D'accordo, qui ci vuole onestà intellettuale.
Incasso l'accusa di pensarla in modo lontanamente simile a Devil, l'uomo che ne capisce di meno di qualsiasi cosa nell'universo. E su questo siamo tutti d'accordo.
Ma come specifica in parte Luv, il gioco ha un unico difetto grave: essere lento a introdurre gli elementi.
Al punto che, dopo un paio d'ore, sembra ancora un giochello senza contenuti.
Nondimeno, poi prende forma, e si raggiungono eccellenti momenti artistici (il porto, tra tutti) e buone fasi platform (gli ultimi livelli).
Tutto il resto è calviniana leggerezza.
Tearaway è un platform di respirare, dopo che qualcuno ti ha tolto un pensiero brutto dalla testa.