Oddio, dispersivo... gli avamposti son fatti giusto per le missioni, non c'è modo di "perdersi"... certo, se poi volevi giocare in un corridoio senza sbocchi creativi allora hai decisamente sbagliato gioco.
O bè,i vecchi MGS avevano parecchi sbocchi creativi,così come li ha il troppo vituperato splinter cell
Qui mi sembra dispersivo il fluire del gioco stesso,la sua narrazione.Ne va un po' a scemare il coinvolgimento.
Non è certo brutto eh,anzi.
Però...ho fatto ora la missione 7,una strage perché la situazione mi è scappata all'improvviso di mano.Grado S!!il mio primo grado S in una missione "sbagliata".
Mha.
Continuo con piacere,ma con sempre più forte il rammarico che questo capitolo non ricalchi la serie classica di MGS