cmq vabbe, attorno a FF c'e' sempre un attesa e una critica feroce per ogni minima cosa
ma
la cosa migliore di FFXII era il sistema gambit, che oltre ad essere originale, non mi obbligava a premere i tasti attacca,cura,lancia la pozione per 140 ore ad ogni turno casuale ( ovvero ogni minuto e mezzo)
la cosa che mancava al XII era una trama intrigante, o cmq emozionante.Il mondo da espolorare era vasto e fico il giusto, le citta vive, e le subquest molto piu interessanti delle solite subquest pallose da rpg.
imho, per il XIII bastava perfezionare il gameplay/ambientazione/subquests del XII e mettere una storia intrippante a supporto del tutto.
invece no, quittano il XII e tornano ad uno pseudo sistema a turni ( cosi' pare).
bravissimi proprio.
bentornati ai vecchi jrpg con buona pace del rinnovamento del genere.
e' davvero presto per tirare conclusioni eh, ma sto dietrofront sul sistema di combattimento e' desolante.