No vabbè, di numeri ne aveva parecchi. Level design ampio e diversificato, fisichina, navigazione ninja (saltoni e scivolate), approcci valorizzati dalla tutina (invisibilità per lo stealth, corazza per l'aggressive gameplay), balistica precisa e appagante. Sono i seguiti che hanno arretrato troppo su vari fronti (AI e level design il 2, un po' tutto dopo 3 livelli il terzo).