Sì, Bilbo, ma era per dire che, in alcuni casi, pure l'esperienza personale può fare la differenza.
Io SMW lo considero a oggi il miglior gioco di tutti i tempi, lo sto solo discutendo da un punto di vista tecnico (e mica demolendo: quello che deve fare lo fa in maniera impeccabile).
Ma al di là del singolo caso di cui si può discutere, meno discutibile è per me la tesi di fondo, vale a dire concetto di capolavoro completo denotato dall'incontro di tecnica e gameplay.
Su quello io sono d'accordo. E non è che SMW ne fosse totalmente escluso: era un platform con 96 livelli! Era tipo il triplo o il quadruplo di qualsiasi cosa conosciuta!
Che poi Galaxy, come intende Turrican, sia a un livello tecnico altissimo considerando l'hardware è vero, ma richiede uno sforzo di contestualizzazione che frena un po' l'entusiasmo.