Questo lo tengo d'occhio solo perché spero @Cryu la smetta di fotografare pose e ritorni alle maestosità dei panorami.
Oh, comunque in questo forum di Horizon frega niente a nessuno ^^
Manco a pagina 2 siamo.
Oh, comunque in questo forum di Horizon frega niente a nessuno ^^Lo notavo un po’ con tutte le IP Sony: Ratchet, Horizon, Gran Turismo, Sackboy...non mi pare abbiano scaldato i cuori di nessuno ^_^
Manco a pagina 2 siamo.
Probabilmente il mio seguito più atteso in assoluto
Probabilmente il mio seguito più atteso in assoluto, e probabilmente il titolo che più mi ha entusiasmato vedere della conferenza Sony assieme a Demon's Souls.
La formula del primo era dal mio punto di vista già eccezionale, seppur imperfetta, ed il combattimento (tolto quello corpo a corpo) è probabilmente tra quelli che più mi hanno divertito in questa generazione.
Non riesco a ricavare da questo trailer grandi cose, eccezion fatta per la veste grafica e la direzione narrativa, ma sono fiducioso che Guerilla abbia imparato dal feedback rivolto al primo ed abbia lavorato in maniera cospicua sulle meccaniche stealth, sul combattimento con la lancia ed in generali gli scontri con i nemici umani, che erano il vero tallone d'achille dell'esperienza.
Horizon primo del nome era tutt'altro che perfetto, ma si vedeva che era un gioco realizzato con amore, e le potenzialità ci sono tutte per realizzare un sequel che lo superi in ogni sua parte. Personalmente non vedo l'ora.Spoiler (click to show/hide)
Stikazzi di Horizon e Demon's Souls: bentornato @Nihilizem !!!
Sei qui per restare?
Ci sei mancato :-*
[Cut]
Ah, quoto chi dice che avere lo stesso costume del primo è un po' lame ma magari questo cambierà per quando esce (c'è da dire che si sbloccheranno anche qui vari costumi giocando quindi è un problema relativo).
Keyart:
[img. width=700 height=699]https://pbs.twimg.com/media/EaaE8zmXsAA9rEb?format=jpg&name=large[/img]
Ma grande @Nihilizem !Stavo per postare lo stesso :D
Io devo dire di attenderlo parecchio. Horizon pizzica parecche corde d'interesse in chiave vg, sia dal punto di vista immaginifico/estetico sai per che concerne l'impianto di gioco. Insieme a GoW è l'IP Sony che seguo di più.
Se esce a Dicembre quasi quasi fare la pazzia di prendere la console al d1.
Ma è fantascienza :D
TFP Link :: https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200614/36e1e67e83d917913fdd1927b56943c0.jpgNel 2 sta facendo una foto verticale mentre scocca e quindi tiene il collo come faccio io.
TFP Link :: https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200614/36e1e67e83d917913fdd1927b56943c0.jpgNel 2 sta facendo una foto verticale mentre scocca e quindi tiene il collo come faccio io.
Per quanto reputi HZD uno degli open world più sbagliati e, in generale, uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, sarei davvero curioso di vederne a frutto il potenziale.
Per quanto reputi HZD uno degli open world più sbagliati e, in generale, uno dei giochi più sopravvalutati di sempre, sarei davvero curioso di vederne a frutto il potenziale.Yep, gioco di una pochezza sconfortante. Il potenziale, al di là dei dinobot come nemici, non saprei nemmeno dove fosse, bisognerebbe proprio imbastirglielo da zero un game design degno d'interesse.
Sul primo punto concordo, nel senso che quel determinato dettaglio non piace nemmeno a me.Potrei ricordare male o aver capito male cio che intendi nello spoiler, ma non è proprio perchéSpoiler (click to show/hide)
No no, hai perfettamente ragione con ciò che sottolinei. La mia perplessità era più sul seguente punto;
Potrei ricordare male o aver capito male cio che intendi nello spoiler, ma non è proprio perché
[Cut]
A me sembra fosse cosi,ma ripeto potrei ricordare malissimo.
Ma come cazzo fate a ricordarvi tutte ste cose?
Cioè io le dimentico tipo una settimana dopo averli finiti i giochi :D
Avatar
Già mi immagino volare su quella sorta di pterodattilo... #believe :yes:
L'intenzione è di farlo uscire nel 2021
Un bel fiore all'occhiello, se ci riescono.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=qIyz_7Hz3U4&feature=youtu.be&t=175
Per la seconda foto ecco un dietro le quinte.Dici? Secondo me è questo: https://youtu.be/vP6RbHTq7j8?t=23 :DSpoiler (click to show/hide)
Eh però che figata volare...
vengono fuori delle fotine... Vero @Cryu ?
Eh però che figata volare...In Horizon 2 mi auguro verranno fuori un po' da tutte le parti.
vengono fuori delle fotine... Vero @Cryu ?
Mi sa che lì volano porconi 😁Eh però che figata volare...
vengono fuori delle fotine... Vero @Cryu ?
Anche nel tragico e shitstormatissimo Anthem si vola e anche bene 😬
Additionally, we know that the PS4 community will transition to PS5 at different times, and we’re happy to announce PS4 versions of some of our exclusives. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Sackboy A Big Adventure, and Horizon Forbidden West will also launch on PS4. While these three games were designed to take advantage of PS5 and its unique next-gen features like the ultra-high-speed SSD and DualSense controller, PS4 owners will also be able to enjoy these experiences when they launch. The PS4 digital versions of launch games include a free upgrade on both PS5 consoles, while the PS4 disc versions of these games include a free upgrade on the PS5 with Ultra HD Blu-Ray disc drive.
cut-La next-gen per me è morta già prima di iniziare :(Why are we still here
Jim dice state bboni:Beh po' esse.
“No one should be disappointed,” Ryan said. “The PS5 versions of those games are built from the ground up to take advantage of the PS5 feature set, and we have an upgrade path for PS4 users to get the PS5 versions for free. It’s about people having choice. I’m really quite pleased about the situation.”
Ma non gli crediamo.
A che ora è lo State of Play?Alle 5pm inizia il conteggio, che durera' 5 ore...
Ieri leggevo 5pm UK time? Ma non era sera tardi?
A che ora è lo State of Play?Alle 5pm inizia il conteggio, che durera' 5 ore...
Ieri leggevo 5pm UK time? Ma non era sera tardi?
Non mi è chiaro come faranno a far girare sta roba su ps4 ma vabbe, non mi interessa particolarmente.
Spero in 60fps su ps5 altrimenti non ci siamo con questa gen.
Gameplay roba che sta diventando indigesta, spero che tolta la zavorra crossgen vadano verso qualcosa di rivoluzionario, cosi siamo su livelli di ristagno non piu molto tollerabile da chi ha giocato gia solo i tripla A della scorsa gen.
Sembrerebbe un sempre più eccelso simulatore di cosplaying. Ma già il primo non scherzava.
Hype per ps4.
Sembrerebbe un sempre più eccelso simulatore di cosplaying. Ma già il primo non scherzava.
Hype per ps4.
Io credo che si sia perso qualcosa con sto cazzo di realismo imperante.
Il videogioco ha sempre avuto una omogeneità percettiva con il cinema ma non ne ha mai replicato i codici sorgente. Sarà un delirio delle 3:25 ma questi giochi mi hanno sfrantumato la minchia. Ora non è certamente brutto quello che ho visto, ma non c'è stato niente che mi abbia stimolato l'immaginazione, niente che mi abbia fatto pensare, anche solo per un secondo "uao, deve essere bello scendere in quel mare". Niente. Se il videogioco è anche immaginazione, qua io non ho visto davvero niente di immaginativo. Posso capire che durante l'epoca PS4 si pompava sta roba, ma adesso, non lo so più.
Ora qualcuno potrebbe emergere con la solita stronzata "sai cosa aku? sei vecchio, questi giochi non fanno più per te" che mi risulata è una boiata funambolica, per innumerevoli ragioni, prima di tutto, tra il Twitch di amici, gli acquisti compulsivi e la voglia di evadere da questa situazione, avrò giocato 30 giochi nello scorso mese, compreso aver visto Shin Megami Tensei 3. Alla faccia del "sei vecchio, sei demotivato, questa roba non..."
Non so ma esattamente cosa si aspetta la gente dal fogliame? Cosa pretende di più da quello che avevamo su PS4? Evidentemente il fogliame, gli effetti luce, e il resto sembra sia più interessante di tutto.
"hai visto il fogliame aku che roba?"
Sì l'ho visto sto benedetto fogliame.
Mica ci posso giocare con il fogliame, mica ci posso interagire, mica è legato ad un aspetto del gioco, a che mi serve questo fogliame? per fare delle belle fotografie? ma anche no. Oggi le fotografie sono simbiotiche a quanto sono diventati show-case i videogiochi. Sono poco generoso. Ma non è quello il punto.
La gente si preoccupa del fogliame, ma non ha niente da dire sulle solite meccaniche che verranno riciclate, dove Aloy si mette in mezzo a trenta nemici, lei con i capelli rossi color cremisi, in mezzo a fogliame verde, e non la vede nessuno. Ora è veramente questo che il videogiocatore medio vuole?
Sul serio vuole questa roba?
Io capisco che tanti siano diventati videogiocatori (non qui, non in questo forum di certo)
Ma io di rifare la primina non ne ho tanta voglia.
PC
Maiala che grafica, servono gli occhiali da sole. La parte sott'acqua mi ha divelto, curioso di vedere la versione PS4 se si discosterà molto.
Malissimo i 30 fps, ma è solo per il video o sul serio sarà bloccato a 30? Lo devono fare uscire su PC per forza diversamente.
Son d accordo a metà con quanto detto da Aku ma non convinto del tutto.
Parto prima pero da un discorso...ma da un sequel(il primo in questo caso) ma che cavolo vi aspettate se non un more of the same? Cioe e mi dispiace se qualcuno si offende,ma sta storia che un seguito(soprattutto in questo caso il primo seguito) oddio no è come il primo con aggiunte e limature bastahhhh....ma che cazzo pretende la gente che diventi un gioco di ping pong? Ma che cacchio deve fare un team di sviluppo! Davvero a volte mi vengono dei Mah grandi quanto un condominio! Soprattutto da persone che non giocano da 5 anni ma da una vita. L IP quella è,ovvio che si aggiungano cose e si cerchi di migliorare quelle che non andavano,senno facevano una nuova IP no? E con quello che oggi ci vuole per fare una nuova IP non si possono pretenderne sempre in continuazione di nuove. Ci vuole il giusto mix come la Sony ha sempre fatto. Pero a questo che palle si fanno le stesse meccaniche mentre poi idrolatiamo(e giustamente) tlou 2 che non mi sembra sia diventato un gioco di guidare le auto rispetto al primo eh. È un seguito strapotenziato in meccaniche IA e altro ma che un more of the same rimane perfezionando a dismisura l ossatura del primo. Mo un ninja gaiden 4 lo facciamo diventa un tetris. Non sto criticando a chi quello mostrato ieri non è piaciuto,sto criticando chi da un seguito si aspetta che un seguito non sia.
Fluidità è anche grafica non solo giocato, significa avere un'immagine più consistente, animazioni dei pg più naturali, soprattutto in un gioco di movimento.
O forse il videogioco non può fare di più.
E questo è ben peggio.
O forse il videogioco non può fare di più.
E questo è ben peggio.
I capelli di Aloy che fluttuano sottacqua mi hanno mandato fuori di testa, davvero w o w.
O forse il videogioco non può fare di più.
E questo è ben peggio.
Ma quello non credo dai, semplicemente ci son giochi che puntano a determinati obiettivi magari all'interno di un genere o della serie stessa, se non interessano si può anche passare oltre, quel che intendeva dire Valas probabilmente è che sarebbe bene modulare le aspettative (che restano pure sempre personalissime e per me sacrosante) su cosa aspettarsi da quello che a conti fatti è un sequel, peraltro crossgen, di una nuova IP giovane, non il decimo capitolo di una serie che si è riproposta sempre uguale a stessa.
Oltretutto è pur sempre una sola prima presentazione ufficiale, non possiamo ancora sapere aspetti avanzati e non hanno chiaramente mostrato tutto (le secondarie? Come saranno? Struttura missioni super classica da impostazione OW vecchio o più libertà? Sezioni in acqua quanto esplorabili? Quanta varietà di macchine in più? Ecc) mentre spesso sembra che si pretenda che da una prima presentazione si pretenda di sapere già tutto quello che avrà da offrire il titolo completo perché si ha l'ansia del cercare la novità a tutti i costi
Quel che non trovi qui (ipotesi) magari lo trovi in altri giochi, e in ogni caso è bene crederci sempre forte oppure è la morte di tutto :D
È una serie che non mi convince che tornino su killzone
È una serie che non mi convince che tornino su killzone
È una serie che non mi convince che tornino su killzone
No
Proprio No
cristo santo killzone è una roba che nemmeno dovrebbe far parte della storia di playstation. Che dio ce ne scampi, almeno Horizon c'ha i colori
Io non ho capito molto bene la natura delle critiche mosse a questo State of Play di H2, anche rispetto alle preoccupazioni ontologiche sulla salute del videogioco contemporaneo.
Si tratta di un brano di 15 minuti di gameplay di un gioco che presumibilmente durerà decine e decine di ore, di una categoria di gioco, quella dell'open world, di svariate declinazioni e filosofie, così come può essere "l'FPS", "il platform" e il "racing game". Un genere con una sia grammatica interna. Da quanto esistono i videogiochi ci sono modelli che s'impongono e vengono interpretati in molti modi, ora più simili al nostro modo di sentire e in altri casi più distanti. Cosa avrebbe dovuto dire l'appassionato di vg nel periodo dell'FPS '95-05 oppure nell'era dello shoot'em up bidimensionale tra coin-op e produzione casalinga a cavallo tra gli anni '80 e '90? Altro che omologazione, c'era da spararsi lì. Anzi da sparare.
Quindici minuti con dimostrazione di grafica buona, che è una mediazione tra "caspita che dettaglio e particolari! (l'elefante è spaventoso eh, così come la parte subacquea )" ed "è un gioco che esce più o meno nel primo anno di vita della console e quindi ancorato al passato" (com'è sempre capitato) e ancora " si vede il suo rapporto tecnico con Ps4", un gioco di questo genere potrebbe avere maggiore densità poligonale e dettaglio, soprattutto per quanto riguarda il terreno. Un combattimento che parte da una base buona ma perfezionato (termine esagerato, basta "migliorato") nei fondamentali e che purtroppo continua a convivere con detestabili consuetudini di AAA in ambiente Sony, prima tra tutti gli appigli e l'approccio assistito a movimenti e arrampicate. Questo è l'aspetto conservatore e tranquillizzante per l'utenza.
Insomma, mi sembra un atteggiamento un po' eccessivo che poi, detta sinceramente, offre il fianco a personalismi che spesso ci fanno apparire come incoerenti e poco equilibrati. Leggi: critico l'atteggiamento e la propensione all'eterno ritorno tipico del videogioco ma convivo serenamente con prodotti verso cui sospendo l'obiettività in modo anche auspicabile.
Leggi ancora meglio: posso anche prendermela con l'ennesimo OW di una certa provenienza o fattura (il "pessimo" HZD), da armonizzare con le mie attese e aspirazioni Ci sta. Ma se poi non si vedono i limiti strutturali e ludici di, che so, The Witcher 3, RDR2 e boh, Death Stranding al di là dei propri legittimi gusti e considerati come giochi al di fuori dalla commercializzazione standardizzata dei AAA (ma dove?) beh...per me c'è qualcosa che non va.
Facciamoli uscire questi giochi e poi vediamo.
Ho visto il trailer, non rivoluziona ma pare in tutta onestà che migliori l'ogni bene.Se è vero che esce entro quest'anno è solo manna.
Ho letto le critiche che sono anche comprensibili ma secondo me sono poco centrate e scontano
un pò l'effetto che potrei definire all'Assassin's Creed.
Era irrealistico aspettarsi delle rivoluzioni applicate a un secondo capitolo fra l'altro "cross gen", come hanno detto in tanti sopra non sarà il gioco perfetto Horizon ma diverte e intrattiene fra l'altro con una "cornice" di livello assoluto.
Il dramma ora come ora è recuperare una Ps5 in tempo per giocarlo (ma dimmi te...).
:D
Però in quella foto Aloy pare troppo cicciottella, un maschiaccio.
TFP Link :: https://twitter.com/yongyea/status/1399133376234213379?s=21
In altre è bellissima
(https://i.ibb.co/D4RV3JT/adfafawfawfwafawf.png)
Il tizio che ha dato una ripassata in photoshop non è esattamente una cima, ma ciò non significa che il modello esibito dal gioco sia irreprensibile.:D
Però in quella foto Aloy pare troppo cicciottella, un maschiaccio.
TFP Link :: https://twitter.com/yongyea/status/1399133376234213379?s=21
In altre è bellissima
(https://i.ibb.co/D4RV3JT/adfafawfawfwafawf.png)
Questa polemica è veramente terribile. È un miscuglio di concetti, pregiudizi, errori, valutazioni idiote da primato. Siamo sempre dalle parti di Judy etero.
Beh direi che Aloy è cresciuta e sono riusciti a catturare bene il cambiamento.
Speriamo di riuscire a raccattare una PS5 per quando esce perché vorrei davvero giocarlo all’uscita :yes:Dipende se riesci a trovarla prima di Natale... :whistle:
Anche Bayek era stupendo, eh. A patto di tenergli la barba.
Speriamo di riuscire a raccattare una PS5 per quando esce perché vorrei davvero giocarlo all’uscita :yes:Dipende se riesci a trovarla prima di Natale... :whistle:
Speriamo di riuscire a raccattare una PS5 per quando esce perché vorrei davvero giocarlo all’uscita :yes:Dipende se riesci a trovarla prima di Natale... :whistle:
(https://i.postimg.cc/1tW4n8Dn/8240284d87bc709faea3ca3b8b4dd127-1.jpg) (https://postimg.cc/bDtq4NCp)
È bella pur senza sembrare fuori contesto come una modella truccata per il photoshoot
(https://i.postimg.cc/1tW4n8Dn/8240284d87bc709faea3ca3b8b4dd127-1.jpg) (https://postimg.cc/bDtq4NCp)(https://i.postimg.cc/L66Q1TbQ/immagine.png) (https://postimages.org/)
È bella pur senza sembrare fuori contesto come una modella truccata per il photoshoot
Il tizio che ha dato una ripassata in photoshop non è esattamente una cima, ma ciò non significa che il modello esibito dal gioco sia irreprensibile.:D
Però in quella foto Aloy pare troppo cicciottella, un maschiaccio.
TFP Link :: https://twitter.com/yongyea/status/1399133376234213379?s=21
In altre è bellissima
(https://i.ibb.co/D4RV3JT/adfafawfawfwafawf.png)
Questa polemica è veramente terribile. È un miscuglio di concetti, pregiudizi, errori, valutazioni idiote da primato. Siamo sempre dalle parti di Judy etero.
È il dominio del gusto soggettivo, per definizione. Io intravedo però un mix pernicioso tra nuove tecnologie disponibili, scelte tecniche e artistiche non propriamente felici e un contesto storico viziato che impone una certa condotta.
Nulla di nuovo.
Come accennavo, sembra un festival di hipster leccati. Ma in fondo, se Sony vuole fare il verso a Marvel, questa è l'unica strada.
Magari un po' meno uncanny valley, ecco...
gonfia
Ovviamente quotone, +1 e tuttecose :)gonfia
Aggettivo peculiare che hai scelto tu stesso.
Che trovo pertinente e che fa emergere un risvolto poco naturale del personaggio virtuale. Non si parla di svirgolate macroscopiche, ma di sottili deficienze tecnico-artistiche (forse anche e soprattutto nelle animazioni) che restituiscono un quadro complessivo straniante.
Che tu stesso hai registrato, torno a sottolineare. E' innato.
Poi, in una fase successiva, ciascuno dà a questo dato una connotazione positiva o negativa a seconda del proprio trascorso. Ma l'MC score, il cervello ci mette un picosecondo ad attribuirlo, che lo si voglia o meno : ).
Per quanto mi riguarda, l'inserire personaggi normodotati (siano essi medioman o mediogirl) come pratica in se stessa non ha nulla di malvagio, ma il contesto deve giustificarlo.
Il problema è di coerenza.
Se ricorri al modello classico dell' eroe che salva il mondo, come puoi giustificarlo prendendo il primo che passa per strada? Dargli una faccia da fototessera (o ugualmente da maschio/femmina alfa, scadendo nell'effetto soap opera) ma poi fargli fare comunque cose sovrumane?
Non bisogna strafare ma rimanere a metà via, occorre equilibrio, sobrietà.
Per avere una quadra, pensa a cosa fa (ha fatto...) Valve nel novero del fotorealismo : ).
Salut
gonfia
Aggettivo peculiare che hai scelto tu stesso.
Che trovo pertinente e che fa emergere un risvolto poco naturale del personaggio virtuale. Non si parla di svirgolate macroscopiche, ma di sottili deficienze tecnico-artistiche (forse anche e soprattutto nelle animazioni) che restituiscono un quadro complessivo straniante.
Che tu stesso hai registrato, torno a sottolineare. E' innato.
Poi, in una fase successiva, ciascuno dà a questo dato una connotazione positiva o negativa a seconda del proprio trascorso. Ma l'MC score, il cervello ci mette un picosecondo ad attribuirlo, che lo si voglia o meno : ).
Per quanto mi riguarda, l'inserire personaggi normodotati (siano essi medioman o mediogirl) come pratica in se stessa non ha nulla di malvagio, ma il contesto deve giustificarlo.
Il problema è di coerenza.
Se ricorri al modello classico dell' eroe che salva il mondo, come puoi giustificarlo prendendo il primo che passa per strada? Dargli una faccia da fototessera (o ugualmente da maschio/femmina alfa, scadendo nell'effetto soap opera) ma poi fargli fare comunque cose sovrumane?
Non bisogna strafare ma rimanere a metà via, occorre equilibrio, sobrietà.
Per avere una quadra, pensa a cosa fa (ha fatto...) Valve nel novero del fotorealismo : ).
Salut
Ah, quoto anche il ragionamento di @Mr.Pickman per par condicio ^__^
E ribadisco per chiarezza: il problema dj Aloy non è quanto sia avvenente, ma che tutto ciò che la caratterizza, nonché il mondo in cui si muove, è disegnato per essere più catchy possibile da ogni punto di vista, risultando in un minestrone confuso di riferimenti estetici incoerenti e posticci. Tanto quanto lo sarebbe stato, in un'altra epoca, la figona tettona che combatte nella giungla. Solo che questa gratifica ancora un certo pubblico mediamente maschio e in parte vecchio e nostalgico, formato da mezzo secolo di immaginario hollywoodiano, mentre quella si rifà agli stereotipi neo-generazionali.
Mass market che cambia, perché nulla cambi :)
Detto altrimenti: le donne "normali" che si riconoscono in lei perché "ha la faccia a patata" fanno parte dello stesso pool popolato da maschi bisognosi di gratificazione ventrale che invocano la fica truccata. Due facce della stessa medaglia.
Abby sì, è coerente e caratterizzata. Le protagoniste di Control e Returnal non posso giudicarle perché non li ho fatti, ma a occhio lo sembrerebbero assai di più. Non fighe, ma donne coerenti con l'intorno.
Come diceva @Andrea_23, è tutta e solo questione di gusto, equilibrio e misura.
La protagonista di Control per me è ingiustificabile perché se la trasposizione digitale di una modella figa è brutta vuol dire che sei solo incapace, non che volevi un PG stile porta accanto.Non per infierire, de gustibus all'ennesima potenza. Tant'è che anche per me Remedy ha fallito.
Una donna che salta, nuota, corre e combatte tutto il giorno dovrebbe avere un fisico molto atletico e niente ciccia e mi pare invece che la nuova Aloy abbia addirittura il doppio mento. Insomma troverei più coerente che fosse molto mascolina nel fisico invece delle guanciotte. In ogni caso non me ne frega nulla, potevano pure farla con tre gambe, basta che il gioco non mi annoi come l'ultimo AC.Terreno impervio e ben poco intuitivo. Molte società tribali hanno un peso forma e delle proporzioni che farebbero intendere tutt'altro. Eppure, facilmente, farebbero il culo a quattro a qualsiasi palestrato occidentale.
Il mio sogno è un open world ridotto ma bello e con i combattimenti non fini a se stessi ma spettacolarizzati e contestualizzati e che richiedono di sfruttare bene tutto quello che c'è intorno. Chiedo troppo?
gonfia
Aggettivo peculiare che hai scelto tu stesso.
Che trovo pertinente e che fa emergere un risvolto poco naturale del personaggio virtuale. Non si parla di svirgolate macroscopiche, ma di sottili deficienze tecnico-artistiche (forse anche e soprattutto nelle animazioni) che restituiscono un quadro complessivo straniante.
Che tu stesso hai registrato, torno a sottolineare. E' innato.
Poi, in una fase successiva, ciascuno dà a questo dato una connotazione positiva o negativa a seconda del proprio trascorso. Ma l'MC score, il cervello ci mette un picosecondo ad attribuirlo, che lo si voglia o meno : ).
Per quanto mi riguarda, l'inserire personaggi normodotati (siano essi medioman o mediogirl) come pratica in se stessa non ha nulla di malvagio, ma il contesto deve giustificarlo.
Il problema è di coerenza.
Se ricorri al modello classico dell' eroe che salva il mondo, come puoi giustificarlo prendendo il primo che passa per strada? Dargli una faccia da fototessera (o ugualmente da maschio/femmina alfa, scadendo nell'effetto soap opera) ma poi fargli fare comunque cose sovrumane?
Non bisogna strafare ma rimanere a metà via, occorre equilibrio, sobrietà.
Per avere una quadra, pensa a cosa fa (ha fatto...) Valve nel novero del fotorealismo : ).
Salut
No spett, "gonfia" è l'aggettivo più buono che le hanno riservato.
Recap della faccenda super-easy.
[...]
Grazie @Mr.Pickman
Uno di quei momenti in cui entri in un thread, ti salta la mosca al naso (bonariamente parlando) ma scopri che qualcuno ha già messo nero su bianco i tuoi pensieri :D
Sul serio, complimenti sinceri per le tue parole.
Sì, il problema è quando con profondi inchini di scuse rinvieranno ancora Elden Ring :D
Sì, il problema è quando con profondi inchini di scuse rinvieranno ancora Elden Ring :D
Sì, al limite la seconda metà di gioco la fanno col Lego Duplo.Sì, il problema è quando con profondi inchini di scuse rinvieranno ancora Elden Ring :D
No dai, From Software ha sempre rispettato le date o ricordo male?
Ma questo lo stanno facendo già eh, mica è una novità. L'anno scorso è stato così per Nba, control, Spiderman, mi pare dmc5.
Quest'anno FIFA, e leggo Horizon.
Dipende. Spiderman fisico te li dava tutti e 2, idem Nba.
Fifa 22 Deluxe con upgrade sta solo online, Horizon non ho letto.
Ma questo lo stanno facendo già eh, mica è una novità. L'anno scorso è stato così per Nba, control, Spiderman, mi pare dmc5.
Quest'anno FIFA, e leggo Horizon.
money, baby
(e per favore non prenotatelo, che senso ha? dai, fate i bravi, non prenotatelo... glielo acquistate al day 1 egualmente, a prezzo pieno, smettiamola co' sta cazzata dei preorder)
Dipende. Spiderman fisico te li dava tutti e 2, idem Nba.
Fifa 22 Deluxe con upgrade sta solo online, Horizon non ho letto.
Ma allora se prendiamo Spiderman non capisco la tua prima risposta, era giá cosí oppure no? Ovvero, se compri digital hai entrambe le versioni ma con disco solo una.
Si, hanno fatto solo la cappellata di promettere l upgrade gratuito.
Dovevano seguire una strada e tenerla sin dal lancio, invece onestamente è stato un casino.
Intendo con tutti i giochi, non solo con questo.
Del resto penso che l'acquisto più incauto è la PS5.Senza Ps5 per ora ti sei perso solo il miglior gioco dell'anno.
Gli scontenti di ps5 sono solo quelli che non la hannoPS5 logora chi non ce l'ha :D
Hanno anche patchato gratis a 60fps GOW, Horizon, Tlou2, Tsushima e Days Gone, eh.
Qualche cappellata la fanno tutti, specie quando devi coordinare gli interessi e le voci in capitolo di n mila insegne. Ma io uno scontento di PS5 non l'ho mai visto.
Su PS5 per ora ho giochicchiato:
- il remake grafico non così eclatante di un gioco del 2009 per PS3, che già nel 2011 risultava invecchiato male rispetto al primo sequel
- la versione PS4 con framerate e LOD migliorati di un intrinsecamente mediocre e buggatissimo rpg-open-world fantascienzo comicamente overhypato da sviluppatore, stampa e fan
- un roguelike procedurale mal bilanciato da 30€ venduto a 80€, però con haptic feedback e sound design fighi
- un brutto walking simulator in prima persona crossgen spacciato da degno ottavo episodio di un survival horror storico
Non so proprio come avrei fatto senza!
Su PS5 per ora ho giochicchiato:
- il remake grafico non così eclatante di un gioco del 2009 per PS3, che già nel 2011 risultava invecchiato male rispetto al primo sequel
- la versione PS4 con framerate e LOD migliorati di un intrinsecamente mediocre e buggatissimo rpg-open-world fantascienzo comicamente overhypato da sviluppatore, stampa e fan
- un roguelike procedurale mal bilanciato da 30€ venduto a 80€, però con haptic feedback e sound design fighi
- un brutto walking simulator in prima persona crossgen spacciato da degno ottavo episodio di un survival horror storico
Non so proprio come avrei fatto senza!
De gustibus, che aspetti a venderla?
che aspetti a venderla?Dovrei disfarmene perché a te fa rosicare che qualcuno non trovi così entusiasmante la line-up del semestre di lancio di una console su cui svilupperanno per minimo sei anni? :D
che aspetti a venderla?Dovrei disfarmene perché a te fa rosicare che qualcuno non trovi così entusiasmante la line-up del semestre di lancio di una console su cui svilupperanno per minimo sei anni? :D
Del resto penso che l'acquisto più incauto è la PS5.Senza Ps5 per ora ti sei perso solo il miglior gioco dell'anno.
- un roguelike procedurale mal bilanciato da 30€ venduto a 80€, però con haptic feedback e sound design fighi
È Returnal al 1000%.
Comunque io il post di pete l'ho apprezzato :D
Odissey? :DA 60 fps, per liberare decine e decine di fortini tutti uguali in modo più fluido! :yes:
Triggering level 2
È Returnal al 1000%.Era Godfall! :D
Oh dai ora anche Returnal è 'na merda.Naaa, anzi, è una buona risposta all'omologazione da tripla A qui tanto patita e qui tanto denunciata. Si tratta di un gioco che ti strizza gli attributi videoludici e vede di che pasta sei fatto.
In realtà @xPeter è un giocatore compente e di qualità sopraffina quindi il suo biasimo m'interessa, non deve averci trovato quello che molti di noi hanno condiviso e apprezzato. Magari può scrivere due righe nel topic ufficiale. :)
Il concetto ormai credo sia chiaro almeno quanto quello che From Software è la nuova Nintendo, ma se ritieni che sia il caso di insistere continua pure! xDIn realtà @xPeter è un giocatore compente e di qualità sopraffina quindi il suo biasimo m'interessa, non deve averci trovato quello che molti di noi hanno condiviso e apprezzato. Magari può scrivere due righe nel topic ufficiale. :)peter deve attaccare il pad al chiodo non lo sento parlare bene di un gioco dal 2011 :D
Il concetto ormai credo sia chiaro almeno quanto quello che From Software è la nuova Nintendo, ma se ritieni che sia il caso di insistere continua pure! xDIn realtà @xPeter è un giocatore compente e di qualità sopraffina quindi il suo biasimo m'interessa, non deve averci trovato quello che molti di noi hanno condiviso e apprezzato. Magari può scrivere due righe nel topic ufficiale. :)peter deve attaccare il pad al chiodo non lo sento parlare bene di un gioco dal 2011 :D
E' di qualche giorno fa e credits a Mr Hob per avermela attenzionata, giffina che sembra molto gustosetta del combat (metto in spoiler più che altro per un fatto di leggibilità della pagina!):Spoiler (click to show/hide)
Io il primo l’ho mollato credo intorno ai 3/4 dell’avventura ero entrato a fare anche qualche missione del dlc, dopo un inizio deludente aveva iniziato a divertirmi ma con alti e bassi, non ha mai fatto quel salto di qualità che mi sarei aspettato quindi ho quittato senza troppo rimorso
A me ha fatto venir voglia di iniziare il primo :yes:
A me ha fatto venir voglia di iniziare il primo :yes:
DO IT NOW
A me ha fatto venir voglia di iniziare il primo :yes:
Poi se mi piacerà mi butto sul 2, magari non necessariamente subitissimo ma un bel recupero nel corso dell'anno potrebbe stuzzicarmi
Ma il nostro Lax è un macina giochi, è immune ad overdose 😬
Ma allora molla sul nascere Horizon e fatti cullare dalle isole elleniche che anche quando piove si è sempre in vacanza con la mora, mica come con la rossa.
Ma a leggerti, se giochi il primo ti stufi di FW se lo giochi al lancio.
Io faccio il filotto, rompo i miei limiti.
HFW, Elden e GT7 tutti d1 una settimana dopo l altra.
Spero HFW venga rinviato, gli altri li voglio tipo ora.
Per carità HFW mi attira sempre, ma come effetto novità ha poco imho.
Cielo, che foto di merda. E sì che a quanto ne so con Sony ci lavora Harris.E' praticamente impossibile far sembrare eccitante sto gioco, io lo capisco Harris.
A me ha fatto venir voglia di iniziare il primo :yes:Miglior combat system in un open world di sempre, perchè integra alla perfezione ambiente, abilità, armi, peculiarità dei nemici, mobilità. In pratica è la realizzazione digitale del pavimento della cameretta di un bambino, che gioca a far scontrare il suo He-Man con un Dyno Bot...
Dal punto di vista del combattimento, almeno con i robot, è piuttosto unico, quindi non ti rovini nulla perchè non avrai visto qualcosa di simile in giro, diciamo che ogni avversario è un piccolo boss, in grado di stressare le tue capacità di mettere assieme conoscenza dei suoi punti deboli, arsenale, mobilità e studio dell'ambiente.
Avevo sentito gran bebe anche io sul combat, boh spero di npn rovinarmi Horizon per averlo iniziato così tardi... poi posto nel suo topic, sono sul prologo
Vorrei ben sperarlo.
Anyway...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=mYSwAtliAYI&feature=youtu.be
Ratchet col senno di poi mega meh. Fighi i primi due mondi, il resto era talmente un mix di pessimo level design e mediocre direzione artistica che piuttosto Kena tutta la vita.Ma scherzi? Quel piuttosto mi pare offensivo.
Il gioco avrà fin da subito le migliorie sulla console nuova?
Se non ho capito male è stato sviluppato per la vecchia generazione
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=K-6je9T8_aAUff, gli insediamenti danno ancora quella spiacevole sensazione di "tutto arancione".
Capito bene, 3 tribù, ergo Giungla, Deserto e Neve?Si vero per gli NPC, soprattutto ,almeno da cio che si vede e potrebbe non essere cosi alla fine,dal lato "animazioni". È una cosa che accomuna quasi tutti gli open world,facendo sembrare spesso gli npc dei piccoli Automan(chi se lo ricorda? :D) che si muovono per angoli da 90 :D
Gli NPC sono mezza spanna sotto il modello di Aloy e conprimari, le macchine sono bellissime.
Mi sa che si prospetta un more of the same con miglioramenti vari.
Vabbè, sarebbe notevole ugualmente.
Cioè a vederlo vale da solo più di tutte le IP di Activision-Blizzard :yes:E' un po' quello che penso di ciascuna delle IP ammiraglie di Sony. Se si ama il single player story-driven, non ci sono paragoni. Oltretutto ho la sensazione che MS continui a comprare studi che fanno la stessa roba che faceva già da sola. Comprasse Ubisoft o Rockstar sarebbe diverso.
Cioè a vederlo vale da solo più di tutte le IP di Activision-Blizzard :yes:E' un po' quello che penso di ciascuna delle IP ammiraglie di Sony. Se si ama il single player story-driven, non ci sono paragoni.
Ma davvero mettere facce famose muove utenti verso un gioco? Posso capire se è il protagonista e anche in questo caso faccio un po' fatica ma nel caso dei comprimari mi sembra un totale spreco di soldi.
Non credo venderà copie in più perchè uno dei personaggi è famoso (pure il personaggio di colore del primo episodio è semi famoso). Quindi? Pubblicità? In soldoni vende n copie in più perchè l'attore famoso fa uscire titoli sui giornali? Resto scettico.
Dopo aver visto No time to die mi è venuta una voglia matta di rigiocare Death Stranding. Avete capito a chi mi riferisco vero?
Che brutta visione.
Non è per attirare videogiocatori.
È per innalzare il livello di recitazione. Mica sono attori famosi per caso.
Va bene tutto ma non incessire il personaggio videoludico come in Control.Courtney Hope? Cos'ha che non va? Per me è perfetta nella parte.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220120/7116b7343d02b2b00505b3e7bebb85b7.jpg)
Vabbè allora mettiamo Troy Backer e Laura Bailey a fare tutti i mocap. Death Stranding non è stato acquistato e giocato dai più per gli attori che vi recitano, almeno non esclusivamente per questo.
Vabbè allora mettiamo Troy Backer e Laura Bailey a fare tutti i mocap. Death Stranding non è stato acquistato e giocato dai più per gli attori che vi recitano, almeno non esclusivamente per questo.
Ma che avete oggi?
Chi ha mai detto che il gioco si acquista esclusivamente per questo?
Li ritenete soldi buttati nel cesso? Io no, è difficile replicare l espressività di attori di un certo calibro.
Il tuo commento su Death Stranding mi ha fuorviato, anche rileggendolo. Sorry!Mispiace. Gli attori scelti e le loro abilità recitative sono un valore aggiunto e hanno dato tantissimo allo spessore della produzione, imho non da determinare le vendite in maniera esclusiva però. Kojima ha fatto benissimo anche con attori non famosi e ha venduto tanto lo stesso.
Il tuo commento su Death Stranding mi ha fuorviato, anche rileggendolo. Sorry!Mispiace. Gli attori scelti e le loro abilità recitative sono un valore aggiunto e hanno dato tantissimo allo spessore della produzione, imho non da determinare le vendite in maniera esclusiva però. Kojima ha fatto benissimo anche con attori non famosi e ha venduto tanto lo stesso.
Cioè a vederlo vale da solo più di tutte le IP di Activision-Blizzard :yes:
Non me la prendo affatto ma sono basito dai commenti!
Nessuno mette indubbio che ci sono attori bravi, ma sminuire la contribuzione degli attori del grande schermo?
Basito. :)
A pensarci bene non c è niente di simile in giro?Io non mi lamento affatto!
Open world sci fi naturalistico con bestie robot, combattimento godurioso e grafica spaccamascella.
Ma si, c è sempre da lamentarsi….
Non me la prendo affatto ma sono basito dai commenti!
Nessuno mette indubbio che ci sono attori bravi, ma sminuire la contribuzione degli attori del grande schermo?
Basito. :)
Mi spieghi il senso di mettere un'attrice famosa a fare il comprimario quando il personaggio principale è uno sconosciuto? Nessuno sta sminuendo ma preferisco mille volte Joel, Nathan e altri "visi" non noti ma comunque mossi da attori capaci e/o animati alla perfezioni piuttosto che vengano spese importanti risorse per mettere le facce di attori famosi (che a volte recitano pure da cani). E' come quando nei film di animazione fanno fare i doppiatori agli attori famosi che poi non sono capaci e la resa fa cagare. In più li devi pure pagare molto di più dei doppiatori professionisti.
Incorniciamo?Anche no. Se stiamo a "Sarà la solita solfa" + "Chissenefrega della grafica" io dico it's time for cantieri-watching.
Detto però col tono di Aloy quando sta per spararti l'ultima frecciona overpawar. Time for cantieri-watching, bitch!Incorniciamo?Anche no. Se stiamo a "Sarà la solita solfa" + "Chissenefrega della grafica" io dico it's time for cantieri-watching.
Concesso :DDetto però col tono di Aloy quando sta per spararti l'ultima frecciona overpawar. Time for cantieri-watching, bitch!Incorniciamo?Anche no. Se stiamo a "Sarà la solita solfa" + "Chissenefrega della grafica" io dico it's time for cantieri-watching.
Ma leggi quello che scrivo? Che c'entra il cinema? A me piace il cinema ma qui parliamo di un'altra cosa.
O vuoi forse dire che solo gli attori famosi del cinema sanno recitare? Senua mi pare reciti bene eppure l'attrice che le ha prestato la faccia non fa blockbuster. Ellie e joel mi pare recitino bene eppure non sono personaggi famosi.
Sto dicendo infatti un'altra cosa: preferisco che i soldi vengano usati per il gioco e non per ingaggiare attori famosi a dare il volto ai personaggi (vedi cyberpunk: meglio keanu o il gioco senza bug?).
A maggior ragione poi se, come in questo caso, per farne comprimari.
Senza parlare del fatto che, come ho detto, ci sono migliaia di attori che recitano meglio di attori famosi e costano una frazione.
Ma davvero hai bisogno di vedere la faccia nota per immedesimarti di più nel gioco? Credevo dopo una certa età ste cose passassero ma evidentemente mi sbaglio.
Ps: il personaggio di colore che aiuta Aloy è già semi famoso.
Se la vuoi leggere cosí che vuoi che ti dica, ci sto provando in tutti i modi.
Non metto in dubbio ci sono attori bravi ma sconosciuti.
Però se mi metti un'attore che so come si esprime, ha dei tratti espressivi peculiari (e ti ho fatto pure l esempio di Keanu...) permetti che approvo e preferisco a quelli bravi che non conosco?
Senza passare per fan boy adolescente cretino (che poi non vedo perchè non si può essere fan di un attore in particolare ed essere contento di vederlo in un vg)?
:)
@Van Penso di aver scritto chiaramente qual è la mia posizione sul cinema, gli attori ecc. Scusa se non ho scritto più terra terra per venirti incontro in modo che anche tu capissi. Tra l'altro l'attrice di matrix doppierà soltanto il personaggio.
Hai giocato Death Stranding? Sono attori e non mettono solo la faccia, ma la recitazione.
Hai giocato Death Stranding? Sono attori e non mettono solo la faccia, ma la recitazione.
In realtà se si leggono i Credits di Death Stranding si capisce chiaramente che il motion capture lo hanno fatto altri attori. I volti famosi come quelli di Reedus, Del Toro, Refn e compagnia bella hanno prestato le fattezze e poi hanno doppiato le linee di dialogo. Probabilmente costava troppo averli per settimane sul set a fare le scene con la tutina del mo-cap. Cosa diversa per TLOU parte II, dove però i modelli hanno poco a che fare con le fattezze degli attori che li interpretano per mo-cap e dubbing.
Certo che hanno un tempismo questi… il primo uscì in contemporanea con zelda botw questo con elden ring :D:D stavolta non è colpa loro,è Elden ring che ha fatto la bastardata. La prossima volta gli conviene scegliere na data a caso :D cmq l ho trovato a 50 da un ragazzo che lo prende in "bundle" con piu GT7(obbligato da un centro )
https://www.everyeye.it/notizie/horizon-forbidden-west-terra-morendo-story-trailer-4k-doppiato-italiano-566080.html
Caspita sembra davvero tanta roba e sembra piu adulto e piu centrato. Graficamente anche sembra coi controfiocchi.
L unica voce chenon mi fa impazzire è quella dell amico,la trovo un po fuori luogo,quasi caricaturale.
Hai giocato Death Stranding? Sono attori e non mettono solo la faccia, ma la recitazione.
In realtà se si leggono i Credits di Death Stranding si capisce chiaramente che il motion capture lo hanno fatto altri attori. I volti famosi come quelli di Reedus, Del Toro, Refn e compagnia bella hanno prestato le fattezze e poi hanno doppiato le linee di dialogo. Probabilmente costava troppo averli per settimane sul set a fare le scene con la tutina del mo-cap. Cosa diversa per TLOU parte II, dove però i modelli hanno poco a che fare con le fattezze degli attori che li interpretano per mo-cap e dubbing.
Che conferma quello che vado dicendo: spreco di budget. Poi magari no visto che mi pare di capire che: c'è gente che si gasa se vede il volto nuovo e/o comunque fa parlare del gioco quindi possibile rientro della spesa con maggiori vendite.
Raga, scusate in anticipo, che magari mi son perso dei pezzi, ma questi da ieri hanno mostrato il mondo e siete ancora qui a parlare dei Cahiers du Cinema?
Raga, scusate in anticipo, che magari mi son perso dei pezzi, ma questi da ieri hanno mostrato il mondo e siete ancora qui a parlare dei Cahiers du Cinema?Io mi sono spoilerato il mondo con gioia. Odio tenermi tutto per il gameplay. I preliminari sono importanti!
Nfatti :D
Agevoliamo, và
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IxyWcRq_jnY
Cazz0 ma è sempre più grottesco. Riuscire a fare un gioco fastidioso alla vista con un un motore grafico così performante e avanzato non deve essere per niente facile, chapeau.
Cazz0 ma è sempre più grottesco. Riuscire a fare un gioco fastidioso alla vista con un un motore grafico così performante e avanzato non deve essere per niente facile, chapeau.
(https://static2.iodonna.it/wp-content/uploads/2019/09/realmaramaionchi.jpg)
Mi aspettavo almeno un combattimento di prova che mettesse in luce le possibilità ludiche invece quel video del fuggi fuggi con Aloy che tenta goffamente di arrampicarsi mi è parso un po' triste.
Vedremo, ci sarà sicuramente della ciccia sotto. Spero che anche l'esplorazione sia più divertente e remunerativa.
Certo che tra bluepoint e guerrilla, texani e olandesi dai gusti sopraffini e toni artistici di un certo livello si è messa dentro sony :hurt:Dai su, che il remake di Demon’s Souls è una bomba.
Non so se sia il caso, ma questo forum massacrò anche Tsushima poche settimane prima dell'uscita.Più che altro, era entusiasta di Ratchet, che è bello due livelli e poi inanella una trafila di livelli osceni tanto artisticamente quanto nel design. E ora sbefeggia preventivamente questo:
Nessuno massacra niente. Si esprimono opinioni ;)Chiaro, opinioni in cui Tsushima veniva massacrato, perché sembrava un gioco bruttino. :-P
Tanto per alimentare la somma e giusta locuzione 'tfp tritac@zzi' : c'è troppa ricerca stilistica. Che equivale a dire che non ce n'è per nulla.
Sparare ogni singola cosa a 1000 sorprenderà sulle prime, ma presto porterà anche all'assuefazione.
A me pare tutto arancione acceso e non si distingue altro, non capisco.
Poi fanno vedere Aloy che si muove ma a me continua a parere completamente ingessata.
Boh, curioso dei pareri di chi lo giocherà.
Che roba la location / tribù nuova mostrata, strutture fatte con le canne :o
Certo trovo un po' borderline mostrare la versione PS4Pro quando si tratta di una macchina fuori produzione.
Certo trovo un po' borderline mostrare la versione PS4Pro quando si tratta di una macchina fuori produzione.
Curioso, sì.
Probabilmente è un modo come un altro per flettere i muscoli, per quei 4 nei forum che notano certe cose.
Oh, e se non la mostrano vi lamentate. E se la mostrano fa strano.
:D
Really??
Embargo ends 14/02? What? Sony rischia e va fiduciosa di review generose, qui c è spazio per cancellare il preordine se necessario.Beh Sony di solito è molto generosa con gli embarghi,segno che credono proprio nei loro progetti (salvo qualche raro caso) e spesso ne hanno ben motivo di crederci. Da questo punto di vista direi che almeno negli ultimi anni è stata una delle piu trasparenti. Da altri punti di vista invece meglio stendere un velo pietoso,ma questo è tutt altro discorso da non fare in questo topic.
O convincere gli scettici, punti di vista.
TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1486844182702530571?s=21
@teokrazia ma lo prendi d1 allora?
@teokrazia ma lo prendi d1 allora?
Nope.
Non so nemmeno se mai lo prenderò. ^^
Non ho alcun genere di appetito per la serie, al momento. :)
Oh, e se non la mostrano vi lamentate. E se la mostrano fa strano.
:D
Really??
In realtà a me non fa strano, intendo dire che è una mezza truffetta visto che PS4Pro non è più sul mercato e l'intenyo, non troppo velato, mi pare sia quello di fare credere che quello sia il gioco su PS4 liscia.
Poi magari le differenze saranno minime e allora poco male.
Embargo ends 14/02? What? Sony rischia e va fiduciosa di review generose, qui c è spazio per cancellare il preordine se necessario.E' la stessa roba che e' accaduta col primo. Embargo tolto un mese prima dell'uscita perche' tutte le mock review lo davano oltre l'85%.
O convincere gli scettici, punti di vista.
TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1486844182702530571?s=21
Probabilmente son "finiti" quelli per chi non conta un cazzo.:D
14 fuori le recensioni.
Metacritic previsto? Io dico 85.
85.
a detta dei fan horizon diventava bello dopo 20 oreDiventava bello quando finiva
:Da detta dei fan horizon diventava bello dopo 20 oreDiventava bello quando finiva
a detta dei fan horizon diventava bello dopo 20 oreDiventava bello quando finiva
@Spartan: scusa se ti ricito, ma servirebbe davvero sapere quanto spazio occupa Forbidden West su HDD in versione PS4, dacchè tutti i dati che trovo in rete si riferiscono alla versione PS5.Una 90ina di GB.
@Spartan: scusa se ti ricito, ma servirebbe davvero sapere quanto spazio occupa Forbidden West su HDD in versione PS4, dacchè tutti i dati che trovo in rete si riferiscono alla versione PS5.Una 90ina di GB.
90.🎯
Madonna Linneman che preferisce la modalità a 30fps :vomit:
90.🎯
90.🎯
Aspetterei più di venti minuti, prima di fare il ganassa ;D
A parte questo, i filmati della versione PS4 risultano veritieri o erano farlocconi assurdi?
E poi si vola....anche se non so se è confermato dalle recensioni.
La sfida era indovinarlo al lancio, poi chiaro che scenderà :canadian:90.🎯
Aspetterei più di venti minuti, prima di fare il ganassa ;D
14 fuori le recensioni.
Metacritic previsto? Io dico 85.
A sensazione 89
No ho provato ad iniziarlo più volte, la prima entro l’anno di uscita. L’ho poi portato avanti solo su ps5, in pratica l’avevo quasi finito.
@Spartan porta le mie congratulazioni ai ragazzi di guerrila, di’ loro che prima o poi arrivo anche io, però se mi mandano un codice potrei portare contenuti anche ora ho 8 folllower su Twitter
Madonna Linneman che preferisce la modalità a 30fps :vomit:
Se passa Gaissel ti scuoia.
Si come no, come il RT su DL2. :PAgevolo comparison (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24670.msg2728478#msg2728478) in topic apposito.
Si come no, come il RT su DL2. :PAgevolo comparison (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24670.msg2728478#msg2728478) in topic apposito.
L'ho preordinato su Amazon con la promo dei 20 euro di credito PSN, spero che questo non rompa le palle come altri giochi su disco tipo Deathloop, Miles Morales e Demon's Souls. :death:Un problema sporadico insomma :D
Ma tu non eri quello che comprava day-one e rivendeva day-three allo stesso prezzo?Du' codicini per le fotine me li mandano, quindi l'acquisto ormai resta abbastanza raro.
Saranno 60 con un IQ scadente su pannelli 4k. Avere ancora un fullhd senza hdr è una fortuna per cui rendo sovente grazie.
1080 è roba da switch …
Ormai le IP Sony sembrano fatte per le masse di videogiocatori non-videogiocatori, casual.
Maronna. Una paraculata fra il patetico e il disgustoso.
Sì vede che Sony crede in Aloy come propria mascotte, magari dopo anni di ricerca l'hanno finalmente trovata!
Contenti loro.
I soliti lurkers e haters...I fanboy :butt:
Chi è che va di d1 qui dentro, cosí giusto per filtrare...? ;D
I soliti lurkers e haters...I fanboy :butt:
Chi è che va di d1 qui dentro, cosí giusto per filtrare...? ;D
Chi è che va di d1 qui dentro, cosí giusto per filtrare...? ;D
60fps tutta la vitaaaaaaaaaaaa!!!!Brofist
E allora perchè DF consiglia Resolution mode?Non saprei, a me ha fatto specie che, dopo tanto tempo che non mi capitava, ho trovato un'immagine strana, che "frigge". Boh, forse ho sbagliato qualcosa nei settaggi.
E allora perchè DF consiglia Resolution mode?Non saprei, a me ha fatto specie che, dopo tanto tempo che non mi capitava, ho trovato un'immagine strana, che "frigge". Boh, forse ho sbagliato qualcosa nei settaggi.
Ma giochi in modalità 60fps?Sì, 60 fps, mi sembrano irrinunciabili.
DF lamentava ciò appunto in quella modalità (non proprio frittura ma ricordo qualcosa legato all AA)
Perché sono dei babbiBabbo anche tu.
60fps4eva
Ma giochi in modalità 60fps?Sì, 60 fps, mi sembrano irrinunciabili.
DF lamentava ciò appunto in quella modalità (non proprio frittura ma ricordo qualcosa legato all AA)
Caspita, allora è vero, a me ha colpito tantissimo.
Ma per il photo mode non c'è nessuna shortcut?No ma in un certo senso è positivo perché da menu puoi switchare a Resolution Mode con il gioco già in pausa prima di lanciare il PM.
Ma per il photo mode non c'è nessuna shortcut?No ma in un certo senso è positivo perché da menu puoi switchare a Resolution Mode con il gioco già in pausa prima di lanciare il PM.
Ennesima dimostrazione che a me sta moda delle modalità grafiche nelle console proprio non scende giù. Ho sempre l'impressione che mi perda qualcosaMa secondo me non esiste nessuna alternativa. La modalità per giocare è sempre e solo a 60 fps. Le altre sono obbligati a metterle affinché non sembri che il gioco non supporti 4k o RTX. Ma servono davvero solo per le foto. Puoi avere tutto il dettaglio che vuoi in più, ma se appena sposti la levetta questo si impasta nel balzo tra frame, ci hai comunque perso su tutta la linea.
Consiglio a tutti di guardare il video analisi di DF.
Io mi sono abituato.
Poi dipende pure dallo schermo. Ho un C1 48” a 1.5m dagli occhi.
Pixel level a bocce ferme la differenza si vede. Ma non si gioca né a bocce ferme né a una distanza da cui si percepisca il pixel level.
Convengo con tutti, per me la differenza c'è e si vede (non mi sarei posto il problema altrimenti) ma non esiste al mondo che si possa rinunciare ai 60 fps per un po' di risoluzione in più.
Per non parlare di tutte le ricadute ludiche.
Il Gladiatore ha constatato con occhi, a 60fps il gioco soffre di problemini legati all AA.Non so se chiamarli problemi, semplicemente per me si vede. E analisi di diverso genere lo confermano. Non mi capitava di vedere questa cosa da anni, lo ammetto.
È godurioso su tutti i livelli. Gran lavoro sull'espressività del recitato.
Passa le 10 ore e facci sapere.Sicuramente continuo e come ho scritto penso proprio di essere io.
Si chiama Forbidden West non per caso….arrivaci.
Comunque, mica il gioco rivoluziona il primo. Se non vi è piaciuto il primo, potete passare ad altro.
Se vi è piaciuto, questo lo migliora in tutto e aggiunge pure.
Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;DSe lo giochi senza saltare i dialoghi, fammi sapere di dove sei che vengo a offrirti una birra per dimostrarti la mia stima per lo stoicismo!
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Ti farò sapere io perché non salto niente manco io, ma dovrai pazientare perché andrò a spizzichi e bocconi avanti sti giorni.
Che pazienza. :ugly:
Se lo giochi senza saltare i dialoghi, fammi sapere di dove sei che vengo a offrirti una birra per dimostrarti la mia stima per lo stoicismo!
Come aggravante non c'è verso che riesca ad empatizzare con Aloy, anzi la trovo insopportabile con questa sua tigna arrogante di fare la salvatrice della terra di stocazzo che "lasciatemi stare merde che non potete comprendere i miei tormenti ed elevati intenti".Quanto è vero!! Altro che una statua a Firenze. Una pizza in faccia a Napoli.
SKARICANDING SKA-SKA!Sarai fiero di me che ho colto il riferimento senza aprire il link (sono da Tapatalk quindi non vedo le anteprime). :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/34JHWm8VQYo
Trovo Aloy più matura del primo e a tratti grido, è proprio una bella ragazza.Oddio dipende. A tratti il rim di luce sulla barba o le espressioni cringe creano proprio distanza. In altre situazioni è bellissima. Secondo me è una complessità estetica un po' artificiosa come per la Chloe di Lost Legacy, che alternava le dimensioni milf fascinosa e quarantenne spiegazzata.
Ma grande Wisky, mi piace quando metti il naso nei topic di esclusive Sony tipo piccola fiammiferaia che appanna col fiato una vetrina di pasticceria.SKARICANDING SKA-SKA!Sarai fiero di me che ho colto il riferimento senza aprire il link (sono da Tapatalk quindi non vedo le anteprime). :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/34JHWm8VQYo
Non ho nemmeno giocato il primo, anche se potrei. Per ora sto giocando altro. ^^Un tentativo puoi farlo, ma per me è fuori tempo massimo. E' un gioco che ha rivoluzionato gli OW, ma poi su quelle fondamenta altri hanno edificato una Quality of Life che a questo mancava ancora.
A naso mi sa che quello che ha rivoluzionato gli OW era un altro, quell’anno. :*
A naso mi sa che quello che ha rivoluzionato gli OW era un altro, quell’anno. :*
Mi hai tolto le parole di bocca :D
Avercela sempre una qualità dei dialoghi così alta, sempre skippabili in ogni caso. La scrittura non è affatto male ma è proprio il mocap più sfruttato e più curato, a sto giro, che rende tutto più piacevole. Ammetto che ho skippato anch'io qualche volta ma ho la scusante del bocia in giro per casa e la grande che sta giocando al primo su PS4.
Fatto già 10 ore e ho appena sbloccato il forbidden west. Ho fatto tutte le sub quest e sfide (lotta e caccia) finora disponibili.
La tecnica di Armandyno::D
https://youtu.be/jgyegDI9QBo&t=39
Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Ti sei sorbito tutte le cutscenes di Nioh? I miei complimenti!
Dai non erano così moleste e non ricordo fossero poi così frequenti e lunghe.Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Ti sei sorbito tutte le cutscenes di Nioh? I miei complimenti!
Dai non erano così moleste e non ricordo fossero poi così frequenti e lunghe.Fatemi una stima di quanto si allunga questo prologo ma senza skippare i dialoghi in cui è possibile farlo ;D
Perché da sempre la mia regola d'oro è non skippare niente (il tana liberi tutti arriva sempre con l'eventuale seconda run)
Ti sei sorbito tutte le cutscenes di Nioh? I miei complimenti!
RBT non ho la più pallida idea di cosa tu stia parlando.
Sono andato avanti e sono arrivatoSpoiler (click to show/hide)
Mi domando: ma quando lo hanno testato non si sono accorti di avere una partenza pessima? Le prime ore dovrebbero essere quelle ceche ti catturano… non quelle che ti ammazzano la voglia di vivere…
Sono andato avanti e sono arrivatoSpoiler (click to show/hide)
Più o meno 10 ore.
vabbe questo piu che prologo mi pare metà gioco, comincio ad annotare sul quadernino 'horizon 2 ovverrated', vediamo.
Ecco, io mi sento molto in sintonia con @moscamax.
Poco fa ho finito il prologo e mi sono accorto che nel frattempo m'avevano sfilato la sedia da sotto il culo da una mezzora buona: non mi ero accorto di essere seduto sui miei coglioni che avevano raggiunto dimensioni ragguardevoli.
A naso questo gioco ha tutte le cose che mi hanno fatto lasciar perdere col primo
settordicimila comandi di un'intuitività infima (davvero per fare un doppio salto su un appiglio devo schiacciare cerchio? Due volte x era troppo banale?)
ruote delle armi
ruote delle info sui mostri (corredate da poemi per ogni punto debole)
sottomenu per creazione di oggetti
menu di potenziamento dove per dire che la mira dura di più e perdo meno concentrazione trovo una specie di trattato tecnico da leggere.
Continuo? Continuo: leggibilità dell'ambiente non proprio al top
così come leggibilità dei punti deboli delle macchine (ancora non ho capito di che colore diventano quando ne scelgo uno dal visore ma probabile che sia colpa mia :D )
storia pretestuosa piena di supercazzole stratificate.
vabbe questo piu che prologo mi pare metà gioco, comincio ad annotare sul quadernino 'horizon 2 ovverrated', vediamo.
cmnq il 1 aveva questo problema mooooolto a lungo
Personalmente avrei fatto una intro più spettacolare e immediata, come un Uncharted 2 o Morales per poi tornare poco a poco a fare un ri-tutorial col minimo indispensabile.
Personalmente avrei fatto una intro più spettacolare e immediata, come un Uncharted 2 o Morales per poi tornare poco a poco a fare un ri-tutorial col minimo indispensabile.
Devi, però, anche considerare che chi prende HZD:FW non è solo chi ha giocato il primo, ma ci sarà anche una quota di nuovi giocatori da introdurre alle meccaniche (ed al mondo/personaggi) del gioco per la prima volta.
E, a mio parere, buttarli allo sbaraglio senza un minimo di conoscenza delle meccaniche del gioco sarebbe stato controproducente.
Leggo di lamentele sul sistema di arrampicamento e spero, finalmente, in una presa di coscienza da parte del grosso della critica e del pubblico che sostanza >>> apparenza.
Beh, è risaputo che come parti in quarta per un gioco ci vedi solo il bene, questo é.
Essere critici su una singola sezione, parte, meccanica, quello che è, devi capire che non significa smerdarlo.
Leggo di lamentele sul sistema di arrampicamento e spero, finalmente, in una presa di coscienza da parte del grosso della critica e del pubblico che sostanza >>> apparenza.
Li è sempre responsabilità di Sony e dei suoi adepti che continuano a sostenere che Uncharted ha cambiato il modo di fare videogioco.
Giusto, hai più memoria storica di me, e in effetti ora che ci penso da Pop l'avevo rimossa.Semplicemente mi ricordo tutti i giochi che, nella loro unicità e particolarità, hanno generato effetti discutibili per l'industria oppure, più limitatamente, alla roba che semplicemente piaccia a me (meno significativo ovviamente).
Non l'ho mai pensato, l'ho preso (e lo sto continuando) per la qualità tecnica, ma ciò non mi impedisce di essere critico.Ecco, io mi sento molto in sintonia con @moscamax.
Poco fa ho finito il prologo e mi sono accorto che nel frattempo m'avevano sfilato la sedia da sotto il culo da una mezzora buona: non mi ero accorto di essere seduto sui miei coglioni che avevano raggiunto dimensioni ragguardevoli.
A naso questo gioco ha tutte le cose che mi hanno fatto lasciar perdere col primo
Questo è stato il tuo primo (unico?) errore: pensare che il seguito di un titolo che non ti era piaciuto fosse stato stravolto al punto da trasformarlo in qualcosa più nelle tue corde.
Sì, alla fine concordo con quello che dici.settordicimila comandi di un'intuitività infima (davvero per fare un doppio salto su un appiglio devo schiacciare cerchio? Due volte x era troppo banale?)
Avendo a disposizione un'ampia selezioni di azioni da compiere, o le assegnavi ognuna ad un tasto (o combinazione di tatsi) differenti, o assegnavi tutto ad un tasto e l'azione si compive da se a seconda del contesto. Avessero optato per la seconda soluzione, sai le proteste tipo "e ma fa tutto il gioco", "eh, ma si gioca da solo", "eh, ma assegnami ogni comando ad un tasto diverso". E via di questo andazzo.
Io, nonostante grandissimi problemi alle articolazioni delle dita (me li sono slogati tutti (tranne il pollicione destro) almeno 25 volte in totale giocando 30 anni a calcetto) preferisco la prima soluzione.
E anche qui hai ragione, il che mi ha portato a interrogarmi ulteriormente su cosa mi infastidisca di tanta abbondanza di azioni e gadget:ruote delle armi
Ne hai molte, con differenti abilità e differenti modi/situazioni d'utilizzo. E non si rompono a catzo.
Come dovevano fare, farti passare OGNI volta dal menù dell'equipaggiamento per passare dall'arco da caccia al lanciacorde? Magari mentre affronti un Dinobot? Suvvia.
Son 4-5 righe da leggere per ogni punto debole da scorrere e attivare mentre magari sei nel mezzo di un attacco incrociato da altre macchine. Era sufficiente evidenziare in automatico i punti deboli appena finita la scansione del il robot, sticazzi di star lì a scegliere "mmh... gli faccio saltare prima il serbatoio o le antenne?"ruote delle info sui mostri (corredate da poemi per ogni punto debole)Son 4-5 righe, se non reggi manco di leggerle mi chiedo, se hai giocato a The Witcher 3, come hai fatto a fartelo piacere più di 5 minuti, visto che, li si, hai testi lunghissimi da leggere. E pure in quantità industriale.
E anche qua d'accordo.sottomenu per creazione di oggetti
Devi premere UN tasto per accedere, selezionare l'oggetto da creare da un elenco (e non andartelo a cercare in un menù come un certo gioco fà, per poi, magari, scoprire che non lo puoi fare perchè ti manca un elemento/componente/ingrediente solo dopo che sei passato da 3-4 menù e sottomenù) e premere un SOLO altro tasto per crearlo. Più semplice di così, francamente, non mi sembra possibile.
Che, se poi ti fà fatica tenere premuto un tasto, nel menù di configurazione puoi pure scegliere di spuntare l'opzione che ti permette di compiere quell'azione semplicemente premendo il tasto invece di tenerlo premuto....
No no, nessun problema nel trovare gli appigli, è più una questione di opulenza, c'è tanta di quella roba a schermo da rendere la scena quasi incasinata. Lo stesso tipo di sovrabbondanza di opzioni e azioni traslata al comparto grafico. A volte sembra voler dire "ti riempiamo la scena di robe per farti vedere quanto siamo bravi con la grafica". Ma son gusti personali, poi per carità resta spettacolare eh (ricordo che è il motivo per cui sto andando avanti).menu di potenziamento dove per dire che la mira dura di più e perdo meno concentrazione trovo una specie di trattato tecnico da leggere.
Continuo? Continuo: leggibilità dell'ambiente non proprio al top
Cosa intendi per "non leggibilità"? Nella giungla/foresta è normale che la leggibilità sia ridotta, con le piante che ti limitano il campo visivo e le macchine che utilizzano l'ambiente a loro vantaggio (come è normale e come farebbero delle vere fiere).
Per gli appigli, a parte che dopo poco l'occhio si abitua e riesci a capire se una parete sia scalabile anche da solo.
Ma anche tu non riuscissi a capirlo da solo, c'è il colpo di focus (tasto R3) che ti illumina l'ambiente per qualche secondo e ti permette di vedere gli appigli.
Su quest'argomento ho già dato sopra :)così come leggibilità dei punti deboli delle macchine (ancora non ho capito di che colore diventano quando ne scelgo uno dal visore ma probabile che sia colpa mia :D )
Diventa rosa/violetto.
Sui punti deboli: hanno aggiunto il menù pop-up a scorrimento laterale che ti elenca i punti vitali e ti rammenta le lorodebolezze/resistenze senza dover accedere (ogni volta che hai un dubbio) al menu del taccuino. Snellendo le procedure ed aumentando l'immersività. Che voi di più?
Beh però c'è modo e modo di raccontare una storia però. Ne scomodo tre: God of War, The Last of US e Cyberpubk.storia pretestuosa piena di supercazzole stratificate.
Ti svelo un segreto, ma non dirlo a nessuno, che rimanga tra noi: TUTTA la roba fantasy/sci-fi, che siano giochi, film, telefilm è piena, stracolma di storie pretestuose e supercazzole stratificate a rondemà.
Chiaro che se determinate tipologie di storie e del modo di raccontarle non sono nelle tue corde, forse il "problema" (relativo, eh, non vorrei essere frainteso) non è nel genere ma in chi sceglie di usufruirne.
E anche qui hai ragione, il che mi ha portato a interrogarmi ulteriormente su cosa mi infastidisca di tanta abbondanza di azioni e gadget:
Forse il mio problema è che non mi sento ricompensato per lo sforzo mnemonico richiesto.
C'è una sovrabbondanza di possibilità che sembra fine a sé stessa, per niente supportata da gameplay adeguato: mi ritrovo alla decima ora con 4 armi diverse più 4 tipi di trappole e l'ultimo scontro grosso l'ho superato esclusivamente usando frecce, in pratica come tutti i precedenti.
Però domanda: a che livello?Sto su normal, ma non lamento la facilità sia chiaro, lamento una mancanza di design delle "arene" che mi spinga a sfruttare le risorse che ho. Alzare il livello di difficoltà mi pare un espediende per mettere una toppa su una mancanza di progettazione, comunque proverò grazie.
Perché anche con le 3 macchine che ho incrociato adesso usare le armi giuste e i punti giusti riduce notevolmente i combattimenti. Quando invece vai allo scontro normale solo con le frecce ci vuole più tempo.
A me pare sulla falsariga del primo: giochi da hard in sù sfrutti tutto il gameplay e le sue armi, stai a normal é una passeggiata di salute.
Ah Gladia, ma quell'effetto grafico di cui ti lamentavi, mica era il giuramento di camera e la sfocatura movimento? Io li ho tolti. Sennò non ho capito a cosa ti riferivi.Mi inserisco perché quell'effetto lo vedo pure io, riguarda solo la modalità prestazioni e modificare gli effetti della camera non cambia niente.
Qui passate 7 ore e sono devastato.
E' un continuo parlare parlare parlare inframezzato da cutscene (appena sorbita una interminabile) di una prevedibilità, di una povertà di scrittura, di recitazione a cazzo che le lancette dell'orologio non andavano a rallentatore, sembravano andare al contrario.
Sì perché almeno i dialoghi ho imparato a skipparli (anzi scelgo direttamente la voce "lassateme stà che c'ho da fa'", ma nelle cutscene ti devi sorbire tutto a meno di saltarle in toto.
Ah sì, in mezzo tutto questo ogni tanto si esplora e in mezzo all'esplorazione ogni tanto si fa a nascondino con i robottoni.
Come aggravante non c'è verso che riesca ad empatizzare con Aloy, anzi la trovo insopportabile con questa sua tigna arrogante di fare la salvatrice della terra di stocazzo che "lasciatemi stare merde che non potete comprendere i miei tormenti ed elevati intenti".
Non voglio manco scomodare sua maestà BoTW, ma già AC Odissey e Tsushima gli pisciano in testa in tutto eccetto il graficone, unico motivo per cui vado ancora avanti.
Ma la sensazione di aver buttato 7 ore della mia vita nel cesso non me le leva nessuno.
Ma fatemi capire: l'inizio è palloso come il primo (non ho avuto il coraggio di proseguire oltre le 10h circa) quindi "eh no eh, 2 volte no, basta" o peggio?
Giusto, hai più memoria storica di me, e in effetti ora che ci penso da Pop l'avevo rimossa.Semplicemente mi ricordo tutti i giochi che, nella loro unicità e particolarità, hanno generato effetti discutibili per l'industria oppure, più limitatamente, alla roba che semplicemente piaccia a me (meno significativo ovviamente).
Con Ico è iniziato l'intellettualismo nei vg (oltre Nintendo dico) e il famoso "less is more" ( la gente ignora spesso chi l'abbia detto, perché l'abbia detto e in che contesto), generando l'idea che il prodotto artistico si migliori sempre grazie al concetto di sottrazione. Una sciocchezza.
Pop 2003 è invece responsabile del processo di semplificazione di azioni discorsive del videogioco che rappresentava già da solo un veicolo di profondità, di pianificazione ed esecuzione e quindi di pensiero laterale. Basti pensare a Tomb Raider. Tutto sparito.
Ripeto, in sé e per la loro natura sono giochi formalmente perfetti e rivoluzionari, il problema s'è posto con la loro, distorta, eredità.
Riflessione a margine: perché i vg sono diventati così tanto di parlare? Credo siano il medium in cui si parla di più. Al cinema e in tv i dialoghi sono molto più brevi. Anche in Cyberpunk, dove almeno lì mi interessano, i dialoghi sono stati il 70% delle 4 ore che ho giocato. In cui ci sono state 3 sparatorie da pochi secondi, una brain dance e pochi minuti di guida. A me sembra strano che, con quello che costa il voice acting, l'industry spinga tanto su questo aspetto senza motivazioni concrete. Io sospetto ci siano dietro studi per cui chi si sente solo così instaura un rapporto di bisogno con il gioco e i suoi personaggi.
Ma fatemi capire: l'inizio è palloso come il primo (non ho avuto il coraggio di proseguire oltre le 10h circa) quindi "eh no eh, 2 volte no, basta" o peggio?
Ma fatemi capire: l'inizio è palloso come il primo (non ho avuto il coraggio di proseguire oltre le 10h circa) quindi "eh no eh, 2 volte no, basta" o peggio?Peggio. Molto. Aggiungi 2 ore di tutorial on rail prima della primissima area. Poi ingrandisci la zona dell'abbraccio e moltiplica ogni conversazione per minuti. Aggiungi che, per quanto sviluppato, il concept di gioco è invecchiato e somministrato a piccole dosi in mezzo alle scocciature. Risultato, metti in conto 10-11 ore prima di iniziare il gioco vero. Troppe, troppissime.
1) la segnalazione visiva dei punti di appiglio e la banalità nell'esecuzione me le rendevano proprio 'mindless' le arrampicate, prevedibili, scontate, addirittura con i momenti di rallenty fintonato come se Aloy rischiasse di cadere o questo fosse al giocatore
2) di conseguenza, il piazzare punti di arrampicata sempre in corrispondenza di un collezionabile da beccare in alto dopo il percorsino mi faceva percepire le arrampicate come un qualcosa di pre-cotto, industrializzato, riprodotto in serie: in poche parole mi ledeva anche il world design con cui già non avevo un buonissimo feeling
Well, FUCK XD
(https://i.postimg.cc/k542BxjN/horizon-forbidden-west-firenze-783.jpg) (https://postimg.cc/qNPJFCHg)
Kassandra (Alexios non esiste):yes:
Ok, basta coi rant, la narrativa di questo gioco non è per me quindi ho avuto l'idea delle idee: da adesso velocizzo i dialoghi a colpi di x come se stessi menando in Sifu, quando c'è una scelta multipla scelgo "vabbè ciaone" e quando c'è una cutscene premo option e la salto a piè pari.:D :D :D
E magicamente è diventato quello che volevo: un gioco di scampagnate nei paesaggi belli.
Ok, basta coi rant, la narrativa di questo gioco non è per me quindi ho avuto l'idea delle idee: da adesso velocizzo i dialoghi a colpi di x come se stessi menando in Sifu, quando c'è una scelta multipla scelgo "vabbè ciaone" e quando c'è una cutscene premo option e la salto a piè pari.Io ho questo problema. L'unica cosa che sin qui mi piace da impazzire è la recitazione degli npc. Quello che dicono non mi interessa, ma come lo dicono mi manda in brodo di giuggiole. Spero prima o poi esca un making of su come hanno realizzato mimica ed espressività degli sguardi.
E magicamente è diventato quello che volevo: un gioco di scampagnate nei paesaggi belli.
Mi sta venendo la curiosità di cominciarlo per vedere quanto duri davvero ‘sto tutorial :DCredo che per la prima volta Assassin's Creed III sia stato battuto.
Mi chiedo chi ve l ha fatto fare.
Chi vi ha spinto a comprarlo
Mi chiedo chi ve l ha fatto fare.
Chi vi ha spinto a comprarlo, se l avete comprato, perchè è stato sin da subito chiaro che è un seguito di Horizon, non un gioco diverso. E si sapeva già che ci mette un bel pó ad entrare nel vivo (ma va, anche giochi come Deathloop o DL2 soffrono dello stesso problema, più o meno accentuato).
Mi chiedo chi ve l ha fatto fare.
Chi vi ha spinto a comprarlo
Io credo di averlo ripetuto in ogni mio post: il graficone.
E bypassando tutte le palle al piede mi diverto pure, quando gioco a Sifu (sgheeerzo).
Ok, basta coi rant, la narrativa di questo gioco non è per me quindi ho avuto l'idea delle idee: da adesso velocizzo i dialoghi a colpi di x come se stessi menando in Sifu, quando c'è una scelta multipla scelgo "vabbè ciaone" e quando c'è una cutscene premo option e la salto a piè pari.
E magicamente è diventato quello che volevo: un gioco di scampagnate nei paesaggi belli.
Proseguo
Se qualcuno è più avanti di me, mi può dire quando, secondo lui “decolla”?
Io per quanto riguarda la main hoSpoiler (click to show/hide)
E tutte le secondarie che sono riuscito a prendere fino a qui le ho completate, dedicandomi anche a prove, cacce e altro.
Cerco di fare tutto quello che incontro.
Secondo me, la parte più riuscita è proprio il vagare per il mondo a fare quello che si vuole, senza seguire la trama.
Proseguo fino a venerdì. Poi venerdì sospendo tutto… ma tutto… e mi butto su Elden Ring
E' dalle preview che dico "bigger, non necessariamente better" ma mi si diceva cantieri-watching e ne ho preso atto. Io credo che molta della rottura di coglioni sia dovuta alla serietà non-giocosa sonara.
Horizon ha un problema, sin da zero dawn: si prende dannatamente sul serio. E quando azzecca i momenti buoni mi sta pure bene ma per gran parte delle interazioni e degli spunti di trama ti ritrovi Brie Larson che fa la femmena dura e pura che salva il mondo perchè èe tutto questo monta sul "mi devo prendere sul serio" più di quanto serve. A quel punto un buon "hook", un aggancio col giocatore come può essere il Kratos di GOW aiuta in modo insperato: si prende sul serio ma tendenzialmente ai giocatori importa di lui, di sto mondo da salvare e di Aloy invece.... poverella. Sto prologo esteso è la stretchatura di una rottura di palle congenita nell'essere horizon. E non c'è graficone che tenga. E parlo come uno di quelli che apprezzava la trama di Zero dawn ma per cui è calata parecchio quando Aloy diventa la salvatrice desticazzi. Torno a guardare cantieri.Spoiler (click to show/hide)
E' dalle preview che dico "bigger, non necessariamente better" ma mi si diceva cantieri-watching e ne ho preso atto.Giudicavi allora come adesso un gioco che non conosci. Ovvero l'equivalente nonnosimpsoniano di "Non mi piace la faccia di quei ragazzi". E' migliorato in tutto anche qualitativamente, ma nelle prime 10 ore gli manca continuamente la misura. E se il platforming da schifo è diventato schifo+, non significa abbia le spalle per reggere un intero livello di solo platforming.
La differenza con Horizon sta nel fatto che è tutto più maturo e affascinante
Oltretutto lo definivi inguardabile e graficamente è il gioco più bello di sempre.Ma che minchia dici dai cryu. Ho detto che del graficone frega una sega e confermo, mi basta PS4-like e 60fps. Tutto il resto son fregnacce, tra state of play, trailer e sticazzi uno si può fare un'idea anche senza sorbirsi mille ore di gioco, a maggior ragione se si parla di sequel incrementale e non rivoluzionario.
Mi sta venendo la curiosità di cominciarlo per vedere quanto duri davvero ‘sto tutorial :DCredo che per la prima volta Assassin's Creed III sia stato battuto.
Ecco, anche le abilità mi stanno sul cazzo. Ce ne fosse una che ti fa venir voglia di comprarla. "Ricava più risorse quando smantelli una trappola che hai piazzato per sbaglio". "Bevi un pochino più veloce". "Fatti notare un po' meno quando vai per mirtilli". Ma mi prendete per il culo? Datemi una roba che posso fare un salto mortale sul nemico e sparargli una bazookata sul coppino, no 'ste minchiate.Quelle che vuoi tu, forse, sono quelle che sblocchi e che ti danno mosse aggiuntive.
fatto qualche caccia in pausa. Sono tutorial dopo 15 ore di tutorial, ma almeno si gioca un po'. Mi dedicherò a tutte quelle che trovo perché fanno livellare, aiutano a seccare prima le macchine e si spera a una certa regalino armi fighe.Di solito quando parti cosi poi finisce per diventare il tuo goty :D
Non ho capitissimo come sfruttare la debolezza ad acqua. Gli devi riempire tutta la barra così POI sono deboli a fulmine e ghiaccio? Che stress questo continuo spammare colpi per attivare status per poter mettere altri colpi e poi forse avere una gratifica. Poi facile che a 2/3 svacchi come il primo e tutto si attiva instant.
Cmq fatti un favore,stacca Horizon e giocati CP...ma non per la qualità,lo dico perché cosi almeno ci ritorni con piu serenità e magari voglia (che poi magari continua a farti schifo lo stesso eh).Sono stressatissimo in questo periodo, se metto su CP me lo rovino. Qui vai a zonzo, guardi la grafica, meni gli struzzobot. Cognitivamente è a portata.
Gladia mi dà più o meno le stesse sensazioni.
È praticamente il gioco perfetto per il multitasking, mentre ci gioco potrei recuperarmi tutti i Soprano o Mad Man o finire Danganronpa 2 su psvita.
Peccato che ci sto giocando poco e non ho le forze.
Gladia mi dà più o meno le stesse sensazioni.
È praticamente il gioco perfetto per il multitasking, mentre ci gioco potrei recuperarmi tutti i Soprano o Mad Man o finire Danganronpa 2 su psvita.
Peccato che ci sto giocando poco e non ho le forze.
Io non so come cazzo fai con la storia del multitasking vg + serie, diventa quasi un lavoro mannaggiaattè.
La Special Edition è davvero caruccia e ben fatta. L’Artbook è un po’ mignon ma il packaging è fatto molto bene. Ora si sta copiando…tra poco spero di provarlo un po :yes:
Patch log: 1.05: https://www.reddit.com/r/horizon/comments/szd10v/horizon_forbidden_west_patch_105/?utm_campaign=later-linkinbio-guerrillagames&utm_content=later-24825744&utm_medium=social&utm_source=linkin.bioDio ti ringrazio. A me questa cosa sta rovinando tutta l'esperienza.
Stanno lavorando allo sharpening segnalato.
Comunque leggo anche:Patch log: 1.05: https://www.reddit.com/r/horizon/comments/szd10v/horizon_forbidden_west_patch_105/?utm_campaign=later-linkinbio-guerrillagames&utm_content=later-24825744&utm_medium=social&utm_source=linkin.bioDio ti ringrazio. A me questa cosa sta rovinando tutta l'esperienza.
Stanno lavorando allo sharpening segnalato.
Provato mezz'ora. Noto con dispiacere che il bianco dei sottotitoli è illeggibile tanto che ho dovuto mettere lo sfondo. Non so se è colpa del gioco o della TV nuova, avete qualche suggerimento?Qui nessun problema. Hai provato a ingrandirli al massimo?
boh, post patch mi pare friggere più di prima :DPorca troia, l'ho messo su un attimo e non è cambiato un cazzo. :|
Ognuno è libero di scrivere e pensarla come vuole nei limiti del rispetto altrui.
Certo però che certi post qui dentro mi fanno riflettere su come vengono valutati i giochi e in quali circostanze da alcuni di voi.
Magari ci sta, pero penso a chi vorrebbe trarne qualcosa di informativo da questo topic, meglio rivolgersi altrove.
Io personalmente preferisco giochi che si prendano sul serio se devono farlo che cose alla "Marvel". Non ho ancora giocato questo seguito che prima Elden ring ha la precedenza, però se mi devi far capire che la situazione è gravosa no,le battutine e cazzatelle no. Gia mal sopporto tutta l idiosincrasia degli OW dove il mondo sta per finire ma ehi mi aiuteresti a trovare le mie 5 galline che non sono tornate a casa? E sti giochi sono pieni,anzi strapieni di queste cose senza senso, dove la coerenze,l urgenza e tutto il resto vanno proprio a donnine. Gia se m imposti un gioco come un "viaggio" ha piu senso ma anche in quel caso le storture abbondano. La colpa di tutto ciò,se di colpa si puo parlare è dei videogiocatori,che si lamentano ma continuano a supportare questo tipo di cose. Fosse per me ,metterei massimo 10 secondarie,tutte inerenti, lunghe ma scaglionate a episodi dove magari enfatizzi e approfondisci variando molto determinate meccaniche, nel corso del gioco e tutte con un impatto nel mondo di gioco e anche nella main. Avrebbe tutto piu senso,perderesti mille volte meno tempo a inventarti millemila side spesso fini a se stesse e riempitive e che piu che farti immergere nel world bilding spesso lo distruggono proprio. Evidentemente però,se si sceglie la via che c'è ora dei motivi ci saranno,a me ignoti ma vabbè sarò io che penso sbagliato.
Riguardo l inizio,anche io penso che un approccio come lo farebbe @Devil May Cry sarebbe la cosa migliore in assoluto. Tiri dentro un giocatore con una sezione al caldioparma(piu scriptata e facile per ovvi motivi) poi torni indietro come ritmo e spieghi al giocatore le basi,che sarà rapito e non vedrà l ora di riaffrontare momenti adrenalinici.
HDR attivo? Perché io lo trovo già più pulito.boh, post patch mi pare friggere più di prima :DPorca troia, l'ho messo su un attimo e non è cambiato un cazzo. :|
Devo fare uno scatto mentale riguardo questa cosa, altrimenti non me lo godo.
(dài, dopo guardo meglio, non è possibile che sia uguale...)
Dai commenti che si leggono qua, devo pensare che i poveri recensori obbligati a giocare a questa porcata, al di là dei voti che va beh, siano arrivati ad elden ring vedendolo come ancora di salvezza del divertimento,mentre stavano affogando in mare aperto.Che mestiere ingrato quello, vero?
Dai commenti che si leggono qua, devo pensare che i poveri recensori obbligati a giocare a questa porcata, al di là dei voti che va beh, siano arrivati ad elden ring vedendolo come ancora di salvezza del divertimento,mentre stavano affogando in mare aperto.
Dai commenti che si leggono qua, devo pensare che i poveri recensori obbligati a giocare a questa porcata, al di là dei voti che va beh, siano arrivati ad elden ring vedendolo come ancora di salvezza del divertimento,mentre stavano affogando in mare aperto.
Il festival delle cazzate. :yes:
Dai commenti che si leggono qua, devo pensare che i poveri recensori obbligati a giocare a questa porcata, al di là dei voti che va beh, siano arrivati ad elden ring vedendolo come ancora di salvezza del divertimento,mentre stavano affogando in mare aperto.
Il festival delle cazzate. :yes:
Ho già chiesto di evitare questi commenti, mi sembra.
E Panda, tu smettila di trollare.
Ah, ribadisco: ma quanto è bellino il gioco delle pedine? :yes:
Comincerò a bombardare il tasto segnala al moderatore, che in questo forum ne servono tanti.
Dai commenti che si leggono qua, devo pensare che i poveri recensori obbligati a giocare a questa porcata, al di là dei voti che va beh, siano arrivati ad elden ring vedendolo come ancora di salvezza del divertimento,mentre stavano affogando in mare aperto.
Il festival delle cazzate. :yes:
Ho già chiesto di evitare questi commenti, mi sembra.
E Panda, tu smettila di trollare.
Comincerò a bombardare il tasto segnala al moderatore, che in questo forum ne servono tanti.
Sono a livello 16, mappa spalancata e niente, ho capito che nulla di questo gioco mi diverte, neanche il combat. Forse il minigame degli scacchi è la cosa che preferisco. Salvo il nome italiano che a 'sto punto era meglio Fettine Panate.Elefante con spoiler totale. Quindi NON aprite e se lo fate non lamentatevi
Sono anche cambiato io dai tempi del primo Horizon, perché alla fine il gioco è quello. Ma oggi non posso stare senza traversal divertente e combattimenti continuamente gratificanti. Per non parlare di platforming, Calderoni, panegirici e foglietti da scansionare.
Qualcuno gentilmente mi spoilera dove/quando è il primo elefante? Volevo almeno fare un paio di foto a quello e onorare l'amicizia con Sony.
ma tutto gli si può dire tranne che non abbia sempre un bel gameplay.A parte che non sono certo l'unico a cui non sta piacendo, ma inizio a pensare il contrario. E' un combat che poteva andar bene sei anni fa, oggi evidenzia mille problemi. E' noioso finché non sei potente perché ti costringe a tirare mille frecce. E' insulso appena diventi OP perché finisci a bombardare alla cieca.
Comincerò a bombardare il tasto segnala al moderatore, che in questo forum ne servono tanti.
Chi è educato non si è mai fatto male in questo forum.
@xPeter ci siamo? Posso contarti come day one?Ovvio Ralph, è per appuntamenti come questo che non ho ancora appeso il pad al chiodo :nerd:
Per entrare nello spirito dell'evento ho preparato anche un meme celebrativo:
(https://i.postimg.cc/CxBgTzTw/IMG-20211117-202336.jpg) (https://postimages.org/)
E' un modo di fare game design che non tiene conto della qualità media del tempoForse perché, come vado ripetendo altrove, è un gioco fatto e pensato per la generazione Z.
RBT ma vivi più sereno, sei troppo viscerale, si parla solo di videogame…
Se a te sta piacendo e ad altri no che ti importa?
Meglio per te che ti stai divertendo al contrario di altri.
Sembri me quando si parla di Milan :D
RBT ma vivi più sereno, sei troppo viscerale, si parla solo di videogame…
Se a te sta piacendo e ad altri no che ti importa?
Meglio per te che ti stai divertendo al contrario di altri.
Sembri me quando si parla di Milan :D
Figurati vivo serenissimo, ci sono altri che dovrebbero leggere sotto le righe, alla faccia dell educazione della vastità del cazzo.
Ma guarda mi faceva solo sorridere il linguaggio da scaricatore di porto, quando qui c è chi trolla e in ricambio ti becchi pure il richiamo se uso lo stesso linguaggio.
Robe da senza testa.
Ma di che stai a parlare? Hai letto il post troll? Ma può non piacere a tutti, me ne frega nulla.
Macchè, sono cretini, non capiscono una cippa, sei tu che ci vedi fritto.
Per il resto non serve aggiungere nulla, basta leggere.
Guarda caro mi sa che hai preso una cantonata, il mio post che quoti alla fine era ironico, vedo che segui il topic eh :DIn amicizia: Fresh ti sta facendo notare con educazione che ti poni in modo molto poco simpatico nei confronti degli altri utenti. Lo penso anch'io, e non da oggi. Mi permetto, con un po' di intuito, di supporre che ci siano diversi altri utenti che la pensano nello stesso modo.
Pure le ginocchia a punta si ritrova sta povera donna :no::D :D :D
In amicizia: Fresh ti sta facendo notare con educazione che ti poni in modo molto poco simpatico nei confronti degli altri utenti. Lo penso anch'io, e non da oggi. Mi permetto, con un po' di intuito, di supporre che ci siano diversi altri utenti che la pensano nello stesso modo.
In amicizia: Fresh ti sta facendo notare con educazione che ti poni in modo molto poco simpatico nei confronti degli altri utenti. Lo penso anch'io, e non da oggi. Mi permetto, con un po' di intuito, di supporre che ci siano diversi altri utenti che la pensano nello stesso modo.
+1
Migliora, migliora sempre più. Mi sto perdendo nel deserto a fare sub-quest, raccogliere robina. Non mi stanco mai di uccidere macchine e il godimento nello staccargli pezzi è rimasto intatto dal primo Horizon, enfatizzato anche dal sonoro strepitoso.
Molti più equip disponibili rispetto al primo. Io che vorrei comprarli tutti, mi sento sopraffatto.
Migliora, migliora sempre più. Mi sto perdendo nel deserto a fare sub-quest, raccogliere robina. Non mi stanco mai di uccidere macchine e il godimento nello staccargli pezzi è rimasto intatto dal primo Horizon, enfatizzato anche dal sonoro strepitoso.
Molti più equip disponibili rispetto al primo. Io che vorrei comprarli tutti, mi sento sopraffatto.
Non so come la prenderei se giocassi ER adesso.
Molti più equip disponibili rispetto al primo. Io che vorrei comprarli tutti, mi sento sopraffatto.E' ormai il mio sentimento dominante in questi giochi. Sento di subirli, di non controllarli, di essere sempre soverchiato da offerta e richiesta rispetto s quello che riesco a concludere e dominare.
Non so se lo sai, io non lo sapevo, ma devi fare il tutorial prima di sbloccare l'abilità per davvero.Lo uso spesso anche sulle macchine piccole.
Anche io li abboffavo di mazzate e non capivo perchè cacchio non uscisse la bolla blu, poi ho visto un tutorial su yt e devi prima fare il tutorial. -_______-
Oltre a potenziare l'abilità aumentando danno e velocità di assorbimento del danno.
Poi dopo diventa davvero una mossa devastante.
Non so se lo sai, io non lo sapevo, ma devi fare il tutorial prima di sbloccare l'abilità per davvero.Esce esce, ma dopo troppi colpi. Il tutorial l'avevo fatto.
Anche io li abboffavo di mazzate e non capivo perchè cacchio non uscisse la bolla blu, poi ho visto un tutorial su yt e devi prima fare il tutorial. -_______-
Voglio appunto sbloccare il concorde per poi poter dedicarmi con tranquillità alla mappa, a tal punto andarsene in giro sarà un divertimento assoluto. :)Che spoilerone però. Sono affezionato al mio ariete.
Voglio appunto sbloccare il concorde per poi poter dedicarmi con tranquillità alla mappa, a tal punto andarsene in giro sarà un divertimento assoluto. :)Che spoilerone però. Sono affezionato al mio ariete.
Non so se lo sai, io non lo sapevo, ma devi fare il tutorial prima di sbloccare l'abilità per davvero.Esce esce, ma dopo troppi colpi. Il tutorial l'avevo fatto.
Anche io li abboffavo di mazzate e non capivo perchè cacchio non uscisse la bolla blu, poi ho visto un tutorial su yt e devi prima fare il tutorial. -_______-
Comunque oggi passo a CP. Di questo il PM mi innervosisce così tanto che neppure per le foto mi dà soddisfazione.
Sai che non ho capito dove sei arrivato?Deserto.
Sai che non ho capito dove sei arrivato?Deserto.
Da osservatore non giuocante, è più interessante il topic di Elden Ring di questo.Beh qua è rimasto Cryu che si lagna ed RBT che si incazza, Elden Ring è multipiatta, persino old gen, e ha la miglior media di sempre o giù di lì, chiaro che stia raccogliendo 3/4 degli utenti del forum. :D
O anche quello di Sifu.
Si nelle opzioni, io l'ho tolto subito.
Generale, ultima opzione, mostra copricapo.
:D
Non si pubblicano scatti di battaglia per via della situazione in Ucraina.
Ad hard anche una sola macchina con 2 colpi ben assestati ti fa fuori e se becchi un gruppetto di vedette+1 squarciaviento sono cazzi.Ti anticipo che già dal livello 21-22 cambia completamente musica. Si fa molto più danno e si stendono first try macchine che prima a parità di livello ti polverizzavano. Era un difetto anche del primo, che me ne faceva ascrivere il combat a buono ma non al top degli open world. Trovo sbagliato questo peso delle stat in un gioco così action.
Grazie @Il Gladiatore … ottime considerazioni che mi aiutano a metterlo tra quelli a più bassa priorità (cosa necessaria in questo periodo) :)Invece a me le precise considerazioni del Gladiatore mi hanno fatto venire voglia di recuperarlo prima invece che dopo. :D
Ghost of Horizon
Allora, 20 ore di gioco, qualche considerazione parziale ora che il gioco s’è aperto e ha mostrato un po’ di che pasta sia fatto. Si poteva fare di più ma sto portando avanti pure Elden Ring e Sifu. :nerd:
Ad hard anche una sola macchina con 2 colpi ben assestati ti fa fuori e se becchi un gruppetto di vedette+1 squarciaviento sono cazzi.Ti anticipo che già dal livello 21-22 cambia completamente musica. Si fa molto più danno e si stendono first try macchine che prima a parità di livello ti polverizzavano. Era un difetto anche del primo, che me ne faceva ascrivere il combat a buono ma non al top degli open world. Trovo sbagliato questo peso delle stat in un gioco così action.
Allora, 20 ore di gioco[CUT]
E quattro parole sulla storia: Aloy con le palle.
Eh, insomma. Sono livello 22 e coccodrilli o razziatori fanno male, ma anche i solcacieli.Allora, il Gusciatroce della side di livello 15, a livello 21 è venuto giù spammando cose a caso, laddove prima mi asfaltava male. Gli Scavazanna di fuoco vengono giù letteralmente con 2 colpi. Freccia infuocata al serbatoio, freccia potente o pioggia di frecce sulla macchina in fiamme. E in generale qualsiasi cosa fa effetto subito. Gli status appicciano, le parti si staccano, le frecce inciampose inciampano. Per le prime 20-25 ore invece dovevo piazzare ognbi volta 6 frecce per far succedere qualcosa e non mi divertivo nulla.
Un po' anche colpa mia che non ho potenziato le armi e vestiti che potrei (per conservare risorse) e che non cambio vestito per ogni elemento cui mi trovo di fronte.
Se poi intendi i nemici della prima zona non ci sono tornato ancora.
E quattro parole sulla storia: Aloy con le palle.
Aloy è una vera!
Ma come cazzo fai? :DOh, beh, Sifu è finito e si raccattano trofei, HFW lo affronto piano e con gradualità, è un gioco a rilascio lento.
Ci vuole un fisico bestiale.
Spoiler (click to show/hide)
Per me la cosa davvero impressionante sono i personaggi. Per il resto Night City è n volte più sconvolgente.
È impressionante.
Sarà un trauma mettere Elden Ring dopo o qualsiasi altro gioco per i prossimi boh, diciamo fino a Ragnarok.
Un senso di libertà mai provato prima in un OWSpoiler (click to show/hide)
Un senso di libertà mai provato prima in un OWSpoiler (click to show/hide)
Uh ma che figata.
Cioé io credevo fosse comunque una meccanica ristretta e mezza pilotata, e invece sembra proprio libera da questo video (poi non saprei quanto concretamente spendibile in ottica sandbox per fughe o approcci offensivi)
ma che cacchio di grafica c'ha?
Il trauma è mettere qualsiasi altra cosa dopo Elden Ring...in un gioco conta 100 volte di più il lato artistico che le graficone lucidate senza anima...È impressionante.
Sarà un trauma mettere Elden Ring dopo o qualsiasi altro gioco per i prossimi boh, diciamo fino a Ragnarok.
ER va giocato dopo che stai un mese a giocare su Switch, vedi che sarà bello. :)
Hai quotato proprio l'utente sbagliato per parlare di grafica visto che mi gioco la peggio merda anche ad anni di distanza quando è diventata obsoleta.Si ma infatti solo tecnicamente si può fare un paragone dove la può spuntare Horizon...il resto su non scherziamo questo sicuramente è un ottimo gioco ma alla fine il solito OW....l'altro è un capolavoro che lascerà un vuoto incolmabile....tutti gli OW dopo ER saranno solo robetta..
Ma anche postato nel topic sbagliato visto che H2 unisce quello e quello, mica si parla di un indie dozzinale o di semplice sfoggio grafico alla R&C ^^'
E infatti il senso non si riferiva alla mera grafica ma all'insieme del tutto, e quindi la difficoltà ad approcciarsi ad altri giochi che non saranno di questa caratura, cosa che peserà di più in giochi con difetti tecnici (ma che di certo mica varranno un giudizio negativo per quello).
Astenersi quindi commenti di chi guarda su youtube, c'ho un'età per ribattere a ste cose. :|
Immagino che li avrai finito entrambi per fare queste affermazioni, quindi alzo le mani. :yes:Il primo Horizon finito con sbadigli continui,questo dopo 5 ore sono iniziati i primi sbadigli a differenza di ER che dopo 5 ore mi devono levare il Joypad a forza...la noti la differenza?
No, non li ho finiti ma uno lo sto giocando e l'altro l'ho iniziato per interromperlo e farlo dopo con calma.Dove avrei scritto che non ho giocato a H2 e che è un gioco mediocre?Rileggiti bene i messaggi...
Ma proviamo a spiegare un'ultima volta e poi basta che è noioso discutere con chi non ha cognizione di causa su un gioco.
Affermare - scherzosamente - che sia un trauma mettere su qualsiasi gioco dopo H2 si riferisce in particolare al comparto grafico/tecnico ma non solo a questo (altrimenti avrei detto Ratchet, che si limita a quello e poco altro), anche a tutto quello che c'è di gameplay, storia, ecc, al netto dei difetti. E anche l'impianto artistico, che arte mica sono solo castelli e cavalieri.
Quindi indica qualità complessiva, ma questa cosa ovviamente non significa non poter preferire in un secondo momento ER a questo, come non ha impedito di far preferire Bloodborne a Horizon 1 o altri giochi tecnicamente migliori.
Affermare invece senza aver finito un gioco (ER) e manco iniziato l'altro (H2) che uno sia un capolavoro e l'altro un gioco mediocre senz'anima, beh, si commenta da solo ed è una mezza trollata.
Trova le differenze. :canadian:
Ma poi, Cryu, mai possibile che durante le fatality non si possano fare foto? Intendo liberamente. Ha una quantità di mosse Aloy bellissima, ne farei volentieri qualcuna ma sto pm fa veramente schifo. :no:Ed è pure ancora bloccato negli insediamenti. Ergo niente foto a Cantopuro. L'unica cosa che salvo di sto pm è l'opzione per disattivare il Lens fare.
Vabbè sì ma te lo dice, le vedi le varianti con gli sblocchi, a meno che non intendi altro di ulteriore proprio nascosto. :|Come arco da caccia in effetti ho trovato solo fuoco e acido, ma devo controllare nell'inventario che dovrei averne almeno 4. Sto anche investendo risorse solo negli equipaggiamenti dal viola in su.
@RBT e il...Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Vabbè sì ma te lo dice, le vedi le varianti con gli sblocchi, a meno che non intendi altro di ulteriore proprio nascosto. :|Come arco da caccia in effetti ho trovato solo fuoco e acido, ma devo controllare nell'inventario che dovrei averne almeno 4. Sto anche investendo risorse solo negli equipaggiamenti dal viola in su.
Quando prendi le parti vs un gioco non ce la fa contro nessuno, per te farebbe schifo anche rispetto a Ratchet o Babylon Fall. Quindi hai fatto bene.E' molto meglio di Ratchet. Ma paradossalmente, la qualità media del tempo speso in FW rischia di essere peggiore, perché i momenti wow di grafica e combat sono inframezzati da lunghissime alternanze di dialoghi teen-only, navigazione forzata, platforming insapore, puzze da seguire e pedanterie nei menu. E per me la qualità del tempo ingame è la prima cosa. FW è il tipico gioco che se ti metti cronometro alla mano e misuri quanti minuti ti abbia davvero divertito in un'ora, ne esce malissimo.
al contrario di H2 dove appunto sei tra i pochi (l'unico?) a non gradirlo.Beh, solo in questo forum ho riportato la stessissima esperienza di altri due utenti.
Io ero al penultimo livello di difficoltà, che non ricordo se è hard o very hard. E ci ho fatto 30 ore.
Eddai, del gameplay loop mi sarò fatto un'idea.
Gladia non mi hai citato le sezioni subacquee. Per me restano stupefacenti, forse le migliori mai inserite? A memoria non ricordo. Intendo come sezioni accessorie / complementari e non su cui sia basato un intero gioco come suo core.In realtà sto per affrontarle perché sono andato avanti nella trama e finalmente posso "approfondire", letteralmente. Sono andato lentissimo e ho esaurito tutte le attività possibili.
Dopo 90 ore l'ho preso. Parlarne non rende giustizia a quello che puoi fare e la sensazione che trasmette. :oSpoiler (click to show/hide)
Io dopo 93 ore non ho ancora esplorato tutto e mi mancano parecchie missioni, più arena che è tostissima.È molto più grande del primo quindi o sbaglio? :o
Non so a che quest ti riferisci ma è normale, non sono passato ancora a very hard e a sto punto difficilmente lo farò se non per provare un poco.
Cioè una sub mi da 4 livelli sotto al mio attuale, arrivo, e le macchine praticamente mi oneshottano.Beh, per come l'ho capita io @Bilbo Baggins il livello interviene sull'energia massima e concede punti abilità ma per il resto è il potenziamento dell'arsenale a fare la differenza. In questo senso capisco meglio il grande numero di armi e armature rispetto alla limitata ruota di equip, in effetti si tratta di scegliere bene e in modo oculato cosa portarsi. Quindi, come nel mio caso, puoi presentarti bello come il sole a sfidare macchine con 3-4 livelli in più di quanto richiesto e prendere comunque sonori schiaffi. :hurt:
Ora, sarà anche che non ho l'arma corretta, ma non è un po' strano che, sopra di 4 livelli, sia così facile per loro killarmi?
Ti seguirò presto: curiosità, se servono come trofeo, non ho visto, le sfide nell'area come le hai fatte?Non ho dubbi.
Io devo riapprocciarmi al serpentone, anche se non servono le farò lo stesso.
Beh, per come l'ho capita io @Bilbo Baggins il livello interviene sull'energia massima e concede punti abilità ma per il resto è il potenziamento dell'arsenale a fare la differenza. In questo senso capisco meglio il grande numero di armi e armature rispetto alla limitata ruota di equip, in effetti si tratta di scegliere bene e in modo oculato cosa portarsi. Quindi, come nel mio caso, puoi presentarti bello come il sole a sfidare macchine con 3-4 livelli in più di quanto richiesto e prendere comunque sonori schiaffi. :hurt:
Io sarò livello 60
Graficamente spacca la mascella e continua a farlo fino alla fine. :yes:Per il momento,ma ovvio sono solo all inizo,al primo villagietto minuscolo,il gioco,anzi il world bilding (si dice cosi vero? Xd) mi sembra enormemente piu centrato del primo,ma proprio spanne sopra. E la recitazione, nonostante non priva di qualche sbavatura,è davvero molto buona! In confronto al primo poi direi proprio un altra galassia. Fin ora molto molto buono il doppiaggio,anche se come nel primo,il tipo di voce dell amico basette e pizzo non mi si addice a quel personaggio. La doppiatrice di lei invece brava come sempre e soprattutto molto azzeccata. Ma la Sony in questo,per il doppiaggio Ita davvero non sbaglia un colpo. Tranne magari per qualche comprimario, troneggia a man basse proprio. Per il momento,gioco molto piu tattico del primo e albero delle abilità,che almeno a sbirciarlo sembra tanto godurioso! Speriamo che all atto pratico si usano poi tutte quelle cose che ci han messo. A circa 5/6 ore per ora promosso senza riserve per me,
E pure per me non è stato noioso, all'inizio.
Piuttosto lo diventano dopo i dialoghi senza mordente, che dopo un po' ho iniziato a skippare senza sentirmi in colpa (cosa che di solito succede in questi casi :D
Concentrati sullo sbloccaggio delle abilità speciali delle armi, sono le cose migliori. Intendo quelle che ti permettono di sparare 3 frecce alla volta, cariche esplosive, ecc. Sono davvero la cosa più utile. Ogni arma ne ha 3.Grazie per il consiglio, per ora ho sbloccato la prima tecnica arma dell arco,son di livello 6 e me la sto prendendo molto comoda. Spero che il gioco non sia strapieno di secondarie,ne preferirei "poche" ma fatte bene. Per ora ne ho fatte 2 di cui una che si muove in parallelo con la main. Grazie a chi sopra ha scritto dell opzione di cambio arma/munizioni al volo selezionandone una preferita. Davvero comodissima come cosa. A volte sento la mancanza di un look on,ma credo che avrebbe fatto solo danni maggiori. Al massimo però avrei fatto un opzione con la telecamera che seguiva il nemico piu vicino, perche a volte schivando lo perdi completamente di vista e devi ruotare la telecamera al volo,non il massimo della comodità.
Di secondarie ne ha diverse, non tutte irresistibili, però sono abbastanza carine.Vero,e di cose sfiziose negli alberi abilita ce ne sono molte! Bastardi :D cmq mi sta proprio prendendo bene bene,spero continui a divertirmi. Ottima la soluzione che per le risorse che servono per craftare armi e abbigliamento devi smontare le parti sensibili altrimenti si autodistruggono. Anche i vari enigmi ambientali e il gioco della "foto" olografica mi sono piaciuti!
Quelle più tediose sono gli incarichi, che sono solo mere ricerche di specifici ingredienti.
Purtroppo, se vuoi ottenere punti abilità, fare le sub è praticamente obbligatorio, in quanto la main da sola non ne da abbastanza...
Siete pronti al più grande twist di sempre? :D
L'ho ricominciato da zero.
Skippo TUTTO. Dialoghi, foglietti, cut-scene (Il casino sarà quando sui foglietti ci son scritti i codici delle porte).
Ma temo il momento in cui dovrò smettere di skippare tutto.
E comunque, l'aver inserito questa opzione è una grande cosa, io non mi capacito di come non lo facciano anche per il primo, ma anche in altri giochi come Red dead redemption 2.Qui è diverso, il loot è costante, come negli immersive sim/RPG. Immaginiamoci se in Bioshock o Cyberpunk OGNI VOLTA che si raccoglie qualcosa ci fosse un secondo e mezzo di animazione delle braccia. Ti passa la voglia.
E comunque, l'aver inserito questa opzione è una grande cosa, io non mi capacito di come non lo facciano anche per il primo, ma anche in altri giochi come Red dead redemption 2.Qui è diverso, il loot è costante, come negli immersive sim/RPG. Immaginiamoci se in Bioshock o Cyberpunk OGNI VOLTA che si raccoglie qualcosa ci fosse un secondo e mezzo di animazione delle braccia. Ti passa la voglia.
Nel caso, esiste Gugol :pray:
E comunque, l'aver inserito questa opzione è una grande cosa, io non mi capacito di come non lo facciano anche per il primo, ma anche in altri giochi come Red dead redemption 2. Se lo pseudo realismo deve diventare una rottura di scatole, ma sticazzi totale, brava guerrilla.
Per me una cosa del genere cambia il Flow del gioco e la possibilità di voler bene ad un gioco o odiarlo per le sue cazzate. :evil:
Skippo TUTTO.
Siete pronti al più grande twist di sempre? :D
LO GIOCO COME CAZZO VOGLIO NON MI ROMPERE IL CAZZO.
prima run: caccaIl problema sarà con Elden Ring. Alla terza run potrei non arrivare per sopraggiunta vecchiaia.
seconda run: mmhmmhm non è male
terza run: capolavoro
l'impatto sarà traumatico, questo è sicuro, tecnicamente è vecchio e zoppicantePenso che esteticamente mi piacerà. From è sempre stata brava a creare una specie di sinestesia tra rappresentazione dell'antico e tecnica vecchia.
A me viene da piangere, letteralmente, a causa del frame rate del piffero. Cosa di altri tempi...prima run: caccaIl problema sarà con Elden Ring. Alla terza run potrei non arrivare per sopraggiunta vecchiaia.
seconda run: mmhmmhm non è male
terza run: capolavoro
I bluepoint,lato tecnico sono cavalli di razza,davvero molto competenti e professionali. A me loro piacciono tantissimo. Se mai dovesse uscire una loro IP spero tanto che abbiamo fatto tesoro del game design dietro i titoli che hanno rifatto e dimostrino che non sono solo bravi a mostrare i muscoli tecnicamente. Ho fiducia in loro.A me viene da piangere, letteralmente, a causa del frame rate del piffero. Cosa di altri tempi...prima run: caccaIl problema sarà con Elden Ring. Alla terza run potrei non arrivare per sopraggiunta vecchiaia.
seconda run: mmhmmhm non è male
terza run: capolavoro
Poi c'è chi si lamenta dei lavori di Bluepoint...
La side dei Tenakth rossi con i due giaguari + cervi e poi di ritorno a casa ilmi ha succhiato ogni linfa vitale. In senso buono e cattivo nel senso di crudeltà From.Spoiler (click to show/hide)
Notare che ero sovralivellato di 1 e armato con tutta la mia paccottiglia potenziata secondo il Vangelo YouTube. Arriva 'sto scemo che sembra uno di quei tifosi che ai mondiali si dipingono in faccia la bandiera della Germania. "Vieni con me, ho una side da niente tanto per!".
Santo cielo una roba che Massimo Decimo Meridio si sarebbe rannicchiato in un angolo a piangere.
Grande combat ma anche grandi parolacce per le millemila morti per shottaggio.
Ho finito la quest che mi son sentito come se avessi fatto la trilogia originale di Resident Evil in una serata. In premio credo di aver guadagnato mezzo livello e una carezza.
Mi sto chiedendo cosa hai fatto quando l'hai messo la prima volta. ^^'Gaia, Efesto. Efesto, Gaia. Minerva. Scansione. Cut-scene. Dialogo. Minerva, Gaia, Efesto. Fight sbilanciata.
Cmq, quella missione è bella e ti insegna una cosa molto importanteL'autocontrollo. Ché iniziare a bestemmiare la notte di Pasqua non era cosa.
Sempre come nel primo, togli la parte di macchina che copre il punto debole e va via con 3 colpi.Purtroppo questo ci si rende via via conto essere l'Horizon che ci piace credere che sia. Perché presto prende il sopravvento la sindrome da GranTurismo, per cui la sfida non è data tanto da quanto sei bravo, ma dalla tua cilindrata rispetto agli avversari. Qui te la puoi giocare tecnica, ma resta il fatto che un Gusciatroce affrontato a livello 15 è uno stillicidio e a 20 un tiro a segno. Poi quando capita la battaglia importante per cui sei livellato giusto, allora è gran gameplay. Però trovo che la componente prettamente stat, come nel primo, faccia più danni che altro al bilanciamento.
Io voglio dei costumi fighi, e son tutti con acquisto vincolato a pezzi di macchina che non ho neanche sulla mappa. Rosico.La roba figa a sto giro è legata a sub-quest e Arena.
A Hard livello richiesto, almeno all'inizio. A volte si beccano schiaffi anche con uno di più.Perfetto grazie,!mi piace sta cosa. Spero anche che le secondarie rimangano di questo rapporto/quantità,cioe non molte e soprattutto che come successo,siano integrate con la main alcune,invece di essere completamente sempre slegate. Ho molto apprezzato che quella di
I primi lanciacorde fanno cagare, se ne parla quando trovi quello da 150+ punti di blocco, sennò ci vogliono 10 corde per fermarne uno, anche di più.Io in realtà sto usando quasi solo archi. Perché comunque possono far esplodere i serbatoi e hanno tutti una skill per lanciare più frecce. Inoltre richiedono meno risorse da crafting. Nel primo usavo troppo le fionde-bomba e appiattivano il combat.
Poi diventa fondamentale ma credo abbiano voluto spingere sulle altri armi piuttosto che riproporre le armi del primo.
Spero anche che le secondarie rimangano di questo rapporto/quantità,cioe non molte e soprattutto che come successo,siano integrate con la main.
Questo è il tizio che al day 1 non aveva un graffio, va' come l'han conciato per bene!
(https://i.postimg.cc/FHj4Nkxv/Horizon-Forbidden-West-20220418155239.png) (https://postimg.cc/MnK4YT43)
Allora, diamo a Guerrilla quel che è di Guerrilla.Anche come spesso vengono introdotte le side mi piacciono. Devo ancora familiarizzare con la piccola porzione di mappa per ora sbloccata( sono arrivato a cantopuro e ho appena iniziato la main del posto). In questo,almeno fin ora,concordo quando dici che ci sono meno punti di riferimento e anche mi piace,la sto trovando meno iconica e un po piu anonima di quella del primo. Ma sono appunto poco dopo l inizio e ancora non è " l ovest proibito",ma credo tipo la periferia della periferia.
La side appena sopra la Casa Bianca, con 3 Sanguecorni e due Manticeri contemporaneamente, in arena similmultiplayer con risorse sparse, è stata una roba da urlo. Cioè, Itagaki ti metteva contro due boss insieme. Qui sono 3 più due manticeri.
L'ho risolta con una fight fighissima. Passavo in scivolata sotto le gambe dei manticeri e gli facevo esplodere le batterie con le frecce elettriche. Poi ho usato le frecce che fanno imbizzarrire per mettere un Sanguecorno contro l'altro. Nel mentre li smontavo e coi lanciamissili che gli staccavo li finivo. Ho tenuto il save perché 'sta roba va rigiocata.Spero anche che le secondarie rimangano di questo rapporto/quantità,cioe non molte e soprattutto che come successo,siano integrate con la main.
Integrate, sì, assolutamente. Sviluppano il worldbuilding, la cultura delle varie tribù e i loro rapporti. Io amo i fricchettoni di Cantopuro, IMO palesemente ispirati a:
(https://i.postimg.cc/90p76QNY/immagine.png) (https://postimages.org/)
Per il non molte non garantisco :D
Comunque, per me le side sono nettamente meglio della main, perché le missioni main sono continuamente interrotte dai blabla su Gaia e dagli interni coi foglietti. Poi hanno set-pieces più colossali, ma le side riescono sempre a stupire con bossfight di livello.
No Valas, la mossa speciale si attiva semplicemente premendo R1 quando hai la barra piena. Consiglio vivamente di sbloccare al massimo livello quella stealth e quella dell'esplosione elettrica. Nettamente le migliori.Grazie! Si le abilità nella ruota le puoi selezionare al volo con i direzionali, mentre la "special" no a questo punto da come ho capito. Per ora son sovralivellato per la main,visto che son 18 e la main 17...e ho 4/5 secondarie a portata di livello ancora da fare più altre cose. Quindi almeno per ora,sto salendo molto in fretta,forse troppo. Vedremo se è un bene o un male. Cmq le lance esplosive fanno un danno assurdo,davvero ottime per adesso.
Quanto al disco devi semplicemente metterti in scia della traiettoria del ritorno, spesso con una capriola, lo prende in automatico.
Mentre per le abilità speciali delle armi nella ruota delle armi mentre selezioni le puoi cambiare, mi pare col direzionale ma potrei ricordare male.
Sentivo un video che consigliava di andare avanti con la main perché si ottengono certi item esplorativi, senza i quali ci si lascia dietro cose nel free roaming.Son d'accordo. Il problema è che quando li sblocchi tutti hai quasi finito la principale, che per come è concepita non è neanche un problema: la roba corposa è tutta in giro.
Non saprei, io l'ho abbandonata per ore e ore per poi fare le missioni ogni tanto. Forse forse avrei fatto Poseidone prima ma tutto sommato sono contento di aver preso determinati gadget dopo, ti permettono di riesplorare alcune zone con altri occhi.Ero giusto in dubbio se fare Poseidone o altro. L'hack dei Solcasole invece si trova in main o calderone?
Fattela a come viene, alla fine c'è tanto da fare.
In fondo alla main.Non saprei, io l'ho abbandonata per ore e ore per poi fare le missioni ogni tanto. Forse forse avrei fatto Poseidone prima ma tutto sommato sono contento di aver preso determinati gadget dopo, ti permettono di riesplorare alcune zone con altri occhi.Ero giusto in dubbio se fare Poseidone o altro. L'hack dei Solcasole invece si trova in main o calderone?
Fattela a come viene, alla fine c'è tanto da fare.
(https://i.postimg.cc/FHj4Nkxv/Horizon-Forbidden-West-20220418155239.png) (https://postimg.cc/MnK4YT43)
Fatto anche Poseidone. Tremo all'idea di che pistolotto mi tirerà Gaia.Sempre pistoloni mondiali ti tira.
Ora datti tempo per esplorare il mondo, la main non la cagare proprio per almeno 30 40 ore.Sì l'idea era quella. Magari non così tanto ma un 20 ore sì. Si è riaperta la side dei 3 Sanguecorno chè è tipo l'Halo Killer di ps5, quindi avanti tutta da lì.
Nella patch di ieri ancora nisba, ma è ufficiale stiano lavorando allo shimmering. Per me anche la low res è un problema, io sto in fullhd e a 60 fps lo vedo proprio che è upscalato.La cosa abbastanza incredibile è che Zero dawn a 60fps su ps5 è meno dettagliato ma la qualità dell'immagine è superiore. Qualcosa è andato storto ma a me non sembra che a Guerrilla abbiano più di tanto le idee chiare su come sistemarlo. Il fatto è che è proprio evidente imho, in un gioco così basato sul microdettaglio poi non ne scampi. Boh spero riescano a sistemarlo nel mentre che finisco altro.
Nella modalità 60, qual è la res nativa o, se dinamica, da quanto parte?Dovrebbe essere attorno ai 1800p in checkerboard. La risoluzione è alta, Horizon 1 era 2160cbr ma non friggeva nulla quindi difficile dare la colpa unicamente al CBR come pensavo all'inizio. Idem Death Stranding, problemi di sto tipo non ce n'erano.
Se ci stanno lavorando, forse mi conviene aspettare dopo l'estate per giocarlo e magari recuperare Tsushima in alternativa.
Tutto lecito per carità, gli ow sono questi.Naaa, gli open world di queste dimensioni dopo 40 ore presentano ormai una situazione di sviluppo importante della storia e dei personaggi rispetto all'inizio, oltre che della mappa. Aloy in Horizon 1 in 30 ore passava da bambina a reietta a clone di e nuova salvatrice dell'umanità. In Horizon 2 dopo 40 ore è la stessa Aloy dell'inizio, che si sbatte per tutti ma non tiene a nessuno. L'unico twist so far sta in cantina a dar di matto.
Considera che però io ho smanettato molto con le opzioni togliendo mira automatica e altri aiuti, forse influiscono più di quanto pensiamo perché anche a livello "60" 2 3 colpi e morivo, sia hard che dopo very hard.E' ancora così, ma basta curarsi dopo ogni botta. Il problema è che se a livello 15 un ippopotamo mi faceva uscire matto, adesso vien giù con pochi colpi. Il combat è superlativo quando è equilibrato. Appena svacca in difficoltà o facilità, lascia un senso rispettivamente di artificale o vuoto.
In ogni caso se ti senti "in pericolo" di noia tira dritto, d'altra parte non ti piaceva al primo impatto, figurati ora.In realtà sono preso molto bene. Minimizzare chiacchiere e foglietti e usare qualche consulenza sugli equip mi ha tolto l'80% degli incomodi. Quando la difficoltà è adeguata mi diverto molto e inizio a raccogliere qualche spunto per fotine. Proprio per questo ho paura che il castello di carte crolli da un momento all'altro solo perché la difficoltà è mal bilanciata. Se vuoi fare il gioco da 100 ore, questa cosa la devi pensare bene. Cosa che ad esempio fanno i vituperati Cyberpunk e Dying Light 2.
Quindi alla fine il gioco è promosso o bocciato? @CryuFaremo i conti alla fine. Il punto centrale è: ha un target con la metà dei nostri anni, quindi per non creparsi i coglioni occorrono degli accorgimenti. Poi sotto il gioco c'è.
Concordo, raggiunge un buon momento con quel personaggio che si "svela", costruisce tante belle situazioni, ma poi non raggiunge alcun climax emotivo, tranne forse un piccolo momento di sacrificio ma assolutamente non sufficiente.Guarda, io lì senza un goccio di emozione ho pensato:
L'evoluzione della storia del primo era migliore. Così come il finale e post finale. Qui è chiaro che sia il classico episodio numero 2 di mezzo per poi un terzo volume più incisivo.Per me è proprio un problema di regia e registro, non di episodio di mezzo. Non c'è autorialità, il PEGI fa sì che una regione di tribù in guerra sembri una rete di camping per cosplayer che lunedì tornano in università.
Si, i problemi nascono dal serpente in poi. Là ho imparato a usare i dischi, micidiali. Con quelli te lo fai, anche abbastanza agevolmente.Io non li ho ancora capiti bene. Il tempo di carica e riprenderli al volo mentre mi menano complicano le cose.
Dipende, se sono anche laceranti distruggono le corazze. Per il resto per riprenderli basta mettersi sulla scia del ritorno e li prende in automatico.Sì ma nel frattempo l'Aspicoso mena.
Io voglio quel maledetto abito Carja porpora. Però non voglio rushare e nerfare l'arena, ché magari poi mi vien voglia di farla bene.L'abitino che sembri una donzella da corte?
No ok, non succederà mai con Elden e Sifu in backlog :D
La missione finale mi è parecchio piaciuta, indice che forse l'open world è più d'intralcio che altro. Ci sono belle arene e finalmente un po' di show anche nelle cut-scene. Cliffhanger merda siempre.Io sono al recupero della seconda "cosa" dopo aver attivato l hub e ho fatto quasi tutte le secondarie per ora(,tra l altro molto buone devo dire) ma piu vado avanti piu la penso come te, l OW è molto d intralcio. II gioco quando è guidato funziona davvero benissimo. Migliora e aggiunge tante cose rispetto al primo ma si è piu "moscio" piu lento e diluito(nonostante la mappa è piena di cosa). Avessero fatto un gioco story driven da 30/40 ore, sarebbe stato magnifico con tutti quegli splendidi nemici e sto sistema di combattimento. Ci son stati scontri fenomenali e non so ancora quanti cavolo di Dino ho da scoprire (con tutte le varianti poi un botto) per quanti ne hanno messi e per la qualita e diversita degli stessi,davvero assurda. Credo che lato enemy design sia tra le migliori cose degli ultimi 15 anni. Avrei fatto un mix tra gioco guidato senza mappa libera ma trovando un modo d infilarci qualche secondaria lo stesso e rovine nel mezzo da esplorare con enigmi ambientali(come ora ma piu complessi). Sarà anche che come ho scritto,la mappa artisticamente non mi fa impazzire per nulla e fin dove sono arrivato, quella del primo se la mangia a colazione.
E' strano 'sto Forbidden West. Migliora Zero Dawn in quasi tutto, ma la sensazione globale è di gioco più moscio.
Anche secondo me, quella parte è molto bella. Potevano sfruttarla con missioni migliori, quello sicuro.Che la zona della cattedrale sia usata solo per la missione fake dello Sotp è uno scandalo.
Italia in miniatura ? Avevano dichiarato che ci fosse una super città?No non l avevano dichiarato,pero sai,vai in una citta simbolo e soprattutto enorme,mi sarei aspettato qualcosa di piu grande,che sembra una frazione di un cittadina di provincia. Tecnicamente ineccepibile,bella cmq lo è,ma come quasi tutti i biomi sono a parer mio proporzioni assolutamente sballate. Non auspicavo una mappa il triplo piu grande(questo assolutamente no) però come gia scritto,la reputo costruita male in quasi tutto (nonostante ha scorci notevoli). Poi ci son appena arrivato ed ho fatto la missione della main. Non so quanto mi manca alla fine,ma credo un po ancora,o almeno lo spero perche mi prende molto bene. Alberi abilita quasi tutti sbloccati,mi mancano solo alcune cose e di potenziare alcune abilità al terzo livello.
Ti resta un pochettino. Comunque quando ti involi per la (lunga) conclusione te ne accorgi.Contento mi sia rimasto un altro po di main. L arena ho fatto qualcosa,ma non sono per le robe a tempo,mi mettono troppa ansuaye gioco male. Si vede che cmq è roba tosta l arena,la farò ma non punterò a prendere medaglie. Una cosa mi sta sulle palle,nei contratti come gli porti la roba...ah ehm mi servirebbe pure questo...ah e anche questo ehm.. c'è un piccolo problema ..ma andatevene a fanculo :D non li faro piu
In ogni caso, se hai ancora fame poi c'è l'arena.
Si l'arena puoi semplicemente farla senza tempo.Le fosse dovrei averne fatte tutte...3 o 4,solo che non mi va avanti la quest...sicuro me ne manca qualcuna. Ottimo per la main,entro la settimana allora credo di finirlo. Bello lunghetto good
Come dice Cryu ti manca l'ultimo pochetto, forse un 3/5 missioni di quelle lunghe. Poi dovrebbero anche sbloccarsi varie secondarie legate all'ultima parte.
Se vuoi una bella sfida tostissima fatti anche le fosse che l'ultimo scontro è difficilissimo.
Beh? Esce una patch così e nessuno dice niente? VRR, modalità bilanciata a 40fps fanno schifo?Dal precedente importante aggiornamento c'erano già i 60 fps a 1440p, queste ormai sono mancette.
Alla fine è stato proprio un bel viaggio.
A rischio di venir preso per uno di parte, sono del parere che in pochi hanno lo stesso manico di GG per quanto riguarda le abilita' tecniche. Per me sono pure meglio di ND e Santa Monica, perche' hanno un engine superiore.
(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/041/063/cover1.jpg)Ottima recensione :yes:
Cmq.... sì.....
(https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/041/063/cover1.jpg)
qui abbiamo ancora un codice download che, secondo l'ultimo summit Gnomo-me, non verrà usato.
Si perde solo uno dei migliori BS in circolazione con quello che è per me uno dei migliori enemy design visti nell ultimo ventennio e non solo. Mettiamoci anche delle secondarie che spesso sono molto piu che buone. Questo gioco ha una cosa che è insieme sia pregio che difetto,ovvero che laddove il 99% degli OW inizia a fracassartele(verso la metà di solito) questo invece inizia proprio a decollare di brutto e mostra tutto il suo potenziale. Il brutto è che bisogna pazientare per arrivarci.* Cmq nonostante sia di stampo abbastanza classico come OW c'è da dire che non ha assolutamente svolto il compitino in quest ambito,anzi per molte cose ha introdotto e/o ripreso dai migliori. La cura del world bilding si rifà a RDR2(nonostante i R* rimangano dei maestri) e lo fa molto molto bene. Senza fare spoiler,la mappa "cambia",si aggiorna in alcune cose o porzioni e non rimane completamente statica e immutata come se quello che fai o accade sia estraneo al luogo. È sinceramente un seguito coi fiocchi e piu centrato,nonostante alcune cose meno riuscite ma cmq migliori del primo(tipo gli ignobili scontri con gli umani,che qui almeno sono "decenti").qui abbiamo ancora un codice download che, secondo l'ultimo summit Gnomo-me, non verrà usato.
Ha ricevuto la giusta formazione e i risultati si vedono, devi essere molto orgoglioso di lui :yes:
Bene, gioco preso (Ralph, cerca di non volermi male, anche se so di chiederti tanto :canadian:) grazie al codice download e indirettamente col benestare dello gnomo :yes:
Non essendo umanamente possibile giocarci in contemporanea con Xeno 2 è candidatissimo come gioco invernale e/o di fine anno, spero faville su combat, dinodini, quest e mondo di gioco
@RALPH MALPH ❤️ @Laxus91 a better love story than Twilight.
:D :D :D@RALPH MALPH ❤️ @Laxus91 a better love story than Twilight.
Visto? E gli manderò pure il voto per PM quando meno se l'aspetta :oops:
:D :D :D@RALPH MALPH ❤️ @Laxus91 a better love story than Twilight.
Visto? E gli manderò pure il voto per PM quando meno se l'aspetta :oops:
Sei il genio del male!
Fossi in te poi mettere un mezzo punto in piu del voto che hai dato ad ER per mettere alla prova se il suo amore è vero e sincero.
In quel caso o ce lo giochiamo proprio a Ralphino con un colpo secco o ti chiederà di convolare a nozze.
tipo all'entrata della taverna il gioco non sa bene se Aloa deve essere illuminata come la D'urso o un po' di menoTutte le volte che entri in un edificio, Aloy viene sparaflashata per un attimo da una fonte di luce inesistente. Così, perché sì.
E' il contrappasso dell'hero lighting. Ci sono cmq momenti dove l'effetto è davvero degno di nota e nell'ow crea parecchio l'effetto "bullshot" visto che sembra tutto leccato da morire. Insomma, sistemato un po' in sti bachi è una bella cosa.tipo all'entrata della taverna il gioco non sa bene se Aloa deve essere illuminata come la D'urso o un po' di menoTutte le volte che entri in un edificio, Aloy viene sparaflashata per un attimo da una fonte di luce inesistente. Così, perché sì.
Insomma, sistemato un po' in sti bachi è una bella cosa.Ma non sono bachi, l'idea è di fornire un'illuminazione cinematografica anche quando l'ambiente naturale non la fornirebbe, solo che a tratti è troppo vistoso, specialmente la rim light che le fa il contornino sbarluccicoso ai capelli.
Tanto ho capito che nel topic di elden ring vi siete messi d’accordo per farmi uscire pazzo, l’altra sera per poco mi prende una sincope quando hai scritto che il sistema di combattimento di demons è più divertente/migliore di quello di elden ring, il giorno prima jamp mi mette un voto più alto a dark souls 2, wis che scrive che elden ring sarebbe stato migliore senza perdita di rune alla morte (è la meccanica che definisce il genere), gente che rinnega il farming, gente che non ricorda il nome dei boss….:D :D :D :D
Per fortuna vi leggo alla sera dopo aver preso la camomilla con melatonina
Le rovine sono tutte fighe, sono poche.Molto, c'hanno l'enigmistica fetente e sono meglio delle tombe dei reboot di Tomb Raider. Peccato che Aloy vera non sta zitta un secondo e quando stai lì e non c'hai capito cazzo lei: "Ehi, ma se uso il rampino per quella botola che ho proprio sopra di me?" Dannato assistenzialismo sonaro. :no:
: cristo la grafica è davvero impressionante.Eh, e non hai ancora visto nulla. Capisci quelle povere anime come me che si sono giocate prima questo che Elden Ring? Appena arrivata a Sepolcride è stato subito
Tutte le volte che entri in un edificio, Aloy viene sparaflashata per un attimo da una fonte di luce inesistente. Così, perché sì.La cosa peggiore è il passaggio tra le regioni, soprattutto se hai un sentiero che sale o che scende tra due zone diverse. Ti ritrovi dal caldo abbraccio di un pomeriggio soleggiato tra gli alberi a una tempesta di neve nei ghiacci eterni, con lo sfondo che passa da arancione a grigio nel raggio di 50 metri. :no:
Più che altro del primo spero che abbiano fatto durare un po' albe e tramonti, ricordo che nell'1 duravano 3 secondi e non ho mai capito perchè :/Non ti confondi con RDR2?
Ma il combat..........mrffffffffffffff :Q____ e avrò visto si e no 5-6 dinoS (@Laxus91 posso vero?)
Enamadonna, vedrai. Appena arrivano gli animalbots massici ci sono battaglie di 20 minuti e all'inizio qualcuno ti oneshotta pure.
Cmq il combat bombazza. Top top top.
(son d'accordo che l'ipertrofia grafica è presente ma non trovo così innavigabile l'ambiente..... scalate a parte coi trigger tirati a caso sulle rocce in base a come gli gira).Più che innavigabile, non sono bei luoghi. E' bella la prima area incorniciata dai canyon, e un'area molto avanzata con scorci urbani costruiti. Tutto il resto è generic jungle/mountains/desert/ruins/woods punteggiato di macchine altrettanto random, con coccodrilli sulle montagne innevate ed elefanti in pieno deserto. Non è un mondo enorme ma non mi è proprio venuta voglia di scoprirlo tutto. In ER se in endgame scoprivo 10 mq nuovi mi eccitavo come una scolaretta.
Machine strike non è male!Ti stai privando del piacere di sentire ogni volta "BATOSTA MECCANICA" :D Anche io l'ho apprezzato, ma detesto i giochi dentro i giochi, è come giocare due giochi insieme e si finisce per rovinarsi entrambi.
chissà se in movimento potrà superare l'acqua di Batman Arkham knight uhuhuhuhu (impossibile).Ma Assassin's Creed Odyssey è già molto meglio. :)
Cmq capisco il discorso tech VS scorcio, per ora dal pdv immaginifico Horizon 2 regala poco e niente. E' bello a vedersi, sicuro, ma gli scorci scemano nell'identità complessiva. Overgrown, tribu rincoglionite, prati e montagne.La riflessione va anche condotta in base al soggetto e alla direzione artistica. Horizon parla del nostro mondo reale in un'epoca post apocalittica, di quel tipo di apocalisse, in cui tutto soggiace a questo senso fantascientifico. Per loro la "rovina degli antichi" è una bifamiliare. :)
Per me l'acqua del fiume di AKnight è come l'acqua sul parabrezza di Driveclub o la resa della luce a Saint Denis, la tecnologia è andata avanti ma eravamo già arrivati al punto di non ritorno per quanto aveva senso andare avanti (imho)chissà se in movimento potrà superare l'acqua di Batman Arkham knight uhuhuhuhu (impossibile).Ma Assassin's Creed Odyssey è già molto meglio. :)
La riflessione va anche condotta in base al soggetto e alla direzione artistica. Horizon parla del nostro mondo reale in un'epoca post apocalittica, di quel tipo di apocalisse, in cui tutto soggiace a questo senso fantascientifico. Per loro la "rovina degli antichi" è una bifamiliare. :)D'accordo, è che proprio a lvl di "landmark" ed elementi caratteristici posso dire che è molto dettagliato tutto, ma memorabile c'è poco e niente. Poi si, magari ci azzecca i cromatismi in un tramonto ma giudico per quanto visto finora (e quanto ricordo di Zero dawn).
Nessuna vetta dei giganti, castelli che non hanno senso architettonico e catene di un chilometro tese in mezzo a un abisso. :)
Hai già fatto tutta la parte in cui bisogna seguire la palla stercorario di Sylens fin dentro quel tunnel?E' la parte che ho fatto ieri sera, infatti oggi come puoi notare non sono troppo entusiasta di FW :D
Se le tue gonadi hanno retto hai davvero filamenti di acciaio.
Poi che serva lo spazio anche per seguiti iterativi ok, palese, ma la speranza è che una volta che sta gen decolla (decolla?) e ci scrolliamo di dosso alcune ruggini si possa spiccare il volo in direzioni un po' avveniristiche e non conservatrici.LA risposta te la sei data da solo.
E' un bel titolobeh, sì, molto. E non tutti i deserti sono uguali, così come tutte le foreste. E il combat è tanto sostanziato.
Curiosità a che livello di difficoltà ci stai giocando?Hard e non sto praticamente livellando armi e armature (non per scelta, mi viene lo smago a vedere tutta quella roba e armi migliori le dropperà il gioco a suo tempo, sicuro). Tutto parecchio alla portata se giochi bene, a parte che il gioco mi ricorda che ho coil non utilizzati (HO CAPITOOOOOH)
E' come se avessero decuplicato la qualità delle texture e dei modelli, passato sharpen ovunque ma gli asset sotto rimangono precisi a ZD o--meglio--al ricordo che ne ho.Eh, già di quello si parla. :)
è tutto un modo innaturale di aumentare la permanenza in sto cesso di mondo.E questo è quel che lamentavo altrove. Il punto non è gioco da 100 ore. E' se ne hai davvero i numeri o te l'ha imposto il publisher. Cyberpunk dopo 70 ore rosichi perché hai finito tutto ma sai che Night City avrebbe potuto mostrarsi in altre mille sfaccettature. Forbidden West, come un AC Valhalla, dopo 30 ore vuole solo tenerti prigioniero per altre troppanta.
Che tra l'altro è tutto uguale, non c'è un singolo landmark sul quale orientarsiL'overworld non ce la fa proprio. Non ha neanche la scusa di essere enorme, perché non lo è. Sarei curioso di sapere se ci sono stati avvicendamenti al level design, perché HZD faceva molto meglio nel caratterizzare scenari e biomi.
Tutto il concept dietro il mondo non è manco all'altezza di ubisoft. Fa schifo fondamentalmente tutto tranne la resa grafica e i valori di produzione. E i combat robotico che il melee umano fa ancora abbastanza schifo, ma meno.Mio eroe! Ogni tanto lo rimetto su perché da vedere è fenomenale, ma appena muovo due passi m'ammoscio.
Tutto il concept dietro il mondo non è manco all'altezza di ubisoft. Fa schifo fondamentalmente tutto tranne la resa grafica e i valori di produzione. E i combat robotico che il melee umano fa ancora abbastanza schifo, ma meno.Vaffanculo, Aloy, io ti disinstallo.
Mi aspetto lo stesso rigore critico per Elden Riciclo! :yes:Questo era un rant. Il rant nasce di pancia a suon di accumulo di storture. Quello che ho elencato come "cacca" in H2 non rappresenta un problema in ER (camera con trasparenze-ok, mount caprallo-ok, mondo/landmark/navigazione/leveldesign-ok, salti deterministici e non magnetici quindi ok, nessun mondo istanziato per missione per missione quindi l'esplorazione è incentivata, etc).
Ma non avrò soddisfazione. :no:
Non so, a volte ci sono correnti di pensiero standardizzate che appiattiscono di molto il confronto, perché manca totalmente un filo logico della critica e del confronto tra pari, per cui certi giochi sono innalzati e altri giustificati senza motivo. Boh.
che tu ci voglia attribuire il merito oppure no, ormai l'ha già fatto la critica, e il pubblico. FW non ha fatto mezzo passo avanti da ZD e forse, al limite, certe robe le ha guastate come le scalate.Beh, il successo di ER l'ha attribuito critica e pubblico, innegabile.
Se è la side che penso (quella nei pressi della garetta), bisogna sfruttare le coperture presenti e le armi nascoste nelle vicinanze. Altrimenti a quel punto un Divoratuono non sarebbe fattibile. A me quella side era molto piaciuta. Tostissima ma sfidante in modo legit. Per me questo è il momento in cui il gioco dà il suo meglio, grazie a un effimero equilibrio di bilanciamento che tiene e ancora cose nuove da vedere.A uno dei tentativi ero arrivato al punto che Aloy diceva "non lo scalfiamo nemmenooooh" e l'altro tipo stava rispondendo..... e sono morto. Dava consigli su come batterlo? Non ho visto armi li nei dintorni, allora mi sono arreso a staccargli gli sparadischi e dopo averlo bersagliato con entrambi è andata.
Non ricordo consigli, ma dietro la trincea di macchine c'era sicuramente almeno un cannone che ti permetteva di staccargli l'altro.Ok allora è tosto ma giusto. Allo stato attuale il mio limite non è il danno fatto, so andare abbastanza bene sui punti deboli quanto il danno dei nemici su di me, Eldenringhiano direi.
Non ricordo consigli, ma dietro la trincea di macchine c'era sicuramente almeno un cannone che ti permetteva di staccargli l'altro.Il tizio suggerisce di usare i cannoni delle macchine morte in giro. Ce ne sono almeno 2. Usati per distruggere i lanciamissili del Divoratuono rendono la battaglia affatto frustrante. Per finirlo io ho usato frecce acide che diminuiscono l'armatura e applicano danno nel tempo.
A memoria mi sembra ci sono solo 2 slot in piu nella ruota...ma credimi non bastano! Oltre ad esserci piu armi ci sono il doppio se non di piu di munizioni diverse. Si potrebbe fare una seconda run tranquillamente usando tutte le armi e/o munizioni che non si è usato nella prima. Io molte di queste non l ho mai usate,l ho finito usando quasi sempre le stesse con cui avevo preso confidenza, ovviamente comprando o vincendo le versioni piu potenti. Giocato ad hard,il penultimo quindi livello.
Qui ho letto giusto che dovrebbe esserci una specie di giavellotto ma non so altro, quindi spero in novità interessanti in quel senso!Quanto un menù di una piadineria. Che, voglio dire, uno potrebbe anche trovare interessante, non si sa mai.
Ok but still, giocarlo dopo questi post sarà dura :DNon gli credere giovane hobbit @Laxus91 , forse il postatore più brillante di tfp ossia @hob è entrato in modalità "vi faccio divertire e ranto duro" e ha perso di vista le specificità del titolo.
È From Software che lo ha portato sulla cattiva strada :Dma non alla stessa valenza critica! ;D
No davvero, ci tengo particolarmente, a me piace stare sul forum e amo tutti, poi quando sarà il momento di condividere il mio punto di vista quello sarà solo ed esclusivamente mio.Io amo tutti ma non siamo tutti uguali. Ci sono utenti più empatici, altri più analitici, altri con più esperienza e certo più comunicativi. Comprendere la natura del postatore è la matrice per comprendere il giudizio e inquadrare quello che si dica.
88 a me sembra una folliaE' lo stesso identico Metacritic di Ratchet, altro gioco da 7.
Cmq ora basta perchè la prossima lamentela sarà per il prossimo soprannome con cui l'ennesima tribu tencat conoscerà Aloy adorandola al primo sguardo :no:Eh, col tempo l'ameranno tutti, quindi preparati!
A me pare quello che ho scritto la scorsa volta.88 a me sembra una folliaE' lo stesso identico Metacritic di Ratchet, altro gioco da 7.
E' il tipico Metacritic delle esclusive che promettono valori di produzione di stacco rispetto al passato, che poi non si rivelano granché ma il voto si tira comunque dietro aspettative, grafica next-gen (o quasi) e spinta del publisher. Chi frequenta il settore da lustri sa che anche il metacritic va pesato in ragione di vari fattori, che possono pompare o far passare un bel gioco sottotraccia, come nel caso di Tsushima 83% e Dying Light 75%.
Per me Tsushima è molto buono. Non esistono open world con insieme:E sono d'accordo sul gioco. Ma il metacritic, in quanto aggregatore oggettivo di voti e numeri, esprime la dimensione del titolo perché ecco, platorming semplicistico e stealth banale ci li hanno messi loro e non sono neanche secondari. Un 85 è un votone che tenga conto di tutto. Ed è veritiero.
-Ottima scrittura che riesce a prendersi sul serio senza scadere nel ridicolo
-Gran combat
-Sfida che non si spana
-Direzione artistica valida e originale
Giochi così la critica deve premiarli. Abbassare il voto crocettando stealth banale e platforming semplicistico impedisce di comunicare la portata del titolo. Son sicuro che quando giocherai Cyberpunk ne rileverai inciampi e sgravi, ma ne riconoscerai altresì una grandezza d'insieme che non si può derubricare a gusto personale o piacere turistico.
Lo finisco
CitazioneLo finisco
Fino a qui stavi andando da dio ^__^
Mollare, mollare tutto \m/
No, l'ho mollato 😎
Io mi diverto moltissimo a leggere i rant. :D
What? Respira Kapo.No, l'ho mollato 😎
Allora finiscila di pontificare su roba che non conosci, perché la gente poi si rompe la palle.
Vale qui e vale per altri topic, dove abbiamo già avuto modo di confrontarci.
Scrivetemi in PM gente, siamo moderni e civili qui! :)
Ah shit, here we go againNon vorrei ricordare male,ma il tipo di munizioni che tu dici c'è lo stesso ma ha un altro nome. Ripeto,mi sembra.Spoiler (click to show/hide)
L arma che hai scritto nello spoiler è una delle migliori e una volta presa la mano anche piuttosto divertente. Pero bisogna capire una cosa di quell arma se non l hai scoperta. Quando "spari" la munizione,questa fa un tot di danni,dopo un po torna indietro e tu devi intercettarla per riprenderla e "spararla" di nuovo e ogni volta aumenta danni e caratteristica della munizione. Si puo fare mi sembra 4 volte per "proiettile" e in questa quarta fa un boato di danni. Se non riesci a riprenderla ovviamente la munizione va persa e quella dopo riparte da capo. Imparare a usarla è una delle chiavi per facilitarti la vita, soprattutto con munizioni piu avanzate. Cmq io l avevo trovata molto ma molto prima. Strano che al 53% non ti ci eri ancora imbattuto.Si ho capito quella cosa del rimbalzo ma ho sbloccato l'arma in uno scontro con un tartarugone (la quest di Boomer) e non ho giocato molto di fino :D
Sì è così, ma deve essere un lanciadischi potente e potenziato. Con quelli base non ti ci depili neppure.Ma tanto son tutti depilati e glabri qua :whistle:
Credo vada rilanciato subito o cmq non ci deve essere un cambio d arma altrimenti si resetta. Ma potrei aver detto una cavolata XDOk proverò con un burrower per carpirne l'efficacia. Quello che ti droppa la quest è già a lvl 3 su 4 mi pare, non dovrebbe essere un depilady.
La cosa peggio realizzata per me è il contenitore degli oggetti utilizzabili con il tasto "giù" che mischia di tutto, pozioni, cibo, trappole, mezzo di trasporto, bombe fumogene, diventando lunghissimo da scorrere e spesso per tale motivo inutilizzabile in battaglia. Non era meglio avere slot limitati da poter settare?Quello è facile. Puoi customizzarlo e cavare le robe che non usi. Quello è fatto bene. Antiintuitivo, se non l'hai capito, palesemente, ma funge (devi tener premuto giù). Quello che non funge è il borsello delle pozioni che si riempie della roba che non usi e non puoi svuotarlo se non vendendo o usando quella roba. E' allucinante.
"Aloy andiamo, voglio aiutarti"
"NO"
"Aloy, è una missione pericolosa. Ti aiuto"
"NOPE"
"Eiyloy, lascia che-"
"NOOOOOOOOOOOOOOO"
"Amore c'è qualcosa che non va?"
"NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PORCO CAZZO NOOOOOOOOO HO DETTO LASCIAMI STARE"
dio lo odio sto gioco. Mi fa schifo a un livello viscerale.
Ho questo gioco ancora sigillato.Sì ma devi giocarlo a very hard (o ultra hard), no hud e senza mappa, sennò è come non giocarlo.
Prima di venderlo potrei provarlo se mi dite che esprime bene le potenzialità hardware di PS5 appena presa.
Meglio se nei giorni di mestruo.
Ho questo gioco ancora sigillato.
Prima di venderlo potrei provarlo se mi dite che esprime bene le potenzialità hardware di PS5 appena presa.
Ieri ho fatto la missione Gemini e il pippotto che segue.
Il mio livello di concentrazione durante i pochi dialoghi che seguivano
Tilda mi sembra pure un bel personaggio ma ormai son totalmente distaccato da tutto. Starei ore con lei a parlare di arte olandese..... :vomit:
Tra l'altro il boss di gemini è uno dei dinos da farmare per gli upgrade delle armi leggendarie. E' solamente un pistolotto da 10 minuti l'uno da colpire e sperare che non ti spammi miriadi di attacchi plamatici dato che ci si può difendere fino a un certo punto (se l'esplosione finale carica troppo danno rischia di shottarti). Volendo si può giocare di fino e colpire i canister e fare i funambolismi ma ho un livello di svogliatezza (dovuto al quantativo soverchiante di roba da farmare) che penso sia più stimolante abbassare la difficoltà e attivare l'easy loot che mettersi li a sviscerare come giocare meglio, e cosa upgradare e investirci ORE per farlo.
C'è poco da dire, di tutti i nuovi dinos quelli "mid-size" li trovo pure carini ma i giganti tipo il t-rex plasmatico, il serpentone o il tartarugone sono tank insostenibili e spammoni. Il serpentone specie, è divertente come un calcio nei maroni. Ma anche il tartarugone specie quando va sottoterra, so funny.
Se a FW cavi l'upgrade delle armature e delle armi e ti limiti a trovarne di nuove su cui applicare i coil, per me il gioco guadagnerebbe tantissimo. Almeno non ti sentiresti in colpa verso i sistemi di gioco per il fatto che non stai sfruttando il tutto come meriterebbe. Next step per Jimbo: Horizon Forbidden GAAS
Qui inconscio ci cova.Meglio se nei giorni di mestruo.
Sei simpatico quanto un paio di mutande di filo spinato.
Qui inconscio ci cova.Meglio se nei giorni di mestruo.
Sei simpatico quanto un paio di mutande di filo spinato.
Prova su Wish^
Inghessenso?
Per inciso, il giusto e lo sbagliato non esistono. Te lo volevo dire da un po'.
Baciottoni ^__^
Salem, evita. Già non è gioco per te che non ti impegnerai mai ad approfondire il gameplay, figurati con quest' atteggiamento anti sonaro. E poi bisognerebbe aver fatto il primo, figurati se ti vai a recuperare quello e poi questo di fila.Perché mai non sarebbe un gioco per me?
Vendilo e prendi Returnal, quello sì che ti farà sballare (con un po' di pazienza).
Perché ti conosco e conosco Horizon e non ti ci applicheresti. Lo approcceresti in maniera superficiale senza aspettare che decolli. Non tutti i giochi sono per tutti, a prescindere dal loro valore intrinseco. Se non apprezzavi lo stealth di The Last of us figuriamoci il nascondino coi Dini.Lo steatlh quando fatto bene lo consumo (200 ore in MGS). Ho davanti a me sigillato Horizon 2. Se mai decidessi di scartarlo mi vedrei il riassunto del primo sul tubo. Non mi va di giocarmi tutto il primo che lo abbandonai dopo un pò dall'inizio se non erro.
Nah, meglio evitare che butti ore a vacante, meglio che vai di Returnal.
E in ogni caso dovresti iniziare dal primo, non dal 2.
Recupera Returnal. Poi puoi anche vendere la PS5Sai che se non fosse per Final Fantasy ci starei pensando seriamente :D
A meno che non me lo regaliate, aspetto ancora la mia copia di Gotham knights.E' un forum di braccine corte, fosse per me e @Wis eri già Bat-girl in cinquantino.
Manco io, ieri ho guardato e bene o male mi manca quello e gli upgrade a lvl finale di 3 armi e 3 armature (si vede che mi è piaciuto il sistema di upgrade eh, dopo 100 ore, maxate zero robe), per i quali ho i materiali (armi e armature verdi of course, che non userò mai, ma almeno i materiali son facili), quindi letteralmente è un platino gratis visto che l'ultimo calderone l'avrei cmq fatto.A meno che non me lo regaliate, aspetto ancora la mia copia di Gotham knights.E' un forum di braccine corte, fosse per me e @Wis eri già Bat-girl in cinquantino.
Il platinum comunque evidenzia una certa suindrome di Stoccolma. Cioè, anch'io l'ho tirato fino in fondo e c'ho giocato 80 ore, ma gran parte solo per le foto. I trofei non ho neanche voluto sapere quali fossero.
@hob "Platinato" e "Guerrilla fate schifo" io non...boh...vabbè, ti si vuole bene lo stesso.E' un platino molto generoso eh. Non richiede assolutamente completismo. E in generale se mi dai una checklist mi parte la dopamina. Ho fatto tutto quello che contiene "contenuto di storia" e praticamente avevo il platino sbloccato.
@hob "Platinato" e "Guerrilla fate schifo" io non...boh...vabbè, ti si vuole bene lo stesso.E in generale se mi dai una checklist mi parte la dopamina.
We're so thrilled that Horizon Forbidden West is nominated for Best Game Direction, Narrative, Art Direction, Audio Design, Action/Adventure, Performance, Forum Rants and Game of the Year
TFP Link :: https://www.instant-gaming.com/it/13049-comprare-horizon-forbidden-west-ps5-playstation-5-gioco-playstation-store-europe/Io lo vendo fisico a 45 euro spese escluse.
Versione ps5 a 29 euro su instant per black friday
Dai, voletegli un po' di bene a sto gioco!Ma assolutamente no.
TFP Link :: https://blog.it.playstation.com/2023/03/14/ps5-creators-in-che-modo-horizon-forbidden-west-burning-shores-sfruttera-la-potenza-di-ps5/
Un giretto finale sul primo intendi una run da zero?
Ma Forbidden West comincia con un recap del primo episodio e poi con nuovo tutorial @Laxus91 , non perdere tempo col vecchio!
Io ti direi di seguire il consiglio di Spartan,non perdere tempo col vecchio,il 2 ti da tutto il temp per acclimatarti.Ma Forbidden West comincia con un recap del primo episodio e poi con nuovo tutorial @Laxus91 , non perdere tempo col vecchio!
Beh però recap suppongo solo narrativo, mentre io voglio essere super lucido sui cambiamenti al gameplay, animazioni, gestione risorse, quest secondarie, ritmo, insomma un pò tutto :yes:
Giusto una manciata di sessioni e poi mi butto a cannone su questo
Rivedo in @Laxus91 il me stesso di un anno fa, che avrebbe potuto iniziare a drogarsi e diventare schiavo della prostituzione, e invece si infilò nel tunnel di Forbidden West.:o :scared: :yes:
Quando ti sembrerà spegnersi la luce della vita e chiusa ogni via d'uscita dalla disperazione, ricordati che qui hai amici pronti ad aiutarti.
Alla fine mi é bastata una scampagnata di un'oretta, rapido ripasso di moveset, armi e skill tree (l'abilità che conta di più resta sempre la concentrazione per poter mirare meglio con leggero rallenty), giretto a Meridiana e son pronto per avviarlo stasera, come detto era più per esser consapevole nel raffronto col sequel e relative novitàIo ti direi di seguire il consiglio di Spartan,non perdere tempo col vecchio,il 2 ti da tutto il temp per acclimatarti.Ma Forbidden West comincia con un recap del primo episodio e poi con nuovo tutorial @Laxus91 , non perdere tempo col vecchio!
Beh però recap suppongo solo narrativo, mentre io voglio essere super lucido sui cambiamenti al gameplay, animazioni, gestione risorse, quest secondarie, ritmo, insomma un pò tutto :yes:
Giusto una manciata di sessioni e poi mi butto a cannone su questo
Sì dai, quelle 7 8 ore, anche 12.:o
Guardali Laxus caro guardali
(https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/Horizon-Forbidden-West-Chief-Hekarro-Spinoff-Unite-Tenakth.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5)
Sono le tue prossime 100 ore. Guarda che bellini.
Aldila' di tutto, ti puoi sempre rifare gli occhi con le migliori animazioni facciali of ever, ed un bell'uso della luce.
Animazioni facciali molto migliorate dal primo (anche se, in determinate scenette dell'intro come quella nelAnimazioni facciali mi sa che siamo al top, manco Abby e Kratos competono. LA tua fortuna è che te lo rifai dopo 10 milioni di patch, prima era inguardabile, poi molto scalettato, poi decisamente scalettano, poi scalettato ecc. ecc. Se la sono presa comoda. :), le espressioni di Aloy erano proprio strane/decontestualizzate) e illuminazione molto bella ma diciamo che il protagonista assoluto della grafica è stato il muschio nella zonetta iniziale :o Miglior muschio di sempre, anche meglio che nella realtàSpoiler (click to show/hide)
Comunque iniziato a very hard visto che dovrei trovarmi bene con l'esperienza maturata sul primo (ultra hard, essendo poi una sfida definitiva non switchabile a run avviata sarebbe troppo adesso, ma chiedo: sarà possibile selezionarla per un eventuale NG+ dopo il completamento? Il Ng+ è presente già e prevede dei bonus sbloccabili o meno?), ho notato che esiste anche la possibilità di personalizzare di avere una difficoltà personalizzata per settare separatamente danni subiti e inferti un pò come in Tlou2 ma in versione più 'spartana' (Kratos non c'entra niente, giuro!!)Ottimo per la difficoltà è uno dei combat migliori mai visti in un open world ma non lo devi banalizzare e soprattutto approfondisci. E' esigente ma ti ripaga.
Lo sto giocando a prestazioni, la intro non mi ha sverniciato mentre quando si passa al gameplay decisamente meglio come resa, non mi sembra pulitissima ma il dettaglio dell'erba e di diversi elementi a schermo mi sembra top.Mi sa che in fin dei conti come giochi Sony siamo al top, forse anche meglio di GOWR. Certo, c'è il problema della direzione artistica ma la discussione su quell'aspetto merita un capitolo a parte, non necessariamente positivo...
Ottimo feeling coi controlli (ma come nel primo switchato il dash su quadrato per averlo più vicino alla levetta, fortunatamente qui si può rimappare i tasti dalle opzioni), adesso se si è a metà salto inclinando la levetta è possibile comunque aggrapparsi all'ultimo ad una sporgenza e quindi un filo meno legno, bene la cancel a inizio animazione di attacco pesante, carino lo sprint in fase di nuoto in stile sirenAloy!Per i controlli devi prendere le misure, inizialmente è scivoloso e inputlaggoso ma devi sono prenderci mano.
Intelligente, più del primo, l'hud dinamico e la personalizzazione punto per punto dell'interfaccia, lo gioco quasi completamente no hud e la possibilità di richiamarlo in qualsiasi momento sfiorando il touchpad è al solito la miglior invenzione di Sony in epoca moderna, tra l'altro a differenza del primo Horizon l'azione non si sovrappone a quella di apertura della mappa come bgiusto che sia quindi è chiaramente implementata meglio, anche se il top (anche a livello di esaustività nella personalizzazione che io adoro sempre) resta saldamente dalle parti Naughy Dog/Santa Monica.Eh, porca troia, vogliono 80 euro, ci mancava pure. ;D
Giocando la prima oretta comunque mi son reso conto che narrativamente me ne frega quasi zero, la premessa della trama non mi entusiasma per quanto chiara e ovvia e di stare a sentire questi personaggi (Aloy compresa che nella stesa frase ripete 'Solo io' almeno due volte facendomi passare la voglia) ma ovviamente di prima run non si skippa nulla e non si molla un millimetro, bisogna dare una possibilità a tutti :nerd:Preparati a farti due palle così, purtroppo è un gioco wikipedioso di quando i giochi erano semplicemente un ammasso di informazioni per giustificare il mondo di gioco. Avrebbe anche un paio di idee interessanti ma non è un gioco di personaggi e recitazione da tipico modello sony. Peccato perché a un certo punto si fa intrigante ma lo spunto non riceve il giusto sviluppo. Peccato. :(
Guardali Laxus caro guardali:D
(https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/Horizon-Forbidden-West-Chief-Hekarro-Spinoff-Unite-Tenakth.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5)
Tranquillo, parlano poco.:D
Tranquillo, parlano poco.
Ma sai la grande contraddizione di Horizon (Zero e West senza distinzione) è che dietro c'è un'idea coerente e un lavoro pazzesco con un risultato che però è criticabile. Il concetto è praticamente inattaccabile, quella di un mondo tribale post umano che si rifaccia a diverse popolazioni della Terra di luoghi e latitudini diverse (Masai, Maori, Uluru, Nativi Americani ecc.) in cui l'appartenenza e l'estetica si evidenzi attraverso le risorse naturali e animali da cui ricavare abiti e paramenti identitari.
Grazie anche a @Ruko, alla fine si è sempre qui a lottare e gioire per questa passione, godendosi il meglio nonostante il peggio.
Per ora, ti dirò, la cosa che più temo della direzione artistica è per la cosplayte acuta che mi sembra passibile di peggioramento con l'avanzare del tempo in quel di Guerrilla (con hob che peraltro rincara la dose :D) però per come son fatto io di gusto possono essere pure fatti da 4 pixel disordinati messi alla rinfusa a patto che ci sia un bel gioco dietro, quindi la vera partita è da vedere su quello.
Per il resto mi riservo del tempo di gioco in più prima di andare troppo nel dettaglio!
(https://top-mmo.fr/wp-content/uploads/2022/03/horizon-forbidden-west-tribes.jpg)
Vieni, vieni da noi @Laxus91
Cmq dai, rushatina fino allo stercoraro perchè una scena di tale iconicità merita tutta la tua attenzione. Dai :)
Cmq dai, rushatina fino allo stercoraroUna cosa alla volta. Prima c'è quella piece teatrale davanti alla porta per il Forbidden West dalla durata dell'Amleto di Kenneth Branagh versione cinematografica estesa.
Questo sono io se Laxus non arriva allo stercoraro alla prossima sessione
Questo è Laxus se arriva allo stercorario alla prossima sezione.
Io non sono d'accordo con questa affermazione. Non è "brutto". È ridondante, forse. Ha molte fetch quest. Ma eredita dal predecessore tutti i pregi nel gameplay, grafica, design.
Poi può non piacere. Io non lo considero un capolavoro ma comprerei un terzo capitolo.
Da un seguito che non scappella completamente l'originale ti aspetti migliorie a tutto campo. Qui secondo me alcune cose sono peggiorate o cambiati equlibri che funzionavano già bene nell'originale, finendo per comprometterli.
Aggiungi una trama che è fondamentalmente un cacatina rispetto all'originale ZD (che aveva il pro aggiunto e non replicabile di raccontarti la backstory dell'universo narrativo) e hai il merdone servito, farcito con Tenact minacciosissimi e pistolotti tecnoballici con Gaia scappellati a sinistra.
Uno può apprezzare quello che mette sul piatto (nessuno si sognerebbe di criticare il mocap omnicomprensivo o la qualità degli asset grafici) o vederla drammaticamente e pensare sia un brutto gioco perchè, banalmente e a prescindere dalle forze tecnologiche disposte in campo, non ci si diverte.
@Laxus91 solo tu puoi sanare sta civil war...... Che per stare in topic, è degna e interessante quanto la civil war tra i tenact!
Momento critiche:Una schifezza tranne le grotte custom-made per ospitare side quest che un minimo di design ce l'hanno. Ma i laghetti sotterranei per fetchare il greenshine..... /vomit
- I dungeon del tipo caverne/grotte/miniere: bella l'idea di averli ma hanno una costruzione abbastanza basilare
- Già si intravede il loop ossessivo compulsivo di attività (rovine a base di platforming e raccolta, cumuli, arrampicate per i collezionabili, robe di trovare la gusta angolazione) da fareI punti vista andavano bene nell'originale. Li hanno sovracomplicati per l'anima del cazzo.
- Già troppo punti in cui non è possibile interagire (o aree sommerse, o altro) perché manca uno strumento, con tanto di marker segnalato sulla mappa: soluzione un pò inelegante, anche per come viene esplicitata, e in alcuni di questi casi sembra semplicemente che sblocchi materiali piuttosto che strade alternativeTerribili. Una delle peggiori implementazioni del backtracking a memoria d'uomo. Per trovarci cosa poi? Casse con risorse?
- Intravedo una deriva leggermente più farmosa per gli upgrades e armi. Era un elemento già presente nel prequel quindi si tratta di vedere se hanno ecceduto nella misura, metto un pallino nel block notes degli appunti, poi si vedrà.Se accetti un consiglio, punta alle armi viola e upgrada quelle. Si trovano gli item per upgradarle, grossomodo, quasi fino al lvl finale.
Momento carezze e pacca sulla spalla:Vero. Qui sono facilissimi tranne una che è un dito in culo incredibile. Ma belli in generale. Il vero terreno di caccia epico però rimane in Frozen Wilds, prendere 3 stelle nelle prove lì vuol dire aver veramente masterato il masterabile. Qui son più prove "gimmick" e la vera prova di forza è nell'arena. Che è una roba da far ribollire il sangue e che richiede upgrade insensati.
- Tornano i terreni di caccia: Evvai :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: di gran lunga il miglior contenuto di Zero Dawn, doveroso quindi da riprendere
- Ora che ho sbloccato un pò di attacchi devo dire che il melee si fa effettivamente più interessante, in particolare mi piacciono gli attacchi di terra che poi diventano aerei e possono correlare quindi melee e attacchi a distanza in maniera più fluido (al netto dell'auto aim/aim assist laddove presente, quello è sempre brutto e non lo accetterò mai)Il melee fa ancora schifo. Anzi se possibile darci più focus ne evidenzia i limiti di imprecisione e latenza (se non sei sicuro di quale animazione tira fuori Aloy, o meglio quante piroette fa....) anche perchè è sfruttabile come stagger nei confronti dei dinos ma più vai avanti meno charger avrai da pupparti, e invece ti pupperai il tartarugone e torna a dirmi che ti diverti col melee ;)
- Il puzzle solving ambientale della rovina fatta mi ha sfiziato. Nulla di eclatante o ottimo ma piaciuto, e senza nessun Atreus a spoilerareHai messo muto e cavato i sub? XD
- A Very hard ho preso begli schiaffi e ringranziato le stealth kills in più di un'occasione. Bene, sperando cresca a dovereCresce nel modo sbagliato, boostando a cazzo gli hp dei dinos.
Comunque vuoi... giocare a Batosta Meccanica??NO!
CitazioneMomento carezze e pacca sulla spalla:Vero. Qui sono facilissimi tranne una che è un dito in culo incredibile. Ma belli in generale. Il vero terreno di caccia epico però rimane in Frozen Wilds, prendere 3 stelle nelle prove lì vuol dire aver veramente masterato il masterabile. Qui son più prove "gimmick" e la vera prova di forza è nell'arena. Che è una roba da far ribollire il sangue e che richiede upgrade insensati.
- Tornano i terreni di caccia: Evvai :yes: :yes: :yes: :yes: :yes: di gran lunga il miglior contenuto di Zero Dawn, doveroso quindi da riprendere
Citazione- Il puzzle solving ambientale della rovina fatta mi ha sfiziato. Nulla di eclatante o ottimo ma piaciuto, e senza nessun Atreus a spoilerareHai messo muto e cavato i sub? XD
Allora, ciò giocato, mi sono sorbito tutta la trafila "ambasciata" sono arrvato al "vest proibito" e mi sono stufato come non mai.Ecco, questo per me è il punto, bravo @ederdast ! HFW è un gioco che ti ammazza con la sua pretesa di costruzione di un mondo. Il primo reggeva per il mistero ma svelato questo nel due prevale la dimensione "Natinal Geographic" con gli usi e costumi delle tribù.
La narrativa latita, la storia latita, è tutto didascalico e pare la sensazione forte di "allunga la broda" rispetto al primo mi ha sfiancato in modo deprimente, eppure il gioco è sempre quello e anzi oltre che graficamente spettacolare anche "pad alla mano" si gioca bene.
Però Zero Dawn aveva una trama (che a me è anche piaciuta nella suo essere abbastanza originale), qui mi pare tutto un menare il can per l'aia....
Thx @Ruko :).Eh, anche perché arrivano
Effettivamente la parte in spoiler un pò risolleva la baracca ma non riesce a salvarla purtroppo...
Eroico @Laxus91 difensore dell'equilibrio e del giudizio ragionato, che poi non è che qualcuno qui abbia mai detto che sia un capolavoro incredibile, c'è sempre quella bellezza nel riconoscere cosa vada bene e cosa vada male. I giochi di merda sono altri. :yes:
A leggere il topic di Days Gone io sono la prima fan e infatti l'ho difeso, ma cazzo fa praticamente peggio in ogni comparto rispetto a HFW, fatta eccezione per scrittura e storia (più scrittura, la storia è un cazzatone anche lì ma almeno son simpatici), per il resto sparatorie dozzinali, open world quantitativo, risorse a palla, attività ridondanti , lungo eccessivamente ecc. A memoria dovrebbe avere tipo una 15ina di punti in meno di Metacritic come parametro di critica, cazzo è un gioco neanche finito di programmare in certe zone. Benissimo le orde ma sono una frazione dell'offerta. Lo difendo tipo figlio scemo a cui vuoi bene e che non vuoi che maltrattino ma a una certa un po' di senso critico deve uscire fuori.
Se poi il problema risale al concetto di "divertente" io alzo le mani. Che c'è gente che in Subnautica si diverte a prendere il minerale in fondo al mare, in Gran Turismo a limare il decimo di secondo al 400000 giro sulla stessa pista e, come me, a liberare l'ennesimo avamposto copia incollato in AC Origins.E tutti ci divertiamo ma è un obbrobrio per altri.
Che cazzo vordì" divertente" nel mondo dei vg? Un'opera presenta un'esperienza peculiare no? Horizon è un gioco di cacciare così in un mondo surreale, per alcuni andrà bene, per altri no, tutto qui. :)
HFW ha qualità, il combat prima di ogni cosa (insieme a Spider-Man, Tsushima e roba serie Arkham), molto sofisticato e profondo. HFW ha difetti, primo fra tutti quello che concerte narrativa e dialoghi. Non vuole essere un open world alla Zelda BOTW o alla Elden RIng, è fatto per cacciare e combattere. Il suo modello è semmai Monster Hunter. Non ci può essere una via di mezzo tra capolavoro -merda? Che poi a rileggere i post di gente che qua dentro adesso lo critica mica erano tutti negativi eh! E cosa sarà successo nel frattempo? ;D
Che poi non piaccia ci sta ma occorre davvero spiegare, nel 2023, in un forum, che "non mi piace" =/= "è brutto/fatto male?" E perché si deve sempre ragionare per estremi?
Che poi, scusate eh, ma dal punto di vista della concezione di open world e filosofia di esplorazione/ingaggio/attività secondarie/collaterali mi spiegate cosa avrebbe di diverso HFW da Spider-Man, Ghost of Tsushima, Days Gone e compagnia cantante? Occhio, non parlo della singola qualità degli aspetti (lì si può discutere e variano le analisi) ma non è sempre la stessa cosa di OW geografico senza level design, con escursioni lineari in ambienti chiusi (templi/rovine/caverne ecc.), con secondarie ricorsive ecc. con giochi che risalgono a 10 anni fa con zero fisica e diorami immobili?
Se poi il problema risale al concetto di "divertente" io alzo le mani.Tienile giù, non ti spara nessuno :D Concordo al 100% con il resto del pensiero, specie su Tsushima e DG che ho amato entrambi ma ne riconosco pro e contro. Quanto al "divertente" io penso al computo ore, a quanto di quelle ore ti resti impresso o che reputi degno di essere vissuto. Di Forbidden a sto punto, w lo stercorario per la grande iconicità e le pose plastiche tenact, quanto al resto è un gioco di meme su meme e tribu di rincoglioniti.
Poi mi sto formando un'opinione man mano, diciamo che per me Horizon è anzitutto combat e lì la qualità si vede (poi non è un gameplay con una profondità immensa, ma a me piace e anche molto di base, anche lo stealth che non è eccezionale ma abbastanza funzionale), poi c'è la struttura generale e lì già si va a compromessi su certe cose anche a raffronto con altri titoli, per il resto ad ora lo vedo un sequel un pò conservativo su certi aspetti e non saprei quanto a fuoco su altri (da approfondire meglio gli umani), laddove in GowR, per fare un parallelo, si parte con una forte sensazione di familiarità e continuità ma via via assume una direzione differente in determinati aspetti con una propria identità nel bene e nel male
Il combat ha basi buone ma svampa drammaticamente diverse cose ed è proprio lì il punto, a parità di "pigiata su pad" diverte meno di ZD in quanto appesantito da aggiunte che finiscono per sortire l'effetto opposto, bloatando all'inverosimile il contenuto. Proprio di quello si parla, mica di alambicchi e chissà quali finezze. E' una serie di fattori che concorrono a renderlo "più molesto" se ti da fastidio il termine di divertente. Anche perchè puoi venire a dirmi "se mi dici così me ne faccio poco" ma non mi pare di aver speso pochi caratteri per sto gioco (vorrei averne spesi meno XD). Forse anche in reazione, ho amato ZD e apprezzato ben oltre quello che pensavo.Ho riunito questi due post per esprimere quello che per me è il segreto di HFW e che, se ci fate caso, stride un po' con quanto detto un po' da tutti: per quanto riguarda il combat non è un more of the same. Cioè, eredita da ZD struttura, impostazione e comandi ma la filosofia delle armi e degli attacchi è tutta diversa e si basa appunto su 3 regole:
Ecco io mi ritrovo con gli ultimi commenti. Il primo aveva l'effetto novità che su una scala da 1 a 100 valeva, ai tempi, almeno 10 punti. Questo poteva limitarsi a fare il more of the same per essere comunque un buon/ottimo gioco e invece il more of the same si è limitato ai dialoghi che era una delle cose che andavano limate già nel primo: troppi dialoghi, troppe cose inutili.
E' come uno di quei film ad alto budget come Avatar che lo vedi, godi per la maestosità dell'opera ma il giorno dopo non ti ricordi nemmeno di esserci andato al cinema.
Peccato.
Se posso aggiungere: il more of the same ha rotto i maroni! In tutti i campi (pure le automobili!). Non voglio una mappa più grande, più armi, più mostri, più dialoghi: voglio un bel gioco, costruito meglio, con una bella storia e ben raccontata, qualche momento epico, un bel ritmo, ecc.
Ecco mi hanno pure stancato gli open world ma questo penso sia più un mio limite.
Dirò una cosa un po controversa, ma è proprio questo il punto.Metto insieme questi due post che condivido appieno con la necessità di spiegarmi però.
Se sei un giocatore novizio, vedere per la prima volta certe cose è fantastico. Mai giocato Zelda, mai giocato Zero Down, mai giocato Gow, mai giocato RDR2, ma giocato Assassin Creed (capitolo a caso) e compagnia cantante, non ce li vedi i difetti.
E questo è un elemento che concorre sicuramente all'opinione personale, che però la rende meno soggettiva, perché puoi valutare il giudizio anche in base a quanti titoli simili ha fruito.
Per avere un opinione non solo equilibrata, ma che tiene conto anche del contesto videoludico generale, cosa che da un giocatore scafato ci si può aspettare, sarebbe anche interessante sapere 'si ne ho giocati tanti ma questo è molto meglio' oppure 'ne ho giocati tanti ma questo FE è fuori tempo massimo'.
Quest'ultima è più vicino a quello che intendo io.
Non è che continuando ad aggiungere roba migliori la formula, è una strada sbagliata. E non basta manco la grafica.
Se fossimo sulla rubrica videogiochi di "Culi e fornelli"
Ma io non voglio convincere nessuno, voglio solo dire che il gusto è sacrosanto ma anche il riconoscimento di aspetti più formali lo è.Fermo restando che di quello che penso io frega niente a Guerrilla nè a nessun altro, diciamo che se uno lo ritenesse "brutto" ne capirei gli estremi, nel senso che per me c'è manico a sufficienza per dirne bene e dirne male contemporaneamente, dipende a cosa dar peso. Un 100Gb di bontà in olio d'oliva come Horizon di sicuro non si riduce a "è bello" o "è brutto". Anzi dire bello o brutto per me è totalmente secondario.
Detto ciò il mio viaggio prosegue :yes:
Detto ciò il mio viaggio prosegue :yes:
Su Bayonetta 3 😁
Fermo restando che di quello che penso io frega niente a Guerrilla nè a nessun altro, diciamo che se uno lo ritenesse "brutto" ne capirei gli estremi, nel senso che per me c'è manico a sufficienza per dirne bene e dirne male contemporaneamente, dipende a cosa dar peso. Un 100Gb di bontà in olio d'oliva come Horizon di sicuro non si riduce a "è bello" o "è brutto". Anzi dire bello o brutto per me è totalmente secondario.Non è la prima volta che scrivi questo, in questa sorta di nichilismo cosmico per cui nei forum si è soli, le opinioni stanno tutte a zero, siamo tutte monadi ermetiche rinchiuse in questo incubo di incomunicabilità e tanto nessuno ci legge, men che meno ovviamente gli sviluppatori. :D
Di sicuro, la tendenza al bloat sonaro è ormai palese e cmq ringrazio che Ragnarocco mi abbia riconquistato perchè temevo veramente di dover ricomprare Switch.Qui sono stronza io ma per questo abbia amato GOWR per me è bloattato tanto quanto HFW, nella sua formula però.
In generale do una gran rilevanza alla UI/UX, per me l'approccio di Guerrilla è quello di partire col piede sbagliato e poi gonfiare anzichè ripensarci. Mi rende farraginoso il gestire l'equip in un gioco dove l'equip è parte integrante dell'esperienza, il vedere numeri e livelli salire deve avere un rendiconto pratico. Ti faccio un esempio in casa, proprio Ragnarok che rispetto al 2018 mette le pietruzze fuori dall'armatura, svincolando il giocatore dal doverle swappare qualora cambiasse set, streamlineando una problematica di UX di Gow2018. I coil blindati di FW invece mi sembrano una paraculata, non solo devo swapparli a mano ma devo pure sbloccarli farmando l'anima della batosta meccanica delimortè. Ed è così, per estensione, per una quintalata di aspetti che messi a sistema mi hanno portato all'esasperazione. Cavolo se ripenso al sistema di scalata mi sembra un pensiero mal nato che non han mai avuto il coraggio di riaffrontare quando in realtà sarebbe stato necessario. Poi magari c'è chi apprezza le X giallo fluo in mezzo agli asset ipertexturati ipertassellati però a quel punto evito di intavolare discorsi ;)Il rendiconto pratico nell'avanzamento l'equip ce l'ha, è solo che sei hai 30 armi da potenziare la cosa è lenta è farraginosa. Però i risultati si vedono. Oh, son chiara, HFW è un gioco pesante tipo macigno, lo è perché richiede tempo, attenzione e voglia. Che questa pesantezza si riverberi sulla qualità (in peggio) io non lo metto in dubbio, quello che contesto da un po' di tempo a questa parte è che Sony ha preso i suoi giochi più commerciali e alla quantità ha aggiunto la qualità. Che il giocatore questa cosa non riesca a riconoscerla per me è davvero un mistero, nell'OW chi ha il combat di Spidey, Tsushima e HFW? Nessuno si spende così tanto per avere delle ricadute così valide anche sul piano narrativo e di scrittura(toh, Rockstar, quelli però si scordano di metterci il gioco dentro...) .
Non è la prima volta che scrivi questo, in questa sorta di nichilismo cosmico per cui nei forum si è soli, le opinioni stanno tutte a zero, siamo tutte monadi ermetiche rinchiuse in questo incubo di incomunicabilità e tanto nessuno ci legge, men che meno ovviamente gli sviluppatori. :DUn tempo ci tenevo al diverbio ma con l'età la vis polemica è azzerata. In realtà uso i topic come blog personale (guarda il topic di Jett :nerd:) dove sproloquio e non ingaggio quasi mai in dialogo/polemica. I toni raggiunti in quello di FFXVI per dire mi son sembrati eccessivi e stavo attento alle mine sparse per terra, i trigger erano segnalati ma non c'era il QTE per evitarli :D
Che poi oh, ti puoi divertire di più e meglio con questo:Adoro quel topic :D ma ha toccato nervi scoperti più di quello che pensavo. Dietro la scusa "siamo tutti vecchi qui" pensavo ci fosse molta più "ottuagenicità".
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25654.0
Qui sono stronza io ma per questo abbia amato GOWR per me è bloattato tanto quanto HFW, nella sua formula però.C'è bloat e bloat imho. Contenutistico (e in questo forse Ragna esagera, ma poi scopro che han segato la side di Sinmara e mi piange il cuore T_T), e bloat di feature e cavilli buro-ludici che appesantiscono l'esperienza. E qui ricade Forbidden.
Ma è una novità per Sony? Quanta gente è arrivata stremata alla fine di Days Gone? QUanta gente, nel forum di Tsushima, afferma di sentire in continuazione un senso di stanchezza nel procedere? Per me TLOU parte II è un terzo troppo lungo. Di GOW ho detto e sono sicura me ne sfugga qualcuno.Giusto. Io ci ho intravisto un pattern su come ragiono, tanti ow al primo "capitolo" prevedono metodi di ingaggio e cmq una curva di apprendimento sempre piacevole (a meno che il gioco non sia una ciofeca) e gli si perdonano tante cose. O almeno, lo faccio implicitamente. Chessò, Tsushanga la scarsa qualità della regia nelle side e la difficoltà mozzarellante pure a letale, Spiderman le secondarie orripilanti, Days Gone.... tante cose :D ma specie lo stealth forzato instafail, maronna. Ma ho un buon, a tratti ottimo ricordo per ciascuno di sti mammuth da 100 ore l'uno.
E' un modello che poi viene giustificato a momenti alterni in base al gradimento dell'offerta. :)
Così ho iniziato Sackboy.Solo cuoricini per Sackboy! :-*
E comunque quest'anno uovo di pasqua con Aloy per me, è ufficialeMi raccomando la gita di Pasquetta con Aloy @Laxus91 !!
E comunque quest'anno uovo di pasqua con Aloy per me, è ufficiale
Va che bellina che è ( son serio, non scherzo)
Bravo @hob sei un bravo uaglione! :yes:
Mi raccomando la gita di Pasquetta con Aloy @Laxus91 !!
Comunque i capiclan/marescialli tenakth mi piaciucchiano, riflettendo sul loro primo incontro li ho trovati praticamente forse fon troppo Yakuziani (intendo proprio i capoccia dei rispettivi giochi, quando entra in gioco Regalla è tipo Kuze da Y0 come livello di spacconaggine :D).Madonna che offesa per Kuze :D
Poi la loro presenza e interventi li trovo fin troppo accentuati e pomposi, diciamo che richiede un certo sforzo per calarsi nel contesto perché da un lato non è implausibile che tribù di quel tipo siano e si esprimano così, dall'altro è veramente un attimo a percepire questa roba come una recita teatrale non troppo sofisticata (e qui avverto hob che si avvicina proponendomi screen di npc che ormai riconosco quasi uno a uno ;D)(https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/styles/950/public/media/image/2022/02/horizon-forbidden-west-2622509.jpg?itok=gyz9fmu7)
Sul gioco: sulla carta apprezzo gli umani che cavalcano macchine, il problema è che nella pratica mi accentuano il problema del melee, ossia il suo magnetismo assistito (non saprei se sia proprio questa la definizione precisa ma intendo l'attacco melee che tende a traslare al contempo Aloy verso il nemico, e questo effetto risulta un pochino sporco e poco naturale se si esegue in particolare su umani cavalcanti bestie, con conseguenze bruttine come ambiguità sul target colpito umano o bestia e simili).Il magnetismo sonaro, specie sull'R2 caricato, a volte ha un tracking che ti porta a 1km di distanza per colpire un nemico che manco sapevi lì :/
Poi fondamentalmente i nemici umani di per sé continuano a fare un pò schifino per IA e hanno animazioni e pose/hit response riciclatissime da Zero DawnManfatti la prima area, che non ha nemici umani, mi ha fatto sperare forte.... poi dopo l'ambasciata bam, camps come non ci fosse un domani. Almeno la cosa dell'arkham style che puoi far fuori solo il capo e poi esfiltrare (si dice? :O) li rende potabili.
I dialoghi talvolta sono eccessivi, quella ruota dei dialoghi a volte si riempie oltre ogni sopportabilità umana :DAspetta di arrivare a ChatGPT con il problema della logorrea.... :D
Le città non sempre sono super leggibili da attraversare, finora piaciuta veramente solo aspracatena, e poi mi pesa che non offrano nulla di troppo unico (a parte quando sarà per l'arena per cui ho un hype sopra il firmamento che spero non venga disatteso) con la tipica struttura ad hub coi soliti tipi di mercanti sparsiInfatti li vedo come giganteschi sprechi di asset. Cantopuro in particolare, arrivare ovunque in quel dedalo è un esercizio in frustrazione. Roba che per davvero preferirei un menu di ordine come al Mc donald e in culo all'immersione.
Comunque combat coi dini perenne rifugio e ritrovo del divertimento, adesso sto sbloccando tutti gli attacchi fisici così da avere accesso ai rispettivi tutorial nelle mini arene da mischia dei villaggi.I piccoli ciccetti come dicevo son sempre belli (uhhh.... una specie in particolare però la odio lol). Arriva ai bestioni scudati apexati spongiati e poi vediamo se resti del parere. In ZD erano l'highlight, dato che ci arrivavi con armi già livellate e tinkerando coi coil sortivi gli effetti necessari. Qui ti interpongono una quintalata di ostacoli alla progressione di potenza e se dopo aver detonato tutti i canister il dinos è ancora al 50% dell'energia o più, la forza hovercraft maronale dovrebbe sprigionarsi. :baby:
A propò, quanto sono belli i nomi italiani dell'adattamento??Cosa facciamo pur di non giocare a RE4 :'D
Si è già detto di batosta, mica male anche Cantopuro, mentre fra le note testuali può capitare di leggere cose come spumaforgia e linfaccesa, ed è subito burrobirra di Harry Potter (hob, non farmi venir voglia pure di quello, che adesso mi sto tenendo un pò a bada con gli acquisti :D)
Aloy che chiede di giocare in porta nella nazionale tedesca di Batosta è una scena bellissima.:D :D :D
Aspetta di arrivare a ChatGPT con il problema della logorrea.... :D
diciamo che se uno lo ritenesse "brutto" ne capirei gli estremi, nel senso che per me c'è manico a sufficienza per dirne bene e dirne male contemporaneamente, dipende a cosa dar peso.
Approvo appieno la filosofia di hob rispetto a come fruisce del forum. Credo che la dialettica 'provocazione, risposta, provocazione, risposta' e la discussione come mezzo per affermare l'idea rispetto ad un'altra abbia fatto il suo tempo, come il 'mezzo' forum stesso. E'interessante leggere le opinioni, magari rispondere per aggiungere qualcosa, chiedere chiarimenti, ma dover far cambiare o sminuire il punto di vista di qualcuno è...pointless. Al massimo rispondi che non sei d'accordo e passi avanti.
Detto questo il mio considerare 'brutto' FW in questo caso è una sintesi non una provocazione. Per me non c'è un solo elemento di tutta la baracca che raggiunga la sufficienza, ma leggendo i commenti in generale vedo che molti sono piu o meno della stessa idea, solo che essendo una grande produzione pompata cosi tanto a marketing più di tanto non ci si può sbilanciare.Ma, guarda, vedi appunto come s'è sviluppata la discussione. Io faccio notare che Horizon non faccia nulla di diverso dagli OW Sony degli ultimi anni e Hob, acconsentendo gentilmente al mio richiamo di confronto, ha ammesso che Spidey non sia fatto bene per alcuni motivi, che Tsushima si mozzarelli senza avere un doveroso livello di difficoltà ecc. E cosa avrà mai fatto di male Horizon? Semplice, per gli umori bassi e insensati delle rete (quelli di pancia di prima, ricordi?) sti geni di Guerrilla ha fatto uscire Zero Dawn con BOTW e Forbidden West con Elden Ring, per cui non sono squali del marketing. Grasse risate. :)
Tra l'altro secondo me il discorso come ho già detto è aggravato dal fatto che la struttura ludica adottata dai Guerrilla, magari sicuri di far uscire fuori una bomba di intrattemento, è in declino. I tripla AAA industriali costano troppo, gli OW sono troppi, ci vuole troppo tempo e risultano ripetitivi, se non implementati bene (Elden Ring) sminuiscono e diluiscono.Ma il tempo ha già chiarito, però non so se il tempo ti dia ragione come categoria. I videogiochi sono un contesto commerciale e quando una cosa va vende. I videogiochi funzionano che per ogni opera originale poi ti becchi 10 anni di cloni finché il mercato non si satura. Ti assicuro che non c'è un giudizio etico sul funzionamento degi open world da base di gente che gioca poco e male, c'è solo un'offerta che incontra una domanda che alla fine inflaziona il mercato.
Ho apprezzato molto l'idea di Yoshida con FFXVI di tornare all'open map, e i titoli che apprezzo di piu hanno proprio questa formula. Secondo me l'ow non è più per tutti. Rockstar, nintendo e qualcun'altro (Ubisoft sta affondando).
Ma questo il tempo lo chiarirà, più che la mia umile opinione.
Dopo giorni di guerra tra cibo, dolci e alcool penso che dovrò rileggerti altre 5 volte, sempre con grande interesse, sia chiaro!:D :D :D :D
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Sarà proprio lui l'emblema dello schifo? Tieni anche conto che ha un Metacritics superiore a questi giochi (dirai: fregauncazzo). Ma ecco, per farti capire che MC viene ignorato se non mi fa gioco nel discorso, altrimenti diventa un parametro oggettivo. Se un gioco per è una merda allora i voti sono pompati per motivi economici "perché si sanno come funzionano certe cose", se il gioco mi piace ecco che il gotha del gusto videoludico s'è riunito per decretare la media alta e il BELLO OGGETTIVO è riconosciuto. ;D HFW ha 88% ed è molto alto.
E se vai su Twitter è un anno che tutti fotografano sto gioco con migliaia di scatti perché semplicemente ha un mondo bellissimo, al netto della pubblicità.
Il mercato è saturo Armà,
Era meglio parlare di figa su Facebook, bei tempi. ;D :-*
Madonna che offesa per Kuze :D
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Personalmente, oltre ai Grandi Antichi del Forum che ci guardano da lassù, ho molta ammirazione per l'idea di forum di @Laxus91 un bravo utente che usa l'analisi e il confronto come strumento doveroso da forum senza tuttavia rinunciare alla sua opinione che però mette al vaglio del confronto dialettico. La parte sana del relativismo, come composizione degli infiniti modi di darsi e dirsi della verità (= obiettivo comune del confronto, infinito per definizione) ma non dissoluzione della stessa in base al capriccio dell'ego (=a-razionalità). :)
- Dici bene, l'ow non è per tutti ma cristo santo alla decina volta che compri lo stesso gioco (non parlo di te, pleonastico) ancora non hai capito che non faccia per te? E che mi frega di leggere il tuo parere di una cosa che non capisci,che non ti piace, che ti ostini a comprare e che poi manco conosci? A mo' vado nel topic di fifa a lamentarmi che il calcio non mi piaccia quindi il gioco fa schifo, punto. Gli Ow offrono un tipo di esperienza ma se qui mediamente la gente s'è rotta il cazzo pure di nuotare nei vg (povero Tomb Raider... :cry: ) di che cazzo stiamo parlando? :)
Io sono all'inizio e l'unica cosa che mi da veramente fastidio è come hanno caratterizzato Aloy.
Poi si, la storia mi sembra abbia meno mordente, ma appunto sul primo c'era il colpo di scena che qua non possono ripetere.
Quindi l'unica cosa che odio è il comportamento di Aloy.
Per il resto mi pare stellare tra combattimenti e grafica, carne al fuoco ce ne è assai
(passavo di qua e mi pareva maleducato non mettere un commento, visto che fa sempre piacere leggere Ruko e Armandyno)
Devo dire che qui a me sono piaciuti molto i calderoni,piu del primo. Concordo @Laxus91 qui c'è nel gioco sicuramente piu level design sia all aperto che al chiuso,parlavo solo di fattore estetico,che ho trovato moltooo meno ispirato e sicuramente meno coerente,tipo che mi hanno dato l idea di averli fatti e uniti a random. Poi alcuni scorci sono splendidi, mentre verso la fine,quando potrai vedere il tutto da altra prospettiva cmq risulta un gran bel vedere,piu di "esserci dentro".
Credo che di nemici belli ne troverai parecchi,io li ho adorati quasi tutti,con pattern splendidi e che cambiano considerevolmente a seconda di quali parti distruggi o rimuovi.
Cosa super intelligente è il fatto che per recuperare certe parti,devi non distruggerle e questo spesso cambia o rende piu difficoltoso l approccio.
Altra cosa su cui hanno agito benissimo e aggiunto molto intelligentemente è lo scanner sui dino,che ora basta muovere la croce per selezionare le varie parti e volendo lasciarle marchiate una volta disattivato lo scanner.
- Elevatissimo tasso di abbandono: non si supera il tutorial, se guardi le statistiche dei trofei la gente non c'ha avuto voglia proprio di finirlo
E, seguendo la tua logica, allora dovrebbero far più schifo di HFW...Eh è un po il bello dei dati, che ci puoi dire un cazzo di cazzate :)
ma sono relative e svaniscono quando dice tipo "non si ha il coraggio di criticare i difetti"Più che non avere il coraggio è una questione di approccio. E il discorso è simile a quanto ho detto per la stampa : è davvero difficile dire che un gioco ad alto budget e curato come FW sia brutto, forse non ha manco tanta utilità. Il fatto è che se prendi singoli elementi del gioco questa cosa non puoi farla.
e soprattutto si parla per sentito dire e non si è fatto il gioco.Dai mi sono impegnato anche a platinarlo, perché mi dici questo :D
Chi l'ha giocato ne ha apprezzato i pregi e sottolineato i difetti, come spesso accade, più da imputare al genere che al singolo esponente.Si, anche.
Quindi se conosco gli ow e ci gioco so a cosa vado incontro. E se mi hanno rotto il cazzo in primis non li compro più e dopo non vado nei topic a rompere le palle agli altri. In generale.Questa ad esempio è una affermazione che ogni tanto torna, che tende a portare la discussione su delle sponde che non mi interessa toccare.
Poi andando ancora più a fondo ci sono anche quelli che l'hanno giocato superficialmente e non hanno manco capito come innescare un'esplosione elementale per ammazzare un nemico in poco tempo. Qui diamo la colpa al gioco o all'utente che non si vuole applicare e non sa giocare?
Forse però ad una certa avevi messo modalità storia alla Vitoiuvara, questo lo ricordo. Vabbè, sicuro ne hai tutti i diritti di parlarne, magari un po' meno perché poi sei venuto meno. :P
Io mi sono licenziato con l'ultimo post lascio spazio a qualsiasi persona voglia insultarmi e picchiarmi.
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Anche sul concetto "sfide da post-game = sfide a tempo" con tutto quello che consegue ci sarebbe da ridire.... boh. A me certe cose fan buttar su prima ancora di iniziare :/ non c'è scaling in funzione del lvl di difficoltà, poi per carità le madonne son volate ma il platino dei poveri era già in saccoccia e quando rimaneva il nervoso personalmente ho mollato lì.
Per il resto taccio perchè il lavoro sporco lo sta facendo Armandyno, praticamente ogni cosa che dice è tratta dalle mie memorie.
no ragazzi grazie ma vedo in molti altri utenti capacità descrittive logiche e di approfondimento superiori alle mie. Non ribaltiamo le classifiche.Io mi sono licenziato con l'ultimo post lascio spazio a qualsiasi persona voglia insultarmi e picchiarmi.
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Spero tu stia scherzando, pilastro del forum, ti amiamo tutti :yes:
https://vm.tiktok.com/ZMYnyVn8e/
True Story
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Ma perché proprio a mezzogiorno poi
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no ragazzi grazie ma vedo in molti altri utenti capacità descrittive logiche e di approfondimento superiori alle mie. Non ribaltiamo le classifiche.Ma no dai, non fare l'amabile trollone. ;D Tu c'ha sempre questa apprezzabile tendenza al bastian contrario ma di base sei uno che ragiona e si confronta, non sei il trollone che si fa bandire perché dice sciocchezze, sei solo un po' tranchant. :D Il problema è che parti dalla fine, se esordisci con
nessuno ha avuto il coraggio di dire che Forbidden West è semplicemente brutto.vai anche contro quel principio socratico del confronto che richiami dopo, visto che qui lasci poco spazio alle idee, soprattutto quelle altrui. Questa frase è tombale e non di confronto, al netto dei tuoi post precedenti. :)
vai anche contro quel principio socratico del confronto che richiami dopo, visto che qui lasci poco spazio alle idee, soprattutto quelle altrui. Questa frase è tombale e non di confronto, al netto dei tuoi post precedenti. :)
Però basta spronarti e scrivi poi pregevolissimi post in cui ribadisci la tua opinione legittima però studi meglio l'oggetto, dai a cesare quello che è di cesare e poi in molti punti negativi c'è convergenza. :)
Ruko ti piace questa foto che ho fatto? Sincera. Non sono molto studiato mi è venuta a caso.Mi piace molto perché mi piace l'effetto sfocatura che dona quel senso di velocità e sembra quasi muoversi. Forse avrei preferito un contrasto più deciso dei colori, quel bianchiccio in fondo con il verdino del fogliame toglie di incisività. Di solito l'utilizzo dei led delle creature crea un effetto scia che dà movimento. :)
TFP Link :: https://www.instagram.com/p/Cl3TdbYDQp9/
Bravo. Ne hai fatte altre?
Grazie.Intervista ad @armandyno:
Ora lo stampo e faccio un quadro.
Quando qualcuno lo vedrà e mi chiederà che cos'è dirò 'un bellissima storia sul futuro e sui robot'.
E' una storia sul coraggio.:D
@Ruko complimenti,alcune foto sono proprio da sturbo,bravissima.No mio caro, non sono mie, l'ho scritto sopra. Di solito il photo mode si apre quando provo a mirare in movimento! :D
E' una storia sul coraggio.:yes:
Portare pazienza è esattamente come descriverei il primo calderone (quello a cui ci si arriva post introduzione di Cantopuro, che ridendo e scherzando mi è piaciuta come cittadellina e costruzione, seppur semplicistica)Sì, bellissima Cantopureaux, nella mia testa la vedo così
Sì, bellissima Cantopureaux, nella mia testa la vedo così
Il top cmq rimane la città del deserto dei tenact, è un CERCHIO, una piazza in pratica, e MAI dico MAI che trovassi il vendor che mi serviva senza tirare due madonne e pinnarlo nella mappa.
Calderoni inservibili come platforming e in generale tutte le attività secondarie sono merda. Campi nemici, rovine (HO SAPUTO CHE TI PIACE SPOSTARE CASSE), vista point WHYSOHARD.jpg, fosse da combattimento, i DRONI, eeeeeeeeee no dai ci sto ricadendo. Wiwa Eloy beniamina di tutti noi e madrina del TFP Forum.
Che poi, precisiamo, quei grovigli di percorsi e ponti sono inutilmente intricati, però l'idea di partire dalla base centrale per poi svilupparsi in vertiale in varie direzioni corrispondenti ai vari shop l'ho comunque apprezzata, è segnale che c'è stato dell'effort nel diversificare un minimo questi villaggi/centri abitati (di Zero Dawn l'unico che avevo apprezzato veramente era Meridiana, che era molto bella)Imho Kantopuroh è l'unica che, almeno visivamente, ha qualcosa di memorabile anche grazie ai campi attorno. Innavigabile ma è un altro discorso. Le altre città sono nella mia testa un patchwork di asset senza arte nè parte. Cioè è quel gioco che ti accosta deserto, foresta pluviale e monti innevati a 100m l'uno dall'altro, niente di nuovo.
Hype per quella allora visto che sto senza hud e i pin impostati sulla mappa rimangono lì e non mi vengono neanche visualizzati fra i marker in tempo reale o sulla bussola accessibili con lo swipe del touchpad :yes:Ma non è un gioco fatto per la navigazione a vista. Non ci sono landmark o intuizioni visive a facilitarti la percorrenza. Capisco che vuoi l'immersività ma stai spremendo una rapa. Contento te.
Speriamo anche ci siano dei veri campioni di batosta meccanica che finora ho battuto tutti agevolmente nelle città e con il solito set scarso, anche se va detto che erano segnalati come giocatori principiantiI giocatori principianti fatti pure io. Quando arrivi ai medi è gestibile, inizia a subentrare un po' di tedio perchè la CPU gioca un po' in difensiva. Poi c'è bravo, bravissimo, super bravo, E DIO DEL GWENT e sono delle rotture di coglioni indicibili perchè è tutto un "avanzi tu o avanzo io?" con la differenza che una IA non si rompe il cazzo di tirare indietro i pezzi per 10 minuti di fila mentre tu sì (in teoria). L'unica è prendere pezzi OP sgravi che ti permettono di non giocare in difesa..... pezzi che trovi dai commercianti ai campi di caccia e che puoi prendere usando le risorse farmate ai dinos anzichè investirle in armi e armature. Love this game.
Ci stai ricadendo cioè lo rigiochi? Ti accatti il Dlc? Twist?Neanche regalato :hurt:
Cioè è quel gioco che ti accosta deserto, foresta pluviale e monti innevati a 100m l'uno dall'altro, niente di nuovo.
Ma non è un gioco fatto per la navigazione a vista. Non ci sono landmark o intuizioni visive a facilitarti la percorrenza. Capisco che vuoi l'immersività ma stai spremendo una rapa. Contento te.
CitazioneCi stai ricadendo cioè lo rigiochi? Ti accatti il Dlc? Twist?Neanche regalato :hurt:
Pagine e pagine a smerdarlo, poi bastano 4 foto e ho voglia di comprarlo.
Ma finirei comunque per accantonarlo per Zeldone, resisto ancora.
Intanto, davvero bisogna farmare per ottenere gli override? :hurt: :hurt:Tranquillo, se c'era qualcosa che funzionava in modo spontaneo e semplice in ZD han trovato il modo di renderlo più "stratificato" (non uso termini denigratori oggi)
In realtà lo posso comprendere in ottica bilanciamento di un'abilità così trasformativa e utile, ma l'idea non è che mi prenda benissimo visto che andrà fatto più e più volte.Un bel senso di progressione sarebbe stato sulla velocità dell'override, invece di quello che han fatto. All'inizio duro e doloroso, lungo da fare col rischio di essere scoperti dallo stealth, poi diventa seconda natura e R2 caricato => nemico a terra => override veloce => profit! ......................eeeeee invece no.
mentre non comprendo perché solo qui i sottotitoli siano di default su sfondo nero nonostante nelle opzioni lo sfondo sia disattivato da inizio gioco.AHAHAHAHAHAHA ecco una roba che mi ha fatto strippare ma che non ho mai commentato :D
Quando si torna a giocare? Prossima gen?Te pensa che avrai una pappina simile ogni volta che torni con un pezzo di IA.
Ma è uscito il DLC? Io non posso provarlo purtroppo.
Io penso che la prenderò fra un po'.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1649519406941077504?s=46&t=MN4RvbrC-V2ZLt-TeoEm-A
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Ho letto in giro che tecnicamente e artisticamente è una cosa fuori di testa e che la differenza con il gioco base si nota parecchio. La storia e le missioni son belle ma è cortino,dicono sulle 10/11 ore spazzolando tutto. Insomma c'è meno da fare anche se la qualità è migliore,ma vista anche l estensione della bellissima mappa,risulta quindi un po povero di contenuti. Qualche nemico nuovo,qualche bellissima e potente arma nuova e altre aggiunte. Sempre da ciò che ho letto,il boss finale è strepitoso,ma non so se più scenograficamente o anche di Gameplay. Cmq aver deciso di puntare silo su PS5 da come ho capito ha giovato molto all espansione. Credo la media si aggiri sull 8 come voto.Tutto quello che speravo: tecnicamente top e 10 ore circa di gioco non di più
Sappi che oggi ci ho giocato tanto ma elaborerò.Intanto, che il gioco piaccia tanto o poco, per me è invivibile senza riferirsi periodicamente a video come questi:
Giusto che ci siamo ti anticipo che ho capito un pò di cose:
ho un problema con le armi, non riesco a trovare soddisfazione nell'incastrare. Due slot in più del prequel ma il triplo del casino a far combaciare munizioni, elementi, funzioni.
Gli umani sono ancora brutti, non li avverto migliorati.
Il melee è migliorato ma all'atto pratico l'entità dell'upgrade la avverto all'1%
Il farming mi sta molestando. È un continuo doversi districare fra cosa provare a potenziare e cosa no, che altrimenti ad impiegare la funzione per creare incarichi farmanti se hanno più ordinazioni di quante deve soddisfare amazon a livello nazionale
Perdonate l'OT.
Lax uno di noi! :yes:In questo momento percepisco Laxus come Anakin, il predestinato che può ristabilire l'ordine nella forza..... oppure no.
Avete perso! :yes:
In questo momento percepisco Laxus come Anakin, il predestinato che può ristabilire l'ordine nella forza..... oppure no.:D :D :D :D
Io Lax non dico niente per non condizionarti ma pensa a quello che direbbe Ralph :whistle:Giusto, non dobbiamo condizionare Lax! :)
La parte di Fashav carina, i suoi glifi gli unici che ho letto del gioco ma pensare che una delle parti belle del gioco è un pg che viene introdotto ela dice lunga sullo spessore del narrato :DSpoiler (click to show/hide)
Bravo per le foto inizi a capire il senso plastico e play-doh dei TENACC
Sì, ma complessivamente a @Laxus91 non sta dispiacendo, si percepisce tra le righe.
Lax uno di noi! :yes:
Avete perso! :yes:
(bellissima la foto di Aloy seduta di fronte al mare, bravo!)
Ah, ho preso il DLC, ammazza che grafica! E poi il segreto dei segreti su Aloy, bastava leggere i documenti sulla dottoressa del resto. <3
Lax uno di noi! :yes:In questo momento percepisco Laxus come Anakin, il predestinato che può ristabilire l'ordine nella forza..... oppure no.
Avete perso! :yes:
Io Lax non dico niente per non condizionarti ma pensa a quello che direbbe Ralph :whistle:
Giusto, non dobbiamo condizionare Lax! :)Spoiler (click to show/hide)
Poi in generale cagate come "copricapo, non puoi headshottare" => /cavi il copricapo => /servono cmq 3-4 headshot WTF forse ricordo male io ma in ZD alla massima difficoltà potevi shottare quasi sempre i nemici umani.
Poi ho visto la spiaggia al limitare ovest ed il mare è molto molto bello, così come la resa delle onde
(https://i.postimg.cc/pVBTZp9s/Horizon-Forbidden-West-20230424142922.jpg) (https://postimg.cc/Z0C4YYxN)
(https://i.postimg.cc/5N72hTSv/Horizon-Forbidden-West-20230424143131.jpg) (https://postimg.cc/vcny9PjH)
Bellissime queste due mi piacciono molto.Grazie!
Comunque anche io nel post game ho seguito una di quelle guide 'best gear/weapon', ma una volta trovate per potenziarle dovevi andare in giro a trovare pezzi di macchine che aveano solo le versioni apex dei dino, che ovviamente spownavano a caso.
Credo di aver impiegato più tempo per farmare che per finire tutto il gioco. Ce n'erano un paio avrò tentato una trentina di volte a farli spownare e droppare i materiali.
Questo maledetto, un incubo, non usciva mai e quando usciva non droppava sempre ,e servivano più pezzi dello stesso tipo quindi dovevi ammazzarlo più di una volta
Il consiglio col senno di poi è giocare con easy loot a ON e a normal per mitigare la spongiezza (LOL) dei dinos più carogna.
Non è proprio così perché farlo a normal non ti spinge manco a provare 1/10 del gameplay. Per uno skillato come Lax non ha proprio senso rovinarselo così, andrebbe avanti a botte di melee e basta, le armi diventerebbero inutili.
No beh ringrazio tutti delle premure ma non preoccupatevi troppo per me :yes:
La questione delle armi non è tanto in ottica equip leggendario o molto raro quanto più il fatto di mettermi a fare vari ragionamenti del tipo 'ah ottima quest'arma ma non ha frecce infuocate quindi non la potenzio, bella quest'altra e con 3 slot ma non so dove metterla perché essendo una fionda non vale per far esplodere i serbatoi ma solo per accumulare elemento, bella questa ma richiede troppo farming e non ho sbatta', aumentando le opzioni diventa tutto meno intuitivo
Non è proprio così perché farlo a normal non ti spinge manco a provare 1/10 del gameplay.Io mi sono incapponito a very hard e all'ennesimo robot al quale distruggi tutti i serbatoi e gli resta più di metà energia che devi chippargli per 10hp a colpo sentivo un rotolamento maronale che non hai idea. Certamente man mano che gli cavi i pezzi di armatura diventa tutto più snello ma non so, troppi dinos, troppi weak point da ricordare e troppi HP. Se poi mi vieni a dire che 9/10 del gameplay sono nascosti dopo i titoli di coda e dopo 120h per il platino allora il problema non sono io ma il gioco.
Non è proprio così perché farlo a normal non ti spinge manco a provare 1/10 del gameplay.Io mi sono incapponito a very hard e all'ennesimo robot al quale distruggi tutti i serbatoi e gli resta più di metà energia che devi chippargli per 10hp a colpo sentivo un rotolamento maronale che non hai idea. Certamente man mano che gli cavi i pezzi di armatura diventa tutto più snello ma non so, troppi dinos, troppi weak point da ricordare e troppi HP. Se poi mi vieni a dire che 9/10 del gameplay sono nascosti dopo i titoli di coda e dopo 120h per il platino allora il problema non sono io ma il gioco.
Se poi mi vieni a dire che 9/10 del gameplay sono nascosti dopo i titoli di coda e dopo 120h per il platino allora il problema non sono io ma il gioco.
Per arrivare ad un certo livello di sfida è perché hai impiegato tanto tempo a combattere e ne vuoi ancora di più.Infatti dico di giocare a normal così da non arrivare al post-game spompato come ero io. Non ne avevo più e ogni volta che vedevo un tartarugone o un serpentone sentivo la bile salirmi su. Non ho detto che non abbia profondità. Il problema è che quella profondità è lasciata volutamente dietro le quinte e per aprire le quinte devi farmare come un koreano dopo un gioco già relativamente molto lungo. Non sai il nervoso ogni volta che il gioco mi ricordava "hai weave e coil non utilizzati :smugface:" CAZZO NOOOO NON DIRMELO MA VA :D
Zero Dawn era più arcade quindi bypassava certe cose, questo s'è voluto rendere più tattico e strategico.
basta semplicemente vedersi qualche video su YT di gente del tutto ordinaria come capacità che in 20 secondi a livello di difficoltà più alto tira giù bestie apocalittiche sapendo semplicemente cosa usare, come usarlo, quando farlo e facendolo in modo efficiente in modo che gli altri capiscano.
Non incrementa in tattica e strategia (o almeno, non in maniera consistente), semplicemente lo 'gonfia' (per ragioni che è superfluo spiegare), rendendolo inconsistente nel mid-term e lungo oltre certi limiti nel masterizzarlo, soprattutto per chi è curioso di approfondirlo. O almeno questo ho capito che stiamo dicendo.Sì ma è una considerazione che nella migliore delle ipotesi è tautologica. Se gente si lamenta del fatto che ci mette un'ora per tirare giù una creatura quando, anche per sfide interne al gioco, ci può volere anche solo una manciata di secondi, significa che quel sistema non l'hai introiettato e messo in pratica.
Non diverte? Rimandando a quello che dicevo la scorsa volta sul significato del termine "divertente" alla fine ci si accetta e ci mancherebbe ma ci muoviamo nel novero del fortemente soggettivo con pochi margini di confronto visto che quello che diverte te è diverso da quello che diverte me e quello che diverte Aloy.
Nelle scienze sociali la ricerca qualitativa sostiene che l'insieme delle esperienze soggettive crea un profilo consistente, da considerare scientificamente valido.Ma io non ho mai privato la dimensione soggettiva di verità, essa è il demanio della fenomenologia che crea risultati scientificamente apprezzabili. Per chi mi hai presa, per quelli che hanno studiato poco e male e distinguono oggettività e soggettività in modo manicheo? Roba da terza media. :)
Nell'esperienza videoludica se ci fosse una metodologia, funzionerebbe in maniera simile.
Quindi dobbiamo condividere Ruko.
Dobbiamo comprare Burning Shores!
Ma io non ho mai privato la dimensione soggettiva di verità, essa è il demanio della fenomenologia che crea risultati scientificamente apprezzabili. Per chi mi hai presa, per quelli che hanno studiato poco e male e distinguono oggettività e soggettività in modo manicheo? Roba da terza media. :)
Io ho comprato Burning Shores! Ed è subito woke! ;D
No io ti vedo più come Ipazia, una brillante filosofa osteggiata dalle ignoranti masse religiose. :DMa io sono buona buona, sono solo irosa! :D
Tra poco scatta la contraddizione e dopo tutto questo parlare di FW finisce che lo compro anche io.Tu sei un rompicoglioni competente, nel senso, rompi i coglioni ma con cognizione di causa! :yes:
No io ti vedo più come Ipazia, una brillante filosofa osteggiata dalle ignoranti masse religiose. :DMa io sono buona buona, sono solo irosa! :D
CitazioneTra poco scatta la contraddizione e dopo tutto questo parlare di FW finisce che lo compro anche io.Tu sei un rompicoglioni competente, nel senso, rompi i coglioni ma con cognizione di causa!
Comunque d'un tratto la faccenda mi pare esser virata sul filosofico spintoGiuro leggendo alcuni degli ultimi post ero tutto il meme di John Travolta spaesato :D
Comunque d'un tratto la faccenda mi pare esser virata sul filosofico spinto ma ieri non ho studiato, vengo giusto per dire che adesso essendo avanzato nella main quest ho sbloccato tutte le attrezzature speciali quindi non temo più il backtracking, che temevo più dei dini :yes:Di attrezzatura speciale te ne manca ancora una e lì, se non ti emozioni, hai un bidè al posto del cuore. ;D
Tipo, io sto giocando a Cyberpunk e non ci sto capendo un cazzo.
Comunque, per capirci: le sfide sono superabili senza farmare, ma giocando “tecnicamente”?Superabili sì, ma son sfide a tempo coi classici rating e medagliette che poi sono la vera ragione per farle (sbloccare le ultime armi leggendarie). Se i DPS non sono dalla tua, puoi rosicchiare qua e là ma il target temporale non fa sconti (e non è manco legato al lvl di difficoltà che cambia parecchio il pool di HP dei nemici) e sì, le finisci, ma senza medaglie. Non è solo questione di livellare le armi, hai proprio tipi di munizioni e coil/weave (le pietruzze da mettere nelle armi e armature) bloccate fino ad upgrade avanzati.
Guarda sono abbastanza sicuro che le sfide nell'arena sono con armi pre stabilite (e danni "fissi, poi dipende dal livello di difficoltà)No, ogni scaglione di difficoltà ha tipo 3-4 sfide a loadout libero (il tuo) e uno a loadout fisso.
del resto non giocherei a un monster hunter manco sotto tortura e c'è gente che ne va ghiotta.Qui mi sa che hai colto molto bene la questione. Ieri guardavo il filmato linkato da Armà (terrificante da qualunque punto di vista lo si guardi) e ho realizzato quanti punti di contatto ci siano tra i due.
Di attrezzatura speciale te ne manca ancora una e lì, se non ti emozioni, hai un bidè al posto del cuore. ;D
se hai l'opportunità prova Zero Dawn così capirai se cone formula può piacerti
Guarda sono abbastanza sicuro che le sfide nell'arena sono con armi pre stabilite (e danni "fissi, poi dipende dal livello di difficoltà)No, ogni scaglione di difficoltà ha tipo 3-4 sfide a loadout libero (il tuo) e uno a loadout fisso.
Per il resto
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/t4mzfa/arena_is_completely_unbalanced_on_very_hard/
Poi dire che il farming non "serve" è vero, tant'è vero che l'ho finito a vh pure io che non ho studiato il sussidiario di Eloi. Però "non servire" è solo parte del discorso: non poter giocare di build con weave/coil e avere certi tipi di proiettili bloccati perchè non si livellano le armi è decisamente un castrarsi l'esperienza, a mio modo di vedere.
a me lo stimolo va e viene.
Vorrei, ma poi mi lascio pigliare da altri giochi (advance wars reboot) e lo lascio li'.
Eppure al netto di alcuni dialoghi e caratterizzazioni da pena, tutto il resto c'è ed è fatto veramente bene (finora! Sono alle 3 missioni IA).
Però lo sto giocando come Astral Chain su switch (dopo 3 anni devo ancora finirlo, ma piano piano avanzo)
Aspè. dove sei arrivato @Laxus91? Io dopo le "tre parti" diciamo, mi ricordo due location da infarto. Rinfrescami un po' la memoria.
Cmq sei a buon punto dai!
E' grave se li fai tutti :D davvero i nemici da intermedio in poi diventano pigne in culo attendiste come non mai. L'unico modo è proprio attaccare per primi usando i pezzi OP. Anzi il vero modo è mollare la batosta sapendo di non averla mai domata come merita, finendo nell'onta e nel disonore Tenacc, per un'esperienza RPG più completa e immersiva.Cmq sei a buon punto dai!
Sarò a buon punto ma sto mettendo in secondo piano batosta meccanica perché in caso contrario ad ogni città dovrei mettermi a fare i 3 tabelloni (credo di averle viste quasi tutte, compresa Neraspina che continua la tradizione di miglior adattamento italiano di sempre, manca ovviamente la porzione ad Approdo dove dovrebbero starci i Quen fra cui i)...Spoiler (click to show/hide)
È grave dottore?
anche se ti dirò il deserto l'ho trovato un pò scontato, non trascinante, per dirti mi ha fatto ripensare a quello di Nier Automata che pure con grandi carenze sul comparto tecnico e nulla di troppo esaltante da fare, vuoi per il mood e la musica mi era rimasto più dentro come esperienza.Il deserto per me è costruito tutto intorno all'idea
Per level design altalenante mi riferivo soprattutto alla serraMi ricordo la prima volta che ho incontrato, fuori dalla main, l'orso. Cioè, l'ho visto, m'è caduto il jopypad di mano e sono morta a causa del sublime kantiano, a bocca aperta. Livello: boss di un souls. Conto pareggiato: 30 ore dopo. :hurt:in cui mi é un pò scaduto, adesso sto allaSpoiler (click to show/hide)e yep, questa promette bene :yes:Spoiler (click to show/hide)
Un'altra cosa che mi premeva sottolineare é che mi piace anche giocare in funzione della raccolta di tutte le casse di scorta (uso spessissimo il focus per capire se ne ho mancata qualcuna in zona), oltre ad avere oggetti e scorte che possono essere utilissime comprese parti di macchine avanzate, sono un buon modo per avere un incentivo extra all'esplorazione e ti fanno talvolta ragionare su come fare per raggiungere un punto, sfruttando l'alascudo, rampino e tutto il resto.
Livello di sfida a questa difficoltà per me molto buono,più che altro le quest hanno sempre questo andamento di farti fare mille cose ma vorrei sempre combattere di più con dini e meno con umani, e meno platforming e puzzle solving
.
Il deserto per me è costruito tutto intorno all'ideae lì diventa uno spettacolo notevole, soprattutto per il contrasto tra ologrammi e led con profili e contorni naturali. Tra parentesi la critica di gusto dei colori fluo di tutto quello che è tecnologico mi sembra abbastanza destituita proprio dal senso del mondo di Horizon, che mette in contrapposizione tutto quello che è naturale (e contraddistingue il mondo percepito dai suoi abitanti tribali) e lo sguardo "reale" di Aloy che riconduce tutto all'origine tecnologica di un mondo falsato nell'essenza. E' fatto per stridere, nel senso, per svelare l'arcano dietro alla materia, la verità dietro la bugia, essere un evidenziatore (letteralmente) della funzionalità di quel mondo, come lo sguardo del T800 di Terminator mentre misura e squadra le cose in sovraimpressione con un'interfaccia palese. "Focus", appunto, sintetico contro naturale. Ma non solo quello poi ma pazienza. :)Spoiler (click to show/hide)
Mi ricordo la prima volta che ho incontrato, fuori dalla main, l'orso. Cioè, l'ho visto, m'è caduto il jopypad di mano e sono morta a causa del sublime kantiano, a bocca aperta. Livello: boss di un souls. Conto pareggiato: 30 ore dopo. :hurt:
Dove ti trovi ora c'è un notevole momento "tomb raider" però adesso voglio farla io una critica e una cosa che non mi è piaciuta troppo e che lì risalta. La meccanica del nuoto funziona e l'esplorazione sottomarina è un plus notevole in questi giochi SE è legata alla difficoltà e al design dell'ossigeno e della respirazione. Tomb Raider c'ha campato con 5 giochi co sta figata perché bisogna costruirci del design intorno, invece se disinneschi questa problematica la cosa si stempera e diventa puro turismo. Bello, estetico ma non problematico. Questo andava pensato meglio, per me. :(
Ah, Lax, fatti tutti i calderoni e tutte le rovine. Nei primi c'è tanta estetica e combat, le seconde sono tante piccole idee enigmistiche danno spessore e soddisfazione, un po' tipo le tombe dei reboot di TR.
Le missioni secondarie comunque sono tutte fatte molto bene, possono non piacere per ritmo e ciò che concretamente c'è da fare con ciò che si vorrebbe fare (che nel mio caso alle volte non coincide, voglio dini e mi dai ancora platform!) ma sono pensate in maniera interessante.Per ora,al netto delle cose che non vanno o di quelle che vanno,lo stai trovando migliore o peggiore delle aspettative o di quello che pensavi o dell idea che ti eri fatto?
Per dire ho fatto quelle del deserto nellache a ritornarci e con quella musica mi ha messo un senso di nostalgia notevole, oltre ad essere favolosa da vedere, e c'è stata pure una bella sorpresa finale.Spoiler (click to show/hide)
Sbloccata l'arena e credo di dedicarmici nel postgame, fatte altre sides in lungo e in largo, oramai ho accesso a armi ed equip di ogni tipo, le armi punto a comprarle tutte ma poi deciderò io quali potenziare (cosa che per ora non mi sento troppo convinto a fare per i motivi già detti visto che il sistema di potenziamento non mi piace molto e non mi sento spinto a sperimentare, farò upgrade dell'equip da endgame e bon, anche perché il gioco resta gestibile anche senza farlo e anzi per certi versi mi sto comunque sentendo un pò OP), idem farò con gli abiti anche solo per avere tutte le skin, in quel caso punto a potenziare quello migliore ottenibile coi token dell'arena
Adesso si vola, verso il finale :yes:
Ah mi ero dimenticato di dire che l'elefante, a very hard e con equip liscio, è stata una sfida come non me ne capitavano da tempo, meno male visto che altri scontri del gioco anche successivi mi sono scesi giù in troppa scioltezza.
Comunque non mi sento di star sfruttando al meglio la pletora di opzioni nuove (soprattutto le nuove munizioni speciali e i colpi alternativi di cui resto fan della frecciata tripla) quindi direi che il vero giocare inizierà nel postgame o NG+
Per ora,al netto delle cose che non vanno o di quelle che vanno,lo stai trovando migliore o peggiore delle aspettative o di quello che pensavi o dell idea che ti eri fatto?
1) Diluizione eccessiva del giocato.Mmm, non so, per me il problema non sussiste se tu accompagni le missioni della main con un po' di sano cazzeggio in giro, visto che il cazzeggio è a forte trazione ludica. Poi capiamoi, io giochi Sony, spesso, come molti OW sono giochi con diverse anime, si combatte, si esplora, si cazzegggi, si esplora, si parla blablabla. Tutto è "giocare", visto che nella natura di questi giochi è la convergenza di meccaniche che prese da sole sono leggerine ma insieme fanno sostanza. AC ci campa co sta roba. Come dicevi per me è la stessa cosa che si potrebbe dire di GOW e ci metto anche TLOU con passeggiate e chiacchierate. DIciamo che pe me la critica è che vanno di sommatoria: + azione + dialogo + esplorazione ecc. per una portata finale che alla fine per il giocatore risulti pesante.
2) Fintoname da progressione. Quello che intendo è una cosa riscontrabile fin dal tutorial e che semplicemente si porta avanti per quasi tutte le quest e lo posso spiegare semplicemente: in innumerevoli occasioni hai l'oggetto/elemento ambientale magari segnalato dal focus ma che non diventerà interagibile fino a che la rispettiva quest non progredisce fino a un certo punto.
Da questo punto di vista si può pompare la grafica e arrivate all'eccellenza tecnica (il gioco è meraviglioso da questo punto di vista, perde giusto un pò negli interni ma neanche tantissimo) ma il mondo lo percepirò sempre 'finto' con queste premesse: capisco il motivo per cui viene fatto ossia dare un certo filo alle quest ed evitare che si 'rompano' ma ci sono OW con molta più flessibilità in questo senso
3) Il discorso sulle armi e relativi potenziamenti a me non sta piacendo, vedasi le critiche di hob e l'esempio/parallelismo nel passaggio ad un sequel lo abbiamo facile facile con GOWR: lì nessun problema a potenziare e anzi tutto molto più ordinato, qui mi passa la voglia mentre nel prequel con molte meno opzioni era tutto più immediatoQui nulla da dire, per me funziona ma ha diversi livelli di competenza, legittimo che per molti non ne valga la pena, o peggio, che le scelte siano infelici alla base.
Poi ci si può adattare comunque e mi piace sempre l'idea di dover studiare l'arsenale attivo magari in funzione del bestio di turno scegliendo cosa portarsi appresso e cosa no (comunque i giavellotti rullano in sto gioco, mi stanno facendo godere da matti soprattutto quelli esplosivi :yes:)
Per il resto come detto han migliorato esponenzialmente le quest secondarie e curato dialoghi, recitazione, cura formale, e il discorso di persistenza che facevi (nulla di rivoluzionario o mai visto ma moltissime aree vengono modificate in qualche maniera dopo una quest specifica o dopo l'intervento di Aloy)
Edit: giusto, per rispondere alla tua domanda: non lo so ancora.
Su certe cose sono un pò contrastato, su certe cose avevo aspettative che son state soddisfatte, su altre cose non è andata come speravo.
Lo trovo un sequel conservativo per certi versi le cui aggiunte non sono tutte a fuoco ma mi prendo volentierissimo quelle che mi hanno convinto, peraltro mi era voluta voglia da un pò di giocarlo e ho fatto bene ad averla assecondata
Il personaggio introdotto messo in spoiler a me è piaciuto per 2 motivi, il primo è cheFaccio una confessione: per me meglio Gaia che ti rivela comunque cose del mondo nascosto e ti dice cosa succeda che la tribù che ti racconta come ricavano l'acqua dalla rocce sotterranee, dove scorre un fiume carsico che la tribù adora sin da i tempi della BLABLABLABLABLABLALBABLA. :clown: :clown: :clown:Il secondo motivo non lo dirò perche è un pensiero personale che mi son fatto dopo che c'è stato tutto un dialogo (con un altro personaggio)che non so se hai fatto e quindi non vorrei fare spoiler. Ma ripeto li è una considerazione puramente personale.Spoiler (click to show/hide)
Cmq si Gaia è pesantina,anche se noi nei panni di Aloy e in un mondo del genere faremmo ancora piu domande...ma è un videogioco e noi vorremo giocare in barba alla "lore" :D
2) Fintoname da progressione.
Oh, bravo @Laxus91, questi sono post a cui vale la pena rispondere. :)
1) Diluizione eccessiva del giocato.
Mmm, non so, per me il problema non sussiste se tu accompagni le missioni della main con un po' di sano cazzeggio in giro, visto che il cazzeggio è a forte trazione ludica. Poi capiamoi, io giochi Sony, spesso, come molti OW sono giochi con diverse anime, si combatte, si esplora, si cazzegggi, si esplora, si parla blablabla. Tutto è "giocare", visto che nella natura di questi giochi è la convergenza di meccaniche che prese da sole sono leggerine ma insieme fanno sostanza. AC ci campa co sta roba. Come dicevi per me è la stessa cosa che si potrebbe dire di GOW e ci metto anche TLOU con passeggiate e chiacchierate. DIciamo che pe me la critica è che vanno di sommatoria: + azione + dialogo + esplorazione ecc. per una portata finale che alla fine per il giocatore risulti pesante.
2) Fintoname da progressione. Quello che intendo è una cosa riscontrabile fin dal tutorial e che semplicemente si porta avanti per quasi tutte le quest e lo posso spiegare semplicemente: in innumerevoli occasioni hai l'oggetto/elemento ambientale magari segnalato dal focus ma che non diventerà interagibile fino a che la rispettiva quest non progredisce fino a un certo punto.
Da questo punto di vista si può pompare la grafica e arrivate all'eccellenza tecnica (il gioco è meraviglioso da questo punto di vista, perde giusto un pò negli interni ma neanche tantissimo) ma il mondo lo percepirò sempre 'finto' con queste premesse: capisco il motivo per cui viene fatto ossia dare un certo filo alle quest ed evitare che si 'rompano' ma ci sono OW con molta più flessibilità in questo senso
E se non fosse lo scopo del gioco? Lo abbiamo detto, io per prima, è un Monster Hunter. Il fintume è una categoria introdotta quando qualcuno fa qualcosa di diverso (toh, tipo BOTW) e il resto degli OW rimangono indietro. Personalmente è un falso problema, perché altrimenti dovrei lamentarmi delle arene chiuse fintamente di TLOU Part II oppure lamentarmi del fatto che in Elden Ring l'unico dispositivo di progressione del gioco sia il combattimento. Sono limiti che si chiamano in modo diverso.
Pensa a GOWR che ha tolto alla base sta cosa: è un videogioco, stacce. Che di simulazioni del mondo ancora non ne esistono, neanche quelle più raffinate.
La questione l'ha sollevata non mi ricordo chi in passato e tu c'hai addirittura fatto un topic, la declinazione degli OW, alcuni sono con level design, altri sono alla metroid, altri sono slo geografici e cose così, poi c'è Rockstar che cura tutto tranne il gameplay. Non potremmo solo dire (al di là dei gusti eh, poi è legittimo preferire) che come gli sparatutto siano diversi, i racing siano diversi, la meccanica degi OW possa avere aspirazioni diverse?
3) Il discorso sulle armi e relativi potenziamenti a me non sta piacendo, vedasi le critiche di hob e l'esempio/parallelismo nel passaggio ad un sequel lo abbiamo facile facile con GOWR: lì nessun problema a potenziare e anzi tutto molto più ordinato, qui mi passa la voglia mentre nel prequel con molte meno opzioni era tutto più immediato
Poi ci si può adattare comunque e mi piace sempre l'idea di dover studiare l'arsenale attivo magari in funzione del bestio di turno scegliendo cosa portarsi appresso e cosa no (comunque i giavellotti rullano in sto gioco, mi stanno facendo godere da matti soprattutto quelli esplosivi :yes:)
Qui nulla da dire, per me funziona ma ha diversi livelli di competenza, legittimo che per molti non ne valga la pena, o peggio, che le scelte siano infelici alla base.
Per il resto come detto han migliorato esponenzialmente le quest secondarie e curato dialoghi, recitazione, cura formale, e il discorso di persistenza che facevi (nulla di rivoluzionario o mai visto ma moltissime aree vengono modificate in qualche maniera dopo una quest specifica o dopo l'intervento di Aloy)
Edit: giusto, per rispondere alla tua domanda: non lo so ancora.
Su certe cose sono un pò contrastato, su certe cose avevo aspettative che son state soddisfatte, su altre cose non è andata come speravo.
Lo trovo un sequel conservativo per certi versi le cui aggiunte non sono tutte a fuoco ma mi prendo volentierissimo quelle che mi hanno convinto, peraltro mi era voluta voglia da un pò di giocarlo e ho fatto bene ad averla assecondata
Per me il discorso è anche più semplice: è un gioco criticabile ma non quel disastro di cui parlano alcuni, disastro che, con lo stesso criterio inquisitivo, dovrebbe e potrebbe riguardare tanti giochi considerati molto meglio che spesso fanno anche peggio di Forbidden West.
Se poi il concetto è "Esclusiva sony, miliardi di dollari, metacritic 99% o fallimento", basterebbe solo dire che è un sequel conservativo nella struttura, che prova a innovare e a cambiare certi aspetti (come il combat e che ha una notevole realizzazione tecnica a cui si unisce una realizzazione stilistica coerente e ricercata (che non vuol dire bella ma magari lo facciamo questo discorso), punto. E con la zavorra di Ps4, non scordiamo.
Ecchecaspita sarà successo? ;D C'è anche da dire che non è facile tirar su un'immaginario originale e a visualizzarlo per bene, anche io considero Tsushima più bello da vedere ma con Giappone e la sua estetica di base un "grazie al cazzo" non ce lo vogliamo mettere? ;D
Insomma, è finalmente bello poterne parlare con tranquillità e maturità. :)
2) Fintoname da progressione.
A me in questo senso piacciono tantissimo le Relic Ruin, che hanno diverse declinazioni in tutti gli OW. Spazi chiusi e autosufficienti dove hai tutti gli strumenti per ragionare e progredire, e i limiti di fatto risultano più 'sinceri', sono delle piccole unità di puzzle platforming ed esplorazione che ti ricompensano con oggetti ma anche viste spettacolari.
Quelle sulle coste con vista mare sono quelli che ho preferito:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2K8bfiBN_pw&ab_channel=IGNGuides
Questa non è una relic ruin, ma il concetto è lo stesso:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=52rcBEiWy70&ab_channel=IGNGuides
Immortal Fenyx Rising per dire è tutto cosi, non ha un design della mappa coerente ma sono tanti piccoli spot da risolvere.
Yep e ti capisco, è alla base della diversificazione di attività da OW, avere delle piccole aree separate (poi come ho già avuto modo di dire resta per me impressionante che in FW non ci siano mai caricamenti entrando nei dungeon del mondo di gioco, caverne, calderoni, aree interne e appunto rovine delle reliquie) in cui chiudersi e fare altro, in questo caso ragionare e risolvere.
La mia critica di prima infatti era più che altro rivolta all'inserire puzzle platform ovunque per quasi ogni quest, non per queste che sono aree ad hoc anche discretamente sfiziose e in ogni caso opzionali.
Mi voglio togliere subito i denti che il gioco, ovviamente, mi è piaciuto per merito del gameplay (coi dini, che non sia messo agli atti che mi son piaciuti i nemici umani, e purtroppo il gioco continua imperterrito ad insisterci con tanto di varie boss fightsche Guerrilla, anche meno)Spoiler (click to show/hide)
Il problema maggiore della main, personalissimamente intendo, è che.... non so, alla fine guardo indietro e realizzo essermi 'scivolata' addosso senza particolare coinvolgimento, né emotivo né di molto altro.Eh...Sai qual è il fatto? Il rapporto densità ludica/dialoghi storia. Ti spacciano Forbidden West per un mostro da centinaia di ore ma la main durerà 25-30 ore a dire tanto e dialoghi obbligatori (nel senso di trama) compresi. E' molto rarefatta e leggera ma immagino che sia abbastanza difficile non mettersi lì ad esplorare e a potenziare. Io questo lo trovo un plus, è un gioco pesante a starci ma anche agile se si vuole andare al sodo anche se, da Difficile in su, lo paghi in termini di bestemmie. Con una durata così ridotta l'elemento narrativo è ala 50% con quello ludico e l'effetto è quello di poca ciccia. Ma tutto è ciccia in un OW, anzi, metallo in FW.
Intendiamoci, ha dei momenti molto buoni, il problema è che a volte questi momenti si sciupano da soli e sono fighissimi sulla carta ma si rivelano poi poca cosa da giocare, faccio due esempi in spoiler di due missioni chiave.Spoiler (click to show/hide)
Narrativamente... diciamo che sono stati bravi a dare una giustificazione a quasi tutto e bene o male tutti gli eventi hanno una spiegazione, solo che queste spiegazioni o sono prolisse o semplicemente sono prevedibili e banali, con una scrittura che tocca proprio degli abissi di mediocrità mai sondati dal genoma umano, credo, ad esempio laLa questione è che i programmatori ci credono. Credono nel loro mondo (che non ha precedenti, qualità non da poco da ammettere), credono nel tenore da romanzo Urania della trama, credono nella funzione "informativa del gioco", credono che ci siano due livelli, quello dell'intreccio fantascientifico (che dovrebbe suscitare interesse) e quello del mondo tribale, con usi e costumi delle tribù (di cui a me non fregava un cazzo). Curato? Tanto, la portata è sontuosa, pochi cazzi. Efficace? No, sono in ritardo di 15 anni, questa narrativa funzionava in Mass Effect e anche in Kojima ma ormai si è andati oltre. Peccato perché la recitazione è fighissima e il gioco è un'enciclopedia. Ma nel 2022-23 è un modo di narrare che non è più digeribile per tanti motivi. Oltre al fatto che di per sé, l'idea di fondo di questo gioco, è piuttosto debole. Tanti giochi lo sono ma magari si sanno vendere meglio con personaggi più interessanti. Un paio di idee sono azzeccatissimePerò non voglio esser cattivo quindi dirò che ho trovato apprezzabili alcune tematiche trattate come il rapporto fra realtà e sua distorsione, il tema delle AI che ovviamente è attualissimo, il contrasto fra mondo non civilizzato e le tribù con i guadagni tecnologici.Spoiler (click to show/hide)
Aloy mi è piaciuta, si dimostra peraltro essere un'astuta mediatrice fra le varie parti in campo in questo capitolo, capace di prendere le decisioni giuste nell'interesse dei suoi cari
Venendo a quel che salva veramente il tutto (oltre alla grafica)Qui ne avrei da dire (in positivo) ma diciamo che per ora non ho tempo, magari ci torno un'altra volta. :educated:
: il gameplay coi dini è assolutamente migliorato e sempre uno sballo, divertente, particolareggiato, splendido, tra l'altro io credo che si può stare ore a parlare di combat e bilanciamento nel dettaglio, ma per me il tutto si può condensare nel connubio di resa estetica di una battuta di caccia, fra esplosioni, parti di macchina che volano da tutte le parti, diversi gradi di reazione delle stesse a stimoli differenti, leggere rapidissimamente l'azione e prendere scelte giuste e sbagliate facendo pesare tattica, strategia così come errori, capacità di mira, lunghezza dello scontro rapportata al nemico ma anche alle variabili in campo.E sì cazzo, diciamolo con forza. Insieme a Ghost of Tsushima per me è l'open world con il sistema di combattimento migliore, che richiede movimento continuo, distanza, armi diversificate, studio degli avversari, avversari poi dalla realizzazione tecnica più spaventosa di sempre. E quando un OW c'acchiappa con l'azione allora la cosa non può che avere un lieto fine. Guarda le dinobestie, la diversificazione, il modo di interagire con loro, la risposta, la sfida, le soluzione belliche e così via.
Resta un gioco che va di aggiunte numeriche? Si, ma devo dire di averci preso gusto con le armi nuove e man mano sono entrato anche nelle dinamiche del vigore e valore, inoltre devo precisare che il gioco nella main veramente fornisce al giocatore tutto quel che ha bisogno, poi logicamente sta a lui specializzarsi meglio.
Bravo @Laxus91, hai ripristinato l'Equilibrio della Forza e reso un servizio alla ricerca della verità! :yes:
Mo' vediamo però ;D
Beh, poco da difendere, il combattimento con gli umani è una chiavica, anche perché poi il gioco sta lì a indugiare con le combo, l'alone blue, l'apertura della difesa ecc. ma alla fine è tutto un mulinare e un utilizzare armi più efficaci. Lo fanno per amore della varietà ma sarebbe meglio togliere del tutto. :no:Eh si, teoricamente il nuovo melee li rende comunque un filino più potabili soprattutto una volta velocizzata la 'carica' e danni del colpo risonante ed i Boss hanno un buon numero di pattern però ecco, proprio come tattica da adottare restano degli scontri piatti e ad esempio il loro essere spugne assorbi-danni (solo nel caso dei Boss per fortuna) non li migliora o rende più divertenti, mentre un Dino grosso a me non dispiace affatto anche per questione di contesto che sia un pò spugna in prima battuta per poi diventarlo molto meno una volta che il giocatore diventa più preparato e consapevole
Eh...Sai qual è il fatto? Il rapporto densità ludica/dialoghi storia. Ti spacciano Forbidden West per un mostro da centinaia di ore ma la main durerà 25-30 ore a dire tanto e dialoghi obbligatori (nel senso di trama) compresi. E' molto rarefatta e leggera ma immagino che sia abbastanza difficile non mettersi lì ad esplorare e a potenziare. Io questo lo trovo un plus, è un gioco pesante a starci ma anche agile se si vuole andare al sodo anche se, da Difficile in su, lo paghi in termini di bestemmie. Con una durata così ridotta l'elemento narrativo è ala 50% con quello ludico e l'effetto è quello di poca ciccia. Ma tutto è ciccia in un OW, anzi, metallo in FW.
La questione è che i programmatori ci credono. Credono nel loro mondo (che non ha precedenti, qualità non da poco da ammettere), credono nel tenore da romanzo Urania della trama, credono nella funzione "informativa del gioco", credono che ci siano due livelli, quello dell'intreccio fantascientifico (che dovrebbe suscitare interesse) e quello del mondo tribale, con usi e costumi delle tribù (di cui a me non fregava un cazzo). Curato? Tanto, la portata è sontuosa, pochi cazzi. Efficace? No, sono in ritardo di 15 anni, questa narrativa funzionava in Mass Effect e anche in Kojima ma ormai si è andati oltre. Peccato perché la recitazione è fighissima e il gioco è un'enciclopedia. Ma nel 2022-23 è un modo di narrare che non è più digeribile per tanti motivi. Oltre al fatto che di per sé, l'idea di fondo di questo gioco, è piuttosto debole. Tanti giochi lo sono ma magari si sanno vendere meglio con personaggi più interessanti. Un paio di idee sono azzeccatissimeCondivido appieno, io sono anche uno che si mette lì a leggere tutti i testi, audiolog, archivi, biografie quindi ho seguito tutto con estrema attenzione (perché son io così, prendo sul serio tutto quel che un titolo vuole comunicarmi) e la sensazione imperante è che la volontà c'é, le giustificazioni pure, manca il manico.ma è tutto sviluppato malamente. :cry:Spoiler (click to show/hide)
Qui ne avrei da dire (in positivo) ma diciamo che per ora non ho tempo, magari ci torno un'altra volta.
E sì cazzo, diciamolo con forza. Insieme a Ghost of Tsushima per me è l'open world con il sistema di combattimento migliore, che richiede movimento continuo, distanza, armi diversificate, studio degli avversari, avversari poi dalla realizzazione tecnica più spaventosa di sempre. E quando un OW c'acchiappa con l'azione allora la cosa non può che avere un lieto fine. Guarda le dinobestie, la diversificazione, il modo di interagire con loro, la risposta, la sfida, le soluzione belliche e così via.
Può non piacere per infiniti motivi ma la qualità c'è tutta.
Bene Lax, ora che sei tra i giusti puoi rilassarti in previsione di Zelda. :)
E sì cazzo, diciamolo con forza. Insieme a Ghost of Tsushima per me è l'open world con il sistema di combattimento migliore, che richiede movimento continuo, distanza, armi diversificate, studio degli avversari, avversari poi dalla realizzazione tecnica più spaventosa di sempre.
Bene Lax, ora che sei tra i giusti puoi rilassarti in previsione di Zelda. :)
Next step: Aloy che limona a Los Angeles.
Ieri sera ho tirato giu il Mammut ed è stato una gioia.
L'ambientazione, il setting e i combattimenti secondo me sono di ottima qualità.
Andare sotto al mammut spavaldi significa morte certa. Bisogna studiare l'ambiente, pianificare un minimo l'azione e soprattutto bisogna colpire i punti giusti.
La differenza tra tirarlo giu in 10 minuti o metterci mezz'ora a tentare di ucciderlo per poi morire oneshottati sta tutta lì.
Ieri sera ho tirato giu il Mammut ed è stato una gioia.Le secondarie poi,almeno per me,hanno piu avanti nel gioco un balzo qualitativo molto buono,l ho trovate belle soprattutto lato gameplay per lo piu
L'ambientazione, il setting e i combattimenti secondo me sono di ottima qualità.
Andare sotto al mammut spavaldi significa morte certa. Bisogna studiare l'ambiente, pianificare un minimo l'azione e soprattutto bisogna colpire i punti giusti.
La differenza tra tirarlo giu in 10 minuti o metterci mezz'ora a tentare di ucciderlo per poi morire oneshottati sta tutta lì.
Cioè è un gioco che quando ti prende, ti prende benissimo.
E di polpa ce ne sta.
Come detto sopra l'open world invoglia ad esplorare.
Le missioni secondarie per ora non mi hanno entusiasmato ma aiutano a far salire di livello Aloy, che mi pare passaggio abbastanza obbligato per avanzare. Si lo sto giocando a difficile ovviamente.
Peccato per quei dialoghi e caratterizzazioni da cine-pattoni. Ma l'ho già detto un po' di volte quindi mi fermo.
Tutto sommato mi piace e parte piano. Però mi ha fregato, perché mi piace e ho voglia di rimetterci le mani sopra appena ho un secondo.
I combattimenti son sicuramente il DNA del gameplay, e questa è cosa buona e giusta.
Se vuoi farti del male è un’ottima idea.Buuuuuuuuuu
Se vuoi farti del male è un’ottima idea.Buuuuuuuuuu
sensuale quel mordicchiarsi le labbra
una versione X-rated no, eh Guerrilla?
Mio dio che grafica... Sempre spaccamascella.