È un commento iperbolico ma c'erano situazioni troppo ambigue un po' ovunque, non ci credo che non vi sia mai capitato di rimanere con Lara incastrata a mezz'aria perché stavate provando qualcosa di non previsto dal gioco. Ad un certo punto in qualche tomba mi pare di avere riacceso gli indizi visivi degli appigli stufo di non aggrapparmi dove sembrava possibile farlo o non riconoscere un appiglio perché uguale a mille altri elementi non interagibili.
In ogni caso queste cose è un gioco nato vecchio.
Peraltro nella navigazione condivide parte dei problemi di Star Wars Jedi Survivor, altro titolo blindato che detta le sue leggi e le disattende spesso e volentieri per impedire che il giocatore faccia cose non previste, e che però almeno presenta un level design più virtuoso e creativo.
Shadow può piacere per un motivo o l'altro ma personalmente, se proprio mi venisse l'astinenza di Tomb Raider, piuttosto mi rigiocherei il remaster del primo.