Boh. io vedo:
- un'idea half-assed (vuole capitalizzare sulla popolarita' del mobile gaming, ma richiede un parco titoli dedicato, dal momento che non puo' godere di touch screen e c'e' bisogno di supporto al controller)
- un team che ha zero esperienza di HW development
Non metterei 2 lire in un kickstarter cosi', figuriamoci investire in maniera significativa. Eppure, evidentemente, ormai mobile gaming e' all the rage e basta spinnare in modo creativo idee del genere per avere i dindi...