Probabilmente la licenza l'hanno trovata in un pacchetto di patatine, comunque, visto che il marchio e' praticamente morto e sepolto da decenni
Probabilmente la licenza l'hanno trovata in un pacchetto di patatine, comunque, visto che il marchio e' praticamente morto e sepolto da decenni
E non è così romanticamente polacco? :-[
:cry: me feliceEh eh pensa che si baserà su quelle regole. :D
Posseggo ancora il gdr cartaceo con molte espansioni
Mai giocato a cyperpunk e non so nemmeno cosa sia, però quell'immagine ce l'ho stampata in testa in maniera indelebile. Possibile che ci fosse un articolo su super? Oppure una pagina di pubblicità?
una qualche edizione del manuale base aveva quell'immagine ma su sfondo nero.
Interromperanno la produzione non appena si accorgeranno che nel setting è sempre notte e non possono sunshaftare a destra e a manca.
La versione del manuale base italiana era divista in due parti una con copertina nera ed un altra rossa la versione americana era in un unico volume di colore nero
Interromperanno la produzione non appena si accorgeranno che nel setting è sempre notte e non possono sunshaftare a destra e a manca.
E mannaggia, mi sta venendo una nostalgia di dadi e matite che levati. L'altro giorno sono stato a un passo dal comprare i manuali Mongoose di Elric, giusto per la curiosità di leggerli, che di giocare alas non ci sono i presupposti. Ma sto divagando, sorry...
Io ricordo una mortalità leggermente inferiore a Il richiamo di Cthulhu, a cui giocavamo con due personaggi a testa, nella speranza che almeno uno sopravvivesse alla campagna. Però sì, era un gioco spietato.Se possono interessare ho ancora la scatola base con i manuali di Stormbringer che venderei.
E mannaggia, mi sta venendo una nostalgia di dadi e matite che levati. L'altro giorno sono stato a un passo dal comprare i manuali Mongoose di Elric, giusto per la curiosità di leggerli, che di giocare alas non ci sono i presupposti. Ma sto divagando, sorry...
Oggi dovrebbero mostrare il trailer no?
...
Idem, hanno rovinato il franchise di Witcher. Poi mi viene in mente: console, sparaspara, coperture e presentazione di Witcher 2 a Rimini. :scared:io ho giocato solo il 2 su 360 trovandolo caruccio quindi non sono quelle le mie preoccupazioni (tra l'altro le coperture per me sono sempre il bene)
Idem, hanno rovinato il franchise di Witcher.
Idem, hanno rovinato il franchise di Witcher. Poi mi viene in mente: console, sparaspara, coperture e presentazione di Witcher 2 a Rimini. :scared:
Bah, armi, fica e mezzi ultrateconologici.Venduto :yes:
Il gioco per pc che aspetto!!! Speriamo in immagine e video al più presto. :yes:
muoio.
Un open space.muoio.
per quando esce siamo già sotto un ponte. :hurt:
Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red’s ‘Fight Club’ — it won’t talk about it
http://venturebeat.com/2014/11/17/cyberpunk-2077/
http://www.eurogamer.it/articles/2015-03-13-news-videogiochi-cyberpunk-2077-non-sara-presente-alle3-2015
:( :(
Su sto gioco posto sempre notizie tristi, scusate.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-26-news-videogiochi-cd-projekt-non-parlera-di-cyberpunk-2077-fino-al-2017
>:( >:( :( :(
Non so una mazza di questo titolo. Qualcuno mi delucida sul perché lo attendete in grazia?
Io so solo che sarà ambientato nel mondo dell'omonimo RPG da tavolo ???
(che non ho mai giocato)
Perché l'omonimo gioco pen & paper è uno dei migliori mai realizzati, perché di GdR cyberpunk coi controcazzi non ce ne sono poi molti, e perché CD Projekt RED ha già dimostrato di sapersela cavare piuttosto bene con i GdR, immagino.:yes:
Insomma dovremo attendere almeno un anno dall'uscita perchè raggiunga una forma giocabile... :(boom :D
Insomma dovremo attendere almeno un anno dall'uscita perchè raggiunga una forma giocabile... :(
Mi sfugge il nesso tra città piovosa e grandezza della mappa...:|
...togli il piovosa e lascia "città" se ti sembra meglio.Posso supporre che per grandezza loro si riferiscano anche alla verticalità ed alla densità di ogni locazione, quindi il paragone con The Witcher 3 non penso si riferisca alla mera estensione in chilometri quadrati, ma faccia riferimento addirittura a quelli cubici, visto che se davvero vorranno ispirarsi al gioco cartaceo dovranno preoccuparsi di dare ai giocatori contemporaneamente l'ebbrezza della libertà di movimento offerta dalle protesi (e vai di super mario per i tetti), e il senso di soffocante prigionìa della metropoli cibernetica.
Poi pensa al concetto di città e a quanto può esser grande.
Poi pensa alla mappa di TW3 e a quante città potrebbero starci dentro.
Tutto senza considerare alla verticalità di una città e all'ipotesi di potere entrare in un sufficente numero di edifici per far si che quella città sembri vera,anche se questo è solo un auspicio.
Ecco:intendevo questo.
Eh, grazie al cazzo, oggi si. Ma al lancio aveva piu' bug dell'ultimo Assassin's Creed e un downgrade da paura solo che oh, sono i polacchi, quelli che stanno dalla parte del popolo, quelli che "niente dlc a pagamento", quindi Ubisoft cattiva, polacchi bravi.Insomma dovremo attendere almeno un anno dall'uscita perchè raggiunga una forma giocabile... :(
Xibal dovresti davvero giocarlo The Witcher 3, senza dar retta all'internet...
Non ricordo deserti e predoni in Cyberpunk 2020. ^^
Vabé, a mia di scolpa...Questa sarebbe piaciuta al Cannarsi imho.
D'oh.C'era persino un'espansione Nathan Never con tanto di viaggi su stazioni orbitanti e addirittura il combattimento a gravità zero...
Vabé, a mia di scolpa non mi pare sia un modulo famosissimo. Io ricordo di aver giocato mesi senza mai lasciare Night City, per dire. Non mi stupisce che ci siano stati tentativi di espandere l'ambientazione in zone non urbane, ma secondo me il gioco si concentrerà su quelle. Quando pensi a Cyberpunk non pensi a umide foreste o deserti alla Mad Max, ma a labirintiche megalopoli, scenario di scontri tra megacorporazioni, cybermercenari senza morale, netrunner mezzi scoppiati e intelligenze artificiali dagli scopi misteriosi. Almeno spero, che di giochi cyberpunk al 100% non è che ce ne siano tanti, per usare un eufemismo. Pure Shadowrun, che ho amato, si mischia col fantasy.
cyberpunk o non cyberpunk, l'uomo ha bisogno di respirare ossigeno...Vabe' ma che c'entra, scusa. Io compro un gioco cyberpunk perché voglio atmosfere alla Blade Runner, se poi mi ritrovo Indiana Jones e' chiaro che c'e' qualcosa che non va. Anche se e' solo un'espansione non la concepisco, non e' adatta al gioco, punto.
Giusto per fare il precisino della fungia: il modulo originale era per Cyberscape e non per Cyberpunk 2020, è stato adattato con l'edizione italiana... ergo dubito sia canon nella versione ufficiale (per dire, Nathan Never prendeva pezzi di regolamento dal supplemento Maximum Metal inedito da noi - ho sempre trovato fastidiosa l'abitidine della Stratelibri di tagliuzzare e rimaneggiare i supplementi, mi pare che persino dal Chromebook 1 siano state omesse alcune parti).Non ricordo deserti e predoni in Cyberpunk 2020. ^^
Veramente :whistle:
http://dmmagazine.blogspot.it/2014/02/una-prigione-senza-sbarre-libera.html?m=1
Inoltre esiste anche una zona con foresta tropicale
Si sa per quando dovremmo aspettarcelo?
Si sa per quando dovremmo aspettarcelo?Io dico 2018...
io penso nel 2020 ^___^Per coerenza dovrebbero farlo uscire nel 2077... e mi pare pure che l'abbiano twittato :D
mmmm... dubito... sarebbe praticamente un gioco a parte.Una congrua evoluzione del Gwent potrebbe non essere sbagliata come idea, d'altronde sempre di "Deck" si parla:D
Spero solo che non sostituiscano il cybersurfing con minigame della fava
http://it.ign.com/cyberpunk-2077-xboxone/108677/news/cyberpunk-2077-non-sara-presente-alle3-2016
:(
Ho una terribile sensazione di vaporware... lo so, mi schiaffeggio da solo al mero pensiero ma... maIo invece credo che abbiano imparato dagli schiaffi passati, e ora vogliano salire sul palco solo quando sicuri di non dover cambiare la scaletta promessa...
DAT TEASER
Un RPG di CD Project? Vaporware? No dai.
Babaz miscredende
http://www.eurogamer.it/amp/2016-12-19-news-videogiochi-governo-polacco-stanzia-26-milioni-software-house
Da noi succede altro se stanziano qualche soldino. ;DBabaz miscredende
http://www.eurogamer.it/amp/2016-12-19-news-videogiochi-governo-polacco-stanzia-26-milioni-software-house
Come da noi.
Da noi succede altro se stanziano qualche soldino. ;DBabaz miscredende
http://www.eurogamer.it/amp/2016-12-19-news-videogiochi-governo-polacco-stanzia-26-milioni-software-house
Come da noi.
peggior fantascienza > miglior fantasySe non ti fa schifo il pc ed il retrogaming gioca a Blade runner e soprattutto Dreamweb,vedrai il cyberpunk coi cuoricini :)Spoiler (click to show/hide)
Ma porca puttana. Gibson, Akira, GitS, Alita, Blade Runner, Nirvana toh.
Il CP non è come quella cagata vittoriana dello SteamPunk!
Edit: il CyberPunk ce l'abbiamo dentro. Siamo nati Cyber.
... Strange Days...
A me non frega una mazza di The Witcher
A me non frega una mazza di The Witcher e invece su questo ho aspettative enormi, più che altro perché CDP son bravi forte (in sostanza i nuovi Rockstar) e sanno anche loro di avere gli occhi del mondo addosso.La penso uguale :yes:
Inoltre non è una merda di fantasy.
Ma porca puttana. Gibson, Akira, GitS, Alita, Blade Runner, Nirvana toh.e Snow Crash che l'è un gran bel libro :whistle:
Il CP non è come quella cagata vittoriana dello SteamPunk!
Edit: il CyberPunk ce l'abbiamo dentro. Siamo nati Cyber.
... Strange Days...
Di Sterling invece va assolutamente assunta "La matrice spezzata", molto più asimoviano rispetto a Gibson ma così ci si fa un'idea a trecentosessanta gradi di quello che è il Cyberpunk.Mi hai ricordato che sono tipo due vite che ho lì Artificial Kid da leggere :D
Neuromante è accessibile in lingua originale?
Si prospetta un E3 con i fiocchihttp://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-procede-bene-non-saranno-annunci-nel-2017-288848.html
La guerra tra megacorporazione è già iniziata.
Io dico che è stata l'Arasaka.
La guerra tra megacorporazione è già iniziata.
Io dico che è stata l'Arasaka.
è chiaramente stato Andrzej Sapkowski :D
Uhm...Ah ah, mandare in pappetta il sistema con un beep
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/951091371200466944
il precedente twitt risale al 2013.
Uhm...Una disamina molto esaustiva sui progressi nella produzione. Direi che sono a buon punto finalmente. Anche gli spunti su trama è personaggi mi sembrano interessanti
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/951091371200466944
il precedente twitt risale al 2013.
Speriamo di vedere qualcosa entro l'anno. :suspious:
cos'è il nintendo direct?Nuova console,direttamente interfecciata al lobo frontale.Da qui il nome.
demo giocabile a porte chiuse per i giornalisti
C'è speranza che esca su Switch?
penso fosse provocatoria la domanda.Era una domanda sincera, speranzosa :death:.
Gli ultimissimi rumor indicano che potrebbe trattarsi di gioco in prima persona, con terza persona sui veicoli.
Non so, secondo me se lo facevano in terza era più appetibile. Ad ogni modo sono sono rumor.
Tutto verrà svelato all'e3.
Gli ultimissimi rumor indicano che potrebbe trattarsi di gioco in prima persona, con terza persona sui veicoli.Dipende secondo me, la prima persona se ben realizzata rende, gli ultimi Deus Ex almeno in parte ne sono una testimonianza, e in mano ad CD RED la cosa dovrebbe migliorare esponenzialmente.
Non so, secondo me se lo facevano in terza era più appetibile. Ad ogni modo sono sono rumor.
Tutto verrà svelato all'e3.
Gli ultimissimi rumor indicano che potrebbe trattarsi di gioco in prima persona, con terza persona sui veicoli.
Non so, secondo me se lo facevano in terza era più appetibile. Ad ogni modo sono sono rumor.
Tutto verrà svelato all'e3.
considerando che non si è visto ASSOLUTAMENTE nulla a parte il Miglior Teaser di Sempre (c) (https://www.youtube.com/watch?v=P99qJGrPNLs) questo gioco è tutto da scoprire.
Madre Santa, ogni volta c'ho i brividi.
All' E3 la focalizzazione di pubblico e media sarà totale.
CANNOT FUCKING WAIT
Corporativo, Netrunner, Nomade, Poliziotto, Reporter, Rocker, Solitario, Tecnico/Tecnomedico.
La vera difficoltà del gioco. Un'idea simile fu fatta in Dragon Age Origin. A seconda della razza scelta (umano, elfo, nano...etcc) e a seconda della classe sociale decisa, (borghese, povero, ricco etcc) e classe del personaggio (mago, guerriero, ladro...as usual) Il gioco cambiava drasticamente.
Se sceglievi di essere elfo donna e poi ladra, e poi pure povera (senza casta) ti capitava di impersonare un'elfa giovane che cercava di sfuggire ad un matrimonio combinato (con un elfo) nell'Enclave (una sorta di comunità elfica dentro la città) Se viceversa sceglievi di fare il mago umano, cambiava tutto e ti trovavi dentro la torre dei maghi.
Non so come era ramificato DA Origin e quante varianti offrisse...ma ciò che è certo è che se in Cyberpunk 2077 rispetta questa premesse di classe, la mole di lavoro a cui hanno lavorato è incredibile.
Pensate solo alla comunità "Nomade" delle Wasted Land se scegliamo la classe specifica (una specie di motociclista, alla Akira di Otomo).
O pensate se decidete di essere un NetRunner...come lo fanno? Un sistema di hacking alla Nier: Automata? Mini giochi? Avventure nella rete? ...E ancora, se scegliamo di fare il giornalista? In cosa si traduce? Dobbiamo scattare foto delle carneficine che fanno gli altri giocatori online? In cambio di crediti? È plausibile?
Come possono garantire il famoso sistema HERO che nel gioco di ruolo permetteva al giocatore persino di stabilire il numero dei propri familiari, ma anche le tragedie passate, gli amori infranti, i problemi di salute passati? Un bel casino. Se posso.
Ci deve essere un sistema che la regola in qualche modo, sia nell'online gaming, sia nell'offline. La reputazione indica, come da titolo, quanto il personaggio è noto in effetti negli ambienti urbani e non solo.
Il grado di rispetto che suscitiamo e di conseguenza, la nostra pericolosità. Può essere, ovviamente, sia un vantaggio che uno svantaggio. La Reputazione, nel gioco di ruolo, entrava in scena nel famoso faccia a faccia. che spesso permetteva di evitare il combattimento, uno dei due spesso lasciava perdere. Era un aspetto legato, se non ricordo male al livello di Freddezza del giocatore (una caratteristica che non può mancare) - se Cerchi di entrare nella Militech, vestito da poliziotto? È probabile che la freddezza ti serva più un crusher (una mitra).
Ovvio poi, uno che si aggira nello sprawl in cerca di informazioni, con un enorme braccio bionico, con alle spalle decine di sparatorie e uccisioni di corporativi, fa più paura, e otterrà più informazioni, di uno che si presenta con gli occhialetti al neon fuxia della Zaibatsu e la faccia tatuata come Young Zignorino ABABA ABABBB CDCD CDCDCCD PROJECT RED RED RED
La base della splendida carneficina. Braccia bioniche, lame dalla braccia, apparati di cyberudito o cybervista, Ci devono essere dozzine di cyberware tutti acquistabili, e qui sorge un problema.
Se compro una visuale termica, come fa il gioco a non sbilanciarsi troppo a mio favore? Dopotutto era un problema anche nel gioco cartaceo. Mi capitava (come Master/Narratore) di trovarmi spesso un gruppo di giocatori tappezzati di ogni meraviglia cyber, addestrati e terribilmente efficienti. La mia soluzione, visto che sfaldavano ogni nemico, fu potenziare di parecchio ogni nemico, fornendo ai poliziotti della zona 56, armi nuove e sperimentali a particelle invertite che...il punto è che un videogioco non può farlo (se non tramite patch) Quindi la curiosità è tanta. Come possono dare così tanto potere al giocatore? Forse facendo costare moltissimo gli impianti? Cosa che credo. Per avere quel braccio bionico, un altro dovrà entrarti nel didietro, amico mio.
Eccedere con impianti cyber, esagerare, trasformare il tuo corpo in un'arma vivente, può pregiudicare il tuo personaggio. Nel gioco di ruolo, se la percentuale di roba robotica superava il 60% (circa) il tuo personaggio impazziva o aveva seri problemi comportamentali. C'erano cliniche che curavano chi soffriva di questa malattia cyber-neurale. Nel trailer di C2077 la spogliarellista era completamente in stadio di frenesia. Successivamente potete vedere che viene curata dentro l'humvee della Max Corps.
Non ho idea di come essere possa fatto. Forse se esageri diventi come una Red Phantom come accade in Dark Souls? Vaghi nel mondo controllato dall'IA? Senza più la possibilità di accedere al tuo main chara? Chissà.
Potrebbe essere figua come idea.
Un bel casino. Il mondo Cyberpunk è sorretto da una rete (una specie di internet) avanzatissima.
Di fatto il Netrunner “vive” dentro la rete, come in Jhonny Mnemonic (il film tratto dal romanzo).
Attraverso l’Interfaccia il netrunner ha accesso ad un immenso mondo completamente in realtà virtuale. In questo mondo virtuale, ogni sistema cyber è connesso alla rete ha un posizionamento relativo parallelo a quello del mondo reale, andando quindi a “ricreare” per certi versi, il mondo stesso nella rete. In poche parole, se vuoi attaccare il mainframe di una banca, aspettati di essere combattuto con forze informatiche di cyber-sicurezza non minori di quelle he potresti trovare nella controparte reale. I segnali infotech, ed i Netrunner, di conseguenza, si muovono lungo le linee di comunicazione, e l’accesso si effettua attraverso un cyberdeck, il computer/modem del Netrunner, il suo migliore amico. Esistono diversi modelli, e in più è possibile personalizzarli nel gioco Pnp, alcuni te li impianti direttamente nel cervello, con il classico spinotto dietro alla nuca o nel braccio. Dopo l’hardware, arriva ovviamente il software, e qui il Netrunner può acquistare o scrivere una lunga serie di programmi per ogni evenienza: attacco, difesa, furtività, distrazione, comunicazione, e così via. Un casino assurdo da fare in un gioco, perché già solo "Il NetRunner" potrebbe valere un gioco stand-alone.
Non so come possa essere fatto. Se fanno una roba a grimaldelli, mi sentirò molto deluso.
Lo dice la parola stessa, le armi sono tutto in cyberpunk. Chiunque ha pistole, fucili e diversi sistemi di difesa. In un videogioco non dovrebbe essere troppo difficile corredare il giocatore di equipaggiamento simile, sulla potenza di fuoco ho qualche dubbio, le armi sono portentose. Su questo però possiamo stare abbastanza sicuri. Come possiamo però non mettere a ferro e fuoco Night City?...suppongo che ci sarà un grado di "criminalità" come succedeva in GTA. Se ammazzi, ti sale la reputazione, ma sei anche fottuto. Il prezzo di "avere un cyborg nel motore"
Le corporazioni principali del gioco cartaceo, comprese le espansioni, sono le seguenti:
Arasaka, una corporazione giapponese che mira a rendere il Sol Levante una superpotenza, se avete pensato a ninja robot, siete sulla strada giusta.
Biotechnica, corporazione italiana nel campo medico e cybernetico (ci siamo anche noi)
Militech, una potente corporazione americana produttrice di armi e di terribili sistemi di difesa, detiene diversi contratti con il governo americano. Vorrebbe che gli USA diventassero nuovamente una superpotenza, ed è in feroce lotta con l’Arasaka. Sia a livello militare che corporativo.
Network News 54, è una sorta di colosso mediatico assorto al livello di vera e propria corporazione, con i mezzi per screditare pubblicamente le emittenti avversarie, è il network che scrive la storia, se sbagli con loro, possono distruggere la tua reputazione in un baleno.
Orbital Air, corporazione africana che detiene il monopolio sui trasporti orbitali, poco presente nel GDR (l'ho usata in poche occasioni) spesso è legata ad avventure spaziali o trasporti extra-orbitali (appunto)
Trauma Team International, si occupa prevalentemente di assicurazioni sanitarie, e di supporto medico d’emergenza, in concomitanza con le forze militari e di pronto intervento per curare dal teknoshock, spesso hanno cliniche disseminate nei quartieri delle città...
Beh sì, è nell'aria : ].
L'altro gg mi son rivisto il trailer del secolo scorso.
Altissimo protettore del genere Cyberpunk, fai che la polacchia ce la faccia a cosare tutto il cosabile.
Ciao, Night City!https://www.cyberpunk.net/it/news/20966/ciao-night-city
> Recuperando il file: cyberpunk2077_trailer_e3_2018.mp4
> In download…
> Completato!
> Stato: PRONTO
Night City, California. Anno 2077.
Il mondo è in rovina. Le mega corporazioni controllano ogni aspetto della vita dai tetti delle loro fortezze. Le strade invece pullulano di gang che spacciano ogni sorta di droga, spacciatori di tecnologie e di ciberstimoli illegali. Nel mezzo è laddove decadenza, sesso e cultura pop si mescolano con crimini violenti, povertà estrema e l’insostenibile promessa del sogno americano.
Sei V, un cyberpunk. In un mondo di guerrieri della strada cyberpotenziati, esperti netrunner e hacker corporativi, questo è il primo passo per diventare una leggenda urbana.
It's been over 2077 days since we announced our plan to develop Cyberpunk 2077. We released a CGI trailer, gave some interviews and... went dark. Normal procedure for these kinds of things - you announce a game and then shut up, roll up your sleeves, and go to work. We wanted to give you The Witcher 3 and both expansions first, which is why this period of staying silent was longer than we planned. Sorry for that.
As soon as we concluded work on Blood and Wine we were able to go full speed ahead with CP2077's pre-production. But we chose to remain silent. Why? At some point, we made a decision to resume talking about the game only when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realise you've been (im)patiently waiting for a very long time, and we wouldn't want anyone to feel that we're taking this for granted. On the contrary - it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too :).
But to the point. Today is the day. If you're seeing this, it means you saw the trailer - our vision of Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilised life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don't let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You'll be able to create your own character and..., well, you'll get to know the rest from what we show at our booth at E3. Be on the lookout for previews!
Before we finish, you probably have some questions, right?
When? When we told you we would only release the game when it's ready, we meant it. We're definitely much, much closer to a release date than we were back then :), but it's still not the time to confirm anything, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us - it's the beauty of being an independent studio and your own publisher.
How big? Seriously big, but..., to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we'll do this before we start talking about any pre-orders or ask anything of you.
Free DLC/Expansions/DRM? Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077 will be 100% DRM-free on PC.
Microtransactions? In a single player role-playing game? Are you nuts?
Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you post and we treat it very seriously.
Yours, CD PROJEKT RED Team
Chara design brutto.Ma brutto brutto, non so se sia dovuto al fatto che stiano affrontando una materia lontana per tempi e modi dalle loro terre, ma qualunque personaggio, seppur ripetuto, di The Witcher, aveva una sua personalità tra rughe ed espressioni che qui è balzata indietro di anni all'improvviso...
Ghost in the shell è tutto un altro pianeta di suggestioni...
Questa è la definizione in immagine di 'Cyberpunk'Come soggetto si, come colori e luci, secondo me, no...
https://www.cyberpunk.net/img/4b1d760d1ce7081d/gallery/full/screen-expendable.4.jpg
Pochi c@zzi.
Magari non piace a tutti lo stile e ci sta preferirlo in notturna ovviamente, però brutto anche noNon so, mi pare anonimo, in The Witcher 3 anche l'ultimo npc aveva un volto che sembrava in qualche modo ricacalcare qualcuno che gli autori avessero visto/conosciuto ed interiorizzato, qui la carrellata di volti e personaggi sembra presa da un catalogo generico di facce, tutte rigorosamente plasticosissime.
Io spero che con il teaser precedente e questo abbiano voluto mostrare due aspetti di un mondo vasto e variegato, perchè davvero nel primo c'erano Cyberpunk e Night City (il nome non sarà lì a caso), mentre qui sembra di stare di fronte a GTAVI.
I due momenti che sottolinea Andrea_23 ci sono indubbiamente, ma è la realizzazione, tra colori, luci e character design che mi fanno storcere un po' il naso.
Forse la cosa è legata al fatto che questa volta avremo carta bianca sulla creazione del personaggio, e dunque un po' di personalità si perderà a favore della versatilità di interpretazione.
Però, come ha sottolineato qualcuno, a livello di fotografia secondo me non ci siamo, qualcuno ha citato Sunset Overdrive, ma volendo anche Infamous o appunto GTA.
Già qualcosa di vicino a Watch Dogs sarebbe stato un'altra cosa.
Ma magari più avanti ci serviranno un trailer in notturna da smascellarsi.
I temi cardine di Cyberpunk li hanno presi tutti, non ci sono dubbi, speriamo...
Quanto sarebbe stato facile fare un trailer di notte e sotto la pioggia?E' un pensiero che mi ha sfiorato quello della pelle sintetica, ma se vado troppo oltre rischio una delusione ancora più cocente, quindi per ora preferisco restare conservativo piuttosto che esaltarmi per qualcosa che dovrei ipotizzare come plausibile, ma che non ha niente di tangibile.
E infatti parte al fosco, nella metro.
E poi boom : ).
Io ci vedo la CdP che vuole sorprendere. L'unico mio timore è che si ripeta un ennesimo caso TW3... se tutto quel che si è visto è fedele, santoddio, io sono al settimo cielo. Sarebbe davvero il fottuto simulatore di Kusanagi che aspetto da una vita : [.
Parlate di chara design.
Avete visto i movimenti fulminei del bambino che gioca in VR?
Sono tutti o quasi delle fottute macchine. Certo che non le vedi le rughe, è plastica. Si giocherà tutto su: ciò che sembra vero e non è, ciò che non lo è e nemmeno tenta di esserlo e, magari, ciò che lo è ma talmente degenerato da non sembrarlo più.
In un acronimo: gits?
E questa volta è chiaro che sia intenzionale (dato proprio il risultato raggiunto in tw3), e non come nel tragicomico chara di Xenoblade X dove, davvero, Monolith ha provato maldestramente a giocare sulla sottilissima corda dell'uncanny valley, senza avere né la potenza hardware sicuramente necessaria, né la sensibilità artistica per riuscirvi.
Siori, davvero... guardate meglio cosa avete sotto gli occhi.
Non puoi essere serio... che era minimamente interessante solo nel superfake trailer, il resto è una roba che più anonima non si può.Non sono d'accordo, c'erano dei momenti, in notturna soprattutto, che sembravano girati da Mann.
se non me lo sporchi per gli ovvi motivi di sempre l'idea che ci possa essere dietro una "poetica" va un po' a farsi benedire...
Scusa me la spiegheresti per favore?Dici che si siano inventati un sistema di proiezione di un cielo terso e pulito per coprire le magagne delle corporazioni?se non me lo sporchi per gli ovvi motivi di sempre l'idea che ci possa essere dietro una "poetica" va un po' a farsi benedire...
Il non sporcare lo ascrivo esattamente nel voler sorprendere.
Scusa me la spiegheresti per favore?Dici che si siano inventati un sistema di proiezione di un cielo terso e pulito per coprire le magagne delle corporazioni?se non me lo sporchi per gli ovvi motivi di sempre l'idea che ci possa essere dietro una "poetica" va un po' a farsi benedire...
Il non sporcare lo ascrivo esattamente nel voler sorprendere.
Si ovviamente ma di suo il "blade runner style" necessita di acqua, neon, notte, fumi dal basso, grattacieli con schermi pubblicitari annessi e ovviamente qualche macchina svolazzante a mò di piccioni...
Se non ci metti questa roba è "sacrilegio" :).
Ma devo proprio fare tutto io?
http://www.gamersyde.com/news_e3_cyberpunk_2077_4k_trailer-20110_en.html
Mannagg, scaricate che il mattino ha il titanio e la fibra di carbonio in bocca.
Si ovviamente ma di suo il "blade runner style" necessita di acqua, neon, notte, fumi dal basso, grattacieli con schermi pubblicitari annessi e ovviamente qualche macchina svolazzante a mò di piccioni...
Se non ci metti questa roba è "sacrilegio" :).
Non sarebbe Cyberpunk 2020 però, di cui questo è una prosecuzione stilistica.
Anzi per essere il 2077 vedere ancora punk e creste fuxia è bizzarro.
Non è il 2020 dopotutto. Mi aspettavo persino più hi-tech e più roba avanzata, in stile con il vecchio teaser.
Invece sembra molto 2020, che è un bene eh.
Si ovviamente ma di suo il "blade runner style" necessita di acqua, neon, notte, fumi dal basso, grattacieli con schermi pubblicitari annessi e ovviamente qualche macchina svolazzante a mò di piccioni...
Se non ci metti questa roba è "sacrilegio" :).
Non sarebbe Cyberpunk 2020 però, di cui questo è una prosecuzione stilistica.
Anzi per essere il 2077 vedere ancora punk e creste fuxia è bizzarro.
Non è il 2020 dopotutto. Mi aspettavo persino più hi-tech e più roba avanzata, in stile con il vecchio teaser.
Invece sembra molto 2020, che è un bene eh.
Diciamo che molti s'aspettavano le atmosfere del teaser e la ambientazioni alla blade runner di notte e piovosa, e invece abbiamo avuto il giorno che sicuramente deve essere una componente del gioco ma forse avrebbe dato un impatto diverso al secondo trailer. :D
Io dico che non hanno voluto far vedere la notte a Night City (lol) per precisa volontà.C'è anche da dire che ci sono 57 anni di gap tra l'originale 2020 (non so se Cybergeneration che è ambiantato nel 2027 sia canon o meno, però mi pare sia un setting alternativo... di certo hanno cassato quella boiata invereconda di V3), vuoi che la Biotech (o altri) non si sia inventata qualcosa per "vendere" cieli azzurri? Di certo impatta sui toni grigi e scuri a cui ci hanno abituato Gibson & co., così come siamo abituati alla visione tutta anni '80 a base di neon, cromo e creste fucsia che mi pare siano presenti in quantità, in effetti vedere tutto alla luce del giorno è straniante dopo anni di vicoli piovosi alla Blade Runner, ma sono d'accordo con te sul fatto che sia una scelta non far vedere la notte.
Nel 2020 non mi ricordo di cupole, è inquinata l'atmosfera ma non è tossica. Ma è passato molto tempo dall'ultima volta che l'ho giocato.
Anche William Gibson è rimasto un pò cosìEcco, 80s retro-future mi pare una bella definizione :yes:
https://twitter.com/greatdismal/status/1005958197654351872?s=21
Premesso che non ho giocato il PnP, stavo leggendo i ruoli
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020#Roles
E se questi facessero una cosa à la Dragon Age Origins (il prologo)? O alla GTAV? O anche del recentissimo Octopath Traveler?
Cioè, intendo...Spoiler (click to show/hide)
Datemi le foreste tropicali
(https://www.picclickimg.com/d/l400/pict/391996607669_/Cyberpunk-2020-Forlorn-Hope-2-racconti-del.jpg)
e siamo apposto
Io dico che non hanno voluto far vedere la notte a Night City (lol) per precisa volontà.C'è anche da dire che ci sono 57 anni di gap tra l'originale 2020 (non so se Cybergeneration che è ambiantato nel 2027 sia canon o meno, però mi pare sia un setting alternativo... di certo hanno cassato quella boiata invereconda di V3), vuoi che la Biotech (o altri) non si sia inventata qualcosa per "vendere" cieli azzurri? Di certo impatta sui toni grigi e scuri a cui ci hanno abituato Gibson & co., così come siamo abituati alla visione tutta anni '80 a base di neon, cromo e creste fucsia che mi pare siano presenti in quantità, in effetti vedere tutto alla luce del giorno è straniante dopo anni di vicoli piovosi alla Blade Runner, ma sono d'accordo con te sul fatto che sia una scelta non far vedere la notte.
Nel 2020 non mi ricordo di cupole, è inquinata l'atmosfera ma non è tossica. Ma è passato molto tempo dall'ultima volta che l'ho giocato.
Fatto sta che sono molto curioso, è che tra armi e pestaggi le cose che mi hanno colpito di più nel trailer sono la flying car rossa fiammante e la scena della tipa allo specchio che si rifà il trucco. Ammetto che le facce plasticose (anche su personaggi che credo non siano cyber) mi fanno strano, però tutto sommato:
(https://i.ytimg.com/vi/7wnC3q2iiHo/hqdefault.jpg)
Ditemi se sbaglio, ma un pizzichino di coerenza stilistica non c'è?
Mi chiedo solo se ci saranno ancora i terminali rivestiti in cemento armato agli angoli delle strade o se hanno scoperto il wi-fi :D
@Leorgrium sei tu ? ^^
http://www.cyberpunk2020.org/index.php/cyberpunk-2020-il-g-d-r/espansioni-di-gioco
... e sì, comunque nel solco della Toscana-fantasy in salsa polaccola.:scared:
Non ci vedo nulla di male, anzi... che di grigiume anche basta
Ragazzi ma che discorsi sono :DSi ma di giorno il cielo di una Night City non può essere quello dei Caraibi...
Non è che quando narravo, nel 2020, facevo fare solo avventure di notte.
@Leorgrium sei tu ? ^^
http://www.cyberpunk2020.org/index.php/cyberpunk-2020-il-g-d-r/espansioni-di-gioco
Non ci sono molti come me...si si sono io :D
Comunque Gibson non approva (Neuromante)
https://twitter.com/GreatDismal/status/1005958197654351872
@Leorgrium sei tu ? ^^
http://www.cyberpunk2020.org/index.php/cyberpunk-2020-il-g-d-r/espansioni-di-gioco
Non ci sono molti come me...si si sono io :D
Comunque Gibson non approva (Neuromante)
https://twitter.com/GreatDismal/status/1005958197654351872
Sarei più curioso di sentire il parere di Pondsmith, sai com'è.
Ma è solo un'opinione come tante.
Capisco le perplessità dei puristi dell'RPG originale, eh, ma, se preso come videogioco in sé, per me ha un'estetica assai gradevole, ficcante e ricercata.Eppure anche Ghost in the Shell aveva, nei momenti diurni, quell'uggia tipica del paesaggio perennemente filtrato dalla nebbia/smog/nuvole.
Il modello estetico di riferimento pare più il cyberpunk anni Novanta nipponico, in primis il Ghost in the Shell di Oshii, con ambientazioni notturne infestate da ologrammi dai colori neon e interludi diurni con cieli tersi e luce abbacinante riflessa dalle megastrutture in cemento.
Anche il design dei veicoli va in quella direzione, come le linee da Pontiac Trans/Lamborghini Countach (retro)futuristiche che IMO colgono benissimo lo zeitgeist del contesto storico in cui il cyberpunk è diventato prodotto pop.
Eppure anche Ghost in the Shell aveva, nei momenti diurni, quell'uggia tipica del paesaggio perennemente filtrato dalla nebbia/smog/nuvole.
Si, ma c'è solo e sole. Un diurno di Miami Vice di Mann (film) per esempio, non è lo stesso di un diurno di CSI Miami.Eppure anche Ghost in the Shell aveva, nei momenti diurni, quell'uggia tipica del paesaggio perennemente filtrato dalla nebbia/smog/nuvole.
Beh, volendo puoi anche abbassare la saturazione della tua TV se ti dà tanto fastidio :P
Comunque no, escludendo i film (quindi nel manga e nelle numerose serie tv) Ghost in the Shell è sempre stato pieno di momenti solari come quelli che si sono visti nel trailer.
Nel ma l'impressione è che abbiano voluto ricreare più che un'atmosfera "cyberpunk da manuale", piuttosto un mood "anni 80".
Bho comunque io ho trovato il look generale abbastanza originale rispetto al solito "non può piovere per sempre"'.
Però il cielo terso e limpido, i colori da "bel paese" poco si sposano con l'inquinamento e la "pollution" (vedi che so Pechino e company che c'è una cappa fissa da fare spavento...
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Nel ma l'impressione è che abbiano voluto ricreare più che un'atmosfera "cyberpunk da manuale", piuttosto un mood "anni 80".
Quoto. E ci sono riusciti bene, integrando agli eighties un design sci-fi moderno di alta qualità. Per me il design generale è promosso, anche perché l'estetica cyberpunk non mi piace manco un po'.
Indubbiamente i fan del GdR avranno di che lamentarsi, ma qui è una questione di forza maggiore. Ce la fanno per il 2020?
eccomi, infine
scrivo per quotare nell'interezza il dubbio e le riflessioni di Xibal, in pratica le mie stesse reazioni (dopo il colpo apoplettico iniziale quando ho capito che era lui...): sono rimasto molto spiazzato dal nuovo "mood" generale, e anche dal nuovo "intento" generale.
Al di là della classe da Oscar (non un iperbole) del Teaser/Trailer iniziale, quelle immagini trasmettevano ben altro setup e ben altro immaginario: la violenza, i colori, la replicante con le lame, l'approccio crudo e patinato, la OST stessa (Personal Responsibility!) urlavano - ovviamente - Blade Runner da tutti i pori. C'era una visione precisa.
Oggi, 5 anni dopo, questa visione appare completamente modificata: luce, interazioni sociali, un'approccio retro futuristico in pieno stile GitS (questo sì, evidentissimo pure nel chara-design). E' una cosa diversa. Non dico migliore o peggiore, cosa ne sappiamo, ma sicuramente DIVERSA.
Adam Jensen, is it you?
Spero di no
Quello che mi lascia perplesso è il netto cambio di registro: io sono convinto che sia successo qualcosa subito dopo il REVEAL iniziale che ha mutato gli obiettivi globali e il mood globale.
Sono congetture, ma i trailer mostrano due approcci veramente distanti fra loro al concetto di cyberpunk (si badi, non conosco direttamente il materiale originale - il GDR - da cui il gioco trae le mosse, nè sono in alcun modo interessato o attento alla fedeltà filologica allo stesso. Ho una mia visione di Cyberpunk molto più affine a quella originale del progetto)
Secondo me s'è cambiato in corso d'opera (o forse s'è scelto in corso d'opera).
E non mi stupirei nemmeno che la splendida replicante assassina con le lame manco sarà presente, alla fine.
Mi hanno spiazzato.
...
Detto questo, le aspettative benchè modificate non possono che essere enormi. In Polakkia We Trust, Semper Fidelis. Got mit Uns e quelle cose lì. Proprio a livello di invasati.
Ci sarà qualche leak del gioco giocato, santodio, o ci faranno tirare ancora la gola?
Aaaaaa allora mega attesa!!Avevo paura ci lasciassero così per chissà quanto
Aaaaaa allora mega attesa!!Avevo paura ci lasciassero così per chissà quanto
Può anche essere che il Fossetti mi abbia trollato.
Ma ne dubito. L'ha visto poche ore fa.
Mi sta mandando solo delle GIF.
Ho paura.
Occhio, secondo me i fan del gdr cartaceo non potrebbero lamentarsi di nulla, a livello di soggetto c'è tutto e non si potrebbe chiedere di meglio.Nel ma l'impressione è che abbiano voluto ricreare più che un'atmosfera "cyberpunk da manuale", piuttosto un mood "anni 80".
Quoto. E ci sono riusciti bene, integrando agli eighties un design sci-fi moderno di alta qualità. Per me il design generale è promosso, anche perché l'estetica cyberpunk non mi piace manco un po'.
Indubbiamente i fan del GdR avranno di che lamentarsi, ma qui è una questione di forza maggiore. Ce la fanno per il 2020?
those who wish it was more rainy and dark and stuff: Five words:
Day/night Cycle
Weather Algorithms
ANYONE can make it dark and rainy and neony. We already knew we could do that. We wanted to prove that it can be the Dark Future ANY TIME OF DAY OR NIGHT.
Nel trailer ci sono scene diurne, notturne e una anche al tramonto.Non volevo dirlo ma "Ve l'avevo detto io" :P :P :D
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/8q7evh/told_you_it_was_worth_waiting_for/e0hv1a3/
A casa.
I fan del gdr non si possono lamentare, vuoi anche per via del fatto che l'autore è coinvolto nel progetto.Il che è un'arma a doppio taglio, che ultimamente Pondsmith non è che ne azzeccasse molte... però sono fiducioso che stavolta il setting l'abbia aggiornato per il verso giusto dopo essere quasi stato linciato per V3: il manuale dove tutte le illustrazioni sono foto di action figures, e va bene il futuro di plastica e metallo, ma a tutto c'è un limite :D
È il 2077, le cose sono cambiate, forse peggiorate. Il 2020 sembrava lontano negli anni 90.E' un po' il problema di quel cyberpunk che per certi versi sa di vecchio (le zaibatsu - rigorosamente giappe, che ai tempi erano lo spauracchio - cattive che vogliono governare il mondo? Adesso ci si è spostati più su temi etici come il considerare o meno forme di vita IA, bioroidi, nanotecnologie & co.), è che sì, il cyberpunk corre veloce sul filo del rasoio.
Per il resto secondo me non hanno rinunciato alle atmosfere del primo trailer, questo magari mostra semplicemente altro, qualcosa di complementare che non esclude il resto...Ma infatti, il ciclo notte/giorno e le condizioni metereologiche (per fortuna non credo ci saranno nubi di naniti) per me erano scontatissime, non c'era manco da chiederselo.
Here are some of the other details that are emerging from the presentation, which is currently still going on.
CD Projekt describes the game as a "first-person RPG."
Gameplay is in first a first-person perspective, but switched to third-person during a cutscene.
You play a character named V (as in the letter).
V can be a man or a woman.
You can drive cars in the game, and seemingly toggle between first and third person during this.
While driving in first-person, the U.I. appears diegetically on the windshield.
CD Projekt also described Cyberpunk as a "mature experience intended for mature audiences."
Like Witcher, you take missions from NPCs and have dialogue options in conversations.
It's an open world that you open up more with "street cred." For example, a specific jacket might raise it by 5%, allowing you access to new places.
The UI in the demo is extremely minimal at -- just a light compass and a small quest log.
UI expands during combat -- enemies have names, health bars, and what appear to be levels.
Damage numbers pop up during combat.
There's a bullet-time-like ability that allows you to slow down time.
CD Projekt keeps emphasizing that choices have consequences, in the moment and to the world at large.
Obstacles have several solutions depending on your skills. For example, V got to a door, but his hacking skill was too low. However, his engineering skill was high enough, so he could open a panel and bypass the door.
There's an inspection system lets you look super close at items and learn more about lore.
You use an inhaler to heal.
Gunplay feels slower than Doom or Borderlands, but faster than Fallout 4.
Se il gioco prevede l' uso esteso di armi da fuoco, la prima persona ha piu' senso che la terza.
Game is FPS perspective
FPS perspective made to feel more personal
RPG with Shooter Elements not a Shooter with RPG elements
Multiple different progression systems (Skills, Perks, etc.)
V, protagonist - urban merc/hired gun.
Full character creation system (Gender, Looks, Lifepath/Backstory)
You DO NOT pick classes in the beginning, class system is fluid based on choices
Dystopian Cyberpunk future shown in sunlight on purpose. Full Day/Night Cycle. Noir themes bleed through environment and aesthetic
Characters from Cyberpunk 2020 lore will appear
Netrunner Techie and Solo are main focused classes
You can combine classes
Optional classes exist (like Rockerboy and Corporate) and you can pull perks from them to add into your own custom class
Story and quest system from Witcher 3 is implemented into Cyberpunk similarly.
Choice and consequence is HUGE. Emphasized that the game is an RPG first and foremost
Story is personalized by player choice.
Combat - Ranged combat and Melee combat. Learned lessons from Witcher 3. FPS Melee combat.
Weapons - 3 branches - Power Weapons (heavy hitting/stagger), Tech Weapons (penetrating through cover), Smart Weapons (tracking/following)
Vehicles - Motorcycles, Cars, hinted at flying cars.
V is a fully voiced character. Both Male and Female completely voiced.
V's personality is shaped by player. Backstory and interactions shape V's personality.
Cyberpunk is a dark dystopia in the same vein as Witcher 3 being Dark Fantasy
Details of the world - everything has a purpose. World design was a huge focus in setting the tone.
Night City - in between SF and LA (fictional city). Inspired by both cities.
6 unique districts in the city. Each area has its own feel on top of the base Noir feel
Exploration is encouraged.
Witcher was horizontally huge, Cyberpunk is vertically huge.
You can enter buildings, Mega Buildings exist as well with multiple floors and multiple areas to explore within a single building.
No level scaling. 2 forms of XP - Core XP - Main Missions and Street Cred - Side missions
Higher Street Cred opens new exclusive vendors and fixers (new jobs)
Trovate in giro per forum...Be', qui la plastica e la luce sovraesposta sembrano sparite, ed appaiono imperfezioni e dettagli della pelle (rasatura, acne), ottimo...
(https://i.imgur.com/4bzZ78x.jpg)
(https://i.imgur.com/cFuG3eN.jpg)
(https://i.imgur.com/1RGsr21.jpg)
(https://i.imgur.com/OI6F0fa.jpg)
(https://i.imgur.com/m3q3gCv.jpg)
(https://i.imgur.com/U9Z1ILw.jpg)
(https://i.imgur.com/WVYPANk.jpg)
Trovate in giro per forum...Be', qui la plastica e la luce sovraesposta sembrano sparite, ed appaiono imperfezioni e dettagli della pelle (rasatura, acne), ottimo...
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/fp-vs-tp-perspective-matters.10970207/page-18#post-10986542E qui tocca riesumare i commenti di Dan nel topic di Death Stranding circa le assurde pretese dei videogiocatori, che arrivano a sbattersene delle scelte artistiche operate dagli autori al punto da minacciare di non acquistare il gioco se le cose non andranno nel verso da loro auspicato.
Potete tornare a rosicare tranquillamente su sunny city e le fazze.
Trovate in giro per forum...
(https://i.imgur.com/4bzZ78x.jpg)
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L'idea che il gioco sia avanti con lo sviluppo è piacevole, ma credo sia un "avanti" molto relativo. E' un progetto next gen vero?
Prima persona?
Ok, adesso lo voglio.
Sta cosa della verticalità e dei palazzoni esplorabili è la cosa che mi intriga di più.
Rifaccio la domanda che ho visto che è scivolata via: han confermato il discorso next gen? Che detto sinceramente sta roba su ps4 e xbox one non ce la vedo (e detto tra noi preferirei non vedercela per evitare che l'esperienza pc sia downgradata per parità).
E concordo, uscitelo sto gameplay!
Beh è scontato che uscirà su ps4 e xbox one, non fosse altro per la base installata!!Yep l'hanno detto.
Ridimensionato su x ne dubito!!! Altrimenti che cavolo serve per farlo andare??? Alla fine dei fatti è pur sempre un gioco nato diversi anni fa. Boh vedremo!
Lo spero per voialtri.
Per me spero che sia come sembra: target pc e il resto al traino, TW2 style.
Comunque chi l'ha visto dice che è una roba che non si è mai vista nemmeno su pc, per cui...
Lo spero per voialtri.
Per me spero che sia come sembra: target pc e il resto al traino, TW2 style.
Comunque chi l'ha visto dice che è una roba che non si è mai vista nemmeno su pc, per cui...
Vogliamo i video sottobanco da cellulare :DSii e che cavolo! Roba a 240p super mossa che non vedi niente ma EIACULATIO PRECOX
Andrà bene ma non ci giocherai maxato a 1080p, compromessi dovranno essere fatti.
Detto da un mesto possessore di 1060 da 3gb
Vogliamo i video sottobanco da cellulare :DSii e che cavolo! Roba a 240p super mossa che non vedi niente ma EIACULATIO PRECOX
Anteprima di Mottura per IGN (ma non era passato a multiplayer o everyeye non ricordo) entusiasta
http://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/141434/preview/cyberpunk-2077-e-un-sogno-a-occhi-aperti-e-cornee-robot
ps: finale dell'articolo da dimenticare. ???Andrà bene ma non ci giocherai maxato a 1080p, compromessi dovranno essere fatti.
Detto da un mesto possessore di 1060 da 3gb
Io voglio i 60 fps. :(
Anteprima di Mottura per IGN (ma non era passato a multiplayer o everyeye non ricordo) entusiastaOvviamente, il PC gaming é 60fps o muerte!
http://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/141434/preview/cyberpunk-2077-e-un-sogno-a-occhi-aperti-e-cornee-robot
ps: finale dell'articolo da dimenticare. ???Andrà bene ma non ci giocherai maxato a 1080p, compromessi dovranno essere fatti.
Detto da un mesto possessore di 1060 da 3gb
Io voglio i 60 fps. :(
Se non fossi tu il signore della notte, direi che é fake. Grazie, aku.Anteprima di Mottura per IGN (ma non era passato a multiplayer o everyeye non ricordo) entusiasta
http://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/141434/preview/cyberpunk-2077-e-un-sogno-a-occhi-aperti-e-cornee-robot
ps: finale dell'articolo da dimenticare. ???Andrà bene ma non ci giocherai maxato a 1080p, compromessi dovranno essere fatti.
Detto da un mesto possessore di 1060 da 3gb
Io voglio i 60 fps. :(
Ho contattato Cyberpunk Italia (la pagina ufficiale) e mi ha risposto uno dei CDPR, gentilissimo come sempre. Dopo una strana chattata (giocano davvero di ruolo anche nelle risposte XD)
Il NetMaster dei CDPR ha insistito a correggere la percezione sballata del 90% dei giornalisti, si tratta di first-person-perspective RPG e non un FPS, ci tengono a farlo presente.
Se non fossi tu il signore della notte, direi che é fake. Grazie, aku.Anteprima di Mottura per IGN (ma non era passato a multiplayer o everyeye non ricordo) entusiasta
http://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/141434/preview/cyberpunk-2077-e-un-sogno-a-occhi-aperti-e-cornee-robot
ps: finale dell'articolo da dimenticare. ???Andrà bene ma non ci giocherai maxato a 1080p, compromessi dovranno essere fatti.
Detto da un mesto possessore di 1060 da 3gb
Io voglio i 60 fps. :(
Ho contattato Cyberpunk Italia (la pagina ufficiale) e mi ha risposto uno dei CDPR, gentilissimo come sempre. Dopo una strana chattata (giocano davvero di ruolo anche nelle risposte XD)
Il NetMaster dei CDPR ha insistito a correggere la percezione sballata del 90% dei giornalisti, si tratta di first-person-perspective RPG e non un FPS, ci tengono a farlo presente.
ps: finale dell'articolo da dimenticare. ???:D
Trovo davvero sorprendente che rispondano così. Hai dovuto accreditarti? Del tipo "I am Dracula reincarnate, and I have some questions about V"
Esoscheletri, delfino goloso
That scene in the demo where she leaves the mega building - one of the things I like about that scene is you walk out of that and it's almost like you're walking into a mouth. It's like you're walking into the mouth of the city and it just closes in around you and you find yourself drowning in it.
Your partner in crime, Jackie, is an impressive AI partner who at one point picks up a car and uses it as a shield.
https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
Saltate l'articolo, che è uguale a tutti gli altri.
Il q&a in fondo.CitazioneThat scene in the demo where she leaves the mega building - one of the things I like about that scene is you walk out of that and it's almost like you're walking into a mouth. It's like you're walking into the mouth of the city and it just closes in around you and you find yourself drowning in it.
Gamecentral have posted their impressions:
Gamecentral's preview is up: https://metro.co.uk/2018/06/13/cyberpunk-2077-preview-game-next-generation-7627025/
some excerpts:
"Cyberpunk 2077 may be the best video game ever made. That may seem like a meaningless statement considering it’s nowhere near release yet, but what we saw of the game at E3 is probably the single most impressive preview we’ve ever been witness to."
"CD Projekt has alluded to the fact before and trying to clarify exactly what formats the game will be released on involved a series of nervous questions between CD Projekt staff, unsure of what exactly they should be saying. Eventually we got them to admit it would be coming out on Xbox One, PlayStation 4, and PC, with a nervous little laugh making it clear that also appearing on next gen consoles was very much the plan (which also gives a hint as to when the game will be released)."
"The demo was running on the sort of PC that would make SkyNet blush but the fact that it was running at all, on any hardware that currently exists, was frankly astonishing."
"We’ve no idea what Cyberpunk 2077 will look like on current gen consoles but even if it’s a significant downgrade the underlying mechanics of gameplay and narrative choice are still hugely impressive. The demo alone was one of the most entertaining video game experiences of the year and we weren’t even playing it."
"From everything we’ve seen of Cyberpunk 2077 it seems like the hype is not only real but if anything understated."
Sta cosa dell'evoluzione dello stile, da quello a questo, continua a puzzare.
Non ce la stanno raccontando giusta giusta imho.
DF [4K] Cyberpunk 2077: Complete E3 2018 Technical Analysis!
https://youtu.be/imZYzSOV27g
Ancora con le seghe sulla CG?! lol
It's been over 2077 days since we announced our plan to develop Cyberpunk 2077. We released a CGI trailer, gave some interviews and... went dark. Normal procedure for these kind of things - you announce a game and then shut up, roll up our sleeves, and go to work. We wanted to give you The Witcher 3 and both expansions first, which is why this period of staying silent was longer than we planned. Sorry for that.
As soon as we concluded work on Blood and Wine, we were able to go full speed ahead with CP2077's pre-production. But we chose to remain silent. Why? At some point, we made a decision to resume talking about the game only when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realise you've been (im)patiently waiting for a very long time, and we wouldn't like anyone to feel that we're taking this for granted. On the contrary - it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too :).
But, to the point. Today is the day. If you're seeing this, it means you saw the trailer - our vision of Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilised life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don't let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You'll be able to create your own character and..., well, you'll get to know the rest from what we show at our booth at E3. Be on the lookout for the previews!
Before we finish, you probably have some questions, right?
When? When we told you we would only release the game when it's read, we meant it. We're definitely much, much closer to a release date than we were back then :), but it's still not the time to confirm anything, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us - it's the beauty of being an independent studio and your own publisher.
How big? Seriously big, but..., to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we'll do this before we start talking about any pre-orders or ask anything of you.
Free DLC/Expansions/DRM? Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077 will be 100% DRM-free on PC.
Microtransactions? In a single player role-playing game? Are you nuts?
Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you post and we treat it very seriously.
Yours, CD PROJEKT RED Team
Listen, I’ve played a lot of video games in my life. Almost 30 years of them at this point. I know what a “city” looks like in video games, and I’ve watched that definition evolve over the years. I remember when Morrowind’s towns seemed bustling, and Oblivion after that. I remember watching a trailer for the original Assassin’s Creed and being stunned how large and crowded it was. I remember driving around Grand Theft Auto V and being in awe of the traffic and the number of unique pedestrians.
So I’m deadly serious when I say: I didn’t think Night City was possible. Not yet, at least. I literally didn’t think the technology existed.
Ancora con le seghe sulla CG?! lol
ehm, non vorrei farti esplodere la testa con questa rivelazione ma a quanto pare il filmato era tutto in-engine
no CG
la CG è per gente che puzza
Credo assomigli più ad un GTAV come struttura, ma con dei limiti legati al focus di gioco (leggi: cazzeggio fine a se stesso tipo creare scompiglio per farsi inseguire dalla polizia molto limitato).
In questa fase però, dai toni dell'intervista, mi sembrano molto abbottonati sull'estensione di scopi e possibilità, sicuramente si stanno ancora prendendo le misure essi stessi...
GTA impossibile e non vedo cosa centrerebbe. Hanno già detto che si distanzieranno da quella struttura alla "vai al punto A per iniziare la missione, seguila punto punto, poi ti viene sbloccata la missione successiva al punto B" e cercheranno di fare qualcosa di più organico. Nonché detto che la base di riferimento per il quest design sarà una versione espansa di TW3.Mi sfugge la differenza tra la prima parte del tuo post e quella finale...
azione emergente di qualità.
Che poi non ha senso, han giocato una missione e hanno in parte descritto ciò che gli han mostrato, non capisco perchè non mostrarlo a tutti, anche fosse tecnicamente un pò prematuro
Che poi non ha senso, han giocato una missione e hanno in parte descritto ciò che gli han mostrato, non capisco perchè non mostrarlo a tutti, anche fosse tecnicamente un pò prematuro
Si assume che i giornalisti abbiano il senno di poi, e la capacita' di metabolizzare un titolo in fase di sviluppo.
Che si tratti di cattivo framerate, assets mancanti, interfaccia placeholder o semplice grezza generale, il tuo utente di videogiochi medio non va' molto daccordo con genuino video di contenuti in Alpha.
Da quello so', quando mostrarono la famigerata demo di TW3 del gioco finale non esisteva nulla.
Si trattava di una tech demo per dimostrare il nuovo motore con fisica, effetti ed illuminazione next gen, che i Witcher Truthers ancora oggi si legano al dito decretando che il gioco e' stato downgradato per le console o qualcosa del genere.
Mi sfugge la differenza tra la prima parte del tuo post e quella finale...
Ragazzi, nella mia testa lo vedo assomigliare a questo, che si preannunciava come il mio gioco del forever and ever:
https://youtu.be/vPMr0joaE6A
In altre parole, un Deus Ex con azione emergente di qualità.
Se solo gli riesce di funzionare vagamente a questi livelli, GOAT.
Ma finché non ci ficco dentro quattro dita non ci credo.
Hai presente le closed beta, magari ad invito?Che poi non ha senso, han giocato una missione e hanno in parte descritto ciò che gli han mostrato, non capisco perchè non mostrarlo a tutti, anche fosse tecnicamente un pò prematuro
Si assume che i giornalisti abbiano il senno di poi, e la capacita' di metabolizzare un titolo in fase di sviluppo.
Che si tratti di cattivo framerate, assets mancanti, interfaccia placeholder o semplice grezza generale, il tuo utente di videogiochi medio non va' molto daccordo con genuino video di contenuti in Alpha.
azione emergente di qualità.CDP :D
azione emergente di qualità.CDP :D
Il generalmente pacato e da me apprezzatissimo John Linneman di Digital Foundry (quello che fa anche i DF Retro, tanto per intendersi) dice: "I can't even imagine this being current gen. Like holy shit. It's like Deux Ex+Crysis+Witcher at a scale and level of detail that i have never seen. It's the kind of game i've dreamt for ages. That was one hell of an hour".
Hype.
Le api : ].
Francamente il pacato Linneman mi è sembrato un po' confuso (per quanto lo apprezzi, non è certo la prima volta; si impegna ma a tratti proprio non ce la fa :V). Il giorno prima diceva quello che hai riportato, quello dopo, nell'articolo, scrive che avrebbe potuto girare su OneX.
La cosa che più mi spaventa di sto gioco è che ci vorrà il pc nuovo per goderlo come si deve :cry:Io lo upgrado a ogni uscita CDP :yes:
Non mi pare sia in contraddizione su questo punto. Al di là dell'entusiasmo, che ci sta, dice che gli sembra incredibile possa girare su current gen, ma non lo esclude mica. Inoltre, i limiti di One X sono poco chiari: si permette di far girare roba in 4k nativi che mai avrei pensato. Chissà lavorandoci sopra con le capcità di CDPR cosa potrebbe uscire (e no, la patch di Witcher 3 non conta).
In ogni caso, mi pare sia evidente che Cyberpunk sarà crossgen.
Concedetemi una parentesi: che Linneman sia "confuso" e che a tratti "non ce la faccia" naturalmente non lo condivido. Infallibile non lo è nessuno, ma lui ha dimostrato di essere competente, con capacità di analisi ben oltre quella meramente tecnica e di avere una profonda conoscenza del videogioco e della sua storia. Nonché una certa umiltà e senza mai urlare o mancare di rispetto a nessuno (contrariamente a quanto va di moda nel settore, soprattutto su YT).
Ansa: piogge acide.Figata. Però in campana:
https://youtu.be/6LAH3qE73lE
Pondsmith deve fare un cameo, punto.
azione emergente di qualità.CDP :D
Ansa: piogge acide.
https://youtu.be/6LAH3qE73lE
Pondsmith deve fare un cameo, punto.
Pondsmith deve fare un cameo, punto.
Mike Pondsmith uses his alter-ego "Maximum Mike" across many of the Cyberpunk books. Unlike reoccurring characters like Morgan Blackhand, Johnny Silverhand or Nomad Santiago, Maximum Mike breaks the fourth wall and talks to the reader directly
https://youtu.be/oQib_BlGAX8
Dovrebbe essere grafica in gioco.
Peccato che, sono convinto, faremo in tempo a giocare Red Dead 2 e poi GTA6 prima che esca questo.
A proposito ma ps4 è confermata o si va direttamente a PC e ps5, Xbox Next gen?
Uscito da un edifico, piuttosto spoglio, ti immetti verso il tramonto nel flusso del popolo della Night City, aku bello, sembrava un filmato, un filmato, non sembrava grafica di gioco.
Eppure era in real-time.
Stava camminando in mezzo ad un traffico di persone, stili, animazioni, da capogiro, c'era quello che telefonava con un telefonino olografico, quello che litigava con una punk che fumava, quello che maneggiava un apparecchio cyber, su una bancarella e scorreva la testa, quello che mangiava in un botteghino, sollevi lo sguardo e vedi che sfrecciano automobili con luci strobo che illuminano la strada.
E ti chiedi, no. Non è possibile giocare ad una cosa simile. Intimorisce. Eppure è tutto vero.
Noi giornalisti ci alzavamo a turno a bere, avevamo la salivazione azzerata.
Era qualcosa che non mi capitava da anni. Quando renderanno noto quella "demo" e la faranno vedere al pubblico, non ce ne sarà per nessuno, e avevi ragione quando riponevi la massima fiducia possibile in questo progetto. Per una volta sono d'accordo con te.
Ora vado a provare AC Odyssey.
Ma la retina me la sono fottuta.
F.F.
Scusa Pickman, ma come sai per The Witcher 3 hanno confermato che senza il mercato console non sarebbe potuto esistere come progetto così ambizioso, non credo che per qualcosa di ancora più grosso si possano permettere di rinunciare allo stesso mercato, ma ancora più consolidato.Io prevedo qualcosa tipo GTAV o MGSV, tanto più che qualche analisi tecnica evidenzia un aliasing che addirittura farebbe pensare a qualcosa che giri su console (XoneX probabilmente)...
Peccato che, sono convinto, faremo in tempo a giocare Red Dead 2 e poi GTA6 prima che esca questo.
A proposito ma ps4 è confermata o si va direttamente a PC e ps5, Xbox Next gen?
Scusa Pickman, ma come sai per The Witcher 3 hanno confermato che senza il mercato console non sarebbe potuto esistere come progetto così ambizioso, non credo che per qualcosa di ancora più grosso si possano permettere di rinunciare allo stesso mercato, ma ancora più consolidato.Io prevedo qualcosa tipo GTAV o MGSV, tanto più che qualche analisi tecnica evidenzia un aliasing che addirittura farebbe pensare a qualcosa che giri su console (XoneX probabilmente)...
Alla faccia dell'analisi tecnica :D
Il trailer è in 4K, la demo girava a risoluzione più bassa su un pc con scheda/e nvidia.
Questo passa il convento, nella lettura dei fondi di caffè non me la cavo : ].Mi riferivo a chi abbia fatto l'analisi e si sia fatto passare per la mente che potesse essere materiale console invece che la più plausibile situazione da te descritta...
Questo passa il convento, nella lettura dei fondi di caffè non me la cavo : ].Mi riferivo a chi abbia fatto l'analisi e si sia fatto passare per la mente che potesse essere materiale console invece che la più plausibile situazione da te descritta...
Ma non è materiale console.
Tutti quelli che hanno visto questa benedetta demo sono stati travolti da questa domanda:
« Si okkei, ma sta roba non girerà mai su PS4 »
Ma non è materiale console.
Tutti quelli che hanno visto questa benedetta demo sono stati travolti da questa domanda:
« Si okkei, ma sta roba non girerà mai su PS4 »
Eppure più indietro è stato postato un video di analisi, Digital Foundry addirittura credo, che ha ventilato proprio questa ipotesi tirando in ballo le imperfezioni di aliasing (cavetteria, bordi dell'auto rossa da cui esce la corporativa ecc...).In ogni caso, tecnica o no, l'uscita per le console odierne è stata confermata, secondo me utilizzeranno un motore molto scalabile come per GTAV ed MGSV, ne soffriremo un po' verso l'alto magari, ma devo ammettere che questa volontà di mettersi in gioco a tutto tondo sia qualcosa di antico ed esaltante di per sè, che non fa altro che aumentare l'attesa per un prodotto che, comunque vada, porta già impresso il marchio della personalità di chi lo stia confezionando.
Con tutti i miei acciacchi voglio giocare e bene, ma anche questo conta tanto oggi per me...
Ma non è materiale console.
Tutti quelli che hanno visto questa benedetta demo sono stati travolti da questa domanda:
« Si okkei, ma sta roba non girerà mai su PS4 »
Eppure più indietro è stato postato un video di analisi, Digital Foundry addirittura credo, che ha ventilato proprio questa ipotesi tirando in ballo le imperfezioni di aliasing (cavetteria, bordi dell'auto rossa da cui esce la corporativa ecc...).In ogni caso, tecnica o no, l'uscita per le console odierne è stata confermata, secondo me utilizzeranno un motore molto scalabile come per GTAV ed MGSV, ne soffriremo un po' verso l'alto magari, ma devo ammettere che questa volontà di mettersi in gioco a tutto tondo sia qualcosa di antico ed esaltante di per sè, che non fa altro che aumentare l'attesa per un prodotto che, comunque vada, porta già impresso il marchio della personalità di chi lo stia confezionando.
Con tutti i miei acciacchi voglio giocare e bene, ma anche questo conta tanto oggi per me...
Like this?
2 diversi rendering?
https://i.imgur.com/oNf9sBr.png
https://i.imgur.com/EOZgv4R.png
Ma non è materiale console.
Tutti quelli che hanno visto questa benedetta demo sono stati travolti da questa domanda:
« Si okkei, ma sta roba non girerà mai su PS4 »
Eppure più indietro è stato postato un video di analisi, Digital Foundry addirittura credo, che ha ventilato proprio questa ipotesi tirando in ballo le imperfezioni di aliasing (cavetteria, bordi dell'auto rossa da cui esce la corporativa ecc...).In ogni caso, tecnica o no, l'uscita per le console odierne è stata confermata, secondo me utilizzeranno un motore molto scalabile come per GTAV ed MGSV, ne soffriremo un po' verso l'alto magari, ma devo ammettere che questa volontà di mettersi in gioco a tutto tondo sia qualcosa di antico ed esaltante di per sè, che non fa altro che aumentare l'attesa per un prodotto che, comunque vada, porta già impresso il marchio della personalità di chi lo stia confezionando.
Con tutti i miei acciacchi voglio giocare e bene, ma anche questo conta tanto oggi per me...
Like this?
2 diversi rendering?
https://i.imgur.com/oNf9sBr.png
https://i.imgur.com/EOZgv4R.png
o___O
Il primo è il trailer, il secondo?
Meglio decisamente quest'ultima, peraltro...
One. Così dicono su reddit.
Core i7-8700K @ 3,7ghzCi va di lusso ;D
gtx 1080ti
32 gb of ram
http://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/E3-Demo-Vorfuehr-PC-1258835/
Io spero in un lancio più in là possibile, che così:
1 - A differenza di TW3, lo riescono a finire
Why? :cry: ultima parte un pelo rushata?
Io spero in un lancio più in là possibile, che così:
1 - A differenza di TW3, lo riescono a finire
2 - La bolla speculativa dei minatori sulle GPU si sgonfia
3 - Spostano il target sulle nuove console, che ahivoja a dare reale ambizione e un certo tipo di sostanza a un progetto del genere sulla base delle CPU di quelle attuali
Ovviamente, mi aspetto che non si avveri nessuna delle tre. :D
Ah si, pensa che non ho beccato neanche un bug mentre lessi di svariati bug proprio quest-breaking.
Ah si, pensa che non ho beccato neanche un bug mentre lessi di svariati bug proprio quest-breaking.
Non che ora non sia buggato... eufemismo.
E' letteralmente un colabrodo.
Brividoni
https://youtu.be/OinRDzEbqXc
Io quando ho sentito quel dialogo ho pensato subito a Cyberpunk ed a un suo possibile collegamento con Witcha 3.Non credo di averlo detto, ma sarebbe molto interessante, e non improbabile trattandosi di CDPR, che possano inserire una missione in cui, tramite realtà virtuale, si tornerà nelle terre di The Witcher.
Il collegamento penso sia improbabile, credo che un easter egg come dice Xibal sia più probabile.
Qualcosina la faranno di certo : ).
Comunque, senza nulla togliere a CdP
-Vaghi spoiler sui libri-Spoiler (click to show/hide)
Uh uh uh cosa hai ripescato : D.Qualcosina la faranno di certo : ).
Comunque, senza nulla togliere a CdP
-Vaghi spoiler sui libri-Spoiler (click to show/hide)
Se non ricordo male,Spoiler (click to show/hide)
Questo era il trailer che mi sarei aspettato, cavolo! :o
Ma è plausibile che mettano la terza persona o è fanboyismo puro?
Io spero proprio che mantengano la loro linea, che andare incontro ai "giocatori" gnegne che non si adattano, anche sperimentando se per loro è la prima volta, anche no.
Ormai il videogiocatore odierno pensa di essere al Burghy.
Io spero proprio che mantengano la loro linea, che andare incontro ai "giocatori" gnegne che non si adattano, anche sperimentando se per loro è la prima volta, anche no.
Lo han fatto con ff xv :D
Io spero proprio che mantengano la loro linea, che andare incontro ai "giocatori" gnegne che non si adattano, anche sperimentando se per loro è la prima volta, anche no.
Lo han fatto con ff xv :D
Molto male.
È come per il finale di mass effect 3, se non capisci/non ti piace sono cavoli tuoi.
Hai deciso di comprare un'opera? È fatta così, punto.
Che poi se si viene sempre incontro si diventa pure "populisti" del videogioco. 8)
za za zaam
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-restera-in-soggettiva-team-non-introdurra-visuale-in-terza-persona-333700.html
CYBERPUNK 2077 RESTERÀ IN SOGGETTIVA, IL TEAM NON INTRODURRÀ LA VISUALE IN TERZA PERSONA
za za zaam
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-restera-in-soggettiva-team-non-introdurra-visuale-in-terza-persona-333700.html
CYBERPUNK 2077 RESTERÀ IN SOGGETTIVA, IL TEAM NON INTRODURRÀ LA VISUALE IN TERZA PERSONA
Bah non lo comprooo
Leak solo audio però.
Demo leak.
(https://www.dsogaming.com/news/cyberpunk-2077-e3-2018-demo-has-been-leaked-in-audio-format/)
Leak solo audio però.
Demo leak.
(https://www.dsogaming.com/news/cyberpunk-2077-e3-2018-demo-has-been-leaked-in-audio-format/)
O no?
:D
https://youtu.be/kN57SViv4Jw
Temo, da quello che leggo, sia una svogliata traduzione di quanto letto nella versione inglese...
L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
Immagino che quel trailer, essendo un "game engine", rappresenti anche per loro un test di cosa e quanto possa girare alla risoluzione massima possibile sulla macchina più debole...
L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
Immagino che quel trailer, essendo un "game engine", rappresenti anche per loro un test di cosa e quanto possa girare alla risoluzione massima possibile sulla macchina più debole...
Ti assecondo: se è come dici perché non farlo girare direttamente sulla macchina più debole?
Infatti, le pretese della stampa sono francamente ridicole: é un codice ben lungi dall'essere finale, è tutt'altro che ottimizzato. Quella roba lì a 4k la volevano vedere girare? Dai su, un po'di realismo. Per i miracoli é da un po'che si stanno attrezzando.
Comunque sposo l'idea che questo progetto alla fine non uscirà sulle carrette attuali, ma su PC e generazione successiva (da ps4 pro e Xbox x incluse)
L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
Immagino che quel trailer, essendo un "game engine", rappresenti anche per loro un test di cosa e quanto possa girare alla risoluzione massima possibile sulla macchina più debole...
Ti assecondo: se è come dici perché non farlo girare direttamente sulla macchina più debole?
Perchè all'E3 bisogma mostrare sempre e solo il meglio, si è sempre fatto e sempre di farà!
L'inghippo è che i 1080 eran prodotti da un pc di fascia alta (non esagerato comunque), non una console....Quello che intendevo è che il loro scopo principale deve essere quello di ottenere la miglior stabilità e il miglior compromesso sulle macchine più deboli, su un Pc dove puoi avere potenza in abbondanza non c'è problema, ma il limite verso il basso deve essere chiaro.
Verosimilmente il codice è talmente inefficiente che era l'unica opzione perseguibile.
La dice ancor più lunga su quanto in realtà ps4 one sian fuori target...
Immagino che quel trailer, essendo un "game engine", rappresenti anche per loro un test di cosa e quanto possa girare alla risoluzione massima possibile sulla macchina più debole...
Ti assecondo: se è come dici perché non farlo girare direttamente sulla macchina più debole?
Perchè all'E3 bisogma mostrare sempre e solo il meglio, si è sempre fatto e sempre di farà!
Convinci Xibal però, non me : D.
Perchè in un trailer di presentazione almeno i 30 stabili li devi raggiungere ;D
Ti assecondo: se è come dici perché non farlo girare direttamente sulla macchina più debole?
Guarda che si parla della demo privata eh... il trailer era in 4k nativi xD. Peggio che andar di notte.Perchè in un trailer di presentazione almeno i 30 stabili li devi raggiungere ;D
Ti assecondo: se è come dici perché non farlo girare direttamente sulla macchina più debole?
Sarebbe che The Witcher 3 su Ps4 ci ha messo una vita per raggiungere la stabilità dopo l'uscita, quindi è plausibile che su un motore ancora da testare e rifinire la cosa sia ancora più difficile, per cui penso che il prodotto mostrato avesse gli asset che dovrebbe avere la versione finale, alla risoluzione che dovrebbe avere la versione finale, ma con l'aiutino di una configurazione "larga" per consentire, in sede di presentazione, demo o trailer che sia, di essere, appunto, presentabile e giocabile...
In ogni caso ho perso il filo, non dicevi che era parametrato per le console? Ma se poi han bisogno di un pc per agguantare i 30, il filo logico sarebbe?
Probabilmente per Cyberpunk 2077 adotteranno la tattica GTA: Escono sulla gen attuale e, successivamente, versione upgradata per Ps5 e XboxOneY :DSecondo me sarà l'esatto contrario: versione nextgen, accompagnata da una seconda ridimensionata per la geriatria.
I mercati PC e Console si stanno avvicinando all'equivalenza:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-12-20-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2017
Credo che i polacchi stiano ragionando su questi numeri e non su pretese aspirazioni filantropiche.
Lavorare sulla base delle console permette un upgrade relativamente facile a piattaforma superiori che, banalmente, possono far valere la semplice forza bruta per migliorare la resa globale.
Outcome:
accettabile su Console / bello su PC.
Tutti contenti (a parte i contatori di pixel).
Credo sia invece più complicato fare un lavoro dignitoso all'inverso, sviluppando a mille su macchine prestanti e poi cercando un compromesso su quelle inferiori.
Outcome:
bellissimo su PC / brutto su Console.
Va da sé che "fregarsene delle console" andava bene per quello che i polacchi erano prima, non per quello che sono adesso. Tutto girerà attorno a quando escono le nuove console: considerando che per ovvie ragioni Cyberpunk dovrebbe uscire nel 2020, credo che dovranno per forza tenere conto delle carrette.
Se invece si trovano a non essere pronti per quel periodo o se decidono voler partorire il gioco più grosso ever (che ha un suo peso in ritorno di immagine), potrebbero fare quello che dice Andrea. Alla fine TW3 è uscito solo 3 anni fa, quindi la cassa non sta ancora piangendo.
Parlate di chara design.
Avete visto i movimenti fulminei del bambino che gioca in VR?
Sono tutti o quasi delle fottute macchine. Certo che non le vedi le rughe, è plastica. Si giocherà tutto su: ciò che sembra vero e non è, ciò che non lo è e nemmeno tenta di esserlo e, magari, ciò che lo è ma talmente degenerato da non sembrarlo più.
In un acronimo: gits?
Signori (e signore :look: )... oggi stavo guardando il forum ufficiale di cyberpunk2077 lato italiano, e con mio sommo dispiacere ho notato che non ci sta scrivendo nessuno. Sarebbe carino mostrare a CDPR che ci siamo anche noi a supportare il gioco. ^_^
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/generale.10794428/
A me i social me fanno cahà.
Signori (e signore :look: )... oggi stavo guardando il forum ufficiale di cyberpunk2077 lato italiano, e con mio sommo dispiacere ho notato che non ci sta scrivendo nessuno. Sarebbe carino mostrare a CDPR che ci siamo anche noi a supportare il gioco. ^_^
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/generale.10794428/
Cyberpunk 2077 News Teased For Tomorrow, August 21st
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-news/
Vogliono far sì che quando esce il primo video esplodono le teste e tutti a comprare nuova serie schede Nvidia. :D
Vogliono far sì che quando esce il primo video esplodono le teste e tutti a comprare nuova serie schede Nvidia. :D
È tutto bellissimo :cry:
Spettacolo 'ste cose
Ho letto altrove cge oggi alle 19 sarà pubblicato un gameplay. Speriamo và!E lo dici così?!
Ho letto altrove cge oggi alle 19 sarà pubblicato un gameplay. Speriamo và!E lo dici così?!
Finora non s'è visto un gameplay uno del gioco (a meno che tu non faccia parte della stampa specializzata) e quindi si tratta di una bombetta mica da poco
(https://i.redditmedia.com/Yhsa-6XGlvDvaeZkl4_4mpZ8LsvbWBgKJHszv6FrHfo.jpg?w=1024&s=cc8175bb14e9cb10e8064483f516b673)Noto che kojima ha fatto scuola. :D
:o :o :o
Credo sia photoshop ma su resetera stanno trovando di ogni, compreso bushdid911 XD
Ecco i famosi 48 minuti di gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
bellissimo :yes:
Ma secondo me non è Ps4 ma un Pc Ultra
bellissimo :yes:
Ma secondo me non è Ps4 ma un Pc Ultra
Saranno gli stessi pc su cui girava la demo dell'E3 (se la notizia era vera/confermata), quindi i7, 16gb e 1080ti se non ricordo male. Un pc di fascia molto alta, ma niente di assolutamente proibitivo.
Ma c è speranza che sia un RPG a la Bladerunner?È un RPG. O forse non ho capito la domanda. ^^
Però si vedono parecchi scontri a fuoco soprattutto verso la fine della demo.
Considerando che è un Rpg è nella media alla grandissimo la proporzione dialoghi/cutscenes/momenti in cui non si combatte e combattimento.
Han pure detto che ci si trova verso inizio gioco!
Però si vedono parecchi scontri a fuoco soprattutto verso la fine della demo.
Considerando che è un Rpg è nella media alla grandissimo la proporzione dialoghi/cutscenes/momenti in cui non si combatte e combattimento.
Han pure detto che ci si trova verso inizio gioco!
sì quelli che si vedono sanno di vecchio ma ormai c'è poco inventare, speriamo almeno che, in proporzione, siano migliori del cs di the witcher, che siano divertenti insomma :)
C'è l'editor @Laxus91 quindi maschio tutta la vita :baby:
"Ciò che stiamo pubblicando oggi è stato registrato da un gioco ancora nel pieno dello sviluppo. Poiché molti degli asset e delle meccaniche presenti nella versione attuale di Cyberpunk 2077 saranno probabilmente modificati, inizialmente avevamo deciso di mostrare questo video soltanto ai media. Elementi come, ad esempio, gli scontri a fuoco (visivamente parlando, ma anche le loro caratteristiche da GDR), l'hacking dei netrunner, la fisica dei veicoli o l'interfaccia di gioco, praticamente tutto è ancora in fase di test, e preferivamo non mostrare pubblicamente delle scelte di design ancora non definitive. I bug nelle animazioni, le espressioni facciali ancora in lavorazione dei personaggi, le versioni temporanee delle ambientazioni di gioco: tutto questo ci spingeva a non pubblicare il video che state per vedere."
"Tuttavia, siamo consapevoli che molti di voi vogliono vedere cosa hanno visto i media." ha aggiunto Badowski. "Sebbene non sia esattamente lo stesso gioco che vedrete al lancio, abbiamo comunque deciso di condividere questo video da 48 minuti con voi. Ecco come appare oggi Cyberpunk 2077. Fateci sapere cosa ne pensate!"
guardati la versione 4K @babaz :-*Ma no, che c'entra. La sorgente originale é a 1080p (credo), e comunque già su YouTube la visione a 1080 é molto meglio, e la compressione meno invasiva.
Aspetto al varco Gamersyde... Nei commenti un admin dice che stavano completando il caricamento di un file da 14,5 GB
Cavoli, bitrate da BluRay di lussoAspetto al varco Gamersyde... Nei commenti un admin dice che stavano completando il caricamento di un file da 14,5 GB
Purtroppo solo 1080p : (.
Io mi scarico tranquillamente 300GB per il 4k :asd:.
Segnalini, segnalini dappertutto :death:
Segnalini, segnalini dappertutto :death:Si, son terribili.
Una roba così su PS5 con PSVR 2.0 è da fine di mondo più o meno.Per vedere 'sto gioco a 90fps su una console dovrai aspettare PS6... forse :D
Comunque quando si e' in macchina la citta e meno viva :(
Sperando che all'uscita migliorino sta roba
Una roba così su PS5 con PSVR 2.0 è da fine di mondo più o meno.
Una roba così su PS5 con PSVR 2.0 è da fine di mondo più o meno.Per vedere 'sto gioco a 90fps su una console dovrai aspettare PS6... forse :D
Notevole l'organicità del tutto (diciamo che il bello sta proprio lì) ma sostanzialmente son 48 minuti in cui si va dal set-piecino alla scriptata (random encounter :kappa:) alla cut-scene in prima persona.
La parte FPS sembra già molto meno legno degli ultimi Deus Ex (non che ci volesse molto, ok xd) e andrà bene per un rpg/openworld story-driven.
Ps: va pure detto che non pare esser iper originalissimo.
Pare più un evoluzione definitiva e con maggior valori produttivi di un Deus Ex che non un qualcosa di completamente inedito o rivoluzionario nel genere.
Però ad avercene di progetti di questa qualità.
Ps: va pure detto che non pare esser iper originalissimo.Sì anche tenendo in conto che si tratterà scientemente di un'esperienza "di genere" risulta piuttosto di maniera; un po' un Human Revolution innalzato a stardard produttivi Rockstar, vero :'D
Pare più un evoluzione definitiva e con maggior valori produttivi di un Deus Ex che non un qualcosa di completamente inedito o rivoluzionario nel genere.
Però ad avercene di progetti di questa qualità.
Ps: va pure detto che non pare esser iper originalissimo.
Pare più un evoluzione definitiva e con maggior valori produttivi di un Deus Ex che non un qualcosa di completamente inedito o rivoluzionario nel genere.
Però ad avercene di progetti di questa qualità.
vero, però si poteva dire lo stesso di witcher 3 rispetto a skyrim e dragon age, poi si è visto che witcher 3 si è ritagliato il suo spazio nell'olimpo per via della narrazione... al 99% sarà così anche in questo caso
Ma che "dark version of the future", sembra Ready Player One. Io sono stufo di questa fantascienza idilliaca. Il futuro sono governi di terrapiattisti xenofobi antiscientifici, non efficienti multinazionali fondate sul primato della tecnologia e dell'economia.... e questo solo perché non hanno annunciato un photo mode
@Cryu spero proprio che azzeccherai quel voto di Sekiro su Edge :hurt:Ma che "dark version of the future", sembra Ready Player One. Io sono stufo di questa fantascienza idilliaca. Il futuro sono governi di terrapiattisti xenofobi antiscientifici, non efficienti multinazionali fondate sul primato della tecnologia e dell'economia.... e questo solo perché non hanno annunciato un photo mode
Culi di cavalli cibernetici.
Ho visto il Messia.
Notevole l'organicità del tutto (diciamo che il bello sta proprio lì) ma sostanzialmente son 48 minuti in cui si va dal set-piecino alla scriptata (random encounter :kappa:) alla cut-scene in prima persona.
La parte FPS sembra già molto meno legno degli ultimi Deus Ex (non che ci volesse molto, ok xd) e andrà bene per un rpg/openworld story-driven.
Tipo la sparatoria dal bordo dell'auto è iper scriptatissima ma è bellissima da giocare/vedere!
Another Triple AAA IP is in the works. They will talk about it at a later date but they are 100% focused on Cyberpunk 2077 at the moment. The IP will be revealed before 2077’s release.
A chi interessa è uscito il filmato della demo in HQ....pesa solo 17giga ???
http://www.gamersyde.com/news_cyberpunk_hq_gameplay-20371_en.html
Dai rumor pare sarà un gioco di lancio (2020) per PS5\XBT
Vedremo se esce anche current gen. Se così fosse, però, credo l’avrebbero già annunciato.
Penso che sia uno dei pochi casi dove il trailer è meno dettagliato del gameplayCredo che ormai sia da un po' di tempo che possiamo scordarci un avanzamento lineare dello sviluppo di un titolo così grande, stanno ancora prendendo le misure di...tutto.
(https://i.imgur.com/2bhntQ4.jpg)
@Cryu spero proprio che azzeccherai quel voto di Sekiro su Edge :hurt:
Tranquillo Ralph, non era una gara sui voti, il senso del post era tutt'altro :'D
@Cryu spero proprio che azzeccherai quel voto di Sekiro su Edge :hurt:
Io dico 8
Sono con babaz (e con me che ho scritto lo stesso).Non si tratta di furbizia, ma di necessità, già per The Witcher 3 di fronte alle critiche di downgrade rispetto ai primi trailer, CDPR si è giustificata dicendo che senza il mercato console il gioco non sarebbe mai potuto essere ambizioso com'è, e non si riferivano ovviamente al mero aspetto estetico.
Pedro, sarei felicissimo pure io se fosse solo pc/next gen. Meno scalabilità, meno lavoro di ottimizzazione, meno disparità sulle varie versioni, più focus di sviluppo sulle versioni migliori.
Però non è solo questione dei primi periodi di diffusione delle nuove console, è questione che ci vorranno almeno 2-3 anni per raggiungere un bacino di utenza almeno decente. Mentre fra 1-2 anni (poniamo, all'incirca, release del gioco + nuove console già presenti da toh, qualche mese) la ps4 sarà ovviata verso le 100 milioni di console in circolazione e One starà verosimilmente sui 50 milioni, comprese le console pro.
Non sarebbe furbo né realistico rinunciare a tutto quel potenziale di vendita, indipendentemente da chi ha maggior influenza nella decisione delle piattaforme (soprattutto publisher).
Potrebbe anche esserci una remastered per console next un annetto dopo, questo oppure crossgen secco fin dal lancio!
Poi certo è speculazione dato che ancora non han confermato con certezza assoluta le piattaforme ma realisticamente andrà così!
Sono con babaz (e con me che ho scritto lo stesso).Non si tratta di furbizia, ma di necessità, già per The Witcher 3 di fronte alle critiche di downgrade rispetto ai primi trailer, CDPR si è giustificata dicendo che senza il mercato console il gioco non sarebbe mai potuto essere ambizioso com'è, e non si riferivano ovviamente al mero aspetto estetico.
Pedro, sarei felicissimo pure io se fosse solo pc/next gen. Meno scalabilità, meno lavoro di ottimizzazione, meno disparità sulle varie versioni, più focus di sviluppo sulle versioni migliori.
Però non è solo questione dei primi periodi di diffusione delle nuove console, è questione che ci vorranno almeno 2-3 anni per raggiungere un bacino di utenza almeno decente. Mentre fra 1-2 anni (poniamo, all'incirca, release del gioco + nuove console già presenti da toh, qualche mese) la ps4 sarà ovviata verso le 100 milioni di console in circolazione e One starà verosimilmente sui 50 milioni, comprese le console pro.
Non sarebbe furbo né realistico rinunciare a tutto quel potenziale di vendita, indipendentemente da chi ha maggior influenza nella decisione delle piattaforme (soprattutto publisher).
Potrebbe anche esserci una remastered per console next un annetto dopo, questo oppure crossgen secco fin dal lancio!
Poi certo è speculazione dato che ancora non han confermato con certezza assoluta le piattaforme ma realisticamente andrà così!
Per cui il bacino di utenza delle console attuali è fondamentale per avere la carne al fuoco necessaria per darci la grigliata che vogliamo.
A meno che qualcuno non impazzisca e si dia al mecenatismo regalandoci una esclusiva stratosferica, ma i tempi dei colpi di testa a la Kutaragi sono finiti, avremo comunque un prodotto eccezionale, ma livellato in senso più trasversale, e infondo va bene così.
Quoto il @babaz pensiero uscira' per questa generazione di console (scalato graficamente) ma questo bacino di utenza fà troppo gola ai CDP
inoltre c'è un punto fondamentale stiamo parlando sempre di un gdr in prima persona un genere di nicchia
voi credete che la gente si butterebbe a pesce su una nuova console da 600 euro per giocare a Cyberpunk 2077 io non credo
Sembra enorme a livello strutturale ma non mostra muscoli tecnici mai visti.
Riguardatevi Uncharted 4, Doom, Horizon Zero Down.
Secondo me può venire bello anche su console attuali.
Su Ps5 dobbiamo pretendere, se questo esperimento venisse fuori bene, un Ghost in the Shell come dio comanda...
Sembra enorme a livello strutturale ma non mostra muscoli tecnici mai visti.U4= quasi sempre estremamente lineare con quanti, 10-15 nemici a schermo in situazioni estreme e quasi nessuna interattività ambientale.
Riguardatevi Uncharted 4, Doom, Horizon Zero Down.
Secondo me può venire bello anche su console attuali.
Tranquillo Ralph, non era una gara sui voti, il senso del post era tutt'altro :'D
@Cryu spero proprio che azzeccherai quel voto di Sekiro su Edge :hurt:
Io dico 8
Caspiterina che robbetta che han fatto! A me di questo genere di giochi,una cosa spesso non piace come è resa,e cioe le conseguenze reali delle scelte, soprattutto quelle negative. Firse sarò io che empatizzo poco e non riesco a calarmi fino in fondo in personaggi "free",e forse perche so che tanto se va male un approccio o ricarico o se non si puo,al massimo avrò o qualche nemico in piu,o qualche parte di gioco o potere nn accessibile.
Difficilmente i giochi cosi se sbagli ti fanno sentire braccato trasmettono ansia per la propria vita. Vuoi mettere invece che se fai cazzate e muori si cancella il salvataggio? Toh al massimo 3 vite(o salvataggi) e tutto acquisterebbe un senso diverso. Credo che in quel caso tutto acquisterebbe un sapore diverso...le scelte sarebbero "piu vere e ragionate),la pianificazione di un attacco piu attenta e ogni frase valutata con attenzione. Almeno sulla carta,sicuramente bisognerebbe scrivere nuove soluzioni di game design.
So che è una scelta folle,e come scritto,non so quanto possa funzionare poi in un gioco all atto pratico,ne sono consapevole. Ti faccio pero alcuni esempi "inventati" di conseguenze fittize in un gioco.Caspiterina che robbetta che han fatto! A me di questo genere di giochi,una cosa spesso non piace come è resa,e cioe le conseguenze reali delle scelte, soprattutto quelle negative. Firse sarò io che empatizzo poco e non riesco a calarmi fino in fondo in personaggi "free",e forse perche so che tanto se va male un approccio o ricarico o se non si puo,al massimo avrò o qualche nemico in piu,o qualche parte di gioco o potere nn accessibile.
Difficilmente i giochi cosi se sbagli ti fanno sentire braccato trasmettono ansia per la propria vita. Vuoi mettere invece che se fai cazzate e muori si cancella il salvataggio? Toh al massimo 3 vite(o salvataggi) e tutto acquisterebbe un senso diverso. Credo che in quel caso tutto acquisterebbe un sapore diverso...le scelte sarebbero "piu vere e ragionate),la pianificazione di un attacco piu attenta e ogni frase valutata con attenzione. Almeno sulla carta,sicuramente bisognerebbe scrivere nuove soluzioni di game design.
Più o meno son d'accordo sul far pesare le scelte fatte ma sul serio vuoi avere 3 vite e se le perdi devi ricominciare il gioco dall'inizio?
Pure un gioco di 50 ore?
Spero non si arriverà mai a tanto, i videogames non possono essere una fonte tale di stress!
Per il resto robe come il permadeath già ci sono su alcuni generi (negli strategici a turni ad esempio e solo nella difficoltà apposita) oppure in un Dark Souls una volta fatta una scelta come uccidere un npc ti becchi ogni conseguenza dato che viene sovrascritto lo slot del personaggio in uso, però non ti distrugge la run in corso!
Su ste console non esce quasi nulla di bello e il problema sarebbe la resa grafica di questo 2077?Beh grazie, ora i giochi o sono esclusive console o sono multipiattaforma. Giocoforza con i budget che girano si azzarda poco.
:)
Ricordo ancora nel 2013 quando una parte di giocatori si faceva cadere la mascella (si,pure con cali di frame rate) di gta5 versione ps360 e...altri,altri che "che schifo aspetto la versione vera tra due anni'
Eh,son scelte.
Però non parliamo di features tagliate per mancanza di potenza (Sixel preventivante) perché l'unica cosa che mi venga in mente sia stata tagliata per bisogno di risorse tra una gen e la successiva è stato il Nemesis sistema di Mordor,e basta.
Non si preoccupi o i masterracers:avranno comunque un giocone.(nei limiti CDP)
Cosa dicesti? :oSu Ps5 dobbiamo pretendere, se questo esperimento venisse fuori bene, un Ghost in the Shell come dio comanda...
Che non ho presente
:D eh che ci vuoi fare.Recupera immediatamente, e se non ti vengono i brividi sulla schiena alla sigla iniziale, sei già morto e non lo sai ;D
Ho presente Blade Runner però. :educated:
:D eh che ci vuoi fare.Recupera immediatamente, e se non ti vengono i brividi sulla schiena alla sigla iniziale, sei già morto e non lo sai ;D
Ho presente Blade Runner però. :educated:
We are in this togheter(cit.) :yes: (ma anche un tipino a la Atomica Bionda non mi dispiacerebbe)...
Io credo che per la prima volta mi creeró un personaggio femminile solo per farlo come Motoko. :-[
Ma finalmente ci spostiamo su un terreno su cui potrò comprovare le decantate doti di writing e costruzione di mondi di gioco di CD Project Red, ché Witcher m'ha sempre fatto cacare a spruzzo già solo a guardare la faccia di Geralt, non era proprio cosa per me :D
sicuramente qualcuno ha gia' postato l'articolo, tant'e',
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-rivelata-configurazione-pc-demo.html
..speravo girasse su console sinceramente (il controllo e' sicuramente via pad nel video), visti i pop up e le textures.
Beh TW3 ha rivoluzionato il concetto di densità narrativa in un open world.Secondo me non ci vuole molto.
C'è narrazione pure nei sassi in quel gioco.
Per fare meglio su quel lato ci vuole davvero un miracolo (e non ho neanche letto i libri di TW per cui non sono stato influenzato dall'hype per le vicende già note dai libri).
Ma loro potrebbero farcela nell'impresa, se poi prende di più anche il setting già buona parte del lavoro è fatta
Beh TW3 ha rivoluzionato il concetto di densità narrativa in un open world.Secondo me non ci vuole molto.
C'è narrazione pure nei sassi in quel gioco.
Per fare meglio su quel lato ci vuole davvero un miracolo (e non ho neanche letto i libri di TW per cui non sono stato influenzato dall'hype per le vicende già note dai libri).
Ma loro potrebbero farcela nell'impresa, se poi prende di più anche il setting già buona parte del lavoro è fatta
Nel senso... il traguardo di CdP con Tw3 è stato nel propagare una narrativa di qualità su larga scala e creare un intreccio articolato tra eventi.
Eventi però spesso narrati passivamente e con una dinamicità pilotata; la tecnica se si vuole è quella di Taletale, non siam molto lontano.
Lo step successivo, quello che davvero creerebbe un'evoluzione nell'rpg, sarebbe di giocarla questa narrazione dinamica : ).
La demo mi pare voglia puntare proprio qua: nell'immedesimazione totale, dell'assenza di stacchi tra dialoghi e giocato, nella partecipazione diretta agli eventi.
Ho già prenotato Deunan!We are in this togheter(cit.) :yes: (ma anche un tipino a la Atomica Bionda non mi dispiacerebbe)...
Io credo che per la prima volta mi creeró un personaggio femminile solo per farlo come Motoko. :-[
Visto il video. Non mi ha impressionato come quello di RDR2. Al momento scaffaleh!
Il protagonista di red dead nn sa nuotare, solo 6 armi: scaffale!
Ecco, poter arrivare ai livello di cyberizzazione di un Briareos, e finire in un programma di riabilitazione tra le fila della Polizia speciale sarebbe fighissimo...Ho già prenotato Deunan!We are in this togheter(cit.) :yes: (ma anche un tipino a la Atomica Bionda non mi dispiacerebbe)...
Io credo che per la prima volta mi creeró un personaggio femminile solo per farlo come Motoko. :-[
Ma finalmente ci spostiamo su un terreno su cui potrò comprovare le decantate doti di writing e costruzione di mondi di gioco di CD Project Red, ché Witcher m'ha sempre fatto cacare a spruzzo già solo a guardare la faccia di Geralt, non era proprio cosa per me :D
Qua la mano!
Anche io tengo d'occhio il titolo per maggiori affinità di genere.
Capisco bene il discorso ma...è tutto e sempre una questione di sceltaSu ste console non esce quasi nulla di bello e il problema sarebbe la resa grafica di questo 2077?Beh grazie, ora i giochi o sono esclusive console o sono multipiattaforma. Giocoforza con i budget che girano si azzarda poco.
:)
Ricordo ancora nel 2013 quando una parte di giocatori si faceva cadere la mascella (si,pure con cali di frame rate) di gta5 versione ps360 e...altri,altri che "che schifo aspetto la versione vera tra due anni'
Eh,son scelte.
Però non parliamo di features tagliate per mancanza di potenza (Sixel preventivante) perché l'unica cosa che mi venga in mente sia stata tagliata per bisogno di risorse tra una gen e la successiva è stato il Nemesis sistema di Mordor,e basta.
Non si preoccupi o i masterracers:avranno comunque un giocone.(nei limiti CDP)
Se non ti sono noti tagli è solo perché nessuno prova nemmeno per scherzo a uscire dal seminato.
Crysis
2007...
Crysis è semplicemente stato l'ultimo gioco per pc a tutto tondo, prima che iniziasse l'era del multipiattaforma.Capisco bene il discorso ma...è tutto e sempre una questione di sceltaSu ste console non esce quasi nulla di bello e il problema sarebbe la resa grafica di questo 2077?Beh grazie, ora i giochi o sono esclusive console o sono multipiattaforma. Giocoforza con i budget che girano si azzarda poco.
:)
Ricordo ancora nel 2013 quando una parte di giocatori si faceva cadere la mascella (si,pure con cali di frame rate) di gta5 versione ps360 e...altri,altri che "che schifo aspetto la versione vera tra due anni'
Eh,son scelte.
Però non parliamo di features tagliate per mancanza di potenza (Sixel preventivante) perché l'unica cosa che mi venga in mente sia stata tagliata per bisogno di risorse tra una gen e la successiva è stato il Nemesis sistema di Mordor,e basta.
Non si preoccupi o i masterracers:avranno comunque un giocone.(nei limiti CDP)
Se non ti sono noti tagli è solo perché nessuno prova nemmeno per scherzo a uscire dal seminato.
Crysis
2007...
Perché non è Crysis che ci ha fatto sognare il futuro,ma Half Life 2
Quelle idee
Le vedi nelle interazioni nei giochi rockstar per il puro gusto dell'esserci.
Le vedi in Zelda,l'ultimo.Gioco che ha la grafica,il pop up assassino,poca roba a schermo...ma è bellissimo.
Paradossalmente l'appunto che gli si fa è relativo a ripetitività,narrativa,quel che vuoi.Ma la tecnica non disturba nessuno perché QUELLE idee lenhan volute mettere
Il succo è questo:voler fare senza paura .Che la gente è meno scena di quel che credono.
Minecraft,Pubg,Fornite,Rocket League...insegnano che prima è l'idea
:D eh che ci vuoi fare.Recupera immediatamente, e se non ti vengono i brividi sulla schiena alla sigla iniziale, sei già morto e non lo sai ;D
Ho presente Blade Runner però. :educated:
Quella di 8 anni fa era una provocazione.Visto il video. Non mi ha impressionato come quello di RDR2. Al momento scaffaleh!Il protagonista di red dead nn sa nuotare, solo 6 armi: scaffale!
Non cambi mai
E sono passati 8 anni ^^
Mi espongo...Premesso che CPR è la mia software house preferita dopo aver consegnato The Witcher 3 al mondo, gioco generazionale al pari di Zelda, e tanti schiaffoni in faccia a chi "eh ma il combat però,gnegnegne" una sega, ho visto questo video sdraiato, in ottime condizioni, ben predisposto e tutto e...A 35 minuti di 48, ho spento.
Mi ero scocciato.
Inutile andare a fare l'analisi frame by frame, in linea di massima a tutti quelli che hanno twittato "adesso avete capito perché impazzivamo a non poterne parlare?", io rispondo che no, non l'ho mica capito, e mi piacerebbe avere una spiegazione. Anzi no, fatene anche a meno.
Mi sarebbe piaciuto vedere velocemente una quest che si sviluppa in modi diversi in base alle scelte, mi sarebbe piaciuto vedere un mondo vero e non un videogioco, e se mi piazzi 100 segnalini a schermo ad indicarmi le task da risolvere, a me ammazzi la libido, c'è poco da fare. Ok, si potranno disattivare, ma bisogna vedere se sarà possibile orientarsi in gioco senza mappa, bene o male in The Witcher 3 ci si riusciva, qui vedremo...
Le sequenze sparacchine, terribile quella in auto con l'aimbot che si lega al bersaglio. Ripeto, sono tutte piccole puttanate, ma il gioco lo avete mostrato voi...
Il pezzo che mi è piaciuto e mi ha strappato il WOW è nell'incrocio pedonale, tante persone in giro per la città a fare le proprie cose, tu lì in mezzo, il tizio che ti aspetta in macchina per fare un giro. Bello, molto bello.
Però ripeto, il senso di meraviglia non c'è stato, purtroppo. Però alla fine lo hanno detto pure loro, non erano nemmeno convinti di volerlo mostrare in questo stato, probabilmente sarebbe stato meglio.
Un parallelo, quando hanno mostrato il giocato di Zelda alla treehouse, che ci han giocato per 3 giorni, ero un po' deluso dalla grafica, ma per il resto era una gioia vedere giocare il gioco...Qui non ci ho visto niente di davvero nuovo.
Ma quindi voi esperti, adesso che avete visto le spec pc su cui girava, quanto lontane sono da PS4 liscia e quanto secondo voi non potrà essere coperto con ottimizzazione e tolto via?
Non ci credo lo cannano.
È troppo bello.
Datemelo tipo adesso. Mi ha ridotto a zero hype su Spiderman e RDR2...
Sono stati bravi, quasi avrà l effettp di togliere vendite ai titoli in uscita da qui a fine anno. :D
@Nemesis Divina come mai ti fa cacare il Cyberpunk? :baby:
Tra l'altro, scusate, ma lamentarsi di aiuti elettronici alla vita (segnalini ed aimbot) in un titolo che ruota attorno alla modifica del corpo per poterne usufruire di quegli aiuti, fa un po' sorridere.
Sarebbe invece davvero interessante se prendessero spunto dalla nota di Nemesis e si inventassero qualcosa per rendere giocabili classi come il Corporativo e/o il Rocker. Ma sappiamo già che non avverrà.
Io mi accontento delle vibrazioni...
Da quando in qua i titoli cdpr sono innovativi?Io mi aspetto qualità di confezione ed atmosfere al top, di certo non un nuovo modo di giocare.
Tra l'altro, scusate, ma lamentarsi di aiuti elettronici alla vita (segnalini ed aimbot) in un titolo che ruota attorno alla modifica del corpo per poterne usufruire di quegli aiuti, fa un po' sorridere.
Non è che ogni titolo che esce debba essere l'emulo dello stalker paracadutato nella giungla radioattiva con i soli mutande e spazzolino :D
Sarebbe invece davvero interessante se prendessero spunto dalla nota di Nemesis e si inventassero qualcosa per rendere giocabili classi come il Corporativo e/o il Rocker. Ma sappiamo già che non avverrà.
Io mi accontento delle vibrazioni...
Da quando in qua i titoli cdpr sono innovativi?Io mi aspetto qualità di confezione ed atmosfere al top, di certo non un nuovo modo di giocare.
Tra l'altro, scusate, ma lamentarsi di aiuti elettronici alla vita (segnalini ed aimbot) in un titolo che ruota attorno alla modifica del corpo per poterne usufruire di quegli aiuti, fa un po' sorridere.
Non è che ogni titolo che esce debba essere l'emulo dello stalker paracadutato nella giungla radioattiva con i soli mutande e spazzolino :D
Sarebbe invece davvero interessante se prendessero spunto dalla nota di Nemesis e si inventassero qualcosa per rendere giocabili classi come il Corporativo e/o il Rocker. Ma sappiamo già che non avverrà.
Io mi accontento delle vibrazioni...
Per l'hud magari prendessero spunto da Nier Automata coi suoi sistemi di chip innestati (integrati nel gioco e tali per cui modifichi cosa visualizzare a schermo e cosa togliere da un menu di personalizzazione e non banalmente da un freddo menu opzioni. Sembra un dettaglio piccolo ma era un'ottima idea)
Lo step successivo, quello che davvero creerebbe un'evoluzione nell'rpg, sarebbe di giocarla questa narrazione dinamica : ).
Dimenticavo : ma la prima persona ormai già digerita da tutti qui dentro?!?
Da quando in qua i titoli cdpr sono innovativi?Io mi aspetto qualità di confezione ed atmosfere al top, di certo non un nuovo modo di giocare.
Tra l'altro, scusate, ma lamentarsi di aiuti elettronici alla vita (segnalini ed aimbot) in un titolo che ruota attorno alla modifica del corpo per poterne usufruire di quegli aiuti, fa un po' sorridere.
Non è che ogni titolo che esce debba essere l'emulo dello stalker paracadutato nella giungla radioattiva con i soli mutande e spazzolino :D
Sarebbe invece davvero interessante se prendessero spunto dalla nota di Nemesis e si inventassero qualcosa per rendere giocabili classi come il Corporativo e/o il Rocker. Ma sappiamo già che non avverrà.
Io mi accontento delle vibrazioni...
Per l'hud magari prendessero spunto da Nier Automata coi suoi sistemi di chip innestati (integrati nel gioco e tali per cui modifichi cosa visualizzare a schermo e cosa togliere da un menu di personalizzazione e non banalmente da un freddo menu opzioni. Sembra un dettaglio piccolo ma era un'ottima idea)
non conoscevo questa (bella) meccanica di Nier Automata, ma se guardi il video funziona proprio così (con l'impianto alla mano V è in grado di sapere quanti colpi restano e altre info a video relative all'arma)
qui sì, dopo il video mi sono completamente convinto che i vantaggi immersivi (per la natura stessa del gioco, poi... occhi bionici!) siano infatti irrinunciabili.
resto dell'avviso che le specifiche del PC su cui è stata fatta girare la build fossero "abbondanti" e pensate in un'ottica di sicurezza. Soprattutto la RAM (32GB sono overkill, e lo saranno a lungo ... il gioco necessiterà di una classica configurazione da 8GB e probabilmente offrirà performance ottimali con 16GB) e in qualche misura pure processore/GPU. Se notate infatti gira a 30fps sostanzialmente spaccati (e bloccati), probabilmente c'è molto margine anche da questo punto di vista.
Fermo restando che il risultato a video E' impressionante per coesione e dettaglio (riguardatevi gli interni), e che tutto avviene senza finestre di caricamento (idea fenomenale a supporto dell'immedesimazione).
Abbondanti? Appena sufficienti.
Se è vero che il framerate è stabile, è pur sempre a 30 su 1080p, e una configurazione non top di gamma, ma certo di riferimento.
Sinonimo che il codice attuale è assolutamente inefficiente e l'unica opzione era controbilanciare con la forza bruta della configurazione hw.
L'inseguimento in auto è tutto tranne che 30FPS stabili, ci son delle stutterate importanti.
Molto semplice (a parole):Lo step successivo, quello che davvero creerebbe un'evoluzione nell'rpg, sarebbe di giocarla questa narrazione dinamica : ).
Leggo spesso di questi discrosi, a cosa ti riferisci direttamente? In cosa potrebbero fare la differenza rispetto a una scelta multipla classica?
Sinceramente dai pezzi del video visti mi sembrano sempre le solite promesse su "puoi fare varie scelte e influenzarà il resto".. Questi presupposti per la next big thing non ce li vedo.
Cmq come per RDR2 console tutta la vita anche qui.
Dimenticavo : ma la prima persona ormai già digerita da tutti qui dentro?!?
Mai avuto problemi con la visuale in soggettiva, personalmente.
Sì infatti all e3 si diceva viaggiasse tra 30 e 60.Abbondanti? Appena sufficienti.
Se è vero che il framerate è stabile, è pur sempre a 30 su 1080p, e una configurazione non top di gamma, ma certo di riferimento.
Sinonimo che il codice attuale è assolutamente inefficiente e l'unica opzione era controbilanciare con la forza bruta della configurazione hw.
andrea, non ti viene in mente - invece - che il frame rate possa essere cappato a 30fps "per sicurezza" ?
molto meglio mostrare un gioco così (che poi sarà il target su un po' tutte le piattaforme, forse anche PC) che non uno con framerate ballerino?
UPDATE: sì, voglio credere che il codice sia ancora ampiamente non ottimizzato.
Comunque Andrea, la narrazione dinamica porta anche dei rischi per quanto sia un'evoluzione.
Tipo prendiamo una quest ipotetica che puoi risolvere secondo dei bivi (ma non bivi finti, bivi drastici che stravolgono tutto).
Il rischio è che, nello scegliere un bivio si esclude l'altro e quindi ci si preclude dialoghi, contenuti corposi. Che magari sono eccezionali ma ce li si perde.
L'unico modo affinchè esca un qualcosa di davvero convincente è curare allo stesso modo ogni percorso possibile così da non incappare mai in contenuti più mosci con un percorso piuttosto che un altro.
Il problema però è che ciò ad esempio richiede il doppio se non il triplo del lavoro per ovvi motivi.
TW2 con l'atto 2 fece quella scelta estrema ma appunto i bivi erano quei due e basta, non erano applicati al gioco intero. Però quei due percorsi erano bellissimi entrambi.
In Botw ci sono maree di contenuti e porzioni intere di gioco e mappa (e personaggi annessi) che potresti non vedere o scoprire dopo ore e ore di gioco.
Io lo reputo straordinario ma ad alcuno questo può far paura a livello sia di sviluppo che di utenza: perchè è pazzesco infondere così tanta cura e sforzo in elementi che magari poi, all'atto pratico, ti va a vedere una percentuale minima di giocatori
Mai avuto problemi con la visuale in soggettiva, personalmente.
Idem.
Anzi, la uso tutti i giorni.
Comunque Andrea, la narrazione dinamica porta anche dei rischi per quanto sia un'evoluzione.
Tipo prendiamo una quest ipotetica che puoi risolvere secondo dei bivi (ma non bivi finti, bivi drastici che stravolgono tutto).
Il rischio è che, nello scegliere un bivio si esclude l'altro e quindi ci si preclude dialoghi, contenuti corposi. Che magari sono eccezionali ma ce li si perde.
L'unico modo affinchè esca un qualcosa di davvero convincente è curare allo stesso modo ogni percorso possibile così da non incappare mai in contenuti più mosci con un percorso piuttosto che un altro.
Il problema però è che ciò ad esempio richiede il doppio se non il triplo del lavoro per ovvi motivi.
TW2 con l'atto 2 fece quella scelta estrema ma appunto i bivi erano quei due e basta, non erano applicati al gioco intero. Però quei due percorsi erano bellissimi entrambi.
In Botw ci sono maree di contenuti e porzioni intere di gioco e mappa (e personaggi annessi) che potresti non vedere o scoprire dopo ore e ore di gioco.
Io lo reputo straordinario ma ad alcuno questo può far paura a livello sia di sviluppo che di utenza: perchè è pazzesco infondere così tanta cura e sforzo in elementi che magari poi, all'atto pratico, ti va a vedere una percentuale minima di giocatori
La forma di pensiero che ti ha portato a scrivere ciò è la stessa che muove l'industria.
Quella secondo la quale deve essere tutto facile e sempre accessibile. E in linea di massima il principio sta in piedi, peccato che ciò abbia portato anche a un'omologazione violenta, addirittura tra generi in precedenza antitetici.
I migliori giochi sono quelli che richiedono un prezzo (quale che sia la sua natura).
I giapponesi questa cosa l'hanno capita dalla notte dei tempi, gli occidentali, mica tanto (le raaaaare volte che lo han capito però...)
Nel frattempo, a prescindere da tutto, questa CDP naïf oggi secondo me segna una tappa fondamentale nella presentazione del videogioco al pubblico. Una cosa un po' diversa per tempi, modi ed efficacia, ma sicuramente nel solco di Nintendo@e3 2016. Zelda.
Una nuova prova di forza, sì scomposta, ma che per quantità e qualità annichilisce la concorrenza di vari ordini di grandezza.
R* con le ossa rotte, quantomeno mediaticamente parlando.
Tra l'altro, scusate, ma lamentarsi di aiuti elettronici alla vita (segnalini ed aimbot) in un titolo che ruota attorno alla modifica del corpo per poterne usufruire di quegli aiuti, fa un po' sorridere.
Non è che ogni titolo che esce debba essere l'emulo dello stalker paracadutato nella giungla radioattiva con i soli mutande e spazzolino :D
Un gioco che vi è riuscito è Zelda, ovviamente grazie a una struttura minimalista. L'evoluzione come dicevo starebbe nell'applicare questa struttura a un contesto narrativo complesso.
Un gioco che vi è riuscito è Zelda, ovviamente grazie a una struttura minimalista. L'evoluzione come dicevo starebbe nell'applicare questa struttura a un contesto narrativo complesso.
E in che modo zelda (botw?) avrebbe coinvolto il giocatore in scelte che influenzano il tronco della struttura?
Vabbè se proprio ce la vuoi vedere eh, sicuramente d'impatto ma molto basilare rispetto a quello di cui parliamo.
Una cosa che un po' stona sono vedere i bottoni delle porte/ascensori premuti dalla freccia del mouse... La menate con la prima persona, ai caricamenti assenti, all'immedesimazio e in un mondo enorme e poi mi mozzi il braccio ai bottoni.
Ho storto il naso anche io, mi piacerebbe che puntassero ad una grande fisicità nella rappresentazione dell'interazione con il mondo circostante, un po' a la Mirror's Edge, manate e piedate dappertutto e fiatone, tanto fiatone...
Una cosa che un po' stona sono vedere i bottoni delle porte/ascensori premuti dalla freccia del mouse... La menate con la prima persona, ai caricamenti assenti, all'immedesimazio e in un mondo enorme e poi mi mozzi il braccio ai bottoni.
Non c'avete capito nulla, la tizia non preme i tasti perché s'interfaccia mentalmente ai pannelli e li attiva col pensiero, cyberpunk bitch!
Vabbè se proprio ce la vuoi vedere eh, sicuramente d'impatto ma molto basilare rispetto a quello di cui parliamo.D'impatto... è la soluzione di Tw3 semmai, quella di Zelda (e di pochissimi altri giochi nella storia) è di sostanza.
Una cosa che un po' stona sono vedere i bottoni delle porte/ascensori premuti dalla freccia del mouse... La menate con la prima persona, ai caricamenti assenti, all'immedesimazio e in un mondo enorme e poi mi mozzi il braccio ai bottoni.
Ehi, ce l'hai un link al video commentato?https://www.youtube.com/watch?v=PPCe5Nav9Cg&
Sulla home page ufficiale di DF non trovo nulla...
Cmq tra innesti e upgrade potrebbe diventare il gioco più semplice e noob della storia.
Cmq tra innesti e upgrade potrebbe diventare il gioco più semplice e noob della storia.
Dipende da come vengono gestiti.
Nel cartaceo potevi imbottirti di innesti e diventare un carrarmato, ma ad ogni innesto perdevi empatia, tramutandoti lentamente in macchina anche nei rapporti umani... ogni innesto toglie contatto con l'umanità, con la capacità di condividere emozioni, e ti tramuta lentamente in psicopatico.
Il valore non era scelto a caso nel cartaceo: gli amanti del genere si ricorderanno che in Blade Runner i cacciatori, per sgamare gli androidi, usavano il test Voight-Kampff (livello nerd: ESTREMO... ho googolato e non ho sbagliato lo spelling) teso a rilevare l'empatia del soggetto, assente negli androidi.
Alla fine il bello dell'ambientazione è proprio questo, la disumanizzazione, su più versanti e a più livelli: gli uomini diventano macchine, le città si espandono mangiandosi a vicenda (chissenefotte dell'ambientazione di per se, basta che si respiri aria di Sprawl), e anche quando "puliti" tutti vengono, in qualche modo, sviliti e appiattiti dal mostro della società cyberpunk. La narrativa Cyberpunk gira sempre attorno a questi temi: cosa è umano? Cosa non lo è?
Mi rincuora dalle letture e dalle dichiarazioni capire che i polacchi questo l'hanno capito e pare ci lavorino. Resta da vedere come riusciranno ad implementarlo.
Dubbio amletico, per intrattenermi sul tema, consigliate la visione del film 2017 con Scarlett o cartone animato Gost In the Shell?
Intanto che rispondete ho messo sul il film e perbacchina pare il film di Cyberpunk, per quanto visto finora.
A me il film sta piacendo e ricorda tanto il trailer di Cyberpunk. Al prossimo giro guardo l anime.Scusa, tra un anime che ha fatto la storia del cinema, osannato da gente come Cameron o i Wachowski, e il suo remake pietoso, hai scelto il secondo per iniziare?
:)
Scusate, non homai seguito l anime.Ho capito, ma potendo scegliere, perchè diavolo hai scelto il film, che è passato sotto i ponti come l'acqua piovana, invece dell'originale a cui esso si ispira e che è anni luce distante come qualità?
Dopo un pellegrinaggio a piedi nudi fino in Giappone, forse, e dico forse, potremmo consigliarti Innocence, il seguito ufficiale, e le due serie.
Ma dovresti essere davvero pentito e costernato...
Vademecum del "mi faccio la cultura cyberpunk":Appleseed si può aggiungere al tiro?
-Leggere "Neuromante"
-Leggere "Burning Chrome"
-Vedere (minimo minimo due volte di seguito pregasi che una sola non basta) "Blade Runner"
-Vedere (si lo stacco temporale è peso, si passa dal''ottantadue al novantacinque ma chissenefrega) "Ghost in The Shell" il film primeveo.
-Continuare alla bisogna con "Ghost in the Shell Innocence" perchè sia a Batou che a te stesso gli si deve :).
Direi anche basta che se poi uno gli garba il genere bhè ci sta di tutto da vedere fra perle nascoste e dimenticate e tentativi grossolani di scopiazzature varie...
Vademecum del "mi faccio la cultura cyberpunk":
-Leggere "Neuromante"
-Leggere "Burning Chrome"
-Vedere (minimo minimo due volte di seguito pregasi che una sola non basta) "Blade Runner"
Destinazione stelle di bester che è il padre letterario di quel filone del cyberpunk. Secondo me il migliore tra l'altro.Bellissimo libro, ma non lo vedo così Cyberpunk
Visto l anime.Tutto qui? Guarda che il trailer gameplay di Cyberpunk non è il riferimento cinematografico di niente, stai rischiando tantissimo RBT, e con la morte nel cuore perché sento già l'odore della risposta, ti chiedo: Dunque, hai visto l'anime, beh, non dici niente?
I primi 30 min del film pellicola mi sono sembrati molto più fedeli al trailer gameplay di Cyberpunk.
Si può bestemmiare, qui dentro?
Si può bestemmiare, qui dentro?
Solo dopo donazioni a quattro zeri.
Beh si non mi ha flashato come il film. Sorry.Che cazz' hai detto? :o
TFP Link :: https://www.vg247.com/2018/11/23/cyberpunk-2077-aims-to-be-as-refined-as-red-dead-redemption-2-at-launch/amp/Che burloni ( :
Ancora la Pacotto e Zucca. :death:e Balzarotti, che di Batman è un po' che non ne fanno quindi è libero.
Ancora la Pacotto e Zucca. :death:e Balzarotti, che di Batman è un po' che non ne fanno quindi è libero.
Doppiaggio mehlanese insomma
Confermato il doppiaggio in italiano :)Non è ancora sicuro
TFP Link :: https://www.player.it/news/369667-cyberpunk-doppiato-italiano-conferma.html
.
Se hai contatti diretti con i doppiatori italiani che ti hanno confermato la cosa, tanto meglio..
Fidati..ci sarà :)
Se hai contatti diretti con i doppiatori italiani che ti hanno confermato la cosa, tanto meglio..
Fidati..ci sarà :)
Sarebbe la prima volta per un gioco CD Projeckt e sarebbe meglio anche per me.
E quindi su quali basi puoi fornire la certezza assoluta che ci sarà il doppiaggio in italiano?
Non l'ha detto un sito italiano.
Quest'ultimo ha riportato le parole della community manager Lilayah sul forum ufficiale del gioco:
"Ci piacerebbe che succedesse, ma non è ancora chiaro, dovreste aspettare un annuncio ufficiale".
Se non apri il link e leggi, fermandoti al titolo, e quindi alle apparenze, è normale essere dubbioso e prevenuto.
Che si sappia,almeno su pc(o console next gen) ci sarà la possibilità di giocarlo in VR?
Tuttavia credo che sviluppare una componente di hacking ad hoc, che richieda di indossare il caschetto per "immergersi" sarebbe l' apoteosi :baby:Che si sappia,almeno su pc(o console next gen) ci sarà la possibilità di giocarlo in VR?
Assolutamente no!
Che si sappia,almeno su pc(o console next gen) ci sarà la possibilità di giocarlo in VR?Google, ricerca di 10 secondi.
Data d'uscita 4 aprile 2020. Solo Xbox One e PC, pare.
Quante unghie dei piedi di Keanu Reeves vale tutto il cast di Death Stranding?
Come si fa a comprare la CE? : S
Nessuno nota che la grafica di Cyberpunk 2077 vista nel trailer fa impallidire quella real time di Halo Infinite per Scarlett?
Alla faccia del 40x più potente della current gen.
Ci sta già la pagina Steam...60 euro
Pagina Steam: https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/
Come si fa a comprare la CE? : SCredo serva essere parecchio disagiati.
Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Collector disponibile ORA su PC e Xone, a 219€...Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Nope, c'è solo la scheda per o ra.
In amazon.fr sono 220 >__>.
Bellissima CE, questa me la prendo se la trovo.@Devil May Cry disponibile ORA anche su PS4 :)
Collector disponibile ORA su PC e Xone, a 219€...Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Nope, c'è solo la scheda per o ra.
In amazon.fr sono 220 >__>.
[la limited base PC con la steelook esclusiva amazon è fica assai però]
Collector disponibile ORA su PC e Xone, a 219€...Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Nope, c'è solo la scheda per o ra.
In amazon.fr sono 220 >__>.
[la limited base PC con la steelook esclusiva amazon è fica assai però]
E ho preso limited alla fin fine. Il prezzo della collector è troppo alto per le mie finanze e della statua frega zero. Unica cosa che rimpiango è l'artbook, il resto che m'interessa c'è pure nella limited.
Occhio a chi preordina su Amazon: sembra che i soldi li scalino subito e non al momento della spedizione.
Collector disponibile ORA su PC e Xone, a 219€...Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Nope, c'è solo la scheda per o ra.
In amazon.fr sono 220 >__>.
[la limited base PC con la steelook esclusiva amazon è fica assai però]
E ho preso limited alla fin fine. Il prezzo della collector è troppo alto per le mie finanze e della statua frega zero. Unica cosa che rimpiango è l'artbook, il resto che m'interessa c'è pure nella limited.
Stringiamoci forte :doson:
Con tutto quello che me ne può fregare di difendere 'ste plasticate, io quella statua di Geralt l'ho vista nella sede di Multiplayer e dal vivo faceva un figurone pure agli occhi di chi se ne frega di 'ste plasticate.Probabile anche che abbiano dato limited fatte bene alla stampa di settore :'D
Magari è solo una faccenda di lotti più o meno cinesati.
Nemmeno il tempo di fare il sondaggio :(Con tutto quello che me ne può fregare di difendere 'ste plasticate, io quella statua di Geralt l'ho vista nella sede di Multiplayer e dal vivo faceva un figurone pure agli occhi di chi se ne frega di 'ste plasticate.Probabile anche che abbiano dato limited fatte bene alla stampa di settore :'D
Magari è solo una faccenda di lotti più o meno cinesati.
Cmq la CE da 220€ è già finita su PC mentre è disponibile su console... the hype is real!
Con tutto quello che me ne può fregare di difendere 'ste plasticate, io quella statua di Geralt l'ho vista nella sede di Multiplayer e dal vivo faceva un figurone pure agli occhi di chi se ne frega di 'ste plasticate.Probabile anche che abbiano dato limited fatte bene alla stampa di settore :'D
Magari è solo una faccenda di lotti più o meno cinesati.
Cmq la CE da 220€ è già finita su PC mentre è disponibile su console... the hype is real!
Collector disponibile ORA su PC e Xone, a 219€...Ma c'è stata la possibilità di acquistarla?
Nope, c'è solo la scheda per o ra.
In amazon.fr sono 220 >__>.
[la limited base PC con la steelook esclusiva amazon è fica assai però]
E ho preso limited alla fin fine. Il prezzo della collector è troppo alto per le mie finanze e della statua frega zero. Unica cosa che rimpiango è l'artbook, il resto che m'interessa c'è pure nella limited.
Stringiamoci forte :doson:
Anche tu limited e non collector? (abbraccio maschio nerdone) :D
Comunque sì, pure per me posso confermare che mi hanno detto che l'addebito sarà al momento della spedizione.
Niente, solo che non vale la pensa spendere 60-80€ per una statuetta se poi fa cacare, meglio vivere senza o fare i pazzi e prendere quelle che costano uno sproposito :'DCon tutto quello che me ne può fregare di difendere 'ste plasticate, io quella statua di Geralt l'ho vista nella sede di Multiplayer e dal vivo faceva un figurone pure agli occhi di chi se ne frega di 'ste plasticate.Probabile anche che abbiano dato limited fatte bene alla stampa di settore :'D
Magari è solo una faccenda di lotti più o meno cinesati.
Cmq la CE da 220€ è già finita su PC mentre è disponibile su console... the hype is real!
Io la tengo a casa e non me la ricordo assolutamente così, ma mi hai fatto venire il dubbio e stasera me la riguardo.
In ogni caso sono oggetti del valore di 60-80 euro, quindi che qualità vuoi aspettarti? Quelle di altro livello le paghi 300/400 euro. ^^'
no?
Niente, solo che non vale la pensa spendere 60-80€ per una statuetta se poi fa cacare, meglio vivere senza o fare i pazzi e prendere quelle che costano uno sproposito :'DCon tutto quello che me ne può fregare di difendere 'ste plasticate, io quella statua di Geralt l'ho vista nella sede di Multiplayer e dal vivo faceva un figurone pure agli occhi di chi se ne frega di 'ste plasticate.Probabile anche che abbiano dato limited fatte bene alla stampa di settore :'D
Magari è solo una faccenda di lotti più o meno cinesati.
Cmq la CE da 220€ è già finita su PC mentre è disponibile su console... the hype is real!
Io la tengo a casa e non me la ricordo assolutamente così, ma mi hai fatto venire il dubbio e stasera me la riguardo.
In ogni caso sono oggetti del valore di 60-80 euro, quindi che qualità vuoi aspettarti? Quelle di altro livello le paghi 300/400 euro. ^^'
Poi magari quella di TW3 ha avuto lotti sfortunati e quella di Cyber sarà meglio come qualità, ma a prescindere è decisamente troppo truzza.
Meglio se ne facevano una con l'auto e fine piuttosto.
Bah, il gioco girerà anche su One e PS4 base... oppure su ste macchine girerà a 18fps, oppure il gioco è stato downgradato a manetta, proprio come scala ed interazioni.no?
No :asd:.
Giusto ieri o giù di lì è stato presentato il primo 16 core consumer, tanto per render l'idea di dove ci si trova : V.
Vabbe' parlavo di proporzioni, non credo che all'uscita il gioco sarà all'altezza delle configurazioni massime che saranno sicuramente "sprecate" (a parte chi gioca a 1200fps), però stavolta una versione ottimizzata su console sarà sicuramente più all'altezza di certe prerogative impattanti sulla resa finale (Ray Tracing, che su PS4 anche Pro ci scordiamo) che non un mero "aggiungi dettaglio/velocità perché hai quel core in più"...no?
No :asd:.
Giusto ieri o giù di lì è stato presentato il primo 16 core consumer, tanto per render l'idea di dove ci si trova : V.
É stato un momento epico, quando ho visto Keanu per un breve, brevissimo istante ho temuto che la buttassero in baccata. Poi la folgorazione: FUCKIN' KEANU 😱😃
il filmato in CG é tantissima roba, avrei voluto un po' più di giocato ma non si può avere tutto nella vita no?
La vostra immediata reazione "SHUT UP AND TAKE MY MONEY" é bellissima, e a giudicare dalle urla in sala di questo gioco c'è un'aspettativa enorme.
É stato un momento epico, quando ho visto Keanu per un breve, brevissimo istante ho temuto che la buttassero in vaccata. Poi la folgorazione: FUCKIN' KEANU 😱😃Mi ha fatto un po' tenerezza l'imbarazzo con cui ha presentato il gioco elencando pur brevemente le peculiarità. O non è un uomo da palcoscenico in diretta, o non gliene frega niente, perché l'entusiasmo che mostrava era lo stesso di un padre che mostri al figlio l'ennesima scimmia allo zoo ;D
il filmato in CG é tantissima roba, avrei voluto un po' più di giocato ma non si può avere tutto nella vita no?
La vostra immediata reazione "SHUT UP AND TAKE MY MONEY" é bellissima, e a giudicare dalle urla in sala di questo gioco c'è un'aspettativa enorme.
Magari lo fanno nativamente scalabile, come ogni buon gioco pc che si rispetti? : ]Cioè?
Beh stavolta però cose come il Ray Tracing sono esclusiva di alcune schede, quindi un PC "medio" con una 1080Ti non perde solo lo stesso livello di dettaglio che si perderebbe passando da ultra a medio le ombre o la densità degli npc, ma una caratteristica che diventa "on/off", oltre al peso che in una ambientazione come questa potrebbe avere.Magari lo fanno nativamente scalabile, come ogni buon gioco pc che si rispetti? : ]Cioè?
Su PC puoi "solo" migliorare il framerate, risoluzione texture e ridurre pop-up vari ma la base del gioco quella rimane.
Non puoi aspettarti due giochi completamente diversi. Chiaro che su PC a manetta avrà un altro impatto alla vista, ma io parlavo di quello che gira sotto al cofano, non della carrozzeria.
. Il fatto di uscire sugli attuali catorci (benché ovvio e comprensibile) non può che far temere un ridimensionamento delle ambizioni dietro il progetto.Eppure un discorso analogo venne fuori anche per The Witcher 3, e gli sviluppatori risposero che senza le proiezioni di vendita sugli attuali catorci il gioco sarebbe stato "sul serio" molto meno ambizioso...
Pensavate davvero che i giochi next gen sarebbero girati tutti a 60fps nativi con opzione per i 120fps?No, ma 30fps con Ray Tracing si :(
Ray tracing e 8k al salvataggio del feeling cinematografico :evil:
Eh... hai un attimino sottovalutato il Ray Tracing quello vero :'DPensavate davvero che i giochi next gen sarebbero girati tutti a 60fps nativi con opzione per i 120fps?No, ma 30fps con Ray Tracing si :(
Ray tracing e 8k al salvataggio del feeling cinematografico :evil:
un mondo vivo e pulsante, con branching, variabili, alternative
One X?
Detto ciò, io una mezza idea su quale sia stata la lead platform me la sono fatta, considerando che il gioco è stato mostrato sempre e solo su una piattaforma (in full hd, come a dire che evidentemente si macinava tanta roba).
Memoria corta : D.Pure la tua non scherza :-*
https://www.dsogaming.com/news/cyberpunk-2077s-e3-2018-demo-was-running-on-an-intel-i7-8700-with-an-nvidia-geforce-gtx1080ti/
Basta che esce per GeForce Now. :pray:
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1137939405509804033?s=20Lui era all'E3 però, direi che alla fine c'hai risparmiato te :'D
rosik
. Il fatto di uscire sugli attuali catorci (benché ovvio e comprensibile) non può che far temere un ridimensionamento delle ambizioni dietro il progetto.Eppure un discorso analogo venne fuori anche per The Witcher 3, e gli sviluppatori risposero che senza le proiezioni di vendita sugli attuali catorci il gioco sarebbe stato "sul serio" molto meno ambizioso...
Lui era all'E3 però, direi che alla fine c'hai risparmiato te :'D
Da cui il mio "ovvio e comprensibile"... I numeri importanti li fai sui catorci attuali.
E direi che é un po' mortificante continuare a citare BOTW come esempio di "miracolo tecnologico". Non mi sembra di ricordare - ad esempio - straordinarie ramificazioni in esso, laddove tutto concorre a creare un Sand box credible e libero. Ma lì si é agito per sottrazione: non credo che in Cybepunk2077 di possa fare una narrazione di questo tipo...
Da cui il mio "ovvio e comprensibile"... I numeri importanti li fai sui catorci attuali.
E direi che é un po' mortificante continuare a citare BOTW come esempio di "miracolo tecnologico". Non mi sembra di ricordare - ad esempio - straordinarie ramificazioni in esso, laddove tutto concorre a creare un Sand box credible e libero. Ma lì si é agito per sottrazione: non credo che in Cybepunk2077 di possa fare una narrazione di questo tipo...
Ma non l'hai già giocata 'sta roba? Non ti è bastato TW3?
Dio del gameplay salvaci tu.
Spererei in qualcosa di nuovo, di più... interattivo? Di un reskin in salsa cyberpunk ne faccio anche a meno.
Perché presupponi che CdP debba reiterare necessariamente quel che già ha fatto? : D
Io trovo mortificanti uscite così "non credo che in Cybepunk2077 si possa fare".
Vorrei davvero sperare che i polacchi siano più ambiziosi... già il fatto che se ne sian sbattuti i coglioni di tutte le critiche a muzzo al setting diurno e alla prima persona, mi ben dispone.
Ma dite questo tizio qua?E questa da dove esce? : V
(https://cdn.images.dailystar.co.uk/dynamic/184/photos/880000/620x/Cyberpunk-2077-Massive-update-hints-at-potential-2019-release-date-for-PS4-and-Xbox-RPG-758402.jpg)
perchè per il resto pare uguale, ma molto più colorato.
Quindi ti fidi, ma anche un po' no : V.Da cui il mio "ovvio e comprensibile"... I numeri importanti li fai sui catorci attuali.
E direi che é un po' mortificante continuare a citare BOTW come esempio di "miracolo tecnologico". Non mi sembra di ricordare - ad esempio - straordinarie ramificazioni in esso, laddove tutto concorre a creare un Sand box credible e libero. Ma lì si é agito per sottrazione: non credo che in Cybepunk2077 di possa fare una narrazione di questo tipo...
Ma non l'hai già giocata 'sta roba? Non ti è bastato TW3?
Dio del gameplay salvaci tu.
Spererei in qualcosa di nuovo, di più... interattivo? Di un reskin in salsa cyberpunk ne faccio anche a meno.
Perché presupponi che CdP debba reiterare necessariamente quel che già ha fatto? : D
Io trovo mortificanti uscite così "non credo che in Cybepunk2077 si possa fare".
Vorrei davvero sperare che i polacchi siano più ambiziosi... già il fatto che se ne sian sbattuti i coglioni di tutte le critiche a muzzo al setting diurno e alla prima persona, mi ben dispone.
Ma di cosa parli?
Ovvio che ho massima fiducia nei polacchi.
Dico che hardware limitati possono "limitare" la realizzazione di una visione globale.
Non é che puoi fare le nozze coi fichi secchi e sfangartela sempre e comunque (sì, BOTW sono le nozze di Cana della metafora...)
È uno screen col downgrade in effetti :DOrrore e raccapriccio.
Amazon uk ha quella di sinistra.
Speravo in qualcosa più al neon flashante sul giallo...
@Andrea_23 te e Cryu parlate di chara stravolto ma solo il protagonista mi pare diverso rispetto a prima (screen che ho postato).
@Andrea_23 te e Cryu parlate di chara stravolto ma solo il protagonista mi pare diverso rispetto a prima (screen che ho postato).
Su GOG hanno pure rimosso il vecchio video e3 di gameplay, usato a manetta quando vuoi fare un video su cyberpunk. Non penso che rivedremo mai più quel V. Quello nuovo fa testo, armato di più polacchitudine a quanto pare.
Confermata la partnership per l'arrivo del ray-tracing di Nvidia su Cyberpunk :)
[oddio, manco GeForce Now a pensarci che i loro uber PC non montano delle RTX :'D]
PS5 Confirmed.Confermata la partnership per l'arrivo del ray-tracing di Nvidia su Cyberpunk :)
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Per il 2020 usciranno le nuove GPU a 7nm vero? Vero? :'(
(mi sa che è presto -_-)
If you happen to be at E3, swing by Booth 1023 in the South Hall to check out real-time ray tracing in action in the latest Cyberpunk 2077 E3 demo presentation.
E... questo (https://www.pcgamer.com/you-can-finish-cyberpunk-2077-without-killing-anyone/).
3 post su resetera sull'argomento xenofobia e mi hanno bannato :D
Ahhh ah, tentano di uscire commenti "tiepidi" e subito viene tutto annichilito da 2 immagini in croce con quel art work, quell'illuminazione, quella coerenza...
Vai Polonia, vai!
Fotografia spaziale, non si può non desiderare di giocarlo senza compromessi.
Maledetti sexy polacchi :(
https://www.twitch.tv/e3coliseum/clip/SmellyHappyNeanderthalTheTarFuToo late :evil:
15 ore di registrazione per Neo
Certo che quella lettera ai giocatori é un inno all onestà, vado a prenotare subito.E a proposito: https://www.everyeye.it/notizie/fan-keanu-reeves-rifiuta-collector-s-cyberpunk-2077-giusta-causa-383059.html
They’re all breathtaking!
TFP Link :: https://it.ign.com/cyberpunk-2077-ps4/156124/interview/intervista-cyberpunk-2077-dal-cyberspazio-a-mr-fusion?fbclid=IwAR1sqCWW1mOMzX1WrV_nBKB7WKz2-cnQSqHL27tXuN8oI9VQfjEQ6XtI9TY
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-portera-giocatori-anche-fuori-night-city.html: 0
:yes:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-portera-giocatori-anche-fuori-night-city.html: 0
:yes:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-portera-giocatori-anche-fuori-night-city.html: 0
:yes:Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-portera-giocatori-anche-fuori-night-city.html: 0
:yes:
Semplice associazione di idee ---> Johnny Silverhand ha un conto in sospeso con Arasaka ---> Sede centrale di Arasaka Neo Tokyo?
Arasaka non solo l'ha ucciso durante la quarta CC (guerra corporativa) ma gli ha ucciso la ragazza, mesa famiglia, la banda, e portato via il braccio.
Eh ma spoiler!!
Eh ma spoiler!!
Ma no, la storia è stata riscritta, molti eventi sono stati cambiati. Il tomo che esce nel 2020 spiega che è successo. Se seguissimo la storia dei GDR a cui ho giocato, Night City sarebbe un cratere fumante :hurt:
"...Ci sarà la possibilità di ficcarsi gli impianti razor-monolame?[/i]
".....e l'apparato sessuale del DrStubb?"
"...potremo comprare vestiti con raffigurati i Sisters of Mercy?"
Non è un argomento così semplice, in realtà: molti gamer non sono bianchi ed eterosessuali.
non è un argomento così semplice, in realtà: molti gamer non sono bianchi ed eterosessuali. Molti gamer sono neri, gialli, donna, X, hanno una percezione di se stessi e del mondo diversa da quella "mainstream" (in cui io e te e la gran parte di questo forum ricade).
Per qualcuno può davvero essere un problema percepito ancora PRIMA del giocato.
Detto questo, concordo con te sul fatto che il politically correct a tutti i costi è la morte dell'arte e del libero pensiero: ha fatto bene Pondsmith (un nero) a puntualizzare su Reddit chiedendosi quando mai è diventato normale che terze persone possano opinare e discutere e mettere in dubbio qualcosa che LUI ha scritto.
Sono d'accordo: questo è il pacchetto, prendere o GTFO.
Il punto è,Ehi sei razzista verso gli arancioni.
Se viene da me uno di colore e mi dice "Trump è uno stronzo" io gli dico "Esatto", non è che gli dico "sei razzista verso i bianchi"...
Non è un argomento così semplice, in realtà: molti gamer non sono bianchi ed eterosessuali.
Più che altro, molte persone hanno scoperto che ai tempi del #metoo possono ricevere attenzione, e quindi sentirsi legittimati, semplicemente indignandosi.
Poi il discorso è molto più complesso, ma questo è uno degli elementi dell'equazione più nocivi, in termini di dibattito.
Ancora è in giro 'sta maledetta della Sarkeesian..!?
CPU: Intel i7-8700K 3.70 GHz
RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
GPU: Titan RTX
Motherboard: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
SSD Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
Alimentatore Corsair SF600 600W
L'alimentatore era fondamentale metterlo . Ormai la grossa incognita è solo come gira sulle console current gen...La grossa incognita (e rispettiva ilarita') sara' vedere la reazione di tutti quei giocatori (con i rispettivi preordini) che si troveranno davanti ad un genere di gioco che fino al giorno prima schifava e che cerchera' di farsi piacere, fallendo.
Non so voi ma io mi aspetto, nell'ipotesi peggiore, un giocone della madonna. :whistle: :D
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-06-17-news-videogiochi-cyberpunk-2077-storia-viene-prima-di-tutto-combat-designer
Benissimo. :yes:
Per me dovrebbero passare il reparto PR ai Behemoth, che sempre polacchi sono :yes:Spoiler (click to show/hide)
Io vorrei ricordare ha chi grida al razzismo spinto in CyberpunkL'abbiamo sottinteso tipo 10 volte comunque ok.
Chi e' l'autore del gdr cartaceo
...
La grossa incognita (e rispettiva ilarita') sara' vedere la reazione di tutti quei giocatori (con i rispettivi preordini) che si troveranno davanti ad un genere di gioco che fino al giorno prima schifava e che cerchera' di farsi piacere, fallendo.
NIENTE MACCHINE VOLANTI, SI POTRÀ NUOTAREEcco, questa è una cosa che potrebbe stonare parecchio al giorno d'oggi. In un mondo in cui vedremo arrivare il Trauma Team su un'ambulanza volante, non poter in alcun modo interagire con quel tipo di veicolo sembrerà un salto ai tempi in cui ci si chiedeva ogni due per tre "Questo lo posso fare?", periodo superato praticamente con l'avvento dei GTA, che forse avrebbero costituito la formula migliore per rappresentare la complessità del mondo di Cyberpunk.
https://it.ign.com/cyberpunk-2077-pc/156268/news/cyberpunk-2077-niente-macchine-volanti-si-potra-nuotare
In questo senso spero con tutto il cuore che non si rischi davvero la "Deus Exata", ovvero un mondo di cartone entro cui muoversi (anche in Deus Ex il movimento verticale era garantito dalle protesi cibernetiche ma niente veicoli)...Se la filosofia di W3 viene seguita, non c'è mai nulla di istanziato ma tutte le quest sempre perennemente attive, quindi niente "mondi di cartone" e se una quest fallisce è perchè hai commesso errori veri e propri piuttosto il misero "sei uscito dall'area della missione". Personalmente se arriviamo al level design di Deus Ex (pure i seguiti Eidos) sarebbe già una bella conquista, se la scala è open world. Mankind divided titolo più ingiustamente vituperato di sta gen :hurt:
Con deus exata in accezione dispregiativa intendete la roba di eidos, spero...Ovviamente si parla di roba contemporanea...
Mi riferivo unicamente alla sensazione restituita dagli ambienti, che spesso sembrano le scenografie di un set cinematografico, al contrario del feeling restituito dai prodotti Rockstar ad esempio. Al contrario il quest design di Deus Ex (Eidos) mi è sempre piaciuto e Mankind Divided l'ho apprezzato molto, così come Human Revolution...In questo senso spero con tutto il cuore che non si rischi davvero la "Deus Exata", ovvero un mondo di cartone entro cui muoversi (anche in Deus Ex il movimento verticale era garantito dalle protesi cibernetiche ma niente veicoli)...Se la filosofia di W3 viene seguita, non c'è mai nulla di istanziato ma tutte le quest sempre perennemente attive, quindi niente "mondi di cartone" e se una quest fallisce è perchè hai commesso errori veri e propri piuttosto il misero "sei uscito dall'area della missione". Personalmente se arriviamo al level design di Deus Ex (pure i seguiti Eidos) sarebbe già una bella conquista, se la scala è open world. Mankind divided titolo più ingiustamente vituperato di sta gen :hurt:
Di mio preferisco i livelli singoli da sviscerare in ogni suo cm ma se l'open world è pieno di pertugi e la cosa aggiunge (anzichè togliere, assolutamente non scontato, ed è la prima prova dei CDPR in una immersive sim) allora potrebbe essere un bel passo avanti per il genere.
La grossa incognita (e rispettiva ilarita') sara' vedere la reazione di tutti quei giocatori (con i rispettivi preordini) che si troveranno davanti ad un genere di gioco che fino al giorno prima schifava e che cerchera' di farsi piacere, fallendo.
In che senso? penso che (al di là della qualità finale) non è che ci si potesse aspettare un gioco diverso da questo... cosa si sarebbe aspettato il grande pubblico, uno sparaspara? Non credo
Nuotare è l'antitesi del cyberpunk :no:
:D
C'è anche da dire che probabilmente il FOV su console sarà criminalmente basso e non aggiustabile... si spera di no eh ma, in caso contrario, non ce la si fa a dargli torto :hurt:La grossa incognita (e rispettiva ilarita') sara' vedere la reazione di tutti quei giocatori (con i rispettivi preordini) che si troveranno davanti ad un genere di gioco che fino al giorno prima schifava e che cerchera' di farsi piacere, fallendo.
In che senso? penso che (al di là della qualità finale) non è che ci si potesse aspettare un gioco diverso da questo... cosa si sarebbe aspettato il grande pubblico, uno sparaspara? Non credo
La terza persona e ciò che ne consegue. Una specie di TW3 in salsa Cyberpunk.
È in pratica la richiesta più frequente, condita da costanti "ripensateci" da tutta la comunità, più o meno, e nonostante sia stato chiarito, le richieste non cessano. È interessante notare che la scelta della prima persona è stata fatta - cito - per immergere il giocatore nell'atmosfera di Night City, ma che la maggior parte dei giocatori vorrebbe la terza persona perché si sente stretta in quella visuale che non gli permette (a detta loro) di godere dei luoghi del gioco.
Per altro io credo che sia la scelta perfetta la prima persona, con la minuziosa costruzione dei diorami in sede CDP mi aspetto veramente di camminare in una metropoli cyberpunk, come in Altered Carbon.
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-e3-2019-demo-looks-like-deus-ex-with-an-unlimited-budget/?utm_content=buffer4db9d&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
Forse ho letto male ma mi pare sia tutta roba con i piedi ben piantati a terra, niente di irrealizzabile...TFP Link :: https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-e3-2019-demo-looks-like-deus-ex-with-an-unlimited-budget/?utm_content=buffer4db9d&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
Non ci credo neanche un po', ma è bello cullarsi nella speranza...
Togli "in parte" :DSi esatto, si puppanno il 100% dei ricavati visto che è tutta roba loro ^^
Leggo che è stato confermato il doppiaggio in italiano. OttimoYep, ma la presenza di Luca Ward era una mezza trollata, ancora non è stato chiamato, se mai lo sarà (imho no che so sordi).
Stanotte ho sognato che usciva il gioco ed era IL GIOCO DEFINITIVO della storia dei videogiochi.Non so se sarà per me il gioco definitivo. Io ho adorato Deus ex Mankind divided è sono l'unico al mondo che si lamenta perché si sono perse le tracce del seguito.
Mi devo preoccupare?
Stanotte ho sognato che usciva il gioco ed era IL GIOCO DEFINITIVO della storia dei videogiochi.non vedo perché dovrebbe aspettare questo gioco come il Messia.
Mi devo preoccupare?
Non so se sarà per me il gioco definitivo. Io ho adorato Deus ex Mankind divided è sono l'unico al mondo che si lamenta perché si sono perse le tracce del seguito.Compagno :yes:
:) 8)
(https://pbs.twimg.com/media/D-EfIy9VUAEDd1V.jpg:large)
Se la ost di tutto cyberpunk 2077 è cosi figa come "chippin' in", compro il disco :)
https://www.youtube.com/watch?v=Igq3d6XA75Y
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Igq3d6XA75Y
Stando a quanto han detto, faran le cose in grande anche lì.Immagino una missione sulla perdita di umanità da innesti sia d'obbligo. A proposito, è prevista buona simil gestione della cosa per noi?
Tra l'altro mi chiedevo... in qualche modo il teaser del pleistocene finirà in qualche modo nel prodotto finale?
Non credo, ma chissà.
Teaser del pleistocene, intendi la cosa più figa ever??Brao e forza Kaneda.
Promemoria flash: demo pubblica tra il 30 agosto e il 2 settembre : ].
Speriamobbene.
Certo che è proprio un figo :asd:.Ma chevvoi, s'è messo pure gli occhialetti stile RanXerox.. :D
Gli npc cardine non si sfiorano neanche con un petalo di rose. Male.
Lecito, ma fatti anche due domande su quei giochi che ti hanno portato pavlovianamente a pensarla così. Ossia a insinuarti il dubbio di perder qualcosa, penalizzandoti per aver scelto un percorso che il sistema stesso ammette.
Non propriamente dei gran giochi di ruolo, verrebbe da dire.
Lecito, ma fatti anche due domande su quei giochi che ti hanno portato pavlovianamente a pensarla così. Ossia a insinuarti il dubbio di perder qualcosa, penalizzandoti per aver scelto un percorso che il sistema stesso ammette.Funziona così anche nella vita reale, puntiamo a conservarla perchè ci domandiamo cosa ne verrebbe fuori.
Non propriamente dei gran giochi di ruolo, verrebbe da dire.
(https://pbs.twimg.com/media/D_1y9JUXsAAeyT7.jpg)
Si ma con la K. :Poh cazzo
i 4 poster sono disponibili nello store di CDPRNe presi 3 :yes:
TFP Link :: https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1152218644723748866
Si ma con la K. :Poh kazzo
TFP Link :: https://it.ign.com/cyberpunk-2077/158221/feature/cyberpunk-red-e-un-vero-prequel-di-cyberpunk-2077Poco da dire, dal pdv del marketing i polaccoli stanno mettendo al loro posto tutto il resto dell'industria...
Importante per la storia che si svilupperà nel gioco.
Se sono autonome mi va benissimo!Witcha non gestito benissimo perché libri e giochi sono _fin troppo_ autonomi. La trilogia può esser vista tranquillamente come un soft reboot...
Vorrei evitare se possibile i casi estremi tipo FF XV con il prologo realizzato a film e anime per approfondire i personaggi!
Già per dire Yoko Taro che nelle sue rappresentazioni teatrali aggiunge dettagli fondamentali sulla trama di Nier mi stà un pò stretto!
Con TW giocando i giochi mi son goduto perfettamente la trama e mi sta bene, ci sta poi che chi abbia letto i libri sia ancor più consapevole (quasi quasi me li leggo che un pò mi manca).
Ecco vorrei che giocando Cyberpunk non si avverta che dei contenuti fondamentali siano stati tagliati dal gioco e messi altrove, perchè poi il gioco di ruolo cartaceo non mi interesserebbe e quindi mi perderei quei dettagli
Secondo me é porno.
Dovreste toglierle...
😁
Hey everyone!
We’re in Cologne, Germany, and gamescom is in full swing — we’ve already met with so many wonderful community members! For those of you at home — wherever home is — well, we’re not forgetting about you either.
Next week we’re going to host a stream during which we’ll unveil a 15-minute edit of what we’ve been showing to journalists and gamers here at gamescom, and then interview devs from the studio for additional information on what you just saw. Expect a lot of insight into the thought process behind creative decisions, information about Pacifica—one of the districts of Night City—and TONS of stuff on playstyles you’ll be able to adopt when you launch Cyberpunk 2077 next year.
This stream will be available for everyone to watch, so all of you, wherever you are, have a chance to feel a bit of gamescom — or any other trade show — at home. Hosting the entire thing will be our very own Hollie Bennett, our UK head of comms, and the dev line up will include some familiar faces you know and like.
There’s one additional announcement we have for you: we initially planned to showcase gameplay at PAX West, but there’s been a change of plans, and we’ll be streaming from Warsaw. The PAX cosplay contest is still on; we just won’t have the dev panel on-site this time around. There are many logistical (and some creative) reasons behind this decision, but the most important thing we want to say is that we’re sorry for the change of plans. We know that many of you waited to meet us face to face in Seattle and it bums us out that we won’t be able to see each other there.
Watch the stream August 30th, 8PM CEST (11AM PT) on the official CD PROJEKT RED Twitch and Mixer channels.
Sono 3 profili di partenza per il PG? Interessante il primo.Sono una invenzione di Pickman credo, il gioco non avrà profili precostituiti, ce li costruiamo noi, potremo scegliere solo il background che modificherà certe opzioni di dialogo, ma non influirà su abilità ed alberi di crescita
15 min :(CitazioneHey everyone!
We’re in Cologne, Germany, ...
Watch the stream August 30th, 8PM CEST (11AM PT) on the official CD PROJEKT RED Twitch and Mixer channels.
Daje
Prepariamo il torrent per il prossimo download da gamersyde a 1080p60 NON COMPRESSO 😄😄
Fatta appositamente per Cyberpunk?
Non lo so. A prescindere da cosa, spero che col prossimo gioco faccian davvero di più : D.
O quantomeno che facciano le cose in modo diverso.
Sono 3 profili di partenza per il PG? Interessante il primo.Sono una invenzione di Pickman credo, il gioco non avrà profili precostituiti, ce li costruiamo noi, potremo scegliere solo il background che modificherà certe opzioni di dialogo, ma non influirà su abilità ed alberi di crescita
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-08-24-cyberpunk-2077-cosi-si-costruisce-night-city-intervista
Pare che ci siano ancora un pò (troppe?) cose da definire...riinvio a fine prossimo anno? :(
Come detto, non sono classi ma profili di background che modificheranno certe opzioni di dialogo, non influiranno sulle caratteristiche del personaggio o gli alberi di crescita, da quel punto di vista è tutto personalizzabile...Sono 3 profili di partenza per il PG? Interessante il primo.Sono una invenzione di Pickman credo, il gioco non avrà profili precostituiti, ce li costruiamo noi, potremo scegliere solo il background che modificherà certe opzioni di dialogo, ma non influirà su abilità ed alberi di crescita
No, non sono una invenzione, Silvestri (quello di Eurogamer) Ha fatto una lunga chiacchierata con il quest designer del gioco, il quale ha detto che ci sono 3 lifepath da scegliere: Corporativo, Street Kid e Nomad.
A queste 3 classi vanno aggiunte piccole diramazioni, (e qui presumo io) Rocker o Netrunner.
Le tre classi sono state confermate tramite articolo.
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-08-20-gamescom-2019-cyberpunk-2077-anteprima-preview?fbclid=IwAR3jqDwHBl-22yujyMg-OZid86MPQd7SS3n7wAH9j3u3rcJOON6ut1WdTCs
Sì comunque le cose sono due:
- o questo non capisce una cippa (e dato il ruolo che riveste c'è da aver paura#1) e questa sarà la sua prima e ultima intervista
- o la release è stata messa tirando i dadi e c'è comunque da aver paura#2
Va detto che le stesse identiche lamentele vennero mosse in tempi non sospetti a TW3... nulla di tragico a livello strutturale, ma vorrei sperare però in qualcosa di un filo più rifinito a 'sto giro.
Certo però che se devono ancora costruire degli interi pezzi di mappa...
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-08-24-cyberpunk-2077-cosi-si-costruisce-night-city-intervista
Pare che ci siano ancora un pò (troppe?) cose da definire...riinvio a fine prossimo anno? :(
Oddio, per quel che mi riguarda e per il punto a cui siamo tecnologicamente parlando, avrebbe senso.TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-08-24-cyberpunk-2077-cosi-si-costruisce-night-city-intervista
Pare che ci siano ancora un pò (troppe?) cose da definire...riinvio a fine prossimo anno? :(
Non avrebbe senso farlo uscire assieme alle nuove console a meno che non abbiano pronta la versione PS5/Scarlett
For instance, you don’t choose your gender anymore. You don’t choose, ‘I want to be a female or male character’ you now choose a body type. Because we want you to feel free to create any character you want. So you choose your body type and we have two voices, one that’s male sounding, one is female sounding. You can mix and match. You can just connect them any way you want.
E gli NPC son terribili: lifeless a colpo d'occhio, con un pessimo labiale a tu per tu.Keanu Reeves è una ciofeca in-game xD
Resta un spanna sopra tutto il parco circolante e in sviluppo. :yes:
Ho visto in sequenza il video di digital foundry di Control in versione PC e questo di Cyberpunk in versione 4k.
Beh, il primo è un gioco pensato per la next gen e si vede, il secondo è di questa generazione.
Hanno fatto la The Witcher 3 di nuovo comunque, la distanza siderale che si vede a fine video tra il modello di Keanu Reeves in gioco e quello del video reveal dell'E3, è qualcosa di molto pesante.
Il gioco non lo so, già mi aveva dato noia Deus Ex reboot, questo vedremo, hanno mostrato cose brutte, ambienti piccoli, fasi shooter preoccupanti(mettiamola così :D ), interessante il mondo dell'hacking e le conseguenze dell'agire in rete.
Alla fine la partita si giocherà sempre lì, come si evolverà il mondo di gioco, sulle nostre scelte conseguenze.
In questo video ci fanno vedere meccaniche che generosamente definisco "sufficienti", ed una grafica per me sottotono, aka demmerda viste le premesse.
Ho visto in sequenza il video di digital foundry di Control in versione PC e questo di Cyberpunk in versione 4k.
Beh, il primo è un gioco pensato per la next gen e si vede, il secondo è di questa generazione.
Hanno fatto la The Witcher 3 di nuovo comunque, la distanza siderale che si vede a fine video tra il modello di Keanu Reeves in gioco e quello del video reveal dell'E3, è qualcosa di molto pesante.
Il gioco non lo so, già mi aveva dato noia Deus Ex reboot, questo vedremo, hanno mostrato cose brutte, ambienti piccoli, fasi shooter preoccupanti(mettiamola così :D ), interessante il mondo dell'hacking e le conseguenze dell'agire in rete.
Alla fine la partita si giocherà sempre lì, come si evolverà il mondo di gioco, sulle nostre scelte conseguenze.
In questo video ci fanno vedere meccaniche che generosamente definisco "sufficienti", ed una grafica per me sottotono, aka demmerda viste le premesse.
Ecco la demo appena mostrata
https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o
A 2:16 ho staccato
A 2:16 ho staccato
Troppo schifato o troppo emozionato :D ?
tutta questa indignazione come se avessimo visto il video de lammerda mi lascia basito
:no:
ammazza quanto siete difficili
e soprattutto quante deduzioni riuscite a fare da un filmatino tagliato e fatto (male, direi) col solo obiettivo di mostrare i due estremi del personaggio: tank totale o netrunner totale.
Per me resta amore, e tentazione di day1 (ma forse lo rinvio a PS5, o forse no)
(https://i.imgur.com/ndCoJqy.jpg)
Sto cercando di carpire qualche elemento distintivo di questo Cyberpunk in ottica concorso fotografico, ma sinceramente non ci trovo niente di niente che non sia Deus Ex goes open world. The Witcher aveva un paio di spunti distintivi di rilievo rispetto al generic fantasy, qui non riesco a individuare un solo elemento che esuli dalle scie dei fari, insegne rosa sotto la pioggia e pacchi di tecnologia random. A chi è più appassionato di me al materiale di riferimento domando, secondo voi che cosa contraddistingue questo universo specifico?
Donne nude con le Converse.
Sto cercando di carpire qualche elemento distintivo di questo Cyberpunk in ottica concorso fotografico, ma sinceramente non ci trovo niente di niente che non sia Deus Ex goes open world. The Witcher aveva un paio di spunti distintivi di rilievo rispetto al generic fantasy, qui non riesco a individuare un solo elemento che esuli dalle scie dei fari, insegne rosa sotto la pioggia e pacchi di tecnologia random. A chi è più appassionato di me al materiale di riferimento domando, secondo voi che cosa contraddistingue questo universo specifico?Forse sperare di avere il quadro completo del soggetto da fotografare prima che nasca è un po' ottimistico? :-[
Sto cercando di carpire qualche elemento distintivo di questo Cyberpunk in ottica concorso fotografico, ma sinceramente non ci trovo niente di niente che non sia Deus Ex goes open world. The Witcher aveva un paio di spunti distintivi di rilievo rispetto al generic fantasy, qui non riesco a individuare un solo elemento che esuli dalle scie dei fari, insegne rosa sotto la pioggia e pacchi di tecnologia random. A chi è più appassionato di me al materiale di riferimento domando, secondo voi che cosa contraddistingue questo universo specifico?
Mi sfugge il motivo per cui Cyberpunk 2020 avrebbe abbattuto le limitazioni di gioco imposte, ad esempio, dal buon senso insito nel narrare una ambientazione più o meno realistica.
Dipende sempre dalla visione del master cosa consentire e cosa no, in base al taglio dato alla sua storia, Cyberpunk poteva essere molto più limitante di altri titoli in un contesto che volesse narrare le difficoltà di sopravvivere in un mondo dove assieme ai proiettili piovono doppigiochi, intrighi, tradimenti, perdita di umanità ed elicotteri del Trauma Team o Cyber Police due volte meglio armati di te.
Bisognava stare molto attenti nello scegliere quando sparare, a chi e perchè, e subirne le conseguenze poi, così acquistava senso essere un rocker piuttosto che un giornalista o un corporativo.
La visione che ne hai dato nella tua descrizione non è tipica del mondo di Cyberpunk 2020, ma dei ragazzi 1994 che lo abbiano voluto giocare in quel modo...
Se qualcuno non vuole darti una informazione preziosa, pianta la sua testa sul bancone, perché al 90% il master di Cyberpunk te lo concede, che se non sarà privo di eventi successivi.Scusa se insisto, ma quale master non concederebbe un'azione che dipende unicamente dalla volontà del giocatore e dalle possibilità che riesca?
Se qualcuno non vuole darti una informazione preziosa, pianta la sua testa sul bancone, perché al 90% il master di Cyberpunk te lo concede, che se non sarà privo di eventi successivi.Scusa se insisto, ma quale master non concederebbe un'azione che dipende unicamente dalla volontà del giocatore e dalle possibilità che riesca?
Se io dico "Gli afferro la testa e gliela pianto sul bancone", ci sono master che direbbero, o hanno mai detto "Non puoi", in un gdr da tavolo e non un libro game?
Non prima di averti fatto tirare un dado.
Provi a piantare la sua testa sul bancone ma lui è The Rock e tu sei una mezza sega.
Ti svegli il giorno dopo all'ospedale...
Luca Ward doppierà il personaggio di Keanu Reeves :o
Io non sapevo nemmeno lo doppiassero in italiano a dire il vero, cioè che fosse sicuro :hurt: madonna che barca di soldi ci stanno mettendo dentro, speriamo bene, non è che sia molto fiducioso a dire il vero.E' stato pure leakato il gameplay completamente doppiato in ita da Lucca, ma ora non riesco più a trovarlo, che è stato tirato giù.
Per me lo rimandano : V.Ahahah guarda magari magari non sarebbe male...al lancio con PS5 sarebbe una roba visivamente assurda.
Hanno sicuramente pensato pure alle versione next gen. Probabile che esca fra i primi giochi per le nuove console. Vabbè, pace.
Hanno sicuramente pensato pure alle versione next gen. Probabile che esca fra i primi giochi per le nuove console. Vabbè, pace.
Può essere, di sicuro visto il nuovo periodo sarà lì lì con l'uscita delle nuove (più o meno), secondo me erano semplicemente un pò in ritardo coi lavori (la cosa era emersa da vari giornalisti e gente del settore che era un minimo a contatto), il progetto è ambiziosissimo e non possono sbagliare con un lancio affrettato.
Quindi per me meglio così, non ho mai fretta di giocare tutto subito, quando sarà pronto uscirà.
Anche se pensavo in un intervallo più corto di rinvio
LOOOOLLo sapete, vero, che prenotare videogiochi è una malattia?
oramai li si annusa prima, troppo prevedibili.
certo rispetto al mese di SQUENIX qui si prendono 6 mesi secchi
meglio così, anche se questa struttura di vendita inizia a scricchiolare: annuncio per piazzare una data - avvio dei preorder per introitare cash a catafottere - eh, ci serve più tempo.
fottesega alla fine, col cispio che gli piazzo un preorder
devo avere UN VANTAGGIO tangibile per darti i soldi prima, cocco
e no, vantaggio tangibile non è la tutina shiny esclusiva day-1
Per me lo rimandano : V.Ahahah guarda magari magari non sarebbe male...al lancio con PS5 sarebbe una roba visivamente assurda.
Hanno sicuramente pensato pure alle versione next gen. Probabile che esca fra i primi giochi per le nuove console. Vabbè, pace.
Può essere, di sicuro visto il nuovo periodo sarà lì lì con l'uscita delle nuove (più o meno), secondo me erano semplicemente un pò in ritardo coi lavori (la cosa era emersa da vari giornalisti e gente del settore che era un minimo a contatto), il progetto è ambiziosissimo e non possono sbagliare con un lancio affrettato.
Quindi per me meglio così, non ho mai fretta di giocare tutto subito, quando sarà pronto uscirà.
Anche se pensavo in un intervallo più corto di rinvio
Per questo credo che non sia solo una questione di aggiustamenti. Secondo me si sono detti:
"Ci servono altri 3 mesi...sai che famo, ne mettiamo altri 3 e usciamo con la necsssssgenn"
LOOOOLLo sapete, vero, che prenotare videogiochi è una malattia?
oramai li si annusa prima, troppo prevedibili.
certo rispetto al mese di SQUENIX qui si prendono 6 mesi secchi
meglio così, anche se questa struttura di vendita inizia a scricchiolare: annuncio per piazzare una data - avvio dei preorder per introitare cash a catafottere - eh, ci serve più tempo.
fottesega alla fine, col cispio che gli piazzo un preorder
devo avere UN VANTAGGIO tangibile per darti i soldi prima, cocco
e no, vantaggio tangibile non è la tutina shiny esclusiva day-1
Per me lo rimandano : V.Ahahah guarda magari magari non sarebbe male...al lancio con PS5 sarebbe una roba visivamente assurda.
Ed ecco uno splendido esempio di bipolarismo :D :D :D
Si scherza eh :)
Per me lo rimandano : V.Beh, a volte mi sorprendo io stesso della mia arguzia.
Io a questo punto sento il bisogno di suggerimenti per il Q1 2020, non ho davvero nulla da giocare o attendere per questo periodo.
Io a questo punto sento il bisogno di suggerimenti per il Q1 2020, non ho davvero nulla da giocare o attendere per questo periodo.
Sono l'unico essere umano senza backlog e non faccio altro che rigiocare a nastro gli stessi 4 titoli. Io boh.
Sono l'unico essere umano senza backlog e non faccio altro che rigiocare a nastro gli stessi 4 titoli. Io boh.Ti piacciono i CRPG? Hai provato Divinity Original Sin 2? Io ci sto perdendo la testa da circa 3 settimane, e' un RPG dalla profondita' pazzesca...
E' la prima volta che leggo questa sigla :oSono l'unico essere umano senza backlog e non faccio altro che rigiocare a nastro gli stessi 4 titoli. Io boh.Ti piacciono i CRPG?
Io a questo punto sento il bisogno di suggerimenti per il Q1 2020, non ho davvero nulla da giocare o attendere per questo periodo.
Mi accodo :(
No no, ben vengano indie, ma non compro al buio, devono essere supportati dalla critica.
No no, ben vengano indie, ma non compro al buio, devono essere supportati dalla critica.
Fonte miocuggino eh...
Secondo me più che andar male, sarà bruttino su console...
Fonte miocuggino eh...
Secondo me più che andar male, sarà bruttino su console...
E PS5 no?? :scared:Ma sicuramente. Avranno calcolato e pianificato anche bene i vantaggi di mostrare per primi le caratteristiche della console.
Quelli di Cyberpunk hanno risposto con un no comment riguardo PS5.
Credo giusto perchè vogliono lasciare l annuncio a Sony?
Sarebbe un bel punto a favore quello di poter passare da current a next gen senza dover ricomprare il gioco.
Ma secondo quale fonti la cross gen è un’esclusiva XBOX?
Secondo me semplicemente lasciano l annuncio a Sony, o a quando Sony tira fuori nuove press release sulla console?
In che senso è quella di riferimento? ???
dajeOk ma a parte Reeves sul palco e il tweet di oggi, c'è altro? Contenuti dedicati, dlc? Magari è ancora presto.
non sull'upgrade, ma sulla piattaforma *commerciale* di riferimento (quella che gli sgancia più soldi in cross promoting).
Avete presente quando passa in televisione la promo dell'ennesimo Call of Duty? E poi ci piazzano il logo di XBOX.
Un esempio classico di multipiattaforma ma PROMOSSO su una più che un'altra.
era un mia (forte) impressione.Si beh, magari mi ero perso qualcosa io.
nulla di più
Che è successa la stessa cosa con The Witcher 3...dajeOk ma a parte Reeves sul palco e il tweet di oggi, c'è altro? Contenuti dedicati, dlc? Magari è ancora presto.
non sull'upgrade, ma sulla piattaforma *commerciale* di riferimento (quella che gli sgancia più soldi in cross promoting).
Avete presente quando passa in televisione la promo dell'ennesimo Call of Duty? E poi ci piazzano il logo di XBOX.
Un esempio classico di multipiattaforma ma PROMOSSO su una più che un'altra.
Scegli, A o B.
Nella B però non ci puoi affondare la mano in quell'illuminazione al neon che sembra dire "vivila"
[A]
(https://i.postimg.cc/bJVc6rY4/91058341-1511163672394659-2728916503553376256-o.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/5yM45jP1/photo-2020-03-30-01-35-27.jpg) (https://postimages.org/)
Che domande ovvie, una e' la quintessenza della bellezza, l'altra e' solo una foto di una donna con mezze tette di fuori.
Laxus, avevi detto che giocavi a Final Fantasy 7 questa sera, corri a giocare, basta scrivere!
TFP Link :: https://twitter.com/IGN/status/1248695008062050317
Ops
TFP Link :: https://it.ign.com/cyberpunk-2077-xboxone/168950/news/cyberpunk-2077-su-xbox-game-pass-microsoft-lancia-e-poi-smentisce-lindiscrezione
A voi entusiasma?
Salvo problemi fisiologici di disorientamento, le critiche aprioristiche sulla prima persona sono abbastanza irritanti...
A voi entusiasma?
(https://i.postimg.cc/bJVs4PYT/ordine-artbook.jpg) (https://postimg.cc/VrMfb3Cr)
(https://i.postimg.cc/rmHwQ9gZ/ordine-cyber.jpg) (https://postimg.cc/ZBrmqpG6)
Skyrim comunque è anche in terza persona, solo che viste le animazioni per me giocarlo in prima è una scelta pratocamente obbligata!
Preferire prima o terza comunque è gusto leggittimo, poi personalmente mi è indifferente (anzi a volte preferisco la prima per una maggior immersività oppure ad esempio negli interni di edifici è molto più comoda per interagire con gli oggetti).
Il gioco comunque è tra i più ambiziosi in uscita, su quello poco ma sicuro!
Da come parli molti altri hanno storto il naso di questa cosa?
Ops
TFP Link :: https://it.ign.com/cyberpunk-2077-xboxone/168950/news/cyberpunk-2077-su-xbox-game-pass-microsoft-lancia-e-poi-smentisce-lindiscrezione
Skyrim comunque è anche in terza persona, solo che viste le animazioni per me giocarlo in prima è una scelta pratocamente obbligata!
Preferire prima o terza comunque è gusto leggittimo, poi personalmente mi è indifferente (anzi a volte preferisco la prima per una maggior immersività oppure ad esempio negli interni di edifici è molto più comoda per interagire con gli oggetti).
Il gioco comunque è tra i più ambiziosi in uscita, su quello poco ma sicuro!
puntualizzazione corretta ma come ha detto giustamente tu, la 3° persona in Skyrim "è come se non ci fosse".
Per quanto riguarda il gioco probabilmente è una combinazione di fattori a non farmi entusiasmare, fra cui prima persona + open world, ambientazione futuristica che proprio non digerisco, però non chiudo la porta in faccia a niente vedremo quando esce ;)
Pronto?
Nulla da dire?
Salvo problemi fisiologici di disorientamento, le critiche aprioristiche sulla prima persona sono abbastanza irritanti...Un po' come quelle sulla VR senza aver mai provato la VR. Con la differenza che se a uno non piace la prima persona di solito l'ha provata :D
Salvo problemi fisiologici di disorientamento, le critiche aprioristiche sulla prima persona sono abbastanza irritanti...Un po' come quelle sulla VR senza aver mai provato la VR. Con la differenza che se a uno non piace la prima persona di solito l'ha provata :D
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Per me sinceramente privarsi di un gioco ben fatto perchè si ha unapreferenza per la prima o terza persona e non si sopporta l'altra è folle e non ha senso.
Però esiste il gusto personale, se un tipo di visuale o approccio o altro non è di proprio gusto, non ho mai capito perchè criticare chi ha quel gusto personale
Non potevano fare altro, c'è un paese che sta facendo il cosplay del Cyberpunk...appoggio la loro scelta.
Pericolosamente vicina la situazione attuale U.S.A con quella fittizia della lore di CY020, tra l'altro.
-Developers said that the improvements in the level Design are as big as they were from Witcher 2 to the Witcher 3.
-there will be no such thing as the barrels from the Witcher 3 in Cyberpunk with an overwhelming amount of map icons because some players want to complete every single map icon available.
-Due to the coronavirus the devs had to work from home and CDPR sent over 700 Workstations out to the devs around the world with Cyberpunk installed. Therefor we know at least 701 people are working on the game.
Edit: -You will have about 3 times that much ways to solve a mission than in the Witcher 3. They thought “What is the dumbest thing a player could do now and how is it possible that the mission continues. The only thing stopping it is the players death. They called an example where you talk to someone, get shot and instead of fighting back you run away and buy a hamburger but the mission has to continue. (Does this mean eating is confirmed? I’m not sure)
-They tried to improve this in the Witcher 3 DLCs and want to improve it even more in Cyberpunk: Some players said the missions when using the Witcher sight were to similar and not that interesting. We won’t see that again. I assume we will have something similar with our Cyberwear but that will be used better for missions.
-While there are some areas in the Witcher 3 where villagers don’t have a daily routine, they are planing to improve this with giving more than a thousand NPCs a handmade routine.
-According to a dev working on quest design they have no „rules“ about how a quest has to be (eg. Do not let you move more than 1000meters, you talk to 2,5 people) the only rule they have: If it‘s good, we expanding it and implementing it.
-When they fully finished a quest they do not put them aside and work on the next, no they continue playing it over and over again until the game releases because they might find something to fix or improve. That’s what they did with the Witcher 3 and what they are doing with Cyberpunk.
-They were really proud of themselves that no one leaked the appearance of Keano Reeves in more than a year they knew they got him before the E3.
-The melee fight System shown in the E3 trailer was not nearly where they wanted it so expect some big improvements there.
-Inside of the Cyberspace you will be able to summon Phantasy-RPG-like creatures and warriors who can for example burn out another hacker.
immersive sim
Ma non la raccontano giusta, non del tutto.
Per questo motivo, Cyberpunk non uscirebbe se fosse "solo" " The Cyber Witcher" o un The Witcher 3 al Neon.
Detto che se rimandano il gioco, almeno c'è la vaga speranza di farsi trovar pronti lato hw : |.
[embed.]https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1273647385294626816?[/embed]
Non uscirà mai :D
Quindi PS5 confermata il 20 novembre e Cyberpunk al lancio.
Magari il gioco esce il 19 perché è il giorno di lancio di Series X.
Peccato che così l'Xbox One X limited sia inutile.
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1273647385294626816?
Non uscirà mai :D
Bravissimi. Molto goloso e un bel boost per le next gen.Specie considerando che sarà uno scatafascio i primi 6 mesi almeno.
A questo punto io vado tranquillo e aspetto che lo sistemiamo come si deve per PS5. Fretta non c'è.
Bravi ma se esci post-lancio della next gen ma rimandi la patch a giocarlo subito ti fai un danno in quanto giocatore :/
Come giocare FF7R prima che esca su pc, intendiamoci.
Generazione del wait and see la prossima :(
Io vado di versione PS4 su PS5, non c'e' motivo di aspettare visto che gli upgrade sono tutti gratuiti, non c'e' nulla da perdere.
Un titolo PS4 girera' bene su PS5, se poi questi sfruttano la modalita' Boost per bene, non puo' assolutamente venire fuori nulla di peggio.
Bastardi dentro.anche io la voglio nera. soprattutto pensando che in la texture della superficie è perfetta per trattenere la polvere.
Bastardi dentro.anche io la voglio nera. soprattutto pensando che in la texture della superficie è perfetta per trattenere la polvere.
Però non credo che aspetterò (per la ps5) ma aspetterò la patch e pazienza... quando lancio cyberpunk, voglio giocarlo al massimo
Domani alle 18 ci sarà il nightcity wire
https:/./twitter.com/CyberpunkGame/status/1275775791343767553
[.embed]https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1275775791343767553[/embed]
È questo il posto per vedere lo streaming?
TFP Link :: https://m.twitch.tv/cdprojektred/profile?desktop-redirect=offline_channel
La parte investigativa è proprio strange days ;)
Però durato troppo poco e visto poco gameplay.
L ho trovato più caciaro e meno ispirato come nel primo trailer di anni fa.
Credo sia giusto il taglio e la regia.
Hype a manetta.
Allora, chi lo prende al lancio con PS5?
Ho trovato questo provato di IGN..mostra qualcosa di piu :D
https://www.youtube.com/watch?v=ZmvEu8To9vA
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ZmvEu8To9vA
Techland >>>>>>>>>>> CD Projekt
So di essere volubile su queste cose :D
Ma qua è difficilissimo perchè io voglio giocarci direttamente su PS5 ma non prenderò la console subito, penso dopo un annetto con offerta (anche Xbox prendo dopo)...
Certo, potrei giocarlo prima sulle console attuali ma vorrei farlo direttamente su next gen... non ho fretta insomma, anche perchè sarà un gioco enorme per contenuti e credo ci scappino vari bug al D1, bug che poi verranno sistemati con le patch nel tempo!
Mi sa che come minimo girerà male su current gen, ma onestamente si sapeva già.Sta girando male anche su 2080 ti, ora come ora : ). Potere del raytracingzzz
Come atmosfera, ambientazione e mission system mi piace un sacco.
Il b roll footage conferma che il trailer caciaro in realtà nasconde un mondo affascinante.
c'è Keanu e allora osanna osanna.(https://i.postimg.cc/fRNBbR87/t48-Vuo-G4v-DJd-Tz-UWa-L8pj-F.jpg) (https://postimages.org/)
Ci sono ancora discussioni su prima persona sì/no.
Bruciate 'sto settore.
A partire dagli utenti.
Ma l'aberrazione cromatica si potrà togliere, vero?
Ma l'aberrazione cromatica si potrà togliere, vero?Si, certo
Quindi siamo passati da "minchia la Polonia, i polacchi, perché non ci annettono, ho la goccia al cazzo" a "giocodimmerda"? E senza neanche che sia uscito? Ma tutto questo è bellissimo :D :D :DSei iscritto dal 2003, dovresti sapere come funziona qui. :D
E io sono uno di quelli che non lo prende per la prima persona dimmerda eh (dovrei darmi fuoco secondo teokrazia, ma pazienza)
Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk
Ma certo, solo che lo trovo divertente :DQuindi siamo passati da "minchia la Polonia, i polacchi, perché non ci annettono, ho la goccia al cazzo" a "giocodimmerda"? E senza neanche che sia uscito? Ma tutto questo è bellissimo :D :D :DSei iscritto dal 2003, dovresti sapere come funziona qui. :D
E io sono uno di quelli che non lo prende per la prima persona dimmerda eh (dovrei darmi fuoco secondo teokrazia, ma pazienza)
Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk
Quindi siamo passati da "minchia la Polonia, i polacchi, perché non ci annettono, ho la goccia al cazzo"
E io sono uno di quelli che non lo prende per la prima persona dimmerda eh (dovrei darmi fuoco secondo teokrazia, ma pazienza)
Quindi siamo passati da "minchia la Polonia, i polacchi, perché non ci annettono, ho la goccia al cazzo"
Per Cyberpunk?
Lallero.E io sono uno di quelli che non lo prende per la prima persona dimmerda eh (dovrei darmi fuoco secondo teokrazia, ma pazienza)
Non l'ho messa esattamente così, ma se vuoi procedere da te, be my guest.
Mi riferivo al mood del topic che è cambiato in un niente, non mi riferivo a nessuno in particolare. Come te del resto, che hai fatto una battuta poco riuscita alla quale ho risposto con una battuta poco riuscita. Ma easy, non me l'ero mica presa. Non come quando i polacchi hanno detto che ci sarebbe stata solo la prima persona :(
Ci sono ancora discussioni su prima persona sì/no.
Bruciate 'sto settore.
A partire dagli utenti.
Quella lamentela è un sempreverde.
Dai che il gioco resta comunque figo, vi metto una bella gif :yes:
TFP Link :: https://i.makeagif.com/media/6-25-2020/-S1nj8.gif
Le opzioni di personalizzazione del personaggio sembrano folli, ci sarà di tutto!
Non avevo visto ancora granché delle ultime apparizioni ,devo dire che adesso che ho visto tutto il video di 24 minuti postato poco fa : sono neutro.Sarà un tw3 espanso, suvvia...
C'è molta roba bella e molta sticazzi .
Dove fa il GTA (parti in macchina,lato turistico/estetico) mi sembra perdere,lato immersive SIM si vede pochino.
Sembrerebbe un misto tra GTA e una sorta di Deus-ex,però...però non ci credo :)
Se davvero fosse Deus-ex (il primo) declinato open world sarebbe una follia realizzativa a cui non riesco a credere.Fosse un "normale" GDR in salsa open world ci crederei di più ma mi interesserebbe meno,anche perché non mi sembra molto ispirato esteticamente.
Resta la fiducia per una scrittura che mi aspetto di un certo livello,però per il resto sono un pochino dubbioso
Spunta spesso 'verticalità', qualcuno ha capito di cosa parlino i polacchi?
'Parlino' sottolineo, perché di certo non si è visto proprio nulla su questo fronte.
@Andrea_23 quale intendi? mi viene in mente al massimo Dishonored ma ,a stanzoniQuello su Switch e Wiiu.
Ma immagino ti riferirai ad altro :)
aaaah :)@Andrea_23 quale intendi? mi viene in mente al massimo Dishonored ma ,a stanzoniQuello su Switch e Wiiu.
Ma immagino ti riferirai ad altro :)
Cmq CDPR ha segato 2 cose, stando alle ultime dichiarazioni, la metro (che imho era un bel modo per contestualizzare il fast travel) e il wall running.
Altri scheletri nell'armadio, Polonia? Meglio saperlo prima di farsi male a settembre, imho :/
A me piglia male, CDPR non parla di immersive sim ma di un proseguimento del discorso fatto con W3, "quest ancora più complesse, più stratificate" etc che non vuol dire "risolvile come vuoi perchè è una simulazione" ma "risolvila diversamente dando risposte diverse ai npc".
E fanno le preview alla stampa e gli influenzatori, e bam missioni GTA style. Cioè..... beneficio del dubbio, sicuramente, ma non è quello che mi aspettavo o volevo. Polished, per carità, quello che si vede, ma le robe curate e tutto sono palesemente scripted, come il fighino che si muove spostando la sedia con animazioni super contestuali super mocappate.
E' un gioco dove non ho il minimo interesse nell'ambientazione e i personaggi quindi, diversamente da W3, mi vede abbastanza attendista. Potenzialmente è un gioco definitivo ma devo probabilmente, prima, contestualizzare le mie aspettative in funzione di quello che sarà realmente il gioco.
secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favore
secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone
sì certo ma non capisco qual è il punto che vuoi sottolineare
Se il teaser è quello di cui parla Pickman, direi che all'epoca si trattava di un placeholder e che di fatto ci fosse davvero ben poco di concreto (giusto l'acquisizione dei diritti).
@Mr.Pickman grazie per l'ottimo riassunto di una vicenda che non credevo così piena di inciampi.
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
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Partendo dalle ottime considerazioni di Pickman (come sempre), e parlando più del videogioco in generale, non avete come l'impressione di un medium che negli ultimi anni ha incontrato/sta incontrando dei momenti di frizione?
Incastrato tra la volontà di crescere ed ampliare l'offerta videoludica, e le limitazioni di un hardware non ancora al passo con le ambizioni, o le limitazioni stesse date dai team di sviluppo (il famoso "so che vorrei, ma non so come farlo adeguatamente")?
Probabilmente è un passaggio obbligato nell'evoluzione/cambiamento del medium stesso.
Vostre impressioni?
Nota prima che si scateni un'inutile polemica sull'hardware.
Per hardware "non ancora al passo", mi riferisco al minimo comune hardware posseduto dai videogamers in generale su tutti i sistemi.
Per PC esistono CPU e GPU che tuttora permetterebbero progetti ben più ambiziosi, ma credo sia condivisibile che tali progetti non vengano manco iniziati quando la percentuale di penetrazione di questi componenti sul mercato rimane minimale.
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone
Sì, stavano smanettando nel produrre un filmato in cgi.
@Zoto il problema non si porrebbe se il pubblico vedesse già dei trailer con il prodotto quasi finito ma adesso quando si parla di AAA fanno a gara devono a piazzarti l'hype anche a sviluppo non iniziato, poi se nel corso d'opera cambia, downgrada non è un problema...per loro.
Il teaser è piovuto dal cielo? A bassa frequenza, ma stavan già smanettando da mo'...secondo me hanno mostrato troppo di questo gioco e quando non erano ancora pronti. Quello che abbiamo visto chiaramente non gira su ps4pro o oneX neanche per sbaglio e loro stanno ancora cercando di trovare la quadra. Se si chiudessero in un religioso silenzio e mostrassero il gioco solo a ridosso dell'uscita forse si farebbero un favoreIn sviluppo da 8 anni.
In realtà han detto che lo sviluppo vero e proprio è iniziato seriamente 5 anni fa
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/2019/01/14/cyberpunk-2077s-development-didnt-start-in-earnest-until-after-witcher-3-hearts-of-stone
Sì, stavano smanettando nel produrre un filmato in cgi.
@Zoto il problema non si porrebbe se il pubblico vedesse già dei trailer con il prodotto quasi finito ma adesso quando si parla di AAA fanno a gara a chi piazza più l'hype anche a sviluppo non iniziato, poi se nel corso d'opera cambia, downgrada non è un problema...per loro.
Vedi che l appartamento c è ancora, confermato da chi ha giocato la demo.
Chi l ha sparata fuori sta caxxata?
Del wall run frega niente, solite polemiche del caxxo, se non altro hanno aggiunto roba anziché toglierla,vedi le lande deserte se non il braindance.
grazie, abbiamo capito.
grazie, abbiamo capito.
Sicuro sicuro?
Dato l'orizzonte temporale che si è detto, cosa vuoi che serva chiudersi a riccio come suggerisci, ora, a cinque mesi dall'uscita? Di nuovo: il dado è bello che tratto.
Possono rifinire, sistemare, ma di certo se una cosa è completamente storta (lo è? Ai posteri...), non la raddrizzeranno.
Avrebbero dovuto far vedere di più, semmai.
Partendo dalle ottime considerazioni di Pickman (come sempre), e parlando più del videogioco in generale, non avete come l'impressione di un medium che negli ultimi anni ha incontrato/sta incontrando dei momenti di frizione?
Incastrato tra la volontà di crescere ed ampliare l'offerta videoludica, e le limitazioni di un hardware non ancora al passo con le ambizioni, o le limitazioni stesse date dai team di sviluppo (il famoso "so che vorrei, ma non so come farlo adeguatamente")?
Probabilmente è un passaggio obbligato nell'evoluzione/cambiamento del medium stesso.
Vostre impressioni?
Nota prima che si scateni un'inutile polemica sull'hardware.
Per hardware "non ancora al passo", mi riferisco al minimo comune hardware posseduto dai videogamers in generale su tutti i sistemi.
Per PC esistono CPU e GPU che tuttora permetterebbero progetti ben più ambiziosi, ma credo sia condivisibile che tali progetti non vengano manco iniziati quando la percentuale di penetrazione di questi componenti sul mercato rimane minimale.
Partendo dalle ottime considerazioni di Pickman (come sempre), e parlando più del videogioco in generale, non avete come l'impressione di un medium che negli ultimi anni ha incontrato/sta incontrando dei momenti di frizione?
Incastrato tra la volontà di crescere ed ampliare l'offerta videoludica, e le limitazioni di un hardware non ancora al passo con le ambizioni, o le limitazioni stesse date dai team di sviluppo (il famoso "so che vorrei, ma non so come farlo adeguatamente")?
Probabilmente è un passaggio obbligato nell'evoluzione/cambiamento del medium stesso.
Vostre impressioni?
Fate discorsi da bassa lega scusate.
Avete mai lavorato nell industria dei vg o capite cosa c è dietro?
Il danno l hanno fatto gli sviluppatori, non avrebbero dovuto farvi vedere un caxxo in anticipo.
E riuscite pure a generalizzare e additarli di bravura nell ingannare i giocatori.
Era un prodotto in sviluppo, vi siete scordati i disclaimer?
La differenza qui è che in genere gli spettatori non conoscono il soggetto di un film prima che questo sia disponibile, né leggono i draft intermedi della sceneggiatura. L'anomalia dei videogiochi è dunque l'esposizione continua, incrementale e avviata parecchi anni prima dell'uscita di un gioco. Quindi sarebbe meglio che se ne stessero zitti finché il gioco non è pronto e poi dicessero, esce fra un mese? Chiaramente no.
Viviamo sempre della nostra percezione limitata da utenti di forum di appassionati, ma il grosso del pubblico si limita a percepire che un grosso gioco chiamato Cyberpunk, con il logo giallo, uscirà tra un po' ed è prodotto di quelli che hanno fatto The Witcher 3, che è una figata. Non esistono i teaser disattesi, non esistono feature rimosse, non esiste il downgrade e probabilmente non esiste nemmeno una cosa chiamata framerate.
Evoco @Ruko Master of Disguise and Sorceress della gnocca of Palantir, voglio un giudizio da Suicide GirlBella è bella, però visto l'immaginario e il contesto di gioco questa potrebbe avere una fessura per card a posto della vagina e polarizzatori a posto dei capezzoli. ;D
mancanza di vagineLOL è un problema, mica solo in cyberpunk
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-tanti-peni-solo-tipo-vagina-personalizzazione-tweet-riaccende-polemiche.html?amp
Ambasciator non porta pen...
Manco il titolo, io leggo solo l'ultimo commento.Ahahah>>>>
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-tanti-peni-solo-tipo-vagina-personalizzazione-tweet-riaccende-polemiche.html?amp
Ambasciator non porta pen...
Madonna Santa, ma che sono queste cazzate? Se non bestemmio, guarda
Hype alle stalle.
Se da una parte l'uso della spada effettivamente non pare dare quella sensazione "fisica" che ci si aspetta, secondo me con le lame "mantide" invece il risultato è buono.
Io nel frattempo sono riuscito a farmi bannare una settimana su Resetera, tentando di difendere la slavonia \o/.
Materia del contendere: beh diciamo che in un minuto scarso avevo già l'occhio di Mordor SJW addosso. Non so se mi spiego.
In compenso ho imparato una parola nuova, ossia quella che mi ha condannato!
https://it.wikipedia.org/wiki/Benaltrismo
Scherzi a parte, era un po' che volevo tastare con mano l'andazzo. Semplicemente non c'è verso di opporre un parere anche solo di poco fuori dall'ordinario, pur portato col maggior tatto possibile. Più che un forum, un fascio di nervi scoperti.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/WhataboutismIo nel frattempo sono riuscito a farmi bannare una settimana su Resetera, tentando di difendere la slavonia \o/.
Materia del contendere: beh diciamo che in un minuto scarso avevo già l'occhio di Mordor SJW addosso. Non so se mi spiego.
In compenso ho imparato una parola nuova, ossia quella che mi ha condannato!
https://it.wikipedia.org/wiki/Benaltrismo
Scherzi a parte, era un po' che volevo tastare con mano l'andazzo. Semplicemente non c'è verso di opporre un parere anche solo di poco fuori dall'ordinario, pur portato col maggior tatto possibile. Più che un forum, un fascio di nervi scoperti.
Ma in inglese?
Ti prego, ti prego dimmi che hanno l'equivalente del nostro "E allora il PD?"
Io nel frattempo sono riuscito a farmi bannare una settimana su Resetera, tentando di difendere la slavonia \o/.
Materia del contendere: beh diciamo che in un minuto scarso avevo già l'occhio di Mordor SJW addosso. Non so se mi spiego.
In compenso ho imparato una parola nuova, ossia quella che mi ha condannato!
https://it.wikipedia.org/wiki/Benaltrismo
Scherzi a parte, era un po' che volevo tastare con mano l'andazzo. Semplicemente non c'è verso di opporre un parere anche solo di poco fuori dall'ordinario, pur portato col maggior tatto possibile. Più che un forum, un fascio di nervi scoperti.
Certo che se bannano per ste cose....Ah, poco ma sicuro.
Il tuo punto è valido, anche se fino ad un certo punto. Nel 2020 non possiamo ancora guardare al passato e alla Chiesa/mecenati e provare a giustificare.
Però capisco cosa volevi dire, condivido che l opera si giudica quando è disponibile, ma non biasimo chi boicotta perchè non si sente rispettato dal gioco.
Se fanno un gioco dove si ammazzano gli Italiani emigrati nel mondo, chessò, a pelle mi farebbe schifo anche fosse il miglior Metal Gear!
Pure tu però, che vai a discutere su Era, il covo dei SJW. :DQuando ho letto del tizio che annunciava il biocottaggio del gioco per via delle proteste in Polonia francamente ho visto rosso.
E se giocare troppi videogiochi facesse male, con giocatori esposti a forti emozioni che diventano incapaci di vivere nel mondo reale noioso e banale, portandoli a volere sempre più videogiochi ed a isolarsi dalla realtà?
E se giocare troppi videogiochi facesse male, con giocatori esposti a forti emozioni che diventano incapaci di vivere nel mondo reale noioso e banale, portandoli a volere sempre più videogiochi ed a isolarsi dalla realtà?E' un falso problema, il mondo reale sa perfettamente come essere meno noioso e banale dei videogiochi: incidenti, crisi economiche, criminalità, pandemie ecc., ma anche fattori positivi come la nascita di un figlio, i successi professionali, gli affetti. La realtà a un certo punto prende il sopravvento nella vita di tutti o quasi tutti.
E se giocare troppi videogiochi facesse male, con giocatori esposti a forti emozioni che diventano incapaci di vivere nel mondo reale noioso e banale, portandoli a volere sempre più videogiochi ed a isolarsi dalla realtà?E' un falso problema, il mondo reale sa perfettamente come essere meno noioso e banale dei videogiochi: incidenti, crisi economiche, criminalità, pandemie ecc., ma anche fattori positivi come la nascita di un figlio, i successi professionali, gli affetti. La realtà a un certo punto prende il sopravvento nella vita di tutti o quasi tutti.
E' appunto questa la forza della realtà, impegnare il nostro tempo e le nostre energie in situazioni che non possiamo controllare ma di cui ci dobbiamo in qualche modo occupare.È un circolo vizioso, una volta che sei fuori dal giro reale è sempre più difficile tornarci.E se giocare troppi videogiochi facesse male, con giocatori esposti a forti emozioni che diventano incapaci di vivere nel mondo reale noioso e banale, portandoli a volere sempre più videogiochi ed a isolarsi dalla realtà?E' un falso problema, il mondo reale sa perfettamente come essere meno noioso e banale dei videogiochi: incidenti, crisi economiche, criminalità, pandemie ecc., ma anche fattori positivi come la nascita di un figlio, i successi professionali, gli affetti. La realtà a un certo punto prende il sopravvento nella vita di tutti o quasi tutti.
Ok alcuni eventi non puoi evitarli, ma quelli che citi tu legati a fattori incontrollabili non danno piacere all individuo ma piuttosto stress.
Ma io non ho capito, di cosa parla esattamente? Non spoilera il mondo? : V
No vabbè, si parlava di dipendenza ripetute da scariche di endorfine. Non è questione di escapismo
Però... Effettivamente forse RTB con la brain dance parlava piu di escapismo :)
Ma io non ho capito, di cosa parla esattamente? Non spoilera il mondo? : V
Si spoilera il mondo, senza spoilerare la storia del gioco.
Un must per chi vorrà giocarlo, ti immerge nel mondo di gioco.
Personalmente, molte cose mi sono chiare adesso.
Sono a circa un terzo, parte piano ma poi cresce. Il braindance mi ha flashato.
Piuttosto, ma le versione ps4 xbox quando avranno il coraggio di mostrarle? : VNon lo faranno mai, ne manderanno mai codici da recensire
Un pò di tecnologia nvidia applicata a cyberpunkVisto durante la presentazione.
https://www.youtube.com/watch?v=Efo-YDWnnpw
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Efo-YDWnnpw
Sto giusto aspettando quello per smettere definitivamente con l'altro
Ma di cosa vogliamo parlare...qui si va di 3080 :yes:Prima va recuperata una entro novembre.
https://www.youtube.com/watch?v=jNC6MEA4rQk
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=jNC6MEA4rQk
Alla fine pensavo molto peggio! :)Non c'è specificato a quale risoluzione/frame rate, ma sì, requisiti decisamente modesti.
(https://pbs.twimg.com/media/EiNd95-WAAAyFrm?format=png&name=4096x4096)
Alla fine pensavo molto peggio! :)Non c'è specificato a quale risoluzione/frame rate, ma sì, requisiti decisamente modesti.
(https://pbs.twimg.com/media/EiNd95-WAAAyFrm?format=png&name=4096x4096)
Buono, dai. Era l'unica cosa che mi interessava, non ho seguito null'altro perché il gioco lo prendo sicuramente.
A Cyberpunk 2020 ho giocato una volta sola per la durata di una breve campagna, ma è ancora uno dei ricordi più indelebili della mia carriera di giocatore di ruolo.
You said that they have conflicts with each other - is that systemic, does that happen naturally in the world as you are exploring as well as during the story?
To be honest, most of our content is hand-crafted. It’s mostly tailored. We don’t really go into systemic, generated solutions that would generate some random conflicts across the city. Most of the stuff you see as you travel through Night City - like in The Witcher 3 - is hand-crafted and custom made by us.
Alla fine pensavo molto peggio! :)
(https://pbs.twimg.com/media/EiNd95-WAAAyFrm?format=png&name=4096x4096)
Sì, ma non è quello giusto : ].
Ahah, anche questo è vero.Sì, ma non è quello giusto : ].
Con le prospettive di utilizzo delle console next gen, mi pare che non ce ne sarà grande bisogno...
@chirux
Action RPG all'occidentale
Non ho letto molto sul gioco e cerco di capire se può essere appetibile per me. Si parla di gioco di ruolo, genere che non ho mai apprezzato. I video, però, mi hanno stuzzicato. In che genere realmente si piazza?Nel genere librogame in 3d.
"Please note that the game is both graphics- and processor-intensive, so make sure these components meet or exceed the minimum requirements. Also note that the minimum is created with Low settings and 1080p gaming in mind and Recommended with High and 1080p."
CitazioneYou said that they have conflicts with each other - is that systemic, does that happen naturally in the world as you are exploring as well as during the story?
To be honest, most of our content is hand-crafted. It’s mostly tailored. We don’t really go into systemic, generated solutions that would generate some random conflicts across the city. Most of the stuff you see as you travel through Night City - like in The Witcher 3 - is hand-crafted and custom made by us.
D'oh.
Vabè, il Witcher stesso era così (salvo qualcosina-ina-ina emergente qua e là). Meno fonti di bug e certamente meglio saperlo prima...
D'oh.
CitazioneYou said that they have conflicts with each other - is that systemic, does that happen naturally in the world as you are exploring as well as during the story?
To be honest, most of our content is hand-crafted. It’s mostly tailored. We don’t really go into systemic, generated solutions that would generate some random conflicts across the city. Most of the stuff you see as you travel through Night City - like in The Witcher 3 - is hand-crafted and custom made by us.
D'oh.
Vabè, il Witcher stesso era così (salvo qualcosina-ina-ina emergente qua e là). Meno fonti di bug e certamente meglio saperlo prima...
D'oh.
Maaaa... a dire la verità meglio fatto a mano che non generato random, non sei d'accordo?
Io intendo proprio le interazioni di qualsiasi tipo, non è facile generarne di interessanti senza metterci le mani.Eh ok, ma concretamente cosa significherebbe?
Preferisco sinceramente che siano meno ma "hand-crafted", per dirla alla Babaz. :D
Dici bene quando affermi che l'approccio sistemico è più profittevole, ma secondo me ne risente la qualità del pacchetto, al limite bisognerebbe trovare un giusto compromesso.
1- scripting
2- non succederà nulla che non sia stato previsto a tavolino
1- scripting
2- non succederà nulla che non sia stato previsto a tavolino
Esatto, e preferisco scene scriptate, previste e fatte con cura che non scene random che poi diventano un'accozzaglia di possiblità messe insieme a caso.
Quindi dovrebbe essere addirittura più scriptato di un titolo Rockstar? Non c'è libertà neppure al di fuori delle missioni? Mi può anche stare bene che non ci sia il tastino "ruba la macchina" ma davvero non è possibile estrarre la pistola a volontà? Non possiamo freddare il primo che passa e non interviene la pula?Vabbè non disperiamoci anzitempo :'D.
Boh, intanto aspetto qualche filmato PS4 liscia vs PS5
A quel punto giocate a Crusader's King e avrete infinite storie di famiglia autogenerate a partire non solo dalle scelte del giocatore ma anche del comportamento delle infinite fazioni avversarie che il gioco gestisce e il modo in cui risponde a quello che decidete di fare.
open world Telltale
Vabbé ma qui secondo me si parla di roba da fantascienza. Il problema del fare una roba emergente che sia tale non nel modo in cui risponde il giocatore ma nel modo in cui si dispone all'interno dello scenario di gioco open world potrebbe anche essere fattibile se però si decide di non essere interessati ad una narrazione del tipo tradizionale. A quel punto giocate a Crusader's King e avrete infinite storie di famiglia autogenerate a partire non solo dalle scelte del giocatore ma anche del comportamento delle infinite fazioni avversarie che il gioco gestisce e il modo in cui risponde a quello che decidete di fare. Se siete interessati solo a quella roba il futuro già c'é. Il problema è che nessuna di quelle storie è la storia di The Witcher 3 o RDR2.In realtà la cosa delle gang sembrerebbe solo (poi si vedrà) la cartina tornasole dell'andazzo preso da CdP. C'è ben altro in gioco.
Quello che mi aspetto da questo Cyberpunk è un gioco che espanda il livello raggiunto da TW3 inserendo nell'equazione un personaggio totalmente creato dal giocatore, quindi una serie di ramificazioni che non dipendono solamente dalle scelte narrative e di spostamento ma anche da quelle fatte in sede di sviluppo del personaggio e di gameplay. Che non mi sembrerebbe roba da poco sinceramente. Chi si aspetta movimenti di fazioni generati in maniera procedurale deve passare ad altro, perché non è semplicemente quello che il gioco vuole puntare a fare.
Vabbé ma qui secondo me si parla di roba da fantascienza. Il problema del fare una roba emergente che sia tale non nel modo in cui risponde il giocatore ma nel modo in cui si dispone all'interno dello scenario di gioco open world potrebbe anche essere fattibile se però si decide di non essere interessati ad una narrazione del tipo tradizionale. A quel punto giocate a Crusader's King e avrete infinite storie di famiglia autogenerate a partire non solo dalle scelte del giocatore ma anche del comportamento delle infinite fazioni avversarie che il gioco gestisce e il modo in cui risponde a quello che decidete di fare. Se siete interessati solo a quella roba il futuro già c'é. Il problema è che nessuna di quelle storie è la storia di The Witcher 3 o RDR2.
Quello che mi aspetto da questo Cyberpunk è un gioco che espanda il livello raggiunto da TW3 inserendo nell'equazione un personaggio totalmente creato dal giocatore, quindi una serie di ramificazioni che non dipendono solamente dalle scelte narrative e di spostamento ma anche da quelle fatte in sede di sviluppo del personaggio e di gameplay. Che non mi sembrerebbe roba da poco sinceramente. Chi si aspetta movimenti di fazioni generati in maniera procedurale deve passare ad altro, perché non è semplicemente quello che il gioco vuole puntare a fare.
Vabbé ma qui secondo me si parla di roba da fantascienza. Il problema del fare una roba emergente che sia tale non nel modo in cui risponde il giocatore ma nel modo in cui si dispone all'interno dello scenario di gioco open world potrebbe anche essere fattibile se però si decide di non essere interessati ad una narrazione del tipo tradizionale. A quel punto giocate a Crusader's King e avrete infinite storie di famiglia autogenerate a partire non solo dalle scelte del giocatore ma anche del comportamento delle infinite fazioni avversarie che il gioco gestisce e il modo in cui risponde a quello che decidete di fare. Se siete interessati solo a quella roba il futuro già c'é. Il problema è che nessuna di quelle storie è la storia di The Witcher 3 o RDR2.In realtà la cosa delle gang sembrerebbe solo (poi si vedrà) la cartina tornasole dell'andazzo preso da CdP. C'è ben altro in gioco.
Quello che mi aspetto da questo Cyberpunk è un gioco che espanda il livello raggiunto da TW3 inserendo nell'equazione un personaggio totalmente creato dal giocatore, quindi una serie di ramificazioni che non dipendono solamente dalle scelte narrative e di spostamento ma anche da quelle fatte in sede di sviluppo del personaggio e di gameplay. Che non mi sembrerebbe roba da poco sinceramente. Chi si aspetta movimenti di fazioni generati in maniera procedurale deve passare ad altro, perché non è semplicemente quello che il gioco vuole puntare a fare.
Uso il dispregiativo 'andazzo' perché, pur riconoscendo che su quel che fanno sono all'avanguardia, io mi sono semplicemente reso conto che un gioco che presenta come carota attaccata al bastone, la caratterizzazione dei personaggi e le loro vicende personali, non mi sconfinfera molto (preferisco a quel punto qualcosa di specialistico, la carta o la pellicola, sai com'è : )). E inizio a credere sia anche ciò che, in fondo, mi ha creato qualche grattacapo in TloU 2.
Quella della narrazione coi piedi per terra in cui potersi riconoscere è una linea meritoria, nobile; certamente mille volte più valida del dare in pasto al giocatore come ricompensa un forziere con le lucine di natale, a celare meccaniche da gioco d'azzardo.
Peccato per l'appunto che il troppo stroppi, anche se sei bravissimo a scrivere milioni di caratteri per centinaia di quest. L'assuefazione è una brutta bestia, occorre equilibrio.
Ma soprattutto, a mio avviso, CdP in TW3 si è sbilanciata veramente troppo verso la direzione che hob ha magistralmente sintetizzato.
Voglio, devo credere che i Polacchi cambieranno registro in 2077, perché la prospettiva di peregrinare per il solo pretesto di mandare avanti la 'ragnatela narrativa', senza alcuna possibilità invece di vivere la città mi provoca letteralmente sconforto.
Vivere, significa interagire ma, ancora meglio, vuol dire modificare gli eventi per ciò che FAI e non tanto e non solo per ciò che clicchi nelle risposte multiple.
E se il freeroam è davvero un ostacolo a ciò, allora CdP sta decidendo deliberatamente di fare le cose a metà.
Cristiano, ma l'evoluzione del gioco di ruolo non può passare per una cosa del genere. Parliamo già di un'altra cosa.
processi preventivi da amanti ferite? :DYeah
Quantomeno in Polonia sono straordinari pagati.
perchè tutti si preoccupano se questi fanno il cruch e li pagano pure mentre io se progetto un'opera pubblica e devo fare le notti non pagato devo pure sentirmi contento di poter lavorare?Bella domanda.
Odio il crunch, ma di questi tempi avere pure lo straordinario pagato e i dividendi dei bonus, in un'industria dei vg che è florida più che mai, beh io mi sentirei fortunato.
Mha... Assumi più esterni, non costringere la gente a lavorare troppo, è una vita di merda.
Una SH di videogiochi esula dai canoni convenzionali...
In a post on Twitter Wednesday, Badowski said CD Projekt employees can continue to count on bonus payouts amounting to 10% of the company’s annual profit. This could prove to be a lucrative sum, as analysts estimate the Warsaw-based company’s net income will rise 11-fold to 2 billion zloty ($520 million) in 2020. CD Projekt had 1,079 employees at the end of June.
Ps Nintendo non fa il crunch. Come se poi lavorare 15 ore al giorno aiutasse la creatività.
Ps Nintendo non fa il crunch. Come se poi lavorare 15 ore al giorno aiutasse la creatività.
Nintendo America. Che al 90% fa marketing : ].
La robba dura è in Giappone.
Tranquillo che da loro Schreier non caverà mai e poi mai un ragno dal buco.
Infine, N fa un po' storia a sé, il problema grosso è l'alta fedeltà audiovisiva e mi pare evidente quale sia la loro ricetta.
Quanto alle catene di montaggio: non sto dicendo che non facciano crunch, ma che rispetto a team più ambiziosi, volendo ci sarebb e sicuram ente la possibilità di programmare meglio il lavoro. Che poi non lo facciano e un altro discorso.
Ricapitolando: se EA/Ubi ecc hanno scelta, CDPR/ND e pochi altri no, a meno ovviamente di rivedere le proprie mire (per poi vedersi sommersi da un mare di bile social).
Edit: devo smettere di leggere solo l'ultima riga.
Vedi, il punto è che secondo te l'ambizione passa dal crunch time. Secondo me non ha proprio senso pensarlo. Si tratta banalmente di disorganizzazione che ricade sui dipendenti.
Siamo nella fase finale dello sviluppo di un gioco gargantuesco, dopo numerosi ritardi alcuni causati da una pandemia, e stiamo parlando di straordinari pagati.
Non sara' ideale per la salute psico-fisica di tutte le persone coinvolte ma e' anche la vita?
Si sta' sempre a parlare di "ragazzini che vogliono il loro gioco" a scapito dei developers, io ho l' impressione che le persone a scandalizzarsi del crunch siano i soliti giovani attivisti che non hanno mai lavorato davvero un giorno nella loro vita, mentre chi ha partecipato nel mercato del lavoro comprende che a volte e' necessario stringere i denti e farsi il culo.
Non sara' ideale per la salute psico-fisica di tutte le persone coinvolte ma e' anche la vita?
io ho l' impressione che le persone a scandalizzarsi del crunch siano i soliti giovani attivisti che non hanno mai lavorato davvero un giorno nella loro vita, mentre chi ha partecipato nel mercato del lavoro comprende che a volte e' necessario stringere i denti e farsi il culo.
Siamo nella fase finale dello sviluppo di un gioco gargantuesco, dopo numerosi ritardi alcuni causati da una pandemia, e stiamo parlando di straordinari pagati.
Non sara' ideale per la salute psico-fisica di tutte le persone coinvolte ma e' anche la vita?
Si sta' sempre a parlare di "ragazzini che vogliono il loro gioco" a scapito dei developers, io ho l' impressione che le persone a scandalizzarsi del crunch siano i soliti giovani attivisti che non hanno mai lavorato davvero un giorno nella loro vita, mentre chi ha partecipato nel mercato del lavoro comprende che a volte e' necessario stringere i denti e farsi il culo.
Purtroppo ho la stessa impressione.
Non sara' ideale per la salute psico-fisica di tutte le persone coinvolte ma e' anche la vita?
Ah beh sì, una vita di m... però.
Chiedo anche a te di portare esempi che mi smentiscano.Ps Nintendo non fa il crunch. Come se poi lavorare 15 ore al giorno aiutasse la creatività.
Nintendo America. Che al 90% fa marketing : ].
La robba dura è in Giappone.
Tranquillo che da loro Schreier non caverà mai e poi mai un ragno dal buco.
Infine, N fa un po' storia a sé, il problema grosso è l'alta fedeltà audiovisiva e mi pare evidente quale sia la loro ricetta.
Quanto alle catene di montaggio: non sto dicendo che non facciano crunch, ma che rispetto a team più ambiziosi, volendo ci sarebb e sicuram ente la possibilità di programmare meglio il lavoro. Che poi non lo facciano e un altro discorso.
Ricapitolando: se EA/Ubi ecc hanno scelta, CDPR/ND e pochi altri no, a meno ovviamente di rivedere le proprie mire (per poi vedersi sommersi da un mare di bile social).
Vedi, il punto è che secondo te l'ambizione passa dal crunch time. Secondo me non ha proprio senso pensarlo. Si tratta banalmente di disorganizzazione che ricade sui dipendenti. Non c'è nessuna magia. Poi pensala come ti pare, che succeda per Cod o per Red dead redemption, sempre crunch è.
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Thread
TFP Link :: https://twitter.com/Sosowski/status/1311335803474374657
"A volte" è un conto, se diventa un modus operandi più o meno costante ed istituzionalizzato, spesso subdolo/sottile allora direi che la faccenda cambia parecchio.
facciamo anche finta che in Giappone non ci si uccida (letteralmente) di lavoro
Trovatemi un'azienda dove non ci sia crunch.
Dove tutti fanno 8 ore contate e a casa.
Signori grandi prodotti nascono dallo sforzo di grandi team disposti a fare un passo in più quando richiesto.
Il limite tra rimanere sani ed ammalarsi può diventare sottile ma la salute e wellbeing restano importantissimi e sta a tutti i dipendenti di ogni grado la responsabilità di trovare il buon senso ed equilibrio.
Mi pare che quelli di CD Red puntino al buon senso. Lo avranno scritto nel contratto che se richiesto devono lavorare il sabato, pagato.
Mi pagassero, io lo farei, credo sia un mese, non 12 mesi. A me gaserebbe pure.
Ma se lo fanno da 15 mesi, che senso ha la mail che hanno mandato ai dipendenti, vedi articolo bloomberg di ieri? Non mi torna.
siamo tutti stakanovisti col lavoro degli altriIn realtà era un sondaggio segreto dei sindacati datoriali.
Mi ricorda la situazione degli architetti in Italia, "assunti" con partita IVA, senza tutele e con orari flessibili (che significa straordinario non obbligatorio ma inevitabile e non pagato).
Se ne fa sempre un discorso di AAA, ma il crunch è sempre stato la norma anche nell'industria giapponese degli anni 90', dove dormire nel proprio ufficio per dedicare più tempo possibile al lavoro era la norma e i salari non erano certo quelli di chi fa crunch oggi. Chi si indigna a caso pigiando forte sulla tastiera dovrebbe proporre soluzioni e magari trovarcisi in quei contesti lavorativi.
Tra l'altro vorrei sapere quali sono quei settori dove il lavoro extra e pure malpagato non è previsto...
Oddio, dormire in ufficio è proprio da animali, ma comunque si lo chiedo per la terza volta:
Fatemi i nomi delle aziende dove si lavora 8 ore al giorno e tutti a casa.
Vi prego.
Oddio, dormire in ufficio è proprio da animali, ma comunque si lo chiedo per la terza volta:Ai miei collaboratori non faccio fare un secondo di straordinari.
Fatemi i nomi delle aziende dove si lavora 8 ore al giorno e tutti a casa.
Vi prego.
Il punto è che parliamo di più di mille persone votate a un unico progetto. È plausibile che il tuo buon metodo venga applicato in quella realtà? Sì, probabilmente con molte (molte) figure manageriali illuminate.Oddio, dormire in ufficio è proprio da animali, ma comunque si lo chiedo per la terza volta:Ai miei collaboratori non faccio fare un secondo di straordinari.
Fatemi i nomi delle aziende dove si lavora 8 ore al giorno e tutti a casa.
Vi prego.
Anche perché se stai in ufficio nove o dieci ore al giorno vuol dire che almeno due o tre le passi al cazzeggio perché non é possibile rimanere concentrati per tutte queste ore al giorno.
Attualmente faccio meno di sette ore ma zero fancazzismo
Comunque se lo rinviano in zona cesarini io stappo lo spumante. Facciamo verso marzo-aprile, quando nvidia smolla la gpu fatta a modino : ].
Io ho dovuto annullare il pre-order per il lancio contemporaneo di PS5 e la mancanza di una patch next-gen al D1.
Prescindendo dall'argomento in sé che chiaramente tocca nervi scoperti, fa riflettere come abbian ritenuto necessario dover accelerare, nonostante gli innumerevoli rinvii.
Che rimandino ennesimamente o no in realtà frega 'na ceppa, per me il gioco uscirà comunque in primavera :'D.
Nel caso non riteniate di dover boicottare (giacché questa, al di là delle belle parole, è l'unica azione che possa in qualche modo dare sostanza a certe opinioni), betatestatelo per bene, mi raccomando : ].
In PM, mi ha appena detto che secondo lui rimandano. Una rivelazione shock, se vera, solo per voi del TFP.Weeeee
Eh allora davvero cancello il preordine di PS5. :(Se lo rinviano di un anno, forse...
Di positivo ci sarebbe che lo fanno uscire next gen ready (almeno voglio sperare).
Insomma, lavori un bel po' dentro CDPR, ma quando ti senti parte di una azienda, sul serio, e sai che questi dividono i profitti con te, ultimo stronzo, che hai fatto solo le carraie di TW3, la sensazione di essere nel posto giusto e di essere riconosciuto come tale, è molto forte.
L'industria dei videogiochi, in particolare, riconosce certi fenomeni molto prima delle altre e lo compensa - in fretta e ragionevolmente. Il crunch è una situazione assolutamente fuori dall'ordinario in un contesto dove di solito ogni indivuo è piuttosto libero di gestirsi i propri tempi.
Nel frattempo si è visto un solo pixel della versione PS4 o comunque console attuali?Attento a quel che chiedi.
Perché l'uscita teoricamente è contemporanea o mi sono perso qualcosa?
Whaaat?
Dici che su PS5 non avrà raytracing o comunque un aspetto che avvicini il gioco alle versioni PC?
Su PS4 mi aspetto il peggio ma speravo molto nella versione Next gen.
Sarebbe la delusione di due generazioni!
Ma io lo spero pure, cosí magari ci mettono dentro un boost per PS5.Scordatela al lancio, la patch next-gen la fanno uscire l'anno prossimo. Chissà se da qui a quel momento non cambiano idea decidendo di fare pagare l'upgrade.
Ma io lo spero pure, cosí magari ci mettono dentro un boost per PS5.Scordatela al lancio, la patch next-gen la fanno uscire l'anno prossimo. Chissà se da qui a quel momento non cambiano idea decidendo di fare pagare l'upgrade.
Di che boost parli? L'unico boost operato dagli sviluppatori è l'upgrade.Ma io lo spero pure, cosí magari ci mettono dentro un boost per PS5.Scordatela al lancio, la patch next-gen la fanno uscire l'anno prossimo. Chissà se da qui a quel momento non cambiano idea decidendo di fare pagare l'upgrade.
Chissà se rimandano l uscita della PS5?
Altre caxxate random?
Io mi riferivo ad un boost, non alla patch vera e propria.
Potrebbero mettere nel codice un riconoscimento della console per cui su PS5 fps e risoluzione vengono aumentati? O semplicemente testarlo per bene e migliorare il codice per far si che il gioco sfrutti appieno le funzioni boost emulative di PS5 (anzichè usare il PS4 Pro legacy mode)?No. Se il gioco girerà meglio su next-gen dal 19.11 fino alla patch/upgrade, sarà merito della retrocompatibilità e degli HW delle nuove console.
No cosa?No, ma a volte cruncho pure io, aggratis.
Lavori in CD Red?
:DMa tecnicamente hanno già anticipato che sarà migliore su next-gen al lancio:
Di ufficiale so che non ci sarà patch per PS5 al lancio.
Però mi immagino che possano lavorare in sordina sul codice per far si che il boost mode di PS5 lavori al meglio.
Ho chiesto più volte alla tizia PR (Hollie) ma sta muta come un pesce.
Esistono filmati di gameplay sulle console current gen?Niente ancora. C'è solo questo che gira su PC. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
Esistono filmati di gameplay sulle console current gen?Niente ancora. C'è solo questo che gira su PC. https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
:D alla faccia del rinvio
Rubo da Facebook:
(https://i.postimg.cc/FR9kwRfM/CP.jpg) (https://postimg.cc/KKHYMmDf)
Non se è un meme che sta circolando a piede libero od opera del contatto a cui l'ho trafugato. Nel secondo caso, eventualmente, credits a DeSangre di Outcast.
:D
Di ufficiale so che non ci sarà patch per PS5 al lancio.
Però mi immagino che possano lavorare in sordina sul codice per far si che il boost mode di PS5 lavori al meglio.
Ho chiesto più volte alla tizia PR (Hollie) ma sta muta come un pesce.
Ma che é, l'intera sceneggiatura di gioco?Si, l'intero script giapponese
Dal punto di vista del marketing è sacrosanto specificare la cosa visto che è un potenziale titolo di lancio per entrambe le console.
Sono convinto che sarà super godibile anche senza next-gen patch ma non comprendo il perché della totale assenza di filmati in-game da console.Dal punto di vista del marketing è sacrosanto specificare la cosa visto che è un potenziale titolo di lancio per entrambe le console.
Ho pure letto che hanno dichiarato che avrà migliorie dal d1 rispetto alla current gen, grazie al boost mode.
E per me quindi è un no brainer prenderlo come titolo di lancio con PS5, non avendo una Pro e con la garanzia di avere performance grafiche migliori, anche se possibilmente non alla pari con quelle di un pc pompato.
Sperando che con lo stesso save posso continuare a giocarlo in modalità true next gen l anno prossimo.
RDR2 appena vai in città però piange sulle console lisce.Dipende dove metti l'asticella della porcata :)
Io mi aspetto 'na mezza porcata sia in termini di res che framerate su PS4/One S.
Detto questo, stanno crunchando da maggio 2019, come dicevano le twittate che postai tempo fa:
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/cdpr-developer-speaks-out-against-toxic-workplace-conditions-during-cyberpunk-2077-development.306245/
RDR2 appena vai in città però piange sulle console lisce.Nota di colore, non significa nulla, ma: il/la/le/noi/essi/vossignoria tizia/e/i/o/u che ha avviato la discussione è la/e/i/o/u stessa/e/i/o/u con la/e/i/o/u quale ho avuto uno scambio permabannante.
Io mi aspetto 'na mezza porcata sia in termini di res che framerate su PS4/One S.
Detto questo, stanno crunchando da maggio 2019, come dicevano le twittate che postai tempo fa:
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/cdpr-developer-speaks-out-against-toxic-workplace-conditions-during-cyberpunk-2077-development.306245/
Sono convinto che sarà super godibile anche senza next-gen patch ma non comprendo il perché della totale assenza di filmati in-game da console.
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/cdpr-is-a-transphobic-company-its-time-we-stop-making-excuses-for-them.307474/
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/cdpr-is-a-transphobic-company-its-time-we-stop-making-excuses-for-them.307474/
La polemica per cui una cosplayer donna impersonava un personaggio trans?
Da quando é nata questa regola per cui puoi fare il cosplay solo di personaggi del tuo sesso?
La comunitá LGBT secondo me sta inanellando una serie di polemiche inutili che non potranno far altro che portargli discredito. A me hanno rotto il cazzo da moh
Io sono per il vale tudo, ma chi ha un senso dell'umorismo all'Adinolfi si prepari a prendersi le conseguenti spalate di merda di ritorno, fin quando magari comincia a realizzare che non siamo più nel '74, certe persone hanno una voce, non hanno paura di farla sentire, e inizia a scherzare su altro.
Mha...in fin dei conti,in via del tutto teorica,lo posso capire che un trans sì scazzi se un personaggio del suo genere sessuale non viene "rispettato" da un cosplay dedicato.Probabilmente, già sentendosi discriminato per il suo orientamento, si chiede perché mai una sua rappresentanza virtuale debba essere ricoperta da un non transgender.
...e già devo impegnarmi molto per elaborare un pensiero del genere.
Poi penso a CDP che cerca al volo qualcuno per fare il cosplay e il responsabile di turno che giustamente questi pensieri non se li fa.Avra' uno stuolo di ragazze per il cosplay e prende la prima carina che sia adatta senza pensarci troppo.Deve fare i salti mortali ,in mezzo a tutto quel che ha da fare,per perseguire una confusa idea di rispetto che probabilmente non gli si é mai affacciata alla mente a causa della distanza siderale dai suoi pensieri quotidiani?
Poi penso: chi si né lamentato si rivolgerà alla sua nicchia specifica e sarà abituato a concentrarsi con questa nicchia su discorsi come questi in una sensibilità comune che a questi argomenti pensa.
Poi:di che numeri parliamo? A chi era rivolta la protesta?Quale peso può avere?...probabilmente nullo e probabilmente han ragione tutti ed é cosa naturale accada.
...ho perso 10 minuti da cellulare a formulare ste cazzate,ma proprio perché avevo tempo...nel mondo reale invece, la percezione é LGBT vs CDP, cioè LGBT vs Noi normali.
Questo fa sì che arrivi un utente di un forum che quasi non ho mai letto e che non sto giudicando ( @Zoto ) e faccia il giochino LGBT-OGM senza probabilmente voler offendere nessuno.
Eeehh
Dura la vita,complessa.
Io sono per il vale tudo, ma chi ha un senso dell'umorismo all'Adinolfi si prepari a prendersi le conseguenti spalate di merda di ritorno, fin quando magari comincia a realizzare che non siamo più nel '74, certe persone hanno una voce, non hanno paura di farla sentire, e inizia a scherzare su altro.
Ahia. Battuto la testa stamattina?
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/cdpr-is-a-transphobic-company-its-time-we-stop-making-excuses-for-them.307474/
La polemica per cui una cosplayer donna impersonava un personaggio trans?
Da quando é nata questa regola per cui puoi fare il cosplay solo di personaggi del tuo sesso?
La comunitá LGBT secondo me sta inanellando una serie di polemiche inutili che non potranno far altro che portargli discredito. A me hanno rotto il cazzo da moh
Ma giá l'acronimo, una variante degli GMO/OGM applicata all'umanitá.
E niente, sará il solito scambio di palettate di merda... Come scimmie...
Perché? Chi lo dice?
Perché? Chi lo dice?
Boh?
Azzardo: la sua voglia di non prendersi più merda come risposta?
Anche perché, ripeto: per me vale tudo.
E niente, sará il solito scambio di palettate di merda... Come scimmie...
Sostituisci "spalate di merda" con "una reazione di qualsiasi genere, da Gandhi in su".
Tenendo comunque in considerazione che fin quando al mondo c'è una discriminazione e conseguente ironia radicata e comodina su "negri", "froci", "sfigati" e vari altri bersagli facili* è lecito attendersi reazioni di un certo tipo, man mano che questa gente riesce a rivendicare i suoi diritti. Perché i diritti si rivendicano anche se non innanzitutto così, se il mondo è quel che è.
L'epoca moderna, in termini di diritti fondamentali, d'altronde è nata così (https://it.wikipedia.org/wiki/Rivoluzione_francese)
*e nel meccanismo ci mi ci metto pure io, tranquillamente, che c'ho i miei, di bersagli
Perché? Chi lo dice?
Boh?
Azzardo: la sua voglia di non prendersi più merda come risposta?
Anche perché, ripeto: per me vale tudo.
Una merda come risposta (che spesso equivale ad una risposta di merda) si qualifica da sola e non dovrebbe certamente alterare la voglia di esprimere una propria opinione, che beninteso vale esattamente come l'opinione contraria, dal momento che vogliamo essere politically correct.
Per me invece non vale proprio tutto, parlare di un concetto o un acronimo in maniera generale e provocatoria é un conto, andare sul personale con battutine ed insinuazioni un altro, che appunto qualifica le persone che lo fanno.
Perché passare ad offendere ci si mette davvero poco, e chiunque puó farlo, ma alcuni si trattengono.
Perché? Chi lo dice?
Boh?
Azzardo: la sua voglia di non prendersi più merda come risposta?
Anche perché, ripeto: per me vale tudo.
Una merda come risposta (che spesso equivale ad una risposta di merda) si qualifica da sola e non dovrebbe certamente alterare la voglia di esprimere una propria opinione, che beninteso vale esattamente come l'opinione contraria, dal momento che vogliamo essere politically correct.
Per me invece non vale proprio tutto, parlare di un concetto o un acronimo in maniera generale e provocatoria é un conto, andare sul personale con battutine ed insinuazioni un altro, che appunto qualifica le persone che lo fanno.
Perché passare ad offendere ci si mette davvero poco, e chiunque puó farlo, ma alcuni si trattengono.
Ma quale personale? Ma quali battutine e insinuazioni?
Io la tua battuta a stento l'ho rilevata, parlavo in generale, senza nemmeno calcolarti di striscio.
Se vuoi continuare a giocare con la tua coda di paglia accomodati. Ma fallo da solo.
Io peró vorrei rimanere nel merito di questa questiome particolare.
Una software house cerca di muoversi verso l'inclusivitá e di tutta risposta si becca una bella botta di transfobico. Perche? Perche secondo qualcuno non lo fanno con la giusta convinzione e modi e anzi scherniscono il movimento.
Hai letto il thread di resetera?E niente, sará il solito scambio di palettate di merda... Come scimmie...
Sostituisci "spalate di merda" con "una reazione di qualsiasi genere, da Gandhi in su".
Tenendo comunque in considerazione che fin quando al mondo c'è una discriminazione e conseguente ironia radicata e comodina su "negri", "froci", "sfigati" e vari altri bersagli facili* è lecito attendersi reazioni di un certo tipo, man mano che questa gente riesce a rivendicare i suoi diritti. Perché i diritti si rivendicano anche se non innanzitutto così, se il mondo è quel che è.
L'epoca moderna, in termini di diritti fondamentali, d'altronde è nata così (https://it.wikipedia.org/wiki/Rivoluzione_francese)
*e nel meccanismo ci mi ci metto pure io, tranquillamente, che c'ho i miei, di bersagli
Io peró vorrei rimanere nel merito di questa questiome particolare.
Una software house cerca di muoversi verso l'inclusivitá e di tutta risposta si becca una bella botta di transfobico. Perche? Perche secondo qualcuno non lo fanno con la giusta convinzione e modi e anzi scherniscono il movimento.
La veritá é che ormai sei transfobico a prescindere a meno di non aderire a tutta una serie di dogmi di sapore orwelliano che stanno cominciando a diventare francamemte preoccupanti.
Quando cominci una guerra costringi le persone a scegliere una fazione e sarebbe meglio che le tue richieste siano ragionevoli altrimenti capace che il collo che finisce sotto la ghigliottina sia il tuo.
Scusatemi se è stato detto, ma si conosce il frame rate per le console mid-gen? Perché una cosa è certa, dopo Red Dead Redemption 2 e soprattutto The Division 2 non prenderò nemmeno in considerazione l'idea di un open world che non possa essere vissuto a 60 fps. Meglio aspettare un aggiornamento o una versione capace di garantirli, piuttosto che bruciarsi tutto a 30 fps.
Se l'aspetto è buono e gira a 30fps fissi su PS4 liscia sciabolo un Moet Chandon.
Se l'aspetto è buono e gira a 30fps fissi su PS4 liscia sciabolo un Moet Chandon.
Nel senso che le aziende si sforzeranno di accontentare ogni gruppo di interesse rumoroso per evitare rotture sui social?
Secondo me il problema è che chiunque è moltissime cose. Io sono un ingegnere, ex caporale dell'esercito, mezzofondista, terzino sinistro, speleologo, subaqueo, amante della lettura, Playstationaro, disordinato, bestemmiatore incallito, cattocomunista, gattofilo e eterosessuale. La mia eterosessualità è solo una delle mie mille caratteristiche che mi definiscono. Ho l'impressione invece che chi è attivista LGBT si identifichi soprattutto con la propria preferenza sessuale prima ancora che agli occhi degli altri.
Edit:
Volevo dire, sembra quasi che non ci credano nemmeno loro alla parità, anzi, loro per primi.
Come ha scritto Andrea, non è irrilevante che l'azienda sia polacca anziché statunitense. Quanti prodotti audiovisivi italiani, per esempio, sarebbero tacciati di sessismo in USA?Nel senso che le aziende si sforzeranno di accontentare ogni gruppo di interesse rumoroso per evitare rotture sui social?
Sì, come succede a Hollywood e dintorni.
Alla fine, a suon di vedere certi temi e certe situazioni, si creerà una coscienza sociale più inclusiva. È più facile inculcare certe idee per abitudine che per ragionamento indotto. Certo prima di allora assisteremo a brutture tanto assurde quanto inevitabili.
Come ha scritto Andrea, non è irrilevante che l'azienda sia polacca anziché statunitense. Quanti prodotti audiovisivi italiani, per esempio, sarebbero tacciati di sessismo in USA?
O anche, smettete di leggere resetera per una vita piu' serena :baby:Post più intelligente dell’anno, probabilmente.
Penso sia la prima volta nella storia, no?
Pazzesco :scared:
Penso sia la prima volta nella storia, no?
Sì il Source aveva questa funzionalità nativamente.Penso sia la prima volta nella storia, no?
Buh, non saprei.
Half-Life 2 lo faceva, però non mi ricordo quante lingue supportava oltre all'inglese e all'italo-rumeno.
Altri al momento non me ne vengono in mente, ma spero che proprio che ci siano.
Ma non era andato in gold?
Vuol dire che ci succhiamo una patch dayone da un trilione di giga?
Ma non era andato in gold?
Vuol dire che ci succhiamo una patch dayone da un trilione di giga?
Si, se leggi il loro comunicato, in pratica si stanno lavorando ad una patch per farlo girare bene su tutte le console.
Onestamente pianificazione del cavolo, avrebbero dovuto estimare meglio le date ed evitare tutta sta pubblicità recente e episodi Wire del caxxo.
Ridicoli.
Ma non era andato in gold?
Vuol dire che ci succhiamo una patch dayone da un trilione di giga?
Si, se leggi il loro comunicato, in pratica si stanno lavorando ad una patch per farlo girare bene su tutte le console.
Onestamente pianificazione del cavolo, avrebbero dovuto estimare meglio le date ed evitare tutta sta pubblicità recente e episodi Wire del caxxo.
Ridicoli.
Credo che avere 8 versione diverse dello stesso gioco non sia logisticamente semplice da gestire. ???
L'unica risposta che posso darmi.
Piuttosto, dovrebbero rimandarlo al 2021 con patch next gen al d1.
L anno fiscale si chiude a Marzo 21.
In PM, mi ha appena detto che secondo lui rimandano. Una rivelazione shock, se vera, solo per voi del TFP.Weeeee
Vorrei il ritardo anche fosse solo per vedere la shitstorm partire.
(poi detta così a denti stretti, non è troppo geniale lanciare il gioco slottato tra il lancio di 2 console, boh, CP è un titolo che può massimizzare e calamitare l'attenzione su di sè come solo Rockstar può fare).
Sì sì dai. Ritardo! GOOOOOOOOO
L anno fiscale si chiude a Marzo 21.
https://en.wikipedia.org/wiki/Fiscal_year#Poland
Machevvifrega, dico io. Meglio giocarci al meglio delle possibilità che avere un gioco che si sfalda, no? Poi sì, poteva andare meglio, ma per me è più serio fare così che buttare fuori un roito in stile Ubisoft di Unity.
Poi magari io lo giocherò per un anno tra cinque anni, come W3. :D
Machevvifrega, dico io. Meglio giocarci al meglio delle possibilità che avere un gioco che si sfalda, no? Poi sì, poteva andare meglio, ma per me è più serio fare così che buttare fuori un roito in stile Ubisoft di Unity.Sarei d'accordo se, diciamo non al primo (sbagliare una volta è lecito), ma al secondo rinvio avessero spostato il gioco direttamente al 2021.
Poi magari io lo giocherò per un anno tra cinque anni, come W3. :D
Ma chi non ha internet a casa(si possibilita credo abbastanza o remota o in minoranza) che gioco si prende stavolta? Certo lo stesso vale per molti giochi,compreso a suo tempo tw3 almeno su Ps4, ma qua la situazione mi sembra essere ancora piu grave. Poi magari cosi non è.Eh bella domanda. Tw3 ha avuto una edizione con tutti i DLC ed espansioni. La mia connessione di pupù ringrazió. Qua farò lo stesso mi sa. Comunque non hanno ancora fatto vedere come gira su actual gen, qua é critica
Cmq questa storia che oramai il 90% dei AAA annunciano date a cazzum solo per prendersi i preorder e poi rimandare ogni volta che vogliono dovrebbe finire perche han rotto le palle.
Machevvifrega, dico io. Meglio giocarci al meglio delle possibilità che avere un gioco che si sfalda, no? Poi sì, poteva andare meglio, ma per me è più serio fare così che buttare fuori un roito in stile Ubisoft di Unity.Cuoco tutto.
Poi magari io lo giocherò per un anno tra cinque anni, come W3. :D
il discordo non è avere rispetto per l arte,nessuno li ha accusati di questo,come nessuno li avrebbe accusati se avessero detto tempo fa,esce nel 2025. Li si "accusa" dopo poi aver fatto crunch come non ci fosse un domani(ma questo è un altro discorso) di comportamento poco professionale e corretto in merito a come hanno gestito questa cosa,che sta diventando una barzelletta. Poi è giusto che meglio aspettare e avere un gioco piu rifinito possibile,ma questo è fuori discussione. Ripeto non programmo giochi e non ho idea quali e quante problematiche ci siano,ma fa piu che ridere che un mercato Che muove triliardi di dollari,viene gestito quasi a tarallucci e vino,con AAA che all ordine del giorno vengono rimandati oramai sempre. Ma dico io io, possibile che con tutti i veterani che lavorano nel settore non si riesce a capire piu o meno indicativamente una data d uscita? Dai siamo seri,se tutti i settori funzionassero così il mondo sarebbe a gambe all aria. Come si diceva, sparano date a caso solo per far fare preorder,poi rinviano ancora, ancora a di nuovo ancora. È arte anche questa? Io non metto limite all arte ma l artista(o chi per lui) deve avere un limite a prendermi per il culo. Le cose devono essere "pare" come si suol.dire.Machevvifrega, dico io. Meglio giocarci al meglio delle possibilità che avere un gioco che si sfalda, no? Poi sì, poteva andare meglio, ma per me è più serio fare così che buttare fuori un roito in stile Ubisoft di Unity.Cuoco tutto.
Poi magari io lo giocherò per un anno tra cinque anni, come W3. :D
Daje su, meno frigne e più rispetto per l'arte.
No non quella bianca, quella al neon :)
Se vogliono metterci le pezze fino all'ultimo più che lanciare e poi rincorrere sarebbero da lodare ai miei occhi.
Ve lo avevo detto o sbaglio? :educated:
Grande Pawel che mi considera, quantomeno, degno di uno straccio di fiducia.
In PM, mi ha appena detto che secondo lui rimandano. Una rivelazione shock, se vera, solo per voi del TFP.Weeeee
Vorrei il ritardo anche fosse solo per vedere la shitstorm partire.
(poi detta così a denti stretti, non è troppo geniale lanciare il gioco slottato tra il lancio di 2 console, boh, CP è un titolo che può massimizzare e calamitare l'attenzione su di sè come solo Rockstar può fare).
Sì sì dai. Ritardo! GOOOOOOOOO
@Mr.Pickman , che dice di nuovo il tuo insider? Se già sapevano di esser messi male, che senso ha rinviarlo adesso piuttosto che allora, magari con più margine?
Che dicono?Che last gen girà demme' mentre le versioni Master Race e Next gen sono apposto.
Lascio questo qui nel mentre:
TFP Link :: https://twitter.com/jasonschreier/status/1321140689309175808
A proposito di queste cose, tempo fa son stato bannato da Era perché in un thread riguardante un multipiatta next gen privo di modalità a 60 FPS ma che TUTTI pretendevano avevo chiesto se quelli che esigono che questa plurità di opzioni su console diventi standard altrimenti "no buy" siano anche quelli che poi si dicono contro il crunch. :|
A proposito di queste cose, tempo fa son stato bannato da Era perché in un thread riguardante un multipiatta next gen privo di modalità a 60 FPS ma che TUTTI pretendevano avevo chiesto se quelli che esigono che questa plurità di opzioni su console diventi standard altrimenti "no buy" siano anche quelli che poi si dicono contro il crunch. :|Pensavi di poter dire una cosa sensata lì dentro e non essere bannato? :D
TFP Link :: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-was-delayed-because-cdpr-wants-the-game-to-hit-90-on-metacritic
Whether or not the game will end up scoring above 90 on Metacritic remains to be seen- industry analyst Michael Pachter seems to believe it will.Ahia :D :D :D
In PM, mi ha appena detto che secondo lui rimandano. Una rivelazione shock, se vera, solo per voi del TFP.Weeeee
Vorrei il ritardo anche fosse solo per vedere la shitstorm partire.
(poi detta così a denti stretti, non è troppo geniale lanciare il gioco slottato tra il lancio di 2 console, boh, CP è un titolo che può massimizzare e calamitare l'attenzione su di sè come solo Rockstar può fare).
Sì sì dai. Ritardo! GOOOOOOOOO
@Mr.Pickman , che dice di nuovo il tuo insider? Se già sapevano di esser messi male, che senso ha rinviarlo adesso piuttosto che allora, magari con più margine?
Brian: Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 ray tracing is proprietary to NVIDIA.
Come gira su Xbox series X? Raytracing?
DLSS 2.0, tutto a manetta, NO LOOKING BACK BITCHES
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Si è vero, ma credo che paragonarlo a TLOU2 si ingeneroso dato che, a naso, Cyberpunk avrà un numero di npc con cui interagire decisamente più alto.
Però si, in mezzo a quell'opulenza grafica fa strano interagire con i manichini della standa.
ma tecniche furbe ce ne sono eccome per portar a casa il risultato.Che ne pensi delle tecniche di marketing, video di gameplay a spizzichi, notiziari a tema, e tanto parlarne??
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Lo so. Lo so. Ma il momento laconico finale dice tutto.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GnbO77AXI94
D'altra parte c'è anche chi schifa TW3 per cui vediamo e valutiamo.
Probabilmente fosse uscito un anno fa senza gli equivoci next-curent gen, ray tracing si/no e mostrando da subito le versioni console magari centellinando un po' di più le immagini, faremmo considerazioni diverse.
ma tecniche furbe ce ne sono eccome per portar a casa il risultato.Che ne pensi delle tecniche di marketing, video di gameplay a spizzichi, notiziari a tema, e tanto parlarne??
Per portare a casa il risultato?! ;D
Per me gioco più travagliato che ricordi. Aspetto sempre il risultato finale, in genere, ma stavolta mi passa pure la voglia di vedere e leggere dopo un primo periodo in cui ero carico come la sveglia prima che inizi a suonare.
Domani Night City Wire, 19 Novembre...
ottima tabella, abbastanza in linea con le attese (ovviamente do per scontato che siano valori per un output a 60fps stabili...)DLSS 2.0 presente, come con control. La mia 2060 è li che ruggisce, la sentissi XD
si sa qualcosa sull'implementazione day-1 del DLSS ??
In base alla mia (breve ma intensa) esperienza con Control, è un game-changer come pochi
ottima tabella, abbastanza in linea con le attese (ovviamente do per scontato che siano valori per un output a 60fps stabili...):D
Io prima vorrei vedere almeno un filmato ufficiale, a 60 FPS.
Comunque, pur con tutte le bugie che sanno raccontare le .gif, ho appena deciso che lo voglio in RTXFai pure, 700 euro per quelle due schermate :D
Fai pure, 700 euro per quelle due schermate :D
Cià, visto che mi provochi, rifaccio la domanda:Fai pure, 700 euro per quelle due schermate :D
Oppure prezzo del gioco più questo (https://www.nvidia.com/it-it/geforce-now/memberships//).
Cià, visto che mi provochi, rifaccio la domanda:
Dov'è che gira bene GForceNow?
Su Chromecast? Ultra, non ultra?
Altri ninnoli abbordabili da appendere al tivvù?
Domanda corollario: la versione Stadia avrà performance compatibili?
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Lo so. Lo so. Ma il momento laconico finale dice tutto.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GnbO77AXI94
Bel video, mi piace. Quando dici "tutto è gameplay" mi è venuto in mente subito Crysis che ho giusto giusto finito per la prima volta settimana scorsa che ok, è di 13 anni ma come "filosofia" di tutto il pacchetto finale lo vedo simile a Tlou2.
Ehssì, ogni tanto ci si sente un po' utenti di serie b, qui.Cià, visto che mi provochi, rifaccio la domanda:
Visto che l'avevi già posta, lamentando che nessuno ti cagava.
Però su GeForce Now è la versione PC, con accesso anche al menu dell'impostazioni grafiche e quant'altro.Ecco, queste cose non le sapevo.
Stadia che sappia io richiede una build ad hoc, peraltro basata su hardware AMD, che non ho idea, in concreto, di come funzioni.
@Oberon per questi ultimi dettagli è l'uomo.
Ma quando mai un dev da specifiche per i 30fps su pc?Io prima vorrei vedere almeno un filmato ufficiale, a 60 FPS.
maddai, non ci credo che fanno uscire un gioco su PC che NON va a 60fps
vogliono mica diventare lo zimbello dell'industria?
lo faccio renderizzare da 320p, no looking back :O
Ho appena il visto del tizio che ci sta giocando su PS4 Pro.
Sono i primi momenti di gioco mi pare (su Resetera).
Nel frattempo CDPR li sta tirando giù e la gente continua a ri-upparlo.
Non sembra male all’occhio sulla Pro.
Io voglio capire se il gunplay sia accettabile o meno.
Twist :hurt:
Nel frattempo CDPR li sta tirando giù e la gente continua a ri-upparlo.
Non sembra male all’occhio sulla Pro.
Ho appena il visto del tizio che ci sta giocando su PS4 Pro.
Sono i primi momenti di gioco mi pare (su Resetera).
Nel frattempo CDPR li sta tirando giù e la gente continua a ri-upparlo.
Non sembra male all’occhio sulla Pro.
Io voglio capire se il gunplay sia accettabile o meno.
Temo che resterai deluso. Non è un gioco che fa del gunplay il punto di forza, la visuale in prima persona è fuorviante, devi pensare più ad un fallout
Staccate l'audio che il tipo è al limite dell'insostenibile.Spoiler (click to show/hide)
Io ho una teoria.
Se la cosa è valida, lo rimane in qualsiasi condizione, perfino se giocata da uno fumato.
Qui ho visto due cose, principalmente.
Fisica, bene.
Rally point, male... davvero male.
In pratica su PS5 fa cagare. La accendiamo?Però quello è in retrocompatibilità dalla 4,non con la patch next gen che rilasceranno non si sa quando.
In pratica su PS5 fa cagare. La accendiamo?PS5 = PS4
E cmq quell'inseguimento è ridicolo a prescindere della grafica e del ray tracing X'D
Condivido.Come condividi?:)
Ed è per questo che mi incazzavo rinvio dopo rinvio.
Dove sono i fan del rinvio? Perchè io vedo una triste situazione.
Spero mi sbaglio e rompa i record del metacritic.
Come detto, a me arriverà comunque e lo giocherò in un modo o nell altro.
In che senso Max?Nel senso che attualmente o mi accontento dell'edizione PS4 o mi tocca fare il salto generazionale (per migliorie marginali ora e patch nextgen poi); inoltre visti i pro ed i contro attualmente tra le due nuove console propenderei per XSX.
Il gioco girerà in retrocompatibilità (quindi con leggere migliorie rispetto alla versione old gen) su entrambe le console next gen fino all'update gratuito per entrambe le console che arriverà più in là.
...
In che senso Max?Nel senso che attualmente o mi accontento dell'edizione PS4 o mi tocca fare il salto generazionale (per migliorie marginali ora e patch nextgen poi); inoltre visti i pro ed i contro attualmente tra le due nuove console propenderei per XSX.
Il gioco girerà in retrocompatibilità (quindi con leggere migliorie rispetto alla versione old gen) su entrambe le console next gen fino all'update gratuito per entrambe le console che arriverà più in là.
...
PS4 liscia
Io aspetto comodamente di sapere sì se One liscia riesca a girare.Spero che non ci riesca,così resisto e non lo prendo subito ma aspetto altre soluzioni future. Chissà come gira su StadiaSe n'è parlato un po' con Oberon nel topic di Stadia. Sue speculazioni a fronte della situazione attuale della piattaforma etc.
Era nell'aria del resto.
(https://i.postimg.cc/FsWYBshn/cyberpunk.jpg) (https://postimages.org/)
Non mi è sembrato così tremendo, anzi.Minchia quando Jackie si implatana con la macchina contro il muro in una fase scripted.... :Q___
Se non mi fosse entrato dentro il demone della next gen con le lucine e i riflessi by RT lo giocherei con gusto.
https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA@Cryu
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA
L'avevo postato nel topic delle fotine.https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA@Cryu
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA
Sto gioco si è trasformato in caciara GTAV-esca.Io credo che ci siano più approcci. Se è come dovrebbe essere, inteso.
Che peccato. Almeno dal pdv marketing. Cos è, hanno paura di vendere poco?
Dov è lo charm e l atmosfera del primo trailer gameplay di anni fa?
Spero il gioco mantenga le promesse.
Secondo voi, potendo scegliere, ps5 o Xbox serie x???
Dove lo prendereste?
Secondo voi, potendo scegliere, ps5 o Xbox serie x???Per ora i multipiatta nextgen stanno performando meglio su PS5, nonostante in teoria Series X sia più potente.
Dove lo prendereste?
(Le ho entrambe)
Il Producer è in vacanza, torna settimana prossima...L'avevo postato nel topic delle fotine.https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA@Cryu
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IHfs98k86EA
Ma segni di vita da SP nulla? Likano le peggio sciorde su IG :(
Ho appena perso quasi 10k di anime in quel fottuto gioco di Demon's Souls.
Chiudo.
Metto questo su Spotify:
TFP Link :: https://youtu.be/Ly_L6R_RXvc
Leggo il post di Pickman.
Vado sullo store.
Picka, appro di doppiaggio, in che lingua lo stai giocando? Credo che abbiano speso bei soldi sul fronte italiano, e quindi presumo ci siano fior fior di professionisti, ma ho il soliti timori per il nostro idioma [poche voci e appiattimento delle sfumature]. Come ti pare?
Metto questo su Spotify:
TFP Link :: https://youtu.be/Ly_L6R_RXvc
Leggo il post di Pickman.
Vado sullo store.
Ita, cazzo ci stanno Luca ed Andrea Ward.
La voce di V è Eivor. V donna mi sfugge ma ce l'ho presente.
Nel complesso il doppiaggio non mi è parso affatto terribile, per niente, lo paragono tranquillamente a quello di Mass Effect, come qualità e numero voci finora sentite. Niente voci "classic PC" per adesso. O sono stato molto fortunato o ancora non ho sentito Mario Zucca.
Sulle "voci PC", io 'sti dialoghi che paiono dei sample della RAI anni '60 in mono li ADORO. Sono la ciliegina sulla torta dal sapore verace, campagnolo ed eurojankoso di TW1:
TFP Link :: https://youtu.be/SdfbY0TsrTY
<3
Ma sono altri tempi, è un'altra produzione, è un'altra CD Projekt, ma, soprattutto, mi avrebbero fatto kakare in qualsiasi altro titolo.
No, vabbé, sono delle mie band stracult, ultimamente. Esci da questo corpo!
E come dimenticare Zoltan che ci parla del progresso.
TFP Link :: https://youtu.be/rJWcEYxC29U
Day one edition? Con mini guida?Una sorta di compendio del gioco.
Metto questo su Spotify:
TFP Link :: https://youtu.be/Ly_L6R_RXvc
Leggo il post di Pickman.
Vado sullo store.
No, vabbé, sono delle mie band stracult, ultimamente. Esci da questo corpo!Ita, cazzo ci stanno Luca ed Andrea Ward.
La voce di V è Eivor. V donna mi sfugge ma ce l'ho presente.
Nel complesso il doppiaggio non mi è parso affatto terribile, per niente, lo paragono tranquillamente a quello di Mass Effect, come qualità e numero voci finora sentite. Niente voci "classic PC" per adesso. O sono stato molto fortunato o ancora non ho sentito Mario Zucca.
Thanks del feed.
Mi hai invogliato a dargli una possibilità iniziale.
Sulle "voci PC", io 'sti dialoghi che paiono dei sample della RAI anni '60 in mono li ADORO. Sono la ciliegina sulla torta dal sapore verace, campagnolo ed eurojankoso di TW1:
TFP Link :: https://youtu.be/SdfbY0TsrTY
<3
Ma sono altri tempi, è un'altra produzione, è un'altra CD Projekt, ma, soprattutto, mi avrebbero fatto kakare in qualsiasi altro titolo.
"Ti serve del Cromo ragazzo per rompere il culo a Night City, so come aiutarti"
:-*
Pare che la main sia.... 20 ore. Un po' stupito sinceramente :D non deluso, tanto pare che le side siano all'altezza della main quindi poco male.
Comunque, visto il trend del topic, non ci dovete nemmeno provare a scassarci la minchia a noi su PC quando cominceremo a parlare di anistropico, driver, refresh rate e salcazzo.
Comunque, visto il trend del topic, non ci dovete nemmeno provare a scassarci la minchia a noi su PC quando cominceremo a parlare di anistropico, driver, refresh rate e salcazzo.
Comunque, visto il trend del topic, non ci dovete nemmeno provare a scassarci la minchia a noi su PC quando cominceremo a parlare di anistropico, driver, refresh rate e salcazzo.
Non preoccuparti, mentre voi vi sbattete con i setting e trovate da voi l'optimum noi saremo a fare patch begging per questa o quell'altra feature :D
@Mr.Pickman leggo che su PS5 gira a 60fps, ho visto uno spezzone di video e pare niente male, confermi?Senza patch? Link... in ogni caso a me piacerebbe sapere com’è il sistema di combattimento, in questo caso la parte fps, the witcher 3 non sono mai riuscito a giocarlo per quello
...si parlerà solo di transumanesimo!...
@Mr.Pickman leggo che su PS5 gira a 60fps, ho visto uno spezzone di video e pare niente male, confermi?Senza patch? Link... in ogni caso a me piacerebbe sapere com’è il sistema di combattimento, in questo caso la parte fps, the witcher 3 non sono mai riuscito a giocarlo per quello
Pregherei già da ora i PC-isti di non rompere con le loro terminologie
Un bel topic parallelo di "come mi configuro il Cyberpunk 2077" non sarebbe male, così son tutti felici.
Senza patch?
Mmmh quindi ci si può aspettare i 60 sbloccati su console next gen? Mica male in caso, a questo punto l'upgrade sarà sicuramente incentrato su RT easpetto visivo
@Mr.Pickman leggo che su PS5 gira a 60fps, ho visto uno spezzone di video e pare niente male, confermi?
Come gira su PS4 liscia??qualche parere tecnico:)
Se poi qualcuno sapesse come gira su One...
La voglia è tanta ma qualcosa mi dice che a inizio 2021 fixeranno un sacco di roba e miglioreranno le prestazioni sulle nuove console.
Su XSX pare ci sia il selettore frame rate/risoluzione.
Bravi polakky.
Per ora i multipiatta nextgen stanno performando meglio su PS5, nonostante in teoria Series X sia più potente.
Direi che Cyberpunk 2077 con patch sarà il banco di prova definitivo, ma visto che al momento gireranno in retrocompatibilità (e quindi con gioco basato su PS4 Pro e One X) propenderei per la versione One X.
Poi non so cosa succederà una volta arrivata la patch (nel 2021).
Per curiosità statistica, nessuno l'ha pre-ordinato su Stadia sfruttando l'offerta con cui ti regalano controller e Chromecast? In teoria al prezzo del solo gioco si ha una versione come minimo superiore a PS4 e Xbox One base, no? Qualche testata ha fatto hands on sulla versione Google?
A me graficamente dal video ps4pro (console che non ho) piaciutissimo, desidererei in più solo il RT, e una modalità performance (che sacrifica un pò la res) a 60 fps, su console next gen.
Non so se fattibile ma quasi sicuramente lo giocherò in quella versione.
Io per vedere quanto sarà invecchiato il mio devo aspettare l'upgrade che chissà quando arriverà :D
Io aspetto comodamente di sapere sì se One liscia riesca a girare.Spero che non ci riesca,così resisto e non lo prendo subito ma aspetto altre soluzioni future. Chissà come gira su Stadia
Qui PS4Pro ma credo che se riesco me lo lascio per la 5 con patch next gen. Sarà difficile visto che cmq avendolo già comprato,anzi preordinato,riesco a resistergli,ma ci proverò.
PS5 nel 2021 quando ci sarà patch next gen (Se saprò resistere)
Nel senso che attualmente o mi accontento dell'edizione PS4 o mi tocca fare il salto generazionale (per migliorie marginali ora e patch nextgen poi); inoltre visti i pro ed i contro attualmente tra le due nuove console propenderei per XSX.
In che senso Max?
Il gioco girerà in retrocompatibilità (quindi con leggere migliorie rispetto alla versione old gen) su entrambe le console next gen fino all'update gratuito per entrambe le console che arriverà più in là.
E' probabile che lo prenda anche io, ma non so se optare per l'avanzatissima versione PS4 liscia (perché come sapete la grafica per me è MOLTO importante) oppure se regalarmi la combo SeriesX+Gioco così quando esce la patch mi godo le lucine ed i riflessini.
Fin che si scherza ok.
Pregherei già da ora i PC-isti di non rompere con le loro terminologie sfighez una volta partiti col gioco ehVolevo rispondere male al @teokrazia ma hai superato ogni possibile aspettativa ;D :*
Qui,vista la tipologia del medesimo si parlerà solo di transumanesimo!Al massimo massimo di gender,o di droga.
Fin che si scherza ok.
Infatti la mia precisazione iniziale affrontava la fazenda ironicamente. :)
Un bel topic parallelo di "come mi configuro il Cyberpunk 2077" non sarebbe male, così son tutti felici.
Ottima idea.
Ma solo se si mettono al bando anche...
@Mr.Pickman leggo che su PS5 gira a 60fps, ho visto uno spezzone di video e pare niente male, confermi?
Meglio 20 ore da leone che 100 da Eredin.
Comunque, visto il trend del topic, non ci dovete nemmeno provare a scassarci la minchia a noi su PC quando cominceremo a parlare di anistropico, driver, refresh rate e salcazzo.
Grande Pickman!Comunque, visto il trend del topic, non ci dovete nemmeno provare a scassarci la minchia a noi su PC quando cominceremo a parlare di anistropico, driver, refresh rate e salcazzo.
Ehi choombatta, vai trà, non andare in overload 8)
Se posso ficcare un consiglio...aspettatelo su PS5 se siete peones, oppure andate di PC.
Se potessi tornare indietro, forse aspetterei. Io sono soddisfattissimo eh, ma se penso che questa versione è la versione "Dai famo soldi jus now" poi il gioco "vero" esce più in là...
Per PC temo sia fuori di testa. Per PS4 si è verificata la stessa congiunzione delle sfere avvenuta con TW3.
È bello ma è esattamente un gioco di fine gen e doveva essere ben altro. A margine, noto come Sony abbia completamente sminchiato lancio ludico della loro console, e nessuno mi convincerà mai che tutta la bazza "Esaurita Everyware" non sia stata una abilissima mossa di richiesta ed offerta. In altri termini, metto sul mercato 500,000 console, o anche 1 milione, terrificato dal Covid19. SO BENISSIMO che verranno esaurite, creo il laboratorio l'offerta, e ottengo il risultato in provetta, risultato che è arrivato persino a mio fratello che è la persona most casual ever ("skippo le cut di TLOU2 perché mi annoiano")
"L'hai presa la PS5? È esaurita ovunque..."
Console e pubblicità gratis, poi la compri, e giochi ad un gioco di 10 anni fa.
Questo CY77 era uno di quei giochi da sparare sul grugno, in faccia alla nuova utenza.
Io alla fine ho rinviato tutto invece. Speravo che la situazione schede video si sbloccasse per l'uscita del gioco e invece... E sto ancora con una 970, per cui dovrei fare sacrifici troppo grossi per giocare ad un frame rate almeno sulla soglia della decenza (60fps).Rinvio pure io.
Tra un paio d’ore arrivano le recensioni così possiamo farci una idea, la mia intenzione sarebbe quella di aspettare la patch next gen su ps5, certo sarebbe bello sapere con precisione quando arriva
E il difetto quale sarebbe? Già solo più aggressività e hacking è molto meglio del classico "più danno ricevuto/più resistenza nemici". Poi ovvio che non può esserci l'ia di The Last of us 2.
Fra crunch e accuse di transfobia, ci sarà un sacco di gente che lo bastonerà a prescindere.Per non parlare di quelli che gli danno nove perché si tratta dei polacchi ;)
TFP Link :: https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077
Ottimi voti, sembra un gioco molto affascinante e riuscito, ma poco ottimizzato, è pieno di bug e problemini tecnici che verrano risolti sicuramente nei prossimi mesi. Se su ps5 la versione ps4 va a 60 in retrocompatibilità lo prendo subito. Altrimenti aspetto patch next gen vera e propria, si spera entro febbraio
Ma se ne andassero affanculo, che gli farebbe tanto bene.
Ma se ne andassero affanculo, che gli farebbe tanto bene.
Ma se ne andassero affanculo, che gli farebbe tanto bene.
Cioè il thread sarà in consultazione con i trans.
Mi sembra l opposto dell anti-razzismo, rispondere con razzismo inverso al razzismo.
Che roba.
Che poi devo capire il motivo. Perchè la donna è donna e l uomo è uomo e non si possono creare altri personaggi?
E allora Demons?
an environment where bigotry is not tolerated(https://gifimage.net/wp-content/uploads/2017/08/rofl-gif-9.gif)
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-review/
Vale la pena aspettare un po' prima di acquistarlo :D
Buggatissimo, prende un 78.
78 pc gamer, disastro, ahia.
Da divorziato con causa da Doom Eternal, mai compreso le critiche al Marauder. E' legno il primissimo come bossfight. Poi con doppietta e BFG diventa un intrigante diversivo. Sono quegli evocatori di merda il male del mondo.
Non mi pare la stessa firma.78 pc gamer, disastro, ahia.
Ma ci vogliamo davvero fidare di chi scrive certe cose?
https://www.pcgamer.com/doom-eternal-marauder-death-knight/
:no:
Ok, a quanto pare su era hanno deciso di fare un OT.
Tutti a bordo, ma soprattutto, quando caxxo spedisce Amazon, spero non facciano brutti scherzi.
78 pc gamer, disastro, ahia.
Ma ci vogliamo davvero fidare di chi scrive certe cose?
https://www.pcgamer.com/doom-eternal-marauder-death-knight/
:no:
Da divorziato con causa da Doom Eternal, mai compreso le critiche al Marauder. E' legno il primissimo come bossfight. Poi con doppietta e BFG diventa un intrigante diversivo. Sono quegli evocatori di merda il male del mondo.
Gli arch-vile finche' riesci a localizzarli nell' arena li puoi eliminare velocemente, i marauders ti costringono a giocare al loro ritmo, che risulta glaciale per un giocatore abituale di boomer shooters :-*
Visti i benchmark, cancellato il preorder. Lo giocherò quando avrò un pc degno, la 2060 non sta al passo con RTX on. Poi magari escono benchmark migliori/driver migliori/ottimizzazioni ma prenderlo d1 solo per buttarlo nel backlog non ha gran senso :(
Una domanda Pick, nelle auto e moto si passa in terza persona ma c'è modo di restare sempre in prima persona anche alla guida?
Se preferisci in spoiler, che scelta hai fatto fra Corporate, Street Kid e Nomad, e quanto ti sta durando l'introduzione?
É molto aperto fin da subito?
- Sì puoi rimanere in terza o prima se non sbaglio (vado sempre a piedi)
- Street Kid
- Dura un pochino, ma credo sia finita
- È aperto fin da subito, non ci sono paletti, o zone precluse, ma capisci subito che certe zone è meglio evitarle di notte, caldamente consigliato
Ci sono i bench? :oPoca roba e sconfortante :(
Ho TROPPA paura.
Vorrei ricordare come è iniziato tutto :)
TFP Link :: https://youtu.be/P99qJGrPNLs
Ci sono i bench? :oPoca roba e sconfortante :(
Ho TROPPA paura.
https://www.techpowerup.com/275703/cyberpunk-2077-game-and-performance-review-roundup-the-antidote-to-2020
Cmq non escludo di ricomprarlo se quando esce fanno il miracolo con
1) d1 patch
2) niente denuvo che cappa le performance (confermato da cdpr che la review copy è protetta e denuvo scassa la minchia)
3) driver nvidia ottimizzati
Trailer di lancio.
https://www.youtube.com/watch?v=JFf8I_8Ubv4
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=JFf8I_8Ubv4
Ci sono i bench? :oPoca roba e sconfortante :(
Ho TROPPA paura.
https://www.techpowerup.com/275703/cyberpunk-2077-game-and-performance-review-roundup-the-antidote-to-2020
Cmq non escludo di ricomprarlo se quando esce fanno il miracolo con
1) d1 patch
2) niente denuvo che cappa le performance (confermato da cdpr che la review copy è protetta e denuvo scassa la minchia)
3) driver nvidia ottimizzati
Ah, ma quindi la mia 1060 6 gb che a 1080 doveva andare al max tutto finto? :DMediamente quando nei requisiti non viene specificato si parla di 30fps, non per nulla avevo avvisato dell'amara sorpresa se si vedeva a quei req come 60 fissi.
Come sapete, già temevo il merdone e il sospetto mi si è acuito ieri, che son andato a cercarmi un paio di video review su cui fare zapping e ne avevo trovata una con solo materiale di repertorio e un'altra con un tizio che parlava in cameretta.Pre-lancio solo B-roll fornito da CDPR. Il gioco è bacarozzato di brutto, la rece di Yongyea per dire molto equlibrata, parla stra-bene del gioco come esperienza, ma tiene i bachi per la parte finale e dice che è un bel macello, consigliato ma i vincitori sono quelli che aspettano, a sto giro. Però nessuno ha girato su D1 patch, magari fanno il miracolo.
i vincitori sono quelli che aspettano, a sto giro.
Ah, ma quindi la mia 1060 6 gb che a 1080 doveva andare al max tutto finto? :DMediamente quando nei requisiti non viene specificato si parla di 30fps, non per nulla avevo avvisato dell'amara sorpresa se si vedeva a quei req come 60 fissi.
Poi oh, magari tra patch e driver D1 fanno il miracolo ma dubito :)
Non gliene va bene una a sti pooraccihttps://twitter.com/CyberpunkGame/status/1336389181988343812?s=19
TFP Link :: https://twitter.com/vg247/status/1336345301775503360?s=21
Però nessuno ha girato su D1 patch, magari fanno il miracolo.
Trailer di lancio.Caruccio.
https://www.youtube.com/watch?v=JFf8I_8Ubv4
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=JFf8I_8Ubv4
Guarda che lo so :)
La d1 patch migliorerà alcuni aspetti su PS5 (leggi articolo di ieri sera) e a me basta e avanza.
Preferisco cominciarlo ora, al limite fare solo la main e qualche quest piuttosto che rimandarlo. Immagino sarà un gioco da tante ore.
Secondo me il gioco sarà molto scalabile, come lo era tw3.
Live stream PS5, mi pare bellissimo visivamente.
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=V7W1coK0hec
Amazon ha spedito, fingers crossed.
Storie dell'orrore... Mi spiace, valasNo vabbe son cose che cmq rompono che gia uno ha il tempo contato purtroppo,per iniziare a giocare deve pure fare i conti con ste cose senza senso,che girano un po le palle. Poi ci son cose molto piu importanti nel mondo,tipo Pamela prati che non trova Caltagirone.
Lato PC invece, notizie apparentemente eccellenti: pubblicati i driver nVidia game ready per CP2077 e vengono offerti incrementi di performance del 60% (...) o persino superiori in caso di abbinamento DLSS con RTX attivi.
Sì, @hob puoi menartelo a 2 mani che è quello che sto facendo io adesso 😝
pubblicati i driver nVidia game ready per CP2077 e vengono offerti incrementi di performance del 60% (...) o persino superiori in caso di abbinamento DLSS con RTX attivi.
A me una grafica tipo quanto si è visto di PlayStation 4 Pro con una raddrizzata di ordinaria amministrazione [IQ, LOD, ombre, texture, numero di NPC, fedeltà superiore dell'effettistica] e 60 FPS, assolutamente alla portata della mia GTX 1660 Super, starebbe benone.
Vediamo come invecchierà 'sto post una volta lanciato il gioco. :D
Live stream PS5, mi pare bellissimo visivamente.
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=V7W1coK0hec
Amazon ha spedito, fingers crossed.
R sto sentendo una live su Twitch dicono versione ps5 fluida ma si vede che è la versione ps4, la città è molto più vuota e spenta della versione pc. Su ps4 a parte rallentare e stare intorno ai 30 pare sia nettamente sotto al 1080 p, un gioco infilato a forza dentro ad hardware chiaramente sottodimensionati. Consigliano la versione stadia linea permettendo.
Scaricato il gioco da GOG, 63GbDai che per domani forse ci giochi.
Ha avviato subito dopo l'update (ipotizzo la famigerata patch day-1) di 9,7Gb.
Credevo peggio.
Daje, fortissimamente daje
Scaricato il gioco da GOG, 63GbCavolo pesa pochissimo la patch su pc! Ma come mai 37 GB di differenza? Cioe non sono 2 dati in croce
Ha avviato subito dopo l'update (ipotizzo la famigerata patch day-1) di 9,7Gb.
Credevo peggio.
Daje, fortissimamente daje
la gestione delle patch va in genere da "oscena" a "da denuncia", non mi stupisco più di nientePensa che su 360 c'era...
la funzione DIFF questa sconosciuta :(
CMQ installazione e patch scaricate
MY BODY IS READY
anzi no, manca il driver nVidia... procedo
ma col piffero che sto su stanotte, c'ho da lavorare domani (anche se... quasi quasi... O_O)
Io l'ho comprato giusto per lanciarlo, provarlo, e riempire pagine e pagine di tech bitching.
Da me è inchiavabile, sulla carta gira sui 30 fps ma non hai mai per un attimo la sensazione che sia fluido, se abbasso tutto al minimo guadagno la bellezza di 10ish fps :DLol come Witcher 3, uguale. 1000mila settings, tutti funzionano perchè si vede a video, ma per il guadagno di FPS è tipo come spremere acqua da una pietra XD
Quelle statistiche di Steam! :o
Per quanto mi riguarda, troppe ma troppe sensazioni e informazioni da processare.
Già solo il fatto di scegliere dove giocare e come potrebbe prendermi la durata di un single player breve. :D
Piccolo test:
TFP Link :: https://youtu.be/wjBGbpWMoas
Per ora quattro certezze:
- minchia, Night City
- minchia, quanto mi fa kakare l'interfaccia
- minchia, i save tra versione offline e GeForce Now funzionano, vivaddio [ma ci son altre palate in culo nella user experience]
- minchia, Night City
Non sono un graphics-porn-star ma l'illuminazione mi sembra discretamente fica, ma fica fica per il contesto.
Per chi lo sta giocando, bachi?Lo sto giocando su OneX e per fortuna oltre ad avere un'impressionante resa grafica il gioco gira, per il momento, senza intoppi.
Ne leggo di cotte e di crude, in alcuni casi non puoi andare avanti.
https://www.everyeye.it/articoli/speciale-cyberpunk-2077-problemi-ps4-come-gira-vecchia-console-sony-51265.htmlSu console stando al parere di molti la versione migliore è quella per SeriesX, dove tra l'altro è possibile scegliere o la modalità grafica o quella prestazioni.
Dicono che su console base sia disastroso e completamente un altro gioco, mentre sulla 5 va molto bene(nonostante la vera patch next gen ancora non c'è). Sulla pro ancora devono provare,e sulla XS anche mi sembra consigliano di andarci cauti.
Vedo che le resistenze umane stanno cedendo.....Resistenze mica tanto, sono 7 anni che dico "Day one".. 8)
" Tira più un pelo di fi...Cyberpunk 2077 che un carro di buoi. :D
Io non mollo e cercherò di leggicchiare il topic, sperando non vada alla deriva.
Inoltre aspetto commenti sulla parte gdr, che da quasi novizio potrebbe crearmi qualche problemino.
Mi ricordate se ci sono preorder bonus da scaricare?
Facciamo anche qui i topic solo per categorie che si sentono marginalizzate?
Potremmo fare un topic di Cyberpunk per vegani, che ne so.
O per chi mette l'ananas sulla pizza.
Mi ricordate se ci sono preorder bonus da scaricare?
Ho installato tutto e ho spento alla schermata iniziale....perchè c ho da lavorare e lo comincio stasera.
Non arrivano tramite mail di solito se ci sono?Nella confezione fisica, sotto la "lettera di ringraziamento" c'è il link con le istruzioni per scaricare le ricompense. Serve un account GOG a cui accedere dal menu di gioco per sbloccarle.
Non sono un graphics-porn-star ma l'illuminazione mi sembra discretamente fica, ma fica fica per il contesto.
Yep.
Non ho visto molto e non sono stato granché a indugiare per capire cosa faccia tecnicamente su quel fronte, ma per come si presenta è tanta, tanta roba.
RTX parrebbe micidiale, da quel che ho potuto vedere.
Cioè, ho una scheda senza hardware dedicato, ma volendo lo puoi attivare. E, beh, ciò che si può intuire nello slideshow stutterorisismo dato per 15 FPS nominali ma che si comportano come 5 che mi si presentava davanti pareva notevolissimo.
Su Now invece non puoi nemmeno provarci. :D :D :D
Devi scucire il cash per la versione Premium [cosa che probabilmente farò, anche se mi riservo ancora un po' di sperimentazioni].
L'inizio mi é parso moscio ¯\_(ツ)_/¯
ho scelto il ragazzo di strada, ovviamente.
Come scritto ieri, questi si meritano un mezzo tonfo e un taglio al vertice. Dopo tutto sto ritardo...Le hanno vendute nascondendo le versioni lisce di PS4 e Xbox One sotto al tappeto
Ed invece hanno già venduto 8 milioni di copie senza cominciare.
Eccomi pronto, Kamikaze della console liscia già preparato psicologicamente ai 1080/30 non stabili.
Ma se ne parla stanotte forse, ora sta installando. :whistle:
Se la PS4 non è performante, fammelo su PS5 e bòna lì. Avrei accettato il responso. Stanno a pensà alle trans, mentre hanno tradito la fiducia. I consolari sono tignosi, questa volta hanno toppato.
Boh dall'articolo pare che parlino in ambito pre-patch. Sbaglio?
Eccomi pronto, Kamikaze della console liscia già preparato psicologicamente ai 1080/30 non stabili.
Ma se ne parla stanotte forse, ora sta installando. :whistle:
Fosse il male dei 30 fps non stabili o il downgrade grafico. Mi ha detto mio fratello, che sembra proprio un’altra roba e conferma quanto scritto qui: https://www.everyeye.it/amp/articoli/speciale-cyberpunk-2077-problemi-ps4-come-gira-vecchia-console-sony-51265.html
Ovviamente dopo i 46 GB di patch d1.
Se la PS4 non è performante, fammelo su PS5 e bòna lì. Avrei accettato il responso. Stanno a pensà alle trans, mentre hanno tradito la fiducia. I consolari sono tignosi, questa volta hanno toppato.
Fatico un po' a seguire il discorso, che parte dai numeri [di PlayStation 4] e poi li ignora. ^^
Comunque, con qualche oretta sul groppo:
- Night City è fantastica. La sua urbanistica dalla verticalità uber-stratificata toglie il fiato. E si sente la passione di infarcirla di roba
- personaggi, tono generale e tocchi caratterizzanti me gustano
- le sparatorie son immonde e temo che lo stealth possa essere anche peggio
- mi aspettavo un mondo più interattivo. Anzi, non sapevo cosa aspettarmi, ma di fronte a certe robe ci rimango male. Un'immersive sim o simile in cui non puoi manco cliccare su una vending machine è un primato. Per quanto riguarda la sandboxità, invece, è esattamente ciò che mi aspettavo: pochissimo e malissimo
- graficamente fuori di cotenna e con un ray tracing che può aggiungere un surplus fuori di cotenna [sì, son passato a Now a pago ;D] ma anche in questo caso spesso mi appare come una cosa che yep, a un comparison diretto balza all'occhio e più che in altri giochi può capitare di soffermarti sul dettaglio strafigo, però tecnica di base e direzione artistica se la cavano benone nel restituire un certo mood anche senza di lui. E sei lì che ti dici "ma vabbuò, siamo lì". Mappoi: esige un prezzo devastante senza sembrar tener fede a quella che dovrebbe essere la sua prerogativa, ovvero di ritrovato tecnico puro [basta fintonate, si riflette tuttoH!, contatto delle ombre perfettiH, la diffusione delle fonti di luceH!].
Insomma, credo che lo giocherò da obiettore contrario all'uso delle armi, perdendomi spesso in giro con lo sguardo rivoltando all'insu, evitando di urtare più gente possibile.
Boh dall'articolo pare che parlino in ambito pre-patch. Sbaglio?
Non ho visto il video correlato ma teoricamente dovrebbe dire le stesse cose.
[sì, son passato a Now a pago ;D]
Ma... oltre all'abbonamento che vedo costa il giusto (meno di 6 euro), si deve comprare anche il gioco da Steam o GOG, vero?
E con l'account a pagamento non si fanno code?
Aspetta, tu parli della 1.02 che è uscita 2 giorni fa, la patch "day one" che migliora performance+textures è la 1.03.... che deve uscire oggi e non è ancora disponibile.
Ma... oltre all'abbonamento che vedo costa il giusto (meno di 6 euro), si deve comprare anche il gioco da Steam o GOG, vero?
Yep.E con l'account a pagamento non si fanno code?
Nope. ;D
Hai un "accesso prioritario", il che si traduce nell'essere accolto da una schermata che ti dà un TOT minuti d'attesa, salvo farti entrare poco dopo, tipo quando vai in disco e all'entrata c'hai il buttafuori compiacente. Questo quantomeno nella mia esperienza.
p.s. mi sa che neanche la versione PC maxata ha tutta quella gente vista all'E3 2018.
- Night City è fantastica. La sua urbanistica dalla verticalità uber-stratificata toglie il fiato. E si sente la passione di infarcirla di roba
Me sa tanto anche a me, ma non s'è ancora capito...
- perché pure col Raytracing appalla se guardo nel vetro di un'auto non vedo il riflesso del mio personaggio?
Potete confermare se é cosí?
]- ma soprattuto perché se mi denudo nell'inventario, poi nel gioco quando guardo in basso ho le mutande?
Me sa tanto anche a me, ma non s'è ancora capito...
Ci sono passato prima.
Stesso time of the day, stessa situa.
...Comunque, con qualche oretta sul groppo..
Bon, creato il mio street kid hackerino smargiasso ma dal cuore d'oro, e fatte un paio d'orette prima di decidermi a interrompere per mettere mano alle impostazioni appena possibile. Perché a 1440p, praticamente tutto su Alto e DLSS qualsiasi (provato Auto, Performance e Balanced senza percepibili differenze) gira una discreta fetenzia. La sequenza di sparatoria in auto era praticamente una presentazione Powerpoint.
Per il resto bella atmosfera e ambientazione convincente seppure con un vago senso di "diorama", per ora. Per fortuna avevo abbandonato da tempo le speranze di trovarmi al cospetto del Deus Ex del nuovo millennio, per cui le mie aspettative sull'interazione ambientale partono già bassine. Spero che mi venga qualche gioia dai quickhack e altre abilità simili.
Comunque, ci ho giocato troppo poco (e male) per esprimere un parere più complesso di "domani ci riprovo con calma".
PS5 è rock solid 60fps abbastanza burro finora.
Vorrei proprio sperare che sia rock solido. Ci gira la versione PS4!PS5 è rock solid 60fps abbastanza burro finora.
vorrei vederlo dal vivo il rock solid burro
e a che settaggi
Vorrei proprio sperare che sia rock solido. Ci gira la versione PS4!PS5 è rock solid 60fps abbastanza burro finora.
vorrei vederlo dal vivo il rock solid burro
e a che settaggi
TFP Link :: https://youtu.be/uL_26-WjPLgporcavacca... com'è la tua linea? Lo hai prima preso da Steam ? Costa usare Geforcenow? (lo provai su cellulare...voglio dimenticare quell'esperienza,ma ora un pc anche se scrauso lo ho...)
TFP Link :: https://youtu.be/uL_26-WjPLg
TFP Link :: https://youtu.be/uL_26-WjPLgporcavacca... com'è la tua linea? Lo hai prima preso da Steam ? Costa usare Geforcenow? (lo provai su cellulare...voglio dimenticare quell'esperienza,ma ora un pc anche se scrauso lo ho...)
Come hai impostato l'HDR? La ps5 lo mette di default su tutto (sbagliatissimo) e quindi sei costretto a metterlo e toglierlo alla bisogna. Quello che sto notando è che ha qualche problema extra coi giochi PS4. In sostanza abilitando l'HDR nel gioco la resa su schermo è slavata e quindi pare migliore lasciandolo spento nel gioco. Stessa cosa mi è successa con Days gone dove tutto è diventato troppo luminoso e con poco contrasto.Vorrei proprio sperare che sia rock solido. Ci gira la versione PS4!PS5 è rock solid 60fps abbastanza burro finora.
vorrei vederlo dal vivo il rock solid burro
e a che settaggi
Guarda che con quello che ho visto su PS4 non c entra nulla.
Il gioco in pratica scala in base all hw. Non è la versione PS4 a 60fps.
Tu dove lo stai giocando?
porcavacca...
com'è la tua linea?
Lo hai prima preso da Steam ?
Costa usare Geforcenow?
(https://i.postimg.cc/6pZXhv8W/Senzanome.jpg) (https://postimages.org/)
Ma a voi non sta prendendo?
Io ho dovuto spegnere per processare tutto quello che mi è passato negli occhi. Ho il cervello in overflow.
La prima missione.Spoiler (click to show/hide)
Il mondo di gioco ha carisma da vendere.
C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.O magari se non li comprassero perchè buggati farebbero in maniera tale da evitare che ci fossero in futuro (per quanto possibile).
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Ma a voi non sta prendendo?
Io ho dovuto spegnere per processare tutto quello che mi è passato negli occhi. Ho il cervello in overflow.
La prima missione.Spoiler (click to show/hide)
Il mondo di gioco ha carisma da vendere.
Quando non crasha, non si glitcha, quando non si freeza, mi piace.
Mi ha brasato il save, ma continuo a volergli bene, 44 ore.
Cmq da quel che vedo, un botto di rimborsi in giro.
C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.Ma infatti è un paradosso enorme.
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Un po' di shot dal mio primo giorno di viaggio
Eh se la sono cercata
Onestamente io a questi non li conoscevo proprio, ma davvero sono cosí talentuosi perchè pare che con TW3 hanno fatto lo stesso?
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-stock-decline-cyberpunk-2077
Capisco e rispetto l'intenzione di supportare il lavoro di qualcuno, tuttavia da un'azienda tenderei a pretendere un prodotto finito, magari da perfezionare ma perfettamente funzionante nei suoi aspetti più importanti. Secondo me l'acquisto garantito al D1 da parte di milioni di consumatori rischia di alimentare in chi produce l'idea di poter fare costantemente il passo più lungo della gamba, nonché la pratica scorretta di usare i clienti come beta tester paganti. Trovo ingiusto che il cliente di oggi abbia pagato il prezzo pieno per lavorare per il produttore e in subordine anche per me, che magari tra un annetto giocherò al prodotto perfettamente ottimizzato dopo averlo recuperato a pochi euro o addirittura su Game Pass.C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.Ma infatti è un paradosso enorme.
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Personalmente non compro quasi mai nulla al day one proprio perché vorrei che gli sviluppatori pubblicassero un gioco quando è totalmente pronto, ottimizzato e privo di bug.
Come ai tempi in cui le patch non c'erano e dovevi arrivare sugli scaffali al meglio possibile.
Purtroppo oggi è quasi impossibile, le cose sono diverse anche per la portata mastodontica di giochi come questo. L'ho voluto comprare al day1 (anche se magari lo giocherò come si deve più avanti) per sostenere comunque il lavoro enorme di CDPR... e perché sto gioco lo aspettavo da 7 anni e mi ero ripromesso di non mancare l'uscita, qualsiasi cosa accadesse.
https://twitter.com/FiskyBizniz/status/1336696420699660288
Questo, vi prego, non fixatelo.
C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Capisco e rispetto l'intenzione di supportare il lavoro di qualcuno, tuttavia da un'azienda tenderei a pretendere un prodotto finito, magari da perfezionare ma perfettamente funzionante nei suoi aspetti più importanti.C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.Ma infatti è un paradosso enorme.
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Personalmente non compro quasi mai nulla al day one proprio perché vorrei che gli sviluppatori pubblicassero un gioco quando è totalmente pronto, ottimizzato e privo di bug.
Come ai tempi in cui le patch non c'erano e dovevi arrivare sugli scaffali al meglio possibile.
Purtroppo oggi è quasi impossibile, le cose sono diverse anche per la portata mastodontica di giochi come questo. L'ho voluto comprare al day1 (anche se magari lo giocherò come si deve più avanti) per sostenere comunque il lavoro enorme di CDPR... e perché sto gioco lo aspettavo da 7 anni e mi ero ripromesso di non mancare l'uscita, qualsiasi cosa accadesse.
Secondo me l'acquisto garantito al D1 da parte di milioni di consumatori rischia di alimentare in chi produce l'idea di poter fare costantemente il passo più lungo della gamba,
nonché la pratica scorretta di usare i clienti come beta tester paganti.
Trovo ingiusto che il cliente di oggi abbia pagato il prezzo pieno per lavorare per il produttore e in subordine anche per me, che magari tra un annetto giocherò al prodotto perfettamente ottimizzato dopo averlo recuperato a pochi euro o addirittura su Game Pass.
Eh se la sono cercata
Onestamente io a questi non li conoscevo proprio, ma davvero sono cosí talentuosi perchè pare che con TW3 hanno fatto lo stesso?
TFP Link :: https://www.ign.com/articles/cd-projekt-red-stock-decline-cyberpunk-2077
Eh se la sono cercataSono tipo degli Ubisoft Chaotic Good. Ci credono tantissimo e sono super consumer-friendly per aggiunte gratuite e correttivi a richiesta, ma anche loro buttan sempre fuori delle beta che ci vuole un anno a trasformare in giochi finiti.
Onestamente io a questi non li conoscevo proprio, ma davvero sono cosí talentuosi perchè pare che con TW3 hanno fatto lo stesso?
Comunque curioso anche io su TW3, all'uscita come stava messo?Intanto c'era un downgrade enorme rispetto ai primi video. Sempre bello but not even in the same league. E poi bug a caterva e menu atroce, cosa che mi par si dica anche di CP.
Comunque curioso anche io su TW3, all'uscita come stava messo?
@armandyno @Thar le vostre osservazioni sono ragionevoli, non metto in dubbio che una significativa quota di utenza sia consapevole di cosa compra quando compra un gioco mastodontico all'uscita, ma credo che esista un punto di equilibrio tra promesse e realizzazione oltre il quale un buon prodotto smette di essere buono: se davvero ci sarà una valanga di resi e rimborsi, vorrà dire che nel caso di Cyberpunk 2077 il punto di equilibrio è stato superato in senso negativo.
Inoltre il dayone ha un valore sociale: si condivide un evento, un esperienza in contemporanea, si discute e ci si confronta.
Anche essere testimoni di tutti questi bug, trovarli, commentarli, confrontarsi con i giudizi degli altri ha un valore che spesso viene sottovalutato, ma è ben chiaro a chi invece vuole vendere il prodotto.
Un pò la differenza tra guardare una partita di calcio in diretta e vederne una registrata.
One video to rule them all
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=V962NMUXp6A
@teokrazia, mi hai fatto venire troppo voglia di provare questo Geforce Now, la mia connessione non è paragonabile alla tua ma è comunque una solida 100 mbit con 10-12 di ping, dovrei starci dentro per il full HD a 60fps. Ho fatto l'iscrizione alla prova gratuita di un'ora (che mi sembra pochissimo, ce l'ho il tempo di mettere il naso fuori e guardarmi intorno prima di essere kickato con violenza?), ma è tipo da oggi che provo, non riesco ad entrare mai, fila perenne. E' normale? E se si fa l'abbonamento premium, non ci sono più file da fare, si entra e via? Graaaassie :-[
Comunque curioso anche io su TW3, all'uscita come stava messo?
One video to rule them all
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=V962NMUXp6A
Dite grazie, giocatori, all'entusiasta Oberon e ai suoi 300 argomentatissimi post sull'argomento (https://youtu.be/-6qM9Wm6jUE?t=164)
:yes: :yes: :yes:
;D ;D ;D
'Sto gioco c'ha la magia dentro, la maggia.
[in Rete nessuno ha già fatto un side by side?]
downgrade my ass direi :o
https://twitter.com/FiskyBizniz/status/1336696420699660288Resetera 404
Questo, vi prego, non fixatelo.
Minchia 17 GB. E anche oggi si gioca domani :D
:cry:
https://twitter.com/FiskyBizniz/status/1336696420699660288
Questo, vi prego, non fixatelo.
Breath of the WildCapisco e rispetto l'intenzione di supportare il lavoro di qualcuno, tuttavia da un'azienda tenderei a pretendere un prodotto finito, magari da perfezionare ma perfettamente funzionante nei suoi aspetti più importanti.C'è un interessante paradosso, che riguarda in generale l'industria ma è reso evidente da questo gioco: prodotti come Cyberpunk 2077 non andrebbero razionalmente acquistati al D1 poiché carichi bug e scarsamente ottimizzati, ma se nessuno li acquistasse al D1 attendendo le patch i produttori fallirebbero e i giochi non sarebbero sistemati.Ma infatti è un paradosso enorme.
Non c'è qualcosa di malsano in un sistema del genere?
Personalmente non compro quasi mai nulla al day one proprio perché vorrei che gli sviluppatori pubblicassero un gioco quando è totalmente pronto, ottimizzato e privo di bug.
Come ai tempi in cui le patch non c'erano e dovevi arrivare sugli scaffali al meglio possibile.
Purtroppo oggi è quasi impossibile, le cose sono diverse anche per la portata mastodontica di giochi come questo. L'ho voluto comprare al day1 (anche se magari lo giocherò come si deve più avanti) per sostenere comunque il lavoro enorme di CDPR... e perché sto gioco lo aspettavo da 7 anni e mi ero ripromesso di non mancare l'uscita, qualsiasi cosa accadesse.
SE i programmi fossero piccini piccini come 35-40 anni fà, potresti anche avere ragione.
Ma con programmi di cotale complessità quale quelli odierni è matematicamente impossibile che un prodotto di nuova ideazione arrivi finito e perfettamente funzionante sugli scaffali.Secondo me l'acquisto garantito al D1 da parte di milioni di consumatori rischia di alimentare in chi produce l'idea di poter fare costantemente il passo più lungo della gamba,
C'è da dire che, spesso, sono proprio i consumatori più esigenti che spingono i producer a fare il passo troppo lungo perchè vogliono di più, vogliono qualcosa che sprema al limite il loro hardware, pretendendolo pure che esca ierlaltro e pure perfettamente funzionante.nonché la pratica scorretta di usare i clienti come beta tester paganti.
Si, però:
1) è pratica ereditata da quando su PC trovavi solo prodotti per usi professionistici/professionali
2) quanti decine/centinaia di migliaia di beta tester (con relativo impatto sul bilancio dello sviluppatore) servirebbero per testare un prodotto per averlo polished fin dall'inizio?
3) quante milioni di ore di testing servirebbero per avere quello che chiedi? Praticamente la fase di test prenderebbe più tempo di quello della fase creativa e di programmazione messe insieme. Con conseguente allungamento dei tempi di pubblicazione. E relative lamentele dei consumatori perchè non gli fai uscire il giochino in tempi brevi.Trovo ingiusto che il cliente di oggi abbia pagato il prezzo pieno per lavorare per il produttore e in subordine anche per me, che magari tra un annetto giocherò al prodotto perfettamente ottimizzato dopo averlo recuperato a pochi euro o addirittura su Game Pass.
E' lo stesso discorso per i prodotti professionali: se oggi Photoshop è a quel livello lo deve anche a tutti i clienti che, sia attualmente che negli anni passati, fin dalla prima versione, si son preoccupati di segnalare le varie disfunzioni delle varie versioni del programma.
Non è fare beta testing aggratis anche quello?
Però in quei casi nessuno se ne lamenta, pur essendo prodotti che costano dalle 5 alle 100 volte più di Cyberpunk.
Minchia 17 GB. E anche oggi si gioca domani :Dsu GOG la patch è proprio una patch. 550mb
:cry:
Minchia 17 GB. E anche oggi si gioca domani :Dsu GOG la patch è proprio una patch. 550mb
:cry:
Beato!
Intanto qua la patch è buggata, non c'ha l'immagine.
Sai a vedé che invece di patchare mi carica un virus :D
(https://i.postimg.cc/YqgtKnvj/IMG-1277.jpg) (https://postimg.cc/BXqr2CcG)
Da quel che capto sui miei feed social, un bel po' di gente se lo sta recuperando su Stadia.
Dite grazie, giocatori, all'entusiasta Oberon e ai suoi 300 argomentatissimi post sull'argomento (https://youtu.be/-6qM9Wm6jUE?t=164)
:yes: :yes: :yes:
Sinceramente, ma con tutto l'affetto del mondo, per come stanno ora le cose, con la mia 35Mb, la versione Stadia di Cyberpunk è buona per asciugare le guglie della mia vetusta 1080ti.
Apprezzo la buona volontà, accenderlo in ufficio è comuinque un'esperienza mistica, ma oggi è improponibile anche solo paragonare lo streaming al gioco tradizionale. Poi con una connessione wow, vedi @teokrazia, sicuramente le cose migliorano... ma a 1080p. A me non si alza nemmeno più quando guardo il porno a 1080p.
Ho provato anche Ge Force Now ed è andata molto peggio di Stadia comunque.
Consiglio che ho appreso dalla chat telegram di ringcast: scaricate l'applicazione chrome "Enhanced Stadia" e mette VP9, ho visto netti miglioramenti.
Ora ho trovato il mio equilibrio. Senza rtx, gira tra i 45/60 a 1440, di meglio non riesco a fare senza togliere tutto.
Ti faccio un esempio: per capire quanto effettivamente valga Stadia, ti sei assicurato per prima cosa di giocare su un Chromecast via ethernet o almeno col joypad che si collega direttamente ai loro server? Se l'hai fatto tramite browser, ti sei assicurato che il codec video fosse il V9 e non l'h.264? Ti sei assicurato di configurare il monitor con valori adatti? Hai configurato il tuo modem/router per vedere come gestisce i vari segnali e flussi video e a cosa dà le priorità? Hai provato come si vede e come si può giocare tramite smartphone o TV, oltre che sul monitor del tuo PC?
Io non ho chromecast (cioè, l'ho preso con l'offerta di Cyberpunk, ma non ce l'ho al momento), ho un fastgate che non ha praticamente opzioni modificabili e ho messo V9... ma perché devo provare come si gioca da tv se voglio da giocare su PC?
A me se i problemi sono di Stadia o di Fastweb cambia niente, al momento in casa mia (e in ufficio) è una soluzione impraticabile.
Da quel che capto sui miei feed social, un bel po' di gente se lo sta recuperando su Stadia.Hessí.
Dite grazie, giocatori, all'entusiasta Oberon e ai suoi 300 argomentatissimi post sull'argomento (https://youtu.be/-6qM9Wm6jUE?t=164)
:yes: :yes: :yes:
Caratterizzazione di scene e personaggi da film Blade Runner.
@armandyno @Thar le vostre osservazioni sono ragionevoli, non metto in dubbio che una significativa quota di utenza sia consapevole di cosa compra quando compra un gioco mastodontico all'uscita, ma credo che esista un punto di equilibrio tra promesse e realizzazione oltre il quale un buon prodotto smette di essere buono: se davvero ci sarà una valanga di resi e rimborsi, vorrà dire che nel caso di Cyberpunk 2077 il punto di equilibrio è stato superato in senso negativo.
No, almeno non in una socieltà "social-disfunctional" quale è quella nostra attuale.
La "significativa quota di utenza consapevole" sarà sempre sopraffatta da una esigua massa di lupi incarogniti, guidati dall'unico scopo di avere ragione su internet.
E per fare ciò urlano, berciano, minacciano, offendono, rigirano la frittata, trumpano* come non ci fosse un domani, facendo in modo di apparire molti di più di quanti non siano e facendo rilevare le loro ripicche come argomenti di rilevanza sociale.
Capisci anche da te che con simili premesse, qualsiasi ragionevole punto di equilibrio viene meno a prescindere: non ci sarà mai perchè non ci sarà mai un software/prodotto che soddisfa 300k condizioni in contrasto l'una coll'altra.
*fanno come trump si raccontano una realtà e pretendono che sia le realtà reale. E guai se gli fai notare che no, le cose non stanno realmente come loro pensano, diventi anche tu un loro bersaglio, diventi parte del problema da eliminare (meglio se fisicamente).
Buonasera pagina!
Gioco fantastico ma, ho un problema veramente strano...mi aiutate?
Mio hardware:
Intel i9-9900Ks frequenza sbloccata a 5.09;
Gtx 1080Ti AoruS WaterForce Extreme OC frequenza 2032;
16Gb di RAM a 3200Mhz;
SSD Corsair GT;
Monitor Samsung 49" -120Hz con risoluzione 5120X1440
Praticamente, se metto tutto su ULTRA faccio 15/20 FPS, se metto tutto al MINIMO arrivo a 35 fps...
La temperatura della scheda video su tutti gli altri giochi al 98/99% di utilizzo, sta sui 58/59° qui varia tra i 35 ed i 50° max.
Qualcuno ha idea di cosa potrebbe essere?
Non è ottimizzato per questa risoluzione?
Grazie ragazzi :)
@Mr.Pickman sai che son sempre stata una tua groupie.
Da quando ti ho sgamato a prendere certi post di qua e a piazzarli su Facebook, senza specificare che non sono tuoi, e viceversa un po' meno.
Ci tenevo a dirtelo.
5120x1440?
penso sia normale che il frame rate sia così basso
arrivi quasi al numero di pixel di un 4k
hai esattamente due 2560x1440, 7.37 Megapixel
la 3840x2160 ha 8.3
Sulle pagine di Cyberpunk?
L'hype è lo strumento principale che viene utilizzato per creare e fomentare il desiderio del videogiocatore nel possedere il gioco il prima possibile.
Acquistare al dayone ha un valore diverso per le aziende che vendono, ma soprattutto per l'acquirente che dopo essere stato esposto per anni a materiale promozionale (video, teaser, discussioni, anteprime, articoli) non può attendere ulteriore tempo per vivere l'esperienza in prima persona, perché sarebbe come prolungare inutilmente il suo desiderio (vedere e sentire altri giocare significherebbe prolungare questo periodo di hype è stato sottoposto).
Inoltre il dayone ha un valore sociale: si condivide un evento, un esperienza in contemporanea, si discute e ci si confronta.
Anche essere testimoni di tutti questi bug, trovarli, commentarli, confrontarsi con i giudizi degli altri ha un valore che spesso viene sottovalutato, ma è ben chiaro a chi invece vuole vendere il prodotto.
Un pò la differenza tra guardare una partita di calcio in diretta e vederne una registrata.
Sulle pagine di Cyberpunk?
Non frequento gruppi o pagine, a parte due cacchiate due che son sempre quelle dall'82. :)
Ho incrociato 'sta roba sotto un post di Serino, ieri:
(https://abload.de/img/lolilk4d.jpg)
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20572.msg2650683#msg2650683CitazioneL'hype è lo strumento principale che viene utilizzato per creare e fomentare il desiderio del videogiocatore nel possedere il gioco il prima possibile.
Acquistare al dayone ha un valore diverso per le aziende che vendono, ma soprattutto per l'acquirente che dopo essere stato esposto per anni a materiale promozionale (video, teaser, discussioni, anteprime, articoli) non può attendere ulteriore tempo per vivere l'esperienza in prima persona, perché sarebbe come prolungare inutilmente il suo desiderio (vedere e sentire altri giocare significherebbe prolungare questo periodo di hype è stato sottoposto).
Inoltre il dayone ha un valore sociale: si condivide un evento, un esperienza in contemporanea, si discute e ci si confronta.
Anche essere testimoni di tutti questi bug, trovarli, commentarli, confrontarsi con i giudizi degli altri ha un valore che spesso viene sottovalutato, ma è ben chiaro a chi invece vuole vendere il prodotto.
Un pò la differenza tra guardare una partita di calcio in diretta e vederne una registrata.
E sempre per caso qualche settimana fa avevo beccato contenuti che avevano fatto il percorso inverso.
Oh, intendiamoci, ognuno 'ste passioni se le vive come cacchio vuole e in base alla propria sensibilità personale.
A me cose del genere fanno schifo all'anima e costatando la reiterazione dell'atteggiamento non posso fare a meno di comunicarti la mia delusione.
Ma te sei liberissimo di vivertela come cacchio di pare, dove ti pare.
L'errore è stato mio, ad essere diventato groupie di qualcuno di sbagliato.
5120x1440?Detto che quella scheda con quella risoluzione, anche no, in realtà è strano.
penso sia normale che il frame rate sia così basso
arrivi quasi al numero di pixel di un 4k
hai esattamente due 2560x1440, 7.37 Megapixel
la 3840x2160 ha 8.3
Lo sto provicchiando su pc, che dire, un bel passo in avanti su quasi tutti i punti di vista, a livello grafico non capivo la scelta di project red di inserire forzatamente il TXAA (che in teoria pesa sul calcolo della GPU), viene disattivato solo se si dispone di una serie RTX, attivando il DLSSSì, purtroppo sui motori moderni (deferred renderer) il temporal AA è necessario.
Pensando che fosse una mera scelta accordata con nvidia per vendere schede nuove, ho smanettato un po' per disattivare l'AA di 'serie' e vedere un po' cosa accade, risultato che anche a 4k è tutto una scaletta, è inguardabile, mai visto niente di simile, ho attivato FXAA o Multisampling dal pannello controllo nvidia, si guadagneranno 3 4 forse 5 FPS, ma è inguardabile, ok che la differenza salta subito all'occhio, ma qualsiasi riflesso, dalle pozzanghere sul terreno a specchi, o bordi, tutto una scaletta che se anche stando fermi danno fastidio alla vista
il riflesso del pavimento nell'abitazione per dire sembra tutto un disturbo video continuo, anche rimanendo fermi
mi sa che c'è poco da patchare, forse aggiungendo la possibilità di disabilitare il tesselation
vedremo
Se me lo avessi chiesto, te lo avrei detto tramite PM. E quante volte ho pensato "quasi quasi lo levo" ma ormai quel che è fatto è fatto.
Me raccomando i tag, si iniziano a leggere cose in libertà.
Tag fa rima baciata con rispetto : ].
Solo non fateci passare come stronzi.E che devi fà, c'è chi si lamenta che il gioco non tocca i 120FPS se lanciato in 4K con l'RTX, e chi invece si gode tantissimo la modesta versione Ps4 liscia, da tutti definita oscena..
Altrimenti, interverrò ancora.
Ed ancora :baby: :-* 8)
Io la sto vivendo malissimo comunque.
Sono talmente stupito e esaltato da alcune cose... che non riesco a giocarci.
Entro in gioco e preferisco guardarmi intorno piuttosto che farmi missioncine. Mi scoccia andare avanti con la campagna perché, se finisce, di solito fatico a starci dentro.
Ha una densità che ogni vicolo è una sorpresa.
Ora ho trovato il mio equilibrio. Senza rtx, gira tra i 45/60 a 1440, di meglio non riesco a fare senza togliere tutto.
Io però non ce la fò. Mi vengono male agli occhi per la qualità grafica m davvero eh. Mi fa venire mal di testa tutto sto scattio, sfocato e low res. Su PS4 non s'ha da giocare. Attenderò la next gen. Rimando indietro.Non mi pare così tragica la situazione, anche se dipende dalla complessità della scena: per dire, la prima fase di guida in soggettiva è stata traumatica, ma poi la seconda scorrazzata in moto e terza persona è stata decisamente godibile.
Peccato per la mia V con tette grandi e pisello.
Esatto, Vincenzo.Io potrei aver trovato un equilibrio accettabile con RT Reflections ON, RT Shadows OFF, RT Lighting su Medium e DLSS Performance, e disattivando la fuffa come chromatic aberration e film grain che rende tutto ancora più sfocato. Ma penso comunque che attenderò qualche altra patch. Non foss'altro che il problema più fastidioso di tutto è un insopportabile ronzio audio che si sente chiaramente nei momenti in cui non c'è audio di gioco, e che rischia di mandarmi al manicomio, soprattutto se ci gioco con le cuffie. ^^
Anche io con la mia 2070 super ho infine deciso di togliere RTX (che uccidono le performance a prescindere da tutto il resto) e gira a 1440p con DLSS bilanciato intorno ai 50/60.
No certo, non è impossibile giocarci, ma mi aspettavo in livello superiore sia in termini qualitativi che prestazionali. So che una PS4 è una PS4 ma The Witcher 3 mi aveva soddisfatto appieno in tutto (+100ore). Forse mi sono illuso io.Io però non ce la fò. Mi vengono male agli occhi per la qualità grafica m davvero eh. Mi fa venire mal di testa tutto sto scattio, sfocato e low res. Su PS4 non s'ha da giocare. Attenderò la next gen. Rimando indietro.Non mi pare così tragica la situazione, anche se dipende dalla complessità della scena: per dire, la prima fase di guida in soggettiva è stata traumatica, ma poi la seconda scorrazzata in moto e terza persona è stata decisamente godibile.
Peccato per la mia V con tette grandi e pisello.
Sarà anche che io vado molto lento per godermi ed assaporarmi il tutto, quindi non soffro molto i cali di frames e risoluzione.
Ti faccio un esempio: per capire quanto effettivamente valga Stadia, ti sei assicurato per prima cosa di giocare su un Chromecast via ethernet o almeno col joypad che si collega direttamente ai loro server? Se l'hai fatto tramite browser, ti sei assicurato che il codec video fosse il V9 e non l'h.264? Ti sei assicurato di configurare il monitor con valori adatti? Hai configurato il tuo modem/router per vedere come gestisce i vari segnali e flussi video e a cosa dà le priorità? Hai provato come si vede e come si può giocare tramite smartphone o TV, oltre che sul monitor del tuo PC?@Oberon E menomale che Stadia doveva essere il servizio definitivo per chi non aveva voglia di sbattersi :D
[ @teokrazia puoi vedere il framerate di gioco in streaming attivando il counter di Steam, non so se hai già provveduto ^^ ]
Rivolto rigorosamente a tutti : ).Me raccomando i tag, si iniziano a leggere cose in libertà.
Tag fa rima baciata con rispetto : ].
Di nuovo Max, ha la tastiera rotta e non gli funziona il tasto spoiler.
Un po mi spiace e scusate ma avrei preferito un'opzione a riguardo.
Ma una versione solo per seriesx/ps5 è ufficialmente in lavorazione o stiamo parlado di un "vabbè tanto sicuramente la faranno"?
Se me lo avessi chiesto, te lo avrei detto tramite PM. E quante volte ho pensato "quasi quasi lo levo" ma ormai quel che è fatto è fatto.
C'avevo pensato a mandarti un PM, ma poi ho preferito dirlo qua, per correttezza nei confronti degli altri frequentatori del topic.
/me cerca di capire perché laggente è tutta esaltata per questo giochino.Qualcosa di Gibson l'avrai letto. Akira l'avrai visto.
/me non capisce.
/me ha probabilmente perso il treno e vive in un'altra dimensione tutta popolata di vecchi come lui.
E dove rubi dappertutto e nessuno batte ciglioAh... ma allora è un JRPG :educated:
È un P-RPG, made in Polonia :yes:A leggere il post sembra che tu stia parlando di un lanciarazzi (https://it.wikipedia.org/wiki/RPG_(lanciarazzi)) ;D
È un P-RPG, made in Polonia :yes:A leggere il post sembra che tu stia parlando di un lanciarazzi (https://it.wikipedia.org/wiki/RPG_(lanciarazzi)) ;D
I piranha bytes alzano la mano e non sono d'accordo :D<3
Stanno arrivando le prime review su console, la migliore finora gli ha dato meno di 70.La metà
I polacchi a Natale mangieranno cazzi amari.
La ka dello streaming, ma sul serio chi lo sta giocando su ps4 molli tutto che se lo può giocare senza soffrire.
Sto provando il gioco con geforce now, io ho una 200 mega, mi posso permettere I 1600*900 a 60 fps ultra. Peccato la mia connessione sia così, però è incredibilmente la vittoria di Oberon questo gioco :D
Insomma con una connessione decente avrei risparmiato 1500 carte(va beh il PC lo cambiavo uguale però minchia!) :hurt:
La ka dello streaming, ma sul serio chi lo sta giocando su ps4 molli tutto che se lo può giocare senza soffrire.
Per curiosità: nessuno lo sta giocando su Series X o sa quali sono le performance sulla nuova console MS?Se non erro, macca su serie x
Sto provando il gioco con geforce now, io ho una 200 mega, mi posso permettere I 1600*900 a 60 fps ultra. Peccato la mia connessione sia così, però è incredibilmente la vittoria di Oberon questo gioco :DHo una 7 MB .
Insomma con una connessione decente avrei risparmiato 1500 carte(va beh il PC lo cambiavo uguale però minchia!) :hurt:
La ka dello streaming, ma sul serio chi lo sta giocando su ps4 molli tutto che se lo può giocare senza soffrire.
Bilancio sommario della mia ultima sessione.
Top:
(https://i.postimg.cc/15nZP5y4/Cef-Screenshot-2020-12-13-00-31-23-76.png) (https://postimg.cc/bsh59PDj)
Flop:
https://www.twitch.tv/teokrazia/clip/HelpfulDreamyPoultryArsonNoSexy?filter=clips&range=7d&sort=time
Ma forse sono entrambi due Top.
Sto provando il gioco con geforce now, io ho una 200 mega, mi posso permettere I 1600*900 a 60 fps ultra. Peccato la mia connessione sia così, però è incredibilmente la vittoria di Oberon questo gioco :D
Insomma con una connessione decente avrei risparmiato 1500 carte(va beh il PC lo cambiavo uguale però minchia!) :hurt:
La ka dello streaming, ma sul serio chi lo sta giocando su ps4 molli tutto che se lo può giocare senza soffrire.
Finito il prologo con 12 ore di giocato ( ho fatto qualche secondaria ), per me è spettacolare, la cura riposta nella realizzazione è “amore”.
Quando riscatti il codice, il gioco rileva che è stato fatto e ti sblocca anche le ricompense in-game.
Tra i bonus di gog c'è anche il sourcebook del gioco di ruolo originale, molto bello.
Same here.
Mi esplode il cuore.
Il cervello.
E il cazzo.
Che roba, porca vacca.
E bravissimi i doppiatori italiani, mi son sembrati tutti sempre all'altezza.
Quando riscatti il codice, il gioco rileva che è stato fatto e ti sblocca anche le ricompense in-game.
Tra i bonus di gog c'è anche il sourcebook del gioco di ruolo originale, molto bello.
Ma come fa a collegare la mia copia del gioco? Tramite codice QR unico per ciascuna copia? E connessione online?
Come faccio ad accedere all artbook?
Ne vale la pena.
Mi esplode il cuore.Non potevi riassumere meglio :yes:
Il cervello.
E il cazzo.
A che difficoltá lo state giocando? Come lo trovate?Difficile anche io, prendo sufficienti mazzate ma senza frustrarmi.
Io difficile. Mi pare una buona sfida, a parte il “baco” di sopra (o forse doveva andare cosí?).
Lasciando perdere il gameplay in senso stretto, la "simulazione cittadina" a me pare imbarazzante rispetto ai GTA per PS3/360, i valori produttivi e artistici sono incredibilmente discontinui o comunque spesso discutibili, i dialoghi per ora son noiosetti... boh, non trovo lo si possa definire 'bello' nemmeno come esperienza in senso lato, e dubito possa dipendere solo dal giocarci su PS5 anziché maxato su PC, sembrano più limiti "strutturali".Ne vale la pena.Via ia, level design, mission design (mi sembra di capire).
Cosa rimane?
E' una domanda eh, sto cercando di capire...
Trama? Grafica?
Eh per la simulazione, chiaro sarebbe andata così. Sigh.Lasciando perdere il gameplay in senso stretto, la "simulazione cittadina" a me pare imbarazzante rispetto ai GTA per PS3/360, i valori produttivi e artistici sono incredibilmente discontinui o comunque spesso discutibili, i dialoghi per ora son noiosetti... boh, non trovo lo si possa definire 'bello' nemmeno come esperienza in senso lato, e dubito possa dipendere solo dal giocarci su PS5 anziché maxato su PC, sembrano più limiti "strutturali".Ne vale la pena.Via ia, level design, mission design (mi sembra di capire).
Cosa rimane?
E' una domanda eh, sto cercando di capire...
Trama? Grafica?
Rimarrà da vedere a cosa ambiscono gioco e giocatori, come scassone kitsch ha comunque il suo fascino, attendo pazientemente che sviluppi.
Secondo me, strutturalmente, Night City è il futuro. È una roba avanti di 10 anni rispetto a tutto.Oka. Ma perché?
Ne vale la pena.
Via ia, level design, mission design (mi sembra di capire).
Cosa rimane?
E' una domanda eh, sto cercando di capire...
Trama? Grafica?
GrazieNe vale la pena.
Via ia, level design, mission design (mi sembra di capire).
Cosa rimane?
E' una domanda eh, sto cercando di capire...
Trama? Grafica?
Sorry se non si è capito, ma mi rivolgevo specificatamente a Darro, che ha il gioco ed è titubante.
Visto che è in ballo, balli, che la musica in quella parte lì è tanta roba.
E sì, principalmente per la trama, la grafica e l'immedesimazione data dal tuo rivestire un ruolo all'interno di un universo in senso lato, per quanto un po' all'acqua di rose, alla CD Projekt ultima maniera.
Quelle ore là sono una bomba.
Comunque su di me stan vincendo loro.
Che per quanto la mia più grossa attrattiva siano la main e Night City, la quale, pur con tutti i limiti, è un posto in cui è una figata esserci, mi sto ritrovando a perdermi appresso ai looppini delle attività cretine.
Possibile che devono far sempre tutto loro? (https://abload.de/img/a2pdm.gif)
(https://pbs.twimg.com/media/DwtSpEzVsAAHD7G?format=jpg&name=large)
La versione di Stadia è ancora orfana dell'ultima bugfix (1.04). Sono ancora alla 1.02 . Mi chiedo con quali criteri aggiornino.
Secondo me, strutturalmente, Night City è il futuro. È una roba avanti di 10 anni rispetto a tutto.
Credo di essere, qua dentro, quello che ha un leggero vantaggio con più di 44 ore.Artigianale era in accezione positiva, a cui contrapponevo infatti 'convenzionale'.
Prima del bug-save.
E' vero che è la prima volta che i rossi toccano la prima persona, ma per me si sono mostrati molto sciolti, questo aspetto è quello che più mi ha colpito di tutta la produzione, si vede che hanno avuto polso per essere la loro prima iterazione FP è tanta roba.
Secondo me in TW3 non erano mica tanto soluzioni artiginali...per niente, venivano da un pregresso che mostrava palle quadrate e le hanno mostrate nuovamente.
Poi ovvio il problema dei CDPR (ne parlavo con uno sviluppatore indie qualche ora fa) è il "Feature Crush" ovvero (come mi ha spiegato lui) un problema di sviluppo che succede in tutti i devteam AA e AAA almeno una volta durante la gestazione. In cosa consiste? Nel mettersi a progettare decine di segmenti del gioco -stand alone- e finire a non metterli nel gioco. Tipo le vending machine (i distributori automatici) o la fantabucolica metro o il custom sui veicoli. Aggiungere troppe cose rallenta considerevolmente lo sviluppo, e in alcuni casi peggiora di parecchio il "focus" del gioco. Oltretutto quei segmenti sono costati preziose ore di lavoro. Cmq no, non è artigianale, se te lo stai chiedendo, sembrano veterani della visuale FP
Possibile che devono far sempre tutto loro? (https://abload.de/img/a2pdm.gif)
(https://pbs.twimg.com/media/DwtSpEzVsAAHD7G?format=jpg&name=large)
Cyberpunk ha quello che altri open world non avranno mai: atmosfera, carattere e meraviglia.
- atmosfera fantastica, la cosa più vicina a Blade Runner da quando abbiamo conosciuto Blade Runner
Cyberpunk ha quello che altri open world non avranno mai: atmosfera, carattere e meraviglia.
Mmmh... capisco l’entusiasmo, in passato ho divorato i romanzi di Gibson e non so se si capisce dal mio avatar quanto amo questo genere di ambientazioni, ma non è un (bel) po’ esagerato quello che scrivi? Quest’anno ho giocato GTA5, Witcher 3, RDR2 (che sto giocando adesso) e mi sono messo in testa di rifare Zelda su Switch. Ti garantisco che tutti questi titoli hanno molta atmosfera, carattere e meraviglia.
- atmosfera fantastica, la cosa più vicina a Blade Runner da quando abbiamo conosciuto Blade Runner
Cyberpunk ha quello che altri open world non avranno mai: atmosfera, carattere e meraviglia.
Mmmh... capisco l’entusiasmo, in passato ho divorato i romanzi di Gibson e non so se si capisce dal mio avatar quanto amo questo genere di ambientazioni, ma non è un (bel) po’ esagerato quello che scrivi? Quest’anno ho giocato GTA5, Witcher 3, RDR2 (che sto giocando adesso) e mi sono messo in testa di rifare Zelda su Switch. Ti garantisco che tutti questi titoli hanno molta atmosfera, carattere e meraviglia.
Ti faccio rispondere da Babazzo:- atmosfera fantastica, la cosa più vicina a Blade Runner da quando abbiamo conosciuto Blade Runner
Non solo, e l'ho detto anche chiaramente nel post che citi: qui dovunque ti giri rimani a bocca aperta per quello che vedi. Gli altri open world sono fatti di reiterazione di ambienti, assets e PNG, cosa che ti ricorda costantemente che sei in un mondo finto.Cyberpunk ha quello che altri open world non avranno mai: atmosfera, carattere e meraviglia.
Mmmh... capisco l’entusiasmo, in passato ho divorato i romanzi di Gibson e non so se si capisce dal mio avatar quanto amo questo genere di ambientazioni, ma non è un (bel) po’ esagerato quello che scrivi? Quest’anno ho giocato GTA5, Witcher 3, RDR2 (che sto giocando adesso) e mi sono messo in testa di rifare Zelda su Switch. Ti garantisco che tutti questi titoli hanno molta atmosfera, carattere e meraviglia.
Ti faccio rispondere da Babazzo:- atmosfera fantastica, la cosa più vicina a Blade Runner da quando abbiamo conosciuto Blade Runner
Quindi vuoi dire semplicemente che gli altri open world, non hanno l'atmosfera alla Blade Runner e che preferisci il cyberpunk ai western ad esempio, ok. Ora è chiaro.
Non solo, e l'ho detto anche chiaramente nel post che citi: qui dovunque ti giri rimani a bocca aperta per quello che vedi. Gli altri open world sono fatti di reiterazione di ambienti, assets e PNG, cosa che ti ricorda costantemente che sei in un mondo finto.
Qui non è scosì, ed è per questo motivo che il gioco è così esoso di risorse.
Domanda: ma ciò che si gioca, com'è?
Nel senso: la prima persona, la sparatoria, la guida, sono del tutto convenzionali o c'è almeno qualcosa sui generis?
Cosa che ci si potrebbe aspettare da degli outsider del gioco in prima persona.
Coi 3 Witcher ripartirono ogni volta da zero e il feeling era per ciascuno diverso.
Si vedeva che eran soluzioni 'artigianali'; allestite da gente forse con poca esperienza e proprio per questo motivo atipiche.
A questo punto chiedo piuttosto se invece sono evoluti come ci si aspetterebbe rispetto ai forti pregi di TW3 (che pure non era messo benissimo lato interazione), ovvero la realizzazione del mondo di gioco e il modo in cui il quest design si interseca con l'approccio aperto al mondo di gioco.
Per la prima cosa deduco di si visto quanto sbrodolate per l'ambientazione, per la seconda invece? Le quest sono rigide sequenze di task come in altri RPG oppure fluide come quelle di TW3? La qualità media delle quest (pure secondarie) è alta come era in quel gioco, con pochi filler? Avete già sperimentato qualche esempio dell'assottigliamento dei confini fra main quest e secondarie di cui parlavano (che già era la direzione in cui era andato TW3)? E soprattutto il fatto che a differenza di TW3 questa volta si abbia a che fare con un personaggio più indefinito e personalizzabile come va a inserirsi nel contesto del quest design?
https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1M
Sarà ma un gioco di 7 anni fa riesce a fare meglio con npc e cercare di convincerti che non si tutto finto.
Sotto questi punti di vista, a me sembrano sintonizzai sul minimo sindacale di The Witcher 3, con svariate involuzioni.
Le quest principali hanno diverse scelte e sotto-obiettivi che sembrano poter incidere sul loro svolgimento e avere eventuali ripercussioni a medio-lungo termine, ma son presentate quasi sempre in maniera plateale, streamlined e on your face.
Incarichi et similia son scandalosi.
C'hai 'sti incontrini modulari, a volte un po' meno modulari e strutturati/caratterizzati meglio, che ti poppano sulla mappa. Anzi, son già segnalati non appena c'hai un committente e già segnalati e basta quando proposti come punti di domanda [che a un'occhiata alle opzioni non credo si possano disattivare, così come la striscettina mollichina di pane. Anche se questa in un ambiente così strutturato e tentacolare come Night City non la trovo insultante come in The Witcher 3].
Ti avvicini alla zona, ti arriva la telefonata del fixer, ti dà i dettagli, fai robe e nell'IMMEDIATO istante in cui hai adempiuto agli obiettivi ti richiama. Senza un minimo di respiro che possa aiutare la sospensione dell'incredulità.
Di più: ieri mi sono accorto che come adempi obiettivetti dentro questo genere di incarichi vieni premiato con armi e pezzi di equip, che ti ritrovi istantaneamente nell'inventario. Senza contestualizzazione [a meno che non mi sia perso qualche frase o documentino tutorial da leggere], ma soprattutto senza coerenza ludica interna, dato che per altri aspetti le tue scorte/inventario non funzionano così.
È davvero proiettato verso una direzione farming-coreana estrema, da looter shooter tossico, con buona pace di tutto ciò che CD Projekt ha fatto negli anni per dare credibilità alle robe messe a schermo, anche quando contraddistinte da un'interazione ai minimi.
Ma come dicevo, ci son dentro con tutte le scarpe. Che ho iniziato la mia run seria, con le cose fatte a modino e son tutto scimmiato di statistiche, vestiti ed equip ritrovandomi invischiato con entrambe le scarpe in questo loop. Che, stringi stringi, non mi dispiace nemmeno, dato che pur con tutti gli evidenti problemi, spesso game breaking [leggi: puoi exploitare facilmente questo o quello per averla vinta], diverse volte trovo pane per i miei denti mentre i fondamentali della formula di gioco sonbenrappresentati in ciò che sto affrontando.
Insomma, ve lo dico col cuore: cercate di non farvi nessuna aspettativa particolare e nessuno si farà male il giorno che ci metterete mano.
Nota a margine: sono arrivato alla conclusione che alla gente non gliene fotte un cazzo di certe cose. Ma zero.
Ho PRrato [e continuerò a farlo] Shadow of Mordor perché faceva discorsi IMPORTANTI e lo faceva benissimo, già al primo tentativo, auspicando che facesse da apripista a un'inversione di tendenza. E invece il pubblico mediamente sticazzi. E anche la critica, visto che conosco giornalisti di primo piano che si son limitati a tirare dritto, finendolo in poco tempo, e al Nemesis System han dedicato considerazioni da press release riscaldata, mentre nemmeno rilevavano che aveva un approccio all'open world persistente. Che visto come il gira il mondo negli ultimi 15 anni è una roba di per sé notevole.
Dishonored II, che tralasciando il fatto che riesca o meno a eguagliare le qualità ludiche del predecessore [spoiler: stocazzo], si è aperto, includendo elementi simil-open, con risultati vergognosi. Ma è il gioco della vita per stampa e pubblico.
I Far Cry vanno ancora forte.
Gli S.T.A.L.K.E.R. si son via via impoveriti e fintonati e i PCisti hanno fatto spallucce, se mai se sono accorti, continuando a tenerselo a bandiera.
Sui social poi c'ho ragazzotti che scrivono per svariate pubblicazioni e per loro le pietre angolari delle immersive sim sono i Deus Ex dell'ultimo corso. Cosa sacrosantissima per motivi generazionali, lo penso davvero. Ma li vedo lì esaltati con Cyberpunk che riesce ad offrire la stessa esperienza. No, ciccio, 'sto coso è meno sofisticato di quelli quando si arriva al dunque, quantomeno nel level design.
Insomma, è uno sticazzi generalizzato. A meno che al grossissimo di giocatori e critica non gli si sbattano le cose in faccia, con un'eccezionalità senza precedenti, come con Breath of the Wild, riguardo cui tutti all'improvviso si riscoprono cultori dell'interazione, fosse anche per timore di sedersi dalla parte sbagliata.
Tutto ordinario.Capio. Ehhh peccato. A questo punto è presumibile che, ingrossando le fila abbian tirato dentro un sacco di gente di lungo corso e così han perso qualcosa in 'improvvisazione', mettiamola così.
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https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1ME IV in alcune cose è perfino più articolato.
Sarà ma un gioco di 7 anni fa riesce a fare meglio con npc e cercare di convincerti che non si tutto finto.
Madonna, se potevi ammosciarmi qualsiasi forma di aspettativa con una risposta sei riuscito a farlo. Al posto di fare passi avanti si fanno passi indietro.
Io non ho amato particolarmente RDR2. Ma a sto punto se devo pensare allo standard di riferimento di un mondo realizzato con tutti i crismi esteticamente (quindi con ogni angolo curato e in grado di raccontare qualcosa) e con una narrazione eccellente mi sembra che rappresenti qualcosa di decisamente migliore di sta roba qui. Perché se la componente GDR è un po' quella che è, la narrazione e il rapporto che le quest hanno con l'open world sono tornate indietro, a sto punto che differenza davvero c'è fra sto gioco e appunto una roba con formula super vecchia alla Rockstar, ma che almeno nell'open world qualcosina campo interazioni possibili la fa vedere eccome? Di certo non le due scelte in croce durante le missioni con il punto esclamativo sopra per farti capire che sono importanti. Praticamente è una ubisoftata con una storia scritta meglio, minchia che culo.
Purtroppo il mondo gira in quella direzione. Tranne con Nintendo, Nintendo ha il cuoricino nostalgico anche per la critica quindi anche se non spinge nella direzione che voglio tutti della narrazioneh profondah e chi se ne frega del resto viene ancora giudicata alla base di quello che propone lato gameplay, e lì se fanno una roba come BotW si inchinano piacevolmente nonostante in contrasto con il fatto che a nessuno frega nulla di quella roba in tutti gli altri contesti (per inciso se mi avessero detto 5 anni fa che il vertice dell'interazione sistemica in un Open World l'avrebbe proposto uno Zelda ti avrei riso in faccia).
Ma basta pensare anche alla reazione di fronte a TLoU2. Tutti ad inchinarsi di fronte alla narrazione e a parlare solo di quella (che è nettamente la cosa che mi è piaciuta meno), nessuno che badasse al fatto che il core gameplay è tipo RE4 ma nel 2020 come effetto wow. Sono cose che mi lasciano davvero triste. Almeno parlassero di narrazione per come si relaziona al contesto in cui si gioca o al gameplay, che secondo me rappresenta anche un altro discorso di evoluzione del videogioco che si potrebbe intraprendere (ed è anche il motivo per cui a conti fatti preferisco TW3 a RDR2), invece no, si prende il face value della narrazione slegata da tutto il resto e amen sul giudicare tutto il resto.
chums, buonaseraInnanzitutto complimenti per tutto il post, 97 minuti di applausi.
io sono a 22 ore che non mi sembra male per essere "uno di quelli che non ci giocano, ma stan lì a smanettare coi settaggi" (ciao, RBT!) - considerando che l'ho reiniziato, direi che come avanzamento posso dichiararmi ad un 15 ore, sostanzialmente tutte dedicate alla MAIN......FORBICI.
Di quelli che citi (e correlati) ho all'attivo GTA5, Witcher 1+2 (il terzo non ancora), RDR 1+2 (e il secondo l'ho pure mollato per sopraggiunta rottura di zebedei, ma conto di riprenderlo in futuro).
Non solo, e l'ho detto anche chiaramente nel post che citi: qui dovunque ti giri rimani a bocca aperta per quello che vedi. Gli altri open world sono fatti di reiterazione di ambienti, assets e PNG, cosa che ti ricorda costantemente che sei in un mondo finto.
Qui non è scosì, ed è per questo motivo che il gioco è così esoso di risorse.
Non metto in dubbio quello che dici su Cyberpunk, prima o poi lo giocherò (mi sono ripromesso poi, perché ho tanto altro), ma la domanda è hai mai giocato uno degli openworld che ti ho citato poco sopra, perché sembra che ti sei fatto una tua idea avendo visto solo dei video.
https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1MMah, non so se l'hanno patchato in seguito ma nel primo anno di gioco di GTA5 c'erano tutti gli NPC molto simili tra loro che addirittura si ripetevano (una città piena di gemelli insomma) e che l'unica cosa che facevano era incazzarsi se rimanevi fermo oppure scappare. Avevano due modelli di comportamento. Realistico.
Sarà ma un gioco di 7 anni fa riesce a fare meglio con npc e cercare di convincerti che non si tutto finto.
In generale, oltre a scoreggioni da forum come noi, qualche caso isolato tra la stampa e creatori di contenuti un po' di nicchiaÈ una delle rare volte che faccio il pendolino tra stampa e forum e ho il tuo stesso percepito.
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338390123373801472
Detto ciò, quelli che hanno firmato il comunicato sopra si meritano un bel licenziamento.
Roba d altro mondo, sono stati ingannevoli e non la si può chiamare svista.
Il primo paragrafo fa ribrezzo.Detto ciò, quelli che hanno firmato il comunicato sopra si meritano un bel licenziamento.
Roba d altro mondo, sono stati ingannevoli e non la si può chiamare svista.
Purtroppo la malafede è evidente, non puoi scusarti di non aver fatto vedere la versione old gen e di non aver dato modo di decidere solo dopo che il gioco è uscito e sei stato sommerso di polemiche.
Di quelli che citi (e correlati) ho all'attivo GTA5, Witcher 1+2 (il terzo non ancora), RDR 1+2 (e il secondo l'ho pure mollato per sopraggiunta rottura di zebedei, ma conto di riprenderlo in futuro).
Ragazzi io ho adorato RDR2 e se come detto sopra lato interazione con i NPC per strada potrebbe essere più avanzato di Cyberpunk, io condivido con Max e altri che qui l effetto wow é il doppio, l abbigliamento e i techware fanno pure, la stratificazione sociale dove in RDR2 è abbastanza appiattita.
Se non vi piace il genere Blade Runner/Robocop direi di saltare pure. Ma se avete un minimo di interesse, saltate sul carrozzone con tutto quello che avete perché se ne vedono delle belle proprio. Ma solo se avete PC o current gen console
In generale, oltre a scoreggioni da forum come noi, qualche caso isolato tra la stampa e creatori di contenuti un po' di nicchiaÈ una delle rare volte che faccio il pendolino tra stampa e forum e ho il tuo stesso percepito.
Nella stampa o extrastampa cosa chi ti stuzzica?
Ma voi questa scena l avete vissuta?Nel mio primo incontro coi Maelstrom non c'era. Forse è dopo, forse è in un'altra storyline, forse era solo un'immagine promozionale.. CHISSA'.
No, non mi riferisco a Sony :DSpoiler (click to show/hide)
Cmq una cosa sembra orrenda e di 10 anni fa(oltre le diverse reazioni viste nel video confronto di prima) le animazioni o un bel po di animazioni sono davvero di una bruttura assurda e almeno dai video,fanno molto effetto automan. Quelle purtroppo non credo verranno mai ritoccate con nessuna patch,cosi sono cosi rimangono ahime.
Sicuramente o quasi,quando lo giocherò lo amerò,fatto sta che mi aspettavo molto di piu da questi aspetti. Loro son bravi e tanto,ma non sono R e la differenza di esperienza su alcuni aspetti sembra davvero molta.
Io ho deciso di attendere qualche tempo prima di prenderlo, desidererei giocare a un titolo maggiormente rifinito e magari ripensato/aggiustato in riferimento ad alcuni aspetti. Oltre al fatto che credo duri una vita, quindi attendo un periodo meno congestionato dal punto di vista ludico.
Da grande sostenitore del day one e quindi felicissimo di leggere tutte le impressioni di pancia e in continuo divenire, sono assolutamente d'accordo con tutti quelli che per passione hanno sfidato la mole di bug e approssimazione che questo titolo, intuitivamente, si portava dietro.
Detto questo, devo dire che la lettura di questo topic mi sta creando una forma di disagio, una sensazione strana che serpeggia tra le righe dei post. Ossia rilevo una strana distonia tra l'importanza del titolo in sé e l'attesa che s'è sviluppata con una, chiamiamola così, "forzatura" nel voler considerare aspetti positivi a dispetto di tutte le storture che emergono dai vostri post. In altre parole, sembra che il desiderio di "esserci" di "parlarne" adulteri quello che, a leggere, sembra un titolo tutt'altro che impeccabile (ma anche e solo "buono"), abbastanza vecchio per concezione e idee ma che va a cogliere un particolare segmento immaginifico di cui si sentiva la necessità.
Insomma, sembra davvero che l'hype abbia giocato un brutto scherzo all'utenza e la pesca a strascico del day one della conoscenza diretta della cose (che mi vede sempre favorevole, intesi) a questo giro abbia creato un cortocircuito logico tra quello che è, quello che si avverte e quello che si deve dire.
A questo s'aggiungono la differenza oggettiva tra le varie versioni (capace quindi di mutare non di poco l'esperienza), gli aggiustamenti effettivi e tempestivi in corso d'opera e la diversa sensibilità videoludica degli utenti.
Ecco, sembra quasi una fotografia dello scollamento tra l'esserci fisicamente (e quindi parlarne con cognizione di causa) e l'esserci consapevolmente (processo a più lenta edificazione) rispetto alla natura stessa del titolo.
Forse è solo troppo presto, forse serve tempo...In ogni caso leggervi è davvero un'esperienza peculiare.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=eoWCjR6YL4M
Forse è solo troppo presto, forse serve tempo...In ogni caso leggervi è davvero un'esperienza peculiare.Il tempo, secondo me. E come te sono spettatore lettore.
Domanda: ma ciò che si gioca, com'è?
Nel senso: la prima persona, la sparatoria, la guida, sono del tutto convenzionali o c'è almeno qualcosa sui generis?
Cosa che ci si potrebbe aspettare da degli outsider del gioco in prima persona.
Coi 3 Witcher ripartirono ogni volta da zero e il feeling era per ciascuno diverso.
Si vedeva che eran soluzioni 'artigianali'; allestite da gente forse con poca esperienza e proprio per questo motivo atipiche.
Tutto ordinario.
In alcune cose sorprendentemente competente, in altre nella media più anonima, in altre ancora un po' pesce.
Non ci sto riscontrando insomma nulla di personale, fuori standard.
Discorso da cui tiro fuori hacking & co., su cui non ho il polso della situa, dato che mi mancano i Watch Dogs, Human Revolution l'ho giocato 80 anni fa e non me lo ricordo nei dettagli e Mankind Divided mi aveva rotto il cazzo ben prima di farmi vedere un po' di feature.A questo punto chiedo piuttosto se invece sono evoluti come ci si aspetterebbe rispetto ai forti pregi di TW3 (che pure non era messo benissimo lato interazione), ovvero la realizzazione del mondo di gioco e il modo in cui il quest design si interseca con l'approccio aperto al mondo di gioco.
Per la prima cosa deduco di si visto quanto sbrodolate per l'ambientazione, per la seconda invece? Le quest sono rigide sequenze di task come in altri RPG oppure fluide come quelle di TW3? La qualità media delle quest (pure secondarie) è alta come era in quel gioco, con pochi filler? Avete già sperimentato qualche esempio dell'assottigliamento dei confini fra main quest e secondarie di cui parlavano (che già era la direzione in cui era andato TW3)? E soprattutto il fatto che a differenza di TW3 questa volta si abbia a che fare con un personaggio più indefinito e personalizzabile come va a inserirsi nel contesto del quest design?
Sotto questi punti di vista, a me sembrano sintonizzai sul minimo sindacale di The Witcher 3, con svariate involuzioni.
Le quest principali hanno diverse scelte e sotto-obiettivi che sembrano poter incidere sul loro svolgimento e avere eventuali ripercussioni a medio-lungo termine, ma son presentate quasi sempre in maniera plateale, streamlined e on your face.
Incarichi et similia son scandalosi.
C'hai 'sti incontrini modulari, a volte un po' meno modulari e strutturati/caratterizzati meglio, che ti poppano sulla mappa. Anzi, son già segnalati non appena c'hai un committente e già segnalati e basta quando proposti come punti di domanda [che a un'occhiata alle opzioni non credo si possano disattivare, così come la striscettina mollichina di pane. Anche se questa in un ambiente così strutturato e tentacolare come Night City non la trovo insultante come in The Witcher 3].
Ti avvicini alla zona, ti arriva la telefonata del fixer, ti dà i dettagli, fai robe e nell'IMMEDIATO istante in cui hai adempiuto agli obiettivi ti richiama. Senza un minimo di respiro che possa aiutare la sospensione dell'incredulità.
Di più: ieri mi sono accorto che come adempi obiettivetti dentro questo genere di incarichi vieni premiato con armi e pezzi di equip, che ti ritrovi istantaneamente nell'inventario. Senza contestualizzazione [a meno che non mi sia perso qualche frase o documentino tutorial da leggere], ma soprattutto senza coerenza ludica interna, dato che per altri aspetti le tue scorte/inventario non funzionano così.
È davvero proiettato verso una direzione farming-coreana estrema, da looter shooter tossico, con buona pace di tutto ciò che CD Projekt ha fatto negli anni per dare credibilità alle robe messe a schermo, anche quando contraddistinte da un'interazione ai minimi.
Ma come dicevo, nonostante tutto 'ste cosacce mi hanno catturato. Che ho iniziato la mia run seria, con le cose fatte a modino e son tutto scimmiato di statistiche, vestiti ed equip ritrovandomi invischiato con entrambe le scarpe in questo loop. Che, stringi stringi, non mi dispiace nemmeno, dato che pur con tutti gli evidenti problemi, spesso game breaking [leggi: puoi exploitare facilmente questo o quello per averla vinta], diverse volte trovo pane per i miei denti mentre i fondamentali della formula di gioco sonbenrappresentati in ciò che sto affrontando.
Insomma, ve lo dico col cuore: cercate di non farvi nessuna aspettativa particolare e nessuno si farà male il giorno che ci metterete mano.
Nota a margine: sono arrivato alla conclusione che alla gente non gliene fotte un cazzo di certe cose. Ma zero.
Ho PRrato [e continuerò a farlo] Shadow of Mordor perché faceva discorsi IMPORTANTI e lo faceva benissimo, già al primo tentativo, auspicando che facesse da apripista a un'inversione di tendenza. E invece il pubblico mediamente sticazzi. E anche la critica, visto che conosco giornalisti di primo piano che si son limitati a tirare dritto, finendolo in poco tempo, e al Nemesis System han dedicato considerazioni da press release riscaldata, mentre nemmeno rilevavano che aveva un approccio all'open world persistente. Che visto come il gira il mondo negli ultimi 15 anni è una roba di per sé notevole.
Dishonored II, che tralasciando il fatto che riesca o meno a eguagliare le qualità ludiche del predecessore [spoiler: stocazzo], si è aperto, includendo elementi simil-open, con risultati vergognosi. Ma è il gioco della vita per stampa e pubblico.
I Far Cry vanno ancora forte.
Gli S.T.A.L.K.E.R. si son via via impoveriti e fintonati e i PCisti hanno fatto spallucce, se mai se sono accorti, continuando a tenerseli a bandiera.
Sui social, poi, c'ho ragazzotti che scrivono per svariate pubblicazioni e per loro le pietre angolari delle immersive sim sono i Deus Ex dell'ultimo corso. Cosa sacrosantissima per motivi generazionali, lo penso davvero. Ma li vedo lì esaltati con Cyberpunk che riesce ad offrire la stessa esperienza. No, ciccio, 'sto coso è meno sofisticato di quelli quando si arriva al dunque, quantomeno nel level design.
Insomma, è uno sticazzi generalizzato. A meno che al grossissimo di giocatori e critica non gli si sbattano le cose in faccia, con un'eccezionalità senza precedenti, come con Breath of the Wild, riguardo cui tutti all'improvviso si riscoprono cultori dell'interazione, fosse anche per timore di sedersi dalla parte sbagliata.https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1M
Sarà ma un gioco di 7 anni fa riesce a fare meglio con npc e cercare di convincerti che non si tutto finto.
Più tardi me lo gusto per bene.
Nel frappé ho notato che se spari alle ruote delle auto queste non si sgonfiano, né hanno altri tipi di reazione diverse rispetto alla carrozzeria.
Che depressione.
Forse è solo troppo presto, forse serve tempo...In ogni caso leggervi è davvero un'esperienza peculiare.Il tempo, secondo me. E come te sono spettatore lettore.
Bisogna metterci tutto dentro nel pentolone e gli ingredienti sono tantissimi, la cui base è l'aspettativa e ciò che è arrivato.
E mi chiedo se il gioco ha una sua specifica identità oppure è stato creato per tutti.
Detto questo, devo dire che la lettura di questo topic mi sta creando una forma di disagio, una sensazione strana che serpeggia tra le righe dei post. Ossia rilevo una strana distonia tra l'importanza del titolo in sé e l'attesa che s'è sviluppata con una, chiamiamola così, "forzatura" nel voler considerare aspetti positivi a dispetto di tutte le storture che emergono dai vostri post. In altre parole, sembra che il desiderio di "esserci" di "parlarne" adulteri quello che, a leggere, sembra un titolo tutt'altro che impeccabile (ma anche e solo "buono"), abbastanza vecchio per concezione e idee ma che va a cogliere un particolare segmento immaginifico di cui si sentiva la necessità.
No non l ho giocato,ho visto solo diversi video e alcune animazioni sono ridicole,sia molte delle morti(che sono vergognose e roba che davvero si vedeva 10/15 anni fa) sia molte della folla quando fugge etc etc. Poi son convinto che ce ne sono anche molte bellissime...ma la folla che fugge...Dio mio che bruttura.Cmq una cosa sembra orrenda e di 10 anni fa(oltre le diverse reazioni viste nel video confronto di prima) le animazioni o un bel po di animazioni sono davvero di una bruttura assurda e almeno dai video,fanno molto effetto automan. Quelle purtroppo non credo verranno mai ritoccate con nessuna patch,cosi sono cosi rimangono ahime.
Sicuramente o quasi,quando lo giocherò lo amerò,fatto sta che mi aspettavo molto di piu da questi aspetti. Loro son bravi e tanto,ma non sono R e la differenza di esperienza su alcuni aspetti sembra davvero molta.
Lo stai giocando? Perchè nella main ho visto animazioni pari a quelle di TLOU2. E sono animazioni che seguono quelle del giocatore, con movimento del viso che segue il volto del giocatore. Per non dire dei vari segni distintivi di nervosismo di NPC quando si è nel core di una missione. Non so a cosa ti riferisci, ma non condivido sulle animazioni.
Poi se penso all ennesimo evento random ieri alla Robocop, stica che roba.
Beh la causa è chiara, a posteriori.No non l ho giocato,ho visto solo diversi video e alcune animazioni sono ridicole,sia molte delle morti(che sono vergognose e roba che davvero si vedeva 10/15 anni fa) sia molte della folla quando fugge etc etc. Poi son convinto che ce ne sono anche molte bellissime...ma la folla che fugge...Dio mio che bruttura.Cmq una cosa sembra orrenda e di 10 anni fa(oltre le diverse reazioni viste nel video confronto di prima) le animazioni o un bel po di animazioni sono davvero di una bruttura assurda e almeno dai video,fanno molto effetto automan. Quelle purtroppo non credo verranno mai ritoccate con nessuna patch,cosi sono cosi rimangono ahime.
Sicuramente o quasi,quando lo giocherò lo amerò,fatto sta che mi aspettavo molto di piu da questi aspetti. Loro son bravi e tanto,ma non sono R e la differenza di esperienza su alcuni aspetti sembra davvero molta.
Lo stai giocando? Perchè nella main ho visto animazioni pari a quelle di TLOU2. E sono animazioni che seguono quelle del giocatore, con movimento del viso che segue il volto del giocatore. Per non dire dei vari segni distintivi di nervosismo di NPC quando si è nel core di una missione. Non so a cosa ti riferisci, ma non condivido sulle animazioni.
Poi se penso all ennesimo evento random ieri alla Robocop, stica che roba.
Io una cosa mi chiedo,sperando non passo da hater perche davvero non vedo l ora di giocarlo
Ma questi in 8 anni che hanno programmato?
Se l interazione con la città è minima,se l interazione e le reazioni dei cittadini sono da medioevo (ho visto anche video di gente innocente picchiata al commissariato col poliziotto davanti senza che ci fosse una minima reazione),l IA della suddetta non pervenuta,fisica applicata a cavolo, tutti sti cacchio di bug a che cavolo sono dovuti? Che cacchio hanno programmato oltre una grafica/direzione artistica pazzesca(laddove si riesce a far girare)gli script delle missioni e la personalizzazione e stratificazione delle modifiche? Perche davvero non me lo spiego visto che strutturalmente per scelta molte cose son limitate e quindi direttamente segate.
Mi fa strano pensare che non l hanno proprio saputo programmare,ma cavolo capirei bug dovuto al comportamento stratificato di NPG,fisica e quant altro,ma da come vedo e leggo ste cose proprio non rientrano nel game design del gioco come invece lo fanno in RDR2(anche se è un dito nel sedere da giocare)
@Il Gladiatore È lo stesso motivo per cui ha un meta di 90 nonostante i molteplici bachi (anche su pc). Il gioco ha picchi di eccellenza che fanno dimenticare i bachi. Indi, almeno su pc e current gen, non mi sorprende di gente che si parla di bachi ma poi è impressionata dalla bontà del gioco.Sì sì, mi rendo conto, credo sia tratti della classica esperienza in cui il risultato sia maggiore della somma delle parti e di come giocandoci questa cosa sia palpabile.
Il corto circuito cognitivo c'è , ma per quanto mi riguarda hype e spesa c'entrano poco.Questa è un'aggravante ulteriore, che poi rientra nel discorso di ottimizzazione/risultato delle diverse piattaforme.
Gladia te la faccio breve: Immagina di trovarti davanti al gioco che hai sempre desiderato per setting, storyline, profondità, atmosfera, vastità, varietà, "meraviglia" e -in molti frangenti- realismo del mondo di gioco.
Però c'è anche il fatto che è pesantissimo, gira male, il dettaglio è altalenante (se sei fermo o vai lento è buono, se corri si perde), la guida è irresponsiva, ci sono bug.
Detto questo, @Xibal [che fine hai fatto?] era un sostenitore del pensiero ponderato da esternare a fine esperienza, mettendo al bando i post in itinere. Io invece sono sempre stato dell'idea che le impressioni, anche buttate di getto e a cazzo, dopo ogni singola sessione o a seguito di qualche rimuginìo a freddo, siano un prezioso specchio dell'esperienza concreta, in cui si cela molta verità, per quanto in maniera approssimata.Io sono d'accordo con Xibal ed è anche il motivo, tempo permettendo, per cui opto per i papironi. Forse perché cerco più l'analisi che l'opinione e non ho mai pensato che il giudizio di qualcuno possa portare all'acquisto di gioco in senso assoluto. Naturalmente nessuna contestazione sul preferire l'idea della sensazione in divenire riguardo a un gioco, i forum sarebbero vuoti altrimenti, solo che trovo differenza tra "cambiare idea" e "non avere ancora del tutto chiaro quello che si sta sperimentando". La prima cosa presuppone una conoscenza integrale e il cambio di punto di vista, la seconda mi dà sempre l'idea di qualcuno che non padroneggi la propria soggettività rispetto a un oggetto di studio. Io trovo che l'analisi sia il miglior modo per consolidare l'opinione giacché nell'atto di gettare giù i pensieri l'idea si chiarisce in modo ulteriore.
E ultimamente rivendico e mi godo tantissimo anche il lusso di poter non avere un'idea chiara, un'opinione compiuta su qualcosa, di rifuggire dall'obbligo di comunicare qualcosa di definito e univoco agli altri. Che cerchino un consiglio concreto sull'acquisto del gioco piuttosto che uno scambio di vedute sui massimi sistemi.
È una cosa troppo bella.Oh, beh, figurati, ci mancherebbe altro. Quando una persona si attribuisce da sola la dimensione della competenza e dell'influenza sta, forse e davvero, dimostrando il contrario. Non esiste intelligenza, competenza e consapevolezza senza l'autoironia e il prendersi in giro da soli.
Anche perché, e qui è già da un bel po', non mi interessa influenzare gli altri [piuttosto l'andazzo del mercato, quello sì], mi pesa, mi fa schifo, non riesco a convivere con quella responsabilità, né voglio in alcun modo rispecchiarmi nelle aspettative altrui, qualsiasi esse siano, anche le più lusinghiere. Perché sono foto di te che la gente tiene lì e alla lunga rappresentano una forma di relazione vincolante che tende a toglierti un pezzo, qualcosa, arrivando anche a soffocare il resto.
Come diceva @hob tempo fa TFP si usa un po' a mo' di blog personale in cui si butta giù la propria merda. Ed è esattamente così che lo uso da eoni.Probabilmente è deformazione professionale, io lo vedo come il luogo della dialettica e del confronto, per cui deve esserci una progressione del punto di vista. Un blog lo leggi e ne ricavi idee, per adesione e per contrasto ma rimani fondamentalmente passivo, alla stregua di un convegno con relatore e pubblico silente.
Se poi ne viene fuori qualcosa di più, tanto di guadagnato.
Io sono d'accordo con Xibal ed è anche il motivo, tempo permettendo, per cui opto per i papironi. Forse perché cerco più l'analisi che l'opinione e non ho mai pensato che il giudizio di qualcuno possa portare all'acquisto di gioco in senso assoluto. Naturalmente nessuna contestazione sul preferire l'idea della sensazione in divenire riguardo a un gioco, i forum sarebbero vuoti altrimenti, solo che trovo differenza tra "cambiare idea" e "non avere ancora del tutto chiaro quello che si sta sperimentando". La prima cosa presuppone una conoscenza integrale e il cambio di punto di vista, la seconda mi dà sempre l'idea di qualcuno che non padroneggi la propria soggettività rispetto a un oggetto di studio. Io trovo che l'analisi sia il miglior modo per consolidare l'opinione giacché nell'atto di gettare giù i pensieri l'idea si chiarisce in modo ulteriore.
Oh, beh, figurati, ci mancherebbe altro. Quando una persona si attribuisce da sola la dimensione della competenza e dell'influenza sta, forse e davvero, dimostrando il contrario.
Stavo pensando, non so quanto si possa parlare di un mero, nutritissimo insieme di singoli bug.
Quando le jankate sono cosí capillari, può ben essere indice di un "engine" sottostante che semplicemente non ce la fa - sintomi, insomma, non la malattia. Quando, durante una delle prime quest principali, vedo il 'companion' di V passare bel bello attraverso la macchina casualmente parcheggiata in quella che sarebbe poi stata la sua traiettoria, anziché aggirarla o almeno provarci, non so quanto dipenda da un glitch patchabile setacciando il codice e quanto invece dall'assenza a monte di una vera routine di pathfinding per i png.
https://www.youtube.com/watch?v=hjntgOWYb1MMah, non so se l'hanno patchato in seguito ma nel primo anno di gioco di GTA5 c'erano tutti gli NPC molto simili tra loro che addirittura si ripetevano (una città piena di gemelli insomma) e che l'unica cosa che facevano era incazzarsi se rimanevi fermo oppure scappare. Avevano due modelli di comportamento. Realistico.
Sarà ma un gioco di 7 anni fa riesce a fare meglio con npc e cercare di convincerti che non si tutto finto.
Qua in Cyberpunk non ho visto nessun personaggio uguale ad un'altro (se escludiamo le gemelle del bar abituale di Dex), tutti caratterizzati a modo loro nelle fattezze, nel look, negli innesti cyberwarez, nelle cose che fanno. C'è chi dorme, chi chiacchiera, chi guarda gli schermi, chi suona uno strumento, chi chiede l'elemosina, chi lavora, chi balla, chi gioca, chi beve, chi mangia, chi guarda le vetrine, chi legge.. Come fate a non notare una cosa del genere io non lo so.
Forse correte troppo e non vi vivete l'atmosfera.
probabilmente il motore non ha fatto in tempo ad accorgersi dell'elemento non previsto, la macchina, e l'ha fatta attraversare al png.Escluderei questioni di LOD o streaming dei dati (versione PS5 btw, m'ero scordato di esplicitarlo a RBT che me l'aveva chiesto), la mia auto stava già parcheggiata lì da tre minuti mentre seguivo il dialogo con Jackie, a non più di qualche metro di distanza :'D
...Ma questo perché in GTA i passanti sono anonimi pupazzi messi lì per far numero e per farsi investire, sparare, picchiare. Adatti al ragazzino che si vuole sfogare e farsi due risate.
Mmmmmm, no.
In Cyberpunk non lo so, ma in GTA (IV e V) gli NPC fin dalla release reagivano con ben più di due comportamenti.
Certo, non tutti ti sparavano addosso o ti picchiavano se continuavi a fissarli, bensi magari ti mandavano a cagare e se ne andavano scocciati (magari, se li seguivi, ecco che ti picchiavano (se uomini) o si mettevano a correre (se donne).
Sul fatto di avere personaggi simili: da quel che ho visto dai vari filmati, su console prev-gen la densità della popolazione è inferiore a quella che avevi nelle zone cittadine di GTA: dovendo skinnare un tale quantitativo di NPC è naturale che, girando per la città tu possa incontrare NPC che si somigliano o che, addirittura, sono identici ad altri visti nei quartieri adiacenti. Va bene essere bravi, ma renderizzare svariate centinaia di migliaia di NPC* in maniera univoca è un lavoraccio abbastanza pesante (e, nel caso, sai il crunching che ci vorrebbe ed il tempo che si impiegherebbe) rispetto a realizzare qualche decina di mifgliaia di NPC caratterizzati univocamente.
*spannometricamente, vista la densità di popolazione media che incontri giocandoci, ipotizzo che la totalità della popolazione presente in GTA dovrebbe assommarsi a circa 1/1,5M di NPC. Renderizzare in maniera univoca una tale quantità di popolazione è impossibile. In tempi umani, almeno.
La versione di Stadia è ancora orfana dell'ultima bugfix (1.04). Sono ancora alla 1.02 . Mi chiedo con quali criteri aggiornino.
Ma siamo sicuri che i bug corretti riguardino anche la versione Stadia?
...Ma questo perché in GTA i passanti sono anonimi pupazzi messi lì per far numero e per farsi investire, sparare, picchiare. Adatti al ragazzino che si vuole sfogare e farsi due risate.
Mmmmmm, no.
In Cyberpunk non lo so, ma in GTA (IV e V) gli NPC fin dalla release reagivano con ben più di due comportamenti.
Certo, non tutti ti sparavano addosso o ti picchiavano se continuavi a fissarli, bensi magari ti mandavano a cagare e se ne andavano scocciati (magari, se li seguivi, ecco che ti picchiavano (se uomini) o si mettevano a correre (se donne).
Sul fatto di avere personaggi simili: da quel che ho visto dai vari filmati, su console prev-gen la densità della popolazione è inferiore a quella che avevi nelle zone cittadine di GTA: dovendo skinnare un tale quantitativo di NPC è naturale che, girando per la città tu possa incontrare NPC che si somigliano o che, addirittura, sono identici ad altri visti nei quartieri adiacenti. Va bene essere bravi, ma renderizzare svariate centinaia di migliaia di NPC* in maniera univoca è un lavoraccio abbastanza pesante (e, nel caso, sai il crunching che ci vorrebbe ed il tempo che si impiegherebbe) rispetto a realizzare qualche decina di mifgliaia di NPC caratterizzati univocamente.
*spannometricamente, vista la densità di popolazione media che incontri giocandoci, ipotizzo che la totalità della popolazione presente in GTA dovrebbe assommarsi a circa 1/1,5M di NPC. Renderizzare in maniera univoca una tale quantità di popolazione è impossibile. In tempi umani, almeno.
In Cyberpunk ogni singolo NPC ti dice qualcosa solo con il suo aspetto e le sue movenze, è proprio narrazione contestuale, qualcosa che rende il mondo di gioco più reale ed immersivo.
Anche per questo è proprio sbagliato l'approccio di attaccarli per sfogarsi e per "rompere" il gioco.
Cyberpunk non è GTA. Per fortuna.
La versione di Stadia è ancora orfana dell'ultima bugfix (1.04). Sono ancora alla 1.02 . Mi chiedo con quali criteri aggiornino.
Ma siamo sicuri che i bug corretti riguardino anche la versione Stadia?
Eccola!
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1338914933522763777
Appena avviato: 1.04!
se fai cose fuori dalla logica del gioco o vieni punito, o lo rompi, o ottieni un feedback insoddisfacente.
- Trascrizione in eng della riunione subito successiva al lancio datata 14 Dicembre 2020, a seguito dei cazzi amari piovuti sullo studio incasso di un anno mangiato e -39% in borsa.Ho smesso di leggere a pp. 2
TFP Link :: https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/call-transcript_en.pdf?fbclid=IwAR2T62EZpx0InsaBHw2NVUdGQ8wE30-gjWJVRw9yBFudUlarKVXPgBE6UY4
Io ho deciso di attendere qualche tempo prima di prenderlo, desidererei giocare a un titolo maggiormente rifinito e magari ripensato/aggiustato in riferimento ad alcuni aspetti. Oltre al fatto che credo duri una vita, quindi attendo un periodo meno congestionato dal punto di vista ludico.
Da grande sostenitore del day one e quindi felicissimo di leggere tutte le impressioni di pancia e in continuo divenire, sono assolutamente d'accordo con tutti quelli che per passione hanno sfidato la mole di bug e approssimazione che questo titolo, intuitivamente, si portava dietro.
Detto questo, devo dire che la lettura di questo topic mi sta creando una forma di disagio, una sensazione strana che serpeggia tra le righe dei post. Ossia rilevo una strana distonia tra l'importanza del titolo in sé e l'attesa che s'è sviluppata con una, chiamiamola così, "forzatura" nel voler considerare aspetti positivi a dispetto di tutte le storture che emergono dai vostri post. In altre parole, sembra che il desiderio di "esserci" di "parlarne" adulteri quello che, a leggere, sembra un titolo tutt'altro che impeccabile (ma anche e solo "buono"), abbastanza vecchio per concezione e idee ma che va a cogliere un particolare segmento immaginifico di cui si sentiva la necessità.
Insomma, sembra davvero che l'hype abbia giocato un brutto scherzo all'utenza e la pesca a strascico del day one della conoscenza diretta della cose (che mi vede sempre favorevole, intesi) a questo giro abbia creato un cortocircuito logico tra quello che è, quello che si avverte e quello che si deve dire.
A questo s'aggiungono la differenza oggettiva tra le varie versioni (capace quindi di mutare non di poco l'esperienza), gli aggiustamenti effettivi e tempestivi in corso d'opera e la diversa sensibilità videoludica degli utenti.
Ecco, sembra quasi una fotografia dello scollamento tra l'esserci fisicamente (e quindi parlarne con cognizione di causa) e l'esserci consapevolmente (processo a più lenta edificazione) rispetto alla natura stessa del titolo.
Forse è solo troppo presto, forse serve tempo...In ogni caso leggervi è davvero un'esperienza peculiare.
Il colpo d'occhio ambientale dell'ultima è spettacolare, una location fin troppo invitante.
Credo anche come dice @xPeter che probabilmente il motore di gioco puo non riuscire a processare tutto come avevano auspicato.Ne approfitto per specificare quel che magari poteva essere ambiguo, intendevo precedentemente come "engine" proprio l'insieme dei sistemi che ci girano dietro, IA e pathfinding (e lì ci saranno diverse routine per auto, pedoni, nemici, companion npc), fisica, collision detection, animazioni (a parte disegnarle, c'è del codice che le sincronizza/collega/adatta), etc... non il "motore grafico" comunemente inteso, che certamente arrancherà sulle console lisce, con ovvie conseguenze sull'esperienza, ma richiederà un altro tipo di ottimizzazione.
Cmq spero risolvano il prima possibile e han detto che sono al lavoro per risolvere e mettere mano all AI come si deve.
Ecco qua, la morale di quel che cercavo di esprimere è proprio che descrivere la risoluzione delle insufficienze dell'IA come una roba ascrivibile a "bug fix" (domanda 12, pagina 7) mi parrebbe, appunto, una cazzata bella e buona :'D- Trascrizione in eng della riunione subito successiva al lancio datata 14 Dicembre 2020, a seguito dei cazzi amari piovuti sullo studio incasso di un anno mangiato e -39% in borsa.Ho smesso di leggere a pp. 2
TFP Link :: https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/call-transcript_en.pdf?fbclid=IwAR2T62EZpx0InsaBHw2NVUdGQ8wE30-gjWJVRw9yBFudUlarKVXPgBE6UY4
Che marea di cazzate.
Ho la fortissima impressione che molti qui siano completamente ammaliati dalle performance grafiche di fascia alta che il gioco garantisce
Visto i dieci minuti di gameplay.
Sono io che sono abituato male (troppo bene) a TLOU2 oppure i personaggi sembrano delle bambole con lo sguardo perso nel vuoto? Anche il labiale é orrendo.
Mi si è ammosciata l hype.
Lo so. Lo so. Ma il momento laconico finale dice tutto.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=GnbO77AXI94
quel fact checking che il giornalismo serio utilizzo per verificare la veridicità delle notizie e, soprattutto, delle affermazioni dei politici.
Prendo spunto da @Laxus91: tutti giochi subiscono tagli, sarebbe ora di pretendere più correttezza da parte dei PR. Forse un grande servizio che la critica di settore dovrebbe svolgere per tutti noi è la verifica puntuale della corrispondenza tra promesse e realtà, quel fact checking che il giornalismo serio utilizzo per verificare la veridicità delle notizie e, soprattutto, delle affermazioni dei politici. Non sarebbe complicato: un bel video in compagnia del PR in cui, giocando, si verifichino le feature promesse durante lo sviluppo, con trasparenza. Idem per gli eventuali malfunzionamenti, da commentare insieme al PR.
Chiedo un parere al giornalista @Macca e ai due youtuber @Vitoiuvara e @MaxxLegend, ma anche a chiunque altro voglia commentare.
Prendo spunto da @Laxus91: tutti giochi subiscono tagli, sarebbe ora di pretendere più correttezza da parte dei PR. Forse un grande servizio che la critica di settore dovrebbe svolgere per tutti noi è la verifica puntuale della corrispondenza tra promesse e realtà, quel fact checking che il giornalismo serio utilizzo per verificare la veridicità delle notizie e, soprattutto, delle affermazioni dei politici. Non sarebbe complicato: un bel video in compagnia del PR in cui, giocando, si verifichino le feature promesse durante lo sviluppo, con trasparenza. Idem per gli eventuali malfunzionamenti, da commentare insieme al PR.
Chiedo un parere al giornalista @Macca e ai due youtuber @Vitoiuvara e @MaxxLegend, ma anche a chiunque altro voglia commentare.
Secondo me...no :)
Per me un gioco è quello che è mentre lo gioco.
Non ha alcuna importanza se rispetta o meno quello che era stato "proposto".
Uso la parola "proposto" ,non "promesso",perchè non esistono promesse che abbiano senso mentre ti accingi a fare un qualcosa di artistico e complesso come un videogioco.
L'unica cosa che conta è il risultato.
Si è smesso di leggere pareri critici,si compra tutto spinti dall'hype,addirittura si preordinano giochi in digitale (!) ,se c'è una colpa parte dai consumatori o da un'educazione sbagliata degli stessi.Poi,per carità:è un cane che si morde la coda.
Però davvero:l'importane è il risultao,ed il risultato lo si capisce fruendo o almeno almeno ascoltando attentamente pareri di "critici" (anche da amici,anche su forum) di persone con gusti simili e bisogni simili ai propri.
(https://abload.de/img/52jk72.jpg)
Le foto di Teo mi fanno passare la voglia di continuare a giocarlo su ps4...ma non riesco a smettere!Sottoscrivo... tra l'altro ieri ho incontrato un volto noto della fantascienza anni '80:
Night city ti cattura, ahimè anche in low-res.
Il colpo d'occhio ambientale dell'ultima è spettacolare, una location fin troppo invitante.
@Mr.Pickman Vedi che l Afterlife apre dopo le 6, indi ho già beccato due missioni dove l orario della giornata conta.
Io non riesco a staccarmi da sto gioco. Da una parte, hanno mantenuto il core di quello che mostravano col primo gameplay, il che mi galvanizza al solo pensarci. Dall altra, a tratti è troppo grezzo e beta con le piccole ma molteplici imprecisioni grafiche e IA.
....Hehe anche io una volta sono stato ARROTATO impunemente.. :D
Ah mi hanno investito pure a piedi mentre attraversavo la strada distratto senza rispettare uno di quei semafori a la Blade Runner. L ho trovato geniale, non ricordo succedeva in GTA.
Prendo spunto da @Laxus91: tutti giochi subiscono tagli, sarebbe ora di pretendere più correttezza da parte dei PR. Forse un grande servizio che la critica di settore dovrebbe svolgere per tutti noi è la verifica puntuale della corrispondenza tra promesse e realtà, quel fact checking che il giornalismo serio utilizza per verificare la veridicità delle notizie e, soprattutto, delle affermazioni dei politici. Non sarebbe complicato: un bel video in compagnia del PR in cui, giocando, si verifichino le feature promesse durante lo sviluppo, con trasparenza. Idem per gli eventuali malfunzionamenti, da commentare insieme al PR.
Chiedo un parere al giornalista @Macca e ai due youtuber @Vitoiuvara e @MaxxLegend, ma anche a chiunque altro voglia commentare.
Amore
Tutto quel che vuoi Pick ma c'é un tipo col popò di fuori nel tuo post :(
Comunque tutti i giochi subiscono tagli eh, e a tutti dispiace se i CDP non sian riusciti a inserire tutto ciò che avevano in mente nel loro gioco, secondo me però c'é differenza tra uno Sean Murray che promise pubblicamente, in interviste vere e proprie che ancora oggi trovi in rete, feature che poi non c'erano effettivamente nel gioco al lancio (gioco che, ma non posso dirlo in prima persona, nel corso degli anni gli Hello Games si son perlomeno impegnati a provar ad ampliare e ricostruire, con risultati di cui non ti sò dire ma che hanno un pò risollevato la fiducia per quel team) e i tagli di CP che sono stati delle scelte, probabilmente sofferte che però sono state prese in ambiente di sviluppo, probabilmente in un contesto di crunch e di forte pressione e che comunque solo loro conoscono nei minimi dettagli per come si son svolte le cose.
Capisco che tu eri a contatto con loro in una certa misura e nessuno te lo contesta peró a me é parso un pò 'facile' mostrare la lista delle cose che dovevano starci quando chissà quali decisioni complesse (di bilanciamento, di lavoro extra richiesto che magari non sarebbe valso la candela e così via) ci saranno dietro ognuna di essa.
Quel che si può fare da utenti é valutare (o semplicemente portare la propria esperienza nella forma che si preferisce o... non farlo se si preferisce) il gioco così com'é nei suoi pregi e nelle sue storture e senza stare a pensare cosa doveva o non doveva essere incluso che son cose su cui deve necessariamente esserci una forma di distacco fra sviluppatori e utenza finale, si può valutare il risultato finale, e magari come questo migliorerà perché migliorerà, anche se temo che i tempi si allunghino visto che ora la priorità é per le versioni old gen rispetto a quella next evidentemente.
Mentre sul discorso del non mostrare 'volutamente' le versioni old gen e della loro gestione (lo so, follia, ma a questo punto forse era meglio posticipare quelle e farle uscire per dire a febbraio dopo averci lavorato di più) non ci sono scuse, han sbagliato e c'é poco da fare
"Cybermaster...che cosa avevano questi ScVm?(tipica sessione di gioco mid 90th)
"Diversi ferri di grosso calibro player"
"Ok, li raccolgo tutti"
Prendo spunto da @Laxus91: tutti giochi subiscono tagli, sarebbe ora di pretendere più correttezza da parte dei PR. Forse un grande servizio che la critica di settore dovrebbe svolgere per tutti noi è la verifica puntuale della corrispondenza tra promesse e realtà, quel fact checking che il giornalismo serio utilizza per verificare la veridicità delle notizie e, soprattutto, delle affermazioni dei politici. Non sarebbe complicato: un bel video in compagnia del PR in cui, giocando, si verifichino le feature promesse durante lo sviluppo, con trasparenza. Idem per gli eventuali malfunzionamenti, da commentare insieme al PR.
Chiedo un parere al giornalista @Macca e ai due youtuber @Vitoiuvara e @MaxxLegend, ma anche a chiunque altro voglia commentare.
Nella vita puoi scegliere di essere Montanelli o Feltri, come disse qualcuno.
Non ho altro da aggiungere, o meglio, avrei molto. Per esempio, l'articolo postato prima di Fossetti è la negazione del giornalismo stesso, che appunto dovrebbe fare giornalismo e quindi, per dirla in maniera schietta, avrebbero dovuto avvisare il loro pubblico che le versioni oldgen non erano state recensite.
Una softco decide quale codice mandarti, non puoi importi in nessun modo come testata.
Certo che...beh se avvisi i tuoi lettori...non ci perdi in credibilità.
Le opzioni sono ben poche in questi casi, per questo ho scritto che si tratta di una anomalia. O lasci scorrere, ed analizzi la versione PC, e ti attieni al piano "A" (CDPR ci ha mandato questa versione, e noi abbiamo recensito questa) in un certo senso è pure etico, ma poi devi essere abile e giocare di sponda.
Oppure fai presente che la versione oldgen non è stata mandata e per tale motivo nasce un certo naturale sospetto (ma CDPR si incazza parecchio se scrivi un articolo simile...io ne sarei capace di mettere nero su bianco dubbi e perplessità, ma sono una macchina da hype (cit))
La cosa peggiore è la scelta che diverse testate hanno fatto, ovvero post fiume ed articoli post-lancio in cui si arrmapicano sugli specchi, citando di etica, metodo da rivedere, publisher poco trasparenti e cazzi vari. Ormai quel che è fatto, è fatto.
Ps. Questa polemica sta diventando come il pesce però e rischia di far scaldare troppo gli animi.
Sto facendo una [...]: (
Bella risposta @Mr.Pickman, che mi sembra anche coerente col discorso di The Last of Us II, che ho seguito con interesse su però cui non concordo [ma è un dettaglio irrilevante].
Mi sembra un ragionamento illustrato meglio rispetto a come l'avevi messa giù ieri, quando mi pareva una versione passivo-aggressiva del consueto deligittimare un tipo di utenza che, negli anni, non ti sei mai fatto mai mancare nei thread dei titoli CD Projekt. Ma forse sono solo stronzo io. E non lo escludo minimamente. :)
semafori a la Blade RunnerRicami di pizzo alla Blade Runner ne abbiamo?^
VENDUTO.Amore
Night City è piena di donne emancipate, determinate e che non si fanno alcun problema a prendersi quel che vogliono. Di donne col cazzo, insomma, come le chiamo io.
E lei ce l'ha più lungo di tutte. <3
semafori a la Blade RunnerRicami di pizzo alla Blade Runner ne abbiamo?^
Grazie del consiglio lo guardo e decido.
Non dubito della direzione artistica. Mi sono venuti i dubbi su quella tecnica
Grazie del consiglio lo guardo e decido.
Non dubito della direzione artistica. Mi sono venuti i dubbi su quella tecnica
Versione PC di gran lunga la migliore in commercio. Offre l'unica esperienza Cyberpunk degna di tal nome. Questa versione verrà aggiornata ma è molto buona.
Stadia di gran lunga la versione migliore tra le meno riuscite.
PS5/SerieX Stabile come fps ma è molto meh, poiché questa versione è la versione PS4, solo che è ospitata su una console più stabile. Le texture sono caricate, e ci sono meno problemi in linea generale. Per farti un paragone l'hardware è potente, il gioco è dimesso. La versione "PS5" arriva a Gennaio/Febbraio. Questa versione si avvicina molto alla versione PC. Credo che tireranno il gioco come una battona di Pacifica.
PS4/One - Di gran lunga, la versione peggiore, in possesso di circa 4 milioni di gamer.
Le texture sono caricate in ritardo, cali di frame rate, glitch e bug a fottere, qualche esempio?
Secondo molti verrà migliorata, ma non credo esistano i miracoli
A occhi chiusi riesco a fare foto migliori :D
Di certo è altalenante, ma io quella roba lí su PS5 non l ho vista.
Ma sono foto off screen di una qualitá orrenda.
Guardatevi i video di DF.
In effetti, rileggendo quel mio passaggio, così sembravo suggerire. Me ne scuso. Pure io a volte uso il TFP come un blocco note <3 :-*
Ps. La mia nuova V è una trans ma non ho ancora avuto un assaggio di questa differenza, un po' è migliorato nelle prestazioni, questa run è liscia. Nella prima si era buggata la missione pure della VR della Militech :D
E sono anche spaesato e sormontato dalla miriade di missioni, luoghi, quartieri, cyber upgrade che non so da dove continuare. Tiro ai dadi?
Altro che 30 ore per finirlo. Se continuo cosí ce ne metterò 100 e passa.
Poi magari tra un paio di settimane ne ho abbastanza e lo mollo. Chissà.
Quindi sì, godimento altissimo: anche le armi funzionano bene, non trovate? sarà che quelle con tecnologia smart hanno sta sorta di autotrack che le sgrava un po', ma ad esempio il fucile di precisione (non lo snipe) con quel tum tum tum mi fa troppo sangue. Die, bitch (o robot, quel che l'è).
Un momento particolarmente basso da questo punto di vista l'ho vissuto all'inizio del secondo atto: mi trovavo in auto e stavo attraversando un po' a random la città. Ebbene, nel giro di 1 km mi sono arrivate in sequenza 4/5 "telefonate" da perfetti sconosciuti, così. Ognuno mi ammolla la sua expertise, mi offre i suoi servizi e chiede il mio coinvolgimento.
OK, vabbene che è un mondo iperconnesso, vabbene che con la reputazione ti fai conoscere e la gente ti cerca, ma il modo brutale in cui sono apparsi questi intermediari ... "out of the blue" senza contestualizzazione, va bene 1, 2 ma... troppo? Nella chat il sempre puntuale @ederdast parlava di "lista della spesa" ecco, l'immagine è perfetta: d'improvviso ti trovi con una sfilza di secondarie e incarichi che neanche nel peggiore MMORPG coreano d'autista.
VENDUTO.
Però pickman, spiace, te lo stanno rinfacciando tutti, ma il tuo post pre uscita con gli occhi a cuoricino? Con il gioco che gira su PS4 e non ci si crede? :D
Grazie del consiglio lo guardo e decido.Versione Xbox series s ti posso dire che sembra sia perennemente fuori fuoco. Un po’ come il vr su ps4 liscia e senza regolazione delle lenti. Una leggera sfocatura che sparisce se ti avvicini al soggetto, ma appena ti distanzi (diciamo 1 metro nella vita reale) già è tutto sfocato.
Non dubito della direzione artistica. Mi sono venuti i dubbi su quella tecnica
Ecco la steelbook per me molto ben fatta con effetti chrome sui vari colori.
Fa molto nostalgia poi vedere per la prima volta dopo anni un "libretto" di gioco (disponibile anche sulle versioni day 1).
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1337723220666015744?s=21
Col gioco c'ho un rapporto un po' tribolato, anche in termini di scrittura e narrazione, ma in scampoli come questo emerge la Polonia che piace a me. <3
P.S. A me è andata come a Simone e ci sono rimasto di merda. Ma sul serio.
Versione PS4/PS5
(https://i.postimg.cc/Kz3DzN91/photo-2020-12-10-19-17-35.jpg) (https://postimg.cc/PphwVmnH)
(https://i.postimg.cc/QMwcR7Xh/photo-2020-12-10-17-21-48.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/LXkhNg5y/photo-2020-12-10-17-16-29.jpg) (https://postimages.org/)
A occhi chiusi riesco a fare foto migliori :D
Di certo è altalenante, ma io quella roba lí su PS5 non l ho vista.
La prima è uno scatto PS5, la seconda con il cinesino, è PS4 (non carica il pavimento...sembra un tatami) La terza - se non ricordo male - è One.
Su PS5 è uguale a PS4. Il gioco è lo stesso identico, forse nella guida è un po' meglio.
La tua versione, quella vera, arriva in Gennaio, intendo quella veramente PS5.
Le foto...mah, posso anche farne di migliori, ma non è che cambia molto.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20201217/3eaab58918ac3f825a8b53da0e41397a.jpg):D :D :D
A occhi chiusi riesco a fare foto migliori :D
Di certo è altalenante, ma io quella roba lí su PS5 non l ho vista.
La prima è uno scatto PS5, la seconda con il cinesino, è PS4 (non carica il pavimento...sembra un tatami) La terza - se non ricordo male - è One.
Su PS5 è uguale a PS4. Il gioco è lo stesso identico, forse nella guida è un po' meglio.
La tua versione, quella vera, arriva in Gennaio, intendo quella veramente PS5.
Le foto...mah, posso anche farne di migliori, ma non è che cambia molto.
un chiarimento.
Tutte e 3 le foto che hai postato le ho scattate io al d1 e postate in chat per farci grasse risate con i partecipanti del delirio .
Sono tratte dalla versione Xbox che gira sulla mia Series-X pre patch 1.0.4.
La prima per testimoniare il lod pessimo, la seconda per il dettaglio altalenante dei modelli, la terza per ridere again and again.
Sarebbe carino informare correttamente visto che sei dentro anche te in quella chat.
Una cosa e' certa non sono ne PS4 ne PS5.
un bacino dolce.
(https://abload.de/img/1cvk1b.jpg)Ci sono arrivato, è uno degli angoli meglio illuminati che ho incontrato fino ad ora, uno di quei frangenti in cui il buono della direzione artistica fa capolino; si nota che l'illuminazione e le texture sono comunque meglio su PC (basta guardare il retro del monitor e la scrivania) ma a colpo d'occhio anche su PS5 siam lí (ho aggiunto un po' di contrasto e vignettatura, per cui il motivo della carta da parati sulla destra è poco evidente):
Fun fact: quel boss finale mica devi affrontarlo per forza 😎
dialogo finale trial&error per evitare un 1vs1 risibilePoi non so se si potesse skippare tutta la situazione in qualche altro modo a monte, fatto (triste) sta che questo rimane game design spazzatura.
Versione PS4/PS5
(https://i.postimg.cc/Kz3DzN91/photo-2020-12-10-19-17-35.jpg) (https://postimg.cc/PphwVmnH)
(https://i.postimg.cc/QMwcR7Xh/photo-2020-12-10-17-21-48.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/LXkhNg5y/photo-2020-12-10-17-16-29.jpg) (https://postimages.org/)A occhi chiusi riesco a fare foto migliori :D
Di certo è altalenante, ma io quella roba lí su PS5 non l ho vista.
La prima è uno scatto PS5, la seconda con il cinesino, è PS4 (non carica il pavimento...sembra un tatami) La terza - se non ricordo male - è One.
Su PS5 è uguale a PS4. Il gioco è lo stesso identico, forse nella guida è un po' meglio.
La tua versione, quella vera, arriva in Gennaio, intendo quella veramente PS5.
Le foto...mah, posso anche farne di migliori, ma non è che cambia molto.
un chiarimento.
Tutte e 3 le foto che hai postato le ho scattate io al d1 e postate in chat per farci grasse risate con i partecipanti del delirio .
Sono tratte dalla versione Xbox che gira sulla mia Series-X pre patch 1.0.4.
La prima per testimoniare il lod pessimo, la seconda per il dettaglio altalenante dei modelli, la terza per ridere again and again.
Sarebbe carino informare correttamente visto che sei dentro anche te in quella chat.
Una cosa e' certa non sono ne PS4 ne PS5.
un bacino dolce.
Magari può fare le cose in mille modi superfighi, ma io sono di quelli che punta all'obiettivo finale e. per ora, c'è sempr eun modo stronzo di portarsela a casa
Cammino lungo il perimetro dello stabilimento per individuare qualche punto d'accesso lontano da sguardi indiscreti ma niente.
Mi avvicino ad un cancellone aperto con una sola guardia armata fino ai denti. Provo a girarle intorno da chinato ma niente, mi sgama, mi dice vai via.
Allora provo a parlarci e corromperla, risultato: chiama i rinforzi per farmi il culo, me la do a gambe sotto la pioggia e appena guadagnato un 20 metri chiamo Kit "vieni a prendermi".
Entro in macchina sgommo a tutta birra mentre sento la guardia dietro che "se ti rivedo ti sparo".
Poi inchiodo. Penso "ora ti faccio vedere io".
Faccio inversione e guido lentamente fino all'ingresso.
Intanto un furgoncino autorizzato entra col benestare della guardia che intanto non mi caca di striscio.
Faccio manovra, mi metto con la macchina di fronte alla guardia, mi allontano in retromarcia.
"Vediamo se mi sparerai dopo che ti avrò arrotato", penso.
Gas a tavoletta, dritto per dritto, e... passo attraverso la fottuta guardia come se fosse un fantasma ritrovandomi in una specie di cortile interno cementato, freno.
Ricevo un messaggio dal compare che mi dice "ottimo, ora che ti sei infiltrato bla bla bla".
Scendo dalla macchina, mi volto, la guardia è lì che controlla la strada, pettinatissima.
Il furgoncino che era entrato prima di me è alla mia sinistra, sta andando a sbattere con un muro del cortile.
Sbatte, fa retromarcia, riparte, sbatte e via così all'infinito come un Roomba che non può sterzare.
Intanto mi avvicino quatto quatto da dietro e stendo la guardia "fantasma" in modalità stealth.
Non voglio lasciarla qui sotto i lampioni in bella vista.
Mi vergogno di farmi un tale scrupolo dopo quello che è successo ma fanculo sono Jena Plissken e faccio le cose per bene quindi mi carico lo stronzo in spalla e lo mollo all'ombra dietro un angolino.
Mi volto e l'ingresso da cui ero entrato ora è chiuso da una serranda metallica che non ho sentito attivarsi né visto scendere.
Il camion continua a sbattere contro il muro.
E qui, le mie palle, sono cascate a terra da un bel po'
Secondo me è da Guinness dei primati.Non ho resistito :D
Peccato non sia rappresentativo della cura visiva media.
Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.
Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.Not bad, Robocop.
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_56kXEAAbFNB?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_5hZXIAc04Tp?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_5MmWMAIYSi4?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_42vW8AM_mwY?format=jpg&name=large)
Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_5hZXIAc04Tp?format=jpg&name=large)
L'hanno fatta talmente figa che pure l'engine sente di doverla compenetrare poligonalmente :educated:Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_5hZXIAc04Tp?format=jpg&name=large)
Il mignolo compenetra nel cranio della tizia.
:asd:
Fun fact: quel boss finale mica devi affrontarlo per forza 😎dialogo finale trial&error per evitare un 1vs1 risibilePoi non so se si potesse skippare tutta la situazione in qualche altro modo a monte, fatto (triste) sta che questo rimane game design spazzatura.
Avevo anche provato ad uscire dall'edificio e mollare la quest, ma tornando indietro ho trovato sigillato l'ingresso e totalmente ignara la receptionist :/
L'hanno fatta talmente figa che pure l'engine sente di doverla compenetrare poligonalmente :educated:Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_5hZXIAc04Tp?format=jpg&name=large)
Il mignolo compenetra nel cranio della tizia.
:asd:
Peccato non sia rappresentativo della cura visiva media.
Beh, mi sembra anche naturale, no?
Al di fuori dei soliti casi noti è quello che succede di regola, specie in titoli di questo genere [roba che mixa azione e tanti dialoghi con tanti personaggi diversi], struttura [time of the day e zone diverse] e questa scala.
Fermo restando che in generale trovo un botto di impegno un po' ovunque, tranne per l'acqua, inguardabile sopra e ancora più inguardabile sotto, al punto che mi pare essere lasciata lì in corso d'opera, e certi cunicoli che paiono rottissimi anche in fatto di navigazione.
Poi non hanno rifinito o proprio non finito [:D] svariati aspetti, ma il dispendio di pianificazione, lavoro e tecnologia lo vedo un po' ovunque.
Con fortune alterne, va detto. Sia in termini artistici che tecnici, con le cose che riescono a stare assieme facendoci una figura più o meno migliore.
Lo stesso ray tracingZ, come accennavo, fa cose tecnologicamente sbalorditive e fa cose tecnologicamente di cazzo e visivamente sa apparire tantissima roba come una pesciata.
Qui un po' di scatti senza pretese o granché senso.
Tranne dove diversamente specificato.
Queste prime due le ho prese perché quanto cazzo di dettaglio ci mettono, anche su PG second-terz-quartiari. Nella seconda mi stavo nerd-sforzando per capire se i riflessi degli occhiali del tizio della reception fossero veri o fake, ma quello era quanto più vicino son riuscito a spingermi, cheppoi quando passi te si gira in un'altra direzione e non ci sono le condizioni per valutare altrettanto bene
(https://abload.de/img/1qxjfy.jpg)
(https://abload.de/img/2m9kva.jpg)
Random
(https://abload.de/img/3mwjz6.jpg)
(https://abload.de/img/45ljcc.jpg)
(https://abload.de/img/5pvkfd.jpg)
(https://abload.de/img/60ikz2.jpg)
(https://abload.de/img/7epk5u.jpg)
(https://abload.de/img/8yskad.jpg)
(https://abload.de/img/9ewk5l.jpg)
Qui mi era salito l'embolo fotografico e trovavo questa situazione molto interessante.
(https://abload.de/img/10fakhd.jpg)
(https://abload.de/img/11k6k9b.jpg)
Le idiosincrasie del raytracingZ, con le donne che si truccano in specchi opachi [si vedeva già in una mia foto di qualche pagina fa]. O forse nel 2077 faranno proprio così
(https://abload.de/img/12mak4z.jpg)
Questa è davvero l'unica in cui il depth of field non mi fa cagare. Non so se è colpa sua o mia, ma quando ce lo metto mi fa schifo. Cioè, come ti viene proposto con l'opzione automatica fa sicuramente schifo, mappoi non ho mai trovato nessuna regolazione minimamente decente, fino a questa, dove mi sembra usabile.
(https://abload.de/img/13xijde.jpg)
Qui è nata tutta una mini-quest multi-romance, multi-scelta e multi-colpo di scena all'interno di una subquest, che mi ha fatto sbellicarissimo.
(https://abload.de/img/14ajbk3b.jpg)
Ocio
(https://abload.de/img/14bjhk9d.jpg)
(https://abload.de/img/15tojgv.jpg)
Versione ocio anche qui
(https://abload.de/img/15b10kq0.jpg)
@Mr.Pickman se te ne rigiri qualcuna, non fischiettare sulla paternità, grazie.
Che ti vengo a prendere a casa.
E non perché penso di essere stocazzo.
Ma per semplice decoro civile, ziocaro.Stica mi sto infognando sempre più, certe missioni secondarie sono una figata assurda. Beccatevi un pò di foto random dalla mia PS5. Non la merda che manco si sa da dove arriva.
Belle forte!
Pure io oggi, in mezzo alla Corea, ho trovato un paio di secondarie che mi hanno colpito assai. <3
Grazie del consiglio lo guardo e decido.Versione Xbox series s ti posso dire che sembra sia perennemente fuori fuoco. Un po’ come il vr su ps4 liscia e senza regolazione delle lenti. Una leggera sfocatura che sparisce se ti avvicini al soggetto, ma appena ti distanzi (diciamo 1 metro nella vita reale) già è tutto sfocato.
Non dubito della direzione artistica. Mi sono venuti i dubbi su quella tecnica
A me piace il setting è tutto il resto, ma tecnicamente fa proprio cagare, con buona pace degli screen con le luci al neon o le foto ai personaggi fatte da 1cm
In bocca al lupo ai dev cmq, ne han bisogno a sto giro.
Aprite un topic a parte con le immagini per favore.Ti appoggio.
Come il consiglio di Teokrazia.
Se proprio si vuole fare allora un topic dedicato.
Graficamente è proprio lammerda. 1 oretta ieri sera ed è davvero imbarazzante. Non capisco se è il monitor a 1440p oppure il gioco, ma non vale una cicca sotto quel punto di vista. Non si capisce niente, tutto fuori fuoco
Delisted addirittura. Immagino che lo scazzo di Sony con CDPR sia a un massimo storico :DAh che bello (cioè insomma, sigh), hai già scritto tutto tu.
Cmq è allucinante, l'unico altro caso di una roba simile che ricordo a sti livelli triplAAA è Arkham knight per PC ma quello partiva da una base fixabile, il gioco su console era impeccabile dal day one, mentre qui hai i bachi generici più le performance merdose su console che non tiri su se non con compromessi che cmq faranno storcere il naso.
In bocca al lupo ai dev cmq, ne han bisogno a sto giro.
Lancio una bomba, giusto per provocare, senza nessuna prova a mo carico: ma non è che le versioni old-gen merdose siano tali per spingere le versioni più performanti?
Perchè faccio fatica a credere che, anche con un crunch time assassino, una SH come CD Project possa far uscire una cosa così...
La lamentela sulle foto è borderline.Le foto che avete caricato sono fatte con il photo editor?
Io Teo e qualcun altro lo stiamo giocando. Gli altri non so cosa fanno qui. Fare domande è lecito.
Però fatevi un favore e non lamentatevi se vi facciamo vedere la parte bella del gioco (a differenza di merdate).
Anche i peggiori dei net runner sanno che è meglio evitare il quote di immagini, ma penso Gaissel l abbia fatto in buona fede per rimarcare che gli sono piaciute le mie foto.
....Delisted addirittura, è un'esagerazione imho.
:scared:
Immagino si possa giocare tranquillamente ma non so come funzioni nel frattempo con le patch, semplicemente non é più acquistabile da Store (fino a nuovo avviso, immagino in attesa di patch corpose per la versione old gen) ed offrono i rimborsi per chi vuole a chi aveva acquistato
non è che le versioni old-gen merdose siano tali per spingere le versioni più performanti?Dai, non esiste :'D Considera che il gioco:
Does Cyberpunk 2077 live up to the hype? Is it significantly deeper than Watch Dogs: Legion or Yakuza: Like a Dragon? Is it as good as Grand Theft Auto V? The answer to all of these questions is no.
fails to deliver on the promises of a living, breathing open-world. All of these faults are amplified by a messy user interface, unengaging combat, and shoddy performance across multiple platforms
it’s just a shame so much of the overall experience of Cyberpunk 2077 is all held together by pieces of scotch tape.
Cyerbpunk 2077 ends up being a disappointment and a shame. The general lack of polish and technical problems make it difficult to fully enjoy a fascinating universe
Cyberpunk 2077 has a strong story and world, but those strengths are weighed down by bad design decisions and bugs aplenty.
Cyberpunk 2077 will ultimately be optimized for every platform and the major bugs will likely be squashed, but it's real problems will remain. A lack of gameplay and systems that matter leave the game feeling uninspired
Cyberpunk’s running time is littered with familiar problems and zero interest in their solutions. It’s a design cluttered with the failings of a hundred other designs. The safe and familiar failings of the medium that can’t be pinned to CD Projekt specifically, but are nevertheless embraced with something that feels like enthusiasm
La lamentela sulle foto è borderline.
Io Teo e qualcun altro lo stiamo giocando. Gli altri non so cosa fanno qui. Fare domande è lecito.
Però fatevi un favore e non lamentatevi se vi facciamo vedere la parte bella del gioco (a differenza di merdate).
Anche i peggiori dei net runner sanno che è meglio evitare il quote di immagini, ma penso Gaissel l abbia fatto in buona fede per rimarcare che gli sono piaciute le mie foto.
Un po' godo che l'aura (folle) di benefattori mondiali sia scivolata via da CDProject...era insopportabile.Un po' per colpa loro che vi spingevano e un po' per colpa di chi se ne era innamorato.8 milioni li hanno fatti in funzione del prestigio accumulato precedentemente.
Un po' mi spiace che non vi sia mai una via di mezzo e siano passati dall'amore all'odio :D
Ma...in tutto questo delirio,con addirittura Sony che elimina il prodotto dallo store,credo che dopotutto non se ne faccia che parlare.Non ricordo un titolo così universalmente chiaccherato da anni e anni.Chissà se alla fin fine non riusciranno a cavalcare una volta ancora la bestia...a loro modo son dei grandi :)
Lancio una bomba, giusto per provocare, senza nessuna prova a mo carico: ma non è che le versioni old-gen merdose siano tali per spingere le versioni più performanti?
Perchè faccio fatica a credere che, anche con un crunch time assassino, una SH come CD Project possa far uscire una cosa così...
La lamentela sulle foto è borderline.Le foto che avete caricato sono fatte con il photo editor?
Io Teo e qualcun altro lo stiamo giocando. Gli altri non so cosa fanno qui. Fare domande è lecito.
Però fatevi un favore e non lamentatevi se vi facciamo vedere la parte bella del gioco (a differenza di merdate).
Anche i peggiori dei net runner sanno che è meglio evitare il quote di immagini, ma penso Gaissel l abbia fatto in buona fede per rimarcare che gli sono piaciute le mie foto.
Lancio una bomba, giusto per provocare, senza nessuna prova a mo carico: ma non è che le versioni old-gen merdose siano tali per spingere le versioni più performanti?
Perchè faccio fatica a credere che, anche con un crunch time assassino, una SH come CD Project possa far uscire una cosa così...
Figurati, io ipotizzavo un complotto interno, i developers hanno bacato le versioni console per andare contro ai corpo.
Vedete, é tutto un Cyberpunk. :D
Altri 10 minuti di dibattito sul tg bbc news stavolta hanno intervistato pure la editor del The Guardian. Diceva come una volta avviata la macchina del marketing sarebbe stato difficile rinviare ancora.
Chi è che quota millemila immagini in modo criminale? :)
@Mr.Pickman, la netiquette! :-*
Altri 10 minuti di dibattito sul tg bbc news stavolta hanno intervistato pure la editor del The Guardian. Diceva come una volta avviata la macchina del marketing sarebbe stato difficile rinviare ancora.
Eccerto: L'utenza si lamenta e la stampa si spaventa.Lancio una bomba, giusto per provocare, senza nessuna prova a mo carico: ma non è che le versioni old-gen merdose siano tali per spingere le versioni più performanti?
Perchè faccio fatica a credere che, anche con un crunch time assassino, una SH come CD Project possa far uscire una cosa così...
Figurati, io ipotizzavo un complotto interno, i developers hanno bacato le versioni console per andare contro ai corpo.
Vedete, é tutto un Cyberpunk. :D
Anche abbassare le votazioni, fa tutto parte di un progetto preciso delle Omni.
Alcune testate online che si occupano di videogiochi hanno rivisto al ribasso le recensioni PS4 e XBox, PS5 e Series X/S.
EveryEye: 5.5
Multiplayer.it: 4.5
LOL
Hanno messo tutto nello stesso calderone?
Hanno considerato la versione current-gen come quella old-gen perché non è la versione specifica che uscirà nel 2021?
(cut)L'ho fatto putacaso proprio ieri.
Ed è successo questo...
Vabbé quello è il famoso video "stile Ps2 sfocata" di cui parlavo, Day0 sulla versione 1.00.
Per questo poi sono rimasto comunque sorpreso dalla 1.02.
(cut)L'ho fatto putacaso proprio ieri.
Ed è successo questo...
C'ho perso un'ora buona a bestemmiare come un turco per quanto fosse gestito male e poco divertente quel combattimento (anche per via di giocarlo su console, probabilmente con mouse+tastiera è tutta un'altra musica).
Teo hai notato che col salto doppio c è l animazione per aggrapparsi sul bordo di una superficie e sollevarsi?
DDay.it: Il caso di Cyberpunk 2077 su PS4 e Xbox One getta ombre sulla certificazione di Sony e Microsoft.
TFP Link :: https://www.dday.it/redazione/37934/cyberpunk-2077-problemi-ps4-xbox-one
Dovrebbero aver sistemato il multithread su AMD con l'ultimo aggiornamento.
Edit. specifico meglio: la 1.05, in uscita, dovrebbe fare la cosa scritta sopra.
C'è un articolo su questo uscito ieri su spazio games,che non è affatto male e approfondisce o mette alla luce,dinamiche che magari non si conoscono. Cmq il controllo qualita,farsa o no farsa,cosa dovrebbe fare? Giocare tutti i titoli completandoli al 100%per vedere se son rotti? Sarebbe impensabile una cosa del genere oltre che infattibile e neppure corretta. Quello spetta alla SH. A te dovrebbe bastare che non fa crash,non ti "rovini"la console e poc altro. Poi tutti quelli che dicono...dov erano Sony e MS quando non hanno fermato il gioco da pubblicare, sinceramente li capisco poco. Non dico che non abbiano ragione,ma è un discorso moltooo piu complesso e pieno di implicazioni. Voglio vedere a dire no a CP....li voglio proprio vedere. Certo ora corrono ai ripari,ma un No preventivo non è assolutamente pensabile,a meno che tutte e 2le società non avessero adottato la stessa soluzione e fare quadrato insieme.DDay.it: Il caso di Cyberpunk 2077 su PS4 e Xbox One getta ombre sulla certificazione di Sony e Microsoft.
TFP Link :: https://www.dday.it/redazione/37934/cyberpunk-2077-problemi-ps4-xbox-one
Bravi e buon quelli di dday, ma a volte scendono letteralmente dal pero.
Come fosse il primo gioco completamente spanato ad atterrare su console.
La certificazione è una farsa da almeno vent'anni...
Si può supporre che per avere luce verde, basti non brickare la console.
(cut)L'ho fatto putacaso proprio ieri.
Ed è successo questo...
C'ho perso un'ora buona a bestemmiare come un turco per quanto fosse gestito male e poco divertente quel combattimento (anche per via di giocarlo su console, probabilmente con mouse+tastiera è tutta un'altra musica).
Guarda, in ogni caso, sei più bravo di me.
Perché...Spoiler (click to show/hide)
(cut)
Non avevo idea si potesse evitare.
(cut)
Non avevo idea si potesse evitare.
Comunque in Cyberpunk c'è sempre un modo semplice per fare le cose (perché è rotto? Boh).
Spoiler (click to show/hide)
Chissà se la storia si è evoluta allo stesso modo.
A me è successo cheSpoiler (click to show/hide)
Oh io mi metto d'impegno sull'essere bendisposto, ma cribbio.
Il gioco è molto opaco sulle conseguenze delle scelte che fai, sia a livello di sviluppo delle abilità che a livello narrativo. Che non lo trovo un difetto, ma faccio fatica a capire cosa dipende da me e cosa dal gioco.
Hai visto il tic di Jackie con la gamba? Assurdo, io in quella situazione sarei proprio cosí, nervoso, con la gamba a picchettare.
Se vuoi continuare a rimostarti tutto l'amaro che riesci a scovare posso fornirti tutte le foto e i filmati che vuoi delle parti alte di certi palazzi che ho sgamato stamattina, che sono una roba con modellazione e texture PS1 [sul serio, proprio quella caratura tecnica lì] a cui peraltro non sono implementate le collisioni. :canadian:
Se il gioco mi ha preso particolarmente preferisco affidarmi a una seconda run.
Se non mi ha preso così bene a qualche lettura/filmato esplicativo, una volta finito.
Hai visto il tic di Jackie con la gamba? Assurdo, io in quella situazione sarei proprio cosí, nervoso, con la gamba a picchettare.
Nuooooooo, me lo sono perso.Spoiler (click to show/hide)
per il combattimento:A livello narrativo posso concederlo vista la tipologia di gioco.
Probabilmente avevo sviluppato le abilità di hacking rapidi che mi hanno reso la vita più semplice. Probabilmente. Il gioco è molto opaco sulle conseguenze delle scelte che fai, sia a livello di sviluppo delle abilità che a livello narrativo . Che non lo trovo un difetto
Oh io mi metto d'impegno sull'essere bendisposto, ma cribbio.
(https://i.postimg.cc/GmpVGCJ2/sigh.png) (https://postimages.org/)
per il combattimento:A livello narrativo posso concederlo vista la tipologia di gioco.
Probabilmente avevo sviluppato le abilità di hacking rapidi che mi hanno reso la vita più semplice. Probabilmente. Il gioco è molto opaco sulle conseguenze delle scelte che fai, sia a livello di sviluppo delle abilità che a livello narrativo . Che non lo trovo un difetto
Invece, lo sviluppo delle abilità non è mostrato in statistiche o menù definiti? Più cresci e più sei potente /bravo in quel settore.
Infine, perchè non lo trovi un difetto?
C'è un articolo su questo uscito ieri su spazio games,che non è affatto male e approfondisce o mette alla luce,dinamiche che magari non si conoscono. Cmq il controllo qualita,farsa o no farsa,cosa dovrebbe fare? Giocare tutti i titoli completandoli al 100%per vedere se son rotti? Sarebbe impensabile una cosa del genere oltre che infattibile e neppure corretta. Quello spetta alla SH. A te dovrebbe bastare che non fa crash,non ti "rovini"la console e poc altro. Poi tutti quelli che dicono...dov erano Sony e MS quando non hanno fermato il gioco da pubblicare, sinceramente li capisco poco. Non dico che non abbiano ragione,ma è un discorso moltooo piu complesso e pieno di implicazioni. Voglio vedere a dire no a CP....li voglio proprio vedere. Certo ora corrono ai ripari,ma un No preventivo non è assolutamente pensabile,a meno che tutte e 2le società non avessero adottato la stessa soluzione e fare quadrato insieme.DDay.it: Il caso di Cyberpunk 2077 su PS4 e Xbox One getta ombre sulla certificazione di Sony e Microsoft.
TFP Link :: https://www.dday.it/redazione/37934/cyberpunk-2077-problemi-ps4-xbox-one
Bravi e buon quelli di dday, ma a volte scendono letteralmente dal pero.
Come fosse il primo gioco completamente spanato ad atterrare su console.
La certificazione è una farsa da almeno vent'anni...
Si può supporre che per avere luce verde, basti non brickare la console.
@teokrazia Guarda come è nervoso, adrenalina a palla.
Dimmi una cosa: dove/come hai visto Judy poco vestita?
Appunto, parliamo delle musiche. Ci sono brani che mi frullano in testa tutto il giorno.
1.05 su PS4 liscia.
No crash, meno blur, sparatorie molto più giocabili con quasi zero cali, guida più responsiva (ma non ancora ottimale e sempre con frame rate scrauso) e paesaggio che non si smarmella mentre guidi/corri.
Non so come cacchio abbiano fatto ma ci stanno riuscendo.
Strano perché davanti al night club c'era piu gente ed anche più dettagliata del solito..
Secondo me hanno semplicemente ridotto la draw distance per pedoni ed auto, infatti mi pare che ci sia più pop-in di quegli elementi.
1.05 su PS4 liscia.Vero, anche se i crash rimangono...
No crash, meno blur, sparatorie molto più giocabili con quasi zero cali, guida più responsiva (ma non ancora ottimale e sempre con frame rate scrauso) e paesaggio che non si smarmella mentre guidi/corri.
Non so come cacchio abbiano fatto ma ci stanno riuscendo.
[Questo post è andato in onda in forma ridotta e non didascalica per venire incontro alla vostra tolleranza esigua verso il sottoscritto]
Improvvisamente in tutte le sidequest mi oneshottano pure con la fionda anche se sto a barra piena e bello bardato.
Ho visto in giro e c'è chi dice bug della difficoltà (ho provato il workaround e non va), chi dice che la difficoltà s'impenna dopo un pò che non fai le main quest.
A qualcuno è capitato?
In modo così palese no, ho percepito anche io ad un certo punto uno spike di difficoltà ma potrebbe essere solo un'anomalia statistica.
@RBT la quest-line di Delimain si può fallire, è successo anche a me perché ho compiuto un'azione precisa (per quanto involontaria...) nonostante fossi stato avvisato
Invece, fin'ora, non ho mai incontrato side "a tempo", che vanno fatte entro un tot se no scadono o falliscono... Questo mi sembra un limite della struttura di gioco: è un po' come stare in una bolla temporale, puoi fare tutto.
Magari mi sbaglio e non ê così, ma è piuttosto uncanny.
Può essere che ho 3 main in sospeso e il gioco dice "No ciccio, almeno una la devi finire sennò te meno".Improvvisamente in tutte le sidequest mi oneshottano pure con la fionda anche se sto a barra piena e bello bardato.
Ho visto in giro e c'è chi dice bug della difficoltà (ho provato il workaround e non va), chi dice che la difficoltà s'impenna dopo un pò che non fai le main quest.
A qualcuno è capitato?
Non so se avevano la fionda ma si alcune side quest sono tostissime. La guida dice che la main è più facile delle side.
Improvvisamente in tutte le sidequest mi oneshottano pure con la fionda anche se sto a barra piena e bello bardato.
Ho visto in giro e c'è chi dice bug della difficoltà (ho provato il workaround e non va), chi dice che la difficoltà s'impenna dopo un pò che non fai le main quest.
A qualcuno è capitato?
Riflessioni dopo 42 ore e passa di gioco.
Ok, forse non capirete. Ma io un'idea di cosa hanno fatto i CDRP in tutti questi anni me la sono fatta. E perchè non sono riusciti a far quadrare il cerchio.
Qui trattasi di Metal Gear Solid all ennesima potenza in quanto a gadget e armi in un open world alla GTA con struttura action RPG spessa e storia degna dei migliori AAA. Condito in salsa sci fi con direzione artistica che definire mozzafiato è riduttivo.
Ma solo io mi diverto ad andare in moto, il modello di guida mi garba e lo trovo abbastanza sensato per un gioco del genere? Invece in auto trovo la visuale (rigorosamente dal cockpit) troppo limitata e poi in città la moto da vantaggi mica da poco.
Quanto è figo arrivare "sul posto", districandosi a dovere in vicoli stretti, sgasando in folle (perchè il gioco simula bene anche questi aspetti se fate caso), proprio come un Cobra o Robocop del caso, scendere e subito essere operativo?
Il gioco è troppo ambizioso, onestamente GTAV o qualsiasi cosa che gli si possa paragonare ha al massimo il 50% di quello che CP2077 offre. Chapeau a sti pazzi di polacchi che adesso saranno pure inseguiti dagli avvocati degli investors, notizia di oggi.
L'armandyno seal of quality non è cosa da tutti i giorni, tra l'altro.
Invece io lo prenderei solo per i casini che stanno facendo, anche se il gioco m'interessa zero. Peccato che non ho 60€. Ma appena lo scalano lo prendo solo per solidarietà.Lo sai che pensavo di fare la stessa cosa?
Invece io lo prenderei solo per i casini che stanno facendo, anche se il gioco m'interessa zero. Peccato che non ho 60€. Ma appena lo scalano lo prendo solo per solidarietà.
Ora che ci penso, differenze fra Difficile e Molto Difficile? Per quanto sia noto che l'IA non migliori, per la prima run consigliereste di partire direttamente dalla prima o dalla seconda?
Io in generale parto sempre da hard, specialmente se é orevista una difficoltà ancora superiore (anche se il gioco é grosso e quindi non so se lo rigiocherei una seconda volta) ma ad esempio mi son fatto la prima run di TW3 non apprezzando molto il combat system, mentre a Death March nella seconda run me lo son goduto di più (parlo però delle prime 20 ore di gioco), ad hard impegna il giusto negli scontri/come vi state trovando?
https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360016743298-Cyberpunk-2077-Saved-data-is-damaged-and-cannot-be-loaded-?product=gog&pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
try to keep a lower amount of items and crafting materials
!!!!!!!!!!!!!
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Mi sembra sia passato in sordina : ).
Forse così è più chiaro:
TFP Link :: https://www.dualshockers.com/cyberpunk-2077-saves-will-permanently-corrupt-if-they-reach-8mb-in-size/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Spoiler (click to show/hide)
Comunque da sti video mi sembra davvero un colabrodo, una roba che ha raggiunto il minimo sindacale per funzionare e non ha passato nessuno stadio di polish successivo. Praticamente un alpha, come avevano intenzione di farlo uscire 6 mesi fa?
Ma lo stai giocando? Oppure vieni a fare allarmismo?...Un fiorino!
Sai per certo se affligge console?
Che versione sono? Tu dove lo stai giocando?...Un fiorino!
Hai visto i miei video su PS5?
Si, difficile da spiegare. A me sta prendendo tantissimo e mi fa pensare ai vari MGSV, GTAV, RDR2 come pezzetti di questo gioco dal quale è difficile tornare indietro.
Graficamente e artisticamente fa la sua porca figura senza la patch next gen, giocato su PS5. Ovvio tralascio le imperfezioni, glitch e pop up, che non toccano la resa artistica.
Onestamente a me della densitá auto, NPC e affini frega una cippa, non intaccano l esperienza e su PS5 vi dico che la presenza è sufficiente per coinvolgere col mondo di gioco. Di più sarebbe un plus senza valore.
Ad ognuno la sua esperienza, ho già detto più volte non è un gioco per tutti, soprattutto non per quelli che lo setacciano per confrontarlo con altri open world che fanno la metà di quello che Cyberpunk riesce a fare con lo stesso gioco.
In merito al bug del save, leggevo riguarda un file specifico PC, anche se nelle prossime ore ne sapremo di più. Certo che è un bagno di sangue con i bug, il codice pare grezzo.
La cosa sta sfuggendo di mano.. ora pure le fake news per fare click a nastro.Spoiler (click to show/hide)
A caro @Andrea_23 !!!!!!!!!!!!!!!!
Ma lo stai giocando? Oppure vieni a fare allarmismo?
Headlines cosí lasciano il tempo che trovano.
Sai per certo se affligge console? Hai chiesto a chi lo gioca qui qual è il size del loro save file su PC?
Il mio su PS5 è 340MB e passa! Sono fottuto!!!!!!!!!!! :D
E ma per forza, prima con la storia delle fighe, ora la class action. Un conto sono i rimborsi, fanno parte del prodotto. È triste, ma ok.Invece io lo prenderei solo per i casini che stanno facendo, anche se il gioco m'interessa zero. Peccato che non ho 60€. Ma appena lo scalano lo prendo solo per solidarietà.Lo sai che pensavo di fare la stessa cosa?
Che poi: Fallout 4 al lancio com’era? Qualcuno ha fatto sto casino? Bonus: se non fosse per le mod degli utenti farebbe ancora schifo, e in parte lo fa ancora nonostante queste.E ma per forza, prima con la storia delle fighe, ora la class action. Un conto sono i rimborsi, fanno parte del prodotto. È triste, ma ok.Invece io lo prenderei solo per i casini che stanno facendo, anche se il gioco m'interessa zero. Peccato che non ho 60€. Ma appena lo scalano lo prendo solo per solidarietà.Lo sai che pensavo di fare la stessa cosa?
Ma il resto no. Vuoi IL videogioco della vita? Fattelo da solo!
Ansomma ci fai o ci sei?
Ho letto di più di quello che hai postato.
Ma ancora non rispondi alle mie domande, come altri sciacalli che vogliono marciarci sopra?
https://support.gog.com/hc/en-us/articles/360016743298-Cyberpunk-2077-Saved-data-is-damaged-and-cannot-be-loaded-?product=gog&pp=d965a463ac183af4828302b14522bb3371cec49f
try to keep a lower amount of items and crafting materials
!!!!!!!!!!!!!
(a proposito, i modder si sono già messi all'opera?).
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-scatti-demis-virtual-studio-ps4.html
(a proposito, i modder si sono già messi all'opera?).
Gira una mod in terza persona e Serino diceva che ce n'è una per il Photo Mode
@Ivan F. si tratta di capire che non ha senso indondare il topic di post tossici. E purtroppo ho dovuto scrivere quella roba li.
Diciamo che sì: come strilla il titolo, Cyberpunk 2077 su Ps4 liscia "è un pessimo gioco" per la stampa. La realtà è un pò diversa ma ok.Spoiler (click to show/hide)
Eroe lui e belli gli scatti!
Comunque RBT con ogni probabilità il tuo save non é di 340 MB (impossibile per qualsiasi standard) ma quella sarà sicuramente una cartella che comprende più salvataggi fra automatici, manuali, checkpoint e così via, il bug dei save sembra invece legato alla dimensione dei singoli save.
Per il resto si sta parlando di un potenziale (che non è detto si verifichi a tutti e non è ben chiaro se valga per ogni piattaforma) bug grave in quanto corromperebbe il salvataggio quindi insomma, esserne informati e/o adottare precauzioni mi sembra ragionevole
@Ivan F. si tratta di capire che non ha senso indondare il topic di post tossici. E purtroppo ho dovuto scrivere quella roba li.
Se hai problemi con qualcuno, chiedi ai moderatori.
@Ivan F. si tratta di capire che non ha senso indondare il topic di post tossici. E purtroppo ho dovuto scrivere quella roba li.
Se hai problemi con qualcuno, chiedi ai moderatori.
Non ho problemi con nessuno, volevo raddrizzare il tiro su certe caxxate postate, grazie.
Beh io non mi sbilancio ancora su GOTY ma riconosco in quello che scrivi le mie sensazioni sul gioco.
Che versione hai giocato?
Ansomma ci fai o ci sei?
Ho letto di più di quello che hai postato.
Ma ancora non rispondi alle mie domande, come altri sciacalli che vogliono marciarci sopra?
Sì, ma stiamo calmi.
La parte quotata è piuttosto brutta da leggere.
Beh io non mi sbilancio ancora su GOTY ma riconosco in quello che scrivi le mie sensazioni sul gioco.
Che versione hai giocato?
PC, ma non ho un PC ninja eh, ho sacrificato la risoluzione per avere dettagli tra medi e alti e un frame rate accettabile.
Ah dicevo gioco dell'anno perchè sinceramente non ho giocato tantissima roba fino in fondo quest'anno e TLoU2 per esempio l'ho trovato bello ma spesso dovevo farmi forza ad accenderlo perché in certi punti mi annoiavo a morte, cosa mai successa con Cyberpunk
Beh io non mi sbilancio ancora su GOTY ma riconosco in quello che scrivi le mie sensazioni sul gioco.
Che versione hai giocato?
PC, ma non ho un PC ninja eh, ho sacrificato la risoluzione per avere dettagli tra medi e alti e un frame rate accettabile.
Ah dicevo gioco dell'anno perchè sinceramente non ho giocato tantissima roba fino in fondo quest'anno e TLoU2 per esempio l'ho trovato bello ma spesso dovevo farmi forza ad accenderlo perché in certi punti mi annoiavo a morte, cosa mai successa con Cyberpunk
Si in quanto a divertimento e godimento puro nel senso di provare piacere con le attività di gioco trovo Cyberpunk fuori scala, un parco giochi appunto. Invece TLOU2 ha altri meriti, si avvicina più ad una produzione cinematografica imho ed è meno gioco in paragone, ma in assoluto resta un masterpiece. Sono giochi diversi. A me vengono in mente solo MGSV e RDR2 in quanto a parco giochi e calamita a schermo.
Si, nel mio caso con TLOU2 quello che mi attaccava su schermo era l effetto wow della scoperta e proseguimento con la trama, il gameplay a corredo ogni tanto faceva la sua parte (avrei preferito più nemici...). :)
Quante ore ci hai messo a finire Cyberpunk? E quante secondarie hai fatto?
Essere al corrente del potenziale problema mi sembra già una buona cosa.
Se la prendi sul personale, non vai lontano.
Per il resto, se non sbaglio Pickman si è ritrovato il salvataggio corrotto dopo una quarantina di ore, ma dirà meglio lui. Come dato statistico sul pool di giocatori di TFP mi sembra notevole.
La dimensione del mio file è 0 al quoto.
Serve altro?
Grazie, quindi bisogna caricare il save per continuarlo a giocare.
Non so queste scelte fanno strano in un gioco con un mondo del genere. Es. Spiderman a differenza ti fa continuare a giocare dopo la fine, la trovo più adeguata come scelta.
Death Stranding invece ti riporta a prima dell'epilogo con un espediente narrativo.
Chiudo con del tech bitching:
@Andrea_23 ti dedico questa (https://drive.google.com/file/d/1MHH9EeG4nOnEvqGZ0XE8VqEZB7FRNcMc/view). Vediamo se sgami l'imputato
per mettere a posto qua e la adesso ci sono :D
Chiudo con del tech bitching:
@Andrea_23 ti dedico questa (https://drive.google.com/file/d/1MHH9EeG4nOnEvqGZ0XE8VqEZB7FRNcMc/view). Vediamo se sgami l'imputato
È nato proprio male quel cartello :asd:.
Certo che se riesce a popuppare perfino dalla farm di nvidia, significa che i polaccoli si son davvero impegnati per fallire
Pheego, chissà che porcaio c'è dietro :asd:.
Oggi pomeriggio sessione a ruota libera, va dove ti porta il cuore. E mi imbatto nella ferrovia a nord della cittá, all imbrunire. Location ispiratissima, c ho fatto una gig, spero avrò modo di tornarci.
A livello di architettura, non credo esista una cittá più bella. Non mi ricordo GTAV cosí, o sbaglio?
A livello di architettura, non credo esista una cittá più bella. Non mi ricordo GTAV cosí, o sbaglio?
Teo ad oggi la versione ps5 ti senti di consigliarmela? Sempre sia tornata disponibile sul psn
Non so nemmeno com'è fatta e com'è messa la versione PS5. ^^
GTAV all'epoca era bellissimo ma... Night City è Night City. E' proprio un altro livello di architetture, verticalità, atmosfera.
Non so nemmeno com'è fatta e com'è messa la versione PS5. ^^
Si immaginavo, era per dire se lo consiglieresti in versione più spoglia... comunque ci sto pensando tanto prima o poi va giocato, al limite lo provo e lo lascio lì fino a che lo sistemano.
R tu me lo consigli immagino :D
GTAV migliore? Dove/come? Me lo ricordo piatto e banale.
Bella lí, chi se la prende la responsabilità? :D
Non è un gioco per tutti.
E finalmente dopo questa patch gli haters possono festeggiare il Natale tranquilli che il save degli altri non si corromperá se supera i millemila MB (ah no, erano 8MB e solo su PC).
Hotfix 1.06 is available on PC and consoles! Here is the full list of changes:
Console-specific
Improved memory management and stability, resulting in fewer crashes.
Teo ad oggi la versione ps5 ti senti di consigliarmela? Sempre sia tornata disponibile sul psnNo (e ti dico la mia anche se chiedi esplicitamente a Teo)
Finito finalmente come si deve. Bello bello bello. Addio (o arrivederci?) Night City, è tempo di salutarci.Già finito?
Soprattutto come si deve ....? :)Finito finalmente come si deve. Bello bello bello. Addio (o arrivederci?) Night City, è tempo di salutarci.Già finito?
Ci sono tante abilità, armi, armature, stili, oggetti che però non sono controbilanciati con nulla, perché i pattern e le situazioni nemiche sono sempre quelle, povere e basiche.Sembra quasi una parte scriptata mentre dovrebbe essere l'opposto.
Arma...che?Ci sono tante abilità, armi, armature, stili, oggetti che però non sono controbilanciati con nulla, perché i pattern e le situazioni nemiche sono sempre quelle, povere e basiche.Sembra quasi una parte scriptata mentre dovrebbe essere l'opposto.
Puoi fare esempi senza Spoiler?
Cioè io sto giocando a Molto Difficile e fin ora ho superato tutte le missioni nello stesso modo: vai dietro al nemico, soffocalo, nascondilo e passa al prossimo.Appunto, come dicevo te lo sei giocato tutto con lo stesso approccio, nel tuo caso stealth.
Non ti serve guadagnare nemmeno un punto abilità per farlo.
E'vero che puoi sperimentare, ti diverti , c'è il crafting e tanto altro, ma dall'altra parte c'è un sistema altrettanto studiato per metterti in condizioni di sfruttare tutte le potenzialità?
A me non mi pare, ma puo essere che non c'ho capito un cazzo, però mi pare strano che a Molto Difficile so arrivato fino alle fine in questo modo.
Ci sono armi con danni elementali, ma ci sono nemici con debolezze, strategie da applicare?
A me non mi pare, a parte poche eccezioni.
Chiariamo che se l'unico parametro è il divertimento, Cyberpunk vince a mani basse, perché riesce ad immergerti come non mai, ma se la dobbiamo dire tutta questo è quello che è emerso dalla mia esperienza.
Ma se armandyno ha sperimentato anche le alternative di situazioni, a livello molto difficile, direi che è stato chiaro.
Cioè io sto giocando a Molto Difficile e fin ora ho superato tutte le missioni nello stesso modo: vai dietro al nemico, soffocalo, nascondilo e passa al prossimo.
...
Soprattutto come si deve ....? :)Finito finalmente come si deve. Bello bello bello. Addio (o arrivederci?) Night City, è tempo di salutarci.Già finito?
Sto dicendo che se il gioco mi permette di fare sempre la stessa cosa dall'inizio alla fine, credo ci sia qualche problema. Dal mio punto di vista..Te la metto in paragone con un gioco di calcio: puoi vincere la finale sempre con un tiro in diagonale. Però puoi vincere anche in altri modi.
Sto dicendo che se il gioco mi permette di fare sempre la stessa cosa dall'inizio alla fine, credo ci sia qualche problema. Dal mio punto di vista..Te la metto in paragone con un gioco di calcio: puoi vincere la finale sempre con un tiro in diagonale. Però puoi vincere anche in altri modi.
Se confermi allora anche per me è negativo in termini di programmazione per quello. Però ho anche sperimentato positivamente altre possibilità.
Non è che cerchi un gioco diverso in Cyberpunk?
Non ho giocato TW3, ma da quello che citi pare un RDR2/GTA.
Qui credo hanno puntato più sulla ramificazione degli eventi nelle varie storie intrecciate.
Che poi se te ne vai in giro vieni inondato da avvenimenti/missioni secondarie, lavoretti e scoperte inaspettate. Non lo fa a la TW3 maniera che descrivi e forse manco alla RDR2 maniera. Direi che é diverso.
Però con la guida alla mano il sapere che certe missioni si sbloccano solo se fai x e y e se ti comporti in un certo modo e lo stesso approccio ad ogni lavoro minor o main che sia tra stealth oppure carneficina diretta è roba imho che MGSV si sognava la notte, lasciando stare il mondo a corredo che ti viene offerto.
È stato detto, trattasi di un titolo ambiziosissimo, si dato in mano a dev idioti (visti i bachi), non per tutti, con un fascino e charm che non ne vedremo di uguali per un pò (nonostante sia double sword visti i bachi e indi come si presta a video stronzate postate indietro col festival dei glitch).
Se penso al famosissimo primo trailer di gameplay, a come me lo hanno venduto, e non vado a cercare cose viste in altri giochi che i dev non hanno mai “venduto” come parte del gioco, direi che il gioco ha mantenuto le aspettative se non persino battuto la mia immaginazione di un mondo Blade Runner con aspetti rpg, AL NETTO DEI BUG.
L'ultimo post di Pickman centra il vero problema, o il vero motivo di delusione dopo i fasti di TW3.
Questa assenza di interconnessione credibile, di eventi casuali o pseudo tali che poi ti si ripropongono in piccoli dettagli molte ore più in là. Questa è stata la cifra straordinaria di TW3, il motivo reale per cui c'è ne ricordiamo: genericamente parliamo sempre delle "secondarie migliori della main" ma la sua grandezza andava oltre la mera qualità delle secondarie, era l'amalgama credibile di queste micro quest a risultare verosimile, reale. A creare un mondo vivo.
Qui, purtroppo, la qualità di scrittura c'è tutta, come da attese, ma l'insieme esce slegato, non una serie di eventi piccoli e grandi plausibili ben intrecciati ma una sequenza di cose. Fatte bene ma apparentemente buttate lì.
Questo, fin'ora, il mio più grande cruccio, in mezzo a tante cose belle e pure memorabili.
Missioni più missioni meno il gioco va.
Simula il rottorio di coglioni di una megalopoli futuristica ma nemmen troppo con tutte le missioni mollate da rompipalle al cellulare, e questo è sia il suo più evidente difetto sia la cosa che lo rende sensibilmente differente dal resto.
Certo i fasti story/mission driven di un Witcher 3 qua non ci sono, è proprio altra roba.
Diciamo che è una sontuosa simulazione di megacity futuribile con robe dentro, manca l'epica...
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Per me, ripeto, cercate un altro gioco.
- Aspirazione aka offrire ad una platea sempre più ridotta di giocatori GDR (mi piacerebbe sapere chi qui dentro si è spaccato su Pillars, Baldurs o Vampire) un GDR cazzuto.
O lo ami o lo odi.
Imho non ci sono vie di mezzo.
Se lo giochi in mezzo a decine di backlog giusto per finirlo/vederlo non te lo godi imho.
Ma magari non è il tuo caso.
Dopo aver letto le critiche al loot merdoso e il modo in cui giocare col sandbox fa crollare ogni senso di immersione, passa da d1 sulla fiducia a daynever con ogni probabilità. Non doveva finire così :(
LA RICETTA: tempo di preparazione, 7 anni.
Compra la licenza di un gioco da tavolo che non si fila più nessuno.
Pompa l'hype sul binomio "Vi abbiamo portato il miglior fantasy, ora vi portiamo il miglior sci-fi"
Miscela per 4 anni a fuoco lento.
Alza la fiamma e cuoci a 300° gli ultimi 2 anni.
Metti un gioco sul mercato che non offre quasi niente di nuovo, spezialo con 14 milioni di marketing, assolda un attore di hollywood amatissimo come portavoce, spendi soldi sul doppiaggio di ogni singola versione (198 voci nella versione ita) spendine 121 per lo sviluppo, basa tutto il buono del tuo gioco
sullo schema del tuo precedente gioco, e la gente non si accorge di un cazzo, anzi, cade dal pero
"eh ma cosa vi aspettavate esattamente"
O lo ami o lo odi.
Imho non ci sono vie di mezzo.
Se lo giochi in mezzo a decine di backlog giusto per finirlo/vederlo non te lo godi imho.
Ma magari non è il tuo caso.
Dico solo una cosa "Barone Sanguinario"
- Aspirazione aka offrire ad una platea sempre più ridotta di giocatori GDR (mi piacerebbe sapere chi qui dentro si è spaccato su Pillars, Baldurs o Vampire) un GDR cazzuto.
Vampire The Masquerade Bloodlines fra i miei RPG preferiti di sempre, un bel pò grezzo e sgraziato (e pure lì era una lotta contro i bug) ma giocone vero, ad avercene.
Ed estimatore di TW3, pur non ritenendolo perfetto in ogni componente.
Comunque ocio alle future espansioni, TW3 ha migliorato (sensibilmente) alcuni difetti del già ottimo gioco base (HoS miglior trama main della gen e anche meglio della main di TW3 base, mentre B and Wine ha delle concrete migliorie a gameplay, boss deasign, bilanciamento, scontri ma soprattutto quest secondarie ancora più articolate).
Insomma, per dire che le future espansioni di Cyberpunk potrebbero anche raddrizzare il tiro su alcuni aspetti che per ora non sono troppo a fuoco (ipotesi mia!).
Anche se non credo che si potranno stravolgere alcune cose, ribadisco il mio interesse al gioco ma ho letto (e purtroppo visto) alcuni aspetti non legati ai bug ma proprio strutturali oltre che di IA nemica che mi fan passare moltissimo la voglia di considerare un acquisto a breve, anno prossimo e in sconto se ne riparla per me!
O lo ami o lo odi.
Imho non ci sono vie di mezzo.
Se lo giochi in mezzo a decine di backlog giusto per finirlo/vederlo non te lo godi imho.
Ma magari non è il tuo caso.
Cazzate choom. Cazzate. ;D
C'è anche la via di mezzo, giocare con le sinapsi attive.
Capire che c'è una base succosa, da assaporare lentamente, ma al contempo, realizzare che è anche un gioco in divenire. Tra un anno, ti riposto questo messaggio :D
Io sono sicuro che aggiungeranno un BOTTO di roba e non solo come espansioni. Non solo staranno pensando ad un aggiornamento enorme, ma stanno facendo incetta di tutte le critiche perché queste cose le hanno viste pure loro, eccome.
O lo ami o lo odi.
Imho non ci sono vie di mezzo.
Se lo giochi in mezzo a decine di backlog giusto per finirlo/vederlo non te lo godi imho.
Ma magari non è il tuo caso.
Cazzate choom. Cazzate. ;D
C'è anche la via di mezzo, giocare con le sinapsi attive.
Capire che c'è una base succosa, da assaporare lentamente, ma al contempo, realizzare che è anche un gioco in divenire. Tra un anno, ti riposto questo messaggio :D
Io sono sicuro che aggiungeranno un BOTTO di roba e non solo come espansioni. Non solo staranno pensando ad un aggiornamento enorme, ma stanno facendo incetta di tutte le critiche perché queste cose le hanno viste pure loro, eccome.
Cazzaro tu Valentinos ;D
Che é un gioco in divenire direi che è normale, visti i bachi :D Ma non mi aspetto uno stravolgimento.
Fai attenzione alle tue di sinapsi e rispetta il parere di chi lo sta giocando.
Io ho paradossalmente il “privilegio” di non aver giocato TW3, di aver sentito parlare di questi polacchi pasticcioni qui durante il primo gameplay trailer che ho rivissuto al d1 con un gioco che mi sta catturando come non mai. Capisco benissimo chi avendo giocato TW3 qui si aspettava cose diverse.
Che non è perfetto lo hanno detto tutti, che è double face in molti, che è altalenante pure.
Adesso torno a scorazzare a Night City.
:)
L'immersione c'è però anche se non si vede subitissimo.Io la vedo nelle sequenze scriptate e mocappate "bella da dio" come la Mazda e nel "guardare" la città. Ma se metti piede dove non dovresti crolla tutto.
Magari è una riflessione metanarrativa su quanto siamo già, e saremo sempre di più, eternamente dipendenti dal telefono e dalla inevitabile rete di contatti che si instaura in quella che è comunque una città enorme
'..scappa via'
Mah io sono convinto che le side missabili prima o poi tornano, quindi me la vivo tranquilla.Magari è una riflessione metanarrativa su quanto siamo già, e saremo sempre di più, eternamente dipendenti dal telefono e dalla inevitabile rete di contatti che si instaura in quella che è comunque una città enorme
'..scappa via'
Ecco, io avevo sovrainterpretato i like del cacchio di Death Stranding, poi dopo un paio d'ore... :-[ :D
Magari è una riflessione metanarrativa su quanto siamo già, e saremo sempre di più, eternamente dipendenti dal telefono e dalla inevitabile rete di contatti che si instaura in quella che è comunque una città enorme
'..scappa via'
Mah io sono convinto che le side missabili prima o poi tornano, quindi me la vivo tranquilla.Magari è una riflessione metanarrativa su quanto siamo già, e saremo sempre di più, eternamente dipendenti dal telefono e dalla inevitabile rete di contatti che si instaura in quella che è comunque una città enorme
'..scappa via'
Ecco, io avevo sovrainterpretato i like del cacchio di Death Stranding, poi dopo un paio d'ore... :-[ :D
L'immersione c'è però anche se non si vede subitissimo.Io la vedo nelle sequenze scriptate e mocappate "bella da dio" come la Mazda e nel "guardare" la città. Ma se metti piede dove non dovresti crolla tutto.
Metà del tempo in RDR2 l'ho passato a girare a random, buttando la parola ai passanti e lasciandomi ispirare dall'occasione e dal momento. La main era un vezzo. Anche guardare la locomotiva col miglior fumo volumetrico di sempre era meglio della main. In CP ho la sensazione che appena esco dal percorso mocappato ad alto budget mi rimane un cesso inchiavabile in mano. Poi sì, la città è bella da vedere ma pure Praga in Mankind Divided lo era.
Vale per me e per il genere di aspettative che mi ero fatto (non eccessive, non ho mai idolatrato troppo Witcher 3 se non per certe cose), ma ho la sensazione che sto gioco non faccia per me. Mi farebbe più dannare per quello che non è che godere per quello che è.
A meno di un CP2077 Redux qua nel 2022 con un botto di roba rifatta, integrata, sistemata.
Qualcuno è riuscito a fare il contratto La Tigre e l'Avvoltoio? Ovvero questo (https://postimg.cc/VSwvYWgf)?
C'ho provato diverse volte ma non ho mica capito dove recarmi e il pallocchio scemocchio mi ha fatto solo impazzire.
Thank you.
Ma, ahem, mica avevi detto che non ti volevi spoilerare nulla?
Vi risulta sia possibile installare contemporaneamente il cyberdeck per hackare e il sistema operativo Sandevistan?
Le domande fighe solo a Night City. :D
E chi è che ha messo il "pane in forno", chi?
Peppeeepppeppeppepe 🥳
Sono ad oltre 60 ore, la main è lì che mi aspetta ma continuo a perdermi fra gig e secondarie, e che secondarie 😳.
Ci saranno 2/3 di contenuto opzionale del tutto skippabile, il che è buona cosa (se non si è completisti): lascia sempre straniti la consapevolezza che molti arriveranno alla conclusione senza vedere più di metà di quello che il gioco ha da offrire...
@teokrazia, in spoiler, quale finale ti sei beccato ?
Sono tutti diversi, tutti portano a compimento in modo differente il percorso del giocatore ed in ognuno si dipanano sensazioni differenti e contrastanti. Li ho trovati tutti emozionanti e ispirati.
Però, però poi intuisci che ci sono intere quest-line completamente missabili, roba di ore e ore con contenuti specifici e dialoghi e scelte. Che *sembrano* ripercuotersi con una loro logica sul finale.
La mappa pullula di attività, che oramai è difficile prioritizzare visto che la side che non ti aspetti ti sbatte in faccia roba da main.
Davvero, ormai vado quasi random, nei momenti in cui non decido di usare la guida per districarmi tra le decine di side e main.
Chapeau.
Anche i più open degli open world che ho giocato finora erano fatti e finiti dopo 60+ ore.
Poi mi son fatto...Spoiler (click to show/hide)
Un po' meno di classe è come tutta la giostra ti viene presentata...Spoiler (click to show/hide)
Ma vabbuò è il gioco con cui CD Projekt cerca di vendere 50 milioni di copie titillando i fan di Keanu Reeves, i follower dei Run by The Jewels, i patiti di Porsche e [malandrinamente] anche chi voleva un GTA.
Non lo giustifico, ma lo comprendo.
L'unico che non ho voluto provare è...Infatti...Spoiler (click to show/hide)
Ma com'è andata?
Che non t'ho mica capito sai :)
Comunque, via, andata com'è andata, quanto è emozionante riguardarsi il trailer di lancio, a posteriori?
TFP Link :: https://youtu.be/UnA7tepsc7s
<3
3 ore di gioco su ps5, la macchina se lo beve senza problemi
Ho sperimentato il primo crash su una console
Pare di sì^Ma com'è andata?
Che non t'ho mica capito sai :)
Credo sia difficile farsi capire anche perché è difficile farsi un'idea chiara e univoca sul gioco, visto che è un sacco di roba: bella, ignobile, media, stupefacente, agghiacciante, yawn, apperò.
Mi sento nel complesso contento e via. :)
Di CD, seriamente, chissenefotte.
La manfrina di star lì al prossimo annuncio a sperare/ragionare che facciano questo così, quell'altro collà, che espandano, rivedano, sarcacchino non vale proprio lo spreco di neuroni e passione, visti gli sconcertanti passi indietro fatti in svariati degli aspetti grossomodo paragonabili 1:1 col resto della sua produzione. A questo punto è difficile anche capire chi sono, oggi, come collettivo di designer ed esecutori.
Ma a pensarci bene era lo stesso per TW3, che di ciò che avrebbero fatto in futuro quelli che avevano intrapreso una certa direzione del combat in TW2, sterzando abbomba con l'Enhanced Edition, batteva la minchia. Quando poi si erano visti i primi video di 'gameplay' con quella telecamerona ROTFL. E mi son autohypato attorno al lancio.
Cyberpunk idem: viva le campagne da attraversare a piedi scalze tra fango, nobiltà, sborra raggrumata, guerre tra regni, suggestioni folkloristiche, lotta alla discriminazione, denomi capricciosi e guardie scoreggione, ma questo era un campo da gioco nuovo, in cui c'era [quasi] tutto da dimostrare e poco di concreto su cui farsi delle aspettative ragionevoli. E mi sono autohypato attorno al lancio.
I see a pattern here. ;D
Intanto il primo DLC è già in arrivo:
https://www.spaziogames.it/cyberpunk-2077-nessun-rinvio-per-i-dlc-ecco-quando-arriva-il-primo/
Che spero inseriranno anche qui (l'autolivellamento, non solo in TW3 ma anche in AC Origins mi ha svoltato la partita in fatto di divertimento quindi è sempre opzione gradita!)Auspicare che l'auto livellamento sia presente, significa rendere ancor più inutile di quanto già non sia (in un arpg) tutta la parte di reperimento delle risorse e dei potenziamenti in generale.
Che spero inseriranno anche qui (l'autolivellamento, non solo in TW3 ma anche in AC Origins mi ha svoltato la partita in fatto di divertimento quindi è sempre opzione gradita!)Auspicare che l'auto livellamento sia presente, significa rendere ancor più inutile di quanto già non sia (in un arpg) tutta la parte di reperimento delle risorse e dei potenziamenti in generale.
Quando un gioco - previsto inizialmente con elementi ruolistici- funziona meglio così come auspichi, significa solo una cosa: che non sta funzionando per nulla.
Ma non è colpa di CdP, poveretta. Il peccato originale fu di Bethesda...
Io l'ho giocato al penultimo livello di difficoltà (terzo di quattro) e devo ammettere che la sfida è stata... corretta, pur tendendo al facile. L'IA nemica è un po' così (eufemismo), poche volte sono venuti a stanarmi.
Sono crepato eh, svariate volte. Il più delle quali è stato per scarsa pazienza.
TFP Link :: https://youtu.be/JHTuEPU7uFkAhah
Furbetti della 104 nel 2077. :D
Non ho capito cosa non va con la polizia, posto non di tratta di GTA.Ma che importanza ha? Se non noti nulla di strano, fregatene.
Io per ora sono in fissa con la musica elettronica di Pacific Dream, quel pezzo sopra invece l ho scoperto all inizio.
Cmq, fra le varie cose che il 'caso Cyberpunk' sembra aver improvvisamente insegnato a tutti, e che spero lasci il segno, è la faccenda della polizia. A questo punto facciamo che da ora in poi mettiamo alla gogna gli open world che ti fanno spuntare le forze dell'ordine, gli NPC e altre robe dietro alle orecchie, in cui le cose esistono solo a mo' di patetico campo giochi attorno te, per quanto ben mascherate*?
Grazie.
Non chiedo di farlo retroattivamente, cheppoi mi viene ancora più schifo, specie a proposito di un paio di pareri autorevOTFL che ho intercettato, ma cerchiamo quantomeno di farne tesoro per il futuro, via.
*sì, credici. Capiterà 4 volte su 10, a voler essere generosi
Fatevene una ragione se ad alcuni come me il fascino e divertimento di questo gioco fa dimenticare i bachi. Non sono il solo.
Non essendo questo un titolo alla GTAVDifficile trovare qualcosa di accomunabile senza che CP2077 ne esca male, per cui inventiamoci sia una roba senza termine di paragone anziché solo un altro "average at best" open-world story driven con elementi rpg ;'P
Non essendo questo un titolo alla GTAVDifficile trovare qualcosa di accomunabile senza che CP2077 ne esca male, per cui inventiamoci sia una roba senza termine di paragone anziché solo un altro "average at best" open-world story driven con elementi rpg ;'P
Vi aiuto io: nonostante tutto è decisamente meglio di Horizon! :educated:
Questa speranza sarebbe ben riposta se effettivamente questi problemi l'avessero notati i recensori, e non l'utenza. Il problema è che quali recensioni uscite al lancio lamentavano di questi problemi? A me sembra che il metodo critico della critica mainstream sia rimasto sempre lo stesso. È divertente ma frustrante vedere che poi gli stessi recensori che magari hanno messo 9.5 poi sono saliti sul bandwagon dei video divertenti dei bug, video che mostravano la differenza con altri open world, video che mostrava le deficienze dell'IA... Senza magari che nulla di tutto ciò fosse stato anche soltanto rilevato in sede di recensione. Lo trovo indecoroso, e di certo non mi fa sperare per il futuro.Hai evidenziato quella che anche secondo me alla fine della fiera è la parte più 'grave' del caso CP2077, o almeno l'aspetto che più mi lascia l'amaro in bocca: la totale incapacità della "stampa di settore" di fare informazione e critica. Se qualcuno avesse avuto dei dubbi in proposito, è stato uno sputtanamento impressionante.
Il fatto è che analizzare analiticamente questo gioco in ogni dettaglio è molto relativo perché come esperienza funziona, e funziona benissimo. Su questo RBT ha ragione.
Se lo si approccia in un certo modo è un gioco 'perfetto', nonostante la qualità altalenante di alcuni elementi.
E'inutile stare li a dire 'eh ma la polizia spawna', 'eh ma ci sono i bachi'. E' un esercizio sterile (ma legittimo) che può fare chi il gioco non lo ha provato e non vuole provarlo.
D'altronde come fanno notare altri utenti l'esperienza in quanto tale è comunque soggettiva.
Quindi si fa un torto anche mettere tutto lo sporco sotto al tappeto.
Bisogna capire questo per parlare di questo gioco, secondo me.
Io mi sono spinto più in la dicendo che abbracciando l'anima open world si vive il gioco in un certo modo, si può cedere al suo fascino, ma lo si vede anche interamente quello che è. Un gioco pieno di cose fatte a metà alcune bene alcune male. E'un altalena.
Ma un full immersion nella storyline principale, arricchita con approfondimenti sui coprotagonisti principali è più che un esperienza soggettiva, secondo me.
A quel punto diventa un gioco che un appassionato non può non giocare, per me assurge al rango di imprescindibilità.
RBT io non dubito assolutamente che tu sia genuino nel goderti il gioco per quel che offre, e mi fa piacere sia così (anche a me, alla fine e nonostante tutto, CP2077 sta intrattenendo piacevolmente da 60 ore, mica sto "rosicando"! :'P), ma i sistemi di gioco scrausi NON sono bug, anche per questo parlo di "alibi".
Bel post, aggiungiamo peró come scritto da altri e da me che è importantissimo giocarsi le side e le gig per capire e apprezzare meglio il gioco. Non solo le main o major side jobs.
Bel post, aggiungiamo peró come scritto da altri e da me che è importantissimo giocarsi le side e le gig per capire e apprezzare meglio il gioco. Non solo le main o major side jobs.
La storyline si muove comunque al di sopra di un universo narrativo di 'non detto'. Come succede con molti film e saghe. Ti presentano un contesto (una città, un mondo) che pur avendo una sua storia viene condensata tutto attraverso un dialogo, un inquadratura, un piccolo particolare.
Poi ti fanno il prequel e ti spiegano tutto, anche quello che non dovevano.
Per dire, anche approfondire alcune cose rientra dal mio punto di vista nel soggettivo.
Ma credo che il discorso sia chiaro, non mi dilungo olteriormente.
Guarda, per me è l'esatto contrario: quando GTA5 uscì sul mercato era qualcosa di quasi rivoluzionario è tecnicamente all'avanguardia, ma visto oggi è un po' un giochino stupido che tenta di accontentare tutti e di far sfogare i ragazzini con la "thug Life" e tanti pupazzi (passanti) da buttare giù.Non essendo questo un titolo alla GTAVDifficile trovare qualcosa di accomunabile senza che CP2077 ne esca male, per cui inventiamoci sia una roba senza termine di paragone anziché solo un altro "average at best" open-world story driven con elementi rpg ;'P
Vi aiuto io: nonostante tutto è decisamente meglio di Horizon! :educated:
Guarda, per me è l'esatto contrario: quando GTA5 uscì sul mercato era qualcosa di quasi rivoluzionario è tecnicamente all'avanguardia, ma visto oggi è un po' un giochino stupido che tenta di accontentare tutti e di far sfogare i ragazzini con la "thug Life" e tanti pupazzi (passanti) da buttare giù.Non essendo questo un titolo alla GTAVDifficile trovare qualcosa di accomunabile senza che CP2077 ne esca male, per cui inventiamoci sia una roba senza termine di paragone anziché solo un altro "average at best" open-world story driven con elementi rpg ;'P
Vi aiuto io: nonostante tutto è decisamente meglio di Horizon! :educated:
Se vai a guardare la sostanza e non la forma, Cyberpunk 2077 è proprio su tutto un altro livello di grandezza.
Ma ricaricare il save? Perchè cosí mi sa che non puoi più proseguire quella side job.
Guarda, per me è l'esatto contrario: quando GTA5 uscì sul mercato era qualcosa di quasi rivoluzionario è tecnicamente all'avanguardia, ma visto oggi è un po' un giochino stupido che tenta di accontentare tutti e di far sfogare i ragazzini con la "thug Life" e tanti pupazzi (passanti) da buttare giù.
Se vai a guardare la sostanza e non la forma, Cyberpunk 2077 è proprio su tutto un altro livello di grandezza.
Sarò libero di capire il punto di vista di @teokrazia sulla polizia - che ha giocato il gioco al contrario di altri? O no cazzo?? Semplicemente non ho capito.Liberissimo, ma non so quanto ti convenga.
L ho già scritto un bel pò di volte che non è un gioco perfetto e non è per tutti ma a quanto pare c è sempre chi rosica qui dentro.
Fatevene una ragione se ad alcuni come me il fascino e divertimento di questo gioco fa dimenticare i bachi. Non sono il solo.
Questa speranza sarebbe ben riposta se effettivamente questi problemi l'avessero notati i recensori, e non l'utenza. Il problema è che quali recensioni uscite al lancio lamentavano di questi problemi? A me sembra che il metodo critico della critica mainstream sia rimasto sempre lo stesso. È divertente ma frustrante vedere che poi gli stessi recensori che magari hanno messo 9.5 poi sono saliti sul bandwagon dei video divertenti dei bug, video che mostravano la differenza con altri open world, video che mostrava le deficienze dell'IA... Senza magari che nulla di tutto ciò fosse stato anche soltanto rilevato in sede di recensione. Lo trovo indecoroso, e di certo non mi fa sperare per il futuro.
Seguito del video postato giorni fa. La storia delle animazioni mi pare banale, il resto merita.
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Qm9I97H2t9w
...
Mah. secondo me Cyberpunk è un giochino stupido che tenta di accontentare i 40enni con la "thug life" (o Briatore life) da 40enni, cioè andare a zonzo in una città con mille lucine e aggeggi tecnologici, frequentare motel malfamati o opulentissime location per guardare le fighe che ballano nude e trombarle.
E lo fa benissimo.
Assassin's Creed ha città popolate il triplo per dire, ci cammini dentro sbatacchiando con tutti e pensando "wow quanta gente", ma non è magia.
Qua ne trovi molto meno ma non resisti a guardare come sono vestiti, a incrociare i loro sguardi, a seguirli per vedere cosa fanno, a tentare di approcciarli (ricevendo sempre le stesse risposte di merda "sto aspettando un amico", "non ho paura di nessuno", "che vuoi?" ma vabbè).
Sarò libero di capire il punto di vista di @teokrazia sulla polizia - che ha giocato il gioco al contrario di altri? O no cazzo?? Semplicemente non ho capito.Liberissimo, ma non so quanto ti convenga.
L ho già scritto un bel pò di volte che non è un gioco perfetto e non è per tutti ma a quanto pare c è sempre chi rosica qui dentro.
Fatevene una ragione se ad alcuni come me il fascino e divertimento di questo gioco fa dimenticare i bachi. Non sono il solo.
Una volta che ti giochi l'innocenza, non torna più :'D. Goditela finché dura.
Innocenza che in un gioco sarebbe... sospensione dell'incredulità.
?Sarò libero di capire il punto di vista di @teokrazia sulla polizia - che ha giocato il gioco al contrario di altri? O no cazzo?? Semplicemente non ho capito.Liberissimo, ma non so quanto ti convenga.
L ho già scritto un bel pò di volte che non è un gioco perfetto e non è per tutti ma a quanto pare c è sempre chi rosica qui dentro.
Fatevene una ragione se ad alcuni come me il fascino e divertimento di questo gioco fa dimenticare i bachi. Non sono il solo.
Una volta che ti giochi l'innocenza, non torna più :'D. Goditela finché dura.
Innocenza che in un gioco sarebbe... sospensione dell'incredulità.
Guarda, fai cascare le braccia, manco ti rispondo.
Innocenza...:D
Mio "Unbozzing" programmato per stanotte, che apre "l'anno Cyberpunk" dove parlerò anche e soprattutto di giochi retrofantascientifici. Già ho la playlist con quelli che ho già trattato (tipo Neuromancer, Mortal Blitz, Raw Data, Shockway Rider, Robocop, ecc.) a cui se ne aggiungeranno tanti altri a breve.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vMiCcNc0t2E
TFP Link :: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHjjt2sP8JOYIHT7eLLQXcxLyZLZcxwZd
Dato che ho fatto l'abbonamento a GeForce Now ho reiniziato il gioco con un'altra "carriera" con tutto attivato, e la differenza è imbarazzante< Mi sembrava decente sul mio PC ma a confronto a GeForce now sembra una pre release con la grafica in beta. Pazzesca la differenza.Conto di fare lo stesso quando avrò ps5, sperando nella fantomatica patch next gen.
Perchè nessuno parla dei molteplici esiti delle missioni, del tipo che si passa dal combattere a negoziare in base a dialoghi.Perché non è niente di che, non è il primo gioco con elementi rpg e dialoghi a scelta multipla mai uscito.
Perchè?
Spoiler (click to show/hide)
con quel relitto scalcinato della versione digitale del povero Keanu Reeves. Di cui nessuno parla, comprensibilmente.
Mio "Unbozzing" programmato per stanotte, che apre "l'anno Cyberpunk" dove parlerò anche e soprattutto di giochi retrofantascientifici. Già ho la playlist con quelli che ho già trattato (tipo Neuromancer, Mortal Blitz, Raw Data, Shockway Rider, Robocop, ecc.) a cui se ne aggiungeranno tanti altri a breve.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vMiCcNc0t2E
TFP Link :: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHjjt2sP8JOYIHT7eLLQXcxLyZLZcxwZd
...Grazie Aku per la precisazione doverosa, ma appunto intendevo che ha inventato i(punti fermi de)l genere, non necessariamente il termine. Nel video penso di dire diverse altre cose inesatte o non condivisibili, ed accetto qualsiasi critica in merito.
Quindi, William Gibson non ha inventato la parola "cyberpunk". Ma ha inventato il cyberspazio e buona parte della fantascienza cyberpunk.
La parola "cyberpunk" invece è apparsa per la prima volta come titolo di un racconto "Cyberpunk" (appunto) di Bruce Bethke, pubblicato su "AMAZING" una rivista di fantascienza del 1983.
La parola è stata poi coniata all'inizio della primavera del 1980 , e applicata alla fantascienza "bizzarra, hard e high-tech" che stava emergendo negli anni ottanta.
Giusto per puntualizzare.
Concordo, il rapporto tra V e Johnny si fa sempre più catalizzante ed è uno dei punti di forza di tutto il percorso, è davvero un trip assurdo.
Per i contratti invece...si sono carini e all'inizio la struttura è interessante. In pratica sono delle missioni organizzate anche come mini-storie che approfondiscono la lore del gioco e agevolano l'immedesimazione nell'universo cyberpunk. Spesso nello svolgimento di queste ultime si viene messi davanti a delle scelte, che però alla fine sono anche prevedibili (affronto il gioco in stealth o ad armi spianate? Uccido il target o ci parlo per capire meglio la situazione? Lo risparmio? Controllo meglio gli indizi in cerca di ulteriori informazioni? ). A volte sono scelte da gioco di ruolo (non hanno effetti) altre volte determinano il tipo di ricompensa ottenuta. Ma stiamo parlando di una struttura che viene ripetuta innumerevoli volte durante il gioco, i contratti sono una marea...ad un certo punto li sto anche trovano ripetitivi. Stringi stringi sono tutte missioncine secondarie.
Tra l'altro sto gioco non è The Witcher 3, sta roba non interagisce in nessun modo con la storyline principale. Per me non è roba può fare la differenza rispetto alla concorrenza.
RBT vedi che la guida ufficiale ce l'ho anche io (stupenda) e non mi risulta magari se vuoi riportamelo in spoiler che può essere che mi sono perso qualcosa.
L'ho provato solo un paio di volte, senza conseguenze.
...Grazie Aku per la precisazione doverosa, ma appunto intendevo che ha inventato i(punti fermi de)l genere, non necessariamente il termine. Nel video penso di dire diverse altre cose inesatte o non condivisibili, ed accetto qualsiasi critica in merito.
Quindi, William Gibson non ha inventato la parola "cyberpunk". Ma ha inventato il cyberspazio e buona parte della fantascienza cyberpunk.
La parola "cyberpunk" invece è apparsa per la prima volta come titolo di un racconto "Cyberpunk" (appunto) di Bruce Bethke, pubblicato su "AMAZING" una rivista di fantascienza del 1983.
La parola è stata poi coniata all'inizio della primavera del 1980 , e applicata alla fantascienza "bizzarra, hard e high-tech" che stava emergendo negli anni ottanta.
Giusto per puntualizzare.
Io sto a circa 30 ore di gioco e mi é crashato solo due volte finora, la prima Volta sulla v1.02 e la seconda sulla v1.04 se non ricordo male.
Sento però di gente a cui é crashato una decina di volte..
Ogni tanto entro nel thread giusto per capire se a qualcuno sono arrivate GPU nuove (che brutta persona) :-[
Mi è balzato all'occhio che più di qualcuno pare averlo finito. Ne evinco che non sia un RPG ow mastondico da 100 ore ad una mano e 100 ad un'altra tipo TW3, Zelda, gli AC ultima maniera, ecc.
Forse più dalle parti di un GTA.
Ogni tanto entro nel thread giusto per capire se a qualcuno sono arrivate GPU nuove (che brutta persona) :-[
Mi è balzato all'occhio che più di qualcuno pare averlo finito. Ne evinco che non sia un RPG ow mastondico da 100 ore ad una mano e 100 ad un'altra tipo TW3, Zelda, gli AC ultima maniera, ecc.
Forse più dalle parti di un GTA.
Martedì arriva la mia TARJETA :yes:
Martedì arriva la mia TARJETA :yes:
Aggiunto spoiler al post di @Mr.Pickman.
Non conoscendo il gioco non posso sapere se si tratti effettivamente di uno spoiler, quindi ho proceduto sulla fiducia.
Ogni tanto entro nel thread giusto per capire se a qualcuno sono arrivate GPU nuove (che brutta persona) :-[
Mi è balzato all'occhio che più di qualcuno pare averlo finito. Ne evinco che non sia un RPG ow mastondico da 100 ore ad una mano e 100 ad un'altra tipo TW3, Zelda, gli AC ultima maniera, ecc.
Forse più dalle parti di un GTA.
Aggiunto spoiler al post di @Mr.Pickman.
Non conoscendo il gioco non posso sapere se si tratti effettivamente di uno spoiler, quindi ho proceduto sulla fiducia.
Aggiunto spoiler al post di @Mr.Pickman.
Non conoscendo il gioco non posso sapere se si tratti effettivamente di uno spoiler, quindi ho proceduto sulla fiducia.
Hai fatto bene, ero covidnto di aver usato lo tasto spoiler, meglio così.
Geki ha fatto un BLOB VIDEOLUDICO.
Me l'ha passato.Come sempre, da pisciarsi addosso.Spoiler (click to show/hide)
Alcune opinioni sono una specie di epitaffio che nel corso degli anni hanno sapientemente coccolato. Figure di merda a profusione, ciance spiaccicate su promesse, sofisti della Domenica ed Umberto Eco dei videogiochi di everybega cercasi. Ogni mio riferimento a fatti o persone realmente esistenti è puramente voluto, al 200%.
Io ho beccato un bug infame in cui una frase di Johnny rimane in sovraimpressione ,e non c'è modo di toglierla, ricaricare è inutile. Sono combattuto se droppare e aspettare le patch per capire che gioco diventerà o tornare indietro di due ore di gioco e andare avanti.
Bisogna farlo ogni volta che carichi una partita, forever.Io ho beccato un bug infame in cui una frase di Johnny rimane in sovraimpressione ,e non c'è modo di toglierla, ricaricare è inutile. Sono combattuto se droppare e aspettare le patch per capire che gioco diventerà o tornare indietro di due ore di gioco e andare avanti.
Basta attivare e disattivare di nuovo i sottotitoli.
La città mi manca troppo, ma troppo, troppo, troppo.
Però c'ho troppa, ma troppa, troppa, troppa voglia di NON giocare.
Per cui street photography a manetta.
Cribbio, ci starei le ore.
Posto qui, per non rompervi troppo, troppo, troppo:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23082.msg2654920#msg2654920
Ultima missione con Judy.
Vado, ci vediamo dall altra parte.
❤️
Spoiler (click to show/hide)
Guarda ho letto i tuoi post precedenti, mollalo pure non fa per te :D
Perchè una reazione del genere proprio alla missione finale con Judy :no:
Immagino TLoU2 ti ha fatto cagare altrettanto. :yes:
Ci sarebbe da parlarne per giorni però a proposito di contenuti censurati internamente perchè inappropriati, oggi durante una missione ho letto una email in un laptop durante il mio solito spazzolamentoInteressante, ma se è vero, tra pulire tutta la merda attuale e implementare tutto quel ben di dio extra, di anni ne passano almeno tre.Spoiler (click to show/hide)
Aggiunto spoiler al post di @Mr.Pickman.
Non conoscendo il gioco non posso sapere se si tratti effettivamente di uno spoiler, quindi ho proceduto sulla fiducia.
Hai fatto bene, ero covidnto di aver usato lo tasto spoiler, meglio così.
Geki ha fatto un BLOB VIDEOLUDICO.
Me l'ha passato.Come sempre, da pisciarsi addosso.Spoiler (click to show/hide)
Alcune opinioni sono una specie di epitaffio che nel corso degli anni hanno sapientemente coccolato. Figure di merda a profusione, ciance spiaccicate su promesse, sofisti della Domenica ed Umberto Eco dei videogiochi di everybega cercasi. Ogni mio riferimento a fatti o persone realmente esistenti è puramente voluto, al 200%.
Vabbé, FA RIDE, ma c'era bisogno che pure lui salisse sul carrozzone del "fa cagare" quando la realtà è più un "va rifinito"?
Le cose che mancano sono cagatine "wow" o semplicemente roba pontificata dalla stampa; il gioco in realtà c'è, manca solo di polish.
Però tutti a seguire il trend della trollata selvaggia, perché "fa ride".
"Cosa accadrà quando la stampa perderà la sua presa con il pubblico con lo stesso modello consumistico che ha creato??
"Cosa avverrà quando un gioco che verrà lanciato non incontrerà il gusto del pubblico sulla base del modello oziosamente concettualizzato?"
Quindi a giugno l'Enhanced1.0?
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-piano-rilancio-no-mans-sky-sony-furiosa-con-cd-projekt.html
Il post originale credo venga da qui.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/778998-cyberpunk-2077/79177975#7
Pure se ci sono molti dettagli, io prenderei tutto con pinze grosse come na casa.
D'altro canto non credo proprio che gran parte di quella roba verrà mai reintrodotta, se l'han segata ci sarà un motivo...
Infatti.
Il gioco c'ha una marea di problemi, ma credo che la priorità assoluta sia dare una raddrizzata a quello che c'è, non a cambiarlo o a [re]inserire roba ex-novo.
A meno che, vista la situazione al di fuori dell'ordinario, assieme a ogni major update buttino fuori l'overhaul di qualche feature o qualche contenuto nuovo, a mo' di piccola operazione di rilancio.
Spoiler (click to show/hide)
Grazie per il contributo.E piantala di rosicare per le critiche al tuo giochino preferito del mese, lascia vivere il prossimo.
Grazie per il contributo.E piantala di rosicare per le critiche al tuo giochino preferito del mese, lascia vivere il prossimo.
Questo non è il tuo blog personale.
Spoiler (click to show/hide)
@Andrea_23
Questo post con embed svela contenuti ad alto tasso di spoiler. Almeno nel mio browser, per cui penso anche ad altri può succedere
Cortesemente metti sotto spoiler.
@Ivan F.
In certi frangenti è talmente buggato, mal funzionante e sgradevole che non è una cosa che si tiene assieme grazie allo scotch. Non si tiene proprio.
C'ho proprio l'interesse scientifico ad appurare come cacchio si presenterà alla fine del tunnel, se mai si vedrà.
Guarda, mi piacerebbe vederla come te ma proprio non ci riesco.
Io ci vedo un evidente intento di prendere in giro il gioco e nel contempo additare una stampa tronfia che lo incensava prima dell'uscita.
Entrambe le cose sono un pò da "normie" se mi passi il termine, seguono il trend attuale del saltare dal carro dell'hype a quello del trolling.
Ha senso perculare la stampa piegata al marketing, ha meno senso prendere in giro qualcuno genuinamente esaltato da delle premesse poi teoricamente "disattese"... che in realtà a mio avviso non sono esattamente tali.
Il gioco c'è, è ricoperto da un pò di merda e bug, ma c'è. E sta uscendo fuori.
Io sono indeciso sul da farsi, giocarmelo rotto o aspettare the real version che uscirà fra qualche anno, quando sarà però fuori dai radar? :D
Rispettate le regole di convivenza nel forum.Ok, stiamo al gioco.
Altrimenti diventa un topic selvaggio con spoiler.
Le gare in macchina sono completamente farlocche, non credevo a quel che vedevo.
Se ti fermi, le altre auto non è che rallentino un attimo per il tipico effetto elastico che favorisca una probabilità di rimonta (altro sistema che bisognerebbe programmare e bilanciare..), praticamente si parcheggiano e ti aspettano cinquanta metri più avanti.
Ho ricaricato l'evento varie volte rallentando e/o stando fermo apposta più volte durante la gara, stesso tira e molla ridicolo, nessuna differenza nemmeno a very hard; le puoi vedere cominciare ad incedere a passo d'uomo quando ancora stanno bellamente in linea di vista, non han bisogno di scomparire prima dietro una curva.
È fake pure il timer, sono rimasto fermo 10 minuti alla partenza (tra l'altro nessuna frase di incitazione a muovermi dal companion) e s'é freezato a 9:59 definitivamente - ho poi proceduto con comodo a vincere la gara (le auto erano rimaste ad aspettare neanche a metà circuito).
L'evento delle badlands presenta all'inizio un duo di piloti rivali chiamati per nome e con cui c'è pure un veloce scambio di battute, impossibile non riconoscerli.
Beh, i vincitori annunciati dallo speaker (nel caso V non arrivi al primo posto) sono sempre loro anche se chiaramente la macchina vincitrice ed i png che la guidano sono altri. Addirittura vengono annunciati come vincitori persino se li si è visti morire durante la gara e non hanno mai tagliato il traguardo.
Dulcis in fundo, ho testato il tipico "out of bounds", uscendo dalla linea ideale del tracciato di una decina di metri per infilarmi in un laghetto.
Son rimasto un paio di minuti bloccato sul fondo, senza venir resettato e poter far nulla (però il png passeggero ogni tanto si sporgeva dal finestrino sott'acqua xD). Ad un certo punto schermata nera di almeno 30-40 secondi, poi mi respawno in pista in un punto un po' a caso cadendo svariati metri dall'alto, recupero le altre auto in paziente attesa poco più avanti... ed il gioco va in crash alla dashboard, ciliegina sulla torta.
Temo ci vorrebbe minimo un altro anno di sviluppo a pieno regime (se non due) per completare e ripulire quanto volevano includere nel gioco base.
Quel discorso sul “tagliare i contenuti in modo che la gente finisca la missione principale” è stata una idea stupida. La maggior parte degli appartamenti con l’indicazione “Chiuso (bloccato)” erano in passato saccheggiabili, abbiamo scartato più di 50.000 righe di dialogo e credo che l’aggiornamento di giugno riporterà nel gioco molti contenuti tagliati...
Il morale degli sviluppatori è in calo e Sony ci sta col fiato sul collo a causa dell’enorme mole di richieste di rimborso (ma non erano "solo" 3 ML?). Oggi [l’intervista risale però ad alcune settimane fa, ndr] ci sarà un incontro con i dirigenti di Sony per trovare un modo per rimborsare i giocatori che minacciano azioni legali. Sony Japan è particolarmente furiosa.
Non voglio odiare Keanu, ma cazzo, il nostro Johnny originale era molto più figo e suonava come un maniaco. Pensa a Foltest che si fa di crack. Non apprezzo nemmeno la sua recitazione, ma è un uomo molto gentile. È venuto personalmente da noi per salutarci il primo giorno e ci siamo presi del tempo per ringraziarci a vicenda,uno per uno, quando hanno concluso la registrazione.
La parola è che il suo compenso era effettivamente gestibile e la necessità di uno Star Talent proveniva dall'esterno di CDPR non dallo staff. I dirigenti hanno obbedito, perché che cazzo vuoi che succeda in queste cose. Il nostro originale Johnny è stato fortemente ispirato da Solid Snake di David Hayter dal primo MGS e che ci crediate o no, Cillian Murphy
C'era un'intera routine di intelligenza artificiale che gestiva la violenza di gruppo in molte aree.
Cose che potresti sederti e guardare svolgersi oppure influenzare direttamente. C'era anche molto uso di droghe con i bambini che alla fine è stato tagliato a causa della censura interna. C'erano preti e culti che abbiamo rimpiazzato con hare krishna, quei contenuti furono tagliati a causa della censura. Miles ha scritto una secondaria in cui dovevi prendere il posto di uno della Max Tac, ma ha creato una deviazione così complessa da tutto il tono del gioco che è stato tagliata via interamente. Spero che quella missione ritorni, perché è stato fantastico entrare nel loro quartier generale e hackerare a merda. Vedresti la polizia che cerca di operare e si interrompe a metà dell'arresto a causa dei tuoi imbrogli.
@Mr.Pickman arrivi tardi
Evidente sia fake, peraltro uno sviluppatore (non fake) dei CDP è intervenuto per la smentita ufficiale!
Circa la fede che ho per la stampa (come categoria che poi sui singoli dipende) oramai siamo ai minimi storici, na è un percorso di feattura lento e inesorabile che ha radici profonde.
Comunque entro ogni tanto per i discovery tour di Teo :yes: che per me non sono spoiler ma mi invogliano pian piano all'idea di giocarci fra chissà quanto, probabilmente nell'arco dell'anno
Mamma mia, meno male che ho skippato a pié pari, senza volerne sapere nulla di nulla, non solo ogni gara, ma anche qualsiasi sub, incarico o spammata di annunci su Subito.it dei fixer e i loro cugini che riguardasse le auto. :D
Con l'unica eccezione delle quest di Delamain. Volevo skippare pure loro, ma dopo essermi trovato invischiato con un paio ho deciso di farmele tutte, che per caratterizzazione e [vabbuò, pure] contenuto son sfiziose, sebbene anche lì, negli stralci di guida pura si intravedano cose che voi umani...
L'unico caso in cui ho assistito a una classifica è stata la gara di tiro a segno del negoziante di armi del palazzo di V. Arrivato terzo o quarto la prima volta, ho rosicato e ricaricato, piazzandomi meglio. E la classifica degli NPC, verso cui avevo anche una certa curiosità, era diversa, sebbene a questo punto non so quanto legit, dato che visto il tipo di attività non potevo avere riscontri concreti su come stesse procedendo.
Ieri, BTW, tra le tante me n'è successa una che non posso proprio accettare.
Covo di Animals con relativa quest sgamata a random.
Nonostante non siano segnalati come sovrallivellati, i nemici hanno la tendenza a sdrumarti con un colpo.
Fintone e fastidioso, ma riesco a prenderla con filosofia, dato che, nonostante tutto, mi sto divertendo in quasi ogni tentativo.
A un certo punto me ne manca uno.
Decido di fare un po' il cowboy, che è messo pure male.
E me la prendo comoda, infilandogli divertito un headshot di pistola alla volta.
Plip... plip... plip... pli...
Quando gli mancano uno o due colpi il tizio si teletrasporta a lato di un paio di metri. Si TELETRASPORTA. E no, fino a quel momento non aveva mostrato poteri da netrunner. Sembrava più che altro una 'sguasciata' del modello poligonale, di quelli che può capitare di assistere nei Battlefield e in Mirror's Edge Catalyist di quella banda di dilettanti maledetti di DICE.
Dicevo, tele-sguscio, segue immediatamente un suo colpo e bam, mi uccide con un colpo, sdrumandomi tutta l'energia, che stava a circa il 90%.
Mi è successo già un casino di altre volte.
E succede anche in altri giochi che per tenere in qualche modo in piedi la sfida con fondamentali mezzi scalcagnati ricorrono a certi mezzucci.
Ma mai in maniera così orribile e, in definitiva, davvero inaccettabile.
Cmq, nulla, son tornato dentro e dopo un paio di minuti e m'è esplosa la voglia di tributare Wellspring*, che a questo punto insidia quella che è stata a lungo la mia zona preferita [l'area di Japan Town che include il lungomare nei pressi della Megabuilinding H8, il buddhone e il Cherry Blossom Market]:
TFP Link :: https://youtu.be/haZBMfDiTiA
Volevo spingermi infine sulla spiaggia, che, mare emmerda a parte, merita anche lei, ma il gioco non è stato d'accordo. :o :D
Spero vivamente per una mina antiuomo che non ho rilevato.
*inspiegabile fenomeno di black-crushamento di tutti i video che ultimamente carico su YT permettendo
Evidente sia fake, peraltro uno sviluppatore (non fake) dei CDP è intervenuto per la smentita ufficiale!
Circa la fede che ho per la stampa (come categoria che poi sui singoli dipende) oramai siamo ai minimi storici, na è un percorso di feattura lento e inesorabile che ha radici profonde.
Comunque entro ogni tanto per i discovery tour di Teo :yes: che per me non sono spoiler ma mi invogliano pian piano all'idea di giocarci fra chissà quanto, probabilmente nell'arco dell'anno
"Evidente" mica tanto.
Vedi a questo punto c'è una situazione di stallo.
Se dico che non credo a CDPR, passo come un terrapiattista. Se credo al leak sono un babbano.
Non so come pormi. In queste cose non so mai se dare retta alla logica o meno.
@Mr.Pickman arrivi tardi
fake?
Evidente sia fake, peraltro uno sviluppatore (non fake) dei CDP è intervenuto per la smentita ufficiale!
in realtà non è stato affatto chiarito: uno sviluppatore (vero) ha affermato su REDDIT che "this is simply not true".
Che è la risposta "del menga"
In ogni caso CDP deve assolutamente starsene fuori dal giochino al massacro in atto e limitarsi a rispondere coi fatti, testa bassa e pedalare.
C e il rischio che non solo aspettate, ma che sta roba non si risolve. Alcuni so bug, altri so proprio buchi che non credo si possano aggiustare.Ormai aspetto, ho letto quello che mi serviva e dalle fonti che ho ritenuto attendibili.
Per esempio la gara di macchine si, è ultra buggata, ma so 4 missioni su 300, per quanto mi riguarda si poteva proprio cancellare
in realtà non è stato affatto chiarito: uno sviluppatore (vero) ha affermato su REDDIT che "this is simply not true".
Che è la risposta "del menga"
Un pò lo è per certi versi però è comunque una smentita ufficiale a cui tendo a credere più di un presunto leak, o almeno io così l'ho intesa, poi avrebbero potuto essere più dettagliati sul cosa ed il come ma concordo anche con
Che a questo punto rientra nella stessa categoria di monnezza acchiappa-clic come questa::D :D :D
https://multiplayer.it/notizie/hollow-knight-silksong-anti-cyberpunk-2077-differenza.html
@teokrazia
figo il tour, ma su GEforce NOW con RTX attivi il gioco va a 60fps?
Non vedo l ora di riprenderlo durante il week end. Non lo tocco da Domenica e di certo @Mr.Pickman con il suo motivational speech sul giocarlo adesso o meno mi ha gasato, non che ce ne fosse stato bisogno. :yes:
Mi accodo a @babaz . E anzi io sono messo peggio con PS5.
Di roba che proprio rompe il gioco ne ho beccata forse in una max due circostanze. Mi è bastato ricaricare il save. Il resto è pur sempre a tratti bacato, ma nulla da interrompere il fascino e il divertimento.
Purtroppo però ultimamente mi crasha spessissimo, il che mi rompe abbastanza.
Beh faccio già tutto ciò, però vado a peso (e quindi sposto spesso abiti nello stash).
Magari ho tanti item che pesano poco / drinks?
Ma su ps5 è una scheggia, non credo sia l inventario (a meno che anche se non lo uso fa crashare il gioco).
Sinnerman e la storia dei Peralez sono veramente wtf :yes:
C e il rischio che non solo aspettate, ma che sta roba non si risolve. Alcuni so bug, altri so proprio buchi che non credo si possano aggiustare.Ormai aspetto, ho letto quello che mi serviva e dalle fonti che ho ritenuto attendibili.
Per esempio la gara di macchine si, è ultra buggata, ma so 4 missioni su 300, per quanto mi riguarda si poteva proprio cancellare
Mi rimane solo da capire se ci sono bug eccessivi che riguardano i save state oppure missioni senza ritorno. E queste si possono aggiustare col tempo.
Altre tipo IA, non so, è una componente di tanti videogiochi che è in sviluppo da anni.
Non vedo l ora di riprenderlo durante il week end. Non lo tocco da Domenica e di certo @Mr.Pickman con il suo motivational speech sul giocarlo adesso o meno mi ha gasato, non che ce ne fosse stato bisogno. :yes:
Mi accodo a @babaz . E anzi io sono messo peggio con PS5.
Di roba che proprio rompe il gioco ne ho beccata forse in una max due circostanze. Mi è bastato ricaricare il save. Il resto è pur sempre a tratti bacato, ma nulla da interrompere il fascino e il divertimento.
Purtroppo però ultimamente mi crasha spessissimo, il che mi rompe abbastanza.
Io ho notato che andando avanti il gioco fa sempre più fatica a gestire la mole di oggetti che si accumulano nell'inventario, arrivando spesso a piantarsi nell'accesso all'inventario.
Era un difetto tipico anche di TW3, almeno nei primi tempi.
Assicurati di vendere o smantellare tutti gli oggetti che non servono, anche quelli nella categoria junk.
Se vuoi tenerti delle armi e/o vestiti, piuttosto mettile nello storage.
Magari aiuta.
Sinnerman me la sono trovata tra le disponibili , sinceramente non ricordo come. I Peralez ti chiamano ad un certo punto.
EDIT: Sinnerman te la assegna Wakako, sempre con una chiamata.
mi sa che Sinnerman se la son fatta un po' tutti, da come se ne parla :)
strano tu ci sia arrivato così "tardi", ma ci sta trattandosi di una secondaria
Ah ok. No la guida l'ho consultata a posteriori per capire come erano strutturate le missioni e le scelte tra loro.Sinnerman me la sono trovata tra le disponibili , sinceramente non ricordo come. I Peralez ti chiamano ad un certo punto.
EDIT: Sinnerman te la assegna Wakako, sempre con una chiamata.
Io intendevo fare le scelte giuste per arrivare al finale vero di quella missione.
@armandyno fatta tutta la quest PeralezSpoiler (click to show/hide)
C e il rischio che non solo aspettate, ma che sta roba non si risolve. Alcuni so bug, altri so proprio buchi che non credo si possano aggiustare.Ormai aspetto, ho letto quello che mi serviva e dalle fonti che ho ritenuto attendibili.
Per esempio la gara di macchine si, è ultra buggata, ma so 4 missioni su 300, per quanto mi riguarda si poteva proprio cancellare
Mi rimane solo da capire se ci sono bug eccessivi che riguardano i save state oppure missioni senza ritorno. E queste si possono aggiustare col tempo.
Altre tipo IA, non so, è una componente di tanti videogiochi che è in sviluppo da anni.
F.E.A.R.
Fear ha una IA mostruosa.
Mi sto chiedendo con che coraggio si dedicheranno nei prossimi anni al multiplayer.Io avevo inteso lo avrebbero rilasciato tra un anno a mo' di GTA online.
Nel migliore dei casi possibili (2077 successo a 360° di critica/pubblico/vendite) il dubbio che sarebbe stato comunque un grosso buco nell'acqua era concreto.
Ma così? : V
Per me finiranno per cassare tutto... o magari lo mettono in bundle con un'espansione. Standalone (come mi pare lo abbiano inteso finora) mi sembra un suicidio, ora come ora.
Io avevo inteso lo avrebbero rilasciato tra un anno a mo' di GTA online.
Comunque si, probabilmente i problemi ora sono altri.
Il problema (loro) diventa il fatto che uscendo molto tardi rispetto alla campagna...rischiano di fare flop.
LOL
https://it.ign.com/cyberpunk-2077/177359/news/cd-projekt-red-devastata-per-cyberpunk-2077-il-governo-polacco-controllera-i-lavori-pena-una-multa-a?fbclid=IwAR3ho1I5UPoruGw9L5AR5oQUh8fxwf6LTEbkGGViztjh5J1DcceMkdSM5RI
Yep sono stati sovvenzionati sin dal primo Witcher.
La multa sul gameplay però mi mancava. Non suona affatto male :asd:.
C e il rischio che non solo aspettate, ma che sta roba non si risolve. Alcuni so bug, altri so proprio buchi che non credo si possano aggiustare.Ormai aspetto, ho letto quello che mi serviva e dalle fonti che ho ritenuto attendibili.
Per esempio la gara di macchine si, è ultra buggata, ma so 4 missioni su 300, per quanto mi riguarda si poteva proprio cancellare
Mi rimane solo da capire se ci sono bug eccessivi che riguardano i save state oppure missioni senza ritorno. E queste si possono aggiustare col tempo.
Altre tipo IA, non so, è una componente di tanti videogiochi che è in sviluppo da anni.
F.E.A.R.
Fear ha una IA mostruosa.
Scusatemi ma secondo me non è affatto la stessa cosa, poi correggetemi se sbaglio.
Mi costa un pò di ripetitività ma la scarna e basilare IA di CP è un difetto MOLTO più pesante in questo contesto rispetto ad altri giochi.
CP non è uno sparatutto dove c'è un unico approccio, la profondità di personalizzazione del proprio personaggio è notevole. Puoi giocare due run differenti e avere l'impressione che siano due giochi differenti (corpo a corpo, hacking, armi da fuoco, stealth).
A questa profondità non c'è assolutamente nessun controbilanciamento, e questo non bisogna essere esperti per capirlo, se ne rende conto chiunque, non sto facendo un ragionamento da pro player.
Il comportamento dei nemici è già troppo basilare (e bacato) anche se stessimo parlando di uno shooter lineare, figurarsi in un gioco come CP dove gli approcci possono essere cosi variegati.
Inoltre, all'aumentare delle proprie abilità, non corrisponde nessun adeguamento da parte dei nemici.
Un esempio banalissimo, giusto perche mi viene in mente: In MGSV se cominciavi a usare troppo il fucile da cecchino e a prendere in testa tutti, ad un certo punto arrivavi in un accampamento dove tutti avevano il cappello (la scodella) proprio per evitare che contiunassi a fare sempre la stessa identica cosa.
In CP puoi continuare a fare la stessa identica cosa per 80 ore.
Tutto questo si trasforma, sotto il punto di vista del gameplay, in ripetitività.
La principale la fai in 15 ore, la principale+side importanti in 40 ore, ma il limite per chi ha un certa esperienza è in media 70/80 ore, poi il giocattolino si comincia a vedere chiaramente che è rotto.
Poi puoi anche arrivare a 200 ore.
Poi ti puoi anche divertire per tanto tempo, su questo non c'è limite. Ma cioè secondo me non si può insabbiare la cosa dicendo 'eh vabbe ma ci sono un sacco di titoli dove l'IA fa pena'. Si ma non hanno dall'altro lato una complessità di sviluppo e possibilità come in CP.
Il fatto che tu debba 'cambiare approccio' per evitare questa ripetitività è proprio una conseguenza di questo problema. E anche se cambi approccio, poi ti rompi le palle pure con quello.
Da questo punto di vista è chiaro che non stiamo parlando di una 'svista'.
Una cosa del genere doveva essere pianificata e curata dall'inizio, non fare con due pupazzetti che ti sparano se ti vedono, o ti ignorano senno.
Tra l'altro anche le dinamiche di stealth sono mortificanti: ti vede uno, si svegliano tutti. Una roba proprio rozza.
Questo non è un bug, questo è un problema strutturale.
Inoltre, dato che hanno deciso di studiarlo come un gioco open world, c'è da dire che rispetto alla complessità di tutto quanto è stato predisposto, in CP non ci sono risposte adeguate all'ambiente di gioco rispetto alle azioni intraprese dal giocatore.
Se tiri una bomba in un ristorante, non salta in aria niente, semplicemente trovi due/tre npc che si accasciano, il tipo al bancone che non si accorge di niente e il resto che scappano in modo random.
Questa è roba da PS1. E nemmeno qui per onestà intellettuale ci puoi passare sopra. Pure se ti stai divertendo come un matto.
BISOGNA puntare il dito su questa roba.
Altrimenti non facevi un gioco open world, facevi un opera lineare e non si dovevi sorbire tutta questa complessità da gestire.
Non si può cedere ad un oscurantismo tecnologico del genere.
Poi dal mio punto di vista, io ho vissuto CP come un prodotto diverso, un opera estetica/narrativa/filosofica.
Tutti i video e le immagini che postano in questo thread credo che rendano benissimo l'idea di quello che sto dicendo e la magnificenza di questo gioco, sotto questo punto di vista.
Non me ne frega nulla di andare a tirare bombe in giro.
Aspé ma prima dici che il gioco lo fai al 90% sparicchiando a caso, poi dici che appena tiri fuori l'arma ti crivellano.. (invogliandoti quindi a tentare approcci meno diretti, le prossime volte)
Che FEAR e HALF LIFE avessero un'AI superiore non ci piove, ma alcune cose che dici fatico a trovare riscontro.
Tipo la storia del tetto. Nella missione Pachinko ero sul tetto e appena sparo ad uno in basso col cecchino gli altri si allertano,faccio in tempo a freddarne un altro e mi scoprono, iniziano a fare fuoco, sono costretto a scendere in strada saltando sui terrazzi per finire gli altri.
Ieri ho fatto un'atra side mission, c'era un negozio dove tenevano degli umani ingabbiati. Sono arrivato sul luogo da un cornicione alto, saltandoci da una sopraelevata, ed appena vado a cecchinare il capo della banda (uno grosso pelato) tutti gli altri mi beccano ed iniziano a spararmi, costringendomi a correre sul cornicione fino a girare l'angolo del palazzo, una volta al sicuro mi curo e mi sporgo per continuare il cecchinaggio.
Molti però sono coperti (e qui arriviamo alle coperture) e sono costretto a scendere e stanarli uno ad uno. E' vero però che quando gli fai CUCU' quelli restano in posizione e ti sparano senza cercare ulteriori coperture. Mantengono quella che è già saltata.
Come dice Teo, sistemando bachi/quando funziona, l IA non mi pare un problema.
Come dice Teo, sistemando bachi/quando funziona, l IA non mi pare un problema.
Quello che non ho ancora capito data la mole inquantificabile di compenetrazioni e bachi vari su PS4/5.
La versione PC, al netto di texture caricate correttamente, ha pure compenetrazioni e altri bachi giusto?
Oppure trattasi di versione console scritte coi piedi? Come faceva alludere il gola profonda, che diceva che es la versione PS5 sarà basata su quella PC grazie a dev kit migliore....
@Mr.Pickman Mi hai dato la risposta. In parte.
I bachi dipendono dalla piattaforma. Perchè dei bachi che citi tu io su PS5 non ne ho visti.
Io mi riferivo a penetrazioni poligonali, oppure oggetti messi fuori posto. Oppure movimenti dei personaggi che scattano in alcuni momenti.
Tutti molto dispiaciuti, tutta colpa loro il team è santificato, cattive-cattive le scatolette, massimo impegno ma nessuno straordinario.Tutto molto tricolore soprattutto nella schiera con la forca che li attendeva al varco.
Nessuna testa che salta.
Mi sono sempre chiesto come potrebbe essere una tripla A tricolore.
Credo che questa sia la cosa che più gli si avvicini.
TFP Link :: https://twitter.com/jasonschreier/status/1350330900572065794?s=21
- La prima demo mostrata al pubblico era semplicemente una demo, non c'era un gioco sotto, non esisteva. Lo hanno fatto di nuovo :D
Detto questo:godo abbiano perso la loro aura di salvatori del mondo (io lo dicevo,ma qui tutti a inginocchiarsi al giochino dei DLC gratis di the witcher 3)
a meno che non abbiano lavorato col chiaro proprosito di "ricostruire" in modo esatto e compatibile il gioco su quella demo, parlare di "falsità" è ridicolo: chiunque abbia giocato a CP2077 può dichiarare che anzi, quella porzione di gioco è sostanzialmente identica a quella vista nella demo, in tutti gli aspetti tranne HUD e pochissime altre cose. E' quella.
che poi "falsa" che significherebbe in termini di sviluppo videoludico? che è tutto un render CGI, un mero filmato senza logica alla spalle?
naaaa, qui siamo dalle parti delle cospirazioni complottistiche
Per il cazzo proprio,me sa :)Detto questo:godo abbiano perso la loro aura di salvatori del mondo (io lo dicevo,ma qui tutti a inginocchiarsi al giochino dei DLC gratis di the witcher 3)
Ti sei perso qualche anno di politiche e comunicazione pro-consumatori, me sa.
Ma forse eri troppo impegnato a pagare per l'armatura del cavallo di Skyrim, le mappette di CoD o qualche remastered sbirula.
Per il cazzo proprio,me sa :)
E allora se non eri distratto dal metter mano al portafogli mi chiedo come non ti sia accorto che una certa nomea l'hanno cominciata ad avere con l'EE di TW1, la nascita di GoG e il suo essere DRM ed è continuata uguale con TW2, mentre il settore faceva a gara a scucirti il cash con qualsiasi escamotage, e mica solo per tre robe in croce regalate nel 2015.
Si sono bruciati la fiducia con Cyberpunk?
Parole pesanti :asd:.Io c'ero. Al lancio, formato fisico con un bella edizione scatolata. Finito il gioco senza nessun problema
https://www.nexusmods.com/witcher/mods/306
Secondo me ce ne sono per così di case di sviluppo che non lucrano eccessivamente sui clienti.Fanno parte di quel novero,e non gli dico di no.Ma ci han fatto consapevolmente marketing sopra,con gran successo,cavalcandoci.Per il cazzo proprio,me sa :)
E allora se non eri distratto dal metter mano al portafogli mi chiedo come non ti sia accorto che una certa nomea l'hanno cominciata ad avere con l'EE di TW1, la nascita di GoG e il suo essere DRM ed è continuata uguale con TW2, mentre il settore faceva a gara a scucirti il cash con qualsiasi escamotage, e mica solo per tre robe in croce regalate nel 2015.
Parole pesanti :asd:.Io c'ero. Al lancio, formato fisico con un bella edizione scatolata. Finito il gioco senza nessun problema
https://www.nexusmods.com/witcher/mods/306
Vedo solo ora questa "demo" del 2018 (più probabilmente un target render) e in effetti sono sorpreso di come il gioco finale sia quasi identico (ebbene si, anche su PS4 liscia).- La prima demo mostrata al pubblico era semplicemente una demo, non c'era un gioco sotto, non esisteva. Lo hanno fatto di nuovo :D
Se è questa...
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
...sono sconvolto, perché tecnicamente gli è venuta fuori migliore, densità degli NPC a parte, e si gioca 1:1 come si vede là [non che abbia mai ritenuto particolarmente interessante quel gameplay, anzi, ma se ancora non c'era nulla, beh, mecojoni ad esserci arrivati].
Poi, vabbé, han tagliato N feature e il presentatore non smette di promettere cazzate, ma è un discorso a latere. :D
Parole pesanti :asd:.Io c'ero. Al lancio, formato fisico con un bella edizione scatolata. Finito il gioco senza nessun problema
https://www.nexusmods.com/witcher/mods/306
E tutto ciò cosa equivarrebbe a dire, esattamente? Che sono forse famosi per come confezionano il prodotto che finisce nelle belle edizioni scatolate?
Apperò.
Le Edizioni Potenziate divennero una tradizione in prima istanza perché alla prima botta difficilmente facevano centro...
Potevano fregarsene come tutti? Sì.
Hanno dato il buon esempio? Come strategia di corsa ai ripari sì, d'accordo. Ma non in senso assoluto. Si può e si deve fare di meglio. Le ultime settimane sono solo la risultante du una parabola che ha avuto una traiettoria pluriennale.
Non so a voialtri, ma a me piacerebbe giocare roba da 1.0 di nome e di fatto.
Non è realistico? Non è vero per un cazzo, ma facciamo finta di sì per amor di semplicità.
Sapete cosa? Sarebbe tutto più semplice se si facessero un esame di coscienza e, senza cambiare nulla di ciò che han fatto finora (compreso 2077; ribadisco senza cambiare nulla), chiamassero semplicemente le cose col loro nome.
Early access.
Patti chiari, amicizia lunga.
Qua c'è da rifarlo da zero.Purtroppo il primo approccio è per forza di cose quello di approcciarlo 'alla GTA', interagire con l'ambiente e cercare di romperlo, cosa che avviene quasi instantaneamente. Col senno di poi, penso che se domani uscisse una patch che ti impedisce di interagire con gli NPC in modo violento, sarebbe molto meglio.
Ho fatto di nuovo tutta quella parte ieri sera, in effetti incredibile la somiglianza a posteriori, visto che non c'era gioco sotto. Va beh, diciamo che è un tiro al bersaglio, però quando esci fuori e vedi quel comportamento degli npc, che puoi tiri i pugni e stanno fermi e si piegano in giù, boh.Mi sfugge il perché uno debba prendere a pugni i passanti invece di osservare i loro comportamenti.
Non lo so, poi con qualsiasi setting, maxato, al minimo, gira di merda e sembra tutto smarmellato. Insomma, a me non piace nemmeno tecnicamente, oltre a girare di merda.
Quasi quasi ai miei amici polacchi direi, fate finta di nulla, prendetevi la merda e passate direttamente al prossimo The Witcher, che lì siamo a casa e tanto la gente ha la memoria di un pesce rosso e te lo compra il gioco senza problemi.
Qua c'è da rifarlo da zero.
@Andrea_23, stai appesantendo la discussione.No problem.
Chiudila qui, per cortesia.
Ma la circolare che questo gioco e' un avventurone open world e non il prossimo Deus Ex e' arrivata?
In ogni caso ho finito il gioco e meditando sulla mia esperienza complessiva mi tocca retrarre il mio post precedente, il gioco non diventa piu' stabile andando avanti, sono Io che ho internalizzato cento e uno modi per rompere CB e li evito inconsciamente rendendo l' esperienza complessivamente faticosa.
Approfondiamo, il genere "spazza mappa" personalmente e' il mio comfort food videoludico, mi metto li' quando non ho sbatti per qualcosa di piu' impegnato, elimino tutte le icone da un angolo della mappa, spendo due punti in uno skill tree, mentre magari ascolto un podcast o guardo uno show e generalmente mi rilasso.
Non in Cyberpunk che guardando indietro e' stata un esperienza stancante a causa dello stato penoso del gioco, non e' questione di un singolo bug o sbavatura, ma la quantita' di cose da tenere a mente per fare in modo che il gioco fili liscio al momento e' eccessiva.
Esempio della mia continua checklist mentale durante l' esplorazione:
-Salva prima di interagire con qualsiasi cosa perche' i triggers si buggano e ti resta la quest appesa
-Non ti muovere, non saltare, non interagire con niente mentre gli npc parlano che per niente si prendono collera e tocca ricaricare
-Quando crafti non fare andare i materiali a zero che l' intero crafting system si bugga e dopo sei fottuto
-Non pensarci neanche a camminare su quella superfice non totalmente livellata che il pg si incastra e devi ricaricare.
-Non saltare/scavalcare quando hai il berserk attivo che in maniera del tutto randomica il pg decide di attaccare a mezz' aria e quando atterra fa' esplodere gli esplosivi sparsi per l' arena e muori
-Stai pronto a ricaricare ogni volta che interagisci con Johnny perche' gli effetti a schermo e l' interfaccia extra e' un 50-50 se una volta finita l' interazione se ne andranno o no
-Non scendere dai veicoli in corsa al volo, che si bugga il pg e non puoi piu' sparare con un arma finche' non ricarichi
La lista continua, ma ci siamo intesi.
Conclusione finale bello spazzamappa in linea con TW3, che come TW3 ha eccellenti momenti narrativi ed e' generalmente mediocre dal punto di vista del gameplay.
Raccomandato fra un anno quando esce la enhanced edition e lo si puo' giocare per quello che e'.
PC, con l' aiuto della migliore tecnologia che il mercato ha da offrire al momento grazie ad una botta di culo su amazon.
Approfondiamo, il genere "spazza mappa" personalmente e' il mio comfort food videoludico, mi metto li' quando non ho sbatti per qualcosa di piu' impegnato, elimino tutte le icone da un angolo della mappa, spendo due punti in uno skill tree, mentre magari ascolto un podcast o guardo uno show e generalmente mi rilasso.
Views facili facili con la solita compilation di bug pescati in rete.Spoiler (click to show/hide)
Ancora caldo :D
Views facili facili con la solita compilation di bug pescati in rete.Spoiler (click to show/hide)
Ancora caldo :D
Nell realtà sei sfortunato te ne capita uno ogni ora di gioco, e difficilmente lo rompe.
Se accade, il gioco salva ogni tot minuti in un archivio di 10 slot. :tired:
A me interessa una sola cosa, per un futuro acquisto: è vero che si può giocare senza combattere?
A me interessa una sola cosa, per un futuro acquisto: è vero che si può giocare senza combattere?
PC, con l' aiuto della migliore tecnologia che il mercato ha da offrire al momento grazie ad una botta di culo su amazon.
PC, con l' aiuto della migliore tecnologia che il mercato ha da offrire al momento grazie ad una botta di culo su amazon.
Questo thread è davvero stranissimo, sembra tipo che si annidi, sotto, sotto, una bestia idrofoba pronta a divorare tutto come in Berserk. Ci stanno tipo le gang....
PC, con l' aiuto della migliore tecnologia che il mercato ha da offrire al momento grazie ad una botta di culo su amazon.
Questo thread è davvero stranissimo, sembra tipo che si annidi, sotto, sotto, una bestia idrofoba pronta a divorare tutto come in Berserk. Ci stanno tipo le gang....
Questi sono i post che voglio leggere 😂
Nuova breve storia triste.
Scaricata l'ultima patch da 17GB che risolve tuttecose.
Avvio partita, faccio 2 passi e mi arriva sms da Judy. La chiamo.
Parte dialogo a scelta multipla dove manca la scelta di salutarci, quindi Judy mi resta al telefono forever.
Fine.
Aspé.. in che senso "rovinatutto"?
Da ieri nessun crash con la nuova patch. Ci ho fatto più di 5 ore e usato il photomode a manetta ma niente.
Ho notato però un brutto calo di fps in una nuova missione in una situazione che in realtà non chiedeva tante risorse.
Overall meglio cosí perchè ormai i crash erano troppo frequenti.
Non ho notato peggioramenti anche se ho visto in rete adesso i pedoni pare non fanno le scale? Da verificare perchè al solito ormai sto gioco è mira dei burloni, i CDR non avranno mai pace e di bug da sistemare ce ne è una tonnellata.
Il gioco resta di una caratterizzazione artistica stratosferica, a memoria mai usato cosí il photomode dall inizio alla fine (? 109 ore all attivo)
;D
Quando pensavo di aver visto tutti i club. E la musica è sempre a tono unz unz che vorresti non finisca mai.
RBT, potresti mettere le immagini sotto spoiler?
Quelle della Porsche o del club costituiscono parti del gioco che é bello scoprirsi da soli.
Capisco che molti qui dentro stanno parlando di questo titolo senza averlo mai installato, peró c'é ancora qualche anima pia che in realtá ci sta giocando (e se lo sta godendo parecchio).
PS: passate le 100 ore di gioco.
;D
Quando pensavo di aver visto tutti i club. E la musica è sempre a tono unz unz che vorresti non finisca mai.
Non so dove sia o a che missione sia legato ma... bello forte
Edit: tolta l'immagine dal quote anche se non ci vedo nulla di spoiler!
Provata la 1.10 su Ps4, hanno ottimizzato parecchio. Ora gira meglio, le fasi di guida sono molto più giocabili, le persone non spariscono e la densità di auto/passanti è accettabile.
Immagino abbiano sistemato i LOD, la risoluzione e rimesso l'antialias.
Riguardo il gioco.. Avete presente la classica situazione "da film" (ma succede anche davvero) in cui hai un appuntamento con due ragazze la stessa sera? Per un errore avevo appuntamento sia con Judy che con Panam: una per l'assalto al proprietario del Cloud e l'altra per l'agguato alla sua vecchia banda.
Non so se sarebbe stato possibile rimandarne una al giorno dopo ma sono riuscito ad incastrare le due cose ed ho fatto tutto lo stesso pomeriggio/sera. :D
Sono cose appena accennate che solo chi conosce il gioco ed i personaggi può capire. Ad ogni modo ho editato. Ora però fai la tua parte ed edita il quote, poi magari cerca di mettere sotto spoiler tutte le cacchio di fotografie spoileranti che posti da settimane, grazie.Provata la 1.10 su Ps4, hanno ottimizzato parecchio. Ora gira meglio, le fasi di guida sono molto più giocabili, le persone non spariscono e la densità di auto/passanti è accettabile.
Immagino abbiano sistemato i LOD, la risoluzione e rimesso l'antialias.
Riguardo il gioco.. Avete presente la classica situazione "da film" (ma succede anche davvero) in cui hai un appuntamento con due ragazze la stessa sera? Per un errore avevo appuntamento sia con Judy che con Panam:Spoiler (click to show/hide)
Tu continui imperterrito a spoilerare. Troppa fatica mettere sotto spoiler vero?
È da quando lo hai cominciato che spoileri cose a ruota libera, ricordo almeno tre occasioni dove te l ho fatto notare. :death:
Sottoscrivo anche le virgole.Sono cose appena accennate che solo chi conosce il gioco ed i personaggi può capire. Ad ogni modo ho editato. Ora però fai la tua parte ed edita il quote, poi magari cerca di mettere sotto spoiler tutte le cacchio di fotografie spoileranti che posti da settimane, grazie.Provata la 1.10 su Ps4, hanno ottimizzato parecchio. Ora gira meglio, le fasi di guida sono molto più giocabili, le persone non spariscono e la densità di auto/passanti è accettabile.
Immagino abbiano sistemato i LOD, la risoluzione e rimesso l'antialias.
Riguardo il gioco.. Avete presente la classica situazione "da film" (ma succede anche davvero) in cui hai un appuntamento con due ragazze la stessa sera? Per un errore avevo appuntamento sia con Judy che con Panam:Spoiler (click to show/hide)
Tu continui imperterrito a spoilerare. Troppa fatica mettere sotto spoiler vero?
È da quando lo hai cominciato che spoileri cose a ruota libera, ricordo almeno tre occasioni dove te l ho fatto notare. :death:
Che ogni volta che entro qui impreco ma poi mi sto buono per quieto vivere.
E non te ne uscire con "non è spoiler" che tre quarti della roba che hai postato non l'ho ancora vista nel gioco ed avrei preferito scoprirla giocando. Grazie.
L'ambientazione è magnifica: una delle attività che non mi ha mai stancato è stata girare per la città, che, a causa delle sue dimensioni riserva sempre nuovi scorci, nuovi panorami, nuovi contesti e non annoia mai.
Bonus: le radio sono forse le migliori che abbia mai trovato in un gioco.
@RBT, se la tua sensibilità agli spoiler è troppo alta, credo che l'unica soluzione sia non entrare in questo topic.
Non possiamo regolare gli interventi di tutti secondo il tuo parametro.
Terminato.
un gioco che attendevo tantissimo, e al quale mi sono approcciato senza preconcetti nè aspettative.
L'ambientazione è magnifica: una delle attività che non mi ha mai stancato è stata girare per la città, che, a causa delle sue dimensioni riserva sempre nuovi scorci, nuovi panorami, nuovi contesti e non annoia mai. Bonus: le radio sono forse le migliori che abbia mai trovato in un gioco.
Belli gli archi narrativi delle missioni secondarie, anche se avrei apprezzato delle sintesi più esplicative nel diario invece che i commentini ironici di Johnny (almeno, credo fossero attribuibili a lui). Bella la missione principale. Skippabili a mani basse le attività di repressione del crimine, che sono evidentemente appiccicate con lo sputo per riempire la mappa e che reggono poco anche dal punto di vista della credibilità.
Insomma, il gioco mi è piaciuto tanto, anche se mi ha lasciato la sensazione dell'occasione persa. Con un po' di tempo di sviluppo in più sarebbe potuto essere il punto di riferimento dei GdR da qui in avanti. E invece rimane "solo" un bel gioco.
Il suo grande difetto è che manca, nello sviluppo, di tutti gli elementi mostrati in fase di presentazione: la braindance che dopo un terzo di gioco sparisce per non tornare mai più; gli inseguimenti che fanno capolino timidamente, brevemente e senza lasciare il segno; la promessa assolutamente non mantenuta (se non a parole) di poter giocare da corporativo o nomade quando in realtà, esclusa la prima missione, il personaggio agisce e si muove come uno street kid.
Ho apprezzato poco anche l'inventario. Che senso ha avere decine di copie della stessa arma o dello stesso abito ognuna con statistiche leggermente differenti?
In conclusione, promuovo a pieni voti CD Projekt RED ma stavolta non mi sento di assegnare loro l'eccellenza. Voto 7,5.
Ho apprezzato poco anche l'inventario. Che senso ha avere decine di copie della stessa arma o dello stesso abito ognuna con statistiche leggermente differenti?
TFP Link :: https://www.vg247.com/2021/01/28/cyberpunk-2077-hotfix-update/
Terminato.
un gioco che attendevo tantissimo, e al quale mi sono approcciato senza preconcetti nè aspettative.
L'ambientazione è magnifica: una delle attività che non mi ha mai stancato è stata girare per la città, che, a causa delle sue dimensioni riserva sempre nuovi scorci, nuovi panorami, nuovi contesti e non annoia mai. Bonus: le radio sono forse le migliori che abbia mai trovato in un gioco.
Belli gli archi narrativi delle missioni secondarie, anche se avrei apprezzato delle sintesi più esplicative nel diario invece che i commentini ironici di Johnny (almeno, credo fossero attribuibili a lui). Bella la missione principale. Skippabili a mani basse le attività di repressione del crimine, che sono evidentemente appiccicate con lo sputo per riempire la mappa e che reggono poco anche dal punto di vista della credibilità.
Insomma, il gioco mi è piaciuto tanto, anche se mi ha lasciato la sensazione dell'occasione persa. Con un po' di tempo di sviluppo in più sarebbe potuto essere il punto di riferimento dei GdR da qui in avanti. E invece rimane "solo" un bel gioco.
Il suo grande difetto è che manca, nello sviluppo, di tutti gli elementi mostrati in fase di presentazione: la braindance che dopo un terzo di gioco sparisce per non tornare mai più; gli inseguimenti che fanno capolino timidamente, brevemente e senza lasciare il segno; la promessa assolutamente non mantenuta (se non a parole) di poter giocare da corporativo o nomade quando in realtà, esclusa la prima missione, il personaggio agisce e si muove come uno street kid.
Ho apprezzato poco anche l'inventario. Che senso ha avere decine di copie della stessa arma o dello stesso abito ognuna con statistiche leggermente differenti?
In conclusione, promuovo a pieni voti CD Projekt RED ma stavolta non mi sento di assegnare loro l'eccellenza. Voto 7,5.
Cyberpunk 2077, autentico paradosso
TLDR:
E' un diamante con la merda sopra, chi non è schizzinoso e sa scansare la merda si gode la luccicanza.
A me pare stia dicendo che è la custodia dei brillocchi ad esser attraente.La percezione (di tanti) è quella perché siamo martellati da trollaggio mediatico su CP2077 e se non ci stai giocando è facile credere che il gioco sotto non ci sia.
Del contenuto invece non v'è traccia.
Ma, ehi, niente mani in pasta per cui i discorsi stanno a zero : ].
Mettiamo i puntini sulle i una volta per tutte, va'.
Letto di recente che tipo di trattamento riserva mamma N a chi cerchi di sbirciare tra le sue cose?
Mettiamo i puntini sulle i una volta per tutte, va'.
IV pc day1 qui.
Le patch smollate a caso dal tirocinante nel sottoscala allagato di R* Louisiana sistemavano una cosa. E ne rompeva altre dieci.
Ci son voluti mesi: scandagliando in lungo e in largo GTAforums, smanettando su esoteriche variabili, lanciandosi infine su un upgrade non previsto; per poi finire a giocarlo solo "decentemente".
RDR2 pc day1 qui.
Anche qui, l'ho messo in pausa a gennaio 2019 e lì è rimasto. Ben più del necessario, ma ho voluto assicurarmi che fosse tutto a bolla. Sul perché, a breve ci torno.
E nel frattempo mi sono perfino buscato LO spoiler da quel minus habens di Dunkey (tip: mettetelo in blacklist sulla qualunque ora e subito e, se lo vedete per strada, mollategli un ceffone; sarà sempiterna gratitudine da parte mia).
Ora come ora è più che a posto, salvo nuovo patchume multiplayer che non l'abbia nuovamente smontato, iddio ce ne scampi.
E via, ormai è passato così tanto tempo, che tanto vale giocarlo sul piccio nuovo... e dire che inizialmente l'upgrade era proprio nell'ottica di 2077.
Eppure a R* gli si perdona tutto.
Perché si tratta di giochi che vanno a fondo in quel che fanno. Che, a loro modo, che magari non può andare a genio a tutti, scavano a ogni tornata sempre un po' di più in profondità. E’ una perpetua ricerca sulla rappresentazione della realtà, o meglio ancora della società (statunitense).
Ogni volta è un'esperienza famigliare ma, al contempo, nuova. Non sai mai davvero cosa aspettarmi.
Ti dico di più: quel pullman è un evento.
Io coglierei al volo l'occasione per fare qualche esperimento : ). Perché il contesto lo permette e sicuramente ti premierà.
Inoltre, mi saran capitati sicuramente, ma se devo esser sincero così su due piedi non ricordo bug inerenti l’esecuzione di script importanti (si coglie l’antifona?).
Perfino in quel disastro di IV, le prestazioni erano abissali, il popup assassino, ma il "cuore duro" del gioco era solido come una roccia.
Rockstar è stata colpevole di aver fatto dei porting superficiali, ma alle spalle c'erano sempre giochi già perfettamente formati. Le storture erano al 95% di carattere prestazionale e di rappresentazione visiva. Che -diamine- non è poco, ma che segna una differenza sostanziale rispetto al recente operato di CdP... spero saremo d'accordo.
Ora.
Permettimi di entrare davvero nel merito del 2077.
Lo faccio solo questa volta, poi se ne riparlerà tra 365gg (ma temo di più).
Non ci ho giocato, ma ho foraggiato qualcosa come 219 eurodollari a scatola chiusa, nonostante il Witcher 3 sia stato uno dei giochi forse più frustranti su cui abbia avuto modo di metter mano, tout court. Perché sono pirla, ma soprattutto per via del fatto che so di cosa possono essere capaci i polaccoli e ai tempi mi è sembrato doveroso far la mia parte.
Oggi sono un po’ pentito e da quando gioco, dal ‘91, è successo davvero poche volte.
Li conosco solo un po' meno del Bocte (un pioniere, quando nessuno se li cagava di striscio, nel 2007 o giù di lì : )), ma due cose sul loro conto le ho capite.
O almeno pensavo di…
Come avrai capito Maxx dei bug triviarli al sottoscritto importa poco (vedasi profezia da strapazzo (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20572.msg2632945#msg2632945)). La pazienza da queste parti non manca, per farla breve è uno stigrancazzi su questo tema.
Il punto è un altro.
Tra un anno, quando aprirò lo scatolone impolverato, installerò il gioco, installerà la 5.0deluxedefinitivesarcazzo, con cosa mi troverò ad aver a che fare? Io una mezza idea me la son fatta, sebbene speri di averla fatta fuori largamente dal vaso.
Mi dici che la trippa c’è.
Davo per scontato sperimentassero. Non pretendevo facessero cose necessariamente valide, ma quantomeno originali. Leggo da più parti che è un giocare già giocato, per sommi capi.
Speravo ardentemente potessero bagnare il naso a Rockstar sul loro stesso campo da gioco. Magari restringendo un attimo l’inutile kilometraggio del Velen e tornando a qualcosa di più intimo come il lungofiume del Pontar?
Mi aspettavo tenessero quantomeno il livello medio di scrittura di TW3 (che già di suo non è che mi abbiano entusiasmato, ma ripartire dai traguardi già raggiunti mi sembra il minimo), ma se perfino il Pickman mi liquida la pratica sbrigativamente nelle ultime tre righe con ‘ah sì c’è anche quella SOLITA ROBBA che sì, dai raga, è robba loro non c’è manco da specificarlo’.
Per quanto mi riguarda è più o meno l’ultimo chiodo a sigillo finale della bara.
Non posso non leggerlo alla stregua di: ‘gli è rimasto solo quello’.
Spero di esser stato esauriente.
Saluti.
:( Mi dispiace per loroSe (se) è vero che non hanno ciulato dati personali, avrebbero potuto anche evitare di diramare il comunicato.
TFP Link :: https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660
Io ho il problema opposto, sono a oltre 140 ore e sto ormai avvicinandomi inesorabilmente alla conclusione.
Ho ancora una decina di gigs, qualche side job e poi sará rimasta solo la main da finire.
A quel punto dovrò decidere se perdermi all'infinito in qualche anfratto di Night City, o lasciare andare questa bellissima esperienza e finire il gioco.
Chissá che modello di cyberdeck hanno usato per il breach protocol....(https://i.postimg.cc/ydW6QSD9/148594702-10226005006172147-8881865398498362007-o.jpg) (https://postimages.org/)
:( Mi dispiace per loroSe (se) è vero che non hanno ciulato dati personali, avrebbero potuto anche evitare di diramare il comunicato.
TFP Link :: https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/1359048125403590660
Ma evidentemente non ne sono troppo certi...
Che casinisti :'D.
Magari salta fuori la build pre downgrade del witcha 3 : 0.
Interessante comunque il contrappasso dell'esser stati gabbati dagli induisti (ammesso che sia così e, nel caso, chiaramente prezzolatissimi).
Chi la fa...
Addirittura contrappasso?
Comunque a prescindere, dispiace per loro e per la situazione in generale, deve essere comunque dura (specialmente proprio per gli sviluppatori) stare sotto pressione per una miriade di fattori alla quale si aggiunge anche questo
Dico un'ovvietà ma per quanto potesse succedere a chiunque sulla carta ma credo che più si diventi 'grossi' e più si sia esposti a certi attacchi
Interessante comunque il contrappasso dell'esser stati gabbati dagli induisti (ammesso che sia così e, nel caso, chiaramente prezzolatissimi).
Chi la fa...
È anche alquanto folle la situazione:
A)Faccio un gioco intimamente anti-capitalista, narrazione, personaggi "Corpo Merda" cit.
A1) Lo edifico su una versione capitalista hard boiled spregiudicata dove:
- Multe di 27,ooo dollari ai giornalisti che diffondono materiale extra-pc (seguono la sistematica distruzione dei residui di credibilità del giornalismo, che ora è solo marketing aziendale, fine della critica imparziale)
- Sovraccarico e crunch "e via pedalare", se non lavori ti tolgo il badge aziendale
- soldi polacchi filtrati attraverso le minchiate governative (Militech>NUSA)
- inculo chi è rimasto al cyberdesk precedente, senza tante storie
A2) Il gioco fa incazzare mezza rete, la rete che conta, non me ne vogliano i PC-isti ma la loro voce è quasi assente, nessun articolo rilevante, nessuna presa di posizione di grandi guru PC "Guardate stronzi che il gioco è bello!"
Nel mondo dell'apparenza è sostanza, la live di Sabaku conta più della livetta di Tom's Hardware, esserci e far casino, conta più di esserci e "io mi godo il gioco in silenzio, senza rompere il cazzo"
Lecito, ma il gioco è considerato una merda, e questo dispiace.
A3) Il gioco è vittima di Netrunner, pistoleri dalle dita agili che inculano la OMNICORP ArasakaCDPR, con un piglio punk, stronzo, e ribelle, "far danno perché sì e ci guadagnamo pure"
Qui si arriva al paradosso paradox time ortodox, netrunner, giovani Bartmoss indiani, che non finiranno in un frigo, hackerano i server e rubano il tesoretto CDPR, dando un danno mostruoso, una punizione quasi cyber-divina
A giorni uscirà la patch 1.2 che sistemerà "un pò" di cose... Ecco la lista kilometrica:Sarà stupenda l'edizione GOTY.
Il giocatore non può più annullare i danni da caduta eseguendo una scivolata appena prima di cadere da altezze elevate.
Risolto un problema per cui schivare al termine dell'effetto del cyberware Kerenzikov proiettava V in avanti a grande distanza.
Patch uscita. 33 giga su PC. Su console mi dicono che pesa un pò di più.Ho letto di oltre 40 gb su console.
Ottimo, è entrato in prealpha.
Ancora un annetto e (forse) ci siamo : V.
Vedo filmati su YT delle versioni PS4 dopo la patch 1.2Ho visto un video dove però viene comparata in maniera un pò paracula paradroid la versione 1.20 con la 1.00 (che era già inguardabile rispetto alla day one patch).
Sbaglio o è migliorato molto e inizia ad avere un senso?
Hey hey aspetta, choom.. io ho messo in pausa il gioco dopo l'addio di ######,ora stavo per riprenderlo ma non vorrei che il mio vecchio deck psIV si infettasse con un BurnCycle.. :no: :no: :no:Ottimo, è entrato in prealpha.
Ancora un annetto e (forse) ci siamo : V.
Porca puttana, non dimenticherò mai questo cazzo di gioco e il periodo.
Covid +
Lancio del gioco +
PS4 brasata (new entry)
Ora riparata. Formattata.
Ho perso tutto, non avendo mai salvato nel Cloud "a me non capita"
Ho perso anche V ovviamente, 280 ore.
Ma è giusto così......
Quindi è il secondo salvataggio perso? Madò.Ottimo, è entrato in prealpha.
Ancora un annetto e (forse) ci siamo : V.
Porca puttana, non dimenticherò mai questo cazzo di gioco e il periodo.
Covid +
Lancio del gioco +
PS4 brasata (new entry)
Ora riparata. Formattata.
Ho perso tutto, non avendo mai salvato nel Cloud "a me non capita"
Ho perso anche V ovviamente, 280 ore.
Ma è giusto così.
Ho rimontato il 360, e sto giocando a questo
(https://i.postimg.cc/QdWxj833/aaa.jpg) (https://postimages.org/)
La cosa folle è che PS4 sta lì. A fianco, senza cavi. Morta.
PS. È scoppiata durante una sessione a Cyberpunk, ovviamente.
Nel dubbio mò mi backuppo il salvataggio su chiavetta... Prima di rientrare a Night City.
Quindi è il secondo salvataggio perso? Madò.Ottimo, è entrato in prealpha.
Ancora un annetto e (forse) ci siamo : V.
Porca puttana, non dimenticherò mai questo cazzo di gioco e il periodo.
Covid +
Lancio del gioco +
PS4 brasata (new entry)
Ora riparata. Formattata.
Ho perso tutto, non avendo mai salvato nel Cloud "a me non capita"
Ho perso anche V ovviamente, 280 ore.
Ma è giusto così.
Ho rimontato il 360, e sto giocando a questo
(https://i.postimg.cc/QdWxj833/aaa.jpg) (https://postimages.org/)
La cosa folle è che PS4 sta lì. A fianco, senza cavi. Morta.
PS. È scoppiata durante una sessione a Cyberpunk, ovviamente.
Io su pc ho incrociato 27 diverse tipologie di backup simultanero (gamesavemanager come perno centrale di tutto l'accrocchio) e più o meno sono a bolla su sto versante.
Su console ogni tot mesi, backup via usb riversato su gdrive / quel che vi pare.
Ovviamente se la console lo permette...
Appuntamento ricorsivo sul gcalendario e passa la paura : ].
Punta al c@zzo: il backup mettetelo su un cloud, uno qualsiasi. Le chiavette implodono come nulla. Gli hdd esterni... un po' meno ma non sono comunque il massimo della vita.
Ameno che li usiate poco e una volta fatto il backup li teniate offline.
Ma resta il problema del cosiddetto single point of failure...
Cioè, dipende dall'importanza che per voi ha il dato, intendiamoci.
Non parlo di "tecnica" ovviamente, ma per coerenza e tutto, GTA V per me se lo mangia a colazione. Questo è plasticoso e mi sa tutto di finto, poi becchi i tizi uguali nella macchina, giri lo sguardo e cambiano le macchine, le pubblicità nei palazzi la stessa cosa, ha proprio uno stile che è rozzo e non riesco a crederci nemmeno un secondo.
Non parlo di "tecnica" ovviamente, ma per coerenza e tutto, GTA V per me se lo mangia a colazione. Questo è plasticoso e mi sa tutto di finto, poi becchi i tizi uguali nella macchina, giri lo sguardo e cambiano le macchine, le pubblicità nei palazzi la stessa cosa, ha proprio uno stile che è rozzo e non riesco a crederci nemmeno un secondo.
Dopo una ventina d'ore di gioco purtroppo mi tocca quotare il @Panda Vassili : questo gioco è un'occasione mancata pazzesca. L'ambientazione è meravigliosa (a me piace sia di giorno che di notte) però come altrove ha giustamente detto il saggio @BombAtomicA, è una stupenda cartolina con cui fai poco.
Non è bello andare a piedi che le routine dei passanti sono ridicole.
Non è bello andare in auto perché ha uno dei peggiori modelli di guida che abbia mai provato (e il fatto che molte strade siano strette non aiuta), e, di nuovo, le routine degli altri veicoli son peggio di quelle dei passanti.
Non è bello fare le missioni, che tra dialoghi che si sovrappongono a muzzo e coprotagonisti che compenetrano l'impossibile se solo tu o il tuo veicolo siete posizionati dove non dovreste, ti muore male tutta la sospensione dell'incredulità.
Insomma, nel momento in cui proponi un action RPG che dovrebbe fare dell'immersività la sua caratteristica principale lo presenti con una tale quantità e qualità di rozzezze di programmazione, a mio avviso hai fallito del tutto, anche se ci hai provato a metterci delle cose simpatiche (l'hacking, la brain dance, cose così).
Vado avanti con scarsa convinzione, ma sinceramente sono pentito di essere uno di quelli che hanno permesso il risultato economico qui sopra: non è assolutamente meritato. Per carità, Rockstar ha tutta un'altra potenza di fuoco, ma sul serio un loro gioco del 2013 caga in testa a questo da pressoché tutti i punti di vista eccetto la grafica (se hai un PC e una GPU che costa come due console, però, altrimenti manco quello).
Trovo GTA5 molto più "polished" ma anche estremamente limitato e ripetitivo se paragonato a CP2077.In che modo un gioco più curato nella rappresentazione di se stesso, può essere più limitato e ripetitivo di uno che non lo sia?
Per me la rifinitura in un gioco non conta un cazzo, ed ecco spiegato perché apprezzo CP.
Io l'ho tolto dai radar.
E' rotto nelle fondamenta, collassa su se stesso, non sta in piedi. :D
Il consiglio che do a chi giustamente si accorge dell'inconsistenza di questo titolo è quello di viverselo come un avventura lineare e farsi almeno alla prima (e forse unica) run la main story, con giusto le secondarie principali che approfondiscono i comprimari.
Ne esce fuori un esperienza comunque non priva di difetti, ma il setting, la scrittura e i dialoghi rappresentano un nucleo di esperienza unico e di grande valore.
Mi rendo conto che è una contraddizione scindere CP 2077 dalla sua natura open, ma sinceramente per me rimane davvero una gran bella storia e mi basta un minimo pretesto, un dlc minimo per prendermi e buttarmi di nuovo a capofitto a NightCity.
E si, CD Project sarebbe da boicottare per quello che ha fatto.
In che modo un gioco più curato nella rappresentazione di se stesso, può essere più limitato e ripetitivo di uno che non lo sia?Polishness e struttura di gioco sono due parametri diversi e totalmente scollegati fra loro.
....
Sì ovviamente tutto salvo colpi di scena con la patch nextgen che potrebbero stravolgere in positivo o in negativo tutto il gioco .
Il consiglio che do a chi giustamente si accorge dell'inconsistenza di questo titolo è quello di viverselo come un avventura lineare e farsi almeno alla prima (e forse unica) run la main story, con giusto le secondarie principali che approfondiscono i comprimari.
Ne esce fuori un esperienza comunque non priva di difetti, ma il setting, la scrittura e i dialoghi rappresentano un nucleo di esperienza unico e di grande valore.
Mi rendo conto che è una contraddizione scindere CP 2077 dalla sua natura open, ma sinceramente per me rimane davvero una gran bella storia e mi basta un minimo pretesto, un dlc minimo per prendermi e buttarmi di nuovo a capofitto a NightCity.
E si, CD Project sarebbe da boicottare per quello che ha fatto.
Io ho ormai accantonato l'idea che mi ero fatto di poter vivere un deus-ex nel 2021.
Ho accantonato pure a malincuore l'idea di viverlo in modo turistico come un gioco Rockstar.
Come suggerisci tu, lo giocherò per viverne la storia e la scrittura quando sarà il momento. Tanto immagino che con la patch "nextgen" che arriverà (doveva già essere arrivata) manterrà fresco il suo lato estetico per gli anni a venire.
Mmmmm. No. TW3 in confronto a CP2077 è tipo un gioco Nintendo, a polishness.
le routine degli altri veicoli son peggio di quelle dei passanti.
Trovo GTA5 molto più "polished" ma anche estremamente limitato e ripetitivo se paragonato a CP2077.
Per me la rifinitura in un gioco non conta un cazzo, ed ecco spiegato perché apprezzo CP.
È il motivo per cui non l'ho disinstallato urlando: alla fine vado avanti un po' livellando, un po' facendo missioni, ma certo la delusione è abbastanza cocente. Per dire, GTAV io alla fine l'ho piluccato e so di averne appena intaccato la superficie, ma so anche che è stato principalmente per colpa mia, perché gli strumenti per farlo bene li avevo: andare in giro su una territorio enorme ma ben leggibile si faceva agevolmente e quindi era solo questione di tempo e dedizione il conoscerlo e approfondirlo senza andare dal punto A al punto B seguendo il GPS (che è la morte del gioco, secondo me). Night City ha una topografia già più difficile e meno leggibile di suo (e ci sta, vista l'ambientazione), ma muoversi con i mezzi ti richiede tutta l'attenzione del mondo già solo per la guida, pena stondare tutte le curve o trovarsi in continui frontali, come fai a orientarti per punti di riferimento o anche solo goderti il paesaggio? Boh, io non ci riesco. E allora vai per forza di puntini gialli, ma questo vuol dire che anche dopo qualche decina di ore di fatto non sai orientarti quasi per nulla.
Mmmmm. No. TW3 in confronto a CP2077 è tipo un gioco Nintendo, a polishness.
Beh per quanto mi riguarda già lì si avvicinarono al fondo.
Poi ehi, toccato il quale puoi sempre metterti a scavare... chi lo nega?
CP2077 sicuramente è uscito in forma poco rifinita e piena di bug, ma da qui a definirlo "gioco rotto" ce ne passa. Avete mai giocato a cose tipo Zombieville? Quello era un gioco rotto.
Sono convintissimo che quando ripuliranno completamente CP, la maggior parte dei giocatori che ora lo perculano o lo denigrano si accorgeranno di come sotto ci fosse un gioco straordinario.
Volevo vedere se era in sconto ma ad oggi, sei mesi dopo il lancio, non ha ancora raggiunto gli standard di qualità minimi e sufficienti per essere ripubblicato sul psn. No comment.
Vabbé.. meglio che me lo rigioco prima che me lo sputtanano..Volevo vedere se era in sconto ma ad oggi, sei mesi dopo il lancio, non ha ancora raggiunto gli standard di qualità minimi e sufficienti per essere ripubblicato sul psn. No comment.
Il mio unico contatto mi ha detto che il gioco è attualmente in una fase che ha definito irriconoscibile.
Da come mi ha accennato, solo accennato, il nuovo director li ha chiamati dentro uno stanzone e gli ha detto che non gli piace praticamente niente. Bisogna rivedere sotto una strategia di multi-livello (??) che ha usato per definire il gioco. Non esclude che la nuova versione si tirerà addosso molte critiche, ma sarà lo specchio di qualcosa di nuovo.
Posso azzardare? Zone chiuse, con caricamenti e grafica spacca-mascella.
- Revisione totale del sistema della polizia e del ricercato
- Inserimento del sistema incidente (se sbucci una macchina altrui...paghi eddies attraverso un sistema automatizzato)
- Indicatore di pericolosità gang: non esiste che ammazzi dozzine di Animals e NESSUNO di loro non fa una bella macchinata per venire a farti il culo. Ce lo aveva Saints Row un sistema simile.
- Introduzione "minigame" alla Gwent, necessario.
Inserire un sistema di pagamento agli incidenti, senza rifare il modello di guida, sembra una roba da complotto delle compagnie assicurative😁Volevo vedere se era in sconto ma ad oggi, sei mesi dopo il lancio, non ha ancora raggiunto gli standard di qualità minimi e sufficienti per essere ripubblicato sul psn. No comment.
Il mio unico contatto mi ha detto che il gioco è attualmente in una fase che ha definito irriconoscibile.
Da come mi ha accennato, solo accennato, il nuovo director li ha chiamati dentro uno stanzone e gli ha detto che non gli piace praticamente niente. Bisogna rivedere sotto una strategia di multi-livello (??) che ha usato per definire il gioco. Non esclude che la nuova versione si tirerà addosso molte critiche, ma sarà lo specchio di qualcosa di nuovo.
Posso azzardare? Zone chiuse, con caricamenti e grafica spacca-mascella.
- Revisione totale del sistema della polizia e del ricercato
- Inserimento del sistema incidente (se sbucci una macchina altrui...paghi eddies attraverso un sistema automatizzato)
- Indicatore di pericolosità gang: non esiste che ammazzi dozzine di Animals e NESSUNO di loro non fa una bella macchinata per venire a farti il culo. Ce lo aveva Saints Row un sistema simile.
- Introduzione "minigame" alla Gwent, necessario.
Vabbé.. meglio che me lo rigioco prima che me lo sputtanano..Volevo vedere se era in sconto ma ad oggi, sei mesi dopo il lancio, non ha ancora raggiunto gli standard di qualità minimi e sufficienti per essere ripubblicato sul psn. No comment.
Il mio unico contatto mi ha detto che il gioco è attualmente in una fase che ha definito irriconoscibile.
Da come mi ha accennato, solo accennato, il nuovo director li ha chiamati dentro uno stanzone e gli ha detto che non gli piace praticamente niente. Bisogna rivedere sotto una strategia di multi-livello (??) che ha usato per definire il gioco. Non esclude che la nuova versione si tirerà addosso molte critiche, ma sarà lo specchio di qualcosa di nuovo.
Posso azzardare? Zone chiuse, con caricamenti e grafica spacca-mascella.
- Revisione totale del sistema della polizia e del ricercato
- Inserimento del sistema incidente (se sbucci una macchina altrui...paghi eddies attraverso un sistema automatizzato)
- Indicatore di pericolosità gang: non esiste che ammazzi dozzine di Animals e NESSUNO di loro non fa una bella macchinata per venire a farti il culo. Ce lo aveva Saints Row un sistema simile.
- Introduzione "minigame" alla Gwent, necessario.
- Cyberpunk 2077 "next gen"Non escudo un rilancio del gioco "Night City V" (V sta per version)
- Multiplayer
- Qualcosa che non posso sapere
- Il primo DLC/espansione
La roadmap che conoscevo io prevedeva che a Giugno uscisse la prima, grande espansione di giocoQuella che conoscevo io prevedeva che a giugno uscisse il gioco. Quello vero, finito. A che punto siamo?
Richiama ore pastiLa roadmap che conoscevo io prevedeva che a Giugno uscisse la prima, grande espansione di giocoQuella che conoscevo io prevedeva che a giugno uscisse il gioco. Quello vero, finito. A che punto siamo?
La roadmap che conoscevo io prevedeva che a Giugno uscisse la prima, grande espansione di giocoQuella che conoscevo io prevedeva che a giugno uscisse il gioco. Quello vero, finito. A che punto siamo?
Chi aveva fretta di giocarci ormai lo ha fatto, tutti gli altri possono serenamente aspettare la versione definitiva a basso prezzo.Basso prezzo? Per me con la scusa dei continui aggiornamenti il prezzo non scenderà. Oppure scenderà un po' ma risalirà con la patch correttiva UFFICIALE superplus per la versione currentgen
Chi aveva fretta di giocarci ormai lo ha fatto, tutti gli altri possono serenamente aspettare la versione definitiva a basso prezzo.Basso prezzo? Per me con la scusa dei continui aggiornamenti il prezzo non scenderà. Oppure scenderà un po' ma risalirà con la patch correttiva UFFICIALE superplus per la versione currentgen
Che versione?
Eh ..per me con la patch grossa lo tratteranno come gioco nuovo o quasi.Chi aveva fretta di giocarci ormai lo ha fatto, tutti gli altri possono serenamente aspettare la versione definitiva a basso prezzo.Basso prezzo? Per me con la scusa dei continui aggiornamenti il prezzo non scenderà. Oppure scenderà un po' ma risalirà con la patch correttiva UFFICIALE superplus per la versione currentgen
È già stato intorno ai 30€ un po' ovunque e per tutte le piattaforme.
Michał Nowakowski ha proseguito parlando del rapporto con Sony, affermando che la scelta del ritorno su PS Store dipende solo e unicamente dalla volontà del colosso nipponico. Per il momento c'è una discussione in corso ma pare che Sony non sia ancora soddisfatta dello stato del gioco, e di conseguenza il rientro non sarà imminente.
ahahahSicuramente non chi ci ha giocato davvero ed ha constatato che non è così disastrosa come si dice. :P
la versione PS4 proprio non ce la fa
chi l'avrebbe mai detto
(chi?)
ahahahSicuramente non chi ci ha giocato davvero ed ha constatato che non è così disastrosa come si dice. :P
la versione PS4 proprio non ce la fa
chi l'avrebbe mai detto
(chi?)
ahahahSicuramente non chi ci ha giocato davvero ed ha constatato che non è così disastrosa come si dice. :P
la versione PS4 proprio non ce la fa
chi l'avrebbe mai detto
(chi?)
non lo metto in dubbio,
ma allora sono fessi forte
Ok, adesso che la pantomima è "risolta".
Quand'è che hotfixano il gamedesign? : ]
Come ho detto già più di una volta, quando avranno piallato tutti i bug e tirato a lucido la "forma", molti si renderanno conto che la sostanza c'è sempre stata.Cosa ne pensi di The Witcher 3?
Probabilmente è il gioco più sottovalutato e vituperato di tutti i tempi.
TFP Link :: https://it.ign.com/offerte-amazon-videogiochi-sconti/183705/news/cyberpunk-2077-e-ancora-in-offerta-a-1297-euro-per-ps4Ammetto di averne approfittato… soprattutto quando ho letto (in uno degli ultimi tweet) che l’upgrade next gen sarà gratis seconda metà 2021…
In offerta a 12,97 approfittatene :D
E' da un bel pezzo che mi chiedo se CdP sia fiera di ciò che ha fatto,
Creativamente, intendo.E' da un bel pezzo che mi chiedo se CdP sia fiera di ciò che ha fatto,
Mah, secondo me i vertici sono abbastanza soddisfatti visto che si sono riempiti le tasche. Potrebbero non aver avuto l'approccio romantico che hanno probabilmente avuto con TW3 e a quel punto la testa non se la fasciano di certo. Chiaro che se fosse questa la situazione, si va più in direzione Valve che in quella Rockstar.
E' stato quasi un favore che gli abbiamo fatto, a patto che si prendessero tutte le responsabilita' per i danni.
A quanto pare non essere sul PSN gli è costato caro, come hanno candidamente ammesso pure all'ultima investor call.
Certo e' che ci vuole coraggio pero'.
Hai visto che è la versione spagnola (ha l’ita) con copertina un po’ rovinata?TFP Link :: https://it.ign.com/offerte-amazon-videogiochi-sconti/183705/news/cyberpunk-2077-e-ancora-in-offerta-a-1297-euro-per-ps4Ammetto di averne approfittato… soprattutto quando ho letto (in uno degli ultimi tweet) che l’upgrade next gen sarà gratis seconda metà 2021…
In offerta a 12,97 approfittatene :D
Che è un gran gioco, ma non ha molto senso paragonarlo.Come ho detto già più di una volta, quando avranno piallato tutti i bug e tirato a lucido la "forma", molti si renderanno conto che la sostanza c'è sempre stata.Cosa ne pensi di The Witcher 3?
Probabilmente è il gioco più sottovalutato e vituperato di tutti i tempi.
Ok, adesso che la pantomima è "risolta".
Quand'è che hotfixano il gamedesign? : ]
Appunto, mi sa che il gioco è pronto da mo, seppur in Beta, vi piaccia o meno è un altro conto.
Io c ho fatto 141 ore, non sono il solo.
Consiglio solo a chi lo critica senza averlo giocato di smetterla, non fate altro che cibarvi di merda altrui, non ci fate una bella figura, solo parole buttate al vento....se non avete di meglio da fare....
Creativamente, intendo.E' da un bel pezzo che mi chiedo se CdP sia fiera di ciò che ha fatto,
Mah, secondo me i vertici sono abbastanza soddisfatti visto che si sono riempiti le tasche. Potrebbero non aver avuto l'approccio romantico che hanno probabilmente avuto con TW3 e a quel punto la testa non se la fasciano di certo. Chiaro che se fosse questa la situazione, si va più in direzione Valve che in quella Rockstar.
Secondo me, non molto.
Tra sei mesi pagherai 80 bombe per la versione nextgen. Scommesse?
Ok, adesso che la pantomima è "risolta".
Quand'è che hotfixano il gamedesign? : ]
Appunto, mi sa che il gioco è pronto da mo, seppur in Beta, vi piaccia o meno è un altro conto.
Io c ho fatto 141 ore, non sono il solo.
Consiglio solo a chi lo critica senza averlo giocato di smetterla, non fate altro che cibarvi di merda altrui, non ci fate una bella figura, solo parole buttate al vento....se non avete di meglio da fare....
140 ore, è in offerta a 13 euro, dovrei fargli da beta tester pagando 10 centesima l’ora no grazie
Che è un gran gioco, ma non ha molto senso paragonarlo.Come ho detto già più di una volta, quando avranno piallato tutti i bug e tirato a lucido la "forma", molti si renderanno conto che la sostanza c'è sempre stata.Cosa ne pensi di The Witcher 3?
Probabilmente è il gioco più sottovalutato e vituperato di tutti i tempi.
E' molto più "polished" ma anche molto meno complesso strutturalmente parlando.
Ci sono stati altri titoli tolti per differenti ragioni (per lo piu' problemi di licenze), ma a memoria che io sappia questo è stato l'unico rimosso perche' rotto (di solito i giochi rotti non passano la certificazione quindi manco ci arrivano sullo Store, tipo Hades...)E' stato quasi un favore che gli abbiamo fatto, a patto che si prendessero tutte le responsabilita' per i danni.
A quanto pare non essere sul PSN gli è costato caro, come hanno candidamente ammesso pure all'ultima investor call.
Certo e' che ci vuole coraggio pero'.
Spartano, chiedo: è la prima volta che è successa una simile cosa?
Domanda scomoda, non che la risposta sia dovuta...Ci sono stati altri titoli tolti per differenti ragioni (per lo piu' problemi di licenze), ma a memoria che io sappia questo è stato l'unico rimosso perche' rotto (di solito i giochi rotti non passano la certificazione quindi manco ci arrivano sullo Store, tipo Hades...)E' stato quasi un favore che gli abbiamo fatto, a patto che si prendessero tutte le responsabilita' per i danni.
A quanto pare non essere sul PSN gli è costato caro, come hanno candidamente ammesso pure all'ultima investor call.
Certo e' che ci vuole coraggio pero'.
Spartano, chiedo: è la prima volta che è successa una simile cosa?
Ci sono stati altri titoli tolti per differenti ragioni (per lo piu' problemi di licenze), ma a memoria che io sappia questo è stato l'unico rimosso perche' rotto (di solito i giochi rotti non passano la certificazione quindi manco ci arrivano sullo Store, tipo Hades...)E' stato quasi un favore che gli abbiamo fatto, a patto che si prendessero tutte le responsabilita' per i danni.
A quanto pare non essere sul PSN gli è costato caro, come hanno candidamente ammesso pure all'ultima investor call.
Certo e' che ci vuole coraggio pero'.
Spartano, chiedo: è la prima volta che è successa una simile cosa?
Hades han provato a rilasciarlo a maggio ma non era cosa.
Che è un gran gioco, ma non ha molto senso paragonarlo.Come ho detto già più di una volta, quando avranno piallato tutti i bug e tirato a lucido la "forma", molti si renderanno conto che la sostanza c'è sempre stata.Cosa ne pensi di The Witcher 3?
Probabilmente è il gioco più sottovalutato e vituperato di tutti i tempi.
E' molto più "polished" ma anche molto meno complesso strutturalmente parlando.
"Un gioco come TW3 non riusciremo più a farlo, è stato un progetto folle, non è solo una questione di chi c'ha lavorato, è stato un momento in cui tutti, hanno dato il 150%...Cyberpunk 2077 non lo abbiamo mai coccolato in quel modo, sapevamo che ci dovevamo fermare prima..."
Creativamente, intendo.E' da un bel pezzo che mi chiedo se CdP sia fiera di ciò che ha fatto,
Mah, secondo me i vertici sono abbastanza soddisfatti visto che si sono riempiti le tasche. Potrebbero non aver avuto l'approccio romantico che hanno probabilmente avuto con TW3 e a quel punto la testa non se la fasciano di certo. Chiaro che se fosse questa la situazione, si va più in direzione Valve che in quella Rockstar.
Secondo me, non molto.
Se gli importa qualcosa del prodotto (è un SE bello grosso, a questo punto) non credo possano essere soddisfatti sotto svariati punti di vista.
Nella migliore delle ipotesi, tenevano molto al progetto e ci hanno creduto così tanto da aver fatto il passo più lungo della gamba. Poi le pressioni finanziarie li hanno obbligati ad uscire anche se non era il caso. Se ci tengono davvero, intraprenderanno un arco di redenzione stile Hello Games e il gioco continuerà a essere migliorato con il passare dei mesi/anni.
Altrimenti faranno il minimo sindacale -dato che il gioco mi pare di capire che sia comunque ricevibile - e via con il prossimo Witcher, che gli azionisti fremono.
Resta comunque un episodio da manuale sui rischi di questa industria.
I problemi su PS4 erano davanti agli occhi di tutti, il problema è che su Pro e PS5 il gioco era giocabile. 2 sistemi su 3 sono stati un numero sufficiente da convincere CDPR a fare pressione per farlo uscire comunque.
La certificazione è un argomento delicato, niente è mai bianco o nero.
(https://i.postimg.cc/25bQV8sx/RODDY-PIPER-THEY-LIVE-11.jpg) (https://postimages.org/)
Spargiamo la voce a chi non l ha giocato e mangia merda :yes:
Spargiamo la voce a chi non l ha giocato e mangia merda :yes:
Il gioco se lo merita :D
Spargiamo la voce a chi non l ha giocato e mangia merda :yes:
Il gioco se lo merita :D
In che seeeenso? (Carlo Verdone)
Succede spesso nell’era dei social, purtroppo, per conferma chiedere ad EA.
Giusto qualche esempio di gioco non prontissimo al lancio ma comunque ottimo… Driveclub, Mass Effect Andromeda, Mirror’s Edge Catalyst…
Che volete farci, la massa rumorosa di videogiocatori è così, si spala merda per sentito dire.
In realtá RBT e Fabrizio giustamente si riferiscono a tutti coloro che spalano merda sul gioco senza averlo mai provato.
Much ado about nothing.
Che ci siano tantissimi che lo apprezzino credo sia normale, come sarebbe anche normale che tanti possano averlo trovato insufficiente dopo averci giocato un pò.
Nessun gioco sarà mai perfetto per chiunque.
Personalmente, l'ho trovato il titolo più coinvolgente da tanti anni a questa parte.
Poi sicuramente ha aiutato averlo giocato su OneX, che fra le old gen era la versione meglio ottimizzata e giocabilissima/godibilissima all'atto pratico (30fps quasi sempre puliti, e riscontrato solo gli sporadici bug da crash del gioco, comuni a tutte le versioni).
Magari quando piove, si fa notte, raggiungi la macchina, ti fermi ad un semaforo rosso, attivi la visuale dell'abitacolo, e senti la bgm giusta su Pacific Dreams, in quel momento, non chiedi altro, alla fin fine.
:yes: Quanti momenti wow dove l atmosfera si tagliava con la motosega, giusto a girare per la città tra una missione e l altra.
Io non vedo l'ora di giocarloUguale qui, molto atteso e sarà mio al day one, quando avranno finito di programmarlo.
Io aspetto tranquillo versione Serie-x quando la avrò, però video ne ho visti parecchi e un po' di effetto plastica me lo da. Non ci vedo questa atmosfera incredibile.A livello di design di architetture, vestiti, auto, insomma tutto ciò che contribuisce alla fotografia "fisica", si meriterebbe il nobel per la pace dei sensi, e un numero tutto suo in una di quelle riviste da 2000 pagine, che spuntano ogni dove nei servizi fotografici, come i salami di Jacovitti.
Ovvio, i video son video ma...
:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
Questo è un tuo film. La merd@ che gli è stata tirata addosso è pure poca, se sono arrivati a toglierlo dagli store e rimetterlo 7 mesi dopo con riserva ci saranno dei motivi dietro, non credi? non lo hanno fatto certo per accontentare l’opinione pubblica. E sì, lo dico senza averlo provato, non mi serve, basta vedere i migliaia di video ridicoli che girano, sono scene di gioco, ti sfido a metterne insieme un quarto con qualsiasi altro titolo anche della peggior lega. Sto gioco era un coacervo di bug. A te è piaciuto? Bravo, sei l’eccezione che conferma la regola. Io lo proverò quando e se sarà mai un gioco finito.
Ma che caxxate spari @RALPH MALPH ?
L hanno tolto perchè non girava su ps4 e questo non lo nasconde nessuno.
:no:
Non sono solo io l eccezione che c ha fatto 100+ ore sul gioco che gira su altre macchine.
Merda, mangiate merda che vi piace.
Il gioco ha un meta di 86 (PC, dove gira).
https://www.metacritic.com/game/pc/cyberpunk-2077
Parliamo del gioco, non di come non gira su PS4.
Che dite? Oppure volete spalare ancora merda? Perchè a me non piace mangiare merda degli altri, a voi?
:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
Questo è un tuo film. La merd@ che gli è stata tirata addosso è pure poca, se sono arrivati a toglierlo dagli store e rimetterlo 7 mesi dopo con riserva ci saranno dei motivi dietro, non credi? non lo hanno fatto certo per accontentare l’opinione pubblica. E sì, lo dico senza averlo provato, non mi serve, basta vedere i migliaia di video ridicoli che girano, sono scene di gioco, ti sfido a metterne insieme un quarto con qualsiasi altro titolo anche della peggior lega. Sto gioco era un coacervo di bug. A te è piaciuto? Bravo, sei l’eccezione che conferma la regola. Io lo proverò quando e se sarà mai un gioco finito.
:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
Questo è un tuo film. La merd@ che gli è stata tirata addosso è pure poca, se sono arrivati a toglierlo dagli store e rimetterlo 7 mesi dopo con riserva ci saranno dei motivi dietro, non credi? non lo hanno fatto certo per accontentare l’opinione pubblica. E sì, lo dico senza averlo provato, non mi serve, basta vedere i migliaia di video ridicoli che girano, sono scene di gioco, ti sfido a metterne insieme un quarto con qualsiasi altro titolo anche della peggior lega. Sto gioco era un coacervo di bug. A te è piaciuto? Bravo, sei l’eccezione che conferma la regola. Io lo proverò quando e se sarà mai un gioco finito.
Scusa se te lo dico, ma è la stessa linea di pensiero dei boomer boccaloni che si bevono tutto quello che viene detto dalle trasmissioni di pseudo-inchiesta che imbastiscono queste realtà alternative per fare sensazionalismo.
I bug ci sono, certo, ma ne becchi uno ogni 2 ore di gioco se ti va male. Poi è facile fare i montaggi con tutto il peggio di migliaia di utenti e distorcere la realtà.
Ha mai visto un gameplay completo, lineare, senza tagli di CP2077?
Magari anche la versione attuale invece della 1.00?
Il fatto che fu tolto dagli store è una cosa abbastanza discutibile, in pratica era per pararsi il culo da eventuali richieste di refund vista la shitstorm mediatica.
....O potresti seguire il mio canale youtube, per toglierti il dubbio.
Per me sussite il mistero con @MaxxLegend vorrei proprio aver avuto la sua versione PS4 FAT.
O ha avuto un culo incredibile, o mente in maniera spudorata :D :-[
Si scherza eh.
Mi resta comunque il dubbio: siamo noi troppo di bocca buona o sono loro troppo influenzabili da ste shitstorm che si autoalimentano parossisticamente?:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
Questo è un tuo film. La merd@ che gli è stata tirata addosso è pure poca, se sono arrivati a toglierlo dagli store e rimetterlo 7 mesi dopo con riserva ci saranno dei motivi dietro, non credi? non lo hanno fatto certo per accontentare l’opinione pubblica. E sì, lo dico senza averlo provato, non mi serve, basta vedere i migliaia di video ridicoli che girano, sono scene di gioco, ti sfido a metterne insieme un quarto con qualsiasi altro titolo anche della peggior lega. Sto gioco era un coacervo di bug. A te è piaciuto? Bravo, sei l’eccezione che conferma la regola. Io lo proverò quando e se sarà mai un gioco finito.
Scusa se te lo dico, ma è la stessa linea di pensiero dei boomer boccaloni che si bevono tutto quello che viene detto dalle trasmissioni di pseudo-inchiesta che imbastiscono queste realtà alternative per fare sensazionalismo.
I bug ci sono, certo, ma ne becchi uno ogni 2 ore di gioco se ti va male. Poi è facile fare i montaggi con tutto il peggio di migliaia di utenti e distorcere la realtà.
Ha mai visto un gameplay completo, lineare, senza tagli di CP2077?
Magari anche la versione attuale invece della 1.00?
Il fatto che fu tolto dagli store è una cosa abbastanza discutibile, in pratica era per pararsi il culo da eventuali richieste di refund vista la shitstorm mediatica.
Ma che gli dici a fare, gli piace mangiare merda
(https://64.media.tumblr.com/6a739669474a2d9731beb7b22e96923d/tumblr_inline_nqwis1fHjG1ttzjq6_400.gifv)
Doh!
Finalmente si parla del gioco.
Ora, adesso non ricordo se quella missione l ho fatta, credo di si perché ho seguito la (mastodontica) guida e ricordo di aver finito tutto il ciclo di missioni secondarie legate a quella storia.
Il problema è nel gioco.Mi resta comunque il dubbio: siamo noi troppo di bocca buona o sono loro troppo influenzabili da ste shitstorm che si autoalimentano parossisticamente?:yes:
Come detto da Max, uno dei giochi più bistrattati della storia dei vg, causa lancio disastroso e sciacalli che senza giocarlo hanno cavalcato l onda ergo spalato merda ergo direi mangiato merda altrui.
Questo è un tuo film. La merd@ che gli è stata tirata addosso è pure poca, se sono arrivati a toglierlo dagli store e rimetterlo 7 mesi dopo con riserva ci saranno dei motivi dietro, non credi? non lo hanno fatto certo per accontentare l’opinione pubblica. E sì, lo dico senza averlo provato, non mi serve, basta vedere i migliaia di video ridicoli che girano, sono scene di gioco, ti sfido a metterne insieme un quarto con qualsiasi altro titolo anche della peggior lega. Sto gioco era un coacervo di bug. A te è piaciuto? Bravo, sei l’eccezione che conferma la regola. Io lo proverò quando e se sarà mai un gioco finito.
Scusa se te lo dico, ma è la stessa linea di pensiero dei boomer boccaloni che si bevono tutto quello che viene detto dalle trasmissioni di pseudo-inchiesta che imbastiscono queste realtà alternative per fare sensazionalismo.
I bug ci sono, certo, ma ne becchi uno ogni 2 ore di gioco se ti va male. Poi è facile fare i montaggi con tutto il peggio di migliaia di utenti e distorcere la realtà.
Ha mai visto un gameplay completo, lineare, senza tagli di CP2077?
Magari anche la versione attuale invece della 1.00?
Il fatto che fu tolto dagli store è una cosa abbastanza discutibile, in pratica era per pararsi il culo da eventuali richieste di refund vista la shitstorm mediatica.
Ma che gli dici a fare, gli piace mangiare merda
(https://64.media.tumblr.com/6a739669474a2d9731beb7b22e96923d/tumblr_inline_nqwis1fHjG1ttzjq6_400.gifv)
Forse la verità sta nel mezzo.
Vabbè, io faccio coming out e ammetto di averlo preso ob torto collo col bundle infame di Gamestop, ma a differenza di Ratchet e Morales, con l'intenzione di tenerlo :-[
... E adesso lo scarto e lo provo..Spoiler (click to show/hide)
Mi spiace essere tranchant , ma questo è il caso che chi parla del gioco dovrebbe dimostrare prima di averlo giocato. È girata troppa merda per troppo tempo per poter affrontare la discussione serenamente con chi è convinto che il gioco sia in un determinato modo senza averlo nemmeno toccato. Ed è altrettanto inutile parlarci.
Beh allora non hai visto tutto.
C è gente pericolosa in giro, fai attenzione a cosa ti offrono al mercato ;)
O forse ti riferisci a quel encounter.
....O potresti seguire il mio canale youtube, per toglierti il dubbio.
Per me sussite il mistero con @MaxxLegend vorrei proprio aver avuto la sua versione PS4 FAT.
O ha avuto un culo incredibile, o mente in maniera spudorata :D :-[
Si scherza eh.
Sotto certi punti di vista è un gioco tremendamente vecchio, sembra il primo open world 3d mai fatto, ma poi parte il viaggio e ti dimentichi della maggior parte della roba.
"Dai è un gioco eccezionale"Venti secondi dopo quella sensazione un po' sfuma per carenze varie.
Più di trenta ore. No, dai, ma di che parliamo? Un'esperienza viscerale unita a un valore culturale che possiede solo un gioco su diecimila. Ringraziate RBT, ché vi sta trattando coi guanti.
Più di trenta ore. No, dai, ma di che parliamo? Un'esperienza viscerale unita a un valore culturale che possiede solo un gioco su diecimila. Ringraziate RBT, ché vi sta trattando coi guanti.
Trattaci male tu choom.
Gioco a Cyberpunk da 11 anni. Trattami male tu. Niente di sta roba non è uscita da questi moduli per inciso. Il "valore culturale" ci stava dal 2020 (consumismo, società alla deriva, multinazionali spregiudicate etcc)
(https://i.postimg.cc/k4Z3jZ0g/cyberpunk-lore2.png) (https://postimages.org/)
Aspetta ma anche adesso siamo una società alla deriva, non riusciamo a farci capire pur giocando tutti allo stesso giochino. Sono solo io a trovare tutto questo molto bizzarro o no? :D
sto scherzando eh, ahahaha
Beh Oberon ma dov eri al lancio?
Beh Oberon ma dov eri al lancio?
Preso il gioco e aspettato un poco che sistemassero qualche bug, con la complicità del lavoro da fare e di altri titoli da finire o che pure mi interessavano. Anche adesso, il mio consiglio è comunque quello di aspettare qualche altra grossa patch e, in ogni caso, di non avvicinarsi a questo gioco su console di vecchia generazione (o comunque su nulla che non sia in grado di farlo girare a 60 fps).
Dove lo stai giocando?
Post vecchiotto.. :P....O potresti seguire il mio canale youtube, per toglierti il dubbio.
Per me sussite il mistero con @MaxxLegend vorrei proprio aver avuto la sua versione PS4 FAT.
O ha avuto un culo incredibile, o mente in maniera spudorata :D :-[
Si scherza eh.
Io il tuo canale youtube lo seguo, causa fitte di nostalgia, però guarda che ti ho trovato proprio sotto choom:
(https://i.postimg.cc/bYLBgKj0/cubertrue.png) (https://postimages.org/)
COME MAI NON LO GIOCHI EH EH ?
EHHHHHHH?
;D ;D
Io ho provato il gioco su ps5 mi ha stupito in negativo . La versione Stadia rimane una delle migliori, davvero un colpo di fortuna giocarlo così.Ah. Ecco.
Post vecchiotto.. :P....O potresti seguire il mio canale youtube, per toglierti il dubbio.
Per me sussite il mistero con @MaxxLegend vorrei proprio aver avuto la sua versione PS4 FAT.
O ha avuto un culo incredibile, o mente in maniera spudorata :D :-[
Si scherza eh.
Io il tuo canale youtube lo seguo, causa fitte di nostalgia, però guarda che ti ho trovato proprio sotto choom:
(https://i.postimg.cc/bYLBgKj0/cubertrue.png) (https://postimages.org/)
COME MAI NON LO GIOCHI EH EH ?
EHHHHHHH?
;D ;D
Lo sto portando in questi giorni ed ho fatto tanto di sondaggio, trailer, ecc..
SE MI SEGUISSI SERIO LO SAPREBBI !!!! SAPRESTI!!! :P :D
Allora io ho giocato 2077 su PSPro, esperienza fattibile ma anche un pò mhe.
Tante cose anche belle ma il ricordo che mi porto dietro è quello di un gioco "rotto" come poche volte mi è toccato.
Non sempre, spesso le cose filavano lisce ma la sensazione di "non finito", di raffazzonato alla bell'è meglio mi è rimasta durante tutta l'esperienza di gioco fra quest buggate, roba che rimane invece non ci deve essere, PNG che sventolano in mano cose "non presenti" e texture che vengono caricate dopo tre ore.
Contento per chi lo giocherà in condizioni migliori, la mia esperienza con Cyberunk non la posso reputare positiva in alcun modo.
E io The Witcher 3 l'ho amato alla follia anche quando "perdeva i pezzi" ed era assolutamente non "polished".
Questo no, questo mi ha fatto girare le palle.
....Io ormai vado di triangolo e brucio tutto all'istante.
40 delle quali spese nell'inventario a Cyberpunk 2077: per spostare un item da inventario a deposito faccio la muffa. Quasi 3 secondi per OGNI oggetto.
....Io ormai vado di triangolo e brucio tutto all'istante.
40 delle quali spese nell'inventario a Cyberpunk 2077: per spostare un item da inventario a deposito faccio la muffa. Quasi 3 secondi per OGNI oggetto.
Se lo prendi per fare foto allora va bene già cosí, guarda quelle che ho postato io in passato in questo topic per farti un'idea.Onestamente alle foto non ci pensavo proprio. Anche perché è sempre una forzatura fotografare i giochi in soggettiva. Però un bel Deus Ex contemporaneo lo proverei.
:)
Esiste un app da scaricare con l'unica funzione di avvisare quando il gioco sarà finito e fuori su ps5? Una cosa del tipo Cyberpunk202somethingcompletionalert.Se The Witcher 3 fa prova, ti conviene attendere l'annuncio del secondo, corposo, dlc, per avere, più o meno, un titolo completo.
(https://pbs.twimg.com/media/EqGnX7uXMAYlgBh?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/EqGnX7uXMAYlgBh?format=jpg&name=large)
Ma ma....è lui!
(https://images2.corriereobjects.it/methode_image/2020/04/07/Spettacoli/Foto%20Spettacoli/12.jpg?v=202004080755)
Esiste un app da scaricare con l'unica funzione di avvisare quando il gioco sarà finito e fuori su ps5? Una cosa del tipo Cyberpunk202somethingcompletionalert.
Esiste un app da scaricare con l'unica funzione di avvisare quando il gioco sarà finito e fuori su ps5? Una cosa del tipo Cyberpunk202somethingcompletionalert.Se The Witcher 3 fa prova, ti conviene attendere l'annuncio del secondo, corposo, dlc, per avere, più o meno, un titolo completo.
Ad oggi non si vede all'orizzonte nemmeno il primo...
No dai, non puoi non conoscere Twin Peaks!
Corri a vedere le prime due serie subito e la terza splendida stagione del 2017! ;D
Il post del buon Pickman non fa una piega.
Non c’è molto da aggiungere.
Sono solo in ritardo di un anno e mezzo su tutto praticamente.
Rimpiango il fatto di aver giocato(a fondo)il gioco per me più atteso degli ultimi anni su ps4.
Chissà se avrò la forza di rimetterlo su quando avrò ps5, nel 2022.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
@Mr.Pickman
Quando hai una shard corrotta infilata nel cervello succede questo.
La skyline di Night City glitcha e danza davanti ai tuoi occhi; Johhny appare dal nulla e ti piglia per il culo; i passanti ti comunicano telepaticamente senza muovere le labbra.
E' parte dell'esperienza, choom.
E' parte dell'esperienza.
Assolutamente, ma ad una SOLA ed unica condizione:
che ci riconsegnino il gioco più vicino possibile alla loro visione iniziale, scevro dall'80% di bug mai visti, e tecnicamente più vicino possibile alle foto di Teokrazia.
Io credo che il tempo mi farà tornare la voglia di ricominciarlo(con Witcher 3 ha funzionato, dopo un anno e mezzo mi sono sparato tutti i Dlc e ho pianto seduto di fianco a Ciri, appoggiato all'albero della tenuta di Toussaint).
@Mr.Pickman
Quando hai una shard corrotta infilata nel cervello succede questo.
La skyline di Night City glitcha e danza davanti ai tuoi occhi; Johhny appare dal nulla e ti piglia per il culo; i passanti ti comunicano telepaticamente senza muovere le labbra.
E' parte dell'esperienza, choom.
E' parte dell'esperienza.
Sì, una shard corrotta da 120 euro.
Jonny detto, "er cinese" nella versione PS4.[/url]Spoiler (click to show/hide)
:D
M D - il microcanale
1 giorno fa
da quello che dicono qdss pareva che su ps4 a momenti manco partisse... invece mi pare giri piuttosto bene e la grafica mi pare più che buona.
ZombieGamer80
1 giorno fa
I QDSS sono dei buffonazzi incredibili che dicono idiozie da anni. Hanno un atteggiamento così farlocco che anche quando dicono cose vere sembra che stiano mentendo. Come fa la gente a seguirli io proprio non lo so.
M D - il microcanale
6 ore fa
@ZombieGamer80 se si impuntano a denigrare un gioco poi non c'è verso... vedi Skyrim, un ottimo titolo!
antoeboli
5 ore fa
@M D - il microcanale i qdss giocano ad un titolo e poi fanno un montage delle parti piu divertenti e buggate per creare ascolto. Sul fatto che il cavallo di skyrim si arrampicasse come una 4x4 però hanno ragione.
M D - il microcanale
5 ore fa
@antoeboli vabbé, non hai visto il cavallo di call of juarez, hahaha. Sono giochi, è comprensibile che ci siano cose che stonano con la realtà!
ZombieGamer80
1 minuto fa
In quasi tutti i giochi Open World ci sono bug più o meno grossi; è facile fare un montaggio comico su qualsiasi in GTA Assassin's Creed e similare... Ma se la cosa viene contestualizzata come una compilation di momenti estemporanei è un conto, sei invece viene detto che il gioco È tutto così dall'inizio alla fine si parla di mistificazione.. e secondo me anche di scarso rispetto per questo media.
@Mr.Pickman
Quando hai una shard corrotta infilata nel cervello succede questo.
La skyline di Night City glitcha e danza davanti ai tuoi occhi; Johhny appare dal nulla e ti piglia per il culo; i passanti ti comunicano telepaticamente senza muovere le labbra.
E' parte dell'esperienza, choom.
E' parte dell'esperienza.
Sì, una shard corrotta da 120 euro.
Jonny detto, "er cinese" nella versione PS4.[/url]Spoiler (click to show/hide)
:D
Ma dove? Johnny su Ps4 liscia è così, bello come il sole:
(https://i.ibb.co/ydQ6Wbd/Image5.png)
Scatto preso dalla mia run (che puoi vedere sul mio canale, quindi niente trucchi).
La versione in questo punto del gioco mi pare fosse la 1.04.
Aku ci vuoi pure tu ad unirti al coro di falsità per fare facile umorismo.. :no:
Quello scatto decisamente non è la versione Ps4, si capisce non solo dal modello 3D che è diverso da quello del gioco, ma anche dalla risoluzione e dall'assenza dei filtri "pesanti" di tale versione.Spoiler (click to show/hide)
....In che senso?
Non so se la grafica in game equivale a quella della foto.
....
Cioé, davvero me stai a dì che su PS5 Keanu è peggio che sulla mia PS4 liscia?
Ma allora sarà vero che la mia versione è truccata, che vi devo dire... :o
....In che senso?
Non so se la grafica in game equivale a quella della foto.
....
Il mio scatto è preso dalla mia run, precisamente dalla puntata 19 che sarà pubblicata prossimamente. All'epoca la versione non ricordo quale fosse, ma dalla data del post puoi risalire (era dicembre e mi pare fossimo tra la 1.04 e la 1.07).
Poi se ti va passi sul mio canale e puoi verificare da te com'è la versione PS4 liscia.
Senza trucchi, senza inganni, senza "sentito dire".
Cioé, davvero me stai a dì che su PS5 Keanu è peggio che sulla mia PS4 liscia?
Ma allora sarà vero che la mia versione è truccata, che vi devo dire... :o
No, semplicemente dipende dalla scena/momento.
Però quella roba su postata da P non l ho vista mai.
Un altro caso di foto alla caxxo usata per screditare il gioco.
Oh si scusa, mai sentito parlare del photomode, cos è?
Ah si, col photomode la grafica del gioco viene pompata di brutto.
:no:
Cooè, pur di aver ragione, mi vieni a dire che i modelli poligonali in C2077 cambiano tra gioco e photomode.
Ma quante ne devo ancora sentire su sto gioco?
Mai notato una differenza, e c ho fatto un botto di ore, credo sia al limite un problema di caricamento texture giocandolo su PS4 barbona.
Più che altro ho l'impressione che "Niente vieta fare brutte foto, smanettando un po'." :whistle:
...
Nei punti peggiori che ho visto l'illuminazione si appiattiva e Johnny perdeva dettaglio, ma non è che gli appariva il nasone coi baffi di groucho marx. :D
"La versione di Cyberpunk 2077 che si trova su ogni copia fisica del gioco è della fine di settembre 2020, oltre due mesi prima della data di uscita" - "Grazie, in parte agli ultimi mesi di sviluppo follemente affrettati, è pieno di contenuti tagliati che sono stati rimossi all'ultimo minuto in un attimo per far funzionare la build su console last-gen.
"Questo progetto sta diventando molto più di quanto io possa fare da solo, o per il tempo necessario",Aggiunge McVicker, prima di invitare i partecipanti disposti a mettersi in contatto se desiderano aiutare a popolare un gDoc che aiuta a documentare tutte le differenze. Il CEO di CD ha recentemente affermato di essere attualmente soddisfatto della stabilità di Cyberpunk 2077, ma ha aggiunto che continuerà ad aggiungere correzioni al gioco. Durante una conferenza stampa, il CEO Adam Kicinski ha dichiarato: "Abbiamo già raggiunto un livello soddisfacente. Abbiamo anche lavorato sull'efficienza complessiva, di cui siamo anche abbastanza soddisfatti.
Ho visto il video del tizio giorni fa, e fino ad allora credevo fosse il segreto di pulcinella. La versione 1.00 che sta sul disco è praticamente una beta a malapena giocabile, per questo all'uscita sono partito dalla patch del day-one che è la 1.02.
Il sondaggio è sconfortante, ed è il frutto della campagna di trolling virale che abbiamo visto in questi mesi. Nella letteratura fantascientifica salta fuori spesso la tematica dei media che riscrivono la realtà, questo è un esempio lampante.
La gente non si fida dei propri occhi ma piuttosto di ciò che dicono i media, crede ai memini, al trend perculatorio, ed ecco che la risposta più cliccata è tristemente "NOPE". :no:
Il riso abbonda sulla bocca di chi non sa pensare con la propria testa.
Ho visto il video del tizio giorni fa, e fino ad allora credevo fosse il segreto di pulcinella. La versione 1.00 che sta sul disco è praticamente una beta a malapena giocabile, per questo all'uscita sono partito dalla patch del day-one che è la 1.02.
Il sondaggio è sconfortante, ed è il frutto della campagna di trolling virale che abbiamo visto in questi mesi. Nella letteratura fantascientifica salta fuori spesso la tematica dei media che riscrivono la realtà, questo è un esempio lampante.
La gente non si fida dei propri occhi ma piuttosto di ciò che dicono i media, crede ai memini, al trend perculatorio, ed ecco che la risposta più cliccata è tristemente "NOPE". :no:
Il riso abbonda sulla bocca di chi non sa pensare con la propria testa.
Certo, si fida dei propri occhi ma talvolta giocando i giochi "su youtube".La totale assenza di un qualsivoglia ruolo, che non sia quello di comparsa, di soggetti fondamentali nell'economia del gioco a cui si ispira, come il Trauma Team, rendono gli angoli da limare delle bazzecole, rispetto alle voragini che si porta dietro.
Come tra l'altro confermato dal sondaggio.
Questo è sconfortante.
Intendiamoci, il gioco ha i suoi angoli da limare, ma la cosa è stata esasperata all'inverosimile.
Certo, si fida dei propri occhi ma talvolta giocando i giochi "su youtube".
Come tra l'altro confermato dal sondaggio.
Questo è sconfortante.
Intendiamoci, il gioco ha i suoi angoli da limare, ma la cosa è stata esasperata all'inverosimile. Giocando non ho avuto assolutamente tutti i problemi millantati in giro: vedo due realtà parallele, quella che ho sperimentato io e quella di cui si parla tanto.
Secondo fonti attendibili domani potrebbero far vedere la versione ps5 aggiornata allo state of play
Magari film interattivo non proprio, però diciamo che il gioco è tremendamente lineare.
I tre incipt non influenzano profondamente il corso del gioco, solo rispostine qui e li di carattere.
Le missioni secondarie si è vero, alcune sono stupende, altre carine, ma non c'è nulla che alteri la narrativa.
La storia quella è, si tratta semplicemente di fare, non fare cose per scoprire piu o meno particolari. Ma il troncone principale è inscalfibile, gli stessi 4 finali si ottengono molto facilmente approfondendo i comprimari, poi sono in pratica 'selezionabili' in un punto preciso del gioco, non si intreccia nulla e non c e nulla di organico.
Il cs per me rimane la piu grande delusione di questo gioco, perché è vero che le possibilità di personalizzazione sono innumerevoli, ma appunto le puoi solo ... 'provare'.
Non c'è una struttura o dei nemici che mettano alla prova le build che puoi costruire, perchè i nemici non sono bilanciati: non hanno debolezze/resistenze e hanno una IA troppo rudimentale, ma davvero troppo.
Magari funziona meglio come semplice sparatutto.
E sta roba non credo sia correggibile.
Io non capisco come si possa rimaner sorpresi. Cioè ovviamente le dimensioni del fallimento lasciano basiti, ma è stato davvero un fulmine a ciel sereno?
Lasciam perdere Tw3. La mia è arcinota.
Quante volte avete visto una software house ritoccare il cuore del gameplay in post mortem?
https://www.nexusmods.com/witcher2/mods/822
Non so voialtri, ma io rimasi allibito.
Altro elemento : le tanto incensate enhanced edition *gratuite*.
Nient'altro che gold camuffate, laddove le versioni di lancio erano beta di fatto, magari non di nome.
Polacchi al potere, questo è.
se al mio nomade posso mettere i migliori set cyber della Arasaka, perché dovrei scegliere la classe Corpo?Ecco un altro grande assente all'appello, la perdita di umanità con relativa cyberpsicosi e braccaggio della polizia, reclutamento (si apre una parentesi con qualche missione per rimettersi in sesto) e ritorno alla vita, più o meno.
se al mio nomade posso mettere i migliori set cyber della Arasaka, perché dovrei scegliere la classe Corpo?Ecco un altro grande assente all'appello, la perdita di umanità con relativa cyberpsicosi e braccaggio della polizia, reclutamento (si apre una parentesi con qualche missione per rimettersi in sesto) e ritorno alla vita, più o meno.
Ma anche solo un meccanismo che spinga a fare scelte oculate su quali impianti usare e perchè, pena appunto la perdita di umanità, con riduzione, ad esempio, delle opzioni di dialogo.
E non è una cosa pesante o difficile da implementare, anzi, e soprattutto, come tante altre assenti, ce l'hai servita su un piatto d'argento nel materiale di riferimento.
Per cui la domanda sorge spontanea, al di là di tutto, a che cazzo è servito Pondsmith, a parte il mocap di un personaggio?
Se tw2 avesse funzionato, in vista del porting lo avrebbero solo imbellettato e non ripensato (sul peggiorato o meno sono punti di vista, ma qui non è rilevante).
L'azione in se stessa è oggettivamente grave e tradisce la mancanza pressoché assoluta di una visione trasversale, in luogo di una serie di idee più o meno riuscite a seconda (evidentemente) dell'abilità di chi ha lavorato ad un aspetto, piuttosto che un altro.
Ma a parte i dettagli sul come, quando, perché, non trovi una certa specularità con quanto criticavi tu stesso, poco sopra?
Ribadisco: nemmeno io mi aspettavo un tracollo del genere, ma in fondo sono sempre stati un libro aperto.
@witchacon fa davvero tanto 'viriam l'attenzione altrove'. Ma meglio così... testa bassa e parlino i risultati (certo che se già si mettono a strombazzare il prossimo 2077 update come il più mega di sempreeeeh, non fan esattamente la figura dei dritti... vabbè non infieriamo).
Spoiler (click to show/hide)
Certo.
Over 50.000.000 Trolling users.
96% of them never played the game once.
Posso anche capire il trolling sulle features non presenti (oltre che non utili, irrilevanti e/o mai promesse, ma ok) ma quella del "lifepath in 30 minutes" è semplicemente inventata, puro trolling tossico.
Nel frattempo, sotto il mio ultimo video pubblicato sul gioco,
CYBERPUNK 2077 [PS4] Part 6 - Scontro Violentissimo Maelstrom contro Militech
mi scrivono:
"Mi stai facendo venire voglia di acquistarlo, anche se ho Ps4 slim.. ma vedo che ora hanno finalmente fatto un "quasi" miracolo ed è finalmente giocabile.."
Mia risposta:
"Quella che vedi in questa puntata è una delle prime versioni, ovvero la 1.04 (puoi leggerlo sul menu), ora sono arrivati alla 1.23.
Ciò significa semplicemente che i bug c'erano ma non al livello che dicevano tutti. Hanno esagerato, hanno mentito."
Commento sulla stessa linea di altri ricevuti in alcuni episodi precedenti.
Quello che inizia al bar lo avrò giocato ripetuto almeno 7 8 volte perché ogni volta lo lancio per vedere come gira e un po' ci gioco, se non perdi tempo a parlare con gli npc dura mezz'oretta, toh, 40 minuti? Se salti le sequenze forse 20 25 minuti di giocato è presente.
Insomma davvero... Tutto ciò è stucchevole, si difende l'indifendibile :hurt:
Ah ah, che trolloni.
Però ci sta 😁
Non so cosa pensare di una patch da 38GB, normalmente dovrebbe significare una riscrittura da zero o quasi del gioco. Cosa che ovviamente non é. Sono asset audio/video? Codice criptato?
Mbuh.
Lo scopriremo solo vivendo (e non nego di sentire un desiderio crescente di seconda run, un po' più a modino anche se la prima su PC é stata tutt'altro che spiacevole)
...Questo hai visto nel gioco? E' davvero così che l'hai giocato?
In ogni caso é un ottimo simulatore per la crisi di mezza etá: vai in giro a fare il fico per la cittá degli eccessi come un leone con tanti momenti nostalgia dei vecchi tempi, puoi vomitare in un cesso lurido e, nonostante il fiato marcio aggiungerei, scopare con delle tipe che non si levano il reggiseno tipo telefilm per teenager (lol), in tutto nella sicurezza della tua casetta di periferia e senza postumi il giorno dopo.
....
...Questo hai visto nel gioco? E' davvero così che l'hai giocato?
In ogni caso é un ottimo simulatore per la crisi di mezza etá: vai in giro a fare il fico per la cittá degli eccessi come un leone con tanti momenti nostalgia dei vecchi tempi, puoi vomitare in un cesso lurido e, nonostante il fiato marcio aggiungerei, scopare con delle tipe che non si levano il reggiseno tipo telefilm per teenager (lol), in tutto nella sicurezza della tua casetta di periferia e senza postumi il giorno dopo.
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Senza offesa, ma mi sa che dice più dell'utente che del gioco.
A margine, credo che le parti anatomiche censurate dipendano da come hai impostato la cosa all'inizio del gioco (nella prima missione la bella addormentata da me era in topless, da altri col reggiseno).
Comunque, come molti open world, a seconda di come lo approcci CP può essere un telefilm per teenagers, un triste sfogo per frustrati o qualcosa di un tantino più immaginifico e affascinante.
Anzi rilancio! Cp é un titolo dai toni esageratamente e volutamente edonistici, e quindi, per quanto questo possa essere totalmente distante dai valori che uno ricerca nella vita reale, lasciarsi andare alla Night City che ci risucchia in questo vortice di eddies, bodymods cromate e mignotte/i é un ottimo modo per immedesimarsi nel gioco e goderne.
chiaro, sí fico.
Ma non ho capito perché hai criticato il mio approccio sfrenato/autodistruttivo contestualizzato nel gioco. Pur comprendendo i messaggi, la soluzione che ognuno trova puó essere diversa. Scegliere di vivere superficialmente e in modo godereccio ha la stessa validitá di interpretazione di cercare di scappare da questo sistema. O no?
C'é un momento che peró non spoilero neanche sotto spoiler che sarebbe un peccato molto significativo su Johnny in proposito.
Alla fine qualunque cosa fai, Night City inghiotte tutti. Io ho scelto di girare su questa giostra mortale fino alla fine woooo.
E non credo che il fatto di interpretare il gioco di ruolo in un certo modo abbia influito negativamente sul giudizio finale. Questa parte CP lo fa bene, é un'intepretazione dove tutto é grigio, in mezzo tra gli estremi sei uno stronzo di Gta e sei un eroe di Watchdogs. É il gameplay che mi é rimasto sul gozzo. :cry:
Nuova Patch: 1.3
Piccolo report sulla Patch 1.3 per PS4
40GB ed una marea di bug fix ma:
-Alla prima prova della patch già mi sono saltati fuori 2 bug enormi, mai visti prima in 60 ore di gioco: uno relativo ad un dialogo che mi dava opzioni multiple duplicate che cicciavano fuori, ed uno relativo alla moto che spawnava SOTTO una macchina ferma ad un semaforo, con conseguente casino.
-DLC totalmente inutili e, almeno su PS4, non c'è l'opzione per attivare la nuova skin di Johnny.
-Gioco più definito e più fluido, con passanti ed auto più numerose e varie ma... illuminazione e post-processing downgradato. Il fatto che abbiano smorzato l'AA comunque influisce sia sulla definizione (sharpness) che sulla performance.
Nuova Patch: 1.3
Per cui su Series X come siamo messi?
Dai che me lo sono accaparrato e vorrei giocarlo...
Piccolo report sulla Patch 1.3 per PS4
40GB ed una marea di bug fix ma:
-Alla prima prova della patch già mi sono saltati fuori 2 bug enormi, mai visti prima in 60 ore di gioco: uno relativo ad un dialogo che mi dava opzioni multiple duplicate che cicciavano fuori, ed uno relativo alla moto che spawnava SOTTO una macchina ferma ad un semaforo, con conseguente casino.
-DLC totalmente inutili e, almeno su PS4, non c'è l'opzione per attivare la nuova skin di Johnny.
-Gioco più definito e più fluido, con passanti ed auto più numerose e varie ma... illuminazione e post-processing downgradato. Il fatto che abbiano smorzato l'AA comunque influisce sia sulla definizione (sharpness) che sulla performance.
Onestamente, ho perso le parole, come diceva Ligabue.
Questo ennesimo HOTFIX sembra l'ennesima presa per i fondelli eh, a metterla giù bruscamente. Hanno doppiato le pubblicità in italiano, hanno messo una macchina, e due vestiti omaggio. Non ho visto grandi e millantate rivoluzioni di gameplay. Forse, visto che hanno venduto un botto, sono arrivati all'ovvia conclusione "Oh, lasciamolo così, alla fin fine, piace"
Cyberpunk 2077 è un ARPG-sandbox con elementi looter-shooter alla Fallout 3, e bòn. Inutile pensare che esso rappresenti un RPG di nuova generazione, deleterio pensare che sia quello che voleva essere, stupido aspettarsi "something more"
Piccolo report sulla Patch 1.3 per PS4
40GB ed una marea di bug fix ma:
-Alla prima prova della patch già mi sono saltati fuori 2 bug enormi, mai visti prima in 60 ore di gioco: uno relativo ad un dialogo che mi dava opzioni multiple duplicate che cicciavano fuori, ed uno relativo alla moto che spawnava SOTTO una macchina ferma ad un semaforo, con conseguente casino.
-DLC totalmente inutili e, almeno su PS4, non c'è l'opzione per attivare la nuova skin di Johnny.
-Gioco più definito e più fluido, con passanti ed auto più numerose e varie ma... illuminazione e post-processing downgradato. Il fatto che abbiano smorzato l'AA comunque influisce sia sulla definizione (sharpness) che sulla performance.
Onestamente, ho perso le parole, come diceva Ligabue.
Questo ennesimo HOTFIX sembra l'ennesima presa per i fondelli eh, a metterla giù bruscamente. Hanno doppiato le pubblicità in italiano, hanno messo una macchina, e due vestiti omaggio. Non ho visto grandi e millantate rivoluzioni di gameplay. Forse, visto che hanno venduto un botto, sono arrivati all'ovvia conclusione "Oh, lasciamolo così, alla fin fine, piace"
Cyberpunk 2077 è un ARPG-sandbox con elementi looter-shooter alla Fallout 3, e bòn. Inutile pensare che esso rappresenti un RPG di nuova generazione, deleterio pensare che sia quello che voleva essere, stupido aspettarsi "something more"
Guarda, secondo me a piccoli passi forse ci arriviamo.
La struttura di base io la vedo, c'é. Strutturalmente parlando c'è molto più Deus Ex/System Shock 2 che Fallout 3, il fatto che alla formula si sia aggiunto il free-roaming di quest'ultimo è una gran cosa imho.
Il problema di fondo, oltre ai bug, era il tweaking della difficoltà, e lo stanno sistemando. Non so se è mia impressione, ma ultimamente il gioco mi pare più impegantivo e comincia a richiedere effettivamente lo sfruttamento delle meccaniche avanzate per progredire.
Ok manca ancora la possibilità di fare modifiche estetiche al personaggio in-game e un paio di altre cosette, ma pian piano ci arriveremo.
Leggevo che hanno anche assunto dei modder.
Purtroppo è vero. Io sono a 380 ore di gioco. Ho giocato ininterrottamente dalla patch 1.22 a quest'ultima la 1.3. Purtroppo con la 1.3 hanno fatto dei tagli a livello grafico per "alleggerire" il gioco è renderlo più "stabile". Però ha perso un po a livello grafico. Secondo me per accontentare un po tutti hanno dovuto fare così ma non condivido affatto la scelta.
Oltre alle pozzanghere, che reputo il male minore, la cosa che disturba di più sono le macchine che appaiono e spariscono, cosa che su PC almeno non era Così evidente. Ora è proprio molto evidente e brutto da vedere
Vabbé, su PS4 sin dalla 1.02 sembrava di viaggiare su strade ricoperte di brillantini.
Ora l'effetto è molto meno invasivo, le strade riflettono meno ("non può piovere per sempre") e le pozzanghere ci sono, ma meno sovente.
Secondo me l'hanno migliorato.
Guarda io sto parlando unicamente della versione Ps4 liscia, che prima era "glitterfest".Vabbé, su PS4 sin dalla 1.02 sembrava di viaggiare su strade ricoperte di brillantini.
Ora l'effetto è molto meno invasivo, le strade riflettono meno ("non può piovere per sempre") e le pozzanghere ci sono, ma meno sovente.
Secondo me l'hanno migliorato.
Sei un fenomeno parastatale Maxx :D l'unico a cui tolgono cose e sopporta, like zen. Anzi, ci mette pure una pezza con una battuta di un gran bel film. Secondo me è una fottuta tragedia. Mi domando sul serio a cosa cazzo pensassero quando sviluppavano il gioco. Sul serio eh, possibile che non sapessero dell'hardware su cui avrebbero lavorato?? Sul serio l'unica soluzione trovata è il downgrade? Ricorrere ai mod sembra un tentativo quantomeno disperato.
Incredibile che siamo arrivati a questo punto, mi verrebbe da dire "Cari CDP il prossimo gioco, fatelo only PC che almeno non perdete la faccia" :evil:
Vabbé, su PS4 sin dalla 1.02 sembrava di viaggiare su strade ricoperte di brillantini.
Ora l'effetto è molto meno invasivo, le strade riflettono meno ("non può piovere per sempre") e le pozzanghere ci sono, ma meno sovente.
Secondo me l'hanno migliorato.
Sei un fenomeno parastatale Maxx :D l'unico a cui tolgono cose e sopporta, like zen. Anzi, ci mette pure una pezza con una battuta di un gran bel film. Secondo me è una fottuta tragedia. Mi domando sul serio a cosa cazzo pensassero quando sviluppavano il gioco. Sul serio eh, possibile che non sapessero dell'hardware su cui avrebbero lavorato?? Sul serio l'unica soluzione trovata è il downgrade? Ricorrere ai mod sembra un tentativo quantomeno disperato.
Incredibile che siamo arrivati a questo punto, mi verrebbe da dire "Cari CDP il prossimo gioco, fatelo only PC che almeno non perdete la faccia" :evil:
Quando un downgrade vi sembra intollerabile, ricordatevi che i T-rex si sono evoluti nelle galline.
Guarda io sto parlando unicamente della versione Ps4 liscia, che prima era "glitterfest".Vabbé, su PS4 sin dalla 1.02 sembrava di viaggiare su strade ricoperte di brillantini.
Ora l'effetto è molto meno invasivo, le strade riflettono meno ("non può piovere per sempre") e le pozzanghere ci sono, ma meno sovente.
Secondo me l'hanno migliorato.
Sei un fenomeno parastatale Maxx :D l'unico a cui tolgono cose e sopporta, like zen. Anzi, ci mette pure una pezza con una battuta di un gran bel film. Secondo me è una fottuta tragedia. Mi domando sul serio a cosa cazzo pensassero quando sviluppavano il gioco. Sul serio eh, possibile che non sapessero dell'hardware su cui avrebbero lavorato?? Sul serio l'unica soluzione trovata è il downgrade? Ricorrere ai mod sembra un tentativo quantomeno disperato.
Incredibile che siamo arrivati a questo punto, mi verrebbe da dire "Cari CDP il prossimo gioco, fatelo only PC che almeno non perdete la faccia" :evil:
Sono assolutamente certo che sulle altre piattaforme la resa dell'asfalto è diventata una tragedia visiva, ma soprattutto che ciò impatti sul gameplay in maniera significativa. :P
Ho appena scoperto che nell'OST di questo gioco dimmerda manca Perturbator, confermate?
In tal caso si spiegano tante cose. ;D
Riflessione volante:In realtà le "Big Things" hanno falito molto spesso, ma il pubblico era troppo impegnato a guardare le lucine colorate per accorgersene.
quello di 2077 è un caso storico, perché per la prima volta la Big Thing ha fallito.
....
Sì di solito le "grosse cadute" fanno un sacco di rumore già dalle preview poi le review diventano sbeffeggiamenti (tipo Fallout 76).
Qui c'erano proprio i pubblicitari (nome reale di influencer e marginalmente, stampa o youtuber) che in fase di preview si sbrodolavano di lodi per paura di uscire dal coro. Che zozzeria inguardabile. Dovrebbe far riflettere tutto ciò, ma non lo farà. Si cerca solo il prossimo gioco che farà molto rumore cadendo e si aspetta Crowbcat.
Riflessione volante:In realtà le "Big Things" hanno falito molto spesso, ma il pubblico era troppo impegnato a guardare le lucine colorate per accorgersene.
quello di 2077 è un caso storico, perché per la prima volta la Big Thing ha fallito.
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Stavolta niente lucine colorate + due feature mancanti, e tutti gridano allo scandalo senza rendersi conto dell'estrema complessità e profondità di questo gioco.
Ne riparliamo quando limano gli angoli.
Ho appena scoperto che nell'OST di questo gioco dimmerda manca Perturbator, confermate?
Riflessione volante:
quello di 2077 è un caso storico, perché per la prima volta la Big Thing ha fallito.
Nel corso delle ere video ludiche, è stato un fenomeno facilmente rintracciabile. Un po' intenzionalmente, un po' per istinto, l'approssimarsi del leone non può passare inosservato: quale che sia, il suo passaggio genera una reazione. Le specie inferiori si 'ritraggono' e creano, spontaneamente, un 'vuoto' che solo il Re della savana può riempire.
Il 2020 era l'anno di CdP, tutti lo sapevano e si sono adeguati, accelerando o dilantando i tempi per evitare di scontrarsi col titano.
Ma il gigante era in realtà solo un soldatino di latta e quella 'lacuna' di cui sopra, per la prima volta in assoluto, non è stato colmato.
Il risultato è che siam tutti un po' orfani di questo mancato traguardo con questo inizio di generazione che ne è stato indubbiamente segnato. Una CdP che, nella sua dabbenaggine senza confini, ci ha letteralmente privato dell'argomento principe che avrebbe riempito i dibattiti degli anni a venire.
Un segno dei tempi.
Cattivi : ].
lucine colorate + due feature mancanti
Patch 1.31 online, dal changelog è tornata l'acqua per le strade, se non avessi 3 mila giochi in corso potrei iniziarlo per davvero :D
Ma se gli togli i riflessini come dici tu, che gli resta? :hurt: che complessità ha questo gioco, di cosa parli.Ha una scrittura della madonna, decine e decine di subquest sbloccabili "a catena", in base anche a scelte interne alle stesse, che sembrano delle main per quanto sono ben scritte e strutturate.
Ma se gli togli i riflessini come dici tu, che gli resta? :hurt: che complessità ha questo gioco, di cosa parli.
Ha una scrittura della madonna, Vero
decine e decine di subquest sbloccabili "a catena", Vero
in base anche a scelte interne alle stesse ?
che sembrano delle main per quanto sono ben scritte e strutturate Niente di paragonabile alla quest del Baron Blood che si collegava a 3 quest + diverse conseguenze, un paio di missioni sono molto belle, l'ultima eredità della vecchia versione forse
All'interno di esse trovi pezzi di storia che si vanno ad incastonare nel quadro generale Tipo?
Ogni quest ha numerose possibilità di approccio, anche molto creative, che stanno venendo fuori in particolare adesso che hanno alzato il livello di difficoltà delle secondarie.
O spari, o vai di stealth, o hackeri per poi uccidere...non ho trovato moltissime varianti
Hai presente Deus EX? Questo è un Deus Ex al cubo e free roaming. La complessità non la vede solo chi, appunto, si ferma alle lucine, ai bug ed alle due feature mancanti.
Può essere che non siano "solo" due lucine e due feature mancanti? chiedo per un amico
Bug ce ne sono, ma quasi tutti estetici quindi per me ininfluenti.
Crash ne ho avuti, ma appena una manciata in 70+ ore di gioco.
La serie la sto pubblicando pian piano sul mio canale, quindi puoi verificare da te bug e crash.
Riguardo la struttura di gioco, mi sono capitate delle scelte e/o dialoghi di diverse missioni che mi vanno a precludere altre missioni a cascata o sbloccarle. Alcune ti fanno fare "amicizia" con dei personaggi che poi più avanti ti forniscono nuove quest. Se li hai trattati male o delusi cacchi tuoi, niente quest da loro.
Riguardo la scrittura, nelle secondarie trovi approfondimenti e informazioni talvolta illuminanti sulla lore del gioco. Ad esempio le origini della cyberpsicosi che nella main non vengono mai approfondite.
Riguardo le scelte nelle missioni, spesso puoi scegliere l'itinerario per raggiungere un determinato obbiettivo, o con l'astuzia (la classica finestra/presa d'aria seminascosta) o con le abilità sviluppate (se sei abbastanza forte puoi forzare una saracinesca, se sei abbastanza hacker puoi manomettere una porta blindata, ecc.) molte missioni le puoi fare infiltrandoti o cecchinando, o ancora entrando a fuoco spianato o hackerando a distanza di sicurezza. Una missione l'ho fatta entrando dal lato opposto del palazzo forzando una porta e con quell'itinerario ho trovato zero resistenza all'interno.
Ecco, non volevo fare la laxus che il gioco lo devo ancora giocare, però ho percepito che di complesso questo gioco non è che abbia chissà cosa, quindi mi sorprendeva il pensiero di max.
mi sono capitate delle scelte e/o dialoghi di diverse missioni che mi vanno a precludere altre missioni a cascata o sbloccarle.
Alcune ti fanno fare "amicizia" con dei personaggi che poi più avanti ti forniscono nuove quest. Se li hai trattati male o delusi cacchi tuoi, niente quest da loro.
Riguardo le scelte nelle missioni, spesso puoi scegliere l'itinerario per raggiungere un determinato obbiettivo, o con l'astuzia (la classica finestra/presa d'aria seminascosta) o con le abilità sviluppate (se sei abbastanza forte puoi forzare una saracinesca, se sei abbastanza hacker puoi manomettere una porta blindata, ecc.) molte missioni le puoi fare infiltrandoti o cecchinando, o ancora entrando a fuoco spianato o hackerando a distanza di sicurezza. Una missione l'ho fatta entrando dal lato opposto del palazzo forzando una porta e con quell'itinerario ho trovato zero resistenza all'interno.
Ma giocarlo no eh?
Tu MrPick l hai giocato? Anche la guida ufficiale cita le casistiche citate da Maxx.
Ora onestamente se vuoi la lista precisa e non ci credi, beh ognuno fa quello che vuole.
Riguardo Witcher 3: non l'ho giocato ma me lo state magnificando così tanto che credo resterò delusissimo quando scoprirò che è solo più polished.
ma mai un'abilitá unica che apre nuove possibilitá di gameplay.
Pick, se non ti accorgi di una cosa non vuol dire che non c'è.
Esempio scemo: in un bar ho salvato un corporativo da due malintenzionati, e gli ho chiesto una ricompensa in soldi, risultandogli antipatico. Se non l'avessi fatto, mi avrebbe assoldato come bodyguard sbloccando una serie di missioni annesse.
Ci sono molte missioni che ne possono sbloccare altre a seconda di come le concludi. Molte si possono concludere in modo diverso, e come dici tu ciò in genere influenza solo la quantità di soldi che ricevi ed il commento del fixer, ma a volte accade che certi finali ti vanno a precludere altre missioni o addirittura hanno "scene" diverse e missabili. Ad esempio oggi ho fatto quella del motel con l'investigatore scomparso, dopo aver completato l'obbiettivo principale potevo telare, invece sono restato a cercare il tizio e ho visto che fine aveva fatto (tra l'altro in quel frangente viene citato Hitman Silent Assassin).
Ora capisco che molti il gioco l'abbiano finito col naso tappato, ma la mancanza di polishness vi rende davvero così "Invisibili" certe cose che a me sembrano palesi?
Riguardo Witcher 3: non l'ho giocato ma me lo state magnificando così tanto che credo resterò delusissimo quando scoprirò che è solo più polished.
fico, ecco questa é una delle cose fighe che mi sono perso, per esempio.
...Si ho controllato, in diverse missioni accade che se le finisci in un modo è the end, se invece fai altre scelte sblocchi altra roba, in genere dopo tot tempo il tizio ti richiama e ti chiede di accettare altre missioni.
Ma come fai a saperlo? Hai controllato una variante? Hai ricaricato il punto specifico?
È questo quello che ti chiedo.
Ora mi spiego. Non hai giocato a TW3. Per fortuna per rispondere a @ederdast ho deciso di segare un post papirus che spiegava le varianti di una missione, per fare un paragone. Per fortuna dico, perché se le avessi lette, sarebbe stato un peccato. Immagina questo, fin da inizio del gioco stai tessendo una storia. Pagherai ogni scelta, ogni singolo dialogo e quando scoprirai le "alternative" altro che polished, tzè :D
L ultima notizia che ho letto in merito è che CdProject ha messo le mani avanti non assicurando le versioni next gen dei suoi giochi (CP e TW3) per la fine dell'anno, al contrario di quanto affermato in precedenza.Ottimo proprio :D solo belle notizie dai CDP in quest ultimo anno
Credo però sia riferito al rilascio entro l'anno corrente: resta prevosto per fine anno ma non lo assicurano, mè per CP che per TW3.Anche io penso sarà una patch solo prestazioni grafiche, caricamenti veloci e se va di culo un po di aggiunte per il dual sense.
Che però arrivino è certo (sempre a detta loro ma dubito possano permettersi di non rilasciarla ormai).
Tra l'altro io ho ampi dubbi che sarà una patch risolutiva dee criticità di gameplay, per me sarà solo una patch per le prestazioni e bon
...Si ho controllato, in diverse missioni accade che se le finisci in un modo è the end, se invece fai altre scelte sblocchi altra roba, in genere dopo tot tempo il tizio ti richiama e ti chiede di accettare altre missioni.
Ma come fai a saperlo? Hai controllato una variante? Hai ricaricato il punto specifico?
È questo quello che ti chiedo.
Ora mi spiego. Non hai giocato a TW3. Per fortuna per rispondere a @ederdast ho deciso di segare un post papirus che spiegava le varianti di una missione, per fare un paragone. Per fortuna dico, perché se le avessi lette, sarebbe stato un peccato. Immagina questo, fin da inizio del gioco stai tessendo una storia. Pagherai ogni scelta, ogni singolo dialogo e quando scoprirai le "alternative" altro che polished, tzè :D
Certe missioni hanno poi dei finali "bad ending" se fai certe scelte, tipo quella della moglie del barista: se dopo averla pedinata la accusi di essere fedifraga la missione finisce e il barista medita il suicidio, se invece indaghi meglio vedi roba extra e scopri la verità, poi il barista ti ringrazia e te lo fai amico (mi ha richiamato più volte, poi non so se più avanti mi offrirà dei lavori).
Certe scelte poi le puoi fare solo se all'inizio hai scelto una determinata classe, tipo da Street Kid ho risolto alcune situazioni solo col dialogo "street smart" invece che con la forza o coi soldi (questo alla faccia di chi dice che la scelta iniziale non conta un cacchio e si esaurisce in 15 minuti).
The Witcher 3 che dire, ho letto in giro e pare che i finali di base sono 3, conditi da numerose variazioni nei dialoghi che riflettono la tua condotta di gioco, arrivando a 36 varianti.
Bello, ma aspetto di vedere i tre finali di CP2077 per verificare se hanno adottato un approccio vagamente simile.
...Si ho controllato, in diverse missioni accade che se le finisci in un modo è the end, se invece fai altre scelte sblocchi altra roba, in genere dopo tot tempo il tizio ti richiama e ti chiede di accettare altre missioni.
Ma come fai a saperlo? Hai controllato una variante? Hai ricaricato il punto specifico?
È questo quello che ti chiedo.
Ora mi spiego. Non hai giocato a TW3. Per fortuna per rispondere a @ederdast ho deciso di segare un post papirus che spiegava le varianti di una missione, per fare un paragone. Per fortuna dico, perché se le avessi lette, sarebbe stato un peccato. Immagina questo, fin da inizio del gioco stai tessendo una storia. Pagherai ogni scelta, ogni singolo dialogo e quando scoprirai le "alternative" altro che polished, tzè :D
Certe missioni hanno poi dei finali "bad ending" se fai certe scelte, tipo quella della moglie del barista: se dopo averla pedinata la accusi di essere fedifraga la missione finisce e il barista medita il suicidio, se invece indaghi meglio vedi roba extra e scopri la verità, poi il barista ti ringrazia e te lo fai amico (mi ha richiamato più volte, poi non so se più avanti mi offrirà dei lavori).
Certe scelte poi le puoi fare solo se all'inizio hai scelto una determinata classe, tipo da Street Kid ho risolto alcune situazioni solo col dialogo "street smart" invece che con la forza o coi soldi (questo alla faccia di chi dice che la scelta iniziale non conta un cacchio e si esaurisce in 15 minuti).
The Witcher 3 che dire, ho letto in giro e pare che i finali di base sono 3, conditi da numerose variazioni nei dialoghi che riflettono la tua condotta di gioco, arrivando a 36 varianti.
Bello, ma aspetto di vedere i tre finali di CP2077 per verificare se hanno adottato un approccio vagamente simile.
I finali di Cyberpunk sono 3 + uno segreto, che se sei completista, sai già di cosa si tratta.
Ho capito, per quanto riguarda l'intreccio. Ecco a proposito della moglie del barista,È questo che stavo cercando di dirti da diversi post. Sono scelte fasulle, taroccate, portano sempre alla stessa conclusione.Spoiler (click to show/hide)
Anche a me è capitato di risolvere un paio di situazioni con lo "street-smart" ed è forse una delle cose più gasanti. Il fatto che i criminali "riconoscano" la tua pericolosità. Mi è capitato 2 volte.Spoiler (click to show/hide)
Raymond Chandler Evening.
Ho appena trovato questa guida che parla del good/bad ending, altre guide non ne parlano... nemmeno la CP2077 Wiki.. pensa un pò che approfondimento 'sta wiki.
https://guides.gamepressure.com/cyberpunk-2077/guide.asp?ID=57464
Ora, questa missione mostra la superficialità con cui V può approcciarsi alla situazione travisandola completamente e sottovalutandola.
ESATTAMENTE come il giocatore medio sottovaluta e svaluta CP 2077.
Esattamente quello che hai fatto tu.
...C'è eccome, ed ho registrato il gameplay di entrambi i finali per quella missione. Potrai vederli se avrai la pazienza di aspettare l'episodio 61.
Forse perché non c'è amico mio?.
...
Ok ok pure tu hai ragione.
Ho fatto uno screen del momento topico del good ending, leggete bene il dialogo sotto:Spoiler (click to show/hide)
Epic fail.Io senza fretta aspetto apposta la riedizione che il gioco l'ho già da tempo ma mai affrontato.
Chi se lo incula TW3 Next gen?
Epic fail.Perché epic fail scusa?
Chi se lo incula TW3 Next gen?
Epic fail.Perché epic fail scusa?
Chi se lo incula TW3 Next gen?
Cioè sì ok, è l'ennesima dimostrazione che non sono minimamente capaci di fare stime.
Ma rimandare è per loro l'unica via sana di mente.
Toppare, toppare per davvero una seconda volta, e son finiti.
Epic fail.
Chi se lo incula TW3 Next gen?
Più che altro, quando uscì per PS4 tecnicamente era talmente avanti che ti cascava la mascella (al netto di tutto ciò che è stato necessario fixare via via).
Adesso quando uscirà avrà dei bei ossi duri come confronti diretti Open World, basti pensare a AC Valhalla che ha pure una ambientazione similare e che già da tempo ha la sua versione console Next gen.
Quindi uscirà, avrà gli stessi (meravigliosi) contenuti, lo stesso gameplay che non a tutti è piaciuto, e tecnicamente non sarà così clamorosamente avanti da farsi desiderare da chi lo ha già giocato.
Chi non l'ha giocato sono 4 gatti.
Boh, secondo me la grafica sarà davvero l'ultimo dei problemi.
Anche perché sono in zona R* mi pareva di capire, come cura dello scenario e non è che 'sta roba sia così comune. Per l'anno prossimo ci sarà magari qualche gioco con effettoni, ma difficilmente con la densità che -leggo- ha inserito CdP. Diamo a Cesare...
Il punto è: riusciranno a metterlo davvero a bolla, dove conta?
E se anche sarà perfettamente sistemato (miracolo), varrà la candela? O sarà una bella/buona campagna à la Call of Duty, inserita in un contesto urbano cartolina e che, meno tocchi, meno rompi, meglio è?
L'unica possibilità è che stiano pensando di rilanciarlo in coppia con la prima espansione, che idealmente non dovrebbe essere altro che un'integrazione di tutto ciò che è stato segato in fretta e furia per il lancio dell' "alfa" lo scorso anno...
Se ho intuito bene cosa offre ora il pacchetto, non credo sia sufficiente metterlo semplicemente a posto.
Sperem... che amarezza.
sto proseguendo e penso di essere più o meno a metà gioco. Mi sta piacendo molto, specialmente nella parte di world building che ti danno certe missioni, il giro in macchina, parli con un npc, poi ti prepari per la missione. Il rovescio della medaglia è che si lascia giocare poco, magari per una mezz'ora nn fai altro che chiacchierare/camminar in giro. Ieri sera altro bug, mi si è sminchiata l'interfaccia che ha perso le tonalità di rosso... Ecco se devo muovergli un difetto, la città in certi momenti appare proprio vuota, senza vita. La liberty city di GTAIII era anni avanti rispetto a questo
....Quella l'ho fatta, se ho capito qual'é, ho anche portato il gameplay di recente (Puntata 20 e 21).
Io aspetto ancora, ci sono un paio di missioni che mi piacerebbe fare ma sono stra-buggate, una che "dovrebbe" portarmi dentro i meandri delle braindance/snuff illegali. Non appare l'NPC "droppa missione" solo una sua telefonata. E una che mi segnala un oggetto "nel muro" tipo. Boh.
...
....Quella l'ho fatta, se ho capito qual'é, ho anche portato il gameplay di recente (Puntata 20 e 21).
Io aspetto ancora, ci sono un paio di missioni che mi piacerebbe fare ma sono stra-buggate, una che "dovrebbe" portarmi dentro i meandri delle braindance/snuff illegali. Non appare l'NPC "droppa missione" solo una sua telefonata. E una che mi segnala un oggetto "nel muro" tipo. Boh.
...
Comunque piaciuto un botto veramente bello e soddisfatissimo di averlo giocato.
La solita narrativa dei superbug.. che però io non ho mai visto, e ci gioco dal day one (con tanto di gameplay integrale pubblicato, chiunque può verificare). Piccoli bug ci sono, ma a questi livelli no.
Texture ed oggetti che appaiono 10 secondi dopo il tuo arrivo, exit map a caso che fanno sprofondare nell'asfalto, elementi che spawnano 3 metri sopra il terreno, nemici imbambolati, armi tenute storte in mano.. io sta roba non l'ho MAI vista in 100+ore di gioco documentate.
Secondo me è facile: se volessi fare scalpore reinstallerei la versione 1.00 (dichiaratamente incompleta) senza nemmeno la day-one patch e giocherei a caso tentando di far rompere il gioco in tutti i modi per poi pubblicare solo il peggio. E' facile.
Non lo faccio perché sono intellettualmente onesto e non faccio hype smerdando il lavoro altrui.
Ho rispetto per questo media.
Io sto pensando che posticipare la patch potrebbe essere una strategia per allontanarsi dalla old gen e abbandonare le versioni ps4 / Xbox a se stesse in quanto migliorarle su quegli hardware già non ne vale più la pena.
Stando a questa "narrazione" @teokrazia è un cazzaro. Esattamente come sono "cazzari" i giocatori console eh.
Bug everywhere credo sia il temaStando a questa "narrazione" @teokrazia è un cazzaro. Esattamente come sono "cazzari" i giocatori console eh.
Sorry, a che proposito?
Che manco mi ricordo di che gioco state parlando e 'sti wall of text Vs. wall of text non ho davvero la forza di leggermeli.
Stando a questa "narrazione" @teokrazia è un cazzaro. Esattamente come sono "cazzari" i giocatori console eh.
Sorry, a che proposito?
Che manco mi ricordo di che gioco state parlando e 'sti wall of text Vs. wall of text non ho davvero la forza di leggermeli.
Qua si confonde sempre e puntualmente l'aspettativa che si matura su un gioco, con feature assenti o non funzionanti.
Se ti basta - parlo in senso generale - allora non hai mai capito chi sono i CDPR.
Se... se tra un anno ributtano fuori il gioco ed è tale ed uguale, senza alcuna aggiunta, se la A.I rimane un cluster bruciato, la grafica continua a rallentare le performance, e così via, è la fine del gioco, la morte vera e propria e loro sono dei cazzoni avariati (cit). Anche un DLC sul satallite Orbital, se lo devono ficcare dove batte il sole, in caso.
Son fermo a quando l'avevo finito, quindi non so [e non mi interessa] conoscere le evoluzioni successive.
Ma son d'accordo al 100%.
Con un paio di puntualizzazioni mie.Qua si confonde sempre e puntualmente l'aspettativa che si matura su un gioco, con feature assenti o non funzionanti.
Per fortuna che non avevo aspettative. ^^Se ti basta - parlo in senso generale - allora non hai mai capito chi sono i CDPR.
Per fortuna che di 'sti qua non mi fido dalla EE di The Witcher 2. ^^
E quindi, insomma, per quanto in molti aspetti così vergognoso da risultare semplicemente sconcertante, c'ho trovato anche del buono, qualcosa da guardare e ricordare con affetto e che in taluni casi sa un po' di CD Projekt.
Come si comporta su XBOX SERIES S?
Come si comporta su XBOX SERIES S?
Tratto da un post a caso del gruppo, dopo un veloce ricerca :-*
(https://i.postimg.cc/NMG0My0P/seriex.png) (https://postimages.org/)
Il buon pick voleva postare una scorciatoia.
In effetti non é ficcante, considerando che almeno lato CPU SeS e SeX sono assolutamente comparabili. Certo, lato GPU ...
Tradotto: fai prima a cercare sul tubo qualche comparativa 😁
Spero sul serio che nel 2022 ci pensino per bene. Ma per bene sul serio.
Spero sul serio che nel 2022 ci pensino per bene. Ma per bene sul serio.
A fare cosa?
Ma quanto diavolo sono piccole le scritte nelle descrizioni degli oggetti, abilità ecc ecc?
Parentesi comica: ho fatto tutta una missione di recuperare un ragnetto robot da un gruppo di brutti-cyborg-ceffi con annesse sparatorie dimenticandomi completamente come si faceva l'hacking rapido, o meglio, pensavo bisognava accedere ad un terminale sparso nell'area di gioco e invece, complimenti a me, bastava ricordarmi che bisognava tener premuto L1. A mia discolpa dico che tale tasto non c'è nell'huddino in basso a sinistra.
@Oberon @armandyno voi che l'avete giocato su Stadia, consigliate di alzare la sensibilità orizzontale/verticale (controller)?
Ma quanto diavolo sono piccole le scritte nelle descrizioni degli oggetti, abilità ecc ecc?
Parentesi comica: ho fatto tutta una missione di recuperare un ragnetto robot da un gruppo di brutti-cyborg-ceffi con annesse sparatorie dimenticandomi completamente come si faceva l'hacking rapido, o meglio, pensavo bisognava accedere ad un terminale sparso nell'area di gioco e invece, complimenti a me, bastava ricordarmi che bisognava tener premuto L1. A mia discolpa dico che tale tasto non c'è nell'huddino in basso a sinistra.
@Oberon @armandyno voi che l'avete giocato su Stadia, consigliate di alzare la sensibilità orizzontale/verticale (controller)?
Io non ho avuto problemi con le impostazioni default che, però, riconosco essere un po' lentine. Per questo ti suggerirei di aumentare leggermente i valori, dovresti guadagnarci in reattività.
Io ho voglia di rimetterlo su (PS5), ma temo che tutte ste patch l abbiano peggiorato per farlo girare meglio su PS4, ritrovandomi un prodotto più "PS4" di quello che ho giocato al lancio, che grazie all hw PS5, riusciva a girare a 60fps e osare di più dal lato quantità npc e poligoni a schermo.La grafica è quella ma gira come burro
Ci scommetto soldi è come dico io, ahime. :(
Io ho voglia di rimetterlo su (PS5), ma temo che tutte ste patch l abbiano peggiorato per farlo girare meglio su PS4, ritrovandomi un prodotto più "PS4" di quello che ho giocato al lancio, che grazie all hw PS5, riusciva a girare a 60fps e osare di più dal lato quantità npc e poligoni a schermo.
Ci scommetto soldi è come dico io, ahime. :(
- Sistema polizia e ricercato da rivedere in toto, ma tabula rasa proprio.Lo devono rifare daccapo in pratica. Bisogna metabolizzare la delusione, è stata una brutta botta.
- Sistema gang da rivedere (non è possibile fare un bodycount di gang per ore ed ore e non aver alcun deficit...ce lo aveva Saints Row...)
- Pulire il looting (troppe cazzate da raccogliere, inoltre almeno zoommare su quello che trovi, ecco non sarebbe mica male..ce lo aveva Alone in the Dark...ehm)
- Ripensare al sistema chip/livello/abilità. Confusionario capire come non fare un chara OP. E potenziare i nemici. Sembra sempre di combattere birilli.
- Più immersività (tipo sedersi in un bar, è una riga di codice eh, suvvia)
Una qualche animazioncina in più non mi dispiacerebbe...tipo quando mangi gli spiedini in-game con il mitico Watanabe. Perché quello lo puoi fare, sebbene sia scriptato, e nel resto del gioco nada de nada?
- Guida da rivedere ma metterei anche il pilota automatico, con un tasto prefissato ad accelerazione e frenata, prima di tutto è molto figo, secondo, nel 2077 sarebbe tipo il GPS sulle macchine/moto ...di default come minimo.
- Inserire più canzoni e momenti radio. Impossibile? Mi piacerebbe una radio alla San Andreas, ma è chiedere veramente troppo.
- Missioni correlate a più storie. Qualche spot aggiuntivo in TV lo metterei.
La TV di GTA5 è sempre anni luce avanti però.
- Qualcosina in più di collezionabili, non sarebbe male.
- Minigame a fottere.
È il 2077, e non è possibile accettare di avere a che fare con una città che viene descritta (vedi codex del gioco) come una città PIENA DI VITA E DIVERTIMENTI
e non c'è un cazzo da fare, sul serio?
Ma questo pesante rework è nell'aria o è solo una speranza?
Perchè senza conoscere la situazione nel dettaglio, mi sembra inutile fare l'operazione di rifacimento che suggerisci: con un trailer fotonico di TW4 tutti i fanatici di CDPR ora in fase depressiva si dovrebbero risollevare, no? E mi sembra più facile fare quel trailer che rimettere mano a un gioco che, da come mi descrivi, necessità di tanto lavoro.
Poi se butto un occhio ai dati (correggimi se sbaglio, perché tu sei ferrato) vedo che TW3 è sui 30M e Cyberpunk arriverà comunque a breve attorno ai 20. Anche senza fare chissà quale lavoro di rework e senza offrire un supporto esagerato come quello dato a TW3, 2077 a 25M ci arriva comodo.
Chiaro, c'erano aspettative molto più elevati (tipo piazzarne 30M nel solo primo anno) ma ora che la finestra di lancio è passata e con essa il grosso del venduto, ha davvero senso sbattersi tanto?
Intendo, non mi sembrano messi come Hello Games (più che altro per il TW4 di cui sopra).
Sbaglio o se non si è attenti si può vendere vestiti che si stanno indossando e armi equipaggiate?
Everyeye stampona dove? :D
Su twitter non ho letto di ciò, indi mi riservo di rimanere con basse aspettative per un early '22.
Oggi lo rimetto su e vi faccio sapere.
Mi aspetto un mio post di incaxxatura e disdetta a dispetto di ciò che MrPick promette.
Ah si, lui ha una PS5 e l ha provato adesso e al lancio, vero? :)
C'è, le basi, capisco che qualche bug possa sfuggire ma qui è proprio un discorso di non esserci arrivati ad implementare un lock per gli oggetti equipaggiati durante la vendita. Comunque sono a quasi 10h di gioco e in generale devo dire che mi sta prendendo, Night City è spettacolare.
“Uno dei nostri obiettivi era creare un linguaggio visivo molto particolare tra i distretti e gli strati sociali. Per riuscirci, abbiamo messo insieme una squadra di grande talento”. Sono stati coinvolti esperti di progettazione urbana per garantire che Night City appaia credibile, in movimento come una vera città. “Questi progettisti si sono assicurati che tonnellate e tonnellate di autostrade e strade avessero davvero un senso. Hanno esaminato cose come dove il porto avrebbe senso e dove i distretti industriali sarebbero in relazione agli uffici e alle aree commerciali nel centro di Night City”. Per quanto riguarda i dettagli, è entrata in gioco la regola che "manteneva un linguaggio visivo coerente in tutto il mondo di gioco".
Ah già, è migliorato il cazzo.
Come previsto e già visto con due patch indietro, le auto sono scomparse e c è molto più pop in e pure flickering.
Ridatemi la versione d1.
In pratica le auto che si vedono da molto lontano scompaiono appena ti avvicini, e cos è quest obrobrio di low res texture che scompaiono d improvviso. Sta merda non c era al lancio.
Ma come avevo matematicamente spiegato, il gioco al lancio era più tarato verso l alto ergo girava meglio su PS5 ma non ce la faceva su PS4. Dimostratemi come possano migliorarlo su PS4 senza peggiorarlo su PS5, visto che le versioni sono uguali, è l hw che regge oppure no.
Io sta roba cosí di giocarla non ne ho voglia.
#minchiate
10 del mattino, al d1 pullulava di auto e npc.
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1464981668297687041?s=21
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1464982180342423553?s=21
(https://i.postimg.cc/ZY2KncFr/nlc-scr-2.jpg) (https://postimg.cc/CdCV6b21)
In pratica le auto che si vedono da molto lontano scompaiono appena ti avvicini, e cos è quest obrobrio di low res texture che scompaiono d improvviso. Sta merda non c era al lancio.
Cmq su PC non è manco così, quindi, ma di che cazzo stemo apparlà.
Su PC è un'esperienza notevole, destinata a diventare bestiale, però...grazie al cazzo stellina mia.
A me spiace metterla giù dura ma una cifra simile, col cazzo che la spendo.
Mi sentirei anche un po' stronzo per giocare ebbasta, se lavorassi presso Dreamworks o Pixar, o avessi 30,000 Patreon su DeviantArt per i miei hentai, magari ecco, ci starebbe pure un acquisto simile.
Discorso lungo e molto impopolare, specialmente qua dentro, ma io posso arrivare per il mio amatissimo hobby a 500/600 euro al massimo.
Non certamente ad una cifra simile, specialmente per giocare a Saiberpunk, maddai oh.
Ovviamente accetto placidamente il "eh allora ti attacchi al cazzo caro Pik" Il problema è che se non mi dicevano "lo facciamo anche per la tua sporca e nefanda PS4" ecco, beh, tutti eravamo felici e contenti.
Io mi giocavo Sentinels 13, e manco lo cagavo Cyberpunk, faccio per dire.
(https://i.postimg.cc/bNvwL915/RTX3080.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/FR2VGHBW/cyberpunk-2077-gif-0.gif) (https://postimages.org/)
Prezzo del gioco su Steam o GoG + 6 euro di abbonamento a GeForce NOW per giocarselo con RTX Psycho (https://www.twitch.tv/videos/864322600).
E non saresti manco stato PCista, ma una roba diversa, nuova, indefinibile, trasversale, cyber.
You welcome.
Su PC è un'esperienza notevole, destinata a diventare bestiale, però...grazie al cazzo stellina mia.
A me spiace metterla giù dura ma una cifra simile, col cazzo che la spendo.
Mi sentirei anche un po' stronzo per giocare ebbasta, se lavorassi presso Dreamworks o Pixar, o avessi 30,000 Patreon su DeviantArt per i miei hentai, magari ecco, ci starebbe pure un acquisto simile.
Discorso lungo e molto impopolare, specialmente qua dentro, ma io posso arrivare per il mio amatissimo hobby a 500/600 euro al massimo.
Non certamente ad una cifra simile, specialmente per giocare a Saiberpunk, maddai oh.
Ovviamente accetto placidamente il "eh allora ti attacchi al cazzo caro Pik" Il problema è che se non mi dicevano "lo facciamo anche per la tua sporca e nefanda PS4" ecco, beh, tutti eravamo felici e contenti.
Io mi giocavo Sentinels 13, e manco lo cagavo Cyberpunk, faccio per dire.
(https://i.postimg.cc/bNvwL915/RTX3080.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/FR2VGHBW/cyberpunk-2077-gif-0.gif) (https://postimages.org/)
Prezzo del gioco su Steam o GoG + 6 euro di abbonamento a GeForce NOW per giocarselo con RTX Psycho (https://www.twitch.tv/videos/864322600).
E non saresti manco stato PCista, ma una roba diversa, nuova, indefinibile, trasversale, cyber.
You welcome.
"Sei fesso tu se non capisci che una PS4 non può arrivare a quella grafica"
Prezzo del gioco su Steam o GoG + 6 euro di abbonamento a GeForce NOW per giocarselo con RTX Psycho (https://www.twitch.tv/videos/864322600).
E non saresti manco stato PCista, ma una roba diversa, nuova, indefinibile, trasversale, cyber.
You welcome.
No, guarda, io ci ho rinunciato anche con le persone intelligenti. Leggo questo thread da mesi e mi darei a testate contro il muro per come i pregiudizi ti portino a fare le scelte più demenziali. Il gioco sta scontato su Steam, si fa un mese d'abbonamento a GFN (10 euro) e si gioca la versione PC con dettagli alti e 1080@60 FPS pure su una ADSL. Ma no, niente, lo streaming non esiste. Nel frattempo, proprio oggi ho provato Death Stranding, Mirror's Edge Catalyst, R-Type Final 2 e WRC 10 su GFN approfittando dei saldi Steam e devo dire che ormai anche in fatto di latenza GFN non ha più nulla da invidiare a Stadia. I due servizi ora sono due perfette alternative. E quando tra pochi giorni GFN attiverà anche la blade con le 3080 sarà decisamente avanti.
Che non ti serve un pc, frignone :-*
Permettimi, Oberon.
Mi risulta anche difficile risponderti perché mi ricordi Oberon il giovane mago del Librogame di EL.
Ero perfettamente a conoscenza del cloud gaming, non vivendo sul pianeta rosso, ma le condizioni per poterne usufruire erano lontane dala mia attuale situazione.
Non gradisco affatto mettere i panni in piazza, sono molto geloso della mia poca intimità, tuttavia ho messo sopra la mia velocità.
Ora qui mi si consiglia, anche se i toni...eh ma usa lo streaming-game grullo.
Benissimo.
Mi serve un PC.
Un abbonamento a GFN (dopo il periodo di prova)
Un nuovo contratto telefonico, visto che Alice ADSL fa cagare.
A me non è che non interessi siglare un nuovo abbonamento. È che trovo tutto questo paradossale. A parte la magica versione PS4 di Maxx, che in effetti è magica, gira bene e non ha così tanti bug/glitch questo gioco è uno sfacelo. Ora serve anche il bugiardino per giocare ai videogiochi?
Dove mi sono perso?
Secondo me basterebbe semplicemente un check, se il gioco rileva che sta girando su PS5 cambia i parametri per aumentare i passanti ed eliminare il pop-in.Lo stanno facendo, è la versione nextgen.
Basterebbe poco, non so perché lo fanno. Forse per aumentare l'hype verso la versione Nextgen.
E' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).Cosa vuoi dire?
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
:evil:Rispondevo al post di OberonE' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).Cosa vuoi dire?
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
E' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
Un mio amico ci sta giocando su xbox series S e non riscontra particolari problemi.
Come la mettiamo?
I bug sono bug.Un mio amico ci sta giocando su xbox series S e non riscontra particolari problemi.
Come la mettiamo?
La mettiamo che -come sempre- il mondo é bello perché é vario. Ed ognuno vede e vuole quello che va bene a lui.
É difficile avere parametri di oggettività.
La percezione degli stessi non lo é.Incomprensibile ciò che dici.
Le novità le accogli quando sei ragazzino perché non sai cosa c'era prima e cosa magari era migliore.E' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
Ti abbraccerei virtualmente. E' incredibile quanta resistenza ci sia proprio da parte di un'utenza teoricamente sempre aperta all'ultima novità.
La percezione degli stessi non lo é.Incomprensibile ciò che dici.
Le novità le accogli quando sei ragazzino perché non sai cosa c'era prima e cosa magari era migliore.
Le novità le accogli quando sei ragazzino perché non sai cosa c'era prima e cosa magari era migliore.E' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
Ti abbraccerei virtualmente. E' incredibile quanta resistenza ci sia proprio da parte di un'utenza teoricamente sempre aperta all'ultima novità.
Poi, invecchiando, molti rimangono ancorati al passato per abitudine o per pigrizia, e scatta l'immobilismo (non solo in ambito tecoludico ma in tutto).
Personalmente vivo fuori dal tempo, prendo quel che è meglio per me in base ad una serie di parametri pratici, senza guardare minimamente la data di rilascio.
Detto questo, se la linea non je la fa io non è che posso giocà a CP2077 con 10 secondi di lag e con gli artifici del JPEG stile 1998 solo per vedere i riflessini carini sul lastricato.
(Che per la cronaca i riflessi ci sono anche su PS4, solo che sono fatti con il vecchio trucco del copincollare i pezzi del frame precedente e usarli come riflesso a costo computazionale zero; non è RTX vero ma anche sti gran cazzi).
E' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).Tutto vero, ma sono comunque elucubrazioni sulla scatola, non su ciò che vi è contenuto.
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
Eh insomma, la cultura è sia forma che sostanza. Ma siamo OTE' il paradosso del videogiocatore: il videogioco nasce come tecnologia pionieristica, ma ad oggi la maggior parte dei fruitori è rimasto ancorato ad una cultura oramai superata (gioco fisico, no digitale, no periferiche alternative, no streaming).Tutto vero, ma sono comunque elucubrazioni sulla scatola, non su ciò che vi è contenuto.
E via di Wall of text su forum (altra tecnologia obsoleta) e nostalgia per il paggellone con 7 voci grafica sonoro e verdetto finale.
Poco rilevanti alla resa dei conti, a mio avviso.
Su PC è un'esperienza notevole, destinata a diventare bestiale, però...grazie al cazzo stellina mia.
A me spiace metterla giù dura ma una cifra simile, col cazzo che la spendo.
Mi sentirei anche un po' stronzo per giocare ebbasta, se lavorassi presso Dreamworks o Pixar, o avessi 30,000 Patreon su DeviantArt per i miei hentai, magari ecco, ci starebbe pure un acquisto simile.
Discorso lungo e molto impopolare, specialmente qua dentro, ma io posso arrivare per il mio amatissimo hobby a 500/600 euro al massimo.
Non certamente ad una cifra simile, specialmente per giocare a Saiberpunk, maddai oh.
Ovviamente accetto placidamente il "eh allora ti attacchi al cazzo caro Pik" Il problema è che se non mi dicevano "lo facciamo anche per la tua sporca e nefanda PS4" ecco, beh, tutti eravamo felici e contenti.
Io mi giocavo Sentinels 13, e manco lo cagavo Cyberpunk, faccio per dire.
(https://i.postimg.cc/bNvwL915/RTX3080.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/FR2VGHBW/cyberpunk-2077-gif-0.gif) (https://postimages.org/)
Prezzo del gioco su Steam o GoG + 6 euro di abbonamento a GeForce NOW per giocarselo con RTX Psycho (https://www.twitch.tv/videos/864322600).
E non saresti manco stato PCista, ma una roba diversa, nuova, indefinibile, trasversale, cyber.
You welcome.
Sì ma serve un PC.
E un altro abbonamento, assiema a Netflix, Amazon, e il resto.
E pure una buona connessione, almeno 15mbps e mi risulta almeno 25 Mbps per il 1080p a 60 fps.
Posto e premesso che comunque mi serve un PC
Ma dove vado?
(https://i.postimg.cc/FRRWfrPW/adsl.png) (https://postimages.org/)
Questo thread sembra Marinetti.
Fanno un gioco di merda e la colpa è "nostra" che non lo abbiamo giocato sulla console che LORO hanno detto l'avrebbe tranquillamente ospitato e con grandi performance.
A corollario di tutto questo, un battage pubblicitario a martello pneumatico, vergognoso, perché non conto i video usciti 11 mesi fa che mostravano sto cazzo di gioco da filmati PC.Citazione"Sei fesso tu se non capisci che una PS4 non può arrivare a quella grafica"
Già, sarò fesso io.
Ma credo che i problemi del gioco vadano molto al di là del numero di passanti e della qualità grafica. È anche vero che ognuno di noi ha una percezione diversa, io vedendo come gira la maxx Version, un giro sulla versione stadia avrei provato a farlo.
Ma dopo 140 ore spese con la versione lancio, sono incazzato nero, hanno rovinato comunque il gioco su PS5, buono o meno buono che era.Su PS5 non è mai esistito. Hanno ottimizzato la versione ps4 per ps4. Quello ps5 esce nel 2022.
Infatti l'errore è stato iniziale, di ottimizzare la versione ps4 per un'altra console che avevano in 4 gatti. Ora stanno rimettendo le cose a posto e non ha senso lamentarsi che ogni versione sia ottimizzata per la sua piattaforma dedicata.
PS. Cmq nella mia zona, non ho fibra e non ho alcun allacciamento ad una rete veloce.
Il mio piano tariffario è già piuttosto salato, ma dopo la telefonata di oggi (mi sono attivato come conseguenza dello scambio con Stadia, GFNow e il resto) mi hanno consigliato un nuovo piano tariffario tramite Wi-fi a 5GHz.
Questo per sfatare il mito che il videogiocatore è un conservatore che guarda le novità con diffidenza.
Ok ma la grande fetta di utenza nemmeno ce l'ha, una PS5.
Non dev'essere facile settare i parametri per accontentare sia chi ha una PS4 che chi ha una PS5, nel dubbio vanno sul sicuro, d'altronde sulla confezione c'e scritto PS4.
Ma tu vai tranquillo, il gioco l'hai finito.. per ora dimenticati di Night City: ci tornerai tra un annetto quando sarà tutta bella sfavillante nella versione Nextgen.
PS. Cmq nella mia zona, non ho fibra e non ho alcun allacciamento ad una rete veloce.
Il mio piano tariffario è già piuttosto salato, ma dopo la telefonata di oggi (mi sono attivato come conseguenza dello scambio con Stadia, GFNow e il resto) mi hanno consigliato un nuovo piano tariffario tramite Wi-fi a 5GHz.
Questo per sfatare il mito che il videogiocatore è un conservatore che guarda le novità con diffidenza.
Non c'è proprio la possibilità di fibrizzarti?
PS. Cmq nella mia zona, non ho fibra e non ho alcun allacciamento ad una rete veloce.
Il mio piano tariffario è già piuttosto salato, ma dopo la telefonata di oggi (mi sono attivato come conseguenza dello scambio con Stadia, GFNow e il resto) mi hanno consigliato un nuovo piano tariffario tramite Wi-fi a 5GHz.
Ma sta cosa dei 5Ghz é una supercazzola, sì? Non ho mai visto offerte di accesso internet che differenziano tra 2,4 e 5Ghz ... Anche perché queste sono le frequenze usate dal WiFi locale, che esula dalla fornitura "esterna"
La soluzione era facile, rilevare se stava girando su Ps5 e cambiare quei 3 parametri 3.
Per me non ha il minimo senso quello che hanno fatto e gliel'ho anche detto.
Peggiori un gioco che poteva ANCHE trascinare qualche vendita, perché i tuoi cugini sfigati c'hanno la versione scrausa. Non ha il minimo senso. Hanno appiattito tutto, uniformato, tarato a zero, perché così tutti hanno lo stesso gioco. Una bella idea del cazzo.
Prima di tutto, qui non c'era un veto Sony, come invece sussiste con PS4/PRO.
Dove persino la stessa azienda (nel blog ufficiale) puntualizzava che i giochi non erano significativamente migliori, e non subivano alcuna caratteristica "pro"
In concomitanza specialmente con l'utente e il patto di fiducia stipulato con loro.
Che poi...io ricordo bene che il Gladia giocò Horizon ZD sulla PS4/PRO e parlò in topic di alcune nette migliorie che modificavano di molto l'aspetto globale/estetico del gioco, come animazioni dell'erba, effetti luce e dinamici...ma a quanto pare PS4PRO era strozzata apposta, poteva garantire più performance.
Bella cagata e due.
In quanto si chiama "PS4 PRO" e non "PS4", e dunque, per tali motivazioni, ci sta eccome che grafica e diversi aspetti tecnici, risultino, in fin dei conti, migliori. Mi sembra assurdo il contrario. Compro un "+" e l'azienda mi dice "ah no, è un "="
Per tali motivazioni, castrare Cyberpunk 2077 per PS5 è veramente da idioti. Oltretutto, il gioco funzionava, stava risalendo nei gusti (non avete idea di quanti post ho visto su diversi gruppi PS5 con utenti che lo prendevano) complice il momento di vuoto siderale di giochi AAA.
Ok ma la grande fetta di utenza nemmeno ce l'ha, una PS5.
Non dev'essere facile settare i parametri per accontentare sia chi ha una PS4 che chi ha una PS5, nel dubbio vanno sul sicuro, d'altronde sulla confezione c'e scritto PS4.
Ma tu vai tranquillo, il gioco l'hai finito.. per ora dimenticati di Night City: ci tornerai tra un annetto quando sarà tutta bella sfavillante nella versione Nextgen.
Per me non ha il minimo senso quello che hanno fatto e gliel'ho anche detto.
Peggiori un gioco che poteva ANCHE trascinare qualche vendita, perché i tuoi cugini sfigati c'hanno la versione scrausa. Non ha il minimo senso. Hanno appiattito tutto, uniformato, tarato a zero, perché così tutti hanno lo stesso gioco. Una bella idea del cazzo.
Prima di tutto, qui non c'era un veto Sony, come invece sussiste con PS4/PRO.
Dove persino la stessa azienda (nel blog ufficiale) puntualizzava che i giochi non erano significativamente migliori, e non subivano alcuna caratteristica "pro"
In concomitanza specialmente con l'utente e il patto di fiducia stipulato con loro.
Che poi...io ricordo bene che il Gladia giocò Horizon ZD sulla PS4/PRO e parlò in topic di alcune nette migliorie che modificavano di molto l'aspetto globale/estetico del gioco, come animazioni dell'erba, effetti luce e dinamici...ma a quanto pare PS4PRO era strozzata apposta, poteva garantire più performance.
Bella cagata e due.
In quanto si chiama "PS4 PRO" e non "PS4", e dunque, per tali motivazioni, ci sta eccome che grafica e diversi aspetti tecnici, risultino, in fin dei conti, migliori. Mi sembra assurdo il contrario. Compro un "+" e l'azienda mi dice "ah no, è un "="
Per tali motivazioni, castrare Cyberpunk 2077 per PS5 è veramente da idioti. Oltretutto, il gioco funzionava, stava risalendo nei gusti (non avete idea di quanti post ho visto su diversi gruppi PS5 con utenti che lo prendevano) complice il momento di vuoto siderale di giochi AAA.
Bah, il senso di immedesimazione è svanito, è vuoto.
Non sono d accordo.
I giochi creano emozioni, è la somma che da il risultato, toglici la città che pullula(va) e mettici i flickering e pop up e non è la stessa cosa imho.
Piccolo pensiero dopo quasi 35h di gioco: ma quanto sto volendo bene a questo gioco? L'atmosfera, la caratterizzazione dei personaggi, le vicende narrate, il mood, la colonna sonora, la buona giocabilità che lo rende divertente, Strange Days di quà, Blade Runner di là ecc ecc
I ❤️ NC
Piccolo pensiero dopo quasi 35h di gioco: ma quanto sto volendo bene a questo gioco? L'atmosfera, la caratterizzazione dei personaggi, le vicende narrate, il mood, la colonna sonora, la buona giocabilità che lo rende divertente, Strange Days di quà, Blade Runner di là ecc ecc
I ❤️ NC
Hanno semplicemente riattivato una cosa che nel gioco c'era ma era stata tagliata (per problemi di stabilità credo). Nella versione Nextgen rimetteranno anche la metro ufficiale con i trenini fatti meglio.Talmente tanto "semplicemente", che non lo poteva fare CD Project Red, ci ha dovuto pensare un pinko pallo di passaggio e buona volontà😬
Hanno semplicemente riattivato una cosa che nel gioco c'era ma era stata tagliata (per problemi di stabilità credo). Nella versione Nextgen rimetteranno anche la metro ufficiale con i trenini fatti meglio.Tutta sta fiducia che ci sarà un redux e una riedizione con tanta roba fatta meglio dopo 1 anno di patch a fixare T-pose e compenetrazioni...... non so cosa vi dia tutta sta fiducia, sinceramente. Ci spero anch'io perchè devo ancora giocarlo ma boh.
Lo poteva fare, ma il gioco avrebbe crashato più spesso. Esattamente come crasha ad alcuni di quelli che installano la mod. Prima di attivare la metro (cosa puramente accessoria) c'è da sistemare roba più importante.Hanno semplicemente riattivato una cosa che nel gioco c'era ma era stata tagliata (per problemi di stabilità credo). Nella versione Nextgen rimetteranno anche la metro ufficiale con i trenini fatti meglio.Talmente tanto "semplicemente", che non lo poteva fare CD Project Red, ci ha dovuto pensare un pinko pallo di passaggio e buona volontà😬
Io di T pose in 50h al momento non ne ho beccate, bucio de culo.T pose sono estremamente rare. Mi è capitata una cosa simile una volta in 150 ore di gioco, ma non era esattamente una T pose quanto un'animazione errata.
Comunque, al momento se escludiamo bug e glitch vari, il vero difetto è che ciò che il gioco ti propone di fare è in una scala ridotta in confronto con l'impianto scenico in cui ci si muove, ovvero, la splendida Night City, sembra quasi un "oh, va che adesso arriva la vera ciccia che ommioddio ti esploderà il cervello ma davvero tantissimo!" ma che in realtà non arriva, sono lì che te la fanno annusare, ti danno momenti davvero validi sia a livello di narrazione che di costruzione delle missioni ma puzzano troppo di antipasto.
Comunque, nonostante questo, al momento non mi sono MAI annoiato e sto ancora scorrazzando a destra e a sinistra calcolando ogni tanto la main perchè il carattere del gioco è presente in modo violento e continua a prendermi molto, molto bene.
Ah, per la cronaca: mai cagato di striscio sin dal suo primissimo annuncio.
Io di T pose in 50h al momento non ne ho beccate, bucio de culo.
Comunque, al momento se escludiamo bug e glitch vari, il vero difetto è che ciò che il gioco ti propone di fare è in una scala ridotta in confronto con l'impianto scenico in cui ci si muove, ovvero, la splendida Night City, sembra quasi un "oh, va che adesso arriva la vera ciccia che ommioddio ti esploderà il cervello ma davvero tantissimo!" ma che in realtà non arriva, sono lì che te la fanno annusare, ti danno momenti davvero validi sia a livello di narrazione che di costruzione delle missioni ma puzzano troppo di antipasto.
Comunque, nonostante questo, al momento non mi sono MAI annoiato e sto ancora scorrazzando a destra e a sinistra calcolando ogni tanto la main perchè il carattere del gioco è presente in modo violento e continua a prendermi molto, molto bene.
Ah, per la cronaca: mai cagato di striscio sin dal suo primissimo annuncio.
La fiducia c'è dal fatto che io so effettivamente com'è il gioco, non mi baso semplicemente sui meme e sui filmatini fatti montando i bug delle vecchie versioni.
Dovresti sapere la risposta.La fiducia c'è dal fatto che io so effettivamente com'è il gioco, non mi baso semplicemente sui meme e sui filmatini fatti montando i bug delle vecchie versioni.
Quindi a tuo avviso è una specie di cospirazione globale quella che circonda Cyberpunk 2077?
Giusto per capire eh.
Il fatto che sfugge a molti è che Cyperpunk nonostante tutti i difettucci e difettacci e le aspettative mancate è un bel gioco.
Fa schifo sotto la maggior parte dei punti di vista ma è un bel gioco, perché è emozionante e divertente.
Magari ne facessero piu spesso di cosi ispirati.
Bisogna giocarlo facendo finta che sia un gioco di David Cage presumo :hurt:I giochi di Cage sono estremamente polished ma poco interattivi. E invecchiano in fretta dal PDV tecnologico.
Dovresti sapere la risposta.La fiducia c'è dal fatto che io so effettivamente com'è il gioco, non mi baso semplicemente sui meme e sui filmatini fatti montando i bug delle vecchie versioni.
Quindi a tuo avviso è una specie di cospirazione globale quella che circonda Cyberpunk 2077?
Giusto per capire eh.
Ovviamente non c'è nessuna cospirazione.
Semplicemente:
-100 persone comprano il gioco,
-Quasi tutte sono deluse per la mancanza di polish e di presunte mancanze di gameplay,
-Di queste 100 persone, 10 cominciano a postare memini e filmatini che mostrano il peggio del peggio del gioco, a scopo umoristico. Tipo bug che appaiono una volta ogni 10 ore di gioco quando va male.
-Finisce che un milione di persone pensano che il gioco sia una merda assurda ingiocabile e con 20 milioni di bug, cosa che non è.
Aku, più passa il tempo più ho la netta impressione che tu non abbia un'idea precisa di come è il gioco nonostante tu l'abbia giocato e abbia letto decine e decine di testimonianze. Magari mi sbaglio.
-100 persone comprano il gioco,
-Quasi tutte sono deluse per la mancanza di polish e di presunte mancanze di gameplay,
-Di queste 100 persone, 90 cominciano a postare memini e filmatini che mostrano il peggio del peggio del gioco, a scopo umoristico. Tipo bug che appaiono una volta ogni 10 ore di gioco quando va male.
- Pratica classica, che si fa da secoli, anche per consigliare agli altri un acquisto.
-Finisce che più di un milione di persone pensano che il gioco sia una merda assurda ingiocabile e con 20 milioni di bug, cosa che non è.
Il fatto che sfugge a molti è che Cyperpunk nonostante tutti i difettucci e difettacci e le aspettative mancate è un bel gioco.
Fa schifo sotto la maggior parte dei punti di vista ma è un bel gioco, perché è emozionante e divertente.
Magari ne facessero piu spesso di cosi ispirati.
Ma sapere come sia esclude che possa essere deludente?Cioè, se vuoi metterci la metropolitana, e la metropolitana fa crashare il gioco, non è che sia il gioco a fare i dispetti, si vede che lo hai programmato male per gli obiettivi che ti sei posto, e ci sta che la gente ci rimanga male, se la bombardi con l'hype sugli obiettivi che ti poni, ma sotto sotto sai che non ce la farai ad assolverli.
Una che su Tinder ti si propone come superfiga, e poi dal vivo non regge, non può pretendere di essere sdraiata solo perchè "Be', adesso lo sai, e allora?".
E allora ciao...
Il fatto è che vederlo per quello che sarebbe dovuto essere, cioè un rivoluzionario e profondo open world rpg significa considerarlo una ciofeca, un aborto totale.
Ma quando finisci per giocarlo ne apprezzi altre cose, perché sostanzialmente e involontariamente CP funziona in maniera egregia come WALKING SIMULATOR (più che come avventura grafica).
Se cominci a vederlo sotto questo punto di vista, e finisci per vederlo cosi quando ci giochi, e cioè come una vera e propria esperienza, senza razionalizzare, tutti quegli elementi che sembrano sviluppati male e attaccati con lo sputo improvvisamente diventano delle aggiunte profondissime.
La città è grandissima, puoi usare le auto, è anche uno sparatutto, puoi sviluppare tantissime abilità, ci sono tantissime storie alternative da portare a termine etc etc
Se non sai quali erano le aspettative dei giocatori e il marketing che ci ha soffiato sotto, lo paghi 20 euro, perché dovresti dopo 100 ore di gioco immersivo, dire che non ti è piaciuto?
No, non in questo thread. Tu stesso Mi hai detto, Se non erro, che amministri un forum di Cyberpunk 2020 (il gdr cartaceo) dove si parla anche di questo gioco, ed anche lì se ne sono dette di tutti i colori. Tu però il gioco l'hai giocato quindi dovresti ben sapere cosa è vero, cosa no e cosa è un'esagerazione.
L'esempio che ho fatto ovviamente è a numeri ridotti: non è che 100 persone hanno comprato gioco in tutto in tutto il mondo ovviamente, Dicevo che per ogni 100 persone col gioco in mano ci saranno 10 trollini e ci saranno 1.000.000 che leggono quelle trollate.
Infine, il gioco l'ho giocato per godermelo ovviamente, però avendoci passato più di 100 ore è capitato in una o più occasioni che mi accorgessi della complessità nascosta del gioco: di come alcune missioni siano legate ad altre e di come alcune missioni abbiano più di un esito e delle possibilità di approccio o di interazione talvolta nascoste. Questa cosa l'ho anche potuta provare visto che le puntate Le registro tutte per il canale.
Capisco che stai sulla difensiva, Ma se in un post dici una cosa e due posti dopo dici l'esatto opposto, viene il dubbio che tu il gioco l'abbia giocato molto distrattamente e che ti fai facilmente influenzare dai post che leggi.
Potrebbe anche essere semplicemente che CdP sappia fare bene molte cose, meno però quella che più conta in un videogioco e che 2077 sia un disastro legittimato dal residuo di talento che è comunque emerso, nonostante la montagna di incompetenza che lo ha tirato giù verso l'abisso.
Le belle idee le hanno in tanti, ma realizzarle e renderle 'interattivamente funzionanti' (o anche divertenti, stimolanti) è un altro sport.
È fondamentale questa capacità per una creatrice di giochi, poiché dà modo di discernere tra fondamentale e superfluo. Cosa va fatto prima e cosa dopo.
Chiaro?
Fu un sospetto col primo Witcha, un timore col secondo, una certezza col terzo.
Qualcuno si ricorda?
Sono sempre stati quelli "bravi" a vendere la gold (comunque coi suoi problemi), un anno dopo il lancio, bollandola come Enhanced Edition, gratis!
La faccia come il cul0.
La volpe perde il pelo...
Horizon Zero Dawn, super polished: mollato dopo neanche 10h, palla al cazzo.
Cyberpunk 2077, super marcio (ho messo super solo per una questione di continuità): 50h filate, ancora in corso, personalità da ogni poro ed innesto.
Horizon Zero Dawn, super polished: mollato dopo neanche 10h, palla al cazzo.
Cyberpunk 2077, super marcio (ho messo super solo per una questione di continuità): 50h filate, ancora in corso, personalità da ogni poro ed innesto.
Centinaia di pagine di nulla cosmico e pippe mentali, poi arriva @jamp82 con poche righe a fare un pò di luce.
Grazie.
Horizon Zero Dawn, super polished: mollato dopo neanche 10h, palla al cazzo.
Cyberpunk 2077, super marcio (ho messo super solo per una questione di continuità): 50h filate, ancora in corso, personalità da ogni poro ed innesto.
Centinaia di pagine di nulla cosmico e pippe mentali, poi arriva @jamp82 con poche righe a fare un pò di luce.
Grazie.
🤜🏻🤛🏻
Esatto, praticamente è la brochure di se stesso, carta fantastica, odore ipnotico, la sfogli e la risfogli sognando come sarà dal vero.
E però night city... In pratica hanno fatto la città e una storyline, siamo in attesa che implementino tutto il resto.
Horizon Zero Dawn, super polished: mollato dopo neanche 10h, palla al cazzo.
Cyberpunk 2077, super marcio (ho messo super solo per una questione di continuità): 50h filate, ancora in corso, personalità da ogni poro ed innesto.
Centinaia di pagine di nulla cosmico e pippe mentali, poi arriva @jamp82 con poche righe a fare un pò di luce.
Grazie.
Esatto, praticamente è la brochure di se stesso, carta fantastica, odore ipnotico, la sfogli e la risfogli sognando come sarà dal vero.
E però night city... In pratica hanno fatto la città e una storyline, siamo in attesa che implementino tutto il resto.
Poi scopri che c'è solo la brochure...
Ma nessuno ha un nome "leggendario" a cui fa riferimento. Il problema di Cyberpunk 2077 è che si chiami Cyberpunk, perchè se si fosse chiamato "Generic cyberpunk adventure game", nessuno gli avrebbe dato troppa importanza, e infatti il modo migliore per apprezzarlo è di non conoscere i riferimenti ruolistici, ma se li conosci non puoi fare finta di dimenticarli, o di non aver visto e sentito niente durante la produzione, compreso il coinvolgimento del creatore del gdr cartaceo, che era, presumibilmente, garanzia assoluta di fedeltà al gioco.
eh scusatemi io voglio pure darvi ragione, ma a questo punto questo lo si può dire di tanti altri giochi e open world.
Ma nessuno ha un nome "leggendario" a cui fa riferimento. Il problema di Cyberpunk 2077 è che si chiami Cyberpunk, perchè se si fosse chiamato "Generic cyberpunk adventure game", nessuno gli avrebbe dato troppa importanza, e infatti il modo migliore per apprezzarlo è di non conoscere i riferimenti ruolistici, ma se li conosci non puoi fare finta di dimenticarli, o di non aver visto e sentito niente durante la produzione, compreso il coinvolgimento del creatore del gdr cartaceo, che era, presumibilmente, garanzia assoluta di fedeltà al gioco.
eh scusatemi io voglio pure darvi ragione, ma a questo punto questo lo si può dire di tanti altri giochi e open world.
Il fatto è che ci aspettavamo che ci facessero entrare e vivere in quel mondo, non che creassero una storia a cui appiccicare sopra un nome e dei vaghi riferimenti ad esso. Il Trauma Team, ad esempio, non può fare una comparsata, deve essere un elemento di gioco (potercisi abbonare e richiamarlo quando ci serve, con servizi differenti in base al costo), la cyberpsicosi non può essere solo altrui, deve coinvolgere anche te, le gang non possono essere un elemento folkloristico senza nessuna ricaduta in termini di fazioni, favori, schieramenti, taglie sulla testa, se mi parli di background dei personaggi, non si possono ridurre a 10 minuti di intro, senza influenzare minimamente la struttura del gioco in sè, se mi coinvolgi Mike Pondsmith, non gli puoi far fare solo il motion capture di se stesso per interpretare un personaggio. Tutto questo in virtù del fatto che le intenzioni fossero ottime, ma spazzate via da troppi compromessi perchè non ci fosse una enorme delusione, relativamente all'aspettativa creata.
Tutto il resto è fantastico, ma sarebbe degno di comparire su una rivista di architettura, di interior design, di automobilismo custom, di moda, e questa è, volontariamente o meno, l'unica parte davvero realizzata da dio, aver pubblicato un titolo che nella sua stessa essenza è la cronaca del mondo che vuole raccontare: "Sotto il vestito...niente"...
Chiaro, siamo dicendo la stessa cosa. Le mastodontiche aspettative derivanti da: universo di riferimento, team di sviluppo e marketing sono state tutte clamorosamente disattese.
Ora immagina tanta gente che: non conosce il gioco di ruolo, non sa o non gliene frega niente di chi sono i CD Project Red , non ha seguito gli annunci e gli sviluppi del gioco.
Lo compra, lo gioca, lo finisce e poi dice: ma perché hanno fatto tutto questo casino? A me è piaciuto!
A volte avere troppe informazioni è deleterio per l'esperienza.
Questo sempre senza togliere nulla ai millemila problemi del gioco che non voglio assolutamente negare.
Laida e affascinante.
Questi continui up del topic mi hanno fatto prudere di rimettere su la colonna sonora. Erroraccio, dato che è da ieri che vivo qua dentroPluck U e Pain sono fisse nella mia colonna sonora di allenamento :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/bjK-a2oF2SU
<3
Gioco sotto tanti punti di vista agghiacciante, come dicevo l'altro giorno nel thread di GeForce Now, che dopo le Nmila ore passateci su, e quindi sapendo cosa aspettarmi, tornarci a freddo sa comunque essere seriamente scioccante.
Ma anche un gioco che ti lascia attaccato qualcosa di forte e peculiare.
Che creatura affascinante. Laida e affascinante.
Fanno pure i simpatici...La gestione della polizia in effetti è molto fastidiosa: allo stato attuale non è come in GTA dove sei ricercato e puoi nasconderti/aspettare... in CP2077 i poliziotti di un determinato luogo si ricordano di te anche dopo giorni e se ripassi lì ti rompono le palle. E' più realistico ma è una rottura di coglioni.Spoiler (click to show/hide)
Pluck U e Pain sono fisse nella mia colonna sonora di allenamento :yes:
Ma quanto è durato lo sviluppo effettivo del gioco fino al d1? Si sa?
Ma quanto è durato lo sviluppo effettivo del gioco fino al d1? Si sa?
Il primo trailer è del 2013 ma lì erano in preproduzione.
Pare che le cose si siano fatte serie dal 2016.
https://www.theverge.com/2021/1/16/22234452/cyberpunk-2077-development-2016-pc-console-projekt-red
E quel piccolo tram è la preproduzione di cui parlavo.
Jump chiedeva però di sviluppo "effettivo": il corrispettivo cinematografico di iniziare le riprese. Quello che puoi chiedere è "quando avete iniziata lavorarci in tanti?"
Non proprio. Quello sì riferirà al lavoro fatto da Tabata. Nei secoli precendenti, oltre a una preproduzione a singhiozzo durata anni, ci avevano lavorato in maniera più organica senza tuttavia cavare qualcosa di buono. I tre anni di Tabata si appoggiavano comunque sul lavoro fatto i precedenza.
Solito link per sapere vita morte miracoli sullo sviluppo di FFXV
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26015.msg2674335#msg2674335
E quel piccolo team è la preproduzione di cui parlavo.
Jump chiedeva però di sviluppo "effettivo": il corrispettivo cinematografico di iniziare le riprese. Quello che puoi chiedere è "quando avete iniziata lavorarci in tanti?" A meno che non esista una precisa definizione di "full development".
(https://pbs.twimg.com/media/FIHnD_iWUAAIthI?format=jpg&name=medium)Tutto smentito dal PR di CD Project...
Non sapevo avessero già smentito.Speriamo abbiano smentito per tamponare una fuga di notizie intempestiva, o per evitare ancora di montare aspettative che rischino di non essere assolte.
Pare succoso. Oppure una mia svista.
(https://pbs.twimg.com/media/FIHnD_iWUAAIthI?format=jpg&name=medium)Tutto smentito dal PR di CD Project...
La Combat Zone ispirata a S.T.A.L.K.E.R.: lo scam nello scam. :D
Cmq veder citata Pacifica mi ha dato una carezzina al cuore: che bella zona, che belle quest, che bello fotografare il suo lungomare e che bella la strada di rientro verso Night City.
Inoltre ovviamente ci sono i messaggi post-ending che variano in base ai vari archi narrativi conclusi nel corso del gioco.
I sei finali che ho trovato hanno tutti un epilogo unico e diverso dagli altri, mentre il settimo finale (che non ho trovato) ha lo stesso epilogo del finale B.
Qui di seguito sotto spoiler metto cosa accade nei sei epiloghi:Spoiler (click to show/hide)
Sento dire inoltre che i finali B e S(egreto) cambiano leggermente in base all'eventualeSpoiler (click to show/hide)
La macchina di Idiocracy!
https://youtu.be/ZwR1-aRTyyM
Il gioco credo abbia venduto più di 15 milioni di copie, ha già raggiunto chi doveva raggiungere a livello di venditeConsiderando che puntassero a piazzarne 30, non saprei...
It's happening...Poi magari è solo un acquisizione
Di già?Non ho capito se se sei serio :D
Sperem abbian fatto il miracoloNon è che si attenda nessun miracolo, solo il porting next gen dell'attuale versione pc.
Quindi basta avere la versione PS4 per poter giocare la versione next gen della patch? :whistle:A quanto dissero, mi pare di sì.
Anche perché delle versioni acquistabili next gen non esistono.Quindi basta avere la versione PS4 per poter giocare la versione next gen della patch? :whistle:A quanto dissero, mi pare di sì.
Vostro subito \o/.Sperem abbian fatto il miracoloNon è che si attenda nessun miracolo, solo il porting next gen dell'attuale versione pc.
Ma non sono neanche previste?Anche perché delle versioni acquistabili next gen non esistono.Quindi basta avere la versione PS4 per poter giocare la versione next gen della patch? :whistle:A quanto dissero, mi pare di sì.
Non è che si attenda nessun miracolo, solo il porting next gen dell'attuale versione pc.
Eh? Ma che vuoi dire? È un gioco che non ce la fa su PS4.Roba tipo.. un dialogo fuori synch o un personaggio che mentre ti parla si appoggia alla macchina "dal lato sbagliato" attraversandone fisicamente il cofano e diventando una specie di Optimus Prime biomeccanico.. beh non è perché il gioco "non ce la fa su Ps4" è proprio che manca il polish.
@Spartan quanto è vicino, ore, giorni, settimane?
It's happening...Poi magari è solo un acquisizione
Quindi basta avere la versione PS4 per poter giocare la versione next gen della patch? :whistle:
Conviene prendere la versione PS4 ora, a due spicci, e sfruttate poi l’upgrade PS5 gratuito?
Costa 20€ su Amazon.
Ma è già stata vagliata l'ipotesi dell'uscita della restante "ciccia" narrativa/missioni/setting/vedetevoi mancante sotto pseudo DLC? Chiedo dato che non sono assiduo del topic.
Anche PRaggio cross-thread!Conviene prendere la versione PS4 ora, a due spicci, e sfruttate poi l’upgrade PS5 gratuito?
Costa 20€ su Amazon.
No.
Prendi Dying Light.
Eh? Ma che vuoi dire? È un gioco che non ce la fa su PS4.Roba tipo.. un dialogo fuori synch o un personaggio che mentre ti parla si appoggia alla macchina "dal lato sbagliato" attraversandone fisicamente il cofano e diventando una specie di Optimus Prime biomeccanico.. beh non è perché il gioco "non ce la fa su Ps4" è proprio che manca il polish.
@Spartan quanto è vicino, ore, giorni, settimane?
Io a ste cose manco ci faccio troppo caso, ma il pubblico generale non le vuole vedere nemmeno lontanamente pena rottura dell'immersione e rottura de cazzo generale. Come hanno fatto il culo a strisce alla versione ps4 (con tutto che "Non poteva farcela"), una nuova versione nextgen con questi bug verrebbe disintegrata dai detrattori con commenti tipo "stessa merda della versione vecchia".
Ma sono d'accordissimo.Eh? Ma che vuoi dire? È un gioco che non ce la fa su PS4.Roba tipo.. un dialogo fuori synch o un personaggio che mentre ti parla si appoggia alla macchina "dal lato sbagliato" attraversandone fisicamente il cofano e diventando una specie di Optimus Prime biomeccanico.. beh non è perché il gioco "non ce la fa su Ps4" è proprio che manca il polish.
@Spartan quanto è vicino, ore, giorni, settimane?
Io a ste cose manco ci faccio troppo caso, ma il pubblico generale non le vuole vedere nemmeno lontanamente pena rottura dell'immersione e rottura de cazzo generale. Come hanno fatto il culo a strisce alla versione ps4 (con tutto che "Non poteva farcela"), una nuova versione nextgen con questi bug verrebbe disintegrata dai detrattori con commenti tipo "stessa merda della versione vecchia".
Beh sai, sì.
Non è così incredibile pensare che un prodotto regolarmente acquistato funzioni perfettamente o poco ci manchi. A Natale mi hanno regalato una macchina per fare il caffè della DeLonghi. L'ho provata in diretta con gli amici presenti (i pochi) e con grande gioia ci ha fatto 4 caffè.
Il principio è il medesimo. Ci siamo un po' troppo "ammorbiditi" con questa faccenda tipica ed ereditata direttamente dal mondo PC: metto patch-tolgo-patch-metto fix-tolgo fix-aggiornamento 1.2 1.6 1.9 1.01
Il gioco ja da funzionà al d1. Alla Savastano.
E non ci sono più cazzi verso tal senso.
Compro Elden Ring? Deve essere perfetto, possono esserci bug? in qualche occasione posso accettarli, ma non deve essere un campo minato, altrimenti il gioco non mi fa il caffè.
Il fatto è definire inequivocabilmente cosa significa 'funzionare'.
Prima missione, Jackie porta fuori la valigetta con il drone dei Maelstrom.
La valigetta fluttuava a mezzo metro dalla sua mano e Jackie oltrepassa la porta chiusa.
Ma sono d'accordissimo.Eh? Ma che vuoi dire? È un gioco che non ce la fa su PS4.Roba tipo.. un dialogo fuori synch o un personaggio che mentre ti parla si appoggia alla macchina "dal lato sbagliato" attraversandone fisicamente il cofano e diventando una specie di Optimus Prime biomeccanico.. beh non è perché il gioco "non ce la fa su Ps4" è proprio che manca il polish.
@Spartan quanto è vicino, ore, giorni, settimane?
Io a ste cose manco ci faccio troppo caso, ma il pubblico generale non le vuole vedere nemmeno lontanamente pena rottura dell'immersione e rottura de cazzo generale. Come hanno fatto il culo a strisce alla versione ps4 (con tutto che "Non poteva farcela"), una nuova versione nextgen con questi bug verrebbe disintegrata dai detrattori con commenti tipo "stessa merda della versione vecchia".
Beh sai, sì.
Non è così incredibile pensare che un prodotto regolarmente acquistato funzioni perfettamente o poco ci manchi. A Natale mi hanno regalato una macchina per fare il caffè della DeLonghi. L'ho provata in diretta con gli amici presenti (i pochi) e con grande gioia ci ha fatto 4 caffè.
Il principio è il medesimo. Ci siamo un po' troppo "ammorbiditi" con questa faccenda tipica ed ereditata direttamente dal mondo PC: metto patch-tolgo-patch-metto fix-tolgo fix-aggiornamento 1.2 1.6 1.9 1.01
Il gioco ja da funzionà al d1. Alla Savastano.
E non ci sono più cazzi verso tal senso.
Compro Elden Ring? Deve essere perfetto, possono esserci bug? in qualche occasione posso accettarli, ma non deve essere un campo minato, altrimenti il gioco non mi fa il caffè.
E per questo dicevo nel post precedente che quando verrà tagliato il nastro della versione next, quei bug non dovranno esserci. Devono prendersi il tempo che ci vuole e fare le cose per bene, altrimenti succede lo stesso teatrino dell'anno scorso con i memini, le perculate e le incazzature.
Nell'informatica purtroppo non esiste il prodotto a bug 0
Altrimenti non esisterebbe nemmeno il concetto di patch.
Il fatto è definire inequivocabilmente cosa significa 'funzionare'.Che dopo un anno ci siano ancora quest secondarie buggate che non possono essere completate, ma non da tutti, a caso...
Mi raccomando, un giorno dopo Elden Ring, per massimizzare l'attenzione...
Pare sia stata già beccata la versione ottimizzata per Series su Xbox store, la versione 1.5 su Geforce Now e persino che potrebbe esserci una prova gratuita magari per i primi periodi!
Ad ogni modo la release della versione netxgen sembra imminente, questione di ore o giorni probabilmente, poi si vedrà.
Spero in un bel rilancio
Come faccio a trovarlo sul gp?Non c’è, la patch è in arrivo ma non c’è una data, così come per la presunta demo. Hanno mostrato 30 minuti in più per mostrare i miglioramenti della patch 1.5.
Se il mio "inglese" non mi frega, a quanto pare la 1.5 è già disponibile adesso. Così ho capito.
Upgrade available now!Ellapeppa. Io devo lavorare...
Free demo per PS5 e Series.
Su PC hanno aggiunto i benchmarkrs.
La versione 1.5 oltre ai next gen upgrades ha vari miglioramenti e fixes (han citato anche IA in combat migliorata) e dei free DLC che ovviamente valgono pr tutte le versioni (non solo le nextgen)
Credo che quest'anno me lo gioco
Upgrade available now!Ellapeppa. Io devo lavorare...
Free demo per PS5 e Series.
Su PC hanno aggiunto i benchmarkrs.
La versione 1.5 oltre ai next gen upgrades ha vari miglioramenti e fixes (han citato anche IA in combat migliorata) e dei free DLC che ovviamente valgono pr tutte le versioni (non solo le nextgen)
Credo che quest'anno me lo gioco
La versione 1.5 oltre ai next gen upgrades ha vari miglioramenti e fixes (han citato anche IA in combat migliorata) e dei free DLC che ovviamente valgono pr tutte le versioni (non solo le nextgen)Apperò
Incredbile, puoi fare quello che per mesi ho lamentato che non potevo fare, prendendo dello stronzo.
Ma pensa :nerd:
Io non sto capendo come fare. Ho versione ps4 disco. Sullo store mi fa fare solo la prova della versione ps5 oppure 24,99€. Dove sbaglio? Ho pure interrotto la copia dal disco e ora serve un'altra ora per copiare tutto.
Purtroppo è veramente una merda la gestione dei giochi PS4/PS5 su PS5. Bisogna cliccare sui 3 pallini prima di avviare il gioco, e lì si può scegliere la versione da avviare e scaricare l'upgrade a PS5.Io non sto capendo come fare. Ho versione ps4 disco. Sullo store mi fa fare solo la prova della versione ps5 oppure 24,99€. Dove sbaglio? Ho pure interrotto la copia dal disco e ora serve un'altra ora per copiare tutto.
Da quanto leggo in rete per chi ha la copia fisica bisogna andare sulla propria Raccolta dalla home PS5 e lì dovrebbe essere possibile scaricare la versione PS5 (suppongo bisogni scaricare tutta la versione PS5 e non solo patch! ma dovrebbe essere gratuita). Se c'è necessità di trasferimento saves invece dovrebbe essere fattibile da menu di gioco
Purtroppo è veramente una merda la gestione dei giochi PS4/PS5 su PS5. Bisogna cliccare sui 3 pallini prima di avviare il gioco, e lì si può scegliere la versione da avviare e scaricare l'upgrade a PS5.
O almeno io ho fatto così dopo 6 ore di gioco in versione PS4 con Resident Evil Village. :clown:
Soluzione più Machiavellica non potevano pensarla.
La versione 1.5 oltre ai next gen upgrades ha vari miglioramenti e fixes (han citato anche IA in combat migliorata) e dei free DLC che ovviamente valgono pr tutte le versioni (non solo le nextgen)Apperò
https://www.cyberpunk.net/en/news/41435/patch-1-5-next-generation-update-list-of-changes
Letto di sfuggita e GG a cdpr se tutto gira e non si sfalda. Alcune robe (crowd reactions, path finding per i veicoli, fixer che ti chiamano in base allo standing con loro per evitare di sovraccaricarti di missioni) sono dovute ma è bello sapere che ci han lavorato sopra. Mai dare nulla per scontato.
Il problema è che mi fa scegliere tra ps4 e ps5 versione demo. Mi sa che mi tocca installare tutto il gioco ps4 e poi riprovare. 58 minuti rimasti per copiare i dati dal disco....Inserisci il disco di gioco. Lo riconosce, vai nelle opzioni e selezioni la versione PS5.
Bene.Io come un “citrullo” (per evitare di usare parole brutte sul forum) ho preordinato
Questo sarà il mio day-one. Ho annullato il pre-order di Elden Ring e mi fiondo su questo, che due giochi così grossi in simultanea non hanno senso.
Night City preparati!
Sto installando, vediamo se ci sono i presupposti per dichiararlo il miglior gioco di sempre.
Ovvio, come fosse la prima volta.
Anche perché la prima run l ho fatta su Stadia ora invece ps5.
Ma si. Magari fixano qualcosa anche in Elden Ring e tra qualche mese lo trovo a 30 sacchi, dato che è multipiattaforma.Bene.Io come un “citrullo” (per evitare di usare parole brutte sul forum) ho preordinato
Questo sarà il mio day-one. Ho annullato il pre-order di Elden Ring e mi fiondo su questo, che due giochi così grossi in simultanea non hanno senso.
Night City preparati!
-Horizon 2
-Elden ring
-SIFU
- dying light 2
E ora mi trovo questo
Comincerò subito cyberpunk e il resto aspetterà. Ma sono proprio un fesso….
È una delle poche cose che non hanno ancora cambiato, speriamo in futuro.Ovvio, come fosse la prima volta.
Anche perché la prima run l ho fatta su Stadia ora invece ps5.
Beh, allora sei obbligato 😅
Ma in merito alle 3 tipologie da selezionare per il proprio PG, a seconda di quella che si sceglie, ci sono differenze sostanziali sullo svolgimento della storia?
È una delle poche cose che non hanno ancora cambiato, speriamo in futuro.Ovvio, come fosse la prima volta.
Anche perché la prima run l ho fatta su Stadia ora invece ps5.
Beh, allora sei obbligato 😅
Ma in merito alle 3 tipologie da selezionare per il proprio PG, a seconda di quella che si sceglie, ci sono differenze sostanziali sullo svolgimento della storia?
I perks sono da ridistribuire perchè li hanno modificati sostanzialmente, hanno hanno sostituito delle Stats con nuove che consentono una più duttile personalizzazione dello stile di gioco...
Se fossi in te aspetterei ancora, leggendo il patch log si nota come, evidentemente, errori e tempo li abbiano aiutati a tornare su dei binari che forse c'erano, ma avevano smarrito (diverse cose sono appannaggio delle sole versioni next gen e Pc), probabile che, con più tranquillità man mano che ci si allontana dal disastro, introducano altro di sostanziale, e diano al gioco la veste che si merita e che ci aspettavamo. Se non intendi rifarti una run ogni volta, io attenderei che tirino fuori anche espansioni storia, come per The Witcher 3, prima di ributtarmici sopra, non può che fare bene all' esperienza...
Ok grazie. Comunque mi sta solleticando l'idea di fare una nuova run, magari ad hard, sperando che non diventi troppo frustrante.
Però Night City è sempre Uber. La grafica pur venendo da Dying Light 2 RTX è sempre Uber.La grafica venendo da Dying Lite 2 PSX è tipo mi sono messo a leccare il TV.
Porca troia che bomba atomica :D :D :D
Versione PS5 stellare. Dettaglio, fluidità, effettistica. Fucking everything :scared:
Shut up and take ma money!
Almeno l'avevi visto girare prima?No ma escludo che la versione PS4 potesse anche solo somigliare alla lontana.
Implemented support for spatial audio on PlayStation 5 for 3D-audio-enabled headphones and built-in TV speakers via PS5 's Tempest 3D AudioTech solutionQuesto si sente di brutto.
Elden Ring dopo 'sta grafica non so. Temo sia tipo quella roba che ti viene se risali troppo velocemente da in fondo all'oceano.
Incredbile, puoi fare quello che per mesi ho lamentato che non potevo fare, prendendo dello stronzo.
Ma pensa :nerd:
Sarebbe?
Fa ridere che è lo stesso identico gioco di prima, è uguale alla 1.5 ma HEY ora ha il graficozzo quindi è diventato tutta un'altra cosa. E chi prima lo smerdava per partito preso ora si lecca le labbra.. :hungry:Forse è meglio che tu legga il patch log, perchè il graficozzo è irrilevante rispetto al resto delle novità, e no, il gioco non è affatto stato così fino ad oggi...
Ah aspetta ora si può suonare la chitarra. Game changer.
Vabbé meglio così. Chi lo apprezzerà ora non saprà che il gioco è sempre stato così da un annetto a questa parte.
Fa ridere che è lo stesso identico gioco di prima, è uguale alla 1.5 ma HEY ora ha il graficozzo quindi è diventato tutta un'altra cosa. E chi prima lo smerdava per partito preso ora si lecca le labbra.. :hungry:
Ah aspetta ora si può suonare la chitarra. Game changer.
Vabbé meglio così. Chi lo apprezzerà ora non saprà che il gioco è sempre stato così da un annetto a questa parte.
https://clips.twitch.tv/FancyTenuousLatteBloodTrail-QuTfEAEzIHjwNUsbLa risatina isterica.
:hurt:
Comunque si, su PS5 non è chiara la procedura. Io con disco ho fatto partire il download della versione PS5, sulla home rimangono le due verioni del gioco, PS4 e PS5, quindi non capisco se devo anche installare il disco dati PS4.Avevo il tuo stesso dubbio ma se leggi la pagina dietro o 2,avevo scritto che la patch contiene il gioco e quindi basta mettere solo il disco Play senza installare il Data. Puoi cancellare l icona del gioco ps4 che non serve a nulla
Boh, capirò quando vedo se parte o no, però voglio direSpoiler (click to show/hide)
Hanno migliorato veramente il melee (https://youtu.be/n2-cuzd1oNo?t=6). :o:D mavaff
Sentite io lo compro. Poi magari lo gioco tra un botto, ma pagarlo meno di 25 euro sarebbe un crimine. Su ps5 è strabiliante, è il primo gioco che mi fa davvero sentire in una nuova gen. Se lo meritano sti disgraziati dopo tutto.Chi l’avrebbe mai detto?
Comunque se non ho visto male su ps5 sta a 25€ su seriex x 35
Fa ridere che è lo stesso identico gioco di prima, è uguale alla 1.5 ma HEY ora ha il graficozzo quindi è diventato tutta un'altra cosa. E chi prima lo smerdava per partito preso ora si lecca le labbra.. :hungry:
Ah aspetta ora si può suonare la chitarra. Game changer.
Vabbé meglio così. Chi lo apprezzerà ora non saprà che il gioco è sempre stato così da un annetto a questa parte.
Prime impressioni: il gioco mi piace, ma all'inizio non ha saputo tirarmi dentro alla storia, non so cosa faccio, per chi lavoro, boh.
La risatina isterica.
Anche guando mette KO l'energumeno seduto nello sgabuzzino del pub: il corpo esanime ha le convulsioni, con la tizia di CdP che ruota la telecamera leggermente per sviare l'attenzione.
Poi boh, magari ora son davvero eccezioni isolate che in un contesto freeroam sono un male intrinseco, certo se succede più volte in una demo ufficiale... non butta benissimo.
Direi comunque che se si possa sotterrare definitivamente ogni speranza. O lo ribaltavano da capo a piedi ora o mai più. Siamo al mai più ed è evidente che siano andati molto oltre le loro capacità.
Recuperollo con molta, molta, molta, molta calma tra un annetto...
Ho provato l'inglese e niente dai, è troppo meglio. I sottotitoli si possono ingrandire.
Detto questo, dettaglio random del tizio che ti installa i potenziamenti.
(https://photos.smugmug.com/photos/i-mrGH9Sp/0/53117199/XL/i-mrGH9Sp-XL.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/NEW-ENTRIES/n-JpvHgN/i-mrGH9Sp/A)
A me esplode il cervello.
Iniziato come Nomad la demo , ma ho fatto solo 30 minuti che mi si chiudevan gli occhi.
Non ero nelle migliori condizioni psicofisiche , ma il primo impatto non è bello. Queste wasteland viste al volo sanno un po' molto di generico , la guida della macchina parecchio nervosa (la prima macchina eh...) , così come la mira in movimento ed il tutto, a livello estetico mi è sembrato molto videogiocoso.
Poi per carità, primissima impressione e immagino che la protagonista sia la città. Però mi ha dato un po' una sensazione di plastichetta, come me l'ha sempre data dai video. A livello artistico intendo.
Vabbè vabbè... my 2cnt sul nulla , mi rendo conto aver visto niente.
Eeeeehhh mi vedevo come il nobile figlio del deserto che tenta l'avventura nella grande città. MA non ho trovato polvere attaccata alla mia giubba :(Iniziato come Nomad la demo , ma ho fatto solo 30 minuti che mi si chiudevan gli occhi.
Non ero nelle migliori condizioni psicofisiche , ma il primo impatto non è bello. Queste wasteland viste al volo sanno un po' molto di generico , la guida della macchina parecchio nervosa (la prima macchina eh...) , così come la mira in movimento ed il tutto, a livello estetico mi è sembrato molto videogiocoso.
Poi per carità, primissima impressione e immagino che la protagonista sia la città. Però mi ha dato un po' una sensazione di plastichetta, come me l'ha sempre data dai video. A livello artistico intendo.
Vabbè vabbè... my 2cnt sul nulla , mi rendo conto aver visto niente.
Ma quale Nomad, Ragazzaccio di Strada is the way!
Io quando lo ricomincerò selezionerò Corporativo, sisì.
Ragazzo di strada mai, solo disagio non lo posso accettare :D
Iniziato come Nomad la demo , ma ho fatto solo 30 minuti che mi si chiudevan gli occhi.Le wasteland sono un biglietto da visita terribile. Lo erano un anno fa, sono migliorate ma la sostanza non cambia. Go on :)
Non ero nelle migliori condizioni psicofisiche , ma il primo impatto non è bello. Queste wasteland viste al volo sanno un po' molto di generico , la guida della macchina parecchio nervosa (la prima macchina eh...) , così come la mira in movimento ed il tutto, a livello estetico mi è sembrato molto videogiocoso.
Poi per carità, primissima impressione e immagino che la protagonista sia la città. Però mi ha dato un po' una sensazione di plastichetta, come me l'ha sempre data dai video. A livello artistico intendo.
Vabbè vabbè... my 2cnt sul nulla , mi rendo conto aver visto niente.
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Hanno modificato statistiche, abilità, perks, routine di AI, missioni.Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Tra ritrattistica, urbanistica, interioristica, fashionistica e pervert-istica per un fotografo questo è il paese dei balocchi.
Hype per le robe che ci caverà fuori @Cryu :yes:
Tanta gente, me compreso, ha aspettato la patch next-gen su console, memore della politica CDPred sui fix. O magari anche solo per un taglio di prezzo.
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
boh leggendo il log non vedo niente di così radicale che modifichi l'essenza del gioco. Io lo riprovo cambiando l'inizio solo per la curiosità di vedere la versione ps5 ma mi aspetto di rigiocare lo stesso gioco che ho apprezzato qualche mese faGià solo questo la cambia, se parliamo di "immersive sim"
Calma e gesso. Il PM di Cyberpunk è risaputamente deficitario (neanche si può ruotare la visuale oltre i 60°) e per i prossimi 6 mesi penso sarò su Forbidden West anche per via del rapporto che ho con Sony.Tra ritrattistica, urbanistica, interioristica, fashionistica e pervert-istica per un fotografo questo è il paese dei balocchi.
Hype per le robe che ci caverà fuori @Cryu :yes:
Ma davvero, mi piazzo in pianta stabile nel thread delle foto.
Ci sono suggerimenti per rendere più graduale l'accelerazione della telecamera, a tal proposito?Non m'avete cagato di pezza, ciccini.
Va da progressivo a estremo troppo in fretta, con uno scarto improvviso.
Calma e gesso. Il PM di Cyberpunk è risaputamente deficitario (neanche si può ruotare la visuale oltre i 60°) e per i prossimi 6 mesi penso sarò su Forbidden West anche per via del rapporto che ho con Sony.Tra ritrattistica, urbanistica, interioristica, fashionistica e pervert-istica per un fotografo questo è il paese dei balocchi.
Hype per le robe che ci caverà fuori @Cryu :yes:
Ma davvero, mi piazzo in pianta stabile nel thread delle foto.
Però sì, prima o poi qualcosa vorrei farci.
6 mesi su Horizon devi fare la colonscopia ad ogni dinosauro?Non ho più il tempo e gli occhi di una volta, quindi i tempi per una gallery si dilatano. Inoltre ormai ho standard elevati. La VP fa generalmente schifo e anche in Italia guadagnano visibilità autori discutibili. Io voglio tirar fuori roba che valga la pena esser guardata. Poi magari i mesi son 5, ma poco cambia.
Post day-one giravano dei video tutorial su youtube su come settare al meglio tali parametri, soprattutto per gestire mira e guida dei veicoli, dovresti trovare tutto con facilità...Ci sono suggerimenti per rendere più graduale l'accelerazione della telecamera, a tal proposito?Non m'avete cagato di pezza, ciccini.
Va da progressivo a estremo troppo in fretta, con uno scarto improvviso.
L'è una cosa importante.
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Come mi pongo da lettore di oltre un anno di recensioni e opinioni internettiane di CP2077? Con tutto il pregiudizio del mondo mi sono fatto l'idea di un titolo che ha tanto da dare in termini di ambientazione e di immersività ponendosi come robusta esperienza estetizzante. Però, tra le righe, ho sempre inteso che il gioco in sé abbia molti problemi sul piano strutturale e del gameplay, criticità sostanziali quasi misericordiosamente nascoste dalle numerose deficienze tecniche che spostano l'attenzione.
Vedremo.
Calma e gesso. Il PM di Cyberpunk è risaputamente deficitario (neanche si può ruotare la visuale oltre i 60°) e per i prossimi 6 mesi penso sarò su Forbidden West anche per via del rapporto che ho con Sony.
Però sì, prima o poi qualcosa vorrei farci.
Ci sono quattrocento selettori tra le opzioni avanzate. Io non ho mai giocato su pc e in generale non tocco i giochi in soggettiva, quindi sarebbe questione di provare decine e decine di variabili...
Magari c'è chi legge il topic e sa consigliarmi al volo ( sì @teokrazia, sto parlando con te).
:)
Vabbè, mi accontento del sorry :)Non conosco nel dettaglio, ma non è che ci voglia una scienza. Serve solo metodo ed efficienza : ].
Altro giro altro regalo, venghino siori vengino.
VideoMa quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Straquotone.
Li aspetto tutti al varco, quelli che la grafica non conta nulla in altri giochi ma Cyberpunk faceva cagare.
Dai dai, finalmente siamo arrivati al momento in cui si può criticare nel merito basta con questa storia dei bug.
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Straquotone.
Li aspetto tutti al varco, quelli che la grafica non conta nulla in altri giochi ma Cyberpunk faceva cagare.
Nono, zietto, non ci siamo capiti.:D
Mi hai mandato in giro a fotografare le case dei puffi in DL2 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24670.msg2728979#msg2728979) [linko, così tutti possono capire l'entità dello struggle], senza peraltro nemmeno dirmi un "grazie", "che schifo", "vaffanculo", "Dying Light 1 è sempre stato meglio".
Se entro la mezza non trovo almeno un paio di foto tue di Cyberpunk ti faccio hackerare l'account PlayStation 5 da degli anarchici polacchi con un ransomware per effetto di cui tutte le volte che provi ad avviare Forbidden West ti appare una jpeg spalmata della Jesse di Control che ti dice "suka".
Ma quindi la guida ufficiale di 'sto gioco ormai è tipo la guida di un altro gioco.
Forse hai sbagliato a citarmi, diciamo le stesse cose, o leggo male io?
memini ma anche no @Xibal, fattualità.
Alcuni di voi sembra che giochino da due mesi però.
Ma che vi aspettavate? che rifecessero il CODICE di un gioco su cui hanno impiegato 7 anni (male)
È ovvio che non potevano fare di più, il gioco è sostanzialmente quello.
Nelle prossime espansioni avremo un assaggio di come lo volevano fare, così mi è stato detto dall'alto.
Questo gioco è finito così, ed è meglio di prima, ovviamente.
Chissenfrega della grafica. È molto più importante che abbiano capito che LIVE in Night City è più impellente della grafica. L'aggiunta di nuovi covi, e nuovi robi perditempo è di gran lunga l'aspetto più logico che potevano fare, anziché fare pasticci come il vociferato "hacking" dei device di alcuni NPC, hanno preferito aggiungere un botto di roba. La comunità italiana, che conta più di 10,000 persone (immodestamente i gruppi social più grossi sono i miei, fondati nel 2012) è soddisfatta, non dico euforica, ma soddisfatta.
Se vi par poco, è perché non vi ricordavate come stava messo il gioco.
Il gioco al contrario di quanto ti fa pensare è lineare. Non dico altro . Purtroppo il marketing qui ha proprio mentito.Grazie della risposta. Immagino o spero siano classificate o nominate in una categoria apposita,visto che da un menù cosi posso aspettarmi i peggio disastri XD Ultimo consiglio,conviene farle tutte soprattutto quelle con i coopritagonisti prima della fine della main? Grazie ancora
Per quanto riguarda le secondarie ce ne sono di vari livelli, e se leggi in giro sono state apprezzate più o meno tutte. Quello che posso dire è che le missioni main e le secondarie 'principali' (quelle con i co protagonisti) sono davvero belle.
Aspetta le espansioni, iniziarlo adesso non ha senso, hai di che distrarti senza rimpianti...Rischio davvero di non giocarci più, mi pongo come limite l'intera estate.
A te e a tutti gli altri nuovi arrivati consiglio una roba che avevo già detto tempo addietro, nel topic: partite SENZA ALCUNA aspettativa e nessuno si farà male. :)Temo sia impossibile :D e comunque le aspettative sono basse, cosa che potrebbe andare a favore del gioco.
Ma quindi la guida ufficiale di 'sto gioco ormai è tipo la guida di un altro gioco.
Forse hai sbagliato a citarmi, diciamo le stesse cose, o leggo male io?
memini ma anche no @Xibal, fattualità.
Alcuni di voi sembra che giochino da due mesi però.
Ma che vi aspettavate? che rifecessero il CODICE di un gioco su cui hanno impiegato 7 anni (male)
È ovvio che non potevano fare di più, il gioco è sostanzialmente quello.
Nelle prossime espansioni avremo un assaggio di come lo volevano fare, così mi è stato detto dall'alto.
Questo gioco è finito così, ed è meglio di prima, ovviamente.
Chissenfrega della grafica. È molto più importante che abbiano capito che LIVE in Night City è più impellente della grafica. L'aggiunta di nuovi covi, e nuovi robi perditempo è di gran lunga l'aspetto più logico che potevano fare, anziché fare pasticci come il vociferato "hacking" dei device di alcuni NPC, hanno preferito aggiungere un botto di roba. La comunità italiana, che conta più di 10,000 persone (immodestamente i gruppi social più grossi sono i miei, fondati nel 2012) è soddisfatta, non dico euforica, ma soddisfatta.
Se vi par poco, è perché non vi ricordavate come stava messo il gioco.
Ho fatto una missione della Trama principale e nonostante fosse "piu scenica" , porca trota che figata e che messa in scena! L idea è ripresa da un gioco caruccio dei dotnot(o come cavolo si chiamano) uscito su PS3 ma non toglie che mi è piaciuta un botto! Mi riferiscoDa come ho capito,e ditemi se sbaglio,quando una missione prevede 2 cose da fare che s intersecano,fare prima una parte o l altra, dovrebbe cmq incidere sullo svolgimento e sulle opzioni/conseguenze giusto?Spoiler (click to show/hide)
Per chi l ha giocato,tolti gli incarichi minori,tipo sventare rapine,uccidere tizio,fare questo per quello,le missioni secondarie vere(che non credo ancora di averne) meritano? Sono varie? Quali convengono fare? Non sono un completista di cose meno riuscite soprattutto,quindi vorrei concentrarmi di piu su cose di qualità. Anche perche ho paura la main non sia molto lunga e vorrei gustarmela senza rusharla,inframezzando con contenuti all altezza della main,ma senza che la cosa faccia perdere di mordente o rompa l immersione del tutto. Si e pure sti cazzi non ce lo metti? Avete ragione eh,mi sono sembrato la bimba del buondi motta :D
Ma quindi la guida ufficiale di 'sto gioco ormai è tipo la guida di un altro gioco.
Cazzata totale. Chi ti ha detto ciò?
Ma quindi la guida ufficiale di 'sto gioco ormai è tipo la guida di un altro gioco.Se ti riferisci alla storia dei perks si.
so di essere vicinissimo all'offtopic,
ma sono incappato in questo articolo che incarna il mondo di cyberpunk al 100%
https://futurism.com/neoscope/bionic-eye-implants-expire?utm_campaign=trueanthem_manual&utm_medium=social&utm_source=facebook&fbclid=IwAR2pw4MtHzUyvij2qyzkda0nMEZPBOvh6AKBL-SaXD87VgvHBkcd-fi-QrM
Se vi va leggete e rabbrividite. Giú le mani dal mio corpo, corps
Ah! Le stat delle armi.Hanno modificato perks, sostituendone alcuni con altri nuovi, e rami abilità, il che chiaramente ti cambia i suggerimenti di una guida ufficiale su come creare una build, ma soprattutto hanno aggiunto segreti esplorabili in giro per la città (non presenti per la old gen, e già questo ti cambia radicalmente una guida ufficiale che valga per tutte le versioni), e modificato le romance...
Già.
Ehm...
Aspetta che vado a controllare la porzione di guida dedicata alle stat delle armi.
Io sono un purista come @RALPH MALPH con Returnal, l'unico vero Cyberpunk 2077 è quello vanilla giocato rigorosamente nella launch window, mentre chiunque nel mondo videoludico perdeva clamorosamente la reputazione che non aveva mai avuto, la quantità di bug senza precedenti veniva usata come un alibi paradossale per l'impianto di gioco strutturalmente insalvabile e si respirava fieramente quel mood neorealista da Russian Edition:Spoiler (click to show/hide)
Ma il problema dei giochi lineari sarebbe?Di solito nessuno, ma se come nel caso di Unchy si giocano praticamente da soli ed hanno un immaginario estremamente derivativo.. A sto punto mi guardo un film. Per me Unchy è l'anti-gioco.
Ah, ok. Tu hai un problema con i giochi in linea e quindi se altri li apprezzano sono dei babbei che si fanno ipnotizzare dalla grafica. Che a sua volta non conta nulla e ps5 l'abbiamo comprata perché ci avanzava spazio in salotto.No, i giochi lineari li apprezzo se hanno un senso ludico o espressivo, non se sono una sequela di scene semi-passive tenute insieme con lo spago.
Io sono un purista come @RALPH MALPH con Returnal, l'unico vero Cyberpunk 2077 è quello vanilla giocato rigorosamente nella launch window, mentre chiunque nel mondo videoludico perdeva clamorosamente la reputazione che non aveva mai avuto, la quantità di bug senza precedenti veniva usata come un alibi paradossale per l'impianto di gioco strutturalmente insalvabile e si respirava fieramente quel mood neorealista da Russian Edition:
TFP Link :: https://youtu.be/pfJh5Y2Zymw
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Straquotone.
Li aspetto tutti al varco, quelli che la grafica non conta nulla in altri giochi ma Cyberpunk faceva cagare.
Ah, ok. Tu hai un problema con i giochi in linea e quindi se altri li apprezzano sono dei babbei che si fanno ipnotizzare dalla grafica. Che a sua volta non conta nulla e ps5 l'abbiamo comprata perché ci avanzava spazio in salotto.No, i giochi lineari li apprezzo se hanno un senso ludico o espressivo, non se sono una sequela di scene semi-passive tenute insieme con lo spago.
Comunque ho espresso un mio parere in relazione ai miei gusti, non ho mai detto che chi ama i giochi lineari e/o col graficozzo è un babbeo...
Però l'hai detto tu. :gum:
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Straquotone.
Li aspetto tutti al varco, quelli che la grafica non conta nulla in altri giochi ma Cyberpunk faceva cagare.
Secondo me vi state facendo le seghe a vicenda ma nessuno vi darà le sue chiappe perchè, che io sappia, nessuno in questo forum lo ha rimandato su console perchè la grafica faceva cagare. Anche per quello sicuramente, perchè ovviamente non è che la grafica migliorata faccia schifo, ma si è rimandato perchè il gioco era stra bacato e per la mancata ottimizzazione delle versioni console (un po' tutte).
Poi un gioco ambientato in una metropoli che aveva 4 npc in croce in giro rovinava un po' l'atmosfera.
Ma quindi, cosa hanno davvero cambiato per farne innamorare le masse, che il gioco era bello di suo al lancio se giocato nelle piattaforme giuste? E invece tutti a spalare merda e ora vi si sbrilluccicano gli occhi per la grafica supervurù.Basta leggere il patch log, roba di cinque minuti, e non si tratta di grafica...
Letto ma sono quasi esclusivamente cose estetiche, le più rilevanti sono che puoi affittare casa (alla GTA) farti bello allo specchio e che i NPC+nemici hanno più animazioni.
Il gioco sempre quello è, nel bene e nel male.
Chi si sveglia oggi e dice "che figata" semplicemente aveva i paraocchi con i memini disegnati sopra 12 mesi fa.
Straquotone.
Li aspetto tutti al varco, quelli che la grafica non conta nulla in altri giochi ma Cyberpunk faceva cagare.
Secondo me vi state facendo le seghe a vicenda ma nessuno vi darà le sue chiappe perchè, che io sappia, nessuno in questo forum lo ha rimandato su console perchè la grafica faceva cagare. Anche per quello sicuramente, perchè ovviamente non è che la grafica migliorata faccia schifo, ma si è rimandato perchè il gioco era stra bacato e per la mancata ottimizzazione delle versioni console (un po' tutte).
Poi un gioco ambientato in una metropoli che aveva 4 npc in croce in giro rovinava un po' l'atmosfera.
Per me già definire semi-passivo Uncharted è la peggior bestialità che si possa dire di questa serie, che ha reso interattive cose che prima erano solo cut-scene e ha sistematicamente modificato le aspettative del media su ciò che si può rendere giocabile. Focalizzarsi su linearità e platforming sì che è fraintendere completamente il prodotto.Mi sa che ti confondi con Dragon's Lair, Shenmue e Resident Evil 4.
La prima volta che si scende in strada l'impatto è notevole. Tanta gente in giro, e la città sembra bellissima.
Sparare (più che altro mirare) è un dito nel culo.
Mi danno fastidio le troppe scritte a schermo.
Guidare fa schifo.
E poi vi chiedo: ma a voi i grilletti di PS5 non danno fastidio? Il modo in cui sono stati implementati sia nella guida, che nel corpo a corpo ma anche con la pistola non restituisce sensazioni che abbiano a che fare con quello che stai facendo. Boh
Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...
La prima volta che si scende in strada l'impatto è notevole. Tanta gente in giro, e la città sembra bellissima.
Sparare (più che altro mirare) è un dito nel culo.
Mi danno fastidio le troppe scritte a schermo.
Guidare fa schifo.
E poi vi chiedo: ma a voi i grilletti di PS5 non danno fastidio? Il modo in cui sono stati implementati sia nella guida, che nel corpo a corpo ma anche con la pistola non restituisce sensazioni che abbiano a che fare con quello che stai facendo. Boh
Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...
TFP Link :: https://youtu.be/hjntgOWYb1M
Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
GTA è un gioco d'azione che parodizza (forse) la vita criminale e serve principalmente per cazzeggiare e sfogarsi con NPC digitali (ebbene si, vi farà ridere ma la Niky nel suo infantil candore lo usava esclusivamente così). CP2077 è un RPG.
Fatelo con Witcher 3 il confronto, no?
Guarda che puoi disattivarli (in genere c'è sempre l'opzione nel nenu di gioco, altrimenti puoi disattivare di default la resistenza dei grilletti per tutti i giochi dalle impostazioni della console alla voce controller e grilletti).
Tra l'altro io l'ho fatto da menu di sistema perché non mi piaceva troppo il feel, anche mettendoli al minimo
Beh, ci son solo 15 anni di differenza tra i due e un paio di generazioni di console :)Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
GTA è un gioco d'azione che parodizza (forse) la vita criminale e serve principalmente per cazzeggiare e sfogarsi con NPC digitali (ebbene si, vi farà ridere ma la Niky nel suo infantil candore lo usava esclusivamente così). CP2077 è un RPG.
Fatelo con Witcher 3 il confronto, no?
anticipato di un secondo :-)
ho finito da qualche giorno di giocarmi tutti i mass effect di fila e lì tipo nella Cittadella (che è una location piccola) ci sono tutti degli NPC che son delle sagome di cartone perchè stan fermi, non ti parlano e non ti dicono niente. Eppure non ho sentito nessuno dire che non li ha giocati perchè questo gli ha ammazzato l'immersività
Beh, ci son solo 15 anni di differenza tra i due e un paio di generazioni di console :)Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
GTA è un gioco d'azione che parodizza (forse) la vita criminale e serve principalmente per cazzeggiare e sfogarsi con NPC digitali (ebbene si, vi farà ridere ma la Niky nel suo infantil candore lo usava esclusivamente così). CP2077 è un RPG.
Fatelo con Witcher 3 il confronto, no?
anticipato di un secondo :-)
ho finito da qualche giorno di giocarmi tutti i mass effect di fila e lì tipo nella Cittadella (che è una location piccola) ci sono tutti degli NPC che son delle sagome di cartone perchè stan fermi, non ti parlano e non ti dicono niente. Eppure non ho sentito nessuno dire che non li ha giocati perchè questo gli ha ammazzato l'immersività
Forse ti sfugge che Cyberpunk 2077 sia ispirato ad un gioco di ruolo cartaceo, il cui fulcro fosse vivere una città ed una atmosfera cyberpunk, quindi il fatto che quello che tu definisci "gioco d'azione che parodizza", abbia un ventaglio di interazioni che rendano l'esperienza più immersiva e realistica, dovrebbe renderti chiaro quanto lontani dagli obiettivi minimi sindacali siano andati quelli di CD Project nel realizzare il titolo. Ma sarà forse un caso che nelle promesse, e premesse, il gioco fosse stato spacciato per ben altro, per poi ridimensionare il tutto?Evidentemente, in realtà, ce l'avevano bene in mente a cosa avrebbero dovuto dare priorità nello sviluppo. Il paragone con GTA è ancora più impietoso proprio perchè il primo raggiunge gli scopi che si sarebbe dovuto prefiggere il secondo.Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
Quindi Dragon's Lair con input predefiniti per mandare avanti un filmato -> interattivoPer me già definire semi-passivo Uncharted è la peggior bestialità che si possa dire di questa serie, che ha reso interattive cose che prima erano solo cut-scene e ha sistematicamente modificato le aspettative del media su ciò che si può rendere giocabile. Focalizzarsi su linearità e platforming sì che è fraintendere completamente il prodotto.Mi sa che ti confondi con Dragon's Lair, Shenmue e Resident Evil 4.
Ah, e lì serviva un minimo di skill, riflessi, memoria.
[/b]
Però ha veramente senso paragonare un GTA a Cyberpunk?
Forse ti sfugge che Cyberpunk 2077 sia ispirato ad un gioco di ruolo cartaceo, il cui fulcro fosse vivere una città ed una atmosfera cyberpunk, quindi il fatto che quello che tu definisci "gioco d'azione che parodizza", abbia un ventaglio di interazioni che rendano l'esperienza più immersiva e realistica, dovrebbe renderti chiaro quanto lontani dagli obiettivi minimi sindacali siano andati quelli di CD Project nel realizzare il titolo. Ma sarà forse un caso che nelle promesse, e premesse, il gioco fosse stato spacciato per ben altro, per poi ridimensionare il tutto?Evidentemente, in realtà, ce l'avevano bene in mente a cosa avrebbero dovuto dare priorità nello sviluppo. Il paragone con GTA è ancora più impietoso proprio perchè il primo raggiunge gli scopi che si sarebbe dovuto prefiggere il secondo.Ma certo, perché GTA5 e CP2077 sono la stessa tipologia di gioco ed un confronto del genere ha totalmente senso. O meglio, nella mente di molti CP2077 è GTA nel futuro. Ve lo devo dire io che non è così? Lo sapete perfettamente.Sarei curioso però che mi faceste qualche esempio di open world recente dove si può dire che gli npc sono nella quantità giusta ed hanno un buon comportamentoNon è recente, quindi c'è anche l'aggravante...Spoiler (click to show/hide)
Il confronto con The Witcher 3, casomai, non ha senso, visto che la fonte di ispirazione sono dei romanzi, e quindi hai carta bianca su cosa tu voglia fare col tuo progetto, un action, una avventura punta e clicca, un rts.
Ma se hai Cyberpunk 2020 come riferimento, non si scappa.
Disco Elysium, per dire, ha molto più senso come trasposizione dello spirito di Cyberpunk, di quanto sia Cyberpunk 2077...
Però ha veramente senso paragonare un GTA a Cyberpunk?
No, però certe cose si devono dire.
CP ha una componente Open World, perché Night City quello è, e su questo aspetto preponderante o meno, ha senso confrontarlo con la concorrenza.
E sotto quel punto di vista Cp fa pena. E'stata una scelta, l'hanno pubblicizzata e venduta e quindi va detto. Ho visto che stanno citando Mass Effect. Io mi trovo che se la main e le secondarie piu importanti fossero state concentrare in un sistema di progressione lineare stile Mass Effect a quest'ora parleremmo di una capolavoro senza remore.
Hanno voluto fare l'open world, Night City architettonicamente ed esteticamente è bellissima, ma ludicamente è una schifezza vecchia di almeno 10 anni e che funziona malissimo.
Poi, ridurre CP alla sua componente open world è un'altra pratica ottusa, su questo avete ragione, ovviamente.
Ma soprattutto, questo benedetto e sbandierato Street Cred, ma gli vogliamo dare un senso?Facciamo che se giri tutto agghindato in un quartiere malfamato, e non sei nessuno, ti fanno il culo anche solo per poter mangiare, se hai fama di duro ti mollano, e se sei famosissimo ti becchi lo spavaldo che vuole diventare una leggenda, così diamo senso anche agli oggetti omonimi, invece di metterci 'na scritta, che so boni tutti?Però ha veramente senso paragonare un GTA a Cyberpunk?
No, però certe cose si devono dire.
CP ha una componente Open World, perché Night City quello è, e su questo aspetto preponderante o meno, ha senso confrontarlo con la concorrenza.
E sotto quel punto di vista Cp fa pena. E'stata una scelta, l'hanno pubblicizzata e venduta e quindi va detto. Ho visto che stanno citando Mass Effect. Io mi trovo che se la main e le secondarie piu importanti fossero state concentrare in un sistema di progressione lineare stile Mass Effect a quest'ora parleremmo di una capolavoro senza remore.
Hanno voluto fare l'open world, Night City architettonicamente ed esteticamente è bellissima, ma ludicamente è una schifezza vecchia di almeno 10 anni e che funziona malissimo.
Poi, ridurre CP alla sua componente open world è un'altra pratica ottusa, su questo avete ragione, ovviamente.
Verissima sta cosa.
Se fosse stato lineare avremmo avuto Nirvana + Blade Runner con il mito di Pondsmith.
Invece il gioco pasticcia un po' con i segnalini dispersi nella mappa, con i fixer semi-muti, non troppo diversi dalle bacheche di TW3, ma molto meno carismatici a conti fatti, e si riduce in un vagare indiscriminato di crimine in crimine - mai fatto nel gioco nel GDR di Pondmsith sta cosa per inciso, che io mi ricordi.
Nel GDR non c'era tempo per occuparsi di queste cazzatine, perché eri troppo impegnato a sopravvivere, maxare le statistiche, comprare armi, combattere le omnicorp ed evitare di bruciarti il cervello con il celebre psychobreak o tekno schock.
Nel mentre del vagabondaggio CY077 mostra ottime cose, mentre altre lasciano un po' l'amaro in bocca per come sono state fatte, anche se adesso la sensazione di aver cose da fare è aumentata sensibilmente, adesso ha senso "LIVE IN NIGHT CITY" prima no, non ne aveva poi molto a conti fatti.
Ps. Io avrei anche aggiunto dei nemici mercenari che vogliono farti il culo, in stile ACO o Mordor con randomizer dei danni che gli infliggi, tipo gli fai saltare un braccio e quello ritorna con una sega circolare al posto dell'appendice originale. Ma c'è tempo per mettere anche queste cose.
Cyberpunk sarà completamente operativo con un'altra ondata di aggiornamenti, come il garage, che è imminente. Lo scheletro al titanio è stato gettato, ora bisogna creare tutti gli organi sintetici, ma siamo ad un buon punto.
Io sono un purista come @RALPH MALPH con Returnal, l'unico vero Cyberpunk 2077 è quello vanilla giocato rigorosamente nella launch window, mentre chiunque nel mondo videoludico perdeva clamorosamente la reputazione che non aveva mai avuto, la quantità di bug senza precedenti veniva usata come un alibi paradossale per l'impianto di gioco strutturalmente insalvabile e si respirava fieramente quel mood neorealista da Russian Edition:Spoiler (click to show/hide)
Io sono un purista come @RALPH MALPH con Returnal, l'unico vero Cyberpunk 2077 è quello vanilla giocato rigorosamente nella launch window, mentre chiunque nel mondo videoludico perdeva clamorosamente la reputazione che non aveva mai avuto, la quantità di bug senza precedenti veniva usata come un alibi paradossale per l'impianto di gioco strutturalmente insalvabile e si respirava fieramente quel mood neorealista da Russian Edition:
TFP Link :: https://youtu.be/pfJh5Y2Zymw
A livello immaginifico sceglierei sempre assolutamente CP2077Ma davvero è una roba dell'altro mondo. Cioè, in confronto la demo di Matrix schifo. Quella ha le reti e i rifiuti sui tetti micro-modellati in 3D, ok. E la global illumination, okeissimo. E tante altre cosine giustamente tech demo come il traffico infinito, eccetera. Ma il colpo d'occhio è imparagonabile, CP ti fa davvero sentire dentro una città in cui ogni edificio ha un design unico che va a intersecarsi con mille altri oltre il controllo prospettico dell'osservatore. Ma poi la luce che sbatte ovunque, aiuto, mi sento mancare.
A livello immaginifico sceglierei sempre assolutamente CP2077Ma davvero è una roba dell'altro mondo. Cioè, in confronto la demo di Matrix schifo. Quella ha le reti e i rifiuti sui tetti micro-modellati in 3D, ok. E la global illumination, okeissimo. E tante altre cosine giustamente tech demo come il traffico infinito, eccetera. Ma il colpo d'occhio è imparagonabile, CP ti fa davvero sentire dentro una città in cui ogni edificio ha un design unico che va a intersecarsi con mille altri oltre il controllo prospettico dell'osservatore. Ma poi la luce che sbatte ovunque, aiuto, mi sento mancare.
Tutto molto bello ma c’è il fatto non troppo trascurabile che poi sti giochi vanno anche giocati.Ralph, se ti è piaciuto tanto Ratchet, con CP l'unico rischio è che rimani affogato nel tuo sperma.
Prime comparazioni tra Series X e PS5 sono uscite?Ho intravisto qualcosa sul tubo.
Tutto molto bello ma c’è il fatto non troppo trascurabile che poi sti giochi vanno anche giocati.Ralph, se ti è piaciuto tanto Ratchet, con CP l'unico rischio è che rimani affogato nel tuo sperma.
Questo è uno dei tanti video che spiegano il lavoro fatto con la patch 1.5:
https://www.youtube.com/watch?v=z86cM_Yo8Kk&ab_channel=BearGamingAsia
E'chiaro che ci hanno lavorato molto e i risultati si vedono, ma questo tipo di lavoro che sostanzialmente migliora la risposta e la credibilità dell enviroment oltre ad essere lungo e complicato ha anche un impatto relativo. Dopo mezz ora non te ne frega piu nulla se l'npc scappa o sta fermo (potrebbero sfruttare questo tempo per migliorare le meccaniche di gameplay, invece), ma purtroppo è necessario. Spero continuino e non si fermino, tra qualche anno la città potrebbe avere un organicità molto piu profonda.
Ma io infatti mi chiedo una cosa. Poiché le (re)azioni base degli npc in un open world action so sempre le stesse (fermati, fuggi, spara etc) non esistono dei tool standard già fatti per avere già un pacchetto di base e non dover ogni volta rifare tutto daccapo? Visto che oramai pare che ogni gioco debba essere ow altrimenti no, sarebbe una buona idea non partire sempre da zero.
@Gaissel, alla fine su PS5 ho settato così.Tnx. Segno 👍
(https://i.postimg.cc/nzdtdYbG/Cyberpunk-2077-20220219123121-1.png) (https://postimg.cc/7GTchzL5)
Ciò che non è inquadrato resta default. Ho completamente levato l'inerzia e quasi del tutto la zona morta, che se non ti drifta il pad è solo un malus. Poi capisco l'intenzione di rendere lo stretto esplorabile di fino e accelerare quando c'è da spostarsi tanto, ma all'atto pratico lo trovavo spastico. Ora è paro paro a come avevo regolato Dying Light 2 con cui stavo una crema.
Ma io infatti mi chiedo una cosa. Poiché le (re)azioni base degli npc in un open world action so sempre le stesse (fermati, fuggi, spara etc) non esistono dei tool standard già fatti per avere già un pacchetto di base e non dover ogni volta rifare tutto daccapo? Visto che oramai pare che ogni gioco debba essere ow altrimenti no, sarebbe una buona idea non partire sempre da zero.Sai che quella che hai appena descritto è la tipica, ottima, idea di chi fa gran bei (ma soprattutto gran) giochi, inutili?
Ma perché non c'è una torcia? Ci son punti in cui non si vede nulla. Tecnologie futuristiche ovunque e poi brancoli nel buio.
Ma perché non c'è una torcia? Ci son punti in cui non si vede nulla. Tecnologie futuristiche ovunque e poi brancoli nel buio.Uno sarebbe portato a pensare "Ok, ci penserà il cyberware ottico, o troverò occhiali intensificatori di luce o all' infrarosso in giro per il gioco. Voglio dire, è Cyberpunk!"
Tutto molto bello ma c’è il fatto non troppo trascurabile che poi sti giochi vanno anche giocati.Ralph, se ti è piaciuto tanto Ratchet, con CP l'unico rischio è che rimani affogato nel tuo sperma.
Ma perché non c'è una torcia? Ci son punti in cui non si vede nulla. Tecnologie futuristiche ovunque e poi brancoli nel buio.
Sì, molto bella la BD ma è l'ennesimo elemento che imho non è stato sfruttato in pieno, nel senso, è talmente figa come ideaComunque, curioso di rigiocarlo, una volta accantonate le aspettative che avevo (poche in realtà, dato che sin dal suo annuncio non mi ha mai interressato molto), voglio rivalutare i vari elementi per bene.Spoiler (click to show/hide)
Comunque ieri sera ci ho fatto un giretto di 10 minuti (su Stadia) e in modalità Grafica, diamine, rispetto a prima è davvero migliorato di bestia,uno spettacolo per gli occhi, adesso si che conviene giocarlo nella modalità visiva migliore possibile e i fps non costanti, 60 che scendono a 50 (pre patch si andava sui 30 infatti l'ho giocato in Performance), sono accettabilissimi con cotanto impianto scenico stra-definito.Ma su Stadia non manca il Ray Tracing?
A me la polizia ha cominciato a sparare per aver toccato, neanche oltrepassato, il nastro giallo (olografico) sulle scene del crimine.Yo bro, sono con te da eoni.
Le mie palle hanno cominciato a cadere, insieme alla voglia di continuare.
Devono migliorarle, queste cose. Un avvertimento, magari, prima di sparare?
Poi in un gioco del genere mi piacerebbe se le cose da fare non fossero legate tutte allo "sparare".
Basta sparare. Ha rotto il cazzo, soprattutto se è fatto male come qui. Almeno mettimi la possibilità di sporgermi come in Wolfenstein.
Fammi usare poteri hacker per risolvere i conflitti (spero che si sblocchino, che finora posso solo disattivare telecamere e causare corto circuiti di dubbio danno ai nemici)o fammi risolvere questioni a parole, ma basta perdio sparare. Sembra che sia l'unica cosa possibile da fare nei vg, porca troia
Poi dopo avere visto Keanu Reeves nella demo di Matrix, fa male trovarlo qui :whistle:
Ma perché non c'è una torcia? Ci son punti in cui non si vede nulla. Tecnologie futuristiche ovunque e poi brancoli nel buio.
Un altro problema ASSURDO e che è vero, non si vede un cazzo nelle fogne, negli scantinati, nelle grotte, niente.
A me la polizia ha cominciato a sparare per aver toccato, neanche oltrepassato, il nastro giallo (olografico) sulle scene del crimine.
Le mie palle hanno cominciato a cadere, insieme alla voglia di continuare.
Devono migliorarle, queste cose. Un avvertimento, magari, prima di sparare?
Poi in un gioco del genere mi piacerebbe se le cose da fare non fossero legate tutte allo "sparare".
Basta sparare. Ha rotto il cazzo, soprattutto se è fatto male come qui. Almeno mettimi la possibilità di sporgermi come in Wolfenstein.
Fammi usare poteri hacker per risolvere i conflitti (spero che si sblocchino, che finora posso solo disattivare telecamere e causare corto circuiti di dubbio danno ai nemici)o fammi risolvere questioni a parole, ma basta perdio sparare. Sembra che sia l'unica cosa possibile da fare nei vg, porca troia
Poi dopo avere visto Keanu Reeves nella demo di Matrix, fa male trovarlo qui :whistle:
A me la polizia ha cominciato a sparare per aver toccato, neanche oltrepassato, il nastro giallo (olografico) sulle scene del crimine.
Le mie palle hanno cominciato a cadere, insieme alla voglia di continuare.
Devono migliorarle, queste cose. Un avvertimento, magari, prima di sparare?
Poi in un gioco del genere mi piacerebbe se le cose da fare non fossero legate tutte allo "sparare".
Basta sparare. Ha rotto il cazzo, soprattutto se è fatto male come qui. Almeno mettimi la possibilità di sporgermi come in Wolfenstein.
Fammi usare poteri hacker per risolvere i conflitti (spero che si sblocchino, che finora posso solo disattivare telecamere e causare corto circuiti di dubbio danno ai nemici)o fammi risolvere questioni a parole, ma basta perdio sparare. Sembra che sia l'unica cosa possibile da fare nei vg, porca troia
Poi dopo avere visto Keanu Reeves nella demo di Matrix, fa male trovarlo qui :whistle:
Scusate, state dicendo che in Cyberpunk non potete "risolvere" i vari combattimenti anche solo usando quick hacks (volendo)?
Scusate, state dicendo che in Cyberpunk non potete "risolvere" i vari combattimenti anche solo usando quick hacks (volendo)?
No, credo che stia dicendo che l'hack non serve ad altro. Per esempio, è verosimile che io non possa hackerare le macchine? O i semafori? O le macchinette distributrici per rilasciare prodotti alimentari o armi?? No, non nel 2077, non lo è, per me. Ma a questo punto, o ripensi al gioco daccapo o fai incetta di critiche e ne fai tesoro.
Poi arrivano le cosette evidenziate da @Claudio, @RALPH
Poi arrivano le cosette evidenziate da @Claudio, @RALPH
Pick permettimi però di sottolineare che parlo per sentito dire, cyberpunk non l’ho giocato così come kena, gli ultimi 7 assassin’s creed e horizon fw 👍🏻
Teoricamente mancano all'appello le due grosse espansioni, che dovrebbero ricalcare più o meno il modello di Heart of Stone e Blood&Wine, cioè due moduli ambientazione (nel caso di Night City potrebbero essere wuartieri, bande, satelliti, cyberspazio ecc)...Quelle per ora non mi interessano. Voglio solo giocare il gioco base al meglio.
Scusate, state dicendo che in Cyberpunk non potete "risolvere" i vari combattimenti anche solo usando quick hacks (volendo)?
No, credo che stia dicendo che l'hack non serve ad altro. Per esempio, è verosimile che io non possa hackerare le macchine? O i semafori? O le macchinette distributrici per rilasciare prodotti alimentari o armi?? No, non nel 2077, non lo è, per me. Ma a questo punto, o ripensi al gioco daccapo o fai incetta di critiche e ne fai tesoro.
c'è watchdogs che fa quella roba lì e non è il cyberpunk che vorrei sinceramente
Io ho capito di non volerlo giocare ora anche perché leggendovi è chiaro che non può sostenere l'impressione da 12/10 delle prime 3 ore.
Allora, sono salito e sceso da lussuose macchine altrui come neanche l'avventrice media del Billionaire. Ho fatto due sparatorie da 20 secondi, una brain dance, ascoltato un sacco di dialoghi sorprendentemente interessanti. Per il resto ho cazzeggiato naso all'insù e brancolato faccia in giù a recuperare frammenti esplosi del mio cervello.Io ho capito di non volerlo giocare ora anche perché leggendovi è chiaro che non può sostenere l'impressione da 12/10 delle prime 3 ore.
A parte che sei il solito birichino goloso che pigia tag che non dovrebbe, ma in 3 ore che cacchio hai fatto?
Ma sopratutto: 3 ore e nemmeno una foto? :no:
Vabbé, però dicci due cose:Non so i titoli dei pezzi,cmq a me fa impazzire la musica del menu iniziale,a volte aspetto a premere start!
- brano della radio preferito?
- quanto...Spoiler (click to show/hide)
Ci piace questa nuova versione istintiva, sboccata, ma soprattutto spoiler-free :yes:
Io il 90% delle volte gioco con la TV in muteVabbé, però dicci due cose:Non so i titoli dei pezzi,cmq a me fa impazzire la musica del menu iniziale,a volte aspetto a premere start!
- brano della radio preferito?
- quanto...Spoiler (click to show/hide)
Cmq e sicuramente dopo questa verrò allontanato,cancellato e marchiato a fuoco dal forum,da qualche tempo ho l abitudine di mettere la musica nei giochi sempre a volume 50% senno non mi concentro! Posso dare la colpa all età? Tanto non potrete smentire questa cosa perche siete un forum di giovani!
Per la domanda nello spoiler,è stato un colpo al cuore! Tantissimo sia prima che durante che dopo! Allegherei la Gif "Maledetti",ci starebbe tutta come cosa :D
Non so i titoli dei pezzi,cmq a me fa impazzire la musica del menu iniziale,a volte aspetto a premere start!
Cmq e sicuramente dopo questa verrò allontanato,cancellato e marchiato a fuoco dal forum,da qualche tempo ho l abitudine di mettere la musica nei giochi sempre a volume 50% senno non mi concentro! Posso dare la colpa all età? Tanto non potrete smentire questa cosa perche siete un forum di giovani!
Per la domanda nello spoiler,è stato un colpo al cuore! Tantissimo sia prima che durante che dopo! Allegherei la Gif "Maledetti",ci starebbe tutta come cosa :D
Quoto.
La versione punk di Cristiano Bonora potrebbe essere la miglior cosa del 2022 fin qui 😁
Ma come col mute?!
😐
Cmq per ora,riferito al "genere" OP,UNA delle main piu belle! Nonostante si parli si parli anche abbastanza,ha ritmo gusto ed è dannatamente scritta bene,ti immerge proprio. Sto quasi del tutto saltando le mille chiamate che danno incarichi,ma per ora anche chissene. Ad hard si crepa,ma piu a volte per altri motivi che per IA nemica. Ho ancora pochissimi poteri e quasi nessuna installazione meccanica,ma gia s intuisce che c'è molto potenziale sprecato sugli scontri...ed è un peccato mortale che non gli perdonerò facilmente. Anche tutto sto cavolo di loot ma a che cavolo serve...cioe a nulla proprio. Gia odio il loot,qui sarebbe bastato davvero mille volte meno e meglio. Sarebbe potuto davvero essere uno dei giochi della vita,perche per alcune cose è spanne sopra a tutti,per altre mani nei capelli. Cmq Teo mi hai convinto,metto la musica al 65% :D :D :D
A me oggi si è rotto. Mi è scomparsa metà dell'interfaccia (tutta la parte sinistra dove ci sono telefono, kit per la salute, ecc). E poi spesso ho le textures ambientali che flashano e più di qualche volta mi è comparso il messaggio di nuovi punti abilità acquisiti ma poi apro il menu e non ci sono. Ero su una moto in strada e all'improvviso il mio personaggio è stato sparato in aria e la moto scomparsa. Mi sono dovuto fare diverse centinaia di metri a piedi perché ero nel deserto e non mi faceva chiamare la mia moto perché la parte sinistra dell'interfaccia non c'è più.Ma anche al reload?
(https://i.postimg.cc/nzdtdYbG/Cyberpunk-2077-20220219123121-1.png) (https://postimg.cc/7GTchzL5)Alla prima sparatoria seria, non riuscivo a mirare. Forse ero fasato su Horizon, forse il settaggio andava bene per fare il turista ma non per cecchinare.
Ho beccato un buggone
Dopo essere uscito dal menù personaggio, mi muovo leeeeentooooo e non posso correre.
Sulla destra sono rimaste le icone "scorri testo" "seleziona" come se stessi leggendo qualcosa.
Ho provato a caricare un punto antecedente, dove son sicuro che andava bene, ma il problema rimane.
Così non si può giocare
Ma quanto mi sono rotto i coglioni di ste generazioni di giochi rotti guarda
Una cosa che apprendo solo ora che sto spulciando contenuti inerenti al gioco, è che ad esempio su Series X visivamente già al lancio era praticamente uguale ad adesso. Mi fa specie perché della grafica avevo sempre sentito parlar bene solo della versione PC. Lo spaccato urbano uscendo in strada da casa di V è sconvolgente. Sembra di essere dentro Ready Player One. Io vi giuro che non lo faccio mai di girare in un gioco solo per guardarmi intorno senza finalità di gameplay alcuna, ma qui è un continuo.
E' una timeline derivata dai tardi anni '80, primi '90.Ok, capisco. In un certo senso una specie di futusteampunk. Forse però oggi stride un po'. Poteva aver senso una reinterpretazione proiettata in avanti dai giorni d'oggi.
ESe c'è un revival, è proprio oggi.
Gli arcade non hanno senso di esistere oggi,
Si, c'è un revival ma limitato ad eventi specifici ed agli ambienti degli appassionati, non è che entri in un bar e trovi gli arcade come negli anni 80.Ma in un mondo di fantasia, si :cry: (comunque, in Italia in diversi centri commerciali ho visto aree dedicate ad arcade retrogaming. Ad una inaugurazione a Carpi era pieno di bambini, per una volta strappati dai loro cellulari e meravigliati di fronte a quel tripudio di suoni, colori, e giocattoli, meraviglioso)
La nextgen che volevi c'era pure su Ps4. :canadian:Dal video DF mi sembra di no :nerd:, ma magari la tua PS4 è diversa.
Ho beccato un buggone
Dopo essere uscito dal menù personaggio, mi muovo leeeeentooooo e non posso correre.
Sulla destra sono rimaste le icone "scorri testo" "seleziona" come se stessi leggendo qualcosa.
Ho provato a caricare un punto antecedente, dove son sicuro che andava bene, ma il problema rimane.
Così non si può giocare
Ma quanto mi sono rotto i coglioni di ste generazioni di giochi rotti guarda
Porca troia il mercato :D
Un'altra cosa che non avevo mai fatto in un videogioco è... guidare piano. Anche in GTA, pedale a tavoletta e slalom fino al prevedibile frontale. Qui no, mi sembra di guidare in una città vera e vado spontaneamente pianino, anche perché le strade sono strette.
Quindi quei 4 passanti in più fanno la nextgen. ok.La nextgen che volevi c'era pure su Ps4. :canadian:Dal video DF mi sembra di no :nerd:, ma magari la tua PS4 è diversa.
❤️❤️❤️
Foto dal D1
(https://pbs.twimg.com/media/Epc_42vW8AM_mwY?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/Epje0sZWMAA3ih2?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/EpsJFBnXcAAe4OU?format=jpg&name=large)
Si, Dicembre 2020, PS5.
Si, Dicembre 2020, PS5.
😎😎😎😎
Noi c'eravamo.
all'inizio che piu inizio non si può'. Dovrei essere a un'ora e mezza.Io sto alla dozzina e ho il cervello completamente in pappa. Intendiamoci, non ho ancora nessun polso sul sistema di gioco. Innesti, skill, crafting. Tutto appena sfiorato. Quindi sul gameplay sono ben lungi da un giudizio, anche perché il fatto che a Hard vada avanti speditissimo con decine di medikit di scorta mi fa pensare che lo spanamento sia dietro l'angolo anche a Very Hard.
riguardo il prezzo bisogna dire che dal lancio ne è passato di tempoSono stati di parola circa l'upgrade next gen gratuito, ma gli altri giochi che escono per la prima volta next gen sono tutti a prezzo pieno o con upgrade a pago, nonostante siano dei remaster mentre CP è 100% next gen.
Comunque al di là dei dubbi sull'interpretazione, io ne ho avuti anche sul rendering, che ho trovato un po' hit or miss, dato che in diverse occasioni Johnny Silverhand più Keanu Reeves mi sembrava Raoul Bova col parrucchino.Sensazione mia è che compaia SEMPRE dove è mal illuminato. E quindi sembra un manichino.
Ok, @Cryu adesso é ora di fotinare.Non esistono. Il Photo Mode di CP è tutto sbagliato e ormai detesto la VP. Non so dire se sia una fase o che, ma escludo di tornare a dedicare 300 ore a una gallery come in passato. Non mi diverte più farlo e tanto per chiunque là fuori, dai publisher ai curatori d'arte, non c'è nessuna differenza tra me e il fotinatore medio brufoloso su Instagram. La stampa mi snobba salvo poi pubblicare foto di merda di gente che ha solo tanti follower su Twitter. Ho proprio il rifiuto.
Dove sono le foto?
Beh anche in un TW3 una parte preponderante del giocato erano dialoghi (sempre ben scritti e con quella capacità di CDP di rendere anche la secondaria apparebtemente più banale del mondo entusiasmente al suo svilupparsi, poi non so se hanno replicato anche qui in un altro contesto).
Per il prezzo capisco cosa intendi perchè tu fai un rapporto feeling next gen su prezzo ma riguardo il prezzo bisogna dire che dal lancio ne è passato di tempo, e del resto il gioco retail lo si è trovato anche sotto i 20 euro qualche tempo fa, poi io da utente digital l'ho preso a 25 DD con lo sconto in occasione del reveal next gen perchè alla fine era l'occasione per capire come si sarebbero comportati (nessuna rivoluzione se non qualche ritoccata potenzialmente buona, dubito faranno altro insomma)
Per me a questo punto con Elden, che non voglio sovrapporre a questo, che mi durerà da qui a fine gen :D, Ghostwire e roba su switch l'opzione più verosimile è di giocarlo in estate
Comunque aggrappati alla chiacchiere, al combat e quello che ti attrae finché regge, perché se poco poco Elden Ring fa breccia in un momento di stanca in Cyberpunk poi Night City non la vedi più.Magari lo faccio perché sono un cretino e a 42 anni non ho ancora capito che quando so che una cosa è sbagliata non la devo fare e basta. Però ecco, per ora rischio contenuto. CP mi piace molto. Manca giusto qualche feel in proporzione al parlato. Ma è un gioco bello, con uno scenario incredibile e che può solo migliorare andando avanti e prendendo coscienza di hack e controhack. E poi ripeto, dopo 15 ore è polished. Né più né meno degli altri giochi di genere sul mercato. Sono così preso bene che indugio costantemente nelle side, benché detesti la loro classificazione. Ok per contratti, taxi e appartamenti, ma tutte le missioni legate ai personaggi le avrei chiamate semplicemente MISSIONI. Poi qualcuna avrà sviluppi, altre no. Stacce e vivi Night City.
Mi intrigano i cyberpsicopatici,
ma adoro i taxi che hanno bisogno di terapia :D
Ora mi sa che classe Cavaliere e "Urrà per backlog. Visioni di gameplay avanti!".
Ahhh quanto mi manca Night City.Aspetta ps5. Sarà come riottenere la vista.
A leggerti mi vien voglia di rituffarmici, anche solo per finire la quest degli cyberpsycho (dannato bug).
Ma ho ps4.
@teokrazia, all'uscita quali aspetti ritenevi non migliorabili neanche via patch? Perché secondo me attualmente al gameplay non si può rimproverare nulla di grave.
Per fortuna se vedo che marca male posso switchare a very hard.
Uff, 'sti cavolo di RPG che se sei sottolivellato sono frustranti e appena cresci diventi OP. Stesso problema di Horizon, peraltro.
@Cryu io non ci avrei scommesso 2 lire che CP ti sarebbe piaciuto, ma neanche se avesse avuto la grafica ancora più graficone della versione attuale.E perché mai? Non sono appassionato di sci-fi, ma il gameplay ha tutte le cosine che sconfinferano ammè. Scivolate, botti, katane <3
(https://photos.smugmug.com/photos/i-CNCpSMr/0/51bbbfd0/XL/i-CNCpSMr-XL.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-CNCpSMr/A)
I personaggi sono cross-gen, assolutamente.
Vabbé, ma almeno hai capito di chi stavo parlando? :baby:Credo di sì. Il ciccio-fixer?
Non ci riesco a giocare da tre giorni e voglio morire male per questo, ma l'uscita di GTAV su PS5 è provvidenziale nel cirordarci quanto infinitamente più cacare facciano le città e il gameplay degli altri open world.Questo sempre per la lunga serie di "quando l'ho detto io era una cazzata". :whistle: :blindfold: :D
Non ci riesco a giocare da tre giorni e voglio morire male per questo, ma l'uscita di GTAV su PS5 è provvidenziale nel cirordarci quanto infinitamente più cacare facciano le città e il gameplay degli altri open world.Questo sempre per la lunga serie di "quando l'ho detto io era una cazzata". :whistle: :blindfold: :D
È normale che lo abbia appena iniziato e mi sia innamorato di una certa Judy??Diciamo che se non hai scelto un pg donna potresti avere una grossa delusione...
Spero che sia una delle protagoniste perché è la donna della mia vita!!
No dai??È normale che lo abbia appena iniziato e mi sia innamorato di una certa Judy??Diciamo che se non hai scelto un pg donna potresti avere una grossa delusione...
Spero che sia una delle protagoniste perché è la donna della mia vita!!
:D ti è piaciuto tanto immagino.Si mi è piaciuto molto. Ma io sono uno che va dritto per dritto, raramente faccio quest secondarie.
Vabbè @moscamax ma dicci dell'inpatto con Night City post Forbidden West e Elden Ring. Se sei a Judy hai già potuto girare liberamente.Night city mi ha catturato.
Non ho ancora capito niente della struttura di missioni, secondarie, contratti (questi proprio non c’ho capito niente)Son sempre side, alla fine. Diciamo che sai in anticipo di dover sbrigare cose per qualcuno dietro pagamento.
psicopatici.bossfight opzionali con lo sfizio di riuscire a segarli non lethal.
Non capisco se cyberpunk sia una terza via.In realtà come concezione di open world è GTAIV sputato. Urbano classico ma col telefono che intensifica scrittura e reti di quest.
Ma io sono uno che va dritto per dritto, raramente faccio quest secondarie.Non so in questo, ma se hai giocato così The Witcher 3 ti sei perso di gran lunga la parte migliore del gioco.
Ma io sono uno che va dritto per dritto, raramente faccio quest secondarie.Non so in questo, ma se hai giocato così The Witcher 3 ti sei perso di gran lunga la parte migliore del gioco.
Per me è più vero in CP. Nel senso che le side di TW3 erano belle ma filoni come quello del Barone avevano decisamente un respiro più pieno. Qui invece nella main si parla troppo e, arrivato all'ultima missione, ho sin qui fatto una sola bossfight. Mentre ad esempio la side dei cyberpsycho è tutta di sole bossfight.Ma io sono uno che va dritto per dritto, raramente faccio quest secondarie.Non so in questo, ma se hai giocato così The Witcher 3 ti sei perso di gran lunga la parte migliore del gioco.
Che dite?A me i 30 fps son sempre andati bene, ma semplicemente, ormai appartengono al passato. Funzionano finché non li alterni ai 60, a quel punto l'occhio deve ogni volta riabituarsi ed è una tortura.
Dopo i commenti "p0rn0" di Cryu non ho potuto esimermi dall'acquisto.
Giocato 1 ora e mezzo, quindi non apro bocca al momento a parte che effettivamente fa impressione.
Vorrei chiedervi però un consiglio tecnico, è un tipo di gioco dove mi conviene puntare almeno ai 60fps? O alla resa grafica?
Mi spiego, il gioco come settaggi predefiniti mi dava tutto a ultra ma con l'opzione per ridurrela varietà della popolazione in certi casi (opzione "automaticamente") ed un FOV di 80.
Io ho disattivato anche l'opzione per ridurre la popolazione e messo il fov al massimo.
Così facendo però mi oscilla tra i 70 e 30fps.
Che dite cosa mi conviene fare? Normalmente gioco tutto puntanto alla fluidità ma non so se qui sia la scelta migliore.
Che dite?
Compreso RTX, se ce l'hai, che aggiunge un sacco di plus, sintetizzabili col fatto che fa apparire il rendering semplicemente più 'giusto':Ok, su PC spinge. Quello console è proprio uno scherzo.
TFP Link :: https://youtu.be/Xf2QCdScU6o
Però su PS5 non mi sembra "brutto" come qui senza.
Da cui si deduce un guadagno netto sulle ombre riportate, che non fa affatto schifo, ma azzardo anche che nel quadro di insieme abbia un peso relativo.Sinceramente nullo. Avevo fatto anch'io degli screen scegliendo apposta situazioni di ombre e riflessi, e avere ombre un pelo più scure e definite, nella sfocatura generale del movimento a 30 fps, era proprio una presa in giro. Cioè, come aumentare di due pixel la risoluzione a patto di spegnere la tv.
Lo dicevo anche in tempi non sospetti (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20572.msg2650432#msg2650432). :-*Mamma mia, che brutture ho appena letto! :nerd: :nerd: :nerd:
le sparatorie son immonde(https://i.postimg.cc/BZMXpv1K/immagine.png) (https://postimages.org/)
Un'immersive sim o simile in cui non puoi manco cliccare su una vending machine è un primato.Uè, uè, uè. Ma che è sta fake news? Non ci credo che al day one non funzionassero distributori di bibite, snack e armi da fuoco. C'è pure Brandon che è il miglior vending di sempre.
Dopo una settantina di ore ho deciso di portare a termine il viaggio.
Ormai over powered, anche ad hard, e con una buona dose di missioni completate, ho deciso di andare verso l’ultimo incarico.
Messo alle strette dalle possibilità, dai coinvolgimenti potenzialmente fatali e dalla malattia da cui chissà se davvero sarei guarito, ho deciso diSpoiler (click to show/hide)
In sfregio all'Amazzonia, mi son stampato questo da leggermi a nanna. Tanto il colpo di grazia al pianeta lo dà Putin tempo tre settimane.Alla fine qualche dichiarazione interessante, specie sui 4 stili, ma niente di che. Però figo che Domus faccia articoli di world-building.
TFP Link :: https://www.domusweb.it/en/architecture/gallery/2020/12/21/night-city-how-the-cyberpunk-2077s-megalopolis-was-built.html
Ah, a proposito di Akira:Spoiler (click to show/hide)
L'ha tolta dal sito quindi non la trovo, ma Duncan Harris aveva scattato una riproduzione esatta del poster di Akira in cui lui cammina verso la moto in orizzontale.
Ah, a proposito di Akira:Spoiler (click to show/hide)
Si ma peccato che non hanno messo questa posa per il PM:
(http://basementrejects.com/wp-content/uploads/2013/04/akira-1988-kaneda-motorcycle-slide-hd-review.jpg)
E che ci voleva a pensarci suvvia, è servita su un piatto d'argento.
Ma sono completamente diverse :DCredo intendesse questa:
No vabbè ma solo io ho giocato un gioco che dopo 140 ore ne aveva ancora di side job e puntini nella mappa da esplorare?
Il doppio salto è davvero trasformativo. Ieri ho risolto una missione di infiltrazione saltando da un davanzale all'altro dell'isolato adiacente. All'inizio pensavo che la città fosse sublime ma del genere guardare e non toccare. Invece si può tanto raschiare il level design.
@Cryu riguardo a "come se da un lato io non fossi riuscito a godere al massimo di un mondo grandioso" il problema non è il giocatore ma il gioco stesso, vai tranquillo.
non ho capito lo screenshot.Nessun sottotesto. Ero solo ammirato dalla complessità del rendering.
Puoi spiegarlo? É ironico?
Ho tentato diverse chiavi di lettura ma mi rimane misterioso
In particolare mi disturba molto che un piatto sia apparecchiato in mezzo al tavolo
non ho capito lo screenshot.Nessun sottotesto. Ero solo ammirato dalla complessità del rendering.
Puoi spiegarlo? É ironico?
Ho tentato diverse chiavi di lettura ma mi rimane misterioso
In particolare mi disturba molto che un piatto sia apparecchiato in mezzo al tavolo
questo é ffxv, circa 2016.Wow, che meraviglia. Anche lo sballonzolìo del sughetto!
https://youtu.be/T6HKyKdSqMU
lo vedi troppo con gli occhi dell'amore questo Cyberpunk. o forse io con gli occhi del cuore spezzato.Chi ne ha una brutta esperienza degli esordi io consiglio:
questo é ffxv, circa 2016.Wow, che meraviglia. Anche lo sballonzolìo del sughetto!
https://youtu.be/T6HKyKdSqMU
Però qui è una scenetta apposita. In CP mi ha colpito quell'asset con tutta la città renderizzata intorno.Citazionelo vedi troppo con gli occhi dell'amore questo Cyberpunk. o forse io con gli occhi del cuore spezzato.Chi ne ha una brutta esperienza degli esordi io consiglio:
1. Lasciate passare ancora un po' di tempo.
2. Quando escono nuovi contenuti importanti, tipo il dlc peso, riprendetelo.
3. Rigiocate solo il prologo della verbosa main. Una volta sbloccato Johnny nelle side, rivivete Night City liberamente e a build decollata andate di dlc.
Per me l'amore guarirà le ferite :yes:
Questo tredd sta diventando un soliloquio intrippante e si sta evolvendo ad una AI auto-conservanteCredo sia la cosa che più mi abbia innervosito del gioco, lo hanno riempito di suggestioni fantastiche, ma poi loro sono i primi a non essersi fatti suggestionare abbastanza da ricamarci meglio sopra...
Non ricordo, ma se c’è qualcosa oltre hard scegli quella difficoltà. Ad hard dopo poco diventa mozzarella.
Credo una delle colonne sonore migliori in circolazione.Non credo sia questa ;D
Vabbè, ma io ero fan dei Run the Jewels già prima del gioco.
C’è anche una canzone “molto Witcher”, che parte nei momenti finali e nella seconda metà del gioco. Ricorda molto uno dei brani di The Witcher 3, super intriso di Polonia.
Chi è quel polacco doc che saprebbe dirmi quale?
Credo una delle colonne sonore migliori in circolazione.
Eccola!
https://youtu.be/AGsjA1pXajk (https://youtu.be/AGsjA1pXajk)
Mi fa pensare troppo a Geralt di Rivia che danza in mezzo ai ghoul.
Aah che vampate di amore TW3, aah quanto attendo l'upgrade come scusa per rigiocarlo tutto
Sono pronto a twistare in positivo su qualunque aspetto del gioco. Però se a livello di ambient ci siamo, ci son momenti dove proprio aspetti la musica al varco e non decolla. Tipo il concerto di Johnny o quando c'è da suonare i suoi pezzi alla chitarra.Credo una delle colonne sonore migliori in circolazione.
:yes: :yes: :yes:
Faccio un esempio, ho tirato un pugno sulle strisce pedonali ad un npc, chi è passato da lì non ha avuto nessuna reazione, c'è una macchina della polizia a 10 metri poco più avanti dall'altro lato della strada che in teoria sta facendo un posto di blocco, nessuna reazione, continuano come se nulla fosse. E io spengo e maledico cd projekt, perché i loro the witcher risultavano credibili soprattutto in queste interazioni, ho seguito più volte npc in villaggi secondari in the witcher 3 che entravano e uscivano dalla capanna, i bambini che giocano e poi si mettono davanti al fuoco, escono fuori, fanno i dispetti, i grandi che spazzano il pavimento, vanno a parlare coi vicini, danno da mangiare alle galline, un sacco di operazioni durante il ciclo del giorno.
E qui pesto un npc a morte e la pula se ne sbatte, in gta 5 è una meraviglia continua da questo punto di vista, io seguivo pure npc che parlavano al telefono e dicevano cose sensate e sempre diverse, interazione incredibile e causa ed effetto in base a ciò che fai, per me da questo punto di vista cyberpunk fa parte di un'altra era geologica.
Ripeto, non so com'era al day one.
La mia esperienza comunque è relativa all'ultima patch uscita, la cosa incredibile è che ci ho fatto una decina di ore tra le varie patch e ancora non mi decido a iniziarlo, proprio perchè la città e le sue interazioni mi fanno rosikare ripetutamente. :hurt:Non è andarsi a cercare le rogne al posto dei divertimenti?
memore della mia esperienza con l'ultimo Witcher.Con me sfondi una porta aperta. Sempre detto che il gameplay di TW3 desta inizialmente vane speranze, ma si rivela rotto e inadeguato. Qui il gameplay è insieme il punto forte (perché lo shooting è bomba), sia paradossalmente il punto debole perché è servito in proporzione ridotta rispetto alle chiacchiere, lasciando sempre wanting for more.
ai vertici dell'RPG open world.CP2077 è un gioco disfunzionale/incompleto praticamente dalla A alla Z, non c'è un sistema che reagisca come dovrebbe appena viene sollecitato. La patch potrà migliorare grafica e bug vari, mica fare miracoli.
CP2077 è un gioco disfunzionale/incompleto praticamente dalla A alla Z, non c'è un sistema che funzioni appena viene sollecitato. La patch potrà migliorare grafica e bug vari, mica fare miracoli.E vabbè. Son 50 ore che torchio shooting, fisica, hack, platforming e AI ma non mi sono accorto che non funziona nulla.
Non è andarsi a cercare le rogne al posto dei divertimenti?
CP è un gioco sandbox all'interno del singolo combattimento, non tanto a livello di macro-interazioni folla-polizia-fughe. Da questo punto di vista era in principio ai minimi termini e ora è stato reso decoroso nelle reazioni minime attese, ma il gioco non è lì.
CP è un gioco con mille approcci allo sviluppo del PG e all'interpretazione dello scontro. Nella qualità ludica con cui lo fa è ai vertici dell'RPG open world. Fregatevene di come (non) siano riprodotti gli incidenti stradali.
La cosa che più mi affascina della posizione per cui CP sia per forza ancora un gioco rottissimo, è che sottende una CDPR che da un anno vada in ufficio a non fare nulla, se non confezionare saltuariamente patch log di facciata.Fino a 6 mesi fa c'era l'annosa questione della polizia farlocca, che qualcuno aveva addirittura cercato di minimizzare come irrilevante in un gioco che in pratica è interamente a tema street crime, e come tale è stato difatti sponsorizzato e venduto.
Non è GTA, la polizia qui non è centrale.Be', no, se si chiama Cyberpunk la polizia deve essere centrale (di polizia) almeno quanto lo è in Robocop, rapporto con le corporazioni compreso...
CP2077 è un gioco disfunzionale/incompleto praticamente dalla A alla Z, non c'è un sistema che funzioni appena viene sollecitato. La patch potrà migliorare grafica e bug vari, mica fare miracoli.E vabbè. Son 50 ore che torchio shooting, fisica, hack, platforming e AI ma non mi sono accorto che non funziona nulla
Ma il punto è che son sempre fioccati i 10 a gta4, gta5, The Witcher 3 e Rdr2 che hanno un gameplay brutto. Qua c'è un combat come neanche i 3 Crysis messi insieme e...? Ci si lamenta della polizia
Laxus tu sei su PC? Perché mi sembra di capire lì la situazione sia ancora un po' più sporca.
Non è GTA, la polizia qui non è centrale.Be', no, se si chiama Cyberpunk la polizia deve essere centrale (di polizia) almeno quanto lo è in Robocop, rapporto con le corporazioni compreso...
Ah no. Altro mondo rispetto a forbidden west.
Il mondo di FW è vuoto e non mi ha mai dato la sensazione di viverci dentro.
Le quest secondarie sono ridicole (anche la main a dire il vero).
Qui ogni piccola quest ha una scrittura e mi fa venire voglia di leggerla. Mi fa venire voglia di vedere cosa succederà.
Gli incarichi che sono proprio le microquest se leggi i documenti hanno una loro parte interessante e poi se completi tutti gli incarichi di un fixer sblocchi una quest secondaria molto molto interessate
(Quella della fixer anziana giapponese mi ha shockato e non me la dimenticherò molto presto… purtroppo…)
Poi io sono un malato di numerelli di GDR e in cyberpunk mi sto divertendo anche con quella componente e a cercare la mia build giusta.
Quindi il gioco per me, come dicevo, è superpromosso.
Non ho idea di come fosse al lancio e francamente non mi interessa affatto… magari era già bello o magari una chiavica.. a me interessa come è adesso.
Se per te però è normalissimo in un immersive-sim che ci tiene sul serio a farti camminare dentro Night City in prima persona, non entrare nemmeno in 1/4 degli edifici e delle strutture, beh oh non so che dire.
[CHIUSO] è diventato quasi un meme.
Se in altri termini, ti basta la scivolatina e la skatanata, con bestie di A.I (seppure datata) come F.E.A.R. con npc che "valutavano" in maniera autonoma se ribaltare i tavoli per mettersi in copertura contro il gamer, il problema è che io comunico con le onde radio, tu con i segnali di fumo.Però The Witcher 3 che era chiudi mostro nell'angolo e spamma poteri stunlockandolo all'infinito andava bene. "Scivolatina e katana". Ma per piacere.
MaIo l'unica cosa che contesto severamente è: scritta OPEN, porta CLOSED.
Mi sarei stupito del contrario.
Io già resto a bocca aperta quando entro in quel quarto degli edifici dove posso entrare e non mi capacito di come abbiano fatto a farlo.
Non posso purtroppo pensare a rendere tutto aperto.
Se in altri termini, ti basta la scivolatina e la skatanata, con bestie di A.I (seppure datata) come F.E.A.R. con npc che "valutavano" in maniera autonoma se ribaltare i tavoli per mettersi in copertura contro il gamer, il problema è che io comunico con le onde radio, tu con i segnali di fumo.Però The Witcher 3 che era chiudi mostro nell'angolo e spamma poteri stunlockandolo all'infinito andava bene. "Scivolatina e katana". Ma per piacere.
MaIo l'unica cosa che contesto severamente è: scritta OPEN, porta CLOSED.
Mi sarei stupito del contrario.
Io già resto a bocca aperta quando entro in quel quarto degli edifici dove posso entrare e non mi capacito di come abbiano fatto a farlo.
Non posso purtroppo pensare a rendere tutto aperto.
Poi mi sarebbero piaciuti molti più interni? Sì. Sono effettivamente troppo pochi quelli di pura immersività? Sì, l'ho già detto.
Però quelli che ci sono sono meglio che mai. Entri in un locale notturno e ti ricordi davvero di quando 10 anni e un paio di lockdown fa li frequentavi. Al netto di questo, è la miglior città mai vista in un videogioco? Sì', per distacco abissale. Quindi di che stiamo parlando?
Sul gameplay, io per anni sono rimasto perplesso da celebri RPG con uno shooting agghiacciante, impresentabile al netto di qualsiasi attenuante di genere. Mass Effect, Fallout. Terribili. Anadavano bene.
Questo riesce a implementare in una città open world quello che Crysis 2 non era riuscito a fare restringendo la formula del primo all'on-rail. E quella sì che era un'AI che rovinava il gioco, da quanto rotta da tutte le parti. E ci si lamenta di CP in cui si spara meglio del grosso degli shooter nelle ultime due gen, tutto si rompe, i nemici si coprono e ti stanano? Io davvero sono incredulo.
Ma delle quest secondarie ne vogliamo parlare??
Secondo me sono tra le meglio scritte che ho mai giocato…
Non riesco a smettere di farle tutte…
Tra crocifissioni e montagne russe….
Ma delle quest secondarie ne vogliamo parlare??Io onestamente non sono mai rapito dalla scrittura. I contratti van giù come le ciliegie perché si parla poco e sono tutti introdursi da qualche parte per furto/salvataggio/intromissione PC (che negli anni '80 si immaginava ancora di persona, LOL). Sono molto simili ma almeno è tutto gameplay.
Secondo me sono tra le meglio scritte che ho mai giocato…
Vabbé, dicci del tuo finale.L'avevo scritto. Comunque l'ho finito 3 giorni fa e già non mi ricordo quasi nulla, per dire quanto mi ha preso la scrittura e quanto siano una minchiata da librogame anni '90 i finali multipli.
Quale hai ottenuto?
Comunque avevo scelto:Spoiler (click to show/hide)
Il film invece non mi è molto piaciuto. La componente sovrannatural-atomica prende troppo il sopravvento su quella retrofuturistica e la vicenda ha smesso presto di coinvolgermi.
Quindi mi stai dicendo che non mi sono rotto le palle a un terzo di film, ma a un terzo del prologo.:-)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=3PR6vR96lzg(https://photos.smugmug.com/photos/i-QvvfFbp/0/6626ceb8/X2/i-QvvfFbp-X2.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-QvvfFbp/A)
Non vorrei sbagliarmi ma credo di aver letto, nella pagina precedente, di utenti che odiano la trasposizione cinematografica di Akira. Addirittura di uno che lo ha visto per la prima volta a 40 anni...
Ma probabilmente mi sono sbagliato. 🙄
Il distacco resterà.
Il feel NC è incredibile anche.
Il combat cresce.
Hai già il doppio salto? Quello cambia.
niente build da 50K di danno per me :D)Continuo anch'io a crepare tantissimo. Ieri contratto con una decina di persone da sparare in un bar. Ho perso il conto delle morti e ne sono rimasto entusiasta. Non mi era mai capitato uno shooter in cui, davanti alla difficoltà, non fosse questione di centellinare munizioni o nicchiare, ma piuttosto di risolvere il puzzle tattico. Giusto i cyberpsicopatici diventan facilini, ma sempre movimentati e divertenti.
Secondo, mancano interni di sola caratterizzazione del world building, da far risaltare anche sulla mappa. Che so, cinema, luna park,
Split/Second?Yup. Così chiamato per la sua longevità.
Secondo, mancano interni di sola caratterizzazione del world building, da far risaltare anche sulla mappa. Che so, cinema, luna park,
Vabbé, ma...Spoiler (click to show/hide)
Vabbé, ma...Che disagio la voce italiana di Johnny :hurt: :hurt: :hurt:Spoiler (click to show/hide)
Quale finale hai visto?
Posso capire che qualcuno possa esser rimastato scottato da CP 2077 se aveva aspettative ed hype da 'best game ever'Già dalle preview si capiva che non era un gioco completamente riuscito. Ma allo stato attuale, ci sono aspetti in cui è assolutamente e per distacco un riferimento di genere. Non è una banale questione di grafica. Night City fa sembrare case di bambola i world building di titoli che fino a due anni fa consideravamo mostri sacri. Come pure un RPG con un gameplay action così veloce, acrobatico e potente non ha precedenti, quindi non si può neanche dire come succede tante volte: ambientazione bella, gameplay meh. Cioè, Far Cry 6, con quello shooting e quella AI è uscito un anno dopo e prende schiaffi su tutto. Ed è uno shooter puro, non un rpg. La storia in sè, poi, è una figata clamorosa:
Guardateli gli altri finali le secondarie per ottenerle so belle e anche i finali . Possono piacere di più o meno ma credo ne valga la pena vivere appieno gli eventi di Night City.
Comodo si ma anche semplificato, tra l'altro poi rischierebbe di diventare un vezzo da completista nel voler vedere tutto quando perlomeno la scelta che ho citato in spoiler l'ho già fatto ed è la mia sclta che ho sentito di fare, la mia partita (e mi ha lasciato un vuoto e una malinconia addosso che non riesco a spiegare.
Quindi non so, sono contento ma contrastato.
Posso capire che qualcuno possa esser rimastato scottato da CP 2077 se aveva aspettative ed hype da 'best game ever', a me ha dato tanto ma non ha convinto in tutto, pecca nel ritmo di gioco di molte quest e ha altre mancanze importanti, nonché alcuni tipi di attività secondarie che mi sono indigeste.
Mi resta un vuoto e una sensazione stranissima.
VorreiSpoiler (click to show/hide)
Forse la sensazione che provi non è vuoto, è di una occasione mancata.
Ma come niente curativi?
E' un gioco che non si può sconsigliare a nessuno. Forse solo a chi ha tolleranza zero dei dialoghi lunghi. Per il resto, ti piacciono i VG e non hai giocato Cyberpunk? Non esiste.Si sono assolutamente d'accordo ora come lo ero al dayone. Non si può ignorare un titolo del genere, poi DOPO averlo giocato se ne può parlare liberamente di problemi occasioni mancate delusioni o quant'altro.
Chi non è caduto vittima dell' hype e delle aspettative in effetti non può bocciarlo questa è una cosa che sostengo anche io.
Per il bilanciamento sinceramente sono cuiriso perché non so se è stato ribilanciato oppure dipende dalla build. Con le skill da hacker ad un certo punto non c' era più il minimo di sfida, bastava utilizzare un paio di poteri in combo e sterminavi interi gruppi senza nemmeno sparare un colpo.
Inoltre non c'erano resistenze e immunità di nessun tipo.
Forse la sensazione che provi non è vuoto, è di una occasione mancata.
Che in parte lo sia credo che nemmeno il più grande fan del gioco possa negarlo, però se diamo per buono il concetto per cui la delusione nasce eventualmente dall'aspettativa, io non sono fan del cyberpunk né pretendevo il rigore assoluto nella ricostruzione basamdomi sul GDR cadtaceo relativo o altre fonti, ho fatto passare del tempo (non tanto per la questione ripulitura quanto perché il mio interesse a giocarlo subito era relativo) e l'ho approcciato per curiosità e per quello che può offrire come esperienza.
E personalmente ci ho trovato Night City e la sua costruzione assurda, ed è stato amore, ci ho trovato delle belle quest (ma TW3 nel complesso era ben altra cosa se parliamo di personaggi e dialoghi), ci ho trovato musica ad alti livelli, ma soprattutto ci ho trovato un gioco in cui quando 'si gioca', ossia relativamente poco nelle quest primarie e secondarie ed invece tanto con contratti, cyberpsicopatici ecc non è mica male al netto di qualche occasionale disfunzionalità,e la sfida ad hard a me ha retto abbastanza (da come ne leggevo mi aspettavo una easy mode invece morivo spesso nelle arene più stratificate e con numerosità di nemici, poi sarà che non mi son cercatobuild sbilanciate).
Oltre a quello ci sono poi aspetti poco riusciti (su tutti le fasi su torrette o ppstazioni fisse che Uncharted faceva 10 volte meglio, oppure questa comtinua semplificazione e comodità nello svolgimento delle quest tali per cui il tempo si congela finché non fai partire rigidamente la sequenza per andare avanti in modo poco 'dinamico') e altri che palesano che il gioco forse avrebbe richiesto un pò più tempo per certe rifiniture (non so, mi son capitati occasionalmente dei respawn strani in un accampamento che avevo liberato e si è poi ripopolato faeloccamente dopo esserci tornato poco dopo, lato 'immersive sim' poco profondo per quanto skill check e possibilità di approcci multipli siano sempre presenti in tipo tutti gli interni, altre cose istanziate e occasionale IA che si impalla e così via).
Però nel complesso ci ho trovato dei motivi per appassionarmi ad alcune cose (per dire, sto scoprendo anche dialoghi extra alternativi in base alle scte decisive di certe quest, mentre le quest esclusive delle altre due classi iniziali son poca cosa purtroppo) e infine sono contento di averlo giocato, adesso sto completando le attività restanti e credo proprio che proverò ad ottenere gli altri finali così da avere una visione più completa del quadro.
E' un gioco che non si può sconsigliare a nessuno. Forse solo a chi ha tolleranza zero dei dialoghi lunghi. Per il resto, ti piacciono i VG e non hai giocato Cyberpunk? Non esiste.
Nuove console o PC. Anche se PS4 Pro in video incuriosisce.E' un gioco che non si può sconsigliare a nessuno. Forse solo a chi ha tolleranza zero dei dialoghi lunghi. Per il resto, ti piacciono i VG e non hai giocato Cyberpunk? Non esiste.
Su qualsiasi piattaforma? "sento" che questo tuo assunto ha alcuni prerequisiti da rispettare, tipo una ps5 o un pc degno di questo nome
Ho patinato Witcher 3 e ho sempre osservato sto gioco da lontano, ma la mia PS4 liscia mi sembra un discreto deterrente per ora. C'è da dire che qui più si aspetta meglio è, a naso.
Nuove console o PC. Anche se PS4 Pro in video incuriosisce.E' un gioco che non si può sconsigliare a nessuno. Forse solo a chi ha tolleranza zero dei dialoghi lunghi. Per il resto, ti piacciono i VG e non hai giocato Cyberpunk? Non esiste.
Su qualsiasi piattaforma? "sento" che questo tuo assunto ha alcuni prerequisiti da rispettare, tipo una ps5 o un pc degno di questo nome
Ho patinato Witcher 3 e ho sempre osservato sto gioco da lontano, ma la mia PS4 liscia mi sembra un discreto deterrente per ora. C'è da dire che qui più si aspetta meglio è, a naso.
A me il gioco ispira ma senza una ps5 non se ne parla. Messaggio ricevutoSecondo me potrebbe avere senso provarlo su Pc tramite Geforce Now. Ti perdi la possibilità di usare le mod (alcune delle quali notevoli, come gli arcade giocabili nei locali), ma ottieni una resa ai massimi livelli del gioco base, e adesso è possibile anche pagare mese per mese.
Se sarà, se lo recupererò, sarà serenamente su ps5, quando se ne potrà comprare una senza acquistare dei dildi in omaggio firmati gamestop
A me già manca. Spero davvero che cresca ancora tanto come contenuti. Purtroppo le vendite non fanno ben sperare. Ha venduto 14 milioni all'uscita, nell'ultimo anno e mezzo solo altri 4.
A me il gioco ispira ma senza una ps5 non se ne parla. Messaggio ricevutoSecondo me potrebbe avere senso provarlo su Pc tramite Geforce Now. Ti perdi la possibilità di usare le mod (alcune delle quali notevoli, come gli arcade giocabili nei locali), ma ottieni una resa ai massimi livelli del gioco base, e adesso è possibile anche pagare mese per mese.
Se sarà, se lo recupererò, sarà serenamente su ps5, quando se ne potrà comprare una senza acquistare dei dildi in omaggio firmati gamestop
Si, ma non tanto nella realizzazione stretta, quanto nella progettualità dietro, perchè il contrasto è troppo grande tra la cura cura in design e architetture, e il proporre un open world in cui non ci siano elementi che ti spingano a sostarvi per prenderne parte e viverlo, esattamente come un cittadino di Night City che debba sopravvivere in quell'ambiente, piuttosto che risolvere oscure trame galattiche sempre più grandi di lui.
Potremmo definirlo il metro di giudizio di come le cose sono fatte nel gioco?
Main più corta? Durerà 10 ore.Non mi riferivo alla durata ma alla presenza/invasività, renderla meno preponderante e potenziare quelle che normalmente sarebbero definite attività secondarie, e che qui al contrario sarebbero il sale del gioco, ma con attività differenti in base alla classe (taglie/assassinio/rapimento per un Solo, spionaggio/diffamazione per un giornalista/netrunner ecc). Far vincere l'ambientazione sulla storia, quello che accade, per esempio, negli spesso vituperati Fallout, ai quali si gioca per 200, 400, 600 ore, affrontando la main solo di striscio, per poi criticare la cosa, che è in realtà è una critica al deleterio effetto di dipendenza generato da un mondo efficace, per quanto limitato, nel darti motivo di perdertici...
Si, ma non tanto nella realizzazione stretta, quanto nella progettualità dietro, perchè il contrasto è troppo grande tra la cura cura in design e architetture, e il proporre un open world in cui non ci siano elementi che ti spingano a sostarvi per prenderne parte e viverlo, esattamente come un cittadino di Night City che debba sopravvivere in quell'ambiente, piuttosto che risolvere oscure trame galattiche sempre più grandi di lui.
Potremmo definirlo il metro di giudizio di come le cose sono fatte nel gioco?
Secondo me avrebbero dovuto ribaltare specularmente la prospettiva, lasciare sullo sfondo l'odore di un mondo dalle complesse e sfaccettate interazioni ai piani alti, e farci vivere la quotidianità del proletario disadattato che cerchi uno spazio di sopravvivenza, invece che calarci praticamente subito nell'intrigo internazionale, e sbattere fuori dalla finestra (CHIUSA) tutto quanto ci avrebbe fatto sentire dentro.
Avrei preferito una missione principale ridotta, lasciare la possibilità di scegliere classi, con le quali risolvere le situazioni in maniera differente (e garantire quindi una rigiocabilità enorme, e giustificata questa volta per 200 ore di girovagare, nel divario tra un Solos e un Netrunner, o anche un giornalista, nel risolvere le situazioni) e farci vivere tante piccole avventure, magari collegate ad una trama più grande, a cui ogni personaggio arrivasse da un punto di vista differente e da "mondi" differenti.
Vero vero.Sì, e se gli preferisci l'ennesimo giro a Dying Light 1 è anche perché oltre all'immersive sim hai subodorato l'immense mischief.
Peraltro sono un pupo fortunato perché ancora devo giocare il primo. :yes:
Sì però, Pick, un gioco è un gioco.
Se nel gioco voglio essere costretto a fare cose noiose per pagare l’affitto allora mi rigioco Shenmue.
Commento generalista completamente slegato da Cyberpunk, che non ho ancora giocato.
Il problema è tutto, e solo, lì, le aspettative su cosa avrebbero potuto fare con quella base di partenza( e che altri fanno altrove, senza avere lo stesso materiale di ispirazione, vedi Rockstar o Bethesda) e cosa sia venuto fuori alla fine...
In ogni caso mi pare di capire che chi conosceva Cuberpunk 2020 è mediamente più deluso di chi non aveva idea di cosa aspettarsi
System Shock 3: missing in action, mi par di capire
È sicuramente un discorso complesso che non si può ridurre alla mia battutina provocatoria su Shenmue.
Però è proprio da CDPR che NON mi aspetto realismo a tutti i costi.
In The Witcher 3 eri lo Strigo anche con compromessi meccanici del tutto irrealistici.
All’inizio potevi storcere il naso ma poi era proprio la narrazione e il contesto che ti facevano sentire vivo quel mondo.
L’importante è definire regole e rispettarle tu stesso, il giocatore si sente parte di un universo anche se non ha le stesse regole della realtà, purché sia coerente.
Poi chiaro, magari giocato Cyberpunk sarò d’accordo con te.
In ogni caso mi pare di capire che chi conosceva Cuberpunk 2020 è mediamente più deluso di chi non aveva idea di cosa aspettarsi, *fortunatamente* lo conoscevo solo di nome. :)
A me è capitato che il barista dicesse che avrebbe offerto lui la tal cosa. Poi la tal cosa ce l'aveva eccome ma andava pagata. Mi è pure rimasto il dubbio non avessi capito io come scucirgliela perché a volte il gioco ti regala cose ma capire dove è un'impresa.
System Shock 3: missing in action, mi par di capire
Ufficiosamente cancellato
Consigliato, ma con riserva.
E poi magari col dlc va a finire che lo spaccano ancora di più : V.
Cosa cazzo aspettate cosa è un gioco della Madonna giocateci ieri.
Dimentichi Judy :baby:
Prevedo ti piacerà assai.Ah, ok, grazie, tutto chiaro.
Piuttosto, è un titolo in cui la musica gioca un ruolo importante anche nel world building (e non mi riferisco solo a radio e ost di base ma a determinati sviluppi) e se non vado errato a livello di genere dovresti molto apprezzare alcuni aspetti in quel senso.Oh beh, la colonna sonora valida è sempre piacevole, qualche tempo fa stavo pensando che si tratti di un elemento sempre più trascurato da chi fa i vg, quindi sono contenta.
Sarà un piacevole ritorno dalle vacanze :yes:
Dimentichi Judy :baby:
e che c'è una tizia con un culo spaziale che devo assolutamente vedere. 😀
spaccata ps5 dopo tre mesi
iniziato Cyberpunk ^^
@Ruko resto in attesa di leggere le tue impressioni sulla storia e Johnny.A settembre vediamo!
SPOILER: ho amato entrambi.
spaccata ps5 dopo tre mesi
iniziato Cyberpunk ^^
Grande top
In culo alle esclusive 🤣
Smettetela di fare i riccardoni e giocatelo, viva Dio.
Io in quasi 70h ho beccato un solo t-pose e un solo tizio in aria, altri bug neanche li ricordo. Sarò stato molto fortunato.Gli tireresti gli schiaffi era riferito a questi episodi?
Io in quasi 70h ho beccato un solo t-pose e un solo tizio in aria, altri bug neanche li ricordo. Sarò stato molto fortunato.Gli tireresti gli schiaffi era riferito a questi episodi?
Capito, grazie.Io in quasi 70h ho beccato un solo t-pose e un solo tizio in aria, altri bug neanche li ricordo. Sarò stato molto fortunato.Gli tireresti gli schiaffi era riferito a questi episodi?
Per la main che non sfrutta a pieno il mondo di gioco creato, una volta finito e fatte anche gran parte delle sub sembra che ci abbiano dato solo un antipasto.
Io in quasi 70h ho beccato un solo t-pose e un solo tizio in aria, altri bug neanche li ricordo. Sarò stato molto fortunato.A me succede al 100% che se faccio fuori un tizio, non gli rubo il loot, e lo butto in un cassonetto, il loot rimane sospeso in aria sotto forma di un sacchetto della merenda. :D
Io in quasi 70h ho beccato un solo t-pose e un solo tizio in aria, altri bug neanche li ricordo. Sarò stato molto fortunato.A me succede al 100% che se faccio fuori un tizio, non gli rubo il loot, e lo butto in un cassonetto, il loot rimane sospeso in aria sotto forma di un sacchetto della merenda. :D
Quello è proprio il gioco così, non è previsto nulla di diverso. E' inelegante ma non è un bug.Ma cosa gli costava mettere il sacchetto a terra invece che sospeso a mezz'aria? C'e' da cambiare solo un valore alla variabile Y (eufemismo ma non troppo.)
Stavo pensando... Cryu gioca dalla mattina alla sera (4 giochi massivi contemporaneamente), ma ha dovuto interrompere per andare in ferie.............?
Preparatevi per Phantom Liberty, un'espansione per Cyberpunk 2077 di spionaggio e thriller ambientata in un nuovo distretto di Night City. In arrivo nel 2023 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Stadia.
Aggiunto il supporto alle mod :o<3
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/2060310/Cyberpunk_2077_REDmod/
TFP Link :: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3715?tab=descriptionAggiunto il supporto alle mod :o<3
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/2060310/Cyberpunk_2077_REDmod/
Prima roba, decuplicare
- Aggiunti altri segreti che i giocatori possono scoprire in tutta Night City. Per via di alcune difficoltà tecniche, questa modifica non è disponibile per le console di vecchia generazione.
- Aggiunti altri segreti che i giocatori possono scoprire in tutta Night City. Per via di alcune difficoltà tecniche, questa modifica non è disponibile per le console di vecchia generazione.
Madò, non ce la possono proprio fare.
Io sto rigiocando a spizzichi e bocconi gta V, la versione PC credo sia diversa da quella console anche in next gen, c'è una quantità di auto industriale, si guida come in centro città, e questa cosa mi porta a non correre anche, mi fermo ai semafori, evito di rovinare la macchina.Se devo essere sincero, secondo me anche V ha sofferto di questo fenomeno, specialmente sui vialoni larghi in città. Stesso dicasi per gli npc.
Per non parlare delle interazioni con gli npc, con la visuale in prima persona ancora più incredibili, non è che hanno una reazione, c'è proprio una routine comportamentale in base a quello che fai, se importuni e poi lasci perdere e ricominci, parlano per i fatti propri al cellulare o per strada, si interrompono e interagiscono con te se inizi a dare noia.
È pazzesco, e qua dopo due anni forse han risolto gli omini che stanno a terra fissi se fai qualche sfoggio di violenza, giri l'angolo torni dopo minuti e sono ancora lì fermi e tremanti.
Va beh, imho davo per scontato che sulle console old gen ci avessero messo una pietra sopra.
@Laxus91 ma da una parte sono d'accordo con te, il fatto è che la parte romantica della questione se ne va a farsi benedire vedendosi scansare da quella terra terra della cruda realtà.
penso sia più una situazione da 'intanto facciamola uscire e poi vediamo')Lo spero tanto. Volendo CP è espandibile e ripensabile all'infinito. Se riguadagnano credito e convinzione, a Night City ci stanno comode almeno due espansioni grosse da 40 ore cadauna, e tante piccole espansioni che aggiungano attività e interni per arricchire l'esperienza col world building.
Ma hanno gia' detto che la prima espansione sara' anche l'ultima... :(penso sia più una situazione da 'intanto facciamola uscire e poi vediamo')Lo spero tanto. Volendo CP è espandibile e ripensabile all'infinito. Se riguadagnano credito e convinzione, a Night City ci stanno comode almeno due espansioni grosse da 40 ore cadauna, e tante piccole espansioni che aggiungano attività e interni per arricchire l'esperienza col world building.
@Spartan, tu che ami il bel giuoco, hai mica contenuti YT di pregio da consigliarmi su build interessanti? Tendo a trovarli troppo lunghi e fin troppo tecnici.Qua una build 'Samurai' (l'ultima della lista):
Prossimo giro farò una corporativa bayonettica che ama lame e pistole e odia lo stealth.
Volevo aspettare fino a dlc e overhaul della polizia, ma c'ho voglia ora :blindfold:
Thanks, viste. Anche se in realtà vorrei più una build coreografica che non OP.Allora vai di skill Ninjutsu e Cold Blood (entrambe nell'abilita' COOL mi pare), non puoi sbagliare.
E poi c'è il problema che se trovo uno shotgun io non riesco a non usarlo, devono legarmi.
E' più una questione di immagine del titolo. Io spero che la colleghino a un filone di gigs nuove in cui devi fare tipo il pilota per delle rapine, altrimenti rischia di non incidere nulla.Il punto è proprio questo, hanno toppato immagine dall'inizio, perchè cyberpunk è sempre stato un gta molto più ingenuo nel suo proiettare l'immaginario delle forze di polizia come strumento delle corporazioni, quindi presenza massiccia, ma anche massiccia corruzione, ed è una cosa che ritroviamo pesantemente in tutti i miglior cyberpunk prodotti (ghost in the shell, patlabor, blade runner), per non citare proprio il gdr che gli dovrebbe dare il nome.
Su Series S è il caso di dargli una chance ora?Series X o Ps5 sono il minimo sindacale
Su Series S è il caso di dargli una chance ora?
Su Series S è il caso di dargli una chance ora?Series X o Ps5 sono il minimo sindacale
Devo desistere o insistere?Su Series S è il caso di dargli una chance ora?
Io l'avevo provato a 30fps/1440p ed era molto bello a vedersi, ora c'è anche l'opzione a 60fps e 1080p.
Core team members from the original Cyberpunk 2077 are planning to move to the US where CDPR is starting up a new studio. This new studio location will be the one primarily focused on the Cyberpunk 2077 sequel. The new studio is in Boston, and they will also work with CDPR locations Vancouver and Warsaw.
Annunciato un sequel di Cyberpunk 2077. (nome in codice Project Onion)
Credo lo giocheremo nel 2028 penso. :D
(https://pbs.twimg.com/media/FePB3DmXkAcCP1B?format=jpg)
Sto pulendo casa con questa in sottofondo:
TFP Link :: https://youtu.be/bjK-a2oF2SU
<3
Mi sembra chiaramente una manovra non pensata attorno ai consumatori (che di queste robe beneficeranno tra anni) ma di una mossa per attrarre sviluppatori e possibili partners commerciali, oltre che per spingere il valore delle azioni, che mi pare sia in risalita dopo Edgerunners.
Il claim sui 3 The Witcher main in un piano di rilascio in 6 anni mi pare una cazzata incredibile, a meno che non decidano di farli tutti e 3 aderendo ad una stessa formula e con riutilizzo massivo di asset di capitolo in capitolo. E anche in quel modo, vedete quanto ci stanno mettendo con Zelda TotK e GoW Ragnarok. Non sarebbe semplice neppure per Ubisoft, figurarsi per loro che da questo metodo "iper industriale" non ci sono mai passati.
/\CitazioneCore team members from the original Cyberpunk 2077 are planning to move to the US where CDPR is starting up a new studio. This new studio location will be the one primarily focused on the Cyberpunk 2077 sequel. The new studio is in Boston, and they will also work with CDPR locations Vancouver and Warsaw.
https://youtu.be/5EJmgTQ0O8k
Si ma Boston?Little Poland :yes:
Però si tromba alla grande con le prostitute!Must have!
Però si tromba alla grande con le prostitute!Must have!
Frame rate su PS5 oggi?
Va almeno a 30 stabili?Però si tromba alla grande con le prostitute!Must have!
Frame rate su PS5 oggi?
Decente, picchi di 55/60 fps stabili, dopo la 1.6
Volevo prenderlo poi mi sono spaventato perché ho visto che in 4K con una 3080 gira a 20fps,Con dettagli e ray tracing ad Ultra, mi pare, quindi volendo tra DLSS e tweek grafici (su digital foundry c'è un bel video di Alex Battaglia che fa risparmiare almeno 10-15fps senza impattare sull'impatto visivo) si potrebbe gestire...
Solo Roach Race però se non mi sono perso qualcosa.Domanda: di che sesso è il tuo personaggio?
Segnalo due difetti intollerabili:
1 Panam non me la da.
2 I parcheggi. Non ci sono sufficienti posti auto in questo gioco. Non esiste che arrivo con il mio macchinone all'indirizzo della missione e devo girare 2 ore per trovare un parcheggio! Oppure mettere la macchina in divieto di sosta o addirittura sul marciapiede. In una missione dove finalmente il ritrovo era in una area ristoro con un bel parcheggio annesso è il gioco mi ha tolto il controllo del mezzo prima che potessi addrizzarmi bene nel posto auto. Ci sono rimasto malissimo. Non si fa così.
Ma se riesco a trombarmi Judith sarà BEOTA
È il prossimo che voglio giocare sulla ps5. Ho buone aspettative.
Tranquillo, io l'ho visto girare da mio fratello su PS4 liscia al D1.
Adesso però è bellissimo.
Se c'è una cosa che metterei perché si vede ancora che è amputata, è il viaggio in monorotaia vero e non solo istantaneo. Poi ovviamente alla seconda volta si skippa tutto. Aspetto di andare avanti e finirlo per esprimere pareri definitivi. Per ora 50 ore volate e ci sto dentro con tutte le scarpe. Anche se inizia a diventare facilotto , colpa anche mia perché facendo tutte le secondarie vado sempre su quelle indicate come pericolo moderato lasciando a quando sarò più forte quelle con pericolo elevato o molto elevato.
Ma nessuno posta questo? :no:
Car combat :Q____
Beh anche l'espansione di Horizon non è stata postataTe credo, è il gioco più odiato dal TFP forum :D
Hanno detto di sì e in teoria dovrebbe essere estesa a tutto il gioco. Quindi con anche la polizia una volta rivista questa. Ma diciamo che non sono il team più affidabile sulla sola base delle dichiarazioni.Car combat :Q____
E' super sicura e confirmed questa cosa?
L'ha postato più sopra Leorgrium.Ah, vero. L'avevo skippato leggendo 'teaser'. Qui era intitolato Gameplay Trailer e mi ci sono buttato a pesce.
Il sentiero per risalire la china è lungo e tortuoso. E certo non basta 'regalare' cose per dare un colpo di spugna.Il dlc è a pago. E Cyberpunk 2077 è un gioco straordinario per cui dire solo grazie alle centinaia di persone che ci hanno lavorato, isolando i pochi responsabili di un lancio precoce e versioni past gen impossibili.
Il dlc è a pago. E Cyberpunk 2077 è un gioco straordinario per cui dire solo grazie alle centinaia di persone che ci hanno lavorato, isolando i pochi responsabili di un lancio precoce e versioni past gen impossibili.
un lancio precoce
Anche se non è e non vuole essere un GTA, questo ormai credo sia chiaro a tutti
Non vuole o non ha potuto?
Io ho giocato la 1.5 ed è stato un irrecuperabile 9/10.
Ma tutto torna se lo spirito è "Elden Ring meno peggio del 2022".
Quindi valutare per quel che è pur nei limiti che ha? O considerare quello che ci si aspettava/desiderava che fosse?Bingo.
Dipende dalla prospettiva.
Non vuole o non ha potuto?
È precisamente assimilabile al concetto di prospettive diverse a seconda di dove si osserva.
O, ma un pò più alla lontana e meno preciso, di bicchiere mezzo pieno.
Dovendolo tu ancora giocare non faccio ovviamente anticipazioni ma per me il punto è che c'è una discrepanza fra quello che ci si aspetta (anche solo di riflesso, per pregiudizio e per la scelta dell'ambientazione che inevitabilmente... va a scontrarsi contro un certo gigante in fatto di esperienza, dettagli, programmazione, simulazione) e quello che poi effettivamente é.
Quindi valutare per quel che è pur nei limiti che ha? O considerare quello che ci si aspettava/desiderava che fosse?
Dipende dalla prospettiva.
Che sia un pò wannabe in certe cose per me ci sta (immersive sim per me e per quella che è la mia conoscenza di quella caratteristica), ma non esagererei con le critiche perché è un gioco che sotto il profilo dell'esperienza, del world building, dello shooting e tante altre cose ha tanti meriti rocciosi che è un peccato vedere spesso fraintesi o poco apprezzati nonostante la qualità.
Detto ciò, l'esperienza diretta immagino post espansione e tutto 'completo' (concetto relativo, specialmente in questo topic), chiarirà ogni dubbio :)
un lancio precoce
Io ho l'impressione che anche con cinque anni in più non sarebbe cambiato un tubo. A un certo punto è diventato un progetto dannato, irrecuperabile.Anche se non è e non vuole essere un GTA, questo ormai credo sia chiaro a tutti
Non vuole o non ha potuto?
Secondo me no, le prospettive non c'entrano molto.
Ma tipo con gli RDR e i Mass Effect che approccio avete usato? Sono giochi dal world building eccelso ma dal gameplay spazzatura. In Cyberpunk sono almeno buoni, se non ottimi, entrambi. Di che cosa stiamo parlando?
Davanti a generatore di T-pose, alzo le mani.Io le alzo a mia volta quando sostieni che col la mitica 1.5, funziona.
Secondo me no, le prospettive non c'entrano molto.
Resto in ascolto in caso
Per me non sono un fattore del tutto inscindibile da CP 2077, non dopo il lancio che ha avuto, non dopo quel che è successo, soprattutto se ci si vuole approcciare al gioco adesso
Io, per la cronaca, sono per valutare il gioco per quello che è, al solito la colpa risale spesso al marketing spinto, al ricorso all'hype smisurato per alimentare aspettative irrealistiche (e in questo i CDP sono in larga parte purtroppo responsabili).
E poi alla faccenda di non aver mostrato il gioco nelle versioni old gen volutamente ed in generale tutto il papocchio della gestione old gen (e in questo sono pienamente responsabili)
Secondo me ti piacerà e molto.
Secondo me ti piacerà e molto.
No aspetta, io l'ho già finito con tutte le sides e(mi resterebbero un pò di contratti)Spoiler (click to show/hide)
Giocato in versione next gen poco dopo la sua uscita, alcuni bug li ho avuti e li ho fatti presente ma nulla che mi abbia rovinato l'esperienza, hanno sicuramente inciso, un Boss mi si è letteralmente rotto consistentemente e ho lottato per non farlo buggare così da giocarlo legit, ma sicuramente il gioco è stato ripulito almeno in parte, ma ho sempre trovato che chi abbia avuto problemi col gioco in una qualunque versione avesse pieno diritto a farlo presente e farsi sentire (e ci mancherebbe)
Red Dead Redempion 2 ha un gameplay spazzatura?Sembra tutte quelle cose lì mentre controlli un carrello della spesa. :yes:
Ma se sembra di giocare a Django + Leone + mezzo mondo di spaghettoni western :O
Red Dead Redempion 2 ha un gameplay spazzatura?Sembra tutte quelle cose lì mentre controlli un carrello della spesa. :yes:
Ma se sembra di giocare a Django + Leone + mezzo mondo di spaghettoni western :O
Ma tipo con gli RDR e i Mass Effect che approccio avete usato? Sono giochi dal world building eccelso ma dal gameplay spazzatura. In Cyberpunk sono almeno buoni, se non ottimi, entrambi. Di che cosa stiamo parlando?
Red Dead Redempion 2 ha un gameplay spazzatura?
Ma se sembra di giocare a Django + Leone + mezzo mondo di spaghettoni western :O
Non vuole o non ha potuto?
È precisamente assimilabile al concetto di prospettive diverse a seconda di dove si osserva.
O, ma un pò più alla lontana e meno preciso, di bicchiere mezzo pieno.
Dovendolo tu ancora giocare non faccio ovviamente anticipazioni ma per me il punto è che c'è una discrepanza fra quello che ci si aspetta (anche solo di riflesso, per pregiudizio e per la scelta dell'ambientazione che inevitabilmente... va a scontrarsi contro un certo gigante in fatto di esperienza, dettagli, programmazione, simulazione) e quello che poi effettivamente é.
Quindi valutare per quel che è pur nei limiti che ha? O considerare quello che ci si aspettava/desiderava che fosse?
Dipende dalla prospettiva.
Che sia un pò wannabe in certe cose per me ci sta (immersive sim per me e per quella che è la mia conoscenza di quella caratteristica), ma non esagererei con le critiche perché è un gioco che sotto il profilo dell'esperienza, del world building, dello shooting e tante altre cose ha tanti meriti rocciosi che è un peccato vedere spesso fraintesi o poco apprezzati nonostante la qualità.
Detto ciò, l'esperienza diretta immagino post espansione e tutto 'completo' (concetto relativo, specialmente in questo topic), chiarirà ogni dubbio :)
Adesso voglio provare gli altri finali e poi ricominciarlo per vedere i prologhi del nomade e dello street kid.
Siete d'accordo? Argomentate please.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221221/a44adc7beaa5ffa35dd52885b4137daa.jpg)
L'avevo visto e non l'ho condiviso perché non dice cose intelligenti.
Comunque certo che CP [non] è un gioco migliore. Parliamo di gameplay top vs gameplay dai ci ha provato.
Ma TW3 ha realizzato una visione senza precedenti. CP l'ha promessa e poi ha dovuto tirare un po' i remi in barca su diversi fronti. Quindi storicamente non avrà mai lo stesso peso anche se appunto, pad alla mano è sia più profondo che divertente.
"gameplay che c'ha provato"
@Cryu che voto daresti al solo gunplay?90%
Sisì, più avanti me lo rigioco da capo, la corporativa femmena è lì che mi aspetta.Pur'ammè :D
Il video sui tubo è su console?@Cryu che voto daresti al solo gunplay?90%
Questa è una clip di me che sono una pippa:
TFP Link :: https://www.verticalgamingphotography.com/NEW-ENTRIES/n-JpvHgN/i-hLP2hf8/A
Questo invece è uno che ne sa (anche se qui va soprattutto di melee):
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=yvuejTRZZlU
Io sfido chiunque a trovare un rpg con un combat del genere.
@Cryu che voto daresti al solo gunplay?90%
Questa è una clip di me che sono una pippa:
TFP Link :: https://www.verticalgamingphotography.com/NEW-ENTRIES/n-JpvHgN/i-hLP2hf8/A
Questo invece è uno che ne sa (anche se qui va soprattutto di melee):
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=yvuejTRZZlU
Io sfido chiunque a trovare un rpg con un combat del genere.
Fatti tutti i finali e tutti i prologhi. A questo punto lo considero esaurito, in attesa del dlc.
Sarò sintetico:
Parlo della sola versione PS5 allo stato attuale: mi è piaciuto moltissimo e lo considero globalmente una delle migliori esperienze open world mai provate.
Il maggior punto di forza è stata (come molti hanno detto) l'ambientazione, da tutti i punti di vista.
Art Design, level design, world building, livello di dettaglio, backgroung culturale, grafica...
La trama della quest principale l'ho trovata buona (anche originale che non guasta mai) e interessante. Anche quella di alcune quest secondarie
Npc eccellenti. Ce ne sono tanti veramente al top, caratterizzati benissimo da tutti i punti di vista.
Il gameplay a me ha divertito molto anche se ci sono degli appunti da fare.
Veniamo appunto alle cose migliorabili iniziando da quello che considero l'unico vero grosso difetto:
Non esiste né a livello di trama né a livello di gameplay alcun motivo per non imbottirsi di impianti e trasformarsi in vero e proprio Cyborg. Eppure è la storia stessa e molta documentazione che troviamo a suggerirci che in realtà è molto pericoloso e che la non tolleranza dei troppi impianti è l'origine della Cyberpsicosi, argomento ben trattato in una lunga secondaria.
Oltretutto l'aspetto del personaggio via via che ci si "potenzia" dovrebbe diventare sempre più spaventoso potendo sfociare nel grottesco (come alcuni nemici). Purtroppo invece tutto ciò che riguarda V è assolutamente trasparente nella storia. Questa cosa io non la considero solo una feature importante, ma un vero e proprio cardine su cui doveva ruotare il gioco. Invece è trattato meno che superficialmente.
Altre piccole cose che avrei voluto: + Trauma team! Idea fichissima ma sfruttata pochissimo.
+ Max tac, altra ottima idea poco sfruttata (c'è da dire che io non ho mai commesso crimini per cui far intervenire l'NCPD).
Inoltre sarebbe stato molto di atmosfera il viaggio in metropolitana reale e non solo a livello teletrasporto.
Alcuni Cyberpoteri sono un po' troppo abusabili (indurre cecità per esempio. Non potrebbero esserci nemici non potenziati?)
Concludo comunque ribadendo che l'esperienza è stata assolutamente positiva, notevole, impressionante, memorabile. Non vedo l'ora del DLC.
e dovevi inserirla pure nel momento in cui decidevi di chipparti...e non si poteva fare, per ovvie motivazioni.La mod apposita, che inserisce pure l' Umanità come caratteristica, pur nella sua limitatezza di mod, secondo me funziona bene.
e dovevi inserirla pure nel momento in cui decidevi di chipparti...e non si poteva fare, per ovvie motivazioni.La mod apposita, che inserisce pure l' Umanità come caratteristica, pur nella sua limitatezza di mod, secondo me funziona bene.
Bastava molto poco di molte piccole cose, per non far storcere il naso a nessuno...
Negli assalto dopo aver ucciso tutti i nemici non riesco a trovare trovare le "prove" per chiudere l'evento: sono io una pippa o c'è un bug? Chiedo perché c'è sempre una borsa a tracolla che viene evidenziata dallo scanner ma non è interagibile ...
(https://i.postimg.cc/mgFqKbtZ/0ac50fbd-07a7-4099-b96b-0b73eab2bbdf.png) (https://postimg.cc/5XbnCWBD)
Ho un paio di domande :
1) se metto una mod su un'arma non posso più toglierla ?
2) cosa servono i componenti di hacking ? Servono per le componenti cyberware ? Non riesco a utilizzarli in nessun sotto menù
Sono all'inizio dell'Atto 2
l'ho ripreso in mano in questi giorni dopo averlo finito abbastanza a ridosso dell'uscita. Pensavo di vedere solo come girava su ps5 e poi riporlo. Invece mi sto facendo tutte le secondarie che all'epoca non avevo minimamente badato, facendomi risucchiare in un mondo che anche all'epoca mi aveva stregato. Viceversa ho re-iniziato per la terza volta the witcher 3 ma non riesco proprio a digerirlo, dopo un'ora mi passa la voglia di andare avanti...
Grazie mille Pickman, pensavo che i componenti di hacking servissero per le protesi/cyberware.
Sì, l'atto due mi sta piacendo, anche se una missione principale secondo me aveva qualche problema:Spoiler (click to show/hide)
Comunque c'erano i potenziali per fare un mission design meno lineare e che premiasse di più la scoperta: ad esempio in quella di Woodman,Spoiler (click to show/hide)
Ho capito la postazione che dici tu, ma una volta che ci accedevi era tutto nero e non potevi fare nulla. Stessa cosa mi capita a volte quando sono nei covi e accedo al PC della sorveglianza: all'inizio uso le telecamere per monitorare la situazione, poi quando esco da quella sessione e faccio per disattivare le telecamere, lo schermo del PC diventa nero e non più interagibile.
Mi è capitata la stessa cosa, anche quel punto è mezzo buggato, la soluzione è semplice "crakka" un terminale a Jig-Jig street, uno qualsiasi va bene, ma ce ne sta uno quasi davanti alla fixer, fatto questo potrai sempre entrare nel "dark web" di Jig Jig Street e cercare le tracce di Evelyn.
Puoi entrare nella Red Room anche da casa, con password e username (automatici).
Ho capito la postazione che dici tu, ma una volta che ci accedevi era tutto nero e non potevi fare nulla. Stessa cosa mi capita a volte quando sono nei covi e accedo al PC della sorveglianza: all'inizio uso le telecamere per monitorare la situazione, poi quando esco da quella sessione e faccio per disattivare le telecamere, lo schermo del PC diventa nero e non più interagibile.
Mi è capitata la stessa cosa, anche quel punto è mezzo buggato, la soluzione è semplice "crakka" un terminale a Jig-Jig street, uno qualsiasi va bene, ma ce ne sta uno quasi davanti alla fixer, fatto questo potrai sempre entrare nel "dark web" di Jig Jig Street e cercare le tracce di Evelyn.
Puoi entrare nella Red Room anche da casa, con password e username (automatici).
GTAV gli è superiore non solo per la caratterizzazione del mondo, ma anche per l'intelligenza artificiale dei npc: in cyberpunk ogni tanto li vedi che si fanno dei selfie o parlano al telefono ma sembrano degli automi in un mondo vuoto, mentre in GTAV si ha l'impressione che vivano le loro vite.
Idem in RDR2.
Sono a una decina di ore di gioco, è senza dubbio uno dei giochi più affascinanti che abbia mai giocato, peccato per il gameplay un po’ marcio, oggi stavo quasi per quittare poi ho trovato la katana, vediamo se reggo fino alla fine ma penso di sìGameplay marcio, tipo?
Gameplay marcio, tipo?
Per le coperture la situazione rimane quella, mentre per il gunplay un po' cambia: avendo investito inizialmente in stealth e hacking ero un po' in difficoltà con le sparatorie, ma poi puntanto su potenziamenti, accessori e mod delle armi, oltre che punti di abilità di "assalto" è migliorato molto. Rimane pur sempre meno frenetico e più tattico rispetto ad un fps normale.
Gameplay marcio, tipo?
marcio nel senso che è impreciso e grossolano specie quando si spara, anche le coperture non sono gestite benissimo, uscirne giocando "bene" è difficile me ne sono accorto all'inizio negli assalti quando avevo armi che facevano poco danno, essendo un rpg punta decisamente sulle stats e ci sta, ma tutto sommato adesso che ho la katana il gameplay mi diverte e non lo trovo un peso come in the witcher, quindi riesco a godermi tutto il resto
Sono a una decina di ore di gioco, è senza dubbio uno dei giochi più affascinanti che abbia mai giocato, peccato per il gameplay un po’ marcio, oggi stavo quasi per quittare poi ho trovato la katana, vediamo se reggo fino alla fine ma penso di sìGameplay marcio, tipo?
Io sono a 35 ore: per ora segnalo molta varietà tra le secondarie, sia come narrazione che come cose da fare (niente fetch quest sostanzialmente). Anche quella in cui bisogna neutralizzare gli psicopatici offre per ognuno di loro delle sfide diverse.
La main è affascinante, anche se un po' difficile da seguire se non si mastica tanto di nuove tecnologie.
Rimane sempre quella sensazione di mondo finto e vuoto, pur essendoci tante persone e cose da fare.
Non ti sembra da gamer veterano, che la maggior parte delle missioni secondarie sia sata segata a muso duro? Per esempio, quella dei Peralez. Ovvero il nuovo sindaco che concorre per la carica a Night City. Se ne parlava qualche giorno fa su gruppi affiliati: a tutti sembrava tagliata. Ogni tanto chiedo dei feedback, perché la sensazione di incompiutezza per me è assoluta e per molte missioni secondarie. E' così evidente, specialmente se si conoscono i picchi minuziosi a cui CDPR ci ha abituato, specialmente in sede di dettagli e variabili pressoche infinite, che faccio molta fatica a non pensare che abbiano chiuso il gioco alla svelta. Le quest sono quasi tutte farlocche. Sono spesso "vai da A" - "Parla con A" - "Piazza il B" - "Parla con A" - FinNe ho fatte cmq troppo poche: quelle che ho visto non hanno la complessità di the witcher 3, ma non sono nemmeno fetch quest. Devo capire se influenzano la main (probabilmente una che ho fatto sì, ovvero quella in cui
Quella dei Peralez ad esempio, sembra un intrigo politico che ad un certa si sono stancati di sceneggiare, come se in Frantic Harrison Ford ad una certa iniziasse a sparare così, de botto al croupier del casinò.
La sensazione è così evidente che, a parte le funanboliche e mirabili grafiche offerte da CDPR SRL :D mi fa strano non se ne accorga quasi nessuno a parte i soliti cagacazzo, s'intende :D
Servirebbe @Il Gladiatore magari.
Sono sempre a corto di soldi :(
Sono sempre a corto di soldi :(
:DSono sempre a corto di soldi :(
e chi no, Ralph?
chi no
Io molte quest le ho rimosse dalla mente, molte altre le ricordo un pò deludenti fra cui, poi di ottime non ne mancano ma non so, mi hanno spesso lasciato a desiderare qualcosa in più, che fosse uno svolgimento più elaborato o più azione/scelte e gameplay.Spoiler (click to show/hide)Sono sempre a corto di soldi :(
Un buon modo per racimolarne tanti è di vendere sempre le armi ottenute dai nemici con stats basse dal venditore automatico (usavo sempre quello davanti al proprio appartamento), alla lunga si sentono!
Anche io inizialmente ero barbonissimo e non mi potevo permettere una mazza, specialmente a livello di impianti cibernetici, a fine gioco ero ricchissimo al netto degli ultimi veicoli acquistabili costosissimi
"Parla con il buttafuori"
"Compra il biglietto o rubalo"
"Mostralo al buttafuori"
"Parla con Purple Menace"
Non ti sembra da gamer veterano, che la maggior parte delle missioni secondarie sia sata segata a muso duro? Per esempio, quella dei Peralez. Ovvero il nuovo sindaco che concorre per la carica a Night City. Se ne parlava qualche giorno fa su gruppi affiliati: a tutti sembrava tagliata. Ogni tanto chiedo dei feedback, perché la sensazione di incompiutezza per me è assoluta e per molte missioni secondarie. E' così evidente, specialmente se si conoscono i picchi minuziosi a cui CDPR ci ha abituato, specialmente in sede di dettagli e variabili pressoche infinite, che faccio molta fatica a non pensare che abbiano chiuso il gioco alla svelta. Le quest sono quasi tutte farlocche. Sono spesso "vai da A" - "Parla con A" - "Piazza il B" - "Parla con A" - FinNe ho fatte cmq troppo poche: quelle che ho visto non hanno la complessità di the witcher 3, ma non sono nemmeno fetch quest. Devo capire se influenzano la main (probabilmente una che ho fatto sì, ovvero quella in cui
Quella dei Peralez ad esempio, sembra un intrigo politico che ad un certa si sono stancati di sceneggiare, come se in Frantic Harrison Ford ad una certa iniziasse a sparare così, de botto al croupier del casinò.
La sensazione è così evidente che, a parte le funanboliche e mirabili grafiche offerte da CDPR SRL :D mi fa strano non se ne accorga quasi nessuno a parte i soliti cagacazzo, s'intende :D
Servirebbe @Il Gladiatore magari.
.Spoiler (click to show/hide)
La sensazione che siano state tagliate finora l'ho avuta solo con quella dell'uomo con la granata al posto del naso.
Sì, ma @RALPH MALPH escici il fashion, anche se ti devi mettere il cuore in pace in anticipo, che non sarai mai irresistibile come il mio V con shorts e stivali colori fenicottero.
Io molte quest le ho rimosse dalla mente, molte altre le ricordo un pò deludenti fra cui, poi di ottime non ne mancano ma non so, mi hanno spesso lasciato a desiderare qualcosa in più, che fosse uno svolgimento più elaborato o più azione/scelte e gameplay.Spoiler (click to show/hide)Sono sempre a corto di soldi :(
Un buon modo per racimolarne tanti è di vendere sempre le armi ottenute dai nemici con stats basse dal venditore automatico (usavo sempre quello davanti al proprio appartamento), alla lunga si sentono!
Anche io inizialmente ero barbonissimo e non mi potevo permettere una mazza, specialmente a livello di impianti cibernetici, a fine gioco ero ricchissimo al netto degli ultimi veicoli acquistabili costosissimi
Quella veramente da denuncia penale alla polizia del capitone cit. @teokrazia è quella delle Us Craks.
Che spreco di merda.
Hai i personaggi, la canzone, il ruolo giusto, e mi fai entrare ad un concerto TUTTO ESAURITO da dove caricano le casse. Roba che avevo visto nel 2005 nei GDR più laidi come Arcania.
Sembra ad una certa che non abbiano voluto far niente, della serie
"oh aspetta aspetta, sta in equilibrio?, non toccare niente Pawel, lasciamolo così, si impalla? no? allora va bene dai"
C'erano trecento modi di fare meglio quella missione, trecento. nessuno di questi eraCitazione"Parla con il buttafuori"
"Compra il biglietto o rubalo"
"Mostralo al buttafuori"
"Parla con Purple Menace"
- Fin
:cry:
Di Peralez qui c'era già chi ne parlava due e più anni fa:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20572.msg2655987#msg2655987
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=20572.msg2653365#msg2653365
Lo dico per quelli che magari si potrebbero intimorire quando da queste parti cominciano a circolare i distintivi della Polizia dei Somelier del Verbo Polacco.
@Mr.Pickman
Mi hai ricordato il nome di loro :-[
È un gioco con varie occasioni sprecate su più fronti, non mi va di fare gli elenchi noiosi ma penso che in questi anni si sia già detto molto di quel che va e quel che non va sul ruolismo, bilanciamento, IA, complessità quest quindi non lo scopriamo oggi.
Però oh, è un gioco che alla fine mi è piaciuto e ricordo con un sorriso, se non altro Night City è stato un regalo, quello si, davvero generoso.
È un gioco che contiene tanta bellezza e in cui puoi comunque scorgere del potenziale che magari non vedi pienamente realizzato ma per cui soggettivamente finisci a voler bene lo stesso.
E poi ci ho comunque trovato una CDPR che ok, pur sbagliando qui e lì (o semplicemente non approfondendo dove doveva, dannazione) riesce ancora a coinvolgere da un punto di vista di trama e personaggi e a rifilare i suoi bei pugni nello stomaco, semplicemente si doveva fare di più, e meno PRate di cose che poi non han mantenuto nonostante qualche passi avanti negli update (che però non posso valutare continuativamente e nell'entità visto che l'ho giocato in concomitanza con l'upgrade next gen)
Come 'aficionado' non mi hanno affatto perso comunque, personalmente, per ora (anche se tutti gli annunci a raffica di trecento witcher games mi preoccupano serissimamente)... vediamo phantom liberty
Hype per il fashion Ralph!
Io da me ricordo camicie, cappellini con visiera, occhiali da piaciona e gonne per la mia V.
Son stato davvero poco attento a quest'aspetto ma andavo perlopiù a casaccio col vestiario :-[
"ogni missione è collegata ad avvenimenti della campagna principale, sa spari ad un criminale, potresti incontrare suo fratello in una missione dall'altra parte della città, e potrebbe non essere così felice di aiutarti, allo stesso modo, se spacci droga (la feature spacciatore l'hanno tolta...) ad un suo amico, potrebbe tornare a tuo vantaggio. Ogni PNC ha memoria di cosa hai fatto, certi quartieri di notte saranno pericolosi senza amici"
stasera se attacco posto una foto per ora sono molto anonimo, poi c'è sto fatto che armatura e vestiti sono gestiti in maniera diversa e non capisco perchè, se raccolgo una giacca da terra e la equipaggio poi non me la visualizza sul pg e non la trovo neanche nell'armadio, funge solo da armatura
NB. Cmq il problema dei Peralez non è mica che ti depennano dalla hotlist, è come finisce la missione: da "I tre Giorni del Condor" a Pierino :D
Spero di avviarlo domani sera appena arriva la ps5. Sono anni che nn mi perdo in un OW…In settimana ho visto un western ignorante con Bronson e mi sono tornate in mente le ore in rdr2
PC - Gioco Assurdo
Nowgen - Gioco veramente tanto bello
Oldgen - a' sfaccimm' (ma il 50% che resta lo rende comunque molto bello)
CitazioneVabbé, però anche tu, dovevi leggere gli asterischi scritti a pié pagina, in piccolissimo, col limone sulla carta del quaderno di terza elementare: "***fino a quando non sparisce quando ti giri per 5 secondi e viene soppiantato da altri generati randomicamente***".CitazioneOk, ho compreso il tuo punto e ai tempi avevo anche immaginato.
Ma a me aveva preso comunque bene. Ghostato malamente, come nella realtà. :death:
Tutto vero, quando Silvestri mi disse che erano spesso ubriachi nella maggior parte delle interviste all'E3, dovevo farmi domande. L'Afterlife vero gli serviva per quello.
La missione dei Peralez secondo me scade nel finale, non ci sono conseguenze "Cyberpunk".
Non si sente il peso delle scelte. Peccato :(
Ieri per stavo per gettare la spugna dopo aver inanellato una serie di storture, missioni fuffa e bug più o meno gravi… ad un certo punto non mi faceva chiamare panam, provavo a fare altre quest ma una volta arrivato al punto di interesse non andava avanti perché avevo una chiamata in corso…. ho dovuto caricare un salvataggio manuale di un paio d’ore prima perché i salvataggi automatici era tutti così…. A livello di gameplay è a tratti agghiacciante e quando funziona è al tuttalpiù discreto, ormai gioco con l’ansia costante di dover riavviare la missione perché qualcosa si incastra, se è messo così oggi non oso immaginare come fosse giocarlo al lancio…..
Stavo giocando a very hard sono sceso ad hard facevo troppo poco danno, ci volevano colpi e colpi di katana per buttare giù anche lo sgherro più semplice, a proposito di armi, conviene potenziare quelle iniziali investendo materiali o man mano che avanzi nella quest principale trovi roba sempre più potente? Con le armature vedo drop sempre più performante i ma con le armi no
con le altri armi faccio ancora "poco danno" queste sono veramente esagerate, comunque ieri a differenza di ieri l'altro mi è girato tutto bene e mi sono proprio divertito, ho trovato anche una pistola parlante molto carina :D
Negli ultimi giorni ci ho fatto parecchie ore, parecchie, sbloccando vari cyberware il personaggio ha preso forma e ho preso più confidenza col mondo di gioco, devo dire che me ne sono innamorato anche io, preso atto che non va giocato come un fps e i nemici sono più che altro dei bersagli anche il gameplay sa regalare soddisfazioni e divertimento , specie in fase di sperimentazione, non oso immaginare la quantità di build diverse che si possono creare…Come è messo a livello di sfida?
Il mondo di gioco è una calamita, quest sempre interessanti e che si incastrano bene tra di loro, il senso di immersione che sa regalare ha ben pochi rivali
Su ps5 continua purtroppo a darmi problemi di crash , missioni da riavviare per icone che non compiono e robe del genere e il salvataggio automatico non aiuta nel senso che a volte ti ricominciare nel mezzo di una missione già completata…
Voto provvisorio 89%
Negli ultimi giorni ci ho fatto parecchie ore, parecchie, sbloccando vari cyberware il personaggio ha preso forma e ho preso più confidenza col mondo di gioco, devo dire che me ne sono innamorato anche io, preso atto che non va giocato come un fps e i nemici sono più che altro dei bersagli anche il gameplay sa regalare soddisfazioni e divertimento , specie in fase di sperimentazione, non oso immaginare la quantità di build diverse che si possono creare…
Il mondo di gioco è una calamita, quest sempre interessanti e che si incastrano bene tra di loro, il senso di immersione che sa regalare ha ben pochi rivali
Su ps5 continua purtroppo a darmi problemi di crash , missioni da riavviare per icone che non compiono e robe del genere e il salvataggio automatico non aiuta nel senso che a volte ti ricominciare nel mezzo di una missione già completata…
Voto provvisorio 89%
La sida c’è specie se lo inizi a very hard, poi andando avanti e sbloccando roba come in tutti rpg credo che cali, specie se fai le secondarie, ma per ora non è un problema
Ho appena fatto la quest di river, la “caccia” , che tensione :scared:
Il mondo di gioco è una calamita, quest sempre interessanti e che si incastrano bene tra di loro, il senso di immersione che sa regalare ha ben pochi rivali
Un amico mi ha fatto notare che mi sono perso la katana più forte del gioco, la si può prendere solo al konpeki palace all’atto 1, questo è inammissibile, ho trovato una guida per tornarci con un glitch spero solo non abbiano patchato con la 1.7
ieri sera l'ho presa dopo un'ora di tentativi per fare incastrare la macchina nel punto giusto, pare ottima ha un critico altissimo
Se poi uno non sa cosa fare perché non c'è niente da fare a NC, o dorme, o lascia passare il tempo.Eh no,è qui che devono lavorare, devi darmi qualcosa da fare, come, ad esempio, in Yakuza. La stessa missione introduttiva del titolo mostra con una cutscene cosa fanno Jackie e V per festeggiare/passare il tempo. Fammelo fare in gioco, quello e anche di più, magari ripulito dei tratti Mai dire Banzai di uno Yakuza, ma deve esserci, anche perchè è robetta da poco da inserire...
ieri sera l'ho presa dopo un'ora di tentativi per fare incastrare la macchina nel punto giusto, pare ottima ha un critico altissimo
1050 DMI?
Perché la trovi una monofilare con tanto di lama fuxia.
Ne hai altre di quest non sei mai senza niente da fare. Anche io ho trovato questa cosa molto immersiva e ben fatta. Come il fatto che a volte gli NPC ti chiamino per sapere come stai senza altro scopoSe poi uno non sa cosa fare perché non c'è niente da fare a NC, o dorme, o lascia passare il tempo.Eh no,è qui che devono lavorare, devi darmi qualcosa da fare, come, ad esempio, in Yakuza. La stessa missione introduttiva del titolo mostra con una cutscene cosa fanno Jackie e V per festeggiare/passare il tempo. Fammelo fare in gioco, quello e anche di più, magari ripulito dei tratti Mai dire Banzai di uno Yakuza, ma deve esserci, anche perchè è robetta da poco da inserire...
Se poi uno non sa cosa fare perché non c'è niente da fare a NC, o dorme, o lascia passare il tempo.Eh no,è qui che devono lavorare, devi darmi qualcosa da fare, come, ad esempio, in Yakuza. La stessa missione introduttiva del titolo mostra con una cutscene cosa fanno Jackie e V per festeggiare/passare il tempo. Fammelo fare in gioco, quello e anche di più, magari ripulito dei tratti Mai dire Banzai di uno Yakuza, ma deve esserci, anche perchè è robetta da poco da inserire...
sempre più innamorato sarà sicuramente il mio premio backlog 2023
laxus carissimo posso votare la versione nextgen di cyberpunk come delusione dell'anno?
sì lo so, avevo un motivo valido per scriverlo (forse una news)Maccerto, come non affossare uno dei giochi più incredibili di sempre sulla base di... una news :ugly:
Ciò detto, io non dimentico :no:
Uno dei pregi maggiori del gioco è che mi ha fatto scoprire questa serie di video che mi hanno ridato fiducia nell’umanità
TFP Link :: https://youtu.be/iF1kYj5R_r0
sì lo so, avevo un motivo valido per scriverlo (forse una news) ma al momento non ricordo quale, per fortuna laxus ha posto un veto e non l'ho votato
il mio "chissà come lo avrei valutato all'uscita" era un discorso generale, ci penso ogni volta che lo avvio, mi piacerebbe rigiocarlo così com'è uscito, ma servirebbe il disco l'ho comprato digitale
Filone derivato dal 'meanwhile in russia', peccato oggi abbia tutto un altro sapore.
Devo incontrarePuoi finire il gioco e poi ti riporta nel post game in questo punto(più o meno). Poi puoi fare tutte le stufe che vuoi e finire di nuovo il gioco con un altro finale. Di fatto l'ultima missione ti rimarrà sempre da fare.e mi è uscito un avvertimento che è un punto di non ritorno, ma non capisco se provvisorio o definitivo, sarò mica già alla fine? Una volta finito le secondarie rimangono aperte?Spoiler (click to show/hide)
La situazione ragazzi è seria, ho rifatto tre volte la missione che lo dovrebbe droppare ma non mi arriva il braccio diin inventarioSpoiler (click to show/hide)
@Mr.Pickman tu che sei un esperto mondiale del gioco hai aggiornamenti in merito? Non è che lo hanno tolto con qualche patch? C’è modo di rimediare?
Ralph, leggi qui (https://www.gog.com/forum/cyberpunk_2077/arm_johnny_silverhand_brazo_johnny_silverhand). Si trovano diversi thread come questi in giro. Bizzarro come una cosa del genere fosse dapprima disponibile per errore e poi rimossa nel malcontento generale.
Io comunque inizio a essere impaziente circa la finestra di lancio di 1.7 e dlc. Vorrei rigiocare il gioco prima del dlc, ma con la polizia e il melee ultima versione, per cui spero che le due cose siano distanziate almeno di un mesetto.
Mi mancherà
La prossima patch, la 1.7, introdurrà aspetti che "preparano" al DLC Phantom Liberty...e sono la prova del nove se Cyberpunk 2077 deve esplodere o meno :D verranno infatti introdotti il sistema ricercato, la polizia verrà dotata di nuova AI, e saranno introdotte le sparatorie tra veicoli, tra le altre cose.Avevo letto che gli upgrade al gioco principale continuavano solo next gen, non vorrei darti sconforto per questo. :sick:
Posterò il primo assaggino su PS4.
Secondo me mi esplode la console.
La prossima patch, la 1.7, introdurrà aspetti che "preparano" al DLC Phantom Liberty...e sono la prova del nove se Cyberpunk 2077 deve esplodere o meno :D verranno infatti introdotti il sistema ricercato, la polizia verrà dotata di nuova AI, e saranno introdotte le sparatorie tra veicoli, tra le altre cose.Avevo letto che gli upgrade al gioco principale continuavano solo next gen, non vorrei darti sconforto per questo. :sick:
Posterò il primo assaggino su PS4.
Secondo me mi esplode la console.
Dai ci provo 👍Se spendi i soldi in game puoi ridistribuire le abilità e gli attributi, no?
Ma una volta finito c’è una sorta di ng+ o almeno la possibilità di ridistribuirei punti attributo?
93%
Sto installando però intorno al 40% mi è uscito fuori "errore".
Sono preparata ai bug ma anche fuori dal gioco??? Ecchecazzo. >:(
Riprovo...
EDIT: Ok, andata. A mo' l'aggiornamento nextgen... >:(
Sto installando però intorno al 40% mi è uscito fuori "errore".
Sono preparata ai bug ma anche fuori dal gioco??? Ecchecazzo. >:(
Riprovo...
EDIT: Ok, andata. A mo' l'aggiornamento nextgen... >:(
Ad oggi come si incardina questo open world RPG nel panorama videoludico sulle piattaforme Current Gen?Per me uno dei migliori giochi su ps5 giocati nel 2022
Io ogni tanto googolo duro "Cyberpunk 1.7 patch release" ma niente. E' come quando aspetti che la bellona ti risponda ai whatsapp.
Quella è il mio most wanted 2023, ma prima voglio rigiocare il gioco base finito davvero con polizia, black jack e squillo di lusso. Anzi, senza polizia e black jack.Io ogni tanto googolo duro "Cyberpunk 1.7 patch release" ma niente. E' come quando aspetti che la bellona ti risponda ai whatsapp.
Io idem ma per l'espansione :(
Quella è il mio most wanted 2023, ma prima voglio rigiocare il gioco base finito davvero con polizia, black jack e squillo di lusso. Anzi, senza polizia e black jack.
Ad oggi come si incardina questo open world RPG nel panorama videoludico sulle piattaforme Current Gen?
Bene, creata la mia "V".
E' una turbopatata strappona a metà strada tra Witchblade e Alissa White - Gluz, nomade, rompiculi e fortificata per lasciare il segno. :yes:
Dio ti ringrazio che sia doppiato in italiano, lo so, è un commento che fa molto "non so l'inglese in epoca PSX Pal" ma il problema non è questo, c'è così tanto scritto e parlato che così me lo godo di più senza sforzarmi.
Modelli dei personaggi per ora un po' così ma ambiente e relativa scampagna in auto fuori Night City del tutto eccezionale ed essere tornata ai 60 fps. :yes:
Prima due ore di tutorial, mi sembra tutto presente anche se molto abbozzato ma confido in una crescita fisiologica e necessaria. Adesso sono nuova in città, vediamo un po'.
si potrà confidare nella ultimate di Geforce now?Così non fosse sarebbe un filo epic fail.
Metro Exodus Enhanced Edition non era completamente path traced ma tutto ciò che aveva a che fare con l'illuminazione e le ombre sì. Non era proprio la stessa cosa ma è l'unica che ti permette a mio avviso di girare su hardware attuale.Il nuovo renderer di Metro non è path traced. Certo è l'implementazione di raytracing più avanzata per un gioco in commercio, poco da dire.
si potrà confidare nella ultimate di Geforce now?Dipende, Cyberpunk non ha mai brillato come performance, sul servizio 3080, tutto ad Ultra (quindi Ray Tracing nemmeno a Psycho), oscillava tra i 40 e i 20 fps...
si potrà confidare nella ultimate di Geforce now?
TFP Link :: https://usagif.com/wp-content/uploads/upgifsok/tumbleweed-acegif-18.gifNon è che ci sia molto da dire, è praticamente più interessante tenere d'occhio la scena "Mod" che non i loro annunci ufficiali, per i quali ci sarebbe da esultare solo se effettivamente dichiarassero di avere assorbito la suddetta per svilupparne le istanze (Metropolitana, Umanità, Finanza ecc...) con la giusta potenza di fuoco produttiva.
E dopo 3 ore sono proprio io a dover commentare per rompere il ghiaccio.
Dalle stelle alle stalle, poracci.
A giugno ci sarà una presentazione della nuova espansione. Credo anche la data di uscitaBug free?
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1641482504526876672
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1641482504526876672
TFP Link :: https://usagif.com/wp-content/uploads/upgifsok/tumbleweed-acegif-18.gif
E dopo 3 ore sono proprio io a dover commentare per rompere il ghiaccio.
Dalle stelle alle stalle, poracci.
TFP Link :: https://usagif.com/wp-content/uploads/upgifsok/tumbleweed-acegif-18.gif
E dopo 3 ore sono proprio io a dover commentare per rompere il ghiaccio.
Dalle stelle alle stalle, poracci.
Piano con "qui su TFP". ^^
Scusami Pickman, ma permettimi di rimarcare un paio di osservazioni al tuo lungo post di prima.
Prima cosa, io l'ho giocato su una mid-gen (Xbox One X), completato in ogni sua parte, goduto a bomba, finito.
Anche senza essere niente di paragonabile alle versioni supermegastra da PC ultrapompato, è stato una bomba da giocare, con una resa dell'ambientazione che TUTTORA che sono passato alle next (ormai current) gen, rimane insuperata da qualsiasi altro titolo abbia giocato negli ultimi mesi.
Certo, aveva un bel pò di problemi legati soprattutto a bug occasionali e reset del gioco di punto in bianco, ma niente di eclatante.
Soprattutto, ci tengo a rimarcare, me lo sono goduto. Ed è il secondo gioco più recente che ho giocato che mi abbia lasciato qualcosa, insieme ad Elden Ring.
Seconda cosa, capisco la tua frustrazione nell'aver investito così tanto (emotivamente ed economicamente) su questo gioco, e capisco il tuo esserti sentito ''tradito''.
Ma l'acquisto ed il valore della collection edition (con la action figure) non ha oggettivamente niente a che vedere con la realizzazione del gioco. Nè tantomeno l'impegnarti per un pre-order.
In general, le collection editions di un gioco non servono a certificare/confermare la qualità di un gioco, sono un ''plus'' per cui il collezionista decide di sobbarcarsi la spesa, in nome della sua passione per il collezionismo.
Voglio dire, è una tua scelta spenderci quei soldi e quando spenderli, perchè avresti potuto benissimo limitarti a comprare la versione base all'uscita, dopo aver letto qualche preview o review.
Sulle tue considerazioni ''PC-console'' invece mi trovi d'accordo in generale, ma non mi è capitato su TFP di leggere questo tipo di commenti, magari li ho ignorati inconsciamente bollandoli come bambinate.
Diciamo che il tuo post mi ha fatto rileggere sotto un'altra luce tutti i messaggi che hai scritto sul gioco negli ultimi due anni.
L'ho preso 2 giorni dopo l'uscita, giocato da inizio dicembre 2020, e finito a inizio febbraio 2021.
Se leggi i miei post del tempo, vedrai.
Comunque (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230403/9588de0dc8018878c4eb9d62ac210572.jpg)
Basta chiedere.
2 milioni di visualizzazioni per il twit indicato da Leorgrium.
Altro numero: 16Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://youtu.be/dNdeWvyS0_kIn pratica, dopo i riflessi che riflettono sempre a specchio, adesso abbiamo una luce che se non è abbacinante non è luce ;D
Andre, tu che puoi provarlo, provalo e dicci.Realisticamente, dando per scontato che il dlc scasserà di nuovo tutto, mi sa che lo installerò post upgrade. Stimo verso fine 24- inizio 25 :'D.
Con una 4090 e spiccioli... :hurt:
Va detto che se in ultra performance arriva a 120, col quality potrebbe comunque star sopra i 60.
Sarei curioso di sapere le prestazioni su 3080. :baby:
The technology preview of Ray Tracing: Overdrive Mode is currently supported on NVIDIA GeForce RTX 40 Series (4070 Ti and up) graphics cards. Also, on NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps).
E' disponibile la nuova patch 1.62 con il supporto RT Overdrive technology.Immagino solo per PC. E io che ho sganciato più di mille bigliettoni per PS e X?
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1645744365770268674
E' disponibile la nuova patch 1.62 con il supporto RT Overdrive technology.Immagino solo per PC. E io che ho sganciato più di mille bigliettoni per PS e X?
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1645744365770268674
we know it's not going to be perfect from the start and players might experience some issues – that’s why we’ve decided to call it a “Technology Preview”.
Diciamo che finire il gioco ci sembrava un pelino più urgente e di interesse generale.Io condivido, va spiegato a Varsavia.
Ci vorrebbero più iniziative del genere...Un buon numero di titoli passati stanno godendo del remakaggio RT (anche se non path tracing tour court).
CD Projekt Red has also stated previously that the RT Overdrive mode is going to be hardware-agnostic which means that it won't require proprietary technology to run and gamers will be able to enjoy it on any graphics card out there, given that it has the processing and compute prowess to run Path Tracing at a stable frame rate.
Un po' come quando vedo su Twitter quelle di Berdu per la qualsiasi, che dici "vabbè il gioco non è così, dai".Ma nel caso di Berdu è vero :D Spara a 8k roba moddata e passata con Reshade. Il suo The Witcher non è neanche parente del mio.
https://youtu.be/cSq2WoARtyMIl gioco non è pensato per Overdrive. E' come se fosse una mod ufficiale. In più è un gioco di ninjerellare in scivolata e doppio salto. A 30 fps ci fai una cosa sola: soffrire.
E mo' come lo giocherò?
60 FPS 4K con RT medio o 1440p 30 FPS con overdrive a bomba?
Boh, tanto devo ancora comprarlo, se ne parlerà quando uscirà la versione completa con tutti i DLC.
https://youtu.be/cSq2WoARtyMUna cosa è solare: 2k su schermo 4k la Madonna piange.
E mo' come lo giocherò?
60 FPS 4K con RT medio o 1440p 30 FPS con overdrive a bomba?
Boh, tanto devo ancora comprarlo, se ne parlerà quando uscirà la versione completa con tutti i DLC.
Eh, lo so.Se proprio metti in 1080p con integer scaling da driver.
Però con Witcher 3 la qualità generale mi aveva stupito. Vedremo.
Ma oggi su ps5 e xsx gira a 60 fps?Su PS5 c'è la modalità performance che gira a 60 fps a 1080.
Una cosa è solare: 2k su schermo 4k la Madonna piange.Mi chiedo se si possa inserire uno scaler esterno nell'equazione.
Ok grazieMa oggi su ps5 e xsx gira a 60 fps?Su PS5 c'è la modalità performance che gira a 60 fps a 1080.
La quality va a 30. In teoria è implementato su quality un ray tracing embrionale che modifica le ombre di 4 oggetti, praticamente impossibile da distinguere negli esterni e poco incisiva negli interni. Io ho giocato serenamente con la performance mettendo ogni tanto in quality per vedere che effetto faceva.
Mi chiedo se si possa inserire uno scaler esterno nell'equazione.
Ho preso un Marseille MClassic per Switch, lo uso per far uscire la console a 720p e poi upscalare a 4k, per la modestà capacità discrezionale del mio visus fa un lavoro egregio, e dovrebbe funzionare su qualsiasi sistema. Unico, grosso difetto, non accetta segnali a 60hz in 4k.
In ogni caso, sarà marketing ma se anche Digital Foundry è colpita credo che il risultato finale non sia così terribile, e con l'opzione Geforce Now a 20 euro per singolo mese di fruizione, direi che un giro se lo meriti per chiunque...
Eh, lo so.Se proprio metti in 1080p con integer scaling da driver.
Però con Witcher 3 la qualità generale mi aveva stupito. Vedremo.
Oggi come oggi andare "4K puri" é più uno spreco di risorse, quasi un esercizio onanistico che un reale vantaggio.Ora non esageriamo. :D
Serve ad ottenere un 1080p nativo.Eh, lo so.Se proprio metti in 1080p con integer scaling da driver.
Però con Witcher 3 la qualità generale mi aveva stupito. Vedremo.
Ah ecco, questo serve ad evitare l'effetto di aliasing, attraverso un 4x secco?
Ci sta, mi sono sempre chiesto perché non sia l'impostazione di default quando si è un presenza di risoluzioni multiple intere (1080 > 2160, ma anche 720 > 1440 e via dicendo)
Per quello che riguarda l'upscale e più in generale tecniche di manipolazione artificiale dell'immagine, secondo me è ora (passata) di imbracciare l'era "JPG" ... certo, fighe le bitmap, ma l'internet non si sarebbe mai sviluppato senza i "sacrifici" del JPG. Certo, a volte con risultati molesti, ma siamo tutti d'accordo che i vantaggi soppesano di gran lunga gli svantaggi nella vita di ogni giorno.
Oggi come oggi andare "4K puri" é più uno spreco di risorse, quasi un esercizio onanistico che un reale vantaggio.
D'accordo con wis, mi hanno sempre infamato dicendomi di piazzare 1080p anziché 1440p su pannello 4k, ma si vede molto meglio a 1440p,fonte i miei occhi.Se metti 1080p e basta c'è upscale ovviamente ...
Ma solo io gioco a 4k su tv 1080? :oops:Sei un pro.
Provo Andrea, più per una questione di performance, chiaramente il discorso 4k succede quando collego il pc alla tv, quindi a distanza normale e a quel punto confermi anche tu che sei matto su queste cose che cambia poco, interpolano direttamente gli occhi.Se per matto si intende usare un pc, come un pc, confermo.
Ma solo io gioco a 4k su tv 1080? :oops:Tecnicamente stai giocando con 4XAA (se fossero 4k reali). ^^
Infatti un motivo per cui non sento il bisogno di upgradare è proprio che quando un gioco va a 4k veri, si vede comunque il benefit.Ma solo io gioco a 4k su tv 1080? :oops:Tecnicamente stai giocando con 4XAA (se fossero 4k reali). ^^
Riformulo...
facendo come ho scritto sopra, ottieni la resa 1:1 di un pannello full HD nativo ( a parità di dot pitch) .
Ovviamente la grana dei pixel è più grossa, ma non c'è interpolazione. Ed è quest'ultima che su pc (usato come un pc, a distanza ravvicinata; da 2m ovviamente il discorso perde senso...) va assolutamente evitata.
Riformulo...
facendo come ho scritto sopra, ottieni la resa 1:1 di un pannello full HD nativo ( a parità di dot pitch) .
Ovviamente la grana dei pixel è più grossa, ma non c'è interpolazione. Ed è quest'ultima che su pc (usato come un pc, a distanza ravvicinata; da 2m ovviamente il discorso perde senso...) va assolutamente evitata.
Questo.
Mentre i monitor, per un qualche motivo, vanno di interpolazione anche quando non è matematicamente necessaria.
Sempre stupito di questa cosa, francamente.
Le .gif son sempre bugiarde, ma spesso affascinanti:Questa fa abbastanza paura. O__o
(https://64.media.tumblr.com/cc319bcb1fe83355dfa4e7d4f435f8f0/120070c94f998025-46/s400x600/5f1054b6a53d4e45dadb65cdf4224df245fa4b1b.gif)
Ma se all'epoca prese 75 e 87 rispettivamente su PS5 e SX, ora invece un +10, su console current gen, ci sta viste le tante correzioni e migliorie che han fatto?
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/cyberpunk-2077
https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/cyberpunk-2077
PS
Ancora non l'ho giocato.
PS bis
Come mai questa grande differenza di voti tra PS5 e XSeriesX?
è la dimostrazione ultima di Internet merda Metacritic merda.
è la dimostrazione ultima di Internet merda Metacritic merda.
Un poco lo penso anch'io.
La versione ps5 è uscita già ottima, io la presi subito. Quel meta è la ratifica del che ci meritiamo Skynet.
Avendo appena finito il bel Edgerunnners mi chiedo: era prevista all'inizio la cyberpsicosi applicata a V? Tipo che non puoi superare un limite di cromo applicato o addirittura un limite di uso? Forse ricordo male ma l'ho giocato 1 anno e mezzo fa e non ricordo nulla del genere applicato al giocatore.Con le mod è possibile, ma un primo tentativo, tra istruzioni di installazione generiche e meccanismo a scatole cinesi ("per avere questa mod devi avere prima installato quella, che a sua volta richiede l'altra") mi ha fatto ritrovare con un patch(!)work mostruoso che crashava ogni due per tre. Con The Witcher 3 le cose sono andate molto più lisce, per ora desisto, ma ammetto che a livello meccanico la mod sembri molto ben concepita, anche se concordo con Cryu che, in assenza di una componente narrativa fortemente incentrata sul tema, la sua presenza sia una forzatura che rischia di far saltare il divertimento...
Ma come prezzo?!Hai mai detto che sarebbe stata gratis?
Non era un'espansione gratuita??
Bah
Si è sempre saputo che fosse a pago e sono entusiasta che sia così cara perché vuol dire che è grossa. Hype per stasera.Dovrai aspettare domenica sera
Sasko also said that the development team is trying to implement some of these overhauls to the base game too, so that anyone who doesn't buy the Phantom Liberty expansion will still be able to benefit to some extent.
"[Original game owners] will get some of the new features… we're still discussing how that's going to work, and when it's going to be, and how to solve it," he explained.
Potrebbe essere il primo caso nella storia in cui un DLC superi in bellezza il gioco principale?
Good boi CDPR
One developer even remarked “I wish this was the version of the game we shipped at launch.”https://twitter.com/SynthPotato/status/1667981179729985536?t=Zr0mBpFVO8BING7U8cH9PA&s=19
Forse più BaWPotrebbe essere il primo caso nella storia in cui un DLC superi in bellezza il gioco principale?
Beh, Hearts of Stone ci si avvicinava parecchio.
Ho visto 2 anteprime, police rework con Maxtac che arriva a 5 stelle, IA rivista, sistema di cura rivisto, sistema di perk rivisto e altro. Non ho finito di vedere la preview di skillup ma vedo tutta roba che Cryu forse riesce a farsi passare la smania per Deliverance :DLink alle anteprime, @hob?
E pare che tutto sarà riportato su 2077 base. Good boi CDPR
Good boi CDPR
: V
Grossomodo, il minimo sindacale che avrebbe dovuto esserci fin dal principio. L'hanno detto loro a VGC, eh*.
E mancherebbero comunque dei pezzi, ma non formalizziamoci.
* edit, mi riferisco a:CitazioneOne developer even remarked “I wish this was the version of the game we shipped at launch.”https://twitter.com/SynthPotato/status/1667981179729985536?t=Zr0mBpFVO8BING7U8cH9PA&s=19
Ma rileggendo l'articolo di VGC non ce n'è traccia, boh.
Ad ogni modo, tra le righe Sasko-tizio rende bene l'idea di come il tentativo di rendere queste modifiche retroattive sia una questione... d'onore.
CitazioneSasko also said that the development team is trying to implement some of these overhauls to the base game too, so that anyone who doesn't buy the Phantom Liberty expansion will still be able to benefit to some extent.
"[Original game owners] will get some of the new features… we're still discussing how that's going to work, and when it's going to be, and how to solve it," he explained.
'trying'
non molto incoraggiante : V.
Vabbè quantomeno ci stan pensando...
TFP Link :: https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-phantom-liberty-totally-rebuilds-ai-skill-trees-loot-and-more/
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29
TFP Link :: https://store.steampowered.com/app/2138330/Cyberpunk_2077_Phantom_Liberty/
Le robe immersive sim e simulative non stan qui di casa, su quello puoi arrenderti a priori. Ma stanno rivedendo tutto il resto del gioco per dare un senso migliore a sistemi già presenti.
Una delle vette massime dell'open world a mio avviso è Mafia.
Che in pratica è un gioco dalla strutta classica a missione calato in un ambiente aperto. La maggia la fa il mission design e all'infuori di ciò Lost Heaven puoi solo contemplarla, non ci fai nient'altro. E va bene così perché è belliffima : ].
CdP ha alluso ad altro, ci ha giocato pericolosamente per mesi e anni e si è scottata. Personalmente la ritengo un'occasione mancata, ma il cerchio è chiuso. Ne prendo atto, sticazzi.
Per cui mi bendispongo, speranzoso che dal 2020 a oggi abbiano ben sedimentato errori e sviste, correggendo il tiro. Non mi aspetto il 'ribaltamento di tavolino' kyotiano che fa fare il salto di qualità, ma dico, cribbio, combineranno qualcosa di buono, no?
Così stamane mi capita di ascoltare il Fossetto esprimersi circa l'ia (strombazzata dai polaccoli come cavallo di battaglia di questa revisione) sperimentata nella demo sulla quale si è cimentato per un'oretta con... malcelato disappunto???
Magari è stato sfortunato o ha capito male, chissà.
Ma se partiamo così... welp.
La IA in un contesto ow sarà sempre una questione di compromessi, quello ahime lo sappiamo, specie in un gioco già fatto e finito come questo dove si parla di "miglioramenti".
Un giorno i cagnacci andranno oltre alla loro fase no e magari dalla IA di TLOU2 ci saranno progressi e svoltoni ma credo che, ad oggi, sia figlia di un gran bel lavoro di scripting e animazioni convincenti più che reale IA avanzata. Ma un approccio simile su scala ow è improponibile. Baby steps! Piccole patch crescono.
Le robe immersive sim e simulative non stan qui di casa, su quello puoi arrenderti a priori. Ma stanno rivedendo tutto il resto del gioco per dare un senso migliore a sistemi già presenti.
LIVE NIGHT CITY
nun te puoi nemmeno sedere in un bar :scared:
Resta un gioco PAZZESCO come atmosfera, su cui io non finirei mai di far notare dettagli a pioggia, o per come ti fa sentire sporco e logoro, per come ti sbatta in faccia di continuo "WOW GUARDA CHE MONDO DI MERDA"
Con le multinazionali del cibo che ingozzano gente rincoglionita che si ammazza di televisone, con i media farlocchi che raccontano stronzate, e le corporazioni sempre più spietate ed aggressive che la fanno da padrone. Ma quando sei fuori città e il sole tramonta sopra il complesso Biotech
e senti
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=gzbLODUb1sA
Non puoi fare a meno di pensare che sia un grande gioco, dopotutto.
Una delle vette massime dell'open world a mio avviso è Mafia.
Che in pratica è un gioco dalla strutta classica a missione calato in un ambiente aperto. La maggia la fa il mission design e all'infuori di ciò Lost Heaven puoi solo contemplarla, non ci fai nient'altro. E va bene così perché è belliffima : ].
CdP ha alluso ad altro, ci ha giocato pericolosamente per mesi e anni e si è scottata. Personalmente la ritengo un'occasione mancata, ma il cerchio è chiuso. Ne prendo atto, sticazzi.
Per cui mi bendispongo, speranzoso che dal 2020 a oggi abbiano ben sedimentato errori e sviste, correggendo il tiro. Non mi aspetto il 'ribaltamento di tavolino' kyotiano che fa fare il salto di qualità, ma dico, cribbio, combineranno qualcosa di buono, no?
Così stamane mi capita di ascoltare il Fossetto esprimersi circa l'ia (strombazzata dai polaccoli come cavallo di battaglia di questa revisione) sperimentata nella demo sulla quale si è cimentato per un'oretta con... malcelato disappunto???
Magari è stato sfortunato o ha capito male, chissà.
Ma se partiamo così... welp.
Il Fossetto non lo ascolterei nemmeno per comprare una marca dei pelati della Coop.
Detta questa cosa amabilissima ;D mi sa che la gente si aspetta un po' troppo. Il gioco è sempre lo stesso, non penso potrai hackerare i dispositivi degli NPC (feature segata) oppure farli arrestare perché metti sulla loro fedina penale un crimine (feature segata) e nemmeno che lo spacciatore di Watson si ricorda del fatto che gli hai ucciso il fratello a JapanTown (feature segata) il gioco avrà una bella missione da 30 ore, con qualche roba "WOW" tipo l'uso di un exxo (un esoscheletro) e tanta classe.
Per me la colpa della "faccenda Cyberpunk" è dei manager, i dev non c'entrano niente. Anzi.
Hanno fatto il possibile, e oltre.
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1671127176614223872?t=bX2GSb4p6MSaoizsB_IRVg&s=19
In RDR2 dopo una rapina sono scappato per i tetti di Saint Denis, mi hanno inseguito per i tetti di Saint Denis. Non era una missione, roba assolutamente non scriptata. Volava piombo ovunque, l'ia o sapeva cosa stava facendo o truccava con sagacia, poco importa... ne sono uscito per il cosiddetto rotto della cuffia.:yes:
In RDR2 dopo una rapina sono scappato per i tetti di Saint Denis, mi hanno inseguito per i tetti di Saint Denis. Non era una missione, roba assolutamente non scriptata. Volava piombo ovunque, l'ia o sapeva cosa stava facendo o truccava con sagacia, poco importa... ne sono uscito per il cosiddetto rotto della cuffia.:yes:
Bah, io dopo 120 ore al lancio mica c ho tutta sta voglia di imparare nuove perk, skill tree. Non potevano lasciare tutte le skill com erano e focalizzarsi su contenuti nuovi? Che per carità pare ci siano, ma non mi va di ricominciare da zero con le skills.
Comunque trailer discreto, dove il gioco eccelle è nella storia e atmosfera.
Bah, io dopo 120 ore al lancio mica c ho tutta sta voglia di imparare nuove perk, skill tree. Non potevano lasciare tutte le skill com erano e focalizzarsi su contenuti nuovi? Che per carità pare ci siano, ma non mi va di ricominciare da zero con le skills.
Comunque trailer discreto, dove il gioco eccelle è nella storia e atmosfera.
Ok grande atmosfera ma pure a livello di gameplay non scherziamo, rispetto a the witcher altro pianeta. Con un po’ di fantasia puoi crearti build davvero divertenti e molto diverse tra di loro.
Tra i grandi titoli uscita questa è una espansione è una certezza, graficamente ha fatto passi da gigante, per il resto è già arrivato ad un buon grado di pulizia il gioco base , idris Elba spacca. Combattimento sui veicoli meh, non ha mai aggiunto niente nei vari giochi d’azione anzi ….
E c'è anche il battiterra di Dying Light :baby:
Mai giocato un minuto. Mi sono perso qualcosa?
Ora magari anche senza dover aprire un sondaggio sulla cosa, che si fa??Nuova run con diversa backstory+polizia revamped+dlc prenotata da sempre.
Ora magari anche senza dover aprire un sondaggio sulla cosa, che si fa??Nuova run con diversa backstory+polizia revamped+dlc prenotata da sempre.
Bah, io dopo 120 ore al lancio mica c ho tutta sta voglia di imparare nuove perk, skill tree. Non potevano lasciare tutte le skill com erano e focalizzarsi su contenuti nuovi? Che per carità pare ci siano, ma non mi va di ricominciare da zero con le skills.
Comunque trailer discreto, dove il gioco eccelle è nella storia e atmosfera.
Ok grande atmosfera ma pure a livello di gameplay non scherziamo, rispetto a the witcher altro pianeta. Con un po’ di fantasia puoi crearti build davvero divertenti e molto diverse tra di loro.
Tra i grandi titoli uscita questa è una espansione è una certezza, graficamente ha fatto passi da gigante, per il resto è già arrivato ad un buon grado di pulizia il gioco base , idris Elba spacca. Combattimento sui veicoli meh, non ha mai aggiunto niente nei vari giochi d’azione anzi ….
Sai cos é, dopo la soddisfazione massima delle 120 ore al lancio (sulla versione d1 di PS5 e non quella ritarata in basso per farlo girare bene su PS4), per me tutti questi cambiamenti sono un fastidio (a parte l update grafico next gen, che però rispetto alla versione che ho giocato non lo rende cosí diverso).
Vorrei solo continuarlo con la nuova quest, stesse skill, abilitá, gameplay etc etc…
Oppure, datemi un Cyberpunk 2097 (aka seguito).
Si condivido, il gameplay é tanta roba, soprattutto con la mia build hacker e braccio cannone game breaking (ormai non più :( )
Ora magari anche senza dover aprire un sondaggio sulla cosa, che si fa??Nuova run con diversa backstory+polizia revamped+dlc prenotata da sempre.
D'accordo ma mi toccherà rimandare l'appuntamento con Blazko :ugly:
Così sia!
L'unica cosa che possono fare è parlare coi fatti, d'ora innanzi.Ora magari anche senza dover aprire un sondaggio sulla cosa, che si fa??Nuova run con diversa backstory+polizia revamped+dlc prenotata da sempre.
D'accordo ma mi toccherà rimandare l'appuntamento con Blazko :ugly:
Così sia!
Giro veloce end game con patch 2.0 poi ti butti su PL.
Ecco però non so come funzionerà la storia del nuovo skill tree.
Comunque, sento puzzetta e forse stanno creando alte aspettative, più alte di quello che la patch offrirà.
Dovevano puntare sulla storia di PL e creare meno hype su combattimenti in auto e polizia.
Lax devi procedere così:
- run 2 su ps5 al gioco vanilla, disinstalli quello che hai, compri una ps5 disc edition e installi la 1.0
- run 3 su ps5 al gioco patchato alla 1.6
- run 4 su ps5 al gioco redento 2.0
- run 5 su ps4 della 1.0
- run 6 su ps4 dell'ultima versione utile
- run del DLC
- run 7 su PC con RTX overdrive previo esborso di 3 millini o giù di lì, gioco + DLC
Confido che così non ti stancherai e avrai una visione più a 360° di questa bella redemption story.
Giro veloce end game con patch 2.0 poi ti butti su PL.
Ecco però non so come funzionerà la storia del nuovo skill tree.
Oggi hanno fatto uno stream mostrando nuovi spezzoni
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=Dt-gfOcfbuc&t=5265s
Ma RBT ci ha fatto 120 ore? Non ho capito.
:D
Questo mese potrebbe mandarmi in burnout, finalmente un pò di sfida 8)Se droppo Campostellato sto pensando a questo gioco.
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1699724212921856075?s=20Meraviglia.
Esce la 2.0 a giorni, perchè iniziarlo ora?SÌ lo so, infatti mi sono fermato all'addestramento del combattimento. Volevo solo assaggiarlo e provare i vari settings. Mi sa che con il ray tracing è abbastanza ingiocabile.
Ho iniziato la prova di 10 ore sulla performante Series X. Max livello di difficoltà e senza mira assistita. Background Nomade.Io su PS5, ormai molto tempo fa.
Voi invece come avete gustato l'esperienza?
Ho iniziato la prova di 10 ore sulla performante Series X. Max livello di difficoltà e senza mira assistita. Background Nomade.
Voi invece come avete gustato l'esperienza?
D1(https://i.imgflip.com/7yse9i.jpg)
PS5
Normal
Corpo
120 ore filate
https://www.youtube.com/watch?v=HPQzM_DUNDc
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HPQzM_DUNDc
Me lo guardo dopo la diretta di oggi.Sembra tutto bellissimo :cry:
Stanno mostrando delle build niente male.
https://www.youtube.com/watch?v=03VWLu-tw0Q (https://www.youtube.com/watch?v=03VWLu-tw0Q)
update 2.0 il 21/9.
Questo è vero action RPG moderno.Se davvero dopo tre anni son riusciti ad aggiornarlo a standard da open-world per PS2 sarà già un miracolo.
Cioè?Questo è vero action RPG moderno.Se davvero dopo tre anni son riusciti ad aggiornarlo a standard da open-world per PS2 sarà già un miracolo.
Cioè non ha mai avuto nemmeno feature basiche che erano standard di genere da una vita, per non parlare dei sistemi di gioco rotti o inesistenti e della componente rpg appena raffazzonata - i bug della launch window nemmeno li considero, erano una rimpianta feature involontaria.Cioè?Questo è vero action RPG moderno.Se davvero dopo tre anni son riusciti ad aggiornarlo a standard da open-world per PS2 sarà già un miracolo.
Cioè non ha mai avuto nemmeno feature basiche che erano standard di genere da una vita, per non parlare dei sistemi di gioco rotti o inesistenti e della componente rpg appena raffazzonata - i bug della launch window nemmeno li considero, erano una rimpianta feature involontaria.Cioè?Questo è vero action RPG moderno.Se davvero dopo tre anni son riusciti ad aggiornarlo a standard da open-world per PS2 sarà già un miracolo.
Probabilmente però è vero il fatto che non c'è momento migliore per rivalutarlo, venendo dalla demoralizzante collezione di loading e menu e dalla caratterizzazione da morti di sonno di Starfield :D
Starfield lo stessoLo stesso non direi proprio, Starfield eredita la solidità del modello Bethesda ma ha rotto il cazzo nel 2023 in versione spezzatino di loading&menu blandamente caratterizzato, Cyberpunk invece è messo insieme con lo sputo ma almeno può definirsi open-world, è più fresco ed è effettivamente dotato di carisma.
Certo che anche questa :yes:
Ho appena visto questa su Reddit e penso che passerò il weekend sull'editor tentando qualcosa di simile :nerd:Ohibò, assomiglia parecchiotto alla mia personaggia (parcheggiata da tempo ma tant'è, per quella mezz'ora di editor le ho voluto bene).
(https://i.postimg.cc/N0157tqL/making-a-new-game-preparing-for-pl-feel-like-i-outdid-v0-nkt9vhjhqqlb1.webp) (https://postimg.cc/sBgjst2R)
Cioè?Questo è vero action RPG moderno.Se davvero dopo tre anni son riusciti ad aggiornarlo a standard da open-world per PS2 sarà già un miracolo.
Iris Elba spacca
Io intanto mi sono ri-scaricato il gioco, e sincronizzato i salvataggi.
Urca, con l'ultimo save ero a 165h.
My body is ready, for 2.0 and DLC.
Vuoi mettere la romance con la tipa delle badlands..,Panam!
Ho dimenticato i nomi, ma ho i video delle scene ancora su SSD ^^'
Nel mio CP le scelte portano a diversi finali sia di quest che di endgame. [CHIUSO] è semplicemente un retaggio di The Witcher. In Spider-man puoi entrare in ancora meno interni, semplicemente la cosa non è sottolineata da una scritta quando ti avvicini a una porta e nessuno se ne lamenta. Senza considerare che i relativamente pochi interni di CP sono i più originali e dettagliati mai visti.
Io guardando la serie mi sono reso conto di odiare la suoneria del telefono e trovo insopportabile che non si possa cambiare.
Inoltre è inconcepibile che non sia neppure annunciata una visuale dal cofano, laddove dai cockpit non si vede nulla.
In effetti stanno puntando molto (troppo) sulle sparatorie dai mezzi che è tipo la cosa più brutta e noiosa che si possa fare in un vg, da sempre :D
Spero la ciccia vera sia altra, Iris Elba spacca
@Mr.Pickman tu che c'hai gli agganci, prova a far pitchare l'idea, che poi dividiamo in tre
TW4 si sconterà con un gioco capitanato da l'ex-director di TW3 e il 40% dei vecchi CDPR.
Chi vincerà?
???
TW4 si sconterà con un gioco capitanato da l'ex-director di TW3 e il 40% dei vecchi CDPR.
Chi vincerà?
???
I miei migliori auguri a Pawel & Co.. :yes:
Su questi derby intra-polacchi, boh, non so ancora come inquadrare l'esito delle avventure di Tomek Gop fuori da CD Projekt. ^^
Comunque, fattelo dire da uno che la fiducia in CDPR l'ha persa proprio in quel periodo là e ha incassato ancora delusioni su svariati altri fronti.
Deponi l'ascia.
Non vale la pena lottare più per un cazzo in questo settore.
Se qualche presa di posizione porta le cose in una direzione auspicabile fa sempre piacere e soprattutto ti fa pensare che ne vale ancora la pena, per carità, ma è tutto ormai troppo contorto, instabile e proiettato verso direzioni spiacevolissime.
Pensiamo solo a prenderci le cose che ci piacciono, se ne spuntano ancora, mentre la baracca va in fiamme.
@Andrea_23Fxd
Addirittura l'endorsement ufficiale.
Avevo visto il lancio della notizia, ma non il video.
Dai commenti che leggo, tanta roba per il Fossa e il Mottura.
Bravi
PS: hai dimenticato di chiudere il tag embed
Vabbè, direi che ormai siamo entrati nell'era dell'intervallo: i giochi vanno acquistati e cominciati a giocare dopo almeno tre anni dall'introduzione nel mercato. Io che gioco a Dying Light su GFN Ultimate e otto anni di aggiornamenti sto provando fondamentalmente un altro gioco rispetto a chi ci ha messo le mani all'uscita su PS4. Lo stesso Cyberpunk fa un altro effetto passando da Stadia all'uscita a GFN ora. Immagino cosa sarebbe successo se avessi cominciato a giocarci tra un paio d'anni, con tutti i miglioramenti che ancora apporteranno.
Vabbè, direi che ormai siamo entrati nell'era dell'intervallo: i giochi vanno acquistati e cominciati a giocare dopo almeno tre anni dall'introduzione nel mercato. Io che gioco a Dying Light su GFN Ultimate e otto anni di aggiornamenti sto provando fondamentalmente un altro gioco rispetto a chi ci ha messo le mani all'uscita su PS4. Lo stesso Cyberpunk fa un altro effetto passando da Stadia all'uscita a GFN ora. Immagino cosa sarebbe successo se avessi cominciato a giocarci tra un paio d'anni, con tutti i miglioramenti che ancora apporteranno.
TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1703446477802983684?t=-FNme_zVrJ9xH_4cbTsMkg&s=19
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Ralph ha scritto bene.
Io vedo uno snaturamento del gioco originale con post d1 patch come un serio rischio.
Vedi NMS.
Vedi Returnal (in parte).
Vedi DL2.
Vedi CB2077 (si, a me sta rivoluzione non convince). E la patch per sistemare la performance su PS4 ha ROVINATO la grafica su PS5 rispetto alla versione d1.
In sostanza sì, ma escludo intenzionale.TFP Link :: https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1703446477802983684?t=-FNme_zVrJ9xH_4cbTsMkg&s=19
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Una marchettata spettacolare. Non aggiungo altro.
Arghh, sono ancora più indeciso sul da farsi :death:Mi sembra ci sia un utente su questo forum che ha fatto 120h nella versione D1, io chiederei a lui se fossi in te
Ho letto che oggi alle 17 ci sarebbero le rece di PhantomPainLiberty
Intanto anche loro, ovviamente e comprensibilmente, consigliano di rigiocare da capo
TFP Link :: https://twitter.com/CDPRED_Support/status/1704095856662622636?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1704095856662622636%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Arghh, sono ancora più indeciso sul da farsi :death:
Io l'ho giocato un paio di anni fa a normal ma vorrei ricominciarlo: ad hard raggiunge vette di sbilanciamento o è un hard giusto?
Idem, anche io non ho intensione di rigiocarlo.
Più che altro perché adesso ho un personaggio che ha "vissuto" tutta l'avventura facendo tutte le secondarie e con un suo stile. Rifacendo tutto da zero tirerei dritto solo per la main e non avrei lo stesso risultato.
Mi auguro che si possa semplicemente spostare i punti abilità acquisiti a piacimento nel nuovo albero.
L'avventura inizia dalla partita principale all'interno di Night City oppure si gioca separatamente direttamente da dlc?
Io l'ho giocato un paio di anni fa a normal ma vorrei ricominciarlo: ad hard raggiunge vette di sbilanciamento o è un hard giusto?
Il gioco originale (non so se quindi dopo le innumerevoli patch o con il DLC), al livello più alto di difficoltà era tosto all'inizio, ma lo "rompevi" presto con la build giusta. Diciamo da metà gioco in poi diventava molto gestibile.
Un pò come Death March per W3.
Siamo almeno in due qui…Io l'ho giocato un paio di anni fa a normal ma vorrei ricominciarlo: ad hard raggiunge vette di sbilanciamento o è un hard giusto?
Il gioco originale (non so se quindi dopo le innumerevoli patch o con il DLC), al livello più alto di difficoltà era tosto all'inizio, ma lo "rompevi" presto con la build giusta. Diciamo da metà gioco in poi diventava molto gestibile.
Un pò come Death March per W3.
Perfetto, grazie mille
P.s.: credo di essere uno di quei 3 nel mondo che non ha giocato TW3
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-2-0-nvidia-ray-reconstruction/
Io l'ho giocato un paio di anni fa a normal ma vorrei ricominciarlo: ad hard raggiunge vette di sbilanciamento o è un hard giusto?
Il gioco originale (non so se quindi dopo le innumerevoli patch o con il DLC), al livello più alto di difficoltà era tosto all'inizio, ma lo "rompevi" presto con la build giusta. Diciamo da metà gioco in poi diventava molto gestibile.
Un pò come Death March per W3.
Perfetto, grazie mille 👍🏻
P.s.: credo di essere uno di quei 3 nel mondo che non ha giocato TW3 😅
Io l'ho giocato un paio di anni fa a normal ma vorrei ricominciarlo: ad hard raggiunge vette di sbilanciamento o è un hard giusto?
Il gioco originale (non so se quindi dopo le innumerevoli patch o con il DLC), al livello più alto di difficoltà era tosto all'inizio, ma lo "rompevi" presto con la build giusta. Diciamo da metà gioco in poi diventava molto gestibile.
Un pò come Death March per W3.
Perfetto, grazie mille 👍🏻
P.s.: credo di essere uno di quei 3 nel mondo che non ha giocato TW3 😅
Il problema di non giocare TW3 non risiede nel non giocare la storia, o nel non conoscere i personaggi, o nel farsi/non farsi piacere il gameplay, perdere il gioco insomma.
È che principalmente TW3 ha creato un precedente.
Niente è come TW3 e niente gli si può paragonare, più di nove anni di scrittura, più di 10,ooo linee di dialogo, infinite variabili, 35 finali, più di diciassette contenuti gratuiti e via dicendo.
Anche BG3 ne esce inevitabilmente con le ossa a pezzi.
Perdere TW3 è un peccato, non tanto in quanto gioco ma come esperienza: non averlo giocato non permette "di capire" cosa è uscito nel 2015 e non permette di avere la cima di un genere. Per questo il paragone è sempre valido.
Un gioco generazionale. Fatti un favore come giocatore: giocalo.
Vabbè Teo ma che senso ha metterlo su un giorno prima dell' update? Vediamolo stasera, com'è.
Reci trionfali. Daje tutta.
Everyone who continues their playthrough after downloading Update 2.0 will have the one-time chance to redistribute all of their attribute points in order to adapt to the new system. Perk points can be redistributed at any point outside of combat.
c'è sempre l'elefante dell'armadio dei cloni.Questo io l'ho sofferto molto di più in TW3. Quello che in un posto è lo scemo del villaggio, nell'altro è uno sgamato quest giver. Quella che di qua è la bella del paese perseguitata da una maledizione, altrove è random contandina.
CONSOLE-SPECIFICCome fa a migliorare l'image quality se scendi da 4k a 1800? Ho paura che questo farà male.
Changed the target upscaling resolution on Xbox Series X and PlayStation 5 in Performance Mode from dynamic 4k to dynamic 1800p for improved performance and image quality.
Con la risoluzione ora è diventato come per il frame rate.CitazioneCONSOLE-SPECIFICCome fa a migliorare l'image quality se scendi da 4k a 1800? Ho paura che questo farà male.
Changed the target upscaling resolution on Xbox Series X and PlayStation 5 in Performance Mode from dynamic 4k to dynamic 1800p for improved performance and image quality.
Prestazioni come prima se non peggio. Frame mancanti e tearing sono una costante ruotando la visuale.
Nell'insieme mi ha fatto subito uno strano effetto downgrade ma prendete questo con le pinze perché magari ho le traveggole, ma l'uscita dall'edificio 10 non mi ha scartavetrato la faccia come due giorni fa.
Invece sto giocando in italiano con pg femminile e il doppiaggio mi piace. All'epoca ero subito tornato a eng perché l'audio maschile era :no:
Allora, lo stesso effetto lo ha fatto a me però poi mi sono accorto che mi aveva riabilitato l'aberrazione cromatica e il filtro grana. Tolti quelli è tornato come prima (o come lo ricordo).Ottima dritta, domani controllo. Anche se in realtà è l'illuminazione all'aperto ad avermi lasciato perplesso, e il lod a distanza.
Sono al giro in macchina con Dex. Non mi piace NIENTE di quello che ho visto o giocato :'D
è la prima volta?
è la prima volta?
(https://quaggapedia.afrikaburn.com/images/4/46/First-time-james-franco-hanging-meme.jpg)
Sì :D in compenso trovo gran bello il doppiaggio ita. E le musiche. E mi piace l'interfaccia dei dialoghi, molto immersiva. Salvo che poi l'immersività salta tutta appena giri l'angolo, qualunque angolo.... c'è sempre qualcosa che mi fa imbestialire. Mi sembra il più finto dei giochi, specie causa passanti che cristo santo. Versione Ps4 master race, almeno era una città deserta :D Forse ci ho giocato poco, sta ancora tutorialeggiando parecchio. Fate finta che non abbia scritto niente, non intendo arrendermi.
Però non mi state convincendo...
Però non mi state convincendo...
Sono al giro in macchina con Dex. Non mi piace NIENTE di quello che ho visto o giocato :'D
Fate finta che non abbia scritto niente, non intendo arrendermi.Io una cosa vojo sape', all'uscita nel piazzale dell'edificio 10 (quello dove abiti), ti è esplosa la faccia? Sì o sì?
TFP Link :: https://twitter.com/teoKrazia/status/1705109483091836962TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EY0cYably9U
Io una cosa vojo sape', all'uscita nel piazzale dell'edificio 10 (quello dove abiti), ti è esplosa la faccia? Sì o sì?Tra quelle 2 scelte ti direi sì. In realtà nè caldo nè freddo. Poi perde frame, e i paZZanti sembrano più ridicoli che mai.
Io una cosa vojo sape', all'uscita nel piazzale dell'edificio 10 (quello dove abiti), ti è esplosa la faccia? Sì o sì?Tra quelle 2 scelte ti direi sì. In realtà nè caldo nè freddo. Poi perde frame, e i paZZanti sembrano più ridicoli che mai.
E' come se fosse un righello di 30cm di immersione, un john holmes videoludico, solo che la scala graduata arriva a 10cm e il resto è lì sbisciolante.
Cmq la fase shooter ha buone speranze di reggere il tutto, non mollo cmq.
Ricordati di non lanciare mai e dico mai gta v dopo aver provato cyberpunk, proverai una sofferenza fisica a tornare a night city.Ohibò, non ho mai nemmeno visto dal vivo CP, ma perché mai? Non c'è nulla che mi faccia sanguinare le mani più dei giochi Rockstar.
Ah, ditemi dove diavolo è Kojima che anche a 'sta run non son riuscito a beccarlo né al Lizzy né all'Afterlife e sto schiumando rabbia.
Stasera al posto di giocare mi metto solo a guardare i passanti per capire cosa diavolo di male vi abbiano fatto.
Io ne ho sempre trovati di bellissimi e unici
Chevvedevo dì, ieri finisco il dialogo con.... il ciccione di colore, ho già rimosso il nome. Quello west coast rapper gang wars insomma.
Alla fine del dialogo esco e la sua macchina si pianta lì perchè, causa traffico, non sapeva come reimmettersi tra le macchine in arrivo. Una scena che pareva un neo patentato o foglio rosa con traumi emotivi, freccia piantata, clacson, bestemmie, sudori freddi. Alla fine ce l'ha fatta ma guardavo la scena con uno struggimento esagerato. E son tante cose così che mi saltano l'immersione ogni 2 cazzo di minuti. E sto giocando la versione patchata :/
- Ora i veicoli dei PNG possono cambiare corsia per evitare gli ostacoli.
- Guidare con un PNG relativo a una missione a bordo del veicolo non disattiva più il traffico nella corsia occupata, dando la sensazione di una città più caotica.
Alla fine del dialogo esco e la sua macchina si pianta lì perchè, causa traffico, non sapeva come reimmettersi tra le macchine in arrivo. Una scena che pareva un neo patentato o foglio rosa con traumi emotivi, freccia piantata, clacson, bestemmie, sudori freddi. Alla fine ce l'ha fatta ma guardavo la scena con uno struggimento esagerato. E son tante cose così che mi saltano l'immersione ogni 2 cazzo di minuti. E sto giocando la versione patchata :/
Io ne ho sempre trovati di bellissimi e unici
Hai sempre giocato versioni miracolate, mi sa.
Sono stato il primo che s'è messo a pubblicare foto di NPC fighi o a stalkerali per strada per mirarne ancora meglio i dettagli.
Ma lì fermo con i complimenti che posso fare a CD Projekt su questo fronte.
Sta storia che i giochi vengono stravolti a metà vita mi da fastidio.
Onestamente mi fa paura riprenderlo dopo tutto il tempo che ci ho speso per scoprire questo major overhaul.
Ovvio che chi proprio lo vuole giocare giocherà la 2.0 senza il dlc.
Pure i dev suggeriscono di ricominciarlo.
Seeee, scaffale. Ricorderò sempre la goduria al d1. Con tutti a lamentarsi quando bastava giocarlo su PS5. E non, non racocontatemi la fava, polizia, sparatine in auto e skill tree non cambiano quello che era al lancio un gioco capolavoro per atmosfera e bellezza visiva.
Ohibò, non ho mai nemmeno visto dal vivo CP, ma perché mai? Non c'è nulla che mi faccia sanguinare le mani più dei giochi Rockstar.
Vabbé, ma l'avete provato l'hack con cui prendere il controllo remoto di un auto? :D
Per me high light assoluto di questa 2.0.
Ma potrebbe facilmente esserlo la macchinina-esplosiva solo che non c'ho 28 pippi di hacking : (
Ma chi era sto scemo che credeva potesse girare su PS4? È dai tempi delle preview che tutti gridavano al miracolo impossibile su console (allora)current gen.
Ho speso mezz’ora per ricollocare i talenti nel nuovo alberello, mi piace ma mi sento un netrunner più debole di prima. Devo approfondire.
Ho provato a stressare la polizia, è divertente far saltare in aria un’auto piena di sbirri mentre ne mandi un’altro in cyberpsicosi, anche se è troppo semplice seminarli( ok non è gta, li ci passavo ore sin dal terzo capitolo).
Mi è capitato di raggiungere la quinta stella, e casualmente di finire col veicolo in un’area sicura…risultato? Azzeramento istantaneo del livello di sospetto.
Ma i miglioramenti grafici di cui tanto si parla sono solo per la versione pc?IA pessima?
@SalemsLot caro non voglio condizionarti ma temo non ti piacerà, grande atmosfera e combat esaltante e stiloso (non sfidante, attenzione), ma come struttura è vecchio dentro, l’ia è pessima e ha evidenti problemi di ritmo. È un gioco dove devi tapparti il naso e devi metterci del tuo per essere ripagato, un po’ come starfield. Ti auguro di entrarci in sintonia e attendo feedback
Ma i miglioramenti grafici di cui tanto si parla sono solo per la versione pc?IA pessima?
@SalemsLot caro non voglio condizionarti ma temo non ti piacerà, grande atmosfera e combat esaltante e stiloso (non sfidante, attenzione), ma come struttura è vecchio dentro, l’ia è pessima e ha evidenti problemi di ritmo. È un gioco dove devi tapparti il naso e devi metterci del tuo per essere ripagato, un po’ come starfield. Ti auguro di entrarci in sintonia e attendo feedback
Come Starfield?
Non mi basta, settando al massimo la difficoltà la sfida c'è?Ma i miglioramenti grafici di cui tanto si parla sono solo per la versione pc?IA pessima?
@SalemsLot caro non voglio condizionarti ma temo non ti piacerà, grande atmosfera e combat esaltante e stiloso (non sfidante, attenzione), ma come struttura è vecchio dentro, l’ia è pessima e ha evidenti problemi di ritmo. È un gioco dove devi tapparti il naso e devi metterci del tuo per essere ripagato, un po’ come starfield. Ti auguro di entrarci in sintonia e attendo feedback
Come Starfield?
Non ai livelli ridicoli di starfield ma tu che sei molto esigente da questo punto di vista ne rimarrai deluso, non parlo dei passanti o altro, li soprassediamo, in combattimento i nemici sono dei manichini messi lì a prendere danno o poco più, la cosa bella è mettere giù una bella build ed eliminarli nei modi più fantasiosi possibili
Ti può bastare?
Non mi basta, settando al massimo la difficoltà la sfida c'è?Ma i miglioramenti grafici di cui tanto si parla sono solo per la versione pc?IA pessima?
@SalemsLot caro non voglio condizionarti ma temo non ti piacerà, grande atmosfera e combat esaltante e stiloso (non sfidante, attenzione), ma come struttura è vecchio dentro, l’ia è pessima e ha evidenti problemi di ritmo. È un gioco dove devi tapparti il naso e devi metterci del tuo per essere ripagato, un po’ come starfield. Ti auguro di entrarci in sintonia e attendo feedback
Come Starfield?
Non ai livelli ridicoli di starfield ma tu che sei molto esigente da questo punto di vista ne rimarrai deluso, non parlo dei passanti o altro, li soprassediamo, in combattimento i nemici sono dei manichini messi lì a prendere danno o poco più, la cosa bella è mettere giù una bella build ed eliminarli nei modi più fantasiosi possibili
Ti può bastare?
Ma i miglioramenti grafici di cui tanto si parla sono solo per la versione pc?
@SalemsLot caro non voglio condizionarti ma temo non ti piacerà, grande atmosfera e combat esaltante e stiloso (non sfidante, attenzione), ma come struttura è vecchio dentro, l’ia è pessima e ha evidenti problemi di ritmo. È un gioco dove devi tapparti il naso e devi metterci del tuo per essere ripagato, un po’ come starfield. Ti auguro di entrarci in sintonia e attendo feedback 💪
Nice, mancano solo 9 ore.
Ma io giocherò prima il gioco principale.Nice, mancano solo 9 ore.
Come 9 ore non esce venerdì?
Hype per l’hands on di @SalemsLot :yes:
Nice, mancano solo 9 ore.
Come 9 ore non esce venerdì?
Hype per l’hands on di @SalemsLot :yes:
Nice, mancano solo 9 ore.
Come 9 ore non esce venerdì?
Mi raccomando, postate fresche impressioni del dlc che non posso comprare perché uscito in concorrenza col suo stesso gioco base.
Nice, mancano solo 9 ore.
Come 9 ore non esce venerdì?
Hype per l’hands on di @SalemsLot :yes:
Dovrebbe uscire stanotte, alla mezza, se non ho letto male.
edit.
Ho fatto un tentativo, è già scaricabile dopo l'acquisto.
Ahh lo smart working.
Ci tenevo a segnalare la velocità dei caricamenti su ps5, leggo molto vicini alla versione Pc.
Mica male la tua V, Laxus.Danke!
Non ho ancora deciso quale talento scegliere per il relic...ma siccome vorrei fare questa build, mi conviene puntare sul monocavo.
A me manco la grafica piace oh XD l'illuminazione raster è terribile e i personaggi hanno momenti di "lucentezza" totalmente implausibile. Forse è il setting che non è nelle mie corde. Altre volte rende bene ma boh. C'è una percentuale di tempo non indifferente dove proprio non mi piace il look.
Poi chiedo, ho messo difficile, ma le sparatorie mi sembrano abbastanza già mozzarellate..... il gioco tiene scalato il lvl dei nemici?
Cyberpsicopatici risulta tutto un "spara", corri lontano, spara ancora? O i prossimi avranno qualche cosa di più interessante?
Ah e il bagigio per chiamare la macchina funziona, poi non funziona più. Bug? (Cit). Cmq poco male, ne rubo una no fear. E ricaricando riprende ad andare. Metodo ideale per spingere sull'immersione, molto diegetico, da un mondo di interfacce all'interfaccia di un mondo.
A me manco la grafica piace oh XDVado a suicidarmi.
in Cyberpunk al cazzeggio non mi diverto, zero proprio.In Cyberpunk non esiste il cazzeggio, esiste il passeggio. E' l'unico open world in cui mi piace spostarmi... a piedi. Non solo, ma se mi imbatto in qualche gameplay encounter, ne sono infastidito. Lasciatemi camminare in solitudine, con la testa rintanata nell'impermeabile, mentre medito sull'inespugnabilità della vita, sull'irraggiungibilità metafisica di quei dannati piani alti. Amo imboccare ogni vicolo, sottopasso, antro urbano spasticamente decorato da fumi, graffiti e neon. Origliare le conversazioni dei derelitti. Penso che siamo poveri tutti, ricchi e non. Che siamo soli, dal primo all'ultimo. E che questo maremagnum senza senso o speranza, è comunque uno spettacolo maestoso.
Penso che siamo poveri tutti, ricchi e non. Che siamo soli, dal primo all'ultimo. E che questo maremagnum senza senso o speranza, è comunque uno spettacolo maestoso.C'ho lo stesso pensiero ogni volta che scendo a Termini. :yes:
in Cyberpunk al cazzeggio non mi diverto, zero proprio.In Cyberpunk non esiste il cazzeggio, esiste il passeggio. E' l'unico open world in cui mi piace spostarmi... a piedi. Non solo, ma se mi imbatto in qualche gameplay encounter, ne sono infastidito. Lasciatemi camminare in solitudine, con la testa rintanata nell'impermeabile, mentre medito sull'inespugnabilità della vita, sull'irraggiungibilità metafisica di quei dannati piani alti. Amo imboccare ogni vicolo, sottopasso, antro urbano spasticamente decorato da fumi, graffiti e neon. Origliare le conversazioni dei derelitti. Penso che siamo poveri tutti, ricchi e non. Che siamo soli, dal primo all'ultimo. E che questo maremagnum senza senso o speranza, è comunque uno spettacolo maestoso.
Le chiappe più irresistibili di Night City sono sbarcate a Dogtown!
(https://i.postimg.cc/X7wsfw3v/Cyberpunk-2077-2023-09-27-11-03-51-24.jpg) (https://postimg.cc/1f30PV8x)
Visto che di nome faccio coerenza, son partito diretto col mio PG di 72 ore, Livello 42 e pure con un giro dal bisturi, così posso hackerare le macchinine e trasformarle in bomboloni ripieni appena sfornati. :baby:
Le chiappe più irresistibili di Night City sono sbarcate a Dogtown!
(https://i.postimg.cc/X7wsfw3v/Cyberpunk-2077-2023-09-27-11-03-51-24.jpg) (https://postimg.cc/1f30PV8x)
Visto che di nome faccio coerenza, son partito diretto col mio PG di 72 ore, Livello 42 e pure con un giro dal bisturi, così posso hackerare le macchinine e trasformarle in bomboloni ripieni appena sfornati. :baby:
Mitico, sapevo che non avresti resistito al fascino di Dogtown(ma pure di Idris, notevolissimo).
@Mr.Pickman,
trovo criminale che tu non abbia provato nè TW3, nè CP in versione next gen.
Salta sul carro pure tu!
Ieri notte ho fatto un pò di Landscaping, prima di spegnere. :yes:
Si chiama "landscaping" il passeggio.
È una pratica ampiamente praticata da milioni di giocatori, è una filosofia di gioco e anche una game therapy, nacque (se non erro) con "My Trip in Liberty City" un video documentario di Jim Munroe (turista canadese) dentro Grand Theft Auto 3. Vinse premi e fu presentato all' INDEPENDENT FILM SHOW del 2003, finì nel libro curato da @Ivan F.
- una scheggia di cultura mentre combattete con una AI di merda (rosik)
Lo trovo bello da fermo, ma l'organismo pulsante e il cuore battente sono sbilenchi.
I cambiamenti della 2.0 non sono certo di condividerli tutti. Le granate e i medikit che si rigenerano a cooldown come si giustificano diegeticamente?
I'd almost made peace with the missing train system when CD Projekt went and twisted the knife by setting Phantom Liberty's recent cinematic trailer on—you guessed it—a train. Just rude, honestly.Pensavo di essere solo nell'universo, siamo in due!
Io sto riscontrando più bug forse ora che con la 1.5.Non leggo nulla di particolarmente sorprendente.
Ma può darsi sia solo perché sono nel traffico e vistosissimi per le scenette cringe che generano.
I cambiamenti della 2.0 non sono certo di condividerli tutti. Le granate e i medikit che si rigenerano a cooldown come si giustificano diegeticamente? Perché i vestiti adesso sono solo ornamentali laddove tanto avevano già permesso di apparire con abiti diversi da quelli indosso per le stat?
E perché i capi sono ancora accompagnati da spunta verde o rossa come se avessero stat migliori o peggiori da quelli in adozione anche quando non hanno stat alcuna?
Poter acquistare salto caricato e doppio salto praticamente subito non rovina il senso di conquista che mi aveva dato ottenerli con fatica a quasi mezza run? E il dash dall'inizio non è un goccio op?
Poi io resto innamorato pazzo, in generale mi sembra si giochi comunque meglio e trovo mille volte più credibile una città come questa che non una in cui ogni tre passi hai orrendi minigame o npc affibbia-collectibles.
Peccato che in 'sti giorni zero tempo di giocare :(
Lo trovo bello da fermo, ma l'organismo pulsante e il cuore battente sono sbilenchi.Ottima descrizione! Molta carrozzeria, poco motore.
Fatti un giretto, potrebbe stupirti, Laxus.Spoiler (click to show/hide)
Mi son fatto sedurre dal Capitan, potrebbe tornarmi utile.
O forse avevo troppi Eddi da spendere.
Needddo maratona più discesa di almeno un paio di tacche oltre i limiti del buongusto vestitinico pure io. :nerd:
Comunque giocare con pg donna sta funzionando meglio del previsto in termini di dialoghi. L'unico problema è che quando mi parlano al femminile mi giro per vedere se c'è qualcun altro in salotto.
Questo l'ho incontrato pure io, stava questionando con un tizio coi rasta, pensavo che a un certo punto mi avrebbero interpellato per una side...
Ma soprattutto ho impiegato quel tempo a fare fotine ad NPC fighi, o che mi colpissero esteticamente o per qualche dettaglio:
(https://i.postimg.cc/RFdTNgXR/Cyberpunk-2077-20230927220821.jpg) (https://postimg.cc/S2X9Pf02)
L'ultima tranche del prologo è già meglio.
Ora aspetto che questi due si mettano d'accordo su chi mi deve fare il caffè e posso sgambettare per Dogtown...
(https://i.postimg.cc/Vs2V9YWW/Cyberpunk-2077-2023-09-28-06-46-09-29.png) (https://postimg.cc/JtcxMCgs)
CitazioneI'd almost made peace with the missing train system when CD Projekt went and twisted the knife by setting Phantom Liberty's recent cinematic trailer on—you guessed it—a train. Just rude, honestly.Pensavo di essere solo nell'universo, siamo in due!
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/cyberpunks-many-patches-have-transformed-the-game-but-its-still-missing-the-one-feature-from-the-trailers-that-sold-me-on-night-city/
.
discesa di almeno un paio di tacche oltre i limiti del buongusto vestitinico
Spesse vibes Barbie-Favelas da @Laxus91 :yes:
E proficua pure per il gioco.
Sin dal prologo ero parecchio indeciso tra Difficile e Molto Difficile.
A Difficile i nemici ti scendono veloci, dando poca soddisfazione.
A Molto Difficile a scendere veloce, quantomeno col mio PG, sono io, se provo a espormi un po' alla ricerca di uno stile di combattimento sbarazzino che anche un paio di fuochi incrociati non perdonano.
A quanto pare c'è da mettere mano all'Armatura.
In più nel ramo Fisico ho individuato qualcosa che può aiutare in questo senso.
Ma ancora non ci sono.
Ho deciso di rimanere comunque a Molto Difficile.
A me invece è venuta proprio voglia di comprarlo, se non fosse che so già che finirei per giocarlo a 30 FPS scarsi a risoluzione marmellata perché il path tracing è una roba troppo avanti.Quanto costa? Poi se anche dovessi giocarlo "solo" con rtx, sarà comunque il più bel posto in cui hai mai girato. Lo è per me che ci gioco senza.
E quindi non so che fare.
Ecco anche io ho il dubbio, stando ad hard: per certi versi con la armor all'incirca a metà della barra verticale mi sento al limite sui danni ricevuti, spesso bastano tipo 2 secondi in cui mi espongo per mandarmi in emergenza, però al contempo con la mobilità, dash e gioco aereo + uso occasionale degli hack più potenti mi sento un pò troppo sicuro)
Magari potrei azzardare il very hard dopo aver fatto salire un pò l'armor ma non so quanto ci vorrà perchè il processo potrebbe richiedere un pò di investimento sia in punti che in valuta per cyberware e al momento sono un pò al verde
In più dovrei darmi una risistemata a mod armi e potenziamento di queste, ma non ho troppa voglia
Poi comunque la roba più OP restano per me lecome già nel gioco base, in cui volendo ci si potevano risolvere i relativi scontri con un pò troppa facilitàSpoiler (click to show/hide)
A me invece è venuta proprio voglia di comprarlo, se non fosse che so già che finirei per giocarlo a 30 FPS scarsi a risoluzione marmellata perché il path tracing è una roba troppo avanti.TFP Link :: https://twitter.com/VideoCardz/status/1707450420518342902?t=MaiAHl5Cp18ZoUUcQDmxcw&s=19
E quindi non so che fare.
In italiano i dialoghi sono proprio più sentiti, e le parolacce funzionano troppo meglio, soprattutto Panam <3 Cosa mi ero perso l'altra volta per colpa della voce maschile!No aspetta, la voce di V maschile? A me pare il top, è fenomenale e mi sta vendendo il personaggio che mi sento Bruno Sacchi da Ciro.
A tratti la scrittura c'ha dei feels tutti suoi, che non saprei paragonare a nessun altro gioco. E' sci-fi, ma piena di umanità e malinconia, anche se spesso in bilico col cringe e il pretenzioso. Non emoziona mai in modo potente, ma accenna tanti grattini al cuore.La scrittura è fantastica, concordo. Aiuta tanto che le varie missioni sono presentate con sessioni mocappate di dialoghi parecchio elegantini, se non glitcha qualcosa (e tendenzialmente ste cose son ripulite).
Sto anche leggendo tutti gli shard e persino le mail, laddove di solito mi stufo quasi subito. Offrono spesso suggestioni gibsoniane, aggiungendo ciascuno la sua sottile fettina alla cipolla del world building.All'inizio leggevo, poi ho deciso di leggere solo quelli legati ai dialoghi della specifica side, sennò troppo testo, "se volevo leggere mi compravo un libro".
Cmq per intenderci, tutta la revisione del sistema di loot etc etc è ok ma il mio dubbio è: data l'inutilità del vestiario lato statistiche, e dato che tutto quello che trovi puoi usarlo per fare i completi che ti pare anche rivendendo tutti i capi subito (e tenendo su quei 2 capi che danno armatura o altro), praticamente rivendere tutto (o smantellare) è la strada giusta? Che i vestiti hanno anche un peso quindi la cosa è doppiamente superflua.
Mi sembra un sistema che han pensato al 90% e poi han detto "bene così. Finito" lol.
Momento: Un Culo imbattibile
(https://photos.smugmug.com/photos/i-CLWvpzG/0/492c3858/X2/i-CLWvpzG-X2.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-CLWvpzG/A)
Momento "le auto di Hob sono tutte scappate nel mio CP"
(https://photos.smugmug.com/photos/i-sXqJKSC/0/51beec91/X2/i-sXqJKSC-X2.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-sXqJKSC/A)
Immagina di essere continuamente connesso e di scrivere gli sms col pensiero. "Stand alone complex" (reazione a questo fenomeno) di Ghost in the Shell è una serie che ne approfondisce meravigliosamente le implicazioni :)
- I personaggi che rispondono in mezzo secondo ai text di sms (che sembrano un'IA che sta lì ogni secondo delegata a rispondere) o non rispondono per nulla se non c'è altro da dire mi straniano un pò dal contesto, me ne sono accorto quando mi ha whatsappato il mio fidanzatino River :D
Per me bastava mettere un attimo di attesa alla risposta per rendere la cosa un pò più credibile, come probabilmente accadeva già in GTA
Ho solo cambiato il cazzo in cazzo grandissimo.
Hob, da te vogliamo solo foto di strade deserte.
No aspetta, la voce di V maschile? A me pare il top, è fenomenale e mi sta vendendo il personaggio che mi sento Bruno Sacchi da Ciro.All'epoca mi fece subito rimettere in inglese e ricominciare pure il gioco da capo. Poi magari dà il suo peggio nell'intro di street kid. Invece quella femminile mi piace tantissimo.
La scrittura è fantastica, concordo.Io non la definirei fantastica. A volte ha problemi di ritmo, a volte due scelte di dialogo sono chiaramente la stessa cosa parafrasata, molto spesso non ci credi davvero a quei personaggi e Johnny non è incisivo come ad esempio il Joker di Arkham Knight. Inoltre come dite voi telefono ed sms sono troppo indietro rispetto a un GTA4 e ci si crede pochino. Ma quando gli astri sono allineati (e tra gli astri mettici pure il doppiaggio), ha un flavour tutto suo.
All'inizio leggevo, poi ho deciso di leggere solo quelli legati ai dialoghi della specifica side, sennò troppo testo, "se volevo leggere mi compravo un libro".Le mail sono perdibili a meno che non puzzino di plus narrativo (tipo leggere le mail del tale boss che sospetti aver fatto cose brutte ai tuoi amici), come pure le pubblicità e ovviamente gli spam, che strappano mezzo sorriso la prima volta e basta. Ma tutti i racconti brevi mi fanno proprio quella carezzina malinconica di cui sopra, e per me valgono i 30s di pit-stop come mai nella vita le scartoffie di Atomic Heart e Control.
Robo Zangief.Secondo me hai margine per un ottimo Robo Barbief.
Secondo me hai margine per un ottimo Robo Barbief.
TFP Link :: https://twitter.com/SynthPotato/status/1705927693890441495(https://i.postimg.cc/L8cyVk11/Cyberpunk-2077-20230929212629.png) (https://postimg.cc/sMJ9jhKj)
Confermate?
Forse non era meglio prima?
Dove diavolo hai trovato quella giacchetta, a Japan Town?Non mi ricordo. Sono ancora in very early game, ma vado pianissimo ed esplorando bene ho trovato quasi subito anche la katana.
Ho incontrato Idris
Dove diavolo hai trovato quella giacchetta, a Japan Town?
@laxus, bel reportage, quella side l’ho appena finita.
Dimmi come l’hai risolta, io mi son ritrovato una gran brutta sorpresa, alla panchina.
A very hard i boss pestano come fabbri.
Sulla mappa Dogtown è minuscola e questo mi spezza il cuore.
Ho incontrato Idris:Rendering :Q________
(https://i.postimg.cc/5ypSMgSd/Cyberpunk-2077-2023-09-30-06-18-16-15.png) (https://postimg.cc/y3gZmFGv)
Questa è la mia V.
Siamo a commentare con fiumi di parole articoli clickbait sponsorizzati su FB, sul nulla cosmico, per lamentarci di qualcosa che uno non ha mai giocato e l'altro neppure dato che la versione last gen sappiamo essere un aborto.
L'internet di metacritic al suo meglio.
@Mr.Pickman
anche se non sto giocando al dlc in questa battaglia tra bene e male voglio schierarmi, che sia messo agli atti:
ralph crede in cyberpunk
si ricorre ancora a 'ste cagate tra illuminazione staged e in-game:Su PS5 avviene in modo meno netto. Mi sono accorto solo da pc che lo sfondo cambia, ma sulla piramide a malapena si avverte. PS5 master race :baby:
(https://i.postimg.cc/02mq7wGf/3.webp) (https://postimages.org/)
- Songbird che sembra uno di quei pg con cui @RALPH MALPH fa i boss di Elden Ring nudo.
E alla fine sorpresa, nella 2.0 hanno rifatto il boss :o
Su PS5 avviene in modo meno netto. Mi sono accorto solo da pc che lo sfondo cambia, ma sulla piramide a malapena si avverte. PS5 master race :baby:
Comunque potrebbe anche solo essere una forzatura del ciclo notte/giorno che qui slitta avanti fin oltre il tramonto.
- Songbird che sembra uno di quei pg con cui @RALPH MALPH fa i boss di Elden Ring nudo.
@Mr.Pickman
anche se non sto giocando al dlc in questa battaglia tra bene e male voglio schierarmi, che sia messo agli atti:
ralph crede in cyberpunk
Bravo, ricorda sempre però che Cyberpunk 2077 is for kid, Armored Core is for men.
L'unico futuro distopico plausibile non è questo Disneyland colorato e plasticoso, licenziato da Gibson come come un brutto trip degli anni ottanta, ma è solo uno.
Un futuro in cui l'uomo compie missioni su un pianeta distante, per colpa di multinazionali spietate, nel freddo ed inospitale abitacolo di un Core, sentendo la voce gracchiante di un amico passato alla concorrenza che muore dilaniato nel ferro di un MT che sta esplodendo:
"grashshshsh....c..come hai potuto farmi una cosa simile...grhhrhrhshhh"?
"Mi spiace sono solo affari"
Non ho afferreto.Che c'hai il FOV della bruttezza l'avevo capito, ma nella tua gif l'illuminazione della piramide sembra come resettarsi. Magari è solo una coincidenza e fa parte di un suo loop.
No, ok. Ho cercato sul tubo e non è cambiato nulla, sono io che non mi ricordo una ceppa e avendo letto che avevano cambiato qualche bossfight avevo fatto 1+1 :-[E alla fine sorpresa, nella 2.0 hanno rifatto il boss :o
Quello me lo ricordo figherrimo, ma che si perdeva - clamorosamente - in un bicchier di bug.
M'hai messo la curiosità.
Belle le foto e interessanti i commenti sulla grafica, ma leggiucchiando il thread non ho minimamente capito se, cosa e come è cambiato il gioco, qualche commento di gameplay buttatecelo ogni tanto :D
Mappoi perché 'sti dannati generatori, che già sono un clichè, da riattivare ogni volta senza uno straccio di meccanica ludica associata? Cioè, come si può pensare inseriamo 'sta cosa e il nostro gioco sarà più bello?Lo penso del 90% delle feature del gioco :D
Cooldown a me non convince troppo in quanto:Vero, idem le cure.
- troppo spesso mi pare di entrare nel loop visto in troppi altri giochi, tale per cui magari ti usi la granata per primo non perchè vuoi davvero farlo ma perchè così ne sfrutti subito il vantaggio mettendola già in ricarica
Vero, idem le cure.
Di contro, ora le fight hanno una difficoltà by design, slegata da quante cure/granate hai farmato o scialacquato in precedenza, e questo mi piace.
Ora sto vivendo il dramma di non trovare nei nuovi skill tree quel perk che aumentava il danno se sparavi durante lo slowmo della scivolata. Col pompa era la morte sua.
(https://i.postimg.cc/FzxpR9vX/Cyberpunk-2077-20231001001500.png) (https://postimg.cc/9wrZgHzL)
Ci sono alcune missioni che le han messe per far numero? Tipo la braindance col santone nel parco. Parli col tipo, 1 minuto di supercazzole buddiste, quest finita.
....ooook?
I consumabili li avrei cassati di brutto. V sta girando con un minibar nella giacca. E' ridicolo e non aggiunge nulla.
I vestiti.... considerando tutto il rework del guardaroba il fatto che abbiano un peso è un controsenso. Paradossalmente il loro costo, ora, essendo una roba estetica, è totalmente sporporzionato (ma basta non comprarli, problema risolto).
Quando mi passi da "una città disperata dove vivere è un casino" e lo "game-ifichi" coi livelli di loot e un'infinità di risorse, buh. Preferivo qualcosa di più asciutto ed essenziale.
Abbastanza ben bilanciata l'economia, armi, macchine, cyberware hanno i loro costi e facendo quest e altro ci stanno parecchi soldi ma non ci si potenzia subito con la roba leggendaria rendendo la progressione più gustosa. Non ho capito i trigger che portano ad avere più roba dai bisturi.... non sono avanzato con la main quindi credo siano legati al livello di V.
La distribuzione dei punti attributo non la capisco, potevano far fare il respec tutte le volte che uno vuole, che gli cambia a CDPR. Bah. O magari pagando dai bisturi. Bah.
Il quartiere a centro città ha finalmente le macchine scomparse. Alla fine tutto si assomiglia imho, è come una grande intuizione di design poi copiaincollata su tutta la mappa, quasi come le macchinette distributrici che mi si sono stampigliate sull'OLED. E' un bel vedere a tratti, altre volte è spoglio e spartano, ma è più legato alle zone periferiche della mappa.
Il mio cyberdIck lo sto ingrandendo e potenziando, adesso spammo contagio e ho sbloccato la fila degli hack rapidi. La pura fase shooter è decente, niente in tutto ma a molto difficile si muore il giusto e c'è abbastanza gusto. Non male anche alcuni cyberpsicopatici.
Non mi piace il sistema di smembramenti, a volte il risultato finale sembra non centrare niente coi colpi assestati. E il sistema fisico/rag doll è vecchio coi nemici che clippano il clippabile.
La trama ha un pacing strano e sbilenco, parti incazzato nero, DRAMA TOTALE quando scopri di jonny, poi torni a far contratti, nessuna paura e V sembra tranquillo marcio nonostante la spada di damocle. A volte penso che un gioco lineare in questo setting l'avrei preferito. Oppure tipo Mafia lol.
Però è una bella trama lato main, i pg bucano lo schermo, da quel pdv ho poco da recriminare.
Credo che a livello ruolistico e di build sia molto meglio di Witcher 3. Di converso, la fase decisionale e di interconnessione di quest è tipo poco più di un Telltale, le side affrontate finora hanno approcci letali-non letali ma alla fine non cambia praticamente nulla, idem la main se poi è vero che "il Colpo" è tipo la sequenza di trama con più variazioni come leggo altrove (e c'è poco e niente in realtà). Le varie valutazioni del "male minore" di Witcher 3 non ci stanno qui.
La corporativa che ti ringraziatempo 2 messaggi? Mi son perso qualcosa? XDSpoiler (click to show/hide)
cioè, non pensavo manco di starle simpatico :D
Credo che a livello ruolistico e di build sia molto meglio di Witcher 3. Di converso, la fase decisionale e di interconnessione di quest è tipo poco più di un Telltale, le side affrontate finora hanno approcci letali-non letali ma alla fine non cambia praticamente nulla, idem la main se poi è vero che "il Colpo" è tipo la sequenza di trama con più variazioni come leggo altrove (e c'è poco e niente in realtà). Le varie valutazioni del "male minore" di Witcher 3 non ci stanno qui.
Mi andrebbe bene anche un tourist-sim tipo quelli dove devi solo fare foto.Ci troverai anche un ottimo gameplay ninjerellante, solo con una filigrana di ferite. E dialoghi troppo lunghi in certe missioni della main.
I consumabili li avrei cassati di brutto. V sta girando con un minibar nella giacca. E' ridicolo e non aggiunge nulla.
La pura fase shooter è decente, niente in tutto ma a molto difficile si muore il giusto e c'è abbastanza gusto. Non male anche alcuni cyberpsicopatici.
Non mi piace il sistema di smembramenti, a volte il risultato finale sembra non centrare niente coi colpi assestati. E il sistema fisico/rag doll è vecchio coi nemici che clippano il clippabile.
Di converso, la fase decisionale e di interconnessione di quest è tipo poco più di un Telltale, le side affrontate finora hanno approcci letali-non letali ma alla fine non cambia praticamente nulla, idem la main se poi è vero che "il Colpo" è tipo la sequenza di trama con più variazioni come leggo altrove (e c'è poco e niente in realtà). Le varie valutazioni del "male minore" di Witcher 3 non ci stanno qui.
Immagino sia anche molto merito dell'editing, ma comunque @teokrazia
Belle foto guys.
Laxus ma quel personaggio in spoilerSpoiler (click to show/hide)
Very Hard è obbligatorio se sei di livello alto, o se come me hai cominciato PL ricaricando un save prima della missione finale.
Mi è capitata questa condizione climatica, facendo trascorrere rapidamente il tempo:A me era capitata più volte nel vanilla. All'inizio pensavo fosse un bug, poi mi pare di averla vista anche in foto ufficiali e credo voglia essere una specie di tempesta di sabbia causa vento nelle Badlands. Comunque in genere mandando avanti il tempo anche di poco scompare.
(https://i.postimg.cc/13b79sx2/Cyberpunk-2077-20231003155458.jpg) (https://postimg.cc/QFkJmLdJ)
Ok, best game ever:Naaaa. Manca il treno :crazy:
Per il bullet time del revolverone usi il potere di un cyberdeck?
Come playstyle è la stessa build che sto cercando di mettere su io: hack ganzi, katana coi vari dash, pistolotto e fucile. A me piacciono i fucili da assalto, ma in CP mi sembrano non pagare rispetto agli sniper. Inoltre faccio fatica a rinunciare al pompa. Tipo anche in Football Manager.
Ok, best game ever:
TFP Link :: https://youtu.be/JEsoezDeA88?si=rNYBQZ3D3jJ4YC-b
Per me il gameplay è la cosa migliore del gioco, è proprio fantasioso e stiloso
non concordo con @Cryu sulle lodi sperticate al mondo di gioco che ok è bello, ma c’è di meglio, nel gioco base non ricordo una ambientazione che sia una, l’ho attraversato di certo non l’ho vissuto, senza scomodare rockstar con rdr2 o gta5 che sono avanti anni luce trovo molto più interessanti elden ring, Zelda e persino starfield di recente
fino a casi in cui ti ritrovavi di fronte delle frattaglie di codice che... come fai a definirle?
Però chi cazzo se ne fotte.
Perché se prendo un livello di difficoltà commisurato al mio PG, alla mia abilità e alla mia voglia di darci dentro mi ritrovo di fronte a un quadro generale che sta in piedi e funziona, quantomeno in diverse situazioni.
Non escludo che magari ci possano essere armi, hack, build, sarcazz' che rompono tutto e stiamo punto a capo, ma chi cazzo se ne fotte.
Non mi vado a cercare guide, non seguo discussioni, non vado oltre il palmo del gioco giocato e questo topic qua [e pure con qualche srotellata qui e lì].
Il meta-surf sul veicolo è un colpo di genio. :D
I balordini random invece non fanno per me, che anche a Very Hard vengono giù come mosche. :(
E ho fatto la missione di recupero del dipinto nel deserto con la militech appresso.... mi ero rotto il cazzo di morire e sono andato lì con la macchina corazzata a gatling spianato, poi ho finito io a manazza. Gheimplei emergente baby (solo con patch 2.0!)
Fatto bene, sandbox baby, che tanto quelli lì me li ricordi che stavan belli pronti per farsi stealthare con eccessiva comoditàStealth? :D
Stealth? :D
La mia versione 3.0 di cyberpunk non ha lo stealth. Dev'essere una cosa di altri giochi, con feature più avanzate, qui mi risulta che puoi solo sparare. Di converso fare l'haccckker che salta di camera in camera per piazzare il demone sbirulo è abbastanza fico e contestualmente dieggggetico.
La figata è che dove ti "chiede" lo stealth è tipo "Nemici di spalle 2077", una zozzeria che manco i tutorial di A Plague's tale :D
La surfata di Laxus, ma come ti vengono certe idee? 8)
Spero che qui nel dlc l’animazione di sfoderamento delle armi si possa vedere sempre e non solo la prima volta che si usa l’arma una volta raccolta o acquistata
Certo, se solo mi decidessi a dare una rispolverata all'hardware del mio cyberdeck
Per il bullet time del revolverone usi il potere di un cyberdeck?
Non ne ho assolutamente idea. ^^
Non pensavo nemmeno di averlo, poi smanacciando il dash in iron sight, con qualsiasi arma [tranne la katana :( ], ho notato che posso farlo.
Laxus, noto che il bug capelli neri rimane, anzi si è esteso ai vestiti!Spoiler (click to show/hide)
Cyberpunk è una roba strana, che magari non riesci a definire nemmeno dopo che l'hai finitoQuesta cosa verissima per me è parte integrante del suo fascino.
Che build hai usato Spartan?Con i livelli extra della espansione, sono andato con 20 in Reflex, Intelligence, 15 in Engineering, 15 in Cool, e 3 in Body. :D
Mi mancano solo i trofei relativi ai finali(nulla di che rispetto ai millemila trofei del vanilla).
Ci sono scelte importanti, ho notato.
Io di solito manco li gioco, i dlc(ad eccezione di Tw3).
Un pò di Body servirà però, chissà come ha fatto Spartan con solo 3 punti talento.Conta che quando lo finii' nella 1.X, avevo tutto supersvru'. Con la 2.0 mi sono ritrovato tutti gli equip/mod/cyberware di livello Leggendario, ero gia' un po' OP ecco.
Che fancy jacket, ma te l'ha data Alex?
TFP Link :: https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1709933112938151994
Ieri l'ho inaspettatamente finitoSpoiler (click to show/hide)
Ormai sarò a 50 ore ed è l'ottovolante della passione. Quando gira tutto, e gira bene, è una bomba fotonica. Scontri a fuoco e hacckate che finisci col fiatone (molto difficile = molto difficile).
Poi mi becco sessioni che cancellerei quello che ho giocato tra glitchate, approssimazioni, sequenze un po' troppo tirate via.
Daje con sto UE5 che c'è un margine esagerato coi metahuman, possibilmente un po' di ragdoll realistica e quant'altro. Red engine, grande, mitico, hai fatto il tuo, pensione ora.
Il gioco è tenuto insieme con lo sputo ma ha momenti di meraviglia vera, ed è quello che conta.
Voto provvisorio 91 @RALPH MALPH
Purtroppo per fare un set fotografico degno di un titolo così serve per forza la versione pc maxata e tool esterni, ché sto PM fa ridere i polli.
Poi mi becco sessioni che cancellerei quello che ho giocato tra glitchate, approssimazioni, sequenze un po' troppo tirate via.
nuova gag-gioco nel gioco: V che guarda in camera affiancando i passanti.LOL, dovresti reinventare questa in chiave cyber-abbigliamento.
Ieri con una cyber-maratona l'ho poi finito.
Hasta la flatline, siempre!
E quanto siamo carini, io e Idris caro?
Bravo Hob, ti è servito impostare il cazzo grosso.
Ora vaglielo a spiegare all'internet, che il gioco bello di CDPR è questo e non Quen/Schiva/Spadata/Repeat.
Che la grafica è monster ti sei accorto o ti sembra ancora un COD futurista a caso?
Ieri con una cyber-maratona l'ho poi finito.
Stavamo cyber-correndo insieme!
(https://i.postimg.cc/sxydzXrB/Screenshot-2023-10-07-18-51-08.png) (https://postimages.org/)
@Laxus91 un po' scolastico ma efficace, se si trattasse di un qualsiasi altro FPS.
Ma da queste parti occorre osare di più, soprattutto con il rosa, il fucsia, il fluo, sennò che Cyberchewingum è?
(https://i.postimg.cc/5N4qj2hz/ezgif-3-8a00840aae.webp) (https://postimages.org/)
;)
Prima volta a Night City?In linea di massima è rimasto il medesimo, trovo che l'aderenza allo spirito del titolo sarebbe stata migliore con ambizioni più basse, ma meglio focalizzate, io lo avrei ridotto ad un "Cyberpunk stories", fatto di micro capitoli ognuno giocato con un personaggio differente, rappresentativo delle classi tipiche (Solitario, Giornalista, Corporativo, Rocker ecc...), facendo muovere il tutto sullo sfondo di una trama più grande, ma difficilmente scalfibile dalle nostre esistenze. Avrei reso tutto più intimo e terra terra, la necessità di pagare un affitto, la gestione delle psicosi ecc. Con il livello di dettaglio proposto da CP sarebbe bastato anche il solo complesso dove viviamo ad essere interessante (un capitolo "Only Murders in the Building"). Facendo uscire un pezzo alla volta, ipercurato, si sarebbero evitati certi errori e si sarebbe mantenuta altissima l'attesa per il successivo, eliminando assieme il problema congenito di certi open world in cui ti danno la possibilità di essere tutto, ma alla fine fai sempre le stesse cose. Nonostante tutto, ho atteso fino ad oggi per giocarci, su Pc maxato, proprio perchè non ho mai smesso di volerci credere, disposto a tappare i buchi con la mia fantasia e buona volontà, che un tempo erano sale e pepe di ogni esperienza videoludica.
Wow, se per me che lo finii prima su ps4(sanguinando) ricominciarlo sulla 5 post patch fu clamoroso, non oso immaginare dopo la 2.0.
Xibal se non ricordo male eri uno dei più feroci detrattori all’uscita, mi interessa il tuo parere.
Prima volta a Night City?Avrei reso tutto più intimo e terra terra, la necessità di pagare un affitto, la gestione delle psicosi ecc. Con il livello di dettaglio proposto da CP sarebbe bastato anche il solo complesso dove viviamo ad essere interessante (un capitolo "Only Murders in the Building"). Facendo uscire un pezzo alla volta, ipercurato, si sarebbero evitati certi errori e si sarebbe mantenuta altissima l'attesa per il successivo, eliminando assieme il problema congenito di certi open world in cui ti danno la possibilità di essere tutto, ma alla fine fai sempre le stesse cose.
Wow, se per me che lo finii prima su ps4(sanguinando) ricominciarlo sulla 5 post patch fu clamoroso, non oso immaginare dopo la 2.0.
Xibal se non ricordo male eri uno dei più feroci detrattori all’uscita, mi interessa il tuo parere.
Si, ma niente di serio, giusto un tocco di atmosfera, poi parte lo script che ti sbattono fuori, sempre ;D
No, mio Dio, no.
Ci manca l'ansia dell'affitto o del mutuo anche nei videogiochi.
Il prossimo passo, controllare i prezzi della benzina, e fare le code ai distributori prima del rialzo del prezzo del carburante.
Ansia.
(https://i.postimg.cc/D019HPwW/voodoo.png) (https://postimg.cc/7JYtT77D)
Dimenticavo un piccolo tributo al generale.Spoiler (click to show/hide)
Ah, su Geforce Now il problema di lag/stutter che ho menzionato sopra pare non si verifichi, fortunelli :no:
Un omaggio al nostro Johnny, che in PL trova più spazio di quello che mi aspettavo.
un cyberDICK da paura
l'illuminazione "classica" di RDR2 è avanti anni luce, e lo era anni fa. Inutile far finta di nulla e sperare in tecnologie miracolose.
Insomma al netto di una visione troppo romantica dello sviluppo, o di quello che poteva essere dopo quella demo di 48 minuti, quando dico che CP non è quello che mi aspettavo (o volevo) intendo che quel prodotto non si è mai concretizzato manco dopo 3 anni di patch.
, addirittura attacco fisico dall'alto che mi è uscito per puro caso e neanche sapevo esistesseButtare un occhio al database, che è tipo la prefazione di un libro, quella che non legge mai nessuno, può riservare inaspettate sorprese. Alla voce "Guida" ci sono una serie di consigli su burnout e aderenza in partenza che Fast and Furious levati, ed è descritta addirittura l'inversione Rockford, che mi ha sbloccato un ricordo che non ricordavo di ricordare...
Buttare un occhio al database, che è tipo la prefazione di un libro, quella che non legge mai nessuno, può riservare inaspettate sorprese. Alla voce "Guida" ci sono una serie di consigli su burnout e aderenza in partenza che Fast and Furious levati, ed è descritta addirittura l'inversione Rockford, che mi ha sbloccato un ricordo che non ricordavo di ricordare...
TFP Link :: https://youtu.be/5X7XGmS6Pe4?si=Hpik0C5vBAIOXr4K
Prima volta a Night City?Avrei reso tutto più intimo e terra terra, la necessità di pagare un affitto, la gestione delle psicosi ecc. Con il livello di dettaglio proposto da CP sarebbe bastato anche il solo complesso dove viviamo ad essere interessante (un capitolo "Only Murders in the Building"). Facendo uscire un pezzo alla volta, ipercurato, si sarebbero evitati certi errori e si sarebbe mantenuta altissima l'attesa per il successivo, eliminando assieme il problema congenito di certi open world in cui ti danno la possibilità di essere tutto, ma alla fine fai sempre le stesse cose.
Wow, se per me che lo finii prima su ps4(sanguinando) ricominciarlo sulla 5 post patch fu clamoroso, non oso immaginare dopo la 2.0.
Xibal se non ricordo male eri uno dei più feroci detrattori all’uscita, mi interessa il tuo parere.
No, mio Dio, no.
Ci manca l'ansia dell'affitto o del mutuo anche nei videogiochi.
Il prossimo passo, controllare i prezzi della benzina, e fare le code ai distributori prima del rialzo del prezzo del carburante.
Ansia.
Cyberpunk non è solo un gioco PEW PEW è la deriva della società.
Sarebbe stato bello finire per strada, come testimoniano i numerosi barboni di NC, sarebbe stato intrigante sfruttare questa idea e niente avrebbe impedito di tornare a vivere nel tuo bell'appartamento, al costo di innumerevoli vite di scarti della società. Il gioco non fa che dirti che le vite degli altri non contano poi così tanto e che nessuno è al sicuro. Anche il gioco di carta era simile, c'era sempre questo "feeling" di finire male, i polacchi andarono a nozze cone questo PnP proprio perché era politicamente vicinissimo alla loro condizione sociale (all'epoca, parecchio traballante)
Confermo ieri ho provato "la dishonored" e ha funzionato come mia somma gioia.
Però valutare un gioco sulla base di quello che avremmo voluto fosse è il miglior modo per non vedere quello che il gioco fa davvero.:)
[Edit]
Dico in generale, CP non l'ho nemmeno mai visto dal vivo. Però quello che ho visto in giro mi ha stupito per mobilità e versatilità, tanto che sembra quasi incredibile che venga da CDPR che non ha mai fatto un gioco in prima persona.
Qui invece parlate di affitto e sfratti 'che altrimenti non è immersive sim' e un po' mi sento male. ^^U
Cioè, la main sta prendendo una piega che trovo nettamente più interessante per eventi e situazioni rispetto all'incipit, ma faccio una fatica BOIA a proseguire. Non l'ho cagata per ore ed ore. Adesso che mi son deciso a proseguire mi ritrovo a farne un pezzettino ogni 3/4/5 ore di cazzeggio o roba secondaria.
Cioè, tutti fighi, bravi, ma chissene.
Quante chiacchiere, quante stronzatine para-interattive ai minimi termini senza un minimo di sfizio, un'invenzioncina, una cosa frizzantina, sia nel provare il puzzle o chi per lui, sia nel provare la robina cinematografica in soggettiva o chi per lei. E quante chiacchiere.
Pure certe robe di messinscena che dovrebbero essere dei gran piattoni forti...Spoiler (click to show/hide)
fino a 'sta libro-gamata che a chiamarla così gli stiamo facendo un piacere.
Poi magari il prossimo segmento di 20 minuti che mi sparerò sarà una turbo-sburo-impennata.
Lo spero vivamente.
Ma ve lo farò sapere tra 3/4/5 ore di cazzeggio.
Però tipo la roba nella parte finale quandoti ha detto qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
E' carente la messinscena dei dialoghi. I modelli recitano meh, il ritmo è lentissimo, tra una battuta e l'altra c'è quello snervante secondo di pausa e quando c'è da parlare e insieme camminare è la morte, anche con davanti il culo di Panam.
Per il resto pensavo che son contento di essermi goduto tutto il viaggio dal Commodore64 fino a qui. Chi inizia a giocare ora non apprezzerà più una crescita così ripida neppure quando il fotorealismo sarà totale.
(https://photos.smugmug.com/photos/i-nVSw883/0/15ad54f5/X3/i-nVSw883-X3.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-nVSw883/A)
Le cose hanno cominciato a cliccarmi da poco prima.🤟
Da questa conversazione qua, dove si arriva a un primo dunque, tutti sono bellissimi, nella parte e pure lo stanzone wanna-be très chic ci fa la sua figura, opportunamente DoFfatoSpoiler (click to show/hide)
Da lì l'ho trovata on point nei dialoghi, negli avvenimenti e nel portare a buon fine gli sforzi per compiacerti con lo sfoggio stilistico e solleticarti con trovate a cavallo tra narrazione e interazione. Niente per cui realmente esaltarsi, ma almeno ha smesso fare miseramente cilecca.Spoiler (click to show/hide)
Passando alle cose importanti: ho cliccato su un punto sbagliato dell'auto e riscoperto che ti fa anche da deposito ambulante. E c'ho trovato dentro una katana iconica. :baby:
[...]
Nel bagagliaio c'era pure diversa altra roba iconica, tra cui un fucile da cecchino.
Cioè, la main sta prendendo una piega che trovo nettamente più interessante per eventi e situazioni rispetto all'incipit, ma faccio una fatica BOIA a proseguire. Non l'ho cagata per ore ed ore. Adesso che mi son deciso a proseguire mi ritrovo a farne un pezzettino ogni 3/4/5 ore di cazzeggio o roba secondaria.
Cioè, tutti fighi, bravi, ma chissene.
Quante chiacchiere, quante stronzatine para-interattive ai minimi termini senza un minimo di sfizio, un'invenzioncina, una cosa frizzantina, sia nel provare il puzzle o chi per lui, sia nel provare la robina cinematografica in soggettiva o chi per lei. E quante chiacchiere.
È un pò il mio cruccio che ho con la maggior parte delle missioni, o quest importanti se preferiamo, del gioco.
Ancora non riesco precisamente a formulare per iscritto quel tipo di malcontento che provo ma, in fin dei conti, credo sia una sorta di mix di centralità e lunghezza spesso esasperante delle fasi in cui non si gioca granché (o comunque non in una maniera da farmi sentire coinvolto e che quindi faccio un pò per inerzia) che contrastano fortemente coi momenti in cui finalmente si gioca ma che, a parte delle gradire eccezioni, alle volte finiscono per finire un pò presto lasciando nella consapevolezza che si tornerà a non giocare per chissà quanto tempo prima di avere un altro picco, picco che mi capita di attendere, bramare, invocare e vederlo però sempre troppo distante.
Che poi per 'giocare' non intendo necessariamente ed esclusivamente sparare, sparare, sparare e azione e basta, ma sentirmi veramente parte attiva, mentre in CP ci son davvero tantissimi momenti in cui mi capita di avvertire la rigidità della formula a step fissi degli obiettivi di una quest e mi capita soprattutto negli interni con ficus 'narrativo' di procedere un pò con l'autopilota attivo, attraversando l'area anche minuziosamente ma senza sentire di viverla pienamente.
Fermo restando che aspetti simili ci sono pure in mille altri giochi, validi o meno, ma qui li soffro particolarmenteCitazionePure certe robe di messinscena che dovrebbero essere dei gran piattoni forti...Spoiler (click to show/hide)
A me quella parte è piaciutissima come momento di stacco, a differenza per dire di tutto il tratto che c'è da fare per arrivarci che mi ha sinceramente anmorbato.
Ho fatto mille foto, spesso perlopiù frivole e non costruite, e stalkerato tutti i presenti :D
Però tipo la roba nella parte finale quandoti ha detto qualcosa?Spoiler (click to show/hide)Citazionefino a 'sta libro-gamata che a chiamarla così gli stiamo facendo un piacere.
Quanto mi ritrovo in sto termine per descrivere una serie di aspetti nel design del gioco :D
Con tutto il bene che ci voglio del resto, CP resterà sempre quel gioco che mi seduce e mi abbandona ma a cui non posso fare a meno una volta che ci son dentro, a cui non resisto né ho troppa voglia di mettermi a opporre resistenza.
Ma quanto diamine è vero che è un libro-game, per me è un buon libro-game aperto e prevedibile per il 90%, con la parte restante che può rivelarsi inaspettatamente sorprendenteCitazionePoi magari il prossimo segmento di 20 minuti che mi sparerò sarà una turbo-sburo-impennata.
Lo spero vivamente.
Ma ve lo farò sapere tra 3/4/5 ore di cazzeggio.
Non anticipo nulla ovviamente, ma ammetto che son curioso, così come per chiunque ne scriverà.
Anche solo per rivivere quel che ho vissuto e provato con la main di PL
Domandona! A breve lo inizio, versione PS5, mai giocato. Comincerò da Hard per vedere se passare a Very Hard (grazie dei consigli). Ma merita Phantom Liberty di essere preso e giocato durante il gioco liscio (se si può) oppure aspetto un calo di prezzo e lo gioco in seguito?
gioco particolarmente debole negli interni.La main sta hypando a bomba il grattacielo, quindi lì non deve deludere.
Ma merita Phantom Liberty di essere preso e giocato durante il gioco liscio (se si può) oppure aspetto un calo di prezzo e lo gioco in seguito?Per me non è questione di "merito". Io eviterei sempre di comprare insieme giochi ed espansioni, specie se già si tratta di giochi grossi, perché si rischia il feeling di sopraffazione che trasforma il giocare in uno stress.
Grazie a tutti, vado di liscia e vedo quanto mi intrippa, decido strada facendo.
La main sta hypando a bomba il grattacielo, quindi li non deve deludere.
Per il resto, han fatto i numeri al mercato iniziale e per il resto anch'io stento ad emozionarmi. Confidavo che l'interno piramide fosse un'esplosione di neon barocchi, invece è solo un locale carino tipo il Lizzy.
Scoprire che la 1.0 non aveva l'air dash è stato come un fulmine a ciel sereno.
@hob:D
(https://i.postimg.cc/dQRDhDpC/82kvwf.jpg) (https://postimages.org/)
Sto ancora aspettando la mia copia di Gotham Knights non fare il furbo Cryu.:D
Spé, dai, ricordavo qualche altra cosina accrocchiata con garbo.Sto facendo i contratti di Mr Hands per proseguire nella main e sin qui gli interni son tutti di livello.
No, serio, spé...
radio-breakingIo qui ho un enorme problema.
Sto facendo i contratti di Mr Hands per proseguire nella main e sin qui gli interni son tutti di livello.
Quello che finisce con questa bossfight è un bell'edificiotto cicciotto:Spoiler (click to show/hide)
E anche la chiesa, nella sua semplicità, con la luce giusta e quel crocifisso rosa mi fa dire nailed :yes:Spoiler (click to show/hide)
Cristiano, la radio é installata anche nelle moto.Ok, sono un boomer.
Momento momento momento. Ma 'sta roba è vera? :o
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EHxA5dnOAWc&
@teokrazia, devi assolutamente provarci. Tu sei nato per diventare un cyberpsicopatico! :D
@teokrazia, devi assolutamente provarci. Tu sei nato per diventare un cyberpsicopatico! :D
Raga ma sapete che proprio a 'sti personaggi non riesco a crederci? Ma a nessuno. Giusto qualche cyberpsycho mi dà qualche brividino quando ne scopri la storia post-mortem.
Per il resto zero totale. Eppure non sono così male, non è un Dying Light 2. Ma boh, a tratti trovavo persino più credibili quelli.
Per me unico, grande difetto. Poi per fortuna il vero protagonista è la città.
E cmq tutte le condizioni climatiche che non sono BELLISSIMO SOLEGGIATO fan schifo in sto gioco :/Ma è quasi sempre soleggiato. Poi a me non dispiace neanche nuvolo, pioggia e soprattutto schiarita post-pioggia. Tempesta di sabbia invece bleah, sembra un bug. Si capisce solo collegando la nebbia arancione alle palme sbattute dal vento.
Ma soprattutto mi son rigiocato per la seconda volta quello scontro nel garage che tanto mi è piaciuto, stavolta senza il perk dei punti deboli e sempre a very hard, ho voluto immortalarlo per ricordo, non c'è nulla di spoileroso quindi direi si possa vedere liberamente:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ISOelFdk8VQ
Tempesta di sabbia invece bleah, sembra un bug. Si capisce solo collegando la nebbia arancione alle palme sbattute dal vento.
E cmq tutte le condizioni climatiche che non sono BELLISSIMO SOLEGGIATO fan schifo in sto gioco :/Comunque se ti lamenti della grafica anche a Dogtown ti meniamo, sappilo.
Visto fino a metà, che non ci sono ancora stato e voglio scoprimi la combat-situazione da me.
Caspita, cosa è diventato questo gioco.
A me però spiace che questo dash pervasivo abbia de facto pensionato la corsa+scivolata+puntamento in slowmo.
Intanto mi sto appassionando sempre più alla guida e mi son comprato una Bat-Mobilina:
(https://i.postimg.cc/GpcywW03/Cyberpunk-2077-2023-10-19-08-18-13-33.png) (https://postimg.cc/68m3C15F)
Se solo avessero dato un maggior peso all'importanza di quei "ritorni". Uscire nell' androne e sentire la stessa coppia di poliziotti affrontare sempre la medesima questione, senza evoluzioni, davvero rompe tutta la magia...
Se solo avessero dato un maggior peso all'importanza di quei "ritorni". Uscire nell' androne e sentire la stessa coppia di poliziotti affrontare sempre la medesima questione, senza evoluzioni, davvero rompe tutta la magia...Cyberpunk 2077, the real magic breaking simulator
La coppia di poliziotti non è quella della quest del vicino? Se sì, cambia ogni volta linee di dialogo fino a risoluzione.No, sono quelli che trovi all'ingresso, seduti al chioschetto, uomo e donna, con lui che inizia con "Che ne dici di parlare di cosa è successo ieri sera?"...
Per me come chatting è uno dei migliori open world. Son brutte le battute se parli coi passanti, ma se ascolti quel che si dice in giro è ottimo.
Ma quel look? V for Bruttezza :no:
Ah, ho finalmente trovato un fucile da cecchino con cui cambiare il mio fidato Nekomata:
Ma se quei 40 punti in più di danno si fanno sentire troppo rimango come sto.
Fatto una capitano al distretto di Watson, a Night CitySembra la versione platform indie.
(https://i.postimg.cc/NG4CxgSd/Cyberpunk-2077-20231020072710.jpg) (https://postimg.cc/qgNGJdkK)
Deciso di tornararmene qua, fra i fumi del mucchio di DogtownChe sballo quest'area, ma neanch'io ho ancora trovato un angolo che ne restituisca in foto la grandeur.
(https://i.postimg.cc/J016WgD3/Cyberpunk-2077-20231020073156.jpg) (https://postimg.cc/zbcSCxk3)
Sembra la versione platform indie.
Che sballo quest'area, ma neanch'io ho ancora trovato un angolo che ne restituisca in foto la grandeur.
La missione alla festa nel grattacielo è stata una merda che non c'ho parole.
M'ha messo così sonno che non riesco a proseguire e tocca andare a dormire.
Parallelepipedi PS2 con cascatina viola?Ma porco il cazzo, mi è sembrato di entrare in un warp spazio/temporale fino alla cross gen ps3/4. Un lato di me sperava che poi tutta la sala coi lampadari fosse pensata per sbarluccicare in path tracing e fosse una sòla su console, ma mi sa che fa proprio pena e basta. Salvo solo i vestitini di Reed e Somi.
Una tripla dedica speciale a @Cryu:D
Non c'è niente di spoileroso, uso il tag perché l'Internet non può reggere tutto questo gameplay senza almeno una precauzione...
E' il lanciagranate? Dove si trova? Lo pregusto da quando l'ho visto nel trailer, ma alla fine ho ripiegato sul braccino esplosivo con Relic maxato.Spoiler (click to show/hide)
Tutti quei petardi intorno a cosa sono dovuti?Spoiler (click to show/hide)
E' il lanciagranate? Dove si trova? Lo pregusto da quando l'ho visto nel trailer, ma alla fine ho ripiegato sul braccino esplosito con Relic maxato.
CitazioneTutti quei petardi intorno a cosa sono dovuti?Spoiler (click to show/hide)
Granate Antiuomo Gash.Gosh, voglio le Gash! :nerd:
Ma se le chiami granatine scoppiettine loro in quei splish, splush, splash ci mettono pure un po' di magia. :pray:
Regalino di El Capitan. Ha anche un mitragliatorino 007 style :baby:
Meanwhile, vibes 90s tostissime.
No, ma che è 'sta storia?L'hai già fatto l'incarico in cui alla fine salta fuori un poliziotto suo amico? Dopo un bel po' El Capo ti chiama e ti dice di raggiungerlo alla diga, da lì ti assegna una missione al porto.
A quello stronzo col mullet sono ore che sto facendo da stagista schiavizzato con nemmeno il rimborso dei biglietti della metro e non s'è mai degnato di andare oltre uno sconto sul negozio. :no:
Oltre che coi combattimenti e le dashate, ultimamente mi sta tenendo incollato pure con la guida.Io speravo che nella 2.0 migliorassero ancora qualcosina. Ha un non so che di sui binari che mi spegne il Real Driving Sentimento. Specie quando si usa il freno a mano. Inoltre non mi sembra che guidare e sparare insieme funzioni granché. Eppoi odio siano inguidabili da dentro macchinine giocattoline come questa:
(https://i.postimg.cc/7b878L9L/Cyberpunk-2077-2023-10-22-20-19-40-42.png) (https://postimg.cc/vxhD5bpR)Però che rendering :Q______________
Però che rendering :Q______________
Delusione totale
La granata delcava meno di quella a frammentazione, praticamente non ha senso usarla.Spoiler (click to show/hide)
E ieri ho fatto la gara nelle badlands e mi son preso 10 min per guardare da vicino tutte le macchine. Mi rimangio tutto, forse sto engine è una gruviera ma ha doti mica da ridere.
Cmq quando funziona tutto e non si bugga niente (che son buggettini, vero, ma la sospensione dell'incredibilità vacilla in quei casi) è il più bello dei giochi. 110 ore, in coda a RBT e accenno al sorpasso.
L'hai già fatto l'incarico in cui alla fine salta fuori un poliziotto suo amico? Dopo un bel po' El Capo ti chiama e ti dice di raggiungerlo alla diga, da lì ti assegna una missione al porto.
Eppoi odio siano inguidabili da dentro macchinine giocattoline come questa:
Cmq quando funziona tutto e non si bugga niente (che son buggettini, vero, ma la sospensione dell'incredibilità vacilla in quei casi) è il più bello dei giochi. 110 ore, in coda a RBT e accenno al sorpasso.
Dopo Hob, anche Teo ha finalmente imparato ad apprezzare CP?
Dopo Hob, anche Teo ha finalmente imparato ad apprezzare CP?
Ahem, è dal day one che apprezzo quello che c'è da apprezzare, schifo quello che c'è da schifare e guardo con un "vabbuò" quello che c'è da mediocrare.
Poi rispetto al 2020 è diventata più corposa la prima categoria, ma non è che se non vi aggiorno a ogni post sulle cose a cui farei i pompini e di cui eventualmente in precedenza ho già abbondantemente scritto, parlato [altrove], fotografato, videoato e .giffato sta vincendo il male.
Anche perché rimane un titolo per me difficile da descrivere con un giudizio di sintesi.
E un giudizio di sintesi non ce l'ho proprio, già nel cervello, né mi interessa averlo.
Avrei anche scritto un post-fiume poco sopra su una faccenda del genere. :whistle:
A proposito di non avere le mani, qualche funambolo del Gun-Fu vorrebbe gentilmente postare le impostazioni controller (ehm...) che utilizza in gioco?Mi deve essere sfuggito qualcosa nelle impostazioni, ma nel mirare c'è una zona morta che Cronenberg ci vincerebbe l'Oscar, e messo così è uno strazio.
non sono un fan dell'accelerazione della levetta quindi tutte a zero,Ecco, zona morta a parte, l'accelerazione mi scombina tutto il puntamento arma, ma non trovo lo slider, se esiste, per eliminarla.
Non vedrete mai una macchina che accosta e un npc scende. Chi guida, guida all'infinito fino al despawn.Vabbè, tutti 'sti OW hanno punti di forza e debolezza nella rappresentazione. In Shenmue I tutto il gioco era ambientato in tre vie, e ogni personaggio aveva la sua routine quotidiana. Qui considerando le dimensioni della città, il numero di attività e conversazioni in cui trovi impegnati i passanti è astonishing. Poi l'aspetto automobiline è sempre stato il più penalizzato. Ora l'hanno rilanciato con driving shooting+polizia ma per me han fatto anche bene a non avvitarsi su routine troppo di contorno. Ci son giochi che lo fanno? Sì, pochi e con una qualità del core gameplay da far pena. CP ha il miglior gameplay e la miglior ambientazione (sorry, ma è troppo più facile allestire un boschetto rispetto a un quartiere di Vice City). Lasciagliela da qualche parte la coperta corta. E pazienza se le mamme col SUV non sostano davvero in terza fila per prendere i figli a scuola.
Taratomi sulla bat-mobilinaI problemi son tre. Campo visivo minuscolo. Altezza troppo ridotta quindi non capisci quando arrivi al semaforo per svoltare. MA SOPRATTUTTO i dossi. Quando la strada cambia pendenza, a volte la perdi completamente di vista per una frazione di secondo. Insopportabile.
La modalità overdrive cambia radicalmente l'impatto visivo del gioco. Con la passione che hai per le foto devi passare al PC, Cryu.Sinceramente, di giorno non trovo faccia chissà quale differenza, anzi. Di notte e negli interni è un altro discorso. Ma anche così è il più bel gioco che abbia mai visto, e son contentone dei 60 fps a cui posso goderlo.
Buh, probabilmente bastava poco per approntare un tool migliore.Indeed.
Parlando di main e di libri game, ocio, spoilerone:Spoiler (click to show/hide)
:D
No, ma seri, polacchi?
Phantom Liberty per quanto sia una bella espansione, sicuramente valida, non cambia di una virgola e non fa nessun passo avanti sul design del giocoIl game design è lo stesso (della 2.0, chiaro), ma il level design è molto diverso.
Ho rotto il culo ad. DAT MUZEK :oSpoiler (click to show/hide)
1 - è privo di bug macroscopici
2 - vale la pena di essere giocato su PC
Il game design è lo stesso (della 2.0, chiaro), ma il level design è molto diverso.Dogtown è un mondo a parte, infatti mi ha colpito più di tutto proprio che il fatto che ogni qual volta ne uscissi (per esigenze varie) avessi l'impressione di tutt'altra esperienza, hai detto tutto nel post, io la zona di fronte lo stadio l'ho scalata ed esplorata in lungo e in largo anche verticalmente, a Night City si potevano fare delle digressioni su qualche tetto (magari dove un ascensore era previsto o dove ci si riusciva ad ingegnare per arrivarci) ma quello era, con limiti.
Night City è fatta per essere visitata, attraversata, anche vissuta se vuoi, ma non giocata se non in parte e dove previsto.
Dogtown è tutta giocabile, anche in verticale, dove il gioco base lasciava da un lato l'amaro in bocca, e dall'altro conservava un'aura di inarrivabilità.
Per quanto riguarda i contratti, sono adesso veri e propri edifici dungeon di una certa estensione, mentre nel gioco base si tratta di edifici più realistici. Di nuovo, c'è più ciccia giocabile, ma fa tutto più videogioco.
Nell'insieme un'aggiunta imperdibile, ma anche un'occasione mancata per migliorare gli aspetti in cui il gioco base era più carente, come una scrittura più ritmata, una messinscena più incisiva e puzzle ambientali più decenti, invece dei vari "non c'è corrente, gira l'angolo e riattivala con un tasto".
Ho rotto il culo ad. DAT MUZEK :oSpoiler (click to show/hide)
Ho rotto il culo ad. DAT MUZEK :oSpoiler (click to show/hide)
Mi sa che ho fatto la scelta sbagliata. :cry:
Comunque fantastico che una main mission finalmente a fuoco in termini di interni abbia il Photo Mode inibito.
LOL, volevo solo farmi un giro su quel gioiello della Outlaw "Weiler", regalatami da El Capellon, giuro, una roba turistica al massimo, ed è finita che ho visto per la prima volta Polizia a Livello 5 e sono diventato uno cyberpsicopatico:
Lo faceva anche prima. Ogni tanto capita. Se esci e rientri va a posto.Quello credo sia un "working as intended" :D
Io invece ho Johnny fisso sul divano di casa sempre con la stessa conversazione su Alt.
Vedere le Gash all'azione con almeno 3/4 nemici coinvolti é sempre illuminante (letteralmente!), e nello stanzino illuminato arancione c'é anche l'abbinamento cromatico :yes:a
- Can be purchased from the Weapon Vendor at Coyoacan in The Glen for €$39.
- Crafting Spec can be acquired during an Assault in Progress on Mallagra Street in Rancho Coronado, Santo Domingo.
120 ore year 3!
ReBeaTen!!!
Cmq cavolicchi, lvl 58, devo ancora iniziare Paese Cane.
Oggi cmq successa una cosa fantastica
e... capelli neri. Mi sono venuti i capelli neri! :o :D
Specie se nel mentre...Spoiler (click to show/hide)
Non c'ho manco la fantasia di provare l'altro finale o andare a guardarmelo sul Tubo.
Le cose mi sono andate così, anche inaspettate, fuori controllo, come la vita, prendere olasciareprendere.
Sto giocando PL da un paio di settimane e trovo meravigliosa la nuova ambientazione. Il resto mantiene il livello del gioco base (ultime revisioni).
Non ho capito se le tante missioncine sparse per la mappa anche di NC sono nuove oppure se non le avevo fatte quando completai il primo (strano, mi piaceva talmente che cercai di fare tutto).
Non so se sia uguale in ambo le ramificazioni, ma la missione dopo è lo schifo totale. Cosa diavolo gli è saltato in mente.
Ora sto sul tetto di Misty. Ma fatemi capire, questa missione finale si pone come alternativa a quella del gioco base?
Comunque a me Phantom Liberty sta durando come il gioco base. Incredibile come un solo quartiere con attività correlate possa aggiungere materia giocabile analoga all'intera città.
Ehm, scusate l'incredibile ignoranza, ci sto dando dentro con le mod, e il manager non sempre le gestisce. Quando mi chiedono di estrarre i file nella "root directory del gioco", ci si riferisce alla cartella Cyberpunk2077? (gioco in GOG)
Grazie :-[
Ero disperato perché le Gash non ci sono più in nessuno dei punti indicati sulle guide pre-2.0, quando entro in un edificio di Dogtown alta e un tizio che sembra Blade mi aggra. Lo devasto e mi droppa proprio le granatine scoppiettine :nerd: :nerd: :nerd:
Just don't shoot them when they are on the ground. yeah, you can basically take almost anyone out non lethally - just make sure ou're not overkilling them, and aim for the legs instead of the head for the finishing blow - long as you don't blow off a leg, it'll just down them not kill them.
Voi lo sapevate? Dopo ci provo e vedo se è ancora valida.Valida, valida.
A proposito del non uccidere i cyberpsycho, ho appena trovato 'sta cosa:Si, anche le armi convenzionalmente letali possono solo mettere KO gli avversari, bisogna solo stare attenti a dosare l'ultimo colpo, soprattutto se oltre al danno base infliggono anche danni nel tempo (termico, elettrico, chimico)...CitazioneJust don't shoot them when they are on the ground. yeah, you can basically take almost anyone out non lethally - just make sure ou're not overkilling them, and aim for the legs instead of the head for the finishing blow - long as you don't blow off a leg, it'll just down them not kill them.
Voi lo sapevate? Dopo ci provo e vedo se è ancora valida.
Il gameplay di CP è di una vastità e sfaccettatura che proprio non riesco a gestirlo senza googolate.
Raga, volevo evitare fino all'ultimo l'ennesima figura da boomer, ma da solo non la trovo proprio. Dove diavolo sta la statua della tipa con la palla che appare nelle schermate di caricamento? Sto a Dogtown da 50 ore e non l'ho ancora trovata :clown:
Fermi tutti.Si si, tutto molto interessante, ma il tuo avatar lo è di più. Donde proviene? :)
Di clic in clic di robe che non c'entravano nulla, scopro che il cantante dei Rezodrone è Jason Charles Miller.
"E chi cacchio è?" direte voi.
"Boh ;D" rispondo io.
Qualche clic più in là sono però finito sul suo profilo Twitter e... booom!!! (https://twitter.com/jasoncmiller?t=QkDcCjMdmY7VzqcgyJbJYg&s=09)
Inoltre ha il sistema di crafting peggio contestualizzato e inutile di sempre.Io sto a 80 ore e ogni volta che provo a craftare qualcosa non ho abbastanza materiali. Non ho craftato NULLA dall'inizio. Non che sia strettamente necessario, ma non capisco come faccia a non avere ancora abbastanza risorse.
Si si, tutto molto interessante, ma il tuo avatar lo è di più. Donde proviene? :)
Eh, come si dice, c'ho pensato, ma speravo fosse qualcosa di nuovo che mi fossi perso... :-[Si si, tutto molto interessante, ma il tuo avatar lo è di più. Donde proviene? :)
Xibal, son stupito di te. :no:
È una delle migliori eroine del cinema di questo secolo:
TFP Link :: https://youtu.be/GwJ9Itk2oMQ?si=VHEKUF-2aF8Nzjbk
Stupito e amereggiato, che manco una faccina-cornina per "Rules of Nature" e l'ulteriore legame tra Polonia e Kojimonia. :(
Per Rules of Nature ci penso io 🤟🤟🤟
Rules of Nature ce l'ho in playlist palestricola assieme a colleghi vari, come la sempreverde qui di seguito
Con la mod per la variabilità atmosferica, in questi periodi di uggia novembrina, girare di notte con la Quadra Vigilante e la stazione jazz in sottofondo è una roba troppo
@Cryu se ancora ti appassiona la storia del camion dei pompieri di Judy, prova a dare una sbirciatina alla sua posta elettronica ;DHo scoperto ieri su YouTube tutta la storia dietro il camioncino guardandomi un video della buonanotte su Judy <3
"E chi cacchio è?" direte voi.O__o
"Boh ;D" rispondo io.
Qualche clic più in là sono però finito sul suo profilo Twitter e... booom!!! (https://twitter.com/jasoncmiller?t=QkDcCjMdmY7VzqcgyJbJYg&s=09)
D'accordo, ma le scoppiettine? :gum:Io le ho presto ribattezzate laserine, perché in pratica la granata crea una glitterball di laser che spappola i malcapitati.
Era ora che arrivassi con news da Dogtown :yes:
Io per un po' ho usato una doppietta con danno 642, che però faceva prendere fuoco anche al pg ad ogni uccisione, poi ne ho trovata una da 600+ senza questo incomodo e ciao.
Comunque Revolver:yes:
Alamai mi pare si chiamiNon ce l'ho :cry:
L'alabai val ben una farmata, confermo :yes:Non ho trovato quello iconico, ma un altro stesso modello. Però bah, danno 164. Troppi colpi per abbattere un nemico, non ha senso, con la mia doppietta faccio 620 con un colpo.
Ammirate
(https://pbs.twimg.com/media/F_daxMzXwAA19t7?format=jpg&name=large)Grande! L'aspettavo per comprarlo.
20% dei possessori del gioco è un risultato verosimile.4 gamer su 5 però lo hanno ignorato.
I DLC single player vengono ignorati da un'ampia fetta di giocatori. Praticamente sempre.Secondo te come mai?
Ah, e per ultimo il DLC è spesso prettamente digitale, cosa che ne fa percepire un valore tangibile inferiore.Su questo non concordo.
Portable radio to listen to music outside of vehicles
perché non mi hanno messo quantomeno la possibilità di usare il cellulare di V per ascoltarla mentre sgambetto? :cry:
E niente, pentimento per aver giocato la 2.0 lolEhhhh
Non sottovalutate il supporto del dual sense su PC perchè è il gioco imho che lo usa meglio dopo Astrobot.
Cmq.... che gioco della madonnaahahhhhhh
Non sottovalutate il supporto del dual sense su PC perchè è il gioco imho che lo usa meglio dopo Astrobot.
In Alan Wake 2 c'è il treno? Se no mi sa che il goty slitta di qua.
Facciano ciò che pensano possa far progredire il videogioco, se ne son capaci. E lascino perdere l'emulazione. Non ce n'è bisogno.Sì ma giocalo prima di pontificare dai.
Ci vorrebbe una modalità in cui un NPC guida fisso a random lasciandoti libero di guardarti attorno, anche se molte vedute non riuscirai mai a coglierle in maniera anche solo mediamente soddisfacente, a causa del loro sviluppo verticale, diagonale, stratificata-nale. Ed è anche in quello che sta la magia.
Ci vorrebbe una modalità in cui un NPC guida fisso a random lasciandoti libero di guardarti attornoE la metro a che altro potrebbe mai servire?
Update 2.1 makes that technology even better, once again raising the bar for image quality, immersion, and realism.https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx500-celebration-dlss-ray-tracing-new-games-win-prizes/#cyberpunk-2077
Full ray tracing, activated via the Ray Tracing: Overdrive Mode, exits Preview status with the release of the Ultimate Edition, boasting additional improvements.
Under the hood, technologies including Shader Execution Reordering (SER) and Opacity Micromaps (OMM) have delivered significant performance gains during the evolution of the Ray Tracing: Overdrive Mode.
Now, we're introducing Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) with the launch of Update 2.1 and the Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. ReSTIR GI is an advanced sampling technique for indirect lighting available in the NVIDIA RTXDI SDK, which further improves the quality of fully ray traced lighting in Cyberpunk 2077.
Before the release of Update 2.1, some scenes were darker than intended due to the loss of lighting energy during denoising. Using ReSTIR GI, local lighting is appropriately bright, and light now travels further, illuminating a scene further into the distance and increasing the brightness of previously illuminated detail.
In Update 2.0, the movement of dynamic characters, the equipping of new weapons and items, or the moving of the camera could cause full ray tracing to visibly update in areas that were previously occluded. With the introduction of ReSTIR GI in Update 2.1, disocclusion noise has been greatly reduced.
In conjunction with Ray Reconstruction enhancements in Update 2.1, ReSTIR GI significantly reduces the ghosting of moving game elements and their shadows, further improving image quality and immersion.
If you’re unfamiliar with Ray Reconstruction, it replaces several hand-tuned ray tracing denoisers with a single, unified AI model that accelerates performance by up to 5X in conjunction with DLSS Super Resolution and Frame Generation, and dramatically enhances path tracing image quality. Reflections are substantially clearer, light responds near instantaneously, and image quality overall is further improved.
With the launch of Cyberpunk 2077: Ultimate Edition and Update 2.1, Ray Reconstruction has been further refined. Now, the fidelity and realism of skin rendering is improved, and the quality of eye reflections enhanced, making character close ups in conversations and cinematic moments even better.
Additionally, Ray Reconstruction will now be usable when activating Ray-Traced Reflections, either as part of a preset, or when configuring custom settings.
These enhancements, additions and improvements mean that CD PROJEKT RED will be removing the Technology Preview label from the Ray Tracing: Overdrive Mode, signifying that it has reached its potential, and the promise of being the next revolution in real-time graphics rendering.
Probabilmente un po' 'sta sull'anima comprare un gioco evirato di una sua parte per poterla vendere dopo (perché solitamente la percezione è quella anche se la dimensione del DLC dovesse essere pari ad un gioco nuovo).
In secondo luogo il gioco spesso ha perso la sua carica carismatica del lancio e se ne parla meno, suscita meno interesse o semplicemente essendo passati a giocare altro si fa fatica a ritornare su un gioco che magari si è già giocato per ore, preferendo qualcosa di completamente nuovo.
Ah, e per ultimo il DLC è spesso prettamente digitale, cosa che ne fa percepire un valore tangibile inferiore.
Adesso è pure bello giocarci.
È il secondo miglior sparatutto in soggettiva dell'anno, mica cotiche.
Lo spero, il problema è che in quel tuo "adesso" c'è dentro un mondo.
Lo spero, il problema è che in quel tuo "adesso" c'è dentro un mondo.
Nono, credimi, intendevo solo quello. ^^
È un titolo unico ed eccezionale sotto alcuni punti di vista, inaspettatamente robusto e competente sotto altri, modesto e tuttora confuso sotto altri ancora.
Non penso di riconoscergli nessun podio, nessuna collocazione di diritto.
Perché, già lo sai, non mi aspettavo proprio niente.
Vuoto.
Era il salto nel buio di un team che aveva perso la mia fiducia quasi un decennio prima.
Aveva non solo tutto da dimostrarmi, ma anche solo da mostrarmi. Cioè in cosa cacchio consisteva effettivamente il gioco.
Al day one, come oggi.
E nonostante adesso la qualità media del tempo che ci spendo su sia migliorata sensibilmente, non sento di riuscire ad attribuirgli un senso di chiusura, di agognata realizzazione, di compimento. Nada.
Pensa che fino all'uscita di quella roba sensazionale di Alan Wake 2, ero convintissimo di chiudere l'anno nominando miei GOTY a pari merito 4 o 5 titoli tra cui lui manco figurava.
Per il resto, boh.
A me tante volte vien da rispondere col meme "first time?".
Perché di schifezze, altrettanto gravi, ne è costellata l'intera storia dei videogiochi.
Questa ha soltanto fatto molto, ma molto, ma molto più rumore e generato molte più conseguenze, per tutti.
Il che, a posteriori, secondo me andrebbe considerata solo come una cosa positiva.
Io penso, circa, le stesse cose, sento che a Marzo, gli darò SENZA ALCUN DUBBIO una seconda possibilità, con un personaggio nuovo, sento però di dovergli dare un podio mio, un po' personale se posso azzardare, il senso era perlopiù quello. È una cosa molto privata con un gioco ammaliante come CY077, come se volesse dirmi cose, ma non riuscisse sempre a farlo al meglio.
La metro offre prospettive di sightseeing inedite, ma avrei preferito potermi spostare e muovere la visuale più liberamente.
Insomma sta metro alla fine è un pò noiosetta e tipica roba che si fa una volta per provare e poi basta?Fondamentalmente si, è la classica attività che fai per spezzare il ritmo, al pari di tante altre contribuisce all'atmosfera ma non è determinante. Avessero aggiunto una vera rete fisica di stazioni, con la loro popolazione, le loro storie e quest, avrebbe avuto un altro sapore:il tunnel abbandonato con la comunità di tossici o monaci anti-cyberware, l'artista di strada destinato al successo, il cane che aspetta il padrone alla fermata, i criminali che dirottano il vagone, di carne al fuoco da mettere, con citazioni e riferimenti, ce n'era tanta. Per carità, nulla di specifico per Cyberpunk, ma se mi ambienti un trailer di lancio lì sopra, mi aspetto che in qualche modo possa essere realmente una importante arteria di collegamento, fisico e metafisico, della città...
Dopo millemila patch e con il DLC out da un pò, che voto in centesimi gli assegnereste e come si colloca oggi nel panorama degli action open world questo CP2077?
Insomma sta metro alla fine è un pò noiosetta e tipica roba che si fa una volta per provare e poi basta?Fondamentalmente si, è la classica attività che fai per spezzare il ritmo, al pari di tante altre contribuisce all'atmosfera ma non è determinante. Avessero aggiunto una vera rete fisica di stazioni, con la loro popolazione, le loro storie e quest, avrebbe avuto un altro sapore:il tunnel abbandonato con la comunità di tossici o monaci anti-cyberware, l'artista di strada destinato al successo, il cane che aspetta il padrone alla fermata, i criminali che dirottano il vagone, di carne al fuoco da mettere, con citazioni e riferimenti, ce n'era tanta. Per carità, nulla di specifico per Cyberpunk, ma se mi ambienti un trailer di lancio lì sopra, mi aspetto che in qualche modo possa essere realmente una importante arteria di collegamento, fisico e metafisico, della città...
Insomma sta metro alla fineE' una metro. Hai mai sentito qualcuno dire, che si fa questo sabato, andiamo in metro?
Fondamentalmente si, è la classica attività che fai per spezzare il ritmo, al pari di tante altre contribuisce all'atmosfera ma non è determinante. Avessero aggiunto una vera rete fisica di stazioni, con la loro popolazione, le loro storie e quest, avrebbe avuto un altro sapore
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Insomma sta metro alla fineE' una metro. Hai mai sentito qualcuno dire, che si fa questo sabato, andiamo in metro?
E' un afterthought per contentare i whiner, poteva essere fatta un filo meglio ma già così mi meraviglio che offra scorci goduriosi invece di una serie di buchi di culo perché non era previsto si arrivasse mai a vedere in certi posti/a certe altezze.
I nuovi veicoli/fisica delle moto/romance/imboscate delle gang/questine correlate sono sicuramente un'aggiunta più significativa.
Comunque in un'oretta si vede tutto.
Quindi, ripeto, 9,8, sì. A mani basse.
mi pare un titolo più riuscito CP di TW3 :PLo dico da un anno.
Lato "generosità" non credo si possa dire nulla a CDPR, se non l'essere capitolati alle logiche di mercato che richiedono il lancio di sw non pronto. Svista madornale ma le intenzioni lato gameplay e contenutistico sono cmq da primi della classe. E' anche vero che han rifatto tutta la progressione e ribilanciato tutto n volte, "sono buoni tutti così" (cit).
Però credo che ci sia un ricordo molto nostalgico del Witcher 3, che è stato un gioco mitico per mille ragioni e criticabile per mille altre. Diciamo che a bocce ferme, mi pare un titolo più riuscito CP di TW3 :P TW aveva dalla sua lo scripting incrociato delle quest a livelli forse mai visti (pre-Disco Elysium e Baldur III), e CP è ridimensionato in tal senso. E forse un'esplorazione più "naturale", ma ovviamente parliamo di ambienti naturali vs urbani quindi sono proprio concezioni diverse. Manca un po' anche il dilemma da male minore a fine side quest, cosa che ricompare un po' nel DLC di CP ma latita un po' nella campagna principale.
Questo escluso, per me CP è superiore dal pdv ruolistico (progressione, varietà di build etc), e soprattutto di gameplay. Che sono forse gli aspetti che per primi contribuiscono a rendere il titolo un evergreen perchè un titolo divertente oggi lo sarà tra 5-10 anni mentre un Geralt che fa le piroette per dare le spadate mi faceva parimenti cagare già nel 2015, idem l'assortimento in-canon di 5 magie 5 che dopo 2 ore hai visto tutto.
Ma credo che la modellazione della Porsche cabrio di Gionni sia costata più di tutti i DLC gratis del witcher quindi lato "CDPR generosiiii" per me siam proprio dalle parti della onlus. Sono a 160 ore e ho ancora quest e robe da vedere. E' uno di quei giochi fiume come BOTW e pochi altri in termini di ow, il tutto trascende molto le main e questioni come "avamposti da conquistare", è un'esperienza a 360° che segna forse non un prima e un dopo, ma lascia cmq un segno relativamente indelebile nei giocatori, anche senza wallrun (che a sto punto sarà la feature della 2.2 :D).
In tal senso per me CP è meravigliosamente riuscito. Al punto tale che fa il giro e vorrei la mappa piena di aree ad alta criminalità per giocare gli avamposti per il resto della mia vita :D
Voto per @SalemsLot 95
Ma alla fine avete tutti traditoSpoiler (click to show/hide)
Feels di serata:
(https://photos.smugmug.com/photos/i-KvNZ3n6/0/b57aaad4/X3/i-KvNZ3n6-X3.png) (https://www.verticalgamingphotography.com/Cyberpunk-2077/n-ZjpPMJ/i-KvNZ3n6/A)
Questo non mi pare buon game design, anzi. Tutto ciò che non è sparare e lento e senza reale gameplay, con una messinscena attoriale mai emozionale. Poi c'è sotto un'ottima tecnologia, ma per me CP è ormai un gioco da 10 talvolta interrotto da una main da 6.Ehhh diciamo pure che parte delle intenzioni di CDPR è anche raccontare una storia, da qualche parte le sequenze di cammina e parla dovrai infilarle ma almeno mi è parso sempre cmq immersivo al massimo, grazie all'interfaccia dei dialoghi, elementi come mantenere il controllo del pg (e vedere gli npc che ti parlano in modo "realistico" fissandoti e seguendoti con lo sguardo). Certo aver avuto in quei momenti qualche scelta che contasse qualcosa avrebbe nobilitato il tutto.
Spiegatemi come faccio a staccarmi da un gioco che mi permette di andare in giro così.Donna di gran gusto anche nell'apprezzare un buon vecchio cannone a colpo singolo ;D
(https://i.postimg.cc/bwK6zrTh/Cyberpunk-2077-20231211222029.png) (https://postimg.cc/v4t7hQkq)
Su avanti, spiegatemelo.
Questo non mi pare buon game design, anzi. Tutto ciò che non è sparare e lento e senza reale gameplay, con una messinscena attoriale mai emozionale. Poi c'è sotto un'ottima tecnologia, ma per me CP è ormai un gioco da 10 talvolta interrotto da una main da 6.Ehhh diciamo pure che parte delle intenzioni di CDPR è anche raccontare una storia, da qualche parte le sequenze di cammina e parla dovrai infilarle ma almeno mi è parso sempre cmq immersivo al massimo, grazie all'interfaccia dei dialoghi, elementi come mantenere il controllo del pg (e vedere gli npc che ti parlano in modo "realistico" fissandoti e seguendoti con lo sguardo). Certo aver avuto in quei momenti qualche scelta che contasse qualcosa avrebbe nobilitato il tutto.
Lato gioco giocato ci saranno un 60-70 contrattini e una dozzina di psycho e da quel pdv è abbastanza ineccepibile.
Cioè, son d'accordo che il gioco ha una sovrabbondanza di fasi camminata-parlata, e questo può rendere la cosa parecchio noiosa in ottica seconda run, ma come prima non ne percepisco più di tanto il problema, se di problema si tratta, proprio per meriti effettivi di messa in scena. Nel DLC mi è pure sembrato che ci fosse un equilibrio migliore rispetto al gioco principale, le missioni di rado sono solamente turistiche ma c'è sempre o quasi una sequenza di azione ad accompagnare.
Cose simili a quelle che dice Picka ci sono in Starfield.
Niente di così organico intendiamoci, ma il discorso è cmq presente. A colpirmi di più però è il beccarsi commenti/reazioni a seconda di come e con chi ti presenti. Quel genere di 'grasso che cola' che tradizionalmente si sarebbe associati a CDPR.
Se nel 2011 mi aveste raccontato che in futuro ci sarebbe stato un simile ribaltamento vi avrei riso in faccia.
"Trova vestiti adatti per l'incontro con Hanako"
Zelda DLC siamo abbastanza in zona fuoriclasse, sul tema.Che è un po' come dire che Del Piero al campetto dell'asilo non sbaglia un rigore :yes:
Zelda DLC siamo abbastanza in zona fuoriclasse, sul tema.
In GTA non conosco nessuno che non abbia comprato un appartamento, o che si sia fatto sfuggire una rapina, idem Red 2, ad una certa, è nella nostra natura umana accumulare, accumulare e accumulare, specialmente a livello virtuale.
Zelda DLC siamo abbastanza in zona fuoriclasse, sul tema.Mah.
Secondo me hai visto poco.Beh...
Trustory bro.Zelda DLC siamo abbastanza in zona fuoriclasse, sul tema.Che è un po' come dire che Del Piero al campetto dell'asilo non sbaglia un rigore :yes:
In GTA non conosco nessuno che non abbia comprato un appartamento, o che si sia fatto sfuggire una rapina, idem Red 2, ad una certa, è nella nostra natura umana accumulare, accumulare e accumulare, specialmente a livello virtuale.
Mi ci ritrovo troppo, Pick :scared:
Probabilmente il miglior gioco dove gli npc non commentano gli abiti che abbia mai giocato.
Adesso mi scappa di caricare il save :canadian:Credo sia stata la missione che ho preferito di tutto il gioco, perdertela sarebbe criminale. Inizio un po' walking sim ma ci sono belle chicche da scoprire.
Rigiocato Firestarter per fare l'altro path.Musichina durante la sparatoria allo stadio :yes:
Ma dicevo: sandevistan :nerd: :baby: :gum:
Mi sento come il ciccetto dell'anime
NE VOGLIO ANCORA :O
Rigiocato Firestarter per fare l'altro path.Musichina durante la sparatoria allo stadio :yes:
Ma ditemi...Sì, io Phantom Liberty l'ho fatto con personaggia. Per gli argomenti boh.Spoiler (click to show/hide)
Poi ho comprato la "moto di Akira", e ho la sensazione che smetterò di giocare a sto gioco nel 2000mai :gum:Adesso l'hai comprata? E' il primo e unico veicolo da acquistare. Io ho fatto il cyber-pezzente fino a potermela comprare in early game.
Il sandy dovevo provarlo dai :nerd:Io non so usarlo. Infilo un paio di headshot, poi finisce il rallenti e resto nel fuoco incrociato senza i cheat dei quickhack.
Piango? Piango.Salta su, è ora.
Piango? Piango.
Sì, mi sa di sì.Piango? Piango.Salta su, è ora.
:D :gum:
Ma ditemi...Spoiler (click to show/hide)
Sarebbe una cosa troppo CDPR, ma a questo punto non so cosa aspettarmi.
Talmente bello che all'uscita mi ha glitchato tutto il menu iniziale, e pensavo che il blackwall stesse distruggendo anche la console :D
sonocuriosouna persona facilmente influenzabile dagli argomenti del momento. :baby:
Ma-ma-ma.... spoiler quasi finale di ReedA me ha fatto cagarissimo. Con la missione al Black Sapphire si contende il GOTY Ore rubate alla vita e anche un po' all'agricoltura.Non so manco se mi piace sta robaSpoiler (click to show/hide)
Comprato e lanciato. Ho già messo l'FSR3 ma sono sospettoso perché pure senza frame generation gira un po' troppo bene... O__oIl punto del gioco più pesante in assoluto è quando esci dall'edificio 10 dopo la prima missione con Jackie. Se tiene lì, stai in una botte di ferro.
Forse è perché devo ancora arrivare al punto in cui si apre?
Comprato e lanciato. Ho già messo l'FSR3 ma sono sospettoso perché pure senza frame generation gira un po' troppo bene...
Mi date due dritte su come impostare l'interfaccia in modo che mostri meno possibile ma non renda impossibile il gioco?Io non ricordo se ho cambiato qualcosa dell'Hud. Sicuro avevo tolto tutte le inerzie alla visuale.
(Ho messo "difficile", lascio?)Per me sì. Poi comunque puoi cambiare quando vuoi.
Cannot wait, anche se ho come l'impressione che la pacchia sia finita e mi attenda una pesciata. :DPrendi un bel respiro per la missione dopo :D
Mi date due dritte su come impostare l'interfaccia in modo che mostri meno possibile ma non renda impossibile il gioco?
Accie!
(Ho messo "difficile", lascio?)
Abbiamo una diapositiva di Wis tra qualche giorno
Eeeeeeeee provato (spoiler blackwalliano)Al diavolo tutti e al diavolo l'industria dei vg. Prodotti simili non dovrebbero esistere. E' tutto troppo figo.Spoiler (click to show/hide)
Almeno al primo giro hai azzeccato la missione buona, mica come @Cryu :D
Hai visto la figata definitiva? 8)Certo e mentre sparavo gridavo FEMMINICIDEEEO!!111 mentre pensavo alla povera song rimasta con un pugno di mosche.
Mi date due dritte su come impostare l'interfaccia in modo che mostri meno possibile ma non renda impossibile il gioco?Io ho spento tutto, rimasta solo l'icona in basso a destra di non ricordo cosa. Per la navigazione ti consiglio caldissimamente, se non vuoi entrare ed uscire dalla mappa di continuo, la mod "world navigation", è integrata come Redmod, quindi diciamo "ufficiale", e ti proietta delle comode frecce direttamente a schermo (tipo Watchdog). Fondamentale sui veicoli, puoi farne a meno a piedi...
Accie!
(Ho messo "difficile", lascio?)
ieri sera ho visto Strange Days, mi son stupito di quante idee Cyberpunk abbia preso da quel film (a meno che non sia il film che ha preso dal gioco di ruolo, questo non lo posso sapere)
Ma il photomode del gioco è terribile
Sì, mi sa che proverò a vedere se esiste una mod per un photo mode decente, che il gioco lo merita.Io aspetterei un attimo ad adottare soluzioni drastiche non intended. Il gioco ha tanti comandi, che pure cambiano durante la guida, e senza minimappa non ci si orienta. Io dopo 200+ ore ho ancora ogni volta bisogno di guardare come estrarre l'arma in moto e cose così.
Nel frattempo ieri ho installato una mod che fa comparire icone a schermo solo quando attivi lo scanner o lo zoom per mirare (a parte quando guidi, lì tiene la minimappa).
Salvo che da quest'altra parte:Spoiler (click to show/hide)
(https://i.postimg.cc/QtzhVzYy/Cyberpunk-2077-2023-12-22-16-24-02-09.png) (https://postimg.cc/tZFLMBj3)'Sta roba sembra vera. Impressionante.
Quel dimensione pene: grande lasciato lì, a monito. Bravo utente @Laxus91
E forse non hai ancora visto come gli capiti di sostituire insegne e altri elementi con texture spalmate o di peggiorare l'illuminazione. ^^Odiosa 'sta cosa.
Idem i supply drop, sempre quei 3 posti, ma almeno si spara.Il loro scopo è quello, respawnare ciccia sparabile anche a quest completate. Io gli voglio bene, quando le scaramucce di Night City non mi danno abbastanza soddisfazione, torno a farmi spianare ai fumogeni di Dog Town. Che per quanto spettacolare, alla fine non mi ha portato via il cuore come la città vera, per cui in assenza di quest attive tendo a non starci più.
Per me il pimping arriva. Il sequel uscirà tra 5 anni, questo dovranno venderlo per almeno altri tre e il buzz di Internet in qualche modo va alimentato.Lo penso pure io ma lo vedo cmq come una mezza misura, va integrato con le quest in un modo che non sappia di posticcio. Missioni con inseguimenti, robe così. CP2077 da quel pdv ha già fatto pure troppo introducendo modiche ai contratti con la gente che ti viene a cercare, ma è ben lontano da una implementazione "nativa".
TFP Link :: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395
Cmq la mia patch 2.2 ha come wishlist qualcun altro che usa le moto che non sia V :D
Raga so che è Natale, ma se avete notizie del pene di Wis fate sapere.😁😁😁
Pensavo di averlo finito ma ha tipo 10 ore di epilogo. XD<3 goditelo, che gioco!
:D :D:D
Oltretutto Reed nei panni di Santa Claus che ci scarrozza in slitta motorizzata piena di neon e olo-renne per NC ce lo vedrei di brutto
:D :D:D
Oltretutto Reed nei panni di Santa Claus che ci scarrozza in slitta motorizzata piena di neon e olo-renne per NC ce lo vedrei di brutto
@Giobbi, diapositiva Midjourney-powered, please :-*
No è Stringer Bell :nerd::D :D:D
Oltretutto Reed nei panni di Santa Claus che ci scarrozza in slitta motorizzata piena di neon e olo-renne per NC ce lo vedrei di brutto
@Giobbi, diapositiva Midjourney-powered, please :-*
non sto seguendo cyberpunk,
suppongo Reed non sia Reed Richards
PS5: performance che tanto RT sucks?Yep.
PS5: performance che tanto RT sucks?Yep.
Fermi tutti nuovo look Tommy Vercetti approved :blindfold:
Corporativa con vagina creata. Si ritorna a Night City dopo 2 anni.L'intro con PG corpo sembra tagliata con l'accetta, però poi durante il gioco mi son piaciuti più i dialoghi aggiuntivi di questo che non dello Street Kid.
Ma ce l'ha la proboscide, sì?Comunque più di Wis.
Ieri sono incappato in una rece della 2.1 che sì ok, è diventato un gioco decente, 7.5 :DOggi un'altra. Molto pacata, eh. Non sono trollate. Still a messy bug di qua, police chasing worse than a 10 years old GTA di là. Per carità, tutto vero in qualche misura. Come pure i personaggi mai convincenti e la storia con alti, bassi e lungaggini*. Ma poi rimane l'ambientazione migliore con il gameplay migliore. Punto, accapo, game, set, match, a casa.
Al gameplay forse devi dare più tempo per costituire una build più rotonda. Anche se è già lui una volta presi doppio salto, dash e katana insieme a qualsiasi arma da fuoco.
Dalla 2.0 il doppio salto basta comprarlo da qualsiasi bisturi, anche subito. Solo che il gioco non ce lo dicono e rischi di farne metà senza.
Giusto per darti una idea, butta un occhio a questa gallery che ho appena creato: TFP Link :: https://imgur.com/gallery/8QbpQsWAmmetto che Path Tracing e DLSS assieme, al massimo livello, restituiscano un quadro di insieme che molto spesso sfocia nel dipinto ad olio, nulla a che vedere con i contrasti netti luce/ombra delle immagini di Cryu, ma suppongo che, photo mode a parte, sia un problema relativo alla nostra percezione, per cui spesso e volentieri, dal punto di vista della fotografia, una illuminazione diffusa risulti meno piaciona dei contrasti caravaggieschi dell'illuminazione statica.
Auto, asfalto, pareti dei palazzi... Sembra tutto molto slavato o plastico in una maniera che fa molto giochi di svariati anni fa.
Metal, prova ad alternare quelle primarie e secondarie importanti (che possono essere talvolta prolisse o troppo incentrate sulle chiacchiere) coi contratti che ti danno una bella iniezione di gioco effettivo e divertimento
Già disinstallato. :D Ho tirato fuori la questione per provare almeno a capire cosa non andasse graficamente, ma ludicamente non ho proprio voglia di una roba così, non oggi almeno.Spoiler (click to show/hide)
Giusto per darti una idea, butta un occhio a questa gallery che ho appena creato: TFP Link :: https://imgur.com/gallery/8QbpQsWLe hai in png?
Auto, asfalto, pareti dei palazzi... Sembra tutto molto slavato o plastico in una maniera che fa molto giochi di svariati anni fa.
Si ma tu non le hai fatte AL LANCIO.
Non ha la customizzazione veicoli, cosa assolutamente inspiegabile.
Probabilmente se si inserivano uno spillo in più si sarebbe creata una voragine in Polonia che avrebbe risucchiato l'intrattenimento elettronico-tutto più altri 5 o 6 settori limitrofi e generato una delle peggiori catastrofi umanitarie del secolo.:D
Quanto a generosità..... poco da dire, è un gioco CDPR fatto e finito, in quel senso benchè imborghesiti (corpo-rizzati) han mantenuto il loro stile. Il quantitativo di contratti, cose da vedere, build da sperimentare, dialoghi opzionali che tengono conto a ritroso di chi-cosa-dove-quando è da vertici dell'industria.
volevo finalmente giocarmi il dlc, come funziona l'ingresso e l'attivazione dello stesso? ricordo che gli sviluppatori consigliavano una nuova run ma io non ho proprio tempo e voglia di rifarlo da zero, che dite è davvero necessario?
gradirei il parere degli utenti più esperti e confidenti @Cryu @hob @teokrazia @Laxus91 @Rega @Mr.Pickman così da decidere se e come giocarlo
Tipo prenditi una buona mezz'ora, oretta a capire un po' cosa è cambiato prima di iniziare il DLC, riassegna i punti talento, fatti un paio di NCPD per riprendere dimestichezza coi controlli e poi puoi andare.
Mi ha dato tutto quello che potevo chiedere a un vg. Ecco, alla fine la dimostrazione, i vg mi piacciono ancora. Non sono (solo) un vecchio di merda ormai esausto del suo hobby. E tra tutti non è mai stato CP quel gioco che doveva dimostrarmelo, anzi, lo è divenuto strada facendo, in mezzo a tutte le sue glitchate, bacherozzi, sporcizie, fintonate. Ringrazio @Cryu che senza la sua spammanza probabilmente avrei finito per dimenticare il gioco considerandolo un rudere 1.0, io che volevo il deus ex in open world e alla fine era molto di più. E pure il buon @Laxus91 che si è cuccato aggiornamenti quotidiani sull'avanzamento per tipo 6 mesi :D
volevo finalmente giocarmi il dlc, come funziona l'ingresso e l'attivazione dello stesso? ricordo che gli sviluppatori consigliavano una nuova run ma io non ho proprio tempo e voglia di rifarlo da zero, che dite è davvero necessario?
gradirei il parere degli utenti più esperti e confidenti @Cryu @hob @teokrazia @Laxus91 @Rega @Mr.Pickman così da decidere se e come giocarlo
Finito e platinato
(https://i.chzbgr.com/full/3413597184/h7E9EA19D/upload9raptor-jesus-rave-campgif)
E' il gioco più bello del mondo. E' come se fosse la panacea per ogni male, è bellissimo in tutto quello che per me conta in un vg, gameplay, musiche, personaggi, storia e setting (e una bella chiosa finale....anzi, multiple!), componenti rpg non grindose e differenziate, immediatezza comandi (giocato via pad non ho toccato NULLA, setting perfetti out of the box)....... pecca qua e là, con sbavature e sbavaturONE ma nulla, mai nulla realmente nel "core" dell'esperienza.
I set piece sono sempre sul.... pezzo, vedere i pg mocappati che ti seguono con lo sguardo in modo naturale, con movenze specifiche distinte -PER- dialogo, è un qualcosa di surreale. Vedere l'ennesimo pg femminile irresistibile (un gioco con belle donne, quasi anacronistico) muoversi con fare sensuale davanti al nostro V (o la nostra V) non invecchierà mai, idem veder Panam smoccolare e incazzarsi con te perchè ha l'animo (alde)caldo.
Il primo accenno di bruciatura mentale credo di averlo avuto vedendo Evelyn muoversi durante il primo incontro al Lizzies. Lì forse è sbocciato qualcosa tra me e quel gioco che non mi stava piacendo, per qualche particolare ragione che ora mi sfugge. Do tanto peso a quel momento ma per davvero lì è scattata una scintilla tra me e NC.
Non ha la simulazione di un mondo all'altezza di quelli Rockstar. Non ha la customizzazione veicoli, cosa assolutamente inspiegabile. Non ha le boss fight più divertenti del mondo (Smasher 2.0 è un affanno, ma dopo aver visto la scartina che era nella 1.0, contento di non averlo mai giocato così). Non tutti i distretti della città rendono parimenti. Detto questo.
E' un gioco strepitoso che tutti dovrebbero giocare. Quando l'ho iniziato non mi aspettavo qualcosa di così bello, o ispirato (e ispirante). Il setting lo conoscevo dall'rpg tabletop, giochicchiato 2020 con amici anni fa, e vissuto come compendio dei temi classici del mondo CP rende proprio bene. Forse si poteva fare qualcosa di più personale senza per forza tirare fuori dalla naftalina Gionni ma anche così.... successone su ogni fronte.
Mi ha dato tutto quello che potevo chiedere a un vg. Ecco, alla fine la dimostrazione, i vg mi piacciono ancora. Non sono (solo) un vecchio di merda ormai esausto del suo hobby. E tra tutti non è mai stato CP quel gioco che doveva dimostrarmelo, anzi, lo è divenuto strada facendo, in mezzo a tutte le sue glitchate, bacherozzi, sporcizie, fintonate. Ringrazio @Cryu che senza la sua spammanza probabilmente avrei finito per dimenticare il gioco considerandolo un rudere 1.0, io che volevo il deus ex in open world e alla fine era molto di più. E pure il buon @Laxus91 che si è cuccato aggiornamenti quotidiani sull'avanzamento per tipo 6 mesi :D
E' un gioco strepitoso che tutti dovrebbero giocare.Amen, fratello.
[...]
Ringrazio @Cryu che senza la sua spammanza probabilmente avrei finito per dimenticare il gioco considerandolo un rudere 1.0
volevo finalmente giocarmi il dlc, come funziona l'ingresso e l'attivazione dello stesso? ricordo che gli sviluppatori consigliavano una nuova run ma io non ho proprio tempo e voglia di rifarlo da zero, che dite è davvero necessario?Per me no.
volevo finalmente giocarmi il dlc, come funziona l'ingresso e l'attivazione dello stesso? ricordo che gli sviluppatori consigliavano una nuova run ma io non ho proprio tempo e voglia di rifarlo da zero, che dite è davvero necessario?
gradirei il parere degli utenti più esperti e confidenti @Cryu @hob @teokrazia @Laxus91 @Rega @Mr.Pickman così da decidere se e come giocarlo
Finito e platinato
(https://i.chzbgr.com/full/3413597184/h7E9EA19D/upload9raptor-jesus-rave-campgif)
E' il gioco più bello del mondo. E' come se fosse la panacea per ogni male, è bellissimo in tutto quello che per me conta in un vg, gameplay, musiche, personaggi, storia e setting (e una bella chiosa finale....anzi, multiple!), componenti rpg non grindose e differenziate, immediatezza comandi (giocato via pad non ho toccato NULLA, setting perfetti out of the box)....... pecca qua e là, con sbavature e sbavaturONE ma nulla, mai nulla realmente nel "core" dell'esperienza.
I set piece sono sempre sul.... pezzo, vedere i pg mocappati che ti seguono con lo sguardo in modo naturale, con movenze specifiche distinte -PER- dialogo, è un qualcosa di surreale. Vedere l'ennesimo pg femminile irresistibile (un gioco con belle donne, quasi anacronistico) muoversi con fare sensuale davanti al nostro V (o la nostra V) non invecchierà mai, idem veder Panam smoccolare e incazzarsi con te perchè ha l'animo (alde)caldo.
Il primo accenno di bruciatura mentale credo di averlo avuto vedendo Evelyn muoversi durante il primo incontro al Lizzies. Lì forse è sbocciato qualcosa tra me e quel gioco che non mi stava piacendo, per qualche particolare ragione che ora mi sfugge. Do tanto peso a quel momento ma per davvero lì è scattata una scintilla tra me e NC.
Non ha la simulazione di un mondo all'altezza di quelli Rockstar. Non ha la customizzazione veicoli, cosa assolutamente inspiegabile. Non ha le boss fight più divertenti del mondo (Smasher 2.0 è un affanno, ma dopo aver visto la scartina che era nella 1.0, contento di non averlo mai giocato così). Non tutti i distretti della città rendono parimenti. Detto questo.
E' un gioco strepitoso che tutti dovrebbero giocare. Quando l'ho iniziato non mi aspettavo qualcosa di così bello, o ispirato (e ispirante). Il setting lo conoscevo dall'rpg tabletop, giochicchiato 2020 con amici anni fa, e vissuto come compendio dei temi classici del mondo CP rende proprio bene. Forse si poteva fare qualcosa di più personale senza per forza tirare fuori dalla naftalina Gionni ma anche così.... successone su ogni fronte.
Mi ha dato tutto quello che potevo chiedere a un vg. Ecco, alla fine la dimostrazione, i vg mi piacciono ancora. Non sono (solo) un vecchio di merda ormai esausto del suo hobby. E tra tutti non è mai stato CP quel gioco che doveva dimostrarmelo, anzi, lo è divenuto strada facendo, in mezzo a tutte le sue glitchate, bacherozzi, sporcizie, fintonate. Ringrazio @Cryu che senza la sua spammanza probabilmente avrei finito per dimenticare il gioco considerandolo un rudere 1.0, io che volevo il deus ex in open world e alla fine era molto di più. E pure il buon @Laxus91 che si è cuccato aggiornamenti quotidiani sull'avanzamento per tipo 6 mesi :D
Finito e platinato
(https://i.chzbgr.com/full/3413597184/h7E9EA19D/upload9raptor-jesus-rave-campgif)
E' il gioco più bello del mondo. E' come se fosse la panacea per ogni male, è bellissimo in tutto quello che per me conta in un vg, gameplay, musiche, personaggi, storia e setting (e una bella chiosa finale....anzi, multiple!), componenti rpg non grindose e differenziate, immediatezza comandi (giocato via pad non ho toccato NULLA, setting perfetti out of the box)....... pecca qua e là, con sbavature e sbavaturONE ma nulla, mai nulla realmente nel "core" dell'esperienza.
I set piece sono sempre sul.... pezzo, vedere i pg mocappati che ti seguono con lo sguardo in modo naturale, con movenze specifiche distinte -PER- dialogo, è un qualcosa di surreale. Vedere l'ennesimo pg femminile irresistibile (un gioco con belle donne, quasi anacronistico) muoversi con fare sensuale davanti al nostro V (o la nostra V) non invecchierà mai, idem veder Panam smoccolare e incazzarsi con te perchè ha l'animo (alde)caldo.
Il primo accenno di bruciatura mentale credo di averlo avuto vedendo Evelyn muoversi durante il primo incontro al Lizzies. Lì forse è sbocciato qualcosa tra me e quel gioco che non mi stava piacendo, per qualche particolare ragione che ora mi sfugge. Do tanto peso a quel momento ma per davvero lì è scattata una scintilla tra me e NC.
Non ha la simulazione di un mondo all'altezza di quelli Rockstar. Non ha la customizzazione veicoli, cosa assolutamente inspiegabile. Non ha le boss fight più divertenti del mondo (Smasher 2.0 è un affanno, ma dopo aver visto la scartina che era nella 1.0, contento di non averlo mai giocato così). Non tutti i distretti della città rendono parimenti. Detto questo.
E' un gioco strepitoso che tutti dovrebbero giocare. Quando l'ho iniziato non mi aspettavo qualcosa di così bello, o ispirato (e ispirante). Il setting lo conoscevo dall'rpg tabletop, giochicchiato 2020 con amici anni fa, e vissuto come compendio dei temi classici del mondo CP rende proprio bene. Forse si poteva fare qualcosa di più personale senza per forza tirare fuori dalla naftalina Gionni ma anche così.... successone su ogni fronte.
Mi ha dato tutto quello che potevo chiedere a un vg. Ecco, alla fine la dimostrazione, i vg mi piacciono ancora. Non sono (solo) un vecchio di merda ormai esausto del suo hobby. E tra tutti non è mai stato CP quel gioco che doveva dimostrarmelo, anzi, lo è divenuto strada facendo, in mezzo a tutte le sue glitchate, bacherozzi, sporcizie, fintonate. Ringrazio @Cryu che senza la sua spammanza probabilmente avrei finito per dimenticare il gioco considerandolo un rudere 1.0, io che volevo il deus ex in open world e alla fine era molto di più. E pure il buon @Laxus91 che si è cuccato aggiornamenti quotidiani sull'avanzamento per tipo 6 mesi :D
@hob ma veramente dei settaggi controller non hai cambiato nulla? Io quella strana inerzia che ha di default l'ho azzerata e l'ho impostato in modo che fosse paro-paro Doom Eternal. Mi sapeva tanto di soluzione felpata Rockstar-style per farti sentire il peso dell'omino di qua, il peso della vita di là. Ma io i nemici volevo colpirli.Boh sono un puntalcazzista totale per ste cose ma con CP ho solo ridotto la dead zone con la 2.1 dove avvertivo un po' il pad driftare in posizione neutrale.
Ragazzi io mi sa che tra poco lo compro nella sua versione completa. Vorrei un consiglio sulla difficoltà migliore per godermelo con un giusto grado di sfida (non mi spaventa incagliarmi ogni tanto e rendere severo qualche elemento di gameplay) ma allo stesso tempo vorrei fosse una difficoltà che permette sperimentazione e spontaneità senza obbligarmi a massimizzare/ottimizzare in maniera morbosa una determinata build/approccio. Non so praticamente niente del gioco non so quante difficoltà ci sono, non so nulla. Ah pure sta espansione liberty city: tendenzialmente finisco i giochi e colloco le espansioni nell'endgame. Va bene così anche in questo caso giusto? Oppure narrativamente parlando sta meglio inserita in qualche punto specifico della trama?Difficoltà: parti difficile poi metti molto difficile. I nemici hanno lo scaling attivo, quindi il gioco resta sfidante fino alla fine. Sperimentazione è il nome del gioco, i vari cyberwear sono lì per questo, trovi la tua strada e imboccala con convinzione, semplicemente col kit di mosse e feature che trovi più divertente.
Ragazzi io mi sa che tra poco lo compro nella sua versione completa. Vorrei un consiglio sulla difficoltà migliore per godermelo con un giusto grado di sfida (non mi spaventa incagliarmi ogni tanto e rendere severo qualche elemento di gameplay) ma allo stesso tempo vorrei fosse una difficoltà che permette sperimentazione e spontaneità senza obbligarmi a massimizzare/ottimizzare in maniera morbosa una determinata build/approccio. Non so praticamente niente del gioco non so quante difficoltà ci sono, non so nulla. Ah pure sta espansione liberty city: tendenzialmente finisco i giochi e colloco le espansioni nell'endgame. Va bene così anche in questo caso giusto? Oppure narrativamente parlando sta meglio inserita in qualche punto specifico della trama?Difficoltà: parti difficile poi metti molto difficile. I nemici hanno lo scaling attivo, quindi il gioco resta sfidante fino alla fine. Sperimentazione è il nome del gioco, i vari cyberwear sono lì per questo, trovi la tua strada e imboccala con convinzione, semplicemente col kit di mosse e feature che trovi più divertente.
Espansione: se fai prima quella alcuni dialoghi della main hanno integrazioni dal DLC, e se fai prima la main e side del gioco base, alcuni dialoghi del DLC hanno sbocchi diversi. Cmq vada non sbagli. Il DLC sblocca cmq alcune feature, il mio consiglio è iniziarlo appena si può, entrare a Dogtown e poi eventualmente riprendere la storia principale e procedere parallelamente.
Patch 2.11 PIMP MY RIDE editionPer ogni patch che introducono, e siano benedetti per questo, c'è un problema nuovo che salta fuori, e siano maledetti. Il cap a 450 per la capacità hardware è in ogni caso un colpo basso :no:
(metto sotto spoiler che è lunga)Spoiler (click to show/hide)
Sono all'atto 3, nell'hotel, devo scegliere seTeoricamente puoi benissimo seguire entrambi i percorsi, io sono partito dal secondo, e adesso sto facendo un giringiro prima di incamminarmi verso il finale. Comunque il punto di non ritorno ti viene chiaramente segnalato in gioco con un bel muro di testo, quindi quando ci stai per cadere dentro non puoi non accorgertene....Spoiler (click to show/hide)
Giusto per organizzarmi con le secondarie, quanto manca alla fine ? Non voglio cercare su internet per evitarmi spoiler. Grazie !
Ok, grazie.Conviene fare quello che hai voglia. È l'unico modo per non trasformare gli open world in un lavoro.
Quindi di fatto conviene solo fare le secondarie che secondo me influenzerebbero il finale ?
Mi sono piaciuti tutti i finali: non ce n'è uno buono o cattivo, sono tutti coerenti con le scelte che si fanno e credo che per questo, qualunque siano, non lasceranno con il senso di incompiuto o amaro in bocca.Vero, a ripensarci a posteriori è incredibile quello che han fatto attorno all'atto 3. Tra l'altro se hai il DLC c'è un finale extra pure lì, sempre bellissimo.
Ah ok, grazie.
Edit: a cosa serve vedersi con il proprio partner nell'appartamento? Pensavo si sbloccassero dei dialoghi relativi alla main, ma niente per ora...
"Istallazione: mancano 45 ore"Arrivo dritto al punto: sono d'accordo che, anche oggi, il pc possa essere una rottura.
A vedere la fretta con cui hanno chiuso baracca e burattini
(https://i.postimg.cc/8PjqnY88/chart.png) (https://postimages.org/)
Per semplicità ho messo a novembre '20 gli 8 mioni del preorder che vanno legati ai 13 del lancio. E lì -più o meno- si vede la proiezione che avrebbe dovuto avere se non si fossero dati la zappa sul piedino di fata.
Alla fine le vendite sono state costanti, ma è chiaro che la pendenza del grafico avrebbe dovuto essere da Mortirolo e non da cavalcavia...
Se dal disegnino non si capisce ancora: dal D1 a oggi hanno venduto lo stesso numero di copie che hanno fatto in un (1) giorno, al debutto.
rif. https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-clears-25m-sales-and-phantom-liberty-hits-3m-in-one-week/
Punto#1:
Ma lo stai giocando su pc quindi? :'D
Punto#2:Citazione"Istallazione: mancano 45 ore"Arrivo dritto al punto: sono d'accordo che, anche oggi, il pc possa essere una rottura.
Dipende dal caso (se ti dice sfiga, tocca rimboccarsi le maniche, punto), da quanto si è puntigliosi (se te ne sbatti e il gioco è vagamente decente, con 4 click sei dentro; se inizi a guardare sotto il cofano, ok, puoi non uscirne più... grande potere grande responsabilità).
E questo è un fatto.
Ma su una console del 2024 che non sia Switch dove metti il cartuccino e bon, le dinamiche non sono, non dico paritetiche, ma quantomeno assimilabili?
I giochi non li installi? Non ci sono patch e contropatch ogni tre per due? I giochi non escono spanati come o più che su pc? Poter aprire il cofano e sistemare non è un vantaggio a quel punto?
Quante domande : ].
Punto#3:CitazioneA vedere la fretta con cui hanno chiuso baracca e burattini
La fretta l'hanno avuta nel 2020.
Quattro anni, con le voragini che hanno dovuto colmare non sono definibili come frettolosi... ma al verso opposto non trovo nemmeno corretto riferirvisi come fossero un gesto di generosità verso il pubblico.
E' stato il lasso di tempo necessario per portare il software ad un livello qualitativo adeguato.
Non ideale (e capisco a cosa alludi, ma hanno anche un'azienda da tenere in piedi e degli azionisti da assecondare), adeguato.
Non potevano fare diversamente e checché se ne dica il danno d'immagine è pressoché insanabile.
Qualche tempo fa è uscita la notizia, pubblicata anche qui da qualche parte, che vorrebbe il gioco come il più venduto o giù di lì della generazione. Al di là del primato effettivo o meno, i 25 milioni sono e restano venticinque milioni. Ma come ci sono arrivati?
Spannometricamente, così:(https://i.postimg.cc/8PjqnY88/chart.png) (https://postimages.org/)
Per semplicità ho messo a novembre '20 gli 8 mioni del preorder che vanno legati ai 13 del lancio. E lì -più o meno- si vede la proiezione che avrebbe dovuto avere se non si fossero dati la zappa sul piedino di fata.
Alla fine le vendite sono state costanti, ma è chiaro che la pendenza del grafico avrebbe dovuto essere da Mortirolo e non da cavalcavia...
Se dal disegnino non si capisce ancora: dal D1 a oggi hanno venduto lo stesso numero di copie che hanno fatto in un (1) giorno, al debutto.
rif. https://www.videogameschronicle.com/news/cyberpunk-2077-clears-25m-sales-and-phantom-liberty-hits-3m-in-one-week/
Più che non aver avuto fretta, fossero stati all'altezza della loro ambizione i numeri oggi sarebbero stati ben altri (vedasi parte sottolineata), sulla scia di GTAV.
Secondo me il treno è andato, non riusciranno più a fare il salto, se lo son giocato.
1) Su PS5, da disco.
#funfact, questa console minchiona mi ha fatto giocare dieci minuti alla versione PS4, avviandola su PS5.
Poi l'ho visto nextgien. Tanta roba vedere il riso colorato.
2) Con il PC ho chiuso, non ho spazio e tempo, e non voglio seguire alcuna guida e passare 3 giorni a settare nelle opzioni le mille possibilità. Ho scelto le console per l'idea "plug and play"
3) Con fretta dico solo che, a distanza di anni, il gioco è finalmente funzionante, quindi è un peccato (per me) abbandonare tutto. È come arrivare in cima all'Everest e non fare nemmeno una foto, non so se riesco a farmi capire. Un peccato che un gioco come questo sia finito, forse prematuramente, specialmente ora che funziona e ha recuperato un botto di utenza.
I 25 ML li hanno fatti rimboccandosi le maniche, 4ML di preorder erano PS4 (se non erro)
Regà. È l'ora.
Ieri ho fatto le tre. ^^U
Anche io l'ho iniziato qualche giorno fa, prendendo la super ultra edition. Banalmente, se fosse uscito in questo stato, staremmo a parlare di altro. Un burro, nessun bug fastidioso, e Night City è la roba più bella che abbia mai visto. Sì certo, un po' troppo palcoscenico, manca d'interattività, la folla è ancora troppo idiota, la polizia idem... ma che vista ragazzi, che atmosfera, di notte i quartieri al neon sotto la pioggia... ed è subito Blade Runner. Anche la storia e i personaggi li sto trovando interessanti e ben scritti, magari non a livello di Witcher 3, ma reggono botta. E rispetto al witcho questo si "gioca" meglio, è divertente. Bello.La polizia è scema?
No è Stringer Bell :nerd::D :D:D
Oltretutto Reed nei panni di Santa Claus che ci scarrozza in slitta motorizzata piena di neon e olo-renne per NC ce lo vedrei di brutto
@Giobbi, diapositiva Midjourney-powered, please :-*
non sto seguendo cyberpunk,
suppongo Reed non sia Reed Richards
Sì, è selezionabile. A livello normale ti obbliga a pensare bene gli equip e i poteri da usare. Boss fight abbastanza difficili.No perché avrei 100 euro nel portafoglio psn da spendere una volta finito TLOU2. Mi informo. Al momento il mio mood mi dice RISE OF THE RONIN o QUESTO.
Con la polizia non ho mai interagito: a meno che uno si annoia (cosa che non mi è mai successa) e inizia a fare casino apposta è come se non esistesse.
Anche io l'ho iniziato qualche giorno fa, prendendo la super ultra edition. Banalmente, se fosse uscito in questo stato, staremmo a parlare di altro. Un burro, nessun bug fastidioso, e Night City è la roba più bella che abbia mai visto. Sì certo, un po' troppo palcoscenico, manca d'interattività, la folla è ancora troppo idiota, la polizia idem... ma che vista ragazzi, che atmosfera, di notte i quartieri al neon sotto la pioggia... ed è subito Blade Runner. Anche la storia e i personaggi li sto trovando interessanti e ben scritti, magari non a livello di Witcher 3, ma reggono botta. E rispetto al witcho questo si "gioca" meglio, è divertente. Bello.La polizia è scema?
Anche io l'ho iniziato qualche giorno fa, prendendo la super ultra edition. Banalmente, se fosse uscito in questo stato, staremmo a parlare di altro. Un burro, nessun bug fastidioso, e Night City è la roba più bella che abbia mai visto. Sì certo, un po' troppo palcoscenico, manca d'interattività, la folla è ancora troppo idiota, la polizia idem... ma che vista ragazzi, che atmosfera, di notte i quartieri al neon sotto la pioggia... ed è subito Blade Runner. Anche la storia e i personaggi li sto trovando interessanti e ben scritti, magari non a livello di Witcher 3, ma reggono botta. E rispetto al witcho questo si "gioca" meglio, è divertente. Bello.La polizia è scema?
Pensa che la polizia è stata rifatta completamente, ed rimasta problematica.
Anche io l'ho iniziato qualche giorno fa, prendendo la super ultra edition. Banalmente, se fosse uscito in questo stato, staremmo a parlare di altro. Un burro, nessun bug fastidioso, e Night City è la roba più bella che abbia mai visto. Sì certo, un po' troppo palcoscenico, manca d'interattività, la folla è ancora troppo idiota, la polizia idem... ma che vista ragazzi, che atmosfera, di notte i quartieri al neon sotto la pioggia... ed è subito Blade Runner. Anche la storia e i personaggi li sto trovando interessanti e ben scritti, magari non a livello di Witcher 3, ma reggono botta. E rispetto al witcho questo si "gioca" meglio, è divertente. Bello.La polizia è scema?
Pensa che la polizia è stata rifatta completamente, ed rimasta problematica.
Problematica significa, AI scarsa?
Pensa che la polizia è stata rifatta completamente, ed rimasta problematica.
Nella mia primissima NEXT GIEN RUN, riparto dal save e mi attacca un sicario di una banda in mezzo ad una strada. Il problema è che nella partita "vecchia" PS4 avevo ammazzato molta fella criminale, quindi ad ogni passo, in ogni quartiere mi arriva addosso un sicario assassino di una banda. Va bene, non mi lamento, dopotutto è una bella idea l'idea del sicario. Ma la polizia non appena spari in mezzo alla strada (per difendersi) si mette in mezzo, costringendoti a sparare a tutto quello che ti si para davanti. Un gran casino insomma. Però la IA della polizia è stata rifatta.
Molto male
Pensa che la polizia è stata rifatta completamente, ed rimasta problematica.
Nella mia primissima NEXT GIEN RUN, riparto dal save e mi attacca un sicario di una banda in mezzo ad una strada. Il problema è che nella partita "vecchia" PS4 avevo ammazzato molta fella criminale, quindi ad ogni passo, in ogni quartiere mi arriva addosso un sicario assassino di una banda. Va bene, non mi lamento, dopotutto è una bella idea l'idea del sicario. Ma la polizia non appena spari in mezzo alla strada (per difendersi) si mette in mezzo, costringendoti a sparare a tutto quello che ti si para davanti. Un gran casino insomma. Però la IA della polizia è stata rifatta.
E meno male che l'hanno rifatta, perché a me sembra rimasta del tutto idiota. Tipo che mentre cammino SFIORO un poliziotto e inizia immediatamente a spararmi, ma se guido e investo settordici pedoni, il poliziotto a due passi continua a fumarsi la sua sigaretta.
Per quanto riguarda la difficoltà, lo trovo come Witcher 3. Cioè una barzelletta. Io l'ho messo ad hard, credo di essere morto un paio di volte all'inizio perché sparavo ai grupponi con la scacciacani. Dopo un paio d'ore già tritavo chiunque, senza problemi. Ma non fa niente, mi godo altre cose.
Puoi sempre alzare, eh. A difficoltà massima ti assicuro che non scherza.
Ma soprattutto: per buttare vendo o smonto?Smonta. Comunque, tutte domande di senso, ma prendila easy, non è un gioco che punisce una gestione economica sbagliata. Scegli la via più quality of life e vivi sereno.
Spiegatemi un attimo come comportarmi con le 63582 robe che raccolgo in giro.
Avevo letto qualcosa qui ma non ricordo.
Scelgo le migliori e butto le altre?
Devo stare attento a non vendere/smontare roba preziosa o si può comunque recuperare tutto?
Ma soprattutto: per buttare vendo o smonto?
Ste meccaniche super/popolate mi mandano sempre in botta.
Anche in The Witcher 3 prima di venire a patti con l'inventario sono andato in analisi un paio di volte.
Questi i dialoghi e i personaggi li sanno scrivere meglio che il 95% degli sceneggiatori di Hollywood.
Spiegatemi un attimo come comportarmi con le 63582 robe che raccolgo in giro.Di soldi difficilmente ne avrai bisogno, così come di tutto il resto, ma sicuramente i materiali per potenziare o costruire armi ed altro sono importanti, oltre al fatto che smontare e rimontare oggetti ti assicuri punti esperienza nel ramo "Ingegnere". In linea di massima smonta, anche perchè di notti ne farai parecchie... ;D
Avevo letto qualcosa qui ma non ricordo.
Scelgo le migliori e butto le altre?
Devo stare attento a non vendere/smontare roba preziosa o si può comunque recuperare tutto?
Ma soprattutto: per buttare vendo o smonto?
Ste meccaniche super/popolate mi mandano sempre in botta.
Anche in The Witcher 3 prima di venire a patti con l'inventario sono andato in analisi un paio di volte.
Oh ma il doppiaggio Italiano è fenomenale.Ehh. L'avevo detto :)
Oh ma il doppiaggio Italiano è fenomenale.
Sballosissimo anche che su PC si possa switchare tra raytracing vanilla e path tracing praticamente in tempo reale. La differenza a tratti è impressionante.
Comunque Wis naviga già a gonfie vele verso il finale peggiore :D
Non so se c'è una divisione evidente ma non credo.Sì, compare la scritta. Ma mi sembra che il primo atto sia cortissimo, è tipo l'introduzione del gioco.
Personaggio decisamente interessante se la gerontofilia non è un problema.Non stai pensando quadrimensionalmente, Johnny!
Immaginavo una risposta del genere. ^^Personaggio decisamente interessante se la gerontofilia non è un problema.Non stai pensando quadrimensionalmente, Johnny!
Immaginavo una risposta del genere. ^^Personaggio decisamente interessante se la gerontofilia non è un problema.Non stai pensando quadrimensionalmente, Johnny!
DAS BOOT! 🤣🤣
ma ma... Il primo meno che succinto da dove sbuca? Chiedo per un amico
Io ho avvisato. Finale più ganzo ever versus finale tramonto e amicici.Per caso ti riferisci
Ok, con risoluzione interna a 720p gioco in 4K a 60-80 fps secchi con path tracing. :yes:
"Ahahahah, poveraccio, 720p! E che siamo tornati a PS360?!" direte voi.
I 720p con DLSS e Ray Reconstruction:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Meraviglioso.Ma grande Wisky, finalmete al punto. Anche se in un mondo in cui tutti adorano Judy tu te la fai con River.
Night City, che credo di poter dire sia una delle ambientazioni più incredibili che si siano mai viste in un videogioco.Ma tipo di meglio cosa potrebbe esserci?
Vabbè, ma Judy che vuoi dirle? 😍In un mondo di donne che si tatuano fiori, animali e creature mitologiche, lei ha un camion dei pompieri sulla clavicola. Cioè.
Vabbè, ma Judy che vuoi dirle? 😍In un mondo di donne che si tatuano fiori, animali e creature mitologiche, lei ha un camion dei pompieri sulla clavicola. Cioè.
Ma se mi regalano pure la signora Peralez non mi lamento.Buongustaio :yes:
Come armi usoun uber cecchino, un mitra normale (ho provato quello smart ma mi divertivo meno) e l'immancabile pompafucilazz.Alla fine ho usato anche io quelle armi, abbandonando la katana, attorno alla quale a inizio gioco volevo costruire la mia build.
Ho anche le lame da braccio ma non è amore (anche perché non le so usare).
È l'unico gioco in cui è bello girare camminando. A volte se mi imbattevo in qualche thug li evitavo per non turbarmi la passeggiata.Verissimo.
Dato che non avevo più toccato la storia, ho deciso di fare qualche missione principale.
Quando pensi di esserti tarato sull'eccellenza della scrittura, ecco che comunque il gioco ti stupisce.
E non capisco perche'. Cioe' il gioco mi ha divertito ma non ho ricordi dove mi strappavo i capelli mentre giocavo, tipo Hades.È che è bello starci dentro.
Questo e' l'unico gioco che ho platinato due volte ed ho pure preso il 100% sui DLC.Questo è più di pettinarseli prima di andare a letto ;D
E non capisco perche'. Cioe' il gioco mi ha divertito ma non ho ricordi dove mi strappavo i capelli mentre giocavo, tipo Hades.
Guarda mamma, apro le porte!
(https://i.postimg.cc/DfYG8Qxj/1.webp) (https://postimages.org/)Ma che meraviglia. T___T
(https://i.postimg.cc/K85Bc6wL/2.webp) (https://postimages.org/)
Io comunque su questa roba mi bagno, poco da fare.Proprio perché sei tu ho installato la mod e scorrazzato per 20 minuti in Night City leccando le lamiere delle auto. (da vedere a 2x perché se no ti uccidi per la noia).
ho installato la mod e scorrazzato per 20 minutiUhmmm, cosa determina che questo video sembri la versione ps3 di quell'altro?
ho installato la mod e scorrazzato per 20 minutiUhmmm, cosa determina che questo video sembri la versione ps3 di quell'altro?