Il mio discorso verteva su un'altra cosa.
Non ho detto che ci sono problemi di controllo, ma che è stata fatta una
scelta di game design che va in una direzione diversa e che fa sorgere alcune problematiche oggettive e non aggirabili.
In italiano l'ho già ampiamente spiegato ed argomentato, ora che lingua lo devo spiegare?
Farei altri esempi ma al solito verrei volutamente frainteso e perculato..
Anzi li faccio. Immagina un FPS normale dove punti e spari (
Galaxy) . Ora immagina un altro FPS dove non spari proiettili ma un boomerang; ogni volta che lo lanci il tuo personaggio si pianta ed è impossibile da muovere per un secondo circa, e questo boomerang lo puoi lanciare solo ed esclusivamente "ad occhio" perché non c'è un mirino a video (
Odyssey).
E' un esempio non perfettamente calzante perché la problematica in realtà riguarda la rotazione del personaggio in terza persona, la prospettiva, il fatto che il puntamento e il movimento si fanno con lo stesso stick.. ma se siete intelligenti dovreste capire il parallelismo.
Altro esempio, la differenza che passa tra Robotron e Commando.
Altro esempio ancora, la differenza che passa tra Contra e Rygar.
PS: Un saluto agli amici di TELEGRAM.
Ditele qui le cose che dite lì, se avete il coraggio.