Ma Dark Soul ( e Demon's soul) non è uno di quei giochi in cui bisogna uccidere mille nemici per potenziarsi in modo tale da poter battere poi, tanto per fare un esempio, quel mostro gigante posto in una vallata nord della mappa?
Con un sistema di combattimento lento e ripetitivo?
Ci sono i dungeons? Gli enigmi?
Lo chiedo perchè non ho giocato la saga From Software ma, da quanto letto e visto, ho avuto queste impressioni.
A me piacerebbe se in Zelda ci fosse un minimo di crescita del personaggio, giustificando così i combattimenti e la raccolta dei vari tesori (oltre le solite rupie e i pezzi di cuori).
Si potrebbe prendere qualcosa dal sistema di gioco di Dark Soul, per svecchiare alcuni aspetti di Zelda, ma in modo molto oculato. L'open world è uno di questi aspetti.
E poi è vero, viva i mondi ricchi di luce e colorati, l'aspetto "maturo" in Zelda non mi ha mai fatto impazzire.