A me ha interessato questa frase:Beh, quelli di Darksiders 1 erano belli grossi e complessi, non vedo perchè un nuovo Zelda non debba spingere su questo punto, che fondamentalmente è quello cardine della serie.
The new Wii U Zelda will feature “about the same amount of dungeons as previous Zelda games, but these will be vastly bigger in scope and will be totally different from each other. Some dungeons are so big they’re broken up in 3 parts and will literally take hours to complete”.
Dungeon così vasti da essere suddivisi in 3 parti e che necessitano di diverse ore per essere risolti?? :o
-È un progetto di dimensioni enormi, poiché Nintendo ha "centinaia di persone al lavoro su Zelda Wii U. È un ciclo di sviluppo da quattro anni con una nuova console, nuova tecnologia e nuovo engine. Finirà con l'essere il gioco più costoso che abbiano mai fatto. È un grande investimento in termini di denaro e forza lavoro, è lo stesso territorio di Rockstar/GTA".
Cmq spero che a stò giro tirino su un combat system all'altezza.
Quello di SS alla fine si è rivelato più noioso del solito perchè star lì ad aspettare che il nemico mostrasse il fianco alla lunga stancava... infatti io usavo la tecnica dell'attacco in corsa+finish così da farli fuori in 3 secondi netti :/Cmq spero che a stò giro tirino su un combat system all'altezza.
Quello di Skyward in effetti si è rivelato riuscito a metà...però è anche vero che Zelda, storicamente, non è mai stato molto un gioco di combattere, sebbene si menino fendenti come non ci fosse un domani :D
Quello di SS alla fine si è rivelato più noioso del solito perchè star lì ad aspettare che il nemico mostrasse il fianco alla lunga stancava...
oppure comprerò ugualmente il wii U per giocarci e lagnarmene.
Se non lo fanno uscire per fine anno il wii u può tranquillamente finire nel dimenticatoio.Non mi pare che Zelda venda cifre tali da decidere i destini di una console, sbaglio?
E' il gioco di punta insieme a Mario. Non a caso la console ad oggi è un mezzo flop.Nella top ten dei più venduti per Wii non c'è traccia di Zelda, non credo che la carenza di vendite sia dovuta al fatto che la console non avesse un nuovo Zelda al lancio. Magari arriverà lo Zelda che, come una volta, farà vendere le console ma adesso non funziona così.
Se non lo fanno uscire per fine anno il wii u può tranquillamente finire nel dimenticatoio.
E' il gioco di punta insieme a Mario. Non a caso la console ad oggi è un mezzo flop.Nella top ten dei più venduti per Wii non c'è traccia di Zelda, non credo che la carenza di vendite sia dovuta al fatto che la console non avesse un nuovo Zelda al lancio. Magari arriverà lo Zelda che, come una volta, farà vendere le console ma adesso non funziona così.
Scommettiamo che quando esce zelda, uno qualsiasi, il wii u vende molto di piu'?Boh, non sono forte in queste previsioni da Nostradamus :D non mi sembra probabile comunque. Quelli che comprano il WiiU quando esce Zelda sono i clienti sicuri, che l'avrebbero comprato comunque. La sfida sarebbe farlo comprare a gente nuova altrimenti la base di appassionati diminuisce via via con gli anni. Nintendo sa che ancora c'è qualche milione di persone che aspetta i titoloni per comprare la console, quelle vendite non sono in discussione.
Spiegamelo tu cosa non funziona visto è sotto gli occhi di tutti il flop nintendo con wii u
Mario and Kawashima horny duetGOTY
Aonuma parla del look del prossimo Zelda (http://www.eurogamer.it/articles/2013-06-16-news-videogiochi-the-legend-of-zelda-su-wii-u-non-puntera-al-realismo)
Volendo comunque, ora dovrebbe esserci anche la potenza per fare qualcosa di bello, in campo realistico.
Personalmente, se devono fare uno stile ibrido tra realismo e astratto-pennellato tipo Skyward Sword, meglio invece che ne scelgano uno e puntino su quello.
Personalmente, se devono fare uno stile ibrido tra realismo e astratto-pennellato tipo Skyward Sword, meglio invece che ne scelgano uno e puntino su quello.
"Non è che mi sia stato richiesto da altri, sono io che vorrei cambiarlo"
Perche' il nuovo zelda lo fa il vecchio Aonuma?Io non spero, ho rinunciato.
Speriamo bene cmnq...
Toppi uno zelda come tww (dove toppare uno zelda vuol dire dare un gioco non soddisfacente al 100% imho)...ok ci può stare.
Toppi un secondo zelda tp (dopo aver cercato oot e sicuramente NON lo hai trovato)...ok dai...
Toppi il terzo ss.......beh ora mi prendi in giro (dopo lo sforzo di non addormentarmi coi tutorial iniziale tra l'altro)?
Aonuma svelerà tutto del nuovo Zeldone all'E3 2014! (http://multiplayer.it/notizie/124352-the-legend-of-zelda-wii-u-nintendo-ha-promesso-che-the-legend-of-zelda-wii-u-sara-presentato-alle3-2014.html)Il problema è se ci arrivano al prossimo E3.
il problema è se from software presenterà un soul next gen all'E3 2014 imho lolAonuma svelerà tutto del nuovo Zeldone all'E3 2014! (http://multiplayer.it/notizie/124352-the-legend-of-zelda-wii-u-nintendo-ha-promesso-che-the-legend-of-zelda-wii-u-sara-presentato-alle3-2014.html)Il problema è se ci arrivano al prossimo E3.
Ti ricordo che uno degli ultimi Zelda per Wii U è stato sviluppato in 6 mesi
Ti ricordo che uno degli ultimi Zelda per Wii U è stato sviluppato in 6 mesi
Vabbè è un port...che senso ha valutarne il tempo di sviluppo?
Non credo che Zelda Wii U possa prendersi tutte le pause che ha prese Skyward Sword.
Secondo me a spron battuto e con gli aiuti da tutta EAD e Monolith soft per Natale 2014 è pronto.
Uno Zelda per WiiU pensato e sviluppato in un anno e mezzo è impensabile, siete fuori?
Lo Zaffo stava scherzando.
:D
Mi domando allora cosa possano fare uscire questo inverno come first party. Il nulla assoluto?
Aonuma: "Gli ultimi Zelda sono stati troppo lineari" (http://nintendoenthusiast.com/news/eiji-aonuma-zelda-games-rather-linear/)Buongiorno! Ben svegliato!! :D
Eggrazie caro Eiji, qualcuno ti ha avvertito che li ha fatti tu così? :D
“The recent Zelda games have been rather linear,” he explained, “as I thought players didn’t like getting lost, wondering what to do, or where to go. However, I’ve come to question this ‘traditional’ approach as I felt that we couldn’t gain the sense of wonder that existed in the original Legend of Zelda, in which you made unexpected encounters and where what used to be impossible would suddenly become possible.”
Mi domando allora cosa possano fare uscire questo inverno come first party. Il nulla assoluto?
Eh...bella domanda...l'E3 sarà illuminante (si spera) in questo senso.
Bayo e Zelda però non sono first party.
Esclusive si, ma second...
Ma Retro e' "nintendo" o "retro"?
Ma Retro e' "nintendo" o "retro"?
E' interamente posseduta da Nintendo.
Quindi first (con sede in USA) equiparabile ai vari EAD.
Platinum invece è indipendente ma sviluppa in esclusiva con soldi Nintendo. Quindi second.
Sicuramente non ci sarà il cel shading secondo me.
Il cel shading mi piacerebbe molto ma non credo che sarebbe la scelta migliore da un punto di vista commerciale.
Io sono una persona semplice, mi basta uno Skyward che si veda bene e con un dettaglio alieno
A sto punto, fatelo bello :yes:
Sono pronto a combattere al tuo fianco.
Vabbè non è che la scelta artistica di Skyward abbia fatto le fortune nelle vendite."A sto punto" non è una mentalità vincente per un produttore :D non è che si può continuare a non vendere un cazzo con la serie che, probabilmente, costa più di tutte. :D
A sto punto, fatelo bello :yes:
Si ma all'epoca l'N64 si poteva definire una console quantomeno alla pari delle altre (OK OK ora arriveranno i detrattori a parlare di fogging e tutte le altre paturnie :D )
Uno Zelda realistico, allo stato attuale, farebbe sorridere, se non piangere, visto che (mi ci gioco le mutande) non sarebbe bello da vedere nemmeno come un Uncharted qualsiasi...
"A sto punto" non è una mentalità vincente per un produttore :D non è che si può continuare a non vendere un cazzo con la serie che, probabilmente, costa più di tutte. :D
Per realismo non intendo una realizzazione all´Uncharted ovviamente. Per me si puó tranquillamente usare lo stile della tech demo (come precedentemente detto limandolo) ma non per questo non realizzare un prodotto che sprizzi stile e fiaba da tutti i pori. Ma sono opinioni personali chiaramente :)
D'accordissimo eh, ma vabbè che Nintendo ultimamente sembra un po' confusa, ma si saranno fatti due conti per capire che forse non è l'aspetto estetico il vero problema della serie, vero? :DIo non la vedo in bianco e nero: secondo me non sono costretti a scegliere fra il cartone animato bellissimo e la grafica realistica schifosa perché "lol WiiU", se uno la pensa così, a dispetto anche della roba che esce, dovrebbe vendere tutto :P si può ottenere un risultato eccellente sacrificando certe cose in favore di altre. Un mondo gigantesco tipo Skyrim, per dire, secondo me non serve a niente.
Ma è chiaro, si fa pour parler :yes:
Dubito però che, con l'hardware limitato, non sia deprecabile o quantomeno opinabile un'eventuale scelta in chiave realistica (e gli ambienti di uno Zelda realistico non potrebbero certo essere paragonabili a quelli di Mario Kart o 3D World).
Meglio un'ibrido à la Skyward (che secondo me sarà quello che sceglieranno) o per l'appunto un ritorno allo stile toon che, anche quando limitato, con la giusta sapienza artistica (e in Nintendo ne hanno) rende molto bene...
Non hai citato X, che di spazi immensi ne ha... :P :D
Dai, speriamo solo venga un bellissimo titolo sotto tanti punti di vista. :)
Esatto, é quello che ho voluto esprimere. Realismo, non inteso come gta, ma come "stile", accompagnato alla visione fiabesca Nintendo. :)
Bello curato e con un illuminazione superba.
Secondo me la gente interessata a Zelda nemmeno se lo pone il problema della grafica
Secondo me la gente interessata a Zelda nemmeno se lo pone il problema della grafica (entro certi limiti, ovvio)Non so per te quali sono, quei limiti, ma io dopo due Zelda che graficamente mi hanno detto pochissimo (Twilight l'ho preso insieme al Wii e mi sono trovato con una grafica a livello di PS2, decisamente inferiore al personalissimo stile di Wind Waker, mentre l'unica intuizione grafica carina di Skyward era vanificata dalla risoluzione), un minimo di stupore da un gioco di avventura me l'aspetto.
Beh, s´intende uno stile come quello della tech demo, ma che esprima dei valori stilistici non certo simili a quelli che il canone occidentale c´ha abituato a considerare privo di personalitá e "magia". (nella maggior parte dei casi) :)Esatto, é quello che ho voluto esprimere. Realismo, non inteso come gta, ma come "stile", accompagnato alla visione fiabesca Nintendo. :)
Scusate, non voglio innescare una discussione di sofismi o etimologia, ma se non inteso come resa visiva e/o realizzazione, cosa può esserci di realistico in un genere come il fantasy? :D
Si ma all'epoca l'N64 si poteva definire una console quantomeno alla pari delle altre (OK OK ora arriveranno i detrattori a parlare di fogging e tutte le altre paturnie :D )
Uno Zelda realistico, allo stato attuale, farebbe sorridere, se non piangere, visto che (mi ci gioco le mutande) non sarebbe bello da vedere nemmeno come un Uncharted qualsiasi...
Secondo me non riusciamo a metterci d'accordo su cosa sia il realismo :D
Ma i precedenti ci sono eh: Ocarina è realistico nella realizzazione ma fiabesco come stile.
Oh, mandatemi a cagare se volete, ma io sono un po' più all'estremo: io lo vorrei in 2D!
Ma i precedenti ci sono eh: Ocarina è realistico nella realizzazione ma fiabesco come stile.
Ma appunto un conto è la realizzazione, un conto lo stile. :D
Vabbè non ne usciremo mai lo so :hurt: :D
Ma i precedenti ci sono eh: Ocarina è realistico nella realizzazione ma fiabesco come stile.
Ma appunto un conto è la realizzazione, un conto lo stile. :D
Vabbè non ne usciremo mai lo so :hurt: :D
Il punto é che se lo stile lo differenzia comunque dalle produzioni occidentali quanto vedrai sarà una differenza di stile e non di potenza computazionale
Per dire non credo che Batman blackgate sia tanto diverso tra ps4 e wiiu
Mentre Batman 3D nuovo lo sarebbe probabilmente, ma se lo confronti con batman non con zelda.
Non credo ci sia da capire cosa sia "realismo", ma piuttosto che questo puó essere declinato in molteplici modi. ;)
Lost stai parlando di A Link between worlds
Che sì c'é già ed é bellissimo
Ma non credo ripetano su WiiU, non avrebbe molto senso anche se nel riciclo son piuttosto forti ultimamente... :)
non vedrei male un episodio in 2D anche su WiiU , chiaramente un 2D "pompato" e artisticamente stupendo!
Eh, capisco cosa intendi, c'è il rischio di un Mario WII sottotono, ma quando poi salta fuori una perla come Mario U (per me miglior Mario 2D dai tempi di World, giusto perchè bisogna ricordarlo sempre) direi che il rischio si può correre!
Bello il confronto all'americana degli stili. :D
Bello il confronto all'americana degli stili. :D
Che vuol dire all'americana?
Io l'ho sempre chiamato riconoscimento, pensa te.La mia definizione, su google, restituisce oltre il doppio dei risultati della tua. :educated:
Oggi ho scoperto una cosa nuova: il thread di Zelda è anche educativo :educated:
La mia definizione, su google, restituisce oltre il doppio dei risultati della tua. :educated:
Con il Wii U che non vende una mazza e con Nintendo stessa che non sembra crederci più di tanto, realisticamente mi aspetterei un'operazione più in stile 3d World, dai valori produttivi più "ragionati". In quest'ottica vedrei più probabile un ALBW superpompato piuttosto che una roba come la tech demo. A meno che non stiano sviluppando il gioco con in mente la possibilità di portarlo anche sulla prossima console. Onestamente quasi quasi spererei davvero in uno Zelda U 2d, il meltdown che causerebbe sarebbe epico e le possibilità che ne uscirebbe un gioco bello al 100% sarebbero quasi certe.
Secondo me la gente interessata a Zelda nemmeno se lo pone il problema della grafica
Mah mah mah...son dubbioso onestamente.
Cioè è vero che l'utente Nintendo non è quello che sente la necessità del puttanismografico, ma secondo me è altrettanto vero che ci si è un po' stancati di titoli che sembrano appartenere a due generazioni fa (perchè Skyward su GameCube non sarebbe sicuramente stato impossibile...)
Vedremo come sarà sto ZeldaU via...
Secondo me la gente interessata a Zelda nemmeno se lo pone il problema della grafica (entro certi limiti, ovvio)Non so per te quali sono, quei limiti, ma io dopo due Zelda che graficamente mi hanno detto pochissimo (Twilight l'ho preso insieme al Wii e mi sono trovato con una grafica a livello di PS2, decisamente inferiore al personalissimo stile di Wind Waker, mentre l'unica intuizione grafica carina di Skyward era vanificata dalla risoluzione), un minimo di stupore da un gioco di avventura me l'aspetto.
Se ci sono riusciti quelle fetecchie catarrose tecniche di From Software, pure inseguendo un ben più impegnativo stile realistico, non vedo perché non possano tirare fuori qualche lavoro panoramico/architettonico illuminante quelli di Nintendo.
in ambito console il Wii ha venduto come il pane con capacità grafiche sotto la norma
Come detto sopra un conto è la parte puramente tecnica ed un altro è quella estetico/artistica. Si possono realizzare ambienti evocativi pur senza avere chissà quale hardware a disposizione.Sono d'accordo, e sono pure convinto che il WiiU sia più che adatto allo scopo.
Si possono realizzare ambienti evocativi pur senza avere chissà quale hardware a disposizione.
Ecco Wis, guardalo tutto Xenoblade! ;) :cry: :cry:Non ce l'ho e ora costa un zilione. >____<
Sono più "avanzati" i giochi sopra o questo?
si insiste sull'equivoco di realismo inteso da una parte come realizzazione, dall'altra come stile.a generare confusione.
Quindi Gears of War ti sembra tecnicamente migliore rispetto mario kart 8 piuttosto che diverso.
Ok.Gears è uscito nel 2006, MK nel 2014. I programmatori avranno imparato qualche trucchetto nel frattempo.
Ma non sono così sicuro che il primo Gears of War sia oggettivamente tecnicamente migliore di mario kart 8.
la storiella (diffusasi "stranamente" a partire dal lancio del wii.....) che ai titoli nintendo basti il minimo sindacale in termini tecnici non mi ha mai convinto.
E se il nuovo Zelda fosse così? (http://vimeo.com/93897087)Abbastanza urendo... farlo come la techdemo del WiiU invece sarebbe cosa buona e giusta :yes:
Meraviglia? Eresia?
per me sarebbe magnifico poter vedere Nintendo con la sua capacità artistiche e ludiche poter lavorare su hardware e con motori all'avanguardia, e non vedo perchè debba essere altrimenti, la storiella (diffusasi "stranamente" a partire dal lancio del wii.....) che ai titoli nintendo basti il minimo sindacale in termini tecnici non mi ha mai convinto.
La demo di ZeldaU non era tanto diversa, stilisticamente intendo.E se il nuovo Zelda fosse così? (http://vimeo.com/93897087)Abbastanza urendo... farlo come la techdemo del WiiU invece sarebbe cosa buona e giusta :yes:
Meraviglia? Eresia?
La demo di ZeldaU non era tanto diversa, stilisticamente intendo.E se il nuovo Zelda fosse così? (http://vimeo.com/93897087)Abbastanza urendo... farlo come la techdemo del WiiU invece sarebbe cosa buona e giusta :yes:
Meraviglia? Eresia?
Penso che i fondali possano farli realistici e i personaggi cartoonosi, come spesso accade nell'animazione CG.
L'unica distinzione che ha senso fare per me è tra titoli tecnicamente validi e titoli che lo sono meno.Personalmente ritengo questa distinzione fuorviante. E' un aspetto che può interessare solo ai tecnici e gli appassionati di tecnocrazia, per tutti gli altri è importante solo che la grafica sia *bella*.
A me basterebbe che facessero uscire uno Zelda *bello*.
inguardabile.
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-wii-the-legend-of-zelda-skyward-sword
Su Wii la resa era un goccino differente.
https://forums.dolphin-emu.org/Thread-wii-the-legend-of-zelda-skyward-sword
Su Wii la resa era un goccino differente.
L'unica distinzione che ha senso fare per me è tra titoli tecnicamente validi e titoli che lo sono meno.Personalmente ritengo questa distinzione fuorviante. E' un aspetto che può interessare solo ai tecnici e gli appassionati di tecnocrazia, per tutti gli altri è importante solo che la grafica sia *bella*.
Per dire per me uno dei giochi più belli di questa generazione graficamente è stato Kirby Epic Yarn, che girava su un hardware obsoleto. Uno dei più brutti che ho giocato probabilmente è stato Crysis 3, che pure sfoggia un motore apocalittico.
Okami in alta risoluzione è assurdamente bello, anche se utilizza tecniche grafiche 'da PS2'.
A me basterebbe che facessero uscire uno Zelda *bello*.
Quelle immagini del Dolphin sono orribili. Non hanno nulla a che vedere con la resa originale di Skyward.Esattamente, non hanno nulla a che vedere ma sono probabilmente come Nintendo avrebbe voluto che Skyward fosse. Non entusiasmano nemmeno me ma hanno almeno uno stile particolare, che ovviamente può piacere o non piacere. L'effetto acquarello usato nel gioco è totalmente massacrato dalla risoluzione e l'aliasing, su Wii, in molti casi *intuivo* ci fosse un effetto del genere all'opera, ma non riuscivo a vederlo/capirlo.
hai estrapolato una frase da un contesto in cui aveva un significato ben preciso forse travisandolo (toon shading o ricerca del realismo estremo, quello che conta è farlo bene, uno stile cartoonoso non può essere la scusante per propinare valori tecnici bassi, questo in solodini intendevo dire).Quello che cercavo di comunicare è che personalmente non mi interessa vedere roba che spreme l'hardware al midollo, ma mi interessa che l'hardware sia utilizzato in modo funzionale a quello che vuole rappresentare. Decidere se Kirby utilizzi tutte le risorse a disposizione o se ci fosse ancora margine per maggiore effettistica è un argomento sterile, perché a mio avviso ha un'estetica che è perfettamente quella che volevano ottenere. Visivamente è un gioco compiutissimo e questo mi basta.
http://www.youtube.com/watch?v=-pM9tndIbDU
Quelle immagini del Dolphin sono orribili. Non hanno nulla a che vedere con la resa originale di Skyward.Esattamente, non hanno nulla a che vedere ma sono probabilmente come Nintendo avrebbe voluto che Skyward fosse. Non entusiasmano nemmeno me ma hanno almeno uno stile particolare, che ovviamente può piacere o non piacere. L'effetto acquarello usato nel gioco è totalmente massacrato dalla risoluzione e l'aliasing, su Wii, in molti casi *intuivo* ci fosse un effetto del genere all'opera, ma non riuscivo a vederlo/capirlo.
http://www.tikisaurus.com/blog/wii/skyward-sword-looks-amazing-on-dolphin.html
Avendo poi completato il gioco su una HDTV, so anche che Skyward su HDTV non è così massacrato come si pensa comunemente.Non lo so perché non ho mai visto Skyward su un CRT. Non so nemmeno se quello che ho visto era quello che volevano ottenere, ma se mi dici che su fullhd non è particolarmente ridimensionato nella qualità dico solo che, da quel che ho visto, quel filtro *non funziona*. Non si vede, non aggiunge né toglie nulla, semplicemente 'sporca' in qualche modo l'immagine rendendola ancora più impastata. L'ho notato chiaramente solo in uno dei livelli con la lava, se non ricordo male, e lì in qualche modo l'avevo anche apprezzato, ma generalmente ho trovato la grafica di Skyward troppo piatta, mentre le immagini del Dolphin mostrano la netta volontà di donare profondità all'immagine.
L'esempio di kirby in quest'ottica mi stà bene, quello di okami molto meno, dato che clover inizialmente voleva uno stile realistico (http://www.youtube.com/watch?v=-pM9tndIbDU), ma ha dovuto riunciare per le carenze dell'hardware ps2.
La ricerca della verosimiglianza fisica (materiali, illuminazione) ha raggiunto un livello talmente ossessivo che la tecnica trascende la visione artistica, mentre dovrebbe esserne schiava. Prima pensi a cosa vuoi rappresentare, e poi trovi il modo più leggero per farlo. Molti invece (e non parlo solo di chi realizza motori grafici) hanno una catena produttiva inversa: prima penso a come realizzare la riflessione della luce sui materiali, e poi vedrò cosa farci.
Nintendo sposi la filosofia dei Crysis e/o degli Skyrim, ma dovrebbe essere chiaro a questo punto che quel tipo di approccio grafico-estetico non interessa minimamente ad Iwata & Co.
E *non* è solo un discorso legato ai limiti tecnici del Wii U.
Twilight Princess, rapportato all'hardware su cui girava, aveva sicuramente uno stile realistico. No?
No
Comunque quoto, non riapriamo vecchie discussioni stantie :yes:
Oddio mi sto perdendo :D
http://a.pomf.se/rsfqks.gif
CGI? Perchè se è realtime....Spoiler (click to show/hide)
piango. Mi sono appena pentito di aver venduto il wiiu.In Nintendo we trust!
Esteticamente delizioso.come dicevo nell'altro thread si sono ispirati parecchio alle opere di Ghibli, in particolare Mononoke, quella corsa a cavallo, l'avanzata veloce del nemico, il taglio delle inquadrature.
(http://i.picpar.com/ZVO.png)
Sarò l'unico, la lo stile di questo Zelda proprio non mi garba, Link soprattutto lo trovo bruttarello:no:
Davvero, ma che faccia ha :/ ?
Ridateci lui!Sarò l'unico, la lo stile di questo Zelda proprio non mi garba, Link soprattutto lo trovo bruttarello:no:
Davvero, ma che faccia ha :/ ?
(http://www.insidethegame.it/wp-content/uploads/2012/06/zelda_wallpaper___wiiu_demo___by_andrelevydeoliveira-d47yiws.jpg)
Davvero, ma che faccia ha :/ ?
Sarò l'unico, la lo stile di questo Zelda proprio non mi garba, Link soprattutto lo trovo bruttarello
Tutto il trailer mi ha ricordato Miyazaki. Il mostro che lo insegue pare l'inizio di principessa mononokeSarò l'unico, la lo stile di questo Zelda proprio non mi garba, Link soprattutto lo trovo bruttarello
A me piace un casino.
Ci rivedo l'espressività di certi personaggi di Miyazaki.
Promossissimo, se non sapessi già che prima o poi indosserà quel cacchio di cappello verde.
Cambiategli stilista!
Più che altro, sbaglio o sembra si accenni a possibili elementi steampunk?
Pure io sono molto contento che abbiano utilizzato il Link di SS
(http://thevaultpublication.files.wordpress.com/2014/03/ir5jso-jpg.png?w=1200)
(http://i43.tinypic.com/fye2c3.jpg)
(http://www.zeldainformer.com/2011/10/14/ss_officialart02.jpg)
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(http://i.picpar.com/ZVO.png)
Magari non è Link ma è tipo la sorella? :D
Comunque, dite quel che volete, ma lo trovo un design fantastico.
Eh ma con quei loghi e' orribile :/
Io spererei anche sulla grafica, lato tecnico. Che quello che si è visto è uno screen saver animato ed un filmato.Fino ad oggi non ho trovato un gioco realizzato da Nintendo su WiiU che fosse meno che ottimo, tecnicamente.
Comunque lasciatemi dire una cosa (un po' polemica): è bastato che Zelda tornasse ad essere "bello da vedere", ed ecco che l'antusiasmo è rifluito poderoso nelle masse. A riprova che, se i precedenti Twilight e Skyward fossero stati esteticamente soddisfacenti, mezze critiche si sarebbero di colpo annullate.Quoto carpiato. E' esattamente il mio caso :yes:
L'ispirazione è palese ma non molesta, a mio avviso. Anzi.
Wind Waker*, IMHO stilisticamente il più bello di sempre
Non intendevo dire che su WiiU ci sono giochi brutti tecnicamente .Però si parla di open world come mai prima in Zelda e finché non vedo qualcosa di più, rimango dubbioso che il gioco abbia veramente quell'impatto che si è visto ieri.
(http://i.imgur.com/iCzpoGr.jpg?1?3110)Quella è una foto modificata.
Qualcuno ipotizza che possa essere un personaggio femminile. Magari non è Link ma è tipo la sorella? :D
Tralaltro ha anche la coda, sta copiando Big Boss o...?
Se è un maschio ha comunque già più tette di me.
Comunque lasciatemi dire una cosa (un po' polemica): è bastato che Zelda tornasse ad essere "bello da vedere", ed ecco che l'antusiasmo è rifluito poderoso nelle masse. A riprova che, se i precedenti Twilight e Skyward fossero stati esteticamente soddisfacenti, mezze critiche si sarebbero di colpo annullate.
Mica tanto. Skyward visivamente non è granché, ma il problema più grande è che troppo noioso.
Qua dice confermato per il prossimo anno. Speriamo.
Ma.. ovviamente si tratta di un filmato.. sarà magari con l'engine del gioco, ma vedo impossibile condurre il cavallo così! :PCREDO le chiamino cutscene ;)
A me che ha colpito molto è stato il framerate, solidissimo, più che lo stile (comunque altrettanto esaltante).
Se riescono a mantenerlo in tutte le fasi di gioco, sarà una goduria!
Ti ricordo che stai parlando dei programmatori migliori del mondo che lavorano su un'architettura hardware ideata da loro stessi. È un po' la stessa cosa che succede con Naughty Dog e Uncharted; le esclusive in genere sono sempre tecnicamente molto più avanzate dei giochi della concorrenza...
Da Nintendo mi aspetto che sappiano esattamente *quanto* farlo grande, che dia il senso dell'esplorazione, ma che non diventi troppo dispersivo. A che serve una mappa in cui impieghi mezz'ora o quaranta minuti per andare da una parte all'altra? E' davvero divertente se nel mezzo non fai nulla che...andare?Dipende anche da cosa cerchi nei giochi, no? Io di solito preferisco l'azione, però su Skyrim mi sono sparato delle scarpinate notevoli, per non parlare di Minecraft.
Dipende anche da cosa cerchi nei giochi, no?
però non puoi dirmi che, se galoppi per Skyrim, non succede niente.
Eh, ma un mondo vuoto cosa vuol dire? Non vorrei mai che Zelda diventasse come Skyrim, coi suoi dungeon in linea retta e le Locande Fotocopia, però non puoi dirmi che, se galoppi per Skyrim, non succede niente. Una mappetta con dieci, bellissimi, dungeon casuali sarebbe vista come una robina rispetto ai sedicimila dungeon metoo dei giochi USA.
Sì, beh, forse Anouma non ha capito bene il significato di "actual gameplay", oppure quello era un QTE (il che comunque alimenta il dubbio precedente). Però se ha detto così possiamo essere moderatamente certi che girasse in realtime su WiiU, e già questo fa ben sperare perché esteticamente l'ho trovato grandioso.Che giri in realtime su WiiU ci può anche stare, ma che quello sia "actual gameplay" è una cazzata grossa quanto i robottoni del gioco di Miyamoto... è tutta precalcoata quella scena, a chi crede di prendere in giro?
Sì, beh, forse Anouma non ha capito bene il significato di "actual gameplay", oppure quello era un QTE (il che comunque alimenta il dubbio precedente). Però se ha detto così possiamo essere moderatamente certi che girasse in realtime su WiiU, e già questo fa ben sperare perché esteticamente l'ho trovato grandioso.Che giri in realtime su WiiU ci può anche stare, ma che quello sia "actual gameplay" è una cazzata grossa quanto i robottoni del gioco di Miyamoto... è tutta precalcoata quella scena, a chi crede di prendere in giro?
Ah giusto, quelli di NeoGaf :death:
Non saprei dirti con Skyrim, non l'ho ancora affrontato.Se ce l'hai in casa fatti una girata per la mappa e capisci al volo cosa voglio dire ;) può piacere o meno (io gli ho dedicato tanto tempo) e avrà tutti i difetti del mondo, però riesce a darti l'impressione che sia pieno di roba e vasto.
Io non voglio Skyrim, ma qualcosa che possa essere magari non vasto ma decisamente interessante.Mi pare la cosa più sensata da augurarsi, a me piacerebbe pure che ci fosse un braccio di mare a dividere due/tre terre diverse, potrebbero variare l'estetica delle varie zone e offrire un diversivo marinaro.
In passato avevo criticato il mondo di Twilight Princess paragonandolo a quello di Shadow of the Colossus: pur essendo entrambi vuoti e dall'estensione limitata, nel secondo era possibile trovare luoghi *belli e affascinanti* che vivevano solo di quello (cioè della loro bellezza e del loro fascino). E avevano magari il solo scopo di introdurre un colosso, o un dungeon che lo ospitasse.
Con Zelda potrebbero fare esattamente la stessa cosa: aree tematiche, magari non troppo coerenti tra di loro (non deve essere un gioco realistico) ma che siano interessanti dalla prima all'ultima texture e sappiano titillare l'occhio con atmosfere evocative e suggestive.
Se ce l'hai in casa fatti una girata per la mappa e capisci al volo cosa voglio dire ;) può piacere o meno (io gli ho dedicato tanto tempo) e avrà tutti i difetti del mondo, però riesce a darti l'impressione che sia pieno di roba e vasto.
però non puoi dirmi che, se galoppi per Skyrim, non succede niente.
in effetti succede che inizi ad andare a scatti
Sto male perché ho visto lozioste postare fuori dal thread di Mario Kart...aiuto! E´ successo? :D
Sarà actual gameplay ripreso cinematograficamente, no? Cosa tra l'altro possibilissima.si come in MarioKart, ci sarà anche in Zelda una sorta di TV dove è possibile rivedere spezzoni partite da verie angolazioni e postare i video e foto
Ok, Aonuma ha detto che scherzava quando diceva "nessuno ha detto che quello è Link".
In realtà è Link, ed è maschio :)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=836231
Zelda U in 1080p?
Nel presskit E3 effettivamente ci han messo immagini 1920x1080, laddove in altri (ad esempio Bayonetta 1 & 2) sono 1280x720.
Diciamo che non è la controprova certa al 100% - sempre nel presskit gli screen di Splatoon invece sono a risoluzioni mostruose, Wii U oltre il confine del 4k :D- ma che visti i precedenti si può essere un briciolo ottimisti. :)
@30fps
Mi riferivo ai precedenti su Wii U, ma riconosco di non ricordare l'episodio di Skyward Sword cui vi riferite quindi non insisto più di tanto.
Gli Zelda per Wii erano a 60?
Comunque se cerchi gli screenshot dell'E3 2010 li vedi.
Gli Zelda per Wii erano a 60?
Comunque anche per me non importa più di tanto, l'importante è non addormentarmi a metà gioco come in Twilight Princess
Nel presskit E3 effettivamente ci han messo immagini 1920x1080, laddove in altri (ad esempio Bayonetta 1 & 2) sono 1280x720.
Diciamo che non è la controprova certa al 100% - sempre nel presskit gli screen di Splatoon invece sono a risoluzioni mostruose, Wii U oltre il confine del 4k :D- ma che visti i precedenti si può essere un briciolo ottimisti. :)
C'é un link al presskit come gli altri anni?
http://kotaku.com/the-new-zelda-might-not-have-the-puzzles-you-expect-1590544423
Ottimo. Già che ci sono, che inseriscano la modalità eroe (magari selezionabile fin da subito).Pensa quando faranno vedere qualcosa di nuovo...
Non so voi ma io ancora oggi continuo a rivedere quel minuto di Trailer presentato all'E3.
Sarà durissima aspettare un anno e mezzo :(
potrebbe pure essere che avrà una struttura simile all'ultimo Zelda su 3ds:cioè che mondo aperto si,ma non enorme e dungeon affrontabili liberamenteMondo non enorme? Dal video ha detto che le montagne sullo sfondo saranno raggiungibili, non mi pare una distanza piccola...
o bè...dipende la scala ecc ecc,in gta o skyrim ti vedi una montagna sullo sfondo e poi in realtà dietro c'è una pianura,una montagna,un'altra pianura,altre montagne...nel senso:c'è grande e grande,dipende come lo intendiamo :)potrebbe pure essere che avrà una struttura simile all'ultimo Zelda su 3ds:cioè che mondo aperto si,ma non enorme e dungeon affrontabili liberamenteMondo non enorme? Dal video ha detto che le montagne sullo sfondo saranno raggiungibili, non mi pare una distanza piccola...
Ho letto (dopo) l'articolo. Non è troppo comprensibile, sembra parlino di qualcosa con il gameplay di ALBW in un mondo molto più ampio.o bè...dipende la scala ecc ecc,in gta o skyrim ti vedi una montagna sullo sfondo e poi in realtà dietro c'è una pianura,una montagna,un'altra pianura,altre montagne...nel senso:c'è grande e grande,dipende come lo intendiamo :)potrebbe pure essere che avrà una struttura simile all'ultimo Zelda su 3ds:cioè che mondo aperto si,ma non enorme e dungeon affrontabili liberamenteMondo non enorme? Dal video ha detto che le montagne sullo sfondo saranno raggiungibili, non mi pare una distanza piccola...
Poi magari Zelda sarà enorme eh,ma il fatto della montagna sullo sfondo vuol dir poco se poi è quello il confine (per dire)
A me basterebbe un gioco magari non lunghissimo, ma che non risulti mai ridondante e sia indimenticabile in ogni singolo momento.C'è già! Su 3ds :yes:
I still won’t say so much about this, but we made it a theme of sorts to review the commonplaces of Zelda. In the Wii U version, I feel like I have to say, “the game will take place in a vast world!” For example, “If you go to the other side of that mountain, what will happen?” or “I have seen this from this side, but I wonder what appears from the other side.” You can play like this, but you might not be that free in the game quite yet. At this time in the Wii U version, if you just think you can continue walking freely, beyond the mountains, over the valleys, you will just continue to walk until you’re very far away. So how you will play the new Zelda, well… I look forward to how everyone will do so!
Conteggiano solo i titoli sulla piattaforma di lancio originale.Capito.
Twilight fu lanciato su 2 piattaforme per questo il conteggio è su entrambe.
Anche a Link To The Past è stato rieditato su GBA ma lo schema non ne tiene conto, e volendo anche Wind Waker su WiiU.
Zelda U lo danno in uscita nel 2020 :D
Zelda gigante con cavalli che non danno testate agli alberi:
https://www.youtube.com/watch?v=wjWz1hvkDsQ
In b4 "che palle il mondo gigante!"
Densità. Cerca il suo significato sul vocabolario, Aonuma, ti prego. Un tempo sapevi cosa voleva dire. Majora's Mask, del cui remake sembri tanto fiero, è lì a testimoniarlo. Nella sola Clock Town, quei quattrocento metri quadri virtuali che tu hai creato, ci sono più cose da fare, più carisma e più personaggi con qualcosa da dire che in tutti e tre i Zelda home annacquati che hai sviluppato in seguito, tutti con le loro belle mappone ciclopiche.
Con ALBW sembravi esserti ricordato di cosa significasse "densità", ma dovevo immaginare che era un abbaglio, un piccolo miracolo provocato dall'allinamento di chissà quali pianeti. Qui torni fieramente a mostrarci una fottuta mappona piena di niente, un'Epona che cavalca da sola ("a stento tocco il pad", ommiddio), i soliti cinque-sei minuti di fissare lo schermo, di andare dal punto A al punto B.
Perché non le aumenti ancora le dimensioni della mappa? Perché non la triplichi, non la quadruplichi? Perché non crei gigantesche praterie puntellate da alberi (sui quali Epona non sbatterà la testa), con un bel tramonto che sfuma di rosso il cielo, dissemini qualche moblin a casaccio, un paio di statue qui e lì, un pezzo di cuore vicino al laghetto, e magari qualche insetto. Mettici tanti insetti, che in Twilight Princess mi sono divertito troppo, a raccoglierli. Oh, e tesori, mettici tanti tesori, che quando trovo cinquanta rupie (taratatà!) sento una forza dentro che neanche io so come.
Lo Zelda Cycle si ripete, ma stavolta non ci casco. Stavolta almeno hai l'onestà di mettere le carte sul tavolo subito. Go big or go home.
Forse nel prossimo teaser ci mostrerai un'idea, ma non ci spero. Il tuo orgoglio è la mappa grande. Fidanzate di Aonuma, potevate essere un po' più delicate, eh...
Densità. Cerca il suo significato sul vocabolario, Aonuma, ti prego.Ma il mercato vuole giochi "di camminare" ???
mi ha gelato questo video, ero convinto di accendere youtube stamattina e correre a comprare un wiiu.
Perché, con tutto il ben di dio che già ci gira sopra c'è bisogno del video della alfa di zelda per comprarlo? :|
Densità. Cerca il suo significato sul vocabolario, Aonuma, ti prego. Un tempo sapevi cosa voleva dire. Majora's Mask, del cui remake sembri tanto fiero, è lì a testimoniarlo. Nella sola Clock Town, quei quattrocento metri quadri virtuali che tu hai creato, ci sono più cose da fare, più carisma e più personaggi con qualcosa da dire che in tutti e tre i Zelda home annacquati che hai sviluppato in seguito, tutti con le loro belle mappone ciclopiche.
Con ALBW sembravi esserti ricordato di cosa significasse "densità", ma dovevo immaginare che era un abbaglio, un piccolo miracolo provocato dall'allinamento di chissà quali pianeti. Qui torni fieramente a mostrarci una fottuta mappona piena di niente, un'Epona che cavalca da sola ("a stento tocco il pad", ommiddio), i soliti cinque-sei minuti di fissare lo schermo, di andare dal punto A al punto B.
Perché non le aumenti ancora le dimensioni della mappa? Perché non la triplichi, non la quadruplichi? Perché non crei gigantesche praterie puntellate da alberi (sui quali Epona non sbatterà la testa), con un bel tramonto che sfuma di rosso il cielo, dissemini qualche moblin a casaccio, un paio di statue qui e lì, un pezzo di cuore vicino al laghetto, e magari qualche insetto. Mettici tanti insetti, che in Twilight Princess mi sono divertito troppo, a raccoglierli. Oh, e tesori, mettici tanti tesori, che quando trovo cinquanta rupie (taratatà!) sento una forza dentro che neanche io so come.
Lo Zelda Cycle si ripete, ma stavolta non ci casco. Stavolta almeno hai l'onestà di mettere le carte sul tavolo subito. Go big or go home.
Forse nel prossimo teaser ci mostrerai un'idea, ma non ci spero. Il tuo orgoglio è la mappa grande. Fidanzate di Aonuma, potevate essere un po' più delicate, eh...
Wow.
Un filmato in cui il gioco si vede attraverso un televisore :no:
Non capisco bene perché abbiano deciso di montare un video del genere, privo di contenuti e dove non si vede nulla.
Eh, una mezza idea. Hanno mostrato una mappa su un Gamepad.
Metodi per attraversarlo: cavalli e planate. Una novità :)
Per il resto, cavalli che non vanno a sbattere, segnalini sulla mappa e tiro con l'arco in slow-motion.
Un po' presi in giro ci si sente.
Ma dai, si capisce subito che c'è solo la mappa vuota con quattro robe a caso per far vedere come funziona. Io ci spero, perché si questo Zelda sarà esattamente come il primo per ness. Però la camminata non si può più vedere.hanno detto che si ispirano ai primi zelda per caso? in esplorazione e stile?
l'approccio fatto in Zelda per Nes.Non ricordo che ogni volta ci volesse un'ora di cavalcata automatica per arrivare ad un dungeon.
non avendo giocato a link between worlds su 3ds rimango cautamente ottimista.Ma che c'è di male a far vedere una porzione di gioco che fa tornare l'interesse per il titolo e per la console, con uno dei più importanti designer di videogiochi (e creatore delle serie) e il direttore storico (ormai) del francise?
temo un mondo non ben connesso e sviluppato mal riuscito come twlight princess e temo squilibri di gameplay ma sopratutto esposizione e trama non abbastanza asciutti come in skyward.
vorrei credere che è ispirato ai primi zelda in tutto e per tutto, senza suggerimenti e con trama ed esposizione essenziale ed asciutta.. tuttavia....temo il peggio..
comunque ci vorrebbero immagini ufficiali dirette: fantastico il tramonto con le fiaccole, il mondo gigante come shadow of the colossus e xenoblade, pessima l'idea del video di anouma e del miya che giocano!
con la concorrenza che facilmente questa sera mollerà qualche bomba come faccia nintendo a farsi male così va oltre la mia comprensione
Beh sai, tenendo in considerazione l'ovvio (cioè che quello che abbiamo visto nel video è molto poco rispetto a quello che sarà il gioco fra un anno), ho riportato solo quello che è stato detto nella presentazione all'E3. E comunque riprendere il concept, non credo voglia dire non tenere in considerazione tutto ciò che è successo di lì ad oggi. (e quindi un'esplorazione del mondo più dinamica con missioni e altro da fare come per esempio in uno Xenoblade)l'approccio fatto in Zelda per Nes.Non ricordo che ogni volta ci volesse un'ora di cavalcata automatica per arrivare ad un dungeon.
A me il concept pare più quello di uno Zelda NES allungato e non mescolato.
Tra l'altro ho letto in forum, e commenti nei siti che riportano il video, nella maggior parte dei casi solo valutazioni positive.Ma non c'è nulla nel video da valutare. E quel poco che c'è non è valutabile, visto il formato senza senso con cui è stato mostrato. Così è solo un reminder del fatto che sì, ci stanno lavorando.
Quest'ultimo video ha fatto più danno che altro...Presentazione abbastanza agghiacciante, mi ha fatto un po' tornare al livello di depressione del primo gameplay di Skyward.
La cosa migliore che si vede è l'erba (i cui movimenti sono simulati fisicamente; ma si taglierà anche? : P). A seguire i colori.
Design e modellazione del landscape nella media, per non dire anonimi...
Sullo scarso andante le animazioni.
Così com'è sembra un freeroam qualunque.
La Nintendo dei bei tempi aveva una dote ineguagliata, sopra ogni altra: era in grado di creare aspettativa sul gioco, perché aveva il polso esatto dello stato del gioco e sapeva individuare chirurgicamente quando era giunto il momento di mostrarlo al pubblico.
Ora come ora mi sembrano in balia degli eventi.
In una parola: confusi.
Buh, forse non sono chiaro nelle mie risposte. Ho citato Luca che parlava di una sorta di "autolesionismo" Nintendo a presentare il video, e ho fatto notare come invece, da mia visione (potrebbe essere tutt'altro), è stato il contrario. Poi sinceramente che non ci sia da valutare, lo ritengo un pò personale come opinione, visto che a mio parere mi ha dato delle buone sensazioni.Tra l'altro ho letto in forum, e commenti nei siti che riportano il video, nella maggior parte dei casi solo valutazioni positive.Ma non c'è nulla nel video da valutare. E quel poco che c'è non è valutabile, visto il formato senza senso con cui è stato mostrato. Così è solo un reminder del fatto che sì, ci stanno lavorando.
Vuoto , desolazione cosmica, corse di ore nel nulla... bhaGià, come SotC. Che gioco di merda pure quello.
Perchè si sta continuando a discutere sulla bontà di quella che è palese una build alpha a cui mancano texture, personaggi e chissà quanto altro?
Perchè si sta continuando a discutere sulla bontà di quella che è palese una build alpha a cui mancano texture, personaggi e chissà quanto altro?E' un forum, quindi si discute su quanto hanno mostrato, di certo non è materiale trafugato ma è stato mostrato volontariamente, ed il tutto non era così entusiasmante.
Buh, forse non sono chiaro nelle mie risposte. Ho citato Luca che parlava di una sorta di "autolesionismo" Nintendo a presentare il video, e ho fatto notare come invece, da mia visione (potrebbe essere tutt'altro), è stato il contrario. Poi sinceramente che non ci sia da valutare, lo ritengo un pò personale come opinione, visto che a mio parere mi ha dato delle buone sensazioni.
:DVuoto , desolazione cosmica, corse di ore nel nulla... bhaGià, come SotC. Che gioco di merda pure quello.
Ha senso parlarne? Ma no.
A me è piaciuto tantissimo e siete (quasi) tutti bruttissimi dentro e pure fuori. :yes:Andrea...https://www.youtube.com/watch?v=hntFavIoe1g :D
Imho hanno fatto una cazzata a mostrarlo perchè purtroppo non è evidente a tutti lo stato palese di alpha che genererà discussioni che si basano sul (quasi) nulla.
Andrea...https://www.youtube.com/watch?v=hntFavIoe1g :D;D
Ha senso parlarne? Ma no.
Cioè, siamo in un thread in cui il grosso delle pagine è stato riempito quando non si sapeva nulla del gioco (quindi parlando del NULLA) e ora che ci sono delle informazioni non c'è nulla di cui discutere? :)
Comunque qualcosa di nuovo s'è visto, tipo l'utilizzo del pad, la mappa e il paracadute.
A me è piaciuto tantissimo e siete (quasi) tutti bruttissimi dentro e pure fuori. :yes:Ma infatti.
Vangelo ;)A me è piaciuto tantissimo e siete (quasi) tutti bruttissimi dentro e pure fuori. :yes:Ma infatti.
Orribili, proprio.
se non ci butti dentro una straordinaria sensibilità artistica crei solo spazio molesto (da navigare).
edita, non si possono mettere gif sul forum.
i mod lo trasformano in linkE nessun thread sarebbe più appropriato.
Zelda gigante con cavalli che non danno testate agli alberi:
https://www.youtube.com/watch?v=aklpJK0RcTM
In b4 "che palle il mondo gigante!"
Un po' di seghe mentali :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc&list=UUfAPTv1LgeEWevG8X_6PUOQ
Q:Do you see that as a game where people will go to complete a certain mission and they end up doing fifty things along the way?
A:Yeah, there may even be times where you forget what your goal is, because you are doing other things on the side. There may be times where you go in to one big one long dungeon, or you’re headed for a dungeon and doing other things on the side. What we’re trying to do is design it in a way where you don’t have to play it for a super long time, but more matched to today’s lifestyle where you can think for a little bit, and say “maybe I just want to play for a little bit today and do this one thing.” and get that thing done, then take a break.
E' una caratteristica che dovrebbe accomunare tutti i giochi.Il riempimento dei classici free-roaming per quanto mi riguarda funziona poco anche perchè tende ad esserci ben poca differenza tra incarichi principali e secondari (al di là della ripetizione ciclica di un mission design di norma schematico e poverello in ogni caso). Chessò, liberare un fortino a casaccio tra i tanti facoltativi sulla mappa di FC3 spesso comporta anche più 'sostanza' rispetto ad una missione di main quest più lineare, preimpostata e\o tutorialeggiante.
Sì, perdonami, premesso che sono d'accordo con quanto dici, io mi riferivo esclusivamente al rendere possibile la fruizione anche per periodi brevi.Sì sì la mia non voleva essere un'obiezione, prendevo solo spunto per fare un'osservazione ^^
La serie di From è uguale, per dire, non puoi salvare durante i boss ma in qualunque momento puoi fare 2 metri e uscire, e al tuo ritorno non dovrai ripercorrere quei 2 metri.
Io dei fortini tuttiuguali da liberare sulla mappa (giusto per fare un esempio degli obiettivi-tipo dei sedicenti free-roaming) faccio volentieri a meno. Sono tutti uguali e messi li alla bell'è meglio per allungare il brodo e dare l'impressione (fallendo) che ci sia tanto da fare. E va da se che, solitamente, i sub-obiettivi sono tutti di questo tenore.
Preferisco meno puntini di (dis)interesse sulla mappa, ma quello che c'è, che abbia una sua statura e un suo peso specifico, sub o main che sia. A 30 obiettivi tutti uguali, ne preferisco 10 ma che siano tutti diversi e mediamente interessanti.
Il free roaming così come è stato concepito finora per me può finire nel dimenticatoio.
Beh, però i fortini di cui parlava xPeter, quelli di Far Cry 3, sono esempi di discreto game design (a meno che non si usi il fucile silenziato da cecchino e si faccia fuori tutti da 3289 metri). Sono tutti sufficientemente diversi da essere sempre divertenti.
In Zelda non mi aspetto di meno: quello che c'è deve essere di qualità, non una roba tipo i collectible di Twilight Princess.
Ne approffito per dare un parere da non intenditore della serie, ma dal fatto che stò giocando Twilight Princess.
Lo gioco a sprazzi e me la cavo considerando che, per ora, vengo "accompagnato" ... [cut]
tipo con Ocarina
tipo con Ocarina
??? Ocarina? Più lineare e guidato di Ocarina...non capisco, quel gioco ti dice sempre esattamente cosa fare e dove andare...
??? Ocarina? Più lineare e guidato di Ocarina...non capisco, quel gioco ti dice sempre esattamente cosa fare e dove andare...
ahi http://kotaku.com/report-netflix-making-legend-of-zelda-tv-series-1684293104?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=SocialflowAhi sì, speriamo bene. ??? ???
Speriamo ci sia corretto alla gdc
The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3 (http://www.polygon.com/2015/3/27/8303247/the-legend-of-zelda-wii-u-delayed-beyond-2015)
Esce direttamente su NX ;D
The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3 (http://www.polygon.com/2015/3/27/8303247/the-legend-of-zelda-wii-u-delayed-beyond-2015)
Ma non sappiamo neanche cosa sia l'nx che già lo associamo a gimmick vari e Zelda! Su dai, non esageriamo! :)
Oh, meno di 4 mesi fa hanno presentato un video dove non c'era NULLA. Era impossibile aspettarsi qualcosa di finito entro l'anno.
The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3 (http://www.polygon.com/2015/3/27/8303247/the-legend-of-zelda-wii-u-delayed-beyond-2015)
Zelda imho lo rimandano, Starfox pure altrimenti i possessori Wiiu il prossimo anno fissano il muro.Always bet on UnNamed
Editoriale di Mattia che mi sento di condividere in toto. http://it.ign.com/m/the-legend-of-zelda-wii-u-wii-u/95093/editorial/zelda-mai-cosi-in-ritardo-e-adessoIo vi giuro che non riesco a leggere un articolo del Ravanelli dall'inizio alla fine.
Editoriale di Mattia che mi sento di condividere in toto. http://it.ign.com/m/the-legend-of-zelda-wii-u-wii-u/95093/editorial/zelda-mai-cosi-in-ritardo-e-adessoIo vi giuro che non riesco a leggere un articolo del Ravanelli dall'inizio alla fine.
Fa sembrare Giobbi un sonaro.
E' una lista molto incompleta perchè appunto evidenzia solo le uscite con data confermata. Ci sono diversi titoli in uscita a breve di cui non è ancora stata resa nota la data ufficiale ma solo una finestra di lancio.
Qui un elenco più completo:
http://www.ign.com/games/upcoming/wii-u?filter=latest
Visto che il gioco piu' atteso (o forse l'unico?) è stato rinviato all'anno prossimo, che aspettano a tagliare drasticamente il prezzo della console?
Unnamed sorridi :);D
Lo dici sempreVero, infatti dovrei smetterla perchè sembro un disco rotto.
La realtà, per chi "segue" nintendo negli ultimi anni, é probabilmente che il gioco più atteso é ed era Xeno.
Zelda home troppo altalenanti ultimamente
che aspettano a tagliare drasticamente il prezzo della console?
L'utenza media nintendo, come tutte le utenze medie, sarà abbastanza flashata da nomi e banfate piuttosto che da prove sul campo e in molti xeno1 non l'avran neppure giocato.
[cut]
Beh raccontateci qualcosa!
Serata bellissima, sto pensando di bissare.
Mi spiace non aver incontrato nessuno, prima del concerto siamo rimasti un po' fuori ma poi durante la pausa la donna era talmente stanca che ha dormito ^^
Beh scrivo in pubblico allora, noi siamo platea alta fila 42 posti 34 e 35
Con mia figlia più grande
Se avete voglia di un saluto...
Inoltre saremo in zona teatro dalle 19 ca e mangeremo qualcosa prima sempre lì' bar del teatro o non so!
Beh raccontateci qualcosa!
Review
Twilight Princess e prima suite di majora belle
Spettacolo da bambini ma con orario poco da bambini quindi scomodo
Dal punto di vista musicale abbastanza farlocco soprattutto perché dovendo tenere costantemente sincronizzati musica e video la direttrice deve andare a click quindi l'espressione ovviamente ne risente. Orchestra a click non è un granché quindi risulta una sorta di marchetta . Tra l'altro in diversi casi tendevano evidentemente ad accelerare e quindi si forzavano degli aggiustamenti per poi rientrare in click
Audio in uscita non buono ed è poco accettabile nel 2015 a vedere concerti soprattutto di questo tipo con un audio dal vivo peggiore dei dischi ecco invece il disco originale che è uscito in maggio era veramente buono da i tutti punti di vista
Mi han colpito tutti sti tizi che accendevano costantemente il 3ds alla minima pausa o anche no e si tuffavano a giocare. C'è qualcosa che non va davvero te anche se magari non è questo il forum giusto.
Nel complesso una cosa discreta più siete piccoli o come età o almeno nella testa e meglio è.
Ma è uno spettacolo da Gardaland non Down situazione sinfonica aver ma è uno spettacolo da Gardaland non Da situazione sinfonica vera.
Peccato perché musiche ed arrangiamenti sono piuttosto belli questi ultimi meglio ad esempio di quanto porta in giro uematsu
il nuovo anno di uscita ufficiale è... TBDCopio e incollo dalla discussione di WiiU:
Dai che non esce nemmeno nel 2016.
Appunto, 2016 non è una certezza.Ma no dai, è che non vogliono creare altre polemiche dopo il primo rinvio e quindi non dicono nulla con certezza. Da fine 2015 a neanche 2016 ce ne passa. :)
il nuovo anno di uscita ufficiale è... TBD
Dai che non esce nemmeno nel 2016.
Con tutti i giochi che sono previsti per il 2015 su WiiUEh?
Con tutti i giochi che sono previsti per il 2015 su WiiU direi che hanno fatto bene a posticiparlo, per dargli più visibilità.
Secondo voi veramente prendono gli ultimi 10 milioni di fan che comprano il loro hardware e gli fanno: VAFFANCULO tu e i tuoi soldi. Boh, per me è fantascienza. :DInfatti.
Secondo me è assurdo ipotizzare che il gioco non esca su Wii U, lo trovo proprio inconcepibile. Magari non uscirà solo lì, quello può succedere. Secondo voi veramente prendono gli ultimi 10 milioni di fan che comprano il loro hardware e gli fanno: VAFFANCULO tu e i tuoi soldi. Boh, per me è fantascienza. :D
E quindi date per scontato che NX sia una nuova home console e che uscirà l'anno prossimo?
Capisco il risentimento da fan (categoria a cui mi sento di appartenere senza dubbio), ma sappiamo che le aziende fanno conti diversi. E credo Nintendo stia soppesando i csoti di sviluppo (che sappiamo tra i più alti, se non il più alto, quando si tratta di Zelda) e il ritorno che può dare la vendita su una console morente adesso, figuriamoci nel 2016 dopo mesi di vuoto pneumatico.
Probabile stia davvero riflettendo se farlo uscire sul prossimo hardware, o al limite sulle due piattaforme, tipo Twilight Princess (GC/Wii)
Zelda uscirà su Wii U, ho parlato. :yes:
Secondo voi veramente prendono gli ultimi 10 milioni di fan che comprano il loro hardware e gli fanno: VAFFANCULO tu e i tuoi soldi. Boh, per me è fantascienza. :D
Questo è l'annuncio di Aonuma, dove dice il lancio nel 2015 non è più una priorità: https://www.youtube.com/watch?v=C6Pzdl1wdUMVero, uscirà su WiiU... ed anche su NX.
Ripete più volte che il gioco uscira su WiiU.
Oltre a questo, storicamente tutti gli Zelda sono stati rimandati, forse Majora era uscito nei tempi previsti.
E' appena uscito il N3DS con 1 gioco in esclusiva, e tutti i fan con una mano li hanno mandati a cagare e con l'altra hanno fatto il preorder... quindi direi che potrebbero anche farlo. :D
Quindi o NX è una home ed esce il prossimo anno o Zelda non esce nemmeno nel 2016.
A me sembrano entrambe molto improbabili.
Oppure stanno cercando di gettare acqua sul fuoco...
:DSpoiler (click to show/hide)
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/218474/the-legend-of-zelda-wiiu-nintendo-aveva-del-materiale-meraviglioso-da-mostrare.aspx
No scusate, siccome stiamo ricompilando Zelda per NX e non abbiamo in mano una ceppa di mizza, meglio se glissiamo al prossimo anno e vi diamo Federation Coso per farvi stare buoni?
Che poi è proprio quello che hanno detto in conferenza :D
Che poi la mia anima sadica un po' ci spera nello spostamento di ZU su Nx*. Giusto per godermi l'internet che soverchia Nintendo di merda e male parole.
:yes:
*OVVIAMENTE preferirei giocarmelo su WiiU, ovviamente.
Ma va, non è questione di bandiere figurati, è più una cosa assimilabile a quelli che rallentano per vedere gli incidenti letali. Patisco un fascino morboso per le shitstorm, non so perchè.
http://mynintendonews.com/2015/06/21/reggie-talks-about-the-nintendo-e3-2015-digital-event-fan-reactions-and-more/http://spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_wiiu/218474/the-legend-of-zelda-wiiu-nintendo-aveva-del-materiale-meraviglioso-da-mostrare.aspx
Vorrei vedere il quotato originale, perchè ste news tradotte sono sempre scritte per generare la polemica.
Ma anche dando per buono, cosa doveva dire il buon Reggie?
No scusate, siccome stiamo ricompilando Zelda per NX e non abbiamo in mano una ceppa di mizza, meglio se glissiamo al prossimo anno e vi diamo Federation Coso per farvi stare buoni?
Cioè che poi la pezza sia peggio del buco, è altrettanto evidente...
Guarda che il nuovo Metroid Prime l'hanno mostrato, eh?
Per la felicità di tutti i Kabuto del mondo (o no?!) confermata uscita su wiiU.E sembra pure bellissimo :o
A che minuto lo trovo Zelda?3.22
Direi che Link femmina resta più che un'ipotesiPer l'amor di Dio, NO.
Ma si vedono solo quei 5 secondi?No.
Andrà come per TP, ottobre novembre per Wii U e un mese dopo per NX (al lancio)Sì, anch'io ormai la penso così.
Andrà come per TP, ottobre novembre per Wii U e un mese dopo per NX (al lancio)
siete l'antientusiasmo incarnato. :D
Poi oh, non sto dicendo che su WiiU non uscirà, ma come minimo mi aspetto la doppia uscita.Quindi niente Zelda per me, il titolo per cui mi son comprato il WiiU, fantastico. No perché io NON me lo compro il gioco nella sua versione barbona quando in giro c'e' quella figa e tirata a lucido su NX. NX che non comprero' prima di 2/3 anni, ergo niente Zelda per me, che gia' mi hanno fregato una volta con TP.
Vabbè ma che vi frega se esce anche per NX, cosa vi cambia? L'importante che esca per Wii U. Stavolta sono fiducioso in un bella ventata di novità rispetto ai vecchi episodi.se esce anche per NX ed è migliore io voglio la versione migliore...
Ecco, appunto. Solo che NX non glielo compro manco morto, quindi...Vabbè ma che vi frega se esce anche per NX, cosa vi cambia? L'importante che esca per Wii U. Stavolta sono fiducioso in un bella ventata di novità rispetto ai vecchi episodi.se esce anche per NX ed è migliore io voglio la versione migliore...
Poi oh, non sto dicendo che su WiiU non uscirà, ma come minimo mi aspetto la doppia uscita.Quindi niente Zelda per me, il titolo per cui mi son comprato il WiiU, fantastico. No perché io NON me lo compro il gioco nella sua versione barbona quando in giro c'e' quella figa e tirata a lucido su NX. NX che non comprero' prima di 2/3 anni, ergo niente Zelda per me, che gia' mi hanno fregato una volta con TP.
Bravi Nintendo, hanno sbagliato ogni cosa che era possibile sbagliare, complimenti.
ergo niente Zelda per me
Non volevo fare polemiche signori :)
E' piu' forte di me, non riesco ad accontentarmi della versione povera. E prima che tiriate fuori il paragone coi PC...il PC non esiste. Il PC per lavorare e per Youporn, le console per giocare.Mi dispiace per te. ;D
Visto che vi piaciono tanto i paragoni con TP cubo-wii, vi ricordo che la versione cubo era migliore.Questo perché il Cubo era piu' performante di quell'orrore che lo segui'. :baby:
Quindi niente Zelda per me, il titolo per cui mi son comprato il WiiU, fantastico. No perché io NON me lo compro il gioco nella sua versione barbona quando in giro c'e' quella figa e tirata a lucido su NX. NX che non comprero' prima di 2/3 anni, ergo niente Zelda per me, che gia' mi hanno fregato una volta con TP.
Bravi Nintendo, hanno sbagliato ogni cosa che era possibile sbagliare, complimenti.
E' piu' forte di me, non riesco ad accontentarmi della versione povera. E prima che tiriate fuori il paragone coi PC...il PC non esiste. Il PC per lavorare e per Youporn, le console per giocare.vabbuò sei scemo :-*
Allora devo avere un wii difettoso visto che mi legge i dischi GC. :baby:macchè, la versione Wii era 16:9 e più fluida di quella per cubo :baby:
Comunque sto Zelda, da quel pochissimo che s'e' visto, e' il gioco piu' bella della gen. Arte a pacchi, a pacchi.
:birravirtuale: ;)
Ma non ho capito: perchè?Ah se mi fanno scegliere non c'e' niente di male. Basta che mi danno un Link maschio per fargli fare cose da maschi come combattere ecc. Di femmine Rambo ce ne sono gia' TROPPE nei film e nei serial americani, pure nei giochini no, grazie. Mi basta la scelta, dare una scelta e' SEMPRE la cosa piu' giusta.
Che male ci sarebbe?
Magari faranno finalmente scegliere...non capisco cosa ci sarebbe di male.
E lo dico da uno che i personaggi femminili di solito li schifo e se messo davanti a una scelta non li scelgo mai.
Magari è Zelda :yes:Si vede che Link ha montato le zanzariere e Navi non riesce a svegliarlo ;D
Ma vai tranquillo se uscirà in due versioni quella wii U sarà quella migliore. Fidati dello zio Filo.
Peccato. Spero che prima o poi 'sta maledetta moda dell'open world finisca.
Insomma, tutto il contrario di Skyward Sword, che invece era degno erede degli Zelda 2D: ambienti raccolti ma strapieni di puzzle ambientali e cose da fare/scoprire/con cui interagire.
Peccato. Spero che prima o poi 'sta maledetta moda dell'open world finisca.
Ahahahah, siamo milioni, e cresciamo ogni giorno! E vuote saranno le tue mutande, tse'!Peccato. Spero che prima o poi 'sta maledetta moda dell'open world finisca.
Purtroppo se la gente continua a contare i minuti per percorrere la mappa inizierà presto la moda delle mappe enormi (e ovviamente semi vuote).
Credo che l'open world sia una scelta giusta per Zelda, pure fedele alle sue origini: poter andare ovunque, scoprire segreti in giro... sulle dimensioni poi si può discutere, in una mappa più piccola puoi sperare che sia tutto denso di attività e interazione di qualità, se davverò sarà sette Skyrim e mezzo (viene otto signò, lascio?) la vedo più difficile.Una domandina OT : ma voi l'avete giocato, Skyrim? No perché siete sempre li a percularlo che ha la mappa grande ma "vuota". Maddeche'? E' STRAPIENO di cose da vedere/fare/scoprire. Giocatelo, poi ne riparliamo. Ba'.
Una domandina OT : ma voi l'avete giocato, Skyrim? No perché siete sempre li a percularlo che ha la mappa grande ma "vuota". Maddeche'? E' STRAPIENO di cose da vedere/fare/scoprire. Giocatelo, poi ne riparliamo. Ba'.
Ma infatti 22 volte piu' di Skyrim che ci metti dentro? Gia' come Skyrim sarebbe enorme (con quei) contenuti, ovvio), ma poi Zelda e' soprattutto dungeon, e' quella la parte che devono far bene, se poi fuori mi ci metti un mondo free roaming con tante altre cose, grasso che cola.
Si potrebbe fare un mondo grande come Skyrim con dei dungeon alla Zelda? Magari sì. Un mondo grande 22 volte come Skyrim? A me pare senza senso, una delle tante americanate senza senso dei giochi di oggi.
Piuttosto, vedi di scoprire coi tuoi Nintendomaniaci se il gioco e' davvero previsto per Fall 2016...
According to Aonuma, the keyword this time is “something new.” Ocarina of Time was a huge leap for the Zelda series and since then Aonuma explained, “I think the base of our secret sauce has always been Ocarina of Time. But this time, the change in flavor will be like going from Japanese food to Western style food. Perhaps, players will be surprised.”
“Please look forward to it, because I think we’ll be able to make ‘something new’ like Ocarina of Time was,” Aonuma added.
“I think the base of our secret sauce has always been Ocarina of Time.
spero, per nintendo, che esca a fine 2016 per wiiu con uscita mondiale su tutti e tre i mercati..Penso proprio che sarà così.
Speriamo si :(, non vorrei che fanno il salto carpiato su NX >:( >:(spero, per nintendo, che esca a fine 2016 per wiiu con uscita mondiale su tutti e tre i mercati..Penso proprio che sarà così.
Spero :(
Speriamo si :(, non vorrei che fanno il salto carpiato su NX >:( >:(Se mai lo facessero li infamo vita natural durante.
Si in effetti più probabile il cross-Platform mah vediamo un po' come se ne escono.Speriamo si :(, non vorrei che fanno il salto carpiato su NX >:( >:(Se mai lo facessero li infamo vita natural durante.
L'unica consolazione sarebbe l'epica shitstorm che si scatenerebbe, cosa che mi fa supporre che non sarà così (immagino sarà cross-platform).
2017: edizione NX fissa. Chi ha già una delle due versioni precedenti ha lo sconto/salcazzo (il crossbuy su Zelda secondo me ve lo scordate :D)
Il fatto che uscirà anche su NX (sicuro proprio) mi fa passare la voglia di giocarlo su WiiU, quindi lo salterò per almeno un paio d'anni buoni dall'uscita, forse qualcosa in più... visto che dovrò comprare NX a due spicci... dannata N :(
Sai la lista che avevo linkato con le parole bannate dal Miiverse? Ecco, c'è anche "crossbuy" :D
L'importante è che su Wii U esca entro fine 2016, che sarebbe ora.Quoto anche le virgole, anche perché Zelda per WiiU e' l'unico motivo per cui ho ancora il WiiU (delusione assoluta per quanto mi riguarda) speriamo non mi deludano ancora :o
Poi facciano un po' quel che vogliono con le versioni NX.
Sai la lista che avevo linkato con le parole bannate dal Miiverse? Ecco, c'è anche "crossbuy" :D
E infatti doveva uscire nel 2015, Miyamoto aveva anche detto "prima di Star Fox!".
Mah! Nintendo ha ribadito più volte che usciva quest'anno, mi sembrerebbe molto strano un nuovo rinvio considerando che questi distributori, in questo campo, non sono molto precisi.Non capisco, tu veramente credi che distributori come Amazon di loro iniziativa comunichino date posticipate ai clienti senza aver avuto stimoli dal fornitore?
Ricordo gamestop che aveva messo cover di Zelda che usciva nel 2015.
Vabè dai, sto Zelda è il TLG di Nintendo, devono uscire entrambi nel 2016 ma nessuno ci crede :D
E infatti doveva uscire nel 2015, Miyamoto aveva anche detto "prima di Star Fox!".
No Fabrizio, ti riferisci all'unico video di gameplay in cui il miya diceva che sarebbe uscito PRIMA starfox.
La data di gamestop era stata messa a caso prendendo per buona quella del trailer di presentazione all'e3 2014.
TP uscì leggermente in ritardo su GC rispetto alla versione per Wii...
...quindi NX (e Zelda NX) confermato per il 2016. :D
Ah ah...in effetti avrebbe senso :D
Eh, quindi i distributori mettono le date in base a quello che dicono i publisher, non sono poco precisi.Secondo me, tranne pochi mesi prima, ne sanno come noi.
Alla fin fine quindi mi aspetto arrivi tutto quanto in tempo per le festività, magari con un leggero ritardo (dovrei andare a ricontrollare l'esatta tempistica dell'epoca) rispetto a NX, ma pur sempre entro l'anno.
quanti E3 si è fatto ormai?
Solo uno, quello del 2014 con filmato Miyzakiano annesso.quanti E3 si è fatto ormai?
Uno, se la memoria non m'inganna. :scared:
Uno, se la memoria non m'inganna. :scared:
- niente riempitivi inutili, giacchè in un gioco da 50/60 ore non se ne sente proprio il bisogno
sì, alla fin fine Zelda è un rpgNon lo è mai stato e spero non lo diventi mai. Zelda è adventure :)
- niente riempitivi inutili, giacchè in un gioco da 50/60 ore non se ne sente proprio il bisogno
50-60 ore?
I designer di Zelda piuttosto dovrebbero capire che di ore ne bastano 25 se il ritmo è serrato (come, per l'appunto, A Link between Worlds)
il cosiddétto "Action-Adventure", assolutamente, che TLoZ non c'ha 'na stat in croce, per favore ^^sì, alla fin fine Zelda è un rpgNon lo è mai stato e spero non lo diventi mai. Zelda è adventure :)
pilastri dell'rpg (sì, alla fin fine Zelda è un rpg) come mondo "open" e "avatar customizzabile"Non so fino a che punto si possano considerare pilastri che stabiliscano il genere.
mi rendo conto che con una definizione così ampia ci rientrano tantissimi giochi nell'essenza di un rpg.Appunto, secondo il tuo ragionamento la gran parte dei videogiochi ricadrebbe indistintamente nel genere rpg, il che dovrebbe suggerire che qualcosa proprio non torna :'P
Io ho letto solo il post di mio fratello e sfottevo lui. :pray:
Io ho letto solo il post di mio fratello e sfottevo lui. :pray:Puntalcazzista che non sei altro, è chiaro ciò che intendo dire :P
Paradossalmente c'è più "affinità intellettuale" tra i power-up di Mario e gli strumenti di Link (e le abilità di Samus) che non tra il game design di uno Zelda e quello di un rpg Bethesda :D
Link non parla per il motivo che è nato con quel nome per essere il collegamento tra il video giocatore e il mondo in cui è immerso, elemento proprio degli Rpg.
Team action RPG pure qua!Veramente è proprio il capitano del vostro team che dopo essere partito usando come termine di paragone Skyrim l'ha finita a ragionare di rpg come se ci trovassimo ancora a fine anni '80 (vedi la definizione trovata su wikipedia) :-*
EDIT: secondo me chi lo considera un adventure e basta si é fatto traviare dai cataloghi Mattel (e poi Gig) dei tempi che furono. :)
si potrebbe dire che i cuoricini altro non sono che HP, che superare un dungeon (e ottenere un nuovo cuore) è una sorta di level up e che una spada più forte della precedente ha delle "stat" che sono invisibili al giocatore (ma non al programmatore).In effetti il primo Zelda rende inizialmente impervi dungeon avanzati, comunque raggiungibili, anche usando i nemici come 'barriera statistica' implicita.
Veramente è proprio il capitano del vostro team che dopo essere partito usando come termine di paragone Skyrim l'ha finita a ragionare di rpg come se ci trovassimo ancora a fine anni '80 (vedi la definizione trovata su wikipedia) :-*
Il che ci sta, considerando che per individuare appropriatamente una certa impostazione da rpg concomitante agli spiccati caratteri action-adventure bisogna necessariamente fermarsi al NES.
Non credo metroid sia meno rpg di zelda. Anche metroid quindi rpg?
Non credo metroid sia meno rpg di zelda. Anche metroid quindi rpg?
Il nuovo Legend of #Zelda sarà la star dell'E3 2016. Arriverà a marzo 2017 in contemporanea su Wii U e NX. (https://twitter.com/NintendoItalia/status/725225038039887872)
(https://pbs.twimg.com/media/ChCEVFOWIAATSfc.png)
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-wii-u-wii-u/110378/news/il-nuovo-zelda-e-stato-rimandato-al-2017-uscira-an
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-wii-u-wii-u/110378/news/il-nuovo-zelda-e-stato-rimandato-al-2017-uscira-an
Si vabbè una non-notizia.
Sarà (credo) almeno 3 anni che abbiamo prefigurato questa situazione: uscita in contemporanea sui 2 sistemi.
Oh, ma sempre a fare le punte al caz.. un pò inutili eh! :D
Oh, ma sempre a fare le punte al caz.. un pò inutili eh! :D
Oh, mica stavo dicendo a te, non prenderla sul personale ;)
grafica ultra pompata
Dite?
Io invece penso che su NX andrà tranquillamente a 1080p / 60FPS, stessa grafica del WiiU ma res e framerate pompati :yes:
Appunto, metti anche aggiungano qualche texture in più e qualche effetto grafico. Che senso ha prendere la versione monca?Che probabilmente non sarà poi tanto monca. Anzi, ci scommetterei che saranno pressoché identiche. Staremo a vedere.
Se vabè, anche su NX girerà in 720p/30FPS?Appunto, metti anche aggiungano qualche texture in più e qualche effetto grafico. Che senso ha prendere la versione monca?Che probabilmente non sarà poi tanto monca. Anzi, ci scommetterei che saranno pressoché identiche. Staremo a vedere.
Se siete così convinti, avanti così, ma ho il sospetto che le prossime sorprese (e lo saranno) non andranno proprio in direzione 1080p, ecco.
Almeno credo intenda quello (capire la sua psiche mi è spesso difficile :P )Perchè non c'è nulla da capire.
Appunto, metti anche aggiungano qualche texture in più e qualche effetto grafico. Che senso ha prendere la versione monca?Dipende se uno desidera fare il passaggio a nx o meno. Io ho preso wiiu per xeno x e Zelda e non ho intenzione di comprare nx al volo. Anzi se prenderò un nx lo farò in funzione di uno Zelda nx nuovo e questa volta aspetto di vedere la confezione sullo scaffale
quello che intende Kabuto è che non vedrai su WiiU un Uncharted 1 e su NX un Uncharted 4.
Si OK ma quello che intende Kabuto è che non vedrai su WiiU un Uncharted 1 e su NX un Uncharted 4.Infatti io ho specificato che la grafica delle versioni WiiU ed NX sarebbe identica, ci sarebbe "solo" un bump di risoluzione e framerate, non capisco quale sarebbe questa affermazione assurda paragonabile al distacco che c'è fra un U1 ed U4...
Almeno credo intenda quello (capire la sua psiche mi è spesso difficile :P )
Ti sto dicendo che è quello che intendeva Kabuto, non quello che dicevi tu.Rispondevo a te riferendomi a lui, visto che fungi da interprete :D
Rispondevo a te riferendomi a lui, visto che fungi da interprete :D
Io in realtà rispondevo a Neocoso che paventava una versione pezza e una smaltata.
Di voi altri non mi interesso, vi salto.
:faccinachedimostracheamodomioècmqumorismo:
Di quelli 3D "puri" nessuno gira a 60fps.
Se la memoria non m'inganna l'unico è A Link Between Worlds, ma è per 3DS.
Appunto, metti anche aggiungano qualche texture in più e qualche effetto grafico. Che senso ha prendere la versione monca?Che secondo me sono minchiate, ecco tutto.
Parlando di cose un po' più serie, ha senso recuperare i due Zelda per Wii?
Vi invito a rileggere il topic da questo punto:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20804.msg2182294#msg2182294
Bilbo profeta/portasfiga ed i rant dell'Amico sono gold ;D
"Ci dispiace brutti, ma senza NX sullo scaffale non lo bruciamo il gioco per voi quattro gatti"
"Ci dispiace brutti, ma senza NX sullo scaffale non lo bruciamo il gioco per voi quattro gatti"
Dai, lo sai benissimo che sono frasi che un'azienda non dirà *MAI*, men che meno la puzzosa Nintendo, ma si sapeva con certezza da almeno un anno e lo si sospettava da...beh...non meno di 2.
WiiU è andato troppo male perchè un gioco dal dispendio produttivo come Zelda possa permettere di uscirci in esclusiva. Era chiaro che come minimo ci sarebbe stata una doppia uscita (cosa confermata).
Belin, se lanciano NX senza neanche Zelda secondo me qualcuno la sede a Kyoto gliela fa brillare direttamente.
:D
L'ultimo Zelda per console home a 60 fps qual'è stato ? Wind Waker ?
Un Zelda sicuramente castrato... Io ho un brutto presentimento.
sì poi volevo aggiungere che la versione GC di twilight è considerata migliore di quella wii (poi se è vero non saprei), è un gioco nato e sviluppato su wii U secondo me c'è da star sereni.Io rimango sereno ma temo il salto grafico su nx... Va beh basta esca e faccia dimenticare gli ultimi due Zelda
Intendi anche l'ultimo per 3ds? Per me il miglior Zelda finora uscito.Solo le due home... L'ultimo Zelda non c'è l'ho. Non compro il 3ds
Intendi anche l'ultimo per 3ds? Per me il miglior Zelda finora uscito.Solo le due home... L'ultimo Zelda non c'è l'ho. Non compro il 3ds
Non fa per me tutto qui.Intendi anche l'ultimo per 3ds? Per me il miglior Zelda finora uscito.Solo le due home... L'ultimo Zelda non c'è l'ho. Non compro il 3ds
Scusami, c'è un motivo particolare? Perché ha una gran softeca.
una cosa che oscura Ocarina al punto da ridicolizzarlo
Si spiegherebbe perché non esce un cazzo d'altro, dalle parti di Kyoto.
Comunque l'hanno pagata cara la scelta di espandersi pochissimo/per niente quando WiiDS faceva i miliardi, l'azienda è rimasta grossa più o meno quanto prima
Vabè, già TP è meglio di OoT, non la vedo così difficile.una cosa che oscura Ocarina al punto da ridicolizzarlo
Si vabbè dai ^___^
Ocio che molto probabilmente non è così.
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070426e.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160427e.pdf
Avevano circa 3000 dipendenti ad inizio era Wii/DS, ora stanno a circa 5000, un incremento decisamente rilevante.
Chiaramente non sta scritto da nessuna parte che siano tutti addetti allo sviluppo, ma è altrettanto improbabile che si tratti di, che so, un esercito di magazzinieri o avvocati o addetti alle pulizie.
C'è anche da dire che Iwata si era espresso in maniera piuttosto chiara in merito alla scarsa propensione per i licenziamenti facili, insomma era evidentemente un ben preciso&voluto modus operandi dell'azienda. Su questo però ho qualche difficoltà in più a reperire il link (era in un meeting con gli azionisti, quindi è un po' come cercare l'ago in un pagliaio), prendila per buona. :)
Si vabbè dai ^___^Vabè, già TP è meglio di OoT, non la vedo così difficile.
Chiedo scusa, avevo letto questa cosa da qualche parte ma evidentemente si erano informati male. :)
Si vabbè dai X02 ^___^
Giocato 18 anni fa? bah, potevate avere ragione... giocato oggi?
Non regge, mi spiace.
In ogni caso, per non dare il via ai soliti vs infiniti che (senza offesa per nessuno) non portano a nulla, metto le mani avanti:
io vorrei "semplicemente" qualcosa che abbia la carica innovativa di Ocarina. Il senso di quanto ho scritto ieri era questo.
Gli Zelda successivi, avranno raffinato (imho no, ma stikazzi), ma erano prevedibili : ).
E' impossibile dite?
Ok. Io con Zelda ho chiuso, immagino.
Beh, aspè, Ocarina era un A Link to the Past in 3D, la carica innovativa l'ha espressa nel sistema di interazione con i nemici (Z-Targeting).Vabbè, ma che banalizzazione è?
Vabbè, ma che banalizzazione è?
Il level design tridimensionale di OOT è stato groundbreaking a tutto tondo, tutta roba concepita e realizzata praticamente ex-novo. Basta pensare alla verticalità dei dungeon, rispetto ai piani paralleli ALTTP era fantascienza.
Super Mario 64.
Nel senso che Ocarina (che, a scanso di equivoci è uno dei miei giochi da isola deserta) ha introdotto l'enigma ambientale tipico di Zelda nel mondo tridimensionale di Mario 64, che rimane il vero anno zero del videogioco 3D.
Super Mario 64.
Nel senso che Ocarina (che, a scanso di equivoci è uno dei miei giochi da isola deserta) ha introdotto l'enigma ambientale tipico di Zelda nel mondo tridimensionale di Mario 64, che rimane il vero anno zero del videogioco 3D.
No. Per tutto quello che ne è conseguito il titolo di avvento prima o dopo di me spetta a tomb raider, che non deve niente a Mario 64 essendo uscito un contemporanea.
Ho scritto dell'importanza nella storia dei vg, non di Zelda.
Se i vg sono stati sdoganati al pubblico infinito di adesso il merito è di lara.
Chi non conosce qualcuno che schifava i giochi (e ultraventenne) e poi ha iniziato con la play e con tomb raider? Mario per far questo salto di qualità non ha alcun merito. Oltre che immeritato è il titolo di primo gioco 3d che poi è stato copiato da tutti (tomb pure). E questa è storia, basta conoscere le date di pubblicazione dei 2 giochi, usciti a meno di 6 mesi uno dall altro e quindi incapaci di influenzarsi a vicenda (Mario è uscito prima comunque).
Poi ognuno può scrivere ciò che vuole.
(che poi anche lì, il merito semmai è di Wipeout e dell'ormai dimenticato Loaded, delle colonne sonore di Orbital, Pop Will Eat Itself, Chemical Bros e Leftfield).
Ad aver sdoganato i videogiochi facendoli passare da roba per nerd brufolosi a passatempo figo è stato Tomb Raider, c'è poco da discutere
Mah, magari poi salta fuori che il gioco è ormai finito e che non esce per ora solo per spingere NX.
Cioè vorresti ora una demo di un gioco in uscita nel 2017?Si, la demo che la gente dell e3 e di new York si gioca tra qualche giorno
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Cioè vorresti ora una demo di un gioco in uscita nel 2017?Si, la demo che la gente dell e3 e di new York si gioca tra qualche giorno
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si, la demo che la gente dell e3 e di new York si gioca tra qualche giornoHai mai visto qualcuno rilasciare una demo con così tanti mesi di anticipo? Da parte di Nintendo che è estremamente "gelosa" dei suoi progetti poi...
(https://pbs.twimg.com/media/CkxTiaCUUAME8QU.jpg)
Oddio, vedetevi lo stream... roba fantastica, completamente diversa dagli altri zelda :scared:
Ok, è la figata assurda. Videogiocare ha ancora un senso :)
Veramente è stato il primo gioco ad essere open world. Finalmente un ritorno alle origini.
Veramente è stato il primo gioco ad essere open world. Finalmente un ritorno alle origini.
Beh, no. C'erano giochi open world anche su Amiga, pur se piuttosto acerbi.
Aggiornamento: i dungeon sono bellissimi e pare ce ne siano a decine.
Hanno fatto la Witcher 3 in pratica. Sembra bellino, anche se il mondo pare un filo vuoto e le cose nuove sono nuove solo per Zelda. Ma conoscendo Nintendo le avranno implementate alla grande, e confido in tanti mini dungeon perfetti.
Per la vuotaggine del mondo e l'aspetto tecnico risente del fatto che WiiU è una carretta impestata, comunque sono fiducioso.
Le animazioni rivelano che parte dell'impalcatura del gioco è codice vecchio di almeno una decina d'anni, forse non si arriva a WW, ma insomma :/
Aggiornamento: i dungeon sono bellissimi e pare ce ne siano a decine.
Ha parlato di più di cento :scared:
e sono solo piccoli shrine, non dungeon veri e propri :D
Io riesco a vederci solo la noia.
Erba e noia.
Hidemaro Fujibayashi, Director of Skyward Sword and Minish Cap, is once again the project lead and Director of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aonuma is the producer and group manager.
Just confirmed on IGN Live.
Hidemaro Fujibayashi confirmed Director of The Legend of ZeldaCitazioneHidemaro Fujibayashi, Director of Skyward Sword and Minish Cap, is once again the project lead and Director of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aonuma is the producer and group manager.
Just confirmed on IGN Live.
[Screenshots + Boxart + etc.] The Legend of Zelda: Breath of the WildLa box art fa cagare, troppo anonima. Speriamo sia esclusiva della versione USA.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233565
Mamma mia, non c'è una cosa che non mi piaccia in questo in Zelda! Sembra veramente lo Zelda 3D dei miei sogni.Io mi addormento senza una colonna sonora invasiva.
Dovendo cercare il pelo nell'uovo, avrei preferito una colonna sonora di tradizione nipponica, ovvero di tipo "invasivo" e con temi memorabili.
During the conversation, which was translated by a Nintendo representative, we asked Aonuma if the rumors of having the option to play as a female version of Link are accurate. He said that he's aware of the conversations happening online, stating: "So yes, there were rumors like that, and we did discuss as a staff as to what would be possible if we took that route."
However, instead of entertaining the idea of the player being able to choose the hero Link's gender, Aonuma said his team considered what they deemed to be the simplest option; making princess Zelda the lead character. "We thought about it," said Aonuma, "and decided that if we're going to have a female protagonist it's simpler to have Princess Zelda as the main character."
This idea was ultimately rejected, because according to Aonuma "...if we have princess Zelda as the main character who fights, then what is Link going to do? Taking into account that, and also the idea of the balance of the Triforce, we thought it best to come back to this [original] makeup."
-il mondo di BotW sarà privo di città e gli NPC ridotti ad una manciata. Che Link sia l'ultimo rimasto? Che ne è stato di Hyrule, e che fine han fatto tutti?
Questo è falso, Aonuma ha detto che ci sono città e villaggi solo che non li mostrano perché non vogliono spoilerare nulla della trama principale.Oddio, fosse stato vero sarebbe stato cmq una roba interessante, tipo SotC.
Le animazioni rivelano che parte dell'impalcatura del gioco è codice vecchio di almeno una decina d'anni, forse non si arriva a WW, ma insomma :/
Le animazioni di Skyward, sia la corsa con l'introduzione dello sprint che l'uso di spada ed item per via del motion control, sono completamente rifatte rispetto a Twilight.Le animazioni rivelano che parte dell'impalcatura del gioco è codice vecchio di almeno una decina d'anni, forse non si arriva a WW, ma insomma :/
Già. L'animazione della corsa è la stessa identica di TP/Skyward... bah.
Aspetto al varco la versione Nx, vediamo se faranno il compitino o il vero gioco uscirà lì.
Io riesco a vederci solo la noia.
Erba e noia.
"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
When asked, Aonuma confirmed that a player could go directly to the final boss of the game from its opening moments if they wanted. However, he also stressed that he didn't view this as an ideal way to play.
"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities," Aonuma said. "Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that.
Siete dei mostri :yes:
Dichiarazione interessante di Aonuma:Citazione"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
When asked, Aonuma confirmed that a player could go directly to the final boss of the game from its opening moments if they wanted. However, he also stressed that he didn't view this as an ideal way to play.
"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities," Aonuma said. "Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that.
Volendo è potenzialmente possibile andare dritti allo scontro finale del gioco sin dall'inizio. Ovviamente sarà moooolto difficile farcela e non si scoprirebbe nulla della storia, ma è tecnicamente possibile.
Siete dei mostri :yes:
Dichiarazione interessante di Aonuma:Citazione"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
When asked, Aonuma confirmed that a player could go directly to the final boss of the game from its opening moments if they wanted. However, he also stressed that he didn't view this as an ideal way to play.
"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities," Aonuma said. "Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that.
Volendo è potenzialmente possibile andare dritti allo scontro finale del gioco sin dall'inizio. Ovviamente sarà moooolto difficile farcela e non si scoprirebbe nulla della storia, ma è tecnicamente possibile.
Comunque l'arretratezza tecnologica (che c'è, anche se notevolmente mitigata dallo straordinario impatto estetico) non è tanto dovuta al Wii U che non ce la fa, ma a Nintendo che ancora non ha saputo (o voluto) programmare come si deve in HD.Sicuramente. (sarcasmo)
Io ieri per 10 secondi ho visto girare il gioco a 60 frame. Qualcuno ha visto la diretta in qualità video buona?Chi era in fiera ha detto che per la prima volta ha visto un frame rate particolarmente affaticato.
Come siamo messi di frame?
Le animazioni di Skyward, sia la corsa con l'introduzione dello sprint che l'uso di spada ed item per via del motion control, sono completamente rifatte rispetto a Twilight.Le animazioni rivelano che parte dell'impalcatura del gioco è codice vecchio di almeno una decina d'anni, forse non si arriva a WW, ma insomma :/
Già. L'animazione della corsa è la stessa identica di TP/Skyward... bah.
Aspetto al varco la versione Nx, vediamo se faranno il compitino o il vero gioco uscirà lì.
E qua son praticamente del tutto ridisegnate rispetto a Skyward, mi pare sia stato introdotto anche un minimo di fisica (vedi Link o i nemici quando cadono a terra dopo un colpo subito).
Su NX immagino possano migliorare texture, draw-in, lod, etc, ma non certo cambiare le animazioni.
Che considerando la quantità di azioni e interazioni di Link, a me vanno benissimo anche così, specie quelle del combattimento (migliorato ad esempio strafe/sidestep, che in passato mi faceva abbastanza storcere il naso).
Comunque, quante idee si son viste anche solo guardando gli streaming di sfuggita e a singhiozzo, tanta roba :yes:
Sicuramente. (sarcasmo)
Nx: sì sì chiaro, se sistemano le animazioni (dubito...) lo faranno anche su WiiU. Mi riferisco come dici ad ipotetico dettaglio maggiorato.
Nah, è solo quel cancro di console che non ce la fa, anche perché sono volati alto con la fisica e l'interazione ambientale, sempre nel contesto Wii U.
Chi era in fiera ha detto che per la prima volta ha visto un frame rate particolarmente affaticato.
Chi era in fiera ha detto che per la prima volta ha visto un frame rate particolarmente affaticato.
Io ieri l'ho visto più volte rallentare, ma potrebbe essere anche un problema di compressione video, chissà.
Comunque per quanto riguarda le possibilità ludiche, sì, c'è veramente tanta carne al fuoco, ma continuo ad avere il sentore di un mondo troppo vasto e vuoto, sopratutto da un punto di vista di varietà del paesaggio che mi pare per l'appunto poco "riempito" di vari elementi, e quindi chiedo a chi è invece entusiasta di convincermi del contrario.
Per favore, fatelo!!! Rassicuratemi! :D (non sto scherzando)
Quello che chiamate noia noi lo chiamiamo relax.Io riesco a vederci solo la noia.Mi ha dato la stessa sensazione. Cioè abbiamo giocato nel mondo vivo oltre ad ogni immaginazione datoci dai polacchi, questo mi ha dato un senso di vuoto pazzesco.
Erba e noia.
Quello che chiamate noia noi lo chiamiamo relax.
L'unica cosa che mi fa incazzare è che sono sicuro ci staremmo già giocando se non fosse che vogliono aspettare NX, e riusciranno a farmi comprare la console al d1 per farmici giocare Zelda a risoluzione/framerate migliori, con lod più distante, ombre e altre robette così.
Hanno detto sarà così?No non han detto niente, sappiamo solo che la versione WiiU ed NX usciranno assieme.
Lo sappiamo o lo speriamo?
Traduciamo: motore grafico e cifra tecnica non al passo coi tempi = vuoto e noioso.Infatti, per quanto mi riguarda, mi sembra così palese il fatto che non stia parlando di noia di gameplay (mancanza di quest, incontri etc etc etc) che non ho voluto specificare :)
Traduciamo: motore grafico e cifra tecnica non al passo coi tempi = vuoto e noioso.No assolutamente!
No non han detto niente, sappiamo solo che la versione WiiU ed NX usciranno assieme.
Fare uscire un gioco su una console più potente senza sfruttare minimamente quella potenza anche solo per migliorarne le prestazioni mi sembrerebbe stupido.
No non han detto niente, sappiamo solo che la versione WiiU ed NX usciranno assieme.
Fare uscire un gioco su una console più potente senza sfruttare minimamente quella potenza anche solo per migliorarne le prestazioni mi sembrerebbe stupido.
Mi sembra sia già successo: Twilight Princess per Gamecube e Wii non erano, di fatto, lo stesso gioco?
Mi sembra sia già successo: Twilight Princess per Gamecube e Wii non erano, di fatto, lo stesso gioco?Eh, il Wii era un Gamecube col Wiimote praticamente, non c'era un vero salto generazionale in termini di prestazioni.
A meno che NX non sia un WiiU senza gamepad :/
Aggiungo che il fatto che abbiano tolto città e villaggi (quindi npc in generale) può aver portare a quella sensazione di spoglio di cui si parla.Wot???
Traduciamo: motore grafico e cifra tecnica non al passo coi tempi = vuoto e noioso.No.
Capisco quello che dici e invidio che tu riesca a vederla così.A me piacciono i giochi lenti e compassati. Questo non mi impedisce di rendermi conto che WW e (pare) anche questo siano quasi esclusivamente esercizi di stile (MERAVIGLIOSO!) e poco più.
Aggiungo che il fatto che abbiano tolto città e villaggi (quindi npc in generale) può aver portare a quella sensazione di spoglio di cui si parla.Wot???
Nell'intero mondo zero città e villaggi? è confermato? manco l' "Hyrule Castle"?
Ma dai, non ci credo...
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20804.msg2252730#msg2252730Aggiungo che il fatto che abbiano tolto città e villaggi (quindi npc in generale) può aver portare a quella sensazione di spoglio di cui si parla.Wot???
Nell'intero mondo zero città e villaggi? è confermato? manco l' "Hyrule Castle"?
Ma dai, non ci credo...
Ahhhhh ecco, m'avevi davvero ammazzato tutto l'ammazzabile :DAggiungo che il fatto che abbiano tolto città e villaggi (quindi npc in generale) può aver portare a quella sensazione di spoglio di cui si parla.Wot???
Nell'intero mondo zero città e villaggi? è confermato? manco l' "Hyrule Castle"?
Ma dai, non ci credo...
No, solo per la demo intendo.
Traduciamo: motore grafico e cifra tecnica non al passo coi tempi = vuoto e noioso.No.
Motore grafico e cifra tecnica non al passo con i tempi=Motore grafico e cifra tecnica non al passo con i tempi.
Vuoto e noioso=vuoto e noioso.Capisco quello che dici e invidio che tu riesca a vederla così.A me piacciono i giochi lenti e compassati. Questo non mi impedisce di rendermi conto che WW e (pare) anche questo siano quasi esclusivamente esercizi di stile (MERAVIGLIOSO!) e poco più.
Io ho adorato WW ma perchè mi perdevo in quell'estetica e in quelle animazioni, così come è probabile mi perderò in questo. Ma difendere il gameplay di WW è oltre l'umana natura, orsù.
AlLTTP e Ocarina erano gioconi, questi sono cartoni animati interattivi o poco più.
Ottimo thread di neogaf con un sunto di tutto ciò che è venuto fuori dalle 5 ore di gameplay della treehouse.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233823
Hype abbestia!
Imho coi titoli Nintendo non ha mai senso guardare immagini fisse ma solo dal vivo... Poi certo ormai la gente parla su texture etc.. a me basta giri fluidoPiazzare una texture storta così è una carenza artistica, mica tecnica...
Spiace constatare che XenoX, tecnicamente parlando, lo piglia a cazzi in faccia questo Zelda... qui c'è la metà della metà della roba a schermo eppure riesce a far poppare quei due alberi in croce nel poverissimo ambiente :/
Certo.Spiace constatare che XenoX, tecnicamente parlando, lo piglia a cazzi in faccia questo Zelda... qui c'è la metà della metà della roba a schermo eppure riesce a far poppare quei due alberi in croce nel poverissimo ambiente :/
No, semmai è il contrario, è questo che prende "a cazzi in faccia" XenoX.
Perché? Perché in Xeno non c'è praticamente alcuna simulazione fisica nè è possibile alcuna interazione ambientale che non sia "mena il mostro", mentre in Zelda è possibile interagire praticamente con tutto (tagliare alberi, appiccare incendi, spostare oggetti, innalzare colonne di ghiaccio etc.).
Queste sono cose che pesano tantissimo sulla CPU, e il gioco riesce a gestire il tutto quasi in scioltezza e ad avere allo stesso tempo un'ottima grafica e un mondo sconfinato.
Xenoblade è vuoto e noioso :yes:Sillogismi ftw :yes:
Diciamo che si può dire che a te piace più questo come stile ma che (almeno fino a quello visto oggi) artisticamente e tecnicamente XenoX sia superiore a Zelda si può dire no?
assolutamente d'accordo, se non fosse che però Xenoblade gira a 30fps granitici, e questo Zelda ha un framerate a dir poco claudicante.Spiace constatare che XenoX, tecnicamente parlando, lo piglia a cazzi in faccia questo Zelda... qui c'è la metà della metà della roba a schermo eppure riesce a far poppare quei due alberi in croce nel poverissimo ambiente :/
No, semmai è il contrario, è questo che prende "a cazzi in faccia" XenoX.
Perché? Perché in Xeno non c'è praticamente alcuna simulazione fisica nè è possibile alcuna interazione ambientale che non sia "mena il mostro", mentre in Zelda è possibile interagire praticamente con tutto (tagliare alberi, appiccare incendi, spostare oggetti, innalzare colonne di ghiaccio etc.).
Queste sono cose che pesano tantissimo sulla CPU, e il gioco riesce a gestire il tutto quasi in scioltezza e ad avere allo stesso tempo un'ottima grafica e un mondo sconfinato.
assolutamente d'accordo, se non fosse che però Xenoblade gira a 30fps granitici, e questo Zelda ha un framerate a dir poco claudicante.
Dire che tecnicamente è pregevole vuol dire riuscire ad avere tutte quelle cose che ha zelda ma senza sacrificare il framerate.
Facile riempire un gioco di roba ed ingolfare l'hardware senza trovare una soluzione, non è che la fisica l'abbia inventata Nintendo. Resta pregevole eh, ma tecnicamente WiiU semplicemente dimostra di non farcela.
Sì, certo che ho capito e continuo a essere della mia opinione. Per quello che hanno fatto vedere rimango così visto che noi stiamo parlando di motore grafico dal punto di vista tecnico-artistico e sul senso di "vuoto" e non del motore fisico. Artisticamente posso dire se una cosa è meglio "curata" (non trovo la parola giusta) rispetto ad un'altra, poi se a me piace di più o meno sì, certo, subentrano i gusti.Diciamo che si può dire che a te piace più questo come stile ma che (almeno fino a quello visto oggi) artisticamente e tecnicamente XenoX sia superiore a Zelda si può dire no?
Artisticamente lo puoi dire, perché è questione di gusti, ma tecnicamente no, per niente.
Hai capito ciò che ho scritto?
ok si... ALLO STATO ATTUALE è così, poi magari riescono a renderlo fluidissimo prima dell'uscita e sarò il primo ad esultare.assolutamente d'accordo, se non fosse che però Xenoblade gira a 30fps granitici, e questo Zelda ha un framerate a dir poco claudicante.
Dire che tecnicamente è pregevole vuol dire riuscire ad avere tutte quelle cose che ha zelda ma senza sacrificare il framerate.
Facile riempire un gioco di roba ed ingolfare l'hardware senza trovare una soluzione, non è che la fisica l'abbia inventata Nintendo. Resta pregevole eh, ma tecnicamente WiiU semplicemente dimostra di non farcela.
Ah, non sapevo che Zelda nuovo fosse già uscito :P
Dove lo compro?
...carenza "grafica" tu riuscissi a vederla come stile)...Ecco, in questo cerco di spiegarmi meglio. Quando mi fanno i personaggi con 4 poligoni ma con lo stile di WW o questo, per me è "stile" ovvero dare una caratteristica precisa e forte per sfruttare a proprio vantaggio le limitazioni tecniche. O anche l'avere texture infime ma dipinte in maniera da essere perfettamente integrate e coerenti con il resto del monto creando, a dispetto della pochezza intrinseca, un affresco incantato e favoleggiante.
Mi auguro che il salto in termini prestazionali Wii U - NX sia molto maggiore di quello Gamecube - Wii, sarei curioso di sapere quanto la versione NX sarà più bella/performante di quella Wii U (che tra l'altro supporta il pro controller). Immagino che come minimo framerate, draw distance saranno migliori (e niente pop up).
ok si... ALLO STATO ATTUALE è così, poi magari riescono a renderlo fluidissimo prima dell'uscita e sarò il primo ad esultare.
Beh, perfetto, ci siamo capiti perfettamente. A me lo stile di questo Zelda mi piace moltissimo, adoro la semplicità, se ben fatta però....carenza "grafica" tu riuscissi a vederla come stile)...Ecco, in questo cerco di spiegarmi meglio. Quando mi fanno i personaggi con 4 poligoni ma con lo stile di WW o questo, per me è "stile" ovvero dare una caratteristica precisa e forte per sfruttare a proprio vantaggio le limitazioni tecniche. O anche l'avere texture infime ma dipinte in maniera da essere perfettamente integrate e coerenti con il resto del monto creando, a dispetto della pochezza intrinseca, un affresco incantato e favoleggiante.
Quando invece vedo un albero che perde i rami a tocchi come un gioco PSX O l'aver riciclato delle animazioni/effetti come durante l'utilizzo dell'aquilone, che riprendere paro paro WW, beh, quello non è stile, quella è pura merda che disintegra la sospensione dell'incredulità ed è parecchio grave dal mio punto di vista.
È un peccato da poco. Speriamo che di queste scelte ce ne siano poche, durante il gioco che, da quello che ho potuto vedere, è nonostante tutto quello che avrei voluto e mi aspettavo da uno Zelda su WiiU (ecco, magari un framerate meno ballerino, dai).
Allora in questo caso sarei pienamente d'accordo con te :)
Le mie speranze sono:
- 60fps stabili
- 1080p
- LOD meno aggressivo
- Più vegetazione
- Antialiasing
speriamo non siano irrealizzabili :D
Ma la roba di ieri su cosa girava?
Io non so perchè, ma credo che le due versioni (WiiU e NX) non discosteranno di molto...Teoricamente così ha detto anche Aonuma, ma naturalmente non può fare altrimenti se no tanti Kabuto lo raggiungono sotto casa in Giappone.
e invece ogni volta che lo guardi, non puoi che riconoscergli uno stile impareggiabile, ma una tecnica che per quanto migliore dell'ultimo Zelda, è sempre indietro rispetto a tanti altri giochi che invece ti spaccano la mascella.
Il rovescio della medaglia è che tra 10 anni i giochi che citi per molti saranno quasi inguardabili, mentre a questo basterà (forse, se prende piede il 4K) un lifting in termini di risoluzione e/o AA e rimarrà comunque gradevolissimo.
Alcune cose mi fanno pensare ad uno stadio di sviluppo ancora arretrato [...]
Spiace constatare che XenoX, tecnicamente parlando, lo piglia a cazzi in faccia questo Zelda... qui c'è la metà della metà della roba a schermo eppure riesce a far poppare quei due alberi in croce nel poverissimo ambiente :/
Si vero, ma intanto, adesso...
...abbiamo poca scelta, temo.
Imho coi titoli Nintendo non ha mai senso guardare immagini fisse ma solo dal vivo... Poi certo ormai la gente parla su texture etc.. a me basta giri fluidoPiazzare una texture storta così è una carenza artistica, mica tecnica...
Cmq sto cercando di convincermi che ormai la versione WiiU sia un porting a risparmio della cazzutissima versione NX, che magari sarà così:
(http://www.gamesource.it/wp-content/uploads/2016/04/Zelda-Wii-U-E3.jpg)
Considerazioni tecniche a parte devo dire che quel poco che ho visto di questo nuovo Zelda mi ha trasmesso belle sensazioni di esplorazione / avventura / scoperta.Esatto, quel che a Zelda mancava con esplorazione ridotta ed enigmi scontati in partenza. Lo Zelda souls che alcuni, come me, bramavano
Non vedo veramente l'ora di giocarci.
"Nintendo punta sempre ai 60 frame, anche a discapito della resa visiva"Il fatto è che i TloZ 3D non sono mai andati a 60 Fps, ma a 20 o 30, quindi si spera che tenga almeno i 30 fissi su WiiU altrimenti rimane dove stà.
Ma che succede quando abbiamo una resa visiva brutta e framerate ballerino?
:(
"Nintendo punta sempre ai 60 frame, anche a discapito della resa visiva"Che manca ancora minimo un annetto alla pubblicazione... io se nx lo migliora tecnicamente lo prendo per nx
Ma che succede quando abbiamo una resa visiva brutta e framerate ballerino?
:(
Che manca ancora minimo un annetto alla pubblicazione... io se nx lo migliora tecnicamente lo prendo per nxChe è proprio la cosa che mi fa incazzare che mi porterà a non comprare mai più Nintendo.
Quell'immagine è ritoccata nei colori rispetto all'originale, comunquesi, non avevo trovato l'originale in alta risoluzione, eccola:
Passa a ms allora visto che Sony con tlg ha dato il ben servito a ps3 e non comprare più square Enix che ha fatto la stessa cosa con ffversus lolChe manca ancora minimo un annetto alla pubblicazione... io se nx lo migliora tecnicamente lo prendo per nxChe è proprio la cosa che mi fa incazzare che mi porterà a non comprare mai più Nintendo.
That's it.
Ma vabbè, esco e non rientro più nel topic, tanto il gioco lo prenderò a prescindere visto che il WiiU lo presi per questo ed è inutile che continui a sputare bile.
Comunque ragazzi sin in da quell'immagine si poteva intuire che il gioco sarebbe stato relativamente povero in numero di poligoni e che le texture non sarebbero state eccelse. E ancor di più si intuiva dal filmato dei Game Awards. Quindi non mi sembra il caso di stupirsi troppo.
Si ma non credo il wiiu abbia risorse nascoste speciali... Ha i suoi limiti indubbiamente. Imho è splendido considerando la console e fisica ed interazioni che xbx non aveva.Comunque ragazzi sin in da quell'immagine si poteva intuire che il gioco sarebbe stato relativamente povero in numero di poligoni e che le texture non sarebbero state eccelse. E ancor di più si intuiva dal filmato dei Game Awards. Quindi non mi sembra il caso di stupirsi troppo.
Beh, però in quel caso si parla di un gioco presentato 2 anni fa, si spera che nel frattempo si sistemino molte cose graficamente. Non credo sia giusto prenderlo a paragone. :)
"Nintendo punta sempre ai 60 frame, anche a discapito della resa visiva"
Ma che succede quando abbiamo una resa visiva brutta e framerate ballerino?
:(
Comunque ho visto un pò di video e mi piace davvero un sacco, anche se Aonuma afferma che è Skyward Sword espanso in un open world, da quanto vedo, e delle caratteristiche emerse, è quanto di più distante ci possa essere fortunatamente.
Ieri c'erano 3 minuti di giocato di Anouma, molto belli. C'era anche questo spezzone: laser che incendia il prato, Link che salta-->sfrutta corrente ascensionale dell'aria calda del fuoco-->freccia contro occhio :yes:
https://media.giphy.com/media/3oEjHJLxg0BZOk7AZy/giphy.gif
Console durata più tempo di Xbox one e ps4, ne vogliamo parlare?
Ma nessuno sta domandando loro di come sia zelda nx ? E' possibile?
l'urlo definitivo di wiiu. Console durata più tempo di Xbox one e ps4, ne vogliamo parlare?
ora lo farò di sicuro che zelda pare finalmente tornato :)
Spezzo una lancia (no, non in testa :D) a MS e Sony: in realtà non è affatto detto che One e PS4 vengano prepensionate. O quantomeno, non è possibile dirlo con certezza oggi.Io direi che è possibile dire con certezza che NON verranno prepensionate, specialmente ps4.
Comunque l'arretratezza tecnologica (che c'è, anche se notevolmente mitigata dallo straordinario impatto estetico) non è tanto dovuta al Wii U che non ce la fa, ma a Nintendo che ancora non ha saputo (o voluto) programmare come si deve in HD.veramente ogni volta che vedo girare Mario Kart 8 mi stupisco per la qualità tecnica ed estetica del tutto avendo a disposizione 4 cavalli in croce sottoscocca.
Spiace constatare che XenoX, tecnicamente parlando, lo piglia a cazzi in faccia questo Zelda... qui c'è la metà della metà della roba a schermo eppure riesce a far poppare quei due alberi in croce nel poverissimo ambiente :/
No, semmai è il contrario, è questo che prende "a cazzi in faccia" XenoX.
Perché? Perché in Xeno non c'è praticamente alcuna simulazione fisica nè è possibile alcuna interazione ambientale che non sia "mena il mostro", mentre in Zelda è possibile interagire praticamente con tutto (tagliare alberi, appiccare incendi, spostare oggetti, innalzare colonne di ghiaccio etc.).
Queste sono cose che pesano tantissimo sulla CPU, e il gioco riesce a gestire il tutto quasi in scioltezza e ad avere allo stesso tempo un'ottima grafica e un mondo sconfinato.
Interessante passo dell'intervista di TIME con Aonuma:
This is definitely the first time we’ve created a game this large. We didn’t know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.
But then these new, younger developers had no clue about how past Zeldas had been created. The group of new staff actually would ask us, like ‘Well I know that it’s been done, traditionally, in other Zelda titles, but why does it have to be that way?’ And among those questions there were some I just couldn’t answer, that I didn’t know the answer to myself. That was because I just took those things on as a tradition, and I didn’t really know why the tradition existed.
When you think about it, maybe those things really didn’t need to be there in the modern world, those traditions. So I started destroying these traditions I’d inherited in the series one by one. But it’s a process that takes a lot of time. And because we were destroying everything we’d done in the past, and rebuild new ideas from the ground up, that was the hardest thing, and it’s really taken a long time to create the thing I most wanted to create.
Ciò mi ricorda lo sviluppo di Splatoon. In pratica, largo ai giovani! E che giovani, il futuro diNintendo sembra in buone mani :)
https://images-1.discordapp.net/eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vaS5pbWd1ci5jb20vRkJxTVRZYi5naWYifQ.gRwcl3QGzVExFIWnx6PyL2KJ8mQ.gif
:D
Minchia però vero, incredibile essere oneshottati in uno Zelda
Ieri c'erano 3 minuti di giocato di Anouma, molto belli. C'era anche questo spezzone: laser che incendia il prato, Link che salta-->sfrutta corrente ascensionale dell'aria calda del fuoco-->freccia contro occhio :yes:
https://media.giphy.com/media/3oEjHJLxg0BZOk7AZy/giphy.gif
Mitico.
E che dire di quando la tipa di treehouse ha fatto levitare un'ascia col magnete e l'ha usata per attaccare il Guardiano a distanza?
Eppoi quando hanno usato le colonne di ghiaccio (generabili da qualsiasi pozza d'acqua) per difendersi dagli attacchi di un drone nemico.
Questo gioco è il playground 3D definitivo.
Comunque l'arretratezza tecnologica (che c'è, anche se notevolmente mitigata dallo straordinario impatto estetico) non è tanto dovuta al Wii U che non ce la fa, ma a Nintendo che ancora non ha saputo (o voluto) programmare come si deve in HD.veramente ogni volta che vedo girare Mario Kart 8 mi stupisco per la qualità tecnica ed estetica del tutto avendo a disposizione 4 cavalli in croce sottoscocca.
Di una cosa non potrò mai accusare Nintendo, e cioè di non cavare fin'anco il sangue dal proprio hardware. E con uno stile che non ha eguali...
Comunque l'arretratezza tecnologica (che c'è, anche se notevolmente mitigata dallo straordinario impatto estetico) non è tanto dovuta al Wii U che non ce la fa, ma a Nintendo che ancora non ha saputo (o voluto) programmare come si deve in HD.veramente ogni volta che vedo girare Mario Kart 8 mi stupisco per la qualità tecnica ed estetica del tutto avendo a disposizione 4 cavalli in croce sottoscocca.
Di una cosa non potrò mai accusare Nintendo, e cioè di non cavare fin'anco il sangue dal proprio hardware. E con uno stile che non ha eguali...
Vero, ma mi sembra che Mario Kart 8 sia stato una sorta di eccezione. Per esempio, secondo me, il Wii fu sfruttato molto più a fondo. Mario Galaxy ad esempio aveva un rendering ed un livello di dettaglio incredibili in relazione all'hardware. Per esempio, già solo il fatto che sotto il cofano Breath of the Wild abbia mantenuto alcune porzioni di motori grafici risalenti a Wind Waker spiega molte cose...
Cmq, al di la dell'aspetto tecnico quello che conta è che il gioco sembra essere una cosa incredibile, giocabilità allo stato puro. Ed il fatto che Fubayashi sia al comando mi fa dormire sonni tranquilli. Perché Skyward Sword aveva proprio quell'approccio da "è tutto un enigma ambientale" e "ogni schermata è un universo con qualcosa da fare" che, in Breath of the Wild sembra essere stato trasposto in un contesto open world.
Per me gioco dello show senza nemmeno passare dal via.
Momento.jpg
È lo Zelda Team la pecora nera... Nintendo in generale dal pdv tecnico non ha nulla da imparare, da nessuno.
Ead Tokyo farciva galassie di shader a 60fps cappati, SS aveva texture del menga e andava a metà dei frame : V.
È lo Zelda Team la pecora nera... Nintendo in generale dal pdv tecnico non ha nulla da imparare, da nessuno.vero in parte, però attenzione che SS sparato in HD con AA, elargisce una resa finale spettacolare, con quello suo shader effetto "pittorico" che in bassa definizione impasta semplicemente tutta l'immagine.
Ead Tokyo farciva galassie di shader a 60fps cappati, SS aveva texture del menga e andava a metà dei frame : V.
È lo Zelda Team la pecora nera... Nintendo in generale dal pdv tecnico non ha nulla da imparare, da nessuno.vero in parte, però attenzione che SS sparato in HD con AA, elargisce una resa finale spettacolare, con quello suo shader effetto "pittorico" che in bassa definizione impasta semplicemente tutta l'immagine.
Ead Tokyo farciva galassie di shader a 60fps cappati, SS aveva texture del menga e andava a metà dei frame : V.
E le texture sono create ad arte per rendere con quello shader.
(http://www.abload.de/img/dolphin2012-12-0800-2hidve.png)
Nessuno mi toglie dalla testa che se i giochi Wii fossero stati a 720p, oggi ne parleremmo molto diversamente.
LoZ: BotW è il gioco E3 più discusso sui social (http://www.vg247.it/2016/06/15/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-e-il-gioco-di-questo-e3-piu-chiacchierato-sui-social/)
E niente: Zelda è sempre Zelda :yes:
http://www.wired.com/2016/06/zelda-breath-wild-aonuma-demo/
Wired e Aonuma
At about the same time, Nintendo CEO Satoru Iwata instructed Miyamoto to create games that capitalize on the Wii U’s unique GamePad controller, with its motion controls and touchscreen. The first of them, Star Fox Zero, featured dual-screen gameplay that confused players. The developers tried the dual screen approach with Zelda, but rejected it.
“We realized that having something on the GamePad and looking back and forth between the TV screen and the GamePad actually disrupts the gameplay, and the concentration that the game player may be experiencing,” Aonuma said. “You have your car’s GPS system on your dash. If you had it down in your lap, you’re going to get into an accident!” Still, you can play the game entirely on the GamePad screen, if you like. Considering how vast the world is, it would keep you from monopolizing the TV.
Yup, Aounuma said same to me. Same experience. Just different visuals.
Ho visto solo il trailer e un po' sono preoccupato. Ambizioso, moooolto ambizioso. Spero non sia un nuovo WW, ossia moncherino, una bellissima scatola vuota.Basta vedere quel che hanno mostrato per credere.
Incrociamo l'incrociabile, aiuontTobilìv
Delusione della fiera
Zelda con ancora tante speranze e potenzialità ma quello mostrato mia ha lasciato solo dubbi.
Aonuma next mentioned that he hopes to win gamers over with Breath of the Wild:http://nintendoeverything.com/aonuma-changes-in-zelda-botw-were-made-based-on-negative-skyward-sword-feedback/
“I’ve always thought that when creating a 3D game where it’s easy for users to get lost, it’s really important to tell the users what they need to do. But then, after creating this larger world, I realized that getting lost isn’t that bad. Having the option to do whatever you want and get lost is actually kind of fun. I think fans that enjoy a more linear type of gameplay will also enjoy this type of gameplay.”
Io spero che NON sia il solito *bellissimo* Zelda (giocato negli ultimi tre lustri).
T-O-T-A-L-E
E secondo me, visto che han lasciato intendere che non esce a marzo ma forse a fine 2017, c'è ancora un anno e mezzo per migliorare.
http://i.imgur.com/dJIKwjG.gif
No stivali, no party
E secondo me, visto che han lasciato intendere che non esce a marzo ma forse a fine 2017, c'è ancora un anno e mezzo per migliorare.
E secondo me, visto che han lasciato intendere che non esce a marzo ma forse a fine 2017, c'è ancora un anno e mezzo per migliorare.
Come non esce a marzo 2017?
Quando pensano di lanciare NX?
A Natale?
No, no, NX esce a marzo, ma da quella dichiarazione (che non ritrovo) sembra che Zelda non arrivi al lancio.
Secondo me fanno come Twilight Princess, li sparano fuori insieme.
Quello WiiU 2 copie da prendere con il coltello tra i denti, NX a pioggia.
IMHO Zelda al lancio di NX.
A proposito di animazioni buffe: c'è anche quella in cui Link tenta di estrarre un'arma ma non ne ha nessuna seleionata. E allora fa il gesto per estrarre ma poi si accorge che dietro la schiena non c'è nessun manico da afferrare :)
Anzi, se ritarda una versione sarà quella per WiiU, così da non intralciare le vendite del nuovo hardware in accoppiata con Zelda.
Tra l'altro il gioco doveva uscire prima nel 2015 e poi nel 2016, per cui immagino che lo sviluppo sia davvero nelle fasi finali.
Giobbino, ma tu che ne pensi?
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
Video per Neo, che si preoccupava che non ci fossero musiche di sottofondo durante l'esplorazione. :)
...ed effettivamente non ci sono! :D
Vabbè dai, ma credo che le metteranno dopo senza nessun problema.
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
Video per Neo, che si preoccupava che non ci fossero musiche di sottofondo durante l'esplorazione. :)
...ed effettivamente non ci sono! :D
Vabbè dai, ma credo che le metteranno dopo senza nessun problema.
Win che non le mettano ma dovrebbero partire durante i combattimenti, tipo quando il moblin ti vede
Hanno tolto volutamente insediamenti ed npc per non spoilerare nulla sulla storia.
Le animazioni sono fine du mundo.animazioni fine du mundo non ne ho viste.
Hanno tolto volutamente insediamenti ed npc per non spoilerare nulla sulla storia.
Lo streaming twitch era rotto, il gioco non è slavato, si vede dai numerosissimi video che sono usciti che riprendono le TV mentre si gioca.
cosa dovremmo dire dei vari gow, gow sonaro e compagnia?Eh...che si vede subito che sono cose grosse,stupiscono.Questo no.
...sta settando nuovi standard per tante cose...Che standard starebbe settando esattamente?
Cos'hanno tolto per non spoilerare?
Che standard starebbe settando esattamente?
Di sicuro il nuovo standard di interattività in un open world l'hanno già settato.Spero sia una battuta.
Di sicuro il nuovo standard di interattività in un open world l'hanno già settato.Spero sia una battuta.
cosa dovremmo dire dei vari gow, gow sonaro e compagnia?Eh...che si vede subito che sono cose grosse,stupiscono.
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
Video per Neo, che si preoccupava che non ci fossero musiche di sottofondo durante l'esplorazione. :)
...ed effettivamente non ci sono! :D
Vabbè dai, ma credo che le metteranno dopo senza nessun problema.
Win che non le mettano ma dovrebbero partire durante i combattimenti, tipo quando il moblin ti vede
Sì, durante i combattimenti e dangeon ci sono, ma secondo me dovrebbero metterla anche durante l'esplorazione o almeno dare la possibilità di scegliere se tenerla o toglierla.
Nel video durante i combattimenti sulla world map non ci sono.
Invece servirebbero per dare un cambio di tono.
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
Video per Neo, che si preoccupava che non ci fossero musiche di sottofondo durante l'esplorazione. :)
...ed effettivamente non ci sono! :D
Vabbè dai, ma credo che le metteranno dopo senza nessun problema.
Win che non le mettano ma dovrebbero partire durante i combattimenti, tipo quando il moblin ti vede
Sì, durante i combattimenti e dangeon ci sono, ma secondo me dovrebbero metterla anche durante l'esplorazione o almeno dare la possibilità di scegliere se tenerla o toglierla.
Nel video durante i combattimenti sulla world map non ci sono.
Invece servirebbero per dare un cambio di tono.
Hai un bel po' sovrainterpretato :)cosa dovremmo dire dei vari gow, gow sonaro e compagnia?Eh...che si vede subito che sono cose grosse,stupiscono.
Gears stupisce solo per quanto pare bolso e prevedibile.
Di God of War s'è vista la solita passeggiata con png fuffosa in stile esclusiva Sony e nuovo combat di legno all'apparenza.
Sarebbe roba del genere che sminuirebbe il potenziale espresso da questo Zelda?
Se qualcuno si offende quando si fa presente che la facciata grafica viene spesso scambiata per 'spessore' del gioco... beh, pazienza :baby:
Anche sforzandomi non mi viene in mente nessun open world che offra al giocatore tutte queste interazioni con l'ambiente di gioco. A te sì?
Never feed the fan.Di sicuro il nuovo standard di interattività in un open world l'hanno già settato.Spero sia una battuta.
Ragazzi ma scusate, un open world tipo the withcer 3 non avrebbe retto uno streaming live di diverse ore?
GTA V (che ricordo non essermi piaciuto troppo eh..)
Red Dead Redemption?
Ok, qui hanno fatto vedere tantissime interazioni ambiental, roba quasi della scuola di Penubra (per capirsi) ma non mi sembra che girare per un mondo quasi vuoto in cui si possono abbattere gli alberi possa considerarsi settare nuovi standard. Aspettiamo di giocare.
Perchè il rischio è quello di trovarsi una roba piena di cose, sostanzialmente inutili...
Never feed the fan.Di sicuro il nuovo standard di interattività in un open world l'hanno già settato.Spero sia una battuta.
Ora Zelda sarà un open meglio di witcher 3, gtaV, cazzi e mazzi, cose mai viste insomma. Alberi, archi, frecce, fuoco dinamico, dungeon... Addirittura una spada ed uno scudo. il futuro in un unico gioco.
I Project Red stanno cancellando cyberpunk pare dopo aver provato la demo di Zelda.
Eh...che si vede subito che sono cose grosse,stupiscono.Questo no.
Ma il mio è davvero un giudizio di massima sull'impatto di quel che si vede in poco video
giusto per chiarire, non ho detto che Zelda e' una chiavica, ho detto che anticipare oggi un "Best Open World Game Ever" e' buffo. Buffo.
Il recap di Pc Gamer.
Sì avete letto giusto.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the most PC Nintendo game ever
http://www.pcgamer.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-is-the-most-pc-nintendo-game-ever/
Monolith Is Helping Work On The Legend Of Zelda: Breath Of The WildSisi daje Monolith, fagli vedere come si programma... se su NX non esce fuori uno spettacolo lo boicotto a priori :yes:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/17/monolith-is-helping-work-on-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx
AH.
Non è che magari si occupano di Nx? :asd:
i primi 10 minuti di giocato mi sembrava un cancro, una roba da rincoglioniti, poi più mostravano più restavo ammaliato
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, revealed at E3 on Tuesday, could be a PC game. I don’t mean that there’s any chance of Nintendo releasing it on the PC. If it ever shows up on our computers, it’ll be on an emulator years from now. I mean that Nintendo’s new Zelda, its first modern open world game, embodies the values we hold sacred in the greatest games on PC: systemic design and open-ended exploration. Immersive sims like Deus Ex and STALKER, with worlds that feel real thanks to the complex interactions of many interlocking pieces.pronunciamento che vuol dire tutto e niente, odora pure di prefabbricato trendy, ma coglie, sostanzialmente, il cuore della questione.
I got my hands on Breath of the Wild at Nintendo’s booth and confirmed what I thought watching Nintendo’s livestreams: it’s the most ambitious game Nintendo has made in years. Quite possibly Nintendo’s most ambitious game since it defined 3D controls on consoles with Mario 64.
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
Video per Neo, che si preoccupava che non ci fossero musiche di sottofondo durante l'esplorazione. :)
...ed effettivamente non ci sono! :D
Vabbè dai, ma credo che le metteranno dopo senza nessun problema.
Allora:
Video https://m.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088
1:41 in poi
Combattimenti
Nessuna musica
Fa un effetto un po' così
Questo ho visto questo ho scritto
Win che non le mettano ma dovrebbero partire durante i combattimenti, tipo quando il moblin ti vede
http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html (http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html)
Tra l'altro credo che sia l'unico gioco a sfruttare in maniera degna la GPGPU del Wii U.
http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html (http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html)
Tra l'altro credo che sia l'unico gioco a sfruttare in maniera degna la GPGPU del Wii U.
Mmmm, hai visto Xenoblade? :)
http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html (http://www.everyeye.it/notizie/il-motore-fisico-ha-causato-un-ritardo-nello-sviluppo-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-264641.html)
Tra l'altro credo che sia l'unico gioco a sfruttare in maniera degna la GPGPU del Wii U.
Mmmm, hai visto Xenoblade? :)
parlo proprio di motore fisico. Xenoblade non mi sembra ne faccia un grande uso, o sbaglio?
Siccome parlavi di gpu...per il motore fisico sicuramente pare non esserci paragone.
Mmmm no Jello ^^.
L'acronico è esatto, ma in realtà il gpgpu concretamente si riduce a una serie di librerie da integrare nel sw che permettono a questo di utilizzare una gpu anziché una cpu per un certo tipo particolare di calcoli che nei videgiochi viene usato molto poco.
E' usato ad esempio per modelli matematici complessi, simulazioni, calcolo scientifico.
Tutte le console in commercio in realtà usano una APU AMD, un chip che integra contemporaneamente cpu e gpu.
La fisica di Zelda, come dicevo, è e rimane estremamente basica (simulazione fisica di corpi rigidi e 99 su 100 se ne occupa la cpu). Ha dalla sua il fatto che è applicata in maniera pervasiva ma con molti stratagemmi per non appesantire eccessivamente il carico sul sistema.
Questo è quello che si può fare:
https://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4
Mmmm no Jello ^^.
L'acronico è esatto, ma in realtà il gpgpu concretamente si riduce a una serie di librerie da integrare nel sw che permettono a questo di utilizzare una gpu anziché una cpu per un certo tipo particolare di calcoli che nei videgiochi viene usato molto poco.
E' usato ad esempio per modelli matematici complessi, simulazioni, calcolo scientifico.
Tutte le console in commercio in realtà usano una APU AMD, un chip che integra contemporaneamente cpu e gpu.
La fisica di Zelda, come dicevo, è e rimane estremamente basica (simulazione fisica di corpi rigidi e 99 su 100 se ne occupa la cpu). Ha dalla sua il fatto che è applicata in maniera pervasiva ma con molti stratagemmi per non appesantire eccessivamente il carico sul sistema.
Questo è quello che si può fare:
https://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4
Grazie delle precisazioni :)
Ma 'sta GPU del Wii U, alla fine e dopo quattro anni, come si pone nei confronti di quelle di PS4 e XBone? Perchè Wikipedia parla di 1 TFLOP, che non mi sembra malissimo.
http://nintendo.e3press.com/Event
login: Nintendo
pwd: ZeldaE32016
C'è il presskit di Zelda (500MB).
---
Qui video senza rompimaroni che parlano
https://youtu.be/52UaLUUnpe4
https://youtu.be/fEI8H262EAk
Ho visto questo recap https://www.youtube.com/watch?v=ImRYArYrKkE , ce ne sono di migliori?La cosa essenziale è che tutte quelle cose da fare non siano poi vanificate da una difficoltà ridicola che le renderebbe solo accessorie tutta la parte di crafting, utile solo per potenziarsi e rendere il gioco ancora più semplice (a la Far Cry, per intenderci). A parte questo dubbio e l'infimo livello tecnico (texture e animazioni sono indietro di due generazioni) non vedo l'ora che esca, lo stile di Zelda è qui portato al suo massimo. Il gioco per cui ho comprato il WiiU, finalmente.
Bello pero', un infinità di cose da fare e da proprio quella sensazione di farle davvero senza incastrarle per forza in binari.
Ho visto questo recap https://www.youtube.com/watch?v=ImRYArYrKkE , ce ne sono di migliori?
Bello pero', un infinità di cose da fare e da proprio quella sensazione di farle davvero senza incastrarle per forza in binari.
L amiibo e' il lupo+midna di tp o uno nuovo?E' quello di Twilight Princess, la quantità di cuori che ha dipende da quanti gliene hai fatti ottenere giocando il dungeon extra di TP HD.
Io l'ho croppata per farla stare nel 16:9 (e ridotta la risoluzione, non cambia granché ma non ha nemmeno molto senso tenersi un wallpaper di 20000000000000000x100000000000000000 :°D).
L amiibo e' il lupo+midna di tp o uno nuovo?E' quello di Twilight Princess, la quantità di cuori che ha dipende da quanti gliene hai fatti ottenere giocando il dungeon extra di TP HD.
Corsi e ricorsi storici @@.:o
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1234504
Corsi e ricorsi storici @@.
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1234504
https://www.youtube.com/watch?v=mtfbm0HDhiUdai video in diretta il framerate sembrava peggio di quanto probabilmente è in realtà
L'analisi di digital foundry fatta sulla demo dell'E3.
La diretta stutterava a manetta, basta guardare il trailer che s'è visto live da quello rilasciato a parte.https://www.youtube.com/watch?v=mtfbm0HDhiUdai video in diretta il framerate sembrava peggio di quanto probabilmente è in realtà
L'analisi di digital foundry fatta sulla demo dell'E3.
Se hanno fatto l'analisi da lì son dei cretini.Marò Six, pigliati una camomilla!
E cmq DF con le analisi framerate delle conferenze è caduta proprio in basso, non si sa neanche su che girano davvero sti giochi come God of War e soci e già lì a vedere gli fps... clickbait :no:
Analizzare le performance di un gioco mezzo inesistente (GoW) dal filmato di una conferenza che magari manco gira su una vera PS4?Se hanno fatto l'analisi da lì son dei cretini.Marò Six, pigliati una camomilla!
E cmq DF con le analisi framerate delle conferenze è caduta proprio in basso, non si sa neanche su che girano davvero sti giochi come God of War e soci e già lì a vedere gli fps... clickbait :no:
Hanno detto che hanno giocato per mezz'oretta ed hanno visto più o meno queste performance.
Finché non hanno il gioco in mano possono analizzare il framerate esclusivamente dal materiale che viene diffuso.
Non ci vedo nulla di male.
Io però non ho mica capito come fanno la loro (classica) analisi... sul video dello streaming?!Ma se c'è gente qui dentro che sostiene di percepire le fluttuazioni di frame-rate anche di poche unità figurati in DF...avranno gli occhi cibernetici.
Davo per scontato che fosse necessario stare belli che attaccati all'uscita video di una macchina fisica.
Ma se c'è gente qui dentro che sostiene di percepire le fluttuazioni di frame-rate anche di poche unità figurati in DF...avranno gli occhi cibernetici.
Se invece va a 30 fissi su WiiU tanto meglio
Io però non ho mica capito come fanno la loro (classica) analisi... sul video dello streaming?!sul loro canale youtube spiegano come fanno con un video piuttosto approfondito.
Davo per scontato che fosse necessario stare belli che attaccati all'uscita video di una macchina fisica.
Te l'eri legata al dito eh? :D
Machissenefrega dell impatto grafico? Finalmente uno Zelda originale (mancava da ww) e guardiamo solo alla grafica??? :no:Effettivamente...nel 2002 ci siamo stropicciati gli occhi con il trailer di WW per poi avere in mano uno scrigno sostanzialmente vuoto.
Machissenefrega dell impatto grafico? Finalmente uno Zelda originale (mancava da ww) e guardiamo solo alla grafica??? :no:
Bel video dal nintendo store di New York https://www.youtube.com/watch?v=U3l4W7W--pY
con l'emozione della gente alla visione del trailer e poi un pò di giocato dove, forse per il televisorone, l'impatto grafico è migliore.
Bel video dal nintendo store di New York https://www.youtube.com/watch?v=U3l4W7W--pY
con l'emozione della gente alla visione del trailer e poi un pò di giocato dove, forse per il televisorone, l'impatto grafico è migliore.
certo che rispetto al 2004 le cose sono proprio cambiate
https://www.youtube.com/watch?v=98VjTbC4gC4
Non mi stupisce più di tanto che i fan siano (relativamente!) più tiepidi in quest'ultimo caso.
Io non riesco a essere entusiasta, non dopo i trascorsi degli ultimi Zelda home. Il dito in culo è lì, nascosto da qualche parte, sotto tutta quella fisica.
ma poi la tiritera sarà la solita... tanti, manieristici, progetti medio piccoli dei quali personalmente me ne faccio poco.
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KI
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KISpettacolo
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KIZelda incontra trine.
https://www.youtube.com/watch?v=Ch_i9ovV2KI
Spazio alla fantasia proprio.
Quello che dodici anni fa aveva promesso Half Life 2 con la Gravity Gun ma non ha mantenuto.
Quello che dodici anni fa aveva promesso Half Life 2 con la Gravity Gun ma non ha mantenuto.
Questo gioco pare meraviglioso, ma onestamente mi sfugge cosa sia pazzesco in questa catapulta....
Questo gioco pare meraviglioso, ma onestamente mi sfugge cosa sia pazzesco in questa catapulta....
Quello che dodici anni fa aveva promesso Half Life 2 con la Gravity Gun ma non ha mantenuto.
Quello che dodici anni fa aveva promesso Half Life 2 con la Gravity Gun ma non ha mantenuto.
Secondo me, e lo dico senza nessuna cattiveria*, il problema è quello segnalato da Darro: chi si esalta per quanto si è visto fino ad ora di questo Zelda (che comunque alla fine sarà Il Capolavoro, io voglio crederci dopo gli ultimi episodi home sottotono) secondo me non ha giocato e visto parecchia roba uscita nell'ultimo decennio perché, fino ad ora, non mi pare che ci sia veramente nulla di particolarmente nuovo od originale per cui strapparsi i capelli.
*senza cattiveria ma con parecchia vergogna, come mi capita sempre quando devo dare anche solo parzialmente ragione a Darro.
Secondo me, e lo dico senza nessuna cattiveria*, il problema è quello segnalato da Darro: chi si esalta per quanto si è visto fino ad ora di questo Zelda (che comunque alla fine sarà Il Capolavoro, io voglio crederci dopo gli ultimi episodi home sottotono) secondo me non ha giocato e visto parecchia roba uscita nell'ultimo decennio perché, fino ad ora, non mi pare che ci sia veramente nulla di particolarmente nuovo od originale per cui strapparsi i capelli.
*senza cattiveria ma con parecchia vergogna, come mi capita sempre quando devo dare anche solo parzialmente ragione a Darro.
Secondo me, e lo dico senza nessuna cattiveria*, il problema è quello segnalato da Darro: chi si esalta per quanto si è visto fino ad ora di questo Zelda (che comunque alla fine sarà Il Capolavoro, io voglio crederci dopo gli ultimi episodi home sottotono) secondo me non ha giocato e visto parecchia roba uscita nell'ultimo decennio perché, fino ad ora, non mi pare che ci sia veramente nulla di particolarmente nuovo od originale per cui strapparsi i capelli.
*senza cattiveria ma con parecchia vergogna, come mi capita sempre quando devo dare anche solo parzialmente ragione a Darro.
Il discorso è semplicemente che tutta sta roba insieme non si era mai vista. Personalmente mi aspettavo da questo Zelda un buon/ottimo action adventure infilato in un open world, non un possibile nuovo paradigma per i giochi sandbox, da lì viene la sorpresa.
Quello che dodici anni fa aveva promesso Half Life 2 con la Gravity Gun ma non ha mantenuto.
Sali su una scrivania.
Acchiappa una Combine Ball.
Mettila sotto la scrivania.
Rilasciala.
Così, per citare il più peculiare di uno degli ottantordici metodi per creare un effetto catapulta.
jello onestamente, quanti videogiochi hai giocato negli ultimi 10 anni? Non nintendo intendo.
Sì, ma io mi ricordo di aver finito Half Life 2 e i due episodi data disk senza nessun effetto wow per la fisica. Nel senso che era una possibilità, non un obbligo.
Sì, ma io mi ricordo di aver finito Half Life 2 e i due episodi data disk senza nessun effetto wow per la fisica. Nel senso che era una possibilità, non un obbligo.
Yep, generalmente era così.
Esattamente come nel video che hai commentato.
Il tizio cosa fa la catapultina a fare?
Puro e semplice diletto.
Quindi, insomma, il tentativo di revisionismo suonava particolarmente orribile, pure per i tuoi standard. :-*
Al limite si può dire che è quello che i giochi avrebbero dovuto essere dopo HL2, ma a parte un paio di eccezioni contate (di cui una della stessa Valve) i videogiochi per certi versi sono tornati indietro al posto di andare avanti sotto questo aspetto. Zelda fa quello che nella scorsa generazione avrebbe dovuto essere la norma.Quoto il Killer che si è appena iscritto e lo fa nel modo giusto, e non mi riferisco solo allo spernacchiare Jello ;D
Quanti minuti hai visto degli stream?
È determinante, secondo me (e secondo N).
È solo dopo un'ora che inizi a percepire dove Aonuma stia andando a parare. Ed è grandioso : *.
Just Cause:Gears of War=Zelda:Resident Evil 4
: )
non ho capito andrea cosa voglia dire, ma just cause è incredibile a livello di sandbox, viene in mente pure a me lo stesso gioco per dire qualcosa che già si vede come possibilità. Peccato sia un gioco di merda, questo sarà bellissimo :yes:
La ragione cell'ho già io perché quello che Half-Life 2 prometteva (https://youtu.be/yxYviVfwAHA) in termini di fisica l'ha ampiamente mantenuto. Deal with it.
La ragione cell'ho già io perché quello che Half-Life 2 prometteva (https://youtu.be/yxYviVfwAHA) in termini di fisica l'ha ampiamente mantenuto. Deal with it.
Sìe no.
La ragione cell'ho già io perché quello che Half-Life 2 prometteva (https://youtu.be/yxYviVfwAHA) in termini di fisica l'ha ampiamente mantenuto. Deal with it.
Sìe no.
Fixed
Quanti minuti hai visto degli stream?
È determinante, secondo me (e secondo N).
È solo dopo un'ora che inizi a percepire dove Aonuma stia andando a parare. Ed è grandioso : *.
Quanti minuti hai visto degli stream?
È determinante, secondo me (e secondo N).
È solo dopo un'ora che inizi a percepire dove Aonuma stia andando a parare. Ed è grandioso : *.
Mi devo essere fermato a cinquantanove minuti e cinquantanove secondi, allora.
Ma un'ora consecutiva?
La ragione cell'ho già io perché quello che Half-Life 2 prometteva (https://youtu.be/yxYviVfwAHA) in termini di fisica l'ha ampiamente mantenuto. Deal with it.
Sìe no.
Fixed
Nel senso che sì, la resa della fisica c'era tutta ed era straordinaria ma no, al di la di alcune situazioni non serviva a proseguire nel gioco. Che sembra essere il contrario di quanto fa questo Zelda, e cioè utilizzare la fisica in un contesto che è quello dell'enigma ambientale tipicamente Zeldiano (per di più continuamente proposto, come Skyward Sword). Se non fanno cazzate il risultato potrebbe davvero essere qualcosa di mai visto prima perché unirebbe un motore fisico eccellente con il top del game/level design made in Nintendo, il tutto dentro la cornice dell'open world (si spera senza i difetti del genere) ma con quel tocco di immensità, non linearità (parole di Anouma) e spaesamento presi dal primo Zelda per NES.
Insomma, almeno quattro elementi che ognuno, da solo, basterebbe a fare un gioco intero, nello stesso prodotto. Ora sta a Nintendo non combinare pasticci e mescolare ed equilibrare bene il tutto.
Sminuire HL2 perché la fisica non è sempre necessaria mi sembra un tantino... Scorretto? Alla fine da quando prendi la Gravity Gun in poi il gioco ti offre in continuazioni le possibilità di usarla, se poi tu sei una persona arida dentro e ti sei fatto Ravenholm a colpi di fucile a pompa e basta cazzi tuoi, e si potrebbe fare lo stesso ragionamento con un sacco di meccaniche non imposte dall'alto di altri giochi. Il fatto che l'uso di una meccanica sia solo invogliato e non imposto non fa di quella meccanica qualcosa di "inutile".
Just Cause:Gears of War=Zelda:Resident Evil 4
: )
Lul.
Beh se hai visto svariati minuti e non ti ha convinto, de gustibus : ).
nessuno è ancora riuscito a farmi una lista di dieci (ma pure cinque, tre, due) cose che possano farmi cambiare idea.
per me ce la può fare :yes:
Obiettivo 2 milioni di copie per generare profitto (http://multiplayer.it/notizie/170748-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-dovra-vendere-almeno-due-milioni-di-copie-per-generare-profitto.html)
PS: con la doppia uscita su WiiU e NX come titolo di lancio, per me ce la può fare :yes:
Lul.
Beh se hai visto svariati minuti e non ti ha convinto, de gustibus : ).
Non è il fatto di convincermi o meno, a me il gioco per quello che si è visto pare interessante... è che non ho ancora capito cosa abbia di nuovo questo Zelda e nessuno è ancora riuscito a farmi una lista di dieci (ma pure cinque, tre, due) cose che possano farmi cambiare idea.
Si sta qua per discutere: se uno mi dice "Zelda mi piace perché incontra i miei gusti" allora c'è poco di cui parlare, ma se mi dice "Zelda mi piace perché ha una fisica molto curata e porta un sacco di novità nel genere degli open world" posso tranquillamente dire che non è vero - a prescindere dai miei gusti personali - perché in quanto si è visto fino ad ora non c'è nulla del genere.Lasciamo perdere per un attimo una novità come l'introduzione della fisica in senso stretto.
Si sta qua per discutere: se uno mi dice "Zelda mi piace perché incontra i miei gusti" allora c'è poco di cui parlare, ma se mi dice "Zelda mi piace perché ha una fisica molto curata e porta un sacco di novità nel genere degli open world" posso tranquillamente dire che non è vero - a prescindere dai miei gusti personali - perché in quanto si è visto fino ad ora non c'è nulla del genere.
Leggo solo ora.Si sta qua per discutere: se uno mi dice "Zelda mi piace perché incontra i miei gusti" allora c'è poco di cui parlare, ma se mi dice "Zelda mi piace perché ha una fisica molto curata e porta un sacco di novità nel genere degli open world" posso tranquillamente dire che non è vero - a prescindere dai miei gusti personali - perché in quanto si è visto fino ad ora non c'è nulla del genere.Lasciamo perdere per un attimo una novità come l'introduzione della fisica in senso stretto.
Gli open world \ free roaming in media hanno un game design semi-inesistente, basta pensare ai giochi Rockstar, che se non ci si lascia abbindolare dall'euphoria engine, di sandbox a livello strutturale non offrono praticamente nulla, sono esperienze strettamente "story-driven" antitetiche all'idea di assenza di limiti e confini che vorrebbero trasmettere.
Stiamo parlando di mission design che se parcheggi la macchina due centimetri fuori dall'hot-spot luminoso tutorialeggiante con corredo di istruzioni scritte in sovraimpressione ("scendi dalla macchina") non parte la cut-scene.
Breath of the Wild promette (e promette bene) di implementare su vasta scala il gameplay adventure di Zelda (enigmistica ambientale, level design, fitta trama di rapporti causa\effetto) nella sua veste più evoluta in termini meccanici, di interpretabilità e di visione d'insieme, non mi pare proprio sia una cosa che succede tutti i giorni :0
"Zelda mi piace perché ha una fisica molto curata e porta un sacco di novità nel genere degli open world" posso tranquillamente dire che non è vero - a prescindere dai miei gusti personali - perché in quanto si è visto fino ad ora non c'è nulla del genere.
Eh vabbé, dai, siamo passati da "roba mai vista" a "roba mai vista tutta assieme in un gioco" a "roba mai vista in Zelda" ad un nebulosissimo e sempreverde "Nintendo difference" che delinea un sacco di cose che potrebbero esserci ma che, stando a ciò che si è visto e letto sino ad ora, ancora non ci sono.Fondamentalmente questo ^^
Devo però a ammettere che anche l'immaginario evocato non mi prende più,e questo fa tanto.
Sì ragazzi ma avranno mostrato una minuscola parte del mondo nella demo. Non abbiamo idea della restante parte.oddio, han detto che puoi partire e andare dal boss finale come prima cosa dopo il tutorial iniziale :P
Non penso che iniziamo il gioco e possiamo andare dove vogliamo per km e km. Forse in astratto si potrebbe fare, nella pratica ti fanno subito fuori.
Che poi, se quello della demo è una minuscola parte del mondo di Hyrule, figuriamoci quanto è grande l'intera Hyrule.
Riempire un mondo di gioco così grande di contenuto di livello qualitativo alto non è facile.
Lasciamo perdere per un attimo una novità come l'introduzione della fisica in senso stretto.Peter esprimi molto bene la sensazione che mi han sempre dato GTA3 e simili, queste contrapposizione un po' assurda tra ipotetico free roam e Dragon's Lair...
Gli open world \ free roaming in media hanno un game design semi-inesistente, basta pensare ai giochi Rockstar, che se non ci si lascia abbindolare dall'euphoria engine, di sandbox a livello strutturale non offrono praticamente nulla, sono esperienze strettamente "story-driven" antitetiche all'idea di assenza di limiti e confini che vorrebbero trasmettere.
Stiamo parlando di mission design che se parcheggi la macchina due centimetri fuori dall'hot-spot luminoso tutorialeggiante con corredo di istruzioni scritte in sovraimpressione ("scendi dalla macchina") non parte la cut-scene.
Breath of the Wild promette (e promette bene) di implementare su vasta scala il gameplay adventure di Zelda (enigmistica ambientale, level design, fitta trama di rapporti causa\effetto) nella sua veste più evoluta in termini meccanici, di interpretabilità e di visione d'insieme, non mi pare proprio sia una cosa che succede tutti i giorni :0
Le meccaniche di gameplay sembrano esserci e mi fido di Nintendo sul fatto che funzioneranno bene.
Però a me continua a sembrarmi tutto VUOTO e disabitato e questo me lo rende poco vivo,tanto videogioco classico.E video ne ho visti.
Devo però a ammettere che anche l'immaginario evocato non mi prende più,e questo fa tanto.
https://www.youtube.com/watch?v=uiEYTN-nDso
Analisi di Digital foundry sulle tecniche grafiche usate nella demo di Zelda.
Credo che sia il video con la più alta qualità che abbia visto sul gioco e permette per questo di apprezzare molto di più l'impatto grafico al di là di quello stilistico.
https://www.youtube.com/watch?v=uiEYTN-nDso
Analisi di Digital foundry sulle tecniche grafiche usate nella demo di Zelda.
Credo che sia il video con la più alta qualità che abbia visto sul gioco e permette per questo di apprezzare molto di più l'impatto grafico al di là di quello stilistico.
ma va a 20 frame con il vento a favore? Graficamente incredibile per essere wiiu, però si vede che è da giocare su nx.
ma va a 20 frame con il vento a favore? Graficamente incredibile per essere wiiu, però si vede che è da giocare su nx.
Provato oggi
Stile grafico molto molto nelle mie corde.
Una demo sull'eshop cavolo!! cosa gli costa? :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Questi hanno tolto le città (LOL) dalla demo dell'E3 per non farsi ciulare (a detta loro) le idee, e vorreste che mettessero la demo nelle mani di (potenzialmente) milioni di persone in giro per il mondo?
Illusi.
Non mi pare abbiano detto nulla sulle idee. D'altronde con tutti gli hands on che sono stati fatti all'e3 non credo che sia proprio questo il motivo per cui non mettono disponibile una demo (per ora).
Per le città hanno detto che è per motivi di trama che sono state tolte, non per altro.
Non mi pare abbiano detto nulla sulle idee. D'altronde con tutti gli hands on che sono stati fatti all'e3 non credo che sia proprio questo il motivo per cui non mettono disponibile una demo (per ora).
Per le città hanno detto che è per motivi di trama che sono state tolte, non per altro.
Al di la di come ve la vendano, è chiaro che Nintendo meno mostra e più felice è.
Se alla più grossa fiera del settore vanno con una demo limitata, figuratevi se stanno li a perdere tempo per fare una demo da scaricarsi in milioni di case.
Magari la fa eh, ma ve la mette a disposizione una settimana prima che esca.
Le mie (non) solide basi sono frutto della mia (solidissima) esperienza con Nintendo.
Fanboy since 1984. Mica cazzi ^_^
Secondo me non hanno mostrato altro perchè non era presentabile, punto.
Il gioco in termini contenutistici secondo me è pronto al 100%
Con buona probabilità quella di Zelda BotW è stata una delle demo live più corpose della storia (quantomeno nel genere), liquidarla così mi pare alquanto riduttivo.Dai su che hai capito.
Dai su che hai capito.
Ma se hanno detto che che non ci sarà "Un Cavallo" ma tanti cavalli, da domare alla bisogna.
Non vorrei dover rifare millemila volte un addomesticamento tedioso e senza senso.
Speriamo anche non ci siano quegli splendidi bauli, imboscati in anfratti nascosti che ti ricompensano con 20 rupie, perchè ammazzano proprio la voglia di esplorare.
:no:
Speriamo anche non ci siano quegli splendidi bauli, imboscati in anfratti nascosti che ti ricompensano con 20 rupie, perchè ammazzano proprio la voglia di esplorare.
:no:
Se era genovese mica si lamentava, anzi vorrebbe un gioco di solo recupero rupie 8)Speriamo anche non ci siano quegli splendidi bauli, imboscati in anfratti nascosti che ti ricompensano con 20 rupie, perchè ammazzano proprio la voglia di esplorare.
:no:
genovese?
Se era genovese mica si lamentava, anzi vorrebbe un gioco di solo recupero rupie 8)Speriamo anche non ci siano quegli splendidi bauli, imboscati in anfratti nascosti che ti ricompensano con 20 rupie, perchè ammazzano proprio la voglia di esplorare.
:no:
genovese?
Sono genovese.E in quanto tale vorrebbe recupero rupie da 200 almeno in su... Il tedio va ricompensato.. ;D
:D
Obiettivo 2 milioni di copie per generare profitto (http://multiplayer.it/notizie/170748-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-dovra-vendere-almeno-due-milioni-di-copie-per-generare-profitto.html)
PS: con la doppia uscita su WiiU e NX come titolo di lancio, per me ce la può fare :yes:
2 pali li fanno per inerzia, su non scherziamo.
bello come obiettivo "mi andrebbe bene almeno un centomila, grazie!" "sono 10 milioni, che faccio lascio?"
2 milioni ce la possono fare anche solo col Wii U.
Dimentichi però che sia Splatoon che Mario Kart 8 non escono anche su NX.
Ci sarà anche hype, ma i fan di mamma N non so quanto vogliano prenderlo su WiiU piuttosto che accoppiata col nuovo hardware Nintendo.
Dimentichi però che sia Splatoon che Mario Kart 8 non escono anche su NX.
Ci sarà anche hype, ma i fan di mamma N non so quanto vogliano prenderlo su WiiU piuttosto che accoppiata col nuovo hardware Nintendo.
Nuovo piccolo video di grande atmosfera https://www.facebook.com/Nintendo/videos/1089827307768388/
Io ho quello verde, è stato davvero un ottimo acquisto.
http://www.nintendolife.com/news/2016/08/dark_horse_unveils_the_legend_of_zelda_art_and_artifacts_another_extravagant_hardback_book
Gran bella notizia!
Since the day my little brother, Matt, learned to hold a controller, he loved the idea of living out an epic, magical adventure. My brother and I have always been Nintendo fans (each of us have rooms that look more like shrines than bedrooms) and our game of choice has always been Zelda. For me, my favorites of the series were The Legend of Zelda (NES) and A Link to the Past (still have my original game cartridges). Matt loved Twilight Princess. He loved the darker spirit and the wolf transformation mechanic. He once told me that it spoke to him as he always identified with the heart of the wolf, the fierce loner.
But it was the new “Zelda Wii U” that had us so excited. The whole game was shrouded in mystery and we were always talking about what it could be; discussing rumors, from the plausible to the impossible.
Matt was diagnosed with epilepsy in 6th grade, and on May 31, 2016, he unexpectedly passed away in his sleep after experiencing sudden unexpected death in epilepsy (SUDEP). He was 23. I was the one who found him in his room that night. There isn’t a word for how I felt after that.
The last conversation we ever had was about June 16th and how we were going to text through the entire presentation, taking apart every piece of the new Zelda trailer and the gameplay. So with a heavy heart, I started the E3 live stream while at work. I knew it was going to be bittersweet, but I was blown away. The game was literally everything we had both hoped it would be. The technology, the open world, the weapons, all of it. He would have loved it.
But there was one part that got me. The Wolf Link amiibo. When they revealed that the game data from Twilight Princess would be used in Breath of the Wild as a companion, I broke down. Right there. At my desk.
It was so unreal. My brother and I could still play the new game. Together.
His amiibos have given me something that nothing else could. They captured a piece of his spirit. They allow our most precious childhood memories to live on. I never have to give up my brother. He will still be with me, right where he always loved to be. I felt revitalized after E3. It was the first time I had felt anything resembling happiness since he died. This is what will keep me going.
Matthew was my greatest friend, the Luigi to my Mario, the Wolf Link to my Link. We have decided to have his ashes made into the Spiritual Stones to honor his memory and his love for Hyrule. In doing this, his spirit will be with us, always, in the way he would have wanted.
So thank you Mr. Miyamoto, Mr. Aonuma, and everyone at Nintendo who have given me the memories that I will cherish for the rest of my life. It is because of your creativity and desire to make innovative games that I will never have to lose my brother. From the bottom of my heart, thank you.
http://www.nintendo-insider.com/2016/09/nintendo-honours-brother-memory-with-zelda-care-package/:cry:
http://www.nintendo-insider.com/2016/09/nintendo-honours-brother-memory-with-zelda-care-package/:cry:
Io lo prendo per WiiU per principio. Mi hanno ammazzato la console e ora col cazzo che punto ancora dei soldi sul del loro hardware.L'hai solo ripetuto 2500000000 milioni di volte. :D
Se lo prendi su Amazon.co.uk te lo porti a casa a neanche 45€.
Se lo prendi su Amazon.co.uk te lo porti a casa a neanche 45€.
http://www.eurogamer.it/articles/2016-10-20-news-videogiochi-nintendo-pubblica-due-nuovi-trailer-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wildManca ancora un tassello della navigazione ambientale zeldiana in 3D: il nuoto subacqueo.
L'hai solo ripetuto 2500000000 milioni di volte. :DChe è una frazione dei vari "gioco del millennio" e "capolavoroooooO!!!!1111!1!1!".
Nooooo...il livello acquatico noooooooL'hai solo ripetuto 2500000000 milioni di volte. :DChe è una frazione dei vari "gioco del millennio" e "capolavoroooooO!!!!1111!1!1!".
lol
Quanto a rindondanza non avete nulla da invidiare.
Con il visore.
Beh, una cosa è un apprezzamento - magari all'uscita di un nuovo video - , un altro è sottolineare al solito come Nintendo non meriti più i tuoi soldi che sa più di trollaggio.Ignorami e basta, grazie.
Beh, una cosa è un apprezzamento - magari all'uscita di un nuovo video - , un altro è sottolineare al solito come Nintendo non meriti più i tuoi soldi che sa più di trollaggio.Ignorami e basta, grazie.
Nooooo...il livello acquatico noooooooMica è un platform per Megadrive :\
Ma uno Zelda in VR come lo vedreste?dopo aver giocato Chronos (https://www.youtube.com/watch?v=VVCNUZv-5TU)
Con il visore.cretino :D :D :D
Ma uno Zelda in VR come lo vedreste?
Fai autocritica per qualche volta grazie.Ma faccio critica COSA.
Fai autocritica per qualche volta grazie.Ma faccio critica COSA.
Vedete un'aiuola all'imbrunire con la musica di Zelda e partono 5 pagine di UAOCAPOLAVOROLAFINEDELMONDOIWATASPANAMIILCULO e vi ignoro.
Tu ignora me e bon, sei in grado di convivere su un cazzo di forum?
Switch esce a marzo, uscita in contemporanea con Zelda?
720p
welp
Dubito 1080p su switch, anche perché sullo schermino non hanno ragione d'essere.
Il plus della versione switch sarà che... é portatile
- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
la notizia positiva è che il nuovo Zelda pare girare bene su WiiU
La notizia non positiva è che il nuovo Zelda pare girare allo stesso modo su Switch
il che non ha molto senso per due motivi:
- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
- Se Zelda non sarà motivo sufficiente per convincere chi ha già un WiiU a casa a fare "l'upgrade" a Switch, a che pro farne una versione anche per Switch?
Considerando le caratteristiche di Switch, sono convinto che resterà a 720p (eventualmente upscalati a nullo impatto sulle risorse di sistema) ma avrà frame rate "rock solid" a 30fps, miglior illuminazione e migliore fisica (molto migliore).
Insomma sarà una versione senza dubbio migliore: se abbastanza migliore da convincermi all'upgrade day-1 resta tutto da vedere.
Perché lo fanno allora?
- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
Perché Nintendo fa già fatica a sviluppare uno Zelda su una piattaforma, figurarsi su due. 😀
Bel lapsus
Perché lo fanno allora?
Siamo a inizio generazione, mai mi aspetterei Zelda a 4k 60fps su switch.
la notizia positiva è che il nuovo Zelda pare girare bene su WiiU
La notizia non positiva è che il nuovo Zelda pare girare allo stesso modo su Switch
il che non ha molto senso per due motivi:
- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
- Se Zelda non sarà motivo sufficiente per convincere chi ha già un WiiU a casa a fare "l'upgrade" a Switch, a che pro farne una versione anche per Switch?
Considerando le caratteristiche di Switch, sono convinto che resterà a 720p (eventualmente upscalati a nullo impatto sulle risorse di sistema) ma avrà frame rate "rock solid" a 30fps, miglior illuminazione e migliore fisica (molto migliore).
Insomma sarà una versione senza dubbio migliore: se abbastanza migliore da convincermi all'upgrade day-1 resta tutto da vedere.
Per quanto mi riguarda, se le due versioni saranno identiche... addio Switch.
Minimo sindacale
1- framerate cappato.
2- 1080p nativo
Moooooooooooooooooooolto apprezzato (anche dal video di ieri purtroppo è chiaro che non sarà esattamente un bel vedere sulla media distanza che è la più critica per la transizione del dettaglio):
3- riduzione popup
E già qui sarebbe una Pasqua (di nome e di fatto, dato il periodo).
Tutto il resto è grasso che cola (dettaglio aggiuntivo, texture ed effetti migliorati), ma mi importa relativamente.
Siamo a inizio generazione, mai mi aspetterei Zelda a 4k 60fps su switch.
Ah perché a fine generazione invece sì? @@
Cmq Xenoblade gira su Wii U ed è nettamente più impressionante, tecnologicamente parlando, di Breath of the Wild. Quindi secondo me il probelma non è tanto l'hardware, ma lo Zelda Team...
Non è giustificabile che il gioco sia identico sui due hardware.
Ah, non hai un cane?
Comunque nessun lapsus.
Volevo dire che il WiiU è commercialmente bello che andato e pertanto immagino che anche uno Zelda pari pari (ma aspetterei conferme...) possa fare molto di più come effetto traino per Switch che non per WiiU, dove rappresenta letteralmente una specie di premio fedeltà.
Francamente, per inciso, ritengo che un buon 90% dei publisher si sarebbe limitato a tranciare di netto la versione WiiU. Di questo va dato atto a quei signori di Kyoto, che hanno supportato WiiU oltre ogni ragionevole considerazione commerciale.
Guarda che il babaz sta probabilmente trollando, la nuova moda che infuria nei thread Nintendo su TFP
Beh, sarebbero stati publisher tafazziani dato che parliamo di un gioco che farà certamente le sue belle vendite anche su Wii U.
@babaz
L'ho capita a scoppio ritardato. :-[
Comunque nessun lapsus.
Volevo dire che il WiiU è commercialmente bello che andato e pertanto immagino che anche uno Zelda pari pari (ma aspetterei conferme...) possa fare molto di più come effetto traino per Switch che non per WiiU, dove rappresenta letteralmente una specie di premio fedeltà.
Francamente, per inciso, ritengo che un buon 90% dei publisher si sarebbe limitato a tranciare di netto la versione WiiU. Di questo va dato atto a quei signori di Kyoto, che hanno supportato WiiU oltre ogni ragionevole considerazione commerciale.
Di questo va dato atto a quei signori di Kyoto, che hanno supportato WiiU oltre ogni ragionevole considerazione commerciale.
Quindi chi crede che questo Zelda venderà più su NS che su WiiU nei... diciamo primi 3 mesi?
Nessuna battuta, basti guardare alla storia di macchine con andamento commerciale assimilabile quali Dreamcast o PS Vita.
La prima fuori produzione dopo due anni, la seconda Sony quasi si vergogna a citarla.
Nessuna battuta, basti guardare alla storia di macchine con andamento commerciale assimilabile quali Dreamcast o PS Vita.
La prima fuori produzione dopo due anni, la seconda Sony quasi si vergogna a citarla.
Proprio per niente.Comunque nessun lapsus.
Volevo dire che il WiiU è commercialmente bello che andato e pertanto immagino che anche uno Zelda pari pari (ma aspetterei conferme...) possa fare molto di più come effetto traino per Switch che non per WiiU, dove rappresenta letteralmente una specie di premio fedeltà.
Guarda che il babaz sta probabilmente trollando, la nuova moda che infuria nei thread Nintendo su TFP
Proprio per niente.
Io sono ancora legato all'idea della killer app, o meglio launch app: il Mario 64 che vende la console da solo, senza bisogno di un milione di pagine di discussione sul nulla per convincerti della cosa.
Per me il nuovo Zelda andava benissimo come system seller, per questo andava mollata la versione WiiU che irrimediabilmente "limita" lo sviluppo del gioco stesso.
Poi è chiaro, le solite cose: eh ma la base installata, eh ma Zelda non è Halo, rimane di nicchia, non fa veri volumi.
Detto questo, da possessore di WiiU mi va pure bene di poterlo recuperare senza per forza dover fare il salto a Switch.
A parte che, scusami, ma sul trollare proprio non ti credoNon mi sembra che Babaz abbia detto nulla di fuori dal mondo.
ho capito che si parla di Nintendo, che c'ha la wildcard per 'ste cose
E a prescindere che il nuovo Zelda sarà un capolavoro anche se girasse in wireframe
@bilbo
Quel paragrafo l'ho scritto veramente senza malizia: io sono davvero convinto che i titoli N abbiano una marcia in più, e che per questo motivo a N vengono attribuite delle attenuanti che con altri sviluppatori non saremmo disposti a concedere
ma non è sicuramente un'azienda che mostra meraviglie o spreme gli hardware fino all'ultimo bit.
In merito a Monolith invece... boh, hanno dato il loro apporto pure a Zelda per dire (sicuramente Skyward, questo non mi ricordo onestamente se si è già detto qualcosa), più in generale a mio parere tutti i team interni sono da considerare nel medesimo contesto anche se operanti in sedi geografiche distinte. Altrimenti dovremmo escludere per il medesimo motivo EAD/EPD Tokyo, per tacere di Retro Studios che sta dall'altra parte del globo.
Rare dunque cos'era? Un pezzo di Nintendo venduto a MS?
Uhm boh, mi sembrano collegamenti abbastanza blandi.Sì però vederli constatare la cosa è bello
Uhm boh, mi sembrano collegamenti abbastanza blandi.Sì però vederli constatare la cosa è bello
Rare dunque cos'era? Un pezzo di Nintendo venduto a MS?
Direi proprio di sì, anche se ammetto che all'epoca, per vari motivi, non seguivo in maniera approfondita le vicende della grande N.
Ma se esci su nuovo hardware non mi puoi solo fare copia e incolla.Come no, basta aggiungere il mandato:"Non deve girare peggio della versione tecnicamente inferiore" :death:
Jello, xeno ha un trilione di barbatrucchi per far sembrare la grafica super pompata. Non ha fisica, i mostri li trapassi e altre mille trucchi che rendono il motore di gioco più gestibile, grande lavorone eh, ma Zelda mi pare più complesso.
Ma se esci su nuovo hardware non mi puoi solo fare copia e incolla.Come no, basta aggiungere il mandato:"Non deve girare peggio della versione tecnicamente inferiore" :death:
Babaz a volte mi sembri un botMa perché? Era ficcante, ci stava!
- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
È un assunto, vero, ma tu ce la vedi nVidia utilizzare "l'ultima frontiera della propria tecnologia grafica" per partorire... un topolino?- Switch sarà quasi certamente (molto) più potente di WiiU. Perchè non sfruttare questa forza aggiuntiva?
Questo però è un tuo assunto, da quel che sappiamo di certo c'è solo Panda che dice che sarà quasi una One, ma non abbiamo specifiche tecniche.
Sinceramente il fatto che sia alla fine un tablet non mi fa pensare a tutta questa potenza.
Ma è irrazionale attendersi hardware meno potente di WiiU
Quanto auspico un percorso simile per Metroid (Mario, in modo diverso, lo ha già fatto).
Quanto auspico un percorso simile per Metroid (Mario, in modo diverso, lo ha già fatto).
Metroid open world stile Horizon?
Ma other m jello lo conosci ?
Il retro di famitsu è una nuova immagine per Zelda BOTW o è pescata dal primo Zelda?Dovrebbe essere originale salvo il titolo, ma non ne sono certo.
Il retro di famitsu è una nuova immagine per Zelda BOTW o è pescata dal primo Zelda?È l'artwork di Zelda famicom in versione floppina
Rumor: Legend of Zelda: Breath of the Wild will not release in March
https://arcadegirl64.wordpress.com/2016/11/14/rumor-breath-of-the-wild-will-not-be-released-in-march/
Switch sempre più in declino :sisi:
Rumor: Legend of Zelda: Breath of the Wild will not release in MarchEsigo un commento di Kabuto :D
https://arcadegirl64.wordpress.com/2016/11/14/rumor-breath-of-the-wild-will-not-be-released-in-march/
Switch sempre più in declino :sisi:
Dai che fanno Marione al lancio! :D
Dai che fanno Marione al lancio! :DMiyamoto ha detto che se butta bene FORSE riescono a mostrare uno sputo all'e3. La vedo duretta...
Speriamo che la notizia non sia confermata che zelda visto quello che ha suscitato all'e3, trainerebbe un bel pó le vendite.
Eurogamer corroborates the rumor about Zelda: Breath of the Wild not being a Switch launch title (http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-15-zelda-breath-of-the-wild-will-miss-nintendo-switch-launch)
Vabè, vuol dire che venderanno solo mezza camionata di console :'D
Dai che fanno Marione al lancio! :DMiyamoto ha detto che se butta bene FORSE riescono a mostrare uno sputo all'e3. La vedo duretta...
Speriamo che la notizia non sia confermata che zelda visto quello che ha suscitato all'e3, trainerebbe un bel pó le vendite.
Ho letto ora sul gaf di un rumor che lo vorrebbe al lancio.Dai che fanno Marione al lancio! :DMiyamoto ha detto che se butta bene FORSE riescono a mostrare uno sputo all'e3. La vedo duretta...
Speriamo che la notizia non sia confermata che zelda visto quello che ha suscitato all'e3, trainerebbe un bel pó le vendite.
Sìsì, so di quello che ha detto il Miya, ma ho unito i rumors di questi giorni che dicevano che Mario era inaspettatamente molto avanti nello sviluppo con una battuta. ;)
In realtà di E3 ce ne sono stati già 2 eh
http://www.eurogamer.it/articles/2016-11-29-news-videogiochi-the-game-awards-nuovo-materiale-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wildTra quest'apparizione 'extra' ed il rating australiano già registrato direi che aumentano le possibilità di un'uscita per Marzo nonostante i rumor...
A che ora ci faranno vedere qualcosa? E' stasera giusto?
Grazie, mi sa che recupererò domani...zzz...zzz...A che ora ci faranno vedere qualcosa? E' stasera giusto?
L'evento dovrebbe iniziare alle 23.30 ora italiana, ovviamente non ho idea di quando verrà mostrato esattamente Zelda.
Io sono in embargo, non voglio vedere nulla fino alla data di uscita :yes:
A che ora ci faranno vedere qualcosa? E' stasera giusto?
L'evento dovrebbe iniziare alle 23.30 ora italiana, ovviamente non ho idea di quando verrà mostrato esattamente Zelda.
A me risulta alle 3.00 del 2 dicembre.
Ma è ufficiale che girava su WiiU?
Mi sembra aver appianato un po' di timori questo trailer comunque.Si vede pure un cane. Probabilmente ce ne si potrà portare in giro uno come 'assistente' (il già mostrato Wolf Link che si sblocca con l'amiibo ne sarebbe una 'skin'; a riprensarci forse metterne a punto il pathfinding sarebbe stato troppo sbattimento perché rimanesse un semplice extra opzionale).
Vediamo un po' le cose ormai confermate:
-presenza di NPC
-gli NPC sembrano dimostrare una certa vitalità e reattività (viaggiano per il mondo anche a cavallo, reagiscono alla presenza di mostri combattendoli)
-ci sono villaggi e non sembrano per niente arrabattati o troppo immobili (ci sono campi coltivati con gente dedita alla coltivazione ad esempio
Comunque vorrei far notare che il nemico con un colpo solo toglie 7 (SETTE) cuori a Link. In pratica rispondono all'unico vero problema dei nuovi Zelda, cioè il non avere una sfida pari a quella dei primi due giochi della serie... inutile dire che non vedo l'ora :O
Dall'ultimo video ho avuto l'impressione che i combattimenti siano effettivamente più difficili e appaganti rispetto al solito (si era già intravisto qualcosa nella prova dell'e3, ma qui potrebbe essere la conferma) e poi purtroppo quando l'immagine si muove dal personaggio alato al cielo ci sono dei gran rallentamenti...speriamo migliorino.
edit: fanno vedere come ci possono essere diversi approcci per attaccare i nemici: tipo a spron battuto o in maniera più stealth. Ottimo.
Ho visto solo il combattimento di notte in realtime contro quel troll bello grosso, quando il tizio lancia le bombe e fallisce.
Ecco, framerate su WiiU imbarazzante :scared:
Switch o morte, non c'è scelta, sperando che tenga almeno i 30fps... per il resto non mi va di guardare nulla, tanto lo giocherò, prima o poi.
Certo che quando con il cavallo si "scontra" contro il tentacolo come se nulla fosse è proprio un brutto, senza contatto come se nn ci fosse un tubo. Il resto sembra bello vivo e curatissimo
Vabbè ma ... un po' di pop up ... con quel motore fisico e quell'interattività totale
Vabbè ma ... un po' di pop up ... con quel motore fisico e quell'interattività totale
può accompagnare solo
Sembra un gioco grande come la vita, il Rock Bottom di Anouma.
Sembra un gioco grande come la vita, il Rock Bottom di Anouma.
Oddio, gli è successo qualcosa di brutto ad Aonuma? :P
Al massimo, citando altro
"Our game could be your life"
:yes:
lascia stare :)Ahahaha, internet culture reluz!
https://youtu.be/W9QIE1OytWg?t=43Vabbè ma ... un po' di pop up ... con quel motore fisico e quell'interattività totale
può accompagnare solo
Eh?
Forse mi sbaglio, ma dalla dimensione degli elementi dell'HUD mi viene da pensare che stia girando in 1080p...
[RUMORED] Versioni WiiU a rischio? (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wii-u/119598/news/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-non-arrivera-su-wii-u)
Bah...fake dai
Ad ogni modo, un po' lo capirei.
Ma di certo non perchè WiiU non ce la fa. Piuttosto, sanno che le vendite sarebbero ridicole e andrebbero comunque a scapito della versione Switch, che se fosse l'unica disponibile, si rivelerebbe pure più appetibile...
e questo lo avrebbero capito a ridosso del lancio di Switch, dopo aver appunto mostrato sempre e cmq una versione WiiU?
e forse è proprio questo il rischio, sono Maestri del Non Senso
la scusante tecnica sarebbe deboluccia (eufemismo)
Happy New Year ! (https://twitter.com/ZeldaOfficialJP/status/815359334871764992)
(https://pbs.twimg.com/media/C1C87NsVIAAbFGn.jpg:large)Spoiler (click to show/hide)
(https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/15799944_968635849936012_2207190426586028113_o.jpg?oh=b36f9065eb38953b3b706f41418cba73&oe=5917DE32)
Time to relax
Quanto è poco fullhd? Q___QE meno male...
Le idee possono essere anche in Full HD, eh?Ed è meglio esser sani belli e ricchi che poveri brutti e malati. :)
Una cosa non pregiudica l'altra.
Ok hai ragione.Le idee possono essere anche in Full HD, eh?Ed è meglio esser sani belli e ricchi che poveri brutti e malati. :)
Una cosa non pregiudica l'altra.
Seriamente, credo sia incontestabile che tutte le sw di peso siano lanciate alla ricerca del pixel in più e non dell'idea in più.
Il punto è che se nemmeno un gioco WiiU riesce a salire di risoluzione, significa che settimana prossima presentano un WiiU portatile.Quanto è poco fullhd? Q___QE meno male...
Meno pixel del cavolo e più idee, grazie
Quanto è poco fullhd? Q___Q
Il punto è che se nemmeno un gioco WiiU riesce a salire di risoluzione, significa che settimana prossima presentano un WiiU portatile.
Io non chiedo tanto, solo che il baracchino vada apprezzabilmente un po' più veloce.
Il punto è che se nemmeno un gioco WiiU riesce a salire di risoluzione, significa che settimana prossima presentano un WiiU portatile.
Io non chiedo tanto, solo che il baracchino vada apprezzabilmente un po' più veloce.
Certo, un gioco nato e cresciuto su Wii U (dal quale presumibilmente è stata catturata l'immagine) è SICURAMENTE un modo per valutare le potenzialità di Switch.
Ma vedi che alla fine importa anche a te? :asd:
Ma chi cazzo gliela compra la console senza Zelda? LOLLE
Ma chi cazzo gliela compra la console senza Zelda? LOLLE
Io, ma devono darmi Marione! :yes:
Chissà se c'è il mare (quello dello screen pare uno specchio d'acqua piccolo anche a me) una zona WW la saluterei con simpatia.
Piggyback to release complete guide for The Legend of Zelda: Breath of the Wild in 3 editions (Deluxe, Collector & Regular)
(https://pbs.twimg.com/media/C0YZ_E-WgAQ861A.jpg:large)
Sì, certo che ci sarà. Nella mappa mostrata ormai 3 anni fa o quasi si vedeva pure un'isola a forma di teschio :D
Ho troppi dubbi su Switch ma allo stesso tempo questo ultimo trailer mi ha lasciato letteralmente con la PELLE D'OCA, veramente da tachicardia da quanto è stato fuori parametro
Prezzo?
Ecco il trailer di presentazione....3 Marzo su Switch (3 aprile su WiiU secondo amazon.it)
http://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE
(https://pbs.twimg.com/media/C2BybjiUAAEezQq.jpg)
Esce sicuro in Europa. Preodinabile su amazon.co.uk, non so se da rivenditori esterni però. Il prezzo era altino.
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?no, ci sono anche io.
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?no, ci sono anche io.
La cover è questa comunque ed è decisamente più bella
(https://www.nintendo.co.jp/zelda/img/products/products_switch_pkg_img.png)
Prenotato ora su Amazon per WiiU e mi da in consegna dal 9 al 13 marzo.... mah
Prenotato ora su Amazon per WiiU e mi da in consegna dal 9 al 13 marzo.... mah
Ma hai la consegna al dayone? Ho fatto il preordine anch'io e con prime mi scrive "arriverà il 3 Marzo".
Sì controlla meglio, ho Amazon aperto sull'altra tab e ti confermo:
Arriverà 03/mar/17
Prenotato
Traccia il mio pacco
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Wii U
Venduto da: Amazon EU S.a.r.L.
EUR 59,80
(https://pbs.twimg.com/media/C2D1DCdUkAAA5LU.jpg:large)
Preferisco la US a questo giro...
Io preferisco la versione master che porco il clero esce solo in america (ed è già straesaurita ovviamente) :(-33.00
Io preferisco la versione master che porco il clero esce solo in america (ed è già straesaurita ovviamente) :(-33.00
https://youtu.be/qadzCB3CLlI
con 'sta spada storta e moscia?
ne puoi fare a meno dai :'D
https://www.youtube.com/watch?v=MOC7pGxyWKU
Non so se era stato postato, ma c'è del nuovo gameplay a quanto pare :yes:
https://www.youtube.com/watch?v=MOC7pGxyWKU
Non so se era stato postato, ma c'è del nuovo gameplay a quanto pare :yes:
Io preferisco la versione master che porco il clero esce solo in america (ed è già straesaurita ovviamente) :(Ma davvero?
Anche la versione wiiu esce il 3 marzo?
https://www.youtube.com/watch?v=MOC7pGxyWKU
Non so se era stato postato, ma c'è del nuovo gameplay a quanto pare :yes:
Peccato per i dialoghi parlati che ammazzato tutta l'atmosfera, ma vabbè, ci i giocherà senza volume :yes:
Pure io wiiu ( non ha Limited però)
E con dicevo di la, che sia la versione peggiore o castrata e' tutto da vedere
Devo ancora vedere la sequenza, ma dall'e3 e video successivi l'ia sembrava parecchio attiva e letale.https://www.youtube.com/watch?v=MOC7pGxyWKU
Non so se era stato postato, ma c'è del nuovo gameplay a quanto pare :yes:
Per inciso l'ho appena visto e ho appena trovato una falla in questo gioco che mi pare epocale: l'IA nemica è tanto tanto stupida. Ok che probabilmente è una demo e nel gioco non si avranno mai tutte quelle freccie incendiarie disponibili all'inizio, ma veder fare spamming di frecce incendiarie senza che i nemici fra un po' manco lo notino è di una tristezza colossale e potrebbe minare le fondamenta di un gioco così ambizioso :no: Non è che chiedevo MGSV ma così è veramente pochissima roba.Peccato per i dialoghi parlati che ammazzato tutta l'atmosfera, ma vabbè, ci i giocherà senza volume :yes:
Cos... Ma hanno dato così tanto carattere al voice acting. Quella scena in cui Zelda si dispera e poi si affloscia disperata su link è tanto tanto espressiva. Such Ghibli vibe
...
Si beh, come last guardian su ps4 liscia, ingiocabileeee!1!1!1Idem ;)
Vediamo, per me non e' così scontato. No, i video ho smesso di vederli che ho già deciso di prenderlo e voglio arrivarci lindo e vergine al day one
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?no, ci sono anche io.
La cover è questa comunque ed è decisamente più bella
(https://www.nintendo.co.jp/zelda/img/products/products_switch_pkg_img.png)
https://youtu.be/t2tSpCSrPjQ
Zelda doppiato in italiano. Non me l'aspettavo. Sono shockato...
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?
Più che bellissimo!!! Sono l'unico che lo prenderà per Wiiu?
no
https://youtu.be/t2tSpCSrPjQ
Zelda doppiato in italiano. Non me l'aspettavo. Sono shockato...
Hyrule, abbiamo un problema.
Se non ficcano in quei cartuccini il doppiaggio jappico...
Abbiamo una delle migliori scuole di doppiaggio al mondo e conoscendo Nintendo dubito facciano uscire un doppiaggio alla cieca. :)https://youtu.be/t2tSpCSrPjQ
Zelda doppiato in italiano. Non me l'aspettavo. Sono shockato...
Hyrule, abbiamo un problema.
Se non ficcano in quei cartuccini il doppiaggio jappico...
Scuola di doppiaggio che ha dato il meglio di sé in alcune pietre miliari del videogioco, tipo Half Life 2Certo, ci sono diversi giochi con doppiaggi italiani scadenti, ma tutti abbastanza datati: anche MGS non scherzava.
Vostro subito.
Ma facciamo a ognuno il suo e tutti contenti, va'.
Anche io lo giocherò in italiano. Quando ricapita uno Zelda doppiato in italiano?
https://youtu.be/t2tSpCSrPjQ
Zelda doppiato in italiano. Non me l'aspettavo. Sono shockato...
Seeee, e se poi Nintendo fallisce? :DAnche io lo giocherò in italiano. Quando ricapita uno Zelda doppiato in italiano?
Beh, tra qualche anno :D
La voce di Marrabbio mi pare che sia la stessa del Goron. Fateci caso, è lo stesso doppiatore, Ubaldi. :D
Link secondo me non sarà doppiato.
Ma Link a sto giro parla? Ci sono info ital senso?
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch
Sarebbe un'ottima notizia per la versione WiiU (leggete tutta la notizia).
Gira a 900p docked, no gira a 1080p ... gira a "sarcazzi"p, tocca davvero aspettare DF per sapere un paio di dati tecnici di un gioco?!
Nintendo, te lo compriamo lo stesso Zelda,hai già vinto, sputa il rospo cribbio.
A mio avviso, Nintendo ha detto al retail che il gioco non uscirà. Spero di sbagliarmi.
Brava Nintendo che ci supporti con l'uscita in simultanea e tutto quanto, la versione zoppa per costringerli a cambiare sarebbe stato l'ennesimo disastro PR con gli orrendi che si fiondano su internet a fingere che gliene freghi qualcosa. Dayone e hype alle stelle. :yes:
A me fa piacere, e infatti lo ho ordinato, ma è solo l ennesima cazzata, altro che bravi
Vero, va dato atto a Nintendo di aver fatto una cosa buona, con l'uscita contemporanea.
Sarebbe stato facile posticipare quella WiiU per spingere al passaggio a Switch, invece hanno mostrato rispetto all'utenza. Bravi.
Stamattina vado al mediaworld per portare dentro un gioco e prendere zelda wii u a 29,90€ come da promozione: https://live.mediaworld.it//game-club/zelda-breath-of-the-wild-29-99-portando-1-usato-dell-elenco
Al mometo dell'operazione, la ragazza non trova zelda nell'elenco; in più, tra i giochi esposti per la prenotazione, c'era solo la versione Switch.
A mio avviso, Nintendo ha detto al retail che il gioco non uscirà. Spero di sbagliarmi.
Ah, quindi se lo fanno uscire marcio e tardi per WiiU sono delle merde, se esce in contemporanea e ben fatto sono dei coglioni.A me fa piacere, e infatti lo ho ordinato, ma è solo l ennesima cazzata, altro che bravi
Vero, va dato atto a Nintendo di aver fatto una cosa buona, con l'uscita contemporanea.
Sarebbe stato facile posticipare quella WiiU per spingere al passaggio a Switch, invece hanno mostrato rispetto all'utenza. Bravi.
Veramente al lancio uscirà un gioco Koei Tecmo, nello stesso mese un altro della stessa SH, e nel corso dell'anno tra giochi maggiori e minore ce ne sono un po':sarà un indie ma esce The Dragon's Trap: Wonder Boy (remake bellino di WB3), uscirà, salvo inconvenienti, Syberia 3.Sarà. Se su wiiu usciva a luglio per esempio a mio parere faceva solo del bene a Nintendo. Azzi loro 😁 io lo gioco day one e non gli prendo switch 😉
Probabilmente verrà presentato altro.
Tornando IT: Il confronto 60-400 non c'entra niente, chi ragiona in quel modo avrebbe aspettato comunque l'uscita su wiiu con un ragionamento più semplice: 60 oggi e magari a Natale un taglio prezzo e prendo il Bundle Switch con Mario.
Il trailer di ieri era assolutamente magnifico. Spero che non facciano il giochetto di Twilight Princess perché vorrei davvero prenderlo su WiiU.Che successe?
http://www.ebay.com/sch/i.html?_productid=47648215&rt=nc&_sop=15&isRefine=true&LH_BIN=1&LH_ItemCondition=1000Il trailer di ieri era assolutamente magnifico. Spero che non facciano il giochetto di Twilight Princess perché vorrei davvero prenderlo su WiiU.Che successe?
Poche copie?Probabilmente quelle su eBay sono le uniche esistenti :ASD:.
A me fa piacere, e infatti lo ho ordinato, ma è solo l ennesima cazzata, altro che bravi
Vero, va dato atto a Nintendo di aver fatto una cosa buona, con l'uscita contemporanea.
Sarebbe stato facile posticipare quella WiiU per spingere al passaggio a Switch, invece hanno mostrato rispetto all'utenza. Bravi.
Haters gonna hate, é inutile cercare di capire.Infatti lo compro perché li odio :D
Digital Foundry - Let's Play Zelda: Breath of the Wild on Nintendo Switch (https://www.youtube.com/watch?v=6ktFlmH_0CI)
Confermati i 720p-30fps in portable mode ed i 900p-30fps in dockmode, cali di framerate dovuti al DOF (22fps, ma dura un attimo) in certi casi.
Andate qui (https://youtu.be/6ktFlmH_0CI?t=286), non so se sia un problema di anisotropico o texture filtering, ma l'effetto che si dipana sul terreno quando cammini è tremendo.
In generale la grafica mi sembra sporca, sia per la risoluzione, sia por lod, sia per le limitazioni della console stessa e sia per la natura "oldgen" del titolo.
Gran bella direzione artistica su tutto ma direi che Switch è il minimo per poter apprezzare questo gioco, ho il sospetto che su WiiU sarà un discreto disastro.
Haters gonna hate, é inutile cercare di capire.Infatti lo compro perché li odio :D
Pensa se li amavo :D
Poche copie?
900p generalmente non sono un problema, ma il povero AA, il pessimo anisiotropico e il rescaling di Switch potrebbero pesare sulla resa finale dei giochi su TV.
Poche copie?
Sì, pochissime.
Ma era il 2006 e la distribuzione di videogiochi era totalmente differente. Per dirne una, non c'era Amazon.
Sogno
Sogno
VS
Realtà
Sogno
(http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/e/e0/Ish6nntkdak3pdvq7i3v.jpg)
(https://abload.de/img/3xele1.jpg)
SognoSpoiler (click to show/hide)
VS
RealtàSpoiler (click to show/hide)
Effettivamente nessuno fa le pulci ai difetti grafici sullealtre. Vivi in una realtà parallela, Jello.
A me quanto si vede piace e non poco, hanno fatto un lavorone stilisticamente tenendo conto degli hardware dive gira. Poi sticazzi se non regge con i bullshot iniziali
Fortunatamente non siamo passati da questo
(http://www.glitterberri.com/content/zelda_series/tww/prerelease_shots/2000%208%2024%20Spaceworld/zdemo23ign.jpg)
mamma mia che orrore quella tech demo, di una pacchianità insostenibile, vivaddio che l'hanno buttata nel cesso.
Infatti, tutta ipocrisia, ai tempi pippe a quattro mani davanti a quel target render, che in pratica era una trasposizione dettagliata dello stile 'lowpoly' di OOT.mamma mia che orrore quella tech demo, di una pacchianità insostenibile, vivaddio che l'hanno buttata nel cesso.
All'epoca spaccò più di qualche mascella, altro che...
Si vabbè, sicuramente sarà stato quello che avete pensato al tempo, Biafra poi che vede artigliate di potenza ovunque avrà sicuramente storto il naso alla visione :D
Twilight Princess viene fuori anche perchè laggente era rimasta colpita da quella tech demo, come tutti. O quasi a quanto pare ^^
M'anfatti.
La tech demo di Zelda del 2000 è una delle cose più WOW! dell'intera storia dei viggi.
Per carità, a posteriori si può preferire la svolta toon di Wind Waker (in effetti anche io la preferisco per le atmosfere di Zelda) ma sto revisionismo sulla pacchianeria, 17 anni dopo, lo capisco proprio poco.
Era tanta roba, altro che.
SognoRipensavo proprio ieri a quell'immagine.
(http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/e/e0/Ish6nntkdak3pdvq7i3v.jpg)
VS
Realtà
(https://abload.de/img/3xele1.jpg)
All'epoca ci si masturbava con il ballo di Final Fantasy in tempo reale. Erano anni bui.
Il punto è "fortunatamene non si è passati da questo a questo".
No. Fortunatamente si è passati da quella roba stile Unreal Engine ad uno dei giochi più stilosi di sempre.
[parlo solo dal punto di vista tecnico/stilistico].
M'anfatti.Col senno di poi sono d'accordo. WW è bello ancora oggi (compresa la CGI che mi ha regalato la dannazione eterna).
La tech demo di Zelda del 2000 è una delle cose più WOW! dell'intera storia dei viggi.
Per carità, a posteriori si può preferire la svolta toon di Wind Waker (in effetti anche io la preferisco per le atmosfere di Zelda) ma sto revisionismo sulla pacchianeria, 17 anni dopo, lo capisco proprio poco.
Era tanta roba, altro che.
La cosa bella è che tutti questi espertoni di grafica non si fanno vedere quando sulle altre console arrivano giochi tripla A approssimativi e strapieni di difettacci grafici.fino ad oggi a cosa hai videogiocato?
Pazzo, meraviglioso, magico mondo dell'interweb! :D
Io la verginità degli screen l'ho persa con le prime immagini di Fable. Praticamente non esiste ancora un hardware capace di far girare quello che si vedeva all'inizio. :D
Per il resto felicissimo che esca con la console. Non so voi ma è dall'Ultra64 che io concepisco le console Nintendo come macchine da gioco di titoli semestrali, questa urgenza della lineup non lo provo e non la cerco.
Soprattutto se, per fare un esempio, con 250 euro oggi ti porti a casa Ps4 con cui coprire il resto delle esigenze da videogiocatore.
Per non parlare del Pc.
La cosa bella è che tutti questi espertoni di grafica non si fanno vedere quando sulle altre console arrivano giochi tripla A approssimativi e strapieni di difettacci grafici.
Ripensavo proprio ieri a quell'immagine.
Che a me, a dire il vero, non ha mai convinto davvero.
Ricordate il primissimo video della cavalcata, con Aonuma/Miya?
Tralasciando che la modellazione era molto spartana (l'obiettivo fu di dare un'idea della scala del gioco), il tipo di rendering era pressoché identico a Wind Waker HD.
Ossia... sparatissimo.
Secondo me nella versione finale in realtà è migliorato.
La palette è meno sgargiante, la scena più coesa. Quando serve però i colori diventano anche vibranti e un ventaglio così ampio arricchisce notevolmente le ambientazioni.
Poi ecco, confrontare uno scatto promozionale (anzi: quello che per un po' di tempo è stato addirittura l'unico contributo fotografico) con uno preso a caso in un frangente un po' sfortunato, non credo sia molto indicativo, no?
Credo lo sia molto di più così: http://www.vg247.com/2017/01/13/feast-your-eyes-on-this-lovely-batch-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-screenshots/
Beh sì, è molto semplificato come modellazione, in termini assoluti. È fuor di dubbio. Da un lato è per via dello Zelda team, è fatto così e ce lo teniamo.La cosa bella è che tutti questi espertoni di grafica non si fanno vedere quando sulle altre console arrivano giochi tripla A approssimativi e strapieni di difettacci grafici.fino ad oggi a cosa hai videogiocato?
Pazzo, meraviglioso, magico mondo dell'interweb! :D
Qua siamo fermi ad una gen indietro... ė tecnicamente mediocre, poi possiamo condividere che ha stile grazie ad un ottimo cel shading
Bilinear filt ė un filtro texture che pensavo dimenticato da anni, il polycount degli alberi e delle rocce fa tenerezza, mentre sembra fatta bene l'erba
Dall analisi di digital foundy ne esce veramente modesto
Ora il punto ė un altro..sono sicuro che sullo schermo piccino da sei pollici renda bene..le piccole dimensioni del display nasconderanno bene certi difetti
I problemi saranno per chi compra switch per giocarlo sul tv.
Qui tutti questi difetti dovuti ad un hardware di derivazione tablet come il soc tegra ė...beh tutti questi limiti grafici su un tv ampio si amplificano.
In definitiva switch ha un hardware da gaming mobile... sfruttarlo come home console ė il suo peccato originale
All'epoca ci si masturbava con il ballo di Final Fantasy in tempo reale. Erano anni bui.
Io la verginità degli screen l'ho persa con le prime immagini di Fable. Praticamente non esiste ancora un hardware capace di far girare quello che si vedeva all'inizio. :D
Per il resto felicissimo che esca con la console. Non so voi ma è dall'Ultra64 che io concepisco le console Nintendo come macchine da gioco di titoli semestrali, questa urgenza della lineup non lo provo e non la cerco.
Soprattutto se, per fare un esempio, con 250 euro oggi ti porti a casa Ps4 con cui coprire il resto delle esigenze da videogiocatore.
Per non parlare del Pc.
La possibilità di rendere autosufficiente Switch ce l'hanno, in realtà.
Ma è molto rischioso ed esige una vittima sacrificale non di poco conto.
Se il mercato si beve così com'è la scatolina, bene, ottimo.
Se andrà tutto a scatafascio dopo pochi mesi, prima segheranno il prezzo, poi uccideranno il 3ds (redirigendo tutte le 1st party handheld su Switch, ammesso che non lo siano già).
A quel punto la scena di sviluppo giapponese dovrà decidere: o seguono Nintendo, o si lanciano completamente su mobile.
Ma parlando di cose serie: è stata confermata una struttura non lineare nello stile dell'ultimo zeldino portatile oppure no?
Io la verginità degli screen l'ho persa con le prime immagini di Fable. Praticamente non esiste ancora un hardware capace di far girare quello che si vedeva all'inizio. :D
Per il resto felicissimo che esca con la console. Non so voi ma è dall'Ultra64 che io concepisco le console Nintendo come macchine da gioco di titoli semestrali, questa urgenza della lineup non lo provo e non la cerco.
Soprattutto se, per fare un esempio, con 250 euro oggi ti porti a casa Ps4 con cui coprire il resto delle esigenze da videogiocatore.
Per non parlare del Pc.
La possibilità di rendere autosufficiente Switch ce l'hanno, in realtà.
Ma è molto rischioso ed esige una vittima sacrificale non di poco conto.
Se il mercato si beve così com'è la scatolina, bene, ottimo.
Se andrà tutto a scatafascio dopo pochi mesi, prima segheranno il prezzo, poi uccideranno il 3ds (redirigendo tutte le 1st party handheld su Switch, ammesso che non lo siano già).
A quel punto la scena di sviluppo giapponese dovrà decidere: o seguono Nintendo, o si lanciano completamente su mobile.
Beh, per ora, da ottobre ad oggi, hanno presentato Switch come la "nuova console home Nintendo, successore di Wii U" e la line up viene di conseguenza.
Se Switch andrà male a primavera 2018 uscirà il nuovo DS, magari basato anche lui su SoC Tegra (solo potenziato) in modo da renderlo compatibile con i giochi Switch, se Switch andrà bene allora il DS farà la fine del Game Boy.
A me per inciso, la presentazione non ha convinto per niente perché, tolto Zelda (che però è un gioco Wii U) e il nuovo Mario (che però esce tra un anno) il resto è tutta roba da home mentre io volevo una cosa a la 3DS con in aggiunta il ritorno almeno come annuncio, di Metroid, F-Zero, Pilotwings, Kid Icarus, Starfox et similia.
Poi perle mie tasche il prezzo è troppo alto, quindi passo tranquillamente al day one (ma non ho mai comprato nulla al day one, quindi ok) e, se a Natale mi fanno un bundle Marione + console a 299 ci penso seriamente.
Cmq, ecco la versione ufficiale sulle differenze tra Switch e WiiU:
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch)
Riassumendo:
WiiU: 720p e Switch 1080p (su televisore)
Su Switch tempi di caricamento più rapidi e sonoro migliore (?).
Cmq, ecco la versione ufficiale sulle differenze tra Switch e WiiU:La versione che si provava lì girava a 900p nativi, se poi da qui a marzo faranno il miracolo non si sa, ma la realtà è questa.
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch)
Riassumendo:
WiiU: 720p e Switch 1080p (su televisore)
Su Switch tempi di caricamento più rapidi e sonoro migliore (?).
È già eccezionale che si sia sbottonato fino al punto di usare un parola sporca come 'risoluzione'.Beh pure "framerate" non scherza eh... tra l'altro qui mente spudoratamente:
All'epoca ci si masturbava con il ballo di Final Fantasy in tempo reale. Erano anni bui.
Il punto è "fortunatamene non si è passati da questo a questo".
No. Fortunatamente si è passati da quella roba stile Unreal Engine ad uno dei giochi più stilosi di sempre.
[parlo solo dal punto di vista tecnico/stilistico].
È già eccezionale che si sia sbottonato fino al punto di usare un parola sporca come 'risoluzione'.Beh pure "framerate" non scherza eh... tra l'altro qui mente spudoratamente:
"Quando in precedenza ho detto che il gioco sarebbe stato identico [su Switch e WiiU], intendevo che anche il framerate lo sarà"
Si certo, come no :yes:
Cmq, ecco la versione ufficiale sulle differenze tra Switch e WiiU:La versione che si provava lì girava a 900p nativi, se poi da qui a marzo faranno il miracolo non si sa, ma la realtà è questa.
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/120584/news/nintendo-zelda-e-migliore-su-switch)
Riassumendo:
WiiU: 720p e Switch 1080p (su televisore)
Su Switch tempi di caricamento più rapidi e sonoro migliore (?).
Riguardo la grafica, il render dell'erba in quello screen preliminare era anni luce avanti a quello del gioco, quella finale è abbastanza piatta purtroppo visto che manca qualsiasi tipo di ombra o ambient occlusion per attenuare la resa generale.
Per dove gira è già tanto però si insomma, se si guarda il gameplay di DF (che ha un'ottima qualità video) si vede che in molti casi le ambientazioni sono scarne ed il LOD dell'erba ed altri oggetti è molto basso, con un popup abbastanza evidente.
IMHO un GTAV su Switch farebbe una fatica bestia a girare decentemente.
@melchio: quella "linea" che vedevi in Far Cry riguardava il render delle ombre, non c'entra granchè con questa di Zelda.
Pare sia confermato il supporto a più lingue. Fonte : un tizio che ha chiesto a un rappresentante nintendo all'evento francese.
La sola idea di Zelda con le voci da cartone animato nostrane mi terrorizza. L'ultima volta che ho giocato un gioco con l'audio in italiano, dato che non c'era alternativa alla localizzazione su disco, è stato Dead Space.. La performance di Dario Argento ancora mi dà gli incubi.
MAI PIÙ :D
Target Render, Bullshot o... Bullshit?
Io mi chiedo come riusciste a parlare di tecnicismo difronte a una bellezza tale che non si vedeva da anni.
Io intanto dopo intense elucubrazioni sono tornato alla posizione iniziale: buono l'ingliscc, ma il giappisccc resta sopra :sisi:.
No beh, che non siano riusciti a recuperare 1 frame per la gloria del tutto ancora oggi mi perplime... l'han fatto apposta IMHOIo mi chiedo come riusciste a parlare di tecnicismo difronte a una bellezza tale che non si vedeva da anni.
Hai ragione.
Purtroppo la sindrome Digital Foundry è fin troppo ben radicata, e la Rete ha fatto il resto. :-\
Basti pensare alle reazioni al famigerato fotogramma ballerino di Mario Kart 8, assolutamente sproporzionate a mio modesto avviso in un contesto di mercato in cui la maggior parte dei giochi neppure ci si avvicina ai 60fps...
Io intanto dopo intense elucubrazioni sono tornato alla posizione iniziale: buono l'ingliscc, ma il giappisccc resta sopra :sisi:.
L'inglese è forse il peggiore tra gli 8 doppiaggi, ma di gran lunga. Come si fa a preferirlo al nostro? :scared:
Bellissimo.
Sarà anche il mio, grazie (hai i press kit?).
Bellissimo.
Sarà anche il mio, grazie (hai i press kit?).
Purtroppo no, ho croppato l'immagine del link che ho postato prima.
Ci mancherebbe solo che non me lo portano il 3 Marzo, vado a Piacenza e mi faccio brillare nel magazzino.
Altri 30 e sei in pensione dai
che ci sarà da festeggiare poi :/
Si, tendo a dare per scontate troppe cose.che ci sarà da festeggiare poi :/
Che hai un lavoro da 20 anni. Hai detto niente.
Limited Switch disponibile su Amazon, 100 euri :scared:
Lo dico? Lo dico.Pienamente d'accordo, quella USA col portaconsole e la mappa sì che merita. Andrò di liscia e bon, ammetto un tantinello di delusione
Secondo me la limited europea non vale per niente la pena.
Lo dico? Lo dico.Pienamente d'accordo, quella USA col portaconsole e la mappa sì che merita. Andrò di liscia e bon, ammetto un tantinello di delusione
Secondo me la limited europea non vale per niente la pena.
Beh ma Nintendo ha difficilmente tradito le aspettative con i suoi giochi, soprattutto con Zelda.
Dopo ww il buio, ma questo pare fuori scala.speriamo dopo questo facciano il seguito spirituale di Majora's..
Scherzi? Con la sola eccezione di ALBW (e in parte di WW, al più), gli ultimi 15 anni del franchise (che poi son metà ciclo vitale della IP) sono una tale e progressiva delusione che meriterebbero una Collection sottotitolata The Downward Spiral :DMa che minchia dici che TTP è splendido!
Ah vero, dimenticavo che TMC rientra negli anni bui. Bello quello!Una dozzina di dungeon con level design da paura ed uno Zora's Domain capolavorico.
TP riciclone, fanservicone, a prova di invalidi di guerra, con una delle main feature (link wolf) più boring e peggio sfruttate evah, con boss che si suicidano a momenti e la fase introduttiva più logorroica evah (no, ss lo ha superato in realtà), per non parlare della mole disumana di filler ludici assimilabili a fetch quest e a mini-games filler stracciacazzo.
Opzionali e subquest quasi non pervenuti o comunque dimenticabili.
Kudos per Midna però.
Sicuramente old, ma l'avete vista la mappa? : |Su di me sortisce lo stesso effetto del produttore di Ghost recon wildlands: il più grande open world mai fattooooh :D
TUTTO quello che si è visto fino ad ora
(Metto questa così si evitano minispoiler)
https://pbs.twimg.com/media/C2Y2daCXcAAdK-S.jpg
è il 2%.
Pare che per giocare la versione Wii U si debbano installare circa 3 gb di dati
Twilight Princess: un gioco solido e curato ma secondo me è la pecora nera della famiglia. Fase estetica brutta, scura e infantile, fanservice del menga, NESSUNA SUBQUEST!!!!, dungeon nella media, overworld piatto e vuoto e noioso, poche idee ma confuse. Su una Playstation a caso sarebbe un capolavoro ma da Zelda ci si aspetta ben altro. Inutile.
Sono talmente scimmiato che quasi riesce a darmi noia questa storia ^^ cioè ho la copia del gioco del millennio fra le mani e devo aspettare che scarichi della roba manco si trattasse di un gioco come tutti gli altri...
C'è speranza che te la facciano scaricare prima questa roba? Come andò con Xenorobot?
@Pila
Mi pare si potessero scaricare in anticipo rispetto al rilascio del gioco
@dave
I giochi Nintendo di solito sono multilingua ma c'è l'incognita doppiaggio, so per certo del precedente di un Layton (forse per 3DS, non ricordo) che aveva l'italiano solo nella copia distribuita nel nostro paese
Bisogna capire se le confezioni dei giochi riporteranno o meno questa informazione...
Uguali
http://www.gamespot.com/articles/switch-vs-wii-u-all-the-zelda-breath-of-the-wild-d/1100-6447008/
@Pila
Mi pare si potessero scaricare in anticipo rispetto al rilascio del gioco
@dave
I giochi Nintendo di solito sono multilingua ma c'è l'incognita doppiaggio, so per certo del precedente di un Layton (forse per 3DS, non ricordo) che aveva l'italiano solo nella copia distribuita nel nostro paese
Bisogna capire se le confezioni dei giochi riporteranno o meno questa informazione...
Uguali
http://www.gamespot.com/articles/switch-vs-wii-u-all-the-zelda-breath-of-the-wild-d/1100-6447008/
Forse aggiungi qualcosa all'esperienza? Un po' di giuoia suMa sì, sono convinto che sicuramente è così.
Oddio, mi aspetto che tutti i giochi di Switch sfruttino il rumble HD, altrimenti che diavolo l'hanno messo a fare :/ ?Uguali
http://www.gamespot.com/articles/switch-vs-wii-u-all-the-zelda-breath-of-the-wild-d/1100-6447008/
E' un rumor, ma potrebbe essere che Zelda sfrutti il rumble hd.
Pheego
Perché la maggior parte dei videogiocatori preferiscono guardare degli pseudo film interattivi invece che giocare. Mia personale opinione. :)
E' una grande verità.
E perché programmare un motore fisico non è difficile, se ne trovano anche di preconfezionati, il problema è adattarlo alle esigenze di gameplay e l'esempio che fa Anouma del vento che sposta gli oggetti è magnifico nonché parecchio indicativo di come Nintendo sia rimasta l'unica a concepire l'aspetto tencologico solo come strumento per espandere ed affinare l'impianto ludico.
Tra l'altro con cinque anni e spicci di sviluppo credo che questo sia lo Zelda con la gestazione più lunga in assoluto.
implementazione dell'engine fisico
ad un certo punto dello sviluppo è andato in una zona e gli oggetti presenti in un'area non erano più ritrovabili, perché il vento le aveva soffiate via
Si, la parte del vento che sposta gli oggetti (se non è una balla) è una discreta figata. Deve essere stato un delirio programmare il tutto in modo coerente ma facendo in modo che non rompesse il gioco.
Giusto per chiarire, perché ho l'impressione che sia stato malinterpretato: Aonuma non ha detto che il vento sposta gli oggetti e quello fosse un aspetto positivoNessun fraintendimento: l'aspetto positivo e' che l'aneddoto testimonierebbe un motore fisico coerente e strutturale al mondo di gioco, tanto che lasciato a se stesso in fase di testing ha dato risultati imprevisti (e nel caso poco funzionali al gameplay) ma 'logici' in quanto a rapporto causa-effetto.
Giusto per chiarire, perché ho l'impressione che sia stato malinterpretato: Aonuma non ha detto che il vento sposta gli oggetti e quello fosse un aspetto positivoNessun fraintendimento: l'aspetto positivo e' che l'aneddoto testimonierebbe un motore fisico coerente e strutturale al mondo di gioco, tanto che lasciato a se stesso in fase di testing ha dato risultati imprevisti (e nel caso poco funzionali al gameplay) ma 'logici' in quanto a rapporto causa-effetto.
Ma sta cosa che il nuovo Zelda ha una fisica super sofisticata, e che influenzerà anche il gameplay, è una cosa nota o emerge da questa intervista per la prima volta?
Ah ok, lo ignoravo. Non ho seguito una mazza: dopo aver visto mezzo trailer ero già venduto.
Ma sta cosa che il nuovo Zelda ha una fisica super sofisticata, e che influenzerà anche il gameplay, è una cosa nota o emerge da questa intervista per la prima volta?
Una dozzina di dungeon, di cui sì e no 3 con level design da paura, linearotti e in sequenza obbligata come mai era stato in uno Zelda home prima di allora, ed uno Zora's Domain capolavorico.Fixed :yes:
Le boss fight sfidanti da action le cerchi in un gioco Nintendo, wtf?Cerco boss fights degne dell'adventure di punta Nintendo.
Cerco boss fights degne dell'adventure di punta Nintendo.
Specie se parliamo degli stessi anni in cui furoreggiava la trilogia di Metroid Prime, ossia il cugino spaziale di Zelda.
Essù.
Oddio...Cerco boss fights degne dell'adventure di punta Nintendo.
Specie se parliamo degli stessi anni in cui furoreggiava la trilogia di Metroid Prime, ossia il cugino spaziale di Zelda.
Essù.
Per fortuna a quelle ci hanno messo una pezza in Skyward Sword.
E sembra che ci abbiano messo una pezza ancora più grosa in Breath of the Wild (perché non è già il 3 Marzo? :( )
Interattività totale e flessibilità operativa da non crederci.
Interattività totale e flessibilità operativa da non crederci.
Io aspetto al palo per vedere quanto questa interattivita' totale e flessibilita' operativa siano effettive e non le solite 4/5 mosse ripetute ad oltranza per tutto il gioco.
I video di gameplay, soprattutto in un gioco di questo tipo, valgono si' ma fino ad un certo punto.
Che abbia meccaniche che sembrino assolutamente spettacolo si', che lo siano dopo 30 ore di gioco bisogna vederlo.
Oh poi anch'io quando ho visto il miglior trailer della storia dei videogiochi [cit] mi sono sciolto, pero' mai gridare al capolavoro fino a che non ci si hanno le mani sopra.
Una dozzina di dungeon, di cui sì e no 3 con level design da paura, linearotti e in sequenza obbligata come mai era stato in uno Zelda home prima di allora,Non capisco il tono di sufficienza su TP proprio su questo aspetto.
Specie se parliamo degli stessi anni in cui furoreggiava la trilogia di Metroid Prime, ossia il cugino spaziale di Zelda.Negli Zelda e nei Mario 3D le boss fight non puntano mai su fattore difficoltà o complessità dei pattern.
Essù.
ti fa combattere settordicimila volte con 'sto schifo qui...
però si, gli altri erano belli a quanto ricordo, sempre facilotti ma oh, è Zelda.
Anch'io.Interattività totale e flessibilità operativa da non crederci.
Io aspetto al palo per vedere quanto questa interattivita' totale e flessibilita' operativa siano effettive e non le solite 4/5 mosse ripetute ad oltranza per tutto il gioco.
Parlavano di Warp Zone in determinati punti, se non ricordo male.
Hum, in X non c'era letteralmente niente a riempire la mappa
Hum, in X non c'era letteralmente niente a riempire la mappa con la scusa del pianeta alieno ma se non altro si attraversava velocemente una volta preso lo Skell, qui c'è solo il cavallo come mezzo di locomozione ?? ? ?
Da un intervista, pare, Aonuma avrebbe detto che non sarà possibile scegliere i testi a schermo con differente lingua audio.
Se volete il dialogo in Jap, ci saranno anche i testi Jap.
Hum, in X non c'era letteralmente niente a riempire la mappa con la scusa del pianeta alieno ma se non altro si attraversava velocemente una volta preso lo Skell, qui c'è solo il cavallo come mezzo di locomozione ?? ? ?
No, assolutamente, era pieno di caverne e segreti con dungeon/boss opzionali, avamposti ecc., avremmo giocato giochi differenti evidentemente.
Wow, quindi dovrò sucarmi il doppiaggio ita?Da un intervista, pare, Aonuma avrebbe detto che non sarà possibile scegliere i testi a schermo con differente lingua audio.
Se volete il dialogo in Jap, ci saranno anche i testi Jap.
No comment.
Vari screenshotOk, non c'é dubbio su quale sia la versione migliore.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336281
Downgrade a palla ragazzi rispetto al primo della presentazione...(sic) ;D
Anche comparazioni con versione wiiU.
Si notano di rilevante i particolari su grandi distanze e dei colori diversi.
Oh ma che bellezza è questa nuova immagine?
(https://s23.postimg.org/9g6ysplkb/zelda_breath.jpg) (https://postimg.org/image/ooww6hf8n/)hostare immagini (https://postimage.org/index.php?lang=italian)
Da un intervista, pare, Aonuma avrebbe detto che non sarà possibile scegliere i testi a schermo con differente lingua audio.
Se volete il dialogo in Jap, ci saranno anche i testi Jap.
Ma la fonte di questa notizia qual'è ? :suspious: Perchè non ha proprio nessun sensoBuh, ma l'importante è che sia "duro ma giusto"
Ma la fonte di questa notizia qual'è ? :suspious: Perchè non ha proprio nessun sensoBuh, ma l'importante è che sia "duro ma giusto"
Qualunque cosa significhi...
Ma la fonte di questa notizia qual'è ? :suspious: Perchè non ha proprio nessun senso
Qualunque cosa significhi...
Andrea, 4 post su. :D :-*
Tra tutti i doppiaggi, tralasciando l'originale che pare contestualizzato meglio, l'italiano mi pare il migliore.
Quello inglese è abbastanza la solita solfa.
Ti devi convincere che nei videogiochi i doppiaggi fanno più o meno tutti schifo :D.
Vari screenshot
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336281
Downgrade a palla ragazzi rispetto al primo della presentazione...(sic) ;D
Anche comparazioni con versione wiiU.
Si notano di rilevante i particolari su grandi distanze e dei colori diversi.
Oh ma che bellezza è questa nuova immagine?
(https://s23.postimg.org/9g6ysplkb/zelda_breath.jpg) (https://postimg.org/image/ooww6hf8n/)hostare immagini (https://postimage.org/index.php?lang=italian)
Le traduzioni dei giochi Nintendo in italiano sono generalmente migliori di quelle inglesi, ma si sa, fare gli esterofili è sempre figo.
io sono rimasto traumatizzato da "piccolo", con la traduzione di Oblivion ... dove la versione ITA era pure buggata e non permetteva di andare avanti :(Si capiscono molte cose :-*
da quella volta ho giurato - dove possibile - di giocare sempre e solo english
ad esempio, io avrei giocato Zelda con audio japp e sub inglesi... viva la scelta!
Le traduzioni dei giochi Nintendo in italiano sono generalmente migliori di quelle inglesi, ma si sa, fare gli esterofili è sempre figo.
Oh ma che bellezza è questa nuova immagine?
(https://s23.postimg.org/9g6ysplkb/zelda_breath.jpg) (https://postimg.org/image/ooww6hf8n/)
Le traduzioni di Nintendo Italia sono quasi sempre scempi che paiono usciti dalla Mediaset anni 90
Di solito è sempre meglio affidarsi all'adattamento britannico.
Negli ultimi anni invece c'è stato un grosso calo... capisco che l'estensione del testo fosse ciclopica, ma Xeno X era PESSIMO, al punto di pregiudicare l'esperienza di gioco.
Della serie che nel nome dell'oggetto c'era scritta una cosa (invento: gemma della protezione dal fuoco) e nella descizione un'altra (gemma della protezione dal ghiaccio :V).
Welp : |
Non capisco il tono di sufficienza su TP proprio su questo aspetto.Perdonami, ma che toni dovrei usare rispetto ad un gioco con molti dungeon derivativi, SOLO occasionalmente più complessi che in passato ma più prevedibili, intuitivi, meno enigmatici, che in passato (la reiterazione di sé stessi porta a questo). Con 2 dei dungeon più lineari, semplicistici ed insulsi di sempre in uno Zelda (quello di accoppare Zant, e quello di fare backtrack in linea retta con la bacchetta risveglia statue).
Se vogliamo in TP si possono trovare dungeon più elaborati della media dei precendenti Zelda 3D, da Ocarina a Wind Waker;
e comunque come episodio non si distingue AFFATTO in negativo rispetto alla saga, anzi, di solito la qualità dei dungeon viene indicata come punto di forza compensativo rispetto ad altri punti deboli (es. world design).Che sia un punto di forza del gioco non ci piove, sia per la qualità media, comunque non disprezzabile in senso assoluto, sia per BASSA qualità di tutti gli altri aspetti ludici.
Negli Zelda e nei Mario 3D le boss fight non puntano mai su fattore difficoltà o complessità dei pattern.E' più salto della quaglia accomunare Mario e Zelda in un discorso di design che accomunare Zelda e Metroid! :D
Guardacaso per indicarne di più elaborate fai il salto della quaglia e passi a Metroid :-*
A scanso di equivoci, se vogliamo dire che in generale le boss fight di Zelda potrebbero offrire di meglio, ed essere più elaborate, combattute e soddisfacenti, più adeguate al tono epico della saga, su quello credo siamo tutti d'accordo.Vale quanto dici...
Che poi, pure lì, sarebbero particolarmente sfidanti?Stiamo davvero mettendo sullo stesso piano i Prime e gli Zelda dell'ultimo lustro? Quei Prime che sono la roba più vicina ad aver catturato quel punto medio tra imponenza del boss avvertibile a mezzo gameplay ed accessibilità che da anni vorremmo vedere in Zelda?
L'unica di cui ricordo un certo impegno è quella finale dell'uno, ma giusto perchè il boss è una damage sponge (e forse sto anche pensando all'hard mode).
In Twilight Princess passi da una boss fight subacquea contro una murena enorme in stile SOTC a grindare verso l'alto lungo traiettorie spiraleggianti su pareti cilindriche all'inseguimento di un teschio volante, esattamente nello stile Nintendo che punta più sull'idea di design in sè che sul coefficiente di difficoltà o sulla diversità\insidiosità di pattern.Più che il Mario è l'Uncharted degli Zelda infatti. Set-pieces > gameplay :yes:
Xeno X era PESSIMO, al punto di pregiudicare l'esperienza di gioco.
Della serie che nel nome dell'oggetto c'era scritta una cosa (invento: gemma della protezione dal fuoco) e nella descizione un'altra (gemma della protezione dal ghiaccio :V).
E' più salto della quaglia accomunare Mario e ZeldaMario64
CitazioneE' più salto della quaglia accomunare Mario e ZeldaMario64
https://www.youtube.com/watch?v=JXgFxHTvpmU
OOT
https://www.youtube.com/watch?v=Ap0io293r8E
https://www.youtube.com/watch?v=VH_Re_4uEKc
Si infatti. Il trailer era magnifico, ma le reazioni dei fan sono impagabili.https://www.youtube.com/watch?v=VH_Re_4uEKc
Ahahah che belle le reazioni della gente.
Madonna, i brividi di nuovo. 1000 euro vale Switch, 1000 euro. :hurt:Oppure 60 euro (wiiu)? :D
https://www.youtube.com/watch?v=VH_Re_4uEKcMa che spettacolo.
ahaha impagabiliMa..... La metà è quidicenne, manco sanno chi è link mi sa :whistle:
il tipo che piange
o quello che lancia soldi allo schermo
poi alla data di lancio il delirio :)
Alla fine sono riuscito a capire chi mi ricordava la nuova Zelda. Con quelle sopracciglia è la versione anime di Daenerys Targaryen! <3
Si infatti. Il trailer era magnifico, ma le reazioni degli squlibrati sono impagabili.Madonna che roba fintissima ed esagerata.
Tutto bellissimo, ma mi dovete dire come si chiama la bionda youtuber, quella che si mette a piangere :D
vedere gente che versa calde lagrime vedendo Zelda m'ha messo un disagio adosso che la metà basta ???
Si' pure per me e' una roba piuttosto assurda, eppure Youtube e' ormai pieno di filmati di reazione ad altra roba.
Madonna che roba fintissima ed esagerata.Ah ok, allora non sono l'unico che ha pensato la stessa cosa.
Sembrano le ragazzine di Non è la Rai che piangevano quando venivano inquadrate dalla telecamera.
Almeno spero che esagerino, che vedere gente che versa calde lagrime vedendo Zelda m'ha messo un disagio adosso che la metà basta ???
Quindi a sentir voi sono tutti "premi oscar" che Meryl Streep "può accompagnare solo". :D
Dai, siamo seri. Moneygrabber o no, molti di questi accendono la cam e fanno il reaction video per i click, ma poi salgono i feels e le "emoziony very". Mi pare abbastanza palese.
Quel trailer mi ha devastato emotivamente. Con largo distacco il best trailer che abbia mai visto da quando seguo le news sui vg assiduamente tramite internet (ovvero il 2007, prima andavo solo di cartaceo).
Io mi chiedo comunque perche' definirli semi-disadattati. Perche' io e te per fare soldi dobbiamo impinguinarci e andare in ufficio mentre loro fanno filmati su Youtube e streammano mentre giocano?Lo sapevo che non dovevo scrivere semi-disadattati...
... diverso è invece il mio giudizio di gente che ha numeri, tipo McCree o come si chiama che fa le canzoni dei VG a cappella)Ma chi, Mad Dog?! :D
Quel trailer mi ha devastato emotivamente. Con largo distacco il best trailer che abbia mai visto da quando seguo le news sui vg assiduamente tramite internet (ovvero il 2007, prima andavo solo di cartaceo).
A questo proposito lancio un mini ot, ma sbaglio o questo è uno dei più vecchi forum di videogiochi italiano presente nell'etere? Sono riuscito a rintracciare topic risalenti al 2001. Bello ritrovare le reazioni immediatamente post lancio a certe pietre miliari :yes:
Ma alla fine è stato detto se il paddone della WiiU sarà utilizzato per mappa/inventario?
Roviniamo la maggia. Aonuma: niente rumblehd : (.Probabilmente avrebbe penalizzato a livello di gameplay la versione wiiu.
'lamadonna che pessimismo.
Dai che sarà bello.
Probabilmente un po' noiosetto/vuoto ma alla fin fine una bella esperienza.
Ottimismo su.
Beh dal mio punto di vista un gioco noiosetto è abbastanza fallimentare. Poi dipende anche dalla visione personale, ma se io dico che un gioco è "noiosetto", almeno nel modo in cui sono solito esprimermi, sto dicendo che fa un po' schifo. Poi non so solitamente come tu utilizzi il termine in questo contesto, però paradossalmente trovavo più ottimista la visione di Metaller che non la tua :DCon noiosetto intendo dire che avrà dei momenti di stanca piuttosto comuni a tutta la saga (almeno quelli che ho giocato io) ma in generale sarà una splendida esperienza come sempre (almeno quelli che ho giocato io). Quello che temo maggiormente è la mappa vastissima che mi sa tanto di vuota, spero di sbagliarmi.
in quanto sembra significativamente differente :)
Secondo me la discriminante sarà quanti Zelda si sono giocati in passato.
Se la risposta è tanti, va da se che questo non risulterà così originale da diventare master-piece assoluto.
Si certo, la ritrovata libertà non sequenziale e certe meccaniche legate agli elementi (fuoco, vento, ecc) paiono fresche e divertenti, ma anche in passato molti aspetti della saga lasciavano sperimentare in questo senso.
Se la risposta invece è pochi o nessuno, questo Zelda potrebbe rivelarsi un vero istant classic da ricordare per anni e anni.
Non fossi sicuro che molti avranno da ridire sulla grafica (ehhh ma Uncharted...) questo Zelda sembra essere davvero tanta roba e potrebbe mettere d'accordo moltissimi detrattori. Io ho fiducia ma sono anche cosciente che avendo giocato tutti gli episodi precedenti, non posso certo trovarmi di fronte ad aspetti che mi sembreranno originali e mai visti.
Beh dal mio punto di vista un gioco noiosetto è abbastanza fallimentare. Poi dipende anche dalla visione personale, ma se io dico che un gioco è "noiosetto", almeno nel modo in cui sono solito esprimermi, sto dicendo che fa un po' schifo. Poi non so solitamente come tu utilizzi il termine in questo contesto, però paradossalmente trovavo più ottimista la visione di Metaller che non la tua :DCon noiosetto intendo dire che avrà dei momenti di stanca piuttosto comuni a tutta la saga (almeno quelli che ho giocato io) ma in generale sarà una splendida esperienza come sempre (almeno quelli che ho giocato io). Quello che temo maggiormente è la mappa vastissima che mi sa tanto di vuota, spero di sbagliarmi.
in quanto sembra significativamente differente :)
Cosa in particolare ti è sembrato significativamente differente?
Chiedo per discuterne, non per trollare.
A me l'unica cosa che mi è sembrata un po' diversa dal solito è la cosiddetta non linearità, la possibilità di esplorare e fare i dungeon nell'ordine preferito. Però prima voglio vedere nello specifico quanta libertà sarà effettivamente data, e volendo non è nemmeno un aspetto così originale visto che il primo (ma parliamo di 25 anni fa) e anche Between Worlds permettevano qualcosa di molto simile.
Io sono curioso di sapere se hai visto qualcosa del gameplay del gioco, perché secondo me solo uno che non ha visto nulla può parlare così.
Un centinaio di dungeon in una mappa gigante con la fisica fuori di testa mi pare una discreta rottura dai...Se saranno veramente un centinaio mi chiedo come sia possibile che mantengano un livello di sfida anche solo dignitoso per tutti. Il rischio è che ci si ritrovi davanti il nuovo WW (per quanto riguarda i dungeon).
Io sono curioso di sapere se hai visto qualcosa del gameplay del gioco, perché secondo me solo uno che non ha visto nulla può parlare così.
Illuminami.
Fondamentalmente si è passata da una concezione ludica molto da puzzle classico (l'oggetto x può interagire solo con l'oggetto Y e solo in un determinato ordine)
ha già risposto Pilain quanto sembra significativamente differente :)
Cosa in particolare ti è sembrato significativamente differente?
Chiedo per discuterne, non per trollare.
A me l'unica cosa che mi è sembrata un po' diversa dal solito è la cosiddetta non linearità, la possibilità di esplorare e fare i dungeon nell'ordine preferito. Però prima voglio vedere nello specifico quanta libertà sarà effettivamente data, e volendo non è nemmeno un aspetto così originale visto che il primo (ma parliamo di 25 anni fa) e anche Between Worlds permettevano qualcosa di molto simile.
Un centinaio di dungeon in una mappa gigante con la fisica fuori di testa mi pare una discreta rottura dai...Se saranno veramente un centinaio mi chiedo come sia possibile che mantengano un livello di sfida anche solo dignitoso per tutti. Il rischio è che ci si ritrovi davanti il nuovo WW (per quanto riguarda i dungeon).
Spero vivamente di no.
ha già risposto Pila
la fisica
la non linearità
lo spezzettamento in tanti puzzle sparsi invece che in pochi hub giganti
diverso dai
Fondamentalmente si è passata da una concezione ludica molto da puzzle classico (l'oggetto x può interagire solo con l'oggetto Y e solo in un determinato ordine)
Dovresti farmi qualche esempio di quali item nello specifico intendi, ma non mi sembra sia molto vero.
Anche in passato un oggetto poteva avere diverse funzioni e la sperimentazione era incoraggiata e portava a risultati sorprendenti. Prendiamo ad esempio il rampino di Ocarina Of Time. Serviva per risalire e raggiungere altezze prima inarrivabili, pertanto permetteva l'accesso al dungeon relativo. Ma in realtà poi poteva essere utilizzato in maniera diversa: con i nemici con guscio ad esempio li privava del carapace, o ancora con i deku li avvicinava a te.
Le bottiglie stesse servivano per contenere liquidi, ma potevi imprigionarci anche le fate per usarle come vita extra.
Il fatto di avere una varietà di approcci è diverso da avere un idea di gameplay sistemico. Che poi questo è un aspetto del gameplay che si è andato radicalizzandosi negli ultimi Zelda: ok in TP puoi usare il rampino sui nemici con il carapace, ma prova ad affrontarlo in qualsiasi altro modo... L'uso di quell'oggetto era L'UNICO, se non uno dei pochissimi suggeriti. E le varie meccaniche di gioco non si incastravano fra loro come succede in questo nuovo Zelda, è una concezione totalmente diversa, più vicina appunto alle parti dei giochi che ho citato. Ogni oggetto/nemico/elemento fisico è un sistema che può interagire e reagire a più o meno tutti gli altri.
Insomma una cosa del genere:
https://twitter.com/nintendoamerica/status/771046445969321984
è più vicina ai video che hanno fatto per pubblicizzare i vari Dishonored che qualunque cosa ci sia mai stata in Zelda.
Il fatto di avere una varietà di approcci è diverso da avere un idea di gameplay sistemico. Che poi questo è un aspetto del gameplay che si è andato radicalizzandosi negli ultimi Zelda: ok in TP puoi usare il rampino sui nemici con il carapace, ma prova ad affrontarlo in qualsiasi altro modo... L'uso di quell'oggetto era L'UNICO, se non uno dei pochissimi suggeriti. E le varie meccaniche di gioco non si incastravano fra loro come succede in questo nuovo Zelda, è una concezione totalmente diversa, più vicina appunto alle parti dei giochi che ho citato. Ogni oggetto/nemico/elemento fisico è un sistema che può interagire e reagire a più o meno tutti gli altri.
Insomma una cosa del genere:
https://twitter.com/nintendoamerica/status/771046445969321984
è più vicina ai video che hanno fatto per pubblicizzare i vari Dishonored che qualunque cosa ci sia mai stata in Zelda.
Perdonami, ma prendere a spadate un carapace, provare a toglierglielo con l'hookshot o ancora intontirlo con i semi e la fionda non sono diversi approcci? E lo potevi fare già da un po' con Zelda, mica abbiamo dovuto aspettare BotW.
Per il resto, ripeto, la fisica in questo Breath è sicuramente stata migliorata, ma tendo a considerarla più un'evoluzione che non una rivoluzione. Il paracadute stesso, che è un oggetto nuovo di questo episodio, non potrebbe essere accostato a come funzionava il volo deku di Majora's? Li ti lanciavi e planavi proprio come succede col paracadute. Se c'erano i deku flower ti risucchiavano e ti risparavano in aria, qui invece puoi usare le frecce del fuoco e creare la corrente ascensionale per farti riprendere quota. Non sono la stessa cosa, però un po' ci somiglia...
Sono veramente sconvolto che tu riesca a fare la comparazione che stai già facendo rimanendo serio, perché personalmente mi hai scatenato la risata: sul serio non ci trovi un abisso concettuale enorme fra il saltare in aria utilizzando un fiore Deku presente in punti prestabiliti in Majora e il farlo a causa dell'interazione di quei 4-5 sistemi diversi, in maniera completamente dinamica e a scelta del giocatore, che viene mostrato in quel video?
Un abisso concettuale?
No, mi spiace, non ce lo trovo.
Anzi, mi sembra che chi ha ragionato sulla meccanica del primo possa essere giunto a partorire la meccanica del secondo, ovviamente tenendo a mente che per risultare appetibile, una cosa deve sembrare più fresca e divertente, cosa che effettivamente è in BotW, mica lo nego, e grazie all'esperienza maturata e ad hardware più permissivi, una cosa che prima era molto rigida ora sia in effetti più libera.
Anzi, sai che ti dico, sono veramente sconvolto che tu non abbia fatto questa comparazione, a me ha scatenato la risata. :D
Fra il "venire sbalzati in aria in punti dello scenario prefissati" e "essere sbalzati in aria in punti dello scenario resi tali a causa delle azioni del giocatore, per inciso con elementi come il fuoco che sono influenzati da altri sistemi del gioco come ad esempio il vento" io ci trovo un abisso concettuale elevatissimo, altro che. Se no ragionando così tutti i giochi sono rimasti fermi al primo Mario Bros se non prima :D
Anche perchè sarei il primo a rallegrarmene, giacchè Skyward mi ha proprio afflosciato l'entusiasmo zeldico...
A me il trailer ha trasmesso vibrazioni assurde. E me le trasmette anche ora, dopo ventordicimila visioni.
Poi però vedo qualche gameplay, patisco nemici incapaci di combattere e l'occultamento di contesti di applicazione seri per sto set di meccaniche sandbox (come se Kojima avesse mostrato MGSV con 2 accampamenti in croce, senza anticipare nulla sulla convergenza delle meccaniche in missioni vere e serie a la Ground Zeroes e/o libera-Kaz) e così, all'improvviso, una clamorosa puzza di pacco venduto benissimo a magagne occultate si appropria delle mie narici, sedimentando implacabile. :suspious:
Gameplay emergente in un contesto sandbox.Io sono curioso di sapere se hai visto qualcosa del gameplay del gioco, perché secondo me solo uno che non ha visto nulla può parlare così.
Illuminami.
Non è un abisso e non vuole esserlo.Sono veramente sconvolto che tu riesca a fare la comparazione che stai già facendo rimanendo serio, perché personalmente mi hai scatenato la risata: sul serio non ci trovi un abisso concettuale enorme fra il saltare in aria utilizzando un fiore Deku presente in punti prestabiliti in Majora e il farlo a causa dell'interazione di quei 4-5 sistemi diversi, in maniera completamente dinamica e a scelta del giocatore, che viene mostrato in quel video?
Un abisso concettuale?
No, mi spiace, non ce lo trovo.
Anzi, mi sembra che chi ha ragionato sulla meccanica del primo possa essere giunto a partorire la meccanica del secondo, ovviamente tenendo a mente che per risultare appetibile, una cosa deve sembrare più fresca e divertente, cosa che effettivamente è in BotW, mica lo nego, e grazie all'esperienza maturata e ad hardware più permissivi, una cosa che prima era molto rigida ora sia in effetti più libera.
Anzi, sai che ti dico, sono veramente sconvolto che tu non abbia fatto questa comparazione, a me ha scatenato la risata. :D
Non è un abisso e non vuole esserlo.
Se tutto va come deve, sarà una naturale evoluzione delle migliori doti mostrate dagli Zelda dell'epoca d'oro.
i tuoi post fanno sembrare quasi che fra gli Zelda precedenti e questo ci sia veramente un nulla come differenza
i tuoi post fanno sembrare quasi che fra gli Zelda precedenti e questo ci sia veramente un nulla come differenza
No ecco, qui capisco che di quello che ho scritto non hai capito nulla, o hai inteso come volevi intendere, il che rende inutile continuare a prodigarsi a spiegare.
Non so come sostenere che una cosa sia l'evoluzione dell'altra possa portarti a pensare che sostengo che ci sia un nulla di differente, dopo aver scritto credo non meno di 2-3 volte che la fisica c'è e si vede tutta.
Folle però mi sembra sostenere che il passaggio epocale dal 2D al 3D sia surclassato dalla nuova fisica di Breath. Pazzesco proprio.
Il tuo primo post è stato "penso che chi ha spulciato tutti gli Zelda non rimarrà sorpreso da questo Breath of the Wild, mentre potrebbe attirare gente interessata altrove", ergo hai chiaramente sminuito qualunque portata di novità di questo Zelda come se, appunto, di nuovo ci fosse poco.
Secondo me la discriminante sarà quanti Zelda si sono giocati in passato.
Se la risposta è tanti, va da se che questo non risulterà così originale da diventare master-piece assoluto.
Si certo, la ritrovata libertà non sequenziale e certe meccaniche legate agli elementi (fuoco, vento, ecc) paiono fresche e divertenti, ma anche in passato molti aspetti della saga lasciavano sperimentare in questo senso.
Se la risposta invece è pochi o nessuno, questo Zelda potrebbe rivelarsi un vero istant classic da ricordare per anni e anni.
Non fossi sicuro che molti avranno da ridire sulla grafica (ehhh ma Uncharted...) questo Zelda sembra essere davvero tanta roba e potrebbe mettere d'accordo moltissimi detrattori. Io ho fiducia ma sono anche cosciente che avendo giocato tutti gli episodi precedenti, non posso certo trovarmi di fronte ad aspetti che mi sembreranno originali e mai visti.
Scusate se è poco :'0
Il tuo primo post è stato "penso che chi ha spulciato tutti gli Zelda non rimarrà sorpreso da questo Breath of the Wild, mentre potrebbe attirare gente interessata altrove", ergo hai chiaramente sminuito qualunque portata di novità di questo Zelda come se, appunto, di nuovo ci fosse poco.
Francamente mi sembra una semplificazione fin troppo superficiale, che non ti fa molto onore.
Ti riporto il mio post, che per quanto abbastanza corto era sicuramente un filino più articolato:Secondo me la discriminante sarà quanti Zelda si sono giocati in passato.
Se la risposta è tanti, va da se che questo non risulterà così originale da diventare master-piece assoluto.
Si certo, la ritrovata libertà non sequenziale e certe meccaniche legate agli elementi (fuoco, vento, ecc) paiono fresche e divertenti, ma anche in passato molti aspetti della saga lasciavano sperimentare in questo senso.
Se la risposta invece è pochi o nessuno, questo Zelda potrebbe rivelarsi un vero istant classic da ricordare per anni e anni.
Non fossi sicuro che molti avranno da ridire sulla grafica (ehhh ma Uncharted...) questo Zelda sembra essere davvero tanta roba e potrebbe mettere d'accordo moltissimi detrattori. Io ho fiducia ma sono anche cosciente che avendo giocato tutti gli episodi precedenti, non posso certo trovarmi di fronte ad aspetti che mi sembreranno originali e mai visti.
Io la penso esattamente al contrario. Secondo me chi è cresciuto pane e Zelda e conosce a menadito gli altri episodi della saga rimarrà sconvolto in positivo, soprattutto se gioca solo su console Nintendo. Il nucleo meccanico va in direzioni quasi opposte a quelle abituali della saga e presenta così tanta carne al fuoco da risultare quasi altro. Sono alquanto certo che le risposte dei fan della saga saranno o di euforia assoluta oppure di rigetto totale per la nuova direzione della serie.
Al contrario quelli a cui questo episodio potrebbe risultare indifferente sarà chi gioca già altrove ed è già abituato ad open world con tutt'altra scala e livello di dettaglio, soprattutto grafico. Per cui chi viene da altrove potrebbe rimanere meno impressionato.
Poi ad esempio, a me manca ancora The Witcher 3 da giocare, per cui tutti i passi avanti fatti da quel gioco nella realizzazione di un mondo vasto, credibile, non lineare e narrativamente denso a me risultano ancora sconosciuti. Già questo mi farà esaltare con sto Zelda più di quanto non si esalteranno in molti. Posto che continuo a pensare che le meccaniche mostrate siano tutt'altro che "qualunque" e di poco conto. Aspettative così alte per un gioco non ce le avevo da veramente troppo tempo.
Il nocciolo di questo Zelda dovrebbe essere il mondo di gioco "aperto". Per dire, è il primo open-world a non prevedere sulla mappa indicatori relativi a rotte, destinazioni e quest, nemmeno opzionalmente, si dovrà navigare sempre a vista in base ai riferimenti del territorio (al massimo si possono piazzare autonomamente dei 'beacon' di riferimento).
Questo significa avere fiducia nella bontà del proprio level design, tutta la mappa dovrà essere pensata in funzione dell'esplorazione e progressione nel gioco, a differenza del 'turismo procedurale mediato da interfaccia' moderno.
A parte il motore fisico, qua la missione dovrebbe essere quella di realizzare un adventure su vasta scala, in pratica la visione di Zelda I per NES realizzata con l'impianto tecnologico degli attuali freeroaming.
Scusate se è poco :'0
Mi riserbo però di tastare con mano su quanto sia o non sia guidato, perchè conosco Nintendo e non ci credo che non abbia messo nessun aiuto o indicazione :DSpecifico meglio (non per un disaccordo, colgo solo l'occasione di esplicitare): ad esempio, un GTA5 non è proprio pensato per giocare senza GPS, non è una questione di aiuti on/off, sono il level design cittadino, e le rotte pensate al suo interno in funzione di garantire i tempi di esaurimento del dialogo col passeggero di turno , troppo arbitrariamente arzigogolati per una navigazione autonoma soddisfacente e significativa.
Questo Zelda dovrebbe garantire invece una tipica esperienza 'adventure', di navigazione mediata da continue valutazioni sul da farsi, anche banali ma sempre autonome, e di 'scoperta' delle destinazioni - anche a prescindere da un eventuale sistema di suggerimenti.
E io a quel post ti avevo già risposto in maniera esaustiva, e la mia risposta è stata ignorata:
Zelda: Breath of the Wild – Aonuma on how elements were placed on the map, physics engine shenanigans
http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-of-the-wild-aonuma-on-how-elements-were-placed-on-the-map-physic-engine-shenanigans/
Ma va là, sicuramente la nostra versione conterrà tutte le lingue europee. Tanto il doppiaggio è solo inglese, la versione per l'Europa sarà una.
Azz, se fosse stato solo i sottotitoli era un discorso, però nella sd piccoletta, madonna mi viene il dubbio, hirulé!
Il nocciolo di questo Zelda dovrebbe essere il mondo di gioco "aperto". Per dire, è il primo open-world a non prevedere sulla mappa indicatori relativi a rotte, destinazioni e quest, nemmeno opzionalmente, si dovrà navigare sempre a vista in base ai riferimenti del territorio (al massimo si possono piazzare autonomamente dei 'beacon' di riferimento).
Questo significa avere fiducia nella bontà del proprio level design, tutta la mappa dovrà essere pensata in funzione dell'esplorazione e progressione nel gioco, a differenza del 'turismo procedurale mediato da interfaccia' moderno.
A parte il motore fisico, qua la missione dovrebbe essere quella di realizzare un adventure su vasta scala, in pratica la visione di Zelda I per NES realizzata con l'impianto tecnologico degli attuali freeroaming.
Scusate se è poco :'0
Mi riserbo però di tastare con mano su quanto sia o non sia guidato, perchè conosco Nintendo e non ci credo che non abbia messo nessun aiuto o indicazione :DSpecifico meglio (non per un disaccordo, colgo solo l'occasione di esplicitare): ad esempio, un GTA5 non è proprio pensato per giocare senza GPS, non è una questione di aiuti on/off, sono il level design cittadino, e le rotte pensate al suo interno in funzione di garantire i tempi di esaurimento del dialogo col passeggero di turno , troppo arbitrariamente arzigogolati per una navigazione autonoma soddisfacente e significativa.
Nel momento in cui ti poni un qualsiasi obiettivo di gioco, se disattivi il GPS perdi ulteriore tempo a vuoto, non guadagni gameplay.
Azz, se fosse stato solo i sottotitoli era un discorso, però nella sd piccoletta, madonna mi viene il dubbio, hirulé!
Ma dai davvero :o davo per scontato che fosse come XCX e altri titoli.Ma va là, sicuramente la nostra versione conterrà tutte le lingue europee. Tanto il doppiaggio è solo inglese, la versione per l'Europa sarà una.
Uhm no, il doppiaggio è multi!
Perché fatto con 2 lire? A sentirlo sembra fatto bene..Ma dai davvero :o davo per scontato che fosse come XCX e altri titoli.Ma va là, sicuramente la nostra versione conterrà tutte le lingue europee. Tanto il doppiaggio è solo inglese, la versione per l'Europa sarà una.
Uhm no, il doppiaggio è multi!
Ma io non lo voglio il doppiaggio italiano fatto con due lire. Datemi l'inglese. :no:
Brothers killer post commovente su morrowind :cry: xpeter nemico dell'occidente e dei popoli elfici :no: la differenza è sostanziale, ha trasformato la serie questa semplificazione, da pellegrino in viaggio in un nuovo mondo a corriere di Bartolini.:D Ma no, dai, l'ho detto che ho esperienza diretta solo da Oblivion in poi.
Zelda dovrebbe essere quello, ti muovi in lande fantasy post 'apocalittiche', tutto alla scoperta.
Mi piace che sono piccole.
Un poco mi ricordano le confezioni gamecube jap.
:D Ma no, dai, l'ho detto che ho esperienza diretta solo da Oblivion in poi.
Mi fido di voi sulla bontà del mondo di gioco di Morrowind :yes:Spoiler (click to show/hide)
Io solo 2 che però sono per me 2 reliquie sacre: Viewtiful Joe e fzero gx. :)
vero ho ancora in giro qualche gioco jap per gc, le confezioni più belle di sempre :yes:
Avete notato che tra la cover Switch e quella Wii U, c'è una differenza nel posizionamento dello sfondo? A quanto pare la cover è composta da due immagini diverse costituite da Link nel prato e una seconda dallo sfondo delle montagne: non si tratta di un'unica immagine.Mai usato Photoshop :'D ?
Yep :yes: non capisco nemmeno perché debbano farne più di una, ne hai fatta una bella, usala ovunque e ciao...
Doppiaggio/sottotitoli :nono:
Ma quindi é previsto anche l'uso del motion control per mirare? Non lo sapevo
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Ma della guida non c'è ancora traccia nell'universo?
Ma quindi é previsto anche l'uso del motion control per mirare? Non lo sapevo
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Non ho ancora capito come funzionerà per noialtri barboni miserabili della versione Wii U... il motion control della padella sarà abilitato? Oppure l'hanno ucciso come hanno ucciso tutte le funzionalità doppio schermo? In questo caso, si potrà usare il pro controller? Ho cercato info a riguardo senza successo...
Anche se avremmo potuto chiedere il loro sostegno sul versante tecnico, ci siamo resi conto che il loro modo di creare giochi era completamente diverso dal nostro e non avevamo molto da apprendere, dal momento che stavamo svolgendo due tipi di lavoro differenti
Durante lo sviluppo di Breath of the Wild siamo stati assistiti da level designer abituati ad interfacciarsi con ampie aree di gioco, in modo da creare composizioni topografiche
Mi pare che il Pro di Switch abbia il giroscopio all'interno quindi non sarebbe un problema.Yep :yes: mi riferivo alla versione Wii U e al suo pro controller, privo del giroscopio.
Videointervista a Aonuma e il Miya fatta da ign
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/121242/videointerview/il-lungo-viaggio-alla-scoperta-di-un-nuovo-zelda
Beh, ma si sapeva già dall'anno scorso, no?Non si sapeva di cosa si stessero occupando.
Videointervista a Aonuma e il Miya fatta da ign
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/121242/videointerview/il-lungo-viaggio-alla-scoperta-di-un-nuovo-zelda
HUD "Pro" confirmed (http://multiplayer.it/notizie/179598-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-avra-una-modalita-pro-per-linterfaccia-di-gioco.html)
che ci sta, poi vediamo se il gioco è anche pensato per essere fruito senza un HUD: spesso si cita Morrowind come esempio di navigabilità "senza GPS" all'interno degli RPG od Open World.
Anche perchè trovarsi a girovagare alla cazzo di cane senza appigli di sorta non è proprio il massimo eh...
Cover di Marzo di Game Informer:
che ci sta, poi vediamo se il gioco è anche pensato per essere fruito senza un HUD: spesso si cita Morrowind come esempio di navigabilità "senza GPS" all'interno degli RPG od Open World.
Anche perchè trovarsi a girovagare alla cazzo di cane senza appigli di sorta non è proprio il massimo eh...
La paura degli open world è che sono open world, la malattia del secolo.
Cover di Marzo di Game Informer:*__*
(http://i.imgur.com/igT3FY2.jpg)
Lo stesso si può dire di qualsiasi gioco che metta sul tavolo un territorio ricreato con tutti i crismi, per poi all'atto pratico concepire l'esplorazione sempre e solo nella forma di un Pollicino che insegue le briciole... di gamedesign.che ci sta, poi vediamo se il gioco è anche pensato per essere fruito senza un HUD: spesso si cita Morrowind come esempio di navigabilità "senza GPS" all'interno degli RPG od Open World.
Anche perchè trovarsi a girovagare alla cazzo di cane senza appigli di sorta non è proprio il massimo eh...
La paura degli open world è che sono open world, la malattia del secolo.
oddio, non credo di essere uno che ha "paura degli open world"
ma se mi fai un open world senza "pensarlo" per essere fruito senza GPS, e mi ci butti lì, beh è un bel disastro di game design
oh, il mio è un timore che ambisco a fugare
Zelda chubby :-*Come osi : [
Mica è una critica, anziZelda chubby :-*Come osi : [
Non è chubby, é pregnantO_O
Non è chubby, é pregnantO_O
Lei nuda nella fontana, lei apparentemente gravida... Se due indizi fanno una prova a sto giro Link ha bagnato il biscotto.Impossible! Link è peggio di Satomi che ci prova con Licia.
Daje come fosse Epona 😨
Lei nuda nella fontana, lei apparentemente gravida... Se due indizi fanno una prova a sto giro Link ha bagnato il biscotto.
Magari l'internet c'ha preso e mi ha rovinato un'incredibile sorpresa.Pila ascolta ammè, a sto giro Zelda paga pegno. E bon una volta, e bon due ma dai e dai anche un santo come Link ha bisogno di vuotare il sacco.
Pensavo che su tfp si potesse stare più tranquilli, leggevo solo qui... vivi e impara. Logout dal thread, adios. :yes:
Lo scatto dal party di chiusura dei lavori su Zelda
Guardi l'immagine con i due scheletroni di notte ed è subito Natale 1998.
Guardi l'immagine con i due scheletroni di notte ed è subito Natale 1998.Semmai 1986. Mi ricorda quegli scheletrozzi dinosaureschi dei Masters che si usavano per riporre i personaggi. :D
Intendevo dire che la mente corre subito alla prima notte passata negli Hyrule Fields di Ocarina of Time, quando sbucavano fuori gli Stalkid all'improvviso dal terreno.
mi sembrava strana una battuta del genere da parte tua, è che la foto rende veramente male, sembra un gioco di due generazioni fa :no:
va beh mancano meno di tre settimane
Non sarei così drastico ma sì, il dettaglio grafico non è alto. C'è però da dire che la complessità del motore fisico compensa e giustifica la resa visiva, che comunque è molto raffinata e d'impatto.In realtà anche con la fisica soggiacente non è graficamente sparaflesciante anche se rimane godibile. Un Crysis su XBOX360 fisicamente e graficamente gli parcheggia tranquillamente le mani in faccia.
Un Crysis su XBOX360 fisicamente e graficamente gli parcheggia tranquillamente le mani in faccia.
In realtà anche con la fisica soggiacente non è graficamente sparaflesciante anche se rimane godibile. Un Crysis su XBOX360 fisicamente e graficamente gli parcheggia tranquillamente le mani in faccia.
Crysis l'ho giocato su PC ma non ricordo un motore fisico così complesso e soprattutto utilizzato in ogni istante al massimo. Anzi.
La mia impressione è che BotW risenta dello sviluppo su WiiU, dove l'hardware doveva sparare a video anche i dati sul Gamepad intaccando in qualche modo l'impatto grafico generale, senza considerare gli sforzi di riconversione a sviluppo già inoltrato. Su Switch non credo abbiano avuto il tempo di curare la parte grafica di una virgola.
Oltre che dello sviluppo su Wii U risente anche della scarsa capacità tecnologica dello Zelda team.
questo era pieno di fisica :yes:Non sarei così drastico ma sì, il dettaglio grafico non è alto. C'è però da dire che la complessità del motore fisico compensa e giustifica la resa visiva, che comunque è molto raffinata e d'impatto.In realtà anche con la fisica soggiacente non è graficamente sparaflesciante anche se rimane godibile. Un Crysis su XBOX360 fisicamente e graficamente gli parcheggia tranquillamente le mani in faccia.
Il bloom invece non l'ho notato, non c'era oppure era talmente tenue da non essere fastidioso come in WWHD.
Crysis l'ho giocato su PC ma non ricordo un motore fisico così complesso e soprattutto utilizzato in ogni istante al massimo. Anzi.
Secondo me ricordi male sia Crysis sia i video attualmente disponibili di Zelda, altrimenti un'affermazione del genere non si spiega.
Son passati diversi anni ma non ricordo un momento-uno durante il quale il motore fisico di Crysis veniva sfruttato a fondo a fini ludici.
E lo giocavo su PC, su 360 immagino che fosse ancora più primitivo. Ah, ovviamente era il gioco nel suo complesso a fare davvero pena, va da se.
I video del nuovo Zelda li conosco benissimo, sta tranquillo.
Se in quei video hai visto un motore fisico "complesso e soprattutto utilizzato in ogni istante al suo massimo" non so proprio che dirti.
Per quello che si è visto fino ad ora Zelda ha la solita fisica finta da videogioco che ti permette di interagire con la roccia X per fare Y ma non, ad esempio, con una roccia quasi identica vista cinque minuti prima... il che non è assolutamente un male, per carità, visto che comunque al momento l'hardware per una la simulazione fisica realistica di un mondo di gioco essenzialmente non esiste, ma a sentirvi parlare sembra che prima di Breath of the Wild tutto il resto fosse cacca.
Per quello che si è visto fino ad ora Zelda ha la solita fisica finta da videogioco che ti permette di interagire con la roccia X per fare Y ma non, ad esempio, con una roccia quasi identica vista cinque minuti prima...
Ma ancora con questo discorso. In altri lidi invece si tira fuori l'IA per giustificare certe povertà grafiche. IA che non incide minimamente a livello tecnico se non devi fare cose molto particolari, che non mi sembra il caso di questa zelda.
Invece riguardo alla fisica il discorso è sempre lo stesso, cioè che conta è la complessità della simulazione. Insomma poco importa che "ogni elemento risponde alla fisica" se poi quell'elemento è un sasso che muovi in giro in maniera molto basilare. Distruggere una costruzione in real time nel primo Crysis, che constatavano solitamente di parecchi elementi diversi, è una simulazione infinitamente più complessa e pesante per la CPU che spessare un masso. Idem abbattere un albero che poi diventa un tronco alla maniera di minecraft vs il poterlo distruggere in più frammenti in qualsiasi punto e altezza con conseguente diversa caduta che aveva il primo Crysis.
Questo non significa che a livello di gameplay fosse così significativo il loro utilizzo, ma si parla di quanto la fisica incida a livello di calcolo, e nel caso di Zelda non così tanto.
Chiaramente, essendo roba non Nintendo e addirittura (gasp!) occidentale.
Viene da chiedersi cosa ti abbia costretto a giocarci, hai perso una scommessa?
La fisica a cui fa riferimento Jello è quella quantistica, se non la usa non c'è.
Non leggo il topic da qualche cinquantina di pagine, ahimè.
Chi mi riassume lo stato della discussione?
Si parlava di lato tecnico.
Chi mi riassume lo stato della discussione?
Si sta diffondendooooQuel porco di un Link
https://www.youtube.com/watch?v=_Y9vciMocrQ
Il secondo DLC glielo prendo ma il primo col cazzo, manco morto.
Lo sai che li prenderai tutti aspettandoli con ansia :)Seeeee... :D
20 dollari.
Ho preso zelda. La wii u me la faccio prestare /pezzent mode=offTanto senza hard mode lo finisci in 5 giorni.
Ho preso zelda. La wii u me la faccio prestare /pezzent mode=offTanto senza hard mode lo finisci in 5 giorni.
...non vedo perché già bollare come una sóla questi di Zelda.Perchè nel primo pack c'è l'hard mode che è una opzione basilare di ogni gioco uscito dalla notte dei tempi?
Prima vediamo com'è bilanciata la difficoltà nel gioco base, ed in cosa consistono nel dettaglio hard mode e trials....non vedo perché già bollare come una sóla questi di Zelda.Perchè nel primo pack c'è l'hard mode che è una opzione basilare di ogni gioco uscito dalla notte dei tempi?
Stai scherzando?
Mi pare di ricordare fosse un aggiornamento gratuito, cmq l'hard mode in un DLC a pagamento non si era mai visto, dai.
Mi pare di ricordare fosse un aggiornamento gratuito, cmq l'hard mode in un DLC a pagamento non si era mai visto, dai.
(http://www.techpedition.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/03/zelda-ocarina.jpg)
Parliamo di un rework dei dungeon. Cosa che al 99% su Zelda BotW non si sbatteranno a fare.
Verosimilmente unlockeranno quei parametri da demenza senile che dai video rilasciati sembrano tarati a prova di noob motoleso.
Gli stessi video in cui Link viene oneshottato dai guardiani e i nemici normali gli tolgono 8 cuori a botta?
Gli stessi video in cui, a bordo del cavallo, sbatti addosso ai cazzetti rossi e questi non reagiscono.
Gli stessi video dove, impunemente, peggio che in Far Cry 2004, da un'altura, puoi frecciare l'universo e botte di arco, senza che nessuno sia in grado di scalzarti/punirti dalla tua posizione di appena una piattaforma in legno rialzata.
Gli stessi video in cui i nemici vantano un cono visivo inaccettabile per un sandbox game con implementazioni stealth.
Gli stessi video in cui, a bordo del cavallo, sbatti addosso ai cazzetti rossi e questi non reagiscono.
Gli stessi video dove, impunemente, peggio che in Far Cry 2004, da un'altura, puoi frecciare l'universo e botte di arco, senza che nessuno sia in grado di scalzarti/punirti dalla tua posizione di appena una piattaforma in legno rialzata.
Gli stessi video in cui i nemici vantano un cono visivo inaccettabile per un sandbox game con implementazioni stealth.
Rotfl, si vede che hai visto poco di questo gioco.
Ti attendono belle sorprese quando lo inizierai :P
The first content pack is scheduled to launch this summer and will include the addition of a Cave of Trials challenge, a new hard mode and a new feature for the in-game map. The second content pack will launch in Holiday 2017, and adds new challenges that will let players enjoy a new dungeon and a new original story. The Expansion Pass will be available for both the Nintendo Switch and Wii U versions of the game and are identical. Content packs cannot be purchased individually.Leggere è difficile, postare senza aver letto è Internet.
It's beginning
Gli stessi video dove, impunemente, peggio che in Far Cry 2004, da un'altura, puoi frecciare l'universo e botte di arco, senza che nessuno sia in grado di scalzarti/punirti dalla tua posizione di appena una piattaforma in legno rialzata.
lol Metaller secondo me te la sei legata al dito un po' troppo stretta^^ ok che "vendere" l'hard mode è da poveretti, ma in generale sul valore del pacchetto complessivo è tutta da vedere. Ok, anche "UN (1) dungeon" non si presenta benissimo, ma almeno non è un season pass da 40 dollari con 2-3 miniscenari da 15-20 minuti e il resto skin, anzi parrebbe qualcosa alla From, che va a integrare l'avventura. E' tutto da vedere quanto materiale ci sarà. Sulla difficoltà è questione di aspettare 2 settimane e sapremo se è un gioco da senza mani o c'è già un po' di sfida. Basta non comprare finchè non si hanno notizie dei contenuti, o aspettare la goty. Non si sbaglia mai così ;)
Comunque su PS4 compro un DLC di COD ogni tre mesi. So' buffi gli svenimenti nitendari
So' buffi gli svenimenti nitendari
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...Dichiarazioni di guerra
Prendo i pop corn :DC'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...Dichiarazioni di guerra
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...Dichiarazioni di guerra
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...:D :D :D
la magliettina con il logo Switch
Non so se è più brutta la notizia o le reazioni. :D
la magliettina con il logo Switch
Quella colpisce dove fa male :( annunciarla in pompa magna poi, dai che c'è pure la maglietta!!1 :D ma poi se uno ci gioca su Wii U che fa, si becca la maglietta della console nuova? :D :D
Vedremo se sarà una cosa tipo MK8 o una sola, quando avremo toccato con mano i dungeon "grossi" di questo BoTW sarà più facile dare un peso a questo DLC. Sulla carta pare buono.
Possono vendere ogni cosa, anche i costumini come la peggio capcom dei mille dlc di Street Fighter, frega un cazzo.Probabile che pigli il doppio dei danni e fine, tipo la gabola per TPrincess HD su WiiU già citata.
Ma il "new hard mode" tra l'altro a settembre, neanche al lancio, è una cosa che devono chiarire, questi grandissimi figli di meretrice.
Penso sia la roba più ridicola di sempre.
Ridi ridi... A pag 167 sei stato invocato in quanto addetto ai lavori su palcoscenico di più ampio raggio!
Go sindacalista del gameplay go! :yes:
Ah, e tra l'altro, se vuoi l'hard mode, devi spendere 20 euro, o tutto o niente. La devono spiegare, magari è qualcosa di diverso, tipo uno "scholar of the sin" per DS2. Vediamo. Però così, si prendono giustamente le secchiate di merda, mannaggia a loro, fortunatamente ho letto un po' in giro e l'utenza è abbastanza alterata. Cazzo!Che poi, fatelo prima uscire e poi, dopo una settimana, parlate di Season Pass... invece no, ormai fanno tutto uguale agli altri, pure le robe brutte: chiedere altri soldi prima ancora che il gioco sia uscito sugli scaffali :no:
@Metaller
Anche le osservazioni che facevi prima, stavi usando parametri (linee di vista e di tiro perché i nemici tengano costantemente sotto pressione il giocatore) che ci starebbero applicati ad un action/stealth dedicato o ad un TPS... ma Zelda dovrebbe essere un adventure ad ampio spettro, alla ricerca di equilibri d'insieme, non un'esperienza focalizzata su meccaniche specifiche e stringenti.
Se vogliamo un giocone come MGSV non dice nulla come adventure in chiave esplorativa.
C'è più game design in un dungeon di Zelda che in tutto The Witcher 3, stai sereno Metaller...:yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
Tenendo conto che la serie ha sempre offerto un livello di sfida bilanciato, ne troppo semplice ne troppo arduo, chi era disposto a prendere BotW era già conscio di acquistare il titolo con una determinata difficoltà, o decidere di orientarsi verso prodotti più difficili.Condivido pienamente. Non c'è mai stata una Hero mode in Zelda, averla messa dovrebbe essere visto come qualcosa in più, non in meno. Questo ammesso che non abbiano abbassato la difficoltà per costringerti a comprare il Dlc, ma non credo.. Se invece sarà così, sarò il primo a criticarli (come critico i boss per decerebrati che mettono nei Mario..) , ci potete scommettere, ma ora come ora secondo me non ha senso fasciarsi la testa senza essersela rotta.
Non capisco quindi perché questa cosa venga vista come una sottrazione anziché qualcosa in più. Non è un Dark Souls 4 dove hanno reso i nemici pippe per far acquistare il pacchetto "Prepare to Die" riportandolo alla difficoltà originaria.
Eppoi è mica solo quello. Se costerà troppo si potrà anche non pagare.
È una roba orribile in uno Zelda, ma finchè è opzionale who cares
Io alla fine non ci vedo niente di incredibile nel season pass in questione se non che sembra avere un prezzo un pò troppo alto per quello che pare offrire, ma si vedrà a suo tempo. Ciò che ho sempre ritenuto assurdo era il pensare che a Kyoto avessero "valori" diversi dagli altri quando semplicemente avevano infrastrutture talmente arretrate da non consentire l'utilizzo di queste pratiche. Cioè, storicamente sono sempre stati affamati di soldi quanto e più degli altri, era strano che non si fossero adeguati subito ai nuovi trend del mercato.
E' una cosa che non fa nessuno vendere hard mode. La pezzenteria fatta software house.
Cioè, storicamente sono sempre stati affamati di soldi quanto e più degli altri, era strano che non si fossero adeguati subito ai nuovi trend del mercato.
New Hard Mode può signficare sia un "nuovo hard mode alternativo" che "hard mode" tout courtInfatti secondo me sarà un ulteriore livello di difficoltà oltre al solito Hero Mode sbloccabile una volta finito il gioco. Se poi il livello di sfida sarà adeguato già da subito ( il vero punto della questione per me è questo) non vedo problemi, non ho visto 20 ore di video come alcuni qui ma ero rimasto alle gif con scritto You Died, ora alcuni parlano di nemici retarded, sarà da verificare in prima persona come al solito.
L'unica cosa certa è il fail nella scelta delle parole, riescono sempre a essere ambigui nei loro comunicati.
he Legend of Zelda: Breath of the Wild per console Nintendo Switch e Wii U è uno dei videogiochi più vasti e appassionanti mai creati da Nintendo. Mentre il gioco principale offre ai giocatori un'avvincente avventura che li intratterrà per ore, oltre alla libertà di esplorare la vastità di Hyrule secondo il proprio ritmo, il mondo del gioco offre l'opportunità di vivere molte altre avventure. Per questo, i primi contenuti scaricabili per la serie principale di The Legend of Zelda sono attualmente in fase di sviluppo.
Dal lancio del gioco il prossimo 3 marzo, i giocatori potranno acquistare un Pass di espansione a 19,99 €, che consentirà loro di accedere a due tipi di contenuti scaricabili per il gioco non appena questi saranno disponibili nel corso del 2017. Subito dopo il pre-acquisto o l'acquisto del Pass di Espansione, tre nuovi forzieri faranno la loro apparizione nella zona dell'Altopiano delle Origini del gioco. Uno di questi forzieri conterrà una camicia con il logo Nintendo Switch che Link potrà indossare nel corso delle sue avventure, un'esclusiva del Pass di Espansione. Gli altri due conterranno oggetti utili. Il lancio del primo pacchetto di contenuti scaricabili è previsto per quest'estate e includerà l'aggiunta della sfida Cave of Trials, una nuova modalità per giocatori esperti, e una nuova caratteristica per la mappa del gioco. Il secondo pacchetto scaricabile sarà invece lanciato durante il periodo natalizio e aggiungerà nuove sfide che permetteranno ai giocatori di divertirsi con un nuovo dungeon e una nuova storia originale. Il Pass di Espansione sarà disponibile sia per la versione Nintendo Switch che per quella Wii U del gioco, è garantirà l'accesso agli stessi contenuti. I pacchetti di contenuti scaricabili non potranno essere acquistati individualmente.
"Il mondo di Hyrule che abbiamo creato per The Legend of Zelda: Breath of the Wild è così esteso e animato che volevamo offrire un'esperienza ancora maggiore ai giocatori," ha dichiarato Eiji Aonuma, sviluppatore Nintendo, produttore di lunga data della serie. "Con questo nuovo Pass di Espansione, ci auguriamo che gli appassionati giocheranno, esploreranno e si divertiranno sempre più con il gioco."
Nel corso di un'intervista rilasciata a Game Informer, a Aonuma è stato chiesto se il team 3DS responsabile di Between Worlds sarebbe stato coinvolto in futuro per il prossimo gioco di Zelda in modo da accelerare lo sviluppo:
Aonuma nega questa possibilità, ma precisa: "Il team 3DS ed il team Wii U hanno differenti approcci allo sviluppo del gioco, quindi non penso sia una buona idea farli lavorare insieme. Piuttosto penso che ognuno di essi possa portare su Switch la propria prospettiva".
Alla domanda secca su un nuovo Zelda 2D per Switch, Aonuma ha risposto favorevolmente:
"Ci sono sicuramente molte cose buone in un mondo 2D e nello stile di gioco 2D. Ci sono un sacco di fan a cui piace quello stile...Per il team 3DS, sto tentando di farli pensare in un modo più ampio, per uno stile 2D più evoluto".
Aonuma: "un nuovo Zelda in 2D per Switch è sicuramente una possibilità"
E sarebbe curato dal team del Nintendo 3DS.
Io comunque ho una scimmia sulla spalla mastodontica, mai successo. E il peggio è che da lì può scoccarmi freccie a iosa e io non posso farci niente, essendo una posizione sopraelevata.:D
Io comunque ho una scimmia sulla spalla mastodontica, mai successo. E il peggio è che da lì può scoccarmi frecce a iosa e io non posso farci niente, essendo una posizione sopraelevata.
Dai che mancano due settimane. Non ci sarà shitstorm più forte dell'amore.sicuro? :D
Io comunque ho una scimmia sulla spalla mastodontica, mai successo. E il peggio è che da lì può scoccarmi frecce a iosa e io non posso farci niente, essendo una posizione sopraelevata.
mi sono imbattuto per caso in questo videoLi vedi chiaramente male, il filmato è encodato a 30fps ed il gioco è lockato a 30fps, 900p in dock mode e 720p in portable mode.
https://www.facebook.com/kotaku/videos/10155024411974040/
ed a me sembra che il gioco abbiamo un framerate variabile, visto che vedo a tratti e chiaramente 60fps...
Li vedi chiaramente male, il filmato è encodato a 30fps ed il gioco è lockato a 30fps, 900p in dock mode e 720p in portable mode.boh io in alcuni punti (non nelle rotazioni della telecamera) vedo "60"fps... tipo mentre sale sulla cima di quella torre di avvistamento prima di seccare i nemici dall'alto... bon sarò stanco...
Io ho preso ufficialmente ferie per il 3.Sto valutando seriamente la cosa, uscire dal lavoro alle 13 potrebbe non bastarmi.
Era importante affermarlo, mi riesclisso :sisi:.
:volemosebbene:
Qualcuno prenderà la guida?
Qualcuno prenderà la guida?
Io ci sto seriamente pensando :yes:
Io avrei preso questa ma 80$ mi passa la voglia, li ho già spesi per art and artifacts:
https://www.amazon.com/dp/1911015214/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&qid=1487290217&sr=8-9&keywords=breath+of+the+wild+deluxe&linkCode=sl1&tag=myamiibonewsc-20&linkId=9369155abe87f95465bf797341f3a27a
The game contains some mildly suggestive material: fairies with moderate cleavage and/or exaggerated-size breasts
Sinceramente anche io.
Per una guida il mio limite massimo è sui 30 euro, mi faccio bastare la versione liscia e rinuncio all'hard cover che tira su il prezzo e poi 9 volte su 10 dentro è identica.
Hanno abbassato di brutto il prezzo.
La custodia credo sia stampata di default con le pinze per il materiale illustrativo..Yep, spero che almeno Zelda sfrutti le simpatiche pinze che nel case di Bomberman mettono proprio tristezza :cry:
Che ce lo mettano però...
Manco la cartuccia dorata. Pezzotti!Quoto, mi hai fatto venire un attacco di nostalgia tra l'altro ^^'
Quella europea è proprio una chiavica
Dove hai preso la bella statua vito?
Il bilancio di questo Zelda comunque è abbastanza in passivo. Vinto dalla scimmia ho preso:Sei l'eroe dell'industria.
Switch
Gioco
Statua di First4Figures
5 amiibo
Guida supersvrù
Arts and Artifacts
tipo due milioni di euro.
Bravi, dopo quel cesso di Skyward Sword
Skyward Sword è stato un more of the same e la saga era arrivata ad un bivio: evolversi o morire.
in compenso la presenza di crafting e DLC ha affossato il mio interesse.Oddio, c'è il farm selvaggio di armi "rare", questa è roba data dagli amiibo
La fregatura é che è un venerdì... Se il corriere scazza poi devi aspettare lunedì (mica ci credo che questi lavorano anche di sabato...)TNT e SDA sì, sono andato a recuperare pacchi più volte.
Eh, non so come funziona la consegna presso Poste, ma il sabato ho il sentore che qualsiasi attività di "consegna" sia ferma o assai ridotta... Non una soluzione, nel mio caso, comunque.La fregatura é che è un venerdì... Se il corriere scazza poi devi aspettare lunedì (mica ci credo che questi lavorano anche di sabato...)TNT e SDA sì, sono andato a recuperare pacchi più volte.
I pacchi Amazon passano anche tramite le poste.
I pacchi Amazon passano anche tramite le poste.
Si. Infatti il primo Rainbow Six é sparito con tutta la tracciatura
Il sabato non consegnano, ma puoi andare a ritirare al centro di smistamento in cui è in giacenza, dovrebbero fare anche mezza giornata.Eh, non so come funziona la consegna presso Poste, ma il sabato ho il sentore che qualsiasi attività di "consegna" sia ferma o assai ridotta... Non una soluzione, nel mio caso, comunque.La fregatura é che è un venerdì... Se il corriere scazza poi devi aspettare lunedì (mica ci credo che questi lavorano anche di sabato...)TNT e SDA sì, sono andato a recuperare pacchi più volte.
I pacchi Amazon passano anche tramite le poste.
:no:I pacchi Amazon passano anche tramite le poste.
Si. Infatti il primo Rainbow Six é sparito con tutta la tracciatura
Per giocare a Sborborne non aprirai manco lo switch :DE chi l'ha comprato Switch? Io ho preso solo Zelda e lo gioco su WiiU.
A me Amazon lo dà in consegna il 3 marzo.Pure a me, chiaramente. Ma è venerdì, e TEMO che possa sforare, e se sfora sfora DIBBRUTTO per l'appunto...
Se devi fare un open world, è chiaro che devi ispirarti al meglio che c'è sulla piazza, e devi guardare ad Occidente, è normale. Bravi che hanno scelto bene. :yes:
A me Amazon lo dà in consegna il 3 marzo.
Come già detto, l'opzione day 1 é inclusa gratuitamente nel pacchetto PRIME.A me Amazon lo dà in consegna il 3 marzo.
Disponibile, non in consegna a meno che ho hai selezionato consegna "rapida" il giorno dell'uscita
Si si, ho il prime, e dovrebbe arrivare proprio il 3 come detto anche da Babaz.A me Amazon lo dà in consegna il 3 marzo.
Disponibile, non in consegna a meno che ho hai selezionato consegna "rapida" il giorno dell'uscita
Io ho la sensazione che non sarà il giocone che penso sia. Ma è vero anche che con i Zelda casalinghi non ci credo più.Io ho la sensazione che, nel peggiore dei casi, si rivelerà il solito openworld ubisoftata con un fracco di robe tutte uguali da ripetere all'infinito.
doomed anche questo, insomma?
ahaha, Amazon m'ha fatto prendere un coccolone!!Anche a me per la guida da 19 €, la cosa curiosa è che nello stesso ordine c'è la limited di Horizon e per quella non han scritto nulla (cmq ieri 19 € sulla ricaricabile mica li avevo :D)
arriva una mail, da Amazon, e sbircio "il tuo ordine Zelda BOTW non..."
NON COSA?
attimo di panico, già preconizzavo ritardi astrali
...era solo un reminder che stavano per pigliarsi LI soldi e volevano assicurarsi che ci fosse la grana sul sistema di pagamento prescelto
AHOOO
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
doomed anche questo, insomma?
Beh ovvio.
Ormai le bocciature preventive sono lo sport più praticato dell'internet.
Tra questo e il thread di Horizon ce n'è per tutti i gusti.
Salvo poi che escono ed ecco i minchia!, figata! e compagnia cantante...
SS non l'ho giocato, ma peggio di TP non potrà essere.Una cosa è certa, come per ogni Zelda, anche questo dividerà.
e che il city ha cominciato a rovinare batman, non l'ha "potenziato"
Tra questo e il thread di Horizon ce n'è per tutti i gusti.
Salvo poi che escono ed ecco i minchia!, figata! e compagnia cantante...
Una cosa è certa, come per ogni Zelda, anche questo dividerà.
Ma non credo qualcuno voglia bocciare nulla, semplicemente la delusione sarebbe direttamente proporzionale a quanto il gioco si dovesse rivelare un open-world moderno "as we know it".doomed anche questo, insomma?
Beh ovvio.
Ormai le bocciature preventive sono lo sport più praticato dell'internet.
Tra questo e il thread di Horizon ce n'è per tutti i gusti.
Salvo poi che escono ed ecco i minchia!, figata! e compagnia cantante...
voglio credere che possa essere un Half Life 3 in salsa open
Considerando che HL2 per quanto virtuoso è il prototipo dell'fps lineare coi set-piece integrati, non vi seguo molto :0voglio credere che possa essere un Half Life 3 in salsa openEhi, siamo belli confidenti con le nostre aspettative eh?
Eiji Aonuma rivela i suoi tre The Legend of Zelda preferitiDe gustibus, personalmente leggendo la lista ho pensato "che tristezza".
http://www.eurogamer.it/articles/2017-02-23-news-videogiochi-eiji-aonuma-tre-the-legend-of-zelda-preferiti
3° The Legend of Zelda: Twilight Princess
2° The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
1°Spoiler (click to show/hide)
As you can see that’s not much of a line-up, but apart from the 1-2-Switch preview below we’re not allowed to talk about any of them yet anyway. We will risk a shuriken to the head from Nintendo’s ninja lawyers by saying that Zelda is everything you will have hoped for, and more, but we won’t be able to do a proper preview until tomorrow.http://metro.co.uk/2017/02/23/nintendo-switch-hardware-preview-and-hands-on-the-console-the-ui-and-1-2-switch-6467513/#ixzz4ZWTagbPT
Ecco, vorrei che questo Zelda fosse come MGSV, dove dopo 150+ ore ne vorresti ancora per come si gioca bene, non come la roba citata da Aonuma X'D
Ma non è doom, dai, almeno dal mio punto di vista.
Il track record della saga nei capitoli home degli ultimi 15 anni non è propriamente irresistibile, e le persone responsabili sono le stesse che hanno le mani in pasta per BotW, quindi faccio fatica a lasciarmi abbandonare all'ottimismo. WW, TP e SS presentavano ciascuno dei macro-difetti che andavano a rovinare l'esperienza complessiva, e non mi stupirei affatto se anche BotW celasse tra le meraviglie mostrate finora il solito tallone d'Achille.
Detto questo, io sono pronto a giocarlo al day one cercando di levarmi dalla testa tutti i preconcetti, e di prenderlo per quello che è. Ha il merito di essere l'unico gioco capace di avermi smosso l'hype nell'ultimo decennio, già per questo gliene sono grato :D
la prova della console di Engadget ha sottolineato proprio come il gioco sia risultato fluidissimo e come i problemi di stuttering delle vecchie build siano stati risolti. Da notare anche i tempi di caricamento: cinque secondi per avviare il gioco senza installazioni di sorta. Un miracolo rispetto ai tempi di avvio cui ci hanno abituati PlayStation 4 e Xbox One,
Il track record della saga nei capitoli home degli ultimi 15 anni non è propriamente irresistibile, e le persone responsabili sono le stesse che hanno le mani in pasta per BotW, quindi faccio fatica a lasciarmi abbandonare all'ottimismo. WW, TP e SS presentavano ciascuno dei macro-difetti che andavano a rovinare l'esperienza complessiva, e non mi stupirei affatto se anche BotW celasse tra le meraviglie mostrate finora il solito tallone d'Achille.
LA VERSIONE DEFINITIVA DI THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD SI AVVIA IN UN LAMPO ED È MOLTO PIÙ FLUIDA DELLE VECCHIE BUILD MOSTRATE AI VARI EVENTI
http://multiplayer.it/notizie/180273-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-versione-definitiva-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-si-avvia-in-un-lampo-ed-e-molto-piu-fluida-delle-vecchie-build-mostrate-ai-vari-eventi.htmlCitazionela prova della console di Engadget ha sottolineato proprio come il gioco sia risultato fluidissimo e come i problemi di stuttering delle vecchie build siano stati risolti. Da notare anche i tempi di caricamento: cinque secondi per avviare il gioco senza installazioni di sorta. Un miracolo rispetto ai tempi di avvio cui ci hanno abituati PlayStation 4 e Xbox One,
bene, MOLTO BENE ^__^
Va da se che spero Nintendo abbia giocato [...]The Witcher e compagnia bella imparando cosa NON fare in un videogioco.
voglio la guida, su amzon la danno come esaurita, ho chiesto ad un amico se riesce a prendermela al gamesto speriamo bene... l'ultima guida cartacea ufficiale che ho preso non ricordo neanche qual è, probabilmente quella di halo reach :DQuella cartonata al momento si può ancora prenotare se vuoi spendere un deca in più ;)
ho visto ma 30€ sono troppi :no:Ed allora prendila qui:
gamestop consegna con corriere? il mio problema è quello non sono mai in casa e amazon mi lascia il pacco nella buca mi è comodo per quello...
gamestop consegna con corriere? il mio problema è quello non sono mai in casa e amazon mi lascia il pacco nella buca mi è comodo per quello...Si, e tieni conto che per ordini di/superiori a 20€ (si, contano anche i 19,99€ di Zelda) hai la spedizione gratuita :)
There’s a literal list of things in The Legend of Zelda: Breath of the Wild I’m not allowed to talk about yet, but right now, a week before launch and about 20 hours into the game, there are really only two things I feel I need to talk about. First, Breath of the Wild respects your intelligence as a player more than any Legend of Zelda game before it (with the possible exception of 2013’s 3DS release A Link Between Worlds).
And second? Breath of the Wild demands your respect. And if you forget that for longer than a few minutes it’ll remind you by knocking you flat on your ass.
The first twenty minutes or so are pretty low key — you can kill the scrub bokoblins and other minor enemies you meet without much trouble using nothing more than a tree branch picked up off the ground. But once you leave the initial learning spaces and venture into more typical zones, you’re probably going to die.
Hanno cannato di nuovo l'incipit?Scusa eh ma da cosa deduci questo? Nelle citazioni riportate da Brothers Killer non dice nulla del genere.
Dopo quel morbo chiamato Faih, che ti molestava per tutto l'incipit di SS, hanno rifatto lo stesso errore?
Scusa eh ma da cosa deduci questo? Nelle citazioni riportate da Brothers Killer non dice nulla del genere.
A parte che venti minuti non sono niente, ma se leggi tutto il paragrafo è evidente che si riferisce alla difficoltà dicendo che i primi nemici si battono senza problemi ma appena si passa in altre zone si inizia a morire.
Put another way: as I was playing the first few hours of Breath of the Wild, I was capturing gameplay for Polygon’s coverage. At a certain point I considered restarting the game to get better footage. I considered restarting a Zelda game’s first hours without hating life. Breath of the Wild, in respecting your intelligence, also respects your time.
You do have to contend with equipment with a finite lifespan however, and resources will often be scarce unless you gather ingredients to make potions and meals. This is something I’ve typically avoided in open world action RPGs in the last several years — I find this kind of thing incredibly boring. But for whatever reason, cooking and mixing in Breath of the Wild feels a little more loose and a little more immediately rewarding, and, well, it’s an absolute necessity.
That respect radiates outward. The puzzle logic in Breath of the Wild feels legitimately logical, and smartly physics-based. There are optional shrines scattered throughout Hyrule that act as mini puzzle dungeons, and almost without exception, they’ve all been a lot of fun to figure out. After more than two dozen of them, Breath of the Wild also doesn’t seem out of ideas.
E' finita, per tutti. Belli e sereni.
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/122174/preview/5-ore-di-preliminari-con-zelda-breath-of-the-wild
"Durante la demo all'E3 non potevamo saperlo, ma dopo queste prime ore con il gioco è invece tutto più chiaro. Si chiama, molto adeguatamente, Altopiano dell'Origine e senza che ve ne possiate accorgere più di tanto, sarà lo spazio in cui Zelda: Breath of the Wild vi insegnerà a giocare. Una sorta di lungo tutorial, se vogliamo, ma praticamente invisibile. Dimenticatevi le lunghissime chiacchierate e tutte quelle fasi di preparazione di Skyward Sword (e non solo lui all'interno della serie): qui nel giro di un paio di minuti ci si sta già lanciando da una collina all'altra, con in mano come minimo un ramo con cui affrontare i primi nemici."
Siete tutti dei consumatori consapevoli, diciamo.
Io sono serissimo.
Sono arrivato ad oggi senza mai aver visto un solo frame in movimento e pochissime immagini.
Questa linkata due post sopra mi ha folgorato.
Io sono serissimo.
Sono arrivato ad oggi senza mai aver visto un solo frame in movimento e pochissime immagini.
Ti ammiroMa lo faccio con tutti i giochi in generale.
:D :D :D
Effettivamente il gioco parrebbe essere stato un filino ridimensionato dai primi screen e filmati pre-renderizzati che giravano.
Panda, ti ricordo che tu eri quello della verdura downgradata sul Witcher 3...Shhhh....
Panda, ti ricordo che tu eri quello della verdura downgradata sul Witcher 3...:no:
E soprattutto conferma una delle cose che mi stava più a cuore: non esistono quest marker. Pure per la main quest si esprimono sempre in termini di "direzione" e "luogo dove trovare l'obiettivo" piuttosto che piazzarti il bollino bello prontoEcco, questo mi piace :yes: è un po' la chimera degli open world, speriamo ci siano riusciti per davvero.
Continuo a fare il promoter di questo gioco dai :yes:Ma Aonuma non disse che si sarebbe potuto andare dritti allo scontro finale senza passare dal via?
Vista la diretta di un sito concorrente. Confermano un rumor che era girato un po' di tempo fa, ovvero che la demo fosse più facile del plateou nel gioco completo :o
Si dice pure sorpreso dal numero di NPC nel mondo di gioco.
E soprattutto conferma una delle cose che mi stava più a cuore: non esistono quest marker. Pure per la main quest si esprimono sempre in termini di "direzione" e "luogo dove trovare l'obiettivo" piuttosto che piazzarti il bollino bello pronto
L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è che parrebbe che la main abbia un ordine lineare, mi chiedo se sia possibile "romperla" ad esempio arrivando prima in certi luoghi oppure no.
Il nuovo video del canale YouTube GameXplain ha messo a confronto The Legend of Zelda: Breath of the Wild in modalità TV e portatile su Nintendo Switch.
Naturalmente, quando in modalità home, Zelda: Breath of the Wild gira ad una risoluzione di 900p (contro i 720p della modalità handled), e presenta di conseguenza un comparto grafico più soddisfacente. Tuttavia, dal filmato si evince anche che le performance del titolo sembrano essere leggermente più stabili in modalità portatile: in TV mode, infatti, vengono riscontrati alcuni cali di framerate, specialmente quando Link si avventura nell'erba alta.
Continuo a fare il promoter di questo gioco dai :yes:Ma Aonuma non disse che si sarebbe potuto andare dritti allo scontro finale senza passare dal via?
Vista la diretta di un sito concorrente. Confermano un rumor che era girato un po' di tempo fa, ovvero che la demo fosse più facile del plateou nel gioco completo :o
Si dice pure sorpreso dal numero di NPC nel mondo di gioco.
E soprattutto conferma una delle cose che mi stava più a cuore: non esistono quest marker. Pure per la main quest si esprimono sempre in termini di "direzione" e "luogo dove trovare l'obiettivo" piuttosto che piazzarti il bollino bello pronto
L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è che parrebbe che la main abbia un ordine lineare, mi chiedo se sia possibile "romperla" ad esempio arrivando prima in certi luoghi oppure no.
Mi parrebbe strano una linearità della main quest..
Se mostri entusiasmo sei un drone senza cervello, se mostri cauto pessimismo un haterz.mamma mia, ma non è che uno debba per forza prendere sul serio tutto...
Se ci elencate l'atteggiamento giusto da seguire per evitare di incappare nel vostro disappunto ve ne saremo grati. O anche no. :pray:
Prima recensione
EDGE 10/10
"An absolute, and unremitting pleasure to get lost in"
Aspè, però Edge non aveva dato un votone pure a SS?
Che poi a me loro piacciono, eh, però a volte...
Io mi chiedo sempre come si possa formulare un giudizio credibile su titoli di queste dimensioni con cinque-sei giorni di gioco.
La recensione di Edge menziona anche che la versione Wii U scende spesso intorno alla decina di FPS, anche se mai "quando davvero conta" (non so cosa intendano)
EDGE 10/10
La recensione di Edge menziona anche che la versione Wii U scende spesso intorno alla decina di FPS, anche se mai "quando davvero conta" (non so cosa intendano)
La recensione di Edge menziona anche che la versione Wii U scende spesso intorno alla decina di FPS, anche se mai "quando davvero conta" (non so cosa intendano)
Vabbè, è chiaro che si tratta di un gioco larger than life e soprattutto largen than Wii U. Da giocare ovviamente su Switch.
arrivi tardi six 8)sorry :-*
Vabbè, è chiaro che si tratta di un gioco larger than life e soprattutto largen than Wii U. Da giocare ovviamente su Switch.
glia ltri 10 di edge giusto per farvi un'idea
Super Mario 64
Gran Turismo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Halo: Combat Evolved
Half-Life 2
Halo 3
The Orange Box
Super Mario Galaxy
Grand Theft Auto IV
LittleBigPlanet
Bayonetta
Super Mario Galaxy 2
Rock Band 3
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Last of Us
Grand Theft Auto V
Bayonetta 2
Bloodborne
Il gioco non gira proprio una bellezza nemmeno su Switch in dock mode, mentre in 720p in portable regge di più i 30fps, videoconfronto:
https://youtu.be/Z9t2uY91kyg?t=123
I voti ai voti è magnifico.
jello ovviamente li hai giocati tutti in maniera approfondita, giusto? ;DNon sono d'accordo...un 10 è sempre un 10...e in quella lista, tra rockband/bloodborne/gtaiv/lbp , il 10 è un voto che non esiste proprio.
io si a parte l'ultimo zelda e bayonetta 2 e sono tutti giochi che per un motivo o per un altro hanno segnato una svolta o raggiunto l'eccellenza, non ti piace il genere di appartenenza, puoi dargli 9, non si va tanto lontano
Aspè, però Edge non aveva dato un votone pure a SS?
:yes: :yes: :yes:
EDGE 10/10
a questo punto è ufficiale possiamo brindare al capolavoro, sugli altri voti a volte sono discutibili ma sul dieci edge non sbaglia mai
Concordo.Aspè, però Edge non aveva dato un votone pure a SS?
Meritato.
Io spero sempre nel remaster hd di SS, e con Switch che ha i motion control di default lo vedo più probabile.Anche una tagliuzzata al boss riciclone non guasterebbe.
Fanno stare un po' più zitta Fih, la smettono di spiegarmi quanto vale una rupia verde a ogni santo riavvio e per me sarebbe perfetto.
la versione wiiu a che risoluzione gira? anche switch fatica a 900p ho visto altri filmati e conviene giocarlo in modalità portatile (che gira a 720p) la fluidità è visibilmente miglioreVabbè, è chiaro che si tratta di un gioco larger than life e soprattutto largen than Wii U. Da giocare ovviamente su Switch.
Ovviamente :yes: perché mai uno dovrebbe aspettarsi 30 fps fissi su uno Zelda, va preso il remaster/porting, ovviamente. :P
Vedremo come sarà dai, comunque le aspettative non erano certo queste, nintendomerda dai. :P
Io spero sempre nel remaster hd di SS, e con Switch che ha i motion control di default lo vedo più probabile.Anche una tagliuzzata al boss riciclone non guasterebbe.
Fanno stare un po' più zitta Fih, la smettono di spiegarmi quanto vale una rupia verde a ogni santo riavvio e per me sarebbe perfetto.
È la KA di NS?Naaa, la ka è 1,2, Switch, solo che siamo un forum di gente snob e quindi continuiamo a menarla con 'sto Zelda :)
Non di rado, infatti, titoli ambientati in questi grandi universi di gioco, finiscono per diventare dispersivi e far perdere di vista la trama di gioco. Questo è il potenziale rischio che corre anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild, primo capitolo della storica saga ad essere strutturato come un vero e proprio open world. Un rischio consapevole, però, poiché Aonuma è certo di aver trovato il "trucco" giusto per riuscire a rendere compatibili un grande mondo di gioco con una narrativa coinvolgente e ben ritmata. "C'è un piccolo trucco che ho implementato questa volta", le sue dichiarazioni a GameInformer. "Si tratta di un'idea che ho in mente sin da quando ho iniziato a sviluppare videogiochi circa 20 anni fa. Quindi non vedo l'ora che possiate giocarci così da scoprire questo 'qualcosa' che vi ho aggiunto".
È la KA di NS?Naaa, la ka è 1,2, Switch, solo che siamo un forum di gente snob e quindi continuiamo a menarla con 'sto Zelda :)
Concordo al 100%, spero di sbagliarmi, ma secondo me venderà pochino al di fuori del GiapponeÈ la KA di NS?Naaa, la ka è 1,2, Switch, solo che siamo un forum di gente snob e quindi continuiamo a menarla con 'sto Zelda :)
Lo avessero venduto in bundle o preinstallato secondo me avrebbero fatto un botto clamoroso, in stile Wii Sport/Wii Play.
la versione wiiu a che risoluzione gira? anche switch fatica a 900p ho visto altri filmati e conviene giocarlo in modalità portatile (che gira a 720p) la fluidità è visibilmente miglioreVabbè, è chiaro che si tratta di un gioco larger than life e soprattutto largen than Wii U. Da giocare ovviamente su Switch.
Ovviamente :yes: perché mai uno dovrebbe aspettarsi 30 fps fissi su uno Zelda, va preso il remaster/porting, ovviamente. :P
Vedremo come sarà dai, comunque le aspettative non erano certo queste, nintendomerda dai. :P
potevano inserire l'opzione per scegliere i 720p anche in modalità dock così eravamo tutti più contenti
È la KA di NS?Naaa, la ka è 1,2, Switch, solo che siamo un forum di gente snob e quindi continuiamo a menarla con 'sto Zelda :)
Lo avessero venduto in bundle o preinstallato secondo me avrebbero fatto un botto clamoroso, in stile Wii Sport/Wii Play.
Di fatto puoi dirgli di uscire a 720 suppongo, fingi la TV sia a 720 nelle impostazioni dello switch, e fai quindi fare l'upscaling allo schermo
Di fatto puoi dirgli di uscire a 720 suppongo, fingi la TV sia a 720 nelle impostazioni dello switch, e fai quindi fare l'upscaling allo schermoVa che cambia il segnale, mica la risoluzione nativa del gioco :'D
Probabile sixelEh, pure PS3 in certi casi lo faceva, ma a questo giro dubito seriamente... mi pare strano anche che non sia già saltata fuori una cosa del genere, se fosse il caso.
Mai dire mai tipo i warriors cambiando le condizioni cambiano la risoluzione
Proverei comunque
Oggi ho tolto le ragnatele dal WiiU, vediamo che mi dice il 3.
Considerando che do' la precedenza a Nier come release, magari per quando ho finito quello, i compari di Cemu me lo fanno girare a 4k/60 Zelda :pray:
Quindi Link è femmina?
*postironicosuillazioniall'annuncio*
Ho visto un filmato dove il cavallo nuota.
E un altro in cui dai una mela a un cane e quello si affeziona.
Bòn, sono innamorato.
Ho visto un filmato dove il cavallo nuota.
E un altro in cui dai una mela a un cane e quello si affeziona.
Bòn, sono innamorato.
everyone watching the E3 think 'i don't like this shrine, i love dungeons' but than you play it and you stop thinking in terms of Zelda and you realize what the shrines are... And it's like someone tolds Nintendo they were allowed to make Portal levels. And everyone so far has been one of the 'ah aaaah i get you!' kind of puzzle
io sto giocando alla campagna dell'ultimo cod che sorprendentemente è buona
Devo dire che non ho ancora capito se in modalità TV su Switch il gioco va peggio che in modalità portatile, qualcuno ha un video sotto mano?C'è anche questo:
Devo dire che non ho ancora capito se in modalità TV su Switch il gioco va peggio che in modalità portatile, qualcuno ha un video sotto mano?C'è anche questo:
http://it.allflicks.net/
:)
Come riportato su Reddit, in Olanda è stato rotto il day one di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Al momento in vendita c'è solamente la versione Wii U, come testimonia la foto che trovate poco più in basso.
Due delle rarissime volte che sono riuscito a comprare il gioco un giorno prima dell'uscita (e non 5) si trattava di GTA 5 e GT5. Questo non ha il 5, se va bene lo prendo all'uscita :).Di solito sì i titoli first party sono tutti multi 5 (non i giochi pokemon).
Ma quindi davvero i giochi Nintendo anche stranieri hanno tutte le lingue? Sicuri sicuri?
Esiste un plug in per chrome per evitare gli spoiler su youtube.
Se però youtube implementasse da se un filtro sarebbe meglio.
Esiste un plug in per chrome per evitare gli spoiler su youtube.Cool... ma come funziona? si bassa su un meccanismo di feedback spoiler si/no degli utenti?
Se però youtube implementasse da se un filtro sarebbe meglio.
Postata pagina precedente Shinji!
40 su 40 famitsuQuindi ora ti senti meglio? ;D
http://www.eurogamer.it/articles/2017-03-01-news-videogiochi-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ottiene-il-perfect-score-40-40-da-famitsu
40 su 40 famitsu
occhio agli spoiler
se non riuscite a resistere al "richiamo del mare" usateci la decenza di tacere
:no:
occhio agli spoiler
se non riuscite a resistere al "richiamo del mare" usateci la decenza di tacere
:no:
Beh Babaz, la tavoletta che spoiler è? :D
Magari è giusto dire che il primo voto di un gioco va sempre preso con le molle; magari anche il secondo voto può ingannare; ma il terzo? Va bene, non fidiamoci nemmeno di questo, ma al quarto giudizio un'idea sulla qualità di un certo titolo possiamo essercela fatta, quantomeno in linea tendenziale.
Tutto questo per dire che è emerso il giudizio della quarta recensione conosciuta di The Legend of Zelda: Breath of the Wild e che anche in questo caso sembra essere sopra l'eccellenza. A darlo è stata Kotaku, che non esprime valutazioni numeriche, ma che afferma: "Riesce in tutto ciò che prova a fare", parlando di "vertice della serie Zelda".
Uno che non ha mai giocato a Zelda cosa si dovrebbe aspettare da questo gioco che ha preso 10 dappertutto? Zelda mi intriga ma non l'ho mai giocato pure avendone la possibilità in passato sul nes e sul cubo.
In che genere lo possiamo inquadrare? Action Rpg Open World?
Grondo merda e sborra da ogni poro... Non ho controllo sugli sfinteri!
Abbiate hype per favore che vi vedo un po' smorti :yes:
In generale, qui dentro, c'è gente con un basso livello di sanità mentale.
Alla fine è solo un giochino.
Ralph non posta da ore: è sicuramente morto.
Abbiate hype per favore che vi vedo un po' smorti :yes:Sono un po' smorto a causa degli svenimenti continui :D
Un paio di info dalla GDC dove il director sta parlando dello sviluppo del gioco. Giusto per farvi capire, visto che ho l'impressione che non abbiate ancora capito cosa si prospetta di essere questo gioco (non ci sono spoiler):
Fondamentalmente si parla di design sandbox sistemico della vecchia scuola Looking Glass (o Arkane per quanto riguarda il videogioco moderno) estesa ad un open world.
Quelli di Gamespot fanno un confronto con MGSV in termini di gameplay emergente (e loro erano andati FUORI DI TESTA per le possibilità che il gameplay che quel gioco offriva) e dicono che non c'è il minimo paragone con questo per quantità di sistemi all'opera in gioco rispetto a questo Zelda, dove addirittura gli NPC fanno parte di un universo dinamico capace di cambiare completamente l'esperienza in base a quello che fa il giocatore.
Aggiungono che nel complesso questo gioco riesce a rievocare le sensazioni che Ocarina of Time aveva provocato all'epoca, più o meno per gli stessi motivi (ovvero non esiste nessun gioco così sul mercato, rappresenta un traguardo unico e ambizioso anche per gli open world).
Quante possibilità ci sono che se non lo compro adesso su WiiU, poi non si trovi più in giro?
Quante possibilità ci sono che se non lo compro adesso su WiiU, poi non si trovi più in giro?C'è questo rischio perché? Nintendo poi non fa scaricare i giochi sul Wii U dal suo store?
Improvvisamente le recensioni sono un metro affidabile adesso, casi della vita, dai. Vabbè, ci siamo fatti le ossa sulla potenza computazionale e la sua utilità altalenante.Giocare entrambi? Io spesso ho giocato a due giochi nello stesso periodo.
:D
Io sono schiacciato dall'atroce dualismo videoludico...stoppare temporaneamente Boodborne o aspettare e giocare Zelda un po' più avanti?
:cry:
Sono troppo curioso di averlo tra le mani.
:yes:
Non è che deve prendere per forza votoni solo perché è Zelda ed esce come gioco di punta di lancio di NS?Non sai trollare. Impara da Ryoga
Giocare entrambi? Io spesso ho giocato a due giochi nello stesso periodo.Grazie al cazzo, ma se vivi con una persona, hai un lavoro e devi anche vivere direi che uno per volta basta e avanza.
Quante possibilità ci sono che se non lo compro adesso su WiiU, poi non si trovi più in giro?
Secondo me tante. Twilight per il Cubo a un paio di settimane dall'uscita, lo si trovava solo su eBay a cifre folli.
che se veramente mi supera Ocarina
che se veramente mi supera Ocarina
Vabbè andiamoci piano via ^__^
Chi era che diceva che altri giochi fanno le stesse cose di BotW solo meglio? UnNamed?Io ho scritto una cosa un attimino diversa.
No no, le aspettative mie sono quelle a questo punto, dieci su EDGE, plauso da tutte le parti, 40/40 su Famitsu, dai io voglio crederci :)!
Improvvisamente le recensioni sono un metro affidabile adesso, casi della vita, dai. Vabbè, ci siamo fatti le ossa sulla potenza computazionale e la sua utilità altalenante.
:D
Io sono schiacciato dall'atroce dualismo videoludico...stoppare temporaneamente Boodborne o aspettare e giocare Zelda un po' più avanti?
:cry:
Sono troppo curioso di averlo tra le mani.
:yes:
No no, le aspettative mie sono quelle a questo punto, dieci su EDGE, plauso da tutte le parti, 40/40 su Famitsu, dai io voglio crederci :)!
Che sia venuto fuori un bell'episodio mi sembra evidente, o almeno quello sembra vedendo le prime recensioni.
Ma insomma è anche vero che c'è generalmente entusiasmo attorno ai nuovi episodi di Zelda.
Edge diede 10 anche a Skyword e a me proprio non è piaciuto...quindi ecco: aspetto di provarlo :yes:
gamebombolo?
Tecnicamente come siamo messi?Parlano di qualche rallentamento e pop up, immagino che anche a livello di texture e mole poligonale un titolo come Horizon sia avanti anni luce... c'è da dire che lo stile però mi piace, lo trovo molto fine ed evocativo.
Quante possibilità ci sono che se non lo compro adesso su WiiU, poi non si trovi più in giro?
Parlano di qualche rallentamento e pop up, immagino che anche a livello di texture e mole poligonale un titolo come Horizon sia avanti anni luce... c'è da dire che lo stile però mi piace, lo trovo molto fine ed evocativo.
La cosa strana è che dal video di DF di tempo fa, catturato in fiera, il gioco calava solo in casi particolari, pare peggiorato da questo punto di vista...Parlano di qualche rallentamento e pop up, immagino che anche a livello di texture e mole poligonale un titolo come Horizon sia avanti anni luce... c'è da dire che lo stile però mi piace, lo trovo molto fine ed evocativo.
io ho letto di rallentamenti non pesanti ma molto frequenti in modalità dock
Piace molto anche a me lo stile, volevo capire però se sfrutta bene la console o se è un po' meh. Il team Zelda non è che son tanto bravi tecnicamente.
Quante possibilità ci sono che se non lo compro adesso su WiiU, poi non si trovi più in giro?
Zero perché potrai comunque scaricarlo
Son curioso di capire cosa hanno fatto per renderlo diverso dagli altri open world.ci avranno messo il gioco.
Son curioso di capire cosa hanno fatto per renderlo diverso dagli altri open world.ci avranno messo il gioco.
È quello che spero e quello che dicono. Voglio capire cosa sia il gioco, se funziona su tutto il mondo, se sa di nuovo.Più avanti migliora, soprattutto con gli avamposti sui tetti e certe missioni secondarie, insisti.
Boh io l'ultimo Batman non ho capito perché lo sto giocando. Cioè non c'è gioco, il gameplay è fatto di nulla.
comunque voglio chiedere scusa al grande jello, uno dei pochi insieme ad andrea 23 ad aver difeso e compreso la portata monumentale del progetto sin dai primi filmati, io non so perchè ma alla presentazione ero rimasto molto freddo, non riuscivo a vedere ero cieco. poi ho prenotato la console tanto per, quasi per noia e ho iniziato ad interessarmi a zelda, a guardare i filmati con più attenzione, a leggere tra le righe delle notizie e ho capito, da allora è stato un crescendo di emozioni, fino ad oggi, il giorno della consacrazione :)
comunque voglio chiedere scusa al grande jello, uno dei pochi insieme ad andrea 23 ad aver difeso e compreso la portata monumentale del progetto sin dai primi filmati, io non so perchè ma alla presentazione ero rimasto molto freddo, non riuscivo a vedere ero cieco. poi ho prenotato la console tanto per, quasi per noia e ho iniziato ad interessarmi a zelda, a guardare i filmati con più attenzione, a leggere tra le righe delle notizie e ho capito, da allora è stato un crescendo di emozioni, fino ad oggi, il giorno della consacrazione :)
comunque voglio chiedere scusa al grande jello, uno dei pochi insieme ad andrea 23 ad aver difeso e compreso la portata monumentale del progetto sin dai primi filmati, io non so perchè ma alla presentazione ero rimasto molto freddo, non riuscivo a vedere ero cieco. poi ho prenotato la console tanto per, quasi per noia e ho iniziato ad interessarmi a zelda, a guardare i filmati con più attenzione, a leggere tra le righe delle notizie e ho capito, da allora è stato un crescendo di emozioni, fino ad oggi, il giorno della consacrazione :)
Io poi salto il day one di Switch, quindi un po' rosico perché questo Zelda è così epocale che mi sta facendo seriamente vacillare... Ma 400 bombe totali so' davvero troppe.
Io poi salto il day one di Switch, quindi un po' rosico perché questo Zelda è così epocale che mi sta facendo seriamente vacillare... Ma 400 bombe totali so' davvero troppe.
comunque voglio chiedere scusa al grande jello, uno dei pochi insieme ad andrea 23 ad aver difeso e compreso la portata monumentale del progetto sin dai primi filmati, io non so perchè ma alla presentazione ero rimasto molto freddo, non riuscivo a vedere ero cieco. poi ho prenotato la console tanto per, quasi per noia e ho iniziato ad interessarmi a zelda, a guardare i filmati con più attenzione, a leggere tra le righe delle notizie e ho capito, da allora è stato un crescendo di emozioni, fino ad oggi, il giorno della consacrazione :)
Io poi salto il day one di Switch, quindi un po' rosico perché questo Zelda è così epocale che mi sta facendo seriamente vacillare... Ma 400 bombe totali so' davvero troppe.
Peggio per te che non hai creduto in wiiu! :D :D :P :P
Questo è un gioco del wiiu, non di switch! :-*
orde di nerdoni colanti bava!
Questo è un gioco del wiiu, non di switch! :-*
babbani :tired:
Prima spero lo compri.He's a badass, figurati.
Prima spero lo compri.Prima lo proviamo e poi nel caso lo compriamo
Prima spero lo compri.He's a badass, figurati.
Prima spero lo compri.Prima lo proviamo e poi nel caso lo compriamo
Prima spero lo compri.Prima lo proviamo e poi nel caso lo compriamo
Non sai quante volte l'ho sentita questa...
Ormai trollaggio di bassa lega e pirateria rivendicata con orgoglio sono pane quotidiano sul povero tfp :D o tempora o mores.
Ormai trollaggio di bassa lega e pirateria rivendicata con orgoglio sono pane quotidiano sul povero tfp :D o tempora o mores.
Certo, amico Amazon, che potevi pure portarmi la scatolina oggi, non si trattano così i vecchi amici. :(
Fai lo stesso con la roba al mercato, immagino.Prima spero lo compri.Prima lo proviamo e poi nel caso lo compriamoPrima spero lo compri.He's a badass, figurati.
Puoi dirlo forte dude!
Ah quindi anche Amazzonia c'ha figli e figliocci!
:).
Dianaaaaaaaa!Ma alla fine hai veramente annullato l'ordine?
Madonna che pesantezzaaaFai lo stesso con la roba al mercato, immagino.Prima spero lo compri.Prima lo proviamo e poi nel caso lo compriamoPrima spero lo compri.He's a badass, figurati.
Puoi dirlo forte dude!
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un’avventura immensa e indimenticabile, ma soprattutto coraggiosa, intelligente, cesellata e rivoluzionaria.
ign.it
Non c'è mai stata un'avventura così dinamica in un mondo talmente grande, e non c'è mai stato un mondo talmente grande così ricco di avventura.
multiplayer.it
Ti si incolla addosso e non ti lascia più.
everyeye.it
Zelda: Breath of The Wild è una delle avventure più belle degli ultimi anni, e il gioco perfetto per testare Switch ovunque.
eurogamer.it
Come si comporta la versione WiiU? Sto qui con la scimmia e domani rischio di tornare a casa con 400 euro in meno invece che 60 solo perchè mi è partita la brocca. Vi prego aiutatemi.
Icone ovunque. Niente qua son l'unico che Amazon mi dice domani. Con il fucile attendo la postina.
Belle queste cose qui.
I Joycon è meglio usarli col grip, anziché liberi, sono piccolini.
Il problema del Joycon sinistro è che mentre giochi si "blocca" e Link prosegue verso l'ultima direzione mostrata dall'analogico.
Basta allargare un po' la mano.
Dianaaaaaaaa!Ma alla fine hai veramente annullato l'ordine?
Mi si è alzato il pelo. :no:I Joycon è meglio usarli col grip, anziché liberi, sono piccolini.
Il problema del Joycon sinistro è che mentre giochi si "blocca" e Link prosegue verso l'ultima direzione mostrata dall'analogico.
Basta allargare un po' la mano.
'sta roba è davvero tragica eh, e non credo che Ryo giochi col joycon dietro la schiena... :/
No, in versione portatile non mi è accaduto.Mi si è alzato il pelo. :no:I Joycon è meglio usarli col grip, anziché liberi, sono piccolini.
Il problema del Joycon sinistro è che mentre giochi si "blocca" e Link prosegue verso l'ultima direzione mostrata dall'analogico.
Basta allargare un po' la mano.
'sta roba è davvero tragica eh, e non credo che Ryo giochi col joycon dietro la schiena... :/
ma questo avviene anche con i joicosi attaccati alla console in modalità portatile?
Dimmi di no: ti prego.
ryo i rallentamenti li hai notati in modalità portatile o tv?TV, ma si tratta di cose notate in cui ci sono parecchie cose a schermo.
No, in versione portatile non mi è accaduto.ryo i rallentamenti li hai notati in modalità portatile o tv?Ottimo, allora prendo il pad pro e vivo felice quando mi attacco alla tv.
Credetemi, anche se la saga non vi ha mai appassionato, dovete essere felici di vivere nell’esatto momento in cui The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno dei giochi più importanti degli ultimi vent’anni, è arrivato sugli scaffali. Zelda è l’avventura, quella che ti fa battere il cuore, quella che hai letto nei romanzi e nei fumetti, quella che ha spinto l’uomo a esplorare i poli, l’Everest, il cuore dell’Africa e che lo porterà su Marte, e quell’invito lasciarsi alle spalle le comodità, perché è nella sfida che scopriamo la nostra vera natura. Non esiste atto d’amore più puro verso il mondo della narrativa, dell’arte, dei videogiochi e verso i milioni di persone che ogni giorno lo rendono questi mondi sempre più grandi.
Quindi mi sto perdendo una parte della storia dei videogiochi? Compro una wii u usata e recupero il gioco?
La patch day 1 pare risolvere i rallentamenti in versione docked definitivamente. :yes:La fonte è la stessa che aveva dato per risolti i problemi di desync del joycon con la D1 patch di Switch?
Un'ora di gioco e abbiamo già il voto.Interessante, chi l'avrebbe dato?
Credetemi, anche se la saga non vi ha mai appassionato, dovete essere felici di vivere nell’esatto momento in cui The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno dei giochi più importanti degli ultimi vent’anni, è arrivato sugli scaffali. Zelda è l’avventura, quella che ti fa battere il cuore, quella che hai letto nei romanzi e nei fumetti, quella che ha spinto l’uomo a esplorare i poli, l’Everest, il cuore dell’Africa e che lo porterà su Marte, e quell’invito lasciarsi alle spalle le comodità, perché è nella sfida che scopriamo la nostra vera natura. Non esiste atto d’amore più puro verso il mondo della narrativa, dell’arte, dei videogiochi e verso i milioni di persone che ogni giorno lo rendono questi mondi sempre più grandi.
Non ho parole per descrivere cosa ho giocato in queste ultime otto ore. Mi riposo un po' sennò mi esplode il cervello, va.
Dopo un giorno dall'uscita delle recensioni è finalmente possibile avere un quadro più preciso della qualità di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il cui Metacritic ha raggiunto quota 98, un valore altissimo battuto solo da quello di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (anche se va considerato che all'epoca fu recensito da molte meno testate). Ha fatto bene Sony a complimentarsi con Nintendo, visto che non capita spesso di poter giocare a capolavori del genere.
Da quanto esiste Metacritic, sono soltanto quattro i videogiochi ad aver ottenuto un giudizio medio di 98: Tony Hawk Pro Skater 2 (PS2), Grand Theft Auto IV (PS3 e Xbox 360), SoulCalibur (Dreamcast) e, appunto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Insomma, l'ultima fatica ludica di Nintendo può essere considerata a pieno diritto uno dei migliori videogiochi di sempre, almeno a livello di voti.
Qualcuno qui lo prende D1 su WiiU? Giusto per capire se regge bene pure sulla old gen.Lo sto aspettando, vi faccio sapere.
Ieri giocate giusto un paio d'ore, fatto il primo shrine.
È tutto meraviglioso.
No, davvero, gli screen non gli rendono giustizia, in movimento vedere quel meteo dinamico, le foglie d'autunno portate dal vento, le farfalle, gli sciami di insetti, la nebbiolina che sale dal terreno...
Direzione artistica fuori scala.
No, ho giocato un po' con il grip ed un po' a "mani libere", nessun problema in entrambi i casi.
Devo dire che attaccati al grip la sensazione è quella di avere tra le mani un controller "vero". Credevo peggio.
An accomplished speedrunner has been working hard all week to get to the end of The Legend of Zelda: Breath of the Wild before the game is released. So far, he’s managed to reach the final boss in 50 minutes, but not beat it yet.
“Anybody can go straight to the goal without doing anything else — there’s two possibilities: either they’re a really good gamer, or they could be somebody that’s a little bit crazy. But it’s not impossible.”
Qui speedrun da un'ora e mezza:
https://www.youtube.com/watch?v=Teva6O6JK_M
Main difference visually seems to be resolution and anti-aliasing. The Wii U version looks like it has practically no AA, whereas on Switch there's clearly at least some sort of post-process AA happening in addition to the resolution bump.
A good example of this is the torches/lantern things behind Link in what I assume is the starting area.
SWITCH
(http://i.imgur.com/YYbhjmu.png)
WiiU
(http://i.imgur.com/TE3RQUY.png)
Sono in hype con voi anche se non lo prenderò, almeno non per ora, una console solo per un gioco mi spaventa nonostante abbia le mani bucate.Anche io attendo almeno un secondo titolo (Mario o Xeno) ed almeno un abbassamento di prezzo.
Stiamo davvero vivendo un periodo fantastico per giocare :yes:
Stiamo davvero vivendo un periodo fantastico per giocare :yes:Vero vero, questi tre mesi sono titoloni uno via l'altro come se non ci fosse un domani :yes:
In tutta onestà supera in toto The Witcher 3 secondo voi?
Che ho detto? Non può essere paragonato a TW3?Dai, facciamo che ti do una risposta seria.
In tutta onestà supera in toto The Witcher 3 secondo voi?
Alla domanda: la maggior parte della gente secondo te è stupida, la maggior parte della gente ha risposto si.In tutta onestà supera in toto The Witcher 3 secondo voi?
Sì.Spoiler (click to show/hide)
Ma tu sei Nintendaro non conti :evil:
Qualcuno qui lo prende D1 su WiiU? Giusto per capire se regge bene pure sulla old gen.Iniziato ieri. Ho fatto giusto un'oretta. Sembra bello come dicono tutte le recensioni. A livello visivo per lo meno l'impatto è WOW. Le musiche manco te lo stò a dire poi. Rallentamenti ce ne sono. Giocando ultimamente solo roba Nintendo non ci sono abituato, ma sono anche minime e non mi hanno dato fastidio.
Rivuz, fossi in te (o in Ederdast o chiunque avesse fatto l'accoppiata) mi scoppierebbe il cervello per troppa roba.Mi dedicherò prima a Zelda infatti, due giochi cosí vanno vissuti pienamente senza accavallarli.
(Ovviamente inizierei Zelda, co ste premesse e con quel che dicono sia sto gioco...)
Ma i dungeon ci sono?Dalle rece lette sembra di sì.
Qualcuno qui lo prende D1 su WiiU? Giusto per capire se regge bene pure sulla old gen.
Sto pensando al grande tradimento. Dare via la One e prendere un Wii u per Zelda. Che memoria deve avere il Wii U per installare il gioco? In pratica che versione del Wii u devo prendere?
Tanto a Natale prendo Scorpio. ;)
Versione WiiU, arrivata ieri sera grazie a mamma #AMAzon
È pura magia, sì c'è aliasing, sì c'è del rallentamento... ma è qualche cosa di epocale ed evocativo come davvero non si ricorda!
Ieri scollato a forza, oggi al lavoro e stasera cena del cazzo... ma dalle 23.00 mi ci slogo i polsi cadesse il porco mondo.
AMORE, AMORE DAPPERTUTTO
dal punto di vista tecnico, il paddone non viene assolutamente sfruttato, quindi se ce l'avete andare di pad pro tutta la vita (mannaggia a me quando non ho preso quello di Naked regalato...).
Ieri sera ha scaricato una patch o qualcosa del genere, ma di certo non erano 2,8gb ... forse quella è l'installazione su disco?
Ma se prendo lo copia fisica del gioco si deve comunque installare sul WiiU?Sto pensando al grande tradimento. Dare via la One e prendere un Wii u per Zelda. Che memoria deve avere il Wii U per installare il gioco? In pratica che versione del Wii u devo prendere?
Tanto a Natale prendo Scorpio. ;)
Tiene attorno ai 10 giga se lo scarichi
Non so la patch
Non esiste da 16, o 8 o 32.Ma se prendo lo copia fisica del gioco si deve comunque installare sul WiiU?Sto pensando al grande tradimento. Dare via la One e prendere un Wii u per Zelda. Che memoria deve avere il Wii U per installare il gioco? In pratica che versione del Wii u devo prendere?
Tanto a Natale prendo Scorpio. ;)
Tiene attorno ai 10 giga se lo scarichi
Non so la patch
Quindi basta un Wii U da 16 gb...
Quindi occorre pure comprare il pad pro su WiiU per giocare bene?
No Salem, si gioca meglio con il pad grosso ovvero ha una funzione in più.
Se lo compri in disco dovrai installare qualcosa ma non tutto il gioco, indi qualsiasi versione della console e' suff.
Per chi gioca su WiiU è vero che il paddone non mostra nulla a schermo durante il gioco? Neanche l'inventario?Esatto. L'unica cosa che puoi fare è switchare per giocarlo su Tablet senza TV.
#TeamAltopiano. :Yes:
Fatti i primi dueSpoiler (click to show/hide)
Meraviglioso, semplicemente meraviglioso.
E io non sono un fan, ero uno di quelli che preferiva Mario al lancio.
Immagino che un appassionato di Zelda impazzirà.
Ah, son già morto un po'di volte.
Esatto. L'unica cosa che puoi fare è switchare per giocarlo su Tablet senza TV.Che due coglioni, han segato tutte le feature specifiche per WiiU per allinearlo alla versione Switch.
Pure questo si sapeva da mesi, purtroppo.Esatto. L'unica cosa che puoi fare è switchare per giocarlo su Tablet senza TV.Che due coglioni, han segato tutte le feature specifiche per WiiU per allinearlo alla versione Switch.
:no:
Io sono in estasi.Mi vuoi vendere tutto? Io sono degno.
Troppa magnificenza, non sono degno.
Fino all'ultimo ci ho sperato.La mappa soprattutto, cavolo. Da quanto ho capito molte indicazioni si basano su questa e sulle direzioni cardinali. Sarebbe stato bello non dover switchare.
La mappa o l'inventario. Non gli costava un cazzo farlo.
:no:
'Sta cosa che hanno segato le feature per WiiU mi manda in bestia.Anche a me fa girare abbastanza i coglioni.
Dopo anni di giochi che ti trattano come un deficienteForse hai sbagliato giochi :)
Per chi gioca su WiiU è vero che il paddone non mostra nulla a schermo durante il gioco? Neanche l'inventario?
La mappa o l'inventario. Non gli costava un cazzo farlo.
'Sta cosa che hanno segato le feature per WiiU mi manda in bestia.
Spero almeno abbiano migliorato qualcosa della grafica dovendo usare un solo buffer video.
Sempre il solito o hanno introdotto più tecnica e tempismo?
Io per sbaglio ho lanciato giù dalla torre l'ascia. :DAbbracciamoci.
Fortuna che ho la tavoletta acchiappa tutto. :Yes:
Per chi gioca su WiiU è vero che il paddone non mostra nulla a schermo durante il gioco? Neanche l'inventario?
Sono le 17:50, il mio permesso dal lavoro si è tramutato in un giorno di ferie ed ho staccato solamente ora
'Sta cosa che hanno segato le feature per WiiU mi manda in bestia.Anche a me fa girare abbastanza i coglioni.
Io ho trovato uno spadone ma mi è durato il tempo di accarezzare i mostroni di metallo senza fargli niente e poi si è rotto. :(Io per sbaglio ho lanciato giù dalla torre l'ascia. :DAbbracciamoci.
Fortuna che ho la tavoletta acchiappa tutto. :Yes:
Io l'ho fatto con la spada.Volevo sfilare dal grip I joycon per portarmela via e...ho schiacciato R.
:D
Ma gli scrigni del DLC dove diavolo sono?Ma soprattutto, dov'è il DLC?
Vai nel menu principale di Zelda è seleziona contenuti aggiuntivi.Ah, ok.
Io ho annusato, non puzza
dai la console è bella, come immaginavo non mi soddisfa a livello grafico, non c'è niente da fare, attaccata alla tv lascia a desiderare e continuo a pensare a come sarebbe stato questo zelda su una console potente come ps4, ma lo switch portatile/home fa il suo bel effetto e alla fine forse sì: tutto sommato meglio una console del genere
mi immaginavo più veloci i caricamenti da come ne parlavano, alla fine non mi sembra tanto diverso dalle altre console
non ho capito come mandare msg agli amici :-[
Per il resto è proprio vero che hanno studiato gli open world occidentali, ma quello che hanno fatto è andare in un'altra direzione, totalmente.
Vai nel menu principale di Zelda è seleziona contenuti aggiuntivi.Ah, ok.
Invece l'amiibo di TP non riesco ad usarlo. Forse c'entra che non l'ho mai usato neanche in TP?
E Portal
Per il resto è proprio vero che hanno studiato gli open world occidentali
Ho appena lasciato l'altopianoSpoiler (click to show/hide)
ho capito e non voglio far polemica, avevo aspettative altissime ed è riuscito a superarle, erano anni che non mi divertivo così quindi sono più che soddisfatto, detto questo i rallentamenti sono difficili da sopportare e da giustifcare, ma ci si abituerà :)
Sì, una bella sfacchinata, appena superato.#TeamAltopiano. :Yes:
Fatti i primi dueSpoiler (click to show/hide)
Meraviglioso, semplicemente meraviglioso.
E io non sono un fan, ero uno di quelli che preferiva Mario al lancio.
Immagino che un appassionato di Zelda impazzirà.
Ah, son già morto un po'di volte.
Io ho avuto qualche difficoltà a trovare il terzo.Spoiler (click to show/hide)
avete provato a camminare con una freccia infuocata armata, dove c'è l'erba alta? 😀
Ho appena lasciato l'altopianoSpoiler (click to show/hide)
Andava tutto bene, e poi...Spoiler (click to show/hide)
Ho paura solo di una cosa. Se metto le mani su questo gioco tanto celebrato ma non mi divertirò vuol dire che l'amore per i videogiochi in ma sarà finito
Però quando prendi baracca e burattini e vai a giocarci a letto senza soluzione di continuità capisci che sei nel futuro.
Sull'altipiano avete trovato iIo ne ho trovati una decina, e devo ancora lasciare l'altopiano.Spoiler (click to show/hide)
Dubito che riuscirò mai ad abbandonare l'altopiano iniziale.Convinci anche me, ti prego, spiegati meglio :-[
È amore vero.
Cioè?
Per il resto è proprio vero che hanno studiato gli open world occidentali, ma quello che hanno fatto è andare in un'altra direzione, totalmente.
Però quando prendi baracca e burattini e vai a giocarci a letto senza soluzione di continuità capisci che sei nel futuro.
Ho paura solo di una cosa. Se metto le mani su questo gioco tanto celebrato ma non mi divertirò vuol dire che l'amore per i videogiochi in ma sarà finitoIo ho paura che se metto le mani su questo gioco verrò cacciato di casa...
Tornando al gioco e all'Altopiano, adoro come lasci tanta libertà sulla strada da prendere, e spesso le meno ovvie sono le più divertenti.
Curiosità:Spoiler (click to show/hide)
Mi aggancio al post di Ralph circa l'impossibilità di parlarne senza scrivere spoiler.
Se aprissimo un topic spoiler free?
Lo so, è pigrizia, ma da tapatalk inserire o tag spoiler è un po'un legno.
Tornando al gioco e all'Altopiano, adoro come lasci tanta libertà sulla strada da prendere, e spesso le meno ovvie sono le più divertenti.
Curiosità:Spoiler (click to show/hide)
Tornando al gioco e all'Altopiano, adoro come lasci tanta libertà sulla strada da prendere, e spesso le meno ovvie sono le più divertenti.
Curiosità:Spoiler (click to show/hide)
l'unica cosa che gli si potrebbe rimproverare, ma è una questione di gusti, è che è ancora troppo facile se giocato normalmente, insomma volendo gli avversari imbattibili li trovi ma devi forzare il gioco e andarli a cercare
gli avversari "del tuo livello" sono ancora troppo facili da sconfiggere in combattimento, combattimento che è sì divertente ma poco gratificate, la progressione è poco impegnativa o almeno questa è la sensazione che ho avuto fino ad adesso
l'unica cosa che gli si potrebbe rimproverare, ma è una questione di gusti, è che è ancora troppo facile se giocato normalmente, insomma volendo gli avversari imbattibili li trovi ma devi forzare il gioco e andarli a cercare
gli avversari "del tuo livello" sono ancora troppo facili da sconfiggere in combattimento, combattimento che è sì divertente ma poco gratificate, la progressione è poco impegnativa o almeno questa è la sensazione che ho avuto fino ad adesso
Andava tutto bene, e poi...Attento che la soluzione a quel puzzle all'apparenza antipatico è geniale a dir poco... e molto più facile di quanto sembri...Spoiler (click to show/hide)
Sull'altipiano avete trovato iDOVE sono???!Spoiler (click to show/hide)
Domandismo vario, metto tutto sotto spoiler, ma sono cose inerenti alle meccaniche.Spoiler (click to show/hide)
con lo scudo non riesco a farlo neanche io, mi era uscito un suggerimento di gioco a riguardo nelle schermate di caricamento ma l'ho letto di sfuggita e non lo ricordo, secondo me è una di quelle mosse che sblocchi/impari andando avantiSpoiler (click to show/hide)
Sull'altipiano avete trovato iDOVE sono???!Spoiler (click to show/hide)
Ne ho bisogno per una quest più avanti, please help!!!
Domandismo vario, metto tutto sotto spoiler, ma sono cose inerenti alle meccaniche.Spoiler (click to show/hide)
Attento che la soluzione a quel puzzle all'apparenza antipatico è geniale a dir poco... e molto più facile di quanto sembri...
Ragazzi, ma con sta ossessione dello spoiler non state un filino esagerando? Capisco non voler rovinare la sorpresa agli altri, ma ho letto sotto spoiler domande assolutamente normali. Non mi sembra di vedere tutti sti spoiler nei thread di the Witcher o Bloodborne, giochi tutto sommato accostabili.
State calmi dai
Sono l'unico che ha tolto l'hud?Hud via subito.
Sono l'unico che ha tolto l'hud?
Sono l'unico che ha tolto l'hud?
Beh, alla fine è lo stesso prezzo che c'è sull eshop Nintendo, direi che a livello di scandalosità non sono da soli.Mi sembra che puoi spegnerlo dalla schermata mappa, premendo Y.
Detto questo domandina: c'è un modo per disabilitare temporaneamente il sensore o deve sempre cercare qualcosa e assillarmi con il suo continuo bip bip bip?
Beh, alla fine è lo stesso prezzo che c'è sull eshop Nintendo, direi che a livello di scandalosità non sono da soli.Mappa / Y attiva o disattiva
Detto questo domandina: c'è un modo per disabilitare temporaneamente il sensore o deve sempre cercare qualcosa e assillarmi con il suo continuo bip bip bip?
Su wii la prima sterzata di visuale che ho dato sul panorama ha rallentato un po', temevo il peggio invece andando avanti tranne una volta tutto liscio. Direi che il framerate è complessivamente accettabile.
Peccato la mancanza della mappa sul paddone, ci stava tutta, comunque già così N si è fatta abbastanza concorrenza da sola.
Qualcuno ha delle ricette da suggerire? :P
Per ora l'unica nota negativa è relativa ai tasti: Nintendo deve troppo allinearsi agli altri con le mappature.
Quindi il dlc é completamente inutile per ora direi, aspetto di finire il gioco e che mettano le prime aggiunte corpose... Anzi é dannoso, io non voglio che esista la maglietta Switch nella mia irule.
Ho tolto anche io l'hud ora, dopo quasi 10 ore sull'altopiano ho imparato abbastanza i tasti direi.
Ho trovato un boomerang! Proviamolo, oplà! Ho perso il boomerang.
p.s. la prima volta che di notte ho vistoSpoiler (click to show/hide)
vogliamo parlare del cavallo? meriterebbe un topic tutto suo per quanto ci hanno lavorato io veramente non ho parole questi son matti ;D
Mi unisco alla discussione solo per dire che l'ho cominciato pure io ieri su Switch, meraviglioso!!
Ho già visto che ci sono diversi modi per proseguire, tanto per dirne una relativamente alla montagna fredda:Spoiler (click to show/hide)
Vediamo come prosegue! Per ora l'unica nota negativa è relativa ai tasti: Nintendo deve troppo allinearsi agli altri con le mappature.
Grazie Shinji, torno a fare un giretto dell'altopiano del framerate claudicante :)
@Rivuz: sì, inutilissimo, potevo prendere Snipper Clips per testare l'eshop ma mi sono fatto fregare da "gli scrigni con dentro oggetti per aiutarti nelle prime ore".
Questa per capirci:Minchia che tamarro.
(http://i64.tinypic.com/2ika4oj.jpg)
A quasi proposito riguardo amiibo e mezzi di locomozione:Spoiler (click to show/hide)
A quasi proposito riguardo amiibo e mezzi di locomozione:Spoiler (click to show/hide)
all'euronics ho visto un set di amiibo di zelda a 59, non ho guardato quanti ce ne sono dentro, penso 3, magari lo prendo, intanto un mio amico oggi mi ha ritirato la guida ufficiale al gamestop, poco fa per esempio l'avrei usata, sto sbattendo la testa in un sacrario (miro tsuhi) quello vicino allo stalliere del bosco >:(
Come si domano i cavalli tutti di un colore. Ci avró perso una mezz'ora buona. Io gli faccio pat pat quelli mi sfanculano regolarmenteCredo che all'inizio non si possa perche si ha poca stamina per resistere alla disarcionatura.
Ricorda molto The Witcher 3, .
Come i queen che hanno copiato radio gaga dai kolorsNo, è come sgt Pepper che "copia" pets sound
l'incipit di Wind Waker ti srotolava in pochi minuti personaggi e situazioni da restare scolpiti nella mente e nel cuore per anni, una roba che ancora oggi mi emoziona.Non ho ancora visto questo, ma nelle prime ore di WW mi ero già addormentato duro un paio di volte. ^^
Come i queen che hanno copiato radio gaga dai kolorsNo, è come sgt Pepper che "copia" pets sound
Suggerimenti sibillini e cooking tips.
Che poi ieri ho ragequittato, quindi c'é spazio anche per sezioni soulslike, con buona pace di chi si scandalizzo' per l'inserimento dell'hard mode nel DLC.
Spoiler (click to show/hide)
Niente iperboli, è il gioco migliore d'avventura a cui abbia mai giocato. E' l'esatta materalizzazione del gioco d'avventura che si può sognare da bambini.
ieri sera poi...non riuscivo a smettere e:mi sono innamorato pure io.
Scalando il primo monte,cacciando la prima selvaggina,cucinando le prime ricette e poi,finite le 4 prove...
Bellissimo,non riesci a smettere di giocare.
Mi vien sempre da pensare robe tipo :"ma perchè Nintendo non smette di rompere il cazz e fa giochi per tutti e per macchine coi muscoli",ma il senso di meraviglia di certe situazioni e soluzioni estetiche è incredibile.Tra l'altro quell'illuminazione non deve essere proprio gratis in quanto risorse.
Ed è piovuto la prima volta...che bello.
Tra l'altroSpoiler (click to show/hide)
...
E' inutile aggiungere molto, si tratta di un gioco di livello straordinario che mi ha fatto dimenticare i tanti difettucci di Switch. Anzi, mi ha convinto definitivamente della bontà dell'idea Nintendo: ieri sera ho giocato fino a tardi su Tv + controller pro. Stamani mi alzo, sfilo Switch dal dock, in due secondi è fuori dallo sleep mode e sono ingame. Tra caffé e seduta al cesso mattutina mi sono fatto 20 minuti epici di questo gioco immenso. :yes:
E furbastra N gli ha pure messo la linea dell'addominaletto che si infila nei pantaloni, facendo salivare le fan(non scherzo, vista in diretta la scena in casa mia :D :D)
Ieri pomeriggio sono riuscito a fare la ricetta alio no :(E ho fatto tutto da me trovando la soluzione dopo un po' di giri in giro, che soddisfazione, titolo della Madonna....Spoiler (click to show/hide)
E la crudeltà di Link?Taci vah che appena l'ha visto a petto nudo la mia ragazza mi ha detto che si vuole creare un account tutto suo su switch.
Parliamone, perché da elfetto del villaggio Kokiri "amo tutti aiuto tutti" è diventato un figlio de ndrocchia che ammazza animali a destra e manca, pesca con gli esplosivi COME I PEGGIO BRACCONIERI, brutalizza, uccide, umilia.
Stride forse un po' con la tradizione, ma con BotW Zelda è cresciuto, così come i giocatori che lo seguono da sempre.
E furbastra N gli ha pure messo la linea dell'addominaletto che si infila nei pantaloni, facendo salivare le fan(non scherzo, vista in diretta la scena in casa mia :D :D)
Ieri sono arrivato in un posto che leggendo un post di zave a quanto pare si dovrebbe scoprire in seguito. Beh praticamente é sí difficile da risolvere quello che ti viene posto di fronte, ma lui l'ha fatto con delle abilità che a quanto pare acquisisci in seguito, un ragazzo invece nella mia stessa situazione ha risolto tramite i soliti poteri della tavoletta. É pazzesca la così grande coerenza delle leggi fisiche e generali presente all'interno del gioco e quindi le "infinite" variabili per risolvere una sfida😭😱
Il vento che mi porta già alcune armi e le fa cadere. Il vento!!! Io amo il vento in sto gioco.È magnifico. Vedere le chiome che si spostano coerentemente con direzione e intensità delle folate di vento... l'altro di in un prato il vento faceva correre (rotolare) delle ghiande mentre l'arma pesante a terra non si spostava.
Comunque dopo aver preso dimestichezza, le prime ore di "tutorial" (straordinario, come detto dal capitanmarkok) disattivate l'HUD (modalità PRO) che il gioco vi da comunque le informazioni in modo visivo e audio. Totale immersione.
Ieri sera sono stato inseguito da un Boblin bello cattivo (in realtà un Grublin mi sembra e se non ricordo male sopra i 250), ho messo la telecamera alle spalle, ho tirato fuori una bomba che ho lasciato cadere e l'esplosione l'ha preso in pieno, l'ho fatto una seconda volta con lo stesso risultato, al terzo il figlio di sua madre, mentre continuava a inseguirmi, vedendo la bomba si è tenuto a debita distanza evitando così l'esplosione.
Ieri sera sono stato inseguito da un Boblin bello cattivo (in realtà un Grublin mi sembra e se non ricordo male sopra i 250), ho messo la telecamera alle spalle, ho tirato fuori una bomba che ho lasciato cadere e l'esplosione l'ha preso in pieno, l'ho fatto una seconda volta con lo stesso risultato, al terzo il figlio di sua madre, mentre continuava a inseguirmi, vedendo la bomba si è tenuto a debita distanza evitando così l'esplosione.
Poteva andarti peggio.
https://twitter.com/aevanko/status/837667468139122688
Un altro hint utileSpoiler (click to show/hide)
Comunque questo è un gioco dove tiri fuori la tavoletta Hylia, metti un puntino su una torre a 3 km di distanza, inizi a pianificare il percorso migliore, ma poi vedi una rana. Insegui la rana e scorgi la cima di una collina dove c'è un albero sospetto. Ti arrampichi sulla collina, risolvi l'enigma ambientale, plani giù con la paravela e piombi in un accappamento nemico, fai fuori tutti, da lì vedi un sacrario in lontanza.
Ma poi vedi una rana.
Vero, non hai il tempo di affezionarti a una che s'è bell'è rotta.
Ma non c'è il verso di farle durare di più o al limite di ripararle?
Ieri sera sono stato inseguito da un Boblin bello cattivo (in realtà un Grublin mi sembra e se non ricordo male sopra i 250), ho messo la telecamera alle spalle, ho tirato fuori una bomba che ho lasciato cadere e l'esplosione l'ha preso in pieno, l'ho fatto una seconda volta con lo stesso risultato, al terzo il figlio di sua madre, mentre continuava a inseguirmi, vedendo la bomba si è tenuto a debita distanza evitando così l'esplosione.
Poteva andarti peggio.
https://twitter.com/aevanko/status/837667468139122688
Esiste una progressione nelle varie zone ? Mi ritrovo dopo 5-6 ore con mostri che mi oneshottano, ho 4 cuori ma con un colpo mi ammazzano subito..Se segui la "storia principale", anche se poi ha varie diramazioni, il livello di difficoltà armi etc. é progressivo
Comunque questo è un gioco dove tiri fuori la tavoletta Hylia, metti un puntino su una torre a 3 km di distanza, inizi a pianificare il percorso migliore, ma poi vedi una rana. Insegui la rana e scorgi la cima di una collina dove c'è un albero sospetto. Ti arrampichi sulla collina, risolvi l'enigma ambientale, plani giù con la paravela e piombi in un accappamento nemico, fai fuori tutti, da lì vedi un sacrario in lontanza.
Ma poi vedi una rana.
l'incipit di Wind Waker ti srotolava in pochi minuti personaggi e situazioni da restare scolpiti nella mente e nel cuore per anni, una roba che ancora oggi mi emoziona.Non ho ancora visto questo, ma nelle prime ore di WW mi ero già addormentato duro un paio di volte. ^^
Io sto a 20 ore e sono ancora a 4 cuori. Dipende dalle aree: se corri subito al castello, ci trovi morte certa (come ovvio).
Comunque questo è un gioco dove tiri fuori la tavoletta Hylia, metti un puntino su una torre a 3 km di distanza, inizi a pianificare il percorso migliore, ma poi vedi una rana. Insegui la rana e scorgi la cima di una collina dove c'è un albero sospetto. Ti arrampichi sulla collina, risolvi l'enigma ambientale, plani giù con la paravela e piombi in un accappamento nemico, fai fuori tutti, da lì vedi un sacrario in lontanza.
Ma poi vedi una rana.
Nel diario della mia WiiU 😊Io sto a 20 ore e sono ancora a 4 cuori. Dipende dalle aree: se corri subito al castello, ci trovi morte certa (come ovvio).
il contatore delle ore di gioco dove si trova?
Che gioco mamma mia! Più fai progressi più hai la sensazione di avere tra le mani il gioco della vita.
Voi che approccio state usando per progredire?
Io senza volerlo mi sono ritrovato a fare una sorta di "conquista a spizzichi e bocconi" per avere quanti più punti di teletrasporto possibili e poi da li ripartire ancora. In questo modo, quando decido di andare avanti con la storia, posso muovermi agevolmente da un punto all'altro. E' un approccio che mi sta gratificando moltissimo.
Ho raggiunto punti complicati, andando di stealth durissimo o correndo come un pazzo verso la meta per attivare sacrari (alcuni lasciati in sospeso perché troppo difficili per ora) un secondo prima di morire, o scalare torri lontane per scoprire un po' di mappa ed avere nuove vette dalle quali partire.
Ogni punto è una conquista vera, che senti sulla pelle.
Una conquista spesso pianificata dall'alto di colline più tranquille, dove magari fai qualche incontro interessante, o da ancora più in alto scalando altissime montagne dalle quali lanciarsi planando dritto verso la meta.
Sempre che non mi attraversi la strada una maledetta rana.
Su Switch devi scaricarti l'app filtro famiglia sul cellulare.Nel diario della mia WiiU 😊Io sto a 20 ore e sono ancora a 4 cuori. Dipende dalle aree: se corri subito al castello, ci trovi morte certa (come ovvio).
il contatore delle ore di gioco dove si trova?
Peccato non ci sia una modalità fotografica :no:
Un altro hint utile:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:Spoiler (click to show/hide)
Comunque questo è un gioco dove tiri fuori la tavoletta Hylia, metti un puntino su una torre a 3 km di distanza, inizi a pianificare il percorso migliore, ma poi vedi una rana. Insegui la rana e scorgi la cima di una collina dove c'è un albero sospetto. Ti arrampichi sulla collina, risolvi l'enigma ambientale, plani giù con la paravela e piombi in un accappamento nemico, fai fuori tutti, da lì vedi un sacrario in lontanza.
Ma poi vedi una rana.
Peccato non ci sia una modalità fotografica :no:
:)
Su Switch devi scaricarti l'app filtro famiglia sul cellulare.
Nel diario della mia WiiU 😊
"Pezzotto" vi saluta
io l'ho chiamato re nero come il cavallo di raoul di kenshiro
Minchia, è lui :yes:
A proposito non ho capito una cosa:Spoiler (click to show/hide)
Con l'auspicio gradiate, questo mio breve videodoc sul game design alla base di Zelda: BotW...
Sono molto deluso.noooo quindi AleggiaLaScoreggia non ci sta :(
Ieri catturo il mio primo cavallone selvatico, dal culo pezzato, salgo, lo cavalco, lo domo.
Lo riporto alla stalla, scelgo il nome - bellissimo, Ippotalamo - e... NON CI STA.
Per una fottuta lettera, sono inconsolabile.
non ci fosse la barra del vigore sarei d'accordo con te, ma così come sono gestite le arrampicate aggiungono solo pianificazione e tanto divertimento, anche perchè lo scenario e le collisioni sono modellate in maniera perfettaVero verissimo,ieri mentre mi arrampicavo,notando le goccioline di sudore di Link,pensavo a che bella fosse la sensazione di impegno nell'atto stesso dell'arrampicata.
A proposito non ho capito una cosa:Spoiler (click to show/hide)
Cancella sereno
Sono finalmente arrivato a Finterra :yes:trovo "geniale" il controllo del cavallo.
Nel percorso ho notato che il cavallo non solo salta gli ostacoli autonomamente, ma riconosce anche il sentiero seguendolo senza muovere un tasto. Molto comodo.
non ci fosse la barra del vigore sarei d'accordo con te, ma così come sono gestite le arrampicate aggiungono solo pianificazione e tanto divertimento, anche perchè lo scenario e le collisioni sono modellate in maniera perfettaVero verissimo,ieri mentre mi arrampicavo,notando le goccioline di sudore di Link,pensavo a che bella fosse la sensazione di impegno nell'atto stesso dell'arrampicata.
Senza arrivare all'estremo,da me gradito,di un I Am Alive,una semplice barra del vigore ed una velocità di spostamento ridotta,trasforma l'orrore di un assassin's creed qualunque in qualcosa di sensatissimo.
Io lo dico da anni e anni ad ogni uscita di AC e mi sento sempre rispondere,pure qui,che se la mettessero poi non venderebbe più e robe del genere...Mha
È tutto sempre e solo una questione di equilibrio
Mi fa piacere Nintendo sia più intelligente e sensata
non ci fosse la barra del vigore sarei d'accordo con te, ma così come sono gestite le arrampicate aggiungono solo pianificazione e tanto divertimento, anche perchè lo scenario e le collisioni sono modellate in maniera perfetta
trovo "geniale" il controllo del cavallo.
trovo "geniale" il controllo del cavallo.
leggevo che una parte del team ci ha lavorato per più di due anni :D
Quell'isola lì me la son lasciata per dopo, mi faceva troppo rosicare :hurt:
Oggi arriva anche a me, versione WiiU! Finalmente! Chi lo sta giocando lì conferma anche nelle fasi avanzate il frame rate sopra la soglia di tolleranza? La draw distance rispetto a Switch è la stessa?Confermo e la draw distance pare la stessa. :yes:
non ci fosse la barra del vigore sarei d'accordo con te, ma così come sono gestite le arrampicate aggiungono solo pianificazione e tanto divertimento, anche perchè lo scenario e le collisioni sono modellate in maniera perfetta
Chi lo sta giocando lì conferma anche nelle fasi avanzate il frame rate sopra la soglia di tolleranza?
I do feel that this is the ultimate, most complete Zelda we could have made, right now. Because, of course, that is how I feel now, and it doesn't mean we couldn't go further with the series in the future. This is not a pinnacle that can't be surpassed.
* Near 400 names credited. Not including entire companies.
* 100+ Nintendo in-house staff
* 100~ SRD, Monolith, Mario Club Nintendo of America, Nintendo of Europe
* 100+ Outsource companies
Con l'auspicio gradiate, questo mio breve videodoc sul game design alla base di Zelda: BotW...Te lo dico anche qui, Bravo Meta! :D(https://i.ytimg.com/vi/nm4_eX3hh_A/hqdefault.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=nm4_eX3hh_A)
Eh, mica tanto perfetta.
Al momento infatti c'è un trucchetto che permette di sfruttare la fisica un po' balzana durante le scalate per arrampicarsi su qualsiasi cosa (escluse pareti perpendicolari al suolo) indipendentemente dalla stamina.
non me ne sono accorto, e quale sarebbe?
Ah sì? Dove ancora? forse non ti ho riconosciuto? Tubo? Faccialibro?
Te lo dico anche qui, Bravo Meta! :D
Davvero un gran bell'intervento, competente e conciso.Ecco, la sintesi fino ad un paio di anni fa non era il mio forte. Direi che la pratica forense è servita :D
La quasi-totalité des premiers acheteurs sont repartis avec le jeu Zelda Breath of the Wild, vendu à 96.000 exemplaires. Le titre est aussi disponible sur la console Wii U, ce qui porte le total de ses ventes à 130.000.
Se lasci la presa e continui a tener premuto verso l'alto Link fa tre o quattro passi di corsa prima di cominciare a scivolare: mentre corre recupera stamina, quindi puoi semplicemente aggrapparti di nuovo e continuare a scalare.
forse ho capito cosa intendi, in quel caso la considero un'azione coerente con leggi del gioco, non sei più aggrappato ad una parete e comunque scivoli giù finche la pendenza non permette a link di trovare un appoggio per puntare i piedi, pensavo parlassi di arrampicata su parete verticale
Non so, secondo me non è una cosa voluta (anche perché a quel punto avrebbero potuto direttamente togliere la stamina per scalare).
Comunque qui c'è un video che spiega il barbatrucco.
https://www.youtube.com/watch?v=anCN5fnJViw
Qua sto passando dall'amore all'ossessione. Per esempio in questo momento sono qui a scrivere ma vorrei essere di là col pad alla mano ma non posso perché ho una famiglia e devo farmi vedere ogni tanto.Quindi...ehm...ne deduco che la famiglia saremmo noi?;D
E' immenso e pregno di cose da fare e vedere, fin'ora non ho attraversato mezzo centimetro senza fare wow.
Scusate ho una domanda. Ma a negozio di finterra perchè se seleziono la tunica antigelo non me la fa comprare?Forse già ce l'hai ??
Scusate ho una domanda. Ma a negozio di finterra perchè se seleziono la tunica antigelo non me la fa comprare?Forse già ce l'hai ??
Scusa la banalità
CioèSpoiler (click to show/hide)
Qualcuno ha una ricetta per pozioni o pasti contro l'elettricità?
io ad una occhiata veloce non l'ho trovato, a parte trovare la ricetta scritta sarebbe comodo poterla ripreparare premendo un tasto dopo averla cucinata la prima volta, senza aprire troppi menu per prendere gli ingredienti uno per unoeh si,pure io ho questo microscazzo,anche perchè consumare ingredienti non mi esalta.Bello andare a caccia eh,ma è più bello andarci per piacere e non per necessità.
E' più questo :yes: https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
Una curiosità, ma nella vita reale a voi piace cucinare? Non intendo dire se cucinate, ma se vi piace.A me piace, cucino per passione e spesso sperimento ricette senza alcun suggerimento.
Dico così perchè per me è proprio un passatempo e in questo BotW ritrovo proprio (in maniera molto semplificata, chiaramente) quella sensazione di sperimentazione e ricerca che faccio con gli ingredienti veri. Questo mi porta generalmente anche a ricordare gli ingredienti delle ricette
Esempio:Può essere che chi ama tanto cucinare abbia più facilità nel memorizzare questo aspetto?Spoiler (click to show/hide)
Domanda: Per "sciare" su scudi e spade, come si fa? Io non sono riuscito a capirlo.Viene spiegato più avanti, ma comunque:
se non si dai 10 ad un gioco del genere non dai a nessuno altro che hype
Qua sto passando dall'amore all'ossessione. Per esempio in questo momento sono qui a scrivere ma vorrei essere di là col pad alla mano ma non posso perché ho una famiglia e devo farmi vedere ogni tanto.
E' immenso e pregno di cose da fare e vedere, fin'ora non ho attraversato mezzo centimetro senza fare wow.
Twilight Princess lo mollai proprio in uno un po' palloso.A me invece era piaciuto. Non avevo gridato al miracolo ma lo avevo completato.
Invece, a proposito della fisica in game, mi ha lasciato parecchio perplesso il fatto che sia applicata discrezionalmente e in maniera non propriamente logica. Ad esempio non si può appiccare il fuoco alle balle di fieno.
Spero che non si somiglino manco per niente.Si somigliano di brutto, io ho adorato TP e infatti sto adorando pure questo. Ma sono giochi piuttosto simili con i soliti pregi (tanti) e i soliti difetti (pochi e soggettivi) della serie. Botw pare un TP "esploso".
pure per me...Questo ha caratteristiche di Zelda sparse.O meglio,forse le ha tutte,ma...
E' difficile da spiegare.Forse non è Zelda open world ma un open world Zelda.
Comunque io lo trovo freschissimo e distante da TP in quasi tutto.
In cosa si somiglierebbe con TP?
Ma anche con qualsiasi Zelda uscito in precedenza... E' come se avessero distrutto e ricreato Zelda da zero.
In cosa si somiglierebbe con TP?
Ma anche con qualsiasi Zelda uscito in precedenza... E' come se avessero distrutto e ricreato Zelda da zero.
Beh una figlia ha cercato di incendiare un villaggio
Mi sta piacendo moltissimo. Probabilmente non ci vedo la rivoluzione copernicana di cui sento parlare (al momento almeno) ma è indubbiamente un prodotto confezionato a meraviglia. Il suo grande pregio è di mettere insieme con garbo e gusto elementi presenti in tanti altri giochi, ecco perché leggendo alcuni di voi ho l'impressione di leggere qualcuno che i videogiochi non li tocca dai tempi dello Snes. Detto questo:Concordo tanto e aggiungerei anche la questione della difficoltà.
Si somigliano di brutto, io ho adorato TP e infatti sto adorando pure questo. Ma sono giochi piuttosto simili con i soliti pregi (tanti) e i soliti difetti (pochi e soggettivi) della serie. Botw pare un TP "esploso".
Non hanno una minchia di un cazzo di niente in comune. Zero, nada, niente di niente.Se ti esprimi così anche sulla tua bacheca Facebook si capiscono molte cose.
Ah sì, una cosa sì: Link è il protagonista in entrambi.
Non c'è bisogno di rispondere in questo modo.Si somigliano di brutto, io ho adorato TP e infatti sto adorando pure questo. Ma sono giochi piuttosto simili con i soliti pregi (tanti) e i soliti difetti (pochi e soggettivi) della serie. Botw pare un TP "esploso".
Non hanno una minchia di un cazzo di niente in comune. Zero, nada, niente di niente.
Ah sì, una cosa sì: Link è il protagonista in entrambi.
Non hanno una minchia di un cazzo di niente in comune. Zero, nada, niente di niente.Se ti esprimi così anche sulla tua bacheca Facebook si capiscono molte cose.
Ah sì, una cosa sì: Link è il protagonista in entrambi.
:D
Ribadisco quanto richiesto da Shinji.Non hanno una minchia di un cazzo di niente in comune. Zero, nada, niente di niente.Se ti esprimi così anche sulla tua bacheca Facebook si capiscono molte cose.
Ah sì, una cosa sì: Link è il protagonista in entrambi.
:D
Mica ho capito questo tuo amore per la mia bacheca facebook. È qualche inside joke che capisci soltanto te?
DF has posted another zelda video comparing differences between the wiiU and Switch versions at a later stage of the game.
In general the switch has a better frame rate and less drops, especially while traversing through villages. As in before, portable mode has the best performance
Rispondo pubblicamente al PM di Kiavik.
ma a me sembra il classico Open World con le classiche cose da fare.
Felice di essere smentito eh: anche perché sono solo all'inizio.
Zelda: Breath of the Wild Switch vs Wii U Frame-Rate Stress Tests!
https://www.youtube.com/watch?v=NhoiGxl6bnECitazioneDF has posted another zelda video comparing differences between the wiiU and Switch versions at a later stage of the game.
In general the switch has a better frame rate and less drops, especially while traversing through villages. As in before, portable mode has the best performance
Zelda: Breath of the Wild Switch vs Wii U Frame-Rate Stress Tests!
https://www.youtube.com/watch?v=NhoiGxl6bnECitazioneDF has posted another zelda video comparing differences between the wiiU and Switch versions at a later stage of the game.
In general the switch has a better frame rate and less drops, especially while traversing through villages. As in before, portable mode has the best performance
Lascia stare le esplosioni etc che durano un attimo e sono cazzate
Invece dove il Wiiu soffre e' nei villaggi o castello e sotto la pioggia
Ancor peggio villaggi sotto la pioggia suppongo
Li' non è piacevolissimo e appunto gira sui 20 anziché sui 30 e lo senti
Io devo dire che non ho mai molto amato la serie, infatti ne ho giocati pochi (ocarina of time, twilight princess e, questo sì apprezzatissimo, "A link between worlds"), ma questo episodio è completamente, e anche di più, nelle mie corde.
Preferisco viaggiare, esplorare, visitare villaggi e avamposti più che risolvere dungeon.
Io devo dire che non ho mai molto amato la serie, infatti ne ho giocati pochi (ocarina of time, twilight princess e, questo sì apprezzatissimo, "A link between worlds"), ma questo episodio è completamente, e anche di più, nelle mie corde.
Preferisco viaggiare, esplorare, visitare villaggi e avamposti più che risolvere dungeon.
Dovresti provare Link's Awakening e A Link to The Past!
Scusate se la domanda è ovvia, ma l'emulazione su Pc, in caso funzionasse al 100%, comunque presupporrebbe una .iso del gioco non legalmente ottenuta, giusto?
AlHo contrattato la stessa vendita ma dove cavolo li piglio i soldi?? Non mi sono mai sentito così povero come in questo zelda :DMi sa che si può fare anche altrove.Spoiler (click to show/hide)
AlHo contrattato la stessa vendita ma dove cavolo li piglio i soldi?? Non mi sono mai sentito così povero come in questo zelda :DMi sa che si può fare anche altrove.Spoiler (click to show/hide)
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Probabilmente non ci vedo la rivoluzione copernicana di cui sento parlare (al momento almeno) ma è indubbiamente un prodotto confezionato a meraviglia. Il suo grande pregio è di mettere insieme con garbo e gusto elementi presenti in tanti altri giochi, ecco perché leggendo alcuni di voi ho l'impressione di leggere qualcuno che i videogiochi non li tocca dai tempi dello Snes. Detto questo:
Secondo me a parte Zelda negli ultimi anni avete giocato solo cacca.
Ma a quel punto è colpa vostra.
Giuro che non sto trollando, ma io tutto questo "wow" mica lo vedo.
Sarà per il fatto che non ho mai "adorato" zelda (non vuol dire che non mi piaccia) ma a me sembra il classico Open World con le classiche cose da fare.
Felice di essere smentito eh: anche perché sono solo all'inizio.
Secondo me hanno raggiunto un livello maestoso, prendendo scelte coraggiose che hanno pagato, scelte in funzione del tipo di gioco che volevano ricreare. Se ci fate caso, non c'è nessuna nebbiolina a tagliare la draw distance, niente di niente, è tutto renderizzato.
Addirittura dai monti, a chilometri di distanza, ho visto i riflessi sull'acqua in un piccolo laghetto :o Ciò che non si vede dipende semplicemente dalla mappa, ma hanno deciso di non nascondere nulla, perché serve per orientarsi.
È gameplay. Una cosa che mancava da troppi anni, che ci hanno eliminato senza che noi glielo abbiamo chiesto.
Una dose di droga a forma di serie televisiva netflix con recitazione peggiore per darti l'idea che stai facendo qualcosa di concreto.
Questi sono i giochi di ora.
Sarà anche come dici te, però soffre di un pop-up (di oggetti/mostri) pauroso, che non vedevi manco in GTA: San Andreas quando andavi in macchina a tutta velocità. Almeno su WiiU.
Non so se è un problema di una (questa) zona particolare, ma arrivato alla zona dopo la parte iniziale, se spingo il lallo al massimo (e quello che ho ha 3 speroni) rischio di imbattermi in mostriciattoli che 1 secondo prima non c’erano. Nelle praterie. Manco nei boschi.
E se imbattermi in un gruppo di boblin non è un problema, imbattersi in un gruppo di grublin così a sorpresa non è proprio quello che io definirei un incontro piacevole.
Specie se è l’ennesimo grublin della serata ed hai dato fondo alle armi migliori per sbarazzarti dei grublin precedenti e ti ritrovi colle clavine rubacchiate ai Goblin che gli fanno un piffero di danno. O alle spade arrugginite che con 3-4 colpi si rompono.
ma un gioco così assurdo meriterebbe un hardware all'altezza delle sue aspirazioni. È un peccato perché su una macchina migliore sarebbe stato praticamente perfetto.
una cosa win del combattimento è che gratifica anche quando non c'è sfida, contro i nemici più deboli e numerosi, questo grazie alla fisicità, agli stimoli tattili e sonori che creano dipendenza, non è un aspetto da sottovalutare e probabilmente è soggettivo ma per me fa la differenza: non sono fuggito mai da un combattimento fino ad adesso anzi se scorgo dei mostrini in lontanaza devio e li vado a picchiare, pur sapendo che non ci sarà nessuna ricompensa
ma un gioco così assurdo meriterebbe un hardware all'altezza delle sue aspirazioni. È un peccato perché su una macchina migliore sarebbe stato praticamente perfetto.
questo è un cruccio che ci tormenterà a vita,
Ma non ha senso rimarcare la cosaScusa Bruce, eh :D
Sono riuscito ad uccidere uncombattimento per cui chiaramente non ero ancora pronto, mi oneshottava anche solo guardandomi storto. Pattern fighissimiSpoiler (click to show/hide)mi piace poi che quando ti avvista anziché attaccare subito sta' lì e ti lascia l'iniziativa, della serie "ma veramente te la vuoi prendere con me, moscerino"? Fa molto Dark Souls.Spoiler (click to show/hide)
Ci sono anche interazioni nascoste, ad esempio un headshot con l'arco può stordirlo consentendo di accorciare subito la distanza, e prendendolo alle spalleDirei che il combat sembra promettere buoni sviluppi, magari andando oltre questa prima fase in cui si dispone per lo più di armi ciofeca che rendono problematici pure i goblin.Spoiler (click to show/hide)
una cosa win del combattimento è che gratifica anche quando non c'è sfida, contro i nemici più deboli e numerosi, questo grazie alla fisicità, agli stimoli tattili e sonori che creano dipendenza, non è un aspetto da sottovalutare e probabilmente è soggettivo ma per me fa la differenza: non sono fuggito mai da un combattimento fino ad adesso anzi se scorgo dei mostrini in lontanaza devio e li vado a picchiare, pur sapendo che non ci sarà nessuna ricompensaVi consiglio questo gioco allora, leggevo che ha combattimenti identici a quelli di BotW:
Nessun gioco può reiventare la ruota, tutti avranno qualcosa di già visto da altre parti e di certo le cose che citi non si son mica viste nei titoli che citi tu, ma ben prima e comunque non in modo uguale (combat system identico a builder :D ). E nessuno lo ha nemmeno detto in questo topic, tutti citano il come il tutto è ben messo insieme e il come tutto funzioni a meraviglia. Fosse poco.Giuro che non sto trollando, ma io tutto questo "wow" mica lo vedo.
Sarà per il fatto che non ho mai "adorato" zelda (non vuol dire che non mi piaccia) ma a me sembra il classico Open World con le classiche cose da fare.
Felice di essere smentito eh: anche perché sono solo all'inizio.
Non è questione di adorare o meno Zelda, quanto il fatto che “effettivamente” questo Zelda è un calderone di cose che, bene o male, si son già viste in altri videogame.
Per dire: i tool da utilizzare per risolvere enigmi in un dungeon c’erano già in “Wild Arms” (PSX), la gestione della stamina l’avevi in Metal Gear Solid (anche lui era PSX), il battle system è simile (se non identico) a Dragon Quest Builder, il crafting ricorda molto Dragon Quest VIII (era PS2), una fisica applicata estensivamente/creativamente al mondo di gioco c’era già in Just Cause.
L’unica cosa veramente “innovativa” è la possibilità di arrampicarsi ovunque.
Ma per il resto, in un modo o in un altro, è comunque roba che si è già avuto modo di “viverla” in precedenza, anche se non tutta insieme.
E’ un ottimo gioco, senza ombra di dubbio, divertente (soprattutto se si prediligono giochi con una forte componente di esplorazione), col pregio di mettere insieme tante cose provenienti da esperienze pregresse. E m’ha pure fatto prendere una WiiU per giocarci appositamente.
Ma non è il “gioco perfetto” che si legge spesso in giro nei vari articoli/recensioni/post da forum.
Anche perché le sue magagnette (crafting system anacronistico, combat system che dir semplicistico è sottovalutare il problema, durabilità delle armi da denuncia (altro che Nier)) Zelda: BotW ce le ha pure, eh.
E che abbiamo da quando Nintendo non fa più console prestanti, tra parentesi.
Il combat system come lo trovate?Decisamente basico,ma ritmato.Soddisfa.
Il combat system come lo trovate?
Il combat system come lo trovate?
Il combat system come lo trovate?Basta leggere qualche post più su eh.
http://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/ecco-come-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-gira-su-pc-grazie-a-un-emulatore_67527.htmlSiamo ai limiti dell'agiografia, ma questa cosa mi fa ricordare i tempi gloriosi del C64, col SID che gestiva in qualche modo i campioni audio, o l'Amiga che sfornava tracce a 24/32 canali pur avendone fisicamente solo 4. Per non parlare dei trick grafici 😃😃
Posto perchè l'autore dell'emulatore dice questa cosa interessante dal punto di vista tecnico:
"Exzap spiega che Wii U usa, da specifiche tecniche, 16 unità di mapping per le texture, mentre Breath of the Wild si spinge fino a 18. Come se i tecnici di Nintendo abbiano sbloccato delle risorse di hardware supplementari per quello che è il gioco che rappresenta il "canto del cigno" per la console di precedente generazione."
questo è un cruccio che ci tormenterà a vita, ci ho sofferto prima del lancio e i primi giorni di gioco ma ormai me ne sono fatto una ragione, è un limite di switch non del gioco, di più non potevano fare. e comunque il pop up non è un problema, almeno su switch, non limita in nessun modo il colpo d'occhio e tanto meno la giocabilità, il problema lo sappiamo tutti è il frame rate.
Vi consiglio questo gioco allora, leggevo che ha combattimenti identici a quelli di BotW:Notevole! XD
https://youtu.be/kgueUSNNYfs
Scusate se è un video un po' lungo ma mostra proprio tutte le opzioni di attacco e difesa del gioco in questione.
nei pochi minuti purtroppo che ho potuto dedicargli, ieri ho provato ad impostare l'uscita video in modalita' dock a 720p.dovrebbe essere 720p...io avevo letto da qualcun'altro che impostando la risoluzione a 720p non cambiava nulla in modalità dock....in serata provo, perchè per ora lo sto giocando in modalità portatile..
La fluidita' sostanzialmente rispecchia la modalita' portatile, a patto di accettare la risoluzione, che su un 55 forse valeva la pena comprarselo per WiiU e risparmiare.
Sicuramente e' gia' stato scritto, ma su WiiU a che risoluzione gira?
Ieri ho potuto brevemente provare Zelda in ambo le modalità. Oggi ripensandoci mi sono sorte due domande: non è possibile impostare Switch per uscire a 720p sulla tv e conservare lo stesso frame rate dello schermino? E qualunque sia la risposta, che cosa succede collegando Switch a uno schermo HD Ready?a quanto pare il gioco viene renderizzato comunque a 900p e poi downscalato a 720p, quindi sembra non esserci nessun beneficio, comunque tra qualche ora provo perchè ho fatto più di una decina d'ore in modalità portatile e i rallentamenti sono rarissimi a differenza della versione docked dove sono facilmente riscontrabili.
vedi sopra, l'ho fatto ieri, il framerate si ripiglia ed e' simile a quello in modalita' portatile.In che senso? A me anche a 1080p sembra vistosamente upscalato, con sbavature e aliasing in evidenza, non penso che a 720p spalmati la differenza sia significativa.
nel mio caso specifico pero' e' come prendere un sacchetto di sale grosso negli occhi.
vedi sopra, l'ho fatto ieri, il framerate si ripiglia ed e' simile a quello in modalita' portatile...io confido nel mio plasma PANASONIC VIERA e i 2 metri di distanza, "mitiga" molto l' aliasing e i "difetti" grafici grazie alla profondità dei colori e alla capacità di restituire immagini molto "morbide".
nel mio caso specifico pero' e' come prendere un sacchetto di sale grosso negli occhi.
oh, allora stasera sentite ci mettiamo in chat video tutti e tre e facciamo il punto della situazione del 720p dock e rallentamenti.Ok , a me ora è impostato a 1080p , tra un paio d'ore provo a passarlo a 720p , tanto ho ben presenti le aree dove ora in modalità portatile avverto leggeri così di frame , vediamo se li riscontro anche in altre zone in modalità docked .
a me ieri pareva che in 720 dock diventasse fluido dove in 1080 sembrava un circo di lesi.
attenzione che lo switch delle due modalita' in tempo reale funge solo in un senso 1080p ->720p, non al contrario. Di fatto quando premi A per confermare la 720->1080 da opzioni non la cambia a video.
@cryu, la differenza fra 720p e 1080p downscalati sul mio 55 4k oled e' abissale da un punto di vista pulizia (oltre a rischiare che il tv mi esploda in faccia per ripicca ed offesa personale)Beh, come biasimarlo?
Torniamo a parlare del gioco? :whistle:
Torniamo a parlare del gioco? :whistle:
Lol ci stavo pensando anch'io. Riposto dalla pagina precedente, visto che è andato perso nel marasma:
Per la serie "cose ovvie ma a cui non fai caso", mi sono accorto solo adesso che sulle pareti di molte stalle/negozi del gioco ci sono dei poster con ricette di alto livello segnate sopra. Non possono essere "letti" ma basta guardare la texture per capire cosa bisogna mischiare.
E aggiungo: vi conviene fare ricette/pozioni pregiate perché si vendono a un sacco di soldi. Ad esempio ieri una pozione fatta con un insetto e 3 parti di un mostro forte me l'han pagata 450 rupie...
Torniamo a parlare del gioco? :whistle:wut?
Ieri sera ho fatto una bella sessioncina, di circa 2 ore e mezza.
Oggi ho preso un bellissimo cavallo bianco che fa parte di una quest. :-[ :-[Un cavallo? Che volgave, ce l'hanno tutti... Noi gente cool giviamo solo con mezzi tvendy ed ecosostenibili con esalazioni di metano vidotte...
E sono stato selvaggiamente sconfitto dal nemico di cui parlava Kiavik giorni fa. :(
:-[ :-[
Ieri sera ho fatto una bella sessioncina, di circa 2 ore e mezza.
Ieri sera ho fatto una sessione di due ore e non ho rotto le palle alla gente che parla della parte tecnica di un gioco nel thread del gioco stesso.
E' stato bellissimo e lo consiglio a tutti, secondo me migliora l'esperienza almeno quanto l'hud pro.
Bravo, continua a non rompere le palle campione
nei pochi minuti purtroppo che ho potuto dedicargli, ieri ho provato ad impostare l'uscita video in modalita' dock a 720p.
La fluidita' sostanzialmente rispecchia la modalita' portatile, a patto di accettare la risoluzione, che su un 55 forse valeva la pena comprarselo per WiiU e risparmiare.
vedi sopra, l'ho fatto ieri, il framerate si ripiglia ed e' simile a quello in modalita' portatile.
nel mio caso specifico pero' e' come prendere un sacchetto di sale grosso negli occhi.
Ecco, ma come minchia mi tengo il cavallo? Mi allontano a piedi e quando torno a volte c'è a volte non c'è. Idem se salvo e dormo.Lo hai fatto sellare in un maneggio?
:(
Appena provato in modalità docked 720p e ho rallentamenti dove in modalità mobile non ne ho.oh, allora stasera sentite ci mettiamo in chat video tutti e tre e facciamo il punto della situazione del 720p dock e rallentamenti.Ok , a me ora è impostato a 1080p , tra un paio d'ore provo a passarlo a 720p , tanto ho ben presenti le aree dove ora in modalità portatile avverto leggeri così di frame , vediamo se li riscontro anche in altre zone in modalità docked .
a me ieri pareva che in 720 dock diventasse fluido dove in 1080 sembrava un circo di lesi.
attenzione che lo switch delle due modalita' in tempo reale funge solo in un senso 1080p ->720p, non al contrario. Di fatto quando premi A per confermare la 720->1080 da opzioni non la cambia a video.
Ok mi mancava questo passaggio, grazie.Ecco, ma come minchia mi tengo il cavallo? Mi allontano a piedi e quando torno a volte c'è a volte non c'è. Idem se salvo e dormo.Lo hai fatto sellare in un maneggio?
:(
Cosí dovrebbe restare fisso dove lo lasci, con tanto di segnalino sulla mappa.
Ecco, ma come minchia mi tengo il cavallo? Mi allontano a piedi e quando torno a volte c'è a volte non c'è. Idem se salvo e dormo.
:(
Uno stallaggio però dovresti averlo trovato, a meno di non aver fatto giri strani.Ok mi mancava questo passaggio, grazie.Ecco, ma come minchia mi tengo il cavallo? Mi allontano a piedi e quando torno a volte c'è a volte non c'è. Idem se salvo e dormo.Lo hai fatto sellare in un maneggio?
:(
Cosí dovrebbe restare fisso dove lo lasci, con tanto di segnalino sulla mappa.
Non ho ancora trovato nessun maneggio purtroppo, solo dire stallaggi.
Oggi ho preso un bellissimo cavallo bianco che fa parte di una quest. :-[ :-[Un cavallo? Che volgave, ce l'hanno tutti... Noi gente cool giviamo solo con mezzi tvendy ed ecosostenibili con esalazioni di metano vidotte...
E sono stato selvaggiamente sconfitto dal nemico di cui parlava Kiavik giorni fa. :(
:-[ :-[È lento, testardo, scemo e stronzo ma non poterlo sellare mi ha fatto rosicare, ci ho pure messo un sacco per provare a portarlo al maneggio...Spoiler (click to show/hide)
Nessun gioco può reiventare la ruota, tutti avranno qualcosa di già visto da altre parti e di certo le cose che citi non si son mica viste nei titoli che citi tu, ma ben primaGiuro che non sto trollando, ma io tutto questo "wow" mica lo vedo.
Sarà per il fatto che non ho mai "adorato" zelda (non vuol dire che non mi piaccia) ma a me sembra il classico Open World con le classiche cose da fare.
Felice di essere smentito eh: anche perché sono solo all'inizio.
Non è questione di adorare o meno Zelda, quanto il fatto che “effettivamente” questo Zelda è un calderone di cose che, bene o male, si son già viste in altri videogame.
Per dire: i tool da utilizzare per risolvere enigmi in un dungeon c’erano già in “Wild Arms” (PSX), la gestione della stamina l’avevi in Metal Gear Solid (anche lui era PSX), il battle system è simile (se non identico) a Dragon Quest Builder, il crafting ricorda molto Dragon Quest VIII (era PS2), una fisica applicata estensivamente/creativamente al mondo di gioco c’era già in Just Cause.
L’unica cosa veramente “innovativa” è la possibilità di arrampicarsi ovunque.
Ma per il resto, in un modo o in un altro, è comunque roba che si è già avuto modo di “viverla” in precedenza, anche se non tutta insieme.
e comunque non in modo uguale (combat system identico a builder :D ).
E nessuno lo ha nemmeno detto in questo topic, tutti citano il come il tutto è ben messo insieme e il come tutto funzioni a meraviglia. Fosse poco.
CitazioneE’ un ottimo gioco, senza ombra di dubbio, divertente (soprattutto se si prediligono giochi con una forte componente di esplorazione), col pregio di mettere insieme tante cose provenienti da esperienze pregresse. E m’ha pure fatto prendere una WiiU per giocarci appositamente.
Ma non è il “gioco perfetto” che si legge spesso in giro nei vari articoli/recensioni/post da forum.
Anche perché le sue magagnette (crafting system anacronistico, combat system che dir semplicistico è sottovalutare il problema, durabilità delle armi da denuncia (altro che Nier)) Zelda: BotW ce le ha pure, eh.
Difetti ne avrà pure, ma di certo non le robe che dici qui sopra.
Vediamo.
Attacco mappato su un solo pulsante?
Dragon Quest Builder= check
Zelda: Breath of the Wild= check
Attacco caricato mappato sul medesimo pulsante d’attacco, solo tenendolo premuto?
DQB= check
Z:BotW= check
Schivata col pulsante del salto?
DQB= check
Z:BotW= check
Anche questo fai bene a sottolinearlo, è il primo open world senza bachi evidenti, nessuno si sta lamentando di nulla finora. Magari qualche patch uscirà, ma siamo abituati a 20 30 patch il primo anno di un open world occidentale...
Andata.
Bye bye Switch. :cry:
Niente, continuo a pensare che un gioco così non sia mai esisito. Se penso ai glitch, problemi di robe come Skyrim, viene difficile capire quanta gente abbia lavorato a BotW e che razza di QA abbia Nintendo. Fino ad ora mi è capitato una volta che un cavallo avesse una zampa nascosta nella texture di una roccia, per 5 secondi. Pazzesco.
a quanto l'hai venduta?350
Io ormai ho smesso di sorprendermi, è tutto così, niente di fuori posto, pure le ombre real time ci sono, niente è lasciato al caso. Tecnicamente è strabiliante, io continuo a non crederci che giri questa roba su WiiU. Sono dei maghi, non c'è altra spiegazione.
dico solo che se non vince il goty mi autobanno da tfpSono gli effetti del cambio di acqua. A proposito che ne pensi?
dico solo che se non vince il goty mi autobanno da tfpSono gli effetti del cambio di acqua. A proposito che ne pensi?
Anche questo fai bene a sottolinearlo, è il primo open world senza bachi evidenti, nessuno si sta lamentando di nulla finora. Magari qualche patch uscirà, ma siamo abituati a 20 30 patch il primo anno di un open world occidentale...A me viene in mente anche MGSV che come solidità è ancora più impressionante.
Mi hai rubato l'account? :Ddico solo che se non vince il goty mi autobanno da tfpSono gli effetti del cambio di acqua. A proposito che ne pensi?
vero l'acqua è buona, avevi ragione, il problema è che mi vergogno a portarla in giro, non posso farmi vedere in palestra con un'acqua da 20 centesimi al litro, ho una reputazione da difendere
http://multiplayer.it/notizie/180822-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-con-il-lancio-di-switch-raddoppiate-le-ricerche-di-porno-con-zelda-e-soprattutto-link😆😆😆
Pare che metà del traffico lo abbia generato il babaz
mi hanno fatto notare che la voceSpoiler (click to show/hide)
è quella di magnum p.i.
Eppure non sei un nuovo utente.Andata.
Bye bye Switch. :cry:
Ma di già? Così? Senza neanche aspettare altro? :o
la cosa delle galline c'era anche nei vecchi
la cosa delle galline c'era anche nei vecchi
Eppure non sei un nuovo utente.Andata.
Bye bye Switch. :cry:
Ma di già? Così? Senza neanche aspettare altro? :o
Nel senso che dovresti conoscermi: acquisto e vendo impulsivamente.Eppure non sei un nuovo utente.Andata.
Bye bye Switch. :cry:
Ma di già? Così? Senza neanche aspettare altro? :o
In che zenzo? :)
Nel senso che dovresti conoscermi: acquisto e vendo impulsivamente.Eppure non sei un nuovo utente.Andata.
Bye bye Switch. :cry:
Ma di già? Così? Senza neanche aspettare altro? :o
In che zenzo? :)
Oddio, col paddone di WiiU non ho avuto particolari difficoltà...
http://www.eurogamer.it/articles/2017-03-10-news-videogiochi-il-motion-control-in-zelda-breath-of-the-wild-continua-a-non-convincere-i-fanIl motion lì risponde perfettamente (almeno su WiiU) è solo la meccanica ad essere vecchia e noiosa. È un gioco di 50 anni fa cribbio.
In effetti quel sacrario ha indispettito anche a me
Ma il pro controller ha i giroscopi.
Mindblown Gameplay
https://twitter.com/Venick409/status/839533795862786048
http://www.eurogamer.it/articles/2017-03-10-news-videogiochi-il-motion-control-in-zelda-breath-of-the-wild-continua-a-non-convincere-i-fan
In effetti quel sacrario ha indispettito anche a me
Ma il pro controller ha i giroscopi.
CitazioneVediamo.
Attacco mappato su un solo pulsante?
Dragon Quest Builder= check
Zelda: Breath of the Wild= check
Attacco caricato mappato sul medesimo pulsante d’attacco, solo tenendolo premuto?
DQB= check
Z:BotW= check
Schivata col pulsante del salto?
DQB= check
Z:BotW= check
Ehm ma guarda che queste sono caratteristiche di Zelda da Ocarina in avanti, ha solo citato sé stesso rendendolo in realtà più complesso-dinamico
Idem il discorso degli strumenti é Wild Arms che ha ripreso evidentemente dallo Zelda Snes
Certi giochi li ha creati Nintendo ed é pure normale che li porti avanti nel tempo, mica Sony o Enix, questo é appunto Zelda alla base. Molto più completo e articolato però.
Ma anche facendo finta per un momento che l'equivalenza combat system = mappatura di un paio di tasti abbia lontanamente senso,
e che BOTW non abbia come matrice di riferimento la saga d'appartenenza stessa,
esistono MIGLIAIA di altri giochi con un singolo tasto di attacco ed eventualmente una variazione dello stesso tenendolo premuto perché proprio 'sto Dragon Quest Builder dovrebbe essere l'eletto
per un confronto comunque inutile? XD
Oddio, col paddone di WiiU non ho avuto particolari difficoltà...
Oddio, col paddone di WiiU non ho avuto particolari difficoltà...
Boh addirittura sballatissimo?Oddio, col paddone di WiiU non ho avuto particolari difficoltà...
su switch ho provato tutti e tre i sistemi di controllo ma in tutti i casi il rilevamento era sballatissimo, alla fine sono arrivato da solo alla soluzione del videoSpoiler (click to show/hide)
l'ho superato così
la cosa sbalorditiva è che andando avanti aumentano gli ingranaggi ma il meccanismo continua a non perdere un colpo, è preciso come un orologio svizzero.Per il diario di gioco basta scaricare l'applicazione per il parental control.
ho appena fatto la minisfida a cui accennava rivuz molte pagine faSpoiler (click to show/hide)
carina ^__^
lui l'ha beccata all'inizio io dopo boh, almeno 20 ore, a proposito avevo letto che dopo una settimana dalla prima accensione della console si sarebbe sbloccata l'opzione che ti mostra le ore di gioco e invece ancora niente
In realtà ho letto che dopo un po' (una settimana?) il conteggio delle ore di gioco viene fuori nella pagina del profilo utenteQuesta mi è sempre parsa una leggenda metropolitana... un po' troppo bizzarra anche per Nintendo
No babàz, semplicemente dopo 1 settimana invece di dirti "hai giocato per la prima volta questo gioco TOT giorni fa" comincia a dirti quante ore ci hai lasciato sopraMa ho capito come "dovrebbe" funzionare, dico che mi pare bizzarra sta cosa del "hey, sai che in una settimana hai fatto 47 ore con Zelda??"
e' troppo vasto. Inizio ad andare in crisi e disorientarmi, perdo il senso di progressione.
bellissimo pero'.
mappa interattiva, un po' cheat (https://zeldamaps.com/?game=BotW)
saro' ad una ventina di ore.. non mi pare proprio inizio, tant'e' sto gioco e' fatto cosi'.e' troppo vasto. Inizio ad andare in crisi e disorientarmi, perdo il senso di progressione.
bellissimo pero'.
mappa interattiva, un po' cheat (https://zeldamaps.com/?game=BotW)
guarda puoi avere quell'impressione poco dopo l'inizio quando ti si aprono più obiettivi possibili contemporaneamente ma per fortuna resta tutto piuttosto leggibile, insomma ti ci perdi se ne hai voglia ed è anche il suo bello, ma in ogni momento puoi andare avanti con la main senza difficoltà
La vastità di tutto intimorisce molto anche me, ho paura di perdermi chissà quante cose belle, perché a ogni colle che passi c'è qualcosa da scoprire. In Skyward Sword mi mancò tantissimo il senso di avventura. Qui ho il cuore colmo di gioia. :yes:
saro' ad una ventina di ore.. non mi pare proprio inizio, tant'e' sto gioco e' fatto cosi'.
Ma voi riuscite a fare senza guida o senza aiuti i dungeon principali? No perchè non capisco se sono rintronato io..Ne ho visto e fatto uno solo finora: tosto, ci ho picchiato la testa. Ma come da tradizione, ripreso il giorno dopo e superato rapidamente. Non banale, certo...
Verissimo! Lo gioco così anche io, dove mi porta il vento. La cosa bella è che, al contrario degli altri open world, ti aspetti ci sia qualcosa da scoprire proprio due passi più in là...ed effettivamente c'è. Ma poi il vento, il vento!La vastità di tutto intimorisce molto anche me, ho paura di perdermi chissà quante cose belle, perché a ogni colle che passi c'è qualcosa da scoprire. In Skyward Sword mi mancò tantissimo il senso di avventura. Qui ho il cuore colmo di gioia. :yes:
vero ma per uscire dall'ansia basta pensare che se giri prima o poi le cose le vedi, ti possono scappare una volta, forse due, ma alla terza ci sbatti contro, io ho la mappa disseminate di puntine, ogni sessione ne faccio una e poi girovagare è talmente bello che :-[
Ma voi riuscite a fare senza guida o senza aiuti i dungeon principali? No perchè non capisco se sono rintronato io..
ne ho fatti 2 per oraSpoiler (click to show/hide)
li ho trovati nella norma come difficoltà, troppo facili invece i boss
Ho parlato di dove sono arrivato con tre amici. Incredibile scoprire che nessuno di noi è arrivato "lì" facendo lo stesso percorso
Mi sta salendo il terrore che vi stiate sbagliando tutti.
L'unica certezza è Kabuto, che come sa odiare lui Nintendo nessuno mai.
Scommessa persa.
Il gioco mi piace ma è semplicemente inguardabile.
ottimo ma ho puntato su un altro cavalloAppunto: hai perso la scommessa. ^^/
Nella sua forma migliore, Breath of the Wild offre alcune delle esperienze più immersive nella storia di Zelda. Sfortunatamente è più difficile di quanto sembri raggiungerla, sepolta com'è sotto a una massa di costanti irritazioni che collaborano a formare una spessa crosta di frustrazione intorno a un centro delizioso. Breath of the Wild è una splendida avventura, una che cerca di fare del suo meglio per essere una spina nel fianco".
Mi sta salendo il terrore che vi stiate sbagliando tutti.Ma è risaputo che io odio l'hardware Nintendo, mentre i loro giochi li adoro (almeno i big, quelli minori già meno tendendo al disprezzo).
L'unica certezza è Kabuto, che come sa odiare lui Nintendo nessuno mai.
Niente, allora devo aspettare qualche altro hater (no, Sterling è troppo incapace per essere affidabile).Ricordiamolo, è il genio che diede 5 su 10 a Vanquish.
Vanquish manages to go from an action-packed assault on the senses to a formulaic, boring shooter that refuses to build upon its core ideas and remains content to regurgitate itself for the duration of the experience.Incompetenza allo stato brado :D
Despite the bombast and flair, Vanquish is actually a rather run-of-the-mill shooter that manages to devolve its genre, rather than evolve it.
E chissà quanto guadagna con recensioni di tal livello...Su Patreon si becca più di 11k dollari al mese.
Allora ha ragione lui 😆E chissà quanto guadagna con recensioni di tal livello...Su Patreon si becca più di 11k dollari al mese.
making of di Zelda
quanto ci hai messo a finirlo?
la faccenda di Sterling, dai. Siete tutti abbastanza vecchi per capire che al mondo c'è gente che può avere un'opinione diversa dalla vostra senza essere per forza di cose idiota.
"Principalmente, sono stato ispirato giocando a Minecraft e Terraria. Sono stato in grado di apprendere sia le possibilità ma anche il gameplay presenti in questi titoli. Ho imparato il senso di avventura, esplorazione e come esso ispiri la curiosità."
Mmhh il punto è che da quanto mi pare di aver capito che questo non è che ha opinioni diverse, specula semplicemente dando voti bassi ad minchiam (sempre grazie a Scoglio pace all'anima usa) per fare sensazione e guadagnare bene.
Mi sta salendo il terrore che vi stiate sbagliando tutti.
L'unica certezza è Kabuto, che come sa odiare lui Nintendo nessuno mai.
Guarda, posso dirti che anche io sto odiando Nintendo. Per colpa di questo gioco, dal 3 marzo, non vado mai a letto prima delle 2.
In 10 giorni, sono riuscito a fare 40 ore di gioco. Per me è un record. Quando avevo più tempo e giocavo in modo più serio, questi tempi gli facevo in un mese.
Mmhh il punto è che da quanto mi pare di aver capito che questo non è che ha opinioni diverse, specula semplicemente dando voti bassi ad minchiam (sempre grazie a Scoglio pace all'anima usa) per fare sensazione e guadagnare bene.
Lo seguo da anni e mi pare che una descrizione simile sia veramente parecchio lontana dalla realtà.
Mi sta salendo il terrore che vi stiate sbagliando tutti.
L'unica certezza è Kabuto, che come sa odiare lui Nintendo nessuno mai.
Guarda, posso dirti che anche io sto odiando Nintendo. Per colpa di questo gioco, dal 3 marzo, non vado mai a letto prima delle 2.
In 10 giorni, sono riuscito a fare 40 ore di gioco. Per me è un record. Quando avevo più tempo e giocavo in modo più serio, questi tempi gli facevo in un mese.
Sti pezzi di cazzo. Io sono ormai l'ombra di me stesso
Mi sta salendo il terrore che vi stiate sbagliando tutti.
L'unica certezza è Kabuto, che come sa odiare lui Nintendo nessuno mai.
Guarda, posso dirti che anche io sto odiando Nintendo. Per colpa di questo gioco, dal 3 marzo, non vado mai a letto prima delle 2.
In 10 giorni, sono riuscito a fare 40 ore di gioco. Per me è un record. Quando avevo più tempo e giocavo in modo più serio, questi tempi gli facevo in un mese.
Sti pezzi di cazzo. Io sono ormai l'ombra di me stesso
A me oggi si è sbloccato il counter delle ore, ma è chiaramente buggato. Sissì, dev'essere così :yes: :yes:
A me oggi si è sbloccato il counter delle ore, ma è chiaramente buggato. Sissì, dev'essere così :yes: :yes:
Niente, allora devo aspettare qualche altro hater (no, Sterling è troppo incapace per essere affidabile).
Niente, allora devo aspettare qualche altro hater (no, Sterling è troppo incapace per essere affidabile).
Per quel che può valere io lo sto trovando deludente e mal chiuso a livello di design come poche altre cose parimenti ambiziose che si siano viste in giro.Spoiler (click to show/hide)
Sei pessimo. :(
Quello che trovo preoccupante è che nessuno parla dei difetti.
E non ci credo che non ne ha, perché nessuno nel parla, EH?
E se non ricordo male quasi nessuno ha parlato dei difetti di Twilight Sword nel primo periodo, quindi io rimugino.
È una protezione per non elevare troppo le aspettative, capitemi.
Sei pessimo. :(
Quello che trovo preoccupante è che nessuno parla dei difetti.
E non ci credo che non ne ha, perché nessuno nel parla, EH?
E se non ricordo male quasi nessuno ha parlato dei difetti di Twilight Sword nel primo periodo, quindi io rimugino.
È una protezione per non elevare troppo le aspettative, capitemi.
Sei pessimo. :(
Quello che trovo preoccupante è che nessuno parla dei difetti.
E non ci credo che non ne ha, perché nessuno nel parla, EH?
E se non ricordo male quasi nessuno ha parlato dei difetti di Twilight Sword nel primo periodo, quindi io rimugino.
È una protezione per non elevare troppo le aspettative, capitemi.
Secondo me, tirando diritto con la main quest e abusando delle pozioni più utili (cuori extra, difesa extra e attacco extra) è teoricamente possibile che anche un normodotato possa portarlo a termine in una quindicina d'ore.
Ma solo io sono rimasto a bocca aperta sull'esecuzione dei dungeon di questo capitolo? Emozionalmente hanno un impatto unico.
Twilight Sword sono gli ultimi due episodi di Zelda. O un lapsus, vedi tu. :D
Secondo me, tirando diritto con la main quest e abusando delle pozioni più utili (cuori extra, difesa extra e attacco extra) è teoricamente possibile che anche un normodotato possa portarlo a termine in una quindicina d'ore.
Ma solo io sono rimasto a bocca aperta sull'esecuzione dei dungeon di questo capitolo? Emozionalmente hanno un impatto unico.
Ma che vuol dire "tiri dritto"?
Io sto a 40 ore e ancora non ho illuminato tutta la mappa.
Segui un tutorial speedrun e forse lo finisci in 15 ore.
Io ai geni non ci credo
http://www.outcast.it/home/2017/3/13/la-mia-droga-si-chiama-zelda
Dirò una bestemmia, ma è vero che il gamedesign del gioco spesso consenta di adagiarsi sui ritmi dello shooter canonico, e il gesto atletico uno debba andarselo a cercare senza che questo ripaghi se non di se stesso, anzi diventando a volte controproducente.Sicuramente sarà stato un limite mio, ma non posso negare che sia accaduto...Niente, allora devo aspettare qualche altro hater (no, Sterling è troppo incapace per essere affidabile).Ricordiamolo, è il genio che diede 5 su 10 a Vanquish.CitazioneVanquish manages to go from an action-packed assault on the senses to a formulaic, boring shooter that refuses to build upon its core ideas and remains content to regurgitate itself for the duration of the experience.Incompetenza allo stato brado :D
Despite the bombast and flair, Vanquish is actually a rather run-of-the-mill shooter that manages to devolve its genre, rather than evolve it.
Scusate ma sto super rallentamento si trova nell'altopiano o dopo? Io ancora non l'ho trovato, sono curioso
Tra i difetti c'è chi cita le armi che si rompono subito, in realtà ogni arma ha la sua animazione e colpo caricato diverso, e volevano impedirti di trovare "l'arma perfetta" e finirci il gioco. Insomma è voluto e funziona bene, neanche quello è un difetto. :(
E' un gioco in cui una volta messi assieme una decina di cuori sei a tutti gli effetti immortale, secondo te si sono davvero preoccupati di non farti trovare l'arma perfetta? :D
Oh se ce l'hai con me io lo definii "Il più debole di Kubrick"!Per noi altri resta una porta militare del cinema... ;D
:D
Non voglio dire... ma ci sono nemici che con un colpo solo te ne tolgono 15 di cuori, anche avendo una full armor potenziata a tre stelle. Forse non li hai ancora incontrati. Immortale anche no onestamente :D
Non voglio dire... ma ci sono nemici che con un colpo solo te ne tolgono 15 di cuori, anche avendo una full armor potenziata a tre stelle. Forse non li hai ancora incontrati. Immortale anche no onestamente :DSpoiler (click to show/hide)
Ma che vuol dire "tiri dritto"?
Io sto a 40 ore e ancora non ho illuminato tutta la mappa.
Segui un tutorial speedrun e forse lo finisci in 15 ore.
Io ai geni non ci credo
E invece no, ci sono situazioni in cui ti fanno a pezzi anche con tutta quella roba. Anche perché puoi fare ben poco se tutto o quasi ti one-shotta...
Oh se ce l'hai con me io lo definii "Il più debole di Kubrick"!
:D
ti scaldano il cuoreintendevo proprio lei parlando del doppiaggio :yes:Spoiler (click to show/hide)
tipo lei è tenerissima ^___^
Ma che vuol dire "tiri dritto"?
Io sto a 40 ore e ancora non ho illuminato tutta la mappa.
Segui un tutorial speedrun e forse lo finisci in 15 ore.
Io ai geni non ci credo
Credici :yes:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild completato in meno di 60 minuti.
Una vera e propria speedrun da record per il gioco Nintendo. (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/122820/news/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-completato-in-meno-di)
http://www.outcast.it/home/2017/3/13/la-mia-droga-si-chiama-zelda
sempre mitico babich ;D
35 ore
Primo Colosso risolto:figata.
Nessuno ne parla ma...piacciono solo a me le cutscene?? Le trovo splendide e quanto più vicine ad un cartone strafigo giapponese che mi venga in mente.
E poi,una volta tanto,mi fa piacere pure trovare questo tono sognante e questi doppiaggi cartunosi.
Ma che vuol dire "tiri dritto?
Segui un tutorial speedrun e forse lo finisci in 15 ore
Credici :yes:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild completato in meno di 60 minuti.
Una vera e propria speedrun da record per il gioco Nintendo. (http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/122820/news/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-completato-in-meno-di)
E invece no, ci sono situazioni in cui ti fanno a pezzi anche con tutta quella roba. Anche perché puoi fare ben poco se tutto o quasi ti one-shotta...
Che vuoi che ti dica... il gioco l'ho finito e tutte queste difficoltà non le ho viste.
a proposito di passato...io il primo ricordo sono riuscito ad individuarlo parlando con35 ore
Primo Colosso risolto:figata.
Nessuno ne parla ma...piacciono solo a me le cutscene?? Le trovo splendide e quanto più vicine ad un cartone strafigo giapponese che mi venga in mente.
E poi,una volta tanto,mi fa piacere pure trovare questo tono sognante e questi doppiaggi cartunosi.
Anche a me, e trovo soprattutto intelligente l'aver considerato il "fare" interattivo nel presente e aver relegato leSpoiler (click to show/hide)
Così da evitare effetto Twilight princess e film wannabeE allo stesso tempo mantenere il potere evocativo delle cutscenesSpoiler (click to show/hide)
Appunto non l'hai finito, hai fatto lo scontro con Ganon che puoi superare anche giocandoci due ore ed evidentemente non è la parte difficile del gioco (?)
E' un gioco in cui una volta messi assieme una decina di cuori sei a tutti gli effetti immortaleL'avrai mica giocato tutto in modalità "persona noiosa" che si cura/buffa ogni cinque secondi e non si tenta manco una parry :'P
Pesco con gli esplosivi
L'avrai mica giocato tutto in modalità "persona noiosa" che si cura/buffa ogni cinque secondi e non si tenta manco una parry :'P
cavalco una cerva per un po', e quando arrivo a destinazione smonto con un salto, tiro fuori l'arco, parte lo slow motion, seleziono una freccia di fuoco e gliela pianto nella nuca. Zac, bistecche ben cotte pronte all'uso.https://www.youtube.com/watch?v=Zy_HM9HVQ50
Che vergogna.
All'inizio anche io "risparmiavo" sulle armi, poi ho iniziato a fregarmene tanto se ne trovano continuamente e ho iniziato a usare tutto, a bruciarle per dar fuoco ai nemici, a tirarle per attirare i fulmini, a tirarle in faccia ai nemici... Stile Frank West.
Eh, ma io non ci ho giocato due ore e di roba ne ho vista parecchia, quindi a meno che non ci sia da qualche parte un boss segreto imbattibile (cosa che comunque cambierebbe di pochissimo il giudizio complessivo sulla difficoltà del gioco) per me Zelda dal punto di vista dei combattimenti resta abbastanza semplice.
E' un gioco con una difficoltà giusta, con un combat gratificante e soprattutto si può cucire addosso, potevi decidere di non accumulare altri cuori ad esempio, ed investire in vigore.
Uguale Dark Souls, che viene considerato il gioco più difficile evah. Sono giochi pensati con una difficoltà che sostanzialmente è scelta dal giocatore.Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?
Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?Nei Souls si evita deliberatamente di evocare per non rendere triviali i boss.
Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?
Siamo tutti sicuri al 100% che Zelda sia un capolavoro, ma ripigliati orsù ;D
Uguale Dark Souls, che viene considerato il gioco più difficile evah. Sono giochi pensati con una difficoltà che sostanzialmente è scelta dal giocatore.Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?
Siamo tutti sicuri al 100% che Zelda sia un capolavoro, ma ripigliati orsù ;D
Ho un amico che DS lo ha finito su pc con M&T e potendo "girare" solo a sinistra. Per qualche oscuro bug che non è riuscito a risolvere, ogni volta che provava a ruotare verso destra la visuale andava a colpi, si bloccava e con effetto "raffica" tipo buffer tastiera pieno :DUguale Dark Souls, che viene considerato il gioco più difficile evah. Sono giochi pensati con una difficoltà che sostanzialmente è scelta dal giocatore.Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?
Siamo tutti sicuri al 100% che Zelda sia un capolavoro, ma ripigliati orsù ;D
per la legge dei grandi numeri prima o poi arriverà qualcuno a scrivere che non gli piace, io punto suSpoiler (click to show/hide)
:-*
Sei pessimo. :(
Quello che trovo preoccupante è che nessuno parla dei difetti.
E non ci credo che non ne ha, perché nessuno nel parla, EH?
E se non ricordo male quasi nessuno ha parlato dei difetti di Twilight Sword nel primo periodo, quindi io rimugino.
È una protezione per non elevare troppo le aspettative, capitemi.
Sei pessimo. :(
Quello che trovo preoccupante è che nessuno parla dei difetti.
E non ci credo che non ne ha, perché nessuno nel parla, EH?
E se non ricordo male quasi nessuno ha parlato dei difetti di Twilight Sword nel primo periodo, quindi io rimugino.
È una protezione per non elevare troppo le aspettative, capitemi.
Tra i difetti c'è chi cita le armi che si rompono subito, in realtà ogni arma ha la sua animazione e colpo caricato diverso, e volevano impedirti di trovare "l'arma perfetta" e finirci il gioco. Insomma è voluto e funziona bene, neanche quello è un difetto. :(
Pesco con gli esplosivi
Perché, c'è gente che non pesca con gli esplosivi?
E dove sono queste orribili persone?
Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?Nei Souls si evita deliberatamente di evocare per non rendere triviali i boss.
Anche in Nioh esistono talismani e spiriti che si evita deliberatamente di usare perché OP.
In Bayo2 si evita deliberatamente di usare i lecca-lecca che danno addirittura invincibilità totale senza neppure compromettere la valutazione.
E così via.
Si ma ai boss ci devi arrivare, e per favore non esageriamo, quello di cui parlate ha a che fare con giocatori che il gioco lo conoscono, di cui hanno metabolizzato le meccaniche, non esiste che alcun early adopter possa definire un Demon o un Dark Soul come facile, indipendentemente da come decidi di giocarlo, e proprio perché all'inizio non puoi decidere proprio un bel niente.Uguale Dark Souls, che viene considerato il gioco più difficile evah. Sono giochi pensati con una difficoltà che sostanzialmente è scelta dal giocatore.Stai dicendo che in Dark Souls qualcuno sceglierebbe di complicarsi la vita appositamente perchè altrimenti la difficoltà sarebbe bassa?
Siamo tutti sicuri al 100% che Zelda sia un capolavoro, ma ripigliati orsù ;D
No invece ha ragione; contro ogni boss puoi evocare fino a tre persone, rendendoli tutti una cazzata da fare. Ma chi vuole giocare così? Stesso motivo per cui se usi duemila buff e oggetti curativi in Zelda significa non sei degno di giocarci :D
Consiglio: ma con le rupie come vi comportate?
Sono sempre in bolletta nonostante faccia "quasi" tutte le queste secondarie che trovo nei villaggi e esplori un bel po'
Vorrei comprare casa, comprare tutte le meravigliose armature che trovo dai vari mercanti e potenziarle e pagare le fate per sbloccarle... e comprare un numero congruo (=esagerato) di frecce.
Ma niente sono più povero in gioco che nella vita reale... che è tutto dire
Per ora non ho venduto molte gemme in attesa che servissero ma anche se vendo tutto non è che i soldi avanzino...
Vorrei evitarmi sessioni di farming di gemme e materiali ma non vedo alternative.
Voi come avete fatto??
Ah sono a due colossi e una trentina di santuari
Non ho messo sotto spoiler perché non mi pare ce ne siano se ho sbagliato, avvisatemi e correggo al volo
Grazie mille
PS: ah, ho trovato una cosa che mi da fastidio del gioco,ovvero non posso cancellare tutte in una volta le foto scattate. E' un po' noioso, specie quando lo fai solo ed esclusivamente per registrare le specie nel compendio.
Intanto io, rintanato a sandboxare autisticamente nell'area tutorial, con l'equip più sciatto evah, mi godo la mia vittoria contro i Guardiani armato di solo timing 8)Bravo Metal, divulga tutte le figatine del cs, dobbiamo uscire dal clima di sudditanza psicologica nei confronti dell'ingombrante Dragon Quest Builders :yes:
Il mio doppio parry! (https://www.youtube.com/watch?v=vI68MjspP1I&lc=z13qiph4huazzfeeu22htddx1lrke123b#t=10m49s) 8)
Guardavo anche io il diario :
74 ore e un colosso fatto mentre dovrebbe mancare una sola torre d'avvistamento
Mai noia devo dire, sempre qualcosa da fare
Molto belle alcune sfide ausiliarie per attivare sacrari
Si sommano 32 Diana con 2 colossi e i villaggi scoperti
23 Siria con invece 0 colossi ma esperta in allevamento cavalli, cani eSpoiler (click to show/hide)
Certo che potreste condire i vostri racconti di gioco con qualche fotina. Noi del topic di Horizon siamo molto più bravi :educated:
IL CONCERTO DI THE LEGEND OF ZELDA, INTITOLATO "SYMPHONY OF THE GODDESSES" FARÀ TAPPA IN ITALIA A NOVEMBRE 25
The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses andrà in scena presso il Mandela Forum di Firenze
http://multiplayer.it/notizie/180953-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-ecco-il-video-making-of-di-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-in-tre-parti.html
Io ci sono riuscito un paio di volte contro un guardiano, ma ci ho anche perso 4 scudi a suon di tentativi...Io ci ho perso un po' di tempo (morendo e ricaricando apposta) ad allenarmi e alla fine riesco a gestire piuttosto bene la cosa, tutte le sfide contro i guardiani sono riuscito a farle. Non mi riesce ancora bene la schivata perchè quella dipende troppo dalla posizione di Link rispetto al nemico e al tipo di armi utilizzate durante lo scontro. Troppe variabili per me.
@Kabuto: premi home quando vuoi fare uno screen, apri il browser internet e poi la carichi su un sito tipo tinypic e affini. Oppure la salvi su miiverse e poi la copi andando su miiverse da pc/smartphone.Ok, vedo di provarci.
IL CONCERTO DI THE LEGEND OF ZELDA, INTITOLATO "SYMPHONY OF THE GODDESSES" FARÀ TAPPA IN ITALIA A NOVEMBRE 25
The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses andrà in scena presso il Mandela Forum di Firenze
http://multiplayer.it/notizie/180983-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-il-concerto-di-the-legend-of-zelda-intitolato-symphony-of-the-goddesses-fara-tappa-in-italia-a-novembre.html
Ecco devo segnarmelo. Il link corretto della notizia però è questo (http://multiplayer.it/notizie/180983-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-il-concerto-di-the-legend-of-zelda-intitolato-symphony-of-the-goddesses-fara-tappa-in-italia-a-novembre.html).
Si ma ai boss ci devi arrivare, e per favore non esageriamo, quello di cui parlate ha a che fare con giocatori che il gioco lo conoscono, di cui hanno metabolizzato le meccaniche, non esiste che alcun early adopter possa definire un Demon o un Dark Soul come facile, indipendentemente da come decidi di giocarlo, e proprio perché all'inizio non puoi decidere proprio un bel niente.
Certo che potreste condire i vostri racconti di gioco con qualche fotina. Noi del topic di Horizon siamo molto più bravi :educated:
Guardavo anche io il diario :
74 ore e un colosso fatto mentre dovrebbe mancare una sola torre d'avvistamento
Mai noia devo dire, sempre qualcosa da fare
Molto belle alcune sfide ausiliarie per attivare sacrari
Si sommano 32 Diana con 2 colossi e i villaggi scoperti
23 Siria con invece 0 colossi ma esperta in allevamento cavalli, cani eSpoiler (click to show/hide)
stai portando avanti 3 partite diverse?
Io ci sono riuscito un paio di volte contro un guardiano, ma ci ho anche perso 4 scudi a suon di tentativi...Piuttosto ricopio a mano la scena su un figlio e lo mando per posta ...
@Kabuto: premi home quando vuoi fare uno screen, apri il browser internet e poi la carichi su un sito tipo tinypic e affini. Oppure la salvi su miiverse e poi la copi andando su miiverse da pc/smartphone.
Sono tre profili diversi collegati a persone diverse (figlie)
Uguale Dark Souls.
Sono tre profili diversi collegati a persone diverse (figlie)
mi immagino i discorsi quando giocano chissà che meraviglia! :)
anni fa ci ho provato con mio nipote, andava matto per mario adesso gioca a fifa su ps4 :death:
I tre interessanti video per il making of di Zelda! :yes: :yes:
https://youtu.be/H57U2emGL1Q
https://youtu.be/P5K9NAgLuL0
https://youtu.be/ArMcRrVKJm8
Si potrebbe parlare di ore per tutte le cose che dicono, ma ne esce fuori un titolo di una cura maniacale e artigiana che a mio parere sarà difficile rivedere tanto presto.
Che meraviglia. :cry:
Ora il conduttore assassino di cervi di "Ma come cavalchi?" sarà contento spero, ho finalmente trovato un cavalloSpoiler (click to show/hide)
In effetti ripensandoci hai ragione te.
Alla fine anche Dark Souls è molto semplice se metti in pausa per curarti completamente, resusciti quelle quattro volte a scontro e ti teletrasporti via nel mezzo di un combattimento se le cose si fanno complicate.
Spero che nessuno step includa il tradimento e la macellazione della propria cavalcatura con un crudele ma spettacolare volo in slow mo, parlando di barbarie :no:Ora il conduttore assassino di cervi di "Ma come cavalchi?" sarà contento spero, ho finalmente trovato un cavalloSpoiler (click to show/hide)
Che barbarie, che scontatezza, che banalità. Ci sono almeno altri tre step da completare prima che ti conceda l'ingresso nel mio esclusivissimo Country Club.
Bravo Metal, divulga tutte le figatine del cs, dobbiamo uscire dal clima di sudditanza psicologica nei confronti dell'ingombrante Dragon Quest Builders :yes:Ci puoi giurare che lo faccio. Stresserò il tutto con massimo autismo, recordando/streammando laqualunque.
Non è nemmeno facile quel timing lì, credo di aver provato proprio ieri fallendo miseramente xDAnche un mio amico, post-visione del mio video, mi ha assicurato che è tosto.
Dannata Nintendo che nel 2017 non mette la funzione di registrazione, per contribuire avrei avuto un no damage a base di parry e schivate contro un Lyden bello pronto, e anche un encounter 'elettrizzante' contro un gruppo di lizardfos risolto a base di firerod e paraglider sulle correnti ascensionali :\E' una rottura di cazzo ma immagino siano impelagati a studiare counter anti-pirateria sulle falle potenziale che vanno ad aprire con ogni implementazione più o meno velatamente browser based.
Certo che potreste condire i vostri racconti di gioco con qualche fotina. Noi del topic di Horizon siamo molto più bravi :educated:Qui condiamo col gameplay visto che ce n'é abbomba, il turismo fotografico lo lasciamo all'altro thread 8)
http://it.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch/122920/feature/zelda-art-artifacts-tutta-hyrule-in-un-mega-libro
Speciale sul mega artbook di prossima uscita di Zelda.
Ma io voglio quello dedicato solo a Breath of the Wild. :yes: :yes:
E' un'idea molto intelligente e che apprezzo molto nei videogiochi.
Stresserò il tutto con massimo autismo, recordando/streammando laqualunque.Era solo una battuta che faceva riferimento ad uno... scomodo confronto sorto una quindicina di pagine fa, lascia pure stare :'D
Che c'entra DQ Builders? Mi sono perso qualcosa?
E' un'idea molto intelligente e che apprezzo molto nei videogiochi.
Non è un'idea intelligente, è una cosa che si può fare con tutti i videogiochi che prevedano un sistema di crescita del personaggio e degli equipaggiamenti variabili e che, se presa per valida, rende di fatto inutili tutte le discussioni sulla difficoltà forever and ever.
Il gioco è troppo semplice? Giocalo senza armature, senza usare cure, senza aumentare i punti vita e, voilà, il gioco è difficile il giusto. Troppo difficile? Prima di giocare studiati le build ideali e gli oggetti migliori, farma come un disperato e, voilà, il gioco è difficile il giusto.
Io però parlavo della difficoltà di una partita giocata in maniera normale, la cosa mi sembrava abbastanza evidente.
Cosìa grazie :)Da smartphone tengo il dito premuto sull'immagine e poi metto 'vedi immagine' e copio il link. Secondo me è meglio se usi il browser con un sito tipo postimage.io o tinypic peró, è meno scomodo e credo anche meno compressa l'immagine con quel metodo.Spoiler (click to show/hide)
Io però parlavo della difficoltà di una partita giocata in maniera normale, la cosa mi sembrava abbastanza evidente.
(L'immagine col vulcano è piena di poesia,altro che orizzonti robotici rettiloidi)
Qui condiamo col gameplay visto che ce n'é abbomba, il turismo fotografico lo lasciamo all'altro thread 8)
Massì, trollavo giusto un po' Cryu ;DQui condiamo col gameplay visto che ce n'é abbomba, il turismo fotografico lo lasciamo all'altro thread 8)
Quando giocherai Horizon ti ricrederai, hai voglia se ce n'è di gameplay anche lì. :yes:
ne ho visti di video di Horizon,ha una grafica spaventosa ed una natura veramente bellissima (in video),ho visto nel suo tread delle foto notevolissime e non discuto certo di questo eh,ma i dinosauri robot,per me,sono un crimine contro l'umanità. :-[(L'immagine col vulcano è piena di poesia,altro che orizzonti robotici rettiloidi)
Vabbè, capisco essere di parte, ma proprio no. Zelda può essere meglio in mille altre cose (non l'ho giocato quindi non so) ma su questo non posso stare zitto.
Che tra l'altro grida "Sony" da ogni invisibile pixel.
Come questo grida "Nintendo"
parlo di estetica :)Che tra l'altro grida "Sony" da ogni invisibile pixel.
Come questo grida "Nintendo"
Per me, da quel che ho visto e letto qui di Zelda, gridano "Videogioco" entrambi. :yes:
E su non è che giocare a Zelda significa schifare Horizon, sarebbe l'ora di cambiare registro eh e magari giocarseli entrambi.
guarda io horizon lo lascio stare volentieri, al momento non mi interessa proprio, ma dopo l'ennesima volta che lo nominate senza ragione nel thread di zelda mi sono permesso di dire la mia ;)
horizon dalle foto sembra un gioco senza anima, freddo come il metallo dei suoi dinobot e inespressivo come la faccia della sua protagonista :D
Horizon lasciatelo stare che è tipo un miracolo vero, è una delle rare volte che si pompa una roba che spacca più di quanto l'hanno pompata.
E su non è che giocare a Zelda significa schifare Horizon, sarebbe l'ora di cambiare registro eh e magari giocarseli entrambi.
Non in contemporanea però che è difficilmente fattibile...
fatto proprio ieri, non è difficile ma sicuramente poco intuitivo
Mentre odio l'enigma delleSpoiler (click to show/hide)
E su non è che giocare a Zelda significa schifare Horizon, sarebbe l'ora di cambiare registro eh e magari giocarseli entrambi.È il mio programma: Zelda, Horizon a seguire, di quest'ultimo ho persino preso la limited (che su amazon si è pure rivalutata bene).
Non in contemporanea però che è difficilmente fattibile...
appunto non perdiamoci in inutili confronti, nello specifico questo zelda non è un gioco facile, ma stimolante e impegnativo, non si finisce da solo o giocando a caso
Mentre odio l'enigma delleSpoiler (click to show/hide)
Zora, ma soprattutto tutta la strada per arrivare lì, ho deciso di andare un po' avanti nella trama. Che spettacolo assurdo, veramente un amore, e mi sto convincendo che questo Zelda è così grosso, che paradossalmente una console molto più potente come può essere una PS4, non avrebbe giovato, anzi sarebbe stata deleteria perché avrebbero impiegato molto più tempo a curare texture e compagnia, che a fare questa mappa meravigliosa. Ed è un po' la ragione perché gli RPG antichi danno ancora la paga a tante opere moderne, o tanti giochi a 2 dimensioni sono più estesi e ricchi di quelli a 3 dimensioni.
A me invece sembra una vaccata.Sottoscrivo...sostenere che, in ambito tecnologico, più potenza riduca le possibilità creative è anti-storico e illogico.
L'affermazione di Darro però un fondo di verità ce l'ha.
Ma va interpretata, nel senso che è vero che messi alle strette gli sviluppatori tirano fuori il meglio, il famoso sangue dalle rape.
Solo che qui il discorso è inapplicabile perché si parla di una console appena uscita da sfruttare bene e a dovere.
Massì, trollavo giusto un po' Cryu ;DSalamotto, valà che ti vedo buttonmashare orchetti mentre rimpiangi i Big Daddy :baby:
Massì, trollavo giusto un po' Cryu ;DSalamotto, valà che ti vedo buttonmashare orchetti mentre rimpiangi i Big Daddy :baby:
Aggiorniamoci quando avrai rigovernato due Secodonti in amore :-*
Comunque "non rende in foto" is the new "è simpatica" :yes:
Massì, trollavo giusto un po' Cryu ;DSalamotto, valà che ti vedo buttonmashare orchetti mentre rimpiangi i Big Daddy :baby:
Questo l'ho battuto senza troppe difficoltà anche io, a differenza dell'altro non mi ha fatto cadere fulmini in testa :Dcon me ci ha provato ma non gliene ho dato il tempo :yes:
Comunque "non rende in foto" is the new "è simpatica" :yes:
a no, ma io lo faccio intenzionalmente.Anche io 40 ore di cazzeggio
cazzo mi frega degli obiettivi, c'e' tempo per quelli ^^
Fai una fotografia a un rare ore node, impostala come obbiettivo per il sensore e fatti un giro su una montagna a caso.
Anche se non stai attivamente farmando per soldi, e' un buon target da avere registrato, ormai dovresti avere una buona idea di dove si nascondono i minerali rari, ma a volte sono giusto dietro un angolo o oltre una roccia, un rapido ping col sensore trivializza il processo.
Intanto io, rintanato a sandboxare autisticamente nell'area tutorial, con l'equip più sciatto evah, mi godo la mia vittoria contro i Guardiani armato di solo timing 8)Bravo Metal, divulga tutte le figatine del cs, dobbiamo uscire dal clima di sudditanza psicologica nei confronti dell'ingombrante Dragon Quest Builders :yes:
Il mio doppio parry! (https://www.youtube.com/watch?v=vI68MjspP1I&lc=z13qiph4huazzfeeu22htddx1lrke123b#t=10m49s) 8)
In effetti ripensandoci hai ragione te.
Alla fine anche Dark Souls è molto semplice se metti in pausa per curarti completamente, resusciti quelle quattro volte a scontro e ti teletrasporti via nel mezzo di un combattimento se le cose si fanno complicate.
No, però puoi decidere di fermarti a farmare,
giocare con oggetti sgravi che trovi a inizio gioco volutamente per farti vivere il viaggio in discesa, affrontare il gioco evocando persone che ti aiutano, e via discorrendo.
Bravo Metal, divulga tutte le figatine del cs, dobbiamo uscire dal clima di sudditanza psicologica nei confronti dell'ingombrante Dragon Quest Builders :yes:Ci puoi giurare che lo faccio. Stresserò il tutto con massimo autismo, recordando/streammando laqualunque.
Che c'entra DQ Builders? Mi sono perso qualcosa?
I nodi di risorse, minerali inclusi, sono sicuro che respawnano ma non ti so dire con che frequenza.
Forse con la blood Moon? Non ho mai avuto necessità di farmare deliberatamente, una volta sbloccato il power up della telecamera, mi sono trovato con tanti soldi che ho smesso di raccogliere gemme passata la metà del gioco.
No peró dai il combat di Dragon Quest Builders è davvero molto meno complesso di Zelda, ci sono i draghi che stanno fermi e girano la coda lí. In Zelda ci sono molto piú variabili, sia tu che i nemici potete fare piú cose, è piú vario e divertente.
Il paragone con Dark Souls pure mi sembra un po' tirato per i capelli, a Dark Souls o vai piano o prendi le botte, a Zelda comunque male che vada metti in pausa.
Poi ho capito che uno i giochi li gioca come vuole, chiaro che se gioco a Tetris senza girare i pezzi diventa difficilissimo.
In Zelda la rottura delle armi dite quello che volete ma è un po' esagerata e tante volte spezza il ritmo di gioco che stai tirando due frecce e ti si frantuma l'arco in mano, a me sembra un po' una forzatura e artificiosa ed è l' unica cosa che mi da noia fin'ora.
Cucinare invece è diverso perchè ci può stare che devi selezionare gli ingredienti, nell'impostazione avventurosa significa che devi prendere il tuo tempo, riposarti vicino al fuoco e mettere ad arrostire carni e pesci , inoltre è comunque opzionale mentre in dqb il ritmo e lo stile di gioco è diverso e le ricette giá fatte sono benedizione.
Insomma ad ognuno il suo.
Thar, considera che qui l'approccio e' diverso, è un gioco che puoi "finire" da subito.
Tutta l'esplorazione etc è per la gioia di esplorare "vivere avventure" in se', non ha fini utilitaristici
Ovviamente aiuta a superare lo scontro principe, se vai con 20 cuori o con 4, ma non è necessario
È proprio l'approccio a non essere consequenziale, e infatti la narrazione e' intelligentemente al passato.
Così ci può essere ma non influenza la parte giocata.
La narrazione presente e' determinata dal giocato effettivo dell'utente.
È un sandbox più estremo dei vari rockstar, non ha binari se non il tutorial iniziale dove ottieni per forza quei 4 poteri. Tutto il resto è opzionale
Thar ma ci sei o ci fai?Peter il discorso è partito dalla difficoltà, gli esempi che fai teoricamente non farebbero che avallare la tesi di chi abbia detto che sia un po' facile, perchè generalmente nei titoli dove ti danno un milione di possibilità per affrontare lo stesso ostacolo, è perchè il gioco ti permette di scegliere la strada che preferisci, per cui l'ostacolo da tale si trasforma in un "trastullo" con cui mettere alla prova non tanto l'abilità quanto la creatività.
Davvero non capisci che citi giochi di generi diversi con focus diversi e che la componente adventure, il level design e la fisica di Zelda hanno implicazioni sul combattimento?
Nell'ottimo Bloodborne puoi incendiare un prato per sollevarti sulla corrente ascensionale e poi piombare dall'alto sul nemico? Puoi disarmare i nemici elettrizzandoli, magari sfruttando la conduzione di metallo e acqua, addirittura attirando i fulmini su un accampamento nemico durante i temporali? Puoi fare l'arciere da cavallo?
Quando sei a corto di frecce puoi recuperarle dallo scudo di legno con cui le hai parate al nemico? Puoi generare blocchi di ghiaccio dalle superfici d'acqua per sfruttarli come coperture contro i proiettili? E così via.
che hanno il focus sul combattimento come la serie dei Souls, però questo se vogliamo è un Souls senza i problemi di telecamera, c'è tutto e funziona, 3 o 4 tipi diversi di schivata, contrattacco, possibilità di disarmare i nemici con il giusto timing, armi con colpi caricati e posizioni diverse, insomma io lo trovo soddisfacente e non ho spazio per lamentele, anzi...Parliamo oggi di uno dei vertici nel genere.
Mi capita spesso di incontrare qua e là per la mappa tre alberi in fila, troppe volte per essere una coincidenza. E' un enigma Korogu o altro?
Il paragone con i Souls non esiste ne in cielo e ne in terraRyoga, se smettessi di considerare le tue opinioni come verità assolute, e di porle come tali, il dialogo ne guadagnerebbe.
Non capisco perché sia tanto difficile da accettare il fatto che anche ripararsi dietro blocchi di ghiaccio costruiti al momento, elettrizzare i nemici,droppargli in testa una lastra di metallo usando il calamitone, dare fuoco alla vegetazione circostante e così via siano essi stessi combat system.
Cmq voi lo state giocando in inglese o italiano? :)
Volevo provare il doppiaggio giappo (wii U) ma ci vuole una giornata (cmq è possibile).
Il paragone con i Souls non esiste ne in cielo e ne in terraRyoga, se smettessi di considerare le tue opinioni come verità assolute, e di porle come tali, il dialogo ne guadagnerebbe.
Modula il tono dei tuoi post, per cortesia, o dovrò chiederti di non postare più qui dentro.
Far rotolare la roccia convenientemente posizionata sulla collinaEsempietto fazioso, considerando che il gioco in generale lascia manualita' di esecuzione e autonomia d'interpretazione.
Italiano pure qui.Cmq voi lo state giocando in inglese o italiano? :)
Volevo provare il doppiaggio giappo (wii U) ma ci vuole una giornata (cmq è possibile).
Italiano qua. E devo dire che oggi mi sono un po' vergognato in casa :-[ E' eccessivamente infantile, dal mio punto di vista hanno toppato come doppiaggio, anzi quasi quasi passo all'inglese che tanto c'è poco da leggere.
Far rotolare la roccia convenientemente posizionata sulla collinaEsempietto fazioso, considerando che il gioco in generale lascia manualita' di esecuzione e autonomia d'interpretazione.
Non capisco perché sia tanto difficile da accettare il fatto che anche ripararsi dietro blocchi di ghiaccio costruiti al momento, elettrizzare i nemici,droppargli in testa una lastra di metallo usando il calamitone, dare fuoco alla vegetazione circostante e così via siano essi stessi combat system.Sono indubbiamente combat system, ma se il discorso verte attorno al grado di sfida o difficoltà, difficilmente queste argomentazioni frutterebbero a Charles Xavier l'accettazione da parte della comunità umana dei suoi mutanti, non so se il paragone regge...
Se e' il tono che da' noia possiamo ragionare, ma mi pare sia tanto comicamente estremo paragonare il combat dei titoli From software a quello di uno Zelda, quanto affermare che il paragone sia fuori luogo, e non vedo ammonimenti per chi considera ogni aspetto di questo gioco la seconda venuta di cristo.Sì, è il tono a dare noia.
Cmq voi lo state giocando in inglese o italiano? :)Italiano...il doppiaggio è splendido
Volevo provare il doppiaggio giappo (wii U) ma ci vuole una giornata (cmq è possibile).
Se e' il tono che da' noia possiamo ragionare, ma mi pare sia tanto comicamente estremo paragonare il combat dei titoli From software a quello di uno Zelda, quanto affermare che il paragone sia fuori luogo, e non vedo ammonimenti per chi considera ogni aspetto di questo gioco la seconda venuta di cristo.Sì, è il tono a dare noia.
Sembra di leggere un odioso saccente di dodici anni.
Se non è la tua impressione, sappi che è la mia impressione.
Quindi, valuta di conseguenza da ora in poi, per favore.
Vero? Ho provato a prendere tutte le mele ma niente. Ho provato a guardare se si incrociano ma niente. Cosa è?
Forte. Ci provo.Vero? Ho provato a prendere tutte le mele ma niente. Ho provato a guardare se si incrociano ma niente. Cosa è?Spoiler (click to show/hide)
Vero? Ho provato a prendere tutte le mele ma niente. Ho provato a guardare se si incrociano ma niente. Cosa è?Spoiler (click to show/hide)
Peter il discorso è partito dalla difficoltà, gli esempi che fai teoricamente non farebbero che avallare la tesi di chi abbia detto che sia un po' facile, perchè generalmente nei titoli dove ti danno un milione di possibilità per affrontare lo stesso ostacolo, è perchè il gioco ti permette di scegliere la strada che preferisci, per cui l'ostacolo da tale si trasforma in un "trastullo" con cui mettere alla prova non tanto l'abilità quanto la creatività.
Uhm, non direi, qua se ne stava negando o minimizzando pure le qualità ed il potenziale instrinseco, il che in proporzione al genere e al focus dell'esperienza è ingeneroso.Non capisco perché sia tanto difficile da accettare il fatto che anche ripararsi dietro blocchi di ghiaccio costruiti al momento, elettrizzare i nemici,droppargli in testa una lastra di metallo usando il calamitone, dare fuoco alla vegetazione circostante e così via siano essi stessi combat system.Sono indubbiamente combat system, ma se il discorso verte attorno al grado di sfida o difficoltà,
Qualcuno sta andando avanti su WiiU? Io pensavo di reperirlo in quella versione ma sono un po' spaventato dalla resa su fullhd.Io e mi sta piacendo parecchio. Chiaramente non ho il riscontro della versione Switch ma secondo me puoi andare tranquillo, i limiti tecnici sono simili per entrambe le versioni, pare. Lo scazzo della versione WiiU è avere continuamente sbattute in faccia le attività che hanno castrato su paddone. Per dire, scrivere il nome dei cavalli? Lo fai usando il pad...senso della cosa? Zero.
Finito su WiiU, l' immagine e' sporca e i cali di frame rate sono una costanteio a questo Zelda c'ho voluto bene dal primo *vero* trailer, che mostrava meccaniche da me attese sin da Wind Waker (recuperare la mia recensione su Ring per credere), ma porco demonio lui fa di tutto per scoraggiarmi. Esce su hardware per me inutilizzabile (non posso guardare gli schermi lcd), su tv fa cacare. E insomma Nintendo, io ogni tanto ci provo a far pace con te, ma tu fai proprio i capricci.
...su tv fa cacare...Dai su, questa è una cazzata, se mi puoi concedere il termine per piacere.
Qualcuno sta andando avanti su WiiU? Io pensavo di reperirlo in quella versione ma sono un po' spaventato dalla resa su fullhd.È un bel vedere, coi rallentamenti del caso e l'aliasing del caso... nulla di particolarmente importante.
Finito su WiiU, l' immagine e' sporca e i cali di frame rate sono una costanteio a questo Zelda c'ho voluto bene dal primo *vero* trailer, che mostrava meccaniche da me attese sin da Wind Waker (recuperare la mia recensione su Ring per credere), ma porco demonio lui fa di tutto per scoraggiarmi. Esce su hardware per me inutilizzabile (non posso guardare gli schermi lcd), su tv fa cacare. E insomma Nintendo, io ogni tanto ci provo a far pace con te, ma tu fai proprio i capricci.
Io rimango dell'idea che se qualcuno interessato a questo Zelda non lo gioca per le limitazioni tecniche qualche problema lo ha. Sarebbe come non schiacciarsi Jessica Alba per via delle ballerine e la gonna a palloncino, su.Qui il problema è non schiacciarsi Jessica Alba perché ha la cintura di castità ed è inciampata in una macchina del tempo per cui dimostra 80 anni. Sì, è sempre Jessica, ma metallo, ragnatele e odore di muschio spezzano un po' la magia.
Comunque mi avete convinto, versione WiiU e bon. Ho sopportato il frame rate di The Last Guardian, per fare peggio potrebbero solo cambiare il supporto da cartuccia a diapositive.
Vabbè, se siamo arrivati al punto che "su tv fa cagare" mi sa che è ora di cambiare hobby.
Trovo paradossale che a chi (tecnicamente) faccia cagare il gioco lo abbia già finito in tempo record, almeno secondo gli standard da forum. Fosse stato anche tecnicamente all'avanguardia che avreste fatto?
Vabbè, se siamo arrivati al punto che "su tv fa cagare" mi sa che è ora di cambiare hobby.
Direi che siamo in due a pensarlo. :yes:
Per carità, in giro c'è di meglio e più prestante, ma sta roba non può far cagare da nessuna prospettiva la si voglia guardare né considerando qualsivoglia parametro. E non è un discorso da fanboy.
Trovo paradossale che a chi (tecnicamente) faccia cagare il gioco lo abbia già finito in tempo record, almeno secondo gli standard da forum. Fosse stato anche tecnicamente all'avanguardia che avreste fatto?
Perchè, magari sbaglio
Cryu ha chiesto come rende su fullHD, e tecnicamente il gioco quello e' non ci sono mezze misure, che i comparti artistici e ludici siano fuori scala e' un altra storia.
Ma il "penoso fronte tecnico" a cosa è dovuto?
Perchè, magari sbaglio, ma anche interagire con praticamente qualsiasi cosa a schermo è fronte tecnico, o no?
Poter tagliare ogni filo d'erba, cespuglio o quasi la totalità degli alberi non c'entra con la tecnica? Avere una fisica applicata su tutto non lo è? Elementi come acqua e fuoco "attivi" non contano?
O l'aspetto tecnico è solo la texture hd ed il framte rate?
Illuminante, mi hai convito.
Illuminante, mi hai convito.
Speriamo dai, almeno evitiamo scenette tipo:
"Com'è la qualità dell'immagine su WiiU?"
"Puoi tagliare ogni filo d'erba."
"Grazie, sei stato molto utile."
Eppure mi sembra di aver fatto chiaramente riferimento al "penoso fronte tecnico", ma magari sbaglio di nuovo e ho scritto "qualità dell'immagine".
Eppure mi sembra di aver fatto chiaramente riferimento al "penoso fronte tecnico", ma magari sbaglio di nuovo e ho scritto "qualità dell'immagine".
E si, Zelda non ha nulla di tecnicamente impressionante, nel 2017 infatti siamo pieni di giochi simili.
E si, Zelda non ha nulla di tecnicamente impressionante, nel 2017 infatti siamo pieni di giochi simili.
Nono, avete sicuramente ragione voi, pur dicendo entrambi cose diverse.E si, Zelda non ha nulla di tecnicamente impressionante, nel 2017 infatti siamo pieni di giochi simili.
Diciamo che hai ragione te così sei felice e hai vinto la discussione.
Mi capita spesso di incontrare qua e là per la mappa tre alberi in fila, troppe volte per essere una coincidenza. E' un enigma Korogu o altro?
Alla buon'ora. Ti ho lasciato lì la polpettina avvelenata e ci hai messo tre ore ad abboccare :tired:
Spoiler (click to show/hide)
Parlando di enigmi Korogu, ogni tanto vedo qua e là una sorta di colonnina di pulviscolo bianco, che se ci entro dentro sparisce e a volte riappare in un altro luogo a pochi metri, altre volte però scompare e basta. Non riesco a capire se è un semplice effetto grafico o un enigma...
Parlando di enigmi Korogu, ogni tanto vedo qua e là una sorta di colonnina di pulviscolo bianco, che se ci entro dentro sparisce e a volte riappare in un altro luogo a pochi metri, altre volte però scompare e basta. Non riesco a capire se è un semplice effetto grafico o un enigma...
C'e' un puzzle simile alla cosa che hai descritto:Spoiler (click to show/hide)
Io rimango dell'idea che se qualcuno interessato a questo Zelda non lo gioca per le limitazioni tecniche qualche problema lo ha. Sarebbe come non schiacciarsi Jessica Alba per via delle ballerine e la gonna a palloncino, su.
mele?? io sinceramente,tre alberi in fila li ho incontrati in montagna e facevano parte di una minisfida dei sacrari...infatti servivano aSpoiler (click to show/hide)
da oggi e fino a data da destinarsi proporrò una chicca zeldiana al giorno (festivi non garantisco), le metterò sotto spoiler anche se non saranno degli spoiler veri e propri
1Spoiler (click to show/hide)
Alla buon'ora.
L'hai beccata tu? 😳
Ma orsù, ditemi, le ricette delle pozioni/cibo le tiene in memoria da qualche parte?
O ve le segnate sul quaderno?
Io vado a caso... :D+1 alla fine, come già detto, basta leggere le descrizioni e andare di buon senso.
Sono giapponesi pure in bandai/namco, ma negli ultimi tales l'hanno gestita egregiamente.Io vado a caso... :D+1 alla fine, come già detto, basta leggere le descrizioni e andare di buon senso.
Avrebbero però potuto inserire una sorta di quaderno dove poterle creare automaticamente una volta "scoperta" la ricetta in base alla quantità del dato ingrediente. Sarebbe stato più snella la gestione della cucina...ma figurati se lo vanno a fare...giapponesi... :no:
Thar ma ci sei o ci fai?
Davvero non capisci che stavolta citi giochi (tra cui pure... nientemeno che Lords of the Fallen, birichino! xD)
di generi diversi con focus diversi
Ma è anche giusto che sia così: son tipologie di giochi pensate per differenti tipologie di giocatori in mente.
e che la componente adventure, il level design e la fisica di Zelda hanno implicazioni sul combattimento?
Nell'ottimo Bloodborne puoi incendiare un prato per sollevarti sulla corrente ascensionale e poi piombare dall'alto sul nemico? Puoi disarmare i nemici elettrizzandoli, magari sfruttando la conduzione di metallo e acqua, addirittura attirando i fulmini su un accampamento nemico durante i temporali? Puoi fare l'arciere da cavallo?
Quando sei a corto di frecce puoi recuperarle dallo scudo di legno con cui le hai parate al nemico? Puoi generare blocchi di ghiaccio dalle superfici d'acqua per sfruttarli come coperture contro i proiettili? E così via.
Thar ma ci sei o ci fai?Peter il discorso è partito dalla difficoltà
Davvero non capisci che citi giochi di generi diversi con focus diversi e che la componente adventure, il level design e la fisica di Zelda hanno implicazioni sul combattimento?
Nell'ottimo Bloodborne puoi incendiare un prato per sollevarti sulla corrente ascensionale e poi piombare dall'alto sul nemico? Puoi disarmare i nemici elettrizzandoli, magari sfruttando la conduzione di metallo e acqua, addirittura attirando i fulmini su un accampamento nemico durante i temporali? Puoi fare l'arciere da cavallo?
Quando sei a corto di frecce puoi recuperarle dallo scudo di legno con cui le hai parate al nemico? Puoi generare blocchi di ghiaccio dalle superfici d'acqua per sfruttarli come coperture contro i proiettili? E così via.
Non capisco perché sia tanto difficile da accettare il fatto che anche ripararsi dietro blocchi di ghiaccio costruiti al momento, elettrizzare i nemici,droppargli in testa una lastra di metallo usando il calamitone, dare fuoco alla vegetazione circostante e così via siano essi stessi combat system.
Cmq voi lo state giocando in inglese o italiano? :)
Volevo provare il doppiaggio giappo (wii U) ma ci vuole una giornata (cmq è possibile).
Domanda: ma si possono disattivare i sottotitoli? Ho provato ma non ho trovato la voce...
Ma orsù, ditemi, le ricette delle pozioni/cibo le tiene in memoria da qualche parte?
O ve le segnate sul quaderno?
L'hai beccata tu? 😳
no l'ho letta sulla guida, a me non era venuto in mente mi limitavo alle bombe
non ho ben capito di che punto parli ma l'ho risolta sicuro in un altro modo visto che l'arco non l'ho usato, anche unaSpoiler (click to show/hide)
è sorprende come anche sotto stress il sistema non perda mai un colpo
Un'altra cosa che mi da un po' noia è che durante il combattimento nelle fasi concitate mi capita di premere troppo sulla leva schiacciando e Link si abbassa e abbassa lo scudo. Ok sono io che sbaglio però è un po' un pacco anche perchè non si capisce perchè se ho lo scudo alzato il gioco debba dare prioritá all'abbassamento anzichè alla guardia. Sará anche una sottigliezza però tra questo, le armi che si rompono, i menú da aprire etc... mi spesso mi sembra di avere poco controllo e anziché mettermi a fare le parry e le figate trovo molto piú efficace correre in giro come un pazzo menando fendenti a destra e a manca ed è un peccato.
Comunque mi avete convinto, versione WiiU e bon. Ho sopportato il frame rate di The Last Guardian, per fare peggio potrebbero solo cambiare il supporto da cartuccia a diapositive.
Ho visto la prima parte del making of.
Il prototipo 2d è bellissimo.
Comunque più sperimento col gameplay e le features del combat, più la parentesi Dark Souls VS Zelda BOTW suscita in me la medesima ilarità usualmente suscitata dai battibecchi tra infanti sul "pisellino VS fiorellino".Eh ma ormai Dark Souls è il metro di analisi pure dei racing game realistici, e anche lì ovviamente vince lui grazie al superiore combat system. Ché in quelli l'unica opzione offensiva è il mero tamponamento, e neppure regolato da consumo di stamina, troppo semplicistico :no:
Comunque più sperimento col gameplay e le features del combat, più la parentesi Dark Souls VS Zelda BOTW suscita in me la medesima ilarità usualmente suscitata dai battibecchi tra infanti sul "pisellino VS fiorellino".
Cryu, col cuore, privartene sarebbe...Ma io non voglio privarmene. Voglio giocarci senza che sembri un gioco del primo Wii collegato in composito a un lcd nordcoreano.
Cosa scrivesti al tempo su TWW? Se linki ti leggo volentieri.https://issuu.com/babel/docs/ring07
Facciamo così, quando c'è aria di baruffa mandami un whatsapp.
Quoto chi dice che i tasti sono il maleAnche io mi sbaglio, complice i tasti invertiti a/b e x/y rispetto a Xbox.
Tra quelli,il pro di WiiU che ha le le state malefiche tutte in alto e i mille comandi da usare:dopo 45 ore mi sbaglio ancora
Sono arrivato a un sacrario "minigolf" e ho spaccato tutte le armi che avevo nel tentativo di superarlo trovando anche tutti gli scrigni, invano.eh quello lo scrigno opzionale l'ho lasciato indietro
Ora devo solo decidere se iniziare Horizon o Nier.
qualche pagina fa discutevate del compartimento tecnico, qualcuno diceva che è poco impressionante
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
ora tralasciamo i confronti da asilo meglio uno o l'altro, ho postato i video per un altro motivo, perchè rendono veramente bene l'idea di quanto questo zelda anche a livello tecnologico non sia da sottovalutare e che spesso si danno troppe cose per scontate
Ho visto la prima parte del making of.
Il prototipo 2d è bellissimo.
Io spero ne facciano un gioco VERO e PROPRIO, magari per prendersi una pausa da un big project open world 3d...
Ma davvero un combat system con un sistema di regole così rigido, punitivo e poco divertente come quelli dei Souls è diventato il metro di paragone per i combat system?
Ho finito il primo DS solamente per dimostrare a me stesso che ero perfettamente capace di riuscirci
(fosse stato un titolo meno "chiacchierato" lo avrei cestinato dopo 3-4 ore), e poterne parlare con cognizione di cause.
A tratti mi è anche piaciuto, ho amato il map design, ma non ne ho mai tratto divertimento ne apprezzato il
gamedesign in generale basato su idee che ritengo primitive.
Ed il combat system, che ormai avevo padroneggiato a dovere, mi ha sempre fatto vomitare.
I combat system belli, vari, interessanti, divertenti per me sono quelli di Bayonetta, DMC o Batman Arkham.
Se avessero messo un CS alla DarkSouls in Zelda, avrebbero rovinato il gioco più bello della storia
per la seguire la moda del gioco inutilmente frustrante, perché "gne gne gne i giochi moderni sono tutti facili"
Non scherziamo, i videogiochi sono più belli di così.
Il mondo dei videogiochi non è arrivato con Dark Souls.
I videogiochi non sono mai stati From Software, ne mai lo saranno. Per fortuna.
Per quanto mi riguarda tenente lontanissimo il letame generato dai *Solus dai giochi belli.
Che resti confinato nel suo genere che tanto fa felici i fan del cazzodurismo.
Scusate lo sfogo, ma non se ne può più di leggere certi paragoni.
P.S. Tra qualche ora sarò in volo verso le Canarie con Switch e Zelda che saranno messi alla prova della portabilità vera e prolungata.
Poi ho risoltoSono arrivato a un sacrario "minigolf" e ho spaccato tutte le armi che avevo nel tentativo di superarlo trovando anche tutti gli scrigni, invano.eh quello lo scrigno opzionale l'ho lasciato indietro
Ora devo solo decidere se iniziare Horizon o Nier.
La forza e' sempre o troppa o poca e non mi sembra conti la forza dell'arma. Forse serve un rimbalzo non so
Scusa ma se devi parlarne con tanto astio era meglio se lo cestinavi.
A me sto Zelda open world continua a non convincere,
Rivoglio la linearità
Per il vagare non so, io in genere mi pongo da solo degli obiettivi non e' un vagare a caso e' "raggiungere il punto interessante X" che sia una torre un sacrario o un luogo che mi sembra interessante dalla mappa con poi mille divagazione e incidenti di percorso causa ottimo level design (level = overworld)
I nemici sono solo una rottura di scatole, non danno rupie, ne armi interessanti.
Per il vagare non so, io in genere mi pongo da solo degli obiettivi non e' un vagare a caso e' "raggiungere il punto interessante X" che sia una torre un sacrario o un luogo che mi sembra interessante dalla mappa con poi mille divagazione e incidenti di percorso causa ottimo level design (level = overworld)
Giocano così tutti, credo, dato che il gioco te lo impone. Perchè andare subito alla fine ok è possibile, ma lo farà un cojone per mettere il video su youtube.
Io sono interessato ai sacrari, per esempio, ma quelli che ho fatto li ho risolti molto facilmente.
Il mid boss intendo il Lynel che mi deve dare le frecce elettrificate prima del dungeon degli Zora.
Boh proverò a cucinare qualcosa
Il mid boss intendo il Lynel che mi deve dare le frecce elettrificate prima del dungeon degli Zora.Ma non devi batterlo per forza quello. Io quando ci sono arrivato non riuscivo a batterlo perché mi oneshottava, quindi per andare avanti ho semplicemente
Per il vagare non so, io in genere mi pongo da solo degli obiettivi non e' un vagare a caso e' "raggiungere il punto interessante X" che sia una torre un sacrario o un luogo che mi sembra interessante dalla mappa con poi mille divagazione e incidenti di percorso causa ottimo level design (level = overworld)
Giocano così tutti, credo, dato che il gioco te lo impone. Perchè andare subito alla fine ok è possibile, ma lo farà un cojone per mettere il video su youtube.
Io sono interessato ai sacrari, per esempio, ma quelli che ho fatto li ho risolti molto facilmente.
Il mid boss intendo il Lynel che mi deve dare le frecce elettrificate prima del dungeon degli Zora.
Boh proverò a cucinare qualcosa
ottimo giobbino, come sempre :yes:
Vabbe' ma questo Zelda e' Portal in open world
Ci sono regole generali sensate valide più o meno per tutto e quindi si può essere creativi nelle soluzioni
Horizon mi sembra più il solito open world dal solo punto di vista chilometrico, magari meglio del solito.
Ma quanto risulta davvero non ben pensato secondo me aldilà dei sassi magnetici (?) è la traiettoria delle frecce, che tipo vanno in linea retta per sempre? Quindi la scelta di avere gli archi e non le pistole laser è solo scenica?
Altre possono essere scelte di design, non e' detto chesso' che i barili si debbano poter rompere anche in Zelda ci sono elementi infrangibili o imbrucuabili, tipo dar fuoco a stallaggi o villaggi non te lo può lasciar fare.
Cmnq si' su Zelda han fatto un lavorone per l'Interattività rispetto a dead redemption e soci, ovvero qui c'è, forse proprio per questo il gioco risulta praticamente mai noioso.
Secondo me l'altro titolo jappo che in qualche modo è più vicino è mgs V, non i titoli occidentali
Se non volendo minecraft e appunto Portal, in parte Half Life 2
A me sto Zelda open world continua a non convincere, cmq.
Passo troppo tempo a correre a piedi da una parte a un altra, senza scopo. E mi accorgo di non divertirmi nel farlo.
Veramente troppe distanze a piedi senza trovare nulla di stimolante.
I nemici sono solo una rottura di scatole, non danno rupie, ne armi interessanti. Già dopo poche ore mi sono accorto che li seminavo piuttosto di affrontarli.
I sacrari sono troppo facili e brevi.
Vorrei andare avanti nella storia, che mi sembra la più bella in uno Zelda (almeno quelli che ho giocato io) ma non posso perchè il mid boss mi uccide con un colpo (colpa dell'open world che mi ha permesso diarrivare qua impreparato)
Mi piacciono un paio di enigmi che ho trovato (tipo indovinelli; penso facciano apparire dei sacrari nascosti)
Quindi devo continuare a girare per cercare il modo di diventare più forte.
Insomma io a girare a caso per il mondo non mi diverto.
Rivoglio la linearità, ma soprattutto rivoglio i dungeon :cry:
Letame Souls :D
L'ho fatto intero, grazie al padellone di wiiu. Può certamente essere frustrante, su Switch se come dite il motion non è stato traslato in modo ottimaleSono arrivato a un sacrario "minigolf" e ho spaccato tutte le armi che avevo nel tentativo di superarlo trovando anche tutti gli scrigni, invano.eh quello lo scrigno opzionale l'ho lasciato indietro
Ora devo solo decidere se iniziare Horizon o Nier.
La forza e' sempre o troppa o poca e non mi sembra conti la forza dell'arma. Forse serve un rimbalzo non so
Quello di cui parlo io non ha il motion, é uno in cui bisogna usare la stasi + martellate su delle sfere per mandarle in buca in un colpo.L'ho fatto intero, grazie al padellone di wiiu. Può certamente essere frustrante, su Switch se come dite il motion non è stato traslato in modo ottimaleSono arrivato a un sacrario "minigolf" e ho spaccato tutte le armi che avevo nel tentativo di superarlo trovando anche tutti gli scrigni, invano.eh quello lo scrigno opzionale l'ho lasciato indietro
Ora devo solo decidere se iniziare Horizon o Nier.
La forza e' sempre o troppa o poca e non mi sembra conti la forza dell'arma. Forse serve un rimbalzo non so
Vabbe' ma questo Zelda e' Portal in open world ......secondo me aldilà dei sassi magnetici (?) è la traiettoria delle frecce, che tipo vanno in linea retta per sempre? ..... in parte Half Life 2
Molestare un cane per poi instaurarci una breve ma intensa amicizia (https://www.youtube.com/watch?v=wkSbQVF-fQs#t=3h10m24s) :cry:
Ma perché i giochi non li fanno tutti così? :(
Il mid boss intendo il Lynel che mi deve dare le frecce elettrificate prima del dungeon degli Zora.
Boh proverò a cucinare qualcosa
da oggi e fino a data da destinarsi proporrò una chicca zeldiana al giorno (festivi non garantisco), le metterò sotto spoiler anche se non saranno degli spoiler veri e propri
Quello di cui parlo io non ha il motion, é uno in cui bisogna usare la stasi + martellate su delle sfere per mandarle in buca in un colpo.L'ho fatto intero, grazie al padellone di wiiu. Può certamente essere frustrante, su Switch se come dite il motion non è stato traslato in modo ottimaleSono arrivato a un sacrario "minigolf" e ho spaccato tutte le armi che avevo nel tentativo di superarlo trovando anche tutti gli scrigni, invano.eh quello lo scrigno opzionale l'ho lasciato indietro
Ora devo solo decidere se iniziare Horizon o Nier.
La forza e' sempre o troppa o poca e non mi sembra conti la forza dell'arma. Forse serve un rimbalzo non so
Questa la dicono anche in Game :)da oggi e fino a data da destinarsi proporrò una chicca zeldiana al giorno (festivi non garantisco), le metterò sotto spoiler anche se non saranno degli spoiler veri e propri
2Spoiler (click to show/hide)
Ieri sono sicuro di aver risolto una sbrina nel modo "sbagliato". C'eraSpoiler (click to show/hide)
Poi mi ha fatto morire quel video in cui il tipo per risolvere la shrineSpoiler (click to show/hide)
Metterlo su uno scudo no?Appunto.
Naaa.Mi sa che il capitano la sta prendendo larga... bella lì
Ho trovato il mio primo ricordo, ora cazzeggio per sacrari.
Si quelli che gli dai le cacchine di korogu
Anche io l'ho presa larga...
Dopo il primo Titano, ho finito di illuminare la mappa oggi, in un lungo excursus esplorativo.
Ho 54 sacrari fatti, solo una ventina di semi korogu.
Dovrei essere sulle 40 ore di gioco, alcune mini quest in sospeso che ho intenzione di finire e qualche quest sui sacrari che devo fare e non ho idea di come risolverle.
Sono:Spoiler (click to show/hide)
io devo darmi invece un po' di metodo perchè dopo 40 ore non ho esplorato nemmeno metà mappa e ho fatto solo un colosso
Ecco la cosa stona un po'
Mentre simpatici i treSpoiler (click to show/hide)
io devo darmi invece un po' di metodo perchè dopo 40 ore non ho esplorato nemmeno metà mappa e ho fatto solo un colosso,tra l'altro non faccio quasi nessuna secondaria...Non so davvero spiegare cosa ho fatto di specifico :-[
Comunque sto gioco è eccessivamente enorme,mai vista una mappa del genere.
Potrei decidere di non giocare solo Zelda,perchè correre non me la sento,lo voglio vivere,ma giocare solo a questo per mesi...Sono combattuto.
Credo Panda intendesse dire che non andrà ad accendere altre torri fino a che non avrà esplorato per benino il territorio già "mappato".aaaa mi sembrava assurdo. :-[
Credo Panda intendesse dire che non andrà ad accendere altre torri fino a che non avrà esplorato per benino il territorio già "mappato".aaaa mi sembrava assurdo. :-[
a Metaller,fanculo!Che quando ho visto che hai fatto la parry al laser dei guardiani vi ho provato una decina di volte senza riuscirvi :no:
Vi ho rinunciato e sto tentando di dimenticare si possa.Sicuramente hai solo avuto fortuna :baby:
Le parry si fanno :yes:
Tra l'altro quelle dei guardiani all'aperto sono piuttosto complicate ma quelle di quelli dentro agli shrine hanno delle finestre di imput più ampie e permissive. Ciò vuol dire che all'aperto sono stato on-shottato una volta su due ma nei santuari riesco a farle sempre. Ergo, all'aperto scappo :D
Piuttosto, mi date una tattica per battere i guardiani volanti? Mi cago addosso ogni volta che li vedo e finisco sempre per scappare.
Octobaloon + bomba
minchia fate tutti le parry tranne me :cry:Fai come me, trova due scheletrini qualunque debolissimi e esercitati. ;) Le parry aiutano molto (anche se io preferisco schivare o attaccare dalla distanza).
Stasera se riesco mi applico
Ma le bombe ai guardiani fanno fresco, pure quelle potenziate.
A quelli volanti invece fanno danno?
io devo darmi invece un po' di metodo perchè dopo 40 ore non ho esplorato nemmeno metà mappa e ho fatto solo un colosso,tra l'altro non faccio quasi nessuna secondaria...Non so davvero spiegare cosa ho fatto di specifico :-[
Comunque sto gioco è eccessivamente enorme,mai vista una mappa del genere.
Potrei decidere di non giocare solo Zelda,perchè correre non me la sento,lo voglio vivere,ma giocare solo a questo per mesi...Sono combattuto.
ma quanto è belloSpoiler (click to show/hide)
;D
Io ho fatto due colossi, Zora e Rito, e sono entrambi molto semplici anche se molto belli. Sia gli enigmi che il boss si risolvono con poco.
Si , però a volte il sacrario che vedi in lontananza una volta raggiunto ti accorgi che ci puoi entrare solo dall'alto perchè circondato da spine.Spine che puoi bruciare con una freccia di fuoco o accendendo un falò, però...
Così come la torre che non è scalabile perchè circondata da guardiani spaccaculo che da lontano non appaiono, manco col cannocchiale, per i limiti tecniciSe è quella che penso io (in mezzo al prato, giusto?) in realtà basta avere abbastanza stamina (o potenziarla con le pozioni) e si riesce a salire facendosi scudo con i parapetti delle balaustre. Subito anche a me è sembrata impossibile invece mica tanto...se poi impari le parry i guardiani riesci a batterli. Sul serio, non è impossibile. :yes:
Quindi mi sparo dei viaggi noiosi inutilmente.Qui è tutto soggettivo, ma dopo decine di ore posso dire di non aver ancora fatto UN viaggio inutile in Zelda[/quote]
Ma ditemi, dove trovo la creatura a cui dare i semini x allargare l'inventario? Ne ho bisogno e non so dove sia. L'avevo incontrato una volta ma chi si ricordaTe lo scrivo stasera che ora non trovo una mappa dettagliata e non ricordo il nome del posto.
Si , però a volte il sacrario che vedi in lontananza una volta raggiunto ti accorgi che ci puoi entrare solo dall'alto perchè circondato da spine.
Così come la torre che non è scalabile perchè circondata da guardiani spaccaculo che da lontano non appaiono, manco col cannocchiale, per i limiti tecnici
Quindi mi sparo dei viaggi noiosi inutilmente.
Ma ditemi, dove trovo la creatura a cui dare i semini x allargare l'inventario? Ne ho bisogno e non so dove sia. L'avevo incontrato una volta ma chi si ricorda
Il tipo che cerchiSi sposta vicino ad uno stallaggio.Spoiler (click to show/hide)
Il tipo che cerchiSi sposta vicino ad uno stallaggio.Spoiler (click to show/hide)
Si , però a volte il sacrario che vedi in lontananza una volta raggiunto ti accorgi che ci puoi entrare solo dall'alto perchè circondato da spine.
Così come la torre che non è scalabile perchè circondata da guardiani spaccaculo che da lontano non appaiono, manco col cannocchiale, per i limiti tecnici
Quindi mi sparo dei viaggi noiosi inutilmente.
A me sembra sempre di arrivare inadeguato in qualsiasi posto io vada.
Nel deserto non ci posso stare che brucio, la montagna è fredda, sulla torre arroccata ci sono i guardiani volanti, il Lynel mi spacca il culo.
E vado sempre via. Ore di spostamenti inutili. Andrei a fare la principale, ma il boss mi rompe il culo anche li :D
Solito discorso, se ci arrivi in mutande e a mani nude sono difficili anche i cervi nei boschi. Ma a conti fatti i boss sono facili, fin ora i Lynel sono i peggiori e quelli da cui scappare.
A me sembra sempre di arrivare inadeguato in qualsiasi posto io vada.
È un problema da nulla perchè facilmente aggirabile, ma che nel 1996 ci siano ancora queste limitazioni è allucinante.
in cima ad un monte,trovato un altro a forma diSpoiler (click to show/hide)
E l'avete trovato quello a forma diè una battuta o no?Perchè sono giapponesi:mi aspetto di tutto :-[Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Comunque mai guardare indietro. Ho rivisto Ocarina of Time sul tubo, la musica mi ha messo un brivido ma il gioco è invecchiato maluccio. Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90
Meglio tenersi ii ricordi come sono
Comunque mai guardare indietro. Ho rivisto Ocarina of Time sul tubo, la musica mi ha messo un brivido ma il gioco è invecchiato maluccio. Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90
Meglio tenersi ii ricordi come sono
Comunque mai guardare indietro. Ho rivisto Ocarina of Time sul tubo, la musica mi ha messo un brivido ma il gioco è invecchiato maluccio. Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90
Meglio tenersi ii ricordi come sono
Che discorsi, va giudicato per quello che è stato nel 1998 non per come è oggi. Soprattutto se parliamo dal punto di vista tecnico.
Comunque mai guardare indietro. Ho rivisto Ocarina of Time sul tubo, la musica mi ha messo un brivido ma il gioco è invecchiato maluccio. Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90
Meglio tenersi ii ricordi come sono
Mentre gioco a BOTW provo delle sensazioni molto simili a quelle che provai giocando OOT su N64, da questo punto di vista li vedo molto simili.
Questa fu l'immagine della mappa per mostrare le dimensioni.nove volte più grande di Skyrim???Questo mi sembra troppo :-[Spoiler (click to show/hide)
Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90Resisto alla battuta più facile di ever solo per sottrarmi al linciaggio collettivo.
cavalloSpoiler (click to show/hide)
Fantasy open world validi ed ottimi ne abbiamo avuti in passato, Botw è l'ultimo arrivato e prende elementi da questi per migliorarli. Non mi pare una rivoluzione...è il migliore? Ci sta, ma grazie agli sforzi profusi precedentemente da altri.OOT non era esente da difetti come questo Zelda. Il gioco perfetto è un' utopia.
Skyrim è un brutto gioco? No.
Inferiore a Botw? Può essere ma è pure più vecchio di 5 anni...idem tanti altri tranne.
TW3 è inferiore a Botw come gioco in se e per se? O forse semplicemente diverso ma qualitativamente a livello?
GTAV è un altro genere ma lo si può definire inferiore a Botw come openworld? Mah...parliamone...tra l'altro GTAV ha dalla sua cartucce incredibili che Zelda non ha per nulla, per dire.
Botw è un capolavoro ma mi pare che stia montando una leggenda un filino esagerata intorno a lui che cmq
difetti ne ha.
cavalloSpoiler (click to show/hide)
Bellissimo!
ChiamatoSpoiler (click to show/hide)
la speranza è l'ultima a morire...
Gianni, che vivrà per sempre in un praticello in cui è caduto per un bug di collisioni e da cui non uscirà mai più
Gianni non era un riferimento juventino in realtà, chiamo Gianni tutti quelli a cui non so dare un nome.
Io l'ho chiamata Diana. Perché abbiamo dato tutti per scontato che fosse una lei? :D
Nero è morto cadendo in un burrone, viva Nero! Era il più veloce del lotto, porca zozza.
:cry:
È un'opzione che si sblocca più avanti o sono io a non saper usare gli stallaggi? Mi spiace per il povero Gianni :(
Ken Levine, in particolare, ha sottolineato che questo capitolo lo ha fatto innamorare nuovamente della saga alimentando una passione che si sopita negli ultimi anni e in particolare dopo aver giocato The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Il buon Lord Byron ha trovato un'app android con il ricettario:)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nyntek.chef
Io ho solo Giulia per ora. Incastrata tra una casa e una roccia. Ho perso un ora e diversi cuori per salvarla. Non aveva ancora la sella. Se mi muore son finito emotivamente.
Io no. :D
E poi ce l'hai solo che sono più piccoli!
Il creatore di BioShock e altri importanti sviluppatori tessono le lodi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Le loro opinioni in un video.
https://www.youtube.com/watch?v=hk-EnbS42dMCitazioneKen Levine, in particolare, ha sottolineato che questo capitolo lo ha fatto innamorare nuovamente della saga alimentando una passione che si sopita negli ultimi anni e in particolare dopo aver giocato The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Io rivoglio i dungeon :cry:
Io ho solo Giulia per ora. Incastrata tra una casa e una roccia. Ho perso un ora e diversi cuori per salvarla. Non aveva ancora la sella. Se mi muore son finito emotivamente.
Quindi non si chiama ancora Giulia, e possiamo chiamarla MIA
Ci sono anche le sfide sacrari, dove devi trovarli con indizi o proprio facendo dei percorsi.
Il buon Lord Byron ha trovato un'app android con il ricettario
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nyntek.chef
Questa fu l'immagine della mappa per mostrare le dimensioni.
(http://www.everyeye.it/public/immagini/20012017/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild_notizia.jpg)
Si ma sono km di vuoto
Prima di mettermi alla scoperta di sacrari e affini, devo avere la mappa completa. Non ci son cazzi.
Ogni volta che mi dico faccio questo o provo quello, la mente mi va a quella zona d'ombra e mi dico che la devo illuminare. #TeamEnel
Cosa dici di red dead redemption?Che è un gioco bellissimo? Non è che si può smettere con 'sti paragoni da 4a elementare?
Non è che si può smettere con 'sti paragoni da 4a elementare?
Sono sceso dall'altopiano.Non sei attento :) l'altopiano si è illuminato dopo aver "conquistato" la relativa torre, ergo...
Ma la mappa rimane comunque e sempre blu nelle altre zone? mi pare una stronzata.
Oppure bisogna trovare degli oggetti particolari per sbloccarla?
Dopo questo gioco, ralph si ritroverà ciccio e con la panza.
ah ecco.Sono sceso dall'altopiano.Non sei attento :) l'altopiano si è illuminato dopo aver "conquistato" la relativa torre, ergo...
Ma la mappa rimane comunque e sempre blu nelle altre zone? mi pare una stronzata.
Oppure bisogna trovare degli oggetti particolari per sbloccarla?
a Metaller,fanculo!Che quando ho visto che hai fatto la parry al laser dei guardiani vi ho provato una decina di volte senza riuscirvi :no:
Vi ho rinunciato e sto tentando di dimenticare si possa.Sicuramente hai solo avuto fortuna :baby:
Non solo è l'open world più grande mai realizzato, visto come si estende anche in altezza, cosa che fanno in pochissimi, lo stesso enorme The Witcher 3 è sostanzialmente un gioco bidimensionale, ma è anche quello che ha gli spazi riempiti in maniera migliore, quando la concorrenza si limita a lasciare semplicemente spazi vuoti dal punto A al punto B, oppure a inserire contenuti scadenti.
Qua ci hanno piazzato enigmistica di livello superiore, al posto degli shrine del gameplay in The Witcher 3 hai gli accampamenti dei banditi e in Skyrim i dungeon noiosi, ad esempio.
Zelda è più gameplay based. Strigo più narrative based...
Zelda, all'opposto, non mi sta dando un cazzo in termini di dialoghi e storytelling, e va bene così
Sono sceso dall'altopiano.
Ma la mappa rimane comunque e sempre blu nelle altre zone? mi pare una stronzata.
Oppure bisogna trovare degli oggetti particolari per sbloccarla?
oppure a inserire contenuti scadenti.
Insomma, mi sembra un po' uno sputare sulle mille avventurelle che TW3 ha saputo elargire... La vera ciccia riempitiva in TW3 non sono gli accampamenti (che in Zelda equivalgono pure agli accampamenti) ma le mille storielle collaterali seminate in lungo e in largo.
Zelda è più gameplay based. Strigo più narrative based... Ed è un discorso che parte alle indagini che Geralt si gioca da solo, lasciandoci per lo più spettatori, e che si estende alle subquest.
Zelda, all'opposto, non mi sta dando un cazzo in termini di dialoghi e storytelling, e va bene così (anche se TP e SS si sforzavano di più in tal senso)...
Mi asfaltano con un colpo.
Ho fatto il secondo colosso, terra dei Rito.
Oh mio Dio il remake diSpoiler (click to show/hide)
Piu' che altro armatura o no verrai sempre ucciso in un colpo da tutto quello che non sono bokoblins sfigati, finche' non arrivi a un tangibile numero di cuori e upgrades.
Dunque gioca con quell' ottica li, salvo campi di nemici con multipli arcieri che magari vuoi uccidere dalla distanza prima di approcciare, e' tutto fattibilissimo senza essere mai colpiti, soprattutto i miniboss che a prima vista sembrano molto piu' paurosi di quello che sono in realta'.
Mamma mia cosa non è il potere di Revali, Rito. Andrebbe probabilmente fatto per primo. O forse no, il gioco diventa troppo facile :D
a me fanno impazzire alcuni personaggi con quella comicità tipica dei cartoni giapponesiSpoiler (click to show/hide)
:D
E come si fa? trovando i vestitini?
Non ne trovo in giro. :(
Ma sono ancora all'inizio. Sono sceso dall'altopiano e basta.
Ah ho trovato una torre che mi ha sbloccato la mappa della zona.
Tattica per il covo Yuga, occhio che può rovinare la sorpresa:l'ho aperto perchè immaginavo cosa fosse :)Alla fine molto bello ma troppo esageratamente facile, a prescindere da quanti cuori uno abbia.Spoiler (click to show/hide)
a me fanno impazzire alcuni personaggi con quella comicità tipica dei cartoni giapponesiSpoiler (click to show/hide)
:D
Ok, ma la mossa di sorpresa viene sempre se hai comperato il completo da ninja al villaggio Calbarico.Aaa non ce l'ho
È che lì diventa troppo sgravo.
L'arcobaleno.
Dopo 60 ore ho visto l'arcobaleno. :cry:
tutto molto vero, in un certo senso sono quasi complementari
The witcher non ho giocato il 3 ma solo 1 e 2, e mi sono piaciuti.
Suppongo il 3 sia un 2 open quindi probabilmente c'entra poco, resta un rpg affascinante più per narrativa ed ambientazione che gameplay.
Mmm, dissento un po'. Nel senso, in The Witcher 3 per riempire ci hanno piazzato soprattutto tesori e accampamenti, più le varie miniquest dei set da Witcher da trovare, per caratterizzare il mondo, che sono la parte migliore. Invece tesori e accampamenti un po' una merdina. :hurt: Le ministorie da punto escalamativo giallo in giro non ne ricordo tantissime, ci sono ma non così tante.Appunto, lo scopo è quello che dici tu, lo sostengo anche io. Intendo dire che in TW3 il godimento deriva dal riempimento dell'openworld di fili narrativi intrecciati, collegabili, alternativi e parzialmente sequence breakable. In Zelda dal riempimento di istanze ludiche, in massima parte genuinamente sandbox. Punti di vista diversi appunto e complementari quasi.
Sono proprio punti di vista differenti, lo scopo dei polacchi era quello di spiegare al mondo che non è vero che lo storyline debba essere sacrificato in nome degli ambienti open.
Però lasciami dire che un modo così intelligente di riempire gli spazi vuoti, con sacrari e ricordi soprattutto, non si era mai visto in un gioco open.Concordo assolutamente.
trovato un modo per fare venire fuori i koroguCe n'è uno vicino a un ponte che mi ha fatto cacciare le madonne, poi ho pensato a
quando c'éSpoiler (click to show/hide)
Tattica per il covo Yuga.Io quella parte l'ho fatta ieri, tutta
Alla fine molto bello ma troppo esageratamente facile, a prescindere da quanti cuori uno abbia.
L'arcobaleno.Io ieri ho visto un arcobaleno doppio! :)
Dopo 60 ore ho visto l'arcobaleno. :cry:
Piu' che altro armatura o no verrai sempre ucciso in un colpo da tutto quello che non sono bokoblins sfigati, finche' non arrivi a un tangibile numero di cuori e upgrades.Non sono ancora riuscito a capire come vengano determinati certi danni.
Dunque gioca con quell' ottica li, salvo campi di nemici con multipli arcieri che magari vuoi uccidere dalla distanza prima di approcciare, e' tutto fattibilissimo senza essere mai colpiti, soprattutto i miniboss che a prima vista sembrano molto piu' paurosi di quello che sono in realta'.
C'è un modo per far avanzare i cavalli anche sulle superfici scoscese, che ho scoperto praticamente a avventura finita: bisogna tenere premuto ZL e muovere lo stick, molto utile per disincagliarli.Ti viene detto anche negli hint delle schermate di caricamento.
Ken Levine, in particolare, ha sottolineato che questo capitolo lo ha fatto innamorare nuovamente della saga alimentando una passione che si sopita negli ultimi anni e in particolare dopo aver giocato The Legend of Zelda: The Wind Waker.Se ho capito bene e Levine sta dicendo che TWW glielo ha ammosciato, per quanto non mi sia piaciuto Bioshock Infinite, questa volta gli dico bravo.
Questa fu l'immagine della mappa per mostrare le dimensioni.Non capisco se di Wind Waker abbiano considerato solo le terre emerse, o tutta la mappa.
http://www.everyeye.it/public/immagini/20012017/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild_notizia.jpg
Comunque mai guardare indietro. Ho rivisto Ocarina of Time sul tubo, la musica mi ha messo un brivido ma il gioco graficamente è invecchiato maluccio. Ambienti spogli e texture slavate tipiche anni 90Fixed.
Meglio tenersi ii ricordi come sono
Sbagli la terza freccia ancestrale sapendo che hai buttato 180 rupie e bestemmi in ancestralese.
Onestamente non so qui dove stia arrivando l'esatto gradimento per sto Zelda. Generalizzando, direi che è alto; still non sto leggendo tutti i post, sia per dribblare mini-spoiler sia per preservare la stupefazione.
Oggi, tuttavia, voglio condividere con voi un aneddoto di gameplay su Breath of the Wild che reputo rappresentativo della grandezza dell'opera confezionata da Aonuma e Fujibayashi.
Nel mio girovagare fatto di arrampicate, scoperte para-archeologiche, sacrari, loot, ponderate scalate e quant'altro, trovo un Lynel, storico mon centauriforme della saga.
Lo affronto e crepo malissimo.
Non ci sono dubbi: per il mio Link (4 cuori, uno sputo di stamina, equip di terza fascia, crafting ancora "da trovare") è decisamente un soft-gate. Un nemico da sbarramento che al momento sarebbe indicato aggirare con approccio furtivo.
Ma oh, io sono un autistico guerriero che cercava la sfida combattiva da sempre in uno Zelda. La sfida è stata la cosa che è mancata ad A Link Between Worlds per farne un gioco di essere eroi oltre che avventurieri (il Rental naturalmente era da inquadrarsi come una scorciatoia di game design che ha contribuito ad attenuare la problematicità del gioco ed il sense of accomplishment).
Quindi sticazzi del soft-gate. Non ho aspettato di grindare-farmare come un koreano motoleso. Del resto parliamo del gioco dove puoi killare subito Ganon, ignorando bellamente tutte le quest. Quindi sì, se hai manico quel Lynel lo puoi buttar giù!
E quindi vai di parry a go go salvo scontrarmi coi limiti dei miei scudi, chiaramente pensati per mobs di rango minore. (http://"https://www.youtube.com/watch?v=d2JVj1JvUVo#t=1h53m25s")
E di lì in avanti un'ora circa di tentativi in cui sposto la strategia sulle "schivate perfette" a la Bayonetta, sì da preservare gli scudi per quegli attacchi rispetto ai quali mi sentivo più a mio agio con le parry, fino all'inevitabile esito (http://"https://www.youtube.com/watch?v=d2JVj1JvUVo#2h47m30s"), pur pasticciato e mitigato dall'uso di cibi curativi, da soli comunque affatto decisivi e risolutivi, anzi...
Un'ora e mezza di tentativi in cui ho avuto modo di studiare finestre di frames cesellate finemente ai fini combattivi.
Un'ora e mezza di tentativi in cui ho avuto modo di sperimentare tutte le finezze di questo impianto a base di raffinate hitbox e pure hurtbox, rilevanti e decisive nell'economia del duello melee.
Un'ora e mezza in cui ho avuto modo di comprendere l'intelligenza con cui Nintendo ha mixato le caratteristiche tipiche degli action melee jappi con inedite velleità "fisiche", necessarie per valorizzare l'impianto ruolistico. Un esempio su tutti: se una schivata (non perfetta) procura a Link frame di invulnerabilità, questo non vale per il suo scudo, che durante la piroetta ben può avere contatto con l'arma avversaria, usurandosi.
Un'ora e mezza in cui tutte queste finezze melee si sono incastrate a meraviglia con decision making da rpg su curativi, buff e razionamento delle deboli armi non potenziate finora lootate, nonché con il decision making da actionaro attraversato da spirito sandbox-ish, per cui un albero può divenire un riparo da una fireball, un incendio può essere motivo di danno per Link ed il suo equip, ma anche un'opportunità per sfruttare una corrente ascensionale, librarsi in aria, piantare una freccia in mezzo agli occhi dell'odiato nemico, per montargli infine in gruppo ed infliggere danni extra.
La cosa più eclatante è che tutto questo si è consumato non contro un boss, non contro un mini-boss, bensì contro un "normale mob"... Solo curato meglio di molti boss di action/adventure/rpg!
In un gioco che non fa l'action combat game di professione, giacché il combat è solo uno dei tanti linguaggi ludici parlati da questo gargantuesco, incontenibile e magniloquente MANIFESTO DEL GAMEPLAY.
25 ore, primo dungeon ancora da trovare.
Metaller, i Lynel sono dei mini-boss a tutti gli effetti, non solo dei semplici mob.Io identifico come mini-boss quelli con la life-barrona sparata in alto con tanto di nome. Sto Lynel non li aveva, quindi al più direi che ha senso classificarlo come mob avanzato, still no boss.
Tu hai una strana malattia, nel senso che credo riusciresti a trovare il modo di strizzare fuori una componente action anche da un'avventura testuale, ma questa volta non c'è troppo da stupirsi: i Lynel sono fatti apposta per un ritmo di battaglia più concitato del solito, e ti costringono a inventare soluzioni nuove per far fronte alla forza pazzesca dei loro attacchi.
Poi tu immagino che ti sia inventato anche troppo, a giudicare dal racconto, ma complimenti! :yes:
@Metaller... Ecco, senza il no damage però... :(
Praticamente la stessa ora di gioco che ho fatto io, finche' al Lynel non ho servito il no damage con parry, evade, headshot stunnanti e mount (anche aria-terra sfruttando la corrente ascensionale generata dal triplo getto di fuoco ) non ho proseguito; che ci fosse una vera e propria curva di apprendimento dietro alla boss fight m'ha subito colpito e invogliato (e poi ripagato).
La cosa notevole è che dopo averti dimostrato d'essere diventato competente anche come action, al gioco non frega nulla di martellare su quell'aspetto o concedergli una qualche priorità in funzione dei progressi compiuti, e propone altre decine di attrattive ludiche su svariati fronti di genere, in buona parte all'insegna della discrezionalità.LOL
per la serie BOTW è un nuovo punto di partenza, non di arrivo.Io non sarei così speranzoso 1) perché Nintendo sa sbagliare e tanto; 2) perché l'approccio prendiamo quella base e proviamo a boostarla (senza magari reale ispirazione/convinzione) potrebbe generare un altro Twilight Merda.
Tutto bello peró io nel covo yuga mi sono arrampicato su un muretto e quelli da sotto facevano mosse inutili e rimanevano inermi mentre li bombardavo.Facciamo che io non ci sono arrivato ma di roba parimenti cheattabile ne ho incontrata (un paio di boss opzionali bombardabili impunemente dai monti) e, per quel che può valere, non me la son sentito di romperli... Però sì, sarebbe carino trovassero modi di risolvere ste cose.
Come facciamo? :P
Ho bisogno di un piccolo aiuto.Rispondo io!!
Sto facendo "gobbo" per chi lo ha fattoSpoiler (click to show/hide)
Un indizio?
Peccato che su Wii U non abbiano sfruttato il paddone: anche come semplice interfaccia per mostrare la mappa o l'inventario avrebbe aiutato molto.
Ho bisogno di un piccolo aiuto.Rispondo io!!
Sto facendo "gobbo" per chi lo ha fattoSpoiler (click to show/hide)
Un indizio?
Dalla parte posteriore, quella dove ci sono le "cose elettriche " da spostare. Sta tutto li
Se non capisci sotto spoiler un aiutino piccolo in piùSpoiler (click to show/hide)
Satori spoiler
Molto bello quando si riesce adSpoiler (click to show/hide)
GOTY già chiuso al 3 di marzo
:yes:
Dramma nella.zona di Akkala. Framerate che strapiomba durante i combattimenti per arrivare anche a dei microfreeze. Veramente un peccato.
Piuttosto...mi sono fatto un secondo Lynel e c'è decisamente differenza tra quelli "standard" e quello zebrato. Il secondo è veramente duro...
Invece non riesco assolutamente a fare la parry-laser ai guardiani semoventi grossi. A quello piccoli o a quelli fermi zero problemi, agli altri son cazzi e mai entrata una...consigli? Ma soprattutto, si può fare?
Dramma nella.zona di Akkala. Framerate che strapiomba durante i combattimenti per arrivare anche a dei microfreeze. Veramente un peccato.
Piuttosto...mi sono fatto un secondo Lynel e c'è decisamente differenza tra quelli "standard" e quello zebrato. Il secondo è veramente duro...
Invece non riesco assolutamente a fare la parry-laser ai guardiani semoventi grossi. A quello piccoli o a quelli fermi zero problemi, agli altri son cazzi e mai entrata una...consigli? Ma soprattutto, si può fare?
Ne ho fatto uno oggi nell'acqua, senza nemmeno le colonne.Delle frecce ancestrali lo sapevo, infatti uno l'ho seccato così, ma mi chiedevo se si potesse fare la parry-laser e COME soprattutto, visto che a differenza degli altri non mi entra MAI.
Invece nelle "azioni speciali" del menu opzioni, la quarta cosa sarebbe?
Invece nelle "azioni speciali" del menu opzioni, la quarta cosa sarebbe?
A cosa ti riferisci Giobbi?
anch'io ho provato a seccare il lynel prima del colosso, quello delle frecce elettriche.Quello e dei cibi che aumentino la difesa.
mamma mia che male che mi fa.
quindi l'unica strada possibile per ucciderlo e' inanellare delle schivate perfette e pestarlo dritto per dritto?
anch'io ho provato a seccare il lynel prima del colosso, quello delle frecce elettriche.
mamma mia che male che mi fa.
quindi l'unica strada possibile per ucciderlo e' inanellare delle schivate perfette e pestarlo dritto per dritto?
anch'io ho provato a seccare il lynel prima del colosso, quello delle frecce elettriche.Puoi anche fargli parry abbastanza facilmente, il problema è che io avevo pochi scudi e te li fracassa in un attimo.
mamma mia che male che mi fa.
quindi l'unica strada possibile per ucciderlo e' inanellare delle schivate perfette e pestarlo dritto per dritto?
...l'unica strada possibile per ucciderlo e' inanellare delle schivate perfette e pestarlo dritto per dritto?Si, schivare e menarlo nel culo oppure da sotto, con un'arma lunga, quando salta per incornare.
Quella? Sì ok, ma se uno è diabetico rischia di restarci secco 😆😆anch'io ho provato a seccare il lynel prima del colosso, quello delle frecce elettriche.Quello e dei cibi che aumentino la difesa.
mamma mia che male che mi fa.
quindi l'unica strada possibile per ucciderlo e' inanellare delle schivate perfette e pestarlo dritto per dritto?
Sul gioco nulla da aggiungere se non che mi sono innamorato della zora e della sua voce italiana, doppiata davvero bene.
Ecco, i, sei riuscito a seccarli? Io alla prima mi hanno sbranato e avevo altro a cui pensare per mettermi lì a studiarli.Spoiler (click to show/hide)
dopo 50 ore o quel che è...mi sento un po' stanchino.Ho appena fatto il mio secondo colosso,quello nella sabbia e mi ha un po' rotto le palle,preferisco le sfide concentrate dei sacrari.Ora dovrei batterne il boss ma non avevo pozioni ne armi e mi son teletrasportato ad un accampamento per rimettermi un po' in carreggiata.
Ma resto un po' stanco,ieri mi era balenata l'idea di prendermi COD andvanced warfare a 14 euro per One,mi sa che mi serve un'iniezione di adrenalina pura ma senza impegno ed un filmetto di guerra interattivo è proprio quel che mi viene in mente se penso al negativo di Zelda :-[
...perchè a giocarlo affaticato non vorrei rovinarmelo...
Oggi ho avuto una situescion veramente odiosa. Da bestemmia, bava alla bocca e pugni sul divano.
la campagna dell'ultimo cod è carina, niente di che intendiamoci ma rispetto agli ultimi è ok, il multi invece è pietoso
Oggi ho avuto una situescion veramente odiosa. Da bestemmia, bava alla bocca e pugni sul divano.
Si certe volte la luna rossa rompe proprio, tipo che hai appena ripulito una zona e devi ricominciare tutto da capo magari con armi e cibo limitato.
I nemici sono diventati più numerosi, in un punto ho contato cinque bublin a cavallo, che si fanno eh però devi fare l'atleta.
Bho può essere. Difficoltà concentricaIl Glaciorock spacca veramente il culo.
Andare a nord dei rito ad esempio dove c'è sempre la neve è abbastanza difficile, anche per il fatto che si è rallentati dalla neve stessa. Ma anche i nemici sono tosti. Io ho dovuto desistere da una delle rocce grandi perché mi stava massacrando.
Ecco sono rimasto un po' deluso dall'addomesticamento, credevo si fossero inventati un mini gioco o qualcosa, veramente basico, carezzine e via andare.
Anche vero che Aquilante, 'sto baio pezzato è un guggiolone, magari con uno un po' più cazzuto è più dura.
Vabbe' tanto ciò tipo un trilione di cose da fare....
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Questa sera vado ad assaggiare il quarto colosso. Ieri sono andato nel bosco di Hyrule a cercare l'albero per espandere l'arsenale ma muoio sempre anche con la torcia accesa :tired:
Bruttino forte il colosso nel cielo.
Si' cmnq e' quello potenzialmente più evocativo, e infatti la e' l'ampia ambientazione intorno, ma che risulta più sempliciotto nelle meccaniche
Questa sera vado ad assaggiare il quarto colosso. Ieri sono andato nel bosco di Hyrule a cercare l'albero per espandere l'arsenale ma muoio sempre anche con la torcia accesa :tired:
Muori o ti perdi ?
Bruttino forte il colosso nel cielo.
Per non bruciare bastano elixir o abbigliamento anti caldo o serve qualcosa di piú potente?Il vestito anti-caldo del deserto non basta così come non bastano quello per abbassare il calore, serve roba ignifuga.
Io quello sull'isola l'ho fattoQuei due labirinti sarebbero/sono veramente complicati solo arrivandoci con poca stamina o senza il potere dell'uccello, fatti a terra senza la possibilità di arrivare in cima alle mura diventano veramente duri da risolvere.Spoiler (click to show/hide)
Se intendi andarci di stealth, si, penso sia l'unica strada praticabile.
Io ho provato a combattere...uno di quelli grossi e un paio di piccoli li tiri giù, soprattutto nella penultima stanza, dove puoi anche sfruttare la verticalità a tuo vantaggio. Ma quando arrivano due grossi e quelli piccoli o sei veramente veramente bravo oppure non hai scampo. Il mio consiglio è sempre quello diSe lo fai così è semplicissimo.Spoiler (click to show/hide)
Se invece fai stealthSpoiler (click to show/hide)
Questa sera vado ad assaggiare il quarto colosso. Ieri sono andato nel bosco di Hyrule a cercare l'albero per espandere l'arsenale ma muoio sempre anche con la torcia accesa :tired:
Muori o ti perdi ?
Muoro
Ieri ho trovato una seconda fata e:cavoli,sono uguali.Speravo fosse esteticamente diversa
Poco male eh,ma il design di sto gioco è così bello che non vedevo l'ora scoprire come l'avessero fatta
Questa sera vado ad assaggiare il quarto colosso. Ieri sono andato nel bosco di Hyrule a cercare l'albero per espandere l'arsenale ma muoio sempre anche con la torcia accesa :tired:
Muori o ti perdi ?
Muoro
Non capisco
Se sono i lost woods ti perdi e la torcia non c'entra nulla
Se muori invece da qualche parte, chi o cosa ti uccide?
Game over?Quel pezzo l'ho fatto alla cieca :D
Se no e torni all'inizio e' solo che ti perdi
Nel oot originale c'era un trucco per superare i lost woods e qui ne han riproposto lo spiritoSpoiler (click to show/hide)
Game over?Non c'è bisogno di andare a tentativi
Se no e torni all'inizio e' solo che ti perdi
Nel oot originale c'era un trucco per superare i lost woods e qui ne han riproposto lo spiritoSpoiler (click to show/hide)
Non credo che funzionerebbe,si trova nella stanza precedente al boss e quando ho provato ad accedervi dall'altro lato per tornare indietro dopo averlo battuto non era possibile aprire il passaggio segreto.Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto anche il piatto dell'amore, che dice che va mangiato con la persona amata.
Ma non so chi coinvolgere
Mia figlia piccola dice che modo più semplice veloce di farsi amici i cavalliI cavalli mangiano anche badilate di mele, l'ho scoperto mentre buttavo mele davanti alle statuine di un enigma Korogu. Se l'è pappate tutte :hurt:e' far loro oh ohSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ma come si fa ad avere un cane??
aaa ecco,stavo già programmando di passare la sera a tentare di saltare in groppa a tutti i cani che vedevo.ma come si fa ad avere un cane??
non puoi quello che puoi é:Spoiler (click to show/hide)
E' un po' incredibile ci sia una cosa del genere nel gioco e sia totalmente opzionale-vista/utilizzata da pochi.
Pensavo a un certo punto si sbloccasse qualcosa NEL gioco con la stessa routine ma non mi pare sia così.
https://www.youtube.com/watch?v=1CfFnLoiLqk
non puoi quello che puoi é:
Io ci arrivai in volo da tutt'altra parte :)
Spoiler (click to show/hide)
ieri sera ho fatto il mio quarto colossoSpoiler (click to show/hide)
piacevole da giocare ma troppo semplice,, ci ho messo 30 minuti boss compreso, il più facile in assoluto
piacevole da giocare ma troppo semplice, ci ho messo 30 minuti boss compreso, il più facile in assolutoQuello è l'unico boss che mi ha fatto sputacchiare un po' di sangue.
btw ieri sera ho fatto il quarto ed ho preso la spada spadosa... quindi, in teoria sarei pronto per lo scontro finale?
A me la spada spadosa non l'ha data nonostante i 4 colossi...forse forse devo cercare anche tutti i ricordi e poi il bosco Padano?
A me la spada spadosa non l'ha data nonostante i 4 colossi...forse forse devo cercare anche tutti i ricordi e poi il bosco Padano?
Bosco già trovato ma mi ci perdo costantemente e me ne sono disinteressato, nel week end ci riprovo ma prima finisco i ricordi.Vai col bosco prima, che i ricordi sono più complicati da trovare (a me ne mancano ancora un botto).
Grazie.
E i draghi volanti? si fa qualcosa con quelli?
sì per i boss dipende come ci arrivi, probabilmente il quarto è troppo semplice in ogni caso
giobbi al castello ci sono già stato, è bellissimo :-[
Però Claudio se avesse dei dungeon classici e questo open world non diventerebbe un gioco pesissimo?
A parte i primi 20-30 gli enigmi dei sacrari tesoro inclusi sono tranquillamente equiparabili a quelli dei dungeon classici
I combattimenti ok ma pure quelli, delle "stanze combattimento" nei dungeon c'erano. Solo in effetti non è possibile creare situazioni articolate tipo il dungeon innevato di twilight princess o i vari water temple.
Comunque questo è un gioco estremo, quasi un manifesto
Possibile in futuro bilancino
E comunque senza la solita solfa mappa compass chiave boss che e' ormai è un po' trida e triste no?
In realtà a me le parti incanalate tipo salita aglihanno dato fastidio, i dungeon forse avrebbero dato anch'essi questa idea e sono un po' fuori contesto in un gioco dove l'iniziativa e la creatività del giocatore è al potereSpoiler (click to show/hide)
Sarò ripetitivo, ma a me sti sacrari continuano a sembrare troppo facili e banali.
Però Claudio se avesse dei dungeon classici e questo open world non diventerebbe un gioco pesissimo?
A parte i primi 20-30 gli enigmi dei sacrari tesoro inclusi sono tranquillamente equiparabili a quelli dei dungeon classici
I combattimenti ok ma pure quelli, delle "stanze combattimento" nei dungeon c'erano. Solo in effetti non è possibile creare situazioni articolate tipo il dungeon innevato di twilight princess o i vari water temple.
Comunque questo è un gioco estremo, quasi un manifesto
Possibile in futuro bilancino
E comunque senza la solita solfa mappa compass chiave boss che e' ormai è un po' trida e triste no?
In realtà a me le parti incanalate tipo salita aglihanno dato fastidio, i dungeon forse avrebbero dato anch'essi questa idea e sono un po' fuori contesto in un gioco dove l'iniziativa e la creatività del giocatore è al potereSpoiler (click to show/hide)
Per me è una delle parti migliori del gioco invece. :-[
Sono d'accordo nel dire che il focus del gioco sia l'esplorazione, ma perchè pensi che dungeon più articolati, differenti nelle meccaniche o anche solo esteticamente sarebbero pesati negativamente nell'economia del gioco ? Dopo tutto sarebbero stati comunque opzionali.
In ogni caso mi sono fatto l'idea che abbiano creato un ottimo template che non verrà abbandonato tanto presto, ci potrebbe scappare pure il Majoras del caso con qualche espansione.
Sì infatti un teorico "difetto" del gioco può essere che essendo completamente open chi tira dritto o crede in qualche modo di seguire una storia può perdersi parti giganti del lavoro svolto dagli sviluppatori.
Sì infatti un teorico "difetto" del gioco può essere che essendo completamente open chi tira dritto o crede in qualche modo di seguire una storia può perdersi parti giganti del lavoro svolto dagli sviluppatori.
per me è una delle cose migliori del gioco non lo metterei come difetto neanche sotto virgolette, ogni avventura è strettamente personale, con tutte le variabili che ci sono in gioco la mia partita sarà mia e soltanto mia, non vedere tutto è normale e sì comunque è una prova di forza non indifferente da parte degli sviluppatori, se lo possono permettere perchè tanto qualsiasi direzione tu prenda c'è solo da rimanere stupefatti
Si ma se devi potenziarne una decina o, come me, una ventina sono minuti di cagate che ti devi sorbire.Si, vero.
E fammeli potenziare tutti insieme e bon, cribbio!
"Difetto" per loro non per l'utente.
Tipo che gli utenti non lo vedono nella sua interezza e ne rimangono boh meno colpiti (?)
Si ma se devi potenziarne una decina o, come me, una ventina sono minuti di cagate che ti devi sorbire.
E fammeli potenziare tutti insieme e bon, cribbio!
Sarò ripetitivo, ma a me sti sacrari continuano a sembrare troppo facili e banali. Per di più sono tutti uguali esteticamente.Per me i colossi sono ben bilanciati. Hanno concentrato solo gli enigmi escludendo i combattimenti.
Avrei preferito averne solo 30 ma più lunghi.
Così com'è si passano minuti di tedio a volte per raggiungerli, per poi avere una pillola di dungeon che si risolve, a volte, in 5 minuti.
Senza contare che su 45 fatti ne ho beccati 10 uguali (prove di forza)
E quando poi si arriva a quelli che dovrebbero essere i dungeon classici, i colossi, si risolvono anche loro in mezz'ora.
Che poi sono cose che ho letto più di una volta in giro, quindi non sono pazzo, eppure è passato per il gioco più bello di sempre.
Non sto dicendo che sia brutto eh, per me è un buon gioco.
Mi piacciono i ricordi e il vento tra l'erba :cry:
Ahahahah, povero!
Ma lo sai che l'ho raggiunto e poi non ho capito che fare? La rifaccio in questi giorni.
Sarò ripetitivo, ma a me sti sacrari continuano a sembrare troppo facili e banali. Per di più sono tutti uguali esteticamente.
Avrei preferito averne solo 30 ma più lunghi.
Così com'è si passano minuti di tedio a volte per raggiungerli, per poi avere una pillola di dungeon che si risolve, a volte, in 5 minuti.Mi sfugge come sia possibile che su 45 ne hai beccati 10 uguali e sinceramente non sono nemmeno sicuro che ne esistano 10 di prove di forza, ma magari tu hai già esplorato il 100%della mappa mentre io sono a metà più o meno. I colossi vanno bene così, ma penso che mettere qualche dungeon articolato come i vecchi, magari anche solo un paio, imboscati chissà dove nel mondo di gioco ed opzionali sarebbe stato un bel plus.
Senza contare che su 45 fatti ne ho beccati 10 uguali (prove di forza)
E quando poi si arriva a quelli che dovrebbero essere i dungeon classici, i colossi, si risolvono anche loro in mezz'ora.
Che poi sono cose che ho letto più di una volta in giro, quindi non sono pazzo, eppure è passato per il gioco più bello di sempre.
Ahahahah, povero!
Ma lo sai che l'ho raggiunto e poi non ho capito che fare? La rifaccio in questi giorni.
...
l'uccello non è da cercareSpoiler (click to show/hide)
;D
E' divertente la missioncina del ritrovare i, permette di attaccareSpoiler (click to show/hide)modo piuttosto incoscienteSpoiler (click to show/hide)
C'è una nuova patch disponibile per il download.Alcuni utenti riportano un leggero miglioramento del framerate nei punti più critici del gioco.
C'è una nuova patch disponibile per il download.
C'è una nuova patch disponibile per il download.Alcuni utenti riportano un leggero miglioramento del framerate nei punti più critici del gioco.
C'è una nuova patch disponibile per il download.Alcuni utenti riportano un leggero miglioramento del framerate nei punti più critici del gioco.
Finito ieri.
Bello dai.
La patch disponibile anche per WiiU?
ci sarei potuto arrivare in due minuti in volo, ma mi sarei perso lo splendido percorso a piedi, quindi 40 minuti con continue distrazioni.
Io stasera soffrirò di astinenza probabilmente.ma dopo il boss finale si può gironzolare ancora liberamente?
Mi inventerò qualcosa da fare a Hyrule nonostante l'abbia finito :D
C'è una nuova patch disponibile per il download.Alcuni utenti riportano un leggero miglioramento del framerate nei punti più critici del gioco.
non ne abbiamo notati, ieri ho fatto ennesima incursione al castello e all'esterno andava a 15 frames
a propositoSpoiler (click to show/hide)
Io stasera soffrirò di astinenza probabilmente.ma dopo il boss finale si può gironzolare ancora liberamente?
Mi inventerò qualcosa da fare a Hyrule nonostante l'abbia finito :D
ci sarei potuto arrivare in due minuti in volo, ma mi sarei perso lo splendido percorso a piedi, quindi 40 minuti con continue distrazioni.
Niet in volo non ti ci fa arrivare, cioè ci arrivi ma non c'è nessuno.
entro domenica lo finisco, poi mi piacerebbe iniziare subito una nuova partita da portare avanti con "pochi" cuori, il problema è che poi non so se avrei la forza per farne una terza per l'hard mode
son problemi... :tired:
entro domenica lo finisco, poi mi piacerebbe iniziare subito una nuova partita da portare avanti con "pochi" cuori, il problema è che poi non so se avrei la forza per farne una terza per l'hard mode
son problemi... :tired:
Ma puo averla scaricata senza che io me ne sia accorto?A su SWITCH ha fatto tutto lui in background.
Ma puo averla scaricata senza che io me ne sia accorto?
Ma puo averla scaricata senza che io me ne sia accorto?
L'aggiornamento migliora di moltissimo in quelle zone in cui ti chiedevi per quale motivo scattasse.
Purtroppo in quelle in cui il motivo era evidente (nella foresta ad esempio) le cose sono rimaste praticamente uguali.
Btw ieri sera ho fatto la mia prima retata al castello.
Premetto che ho imparato quasi alla perfezione la parry con lo scudo per respingere i laser dei guardiani (purtroppo gli scudi non crescono sugli alberi e si rompono subito), ho trovato il "dungeon" piuttosto confuso.
Si capisce molto poco della sua geografia perché non ci sono punti "sicuri" da cui guardare tutto e la mappa in 3D aiuta molto molto poco.
Per ora mi sembra l'unica parte poco riuscita, perché poco "rassicurante" rispetto a tutto il resto della mappa dove invece capisci se puoi o non puoi andare (o se ne vale la pena).
Ah e comunque Hyrule pisciatoio dei videogiochi!!! PIOVE. CAZZO. SEMPRE.
Ah e comunque Hyrule pisciatoio dei videogiochi!!! PIOVE. CAZZO. SEMPRE.Dovrebbero vietarla la pioggia nei videogiochi. In Horizon che non permette di dormire è un autentico supplizio. Sole. Sole sempre voglio. Deroghe solo per il tanker di mgs2 e le scene drammatiche in cui qualcuno muore o degli amanti si lasciano.
I numeri di fianco ai colossi cosa rappresentano?
E che a leggervi mi aspettavo di venire travolto ma di fatto e' impressive per essere uno Zelda ma in ottica open il fatto di fissare un punto in lontananza e decidere di arrivarci e' una roba che il videogioco offre da un bel po'.è vero non è una cosa nuovissima, ma è il viaggio che conta (cit.)
E che a leggervi mi aspettavo di venire travolto ma di fatto e' impressive per essere uno Zelda ma in ottica open il fatto di fissare un punto in lontananza e decidere di arrivarci e' una roba che il videogioco offre da un bel po'.è vero non è una cosa nuovissima, ma è il viaggio che conta (cit.)
Ti piacerà Law, hai buon gusto. :)
Ho notato solo ora che aprendo la mappa, sopra l'orologio viene indicata la percentuale di completamento. Il mio contatore indica 26,30 %, non male considerando che i 900 koguru cubano il 72 % del totale.Appare dopo aver finito il gioco :)
Io ho proprio sentito la mancanza di un sistema di deambulazione divertente. Per esempio il rampino + paracadute di Just Cause. Anche in altri open world il solo andarsene in giro da soddisfazione; Mirror's Edge 2, Dying Light.
Ma qui, pur avendo gli stallaggi, le foche nel deserto, lo scudo a mò di surf...io rimango sempre a piedi, e ogni volta mi vien da piangere.
E' il motivo per cui una volta andato da Ganon, non passerò delle ore in giro a cercare i sacrari che mi rimangono.
Non mi divertirei nel farlo. Anzi mi sembrerebbe proprio di buttare il tempo.
(e una rottura di coglioni troppo grande continuare a a camminare e scalare) consigli su come affrontarlo?
Spoiler (click to show/hide)
Il gioco mi piace, ma lo trovo dispersivo... Non riesco a capire da dove devo cominciare. Ho fatto 5/6 ore ed una Ventina di sacrari però non riesco a starci dietro... È troppo grosso (e una rottura di coglioni troppo grande continuare a a camminare e scalare) consigli su come affrontarlo? Temo che se vado avanti così lo lascerò perdere...Comprati la guida!
Non è vero, io l'ho comprata ed è davvero ben fatta.
Solo solo per la mappa vale tutti i soldi spesi.
La sto tenendo pronta per quando vorrò completare il gioco al 100%, ma per Nookie sarebbe perfetta, lo aiuterebbe ad orientarsi nella main quest.
Ragazzi: nessuno ha notato un surriscaldamento di Switch in modalità portatile, dopo l'installazione della patch di Zelda?Ci ho fatto un paio d'ore ma non mi sembrava si fosse surriscaldata.
Ci ho fatto un paio d'ore ma non mi sembrava si fosse surriscaldata.
Per le guide in rete ok, diciamo che non riesco a capire a cosa dare priorità. Faccio i sacrari così ho mille cuori o 1 ora di vigore? Proseguo con la storia sperando di trovare qualche arma decente oppure qualche modo per battere i tipi che lanciano l'elettricità? Devo magari prima attivare tutte le torri?Perché non lo devi capire, non hai priorità.
Così non mi sento di fare niente. Per quello chiedevo, troppo dispersivo per i miei gusti. Voi a cosa avete dato priorità? No perché i tipi che lanciano la scossa mi segano tutti i cuori (6) e non so che fare (immagino un armatura o una pozione) ma come faccio a tirarla fuori? Me la invento? Oppure devo usare delle guide per tutto? (e allora tanto vale che lo guardo su youtube)
Così non mi sento di fare niente. Per quello chiedevo, troppo dispersivo per i miei gusti. Voi a cosa avete dato priorità? No perché i tipi che lanciano la scossa mi segano tutti i cuori (6) e non so che fare (immagino un armatura o una pozione) ma come faccio a tirarla fuori? Me la invento? Oppure devo usare delle guide per tutto? (e allora tanto vale che lo guardo su youtube)
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Per le guide in rete ok, diciamo che non riesco a capire a cosa dare priorità. Faccio i sacrari così ho mille cuori o 1 ora di vigore? Proseguo con la storia sperando di trovare qualche arma decente oppure qualche modo per battere i tipi che lanciano l'elettricità? Devo magari prima attivare tutte le torri?
Invece per trovare tutte le cacche Korogu dovrebbero pagarmi loro, altro che prendere la guida. Quello è veramente un goal-bait per vendertela. No way.Secondo me ne hanno messe cosí tante per permettere di riiscire a potenziare un po' le borse anche a chi non sta lì a cercarle tutte in modo ossessivo. La ricompensa per averle prese tutte è un po' una presa in giro,
Soprattutto il gioco è fatto apposta per essere super-personalizzato ergo, giocatelo COME VI PARE senza farvi troppe paranoie. Ovviamente se avete poco tempo da dedicargli o pensate di completarlo in 20-30 ore potreste anche pensare di rivenderlo e dedicarvi ad altro. Io sono sulle 90 ore e ne ho "scoperto" un terzo, direi.Non é la questione delle 30 piuttosto che 90 ore, e neanche la voglia di finirlo, é bello e mi sta piacendo, però andare in giro a caso sperando di imbattermi in qualcosa oppure camminare per ore non mi diverte, cercavo appunto consiglio. Non mi metto a guardare i paesaggi e il piacere della scoperta videoludica non ha mai avuto fascino su di me.
Così non mi sento di fare niente. Per quello chiedevo, troppo dispersivo per i miei gusti. Voi a cosa avete dato priorità? No perché i tipi che lanciano la scossa mi segano tutti i cuori (6) e non so che fare (immagino un armatura o una pozione) ma come faccio a tirarla fuori? Me la invento? Oppure devo usare delle guide per tutto? (e allora tanto vale che lo guardo su youtube)Potresti provare a cercare sacrari fino ad arrivare a 10-12 cuori, risolvendo i sacrari che trovi andando sulle torri di osservazione. A quel punto prosegui per i colossi: Zora è il primo da fare.
Non é la questione delle 30 piuttosto che 90 ore, e neanche la voglia di finirlo, é bello e mi sta piacendo, però andare in giro a caso sperando di imbattermi in qualcosa oppure camminare per ore non mi diverte, cercavo appunto consiglio. Non mi metto a guardare i paesaggi e il piacere della scoperta videoludica non ha mai avuto fascino su di me.
Comunque proverò con il primo titano. Grazie a tutti.
Il Goron solo se trovi pozioni adatte, altrimenti aspetta.Proprio per andare dai Goron...
Così non mi sento di fare niente. Per quello chiedevo, troppo dispersivo per i miei gusti. Voi a cosa avete dato priorità? No perché i tipi che lanciano la scossa mi segano tutti i cuori (6) e non so che fare (immagino un armatura o una pozione) ma come faccio a tirarla fuori? Me la invento? Oppure devo usare delle guide per tutto? (e allora tanto vale che lo guardo su youtube)io l'ho giocato in questo modo.
Per le guide in rete ok, diciamo che non riesco a capire a cosa dare priorità. Faccio i sacrari così ho mille cuori o 1 ora di vigore? Proseguo con la storia sperando di trovare qualche arma decente oppure qualche modo per battere i tipi che lanciano l'elettricità? Devo magari prima attivare tutte le torri?
Secondo me ti diverti di più se "vai dove ti porta il cuore"
Uff, avevo riposto grandi speranza in lawless quale leader della frangia ribelle del topic. Dovrò trasferire su altri la mia fiducia.Un carezzina per domarli, una tavoletta per trovarli, una spada per ghermirli e nel buio incatenarli
esteticamente è studio ghibli e fraccate di zucchero caramellato, impossibile non apprezzare ( in caso contrario pozioni di buongusto for everyone )[/url]Qui il problema è più pratico che artistico o prettamente tenico. Su display hd-ready è quell'astratto che piace. In full hd con aliasing, impastamento e scattini per me è no. Lo giocherei volentieri sul paddino ma l'lcd mi taglia fuori. Parentesi: che razza di bisogno c'era di lasciare i cuori visibili fuori dai combattimenti anche con HUD pro? Di farmi venire i brufoli al plasma, ecco cosa.
- Gameplay: approcciarsi agli accampamenti che si trovano è in effetti MGSV ma imho dei poveri, per ora e per quello che ho sperimentato gran rottura di cazzo le armi che si rompono, idem sellaggio dei cavalli.Io vengo da TW3, Skyrim SE e Horizon. Gli open world per me sono un genere al palo. Avevano senso in origine quando sono nati per ampliare il respiro del gameplay sandbox, ma ormai servono solo a scrivere "mondo aperto" sulla backcover e farti divertire 10 minuti ogni 2 ore. Questo Zelda ha chiaramente degli assi nella manica, ma la sensazione mia è che, soprattutto giocandolo adesso, ne patirei i vuoti più che apprezzarne le differenze.
Eh bhè insomma segare a palla i Dungeon per ottomila sacrari non so quanto ci abbia fatto guadagnare.
Certo i sacrari alla fine spesso sono Dungeon "all'osso", con enigma articolato (e ad ora qualcuno bellino forte l'ho trovato) o fasi di combattimento anche impegnative ove previste.
Io avrei preferito meno schematicità e più varietà, si insomma più miscuglio, ma ci sta di trovarla più avanti nella storia.
Certo certi Dungeon chessò di Ocarina mi pare in tutta onestà Breath se li sogni...
Eh bhè insomma segare a palla i Dungeon per ottomila sacrari non so quanto ci abbia fatto guadagnare.
Certo i sacrari alla fine spesso sono Dungeon "all'osso", con enigma articolato (e ad ora qualcuno bellino forte l'ho trovato) o fasi di combattimento anche impegnative ove previste.
Io avrei preferito meno schematicità e più varietà, si insomma più miscuglio, ma ci sta di trovarla più avanti nella storia.
Certo certi Dungeon chessò di Ocarina mi pare in tutta onestà Breath se li sogni...
Eh bhè insomma segare a palla i Dungeon per ottomila sacrari non so quanto ci abbia fatto guadagnare.
Certo i sacrari alla fine spesso sono Dungeon "all'osso", con enigma articolato (e ad ora qualcuno bellino forte l'ho trovato) o fasi di combattimento anche impegnative ove previste.
Io avrei preferito meno schematicità e più varietà, si insomma più miscuglio, ma ci sta di trovarla più avanti nella storia.
Certo certi Dungeon chessò di Ocarina mi pare in tutta onestà Breath se li sogni...
dovevano scegliere se mettere i sacrari o i dungeon classici, non potevano convivere per questioni di ritmo e di bilanciamento, hanno scelto i sacrari per mettere l'accento sul movimento continuo e sull'esplorazione, secondo me hanno fatto benissimo
questo zelda può deludere solo chi nei videogiochi è alla ricerca di una sfida continua, qui c'è solo all'inizio o se si finisce in fretta, dopo diventa facile, ma arriverà l'hard mode e quindi siete tutti sistemati ^__^Io sto trovando pure quella... Che quando trovo un soft-gate rappresentato da un nemico avanzato mica giro al largo...
Ecco per ora non comprendo perchè lo riteniate più denso di WW o Skyward sword, quest'ultimo aveva come problema il reciclo e le lungaggini del cazzo + subquest infime ma una cosa figa come il volare qui non c'e' ( per ora ) per dirne una
WW non mi sembra così MENO denso di questo. E aveva i dungeon ( da registrare la mancanza dei dungeon rispetto ai sacrari se può essere o meno un problema )
Qui il problema è più pratico che artistico o prettamente tenico. Su display hd-ready è quell'astratto che piace. In full hd con aliasing, impastamento e scattini per me è no. Lo giocherei volentieri sul paddino ma l'lcd mi taglia fuori. Parentesi: che razza di bisogno c'era di lasciare i cuori visibili fuori dai combattimenti anche con HUD pro? Di farmi venire i brufoli al plasma, ecco cosa.
Io vengo da TW3, Skyrim SE e Horizon. Gli open world per me sono un genere al palo. Avevano senso in origine quando sono nati per ampliare il respiro del gameplay sandbox, ma ormai servono solo a scrivere "mondo aperto" sulla backcover e farti divertire 10 minuti ogni 2 ore. Questo Zelda ha chiaramente degli assi nella manica, ma la sensazione mia è che, soprattutto giocandolo adesso, ne patirei i vuoti più che apprezzarne le differenze.
Io sto trovando pure quella... Che quando trovo un soft-gate rappresentato da un nemico avanzato mica giro al largo...
Mi ci ficco e cerco di superalo come meglio posso... E vengono fuori tutte le sfumature del gameplay.
Il.confronto però è iniquo. Stringi stringi Ocarina aveva gameplay nei soli dungeon. L'overworld era una landa vuota di gameplay incommentabile rispetto agli zelda 2d.
world design che è al contempo level design pensato e finito metro per metro.
Ehm
Continua
io lo sto giocando su Sony in FULL HD e lo sto trovando da lacrime
Io sto trovando pure quella... Che quando trovo un soft-gate rappresentato da un nemico avanzato mica giro al largo...
Mi ci ficco e cerco di superalo come meglio posso... E vengono fuori tutte le sfumature del gameplay.
sì ma col progredire dell'avventura inevitabilmente cala
Domandona...ma delle stelle comete che ne avete fatto?
Domandona...ma delle stelle comete che ne avete fatto? Io alla fine le ho vendute perchè non sapevo che altro farci.
A proposito di eventi fantastici che succedono, vi è capitato di vedere in lontananzaSi, mai avuto cazzi di arrivarci...Spoiler (click to show/hide)
Il.confronto però è iniquo. Stringi stringi Ocarina aveva gameplay nei soli dungeon. L'overworld era una landa vuota di gameplay incommentabile rispetto agli zelda 2d.
Vabbè dai, con tutta la voglia di discutere e l'impegno che posso mettere nel lasciar esprimere ad ognuno le proprie opinioni, sta cosa non si può leggere dai.
Non so neanche di cosa tu stia parlando, che sarebbe?
A proposito di eventi fantastici che succedono, vi è capitato di vedere in lontananzaSpoiler (click to show/hide)
Cosa avrei detto che "non si può leggere"? Gli Zelda 2D (Zelda II è un peculiare ed isolato esprimento) si sono sempre caratterizzati per distribuire equamente il loro core gameplay (esplorazione, combat, puzzle solving) tra overworld e dungeons. Da Zelda 1, al salto SNES, passando per GB fino al recente ALBW è stato così.
Con gli Zelda 3D però il discorso è stato diverso. Da OoT in poi l'overworld è sempre stato più o meno un hub arido di level design in cui al core zeldiano si sostituivano enigmi/quest più affini a quelle da avventure grafiche o taluni rpg. Necessità tecniche del tempo I suppose.
Con SS abbiamo avuto il tentativo di riportare anche nel corso 3D della saga il "core" zeldiano anche fuori dai dungeon. Esperimento che continua, in scala open world stavolta, con BotW.
Quindi sì, ho argomenti ragionevoli per sostenere che l'OW di Ocarina non c'entra una mazza con quello degli Zelda 2D e di BOTW e che, lì, il core zeldiano stava in massima parte solo nei dungeons.
Lo credo dai, ma per ora. Lamentarsi della sfida proprio con questo Zelda che a momenti è Dark Souls rispetto a quelle sole di WW, TP e SS mi pare strano, ecco. Si poteva essere ancora più cattivi ma è un bel salto avanti. Un saltone direi.
A proposito di eventi fantastici che succedono, vi è capitato di vedere in lontananzaSpoiler (click to show/hide)
Ah ecco. :(
Speravo in vagonate di rupie.
*Gameplay incommentabile*
Se poi cercavi di sostenere che il gameplay è diverso rispetto agli Zelda 2D, allora forse ti sei espresso male.
L'overworld era una landa vuota di gameplay, incommentabile rispetto agli zelda 2d.
e soprattutto punti su vigore anziché sui cuoricini...Stessa cosa qui. Sto dilapidando in larga parte in vigore. Preferisco potermi esprimere più liberamente a livello esplorativo sin da subito che stare più safe nei combattimenti.
Sì c'era infatti la fortuna che era piccolo.Infatti. Vuoi per limitazioni hardware (OoT, MM), vuoi per intelligenza (TP), sono stati controllati sulle dimensioni di certi overworld.
Dove allargava (il mare, il cielo) erano problemi
Lo credo dai, ma per ora. Lamentarsi della sfida proprio con questo Zelda che a momenti è Dark Souls rispetto a quelle sole di WW, TP e SS mi pare strano, ecco. Si poteva essere ancora più cattivi ma è un bel salto avanti. Un saltone direi.
Qui il mio secondo Lynel, a sto giro ho rasentato il perfect e gli ho parryzzato pure le fireballs che sputa (https://www.youtube.com/watch?v=eFkv-V7L1do#t=4h01m36s)
e soprattutto punti su vigore anziché sui cuoricini...Stessa cosa qui. Sto dilapidando in larga parte in vigore. Preferisco potermi esprimere più liberamente a livello esplorativo sin da subito che stare più safe nei combattimenti.
Di avere assai cuori al prezzo di stare costipato innanzi a tutto sto ben di dio di verticalità fottesega alla grandissima :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Bhè sul discorso "esplorazione" più che sul vigore basta prendere presto nel gioco lache poi si va di free climbing che pare di essere sul piano.Spoiler (click to show/hide)
Magari farà pure comodo lama probabilmente in minima parte.Spoiler (click to show/hide)
Beh Ralph, hanno fatto una cosa intelligente, ed è l'unico modo per fare un tripla A impegnativo, altre soluzioni non ne vedo. Vuoi la strada facile? Usa tutto, pompa i cuori, prendi cuori gialli aggiuntivi, usa la preghiera per rinascere, raccogli le fate, etc.
Vuoi la sfida? Semplicemente disattiva tutte queste cose e l'ossatura del gameplay è eccezionale.
Ma hai visto il video di metaller con il guardiano?Io finora sono scappato sempre perchè sono una pussy :D ma c'è la parry con il giusto timing per mandare indietro il raggio fotonico, e se sbagli la "finestra" rischi di prendere il raggio in bocca o deviarlo da un'altra parte.
Ci sono chicche tipiche degli action game, altroché, hanno delle fondamenta solidissime...
Bhè sul discorso "esplorazione" più che sul vigore basta prendere presto nel gioco lache poi si va di free climbing che pare di essere sul piano.Spoiler (click to show/hide)
Magari farà pure comodo lama probabilmente in minima parte.Spoiler (click to show/hide)
Non so se si tratta della stessa tutina che ho preso io. La mia non appiattisce le scalate, semmai le rende godibili con meno attese/spezzattamenti/frustrazione.
non sto dicendo che nintendo avrebbe potuto far meglio, non sono pazzo, o cieco, dico che giocato normalmente andando avanti diventa troppo facile, è un dato di fatto :-*
Ma non è più semplice affermare che, come tutti gli open world, è tarato per consentire di giocare con le possibilità offerte dal gioco stesso e non di misurarsi con la difficoltà offerta dall'unica via percorribile, per cui risulterà, se affrontato con l'idea di arrivare il più preparati possibile alle sfide finali, per forza di cose facile mano a mano che si prosegua lungo una storia che di suo non prevede di essere affrontata dopo aver saltato delle tappe ed essere tornati indietro?non sto dicendo che nintendo avrebbe potuto far meglio, non sono pazzo, o cieco, dico che giocato normalmente andando avanti diventa troppo facile, è un dato di fatto :-*
Sì ma il gioco, così come Dishonored, è costruito senza tenere conto dell'interfaccia, è pensato senza questi aiuti. E fa tutta la differenza del mondo rispetto agli altri tripla A che hanno questi "strumenti" overpowered integrati nell'intelaiatura della macchina, non so se mi spiego. Non so, pensa a The Witcher, è in effetti una privazione non usare Quen. Qui se decidi di spegnere la preghiera che ti fa rinascere con un colpo che ti uccide subito, non cambia la sostanza del gioco.
Io non so se Ralph lo ha finito, ma so per certo che anche i Main Boss hanno una difficoltà adattiva. Il primo che scegli di fare userà un settaggio più easy, il secondo uno più alto... e così via...
Magari però non la si sente comunque la sfida, questo non lo so. Stasera mi gioco il primo dungeonone con Main Boss (presumo ci sia).
Eh bhè insomma segare a palla i Dungeon per ottomila sacrari non so quanto ci abbia fatto guadagnare.
Certo i sacrari alla fine spesso sono Dungeon "all'osso", con enigma articolato (e ad ora qualcuno bellino forte l'ho trovato) o fasi di combattimento anche impegnative ove previste.
Io avrei preferito meno schematicità e più varietà, si insomma più miscuglio, ma ci sta di trovarla più avanti nella storia.
Certo certi Dungeon chessò di Ocarina mi pare in tutta onestà Breath se li sogni...
dovevano scegliere se mettere i sacrari o i dungeon classici, non potevano convivere per questioni di ritmo e di bilanciamento, hanno scelto i sacrari per mettere l'accento sul movimento continuo e sull'esplorazione, secondo me hanno fatto benissimo
sì l'ho finito e non mi pare proprio che i boss funzionano come dici, a parte il primo li ho battuti tutti al primo tentativo, ganon compreso, proprio perchè io sono cresciuto e loro no
discorso differente per i lynel, quelli anche grazie alla luna rossa sono rognosi sempre
sacrari ce ne sono almeno una trentina uguali e/o nei quali oltre a prendere il premio non c'è niente da fare.
Non c'è mi pare/non mi pare.
E' così. Conferma certa da spettatore live/amico che ha la guida ufficiale.
Che poi non la si senta è un altro discorso e significa che i settaggi son poco differenziati. Ma la difficoltà dei boss si regola in base all'ordine che ti dai tu nell'avventura. SICURO AL 100%.
sacrari ce ne sono almeno una trentina uguali e/o nei quali oltre a prendere il premio non c'è niente da fare.
Non è vero eh. Di solito quelli in cui non fai niente si "aprono" risolvendo una quest fuori dal sacrario... Tipi "Sfida selvaggia" che ho linkato pagine addietro che mi ha tenuto impegnato per un bel po'.
A quanto so io i boss dei colossi hanno 4 livelli di difficoltà, in base all'ordine in cui si affrontano i colossi.
A quanto so io i boss dei colossi hanno 4 livelli di difficoltà, in base all'ordine in cui si affrontano i colossi.
Ma hanno meccaniche diverse o cambiano soltanto punti vita e danni?
A quanto so io i boss dei colossi hanno 4 livelli di difficoltà, in base all'ordine in cui si affrontano i colossi.
Ma hanno meccaniche diverse o cambiano soltanto punti vita e danni?
....
Del resto, tutto funziona.
Non c'è quasi nessun caso dove pensi "chissà se..." e il gioco ti dice di no.
....
Lo credo dai, ma per ora. Lamentarsi della sfida proprio con questo Zelda che a momenti è Dark Souls rispetto a quelle sole di WW, TP e SS mi pare strano, ecco. Si poteva essere ancora più cattivi ma è un bel salto avanti. Un saltone direi.
"per ora" è relativo finiscilo e poi ne riparliamo, nella seconda metà diventa facile e lo ripeto: non è un difetto o un problema, o meglio, un potrebbe diventarlo solo per chi nei videogiochi cerca una sfida continua. poi ovviamente se uno si autoimpone di non usare armi- pozioni-poteri è un altro discorso
Io non so se Ralph lo ha finito, ma so per certo che anche i Main Boss hanno una difficoltà adattiva. Il primo che scegli di fare userà un settaggio più easy, il secondo uno più alto... e così via...
Magari però non la si sente comunque la sfida, questo non lo so. Stasera mi gioco il primo dungeonone con Main Boss (presumo ci sia).
E' anche un rpg quindi sente di questo aspetto "di genere".
Non é che chessò i Bioware verso la fine diventino difficilissimi
O lo stesso Dishonored
Inoltre doveva essere terminabile al pronti via volendo
L'ordine di cui parli quale sarebbe ? Perchè in quello fatto da menon c'è nessuna difficoltà adattiva.Spoiler (click to show/hide)
Korogu best collectibles della gen comunque. Capito che anche incastrare certi massi in certe buche li fa poppare mi ha rivelato un casino di puzzles ambientali che avevo missato.
Non è questione di ordine presettato.qui devo contraddirti Meta, l'ultimo dungeon-boss per me è stato talmente facile che mi sono quasi chiesto se si fosse rotta l'IA.
La difficoltà adattiva esiste a prescindere.Spoiler (click to show/hide)
Che poi non si sente/nota/sia-un-incremento-minimo non lo so, so solo che, stando alla guida, sta feature esiste.
Questa progressione a prescindere dall'ordine.
Se fai
Io incontro un sacco di nemici argento da un po' di tempo a questa parte.
Detto questo, il finale (ma nel complesso tutta la storia) è quella che mi ha lasciato più freddo di tutti gli Zelda (non che abbia mai avuto una storia degna di essere ricordata...).
ganon quando mi ha visto arrivaregrrr come hai fatto a racimolare tanti soldi???!Spoiler (click to show/hide)
grrr come hai fatto a racimolare tanti soldi???!
ganon quando mi ha visto arrivaregrrr come hai fatto a racimolare tanti soldi???!Spoiler (click to show/hide)
ho io sono pieno di quelle pietre, me le stavo conservando per non so quale motivo (ne ho usate un bel po' in un post-quest gerudo, poi basta... ne avrò 100 e passa)
grrr come hai fatto a racimolare tanti soldi???!
Io li ho fatti spaccando le pietre nere in montagna che rilasciano zaffiri, rubini, topazi, opali e lumiseriti da rivendere senza pietà
Spoiler (click to show/hide)
Korogu best collectibles della gen comunque. Capito che anche incastrare certi massi in certe buche li fa poppare mi ha rivelato un casino di puzzles ambientali che avevo missato.
No dai, NO.
Stiamo parlando di andare in giro a sollevare delle rocce, eh.
Io dopo averne trovati 35 ho deciso di non perderci più neanche un secondo, anche quando vedo le rocce in cerchio e so che lo troverei. Perchè non c'è divertimento nel farlo.
Non è questione di ordine presettato.qui devo contraddirti Meta, l'ultimo dungeon-boss per me è stato talmente facile che mi sono quasi chiesto se si fosse rotta l'IA.
La difficoltà adattiva esiste a prescindere.Spoiler (click to show/hide)
Che poi non si sente/nota/sia-un-incremento-minimo non lo so, so solo che, stando alla guida, sta feature esiste.
Questa progressione a prescindere dall'ordine.
Se fai
Certo rispetto a prima ero più sgamato ed avevo migliorato tempi di parry e puntamento, però di fatto per me il primo ed il secondo sono stati mooooolto più difficili dei successivi.
Fatto il primo main boss (dungeon Zora). Curioso che sia più scarso dei Lynel.Ho visto che ad un certo punto hai fatto la stasi su un blocco di ghiaccio e l'hai rispedito al mittente, stunnandolo :yes:
Ma signore mio quanto game design, sub-meccaniche e discrezionalità applicabile. Finalmente hanno concettualmente e meccanicamente evoluto sti benedetti Main Boss... Di netto il migliore che il corso 3D della saga abbia offerto, oltre che coerente con lo spirito sandboxish del gioco.
Fatto il primo main boss (dungeon Zora). Curioso che sia più scarso dei Lynel.
Ma signore mio quanto game design, sub-meccaniche e discrezionalità applicabile. Finalmente hanno concettualmente e meccanicamente evoluto sti benedetti Main Boss... Di netto il migliore che il corso 3D della saga abbia offerto, oltre che coerente con lo spirito sandboxish del gioco.
ganon quando mi ha visto arrivaregrrr come hai fatto a racimolare tanti soldi???!Spoiler (click to show/hide)
Fatto il primo main boss (dungeon Zora). Curioso che sia più scarso dei Lynel.
io i soldi li ho fatti giocando normalmente, basta raccogliere i minerali quando te li trovi davanti, alla fine non ne servono tanti anche l'armatura più cara non costa tantissimo
Scherzi. Un'armatura sfoga anche 6000 rupie salvo non sia chiesto altro per ottenerla.
L'ansia di arrivare a fine mese pure qui :D
La quarta fata peggio di Equitalia :D
L'ancestrale (che è quella più cara) l'ho portata al massimo senza troppi sbattimenti e ho anche finito casa e sbloccato le 4 fate (son 12.500 cucuzze in tutto...) senza fare eccessiva fatica.
Io di schivate perfette cerco di farne ad ogni scontro, anche col più tordo dei nemici, ma non mi riescono quasi mai.un po' non mi interessa ed un po',pure io,non son più bravo come un tempo mi sa :D
Che brutta cosa che è invecchiare :(
Metto in conto che mi svuotano il conto in banca.Manco la tua ex ti ciuccia così tanti soldi, preparati.
Metto in conto che mi svuotano il conto in banca.Manco la tua ex ti ciuccia così tanti soldi, preparati.
Cmq io son più tipo da figlia dello stalliere che non da principesse.
Link eroe atipico.
anche quel boss forse si poteva fare senza schivata perfetta,ma non oso immaginare in quanto tempo e con quanta dose di rischioio fatto solo schivate normali, e nella prima parte lo massacravo di botte.
bè,la seconda è quella impegnativa davvero :)anche quel boss forse si poteva fare senza schivata perfetta,ma non oso immaginare in quanto tempo e con quanta dose di rischioio fatto solo schivate normali, e nella prima parte lo massacravo di botte.
Nella seconda invece mi ha fatto il culo per una ventina di tentativi prima di capire come approcciarlo.
No so se è stata già postata. La pioggia riempie i baciniSpoiler (click to show/hide)
Fatto il primo main boss (dungeon Zora). Curioso che sia più scarso dei Lynel.Ho visto che ad un certo punto hai fatto la stasi su un blocco di ghiaccio e l'hai rispedito al mittente, stunnandolo :yes:
Ma signore mio quanto game design, sub-meccaniche e discrezionalità applicabile. Finalmente hanno concettualmente e meccanicamente evoluto sti benedetti Main Boss... Di netto il migliore che il corso 3D della saga abbia offerto, oltre che coerente con lo spirito sandboxish del gioco.
No so se è stata già postata. La pioggia riempie i baciniSpoiler (click to show/hide)
cioè fammi capire tu ieri ci hai fatto una testa tanta con la difficoltà congrua e i boss adattivi e manco avevi fatto un dungeon? tutto in proiezione? andiamo bene.. va beh dai, adesso ti sarai accorto che non è esattamente come dici :D
e, non direi che il boss che hai fatto è uno dei migliori della serie, piuttosto il contrario, io l'ho trovato uno dei più anonimi sia come caratterizzazioneSpoiler (click to show/hide)
che come designSpoiler (click to show/hide)
@Metaller: potevi dirlo subito che quella cosa dei boss adattivi erano una fregnaccia da press-kit, però. Perchè quello è, una fregnaccia...te ne accorgerai. I mostri in giro invece si che aumentano di potenza con l'avanzare dell''avventura, come spiegava Giobbi.
Sei un puzzle gamer che non sa cosa voglia dire combattere sul serio? Benone, quattro frecce e una spadata.
Sei un giocatore che ama l'azione? Sotto con quattro spadate e una freccia.
Sei un beta-tester mancato? Via di approcci sui generis, tre frecce, una spadata e una Stasys.
Sei un un actionaro youtuber? Sfida te stesso a suon di perfect dodge con 4 counter e 1 parry.
Non credo sia una fregnaccia: semplicemente, se l'aumento di difficoltà si limita ai punti vita e al danno, è possibile che uno non se ne accorga neppure.
I boss, a differenza dei nemici che trovi al di fuori dei dungeon, solitamente vanno affrontati come se fossero degli enigmi più che abbattuti con la forza bruta.Siamo sempre lì, se uno deve cercarsi la difficoltà con il lanternino...allora tanto vale bendarsi per rendere il tutto più avvincente. I boss di botw sono semplici, punto. E Ganon è il più elementare di tutti, siamo dalle parti del video interattivo, eh? Il mondo-gioco è clamoroso ma le boss-fight sono tragliaccia con un po' di varietà che DEVI voler trovare.
Giusto per capire, i boss sono semplici perché è semplice capire ed eseguire le azioni risolutive oppure perché bisogna dargli 3 soli colpi come da tradizione?
Si stava meglio quando si stava peggio never ends.Nope, semplicemente per quanto riguarda le boss-fight si sta ancora peggio.
Aiutatemi a capire, i boss sono semplici perché è semplice capire ed eseguire le azioni risolutive oppure perché bisogna dargli 3 soli colpi come da tradizione?Both...effettivamente non c'è più l'obbligo evangelico dei tre colpi ma le boss fight sono elementari. Splendide da vedere ma nulla di più. L'unica è arrivarci impreparati per poter ottenere della sfida.
Si stava meglio quando si stava peggio never ends.Nope, semplicemente per quanto riguarda le boss-fight si sta ancora peggio.
/controversies
Peggio di TP? Gimmick is the new gameplay confirmed.Io ricordo più sfida nello scorpione del vulcano di WW che in uno solo di questi boss ma de gustibus.
Che per inciso quelli menavano ancora meno oltre ad avere meno gameplay.
Io ricordo più sfida nello scorpione del vulcano di WWQuelle due parole nella stessa frase sono tipo incostituzionali.
Fatti ancora tre interazioni/sequel con i boss così e poi ne parliamoSicuramente ci si aggiorna...
Ti aspetto al varco dopo l'ultimo combattimento.
Mboh...opinioni, ma questi boss qui li ritengo diversi dai precedenti (e questo è un pregio) ma non più complessi, proprio per niente. Vero, hai più varietà di interazione ma sono talmente semplici che è solo questione di gusti, come approcciarlo, vera sfida non c'è mai (eccetto il Gerudo, per me).
almeno negli altri dovevi capire cosa fare, usare il gadget del dungeon
I boss di botw sono semplici, punto.
Lo spoiler non lo conoscevo, ma sei sicuro? Con i guardiani all'esterno del castello non è così, ne sono certo...a meno che tu non intenda quello che puoi comprare dal magico duo e che io non ho comperato
Per me è semplice tutto il gioco...Oddio, i Lynel zebrati proprio una passeggiata non sono, dai. Se poi ci si mette anche il meteo avverso.
Yes. Per l'appunto è diverso e i raggi rimbalzano. Così come perSpoiler (click to show/hide)
Oddio, i Lynel zebrati proprio una passeggiata non sono, dai. Se poi ci si mette anche il meteo avverso.
Ma era una singola regola valida per tutti i boss di tutti gli Zelda 3D. Usare il gadget, capita la regola, li finivi in serie senza dover capire più nulla.
Lo spoiler non lo conoscevo, ma sei sicuro? Con i guardiani all'esterno del castello non è così, ne sono certo...a meno che tu non intenda quello che puoi comprare dal magico duo e che io non ho comperato perchè ne avevo due di quelli dei sacrari...è una cosa piuttosto ridicola comunque.
Detto questo i boss non li ritengo i peggiori della serie, li ho trovati cmq belli da vedere e da giocare e pure loro hanno una gimmick associata e collegata alla tavoletta Shakira, quindi non sono cos tanto distanti dai vecchi boss, come idea. Semplicemente è più coreografico utilizzare la fisica che non un gadget fine a se stesso come nei precedenti.
Aiutatemi a capire, i boss sono semplici perché è semplice capire ed eseguire le azioni risolutive oppure perché bisogna dargli 3 soli colpi come da tradizione?Both...effettivamente non c'è più l'obbligo evangelico dei tre colpi ma le boss fight sono elementari. Splendide da vedere ma nulla di più. L'unica è arrivarci impreparati per poter ottenere della sfida.
Major spoiler/solo per chi ha finito il giocoSpoiler (click to show/hide)
Non ho idea di come sia il boss finale di BOTW, ma quello di MM, per dire, se avevi preso la trasformazione in Oni Link, lo shottavi mashando e basta in tipo 30 secondi di gameplay effettivo (https://www.youtube.com/watch?v=iRH4EN_KDnY).
:D
Non ho capito il perchè ma me lo tengo.
Esatto era quello che intendevo io, a livello di narrazione ci sta,Spoiler (click to show/hide)
Non dimentichiamoci di mgs5 però eh ;)
Dov'è?
Esatto era quello che intendevo io, a livello di narrazione ci sta,Concordo decisamente su tutto! E sono uno che solitamente non gradisce i giochi (troppo) difficili, per quanto ne abbia finiti tanti.Alla fine il tutto è un pretesto per vivere ed esplorare il più vivo e piacevole dei mondi di fantasia virtuale che sia mai stato fatto, ci sta, nonostante tutto.Spoiler (click to show/hide)
E infatti anche qui c'è uno che non riesce più ad uscire da Hyrule...non c'è niente da fare, mi sono messo alla ricerca dei restanti Shrine con l'aiuto di una mappina (e cmq non è per nulla facile). Troppo bello questo mondo per abbandonarlo.
:yes:
ieri notte dopo tre orette sostanzialmente a zonzo per gerudo, deserto, montagne ad est ed altre cose piu' o meno inutili ai fini del completamento, mi stavo chiedendo quanto senso avranno i prossimi open world e se il mercato recepira' questo titolo come un "nuovo" inizio per il genere piuttosto che ignorare brutalmente tutto.
Vabbè, il fatto che questo mondo sia tanto bello e vasto non rende gli altri dei merdoni inchiavabili però, cerchiamo di tenere i piedi per terra.
per me gli atri open world erano giochi mediocri già prima dell'uscita di questo zelda, non lo sono diventati "a confronto"Prendo atto.
Quotoneper me gli atri open world erano giochi mediocri già prima dell'uscita di questo zelda, non lo sono diventati "a confronto"Prendo atto.
Io continuo a ritenere GTAV, MGSV, The Witcher 3 (e non solo) dei capolavori che, in maniera differente, hanno poco da invidiare a questo Botw essendo anche PROFONDAMENTE diversi in praticamente tutto, ma ognuno ha le sue opinioni.
http://www.eurogamer.it/articles/2017-04-05-news-videogiochi-zelda-breath-of-the-wild-gira-in-4k-30fps-su-pc-con-emulatore-cemu-1-7-4Senza bug di sorta?E' dunque la versione completa? :o
Ho scritto giochi mediocri non a caso, sono ottime esperienze lo riconosco ma Zelda è il primo titolo del genere che è riuscito a divertirmi in maniera genuina in ogni singola azione di gioco, tutta questa interazione non si era mai vista prima è inutile girarci intorno
Tutta questa interazione non si era mai vista prima è inutile girarci intornoQuelli da me citati sono giochi eccezionali, che legittimamente non ti piacciono, e a cui "tutta questa interazione" non è che non manca ma di cui non sentono l'esigenza perchè si basano su altro, tutto lì.
affidandosi tutto ad un miserrimo mission design pedestramente scriptato in antitesi ai concetti di sandbox e libertà d'approccio che il genere sulla carta potrebbe e dovrebbe veicolare.ed é una (la) cosa che mi ha dato sempre fastidio e trovavo ridicola.
che però a ben vedere non è un vero e proprio open-world, è un action/stealth a missioni allestite su mappe forti di grande scala e continuità territoriale.
Ma ovvio che Zelda sia il lavoro di un team mastodontico, ha collaborato pure Monolith, tutta Nintendo ha spinto...Ed è il motivo per cui ha poco senso, secondo me, fantasticare su come sarebbe stato Zelda su una console più grossa, l'ho detto qualche settimana fa...Su una console più grossa, con diversi standard grafici, Zelda sarebbe stato probabilmente un mondo con una mappa di gioco diversa...
"Penso che in futuro i giochi 'open air' saranno lo standard per Zelda".
TR ha fatto il giro ispirandosi a chi a lui si era ispirato e per assurdo, a mio modo di vedere, peggiorandone la formula.
Ma è narrativamente soprattutto che secondo me non ingrana mai, né TR né RISE, non ce la fanno proprio, il che ha fatto si che i due suddetti titoli io li abbia finiti a forza.
Secondo me o c'hai il divertimento di giocare o sei stimolato narrativamente ad andare avanti, io almeno così me la vivo, se mancano entrambe ciao core...
Verissimo ma è una velata voluta per mantenere alti i ritmi narrativiHo scritto giochi mediocri non a caso, sono ottime esperienze lo riconosco ma Zelda è il primo titolo del genere che è riuscito a divertirmi in maniera genuina in ogni singola azione di gioco, tutta questa interazione non si era mai vista prima è inutile girarci intorno
L'unico che nella sua diversità può competere con Zelda a livello di gameplay/game design è MGSV, che però a ben vedere non è un vero e proprio open-world, è un action/stealth a missioni allestite su mappe forti di grande scala e continuità territoriale.
Parliamo per me di due tra i migliori giochi (giochi-giochi, come dice Ralph, che si reggono granitici anche senza puntellarsi su definizioni come "esperienza", "narrazione" o "traguardo tecnico-artistico"*) degli ultimi dieci anni, forse a star pure stretti.
*cose belle eh, adoro GTAV, ma come game design più che qualitativamente scarso è proprio n.c., manco ci prova, affidandosi tutto ad un miserrimo mission design pedestramente scriptato in antitesi ai concetti di sandbox e libertà d'approccio che il genere sulla carta potrebbe e dovrebbe veicolare.
Ma non colgono la sostanza e quindi il successo del primo tomb raider
Che non era né la storia che già lì faceva pena né incredibile a dirsi Lara Croft
Quelli erano elementi che vedeva chi non era nei videogiochi, non erano il fulcro dell'esperienza.
Vi posso dare un bacio in bocca?
Il grandissimo successo di Zelda: Breath of the Wild non passa solo dalle recensioni e dai pareri della stampa. Certo, se volete sapere cosa ne pensiamo noi di Eurogamer delle ultime avventure di Link non dovete fare altro che leggere il nostro parere, ma alla fine quello che conta è il plauso del pubblico.
Nintendo ha pubblicato oggi un video di interviste raccolte al festival del videogioco Let's Play che si è tenuto a Roma qualche settimana fa. Provate a indovinare com'è andata?
https://www.youtube.com/watch?v=SuszDGERl6sfastidio epidermico proprio
Sul 50 pollici invece non mi piace molto, si vedono tutti i difetti e le texture poco definite.
ma arrivo da Horizon e Titanfall 2
fastidio epidermico proprio
Da vergognarsi per loro :scared:
Sul 50 pollici invece non mi piace molto, si vedono tutti i difetti e le texture poco definite.
Scusa ma a che distanza lo giochi?
Perchè io lo sto giocando su un 55" pollici e OK che ho attivato il filtro HDR, ma tenendo conto del materiale di partenza si vede daddio (versione Switch). Anzi, a più riprese ho detto come sia molto più bello da casa che in tutte le preview e video dimostrativi pre-lancio...
Qui ci si sta avvicinando ai 100 shrine (con l'aiuto della mappina, però) e alcuni non riesco a capire come sbloccarli zio bono.
La piattaforma a sud dei Rito, quella con il gigante vinicino? Avete capito come sbloccarla?
Non quella delle ragazze, l'altra. :no:
Quella di Impa non ho ancora capito quali quest debbano essere completate nel villaggio...che pesantezza... :no:
Ok la master sword devo recuperarla, avevo già intenzione di andarci.
Quanto mi rilassa la musica del villaggio di Rito, ci torno spesso per cazzeggiare :)
Sul 50 pollici invece non mi piace molto, si vedono tutti i difetti e le texture poco definite.
Scusa ma a che distanza lo giochi?
Perchè io lo sto giocando su un 55" pollici e OK che ho attivato il filtro HDR, ma tenendo conto del materiale di partenza si vede daddio (versione Switch). Anzi, a più riprese ho detto come sia molto più bello da casa che in tutte le preview e video dimostrativi pre-lancio...
Idem.
E gioco versione wiiU in un full hd sony che evidentemente fa un buon lavoro di upscaling perchè da un metro e mezzo di distanza le scalettature si vedono molto poco a meno di non volerle trovare.
Quando finisci una particolare quest sacrario del villaggio se poi sali in alto c'è una versione riarrangiata con fisa e voci, ma non credo appunto prima di averla risolta a senso
Male la mappina, non toglie gusto alla scoperta?Un po' ma restituisce della vita vera, quindi va benissimo così.
A livello tecnico, più che l'aliasing, si notato tantissimo le texture low-res, i modelli poligonali da PsOne per certi (molti) elementi e il frame-rate a tratti drammatico. Versione WiiU.
Poi l'illuminazione e la direzione artistica copre tutto e rimane uno spettacolo per gli occhi, ma occorre voler non vedere certi elementi per non renderli fastidiosi.
Così a memoria, sub dei cocò, lucciole, tiro con l'arco, giochi bimbi.Ok...ricordavo anche io quelle...ma dopo quella dei polli nessuno vuole più farmi fare un cazzo...ho aspettato troppo?
I primi giochi PS1 che mi sono ricordato al volo. Avete tanta fantasia e bei ricordi del passato.
Si, mi dice che non posso prenderla e bon.
La tipa è la vecchia no? O invece la giovane che me la darebbe su un vassoio? Se è la seconda dorme sempre... :(
Così a memoria, sub dei cocò, lucciole, tiro con l'arco, giochi bimbi.Ok...ricordavo anche io quelle...ma dopo quella dei polli nessuno vuole più farmi fare un cazzo...ho aspettato troppo?
:(
Si, mi dice che non posso prenderla e bon.
La tipa è la vecchia no? O invece la giovane che me la darebbe su un vassoio? Se è la seconda dorme sempre... :(Spoiler (click to show/hide)
ma perché antipatica se è disponibile solo la sera?
basta mettere due assi per terra (che si reperiscono da qualsiasi albero),
una pietra focaia sopra
accendere
aspettare fino a sera
Vado a memoria, mi sembra fosse la ragazza che vive nella fattoria a metà strada tra il villaggio e il centro ricerca.Yes
A questo punto sono indeciso se giocarlo su PC (allo stato attuale varia da 20 a 30 fps, con qualche raro baratro a 15, ma con le successive release dell'emulatore potrebbe migliorare) o su WiiU (dove immagino sia abbastanza stabile a 30 tranne qualche circostanza). La grafica in 1080p è fuori scala.
A questo punto sono indeciso se giocarlo su PC (allo stato attuale varia da 20 a 30 fps, con qualche raro baratro a 15, ma con le successive release dell'emulatore potrebbe migliorare) o su WiiU (dove immagino sia abbastanza stabile a 30 tranne qualche circostanza). La grafica in 1080p è fuori scala.
Altra cosa fastidiosa sono un paio di traduzioni di indizi, che in italiano ti mandano proprio fuori strada. Una riguarda un tesoro nascosto, ma soprattutto, un'altra ha a che fare con un sacrario, e se rimanete bloccati come me e andate a leggerla in inglese, scoprirete con amarezza che in italiano l'indizio è completamente cannato.
per giocarlo su pc devi avere la versione wiiu se non sbaglio, quindi la scelta non si pone, inizia a comprarlo ;DInfatti lo comprerei in ogni caso su WiiU.
Avevo già intenzione di comprarlo, ovviamente, ma dopo averlo provato su PCSpec del tuo PC?
per giocarlo su pc devi avere la versione wiiu se non sbaglio, quindi la scelta non si pone, inizia a comprarlo ;DInfatti lo comprerei in ogni caso su WiiU.
Il dubbio non era sull'acquisto. ^^
Eh sì.Altra cosa fastidiosa sono un paio di traduzioni di indizi, che in italiano ti mandano proprio fuori strada. Una riguarda un tesoro nascosto, ma soprattutto, un'altra ha a che fare con un sacrario, e se rimanete bloccati come me e andate a leggerla in inglese, scoprirete con amarezza che in italiano l'indizio è completamente cannato.
Quello che ha a che fare con una montagna innevata e un'ombra?
Credo che il modo sia quello se tutti l'abbiamo fatto così, no?
Spoiler (click to show/hide)
Io probabile lo riprenda su Switch ma tra un due anni per una seconda partita.
Che e' comunque uno dei giochi più belli con cui abbia avuto a che fare.
Scusate ma io avevo capito parlasse di come salire sulla coda del cammello non del boss.
Sarà un gran gioco, ma un 10 è di manica larga.Mi quoto.
Sarà un gran gioco, ma un 10 è di manica larga.Mi quoto.
Ci ho ragionato su, per qualche giorno, ma resto dell'idea quotata.
Sabato sera il Cartoons on the bay 2017 si è concluso, il festival dell'animazione cross-mediale e della tv dei ragazzi. Nella categoria Interactive Media è The Legend of Zelda: Breath of the Wild a salire sul podio. Il videogioco, prodotto da Nintendo, è già molto acclamato da critica e pubblico, è stato premiato «per aver presentato con ottima sintesi un universo fantastico allo stesso tempo autentico e visivamente sofisticato, un personaggio affascinante, un percorso di ricerca pieno di avventura.
Mi quoto.Pure io ma con una postilla: in quella manica larga ci infilo anche una difficoltà risibile nei punti salienti di gameplay, o almeno quelli che avrebbero dovuto esserlo, ovvero i 4 dungeon+boss (+ boss finale) che sono veramente molto molto belli ed evocativi ma risibili per quanto riguarda il puro gameplay.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild premiato al Cartoons on the Bay 2017
Il titolo vince il Pulcinella Award nella categoria Interactive Media.
http://www.eurogamer.it/articles/2017-04-10-news-videogiochi-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-premiato-al-cartoons-on-the-bay-2017CitazioneSabato sera il Cartoons on the bay 2017 si è concluso, il festival dell'animazione cross-mediale e della tv dei ragazzi. Nella categoria Interactive Media è The Legend of Zelda: Breath of the Wild a salire sul podio. Il videogioco, prodotto da Nintendo, è già molto acclamato da critica e pubblico, è stato premiato «per aver presentato con ottima sintesi un universo fantastico allo stesso tempo autentico e visivamente sofisticato, un personaggio affascinante, un percorso di ricerca pieno di avventura.
questo è il primo di una serie infinita, facciamo il conto a fine anno ;D
Qui siamo a 119 ma con gli aiutini.
Penso mi manchi solo quello del lord dei Rupigli se non ho capito male la canzone del pappagallo.
Ho capito male?
io invece il 10 glielo do', alla grande :yes:
difettucci ne ha ma il risultato è eccezionale, è davvero un gioco fuori dal comune te ne accorgi subito e te accorgi ancora meglio quando torni a giocare ad altro, ieri ho iniziato dark souls 3
In che senso?No, non ce la fo.
C'é un sacrario diIn mezzo ad un prato e parla della cavalcatura con due spade...suppongo siaSpoiler (click to show/hide)
Io avevo provato a metter su Dark Souls 2 che in teoria é della stessa generazione di prodotti ma...
Io avevo provato a metter su Dark Souls 2 che in teoria é della stessa generazione di prodotti ma...
dovevo iniziare e sacrificare qualcos'altro sull'altare di zeldino, ci ho pensato al fatto che almeno un gioco me lo sarei bruciato col confronto, giuro, ma ha vinto la pigrizia :D
Ho letto ma ci ero già "arrivato", nel senso che speravo fosse più complessa invece è più banale. La soluzione l'avrei provata dopo aver tentato quella più complessa con il Lord.Spoiler (click to show/hide)
Come no.Sarà un gran gioco, ma un 10 è di manica larga.Mi quoto.
Ci ho ragionato su, per qualche giorno, ma resto dell'idea quotata.
se non dai 10 per principio perchè è il punteggio perfetto e blablabla ci può stare, altrimenti glielo devi dare a questo zelda, non puoi levarglielo per i limiti tecnici della console......
Non è non dare il 10 perché punteggio perfetto, è non dare il 10 perché il gioco non è perfetto.
Veramente no ^^'Non è non dare il 10 perché punteggio perfetto, è non dare il 10 perché il gioco non è perfetto.
Che è un po' la stessa cosa.
in effetti ;D
comunque ryo non voglio farti cambiare idea, hai comprato e finito il gioco è tuo diritto bocciarlo con un 9, però continuo a non essre d'accordo sul motivo, nel senso che non è colpa di zelda se la console è un cess0, non puoi pretendere una grafica più fluida o dettagliata se non ci sono le specifiche per farlo :)
questo Zelda è già un gioco che semplicemente per la sua qualità non può esistere, ed è reso ancora più impossibile dalla macchina su cui gira.
Il discorso "se fosse stato su PS4 sarebbe stato il gioco dell'universo" fa un po' sorridere per quanto è demodé; perdonami se sono così diretto, ma sento fare questi discorsi da più di vent'anni e oggi mi risultano un po' stucchevoli.Sognare non costa nulla.
Con questi presupposti nessun gioco per console sarà mai da 10 perché se fosse stato realizzato su PC con le giuste specifiche in mente sarebbe andato come minimo al doppio del framerate e della risoluzione.Ti darei ragione se i suddetti giochi, su console, avessero dei cali di framerate e texture di un paio di generazioni precedenti rispetto al PC.
Non viene acuito proprio quello che sto dicendo?
Mi immaginerei di sì.
Se un prodotto ha limiti o difetti, non è perfetto, non merita il 10. Semplice.Il 10 non si da ai giochi perfetti, altrimenti la scala di voti sarebbe fino a 9.
Ciò che è la mia concezione di punteggio è, giustamente, diversa da ciò che può intendere un'altra persona.Se un prodotto ha limiti o difetti, non è perfetto, non merita il 10. Semplice.Il 10 non si da ai giochi perfetti, altrimenti la scala di voti sarebbe fino a 9.
Il 10 si da a quei rarissimi giochi che valgono 10. Facile no? :)
Qualunque sia il tuo parere in merito, Zelda BOTW è uno di quei rari giochi che valgono 10, nonostante le imperfezioni.
Perché ci sono talmente tante lezioni di gamedesign in questo nuovo capitolo, che gli altri designer studieranno per anni.
E soprattutto vale 10 perché lo sta dicendo la storia.
Complete soundtrackGrandissimo Giobbi, grazie!Spoiler (click to show/hide)
Non è così, i boss dei dungeon sono SEMPRE facili in qualunque momento ci si arrivi (eccetto uno, leggermente più complesso ma che viene cmq banalizzato) mentre i dungeon invece si che sono piuttosto banali. Belli? BELLISSIMI ma strutturalmente piuttosto comuni, soprattutto paragonati al ben di Dio che c'è lì fuori. Il boss finale invece è proprio studiato male e basta, perchè sePoi possiamo venire a raccontarci che puoi fare il gioco nudo e con la torcia così da farlo diventare difficilissimo ma allora qualunque videogioco può diventare ultra-hard, basta auto-handicapparsi e siamo tutti contenti. La verità è che un Lynel a caso nell'open world è più difficile e fatto meglio di quei 5 boss.Spoiler (click to show/hide)
guarda qui
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0
Complete soundtrackGrandissimo Giobbi, grazie!Spoiler (click to show/hide)
A proposito, che ne pensi? A me piace molto come si pone nei confronti dei tempi di gioco. Come dire, é "discreta" - non é un giudizio di qualità - verso il giocatore al di là dei pezzi di qualità (c'è ne sono alcuni che mi piacciono molto).
Detto questo, ieri sera l'ho "finito", dubito ci tornerò se non per sporadiche "vacanzine" videoludiche. Che dire? Uno dei giochi della vita, uno di quelli che escono ogni 2/3 generazioni e mi sento un privilegiato per averlo potuto giocare.
e non dai 10 a un gioco del genere? :)Infatti gliel'ho dato :)
Non so se i mini giochi tipo bowling golf etc portano a sacrari in caso di record o bohNo, solo quello delle foche, tutti gli altri non fanno emergere gli shrine.
Non mi pareva
Mi arriva domani ma devo costringermi a non lanciarlo nemmeno fino ad almeno sabato sera. :(preso switch? bravo
Complete soundtrackGrandissimo Giobbi, grazie!Spoiler (click to show/hide)
A proposito, che ne pensi? A me piace molto come si pone nei confronti dei tempi di gioco. Come dire, é "discreta" - non é un giudizio di qualità - verso il giocatore al di là dei pezzi di qualità (c'è ne sono alcuni che mi piacciono molto).
Ne penso molto bene (...)
preso switch? bravoNo, preso Zelda per WiiU.
preso switch? bravoNo, preso Zelda per WiiU.
Nuovo aggiornamento disponibile
La spada definitiva nel bosco a cosa serve?A rompere il culo ai guardiani.
Simpatia.Oggi sono in forma.
La spada definitiva nel bosco a cosa serve?Pure a rompere le pietre per farmare le pietre preziose. Tanto ricresce.
Ma anche ai boss dei colossi.
Qui andiamo meglio ma temo la "base" concettuale fosse quella durante lo sviluppo. Scontri più difficili li han messi altrove a partire appunto dai Lynel argentati)Sono arrivato alla medesima spiegazione.
Due settimane che non gioco mi sembra sia già passato mezzo mese. Come corre il tempo.
Io quelli me li sono fatti senza la spada diddio e già vanno giù a buffetti...con quella non oso immaginare.
:D
prendilo come nuovo obiettivo, in un gioco che tende a darne pochissimi è tendenzialmente una buona cosaIo quelli me li sono fatti senza la spada diddio e già vanno giù a buffetti...con quella non oso immaginare.
:D
Tutti a dirmi che si può fare tutto subito gnè gnè gnè, io mi butto sulla Master Sword e scopro che:Spoiler (click to show/hide)
ti metto giù un allenamento di forza caro, poi vedi che ci riesci
- possibilità di raggruppare gli oggetti (o al limite "solo" i commestibili) per effetto/tipologiaMa schiacciando Y questo non succede già?
Voi cosa vorreste?
Ma schiacciando Y questo non succede già?
Voi cosa vorreste?
Cose che vorrei trovare nel prossimo Zelda:Essenzialmente ti quoto in tutto.
• Un libro dove salvare le "ricette" che potranno, una volta imparate, essere prodotte in serie se si è in possesso degli ingredienti e se si è prossimi ad un pentolone senza tante cazzo di animazioni ripetute.
• Boss fight che riescano ad unire il piacevole (ma esageratamente facile) puzzle-solving dei precedenti con una fisicità più vicina agli attuali il tutto con un po' di sfida in più. Magari anche EFFETTIVAMENTE adattivi.
• La possibilità di poter craftare anche attrezzature come le varie frecce in base ai materiali trovati. Mi viene in mente magari chessò FASCIA DI LEGNI+PIETRA FOCAIA+POLVERE NERA simile alle ricette. Poterle solo comprare mi pare riduttivo.
• Un comparto tecnico/tecnologico al passo con i tempi e che non sfiguri a fronte di un design e una direzione artistica così assurda.
Voi cosa vorreste?
Voi cosa vorreste?
Sì, non dubito che sia banale qualcosa del genere.
Detto tra noi, non ho neppure capito quale diavolo sia il criterio dell'ordinamento nelle armi alla pressione di Y.
Voi cosa vorreste?
Comunque anche andando in ricerca per micro aree risolvendo in questo modo parecchi korogu da' le sue soddisfazioni botw.
La flessibilità coerente di questo mondo di gioco è pazzesca.
83 oreSei tu che lo stai giocando così tanto fino al punto di sfracellarti i maroni.
Una sessantina di sacrari
Tre colossi fatti
Sono ora dai Goron
....
....mi Son rotto il cazz
Pausa,pausa prima che comincio ad odiarlo.
Bello eh
Però la sua totale mancanza di narrativa (se non quella giocosa) è già una decina di ore che mi ha ucciso un po' l'entusiasmo
È questo il limite per me,assieme all'enormità della mappa,un po' insensata.
Mi chiedo che senso abbiano i dlc che hanno annunciato.
Pausa pausa pausa
Io non li ricerco, appena noto qualcosa di strano nel territorio ne approfitto e prendo il korogu. Non ci vado apposta, sarebbe una rottura di coglioni.
Madre mia la ricerca dei Korogu...ne ho fatto giusto l'essenziale nel girare per il mondo per potenziare la borsa poi anche basta. Son veramente delle minchiate. Meglio dei collezionabili trovati per terra degli altri giochi ma le cose divertenti per me sono altre. Poi quell'animazione ripetuta per, letteralmente, centinaia di volte anche basta.
https://www.youtube.com/watch?v=HAx5aWxvw8M
:D :D
La flessibilità coerente di questo mondo di gioco è pazzesca.
Sono chiaramente da fare quando li trovi per strada. Mettersi a cercarli di proposito è da pazzi.
Io sto recuperando un po' di miniquest lasciate indietro.
La mancanza di narrativa sinceramente non l'ho notata, tanto più che mi pare che con ricordi e altre cutscene sia tra gli Zelda con più trama.
Cose che vorrei trovare nel prossimo Zelda:
• Un libro dove salvare le "ricette" che potranno, una volta imparate, essere prodotte in serie se si è in possesso degli ingredienti e se si è prossimi ad un pentolone senza tante cazzo di animazioni ripetute.
• Boss fight che riescano ad unire il piacevole (ma esageratamente facile) puzzle-solving dei precedenti con una fisicità più vicina agli attuali il tutto con un po' di sfida in più. Magari anche EFFETTIVAMENTE adattivi.
• La possibilità di poter craftare anche attrezzature come le varie frecce in base ai materiali trovati. Mi viene in mente magari chessò FASCIA DI LEGNI+PIETRA FOCAIA+POLVERE NERA simile alle ricette. Poterle solo comprare mi pare riduttivo.
• Un comparto tecnico/tecnologico al passo con i tempi e che non sfiguri a fronte di un design e una direzione artistica così assurda.
Voi cosa vorreste?
https://www.youtube.com/watch?v=HAx5aWxvw8M
:D :D
La flessibilità coerente di questo mondo di gioco è pazzesca.
https://www.youtube.com/watch?v=HAx5aWxvw8M
:D :D
La flessibilità coerente di questo mondo di gioco è pazzesca.
La divisione statunitense della casa giapponese ha annunciato che nel primo mese sul mercato, Nintendo Switch ha venduto 906.000 console nei territori degli Stati Uniti.
Il dato statisticamente curioso è che, negli stessi USA, sono state vendute ben un milione e 300 mila copie di Zelda: Breath of the Wild, dato che comprende sia la versione Switch che quella Wii U.
Ma andando a vedere nel dettaglio i numeri, si scopre che la versione del gioco per Nintendo Switch ha venduto 925.000 copie, ovvero più delle console, con le restanti 460.000 copie piazzate per Wii U.
Cazzèta dello Sporc
gazzetta dello sport
Il rocciolone si fa tranquillamente senza frecce, eh. ;)Si, ma come sempre devi capire come affrontarlo. Pure io all'inizio sono scappato a gambe levate per poi andarmeli a cercare per farmare pietre. Sono gli altri ad essere decisamente più incasinati.
Io ho fatto 2 colossi, Zora e Gerudo e sono a una 50ina di ore circa. Il gioco continua a sembrarmi incredibile. Non mi stanca minimamente e alterno sezioni in cui seguo la storia principale, ad altre dove gironzolo per la mappa soprattutto per attivare le torri (me ne dovrebbero mancare solo 2..). Continuo a pensare che il fatto che un gioco del genere, con questa complessità e coerenza fisica, giri su Wiiu sia un miracolo.
Io ancora c'ho da andare al maledetto labirinto che ho "smappato" tre o quattro giorni fa...Ho una bella sorpresa per te...leggi solo se gli spoiler (questo è proprio minimo minimo) non li temi.
Sono gli altri ad essere decisamente più incasinati.
Quello diè un dito al culo a meno di non avere pozioni/vestiti adatti.Spoiler (click to show/hide)
Ok, ho un WiiU. Ora devo verificare se attivando l'overscan riesco a mettere fuori dallo schermo quei dannati cuoricini stampa-plasma.
Che plasma hai? Perché io l'ho giocato su un Panasonic GT50GT50 anch'io. Mi si stampava solo a vederne estratti su Youtube. Ho ancora sotto dei segnetti di Dark Souls 3 nonostante avesse l'hud dinamico. Si vedono poco, ma mi danno fastidio. I cuori fissi di Zelda mi si stamperebbero forever. Poi ok che si vedono solo vagamente e su sfondi chiari, ma è anche una questione di principio: sta' a vedere che mi faccio stampare la tv da Nintendo.
Peraltro lì c'è un lynel che dovrebbe essere il più potente del gioco.
Che plasma hai? Perché io l'ho giocato su un Panasonic GT50GT50 anch'io. Mi si stampava solo a vederne estratti su Youtube. Ho ancora sotto dei segnetti di Dark Souls 3 nonostante avesse l'hud dinamico. Si vedono poco, ma mi danno fastidio. I cuori fissi di Zelda mi si stamperebbero forever. Poi ok che si vedono solo vagamente e su sfondi chiari, ma è anche una questione di principio: sta' a vedere che mi faccio stampare la tv da Nintendo.
Già provata, quella tattica ma con la neve è tutto più complicato e rimane un dito al culo.
Tanta roba, eh?
Il rocciolone si fa tranquillamente senza frecce, eh. ;)Si, ma come sempre devi capire come affrontarlo. Pure io all'inizio sono scappato a gambe levate per poi andarmeli a cercare per farmare pietre. Sono gli altri ad essere decisamente più incasinati.
Quello diè un dito al culo a meno di non avere pozioni/vestiti adatti.Spoiler (click to show/hide)
Quello di ghiaccio a bilancio di quanto costa abbatterlo consumando cibi/armi/robe varie non so nemmeno se vale la pena.
Cose che vorrei trovare nel prossimo Zelda:
• Un libro dove salvare le "ricette" che potranno, una volta imparate, essere prodotte in serie se si è in possesso degli ingredienti e se si è prossimi ad un pentolone senza tante cazzo di animazioni ripetute.
• Boss fight che riescano ad unire il piacevole (ma esageratamente facile) puzzle-solving dei precedenti con una fisicità più vicina agli attuali il tutto con un po' di sfida in più. Magari anche EFFETTIVAMENTE adattivi.
• La possibilità di poter craftare anche attrezzature come le varie frecce in base ai materiali trovati. Mi viene in mente magari chessò FASCIA DI LEGNI+PIETRA FOCAIA+POLVERE NERA simile alle ricette. Poterle solo comprare mi pare riduttivo.
• Un comparto tecnico/tecnologico al passo con i tempi e che non sfiguri a fronte di un design e una direzione artistica così assurda.
Voi cosa vorreste?
- Dungeon degni della serie per varietà estetica e modo di affrontarli, che in BOTW sono mancati tantissimo.
- Boss fight che presentino una sfida accettabile e una messa in scena migliore di quella dei 4 colossi (http://dove sembra di affrontare sempre la stessa skin con qualche minima variante visiva) Rendere da subito disponibili e cambiabili in corso d'opera vari livelli di difficoltà magari aiuterebbe.
- Combat che finalmente si evolva e permetta più variabili delle solite magari reintroducendo molti degli item tolti da questo capitolo.
- Sistema di usura delle armi da rivedere completamente.
- Narrazione che se proprio la devono mettere, dato che non credo interessi a nessuno la/lo/il/er LORE di Zelda, che vada oltre i soliti clichè triti e ritriti o che perlomeno si cerchi di dare un minimo di spessore ai personaggi senza renderli fastidiosi.
Questi sono gli aspetti principali che mi vengono in mente.
Ma in realtà basta arrampicarglisi addosso.
Si, è quello che alla fine mi è rimasto...le decine di posti meravigliosi ed in larga parte fini a se stessi di Hyrule.Io ancora non l'ho vista! La devo cercare!
Io dopo più di cento ore ho scopertoe sono rimasto a bocca aperta. Non che sia una cosa meravigliosa, alla fin fine è piuttosto basica. Ma l'idea che ci sia un posto del genere e sia, sostanzialmente, inutile mi ha riempito di gioia.Spoiler (click to show/hide)
:yes:
Dopo 120 ore ho capito come risolvere gli 'enigmi' con 3 alberi vicini.Grande. Io ancora non ho capito niente, salvo memorizzare la posizione con una stellina sulla mappa. Ma proprio non so cosa si deve fare.
- un sistema di potenziamento che non mi costringa ad impazzire per andarmi a cercare 441 Kakkarogu in giro per il mondo. Che i primi 200 anche anche si sopportano, dopo è accanimento terapeutico.
- Dungeon degni della serie per varietà estetica e modo di affrontarli, che in BOTW sono mancati tantissimo.
- Boss fight che presentino una sfida accettabile e una messa in scena migliore di quella dei 4 colossi (http://dove sembra di affrontare sempre la stessa skin con qualche minima variante visiva) Rendere da subito disponibili e cambiabili in corso d'opera vari livelli di difficoltà magari aiuterebbe.
- Combat che finalmente si evolva e permetta più variabili delle solite magari reintroducendo molti degli item tolti da questo capitolo.
- Sistema di usura delle armi da rivedere completamente.
- Narrazione che se proprio la devono mettere, dato che non credo interessi a nessuno la/lo/il/er LORE di Zelda, che vada oltre i soliti clichè triti e ritriti o che perlomeno si cerchi di dare un minimo di spessore ai personaggi senza renderli fastidiosi.
Questi sono gli aspetti principali che mi vengono in mente.
Quoto.
Ed aggiungo:
- un sistema di potenziamento che non mi costringa ad impazzire per andarmi a cercare 441 Kakkarogu in giro per il mondo. Che i primi 200 anche anche si sopportano, dopo è accanimento terapeutico.
- poter stackare oggetti simili nell'inventario.
- poter scegliere i criteri per ordinare l'inventario.
Che plasma hai? Perché io l'ho giocato su un Panasonic GT50GT50 anch'io. Mi si stampava solo a vederne estratti su Youtube. Ho ancora sotto dei segnetti di Dark Souls 3 nonostante avesse l'hud dinamico. Si vedono poco, ma mi danno fastidio. I cuori fissi di Zelda mi si stamperebbero forever. Poi ok che si vedono solo vagamente e su sfondi chiari, ma è anche una questione di principio: sta' a vedere che mi faccio stampare la tv da Nintendo.
- Dungeon degni della serie per varietà estetica e modo di affrontarli, che in BOTW sono mancati tantissimo.
- Boss fight che presentino una sfida accettabile e una messa in scena migliore di quella dei 4 colossi (http://dove sembra di affrontare sempre la stessa skin con qualche minima variante visiva) Rendere da subito disponibili e cambiabili in corso d'opera vari livelli di difficoltà magari aiuterebbe.
- Combat che finalmente si evolva e permetta più variabili delle solite magari reintroducendo molti degli item tolti da questo capitolo.
- Sistema di usura delle armi da rivedere completamente.
- Narrazione che se proprio la devono mettere, dato che non credo interessi a nessuno la/lo/il/er LORE di Zelda, che vada oltre i soliti clichè triti e ritriti o che perlomeno si cerchi di dare un minimo di spessore ai personaggi senza renderli fastidiosi.
Questi sono gli aspetti principali che mi vengono in mente.
Quoto.
Ed aggiungo:
- un sistema di potenziamento che non mi costringa ad impazzire per andarmi a cercare 441 Kakkarogu in giro per il mondo. Che i primi 200 anche anche si sopportano, dopo è accanimento terapeutico.
- poter stackare oggetti simili nell'inventario.
- poter scegliere i criteri per ordinare l'inventario.
speriamo nintendo non vi ascolti :D
scherzi a parte, i korogu potenziano una cosa del tutto marginale non vedo perchè vi ci dovete accanire tanto, non considerateli e stop, io in pratica ho fatto così ne ho raccolti una 50ina e sono stati anche divertenti
Ma, veramente, a parte avere i vestiti adatti al clima non servono chissà quali preparazioni per buttarli giù, eh.
Per abbatterli in letizia ed allegria bastaSpoiler (click to show/hide)
A proposito dello stronzo che potenzia le borse, ma dove si trova con sicurezza?No, non è spot. La prima volta lo scopri quasi casualmente (non ricordo dove ahimé), poi dopo un certo numero di semi barattati, lui ti dice dove lo troverai la volta successiva e si reca in quel posto.
Sono pieno di semi korogu ma non so dove trovarlo. Non ditemi che lo si becca spot.
2 hours in. So far so good. Eccellente upscaling di Wii U e resa a 1080p. Paradossalmente sin qui è stata proprio la grafica a sorprendermi. Perplesso da certi controlli, come corsa e scatto lontani o il cannocchiale che inquadra più in alto rispetto a dove si stava guardando prima. Design splendido sia per i personaggi che per le creature.Per i controlli mi sono trovato meglio invertendoli. Ad ogni modo, corsa e scatto sono lo stesso tasto, forse ti sei confuso con scatto e salto.
Chi si ricorda dove é la statua demone a finterra? Vorrei spostare il vigore sui cuori per andare a prendere la master sword.
Voi avete battezzato un armatura ed indossate sempre quella oppure variate all'occorrenza? Sono un po' deluso da quella ancestrale...
Nella parte che ho ascoltato dicono di cose interessanti (danno ragione a me
Quindi i vari oggetti(viti molle etc etc) ancestrali posso venderli? Che armatura usi?Chi si ricorda dove é la statua demone a finterra? Vorrei spostare il vigore sui cuori per andare a prendere la master sword.
Voi avete battezzato un armatura ed indossate sempre quella oppure variate all'occorrenza? Sono un po' deluso da quella ancestrale...
Cambia per condizioni climatiche o scalata
Per i combattimenti sempre la stessa, potenziata al maxSpoiler (click to show/hide)
Massimizzare le armature non mi interessa. Però ne vorrei usare il meno possibile. Magari una pure bella da vedere... Quella ancestrale ha un'ottima difesa ma é brutta.. Quella blu é troppo fru fru. Boh...
L'art director Satoru Takizawa e il director Hidemaro Fujibayashi hanno riferito al sito di una particolare meccanica che era stata inserita nel gioco e utilizzata fino a metà del percorso di sviluppo, per poi essere rimossa. Non è chiarissimo, ma a quanto pare era possibile infilzare le armi su varie superfici, come le rocce, e consentire a Link di appoggiarsi su queste in modo da recuperare il vigore. L'idea però non è mai piaciuta a Miyamoto, che la trovava illogica: "Non puoi rimanere in equilibrio su una spada, è strano", sosteneva il supervisore, inoltre risultava difficile pensare che le armi potessero infilzarsi facilmente su ogni superficie, dunque era necessario inserire delle variabili aggiuntive sulla possibilità o meno di farlo. Alla fine, gli sviluppatori hanno dunque deciso di rimuovere del tutto la possibilità.
Questa caratteristica si unisce ad altri elementi rimossi che sono stati rivelati in precedenza. Tra questi c'era la presenza di popolazioni di piccole dimensioni, rivelata anche all'interno dei video making of su The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Questi dovevano vivere all'interno di villaggi a loro misura, rappresentando dunque ambientazioni su scala completamente diversa dal normale, con Link che avrebbe potuto modificare le proprie dimensioni all'occorrenza in una meccanica simile a quella vista in The Legend of Zelda: The Minish Cap, ma anche in questo caso l'idea è stata poi rimossa dal gioco.
Allo stesso modo, gli sviluppatori avevano pensato inizialmente di inserire tra gli strumenti utilizzabili anche il classico rampino e il beetle di Skyward Sword, ma anche questi sono stati poi rimossi dalla versione definitiva.
Outcast Speciale Nintendo Switch
http://www.outcast.it/outcast-videogiocatori-borderline/2017/4/5/outcast-speciale-nintendo-switch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild [01:25:28]
questo merita, da 1:25 in poi parlano di zelda per quasi 2 ore, senza spolier, nella parte che ho ascoltato dicono di cose interessanti (danno ragione a me e a giobbi), peccato manchi babich
Ecco quindi sono spacciato, visto che assolutamente non so dove mi ha detto sarebbe stato, lho beccato solo 2 volte a caso. Io skippo a priori i dialoghi.A proposito dello stronzo che potenzia le borse, ma dove si trova con sicurezza?No, non è spot. La prima volta lo scopri quasi casualmente (non ricordo dove ahimé), poi dopo un certo numero di semi barattati, lui ti dice dove lo troverai la volta successiva e si reca in quel posto.
Sono pieno di semi korogu ma non so dove trovarlo. Non ditemi che lo si becca spot.
Rettifico: quando lo trovi, dopo un numero max di semi scambiati, lui ti dice "ora devo andare; la ptrossima volta mi troverai ..." e ti dice il posto. Nei post precedenti ti dicono dove si trova, mentre la terza e ulima volta si reca in un bosco, ma non so dirti dove si trovi (forse al bosco korogu).Ecco quindi sono spacciato, visto che assolutamente non so dove mi ha detto sarebbe stato, lho beccato solo 2 volte a caso. Io skippo a priori i dialoghi.A proposito dello stronzo che potenzia le borse, ma dove si trova con sicurezza?No, non è spot. La prima volta lo scopri quasi casualmente (non ricordo dove ahimé), poi dopo un certo numero di semi barattati, lui ti dice dove lo troverai la volta successiva e si reca in quel posto.
Sono pieno di semi korogu ma non so dove trovarlo. Non ditemi che lo si becca spot.
Per evitare di venire elettrizzati da un fulmine, credo che i pantaloni isolanti facciano al caso vostro. Dico "credo" perché ieri appena li ho trovati, ho spento.
Non ho capito un tubo sulla tavoletta Sheikah+.Per gli oggetti che hai in tuo possesso, puoi effettivamente fare così.
Dunque, innanzi tutto vorrei capire: per aggiornare il compendio con gli oggetti che ho nell'inventario dovrei mollare per terra un oggetto alla volta e fotografarlo? Mapeddavero? O___o
Poi scaricare i dati della tavoletta? Non ho capito cosa scarica e dove.
Non ho capito un tubo sulla tavoletta Sheikah+.Ti puoi fare i selfie.
E meno male che ti spiega tutto, mi sto sentendo un po' scemo.
Dunque, innanzi tutto vorrei capire: per aggiornare il compendio con gli oggetti che ho nell'inventario dovrei mollare per terra un oggetto alla volta e fotografarlo? Mapeddavero? O___o
Poi scaricare i dati della tavoletta? Non ho capito cosa scarica e dove.
Me l'ha chiesto l'assistente della bambina scienziata. M'ha detto che la prima volta è gratis, poi costerà qualche rupia.Puoi pagare all'assistente dei pacchetti di immagini per tipologia, che ti caricano immagini "stock" di roba, immagino le cose più comuni. Non mi pare ci siano altri costi
Comunque no, no e ancora no. Il compendio non s'ha da fare.
Me l'ha chiesto l'assistente della bambina scienziata. M'ha detto che la prima volta è gratis, poi costerà qualche rupia.
Comunque no, no e ancora no. Il compendio non s'ha da fare.
Anche oggi ore di nulla attorno a ganon :)
Sono andato dalla terza esosa fata sisona, per pagarla ho dovuto fare un mutuo. Ci sono andato con un pacchetto di cracker e una lattina di coca cola, ad un certo punto mi ero ridotto a mangiare mele.
Ecco se c'è una cosa che non mi va giù è l'inespressività di Link. Nella scena con Mipha avrei veramente voluto prenderlo a ceffoni. Ma fai almeno un'espressione che non mostri TOTALE disinteresse a quello che sta dicendo! :D
Ambra, opale van venduti o conviene tenerseli per un qualcosa di più fico?
Io sono a 113 sacrari
Ok l'arte, ma qui c'è roba tecnica pesante tra pathfinding incasinato, fisica onnipresente e con settemila variabili, nemici che rimangono attivi a centinaia di metri di distanza e orizzonte infinito. Cioè sembra che Nintendo abbia fatto tutto in una volta il balzo evolutivo generazionale che gli altri hanno fatto in un decennio, e abbia dato il bianco su praticamente tutti i fronti.
Eh sì, l'ho giocato su WiiU e mi viene da pensare che non l'hanno proprio voluta supportare sta console perchè Zelda è una roba pazzesca anche a livello puramente di muscoli.
Anche oggi ore di nulla attorno a ganon :)
Sono andato dalla terza esosa fata sisona, per pagarla ho dovuto fare un mutuo. Ci sono andato con un pacchetto di cracker e una lattina di coca cola, ad un certo punto mi ero ridotto a mangiare mele.Spoiler (click to show/hide)
Ok l'arte, ma qui c'è roba tecnica pesante tra pathfinding incasinato, fisica onnipresente e con settemila variabili, nemici che rimangono attivi a centinaia di metri di distanza e orizzonte infinito. Cioè sembra che Nintendo abbia fatto tutto in una volta il balzo evolutivo generazionale che gli altri hanno fatto in un decennio, e abbia dato il bianco su praticamente tutti i fronti.
Concordo, è come se Nintendo abbia detto "Ok, dai facciamo vedere a sti pezzenti come si fa un open world".
per me invece i due titoli top di questa gen sono zelda e uncharted, non è che devi per forza osare per fare un ottimo gioco, alla fine conta il risultato col pad in mano, zelda alla fine vincve perchè funziona tutto alla grande
meglio un gioco classico che funziona perfettamente che uno con una bella idea ma realizzata alla c@zz0, the last guardian comprato al day 1 e accantonato in tempo zero, aspetto la pro, sulla liscia va a 15 frames a tutto c'è un limite
il problema è che solo nintendo e pochi altri possono permettersi di investire tanto tempo e risorse in un gioco del genere, le altre fallirebbero, non è solo questione di volontà
pensate ad un gioco del genere su ps4, magari una nuova ip, con un gameplay così libero ma con una qualità grafica per forze di cose inferiore alla concorrenza, secondo me difficilmente andrebbe in pari...
ma i DLC saranno solo per Switch o anche per WiiU?
ma i DLC saranno solo per Switch o anche per WiiU?
Ma va, funziona benissimo :D trollo maxx e andrea23 che sostengono sta cosa che non si può ascoltare né vedere :hurt: però se lasci perdere la fluidità, ed è dura eh, Trico è qualcosa di maestoso, tecnicamente non c'è niente di simile da nessuna parte, per animazioni, piumaggio, tutto in real time...
ma i DLC saranno solo per Switch o anche per WiiU?
penso proprio per entrambi, su switch sono già preordinabili, guarda sul negozio di wiiu
ma i DLC saranno solo per Switch o anche per WiiU?
penso proprio per entrambi, su switch sono già preordinabili, guarda sul negozio di wiiu
Sì anche su WiiU.
ma va ifride io ti leggo sempre con interesse :yes:
il problema è che solo nintendo e pochi altri possono permettersi di investire tanto tempo e risorse in un gioco del genere, le altre fallirebbero, non è solo questione di volontà
Questo Zelda è un pezzo di software clamoroso ma su wii U quanto ci avrà guadagnato Nintendo relativamente alla base istallata? Ci avrebbe guadagnato dieci volte tanto su PS4.
Anche Horizon, eppure ha venduto 2 milioni e mezzo di copie.
Tanto si torna sempre sui soliti discorsi, ma l'utenza che lo comprerebbe su console Nintendo, lo comprerebbe anche su PS4.
Su PS4 trarrebbe dei benefici dalla console, che aiuterebbe il gioco a limare quelle sue lacune.
Si, potrebbe vendere molto bene su PS4.
Io sono stra-convinto che "Zelda Brath of..." su una console non N venderebbe il botto totale.Ma si
Ma voglio dire per giocare questa roba ci si compra una console, ma ti immagini se fosse disponibile per MS e Sony, il mondo verrebbe conquistato da Zelda!
Basta vedere quanto interesse ci sia sulla versione emulata pc
Sul post end gameSpoiler (click to show/hide)
boh.. secondo me non venderebbe, su ps4 l'utenza guarda prima di tutto al graficone senza quello difficilmente si fanno i grossi numeri e un gioco come questo zelda al graficone ci deve rinunciare, perchè se punti tanto su libertà d'azione e interazione per forza di cose devi rinunciare ad altroRalph, il gioco doveva essere originariamente come all'E3 del 2014 e seppur non realistica, la grafica era una grafica da spaccamascella.
è lo stesso discorso che porta gli sviluppatori a prefire i 30 frames con grafica pompata rispetto ai 60 con grafica minore
horizon sarà anche un bel gioco ma secondo me con una grafica peggiore avrebbe venduto la metà
boh.. secondo me non venderebbe, su ps4 l'utenza guarda prima di tutto al graficone senza quello difficilmente si fanno i grossi numeri e un gioco come questo zelda al graficone ci deve rinunciare, perchè se punti tanto su libertà d'azione e interazione per forza di cose devi rinunciare ad altroma mica vero...
boh.. secondo me non venderebbe, su ps4 l'utenza guarda prima di tutto al graficone senza quello difficilmente si fanno i grossi numeri e un gioco come questo zelda al graficone ci deve rinunciare, perchè se punti tanto su libertà d'azione e interazione per forza di cose devi rinunciare ad altro
è lo stesso discorso che porta gli sviluppatori a prefire i 30 frames con grafica pompata rispetto ai 60 con grafica minore
horizon sarà anche un bel gioco ma secondo me con una grafica peggiore avrebbe venduto la metà
il problema è che solo nintendo e pochi altri possono permettersi di investire tanto tempo e risorse in un gioco del genere, le altre fallirebbero, non è solo questione di volontà
pensate ad un gioco del genere su ps4, magari una nuova ip, con un gameplay così libero ma con una qualità grafica per forze di cose inferiore alla concorrenza, secondo me difficilmente andrebbe in pari...
quando poi invece un robo come questo dovrebbe essere fruibile dal mondo tutto
Le vendite di giochi come Persona 5, Nier Automata o Nioh dicono che la grafica non è il requisito principale per vendere su Ps4
E' facile immaginare che questo Zelda sia costato quanto tutti e tre quei giochi messi assieme.
Arrivavo troppo stanco a casa e non avevo voglia di prenderlo in mano perché sapevo che non l'avrei mollato se non prima di 3/4 ore.
Quello è l'unico impegnativo e decisamente fico, infatti.
Kab mettiti il cuore in pace in estate arriva l'hard mode
Tanto non serve a niente farlo, io l'ho usato solo per fermare pietre preziose ma data l'abbondanza delle stesse ad un certo punto è superfluo farlo. Quindi puoi pure evitarti lo sbattimento, lo fai solo per accontentare il tipo una volta e poi bon.
Miyamoto ha dichiarato che per recuperare i costi di sviluppo a Zelda basterà vendere due milioni di copie
Può essere, ma c'entra qualcosa con quello che ho scritto ?
Io penso che ci rimetta, alla fine è vero che si compra la Switch per Zelda, quindi facciamo chessò due milioni di Zelda venduti wwide, ma se fosse slegato e disponibile per PC/ONE/PS4 bhè venderebbe il botto dai.
Dice: "ma sarebbe diverso", mha anche qui lo fai scalabile e via tanto 'ste babbucone di macchine di oggi o sono PC o poco ci manca quindi l'ottimizzazione la fai facile...
Certo che è ovvio che tutto questo frega zero a N che vuole venderci le macchine coi suoi giochi e non ragiona proprio in modo diverso da così.
Twilight i suoi numeri mica li ha fatti al lancio ad esempio
Che poi ripeto, se Mario e Link diventassero multipiatta imbastardirebbero il loro pedigree, guardate cos'è successo a Sonic. O come è stato accolto Mario su smarphone.
Miyamoto ha dichiarato che per recuperare i costi di sviluppo a Zelda basterà vendere due milioni di copie
Era un discorso generale (https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/160629qa/05.html) e niente affatto nello specifico di Zelda, per inciso assente anche nella versione originale del testo in giapponese (https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html).Può essere, ma c'entra qualcosa con quello che ho scritto ?
Hai citato giochi relativamente di nicchia (e che quindi si presume vadano in pareggio con un numero ben minore di copie, se il publisher ha fatto le cose a modo), non direi siano la dimostrazione inoppugnabile che uno Zelda come BotW risulterebbe commercialmente sensato altrove... anche tralasciando per comodità il discorso royalties.
Io sono a 113 sacrari
112 :(
Ma ho risolto il kogoru delle due palle di ferro legate tra loro :)
Adesso sto facendo autostrade a cavallo con sensore acceso per vedere se c'é qualche santuario vicino alle strade che l'avevo sempre tenuto spento furbescamente
Hint: tenete il cerca sacrari acceso o ve ne pentirete dopo! :D
Ma Zelda lo stanno giocando pure su PC glitchato e a 10 fps pur di giocarlo, di cosa stiamo parlando? :D
Ecco, a me piacerebbe uno studio di marketing fatto bene che confronti gli attuali incassi di Nintendo da hardware casalingo più giochi rispetto a pubblicare lo stesso software in multiformato rinunciando al settore hardware.
Sì, insomma, vorrei sapere quanto effettivamente ci guadagna Nintendo dal farci giocare i suoi giochi sistematicamente con grafica previous gen.
Era un discorso generale (https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/160629qa/05.html) e niente affatto nello specifico di Zelda, per inciso assente anche nella versione originale del testo in giapponese (https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html).
Non ho capito se ho beccato un cavallo autistico io, ma penso mi farò a piedi le prossime 60 ore. Roba che in confronto Trico era obbediente, Agro reattivo, Roach agile e i cavalli di Skyrim utili.
bè,direi che è indicativo ugualmente della voglia di questo ZeldaMa Zelda lo stanno giocando pure su PC glitchato e a 10 fps pur di giocarlo, di cosa stiamo parlando? :D
Di gente che nel 95% dei casi (con buona pace delle politiche buoniste di GAF) sta giocando con una copia pirata?
Era un discorso generale che immagino valido anche per Zelda, però, altrimenti il tutto non avrebbe avuto molto senso.
Insomma, io non vedo questo budget mostruoso* dietro Breath of the Wild: alto si, sicuramente, ma giocandolo si nota che in più di un caso, laddove non avrebbe recato troppo danno, si è saggiamente puntato al risparmio
bè,direi che è indicativo ugualmente della voglia di questo Zelda
A parte qualche texture così così (che peraltro sono abbastanza convinto sia più che altro legata al contenimento degli ingombri) la penso in maniera diametralmente opposta.
Credo sia il primo titolo Nintendo, da anni, che mi fa venir voglia di fare screenshots (e li faccio, visto il comodo tastino di Switch :yes:
E mi viene da chiedermi perché la domanda che sorge spontanea in molti sia "cosa farebbe Nintendo con un hardware al passo coi tempi?", e non "cosa farebbero gli altri con il know-how di Nintendo?"
Dai, non scherziamo: non paghi il gioco e non paghi la console che sulla carta servirebbe per fruirne, grazie tante che un sacco di gente ci fa un pensierino. :)ma non è vero :)
A proposito di rallentamenti...su WiiU ci sono sempre, anche post-patch ma mi pare che i micro-freeze allucinanti non si presentino più. Qualcuno conferma?Io sono a circa 8 ore di gioco e non ho mai avuto Freeze. In compenso basta la pioggia o un villaggio per far scattare tutto. E vabbè, su WiiU mi sta benissimo. Se fosse su una nuova console rosicherei.
Confermo la presenza di micro freeze su WiiU durante alcuni scontri. Non l'han fixato mi sa.
E mi viene da chiedermi perché la domanda che sorge spontanea in molti sia "cosa farebbe Nintendo con un hardware al passo coi tempi?", e non "cosa farebbero gli altri con il know-how di Nintendo?"
Spiegati.
Di quale know-how parli?
Ricordi se ti sia capitato, il freeze, dalle parti di Akkala? Nord-est della mappa?No, sicuramente non dalle parti di Akkala, ero vicino ad uno stallaggio dalle parti del Castello di Ganon. Mi dirigevo verso una torre che sta in cima ad un monte e per salirci bisogna sciogliere il ghiaccio alla base. Per strada ho visto delle rovine con dei mostri ed un tesoro e li ho attaccati.. Cmq, il glitch mi ha stupito perché non me ne erano capitati ancora e sono a circa 60 ore di gioco.. Non lo scrivo più che continuo a pensare che abbiano fatto dei miracoli perché sennò sono ripetitivo.. :D
A me si concentravano tutti lì i freeze.
Per quel glitch invece, direi che è normale che capitino ma direi che un mondo di questa portata con così pochi glitch sia un evento.
Hai provato a premere il tasto home? Ci sta 15s a tornare ingame. Pure quella memoria hanno usato.
E mi viene da chiedermi perché la domanda che sorge spontanea in molti sia "cosa farebbe Nintendo con un hardware al passo coi tempi?", e non "cosa farebbero gli altri con il know-how di Nintendo?"
Spiegati.
Di quale know-how parli?
Penso che molto semplicemente parlasse del know-how di game design.
Io di Zelda me ne sbatto come saga,e come me milioni di persone:ma questo è un grandissimo gioco ben prima di essere uno Zelda.
[...]
Intanto un pazzoide l'ha completato al 100% in 49 ore (http://kotaku.com/first-100-zelda-breath-of-the-wild-speedrun-takes-49-1794424694?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow)Cioè questo non ha dormito per 49 ore? Che gente assurda.
ma non è vero :)
Io di Zelda me ne sbatto come saga,e come me milioni di persone:ma questo è un grandissimo gioco ben prima di essere uno Zelda.
Guardando BoTW, più che fantasticare su come girerebbe su una Pro, mi ritrovo a pensare che sarebbe stato tecnicamente possibile realizzarlo dieci anni fa, e che invece sembra dieci anni avanti.Semplicemente: "Modificando l'ordine degli addendi il risultato non cambia"
E mi viene da chiedermi perché la domanda che sorge spontanea in molti sia "cosa farebbe Nintendo con un hardware al passo coi tempi?", e non "cosa farebbero gli altri con il know-how di Nintendo?"
(fermo restando che un gioco come BoTW lo ritenevo ampiamente fuori dalla portata della stessa Nintendo fino al 2 marzo scorso...)
Intanto un pazzoide l'ha completato al 100% in 49 ore (http://kotaku.com/first-100-zelda-breath-of-the-wild-speedrun-takes-49-1794424694?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow)Cioè questo non ha dormito per 49 ore? Che gente assurda.
Ma non hai riferimenti nella mappa, non c'è la quest da seguire passo passo con i vari step che ti portano per mano. In base al tuo percorso esplorativo, puoi trovare viandanti che ti danno suggerimenti, o ti raccontano di ciò che hanno sentito, fantastico.Hai ragione.
Ma non hai riferimenti nella mappa, non c'è la quest da seguire passo passo con i vari step che ti portano per mano. In base al tuo percorso esplorativo, puoi trovare viandanti che ti danno suggerimenti, o ti raccontano di ciò che hanno sentito, fantastico.Hai ragione.
Qui c'è...hardcore!Spoiler (click to show/hide)
Veramente impegnativo.
:D
Insomma... Ultimamente la saga di Zelda aveva intrapreso una parabola discendente e per molti era entrata in un circolo vizioso di ripetizione delle stesse meccaniche.
ma non è vero :)
Io di Zelda me ne sbatto come saga,e come me milioni di persone:ma questo è un grandissimo gioco ben prima di essere uno Zelda.
è un discorso che lascia il tempo che trova, perchè vale più o meno per TUTTI gli zelda e TUTTI i mario, a leggervi pare che sia il primo zelda che arriva ad essere ottimo, possiamo dire che questo arriva al risultato in modo diverso dal solito ma la qualità non è mai mancata
;D
Ma io quel villaggio di merda nemmeno l'ho visto, quello è il punto, è vero free :DEsattamente, è questa la sua forza. Ma di "hardcore" non ha veramente nulla questo Zelda.
Ma di "hardcore" non ha veramente nulla questo Zelda.
Esattamente, è questa la sua forza. Ma di "hardcore" non ha veramente nulla questo Zelda.Beh, il sistema di controllo ad esempio è complesso, vedi Cryu appena sopra.
Oddio io per abituarmi al tasto funzione che è quello destro à la japonaise invece di quello in basso (One rulezz), ci ho mersso più di 10 ore ^___^E vabbè però ci metti pure del tuo eh... :D
Ma io quel villaggio di merda nemmeno l'ho visto, quello è il punto, è vero free :DEsattamente, è questa la sua forza. Ma di "hardcore" non ha veramente nulla questo Zelda.
Ma se ti viene anche il suggerimento a schermo col tasto da premere come fate a dire che è complesso?
Oddio io per abituarmi al tasto funzione che è quello destro à la japonaise invece di quello in basso (One rulezz), ci ho mersso più di 10 ore ^___^
Fai finta che ogni volta che escono fuori queste discussioni, in realtà non si stia parlando del gioco nel merito, ma delle cazzate iperboliche che scrive Panda su di esso ;DMa io quel villaggio di merda nemmeno l'ho visto, quello è il punto, è vero free :DEsattamente, è questa la sua forza. Ma di "hardcore" non ha veramente nulla questo Zelda.
ma ste definizioni tristi che giocano sul non capire cosa voglion dire esistono ancora?
che vanno dalle parti del vero credente o chi é più o meno talebano di non é ben chiaro cosa
E' un gioco casual questo botw ok?
Come wii sports prima di lui e diversamente da quello splendido esempio di gameplay armonico che era il difficile ma non per questo assimilabile ai laser games anni '80 Red Dead Redemption.
Contento? :D
Cmnq non so di cosa stiate parlando ma dubito sia un villaggio
Se proprio proprio devo sottolinearne un difetto, ma sono indeciso se sia il gioco ad essere un po' cazzone o io un incapace
Faccio sempre confusione quando l'arma equipaggiata è a due mani. :-\Si, quella cosa è contro intuitiva. Devi metterete vita l'arma e tirare fuori lo scudo...Non proprio comodissimo, in effetti.
Ma secondo me si capisce bene cosa intendevo, e chi ha voglia di discutere lo ha inteso(ho anche modificato il post che a volte per eccessiva sintesi vengo frainteso), chi ha voglia di fare la punta al cazzo, in questo caso Kabuto, questiona sulla parola "hardcore".:(
Zelda Breath of the Wild non ti accompagna per la manina, non ti dice cosa devi fare nemmeno per cucinare, devi scoprire tu ogni cosa. Così come, giocato senza indicatori di sorta, è un vero free roaming, tanto che lo puoi finire subito saltando tutto il gioco. Non c'è la strada indicata da dove passare e via discorrendo, è tutto una scoperta e puoi giungere impreparato in diversi luoghi.
E' unico in questo ed è rivoluzionario in tempi moderni, quei tempi in cui i game designer accompagnano il giocatore per mano perché c'è la paura che il pollice non sia opponibile.
Ed è pure d'accordo con me kabuto sulla cosa, ma deve fare la punta al cazzo inutilmente :no:
Non è la difficoltà in se dello scontro a fare la differenza, è l'atteggiamento, il rispettare il giocatore, a non trattarlo come un ritardato. Chiaro? Voglio sottolineare comunque come l'open world ad oggi di riferimento, che è The Bitcher 3, sia pure più semplice di questo, ma nessuno ha fatto la punta al cazzo sulla questione. :hurt:
Io non capisco perché dite che è troppo facile. Per ora per me è perfetto, e "perfetto" per me vuol dire che facilissimo non è.
Io non capisco perché dite che è troppo facile. Per ora per me è perfetto, e "perfetto" per me vuol dire che facilissimo non è.Per il problema della facilità non è nell'open world ma nei boss/dungeon...poi ne parliamo quando lo finisci, dai.
Gli assassini che ti fanno la supercazzola prima di attaccarti sono adorabili :D
Io la prima volta ci sono rimasto malePure io :D
Io finora ho incontrato solo Sassorok ed è stata una piacevole faticaccia.Io la prima volta sono scappato, quando poi li impari finiscono per farti pure un po' pena, quei gigantoni stupidoni.
[...] Mi spiego meglio: questo Zelda offre un livello di sfida piacevole e a tratti veramente impegnativo (sempre che cmq ci si auto-limiti nella dotazione del personaggio) in tutto l'open-world [...]
Ora, la tesi: si può sperare che nel prossimo Zelda questo, che a me pare un bel difetto di design, venga risolto?
Non c'è nessun boss che ti limiti a mazzuolare e va già come carta velina.
Realizzare boss multipli profondamente diversi tra loro pare uno spreco; rendere il percorso lineare andrebbe ad alterare uno dei punti di forza della svolta-BotW; limitare artificiosamente la potenza delle armi che trovi in giro pre-scontro non mi esalta particolarmente. Questo giusto per citare le prime due/tre sciocchezze che mi vengono in mente ma che NON credo funzionerebbero.A me ne vengono in mente giusto un paio e contestualizzate (scusate ma non ricordo i nomi):
Il problema della difficoltà è che è Gear-Based, ovvero più vai avanti e più l'equip rende facile il gioco.
Ah, alla fine ci sei arrivato...allora?si "quella cosa li" all'inizio dello scontro è veramente una scelta di design infelice (anche se nell'economia del racconto dei fatti è una cosa che gasa tantissimo).
Capito a cosa mi riferivo con quella faccenda cheSpoiler (click to show/hide)
Il problema della difficoltà è che è Gear-Based, ovvero più vai avanti e più l'equip rende facile il gioco.
Si infatti come ho scritto la pagina dietro infatti io la sfida coi boss l'ho incrinata battendoCerto alla fine uno si può autolimitare auto-tarandosi con armi diverse solo che non è proprio lo spirito con cui io affronto un boss questo, non fa per me io li sfondo nel minor tempo possibile con la meglio roba possibile, deve esse lui a pestarmi come se non ci fosse un domani...Spoiler (click to show/hide)
Avrei voglia di andare al castello a mazzulare questo imbecille ma allo stesso tempo me ne dispiacerebbe parecchio, via prima mi sciroppo tutti i ricordi che mi mancano poi se ne ragiona...si assolutamente, prima della fine DEVI trovare tutti i ricordi...
Io sono davanti a una strana disposizione di roccioni su un altopiano. Non ne ho mai viste di cosí quindi ho la speranza che possano nascondere il 120 esimo sacrario che cerco da ore...ahahahahahah
Sto esitando a risolvere l'enigma però, ho il terrore che salti fuori l'ennesimo Korogu e voglio prima godermi la sensazione di aver forse trovato l'ultimo sacrario :D
P.s. e infatti, é il 500esimo korogu :hurt:
Cmq se ne trovano anche nel castello
Dai cazzo!This!
Usa!Spoiler (click to show/hide)
Dai cazzo!This!
Usa!Spoiler (click to show/hide)
Io il boss finale l'ho patito un sacco. Proprio non mi riusciva di controbattere a tempo e quindi l'ho sconfitto più per inerzia che per bravura, me ne sono molto dispiaciuto.
Siccome visivamente mi sta facendo impazzire, ho trovato un modo abbastanza svelto di fare foto.Ma queste foto le hai postate sul forum?
Io ho appena fatto questa ed è la più bella in assoluto per via di un piccolo dettaglio in un angolino
(https://s24.postimg.org/ytb5r91f7/Wii_U_screenshot_TV_01_C95.jpg)
E allora comprile, no?
Io ci sono arrivato con tipo...?Spoiler (click to show/hide)
;D
Ma per parare in modo che il raggio del guardiano torni indietro devo alzare lo scudo a tempo? Perchè se mi tengo parato il raggio viene deviato ad cazzum.si devi alzare lo scudo appena parte il raggio... il timing è molto generoso, una volta capita la finestra di validità della parata è praticamente un 100% di riuscita
Mi serve lo scudo ancestrale?Io l'ho fatto senza, Ralph diceva che con quello ancestrale
Li hai trovati tutti e 120 senza aiutino? Se sì, chapeau.
Ma com'è possibile che dopo tutto quello che hai giocato tu non abbia ancora quantomeno capito come si faccia la parry con lo scudo? :D
Io a 118 mi sono arreso, uno eraQuella della pietra azzurra di cui parli non la ricordo, forse c'era qualche npc che suggeriva dove andare a cercare? O forse l'ho trovata di culo subito la prima volta che sono passato da quella zona :D, perché proprio non mi viene in mente.Spoiler (click to show/hide)
Ho iniziato solo ieri, ho fatto qualche scatto di prova ma nulla di che:Siccome visivamente mi sta facendo impazzire, ho trovato un modo abbastanza svelto di fare foto.Ma queste foto le hai postate sul forum?
Ho iniziato solo ieri, ho fatto qualche scatto di prova ma nulla di che:Siccome visivamente mi sta facendo impazzire, ho trovato un modo abbastanza svelto di fare foto.Ma queste foto le hai postate sul forum?Spoiler (click to show/hide)
Ora sgancerò una bomba, che mi servirà poi da parafulmine quando posterò delle critiche ad altri aspetti del gioco: visivamente mi sta piacendo più di Horizon. E' ruffiano, ti spiattella in faccia enormi distese d'erba verde Ico, oltre i 6 metri minimizza i dettagli, ma mi sta facendo godere sempre e forte. Il continuo movimento di luce/ombra, pulviscoli, erba. La bellezza di ogni singola casetta. La sontuosa e sempre pittoresca morfologia del mondo. L'azzeccatissimo cel-shading, che riesce là dove aveva fallito il remaster di Wind Waker: ovvero dare un senso di disegno a mano senza sacrificare i volumi. Gli animali, soprattutto i cavalli. E' bellissimo. Se dovessi fare una top 5 dei giochi più belli da vedere di sempre lo includerei di sicuro.
Il combat invece seguita a sembrarmi pesciotto.
Io sono con Cryu, visivamente è fuori parametro praticamente in ogni suo aspetto, dal design alle scelte cromatiche alle animazioni. E il contrasto cel-shading / illuminazione complessa/realistica degli ambienti fa tantissimo "anime".ho abilitato il motion-compensation della tv che su switch praticamente lo spara a 60fps.
Questi scatti sono stupendi e mi hanno fatto venire voglia di prendere la console.
Sparati.
Non mi serve a niente ma ogni scusa è buona per non lasciare questa Hyrule.
Io comunque Cryu cambierei il colore della bandana.E rinunciare al pendant con la tunica?
Non mi serve a niente ma ogni scusa è buona per non lasciare questa Hyrule.
:)
Io sono alla ricerca dei sacrari sperduti, trovati altri due ne mancano credo un 5 o 6, intanto vengono fuori korogu a bizzeffe alcune carini anche come mini sfide
Posso chiedervi una cosa? Ma davvero siete riusciti a trovare tutti i sacrari senza aiuti? Io a volte fatico a trovarne pur consultando la guida ☺️
Non voglio nemmeno pensare di mettermi a cercare i korogu.
I mini boss invece...quelli ha senso farli? Droppano qualcosa di interessante o è solo gusto dello scontro?
Lasciate stare kamiya, con gameplay puro risiede in altre galassie.
Rivuz uno carino di semi korogu per me é stato a parte qualche gara di velocità/destrezza quelloMe li ero persi, per andare in quel luogo passavo sempre dal teletrasporto al sacrario lí vicino quindi saltavo sempre quel pezzetto di strada. Ce ne sono addirittura 5 da trovare!Spoiler (click to show/hide)
3) Il lock on è pensato male ed eseguito peggio. Fa cagare da qualsiasi punto di vista. E non semplicemente rispetto a quello di altri giochi, ma proprio rispetto a quello dei passati Zelda.Ah ecco, allora non sono io che non ho ancora capito qualcosa, è veramente una chiavica. Ma non si può neanche spostarlo senza rilasciarlo, dirigersi manualmente verso un nemico diverso e premere di nuovo sperando lo agganci?
Ma non si può neanche spostarlo senza rilasciarlo:hurt: no switch target
dirigersi manualmente verso un nemico diverso e premere di nuovo sperando lo agganci?questo sì
Purtroppo lo trovo un po' noioso
Coi gli mini-guardiani e Lynel è il festival del gameplayLynel non mi è piaciuto. Già che arrivo, lui sta in un laghetto, sparo una freccia elettrica e non succede nulla è fail. Poi tutti 'sti rallenti di 3 secondi ogni volta che schivi giusto seguiti da button mashing. Anche in Bayonetta lo odiavo. Quale mente malata può stabilire di premiare un'azione tecnica come parry o perfect dodge con del button mashing?
Purtroppo lo trovo un po' noioso
Non sono il solo! C'è da dire che una volta sbloccata roba la situazione migliora molto. Per me perlomeno e' stato così
In realtà non è caricato a parte il colosso, lo fanno per fare un favore a chi cade per sbaglio, rimettendolo dov'era. Se vuoi uscire devi farlo dalla mappa premendo X.
Boh, forse non vi piace l'esplorazione?Secondo me non gli piace la grafica. Si esplora per quella, più che per le cosine da fare. Che per quanto frequenti e curate, restano della stessa effimera sostanza tipica del genere. E con occorrenza sempre minoritaria rispetto al camminare guardandosi intorno.
Secondo me non gli piace la grafica. Si esplora per quella, più che per le cosine da fare.
bisogna tornare all'intensità.
Qualcuno usa davvero i cavalli?
Ad ogni sessione ho il pancino mezzo pieno però, qualcosa vorra direHalf pancino anche qui. Combat pesciotto, momenti morti e browser per il photo upload che si incanta :(
Half pancino anche qui. Combat pesciotto, momenti morti e browser per il photo upload che si incanta :(
Però faccio sedute lunghissime e il giorno dopo ho voglia di tornarci su come non mi capitava da parecchio.
Nel contesto di un adventure game secondo me il Lynel è tantissima roba.Coi gli mini-guardiani e Lynel è il festival del gameplayLynel non mi è piaciuto. Già che arrivo, lui sta in un laghetto, sparo una freccia elettrica e non succede nulla è fail. Poi tutti 'sti rallenti di 3 secondi ogni volta che schivi giusto seguiti da button mashing.
Anche in Bayonetta lo odiavo. Quale mente malata può stabilire di premiare un'azione tecnica come parry o perfect dodge con del button mashing?Ma in Bayo era condicio sine qua non per piazzare launcher (e quindi uno starter per la juggle) su nemici altrimenti non lanciabili. Quindi il tecnicismo premiava con un'opportunità per piazzare altri tecnicismi. O almeno nel 2 era così. In Bayo1 non ricordo più.
Più in generale, stasera la "coerenza totale" è stata una delusione via l'altra. Vedo che i tronchi si possono freezare. Quando un gigante ne afferra uno per menarmi penso bene! ora lo freezo così lo disarmo o almeno lo blocco. Nulla -.-A me stanno capitando le cose più WOW alternate a quelle più meh.
(http://i66.tinypic.com/rhlq4z.jpg)SSS + Pure Platinum achieved :yes: :yes: :yes:
Perché a fare parry son capaci tutti. Il vero pro fa parry+screenshot :educated:
Qualcuno usa davvero i cavalli?Altro punctum dolens. Ma ancora non mi scopro. Ma ci siamo capiti sì... Sì? 8)
Dipende anche dove sei perché la pioggia può essere funzionale al livel designNon ero dagli Zora.
Secondo me è un gioco ammaliante ma, alla lunga, una certa ridondanza di pattern ludici e contenuti emerge viulenta.E' il destino degli open world. Skyrim faceva benone con le sue decine di dungeon, ma negli overworld si fa sempre soprattutto una cosa: guardare la grafica. Non è un caso che ormai sia anche il genere che offre di più agli occhi, è perché per il grosso del tempo non può fare altro.
E l'intensità, a tratti (lunghi tratti va), latita.
Dipende anche dove sei perché la pioggia può essere funzionale al livel designNon ero dagli Zora.
cut
Secondo me è un gioco ammaliante ma, alla lunga, una certa ridondanza di pattern ludici e contenuti emerge viulenta.
E l'intensità, a tratti (lunghi tratti va), latita.
L'apice del latte alle ginocchia l'ho avuto ieri sera, lungo il sentiero che porta a Goron City.
In OoT la tuta anti-caldo si prendeva con un puzzle. Qui raccogliendo 10 lucertole. See the difference.
Secondo me è un gioco ammaliante ma, alla lunga, una certa ridondanza di pattern ludici e contenuti emerge viulenta.
E l'intensità, a tratti (lunghi tratti va), latita.
L'apice del latte alle ginocchia l'ho avuto ieri sera, lungo il sentiero che porta a Goron City.
In OoT la tuta anti-caldo si prendeva con un puzzle. Qui raccogliendo 10 lucertole. See the difference.
La tuta si può comprare al negozio dei Goron o sbaglio?
Secondo me è un gioco ammaliante ma, alla lunga, una certa ridondanza di pattern ludici e contenuti emerge viulenta.
E l'intensità, a tratti (lunghi tratti va), latita.
L'apice del latte alle ginocchia l'ho avuto ieri sera, lungo il sentiero che porta a Goron City.
In OoT la tuta anti-caldo si prendeva con un puzzle. Qui raccogliendo 10 lucertole. See the difference.
La tuta si può comprare al negozio dei Goron o sbaglio?
Ieri pomeriggio sul 3DS ho ricompletato Zelda1. Il vero Zelda 1 3D è Dark Souls 1.Ma DaS1 non era già il vero Castlevania 3D?
Parolacce per come si sfogliano le pagine del menu ne abbiamo?Il repertorio calabrese è ben nutrito 8)
ROTFL. Anche :DIeri pomeriggio sul 3DS ho ricompletato Zelda1. Il vero Zelda 1 3D è Dark Souls 1.Ma DaS1 non era già il vero Castlevania 3D?
Parolacce per come si sfogliano le pagine del menu ne abbiamo?
quindi se li vuoi usare sei costretto a recuperarli e portarli a uno stallaggio
quindi se li vuoi usare sei costretto a recuperarli e portarli a uno stallaggio
Hmm no, una volta registrati anche lasciati in giro si possono riprendere in un qualsiasi stallaggio.
Più che altro non ha senso che per passare dalle armi ai cibi cucinati si debba mandare in rassegna 3 pagine di loot miscellaneo.
Spoiler (click to show/hide)
E mi e' esploso il cervello, tipo. Location incredibile e fan service a pacchi.
Oggi dalle 14-19 sessione quasi no stop. Ecco, per l'ammmooorrre siamo sulla strada giusta.
Premendo R si passa direttamente a Sistema. Mentre con la levetta destra bisogna sciroccarsi tutti gli tem raccolti.Più che altro non ha senso che per passare dalle armi ai cibi cucinati si debba mandare in rassegna 3 pagine di loot miscellaneo.
Basta premere R
Ma e' altro che ha senso
Per come avrrebbe avuto senso giocati Wind waker Wiiu
Premendo R si passa direttamente a Sistema. Mentre con la levetta destra bisogna sciroccarsi tutti gli tem raccolti.Più che altro non ha senso che per passare dalle armi ai cibi cucinati si debba mandare in rassegna 3 pagine di loot miscellaneo.
Basta premere R
Ma e' altro che ha senso
Per come avrrebbe avuto senso giocati Wind waker Wiiu
Ah vedi questo è un gran bene.
Presupponevo che rimanessero a pascolare dove li avevi piantati.
Premendo R si passa direttamente a Sistema. Mentre con la levetta destra bisogna sciroccarsi tutti gli tem raccolti.
boh ormai vado in automatico, ma ricordo che avevo il problema e l'avevo risolto, tipo che con la levetta il passaggio é velocissimo, in pratica per categorie, e invece con croce direzionale vai oggetto per oggetto (?)Funziona così, se usi la levetta sinistra devi proprio passarti gli oggetti uno a uno, se usi la levetta destra procedi di schermata in schermata. Ma se hai 3 schermate di oggetti te le devi fare comunque tutte prima di passare alla scheda successiva (quelli cucinati).
Comunque quello che dice Giobbi è vero, pure, se tieni indicato anziché fare impulsi vai velocissimo.Eh. Ma poi come faccio a fermarmi al momento giusto?
Finito. 130 ore, 56 sacrari, 120 semi, tutta la mappa, tutti i ricordi. La percentuale di completamento dice 27,6 %.
Credo mi prenderò un po' di pausa.
Comunque Zelda con quelle sopracciglia ho finalmente capito chi mi ricorda:Spoiler (click to show/hide)
Qua la mano Cryu, zora davvero un dito enorme, mi sono sentito stupidissimo anche io. La cosa mi è capitata anche oggi con un sacrario.Trovare tutti - o quasi - i sacrari mi pare doveroso. Trovare quelli "in the wild" è la molla che invoglia ad esplorare decentemente le varie aree della mappa, a guardarsi intorno; e gli altri sono legati alle subquest più interessanti. Peccato per quei 2 o 3 sacrari che si sbloccano tramite subquest di rara ottusità.
Ho deciso che li voglio fare tipo TUTTI. Li adoro. Trovare i sacrari nascosti poi... Goduria.
E i Koguru? Ego aveva ragione, impari a riconoscerli mentre giri. Si, 900 e' follia, ma forse ho scoperto una cosa che potrebbe aiutare a trovarli...devo capire se e' un caso o meno.
Abbastanza incredibile che a 117 sacrari mi sia uscito un mini gioco che non avevo mai visto:Spoiler (click to show/hide)
Basta pioggia.Ci sono intere zone così (al di là della zona degli Zora).
Manca l'ultimo colosso e poi dritto da ganon. Il gioco é veramente un capolavoro, però non so perché mi viene a noia. Mgs5 sono arrivato tranquillamente a 200 ore, questo non ce la faccio. Forse mi frega il fatto che per fare tutte le missioni secondarie devi girovagare come un rom e onestamente all'ennesima scalata mi sono un po' rotto...
Spero che Nintendo prosegua su questa strada tirando fuori nuove IP e nuovi giochi che non siano sempre i soliti platform
Quando ho preso il WiiU un mesetto fa c'erano praticamente dentro tutti. Però tirando via xenoblade e pikmin li altri neanche li considero. Una bella avventura alla Uncharted o sarcazzi potrebbero benissimo farla, e magari sarebbe pure migliore vedendo quello che han fatto con con Zelda.Dai, l'importante è che oltre ai platform c'è di più. :D
E ancora non ho capito tutti i pattern: per esempio, ho letto che ce ne sono alcuni sbloccabili solo se sei a cavallo, ma non ho capito dove e come.
Quando ho preso il WiiU un mesetto fa c'erano praticamente dentro tutti. Però tirando via xenoblade e pikmin li altri neanche li considero. Una bella avventura alla Uncharted o sarcazzi potrebbero benissimo farla, e magari sarebbe pure migliore vedendo quello che han fatto con con Zelda.
p.s.Vedendo le vendite direi che però sta gran ragione non ce l'hanno. Zelda vende poco benché sia l'unico gioco su switch.(a patto che i numeri di vgchartz non siano banfe)
che abbia una parvenza di storia
Stavo pensando ad una cosa, ma se riprendo l'ultimo salvataggio che succede?
Ieri gironzolavo attorno alla wii e... no l'ho finito basta.
Minchia è una droga
La base installata quando è uscito Zelda era 0, logico che non poteva fare gli stessi numeri di un Horizin a caso.Occhio che esiste anche la versione WiiU eh ;)
Ho controllato e da Vgchartz Horizon ha venduto 2,36 milioni di copie, Zelda NS+WiiU 2,38.La base installata quando è uscito Zelda era 0, logico che non poteva fare gli stessi numeri di un Horizin a caso.Occhio che esiste anche la versione WiiU eh ;)
però i dati di Zelda sono sulla riga di Horizon.
Le armi frangibili, che sulla carta mi parevano una rottura, a conti fatti sono una delle feature che sto più apprezzando. Rende le armi meno centrali rispetto alla media di genere, e più affini al "ti meno con quello che trovo" dei vecchi BEU a scorrimento. Inoltre prevengono l'appiattimento del combat quando si torna nelle prime aree.
per esempio, ho letto che ce ne sono alcuni sbloccabili solo se sei a cavallo, ma non ho capito dove e come.
Spero li abbiano intesi come soft gate per cui col giusto upgrade puoi vincere l'ostacolo, sì che la frustrazione eventualmente sucata si riduca ad una conseguenza dell'impazienza/sfiducia del player in relazione all'elargizione di un futuro item.
Nell'ultima decade circa, solo i Galaxy, a mio avviso, erano riusciti a sfornare idee che risultassero tanto ingegnose a giocarsi ("sto facendo davvero questa roba?" mi chiedevo) quanto stupefacenti a vedersi.
Nell'ultima decade circa, solo SotC e i Galaxy, a mio avviso, erano riusciti a sfornare idee che risultassero tanto ingegnose a giocarsi ("sto facendo davvero questa roba?" mi chiedevo) quanto stupefacenti a vedersi.
Ciò premesso, nessuno mi toglierà dalla l'idea centrale del dungeon Goron, così maledettamente brillante nell'impreziosire tanto la dimensione ludica quanto quella scenica, valga N volte di più della (spesso) telefonatissima sequenza di stanze statiche con puzzles compitino prive di pensiero laterale e risoluzioni alternative sulle quali ci avevano adagiato gli ultimi Zelda.
Nell'ultima decade circa, solo SotC e i Galaxy, a mio avviso, erano riusciti a sfornare idee che risultassero tanto ingegnose a giocarsi ("sto facendo davvero questa roba?" mi chiedevo) quanto stupefacenti a vedersi.
Che tema della marianna poi (https://www.youtube.com/watch?v=KxILzD67m2E)
Questo è lo Zelda del piano minimale e solenne, nonché dell'ambient, poco da fare.
Le armi frangibili, che sulla carta mi parevano una rottura, a conti fatti sono una delle feature che sto più apprezzando. Rende le armi meno centrali rispetto alla media di genere, e più affini al "ti meno con quello che trovo" dei vecchi BEU a scorrimento. Inoltre prevengono l'appiattimento del combat quando si torna nelle prime aree.
Anche per me il senso è quello. Paradossalmente hanno risolto un problema comune alla maggior parte degli RPG evitando proprio di entrare in quello specifico campo e rifacendosi ai vecchi BEU.
Una soluzione adottata pure di recente da Let it Die.
Credo che la tradizione nipponica abbia influenzato (in positivo) la pianificazione di questa meccanica.
Faccenda pioggia: in teoria bisogna trovarsi un riparo, accendersi un falò e far passare il tempo. In teoria. In pratica, nel mentre di una scalata durata 5 minuti, senza ripari a portata di meno, la pioggia ti costringe a cestinare quanto fatto o ad attendere passivamente.
Le armi frangibili, che sulla carta mi parevano una rottura, a conti fatti sono una delle feature che sto più apprezzando. Rende le armi meno centrali rispetto alla media di genere, e più affini al "ti meno con quello che trovo" dei vecchi BEU a scorrimento. Inoltre prevengono l'appiattimento del combat quando si torna nelle prime aree.
Anche per me il senso è quello. Paradossalmente hanno risolto un problema comune alla maggior parte degli RPG evitando proprio di entrare in quello specifico campo e rifacendosi ai vecchi BEU.
Una soluzione adottata pure di recente da Let it Die.
Credo che la tradizione nipponica abbia influenzato (in positivo) la pianificazione di questa meccanica.
la scelta è nobile ed il risultato apprezzabile ma continuo a trovarlo l'aspetto meno riuscito di tutto il gioco, troppo troppo spesso ci si trova nel bel mezzo di un combattimento senza armi in mano e dover entrare nei menù per selezionarne una nuova ammoscia tutto
Addietro ho fixato così
Entrare nei menù? Basta che premi la croce direzionale a destra e hai una nuova arma, a sinistra per lo scudo. Se ti armi di arco (R2 o quel che è su Wii U), destra per cambiare arco, sinistra per le frecce.
Il parallelo è sballato perché sono due giochi completamente diversi, in comune hanno una grande mappa.però i dati di Zelda sono sulla riga di Horizon.
Il parallelo è proprio sballato in partenza.
Horizon ha l'handicap della nuova IP ma può contare su un installato mostruoso, Zelda è l'esatto opposto.
non vende poco, vende quanti Switch hanno distribuitoCitazioneche abbia una parvenza di storia
il punto é qui, che si sono spostati nel creare "ambientazioni in cui giocare"
Sia in X che in questo Zelda la storia é in background o al passato (e secondo me in Zelda botw é stata una soluzione al limite del geniale), é parte della creazione dell'ambientazione dove il giocatore interagisce ma non è qualcosa che determina i tempi di gioco, che restano liberi.
Poi gli esempi ultimamente sono pochi perché effettivamente su WiiU c'é molto di Mario e amici (ottimo Toad però, anche se non ti piacciono i platform che platform non é, é un puzzle game dinamico, consigliato)
Twilight invece aveva un'impostazione da gioco Sony o che potesse piacere ad utenti Sony: minigioco-filmato-gioco-filmato-gioco in area specifica-filmato-gioco in area oltre la quale non puoi andare muro invisibile-filmato etc..
Dove "filmato" cambiava spesso la situazione, c'era un prima e un dopo dove il giocatore veniva trascinato e non era lui a determinare. Idem Skyward.
Guardando altrove i titoli nintendo ora si avvicinano più a Minecraft che a Uncharted.
Credo un'estremizzazione sia the order, ecco the order é lontanissimo dalla filosofia di sviluppo nintendo.
Nota anche che una data filosofia viene abbracciata da utenze differenti ma determina anche utenze differenti.
Credi sia meglio più varietà
Giustissimo però per questa varietà devi prendere-affiancare anche un'altra piattaforma non nintendo
Le console nintendo aldilà dei proclami sono per giochi first party e nintendo vuoi per retaggio storico vuoi per filosofia NON E' IN GRADO di sviluppare bei giochi story driven. Non li fa, non li vuole fare, quando li fa non sono granché.
Guardano ad altri aspetti, dubito che qualcuno si ricordi di Metroid Prime "per la storia" o che qualcuno si ricordi con estremo piacere di https://en.wikipedia.org/wiki/Another_Code:_R_–_A_Journey_into_Lost_Memories o di quel pasticcio che é Other M
Se riesci a mettere più ore su MGSV che su Zelda botw (e per me é il contrario ad esempio) é perché probabilmente ti serve il "fuel" della storia che spinga ad andare avanti, a vedere cosa succederà nel prossimo filmato. Ecco questo nei titoli nintendo non c'é, il gioco verte su sé stesso, si gioca per giocare e non per il "premio" del filmato successivo.
Che sono comunque meno di Twilight Princess (per adesso).Il parallelo è sballato perché sono due giochi completamente diversi, in comune hanno una grande mappa.però i dati di Zelda sono sulla riga di Horizon.
Il parallelo è proprio sballato in partenza.
Horizon ha l'handicap della nuova IP ma può contare su un installato mostruoso, Zelda è l'esatto opposto.
I dati di vendita vanno guardati come valori assoluti, visto che gli introiti sono assoluti e non relativi.
I valori relativi alla base installata danno valori sballati, Zelda Botw ha venduto ad un rapporto del 15% sulla base installata, Horizon attorno al 4%.
Verrebbe da dire che Zelda ha venduto mostruosamente bene.
Zelda ocarina of time vendette sui 7 milioni e rotti su N64, con un rapporto del 20%.
Senza vendita hardware, Zelda potrebbe raggiungere lo stesso rapporto a 3,2 milioni, dati molto vicini a MGSV su PS4.
I dati di vendita vanno guardati come valori assoluti, visto che gli introiti sono assoluti e non relativi.
Ho confrontato due giochi usciti nello stesso periodo, che qualche ostinato ha messo sul bilanciere dal primo marzo.I dati di vendita vanno guardati come valori assoluti, visto che gli introiti sono assoluti e non relativi.
Sono senza alcun dubbio relativi invece: se Zelda fa una milionata è un disastro, se lo fa Shovel Knight un più che discreto successo, per dire.
Le analisi che fai in termini numerici peraltro mi sembrano alquanto premature, dato che è ragionevole ipotizzare che Zelda, come da tradizione per i titoli di fascia alta di Nintendo, continuerà a vendere anche nel medio/lungo periodo.
molti possessori WiiU avranno comprato Switch.Contro ogni senso logico, peraltro.
Ma anche no, visto quanto leggo in giro tra frame rate ballerino e risoluzione barbina. Problemi che su Switch non ho riscontrato.molti possessori WiiU avranno comprato Switch.Contro ogni senso logico, peraltro.
Skyward Sword vendette 3,5 milioni nel primo mese, su una base installata di 100 milioni di macchine.
Sì, ma c'era la possibilità di acquistarlo a parte, come c'erano i bundle con il Motion Plus. Non credo sia stato un limite.Skyward Sword vendette 3,5 milioni nel primo mese, su una base installata di 100 milioni di macchine.
La base installata non era di 100 milioni, giacchè il gioco richiedeva obbligatoriamente un accessorio (motionplus) che non tutti possedevano.
Comunque mi pare che le posizioni siano tanto chiare quanto distanti (e direi pure OT), ne riparliamo tra un 2-3 anni dai, adesso resto dell'idea che non abbia molto senso discuterne.
^^ non è una battuta quella dei 2-3 anni, sia chiaro! :)
Beh la risoluzione é 720p come switch in modalità handled, e gli scatti sono come switch in modalità dock.Ma anche no, visto quanto leggo in giro tra frame rate ballerino e risoluzione barbina. Problemi che su Switch non ho riscontrato.molti possessori WiiU avranno comprato Switch.Contro ogni senso logico, peraltro.
E questo per limitarsi a Zelda, eh, che di reiniziare una discussione sull'utilità di Switch non ho proprio belino.
di reiniziare una discussione sull'utilità di SwitchPorcaccia sono arrivato tardi alla festa. ^^
Oltre che del maltempo, sarei un po' stufino di nemici che shottano. Neanche nei Souls vieni stampato da un singolo ordinario attacco melee. Qui stanno a guardarti mentre gliene ficchi 5, dopodichè con uno solo ti ammazzano. Ma farli un po' più vivaci riducendo l'output damage era troppo sensato?
Beh la risoluzione é 720p come switch in modalità handled, e gli scatti sono come switch in modalità dock.
Nookie smettila di professare verità che non stanno ne in cielo ne in terra (o di trollare) .Beh la risoluzione é 720p come switch in modalità handled, e gli scatti sono come switch in modalità dock.Ma anche no, visto quanto leggo in giro tra frame rate ballerino e risoluzione barbina. Problemi che su Switch non ho riscontrato.molti possessori WiiU avranno comprato Switch.Contro ogni senso logico, peraltro.
E questo per limitarsi a Zelda, eh, che di reiniziare una discussione sull'utilità di Switch non ho proprio belino.
Comunque é vero, in alcuni punti gira abbastanza di merda su WiiU, ma non sono giustificati i 330 euro. L'esperienza é identica, anzi, WiiU é più comodo per passare da handled a docked :D
Ok, però anche solo rimanendo su Zelda: non capisco perché dovrebbe avere più senso logico emularlo pirata su PC in nome del miglioramento prestazionale piuttosto che comprarsi la console sul quale gira la versione di riferimento. E che ti permette pure di giocarci un po' dove vuoi, non solo al cesso (se ce l'hai al piano).di reiniziare una discussione sull'utilità di SwitchPorcaccia sono arrivato tardi alla festa. ^^
Dai che kabutavo un po'.
Comunque parlavo esclusivamente di Zelda, dai video che ho visto la differenza non è granché. Alla fine il framerate su WiiU fa schifo solo quando non è strettamente necessario che sia migliore (villaggi, prevalentemente).
Ora non so se buttarmi alla ricerca dei miniboss (Hinox, Lynel ecc).
Ma nel girovagare non l'hai già incontrati "n" volte? :suspious:
Scusa ma se la differenza tra versione portatile e dock è notevole, allora perchè non ti spieghi che senso abbia emularlo per il miglioramento di prestazioni e grafica?
Ok, però anche solo rimanendo su Zelda: non capisco perché dovrebbe avere più senso logico emularlo pirata su PC in nome del miglioramento prestazionale piuttosto che comprarsi la console sul quale gira la versione di riferimento. E che ti permette pure di giocarci un po' dove vuoi, non solo al cesso (se ce l'hai al piano).
E ancora, io video di confronto non ne ho visti, ma ti assicuro che la differenza tra versione portatile (che ha la risoluzione della versione WiiU, se non sbaglio) e quella dock è notevole.
La logica è giocarlo su WiiU non su pc. WiiU che è la console di riferimento, switch è un porting. Per chi non necessita di portabilità estrema, 330 euro non giustificano l'aumento di una manciata di pixel e di 5 frames.Ok, però anche solo rimanendo su Zelda: non capisco perché dovrebbe avere più senso logico emularlo pirata su PC in nome del miglioramento prestazionale piuttosto che comprarsi la console sul quale gira la versione di riferimento. E che ti permette pure di giocarci un po' dove vuoi, non solo al cesso (se ce l'hai al piano).di reiniziare una discussione sull'utilità di SwitchPorcaccia sono arrivato tardi alla festa. ^^
Dai che kabutavo un po'.
Comunque parlavo esclusivamente di Zelda, dai video che ho visto la differenza non è granché. Alla fine il framerate su WiiU fa schifo solo quando non è strettamente necessario che sia migliore (villaggi, prevalentemente).
E ancora, io video di confronto non ne ho visti, ma ti assicuro che la differenza tra versione portatile (che ha la risoluzione della versione WiiU, se non sbaglio) e quella dock è notevole.
Mettermi a fare i miniboss ora potrebbe pure essere interessante, è solo che non mi risulta ci sia un registro (al di la delle fotografie) o un senso. Stanno li, li butti giù, ti prendi quello che droppano...ma mi sembra (oh a livello puramente personale, non prendetevela come al solito) che sia un divertissment un po' fine a se stesso.
Magari sbaglio, ma avessero fatto una quest dove ti veniva chiesto di buttarne giù alcuni di specifici, per un'arma speciale o un'armatura, uno si sentiva più invogliato...
In realtà ti droppano per l'appunto armi speciali. Poi è chiaro che è in realtà è tutto fatto per soddisfazione personale, ma in fin dei conti anche completare mini quest ha senso in questi termini. :)
In realtà ti droppano per l'appunto armi speciali. Poi è chiaro che è in realtà è tutto fatto per soddisfazione personale, ma in fin dei conti anche completare mini quest ha senso in questi termini. :)
Si esatto, infatti miniquest e korogu non credo mi ci metterò.
Al limite le miniquest, che un minimo di storia ce l'hanno.
I miniboss hanno pur sempre l'aspetto sfida, che per me è un incentivante...i drop però allo stato attuale hanno poco senso. A che pro?
Teoricamente inoltre la quest che premia l'abbattimento (di tutti) ci sta pure quella... ma va sbloccata ovviamente e non ho idea di cosa dia per premio.
Metto sotto spoiler che non si sa mai...Spoiler (click to show/hide)
Oltre che del maltempo, sarei un po' stufino di nemici che shottano. Neanche nei Souls vieni stampato da un singolo ordinario attacco melee. Qui stanno a guardarti mentre gliene ficchi 5, dopodichè con uno solo ti ammazzano. Ma farli un po' più vivaci riducendo l'output damage era troppo sensato?
Ci si può arrampicare ovunque, ma i cavalli non salgono/scendono gradini di 10 cm.
Anche qui, quando leggevo dell'esaltazione generale per la feature pensavo, bello una sega, se ti puoi arrampicare ovunque vuol dire che servirà farlo e che nel dubbio si finirà a farlo anche quando non serve. CVD, quanti minuti spesi a fare le formichine su per le pareti fissando la torta del vigore.
C'è la fisica su tutto, figata! Figata una sega, l'applicazione più frequente è che se atterrati in discesa bisogna star lì ad aspettare che Link smetta di rotolare tipo Transofermers PS2.
Tra l'altro le frecce elettriche (e tutto il resto di elettrificato, come le gelatine e la rod magica) nell'acqua funzionano eccome (compresa la pioggia), generano un effetto ad area che coinvolge più nemici ed il giocatore stesso se è troppo vicino; solo i Lynel a posta sono immuni ad ogni effetto elementale, sono nemici pensati per essere combattuti frontalmente senza scorciatoie (sarebbe troppo facile fargli droppare le armi di alto livello con una scossa e poi usarle contro di loro, o magari raccoglierle e fuggir via col malloppo senza lottare - è abc di game design, non "incoerenza").Ci si può arrampicare ovunque, ma i cavalli non salgono/scendono gradini di 10 cm.
A parte che non è del tutto vero... mboh cosa ti aspettavi, che scalassero le montagne?CitazioneAnche qui, quando leggevo dell'esaltazione generale per la feature pensavo, bello una sega, se ti puoi arrampicare ovunque vuol dire che servirà farlo e che nel dubbio si finirà a farlo anche quando non serve. CVD, quanti minuti spesi a fare le formichine su per le pareti fissando la torta del vigore.
Espandere il vigore serve anche a questo. E non è l'unica variabile in gioco a dirla tutta.CitazioneC'è la fisica su tutto, figata! Figata una sega, l'applicazione più frequente è che se atterrati in discesa bisogna star lì ad aspettare che Link smetta di rotolare tipo Transofermers PS2.
Questa è ai limiti della trollata, dai.
Il fuoco, l'elettricità, il vento, il "peso" e l'inerzia degli oggetti trovano varie applicazioni nel corso del gioco, alcune delle quali decisamente ingegnose.
Mha alla fine sul cavallo preferisco la soluzione "irrealistica" di Witcher dove Rutila ti spunta dal nulla anche se sei su un' isolotto in mezzo al mare, alla fine mi rompo meno le palle (tradotto: uso il cavallo invece di andare a piedi).E' un'implementazione che se anche non fosse l'ideale assoluto si sposa perfettamente con il concetto di esplorazione del gioco.
Però capisco che l'implementazione di Zelda sia quella più giusta e consona.
Per quanto il gioco mi piaccia comunque, la fantomatica coerenza generale si è per me dimostrata una colossale balla di internet ripetuta ovunque perché piace l'idea, non perché vera.
Mettermi a fare i miniboss ora potrebbe pure essere interessante, è solo che non mi risulta ci sia un registro (al di la delle fotografie) o un senso. Stanno li, li butti giù, ti prendi quello che droppano...ma mi sembra (oh a livello puramente personale, non prendetevela come al solito) che sia un divertissment un po' fine a se stesso.
Magari sbaglio, ma avessero fatto una quest dove ti veniva chiesto di buttarne giù alcuni di specifici, per un'arma speciale o un'armatura, uno si sentiva più invogliato...
Puoi cercare un versante meno ripido, un riparo per accendere il fuoco o qualcos'altro da fare nei dintorni.
Per quanto il gioco mi piaccia comunque, la fantomatica coerenza generale si è per me dimostrata una colossale balla di internet ripetuta ovunque perché piace l'idea, non perché vera.
Anche gli accampamenti nemici sugli alberi, che si reggono con 3 paletti di legno, non li puoi abbattere o incendiare :no:
Per non parlare di quando ti devi arrampicare ma piove. Unica cosa da fare: aspettare. divertentissimo
Può essere influiscano sulla percentuale non so
Io sto appena sopra al 50% con quasi tutti i sacrari e la metà dei korogu circa
Comunque più che combatterli apposta faceva parte dell'esplorazione nel trovare i sacrari
Può essere influiscano sulla percentuale non so
Io sto appena sopra al 50% con quasi tutti i sacrari e la metà dei korogu circa
Comunque più che combatterli apposta faceva parte dell'esplorazione nel trovare i sacrari
Vabbè comunque qualcuno me lo vado a cercare, vediamo se è divertente farli, anche se ora sono uberpowerizzato :-[
Ma per avere tutti i cuori sbloccati come si fa? Non è possibile se si sono usati alcuni premi dei sacrari per aumentare il vigore?
Spoiler (click to show/hide)
C'è tantissimo micro-feedback ludico
C'è tantissimo micro-feedback ludico
Il loot che ruzzola via o che vien trasportato dalla corrente c'è pure in Horizon, BTW.
J'adore, pure quando magari c'avevi - finalmente! - un drop azzurro di pesce con cui, forse, craftare - finalmente! - una borsetta del cazzo e stai rischiando di perdertelo. :D
Io in Zelda, come un deficiente, ho fatto cadere un forziere in un fiume, per vedermelo portar via dalla corrente. Quindi, da bravo zingaro, mi son messo ad inseguirlo, ritrovandolo, dopo due cascate, incagliato in degli scogli. La gioia :yes:
Io in Zelda, come un deficiente, ho fatto cadere un forziere in un fiume, per vedermelo portar via dalla corrente. Quindi, da bravo zingaro, mi son messo ad inseguirlo
La fisichina funzionale è sempre santa.
Da Horizon a Dishonored, passando per The Last Guardian e, a quanto mi par di capire, Zelda.
È pure alla base del miglior sistema di approvvigionamento di armi e curativi mai visto in un FPS MP. ;)Naturalmente ho colto il riferimento. Bei tempi! :cry:
Phega lo voglio!! :o
Anche gli accampamenti nemici sugli alberi, che si reggono con 3 paletti di legno, non li puoi abbattere o incendiare :no:
...per di più tradotto benissimo!...:D :yes:
Le delusioni più grosse le ho avute coi giganti:Fail! :no:
- cavigliera di legno che non prende fuoco (allora cosa ce l'ha a fare?!)
- tronchi che normalmente si possono incatenare, ma non quando il gigante li sradica per lanciarteli.Questo non mi è riuscito. Non so se perché è impossibile o perché ho failato!
Su tutto adoro:Qui sono io a fare lo sbirro cattivo. A parte ieri, nella Foresta, infarcita di dialoghi metareferenziali autoironici abbastanza piacevoli, ho trovato quasi tutto il resto insopportabile.
- i surreali personaggi/dialoghi della miglior Nintendo. E' un gioco che mette di buon umore, scusate se è poco.
- open world fiabesco, non si era mai visto. Qualcuno mi dirà, eh ma The Witcher 3 qui e là... Nonò, questa è una fiaba per bambini (nel senso più nobile) sconfinata e abitabile.Quoto pure le virgole.
- sembra di stare dentro un film di Miyazaki... per di più tradotto benissimo! Che sensazione potente e liberatoria!
- è un gioco di essere curiosi. Di nuovo, lo trovo perfetto per i bambini. E come tutte le cose perfette per i bambini, piace anche agli adulti per bene :)
Te l'ho sentito dire anche in live. Ma ci ho sparato contro più frecce infuocate. Se non appiccia così, spiegami come.Le delusioni più grosse le ho avute coi giganti:Fail! :no:
- cavigliera di legno che non prende fuoco (allora cosa ce l'ha a fare?!)
Si può fare :yes:
Qui sono io a fare lo sbirro cattivo. A parte ieri, nella Foresta, infarcita di dialoghi metareferenziali autoironici abbastanza piacevoli, ho trovato quasi tutto il resto insopportabile.Maddai, la gente che ti incontra per strada e ti si rivolge come ti conoscesse da sempre. Gli assassini che fanno la supercazzola. I pazzi scatenati. Il vecchietto del laboratorio (Akkakakala o quel che è) con le schitarrate sotto. La rincoglionita che si fa ringiovanire fino a tornare bambina. Io li lovvo tutti :D
Con la pioggia non funzionano neppure le frecce di fuoco e le frecce bomba, ovviamente.Ieri mi sono accorto dopo 3/4 esplosioni che se imbarco un arco con una freccia Bomba, la freccia ti esplode subito nei denti.
Nel senso che la miccia si spegne e quindi fungono da frecce "standard".
Spiegatemi i fulmini. Ho provato a mettere via scudo e arma ma mi colpiscono lo stesso (ovviamente shottandomi, non sia mai).Arco messo via?
Aaaaah, ok. ;DVolevo dire imbraccio... E ho dimenticato di dire che ero a monte morte...
Non capivo "imbarco", mi aveva messo fuori strada gli unici due neuroni funzionanti.
Spiegatemi i fulmini. Ho provato a mettere via scudo e arma ma mi colpiscono lo stesso (ovviamente shottandomi, non sia mai).
Spiegatemi i fulmini. Ho provato a mettere via scudo e arma ma mi colpiscono lo stesso (ovviamente shottandomi, non sia mai).
O magari Cryu si è dimenticato di riporre l'arco.Spiegatemi i fulmini. Ho provato a mettere via scudo e arma ma mi colpiscono lo stesso (ovviamente shottandomi, non sia mai).
Gli oggetti che attirano fulmini sono quelli che nell'inventario luccicano durante le tempeste, se non ce li hai equipaggiati e' stata una bella sfiga
Per Bilbo e Ifride sulla quest di cui si diceva stamattina: lo stallaggio è quello di Estakkala, appena sotto il Centro di Ricerca.
Onestamente non credo nemmeno che un fulmine possa colpirti a caso.Può.
Che i dungeon siano corti, è poi una valutazione superficiale. I "dungeon", ovvero le 4 quest dei colossi, sono sistematicamente composti da una lunga fase completamente action lineare, una minibossfight, quindi l'approdo al colosso vero e proprio con megapuzzle. Si è andati a scomporre e distribuire in una macroarea le componenti dei vecchi dungeon, ma non si è perso nulla.
Ne ho fatto solo uno, per ora (Zora), ma quello che dici è chiaramente riscontrabile e mi è piaciuto moltissimo.
Non mi sta piacendo molto invece la zona Goron. Capisco il contesto ma patisco un po' la varietà troppo risicata di scorci e fauna. Anche se alcune cose rullanti ci sono anche qui, ovviamente.
Anche la questione "vento contrario" è gestita un po' troppo grossolanamente, sembra un vero e proprio muro invisibile ed è un peccato.
Finito, un po' lammerda come scena finale, comunque gran gioco. Non penso lo riprenderò in mano a breve però.Hai trovato tutti i ricordi?
Trovato l'ultimo sacrarioComplimenti! :)Spoiler (click to show/hide)
Ora che fare?
Mumble...
Ho fatto un sacrario nel deserto lunghissimo e bellissimo. O___o
Trovato l'ultimo sacrarioComplimenti! :)Spoiler (click to show/hide)
Ora che fare?
Mumble...
Anche io mi ero lasciato indietro un sacrario in quella zona,Spoiler (click to show/hide)
Scusate ma KiltonSpoiler (click to show/hide)
Ok grazie a entrambi 👍🏻
Intanto segnalo di aver abbattuto il mio primo Lynel dando fondo alle riserve di cibo per dieci inverni ma ce l'ho fatta 😂
Era mica di gomma l'elmo?
Ho capito, mi prendete in giro.Ho capito, hai la copia cinese made in CEMU.
Tre frecce infuocate alla cavigliera di legno,https://www.youtube.com/watch?v=py67qrsPAyM#t=1h40m14s
quindi gli vado sotto e daje di spadone infuocato a due mani.https://www.youtube.com/watch?v=py67qrsPAyM#t=5h04m11s
Neanche una scintilla.
Ieri son riuscito ad arrostirne una anch'io. Mi viene il dubbio che con TUTTI gli altri giganti stesse piovendo. Cosa possibile visto che in 'sto dannato acquitrino piove sempre.:D
Cazzo, l'Heroe's Path però lo volevo da subito... :(
Ecco, questo sarebbe fantastico.Cazzo, l'Heroe's Path però lo volevo da subito... :(
Se ho capito bene è "retroattivo" quindi ti farà vedere dove sei stato anche prima, sono abbastanza curioso di vedere quali zone ho battuto di più. :yes:
This even works retroactively, so players that have already put many hours into the game will be able to see where they have traveled. This feature will help in identifying the locations they haven't visited in this vast world, and may help players find those Shrines they haven't encountered yet.
La maschera dei korogu andava data subito, che merdine, l'hard mode deludente :(
Credo sia necessario che formuli delle scuse per quanto scritto post prime ore di gioco.
[...]
http://zelda.com/breath-of-the-wild/news/expansion-pass-dlc-pack-1-detailed/Ecco, a me non piace che i dlc aggiungano feature. Un conto è nuovi dungeon, pezzi di mappa, eccetera. Ma che per capire dove sono già stato serva un season pass non mi garba. Poi il gioco è di una generosità infinita, quindi lungi da me contestare il contenuto del pacchetto vanilla. Però una rosicatina la faccio. Anche perché non mi metto certo a comprare dlc per un WiiU in prestito :(
In effetti con quella maschera forse (e dico forse) un po' di voglia di mettermi a cercarli l'avrei ^_^
ah ecco i vestitini. Amo i vestitini. Trovato i pantaloni scalata e sono DIO.
mi rompono il cazzo invece qualche subquest non propriamente implementata come si deve, raccogli questo / trova questo in modo random muzzoIeri per caso ho trovato il cavallo scheletrico a 7.000 Km da chi me l'ha richiesto. Dopo 2.000 Km di cavalcata mi è morto facendo 1 gradino con L hold.
io upgrado tutto di default. L'upgrade Migliora la difesa, sostanzialmente ( credo )
In effetti con quella maschera forse (e dico forse) un po' di voglia di mettermi a cercarli l'avrei ^_^
calcolando che spesso sono un gioco nel gioco, io levo il forse.
Ma devono morire male e quindi vaffanculo.
quindi se ho il completo zora upgradato migliora il nuoto? ( oltre che la difesa )
io upgrado tutto di default. L'upgrade Migliora la difesa, sostanzialmente ( credo )
quindi se ho il completo zora upgradato migliora il nuoto? ( oltre che la difesa )
Pensare che ci sono 900 Korogu da trovare mi toglie ogni voglia di mettermici, pure se fossero platealmente segnalati sulla mappa. E alla fine servono solo per aumentare gli slot...
hanno fatto due errori:
1) troppi
la grafica ( da lacrime )A me fa impazzire quando a schermo non c'è praticamente nulla, ma resti lì ipnotizzato come un pirla solo a guardare come si sposano il degradare del verde dell'erba, le ombre e la luce solare.
Ieri per caso ho trovato il cavallo scheletrico a 7.000 Km da chi me l'ha richiesto. Dopo 2.000 Km di cavalcata mi è morto facendo 1 gradino con L hold.
Secondo me invece hanno fatto bene a metterne cosí tanti visto quanto è grande il mondo, così se ne trova continuamente qualcuno anche senza cercarli appositamente. Poi trovarli tutti non serve a niente, perché per potenziare le borse al massimo ne 'bastano' 440. Considerato che gli ultimi slot delle armi sono molto costosi (40/50 semi l'uno) in pratica con 300 semi sei quasi al massimo. Se avessero messo solo 300 semi nel gioco ma fossero serviti tutti sarebbe stato mooolto più difficile trovarli e potenziare le borse.
hanno fatto due errori:
1) troppi
ah ecco i vestitini. Amo i vestitini. Trovato i pantaloni scalata e sono DIO.
Concordo.
Io ho trovato tutto il set (bandana e giacca) da scalata e l'ho pure upgradato (sebbene non abbia capito cosa cazzo serva ^___^')
quindi se ho il completo zora upgradato migliora il nuoto? ( oltre che la difesa )
Ieri per caso ho trovato il cavallo scheletrico a 7.000 Km da chi me l'ha richiesto. Dopo 2.000 Km di cavalcata mi è morto facendo 1 gradino con L hold.
Hmm, mi pare bastasse fotografarlo però.
Trial of the Sword
Quando raggiungerete un determinato luogo sacro, potrete cimentarvi con la nuova sfida "Trial of the Sword", affrontando un'orda di nemici composta da varie ondate. Link comincerà la sfida senza alcuna arma o equipaggiamento: quando tutti gli avversari di una stanza saranno stati sconfitti, il personaggio procederà verso la meta successiva. Una volta completate tutte le sfide (circa quarantacinque stanze in totale), si risveglierà il vero potere della Master Sword.
Hero's Path Mode
Questa nuova feature basata sulla mappa mostra il percorso che Link ha compiuto attraverso Hyrule nel corso delle ultime duecento ore di gioco. Potrete utilizzare questo indicatore segnatempo per vedere dove vi siete fermati più spesso e le zone che invece non avete ancora esplorato. C'è spazio per altre avventure, e magari nelle strade meno battute troverete un santuario o due.
Hard Mode
Nell'Hard Mode i nemici recuperano gradualmente la propria energia, dunque bisognerà eliminarli il più rapidamente possibile. Tutti gli avversari sono anche più potenti di un livello, ad esempio i Red Bokiblin del Normal Mode diventano in questo caso Blue Bokoblin. I nemici possono inoltre disporre di livelli massimi più alti rispetto al Normal Mode. Fate attenzione, potreste trovare anche nemici e forzieri nel cielo!
Travel Medallion
Da qualche parte c'è un forziere che custodisce un Travel Medallion. Quando lo userete, potrete memorizzare la vostra attuale posizione come punto di spostamento rapido sulla mappa. Sarà però possibile memorizzare un solo punto con il Travel Medallion.
Altre armature
Ci sono otto forzieri all'interno di Hyrule che contengono armature a tema con i precedenti episodi di The Legend of Zelda. Cercate di cogliere le indicazioni sulla posizione di questi forzieri mentre esplorate lo scenario.
Korok Mask
La Maschera di Korok è anch'essa nascosta in un forziere, da qualche parte. Quando la indossate, vibrerà nel momento in cui Link si trova vicino a un Korok nascosto. Ci sono novecento Korok nascosti all'interno di Hyrule, dunque la maschera vi aiuterà a trovarne molti.
O meglio,roba carina,ma pagarla proprio no
Sembra più una patch che un dlc a pagamento
Poi per carità:chi ne sente il bisogno è giusto paghi ma a me sembra tutta roba molto accessoria e poco desiderabile
O meglio,roba carina,ma pagarla proprio no
Cosa c'è nella seconda parte di dlc?si parlava di storia?Nuova storia, nuova parte di mappa, nuovo dungeon.
Quello mi interesserà
Ah, puo' essere benissimo mi confonda con qualche altro season pass allora
Cioè, se voglio la storia mi devo per forza accattare pure questo DLC per maniaci della minchiata costumistica e del completismo?
CitazioneHmm, mi pare bastasse fotografarlo però.Spoiler (click to show/hide)
Comunque la quest e' impostata su unoanche perché credo muoiaSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Sono al castello e come detto già da qualcuno è un gioco nel gioco. Bellissimo!
Mi è capitato di entrare in unaSpoiler (click to show/hide)
Con il senno di poi, riflettendoci, e facendo finta che Nintendo non sia avida, il ragionamento della maschera korogu è il seguente: durante la partita avrebbe spezzettato troppo il gameplay, in estate Nintendo presume che tu abbia finito il gioco, e puoi girare e "completare" la mappa, così come la segnalazione dei posti in cui sei stato di più e di meno, visto quanto è grande il mondo.
Con il senno di poi, riflettendoci, e facendo finta che Nintendo non sia avida, il ragionamento della maschera korogu è il seguente: durante la partita avrebbe spezzettato troppo il gameplay, in estate Nintendo presume che tu abbia finito il gioco, e puoi girare e "completare" la mappa, così come la segnalazione dei posti in cui sei stato di più e di meno, visto quanto è grande il mondo.Ma è ovvio.
Siete fenomenali quando cercate di difendere Nintendo a tutti i costi.Se dovesse mettersi ad eiaculare contro vento trovereste qualche giustificazione ingegnosa anche liCredici.
Poi boh, pretendere mari e monti dal DLC di un gioco che già in versione base ti sta dando la luna è proprio un first world problem, eh.Non è che te lo regalano. Eh. ^^
Siete fenomenali quando cercate di difendere Nintendo a tutti i costi.Se dovesse mettersi ad eiaculare contro vento trovereste qualche giustificazione ingegnosa anche li
Come faccio a capire a quante ore/sacrari sono? Inizio a essere stufo ed è meglio che tiri dritto in fondo. La master sword a quanti cuori posso estrarla?
Fail l'abbordaggio del colosso volante. Dopo il tutorial nella valle c'erano tutte le premesse per una sezione mozzafiato, no colpire indisturbati 4 bersagli inerti.
Come faccio a capire a quante ore/sacrari sono? Inizio a essere stufo ed è meglio che tiri dritto in fondo. La master sword a quanti cuori posso estrarla?13 cuori la spada. Fai incetta di frecce ancestrali per ganon
Fail l'abbordaggio del colosso volante. Dopo il tutorial nella valle c'erano tutte le premesse per una sezione mozzafiato, no colpire indisturbati 4 bersagli inerti.
La maschera kogoru doveva essere inclusa. Con i nostri backlog chi rijoinera' il gioco tra un anno dopo averci passato su 200 ore? Andiamo su.
La cittadina poi è quella in cui ho speso più tempo, fa tanto Clock Town di Majora.
È il free totale, il vai dove ti porta il cuore, non il gioco del 100 % gioco platinato da mettere nel cassetto per passare alla prossima porcatina in lista.
In questo senso, i due strumenti che rilasciano con questo dlc, si inseriscono infatti a fine gioco, d'estate, quando avrai la possibilità di tornare su hyrulé per calpestare mappa che non hai toccato, oppure per trovare più korogu in zona. Insomma, finito il gioco si apre la fase dell'andare a funghi, vedi pure la questione del teleport free.
La cosa deludente della faccenda è l'hard mode invece, non pensavo proprio ad una lameratina del genere.
Che meraviglia di realizzazione artistica quella città, con tutte le cascatelle :-[Il tocco di classe son le piastrelle opalescenti blu e azzurre nel fondo dei canali in cui scorre l'acqua :educated:
Quando appena arrivato ho notato che Link all'ombra (ombre dinamiche qualsiasi proiettate da piloni o costoni di roccia) non soffriva più gli effetti nocivi del caldo o_0
Il deserto di Horizon ne sa, eh.
La maschera kogoru doveva essere inclusa. Con i nostri backlog chi rijoinera' il gioco tra un anno dopo averci passato su 200 ore? Andiamo su.
Il secondo limite è temporale. Questo Zelda esce in un momento in cui gli open world non fanno più scalpore e anzi hanno rotto le scatole.
Ok, pure quello è bello tosto, in effetti, ma quello della penisola e quello dell'arena sono peggio, fidete.Mi fido, mi fido.. Ora che ho trovato tutti i ricordi, scoperto tutta la mappa e fatti tutti e 4 i colossi, andrò da Ganon, e poi una volta sconfitto mi dedicherò a cazzeggiare per il mondo di gioco a trovare sacrari, Korogu e nuovi combattimenti, che è un po' il bello del gioco.. cazzeggiare in quel bellissimo mondo che sono riusciti a creare.
Quello lì segnatelo e tornaci quando ha potenziato un po' l'abbigliamento da neve e un po' di pozioni, vedrai che lo passi.
Ma nutro il sospetto abbiano semplicemente voluto giocare sulla statistica, dato che alla lunga (il gioco venderà presumibilmente anche a non appassionati) non è difficile immaginare che molti non punteranno ai 120 e ne troveranno quindi una quantità ridotta.Son convinto anch'io che l'idea fosse quella.
Sono certo di una cosa: archiviato questo Zelda, non voglio toccare open world o simil rpg per un bel po'.Idem. Ma tipo per mai. Mi è passata anche la voglia di RDR2.
Basta. Basta giocare un minuto e pedalarne 10 per trovare un altro minuto di gameplay. Basta.
Meno male non sono tutti matti qua dentro :)
Vabbè, per camminare si cammina, eh. Il senso del "viaggio" mai forse così pieno, è anche dato da quello.
Ci sono zone relativamente vuote o in cui si incontrano solo avamposti nemici che non sono sempre divertentissimi da tirare giù.
Come detto il gioco credo sia il miglior esponente del genere, ma ci sta che si reputi un po' noioso e sfilacciato il genere, soprattutto se ne si gioca due/tre in sequenza.
Meglio di così secondo me non potevano farlo, ma il genere quello è.Dipende, se per genere intendi open world di fare cosine ok, ma il punto è proprio che gli open world dovrebbero ospitare missioni cicce, non solo cosine. Qui hai il sacrario con l'enigmetto, l'avampostuccio, il singolo nemico un po' più grosso. I Kagare o come si chiamano manco li considero.
Secondo me hanno perso una ghiotta occasione ignorando la scala dell'OW per la ricerca (ricerca vera eh, non la robina autoevidente ed imboccata col cucchiaino che ci sta in BOTW) dei "pezzi di main". Non che il viaggio verso la (telefonata) destinazione non sia in sé assurdamente denso, piacevole e multi-soluzione, ma una ricerca "vera" avrebbe reso più diffuso ed organico l'asservimento della mappa del mondo allo svolgimento della main.
Appena iniziato, aspetto almeno le 50 ore di gioco prima di mandare a cagare Cryu ;D
BOTW è, banalmente, il gioco della settimana enigmistica open.Detto così fa ancora più male :hurt:
E finché Aonuma rimarrà producer della serie c'è da scordarsi grossa quantità d'azione perché Aonuma è una persona brutta e non ama l'azione.E diciamolo forte forte! :D
Sia chiaro, a me non dispiacerebbe vedere qualche sequenza d'azione che tragga vantaggio dalla scala dell'ambiente giocabile 1) perché TP, col cavallo, nel suo piccolo, già ci provava con esiti più che discreti; 2) perché lo stesso BOTW quando ci prova (Dragone sul Monte di Ranel, nelle Terre di Finterra) dimostra che potrebbe avere da dire in quel senso ma è del tutto disinteressato a farlo.Ecco, bravo! Mi era venuto in mente subito dopo aver postato! Speravo che qualcuno replicasse dicendo, ma pirla, ce ne sono altri 20 così! Invece evinco sia l'unico :(
Detto questo, accettata la natura del titolo, dopo oltre 100 ore di gioco, 3 dungeon (Zora, Goron e Rito) e 90 sacrari, ritengo non ci sia gioco che sprema così fino al midollo un open world per metterlo al servizio di un'avventura enigmistica.Se tolgi i sacrari, Arkham City per me resta più denso e vario.
1) perché TP, col cavallo, nel suo piccolo, già ci provava con esiti più che discreti;Ecco, sì, pure quel gioco immondo aveva fatto di meglio in questo senso. Buttandosi via per quanto erano brevi e facili quelle sezioni, però diciamo che avendo un cavallo, una prateria, una spada e dei nemici, non si era rifiutato a priori di fare l'addizione.
Ah, dite un po', ci sta un teletrasporto nel castello?Si, devi trovarlo però.
Ah, dite un po', ci sta un teletrasporto nel castello? Ieri l'ho pucciato tanto per curiosare e dopo 20 minuti ho dovuto tornare indietro sui miei passi perché avevo finito gli scudi (Guardiani di emme >:() e la mappa era circoscritta al castello.All'interno puoi trovare
Ah, dite un po', ci sta un teletrasporto nel castello? Ieri l'ho pucciato tanto per curiosare e dopo 20 minuti ho dovuto tornare indietro sui miei passi perché avevo finito gli scudi (Guardiani di emme >:() e la mappa era circoscritta al castello.
cut
Ah, dite un po', ci sta un teletrasporto nel castello? Ieri l'ho pucciato tanto per curiosare e dopo 20 minuti ho dovuto tornare indietro sui miei passi perché avevo finito gli scudi (Guardiani di emme >:() e la mappa era circoscritta al castello.
Ecco, sì, pure quel gioco immondo aveva fatto di meglio in questo senso. Buttandosi via per quanto erano brevi e facili quelle sezioni, però diciamo che avendo un cavallo, una prateria, una spada e dei nemici, non si era rifiutato a priori di fare l'addizione.
Secondo me, alla base del fastidio di Cryu, ci sta il fatto che questo non è l'open world al servizio di missioni d'azione, ma è l'open world la cui scala è al servizio dell'osservazione e del puzzle solving.E in queste poche righe c'è tutto il vostro manifesto videoludico, e il motivo per cui un gioco come questo può venirvi a noia dopo alcune ore.
Il fatto che abbia fatto solo circa 35 sacrari e che non si senta stimolato a farne altri è piuttosto indicativo.
BOTW è, banalmente, il gioco della settimana enigmistica open. E finché Aonuma rimarrà producer della serie c'è da scordarsi grossa quantità d'azione perché Aonuma è una persona brutta e non ama l'azione.
Tralasciando il brusio di lamentii...Bel commento, grazie! :)
Approfondimento sulla colonna sonora: http://multiplayer.it/articoli/182815-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-colonna-sonora-di-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.html
Tralasciando il brusio di lamentii...
Approfondimento sulla colonna sonora: http://multiplayer.it/articoli/182815-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-colonna-sonora-di-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.html
Secondo me, alla base del fastidio di Cryu, ci sta il fatto che questo non è l'open world al servizio di missioni d'azione, ma è l'open world la cui scala è al servizio dell'osservazione e del puzzle solving.E in queste poche righe c'è tutto il vostro manifesto videoludico, e il motivo per cui un gioco come questo può venirvi a noia dopo alcune ore.
Il fatto che abbia fatto solo circa 35 sacrari e che non si senta stimolato a farne altri è piuttosto indicativo.
BOTW è, banalmente, il gioco della settimana enigmistica open. E finché Aonuma rimarrà producer della serie c'è da scordarsi grossa quantità d'azione perché Aonuma è una persona brutta e non ama l'azione.
Voi volete Bayonetta e Vanquish dappertutto, anche in giochi che non c'hanno una mazza a che fare. Al punto che Metaller ha passato un'ora a voler abbattere a ogni costo un Lynel pur avendo solo 3 cuori ed essendo virtualmente a inizio gioco, per strizzare fuori dal codice di Zelda quell'elemento action che proprio nelle corde di Zelda non è.Non vedo cosa ci sarebbe di male.
E naturalmente ci sta che vi piaccia quel genere di gioco uber alles, però a questo punto con simili osservazioni assomigliate a quel folto gruppo di internettari che fino a un annetto fa volevano che ogni gioco fosse Dark Souls (fino a che nemmeno Dark Souls è riuscito a mantenersi all'altezza di sé stesso).A me sto Zelda piace nella struttura che gli hanno dato e le critiche che gli muovo (pochissime peraltro) sono interne e coerenti alla natura del titolo.
Specialmente aspettarsi qualcosa di simile da Zelda, che non è certamente mai stato il paladino del combat system complesso e articolato, non è un'aspettativa irrealistica, non supportata da alcun elemento fornito da 30 anni di Zelda, dalle preview, dalle review e dai commenti di chi ci ha giocato? Potevate veramente aspettarvi che Zelda giocasse sullo stesso campo di Nier Automata e Horizon?Assolutamente concorde con te.
Ci sta che vi piaccia di più quel genere di giochi, ma criticare un gioco per ciò che non è, lascia il tempo che trova... o almeno è quanto mi fu detto, ad esempio, quando mi lamentai che Uncharted era uno sparamuretto spacciato per gioco d'avventura, e che non avrei dovuto giudicarlo per ciò che non era :)Concordo ma non è il mio caso. Hai proprio sparato nel mucchio quotando il post dell'utente sbagliato :-*
Vedere rivalutare Twilight Princess da chi, poche ore dopo averlo iniziato, ha rimesso su Wind Waker e l'ha trovato migliore in tutto, è sempre uno spettacolo :DEcco, questo sono abbastanza sicuro non fosse un commento al mio indirizzo. Credo. Spero ^^
Boh. Dopo un primo momento di innamoramento, ora trovo questo gioco una grande palla al cazzo. :D
Immenso oltremisura con un sacco di vuoto inutile. :tired:
Ifride, Vah Medoh Full Dungeon è dio. Shame on you! :no:
Ifride, Vah Medoh Full Dungeon è dio. Shame on you! :no:
Ehm, di che parli? L'ho messa nella lista appositamente perchè è fra le mie preferite.
Boh. Dopo un primo momento di innamoramento, ora trovo questo gioco una grande palla al cazzo. :D
Immenso oltremisura con un sacco di vuoto inutile. :tired:
Hateno village (day) https://youtu.be/eHlE7tCzUSs
Kaas' theme https://youtu.be/fiU65nQdZE8
Prince's Sidon https://youtu.be/PHp2OFTaZ3o
Attack on Vah Ruta https://youtu.be/9G6088FtGsI
Gerudo Town https://youtu.be/EC9G1ZIgouA
Molduga (le balene nel deserto) battle fase 1 e 2 (quest'ultima in particolare) https://youtu.be/d4w-5KVxKJI
https://youtu.be/8MaT7kpagB0
Tarrey Town day(villaggio daccapo) https://youtu.be/mgKbyhdPwkA
Akkala ancient lab https://youtu.be/AkQcaE2GDLU
Korok Forest (day) https://youtu.be/hUPr-RGcJ-A
Rito' village (little birds) https://youtu.be/ZClt6QRcL7c
Revali's Theme (Rito Champion) https://youtu.be/A80fySMiRzY (sembra presa da Kiki consegne a domicilio)
Hyrule Castle https://youtu.be/EjQbBD0qiSY
The Divine Beasts Strike https://youtu.be/-PqXj1DQrqA
Vah Naboris (Full Dungeon) https://youtu.be/moJdgTCaq40 (bellissima che mi ricorda la colonna sonora di ghost in the shell di Mamoru Oshii
Vah Rudania (Full Dungeon) https://youtu.be/KxILzD67m2E
Vah Medoh (Full Dungeon) https://youtu.be/XqKowuTPmH8 (fantastica, non so, mi ricorda le 4 stagioni - forse più quelle di Richter -)
Main Theme (Live) https://youtu.be/mETAEJY_rk8
Negli open world non ci può essere colonna sonora perpetua o con anche tutti i brani che vuoi a un certo punto viene il vomito.
Approfondimento sulla colonna sonora: http://multiplayer.it/articoli/182815-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-colonna-sonora-di-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.html
Bella! Grande Giobbi.
Approfondimento sulla colonna sonora: http://multiplayer.it/articoli/182815-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-colonna-sonora-di-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.html
dovevi specificarlo che l'intervista era a te, per fortuna ho letto il post di cryu dopo la leggo! :)
pianoforte che ogni tanto parte nell'openworldparte quando vai a cavallo, é la "musica del cavalcare".
secondo me ha un po' colpito a segno con il discorso action che cercano in ogni dove cryuE ho già spiegato il perché. Bello che io manco me ne sto lamentando del combat. Anzi, sono nella defence force delle dinamiche action di sto gioco relativizzando alla tipologia di gioco.e metaller)
quattro 'dungeon' poi erano troppo pochi, ce ne sarebbero voluti 7-8 per magari dividerli in due o tre 'categorie' di sfida o 'abbinarne' la risoluzione (risolvi prima il 3 per poter concludere il 5).Eh ma concordo. Ma infatti il mio discorso presuppone che, per funzionare come Zelda1, BOTW dovesse avere o più dungeon (per riempirci la mappa) o una mappa più piccola calibrata sul fatto di avere solo 4 dungeon + castello.
L'occasione mancata se vogliamo è non essersi nemmeno ritagliati nell'open-world degli spazi "hard" chiusi e del tutto opzionali che non avrebbero alterato equilibri d'insieme.E sta carta non se la sono giocata neppure.
Per cui ad esempio ci si ritrova i Lynel, anzichè come guardiani dell'accesso a qualche locazione fascinosamente protetta, solo come skippabili custodi del loro stesso (e comunque tutt'altro che indispensabile) loot.
L'isola della sfida l'ho trovata solo io?
Dai c'é spazio per un seguito ancora migliore (pur senza togliere dignita' e unicità alle soluzioni adottate da BOTW) e le priorita' su cui intervenire sono piuttosto ben delineate e suggerite dal gioco stesso, altro che morte dell'openworld e/o della saga :yes:quattro 'dungeon' poi erano troppo pochi, ce ne sarebbero voluti 7-8 per magari dividerli in due o tre 'categorie' di sfida o 'abbinarne' la risoluzione (risolvi prima il 3 per poter concludere il 5).Eh ma concordo. Ma infatti il mio discorso presuppone che, per funzionare come Zelda1, BOTW dovesse avere o più dungeon (per riempirci la mappa) o una mappa più piccola calibrata sul fatto di avere solo 4 dungeon + castello.
Non essendo così, il rimedio residuale non poteva che essere il seguente...CitazioneL'occasione mancata se vogliamo è non essersi nemmeno ritagliati nell'open-world degli spazi "hard" chiusi e del tutto opzionali che non avrebbero alterato equilibri d'insieme.E sta carta non se la sono giocata neppure.
Per cui ad esempio ci si ritrova i Lynel, anzichè come guardiani dell'accesso a qualche locazione fascinosamente protetta, solo come skippabili custodi del loro stesso (e comunque tutt'altro che indispensabile) loot.
Peccato, secondo me lo avrebbe reso più interessante.
L'isola della sfida l'ho trovata solo io?È arrivato l'esploratore... :D
Gerudo carino ma dei 3 che ha fatto mi ha lasciato un po' freddino.
Ho trovato peròSpoiler (click to show/hide)
Seccata con gusto. La percentuale di completamento mappa te la da se finisci il gioco?
Mi conosco, se lo finisco non avrò lo stimolo per spremerlo.Stessa paura. Horizon a metà titoli di coda l'avevo già venduto.
Mi sento profondamente insoddisfatto nonostante sappia di aver giocato un gioco bellissimo sotto mille aspetti. Il senso di vuoto non mi ha mai abbandonato. E nonostante il mio 18%, mi sembra di aver già visto anche più del necessario.A me invece veniva la tristezza al pensiero di tornare ai giochi "normali" dopo 'sta meraviglia... così dopo piú di 200 ore l'ho ricominciato :yes:
sono andato direttamente al castello con soli tre cuori ed un singolo cerchio di stamina, e in un paio d'ore mi sono procacciato lì l'occorrente per affrontare il finaleEro stuzzicato di provarci, ma l'idea di ricaricare ogni volta che sbaglio una parry contro un guardiano mi atterrisce.
Infatti non é consigliabile fare la parry, i guardiani sono troppi, troppo resistenti e piazzati a distanze ed inclinazioni troppo sconvenienti per valere di solito il rischio, senza contare che ci si puó ritrovare sulla linea di tiro di piú d'uno contemporaneamente.sono andato direttamente al castello con soli tre cuori ed un singolo cerchio di stamina, e in un paio d'ore mi sono procacciato lì l'occorrente per affrontare il finaleEro stuzzicato di provarci, ma l'idea di ricaricare ogni volta che sbaglio una parry contro un guardiano mi atterrisce.
Il gioco è bilanciato bene, ha le sue regole ed è pensato così per spingerti alla sperimentazione, non focalizzare sulla singola arma e farti tutto il gioco. Da come ne parli, sei tu che evidentemente volevi un gioco diverso sotto questo aspetto. Sono tutte "precarietà" che spingono verso quello che viene definito gameplay emergente, uno scontro con un lynel differisce in base a quello che hai in quel momento, quello che non hai, quelli che trovi intorno al momento, etc. E' un gioco di giocare.
E' un gioco di giocare.
Se Zelda è questo, se la Nintendo philosophy è questa, direi che la mia esperienza con entrambe finisce qui.
L'unica cosa che mi consola è che, per fortuna, ho speso pochissimo per giocarci.
Se Zelda è questo, se la Nintendo philosophy è questa, direi che la mia esperienza con entrambe finisce qui.
L'unica cosa che mi consola è che, per fortuna, ho speso pochissimo per giocarci.
Ow the edge
Non ho capito quale sarebbe la "Reggia di Caserta", perdonami.
Questo non mi sembra meno valido dei precedenti dal punto di vista del combattimento, anzi.
Chiedo scusa se rispondo solo ora, am il tempo è quel che è...Dove sei arrivato, scusa? Cos'è che non ti piace del sistema di combattimento?Il gioco è bilanciato bene, ha le sue regole ed è pensato così per spingerti alla sperimentazione, non focalizzare sulla singola arma e farti tutto il gioco. Da come ne parli, sei tu che evidentemente volevi un gioco diverso sotto questo aspetto. Sono tutte "precarietà" che spingono verso quello che viene definito gameplay emergente, uno scontro con un lynel differisce in base a quello che hai in quel momento, quello che non hai, quelli che trovi intorno al momento, etc. E' un gioco di giocare.
Sulla bontà del bilanciamento, benchè rispetti la tua opinione, non mi trovi assolutamente d'accordo per i motivi già sufficientemente elencati: si poteva far meglio, molto meglio, senza stravolgere niente del gameplay. Anzi, imho, probabilmente avrebbe aggiunto varietà e complessità ulteriori, a tutto vantaggio dell'esperienza ludica degli usufruitori.
Sul fatto di volere un gioco diverso, visto il lavoro fatto a livello di ambiente, mi aspettavo che una cura simile venisse riposta anche negli altri aspetti del gioco. Purtroppo, così non è stato. E tali "mancanze" han impattato in maniera negativa sulla mia esperienza di gioco, così negativa che non ho stimoli a riprenderlo per terminare la mia partita nonostante mi manchi solo lo scontro finale. Sopratutto, visto che dovrò finirlo comunque, volente o nolente, dato che mia sorella mi ha coinvolto nella sua partita (son la controparte "combattente" dato che la soralella è negata per gli aspetti pugnaci), mi girano dato che sto finendo le scuse credibili da propinare a mia sorella per procastinare questo inevitabile "tormento"...
Che, poi, andando a vedere, non si tratta di volere un gioco diverso, solo di volere un gioco curato nei suoi variegati aspetti: Zelda: BotW, invece, mi fornisce un bellissimo mondo di gioco, ma fallisce nello scopo di fornire a me, giocatore scevro da pregresse esperienze Zeldiane/Nintendiane, un adeguato livello di soddisfazione ludica nel giocare, nell'usufruire delle meccaniche combattive del titolo. E' come aver costruito un ristorante talmente bello e sfarzoso che la Reggia di Caserta, al confronto, pare la catapecchia più catapecchia mai catapecchiata da mano umana. Per poi offrire nel menu, Zuppa Knorr, Simmenthal, acqua del rubinetto, vino in cartone e pane di 5 giorni prima....
Se Zelda è questo, se la Nintendo philosophy è questa, direi che la mia esperienza con entrambe finisce qui.
L'unica cosa che mi consola è che, per fortuna, ho speso pochissimo per giocarci.E' un gioco di giocare.
E' un gioco di camminare per ammirare paesaggi, più che altro.
Sempre che non piova :evil: ;D ;D
Chiedo scusa se rispondo solo ora, am il tempo è quel che è...Dove sei arrivato, scusa? Cos'è che non ti piace del sistema di combattimento?Il gioco è bilanciato bene, ha le sue regole ed è pensato così per spingerti alla sperimentazione, non focalizzare sulla singola arma e farti tutto il gioco. Da come ne parli, sei tu che evidentemente volevi un gioco diverso sotto questo aspetto. Sono tutte "precarietà" che spingono verso quello che viene definito gameplay emergente, uno scontro con un lynel differisce in base a quello che hai in quel momento, quello che non hai, quelli che trovi intorno al momento, etc. E' un gioco di giocare.
Sulla bontà del bilanciamento, benchè rispetti la tua opinione, non mi trovi assolutamente d'accordo per i motivi già sufficientemente elencati: si poteva far meglio, molto meglio, senza stravolgere niente del gameplay. Anzi, imho, probabilmente avrebbe aggiunto varietà e complessità ulteriori, a tutto vantaggio dell'esperienza ludica degli usufruitori.
Sul fatto di volere un gioco diverso, visto il lavoro fatto a livello di ambiente, mi aspettavo che una cura simile venisse riposta anche negli altri aspetti del gioco. Purtroppo, così non è stato. E tali "mancanze" han impattato in maniera negativa sulla mia esperienza di gioco, così negativa che non ho stimoli a riprenderlo per terminare la mia partita nonostante mi manchi solo lo scontro finale. Sopratutto, visto che dovrò finirlo comunque, volente o nolente, dato che mia sorella mi ha coinvolto nella sua partita (son la controparte "combattente" dato che la soralella è negata per gli aspetti pugnaci), mi girano dato che sto finendo le scuse credibili da propinare a mia sorella per procastinare questo inevitabile "tormento"...
Che, poi, andando a vedere, non si tratta di volere un gioco diverso, solo di volere un gioco curato nei suoi variegati aspetti: Zelda: BotW, invece, mi fornisce un bellissimo mondo di gioco, ma fallisce nello scopo di fornire a me, giocatore scevro da pregresse esperienze Zeldiane/Nintendiane, un adeguato livello di soddisfazione ludica nel giocare, nell'usufruire delle meccaniche combattive del titolo. E' come aver costruito un ristorante talmente bello e sfarzoso che la Reggia di Caserta, al confronto, pare la catapecchia più catapecchia mai catapecchiata da mano umana. Per poi offrire nel menu, Zuppa Knorr, Simmenthal, acqua del rubinetto, vino in cartone e pane di 5 giorni prima....
Se Zelda è questo, se la Nintendo philosophy è questa, direi che la mia esperienza con entrambe finisce qui.
L'unica cosa che mi consola è che, per fortuna, ho speso pochissimo per giocarci.E' un gioco di giocare.
E' un gioco di camminare per ammirare paesaggi, più che altro.
Sempre che non piova :evil: ;D ;D
Mi sembri un tantino esagerato dato che si tratta del primo Zelda dopo anni che introduce parecchie novità nel gameplay e un'IA dei nemici superiore a quelli del passato, nonchè multiple modalità di sconfiggerli.
Definirlo un gioco di bei paesaggi mi sembra un po' riduttivo. Magari solo non fa per te, amen.
No ma comunque il covo degli Yga è divertente.
:no:
No ma comunque il covo degli Yga è divertente.Alla fine a me è piaciuto. Sono solo 2 stanze. All'inizio mi è partito un "Nuuuuuuooooooo, la sezione stealth!!!!!1". Allora ho subito fatto scattare l'allarme cercando di ammazzare tutti. Dopo essere stato shottato a ripetizione mi sono rassegnato a fare la Pantera Rosa. E dai, alla fine ho trovato simpatico il distrarre questi mentecatti sfruttando i vari assist della fisica per recapitargli le banane davanti al naso.
era finito l'effetto della carne silenziante (e questo ha deciso di fischiare l'allarme DOPO che l'ho colpito furtivamente)questo anche perché sei un laido genovese e non hai saggiamente investito le tue rupie con ogni possibile set di abbigliamento.
(gioco "gear based" quindi a rischio sbilanciamento a seconda di cosa si raccatta a giro)A me sinceramente è sembrato heart based. Finché non hai un 7-9 cuori vieni shottato ed è tosto, poi ti curi e via. Le armi potenti servono giusto a sbrigarsela prima.
Riflettendoci son venuti fuori dei limiti più concettuali che non di esecuzione. Ovvero, il gioco che volevano fare secondo me l'hanno fatto quasi perfetto.
Certo Thar che per essere un gioco che ti ha deluso ne hai fatte di cose e giocate di ore...
Un sistema che permetta di impostare 3-4 set di equipaggiamento da indossare on the fly con una combinazione veloce di pulsanti renderebbe tutto molto più scorrevole.
questo anche perché sei un laido genovese e non hai saggiamente investito le tue rupie con ogni possibile set di abbigliamento.Puppamelo che qui si è comprato il gira-la-moda di Hyrule!
A me piacerebbe sapere cosa ha trovato Thar che lo ha spinto a parlare di "scelte anacronistiche".
Comunque sia a parte questo nutro il sospetto che le aspettative fossero mal riposte, ad esempio il discorso dell'RPG definitivo mi torna poco, Zelda mi pare che raramente (almeno negli episodi che ho giocato, cioè quasi tutti da ALTTP ad oggi) abbia spinto in maniera decisa su quell'aspetto.
Certo Thar che per essere un gioco che ti ha deluso ne hai fatte di cose e giocate di ore...
A me piacerebbe sapere cosa ha trovato Thar che lo ha spinto a parlare di "scelte anacronistiche".
Comunque sia a parte questo nutro il sospetto che le aspettative fossero mal riposte, ad esempio il discorso dell'RPG definitivo mi torna poco, Zelda mi pare che raramente (almeno negli episodi che ho giocato, cioè quasi tutti da ALTTP ad oggi) abbia spinto in maniera decisa su quell'aspetto.
Thar, ormai sei alla fine, vai da Ganon e spaccagli il culo, è la cosa più facile da fare visto che hai tanti cuori e armature giuste. Non ti confondere per gli ultimi 30 minuti di gioco :).
Se hai il Wiiu recupera xenoblade X che e' un rpg con diversi aspetti interessanti.
Atipico eh perché pure lui se ne sbatte di avere una storia principale dando invece diversi tasselli sia nei capitoli principali che sub per capire il mondo di gioco
Se a lui piacciono solo gli rpg dubito che possa piacergli Twilight Princess.
E comunque a me la storia di questo piace. Non è mai pesante ma ha quel retrogusto di tragedia che ogni volta che ho incontrato i campioni in qualche modo mi ha smosso.
Epperò di labirinto ne bastava uno, eh.Vabbè, sono legati al completo da barbaro. Tre pezzi=tre labirinti. Sono delle minchiatelle ma ci stanno. Chiaro che sarebbe stato preferibile averne uno grande il triplo e veramente complesso, per avere una cosa epica, ma anche così male non fanno.
Finito.
Meraviglioso. Solo persone orribile possono non amare 'sto gioco.
Una volta finito, che devo fare per continuare a girare per Hyrule? L'ultimo file mi riporta alla battaglia finale. Devo iniziare una nuova partita?
Finito.
Meraviglioso. Solo persone orribile possono non amare 'sto gioco.
Una volta finito, che devo fare per continuare a girare per Hyrule? L'ultimo file mi riporta alla battaglia finale. Devo iniziare una nuova partita?
No, il gioco già "sa" che l'hai finito e infatti sul salvataggio ti compare una stellina.
Puoi semplicemente continuare ad andare in giro dove vuoi. :)
Comnq Thar il modo in cui hanno narrato la storia in botw lo trovo piuttosto geniale, sono riusciti contemporaneamente a sviluppare "la storia sono le azioni del giocatore" e un po' di filmati emozionali passivi relegando questi al passato
Fanno quindi da background per il gioco vero e proprio ma evitano di interferire e fare sentire chi gioca forzatamente trasportato da eventi che invece in un media interattivo dovrebbe gestire
Uno Zelda invece con la narrazione cinematografica vecchio stampo ( o meglio medio stampo tipo i titoli su console Sony) e' Twilight Princess che potrebbe piacerti e al contrario trova detrattori tra chi trova che un uncharted non sia la migliore espressione narrativa del media togliendo capacità decisionale all'utente
Se a lui piacciono solo gli rpg dubito che possa piacergli Twilight Princess.
Beh prima di rivendere o ridare Wiiu un giro può tentarlo
Thar non cascarci.
Va beh Giobbi ha inquadrato Thar e gli sta dando consigli nella direzione giusta
Come rpg siamo li' ma come utilizzo della "storia" e' molto più PlayStation
nei giochi sonari come Twilight Princess :yes:
E comunque a me la storia di questo piace. Non è mai pesante ma ha quel retrogusto di tragedia che ogni volta che ho incontrato i campioni in qualche modo mi ha smosso.
Sí infatti.
É molto più storia questa che le str***** da videogiochi "adulti" che manco film di serie z.
L'ostinazione di thar nell'argomentare pur ricevendo indietro molte risposte del cazzo è ammirevole, questa sì che come trama è interessante da seguire :yes:Raven, non esagerare, per favore.
impossibile non riconoscere a Nintendo di aver realizzato un'opera straordinaria.Io col senno di poi sono combattuto. Gioco bellissimo e splendidamente rifinito? Sì. Pietra miliare nella storia della saga? Sì. Pietra miliare nella storia vg? Non credo. A bocce ferme mi sembra la definitiva conferma che puoi fare anche tutto benissimo, ma se non riesci a garantire intensità, la qualità media del tempo speso giocando resta inevitabilmente bassa. Per gli open world è un punto di non ritorno. Almeno io, non vorrò mai più giocare un titolo in cui devi gironzolare per una mappa enorme imbattendoti in cosine da fare.
impossibile non riconoscere a Nintendo di aver realizzato un'opera straordinaria.Io col senno di poi sono combattuto. Gioco bellissimo e splendidamente rifinito? Sì. Pietra miliare nella storia della saga? Sì. Pietra miliare nella storia vg? Non credo. A bocce ferme mi sembra la definitiva conferma che puoi fare anche tutto benissimo, ma se non riesci a garantire intensità, la qualità media del tempo speso giocando resta inevitabilmente bassa. Per gli open world è un punto di non ritorno. Almeno io, non vorrò mai più giocare un titolo in cui devi gironzolare per una mappa enorme imbattendoti in cosine da fare.
impossibile non riconoscere a Nintendo di aver realizzato un'opera straordinaria.Io col senno di poi sono combattuto. Gioco bellissimo e splendidamente rifinito? Sì. Pietra miliare nella storia della saga? Sì. Pietra miliare nella storia vg? Non credo. A bocce ferme mi sembra la definitiva conferma che puoi fare anche tutto benissimo, ma se non riesci a garantire intensità, la qualità media del tempo speso giocando resta inevitabilmente bassa. Per gli open world è un punto di non ritorno. Almeno io, non vorrò mai più giocare un titolo in cui devi gironzolare per una mappa enorme imbattendoti in cosine da fare.
Ci sono giochi “belli” (ovvero, che piacciono (con differenti gradazioni di apprezzamento)) e giochi “brutti”
Altri, evitate risposte "sonaro qui, PlayStation lì", che abbassano drasticamente il livello della discussione.
L'ostinazione di thar nell'argomentare pur ricevendo indietro molte risposte del cazzo è ammirevole, questa sì che come trama è interessante da seguire :yes:Il commentare i commenti anziché il gioco è un'ostinazione non particolarmemte costruttiva. Se hai mai postato commenti personali su un titolo me li linki? Credo di conoscere l'utente Raven solo per quello che pensa di altri utenti. E mi dispiace perché non mi sembra affatto uno sciocco.
L'ostinazione di thar nell'argomentare pur ricevendo indietro molte risposte del cazzo è ammirevole, questa sì che come trama è interessante da seguire :yes:Il commentare i commenti anziché il gioco è un'ostinazione non particolarmemte costruttiva. Se hai mai postato commenti personali su un titolo me li linki? Credo di conoscere l'utente Raven solo per quello che pensa di altri utenti. E mi dispiace perché non mi sembra affatto uno sciocco.
Comunque a chi reputa fallimentare BotW vorrei chiedere un esempio di open world migliore. Perché io ho provato a giocarne parecchi e li ho mollati praticamente tutti.
Comunque a chi reputa fallimentare BotW vorrei chiedere un esempio di open world migliore. Perché io ho provato a giocarne parecchi e li ho mollati praticamente tutti.E' il più rifinito in tutti i comparti, ma personalmente gli ho preferito anche Dying Light.
Credo il punto sarà se nei giochi prossimi venturi si sentirà la mancanza di qualcosa che "Breath of the Wild faceva bene".Massì, BotW ha mille microsoluzioni di design che verranno riprese in futuro. Anche dal pdv grafico concilia cel-shading e luce dinamica come nessuno prima. E' a livello macro che per me non lascia il segno, ovvero nell'uso che fa in termini di gioco di una geografia estesa.
Esistono open world brutti? Intendo brutti oggettivamente.Tutti gli Assassin's Creed e ubisoftate varie prima di Far Cry 3. Poi credo ci siano una marea di Lego Qualcosa, Disney Sarcazzo e Simpson Staminchia molto perdibili.
Per capirci, questo (https://www.youtube.com/watch?v=kgueUSNNYfs)
Skyrim meglio di questo?Si gioca tanto, tanto di più. E alla fine è un mondo più affascinante. Poi ovvio non ha questa rifinitura.
:hurt:
Skyrim meglio di questo?Si gioca tanto, tanto di più. E alla fine è un mondo più affascinante.
:hurt:
Si scrive senza spazio.Corretto, grazie.
E comunque sarei curiosissimo di capire in che maniera la cifra ludica di Skyrim sia superiore a quella dell'ultimo Zelda.Perfetto, direi.
Va meglio?
Comunque a chi reputa fallimentare BotW vorrei chiedere un esempio di open world migliore. Perché io ho provato a giocarne parecchi e li ho mollati praticamente tutti.Premetto che io non lo reputo per nulla fallimentare. E' difficile paragonare questo Zelda ad altri titoli, perchè ognuno ha delle caratteristiche troppo diverse che di fatto lo fanno allontanare: Witcher 3 troppo legato alla trama principale, GTAV troppo lineare, Assassin Creed troppo finto. Stavo pensando a MGSV: il titolo konami ha una maggior varietà di approccio, ma la progressione è meno libera.
[Edit] Tranne i Batman, ma vabbè più che open world è un diorama dell'intrattenimento.
^^ io credo che in termini di impostazioni generali del prodotto esista eccome una sorta di marchio di fabbrica.
Questo Zelda ad esempio è il free roaming nella declinazione "nintendara"... e difatti, quasi tutti quelli che non l'hanno apprezzato in massima parte sono fruitori di prodotti della concorrenza.
Dubito si tratti di una mera casualità (e questo, manco a dirlo, non ha nulla a che vedere con il discorso "gioco bello"/"gioco brutto")
@Thar
Ehm...Mi pareva chiaro che non mi riferissi a giochi hentai :D
ma alla maggior parte dei giochi che esistono e dovrebbero essere diretti a un pubblico più "maturo" con ammazzatine e cose del genere che a degli occhi più superficiali paiono storie più articolate ma i realtà molto banali a differenza di un gioco come questo dove il non detto non coincide con "poca sceneggiatura" (al di là del fatto che come ha detto kiavik ci sono elementi in più da scoprire che aprono molto sui caratteri dei protagonisti e i loro drammi interiori).
impossibile non riconoscere a Nintendo di aver realizzato un'opera straordinaria.Io col senno di poi sono combattuto. Gioco bellissimo e splendidamente rifinito? Sì. Pietra miliare nella storia della saga? Sì. Pietra miliare nella storia vg? Non credo. A bocce ferme mi sembra la definitiva conferma che puoi fare anche tutto benissimo, ma se non riesci a garantire intensità, la qualità media del tempo speso giocando resta inevitabilmente bassa. Per gli open world è un punto di non ritorno. Almeno io, non vorrò mai più giocare un titolo in cui devi gironzolare per una mappa enorme imbattendoti in cosine da fare.
Credo il punto sarà se nei giochi prossimi venturi si sentirà la mancanza di qualcosa che "Breath of the Wild faceva bene".
CitazioneCi sono giochi “belli” (ovvero, che piacciono (con differenti gradazioni di apprezzamento)) e giochi “brutti”
Ok Thar, quelli brutti li conosciamo.. Zelda Breath of the Wild e Fable
Quelli belli?
Mah, Thar non alzerà i toni, ma ha definito il combat system di questo gioco uguale a quello di Dragon quest qualcosa. Lo ha detto in modo educato, ma sempre una trollata resta. Per capirci, questo (https://www.youtube.com/watch?v=kgueUSNNYfs)
Poi ha il torto, in questa discussione, di far passare le sue critiche come roba oggettiva e non personale, che dipende dal suo background, mentre a chi è piaciuta la narrazione di questo Breath of the wild, chiaramente non ha le basi.
Insomma, sarà gusto mio, ma preferisco eventualmente toni più accesi e meno prese per il culo. :)
Sul come hanno narrato la storia (forma) non mi sono espresso (parlato di sceneggiatura, non di inquadrature).
Ho espresso perplessità sulla sceneggiatura (la sostanza ovvero la “scrittura” della storia) e di quanto essa sia miserrima (http://dizionari.repubblica.it/Italiano/M/miserrimo.php).
Quindi Thar non è entusiasta della sceneggiatura non perché narrata tramite pochi filmati ma perché ha poca sostanza. Almeno, per quelli che sono i miei parametri.
Sui filmati, concordo che siano emozionali. Ma, per come sono girati, danno l’idea di un qualcosa di finto, di artificiale, di studiato più a tavolino che sentito col cuore.
E questo, imho, ne limita un po’ l’impatto emotivo.
Sul come hanno narrato la storia (forma) non mi sono espresso (parlato di sceneggiatura, non di inquadrature).
Ho espresso perplessità sulla sceneggiatura (la sostanza ovvero la “scrittura” della storia) e di quanto essa sia miserrima (http://dizionari.repubblica.it/Italiano/M/miserrimo.php).
Quindi Thar non è entusiasta della sceneggiatura non perché narrata tramite pochi filmati ma perché ha poca sostanza. Almeno, per quelli che sono i miei parametri.
Sui filmati, concordo che siano emozionali. Ma, per come sono girati, danno l’idea di un qualcosa di finto, di artificiale, di studiato più a tavolino che sentito col cuore.
E questo, imho, ne limita un po’ l’impatto emotivo.
Capisci bene che linkare pagine di dizionario non è che sia proprio l'ideale in una discussione
così come sottolineare che per i tuoi elevati parametri la sceneggiatura di Zelda è povera
e non si tratta mica di gusti personali, nossignore, ma di background
come la metti metti, significa quello che ho riassunto io.
Tutti gli Assassin's Creed e ubisoftate varie prima di Far Cry 3.Intervengo per difendere far cry 2.
Lista dei giochi belli per Thar (in ordine sparso):
- Breath of Fire 3
- Suikoden (1 & 2)
- Final Fantasy Tactics
- Wild Arms 1 e 3
- Tamamayu Monogatari
- Front Mission 3 e 4
- Ring of Red
- Zeonic Front
- Xenogears
- Xenogears: Also spracht Zarathrustra
- The Last of Us
- Gundam Target in sight (a proposito della fisica dei corpi)
- Just Cause 2 (più per il mondo che per la storia. Ed a parte l’orrido modello di guida delle auto)
- Ico
- Shadow of the Colossus
- Knight of the Old Repubblic (il primo più del secondo, anche se il secondo aveva un combat system leggermente più rifinito del primo)
- Final Fantasy VII e XII (anche se, per quest’ultimo, magari sul giudizio ha leggerissimamente influito Fran)
- Okami (al netto dello scarafone logorroico).
- Demon’s Souls/Dark Souls 2
- Baldur’s Gate
- Ultima VI
- Fallout 2
- Fallout Tactics
Vabbè dai, famola sta domanda cialtrona:Dopo quella che Skyrim ha più gameplay di BOTW, se qualcuno intervenisse per assicurarti che ti presta tranquillamente console più gioco senza nemmeno conoscerti di persona, non sarebbe nemmeno la cosa più implausibile letta ultimamente da queste parti :D
c'è per caso un TFPers Milanese dal cuore grande grande che ha voglia di prestarmi il suo WiiU, magari pure Zelda-fornito e aggiornato alle patch? (ma questo è del tutto facoltativo^^) :-[*Spoiler (click to show/hide)
Lo tratto come un figlio, lo tengo il tempo di giocarmi Zelda coi miei ritmi (leggi: sei mesi circa^), e lo rendo al mittente con moltissima gratitudine ;D*
Oltre alla gratitudine, il giorno in cui avrete bisogno di un favore - robe da mafia russa escluse - ci sarà uno stronzo in più a cui chiedere :-[
* rido di me stesso per aver osato un simile post e per l'implausibilità di una risposta positiva, ma in realtà sono serissimo^^
Ma io non volevo fare assolutamente paragoni personali, per carità: è solo che tornando a casa alle 19 tutti i giorni (se va bene), il tempo per giocare quando c'è si riduce a mini sessioni di un'ora, che per un gioco del genere non so quanto vadano "bene"... Poi io sono abbastanza completista, quindi mi piace almeno provare a vedere tutto quello che c'è da vedere in un gioco. Insomma, solita storia: sono lontani i tempi di Ocarina, quando avevo 15 anni e tutta la vita (e il giorno) davanti.
Io ti consiglierei questa "strategia", per potertelo godere al meglio.
Ti elenco gli step che secondo me dovresti seguire per godertelo anche in sessioni più o meno brevi:
• Segui la storia più che puoi...ovvero dirigiti ai colossi o ai laboratori quando non hai un'idea chiara su come procedere.
• Durante questi percorsi cerca di "accendere" più mappa possibile ergo, concediti delle deviazioni per andare dalle torri se non sono di strada per la "storia"
• Cerca, nel peregrinare, di risolvere più shrine possibili, più Korogu che puoi e usa gli stallaggi, ma non deviare cercando di trovare tutti quelli dell'area. Soprattutto datti delle mete fattibili in un'ora di gioco.
• Espandi i cuori almeno fino a 7/8 cuori e due giri di stamina, con questa base sei già attrezzato per fare praticamente tutto.
• I ricordi sono importanti ma non essenziali, se ti rompi il cazzo a cercarli lasciali perdere. Puoi recuperarli in un secondo tempo oppure usare una guida.
• Per il completismo aspetta di "finire" il gioco e lasciatelo per il post-Ganon. Tanto è tutto lì a tua disposizione.
• Quando ti trovi davanti ad una difficoltà insormontabile probabilmente la stai solo approcciando dalla parte sbagliata oppure la soluzione è dietro l'angolo, osa e prova ad andare avanti alle brutte ti teletrasporti al sicuro. Se un combattimento ti pare troppo difficile tralascialo, quello che droppano non è MAI essenziale.
Se la fai così, con un approccio sereno ed a auto-obbiettivi anche sessioni da 1 oretta sono piuttosto ficcanti. Se ti metti a girare senza costrutto spesso sprechi tempo.
L'importante è che non ti intestardisci a battere tutta la mappa perchè ne esci con le ossa rotte. Poi, quando lo avrai "finito" ti dedichi a battere zone che ti sono sconosciute e a fare qualche side-quest che alcune svelano delle bellissime sorprese ma sono legate solo al mondo di gioco, non allo sviluppo della trama o che.
E' chiaro che si tratta di un gioco che assorbe tantissime risorse/tempo, ma credo che il salvataggio al 99% libero aiuti parecchio anche chi, come il dottore, deve fare i conti con gli impegni di tutti i giorni.
Tra l'altro non ha precisato se lo sta giocando su WiiU o su Switch, in quest'ultimo caso il problema del salvataggio neppure si pone grazie alla modalità sospensione.
Con gli altri me la sono data a gambe levate!Continua così...se ti rovinano la festa puoi tranquillamente tralasciarli. Magari appuntateli sulla mappa e ci ritornerai quando sarai meglio attrezzato e padroneggerai meglio il gioco. All'ultimo buttare giù i Lynel diventa solo una questione di tempo. Cmq il miglior consiglio che ti si può dare è: non intestardirti. Finisci solo con il rovinarti il gioco.
Mmmm, no, non credo.
Credo sia più un incrocio tra tipologia di gioco e target di riferimento (per il gioco).
Altrimenti non si spiegherebbero gli Ico, gli Shadow, i the Last Guardian o gli Okami.
Perché, se Zelda ha insegnato qualcosa, è che non basta un mondo vasto e regolato da leggi fisiche realistiche a fare un gioco divertente, ma serve che quel mondo sia al servizio del gioco che vuoi fare e dell’esperienza che vuoi fornire al giocatore.
Ci sto giocando su Switch
Con gli altri me la sono data a gambe levate!Continua così...se ti rovinano la festa puoi tranquillamente tralasciarli. Magari appuntateli sulla mappa e ci ritornerai quando sarai meglio attrezzato e padroneggerai meglio il gioco. All'ultimo buttare giù i Lynel diventa solo una questione di tempo. Cmq il miglior consiglio che ti si può dare è: non intestardirti. Finisci solo con il rovinarti il gioco.
[EDIT] Vai in viaggio di nozze con lo Switch in valigia? Mi sa che il matrimonio dura poco.
:D
Bè di gente che mi conosce di persona ce n'è parecchia qui. Non foss'altro che bazzico il forum da 14 anni tondi :)Vabbè dai, famola sta domanda cialtrona:Dopo quella che Skyrim ha più gameplay di BOTW, se qualcuno intervenisse per assicurarti che ti presta tranquillamente console più gioco senza nemmeno conoscerti di persona, non sarebbe nemmeno la cosa più implausibile letta ultimamente da queste parti :D
c'è per caso un TFPers Milanese dal cuore grande grande che ha voglia di prestarmi il suo WiiU, magari pure Zelda-fornito e aggiornato alle patch? (ma questo è del tutto facoltativo^^) :-[*Spoiler (click to show/hide)
Lo tratto come un figlio, lo tengo il tempo di giocarmi Zelda coi miei ritmi (leggi: sei mesi circa^), e lo rendo al mittente con moltissima gratitudine ;D*
Oltre alla gratitudine, il giorno in cui avrete bisogno di un favore - robe da mafia russa escluse - ci sarà uno stronzo in più a cui chiedere :-[
* rido di me stesso per aver osato un simile post e per l'implausibilità di una risposta positiva, ma in realtà sono serissimo^^
Perché sono entrato in questo topic, perché??guardati l'ultimo video che ho postato (via link a twitter) e rifai pace col thread :D
Ho visto più bestemmie nelle ultime 3 pagine che in un'intera antologia di Germano Mosconi.
Torno a tagliare i miei bellissimi fili d'erba.
Thar, aldilà della lista in cui troviamo un buon 90% di titoli che apprezzo e molto...
Direi che c'é una preponderanza di titoli a turni
ergo ti interessano più alcune cose di altre nella tua esperienza
(e ti interessa poco l'interazione uomo-macchina, la qualità dei controlli e il "divenire" quindi un tutt'uno con l'avatar probabilmente almeno come esperienza in sé aldilà di personaggi e ambientazioni)
Quindi i front mission, il final fantasy tactics (ma male lasciarsi scappare il tactics ogre almeno nella versione psp :)) ma non Waverace o Mario 64.
Ecco Zelda Breath of the wild é Mario 64 in salsa fantasy, é lì dove eccelle e si distanzia dagli altri titoli di genere (fantasy) aldilà di far bene tutto il contorno.
Se non interessa quello interesserà poco il gioco, si perderà quello che é sostanzialmente il suo punto di forza rispetto ai prodotti "fantasy" di altri sviluppatori.
Poi che sia deludente mah, in base a qualche aspettativa basata non é chiaro su cosa visto che é probabilmente di gran lunga il miglior titolo della serie dal '98 ad oggi.
Mmmm, no, non credo.
Credo sia più un incrocio tra tipologia di gioco e target di riferimento (per il gioco).
Altrimenti non si spiegherebbero gli Ico, gli Shadow, i the Last Guardian o gli Okami.
In che senso?
Perchè se si tratta di quello che penso la tua risposta un po' conferma il mio pensiero, dato che hai citato tutti titoli che non hanno riscosso un grandissimo successo commerciale, di sicuro molto al di sotto (uno o due ordini di grandezza!) agli Zelda casalinghi.
CitazionePerché, se Zelda ha insegnato qualcosa, è che non basta un mondo vasto e regolato da leggi fisiche realistiche a fare un gioco divertente, ma serve che quel mondo sia al servizio del gioco che vuoi fare e dell’esperienza che vuoi fornire al giocatore.
Anche qui non sono sicuro di aver capito cosa intendi: a me pare che da questo punto di vista gli intenti di Nintendo siano stati "presi" in pieno!?
Dì la verità, pensavi c’infilassi qualche roba alla Call of Duty, vero?
Come scalare una torre difficile e sentirsi veramente coolChe cazzo di figata!
https://twitter.com/kfurumiya/status/863400532928364544
https://twitter.com/kfurumiya/status/863400532928364544
Ho ottenuto l'elmo antifulmine.
È caduto un fulmine.
Sono morto.
Nel senso che, se davvero esistesse una suddivisione dei giochi in “sonari”, “nintendari” e/o “boxari”, giochi come i summenzionati non sarebbero stati neanche prodotti sulla Playstation, in quanto non rappresentativi della supposta utenza “sonarica”.
Invece, son presenti nel rooster dei titoli Sony ma, stranamente, assenti nel rooster dei titoli “nintendonici”, che, a seguire la logica che vorrebbe le utenze categorizzate in maniera piuttosto definita, dovrebbe essere, invece, la console d’elezione per determinate tipologie di giochi.
Il solo fatto che esistano, a parer mio, rende il discorso sulla “sonicità” etc.etc. privo di qualsiasi fondamento.
Personalmente, penso che ben pochi giochi attingeranno al modo d’intendere un open world di questo Zelda.
[...]
Ma, secondo me, alla fine dipenderà da come effettivamente il titolo Nintendo sarà stato accolto dal pubblico, sopratutto da quello che non è esclusivo cliente nintendo.
Se l’accoglienza presso questi giocatori sarà elevata, è molto probabile che l’OW Zeldiano influenzi decisamente le produzioni future.
Se, invece, l’accoglienza sarà meno che strepitosa, penso che ognuno continuerà a seguire la propria via, il proprio modo di fare gli OW.
I singoli pezzi di solito danno resistenza (riduzione danno), non immunità.
un elenco dei videogiochi che hanno fatto la storia dei videogame per qualità e rifinitura?
Eddai su, non ti ci mettere pure te con l'estremismo color lillà.
che ti devo dire è la mia opinione: in vita mia non ho mai giocato altri giochi della qualità di un mario o di uno zelda, forse l'unico che gli si è avvicinato è portal :)Allora forse hai giocato ai giochi sbagliati.
La differenza che c'è tra tutti gli sviluppatori, non è Nintendo Vs. Resto del Mondo.
per me una differenza tra i titoli nintendo e il resto c'è ed è evidente, non è questione di target ma di qualità, mettiamo da parte l'ipocrisia per una volta, come fa' i giochi nintendo non li fa nessuno. poi ci diverte anche con altro, per forza, ma il genio di un mario o la qualità assoluta di uno zelda io non l'ho mai vista altrove.Giochi della qualità e rifinitura di quelli prodotti da Nintendo ne è piena la storia dei videogames e non mi metto a di certo a postare elenchi per compiacere la voglia di estremismo di questo thread che ogni tre pagine piomba nella melma così come quello Switch.
Un bel colpo, in tal senso, è arrivato dal completamento dalla quest di fondazione del Villaggio DaccapoSpoiler (click to show/hide)
Il non detto o detto con un disadorno registro per bimbi, alla fine, funziona meglio di tanta sbobba per pseudo-adulti.
Missati temo ^^
Me li ritrovi, please!
E comunque a me la storia di questo piace. Non è mai pesante ma ha quel retrogusto di tragedia che ogni volta che ho incontrato i campioni in qualche modo mi ha smosso.
Sí infatti.
É molto più storia questa che le str***** da videogiochi "adulti" che manco film di serie z.
@Thar
Ehm...Mi pareva chiaro che non mi riferissi a giochi hentai :D ma alla maggior parte dei giochi che esistono e dovrebbero essere diretti a un pubblico più "maturo" con ammazzatine e cose del genere che a degli occhi più superficiali paiono storie più articolate ma i realtà molto banali a differenza di un gioco come questo dove il non detto non coincide con "poca sceneggiatura" (al di là del fatto che come ha detto kiavik ci sono elementi in più da scoprire che aprono molto sui caratteri dei protagonisti e i loro drammi interiori).
No, sono grandi, monotoni, brutti a vedersi e questo è pieno di corridoi lunghissimi in cui si deve solo correre.
E pure arrivarci è stato brutto e tedioso (deserto).
Queste robe qui sono inutili e aggiungono zero.
Spiace solo che una tale roba sia confinata in una subquest che temo in pochi staneranno e ancora in meno completeranno.
per me una differenza tra i titoli nintendo e il resto c'è ed è evidente, non è questione di target ma di qualità, mettiamo da parte l'ipocrisia per una volta, come fa' i giochi nintendo non li fa nessuno. poi ci diverte anche con altro, per forza, ma il genio di un mario o la qualità assoluta di uno zelda io non l'ho mai vista altrove.
per me una differenza tra i titoli nintendo e il resto c'è ed è evidente, non è questione di target ma di qualità, mettiamo da parte l'ipocrisia per una volta, come fa' i giochi nintendo non li fa nessuno. poi ci diverte anche con altro, per forza, ma il genio di un mario o la qualità assoluta di uno zelda io non l'ho mai vista altrove.
che ti devo dire è la mia opinione: in vita mia non ho mai giocato altri giochi della qualità di un mario o di uno zeldaOk il sacrosanto gusto personale. Ok Ocarina of Time, quest'ultimo Zelda, Super Mario World o Mario Galaxy 2. Ma tipo che non hai mai giocato niente di meglio di Twilight Princess e New Super Mario Bros Wii U?
Nintendo ha i suoi pregi, che vengono con immancabili compromessi.
In quanto polish e componente tecnica (tranne questo Zelda che gira a stento) sono irrinunciabili, ma la maniera in cui proritizzano l' accessibilita' compromette spesso e volentieri lo spessore dei titoli, che finiscono per essere perfetti esempi di game design da esporre in un museo, ma con poca carne per chi e' alla ricerca di complessita'.
per me una differenza tra i titoli nintendo e il resto c'è ed è evidente, non è questione di target ma di qualità, mettiamo da parte l'ipocrisia per una volta, come fa' i giochi nintendo non li fa nessuno. poi ci diverte anche con altro, per forza, ma il genio di un mario o la qualità assoluta di uno zelda io non l'ho mai vista altrove.
Non voglio polemizzare, nè tantomeno litigare, così come non entro nel merito della tua opinione che è sacrosanta e hai tutto il diritto di esprimerla. Ma lasciati dire che per come ti sei espresso, con la frecciatina sull'ipocrisia indirizzata non si sa bene a chi, sembra l'ennesimo post scritto solo per scatenare i PRO e CONTRO Nintendo.
Dì la verità, pensavi c’infilassi qualche roba alla Call of Duty, vero?
No pensavo a the last of us e all'ottimo valkirya chronicles tra i titoli di quella generazione, e a come i kick off fossero stati Resident Evil, FF7 e MGS due generazioni prima, due su tre puoi anche legarli ad Another World.
Che sono ottimi titoli e (ma) in maniera diversa da Mario 64 e la sua skin fantasy dellepoca Ocarina of Time. Cerchio che in Breath of the Wild recuperando salto e altezza in parte chiudono. Il punto che dovresti chiederti é: come mai Mario 64, Ocarina of Time, Metroid Prime e Breath of the Wild che se si racchiudesse la loro storia in un libro sarebbero fascicoletti di due pagine e pure banali* A MENO CHE SI SCRIVA UN LIBRO SUL GIOCATO, SULL'ESPERIENZA UNICA INTERATTIVA DEL GIOCATORE E NON SUI FILMATI, E NON SULLE FASI PASSIVE DOVE IL JOYPAD NON VIENE TOCCATO...
come mai dicevamo da molti (e basta guardando altrove un banale aggregatore di voti recensioni e/o utenti) sono ritenuti tra i migliori titoli mai realizzati?
* il migliore in questo senso é proprio questo Zelda BOTW, o tra i Mario é Galaxy che usa tra l'altro un espediente simile.
Appunto sono titoli che presuppongono o PORTANO A (come lascia intendere anche Turrican) un tipo di approccio diverso al videogioco rispetto a chi possa ritenere un final fantasy o GTA il non plus ultra.
Poi ovviamente ci può essere chi apprezzi entrambe le modalità sopportando la mancanza di filmati o "dov'é la storia???" nei primi e l'interazione zoppicante nei secondi
Ma per chi conosce e intende quanto volevo esprimere il tuo post non farà che confermarlo
Non ha nulla a che fare con la console war bensì con un certo modo di intendere il videogioco, la narrazione e l'interazione.
GTA può essere un buon esempio avendo sia i filmati cinematografici che un approccio libero, quindi volendo creativo, nell'interazione giocata quando non viene messa in corridoio dal dover seguire la storia.
)Comnq Thar il modo in cui hanno narrato la storia in botw lo trovo piuttosto geniale, sono riusciti contemporaneamente a sviluppare "la storia sono le azioni del giocatore" e un po' di filmati emozionali passivi relegando questi al passato
Fanno quindi da background per il gioco vero e proprio ma evitano di interferire e fare sentire chi gioca forzatamente trasportato da eventi che invece in un media interattivo dovrebbe gestire
Uno Zelda invece con la narrazione cinematografica vecchio stampo ( o meglio medio stampo tipo i titoli su console Sony) e' Twilight Princess che potrebbe piacerti e al contrario trova detrattori tra chi trova che un uncharted non sia la migliore espressione narrativa del media togliendo capacità decisionale all'utente
Sul come hanno narrato la storia (forma) non mi sono espresso (parlato di sceneggiatura, non di inquadrature).
Il libro dei filmati di GTA é una cosa (ed é quello che citi)
Il libro di una giornata del giocatore Thar a Los Angeles che si inventa cosa e come farlo portando a centinaia di morti spiritose é un'altra.
Ecco se il focus va sulla seconda ipotesi hai idea di quanto stavo scrivendo
Solo con migliori controlli e rapporto tra interazione e giocato nonché integrazione delle scelte creative negli obiettivi effettivi del gioco (e no non sono "i trofei")
A quel punto non te ne frega più che Waverace sia un gioco di corse sull'acqua.
Anzi ma a chi secondo te davvero gliene frega delle corse sulle motorette d'acqua?
I parametri diventano altri e quale sia la scelta dell'ambientazione passa in secondo anzi terzo piano.
Non é un gioco di F1 che puoi anche realizzare in qualche modo perché se hai tutte le licenze piaci&vendi comunque ai fan pre-esistenti di quello sport.
Nel senso che, se davvero esistesse una suddivisione dei giochi in “sonari”, “nintendari” e/o “boxari”, giochi come i summenzionati non sarebbero stati neanche prodotti sulla Playstation, in quanto non rappresentativi della supposta utenza “sonarica”.
Invece, son presenti nel rooster dei titoli Sony ma, stranamente, assenti nel rooster dei titoli “nintendonici”, che, a seguire la logica che vorrebbe le utenze categorizzate in maniera piuttosto definita, dovrebbe essere, invece, la console d’elezione per determinate tipologie di giochi.
Il solo fatto che esistano, a parer mio, rende il discorso sulla “sonicità” etc.etc. privo di qualsiasi fondamento.
Il buon Giobbi mi ha anticipato ma vorrei risponderti ugualmente.
Lungi da me qualsivoglia sfumatura da consolewar, la questione a mio parere è di duplice natura: ludico-filosofica e commerciale.
Ludico-filosofica perchè a me sembra stra-evidente (ed è un concetto esternato più e più volte ad esempio quando si è chiesto a gran voce che Nintendo uscisse dal mercato hardware) che, in generale, l'approccio al videogioco della casa di Kyoto sia radicalmente diverso dalla maggior parte degli altri colossi del settore.
Commerciale, perchè è fin troppo banale far notare che la prima conseguenza del punto precedente è l'attirare (o meno) l'interesse di questa o quella fetta di utenza.
Attenzione però: in linea di massima tutte e tre le grandi (quindi Sony/MS/Nintendo) hanno ciascuna le proprie nicchie relativamente "atipiche". Ed il fatto che vengano prodotti dei titoli pensati per le suddette nicchie NON è in contraddizione con l'esistenza di una quota maggioritaria di titoli che, viceversa, rispecchiano le differenze di cui si diceva...
Si tratta semplicemente quasi sempre di produzioni di costo relativamente contenuto che tornano utili nell'ottica di un'offerta varia&variegata, ma stai pur certo che Sony spingerà molto più un Uncharted che non un The Last Guardian e, viceversa, Nintendo avrà molto più a cuore il successo di uno Zelda che non un Fatal Frame.
CitazionePersonalmente, penso che ben pochi giochi attingeranno al modo d’intendere un open world di questo Zelda.
[...]
Ma, secondo me, alla fine dipenderà da come effettivamente il titolo Nintendo sarà stato accolto dal pubblico, soprattutto da quello che non è esclusivo cliente nintendo.
Se l’accoglienza presso questi giocatori sarà elevata, è molto probabile che l’OW Zeldiano influenzi decisamente le produzioni future.
Se, invece, l’accoglienza sarà meno che strepitosa, penso che ognuno continuerà a seguire la propria via, il proprio modo di fare gli OW.
Ed anche questo, a parer mio, conferma tutto quanto detto in precedenza. :)
Nintendo ha tirato fuori un open world alla sua maniera. Con tutti i pro e i contro del caso.
Oltre ad una eccellente forma, per poter essere definito tra i “migliori titoli mai realizzati”, un titolo dovrebbe avere una sostanza (ovvero, tutto quello che attiene a storia, caratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni
Vedi, il fatto è che non esiste nessun libro della storia del giocatore: non esiste in GTA, non esiste in MGS, non esiste in Horizon. E non esiste in Zelda.
[...]
E, come per il libro, succede per il medium videogioco: non importa l’ordine delle missioni o quale direzione tu prenda per arrivare dal principio all’epilogo: per quanti tu sforzi faccia, gli eventi succederanno esattamente come è stato stabilito dagli autori.
Un Last Guardian ha costi che comunque non sono indifferenti. Se Sony spinge più Uncharted che Last Guardian è perché il primo ha maggiore impatto visivo del secondo e, quindi, molto più utilizzabile per “far vedere” di cosa è capace la console, per convincere i clienti a comprare la console di casa Sony piuttosto che quella Microsoft. O di quella di Nintendo.
con quel “OW Zeldiano” intendevo un open world che dà maggior importanza ai meri aspetti tecnici del gioco, tralasciandone altri. (della serie “costruire un teatro magnificente per mettere in scena il segnale orario”).
Oh, una cosa mi sono scordato sempre di dire.
A me la luna rossa si impallava spessissimo.
Ma tipo che delle volte il filmatino partiva 3/4 volte di seguito, una discreta noia.
Finito.
Meraviglioso. Solo persone orribile possono non amare 'sto gioco.
Sai che bastava tenere premuto un tasto per saltare tutto no?
Ahahah :-*Sai che bastava tenere premuto un tasto per saltare tutto no?
Sai che adesso ti odio tantissimo e non è più UnNamed il mio nemico giurato numero 1?
Non fraintendere, è comunque un buon gioco, ma presenta una serie di difetti, di mancanze, di lacune che non possono non essere considerate, e che gli impediscono di potersi fregiare del titolo di uno dei migliori giochi mai realizzati.
Tecnicamente (dico, a livello di codice) è ben scritto e presenta una pulizia non comune. Sotto questo aspetto, si, forse è uno dei migliori giochi mai programmati. Ma questo non è bastante da solo.
Oltre ad una eccellente forma, per poter essere definito tra i “migliori titoli mai realizzati”, un titolo dovrebbe avere una sostanza (ovvero, tutto quello che attiene a storia, caratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni, bilanciamento tra le varie parti, tra i var elementoi che andranno a costituire la parte giocata “fisicamente” dal giocatore)
caratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni,perché questi sono orpelli, sono un di più nel 90% dei titoli nintendo potrebbero non esserci.
Ma io credo che il "libro della storia" cui si riferisse Giobbi fosse in realtà la "tua" esperienza di gioco pad alla mano. Ed in un gioco pressochè interamente aperto come Breath of the Wild l'esperienza mia, tua, di Tizio, di Caio e di Sempronio con buona probabilità sarà del tutto differente l'una dall'altra.
L'ho appena iniziato e le sensazioni sono queste:
-E' The Legend of Zelda (quello del 1986) ma in 3D: il senso di aver a che fare con un mondo enorme, misterioso, pericolosissimo e pieno di segreti, da esplorare senza nessuna guida (o quasi) è lo stesso.
questo zelda ha fatto gridare al miracolo perchè è la prima esecuzione "perfetta" applicata all'open world, ha la compiutezza di una avventura 16 bit portata in 3d, giusto 20 anni dopo.
Ho impacchettato il joycon sinistro per mandarlo in assistenza, dato che ho problemi di Desynch.
Mi manca il respiro all'idea di non poter giocare a Zeldone per qualche giorno.
Aiuto.
L'ho appena iniziato e le sensazioni sono queste:
-E' The Legend of Zelda (quello del 1986) ma in 3D: il senso di aver a che fare con un mondo enorme, misterioso, pericolosissimo e pieno di segreti, da esplorare senza nessuna guida (o quasi) è lo stesso.
c@zz0 siiiiiiiiii!questo zelda ha fatto gridare al miracolo perchè è la prima esecuzione "perfetta" applicata all'open world, ha la compiutezza di una avventura 16 bit portata in 3d, giusto 20 anni dopo.
guarda cosa scrivevo dopo le prime ore di gioco ;D
essere d'accordo con jello per me è un grandissimo motivo di vanto, ricordo a tutti che è colui che ha aperto le acque quando noi tutti si annaspava nel mare dei dubbi e delle incertezze
Meraviglioso. Solo persone orribile possono non amare 'sto gioco.Io sono tra quelle.
Oltre ad una eccellente forma, per poter essere definito tra i “migliori titoli mai realizzati”, un titolo dovrebbe avere una sostanza (ovvero, tutto quello che attiene a storia, caratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni
Estremamente soggettivo, e perdona l'insistenza ma ritengo si torni al discorso ludico-filosofico di base "come dovrebbe essere strutturato un videogioco".
Super Mario Galaxy è fondamentalmente lacunoso in tutti e tre (anche se il primo forse forse...) gli aspetti che citi eppure è abbastanza unanimemente uno tra i migliori videogiochi mai realizzati.
CitazioneVedi, il fatto è che non esiste nessun libro della storia del giocatore: non esiste in GTA, non esiste in MGS, non esiste in Horizon. E non esiste in Zelda.
[...]
E, come per il libro, succede per il medium videogioco: non importa l’ordine delle missioni o quale direzione tu prenda per arrivare dal principio all’epilogo: per quanti tu sforzi faccia, gli eventi succederanno esattamente come è stato stabilito dagli autori.
Questo è vero al più per la trama propriamente detta (e per i titoli con sviluppo lineare).
Ma io credo che il "libro della storia" cui si riferisse Giobbi fosse in realtà la "tua" esperienza di gioco pad alla mano. Ed in un gioco pressochè interamente aperto come Breath of the Wild l'esperienza mia, tua, di Tizio, di Caio e di Sempronio con buona probabilità sarà del tutto differente l'una dall'altra.
Giocare un videogioco come BotW è totalmente diverso dal leggere un libro (o guardare un film, o ascoltare un concept album) alterando l'ordine stabilito dagli autori/programmatori. Perchè qui, semplicemente, un ordine non c'è.
Anche in merito a quel che si può fare peraltro c'è modo di andare oltre quanto previsto in teoria, come dimostrano i vari video postati in questa discussione come ad esempio quello del carrello-gokart: questo perchè alla base c'è un motore fisico che, seppur senza pretese di realismo (dubito ci siano abbastanza risorse) consente di rompere gli schemi.
con quel “OW Zeldiano” intendevo un open world che dà maggior importanza ai meri aspetti tecnici del gioco, tralasciandone altri. (della serie “costruire un teatro magnificente per mettere in scena il segnale orario”).
Dissento totalmente, in buona sostanza stai affermando che BotW sia una specie di tech-demo tutto fumo e niente arrosto.
Thar
riguardo:CitazioneNon fraintendere, è comunque un buon gioco, ma presenta una serie di difetti, di mancanze, di lacune che non possono non essere considerate, e che gli impediscono di potersi fregiare del titolo di uno dei migliori giochi mai realizzati.
Tecnicamente (dico, a livello di codice) è ben scritto e presenta una pulizia non comune. Sotto questo aspetto, si, forse è uno dei migliori giochi mai programmati. Ma questo non è bastante da solo.
Oltre ad una eccellente forma, per poter essere definito tra i “migliori titoli mai realizzati”, un titolo dovrebbe avere una sostanza (ovvero, tutto quello che attiene a storia, caratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni, bilanciamento tra le varie parti, tra i var elementoi che andranno a costituire la parte giocata “fisicamente” dal giocatore)
Non è la pulizia, perché questa la trovi in tutte le maggiori produzioni nintendo. Anzi qui ha pure problemi di framerate che nei titoli first party sono una rarità.
Dove secondo me non ci capiamo e dove forse non cogli del tutto la proposta di nintendo é quando metti come "sostanza"Citazionecaratterizzazione dei personaggi, le loro varie interazioni,perché questi sono orpelli, sono un di più nel 90% dei titoli nintendo potrebbero non esserci.
Un suggerimento potrebbe proprio essere il nome del protagonista di Zelda, tal Link che significa solo muta connessione del giocatore con il mondo. Non ha personalità sua e ultimamente l'ha pure molto di più di un tempo pur restando muto come un pesce etc.
La filosofia, su "cosa dovrebbe essere un videogioco" che c'é dietro é molto diversa dai personaggi principali di ad esempio Grand Theft Auto. Link cerca di essere il più trasparente e meno interessante possibile.
Quindi non penso critichi la mancanza di filmati,
bensì forse non cogli che hanno voluto realizzare un titolo dove l'avventura é creata dal giocatore stesso con le sue azioni e non deve seguire un canovaccio predefinito.
Quindi quel canovaccio é ai minimi termini e anzi é stato spostato intelligentemente, come già in Mario Galaxy prima di lui, al passato così da non interferire con il narrarsi dell'avventura attuale del Link-giocatore e lasciargli nel contempo un background emotivo...
Questa avventura é creata quasi esclusivamente dalle azioni anche creative dell'utente stesso. Il diario dell'avventura é quanto l'utente decide di fare quel giorno, scalare quella montagna senza sprofondare, cercare un animale leggendario di cui qualcuno parla, gettarsi con la paravela dai picchi gemelli scoprendo come mai ci sono due alberi affiancati, etc (etc etc)
Questi giochi, e anche per questo Zelda Botw é più vicino a un Mario che a un Pillars of Eternity, volutamente danno il minor intralcio possibile di situazioni che non siano in prima persona vivibili dal protagonista-giocatore e dove questi possa pensare con la sua testa e non ritrovarsi in un canovaccio, di storia-filmati o set pieces che forzino una certa condotta.
Qualcosina c'é per spettacolarizzare qualche azione, e infatti quelle parti che saranno 2-3 in tutta l'avventura ricordano più i titoli Sega da sala che Nintendo.
Come ribadiva Turrican:CitazioneMa io credo che il "libro della storia" cui si riferisse Giobbi fosse in realtà la "tua" esperienza di gioco pad alla mano. Ed in un gioco pressochè interamente aperto come Breath of the Wild l'esperienza mia, tua, di Tizio, di Caio e di Sempronio con buona probabilità sarà del tutto differente l'una dall'altra.
No, non è vero, anche questo è una sorta di autoconvincimento.
Qualunque cosa ti venga permessa all’interno del gioco è frutto di regole e scelte fatte, create ed inserite nel gioco dagli sviluppatori.
Certo, in Zelda le possibilità d’interazione tra il personaggio e l’ambiente sono elevatissime.
Ma quelle possibilità son state inserite agli sviluppatori, che ha deciso cosa il giocatore potesse fare e come fare interagire gli elementi tra loro.
E non puoi “andare oltre quanto previsto” perché quello che può essere fatto dal giocatore in un videogioco è “previsto” dagli sviluppatori. Altrimenti il giocatore non potrebbe farlo.
Il come lo faccia, il modo/filosofia in cui il videogioco raggiunge questo obiettivo è abbastanza irrilevante.
Vedi, Super Mario Galaxy è un platform,ed un platform abbisogna meno di avere una storia rispetto ad un RPG o ad un avventura.
Solo che è un autoconvincimento, molto romantico, se vogliamo, ma che non ha riscontri nella realtà.
[...]
Ma, vedi, il fatto è che Zelda NON è un titolo aperto: ha anche lui uno sviluppo (ordinato) della trama.
Solo che, invece di spalmarla in decine di missioni come fanno Mass Effect, o The Witcher, o Horizon, la spalma in due sole missioni: il “risveglio di Link” e “la battaglia tra Link e Ganon”.
Power: But the "System" is still the most important part of the game?
Miyamoto: Yes. I don't think that a story alone can make a game exciting.
I'm afraid that people think that I ignore story lines or that I don't feel that the story has any value. My first priority is whether the game play is interesting. What I mean by that is that a player is actively involved in the game.
The story is just one of the ways to get players interested, like the enemies or puzzles. If you just want a good story, you should pick up a novel or see a movie. The difference is in the participation. In a game, you might meet a character, but you don't find out his story until later, after you do something that reveals the truth about him. It's all up to the player.
You only get that sort of experience with the interactive entertainment. Of course, the scenario, characters and graphics are all important, but its this active attitude that is the most important element.
Dico la cazzata
No, non è vero, anche questo è una sorta di autoconvincimento.Tutto molto vero, Thar.
Qualunque cosa ti venga permessa all’interno del gioco è frutto di regole e scelte fatte, create ed inserite nel gioco dagli sviluppatori.
Certo, in Zelda le possibilità d’interazione tra il personaggio e l’ambiente sono elevatissime.
Ma quelle possibilità son state inserite agli sviluppatori, che ha deciso cosa il giocatore potesse fare e come fare interagire gli elementi tra loro.
E non puoi “andare oltre quanto previsto” perché quello che può essere fatto dal giocatore in un videogioco è “previsto” dagli sviluppatori. Altrimenti il giocatore non potrebbe farlo.
Dico la cazzata: BotW è Wind Waker con qualcosina di più, qualcosina di meno, qualcosina di diverso. Cmq non intrinsicamente migliore.Questa è pura blasfemia.
Pensate che faccia il trollone invece sono serissimo.C'è un abisso di game design tra i due giochi.
Pensate che faccia il trollone invece sono serissimo.
E l'obiezione di EGO non ha un minimo di oggettività, come gran parte di quelle che ho letto.
Vabbè, Jello, il motore fisico di questo è tantissima roba e per certi versi è uno dei più solidi che io abbia mai visto, ma perché parlare di Crysis che rimane per molti versi imbattuto in senso assoluto?
Vabbè, Jello, il motore fisico di questo è tantissima roba e per certi versi è uno dei più solidi che io abbia mai visto, ma perché parlare di Crysis che rimane per molti versi imbattuto in senso assoluto?Ma son d'accordo con Jello, basta pensare anche solo all'abbattimento degli alberi, quanto lo "senti" in BOTW anche solo come incidente nel mezzo dell'azione, in termini di 'feeback' coerente del mondo di gioco, e quanto è invece fuori dal gameplay in Crysis.
È inutile avere la fisica anche più accurata e complessa se poi non è incorporata granchè nel game design.
Non avete bisogno di convincermi che BotW sia un gioco valido. Ma dovrete tirare fuori molto di più che l'euforia, percezioni soggettive e frasi fatte per dimostrare che il nuovo Zelda è capolavoro imprescindibile.
Continuo a sentirmi un cretino.Il problema te lo stai creando tu. Nessuno ti sta dando del cretino
Trovo che per ogni valutazione condivisibile, perché non ho mai messo in dubbio la qualità del titolo, ne vengano fornite tre riassumibili in la Maggia Nintendo.Se metti in campo paragoni improponibili con un gioco come Wind Waker, dicendo che BotW "non è intrinsecamente migliore", stai mettendo in discussione la qualità del titolo.
Non trovo valide le valutazioni tutt'altro che oggettive che, solo in questa pagina, mi dovrebbero convincereNon ti devono convincere di nient'altro che del fatto che il paragone con Wind Waker non ha senso.
E i bei panorami da ammirare, su che basi li misuriamo?Silhouette della prossima isola in lontananza VS un mondo ben definito che si estende in ogni direzione intorno a te, di cui puoi distinguere svariati dettagli in distanza, e anche ingrandirli col cannocchiale.
E una struttura (un po') più lineare in che modo dovrebbe essere inferiore, fintanto che è solida e benMa dove cacchio sta la linearità in BotW?
congegnata?
Chi ha deciso che la storia raccontata tramite indizi sparsi nel mondo di gioco, non certo una novità, è nuovo paradigma solo quando introdotto da Nintendo nel 2017?Nessuno. E nessuno l'ha neanche detto.
Ma poi stica', il videogioco è diventato il genitore svogliato che lascia il bimbo a giocare con i pupazzi mentre guarda la tv? Caratteristiche intrinseche e problemi comuni alla tipologia di gioco che a leggere questo thread sembra sia stato appena inventato.Falso.
Nessuno mi ha convinto che le meccaniche introdotte da Nintendo abbiano dato nuovo vigore al genereTi sei fatto tu quest'idea che qualcuno ti deve convincere di qualcosa.
Non avete bisogno di convincermi che BotW sia un gioco valido. Ma dovrete tirare fuori molto di più che l'euforia, percezioni soggettive e frasi fatte per dimostrare che il nuovo Zelda è capolavoro imprescindibile.E se tirassimo fuori questo qualcosa di più, cambieresti idea?
Magari per essere meno antipatici basterebbe arrendersi all'evidenza che a seconda dei gusti le caratteristiche di questo Zelda posso entusiasmare o in alcuni casi persino sembrare difetti. Direi che è tutto normale.A questa evidenza ci siamo "arresi" tutti.
Per me gli spazi immensi fanno parte dell'esperienza, per altri possono essere vuoti privi di divertimento.
Magari per essere meno antipatici
Per me gli spazi immensi fanno parte dell'esperienza, per altri possono essere vuoti privi di divertimento.Scarpinare nella neve fa cacare. Ancora ancora quando c'è un bel panorama verdeggiante, ma il nintendosessantaquattrico nordovest della mappa fa sì parte dell'esperienza, la parte pallosa.
Oh ma sia chiaro che per me 'sta roba è straordinaria. Combattimento contro più nemici un po' pezzotto, ma è davvero l'unico appunto che mi viene da fare.
Giusto per sapere:
Per il boscoSpoiler (click to show/hide)
Poi UnNamed l'ha sparacchiata col paragone con WWWind Waker è uscito 15 anni e quasi due generazioni di hardware fa, mi sembrava ovvio si dovessero fare i dovuti paragoni. Se si parla di miglioramento di meccaniche da allora, ad esempio la verticalità c'era pure su gamecube su un'area ridotta con meccaniche simili. Non può essere un confronto alla pari ma con le dovute proporzioni.
Nota a margine: non vedo troppo senso nel parallelismo con Far Cry 3 (4 e Primal non so, mai provati). Più che altro, uno è un open world poco organico e sistematico nelle interazioni, che campa ancora di scalate context sensitive e che usa l'open world per inscriverci uno shooter che, nei fondamentali, mi è era parso di fattura appena modesta, al punto da indurmi al drop.Lo stesso Skyrim è un rpg open-world con level design generico e andamento a elenco di quest mediato da puntini sulla mappa, men che mediocre in termini di navigazione, interattività e combattimenti, in cui l'enigmistica ambientale è componente quasi non pervenuta.
Questo mi pare un open world retto su una rete tendenzialmente sistematica di interazioni, anzi, DICIAMOLO, al netto di talune incoerenze, forse la più grossa rete di interazioni sistematiche mai implementate in open world, al cui interno è inscritto un gioco di esplorazione-enigmistica TOP DI GAMMA.
Quindi parliamo di due discipline sportive diverse, praticate in campionati di caratura diversa.
Nota a margine: non vedo troppo senso nel parallelismo con Far Cry 3Il riferimento è sempre all'uso che si fa della geografia. Se si tratta di open world, è quella la prima cosa.
Persino nell'aspetto grafico stilistico che lo ha sempre storicamente salvato per me viene preso a scappellotti.
Continuo a sentirmi un cretino.
Trovo che per ogni valutazione condivisibile, perché non ho mai messo in dubbio la qualità del titolo, ne vengano fornite tre riassumibili in la Maggia Nintendo.
E i bei panorami da ammirare, su che basi li misuriamo? E una struttura (un po') più lineare in che modo dovrebbe essere inferiore, fintanto che è solida e ben congegnata? Chi ha deciso che la storia raccontata tramite indizi sparsi nel mondo di gioco, non certo una novità, è nuovo paradigma solo quando introdotto da Nintendo nel 2017?
ce ne sono alcuni sui quali si può disquisire, come la colonna sonora, l aspetto estetico, il come racconta la solita storia
2. Le missioni beneficiano dell'ampia geografia? E qui paradossalmente anche Far Cry 3 aveva missioni molto meglio congegnate. Ne ricordo una che inizia in un canyon in cui ci si continua a tarzanellare da sponda a sponda per poi doversela svignare in tuta alare. In BotW l'estensione della mappa serve solo a scoprire alti minitask assolutamente circostanziati. Di qualità, non si discute. Ma sempre "mini" e quasi sempre rinunciatari rispetto agli assist offerti dalla geografia. Addirittura BotW è molto più circostanziato della media degli open world, che insomma, ormai un inseguimento, una fuga e cose così te le mettono quasi tutti. Qui bisogna aspettare l'ultimo boss per un (penoso, diciamolo) combattimento che sfrutti lo spazio.
Poi fa millemila cose benissimo, e non smetterò mai di ripetere che si tratti di un gioco bellissimo. Ma alla fine mi son dovuto anche chiedere perché mi lasciasse costantemente il pancino mezzo vuoto, fino a stufarmi ben lungi dal completismo. E le ragioni son proprio queste, che per quanto sia evoluto e rifinito nelle micromeccaniche, l'uso che fa dell'open world è limitatissimo e obsoleto.
Potrei anche essere d'accordo, non fosse che si citano giochi per lo più di azione che elencano le attività sulla mappa a mo di checklist (Dying Light non so, mai provato), non di giochi di investigare/esplorare metro per metro, in cui una meccanica di navigazione "skippa-mondo" servirebbe solo a far perdere pezzi, pure importanti di gioco.Nota a margine: non vedo troppo senso nel parallelismo con Far Cry 3Il riferimento è sempre all'uso che si fa della geografia. Se si tratta di open world, è quella la prima cosa.
E i criteri determinanti sono due:
1. La meccanica di navigazione è divertente in sé? Già una gen fa si discuteva di come ormai scarpinare avesse stufato. Per cui senza rampini/paracadute, squirrel suit, parkour evoluto (Dying Light, non AC) o un qualsivoglia "gameplay del navigare", già c'è della noia da mettere in conto.
2. Le missioni beneficiano dell'ampia geografia? E qui paradossalmente anche Far Cry 3 aveva missioni molto meglio congegnate. Ne ricordo una che inizia in un canyon in cui ci si continua a tarzanellare da sponda a sponda per poi doversela svignare in tuta alare. In BotW l'estensione della mappa serve solo a scoprire alti minitask assolutamente circostanziati.
l'uso che fa dell'open world è limitatissimo e obsoleto.ha più senso cucita addosso ad un Far Cry 3, che resta un open world con missioni parzialmente scriptate (e spesso pure artificialmente recintate) che si susseguono in una progressione da story driven game.
Si vabbé crociate personali, ciaone proprio.
Metallo, il sacrario nascosto alla torre Gerudo? Io mi sono alzato in piedi ad applaudire :D
Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo.
Bé, ma quello di cui tu scrivi è facilmente risolvibile seguendo le sfide principali..Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Azzardo: forse che potremmo addirittura definirlo un "non gioco" (se non a tratti)? Voglio dire, sei inserito nel mondo di Hyrule e lasciato ad interagire con l'ambiente e i personaggi, ma per fare cosa esattamente? Sarà che non sono ancora arrivato ai colossi (o come si chiamano), ma il fatto che, almeno per ora, manchino degli obiettivi intermedi mi sembra che infici il senso di progressione (per me basilare)...
Per carità, questa impostazione è sicuramente molto "verosimile": sei nel mondo di gioco con tutti i tool sin dall'inizio e l'unica cosa fra te e il completamento (si può dire del gioco) sono i nemici (nei casi in cui siano troppo forti) o l'ambiente (troppo caldo, troppo freddo, troppo alto, etc.). Forse avrei preferito qualcosa di più guidato: così com'è mi ricorda molto le stesse sensazioni provate in Arkham Knight (tante micro-esperienze in un ambiente di gioco molto diluito), altra mezza delusione dopo il bellissimo Arkham City.
Insomma, vasto troppo vasto... Questo Zelda non è tanto un mondo in cui giocare, ma un mondo da vivere.
Bé, ma quello di cui tu scrivi è facilmente risolvibile seguendo le sfide principali..Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Azzardo: forse che potremmo addirittura definirlo un "non gioco" (se non a tratti)? Voglio dire, sei inserito nel mondo di Hyrule e lasciato ad interagire con l'ambiente e i personaggi, ma per fare cosa esattamente? Sarà che non sono ancora arrivato ai colossi (o come si chiamano), ma il fatto che, almeno per ora, manchino degli obiettivi intermedi mi sembra che infici il senso di progressione (per me basilare)...
Per carità, questa impostazione è sicuramente molto "verosimile": sei nel mondo di gioco con tutti i tool sin dall'inizio e l'unica cosa fra te e il completamento (si può dire del gioco) sono i nemici (nei casi in cui siano troppo forti) o l'ambiente (troppo caldo, troppo freddo, troppo alto, etc.). Forse avrei preferito qualcosa di più guidato: così com'è mi ricorda molto le stesse sensazioni provate in Arkham Knight (tante micro-esperienze in un ambiente di gioco molto diluito), altra mezza delusione dopo il bellissimo Arkham City.
Insomma, vasto troppo vasto... Questo Zelda non è tanto un mondo in cui giocare, ma un mondo da vivere.
Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG.
Ma non certo un puzzle game tout court,
non scherziamo.Appunto, non scherziamo, che a parte un singolo esperimento (Zelda II), la saga il roleplay non lo pratica e la componente combat nei capitoli 3d occupa sempre una percentuale residuale di screen time (diverso a dirsi per i capitoli con visuale "a volo di uccello", chiaramente influenzati maggiormente da Alltp nel rapporto enigmistica/azione).
Vai e non preoccuparti, io dopo 120 ore ho concluso la storyline e la mappa mi dà un completamento del 24%... Eppure mi sento allo stesso tempo sazio per quanto mi ha dato, ma voglioso di continuare ad esplorare perché mi diverte da morire trovare sacrari o parti del paesaggio nuovi. Si può affrontare in tanti modi, e se ti piace e ti diverte non avrai problemi a trovare il tuo..Bé, ma quello di cui tu scrivi è facilmente risolvibile seguendo le sfide principali..Sì ma BOTW non è un gioco d'azione, è un gioco di enigmistica.Zelda è ed è sempre stato un action RPG. Un gioco di avventura, se vuoi. Con componente puzzle. Ma non certo un puzzle game tout court, non scherziamo. Il fatto che trovi la componente d'azione così sacrificata da inquadrarlo addirittura in altro genere secondo me è eloquente di certe carenze.
Azzardo: forse che potremmo addirittura definirlo un "non gioco" (se non a tratti)? Voglio dire, sei inserito nel mondo di Hyrule e lasciato ad interagire con l'ambiente e i personaggi, ma per fare cosa esattamente? Sarà che non sono ancora arrivato ai colossi (o come si chiamano), ma il fatto che, almeno per ora, manchino degli obiettivi intermedi mi sembra che infici il senso di progressione (per me basilare)...
Per carità, questa impostazione è sicuramente molto "verosimile": sei nel mondo di gioco con tutti i tool sin dall'inizio e l'unica cosa fra te e il completamento (si può dire del gioco) sono i nemici (nei casi in cui siano troppo forti) o l'ambiente (troppo caldo, troppo freddo, troppo alto, etc.). Forse avrei preferito qualcosa di più guidato: così com'è mi ricorda molto le stesse sensazioni provate in Arkham Knight (tante micro-esperienze in un ambiente di gioco molto diluito), altra mezza delusione dopo il bellissimo Arkham City.
Insomma, vasto troppo vasto... Questo Zelda non è tanto un mondo in cui giocare, ma un mondo da vivere.
Ho chiaramente dei sentimenti controversi nei confronti di questo gioco... Sarà che temo di non poter vedere tutto quello che ha da offrire?
Io le caricavo su tinypic direttamente da Wii U e la qualità mi sembrava ottima.
Giusto per sapere:
Per il boscoSpoiler (click to show/hide)
Sì, fb è tremendo come compressione. Piuttosto usa twitter che è molto buono.
Azzardo: forse che potremmo addirittura definirlo un "non gioco" (se non a tratti)? Voglio dire, sei inserito nel mondo di Hyrule e lasciato ad interagire con l'ambiente e i personaggi, ma per fare cosa esattamente? Sarà che non sono ancora arrivato ai colossi (o come si chiamano), ma il fatto che, almeno per ora, manchino degli obiettivi intermedi mi sembra che infici il senso di progressione (per me basilare)...
Azzardo: forse che potremmo addirittura definirlo un "non gioco" (se non a tratti)? Voglio dire, sei inserito nel mondo di Hyrule e lasciato ad interagire con l'ambiente e i personaggi, ma per fare cosa esattamente? Sarà che non sono ancora arrivato ai colossi (o come si chiamano), ma il fatto che, almeno per ora, manchino degli obiettivi intermedi mi sembra che infici il senso di progressione (per me basilare)...
Io, mentre ci giocavo, avevo sempre un senso di "mondo immenso" e al contempo "mondo praticamente vuoto". Questa cosa alla fine mi ha spinto ad abbandonarlo.
Io, mentre ci giocavo, avevo sempre un senso di "mondo immenso" e al contempo "mondo praticamente vuoto". Questa cosa alla fine mi ha spinto ad abbandonarlo.
già esplorazione ed avventura come mai prima d'ora
le cose da fare non sono tante come le dipinge giobbi, o perlomeno alcune sono talmente tediose che le tralascerei, ma non la vedo come una mancanza, già così nel viaggio per un obiettivo hai mille divagazioni averne avute di ulteriori sarebbe stato deleterio
i korogu o almeno la maggior parte di essi li considero dei collezionabili intelligenti ma forzati, poco più di un riempitivo, contarli come cosa interessante/divertente da fare è più che opinabile :)
i korogu o almeno la maggior parte di essi li considero dei collezionabili intelligenti ma forzati, poco più di un riempitivo, contarli come cosa interessante/divertente da fare è più che opinabile :)
Sull'attribuzione di genere sono in radicale disaccordo. Un gioco in cui si comanda un eroe con scudo spada arco frecce armatura non è un puzzle.Non sto dicendo che lo sia. Sto dicendo che, seguendo la linea evolutiva di Zelda, da ALLTP la componente puzzle ha iniziato a spadroneggiare, fino a monipolizzare la scena in OoT.
Così come i boss sono boss, non puzzle.Solo perché hai spada e scudo?
Non è che un nemico appena più interessante di un sacco da gonfiare diventi un puzzle. (Caso ibrido limite sarebbe SotC, ma si tratta di gioco molto diverso da Zelda).E da quel che ricordo, senza sconfinare in un modello sperimentale ed unico quale quello di SoTC, pure Okami aveva idee più intelligenti e fresche, seminate con garbo lungo l'avventura.
Ma chissene del genere.
Come pure di quello cui ti fa annusare il fumo senza dietro l'arrosto, anche se è vero.Eh...
Idem per gli script, che non ho richiesto e pure ci stanno anche qua.In una misura marginale, e per lo più nella main quest dove hanno obiettivamente osato di meno. Anche se pure lì ci stanno margini di apertura e di sequence breaking.
Per me il problema è quando ci si annoia. Cosa che succede spesso, a meno che uno non trovi divertente il semplice camminare. Ma a questo punto direi che è speciale lui. Inoltre il mare di attività proposte mancano di spessore, per cui si resta sempre wanting for more. Combattimenti più soddisfacenti, dungeon più sostanziosi (davvero bello solo l'elefante), e ingenerale fraseggi di gioco che vadano oltre la media del minutino.Perché, le attività di Far Cry 3, che citi ad esempio di buon utilizzo dell'open world, hanno spessore?
Quello che intendo dire, è che in FC3, anzi, in tutta la scuola AC di cui FC3 è declinazione in chiave FPS, loot, upgrades, subquest, trials, sono elementi buttati in faccia al giocatore. In Zelda, anche il solo scoprirli questi elementi, toccarli, prendercisi le misure è gameplay e parte del flusso di gioco.E' tutto vero e non era certo mia intenzione decretare la superiorità di FC3 a BoTW. Ma il fatto che questo sia vero non trasforma i minuti in cui mi ci sono annoiato in minuti divertenti. Laddove invece le considerazioni circa la scarsa intensità del gameplay scaturivano proprio dalla necessità di spiegarmi tale noia. E continuo a ritenerla una spiegazione valida. L'esplorazione dei giochi ubisoft funziona certamente peggio per i motivi che hai esposto, ma poi quando parte una bella missione la ciccia arriva grassa e non son tre minuti. Ecco, voglio la ciccia grassa. Anzi, ce l'ho. W The Ringed City :-*
Hai un ruolo attivo nel relazionarti con ste cose ed un minimo le sinapsi le metti in moto. E tutte ste cosine vanno a comporre un ecosistema abbastanza organico in cui ad essere premiato è l'accumolo di esperienza sul campo, mica lo svuotamento della checklist intavolata sulla mappa.
Cryu secondo me senti i limiti del genere (e del suo inflazionarsi).Sisì, chiaro. 15 anni fa per un gioco così avrei ucciso.
Turrican ma davvero c'èSpoiler (click to show/hide)
Provate a guardare i primi istanti del video senza sonoro :DUncanny come solo Andromeda pre-patch.
Provate a guardare i primi istanti del video senza sonoro :DUncanny come solo Andromeda pre-patch.
Sono tutti interessanti considerazioni sul gameplay, veramente bravo.
Sono tutti interessanti considerazioni sul gameplay, veramente bravo.
sarà... non sono riuscito a superare il minuto lo trovo semplicemente insopportabile, è il tipo di persona che si mette a piangere quando vede volare una foglia
Ops scusami sì hai ragione, leggendoSpoiler (click to show/hide)
mi ero messo totalmente fuori strada, pensavo ad un'altra cosa. :-[
Sostanzialmente succedono due cose: una quest, se completata, ti sbloccaSpoiler (click to show/hide)
mentre per quel che concerne i nemici stessi, vedrai apparire apposita scritta (accanto al nome) qualora li dovessi affrontare nuovamente dopo averli già sconfitti.
Purtroppo, in base a come ho gestito la mia partita, non ricordo / non ho fatto caso se le due cose siano correlate tra loro e/o se la seconda che ho detto si sblocchi di suo solo dopo aver portato a termine lo scontro finale...
Il tipo delSpoiler (click to show/hide)
Io proprio non vedo altre quest negli stallaggi
Ah ok,
Lui e' millenni che ce l'hoSpoiler (click to show/hide)
Comunque siete dei mostri! Quella poveretta è lì da 100 anni a bloccare da sola l'avanzata del male e voi [...]
Comunque siete dei mostri! Quella poveretta è lì da 100 anni a bloccare da sola l'avanzata del male e voi vi prendete pure il tempo di passare 200 ore a fare quest secondarie e ad esplorare ogni anfratto. :PÈ lì da cent'anni, cosa vuoi che siano una decina di giorni d'attesa in più? Che aspetti :P
E' tutto vero e non era certo mia intenzione decretare la superiorità di FC3 a BoTW.
Ma il fatto che questo sia vero non trasforma i minuti in cui mi ci sono annoiato in minuti divertenti. Laddove invece le considerazioni circa la scarsa intensità del gameplay scaturivano proprio dalla necessità di spiegarmi tale noia.
Cryu secondo me senti i limiti del genere (e del suo inflazionarsi).
Patisco anche un po' il target. E' una fiaba scritta con tanto umorismo e delicatezza, ma alla mia età ho bisogno di qualche tema più forte per appassionarmi davvero.(https://i.ytimg.com/vi/ajG5JQeW85w/hqdefault.jpg)
Metaller poi ieri l'hai finito? Mi sono addormentato che stavi button mashando nelle prigioni e mi son svegliato che stavi ancora a Calbarico.
(https://i.ytimg.com/vi/ajG5JQeW85w/hqdefault.jpg)Quelli mi piacciono ancora :D
GLIELO AVEVO DETTO SIGNOR NINJARELLO!
Ma lei no, i pg son carucci, Rovely di qui, la vecchia di là, e bim bum bam...
Aonuma a casa, grazie. 8)
Aonuma a casa, grazie. 8)
Dici che comunque non debba passare al suo vaglio tutto ciò che riguarda Zelda? ???
E' che vuoi o non vuoi [...]
Ma il vero plot twist della serata sarebbe stato lui, xPeter, che covava, aspettava, meditava, sapeva, fino a che, al momento giusto per affondare la lama e rendermi il colpo, si è palesato nella chat della live, sornione e beffardo, esclamando "almeno il finale in TP era meglio, ammettilo!" :D :evil::D :D :D
E il twist dei twist post-credits che manco la Marvel feat. Kojima è stato che manco ho potuto dargli torto. :(
Davvero mi chiedo come sarà giocare puzzle games come Talos Principle o The Witness (che presumo siano basati su puzzle classici, mono soluzione, no?)The Witness è mono soluzione, sì. Cioè non sempre, in realtà, ma per la maggior parte.
Cioè, ha dovuto sucarsi la shitstorm per Skyward Sword per arrivare a capire che alla fanbase piace perdersi nei mondi e non essere tenuta per mano, sennò da solo non ci arrivava, con tanto di mea culpa (dovuto) nel making of.
ad un banale saluto in chat sapevo che avresti preferito quel, ehm... pungente intervento xD
Credo che anche lo stile grafico trarrebbe giovamento da un rimaneggiamento.
Il problema di fondo, ineliminabile, resta la progressione rigidamente story driven che condizionava tanto l'avanzamento nella main quanto nella scoperta/attivazione di subquest.
Di fatto in SS praticamente non esistono scoperte che siano propriamente del giocatore (oh, still better dell'overworld arido di sub di TP, beninteso). E laddove negli Zelda precedenti l'interazione era preclusa dalla mancanza del gadget opportuno, laddove oggi in BOTW lo è magari per la presenza dei Colossi che paralizzano gli scopi di certi NPC, in SS si ricorre al pretestuoso "ora non ho nulla per te ripassa più tardi).
E' un modo meno elegante e assolutamente pretestuoso di respingere il giocatore, che dovrà tornare dal NPC a tentativi, finché non si verificherà la condizione di attivazione della quest resa poco leggibile dal game design, quindi poco logica ed in definitiva inappagante.
E il tema suonato dall'uccellaccio con l'organetto è roba da spezzare il cuore da quanto è bello.
E il tema suonato dall'uccellaccio con l'organetto è roba da spezzare il cuore da quanto è bello.
:yes:
e comunque jellone ti è andata bene l'unico difetto era la fluidità con le varie patch ti hanno sistemato pure quella sei arrivato dopo e godi di più
Ieri ho svelato tutta la mappa.
Quasi mi dispiace. :(
Ho comprato casa! Ed ho anche iniziato ad arredarla!
Ieri ho svelato tutta la mappa.Per me il gioco è finito lì.
Quasi mi dispiace. :(
Ho comprato casa! Ed ho anche iniziato ad arredarla!
Per un attimo ho pensato di aver cliccato erroneamente sul thread "Oggi sono felice perchè..." :D
Zora? Per me il migliore a mani basse (devo ancora fare quello Rito).
Ma soprattutto musicali
"Gioco senza volume" penso sia peggio del multitasking di Devil. :D
Ho indovinato perché la fase di avvicinamento a quel colosso (ma anche il colosso rulla) è roba da manuale del videogioco. :)
Ma soprattutto musicali
Spam: http://multiplayer.it/articoli/182815-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-colonna-sonora-di-breath-of-the-wild-la-bustina-di-lakitu.html
Se è lo stesso che penso, ho usato il pannello mobile come se fosse una racchetta di ping pong per lanciare la pallina sulla piattaforma fissa
Cmq appena raggiunta l'entrata del mio primo colosso ed attivato il relativo teletrasporto mi sono subito rifiondato nel mondo di Hyrule, non so, davvero non riesco a non continuare ad esplorarlo.
Ma a propo', voi come lo avete risolto il sacrario di Myama Gana, quello con un rifacimento di Tama ( https://youtu.be/zIuo21zCzmA?t=52 (https://youtu.be/zIuo21zCzmA?t=52) )?
Il CEO di NCsoft, Kim Taek-Jin, ha pensato di fare un regalo molto speciale ai dipendenti dell'azienda: Nintendo Switch e una copia di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Durante un'intervista al sito coreano Gamefocus, il dirigente ha spiegato di essersi divertito molto con il nuovo capitolo della saga di Zelda e di aver voluto condividere l'esperienza con tutti gli impiegati dell'azienda.
Per avere un gioco con un simile impatto sull'industria dobbiamo andare indietro fino ad Half life o Mario 64. Galaxy era bellissimo ma non rivoluzionario.
poi arrivo ad un punto (le frecce elettriche) e sono costretto a giocare a nascondino perchè altrimenti vengo seccato in un secondo
Tutto vero quello che dite ma io sto dicendo una cosa un po' diversa e cioè che avrei voluto che il gioco mi "accompagnasse" un filino meglio verso quello scontro che, vorrei sottolineare, è nella main quest, quindi uno che non vuole, per mille ragioni, andare troppo in giro per fare esperienza se lo ritrova davanti ed è quasi sicuramente impreparato ad affrontarlo. Io ho divagato un bel po' dalla main quest ma non avevo mai avuto modo di affrontare avversari in grado di farmi migliorare le capacità di combattimento (l'unico boss fatto è stato quello a forma di roccia nel bosco) quindi sono arrivato lì che a malapena sapevo premere y per attaccare.
Tutto vero quello che dite ma io sto dicendo una cosa un po' diversa e cioè che avrei voluto che il gioco mi "accompagnasse" un filino meglio verso quello scontro che
Ma lì infatti il gioco ti invita chiaramente a rubare le frecce.
Cmq sono due giorni che non faccio il primo colosso perché non riesco a smettere di girare per il mondo a fare cose.
Una domanda: ho notato che per le pietre preziose tipo topazio nella descrizione c'è "contiene il potere del fuoco" o del ghiaccio o dell'acqua o dell'elettricità. Significa che possono essere usate per modificare armi e/o armature o le posso vendere per raggranellare rupie in quantità (che finalmente servono!)?
Tutto vero quello che dite ma io sto dicendo una cosa un po' diversa e cioè che avrei voluto che il gioco mi "accompagnasse" un filino meglio verso quello scontro che, vorrei sottolineare, è nella main quest, quindi uno che non vuole, per mille ragioni, andare troppo in giro per fare esperienza se lo ritrova davanti ed è quasi sicuramente impreparato ad affrontarlo. Io ho divagato un bel po' dalla main quest ma non avevo mai avuto modo di affrontare avversari in grado di farmi migliorare le capacità di combattimento (l'unico boss fatto è stato quello a forma di roccia nel bosco) quindi sono arrivato lì che a malapena sapevo premere y per attaccare.
Tutto vero quello che dite ma io sto dicendo una cosa un po' diversa e cioè che avrei voluto che il gioco mi "accompagnasse" un filino meglio verso quello scontro
Ok, capisco tutto ma non sono al 100% d'accordo con questa scelta. Che poi chiedevo solo una maggior varietà di scontri PRIMA di arrivare al mostro. Una migliore progressione insomma in modo da arrivare a padroneggiare meglio il sistema di attacco\difesa.
Nel mio caso, invece, è stato tutto super easy (credo di avere ancora il primo scudo raccattato, perché mai usato) e poi l'improvvisa impennata di difficoltà. Anche arrivare al villaggio non è stata proprio una passeggiata.
Facepalm. Ho tirato fuori l'esempio sbagliato, temo. È vero o no che i normali scontri con i nemici, almeno fino a quando si devono cercare i colossi, sono fin troppo facili mentre i boss richiedono una certa pianificazione? Questo sto dicendo! Mi sembra che da questo punto di vista Horizon sia un pelo meglio e ti faccia crescere man mano che ci giochi mentre in Zelda (ripeto: fino a questo punto, cioè fino al termine del lungo prologo) si tratta solo di pigiare il tasto d'attacco.
Ma non sono giochi "pro". Sono solo gran bei giochi.
Meno difficili di quanto si dica in giro, tra l'altro.
Avevo il tuo stesso dubbio, ma Dark Souls (parli di questo, Demon -che non ho giocato- è esclusiva PS3) l'ho amato come pochi altri giochi.
Per spezzare una lancia direi che il fatto che si debbano recuperare le frecce in modalità stealth non è chiarissimo. Più che altro ero rimasto disorientato dalle inquadrature "cinematiche" che partono quando arrivi.Ma parlate della quest Zora?
Per spezzare una lancia direi che il fatto che si debbano recuperare le frecce in modalità stealth non è chiarissimo. Più che altro ero rimasto disorientato dalle inquadrature "cinematiche" che partono quando arrivi.Ma parlate della quest Zora?
Non afferro la questione.
Le possibilità sono almeno 3:
A) affrontare il Lynel e lootare indistrurbato
B) raccogliere le frecce in stealth mode
C) fare sequence breaking della quest ed esibire direttamente le 20 frecce lootate.
La quest è open, nel senso di multi-solution, e il gioco mi pare hinti in maniera chiara quei 3 possibili esiti pur lasciandoti libero di sperimentare e dedurre da te.
(https://s.pacn.ws/gallery/large/GA.04623.0002.jpg)
a mio parere tutto il "contorno" -> meglio della MAIN tutta.Si, lo dissi anche io a suo tempo. Il bello di BotW è il mondo che hanno creato. Quando invece si scende nello specifico della main-quest con boss e colossi diventa un gioco basico e piuttosto semplice che sbiadisce al confronto con il resto. E si acquisce poi nello scontro finale, questa cosa.
Ho archiviato i 4 colossi, e post Zora onestamente non mi sono sembrati bei dungeon e/o "set piece" anzi.
Un pelo di ridondanza, pure.
Invece tutta l'esplorazione, secondarie,sacrari,segreti e cose mi sembrano davvero cose molto molto fighe, fatta eccezione per qualche secondaria un pò pallosetta.
Il bello di BotW è il mondo che hanno creato.
Condivido in parte: per me dove hanno azzeccato quasi tutto è nel coniugare quel mondo meraviglioso alle modalità/incentivi per fartelo "vivere".Mi spiego meglio: mondo di BotW=tutto quello che non riguarda strettamente colossi e boss.
Io ho l'impressione che la main quest sia molto breve ma molto intensa e spettacolare. Per lo meno lo è la parte che ho fatto fin'ora, ovvero l'avvicinamento al colosso Vah Ruta che, per citare Wis, è roba da manuale del videogioco.
Insomma, definire lineare ALTTP mi pare un attimo ingeneroso.
E sì, comunque, era improprio definire sequence breaking quel passaggio della quest Zora. Alla fine è una delle possibili soluzioni, amen.
Per il resto non condivido l'entusiasmo per il dungeon Zora che mi pare proprio quello che dispone i suoi puzzles in maniera più """""lineare""""". È bellino eh, ma quello dei Gerudo gli fa un culo a banana per costruzione dell'enigmistica multi-stanza e libera interpretabilità sandboxish.
In pratica:
Ocarina of Time : A Link to the Past = Breath of the Wild : The Hyrule Fantasy
A Link to the Past è stato il primo Zelda moderno, introducendo una formula che è durata fino a Skyward Sword.
...l'avvicinamento non sara' aperto...Perchè? Io ci sono arrivato attraverso le montagne a sud-est e il percorso lungo il fiume l'ho fatto a scendere, per dire.
Jello la parte degli zora complessivamente è quella che mi è piaciuta di più, l'avvicinamento non sara' aperto o impegnativo come altrove ma personaggi, dungeon e ambientazione vincono su tutto.
Perchè? Io ci sono arrivato attraverso le montagne a sud-est e il percorso lungo il fiume l'ho fatto a scendere, per dire.
A Link to the Past è stato il primo Zelda moderno, introducendo una formula che è durata fino a Skyward Sword.
Dissentivo prima e a maggior ragione dissento ora che chiami in causa Skyward Sword.
Alttp è ancora una via di mezzo tra la libertà di Zelda 1 e quello che sarebbe divenuto Zelda da OoT e soprattutto dopo.
In Alttp puoi affrontare i dungeons out of order. Poi le opzioni si sono via via assottigliate. Fino a SS, che "ordina" tutto tutto. Dai dungeons allo sbloccaggio delle sub. C'è un ordine specifico e non si può sperimentare/esplorare traedo una qualche personale conquista.
Se invece parlavi di meccaniche, e non di strutturazione/apertura dell'avventura, allora il discorso cambia.
Ma giacché parlavi di linearità, ne concludo si trattasse di un discorso sulla struttura.
A link between worlds in realtà aldilà dei macromomenti hanno cercato di ri-togliere una certa linearità
eccomi, di nuovo
Completata questa (magnifica) avventura in 85 ore, dice il mio fidato WiiU Bianco (posseduto dal dimonio, visto che continua ad accendersi da solo... ma questa è un altra storia).
Comprendo i dubbi sul finale, immagino facilotto e banale per molti che hanno le skills: per me così semplice non lo è stato, più che altro perchè ero rimasto senza scudi e senza frecce ancestrali.
...per me così semplice non lo è stato, più che altro perchè ero rimasto senza scudi e senza frecce ancestrali...Che è quello che ho sempre sostenuto. La sfida, in questo gioco, se la deve creare artificiosamente il giocatore dopo la prima ventina di ore. Se si corre diritti come un fuso allo scontro finale BotW diventa il Gioco più difficile di Sempre™.
Ma la giungla (vicino allo stallaggio del lago) cos'è? :o
Ma la giungla (vicino allo stallaggio del lago) cos'è? :o
vero bellissima e ricchissima, adesso a frame rate come sta messa? i primi giorni era un disastro, te pensa che in 120 ore di gioco l'ho attraversata una sola volta, è un gioco immenso, non vedo l'ora di fare il secondo giro ho ancora una sacco di cose da fare e da vedere, aspetto il DLC con l'hard mode
non si spiega una simile differenza di prestazioni con una semplice patch...
cutAh ok, intendevi dire che è stato l'inizio della linearizzazione.
miliare e non ci credevate 8)
Grazie, l'avevo subito intuito... ho visto quello che mi mancava sul tubo (2 ricordi e il finale bello)eccomi, di nuovo
Completata questa (magnifica) avventura in 85 ore, dice il mio fidato WiiU Bianco (posseduto dal dimonio, visto che continua ad accendersi da solo... ma questa è un altra storia).
Comprendo i dubbi sul finale, immagino facilotto e banale per molti che hanno le skills: per me così semplice non lo è stato, più che altro perchè ero rimasto senza scudi e senza frecce ancestrali.
Questo per conferma rispetto al discorso sul livello di difficoltà fatto nelle pagine precedenti.
Babaz, se completavi (o se vuoi farlo ora) la quest sui ricordi ti ritrovi un filmato aggiuntivo importante nel finale.
Però a sto punto devo capire come è possibile far fuori Ganon andandoci direttamente (a meno che quel direttamente non sia un'iperbole)...per me così semplice non lo è stato, più che altro perchè ero rimasto senza scudi e senza frecce ancestrali...Che è quello che ho sempre sostenuto. La sfida, in questo gioco, se la deve creare artificiosamente il giocatore dopo la prima ventina di ore. Se si corre diritti come un fuso allo scontro finale BotW diventa il Gioco più difficile di Sempre™.
Se lo si gioca come si deve lo scontro finale è un laser game (tra i migliori, per altro).
Jello Biafra, tornando su SS e a quello che scrivevi pagine addietro, IMHO non ci sta proprio nulla da rivalutare (certo, a condizione che a suo tempo non sia stato eccessivamente massacrato).
I suoi pregi erano ovvi: aver rinfrescato il combat system (comunque bilanciato col culo dalla seconda metà gioco, quando prendi uppi la Skyward Sword), aver complessificato l'overworld avvicinandolo a quelli 2d densi di puzzle solving, aver dato un minimo di senso alle rupie, aver riportato nel dungeon un po' di puzzles architettonici e di ragionamenti multi-stanza (cosa del tutto sparita dopo Majora, dove i dungeon si sono linearizzati diventando delle "instradate" sequenze di puzzles room con ragionamenti a camera stagna), aver infilato finalmente dei boss decenti dopo il nulla cosmico di TP (ed alcuni sono tra i migliori della saga pure, check Ghiraim, Demise e la statua multi-braccia).
I suoi limiti però erano (e sono) troppi e troppo incisivi: handholding oltre ogni soglia di tollerabilità, che svilisce pure parte della riscoperta complessità dei dungeon di cui sopra; linearità ai massimi storici; conseguente pochezza esplorativa (di fatto hai l'illusione di esplorare, ma sei blindato nella sequenza artificiale ed artificiosa voluta dai designers); sezioni filler e riciclaggio ai limiti del molesto; overworld denso, ok, ma spesso quei puzzles messì lì, a riempire, peccano in ispirazione e piacevolezza esecutiva (complici le incertezze del motion control e i ritmi soporiferi con cui rotolano le bombe, vola il coleottero, ecc.), tranne nella terra di Ranel, che è accademia del level design dall'inizio alla fine; backtracking usato nella maniera meno intelligente e gratificante possibile; tecnica non sempre allineata agli intenti della direzione artistica, con risultati visivi altalenanti, ad esser buoni.
Il punto è che mentre un TP è insignificante quasi dall'inizio alla fine, SS è un'altalena che tocca vertici da chapeau a baratri che a momenti dici "è un'altalenante puzzle game più che un adventure bello dove l'esplorazione sia davvero praticabile e rewardata".
Non è una iperbole.
Si può fare.
Si fa giocando bene.
Getto la spugna. Non ho più l'età per certe robe. Forse in questo momento manco la voglia. Forse manco l'ispirazione giusta.massima delusione,mi era sembrato fossi forte invece sei una mezza fighetta :no:
Scoprire che tra le 4 Ire e Ganon non ci sta checkpoint mi ha demoralizzato abbomba.
Tutto sommato però è stato un esperimento che mi ha consentito di saggiare altre finezze del combat, nonché di apprezzare quanto avventurarsi nell'open world paghi in termini di progressivo abbattimento di Ganon.
Di fatto si combatte contro Ganon per tutto il gioco, spogliandolo progressivamente dei suoi "strati" elementali (le Ire) e facendo divenire Link sempre più una macchina da guerra.
Giocone diddio.
Ma ora anche pausa.
Getto la spugna. Non ho più l'età per certe robe. Forse in questo momento manco la voglia. Forse manco l'ispirazione giusta.Predichi bene e razzoli male, sei tornato subito alla carica :D
Scoprire che tra le 4 Ire e Ganon non ci sta checkpoint mi ha demoralizzato abbomba.
Tutto sommato però è stato un esperimento che mi ha consentito di saggiare altre finezze del combat, nonché di apprezzare quanto avventurarsi nell'open world paghi in termini di progressivo abbattimento di Ganon.
Di fatto si combatte contro Ganon per tutto il gioco, spogliandolo progressivamente dei suoi "strati" elementali (le Ire) e facendo divenire Link sempre più una macchina da guerra.
Giocone diddio.
Ma ora anche pausa.
Un gioco colossale ma, incredibilmente, leggerissimo, intenso, divertentissimo, adatto anche a partite da dieci-quindici minuti (si ottiene sempre qualcosa).
Un gioco colossale ma, incredibilmente, leggerissimo, intenso, divertentissimo, adatto anche a partite da dieci-quindici minuti (si ottiene sempre qualcosa).
Io ne ho fatti anche 40 di noia infinita sulle montagne innevate, prima di spegnere per sempre (non l'ho mai finito)
Predichi bene e razzoli male, sei tornato subito alla carica :DLo sapete che ho sta strana malattia... :( :death: :cry:
Fatto sta che potendo subire qualche colpo senza schiattare stavolta ce l'ho fattaBravissimerrimo :yes:
non so se alla fine sia stato un po' come cheattare, invalidando l'idea di 'rush run' con giri supplementari nell'overworld, ma tant'è.Il bello è proprio questo, ritagliarsi una sfida su misura, attingendo dall'overworld alla bisogna.
Tra una cosa e l'altra, anche in luce della componente survival che riemerge e brilla quando si deve agire in ristrettezze ponendosi obiettivi specifici, direi anch'io che è un'altra conferma (ce ne fosse mai stato il bisogno) dell'opera monumentale del game design dietro BOTW.Assolutamente sì.
massima delusione,mi era sembrato fossi forte invece sei una mezza fighetta :no:
La scalata è un gioco nel gioco, la consiglio a tutti. ^^
La scalata è un gioco nel gioco, la consiglio a tutti. ^^
BotW è un gioco che ti riconcilia coi videogiochi. E' tipo acqua fresca dopo una lunga traversata nel deserto.
Ora l'ho ripreso in mano per fare le subquest, raccattare tutti i ricordi e godermi il mondo senza l'ansia di finirlo per mandare il pad in assistenza.
Purtroppo mi sono accorto di non aver fotografato un paio di boss (Ganon Spawn), quindi non potrò completare la l'enciclopedia.Puoi farcela comunque:
Completare l'enciclopedia è roba da disagiati, Aether, escine! :DNon sono disagiato al punto d'averla completata, le voci son davvero un'infinità... ma lo sono abbastanza da essermi messo lí a ripetere un bel po' di foto finchè non venivano bene e/o ad aggiornarle nel caso beccassi in seguito illuminazione/pose migliori xD
Il centro di ricerca di Akkala ti apre tutta una nuova prospettiva su molti aspetti del gioco che fin lì avevi considerato questioni chiuse. E' incredibile come ogni tot sembri di ricominciare da zero un gioco nuovo e diverso e più grande, più bello, più totale.
Ma secondo voi è possibile vedere TUTTO ciò che c'è dentro BotW senza finire in manicomio? No, perché c'è davvero tanta di quella roba bella/interessante/utile che mi fa quasi paura.
Non sono disagiato al punto d'averla completata, le voci son davvero un'infinità... ma lo sono abbastanza da essermi messo lí a ripetere un bel po' di foto finchè non venivano bene e/o ad aggiornarle nel caso beccassi in seguito illuminazione/pose migliori xD
Savaat.fixed :D
Ora userò il saluto Gerudo come mio saluto, sempre se non mi prendono per disagiato
Io ne ho visto un botto, ho capito che a qualcosa servono eppure mica ho capito cosa devo fare... banale mi sa.
Stamattina prima di andare a lavoro mezz'ora persa a cercare un sacrario inseguendo il bip sonoro e le onde della tavoletta Seikan, se non è autismo questo, ditemi voi.Occhio che l'indicazione in linea d'aria del sensore puó essere fuorviante e far perdere un sacco di tempo a vuoto, quando mi mancava poco a trovare tutti i 120 shrine m'ha regalato delle sessioni di ricerca frustranti :no:
Comunque, Lawless, non vorrei devastarti l'animo, ma sono KOROGU.
Occhio che l'indicazione in linea d'aria del sensore puó essere fuorviante e far perdere un sacco di tempo a vuoto, quando mi mancava poco a trovare tutti i 120 shrine m'ha regalato delle sessioni di ricerca frustranti :no:
Qualche shrine quest in piú, piú in evidenza e con indicazioni piú esplicite, io l'avrei messa.
Probabilmente in diverse aree dove siete già stati non avete "capito" i korogu presenti
Da cui sono tanti
I tre alberi è poi piuttosto banale, uno li vede spesso in giro e si pone almeno il dubbio, ma ce ne sono altri piuttosto difficili perché enigmi unici o quasi
Io vorrei capire come ingrandire l'inventario, ancora non so come farlo.
Mi saro' perso qualcosa dietro?
Molto bene, perche' sto al secondo colosso e sento un po' la mancanza di armi :|Io vorrei capire come ingrandire l'inventario, ancora non so come farlo.
Mi saro' perso qualcosa dietro?
Dipende da che strada hai fatto ma è probabile, dovresti trovare qualcosa sulla strada traSpoiler (click to show/hide)
Io è un po' di giorni che gironzolo nel deserto: paradossalmente mi sembra la zona più varia, con più idee di situazioni e missioni. Una spanna sopra le altre (mi manca da vedere la regione dei Rito).
Che é stá storia della casa? Io sto a 130 ore e lo scopro ora 😀
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Che é stá storia della casa? Io sto a 130 ore e lo scopro ora 😀No dai, l'ho trovata pure io che sto a poco più di 10 ore (solo 10 ore in tre mesi :( ), devo solo
Trial of the Sword
Quando raggiungerete un determinato luogo sacro, potrete cimentarvi con la nuova sfida "Trial of the Sword", affrontando un'orda di nemici composta da varie ondate. Link comincerà la sfida senza alcuna arma o equipaggiamento: quando tutti gli avversari di una stanza saranno stati sconfitti, il personaggio procederà verso la meta successiva. Una volta completate tutte le sfide (circa quarantacinque stanze in totale), si risveglierà il vero potere della Master Sword.
Hero's Path Mode
Questa nuova feature basata sulla mappa mostra il percorso che Link ha compiuto attraverso Hyrule nel corso delle ultime duecento ore di gioco. Potrete utilizzare questo indicatore segnatempo per vedere dove vi siete fermati più spesso e le zone che invece non avete ancora esplorato. C'è spazio per altre avventure, e magari nelle strade meno battute troverete un santuario o due.
Hard Mode
Nell'Hard Mode i nemici recuperano gradualmente la propria energia, dunque bisognerà eliminarli il più rapidamente possibile. Tutti gli avversari sono anche più potenti di un livello, ad esempio i Red Bokiblin del Normal Mode diventano in questo caso Blue Bokoblin. I nemici possono inoltre disporre di livelli massimi più alti rispetto al Normal Mode. Fate attenzione, potreste trovare anche nemici e forzieri nel cielo!
Travel Medallion
Da qualche parte c'è un forziere che custodisce un Travel Medallion. Quando lo userete, potrete memorizzare la vostra attuale posizione come punto di spostamento rapido sulla mappa. Sarà però possibile memorizzare un solo punto con il Travel Medallion.
Altre armature
Ci sono otto forzieri all'interno di Hyrule che contengono armature a tema con i precedenti episodi di The Legend of Zelda. Cercate di cogliere le indicazioni sulla posizione di questi forzieri mentre esplorate lo scenario.
Korok Mask
La Maschera di Korok è anch'essa nascosta in un forziere, da qualche parte. Quando la indossate, vibrerà nel momento in cui Link si trova vicino a un Korok nascosto. Ci sono novecento Korok nascosti all'interno di Hyrule, dunque la maschera vi aiuterà a trovarne molti.
Il prezzo è 20 euro?
Per una maschera mi pare un po' tantino...
Ma nessuno dice niente che chiedono soldi per avere il selettore della difficoltà?
Ma nessuno dice niente che chiedono soldi per avere il selettore della difficoltà?Nello specifico la modalità difficile poi, da quel poco che sto leggendo finora, parrebbe un po' più articolata dell'alzare qualche soglia di energia e/o di danno inferto.
Boh davvero, io lo vedo un precedente pericoloso, poi se siete tutti contenti me ne sto.
1)2) Sì, ma servono determinati requisiti.Spoiler (click to show/hide)
1 di questi shrine mancanti sicuramente riguarda la palla di Impa, e so anche dove va posizionata, il punto è quando mi permetterà di farlo? a 119 shrine immagino.
per il resto sento la mancanza di un vero log per le subquest / metodo per vedere quante ne mancano.. Me ne dovrebbero mancare un po' ( dovrebbero essere 76 mi pare e ne ho 58 fatte )
Se Zelda è una religione jello è il papa
Trial of the Sword
Quando raggiungerete un determinato luogo sacro, potrete cimentarvi con la nuova sfida "Trial of the Sword", affrontando un'orda di nemici composta da varie ondate. Link comincerà la sfida senza alcuna arma o equipaggiamento: quando tutti gli avversari di una stanza saranno stati sconfitti, il personaggio procederà verso la meta successiva. Una volta completate tutte le sfide (circa quarantacinque stanze in totale), si risveglierà il vero potere della Master Sword.
Hero's Path Mode
Questa nuova feature basata sulla mappa mostra il percorso che Link ha compiuto attraverso Hyrule nel corso delle ultime duecento ore di gioco. Potrete utilizzare questo indicatore segnatempo per vedere dove vi siete fermati più spesso e le zone che invece non avete ancora esplorato. C'è spazio per altre avventure, e magari nelle strade meno battute troverete un santuario o due.
Hard Mode
Nell'Hard Mode i nemici recuperano gradualmente la propria energia, dunque bisognerà eliminarli il più rapidamente possibile. Tutti gli avversari sono anche più potenti di un livello, ad esempio i Red Bokiblin del Normal Mode diventano in questo caso Blue Bokoblin. I nemici possono inoltre disporre di livelli massimi più alti rispetto al Normal Mode. Fate attenzione, potreste trovare anche nemici e forzieri nel cielo!
Travel Medallion
Da qualche parte c'è un forziere che custodisce un Travel Medallion. Quando lo userete, potrete memorizzare la vostra attuale posizione come punto di spostamento rapido sulla mappa. Sarà però possibile memorizzare un solo punto con il Travel Medallion.
Altre armature
Ci sono otto forzieri all'interno di Hyrule che contengono armature a tema con i precedenti episodi di The Legend of Zelda. Cercate di cogliere le indicazioni sulla posizione di questi forzieri mentre esplorate lo scenario.
Korok Mask
La Maschera di Korok è anch'essa nascosta in un forziere, da qualche parte. Quando la indossate, vibrerà nel momento in cui Link si trova vicino a un Korok nascosto. Ci sono novecento Korok nascosti all'interno di Hyrule, dunque la maschera vi aiuterà a trovarne molti.
direi che sei in linea con tutti noi, quanti cuori hai?
Continuo però a non capire come farmi potenziare le armi... I due fabbri mi dicono solo che possono ricostruire le armi Zora e Goron se mi si rompessero (le ho però messe al sicuro nella loro rastrelliera a casa Link).
Se ho capito a cosa si riferisce Jello, quelle sono armi particolari che hanno bisogno di determinati materiali per essere costruite....e ricostruite quando si distruggono.
Ok, grazie del chiarimento, ora finalmente posso vendere senza patemi tutte le gemme alla Gerudo che si trova nella città dei Goron :yes:
Cmq sono tipo tre giorni che non riesco a staccarmi dalle terre di Hebra. Buon senso imporrebbe di andare a fare il prossimo colosso che il 29 agosto si avvicina e ci son le ferie di mezzo, ma proprio non ci riesco: ogni volta che mi decido lungo il cammino scopro qualcosa che mi trattiene in quell'ambientazione meravigliosa e pericolosa.
Non son riuscito però ancora a trovare quel dannato fossile di balena preistorica (ho fotografato solo il primo, quello a nord del Monte Morte)...
Altra cosa: da quanto ho capito ricominciare una nuova partita sovrascrive tutti i precedenti salvataggi, giusto? Perché finita questa volevo tentare di ripartire da capo seguendo SOLO la main quest e facendo giusto una decina di sacrari per avere qualche cuore in più, in quanto proprio la main quest, quando c'è, mi sembra una cosa tanta, forse la migliore degli Zelda 3D dopo Majora (imbattibile)/Ocarina.
Alla fine il segreto di questi Zelda Fujibayashi-style è il ritmo, intensissimo, senza interruzioni, graziato da un'armonia ludica inarrivabile.
Alla fine il segreto di questi Zelda Fujibayashi-style è il ritmo, intensissimo, senza interruzioni, graziato da un'armonia ludica inarrivabile.
il ritmo è ok ma non è la cosa migliore, ci sono attività o sezioni non dico sotto tono ma che possono catturare meno di altre, è evidente quando ti capita di concatenarne una via l'altra; le cose stravolgenti sono tante e sono altre, l'estrema libertà d'azione e l'interazione pressoché totale con creature ed ambiente, la logica e la coerenza del mondo di gioco, la fisicità di link e la precisione dei suoi movimenti (che rende appagante ogni azione, anche la più banale e ripetitiva)
e poi c'è tutto quello che ha reso zelda adorabile nel corso degli anni... personaggi, effetti, musiche e tutto il resto
tu jello hai assoluta fiducia in mario ma non credo possa scalfire una roba del genere
Chissà dov'è l'ultimo.... Seccato un sacco di hinox, lynel...chi era che aveva il log dei mostri uccisi?
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Cmq di giorno c'è sempre un cartello che indica il luogo dove apre bottega.
P.S.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro il venditore che si trova agli stallaggi spesso vende quello che serve.
La moldenottera mi ha un po' deluso, meccanicamente, in verità.
Sì ma purtroppo lo scontro si è ridotto a "fai tot volte la stessa identica cosa", tra l'altro con sfida zero. Poi magari ci sono anche modi più divertenti di combatterla, non so.
Sì ma purtroppo lo scontro si è ridotto a "fai tot volte la stessa identica cosa", tra l'altro con sfida zero. Poi magari ci sono anche modi più divertenti di combatterla, non so.
io se ricordo beneSpoiler (click to show/hide)
io se ricordo beneSpoiler (click to show/hide)
Si può anche fare diversamente:Spoiler (click to show/hide)
Rimani sempre su postazioni sopraelevate, alla Tremors.
Esilarante lo scontro con:Stasi e sgattaiolamento sotto il naso :DSpoiler (click to show/hide)
Cmq, voi come le avete superate:Spoiler (click to show/hide)
Domani primo DLC chi lo prende?
Io sicuro
Domani primo DLC chi lo prende?
Beh, tanto ora esce il DLC 1 :yes:
Prova della spada
La prova della spada ti attende in un determinato luogo del regno di Hyrule. All'inizio, non potrai fare affidamento su armature o armi, ma dovrai comunque sconfiggere tutti i nemici, stanza dopo stanza, per proseguire nel tuo cammino. Una volta superate tutte le prove, avrai la possibilità di risvegliare il potere della spada suprema che, quando usabile, sarà sempre nel suo stato potenziato!
Cammino dell'eroe
Credi di aver esplorato ogni centimetro quadrato di Hyrule? Il cammino dell'eroe è una nuova funzionalità che ti consente di ripercorrere ogni singolo passo da te effettuato nelle ultime 200 ore di gioco. Puoi anche usare la barra del tempo sulla mappa per scoprire interessanti particolarità sulle tue abitudini esplorative. Questo strumento può fare comodo a chi desidera ripercorrere tutte le tappe del proprio viaggio o scoprire quali aree della mappa non ha ancora esplorato.
Modalità master
Vuoi metterti davvero alla prova? Nella modalità master ti troverai faccia a faccia con nemici più forti fin dall'inizio dell'avventura: dimenticati dei boblin rossi! Inoltre, potresti incontrare tipi di nemici mai visti prima. E dovrai modificare tutte le tue strategie: i nuovi nemici sono in grado di comprendere le tue tattiche più rapidamente e di recuperare, seppur lentamente, le energie in combattimento. Durante le tue esplorazioni in modalità master, non perderti le piattaforme fluttuanti nel cielo: nemici ancora più impegnativi e utili tesori attendono a braccia aperte chi ha il fegato di affrontare queste sfide aeree!
Punto di teletrasporto
Devi spostarti rapidamente verso un determinato luogo? Una volta trovato l'amuleto del teletrasporto, nascosto chissà dove ad Hyrule, potrai creare un punto di teletrasporto temporaneo dovunque ti trovi sulla mappa. Questo utile strumento è però in grado di creare un solo punto di teletrasporto alla volta.
Nuova armatura
Quando avrai scaricato Le prove leggendarie, otto nuovi scrigni contenenti nuovi completi ispirati alla serie di The Legend of Zelda appariranno in qualche punto specifico di Hyrule.
Maschera Korogu
I Korogu si celano in luoghi non meglio precisati del regno di Hyrule (in tutto sono ben 900!): grazie alla maschera Korogu, sarà molto più facile trovarli. Una volta indossata, la maschera vibrerà per indicarti la presenza di un Korogu nelle vicinanze.
ego mi deludi, sganciare questi 20 euro a nintendo è nostro dovere, non so te ma io mi sento in debitoSono stato frainteso.
Sono stato frainteso.
Il mio dubbio è: il secondo DLC sarà una roba che si sblocca durante l'avventura, tipo quelli di Dark Souls?
Sarà una cosa a parte, svincolata dalla main quest?
Ma per caso insieme al DLC è uscita anche una patch? Perché oggi mi ha fatto scaricare un aggiornamento (non ho preso il DLC, eh).
Nintendo pare abbia fatto un altro strike!
Avete presente i DLC che ti mettono in mano armature e via?
Scordateveli.
Qui pare che ogni armatura abbia la sua quest di ricerca, e persino il contapassi con geolocalizzatore pare abbia una quest lunga e spezzettata lungo il mondo.
La hard mode è un invito a nozze a cui difficilmente resisterò. Ci stanno nemici silver già da subito ed un Lynel con frecce bomba (variante che oltretutto non esisteva nel gioco base).
No, vabbè: sono sidequest abbastanza elementari.
Ti appaiono in lista appena avviata la partita, tranquillo.No, vabbè: sono sidequest abbastanza elementari.
Ma ti appaiono nella lista o devo leggermi una guida per capire da dove iniziare?
Siamo in due. Ieri per sconfiggere un guardiano in un tempio (livello medio) ho consumato non so quanti pasti. :(
Siamo in due. Ieri per sconfiggere un guardiano in un tempio (livello medio) ho consumato non so quanti pasti. :(
Jello la risposta e' si'
Secondo me in un gioco del genere e' impossibile a meno di rendere il livello dei nemici più alto in base alla vita e equipaggiamento del giocatore
Secondo me in un gioco del genere e' impossibile a meno di rendere il livello dei nemici più alto in base alla vita e equipaggiamento del giocatore
Ma non c'è già un meccanismo del genere? :|
O meglio, non ho capito bene a cosa sia legato (se ai cuori, all'equipaggiamento o ad un misto delle due cose) però di sicuro andando avanti c'erano nemici di classi differenti di potenza rispetto all'inizio.
Il giocatore rimane comunque abbastanza sproporzionato come potenza, quello sicuro.
Jello lo stai facendo male. ^^
Scene da un matrimonio al Villaggio Daccapo
Scene da un matrimonio al Villaggio Daccapo
:yes: :yes: :yes:
Ma quanto è bello il significato sotteso :yes:
Non capisco le perplessità di Ego e Ralph sul DLC2. Il teaser e3 suggerisce in maniera netta che si tratti di un prequel.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1402560 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1402560)
Definitely a sequel.
Sono armi che troviforse non sono quelle che haiSpoiler (click to show/hide)
Reali sono diverse da guardia reale
Ad esempio, anche solo il non sapere che una freccia antica oneshotta i Lynel proprio come succede ai guardiani (almeno cosí ho letto a posteriori), m'ha portato a prendere dei bei rischi in fase avanzata.
Non lo sapevo, in 250 ore non avevo mai provato, intuitivamente consideravo che le frecce antiche fossero specificatamente efficaci solo sulle macchine degli antichi :0Sì, la differenza è che non rilasciano i materiali (non ho il DLC, parlo di Zelda "liscio").
Ad esempio, anche solo il non sapere che una freccia antica oneshotta i Lynel proprio come succede ai guardiani (almeno cosí ho letto a posteriori), m'ha portato a prendere dei bei rischi in fase avanzata.
Non lo sapevo nemmeno io :scared:
oneshottano i lynel??? :o
C è una campagna principale, quanto dura?
Scusa te faccio sneaking e commento.
200 ore? :scared: Serve tanto per finirlo? Dopo l esperienza con P5, che tra l altro non ho ancora finito, purtroppo non mi andrebbe di comprare un gioco che dura così tanto.
C è una campagna principale, quanto dura?
Il primo DLC non lo prendo, non mi attira molto a parte per la tracciatura del percorso. Speriamo che il secondo sia interessante
A proposito, ci sono sacrari all'interno del castello?
E' cmq un gioco molto rapido e snello, clamorosamente adatto tanto alle sessioni lunghe un giorno quanto a quelle mordi e fuggi: hai sempre qualcosa di interessante da fare.
Capisco che rispetto a P5 avrei il vantaggio di poterlo finire quando voglio e riprenderlo per approfondire quando mi andrebbe di farlo.
Occhio che non puoi non comprarlo, il pacchetto dei DLC è unico e contiene tutti e due.
Io totalmente a caso ho trovato il medaglione del teletrasporto, se non è culo questo :D
A proposito, ci sono sacrari all'interno del castello?
Non vedo l'ora che esca l'artbook! <3<3
Scusa te faccio sneaking e commento.Io l'ho finito in 75 ore facendo una giocata media, cioè approfondendo quello che mi andava di approfondire (tutte le torri, 90 sacrari, una 40 di deku, tutte le fate, ecc.).
200 ore? :scared: Serve tanto per finirlo? Dopo l esperienza con P5, che tra l altro non ho ancora finito, purtroppo non mi andrebbe di comprare un gioco che dura così tanto.
C è una campagna principale, quanto dura?
http://www.outcast.it/home/2017/7/12/post-mortem-25-scelte-stilistiche-e-arte-visiva-negli-zelda-tridimensionali
Secondo me se c'è un gioco che merita il "completismo" e' proprio questo. E lo dico ribadendo che a tratti mi ha stremato, e non ho apprezzato gran parte della main. Ma lasciare indietro o non fare gran parte delle quest o i 120 sacrari lo trovo un delitto. Quindi si, approcciatevi e tuffatevi nel gioco calcolando un 150 ore, minimo.Dipende dai gusti. Io sinceramente se fossi stato costretto a giocare tutte queste ore, avrei mollato. Meno male che la main quest, le torri, le fate ecc. si possono sbloccare senza giocarci 200 ore. Se poi vuoi raccogliere tutti i semini grazie al cavolo, ci vogliono 1000 anni, ma che palle però.
Sono appena:Spoiler (click to show/hide)
Io esco e rientro per trovare tutte le entrate. Pazzesco.
Cmq, se dovessi muovere una critica a questo Zelda lo farei all'idea estetica che gli sta dietro, o meglio alla sua assenza: al contrario di Wind Waker e Skyward Sword in Breath of the Wild Nintendo non ha preso una decisione chiara in merito all'estetica, pencolando tra realismo e stilizzazione senza un preciso baricentro e per questo la coesione visiva non è il massimo.
Io sarei andato giù duro e avrei ripreso in toto lo shader tipo pennellate impressioniste di Skyward Sword, che con le diverse potenzialità di Switch avrebbe reso a meraviglia.
Nonostante ciò gli scorci che offre sono spesso mozzafiato. Il sistema di illuminazione, tra l'altro, è impressionante.
Io esco e rientro per trovare tutte le entrate. Pazzesco.
Cmq, se dovessi muovere una critica a questo Zelda lo farei all'idea estetica che gli sta dietro, o meglio alla sua assenza: al contrario di Wind Waker e Skyward Sword in Breath of the Wild Nintendo non ha preso una decisione chiara in merito all'estetica, pencolando tra realismo e stilizzazione senza un preciso baricentro e per questo la coesione visiva non è il massimo.
Io sarei andato giù duro e avrei ripreso in toto lo shader tipo pennellate impressioniste di Skyward Sword, che con le diverse potenzialità di Switch avrebbe reso a meraviglia.
Nonostante ciò gli scorci che offre sono spesso mozzafiato. Il sistema di illuminazione, tra l'altro, è impressionante.
Beh in un gioco così vasto é importante una certa varietà, e uno stile grafico troppo netto (penso ad Okami) sarebbe stato pericoloso.
Che 200 ore su Okami sono un bella botta visivamente temo.
Ecco per me Skyward è bruttino stilisticamente e uno dei meno riusciti ergo sarebbe stato un danno.
Ma anche Wind Waker, che invece resta parecchio bello a tutt'oggi, in questa situazione di mondo gigante avrebbe avuto in parte un effetto Okami.
E' come per le musiche in giochi di questo tipo non bisogna caricare troppo.
Bella la musica del castello ad esempio, ma bella anche perché é solo nel castello
Altrove e in genere c'é del gran silenzio e minimalismo
Ho parlato con il vecchio e mi ha detto di mangiare una mela cotta, poi mi ha perculato con ma te non dovevi fare qualcosa?
Comunque la prima volta che ci ho parlato mi aveva detto qualcosa sui sacrari se non erro, quindi immagino di doverne trovare altri a questo punto.
Ma non c'è un modo di vedere gli obbiettivi correnti? Ho aperto il tablet ma non c'era scritto niente. Anche sulla mappa nessun indicatore.
Guarda bene nel menù, se selezioni la prossima meta ti compare l'indicatore sulla mappa!Avevo provato a scorrere tutte le schermate ma non c'era proprio nessuna meta da selezionare. La prossima volta ci riguardo.
Hai una copia fallata
Vai al Gamestop più vicino dove si' e' esaurita, ma potrai scambiarla con un gioco di Cage dandogli solo 10 euro e 98 centesimi
No, mi riferivo più che altro all'aspetto ed alla caratterizzazione, che trovo più raccapricciante e meno Zeldiana che in passato.
Son proprio le quest vai da A a B e ritorna che devono morire. Posso capire quelle in cui devi portare un oggetto, ma parlare per completarla non serve veramente a nulla.Spoiler (click to show/hide)
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Son proprio le quest vai da A a B e ritorna che devono morire. Posso capire quelle in cui devi portare un oggetto, ma parlare per completarla non serve veramente a nulla.Spoiler (click to show/hide)
Dovrebbero farle con attivazione automatica quando trovo IL particolare oggetto in modo che ti resta solo l'NPC chiave da trovare o quando risolvi la quest stessa completando l'enigma.
Io la cosa che veramente odio di questo gioco è il dover cucinare e ricordarsi le combinazioni. Si poteva fare in mille altri modi ma no, Nintendo se non ti tedia in qualche modo non è Nintendo.Io al secondo giro ho scoperto che la ricetta è consultabile nel menù della pietanza già cotta, figurati.
Io la cosa che veramente odio di questo gioco è il dover cucinare e ricordarsi le combinazioni. Si poteva fare in mille altri modi ma no, Nintendo se non ti tedia in qualche modo non è Nintendo.
No, mi riferivo più che altro all'aspetto ed alla caratterizzazione, che trovo più raccapricciante e meno Zeldiana che in passato.Confermo. la rappresentazione di Ganon (visto come entità e non come umanoide) l'ho trovata fantastica.
Rimane una palla doversi cucinare una ad una tutte le pietanze.
Io la cosa che veramente odio di questo gioco è il dover cucinare e ricordarsi le combinazioni. Si poteva fare in mille altri modi ma no, Nintendo se non ti tedia in qualche modo non è Nintendo.
Ma scusate... a voi dove ve le dice la percentuale di completamento e le ore di gioco? Perché ho abbattuto Ganon e non ne ho trovato traccia (a parte la stellina comparsa a fianco dell'ultimo salvataggio).La percentuale dovresti vederla nel menù della tavoletta Sheika.
Certo che ce
Vai nel tuo profilo, ci sono le info dei giochi.
bravo jello ottima % di completamento ora vai di dlc :yes:
In realtà e' inutile ricordarsi combinazioni una volta che si e' ben capito il sistema.This. Salve certe peculiarità che emergono solo con una autistica dose di sperimentazione. Crafti quello che serve, con la potenza che ti serve, in base alla necessità.
Dovessi trovare tre difetti, direi:Concordo.
1)le minisfide nelle quali devi trovare tot oggetti, vero che servono come una specie di tutorial indiretto per farti scoprire e sperimentare ma sono davvero TROPPE
2)la mancanza di coesione estetica (tra realismo di quasi tutti gli ambienti e stilizzazione dei personaggi) che mi stona un po'. C'è una zona (la Valle Calcita, nei pressi del covo degli Yiga) che al contrario stilizza tutto e l'effetto è clamorosamente bello, avrei fatto tutto il gioco in quel modo.Il punto che citi è un apice ma, al netto di quello, lo trovo sempre preparato, tranne quando affianca neve e vulcani senza graduale mutamento del paesaggio. Non accade sempre, ma per un paio di regioni l'effetto patchwork è veramente forte.
3)i boss semplici e poco ispirati. Ci sono buoni spunti ma mai sfruttati sino in fondo e sopratutto si tratta di combattimenti a spadate laddove, nei precedenti Zelda i boss erano meccanismi di game deisgn a sè di portentosa creatività.Dissento forte.
Ma si tratta di tre nei a fronte di un impianto generale da libri di storia, per molti versi rivoluzionario (l'approccio al level design, l'interattività, la non linearità) e che detterà le regole per molti anni a chiunque voglia cimentarsi nella realizzazione di un action/adventure tridimensionale.Sul fatto che detterà regole ho dubbi. Non perché non abbia le caratteristiche del gioco pioneristico, semmai perché ha quelle del gioco talmente radicale che "anche sticazzi, restiamo nel nostro game design miope, che tanto vende uguale, se non di più, e da BOTW prendiamo le scorze e mettiamole qui e lì per sedurre i sensazionalisti dell'internet. Una storia già vista con Half-Life 2.
Come dicevo in un altro post, Breath of the Wild traccia una linea evolutiva alternativa della serie, è praticamente uno "Zelda 2" che porta nel nuovo millennio il primo episodio per NES, del quale ne è la versione 3D (mentre Ocarina era la versione 3D di A Link to the Past/Link's Awakening).Concordo. Al contempo è sufficientemente avveduto della sua tradizione da non rinnegare nessuna uscita o quasi e mutuare il mutuabile un po' da ogni capitolo.
Solo i semi si prendono il 72% e ne bastano 410 per tutti gli upgrade di Castonne, per coloro che se lo stessero chiedendo.Certo che ce
E dove? Perché nella scheda dei giochi non l'ho trovata.
Cmq ho visto: 55%
Ammazza che scarsone che sono? Credo però che molto dipenda dai Korogu, visto che ne ho trovati solo 363...
Molto bello ma gioco acerbo su tanti aspetti, per me forse troppi.
Se non fai fuori i boss dei colossiFa un utilizzo incredibile di cibarie di vario genere, ma tutto il necessario lo trova lungo la strada.Spoiler (click to show/hide)
Parliamo di cucinare, giusto perché era uscito l'argomento qualche pagina indietro.
Molto bello ma gioco acerbo su tanti aspetti, per me forse troppi.
colpo di scena: lurko a volte il topic e non ho giocato questo Zelda ma la suddetta frase mi ha fatto sobbalzare, non ho mai letto nulla del genere nell'internet....interessante.
Parliamo di cucinare, giusto perché era uscito l'argomento qualche pagina indietro.
Molto bello ma gioco acerbo su tanti aspetti, per me forse troppi.
colpo di scena: lurko a volte il topic e non ho giocato questo Zelda ma la suddetta frase mi ha fatto sobbalzare, non ho mai letto nulla del genere nell'internet....interessante.
Dopo poco che giochi scopri che puoi cucinare i frutti/pesci/fiori che raccogli e ti mette subito alla prova con sfide e ambienti ostili.
Un frangente dopo hai 100mila ingredienti e nessuna condizione per la quale ti serve effettivamente cucinare.
Lo fai perché ti va, non perché sia necessario e dato il sistema lento e macchinoso, lo fai due volte e poi ti compri l'equipaggiamento adatto.
Dissento forte.
Nei 2 Zelda Cubo e in quelli DS i boss eran dei puzzle di usare il gadget e menare qualche spadata. Alcuni non erano neppure in grado di colpirti, tipi il biscione acquatico di TP e altra roba che non mi sovviene ma son sicuro esistesse. Già meglio SS e molto meglio ALBW.
Non c'era praticamente combat system, non c'era intepretabilità dell'azione. Solo dei puzzletti innocui. Zelda, diversamente da un Metroid con la serie Prime, ha rischiato sotto il ciclo Aonuma di divenire una saga dei boss senza un compiuto boss fighting.
Son facili quelli di BOTW, lo concedo. Ma di buon game design ce ne sta e anche tanto.
Sul fatto che detterà regole ho dubbi. Non perché non abbia le caratteristiche del gioco pioneristico, semmai perché ha quelle del gioco talmente radicale che "anche sticazzi, restiamo nel nostro game design miope, che tanto vende uguale, se non di più, e da BOTW prendiamo le scorze e mettiamole qui e lì per sedurre i sensazionalisti dell'internet. Una storia già vista con Half-Life 2.
Felice poi se si scoprisse che BOTW è uscito in un'epoca più sana di quella che vide l'avvento di HL2.
Concordo. Al contempo è sufficientemente avveduto della sua tradizione da non rinnegare nessuna uscita o quasi e mutuare il mutuabile un po' da ogni capitolo.
E' zeppo di enigmi a la Fire Arrows di OoT e riprende, rendendole meccaniche sistematiche da immersive sim, molte robe accennate per la prima volta in Wind Waker.
Secondo me sto gioco sta nella timeline di Zelda1, in cui convergono pure le altre 2 timeline. Sia in termini di stretta lore che in termini metareferenziali relativi alla filosofia di game design adottata.
Quando appena arrivato ho notato che Link all'ombra (ombre dinamiche qualsiasi proiettate da piloni o costoni di roccia) non soffriva più gli effetti nocivi del caldo o_0
Se non ricordo male è importante (giustamente...) anche l'ora del giorno.
Che razza di gioco hanno tirato fuori mamma mia...
Non sono per nulla d'accordo con Stone21 sul "si poteva fare meglio".Condivisibile, ma come ho letto in precedenza fai di BotW il gioco novità della vita, in un panorama videoludico dove non è il primo open world e dove le stesse meccaniche si sono già viste da altre parti.
Dato che non c’è quasi nessun clichè Zeldiano che l’ultima avventura di Link non metta in discussione, si tratta quasi di un nuovo inizio e, come tutti i nuovi inizi, chi li realizza (lo Zelda team) deve prendere le misure, impara man mano da zero mentre crea, si sorprende di poter infrangere regole che si credevano non infrangibili. Di conseguenza è facile scambiare la freschezza e l'ambizione per pressapochismo.
Col prossimo, quando i nostri eroi saranno totalmente al controllo grazie all'esperienza maturata con BotW, ne vedremo delle belle, ma già BotW non è ulteriormente perfettibile senza snaturarne la portata rivoluzionaria, senza toglierli quel fascino da pioniere che lo rende qualcosa di colossale.
Non esiste, oggi, un gioco migliore di questo sotto il profilo meramente formale, non esiste oggi un gioco più visionario di questo, non esiste, oggi un gioco che abbia il suo taglio evolutivo.
P.S. le varie attività non sono per nulla accessorie, o meglio lo diventano in base a quanto il giocatore le voglia far essere accessorie perché la flessibilità totale-globale dell'impianto ludico ti consente di andare a sconfiggere il boss finale appena risvegliato se lo vuoi. E lì la cucina mica è un accessorio ma un obbligo.
Non sono per nulla d'accordo con Stone21 sul "si poteva fare meglio".Condivisibile, ma come ho letto in precedenza fai di BotW il gioco novità della vita, in un panorama videoludico dove non è il primo open world e dove le stesse meccaniche si sono già viste da altre parti.
Dato che non c’è quasi nessun clichè Zeldiano che l’ultima avventura di Link non metta in discussione, si tratta quasi di un nuovo inizio e, come tutti i nuovi inizi, chi li realizza (lo Zelda team) deve prendere le misure, impara man mano da zero mentre crea, si sorprende di poter infrangere regole che si credevano non infrangibili. Di conseguenza è facile scambiare la freschezza e l'ambizione per pressapochismo.
Col prossimo, quando i nostri eroi saranno totalmente al controllo grazie all'esperienza maturata con BotW, ne vedremo delle belle, ma già BotW non è ulteriormente perfettibile senza snaturarne la portata rivoluzionaria, senza toglierli quel fascino da pioniere che lo rende qualcosa di colossale.
Non esiste, oggi, un gioco migliore di questo sotto il profilo meramente formale, non esiste oggi un gioco più visionario di questo, non esiste, oggi un gioco che abbia il suo taglio evolutivo.
P.S. le varie attività non sono per nulla accessorie, o meglio lo diventano in base a quanto il giocatore le voglia far essere accessorie perché la flessibilità totale-globale dell'impianto ludico ti consente di andare a sconfiggere il boss finale appena risvegliato se lo vuoi. E lì la cucina mica è un accessorio ma un obbligo.
Ora se restiamo comodi nel mondo di Zelda, convengo con te che è tutto nuovo e hanno camminato sulle uova per tutto lo sviluppo, ma sei proprio certo che hanno tirato una linea di confine che nessun altro ha mai tracciato?
Guarda per la cucina ribatto che il gioco ti da ampio spazio di sperimentazione ma zero necessità di farlo. (Cucinate la legna per il fuoco con la carne per dire. Pregevole solo l'icona e la descrizione)
Devo stare lì a sbattermi per gli ingredienti per una pozione, quando hai l'armatura che fa la stessa cosa. Lo fai le prime volte poi metti su il giacchetto e sticazzi.
Non è un valore aggiunto, poi che possa piacere stare li a sbattersi ci mancherebbe, ma non m'è servito neanche nelle sfide del DLC e non sono neanche sto campione della parata.
Condivisibile, ma come ho letto in precedenza fai di BotW il gioco novità della vita, in un panorama videoludico dove non è il primo open world e dove le stesse meccaniche si sono già viste da altre parti.
Ora se restiamo comodi nel mondo di Zelda, convengo con te che è tutto nuovo e hanno camminato sulle uova per tutto lo sviluppo, ma sei proprio certo che hanno tirato una linea di confine che nessun altro ha mai tracciato?
Guarda per la cucina ribatto che il gioco ti da ampio spazio di sperimentazione ma zero necessità di farlo. (Cucinate la legna per il fuoco con la carne per dire. Pregevole solo l'icona e la descrizione)
Devo stare lì a sbattermi per gli ingredienti per una pozione, quando hai l'armatura che fa la stessa cosa. Lo fai le prime volte poi metti su il giacchetto e sticazzi.
Non è un valore aggiunto, poi che possa piacere stare li a sbattersi ci mancherebbe, ma non m'è servito neanche nelle sfide del DLC e non sono neanche sto campione della parata.
Vuoi raggiungere un ghiacciaio? bene, puoi farlo con le pozioni riscaldanti o con le proprietà dei cibi o con l'armatura giusta o portandoti con te uno spadone di fuoco che tiene alta la temperatura oppure accendendo fuochi ogni km per riscaldarti e non perdere troppi cuori.Quindi io sto dicendo il Pantheon tu la Rotonda. :D
Ammesso e non concesso che si abbia la dotazione adatta (e non è detto, ma tu dai per scontato di sì), come lo combatteresti idealmente un Lynel in mezzo alla neve?Se voglio uccidere un Lynel al massimo mi prendo una pozione per il danno o per la difesa, ma se ho l'armatura dei Rito potenziata da Fata Transona, vado a testa bassa senza trangugiare nulla nulla.
Io non credo di aver mai applicato il pensiero laterale su quale equipaggiamento utilizzare.
Quindi la risposta alla tua domanda, per quanto mi riguarda, è sì.
Si però l'armatura puoi non averla trovata ancora e puoi in alternativa averne una che ti protegge dagli attacchi ma non dal freddo per cui potrebbe essere indispensabile aver cucinato qualcosa per "scaldarti"..Neanche nella Piana delle Origini ho dovuto mangiare qualcosa per scaldarmi, avevo la casacca.
Il gioco non andando su binari predefiniti, ma lasciando piena libertà ti permette di fare ciò che vuoi. Ti piace cucinare, cucini, lo trovi noiso(come me..) trovi un altro modo..
È una configurazione possibile ma, torno a ripetere, solo in una fase avanzata, un punto di arrivo. Non si gioca sempre così.
Ma attaccare il Lynel quando si espone e schivare all' occorrenza, come strategia non vi dice nulla?
Sono conscio che nel contesto di Zelda avere gear e consumabili sia una novita', ma equipaggiare l' armatura adatta alla situazione o bere una pozione per gonfiarsi un po' prima di un combattimento impegnativo mi sembrano procedure abbastanza standard in un RPG, nessuna rivoluzione senza precedenti storici.
Saro' io un vecchio senza fantasia, ma se non sono in possesso di gear o consumabili per mitigare un particolare enviroment, il mio istinto e' quello di andarmeli a cercare, in maniera non dissimile da quello che era necessario fare nei vecchi e piu' rigidi Zelda, se c'e' qualcosa che trovo interessante e' come quella progressione rigida viene modernizzata e ridistribuita attraverso un moderno open world.
"Non necessario" è una trollata, stone : ).Ma quale trollata, son 3 pagine che sto dicendo che cucinare diventa superfluo e che ho cotto la legna con la carne per vedere che succedeva. Ho cucinato finché non mi sono rotto di farlo.
Devo davvero essere banale? Non hai mai cucinato, significa che non hai mai perso cuori.
Il punto a mio avviso sta nell'intima interconnessione tra tutte le cose di cui abbiamo parlato. Intima e soprattutto 'verace'.
Non ti do' mica torto su questo, come ho gia' detto in passato trovo che la parte 10/10 del titolo risieda nel modo in cui i designer hanno implementato e reinventato meccaniche moderne, sull' inflessibile fossile che e' la struttura di Zelda.
La cosa che non vedo e' come questi sistemi che ormai sono la norma in tanti giochi e tanti generi siano improvvisamente qualcosa di nuovo, costruire la barchetta volante con le varie props fornite dal gioco o fare un po' di sequence breaking affrontando una roccaforte nemica da un angolo inaspettato sono esperienze che ho gia' provato in altri prodotti, quello che brilla in questo ultimo Zelda e' il design che integra tutti gli elementi con piu' o meno successo attraverso la durata del gioco.
Ps:
Anche io dopo aver raccolto un po' di armature base ho smesso di cucinare, piu' che altro per tediume a livello di interfaccia.
sto dicendo, aperte virgolette, che un sistema complesso come il cucinare diventa inutile e non ci sono stimoli nell'utilizzarlo se non per volontà propria, chiuse virgolette.
"Non necessario" è una trollata, stone : ).Ma quale trollata, son 3 pagine che sto dicendo che cucinare diventa superfluo e che ho cotto la legna con la carne per vedere che succedeva. Ho cucinato finché non mi sono rotto di farlo.
Devo davvero essere banale? Non hai mai cucinato, significa che non hai mai perso cuori.
Ho 200 cuori, mille fatine e il potere di Mipha: ho smesso di cucinare intorno ai 70 sacrari.
sto dicendo, aperte virgolette, che un sistema complesso come il cucinare diventa inutile e non ci sono stimoli nell'utilizzarlo se non per volontà propria, chiuse virgolette.
Ah mi sono fatto 20h la prima volta, poi ho cambiato switch per problemi ad un joycon. Quando sono ripartito, ci ho messo 1/3 del tempo senza morire e con 3 cuori che i primi sacrari li ho convertiti tutti in stamina.
Ripeto non sono un campione, che io questo sistema di controllo lo subisco, ma i nemici hanno 3 pattern in croce, una volta capiti devi stare fermo sul posto per morire.
Argh mi spiace, che pacco : (.eh ho capito, ma che contesto devo dare perdonami? :)
Epperò Stone, dopo che hai dato il contesto, si spiegano molte cose, se non tutte.
Guarda io sono arrivato a 90h di gioco e ho detto che ho smetto di cucinare intorno ai 70 sacrari risolti. Credo avessi una dozzina di cuori non di più.sto dicendo, aperte virgolette, che un sistema complesso come il cucinare diventa inutile e non ci sono stimoli nell'utilizzarlo se non per volontà propria, chiuse virgolette.
magari uno si rompe a fare sacrari non ha 200 cuori e deve cucinare per sopravvivere, stesso discorso per le armature, non è che tutti ci passano 100 ore sul gioco. mi sembra una critica pretestuosa "non serve cucinare", se mi dici che ti annoia posso anche essere d'accordo, che poi è noioso buttare la roba nel pentolone passando sempre dai menu e dalla stessa animazione, il cucinare inteso come scoprire nuove ricette e abbinamenti l'ho trovato divertente e integrato alla perfezione nel mondo di gioco
edit
ci rincorriamo André :lol:
Guarda io sono arrivato a 90h di gioco e ho detto che ho smetto di cucinare intorno ai 70 sacrari risolti. Credo avessi una dozzina di cuori non di più.Io spero che per quel tempo chiunque abbia imparato a tirare di spada.Spoiler (click to show/hide)
edit
ci rincorriamo André :lol:
Ci si può lamentare del fattore di usura delle armi ma come allontanare in qualche modo la piattezza che si viene a determinare in questo genere di giochi con la banale ricorsa all’arma più potente? E come costringere il giocatore a procurarsene di nuove e migliori per affrontare i momenti apicali del gioco?L'usura delle armi è uno degli aspetti piú criticati come un 'fastidio' nonostante sia una scelta adamantina dal punto di vista del game design.
si tutto quello che vuoi ma un'arma non può rompersi dopo una manciata di colpi, e quella dopo pure, bastava renderle un filo più durature così è quasi insopportabile la faccenda
si tutto quello che vuoi ma un'arma non può rompersi dopo una manciata di colpi, e quella dopo pure, bastava renderle un filo più durature così è quasi insopportabile la faccenda
si tutto quello che vuoi ma un'arma non può rompersi dopo una manciata di colpi, e quella dopo pure, bastava renderle un filo più durature così è quasi insopportabile la faccenda
Mah, io avevo costantemente l'inventario pieno, ogni tanto mi toccava buttare via roba volontariamente per liberare spazio per qualche strumento piú specifico alla situazione, come torce e martelli.
E' un non problema, forse anche tu dovevi rivedere le tue condotte di gioco, Ralphuccio :-*
si tutto quello che vuoi ma un'arma non può rompersi dopo una manciata di colpi, e quella dopo pure, bastava renderle un filo più durature così è quasi insopportabile la faccenda
Mah, io avevo costantemente l'inventario pieno, ogni tanto mi toccava buttare via roba volontariamente per liberare spazio per qualche strumento piú specifico alla situazione, come torce e martelli.
E' un non problema, forse anche tu dovevi rivedere le tue condotte di gioco, Ralphuccio :-*
Premesso che non mi sono documentato e potrei essere inesatto, a intuito gli oggetti *dovrebbero* scalare rispetto al numero di cuori/stamina e, forse, anche col numero di boss abbattuti.In teoria dovrebbe scalare con le lune rosse, ma anche io non ne sono certo
si tutto quello che vuoi ma un'arma non può rompersi dopo una manciata di colpi, e quella dopo pure, bastava renderle un filo più durature così è quasi insopportabile la faccenda
Mah, io avevo costantemente l'inventario pieno, ogni tanto mi toccava buttare via roba volontariamente per liberare spazio per qualche strumento piú specifico alla situazione, come torce e martelli.
E' un non problema, forse anche tu dovevi rivedere le tue condotte di gioco, Ralphuccio :-*
A proposito di armi e combattimenti, lo vogliamo dire il pregio piú grande del gioco?
Che NON è Dark Souls.
Grazie a Dio, ne avevamo abbastanza di doverci rivolgere al solito ciclo di autismo monotematico fromsoftwareiano per trovare un'avventura con uno straccio di gameplay :yes: :yes: :yes:
Tutti i torti Ralph non li ha. Avrebbero potuto far durare le armi almeno un paio di scontri tosti, magari diradando gli incontri con armi potenti che andando avanti sono fin troppo comuni.
ma infatti io non contesto l'idea o l'intento, più che nobili, contesto la realizzazione, dovevano durare il doppio, non cambiava nulla in termini di bilanciamento del gioco
però le armi tipo posate di plastica.... :no:Ma son tutti bravi con gli spadoni indistruttibili, il vero uomo t'ammazza con uno stuzzicadenti!
non riesco a svuotare l'inventarioIl vero fastidio è quello!
Beh probabilmente avevano bilanciato il gioco così fin dal principio, con l'idea del pad inventario del wiiu per la gestione di tutto l'ambaradam. Poi hanno segato il supporto a quel robo orribile, e ci siamo ritrovati una certe macchinosità.Spostare di continuo lo sguardo dalla TV al gamepad e le dita dai tasti al touchscreen sarebbe stato comunque nettamente piú macchinoso di qualsiasi menu.
Il combat effettivamente prevede il poter mettere in pausa al volo e riorganizzarsi con certa calma, in caso ad esempio di rottura dell'equipaggiamento nel mezzo dell'azione.
Magari anche mentre si è in capriola aerea al rallentatore dopo la perfect evade contro un Lynel.
Non vedo il problema.
Il combat effettivamente prevede il poter mettere in pausa al volo e riorganizzarsi con certa calma, in caso ad esempio di rottura dell'equipaggiamento nel mezzo dell'azione.
Magari anche mentre si è in capriola aerea al rallentatore dopo la perfect evade contro un Lynel.
Non vedo il problema.
rileggiti e vedi che il problema lo trovi :D
andrea comunque io e te non ci capiamo, non è un problema di risorse, ne ho di infinite, è una rottura dover switchare per forza e di continuo, mi ammoscia lo scontro, lo so che di contro cambiando armi al volo puoi combinarle nei modi più disparati sfruttando gli elementi naturali ecc ma queste sono le eccezioni, e te le vai a cercare, le rotture sono imposte dal sistema, sono invasive e sei obbligato a sucartele
di solito nintendo piega il design ai fini del divertimento, in questo caso è il divertimento che fa un passo indietro per andare incontro al gioco
Per la cucina, stesso discorso.Non scambierei la cucina nemmeno con il piú efficiente, elegante e sintetico menu testuale di selezione rapida.
Considera che tutti gli elementi consumabili e le armi sono anche oggetti fisici, manipolabili in tempo reale :V.
Il tipo di azioni che si compiono nell'inventario, il raccogliere una grappolata di ingredienti, ha un che di magico, non già feticistico : ).
Avanguardia, altroché-
Per la cucina, stesso discorso.Non scambierei la cucina nemmeno con il piú efficiente, elegante e sintetico menu testuale di selezione rapida.
Considera che tutti gli elementi consumabili e le armi sono anche oggetti fisici, manipolabili in tempo reale :V.
Il tipo di azioni che si compiono nell'inventario, il raccogliere una grappolata di ingredienti, ha un che di magico, non già feticistico : ).
Avanguardia, altroché-
É un videogioco, mica Excel, ci vuole feedback, calore, ritualità, qualche secondo in piú di procedura è ben speso.
Verissimo, poi: Link concretamente tiene in mano e droppa gli ingredienti nella pentola... cosí come potrebbe dropparli ovunque in qualsiasi altro momento. Magari in un fiume. E galleggerebbero. E magari sarebbero trasportati dalla corrente in riva al fiume. E lí depositato magari il cibo attirerebbe un Lizalfos, che ne mangerebbe volentieri.
La coerenza non è mai troppa.
Il problema è banalmente che capita troppo spesso e non aggiunge nulla al gioco se non il menaggio di entrare nell'inventario e sceglierne un'altra.
Non è drammatico ma è una scelta abbastanza strana.
molto ben studiata ed implementata anche perché evita che uno si metta ad usare solo una o due armi tra le più potenti e spazi fra tutto ciò che ti offre il gioco.
A me nelle ultime settimane se ne rompeva una ogni mezzora e ne trovato altre tre, migliori...
L'usura delle armi è uno degli aspetti piú criticati come un 'fastidio' nonostante sia una scelta adamantina dal punto di vista del game design.Sulla perfetta circolarità di attività/risorse/obiettivi mi sono espresso già nel papiro, quindi considero l'implementazione come efficace.
L'usura delle armi è uno degli aspetti piú criticati come un 'fastidio' nonostante sia una scelta adamantina dal punto di vista del game design.Sulla perfetta circolarità di attività/risorse/obiettivi mi sono espresso già nel papiro, quindi considero l'implementazione come efficace.
Però mi colloco un po' tra te e Ralph, in un gioco così lungo e mastodontico ti cambia poco se un'arma la fai durare 40 colpi invece che 20. E' un fastidio che all'inizio è piuttosto presente, poi scompare approfondendo il resto e munendosi delle contromisure (korogu per gli slot, più attenzione della scelta ecc.).
Chiaro, ma mica mi metto a fare una statistica pesata adesso xD. Non lo so ho sparato, ma davvero, ogni 30 secondi forse (giustamente) solo gli scudi contro un lynel...ho capito ma la statistica non devi farla sul tempo totale di gioco, pure a me se ne rompe una ogni mezzora se faccio sacrari o cerco i semini, i combattimenti sono rarefatti lo sappiamo (magari peter potrebbe dirci come va nelle sfide del dlc, lì se non ho capito male c''è uno scontro via l'altro)
Mi è capitato di perderne 3 in 30 secondi e per quanto mi riguarda è stato pheego.
Uso un sacco alche le rune, tronchi, casse, frizxi, lazzi, whatever quindi boh, credo influisca anche quello.
Posso solo dirti che anche affettando un intero campo zeppo di 7-8 nemici di alto livello, avrò cambiato in media... 2-3 armi se mi diceva male? Indicativamente nell'arco di 10 minuti. Di certo non facevo fuori l'inventario.
Ma il punto è che a me in realtà come ti dicevo piacerebbevche le armi ruotassero ancora di più. Magari fosse come dici tu : 0.
Ogni 30 secondi sarebbe pheeego.
Già.
Ps. mi viene il dubbio... e se la roba scala davvero con le lune? Si spiegherebbe (ma mi sembra strano per quanto affascinante e inaspettata to : 0). Io sono a oltre 300 ore di partita.
Hai papirizzato? A che pagina. Leggo volentierissimo.In realtà si tratta più di un'apologia dell'open world, una tipologia di gioco che necessita di un certo approccio mentale per essere apprezzata. Per il resto, nelle diverse opinioni di ZBotW qui scritte, avete già sviscerato bene il titolo.
e che amo indicare come: sistematizzazione a livello micro, ossia prendere un singolo gesto (come lanciare un qualcosa, dare fuoco ad un qualcosa, scalare un qualcosa, ecc) ludico e renderlo spendibile in molteplici contesti di applicazione secondo regole ludiche in massima parte coerenti + sistematizzazione a livello macro, ossia far dialogare queste singole meccaniche sistematiche, prendere cioé i micro-sistemi e renderli comunicanti e coerenti a livello macroscopico.
Chiaro, ma mica mi metto a fare una statistica pesata adesso xD. Non lo so ho sparato, ma davvero, ogni 30 secondi forse (giustamente) solo gli scudi contro un lynel...ho capito ma la statistica non devi farla sul tempo totale di gioco, pure a me se ne rompe una ogni mezzora se faccio sacrari o cerco i semini, i combattimenti sono rarefatti lo sappiamo (magari peter potrebbe dirci come va nelle sfide del dlc, lì se non ho capito male c''è uno scontro via l'altro)
Mi è capitato di perderne 3 in 30 secondi e per quanto mi riguarda è stato pheego.
Uso un sacco alche le rune, tronchi, casse, frizxi, lazzi, whatever quindi boh, credo influisca anche quello.
Posso solo dirti che anche affettando un intero campo zeppo di 7-8 nemici di alto livello, avrò cambiato in media... 2-3 armi se mi diceva male? Indicativamente nell'arco di 10 minuti. Di certo non facevo fuori l'inventario.
Ma il punto è che a me in realtà come ti dicevo piacerebbevche le armi ruotassero ancora di più. Magari fosse come dici tu : 0.
Ogni 30 secondi sarebbe pheeego.
Già.
Ps. mi viene il dubbio... e se la roba scala davvero con le lune? Si spiegherebbe (ma mi sembra strano per quanto affascinante e inaspettata to : 0). Io sono a oltre 300 ore di partita.
mi fai
minuti di combattimento
/
numero rotture
cercando di cambiare più possibile arma (non dovrebbe essere un problema) e tipologia di nemici perchè se è vero come dice jello che andando avanti le armi sono più resistenti è vero anche che i nemici diventano più duri
se il rapporto è >1 ti pago da bere
L'usura delle armi è uno degli aspetti piú criticati come un 'fastidio' nonostante sia una scelta adamantina dal punto di vista del game design.Sulla perfetta circolarità di attività/risorse/obiettivi mi sono espresso già nel papiro, quindi considero l'implementazione come efficace.
Però mi colloco un po' tra te e Ralph, in un gioco così lungo e mastodontico ti cambia poco se un'arma la fai durare 40 colpi invece che 20. E' un fastidio che all'inizio è piuttosto presente, poi scompare approfondendo il resto e munendosi delle contromisure (korogu per gli slot, più attenzione della scelta ecc.).
va beh andrea ho capito che non hai voglia o tempo di sbatterti, lo farò io cronometro alla mano nel ng+
poi intendiamoci neanche secondo me è un fattore che sminuisce il gioco, ma proprio per niente, diciamo che è un aspetto fastidioso che poteva essere bilanciato meglio, in quale misura te lo dirò precisamente dopo il test
per cui tra switch arma e witch time della schivata (che differentemente dal VERO witch time non apre nuove opzioni tattiche, semplicemente vincola a tot secondi di mashing) hai la sensazione che un singolo scontro vada in pausa troppe volte.Ecco, bravo, hai giusto elencato i due aspetti che mi rendono parzialmente indigesto il sistema di combattimento.
scusate l'ot ma avete tutti i joy-con in assistenza? mi viene il dubbio che possano essere difettosi anche i miei, mai usati se non attaccati allo schermo, che prova devo fare?
Potevano lasciare armi e armature "normali" con la possibilità, magari più avanti nel gioco, di potenziarle usando gli ingredienti trovati in giro. Quindi qualsiasi arma (o almeno qualsiasi arma di un certo livello) sarebbe potuta diventare "magica" dotandola di particolari caratteristiche una volta "unta" con una pozione x fatta con una serie di ingredienti.
Se giochi 200 ore è normale che finisce facile.Non era un discorso limitato al boss finale.
È come affrontare Sephirot in FF7 con il party a lv 99 con la summon Knights of the Round.
Hai descritto una progressione a mio avviso, ideale.Se giochi 200 ore è normale che finisce facile.Non era un discorso limitato al boss finale.
È come affrontare Sephirot in FF7 con il party a lv 99 con la summon Knights of the Round.
Ma non è neanche qualcosa di facilmente evitabile. Nel momento in cui hai, praticamente da subito, tutto il mondo esplorabile non è facile adattare il livello di difficoltà alla progressione.
Inizialmente si muore facile un po' dappertutto, ma ci sono alcune aree più affrontabili.
Poi si compra qualche armatura, si guadagna qualche cuore, si prende confidenza coi controlli e la difficoltà è giusta; ci sono ancora aree impegnative, mentre altre diventano facili.
Poi si potenza un altro po' l'armatura, si guadagna qualche altro cuore, si raccolgono 4 fate per resuscitare e incomincia ad essere difficile morire. Se nel frattempo si ottiene il potere di Mipha diventa molto difficile morire.
Quando si inizia a padroneggiare il sistema di combattimento e a conoscere meglio i nemici la sfida del gioco finisce. Ogni ora che passa ci si avvicina sempre più all'immortalità, non credo di avere visto la scritta game over nelle ultime 100 ore di gioco (o forse anche 150, non ho certo tenuto il conto)
Il gioco rimane impegnativo solo se si corre verso la fine, e sarebbe un peccato giocarselo così.
Rimane in ogni caso uno dei giochi più belli da vedere che ho giocato negli ultimi anni.
Quello story DLC che esce a fine anno sara' una buona scusa per smanettare un po' con l' emulatore, e riprendere il gioco in mano senza compromettersi la vista.Ma quanto ti piace trollare? Manco dopo che Ivan ha chiesto a tutti di far tornare il Topic leggibile riesci a startene...
Non ho perso diottrie nemmeno a giocarlo a 720 su Wii, a dirla tutta. E l'avevo iniziato su PC a 1080p.
Rimane in ogni caso uno dei giochi più belli da vedere che ho giocato negli ultimi anni.
Per me è stata quella la scelta che ha determinato una così elevata qualità della composizione. La tecnica mista, simile ad un anime, rende ancora più incisivi gli sfondi e l'eccezionale design dei personaggi.
Con il solo Wii u non si possono fare foto, vero ?
Solo con la tavoletta al limite ma poi non si possono trasferire, corretto?
Qui ci sono arrivato anch'io con le mie poche ore alle spalle... peccato piovesse di brutto ^^'Spoiler (click to show/hide)
Pubblico su Twitter, salvo la foto, posto qui.Capito! 👍
Grazie. Sto passando ore su sto gioco e spesso il tempo lo perdo ad ascoltare i suoni
Qui ci sono arrivato anch'io con le mie poche ore alle spalle... peccato piovesse di brutto ^^'Spoiler (click to show/hide)
Mi piace molto questa cosa di sharing delle foto :)
Io avrò fatto 200 orr, ho scoperto tutta la mappa ma quel laghetto non l'ho mai visto. Mi sembra che venga citato in un dialogo tra due npc.Qui ci sono arrivato anch'io con le mie poche ore alle spalle... peccato piovesse di brutto ^^'Spoiler (click to show/hide)
Mi piace molto questa cosa di sharing delle foto :)
Io avrò fatto 200 orr, ho scoperto tutta la mappa ma quel laghetto non l'ho mai visto. Mi sembra che venga citato in un dialogo tra due npc.Le bellezze della vastità di questo giocone :)
Stupenda l'ultima.
Io mi rammarico tantissimo di non aver fatto foto durante il mio viaggio a Hyrule. Avrei dovuto immortalare ogni momento topico, costruirmi un album dei ricordi da sfogliare a distanza di anni per rivivere quelle sensazioni.
Invece ho scattato quindici istantanee a Link nudo che fa la sauna con un Goron bicentenario e basta. :(
Ce ne sonoSpoiler (click to show/hide)
Quello aSpoiler (click to show/hide)
Io mi rammarico tantissimo di non aver fatto foto durante il mio viaggio a Hyrule. Avrei dovuto immortalare ogni momento topico, costruirmi un album dei ricordi da sfogliare a distanza di anni per rivivere quelle sensazioni.
Io avrò fatto 200 orr, ho scoperto tutta la mappa ma quel laghetto non l'ho mai visto. Mi sembra che venga citato in un dialogo tra due npc.Le bellezze della vastità di questo giocone :)
ÈSpoiler (click to show/hide)
Andrea il percorso ti segna fino a 200 ore.
Peraltro io cercai di salire dal versante peggiore e tra variazioni repentine di temperatura, pioggia, fulmini, neve fu tosto :asd:.
La temperatura in particolare mi colpì perché c'era una fascia dell'ascesa in cui la T si alzava e abbassava contrinuamente a seconda dell'ora e del tempo atmosferico. Per esempio in un punto del crinale di giorno al sole la T era quel poco sopra lo zero per non sentir freddo, ma appena scattava la notte o c'era brutto tempo scendeva sotto lo zero, con annessi e connessi : 0.
avrei messo anche meno mostri
tra l'altro a dark souls mica diedero 10
Evidentemente è un titolo che dal fattore tempo ha tratto vantaggio...
Ad ogni modo non ho dubbio alcuno che tra 10 anni ricorderemo ancora BOTW. E' stato uno stacco netto per la serie rispetto a quanto avvenuto prima, dandole nuovo slancio e nuovi orizzonti. Volendo, da questo punto di vista Ocarina era molto meno rivoluzionario, visto che mutuava molte cose da ALTTP traghettandole in ambiente 3D.
Ad ogni modo non voglio fare la gara di rivoluzionarietà tra un episodio rispetto l'atro (peraltro io conitnuo a preferire proprio Ocarina) ma sulla portata nel tempo di questo Zelda non ho dubbio alcuno. :yes:
E intanto anche gli sviluppatori di Dark Souls riconoscono di dover prendere spunto e insegnamenti dal Definitivo.
(https://s26.postimg.org/ugbsnoobd/dark_zelda.jpg) (https://postimages.org/)
Bravi, nessun giudizio pippa soggettivo, ma un'ottima onestà intellettuale.
Quindi tu non credi che una frase del genere suole ribadire che la cosa avviene anche al presente considerando che é scritta sotto la foto di zelda?
Ho capito. ;D
Ancora..
(http://cdn3-www.craveonline.com/assets/uploads/2016/10/Nintendo-Switch-Partners.jpg)
Serve altro?
E intanto anche gli sviluppatori di Dark Souls riconoscono di dover prendere spunto e insegnamenti dal Definitivo.
(https://s26.postimg.org/ugbsnoobd/dark_zelda.jpg) (https://postimages.org/)
Bravi, nessun giudizio pippa soggettivo, ma un'ottima onestà intellettuale.
il ritmo però in buona parte lo scegli tu in base a quello che ti va di fare, certo se ti imponi di finirlo al 100% ci sono cose lente e ridondanti, ma se lo giochi come viene seguendo la quest principale e facendo solo quello che ti diverte non vedo problemi, puoi giocarlo come ti pare è uno dei pregi maggiori del giocoHai ragionissima eh,ma in questo gioco,a differenza di moltissimi altri open,lo senti dentro che quel che ti lasci alle spalle è ben più di un semplice collezionabile. E quindi,a me,ha spInto all'ingordigia
Domanda niubba delle prime ore:Spoiler (click to show/hide)
tra l'altro...missioni secondarie a parte,tutto il flusso principale non ha mai bisogno di soluzione perchè ve ne sono sempre molteplici.Gli strumenti sono così tanti che un modo c'è sempre per tutto
che bello :-[
Domanda niubba delle prime ore:Spoiler (click to show/hide)
L'altro giorno ho finito il gioco.tra l'altro...missioni secondarie a parte,tutto il flusso principale non ha mai bisogno di soluzione perchè ve ne sono sempre molteplici.Gli strumenti sono così tanti che un modo c'è sempre per tutto
che bello :-[
Infatti è questa la vera qualità di BotW: flessibilità operativa totale su qualsiasi elemento di gioco. :yes:
Più che altro stai continuando a girare in tondo dentro una buca.
La Rito's way la sapete?L'altro giorno ho finito il gioco.tra l'altro...missioni secondarie a parte,tutto il flusso principale non ha mai bisogno di soluzione perchè ve ne sono sempre molteplici.Gli strumenti sono così tanti che un modo c'è sempre per tutto
che bello :-[
Infatti è questa la vera qualità di BotW: flessibilità operativa totale su qualsiasi elemento di gioco. :yes:
Ero entrato nel castello è fatto una certa strada
Arrivato al boss ho caricato il salvataggio per prendere tutti i ricordi
Ri-arrivato al boss in 5 minuti
Ma ho ricaricato il salvataggio per potenziarmi (sai mai) i vestiti
Riattivare al boss l'ultima volta mi avrà portato via 2 minuti scarsi,senza mai un combattimento da fare
Tre tentativi tre strade
https://youtu.be/vr7LN0dXI_E
https://youtu.be/vr7LN0dXI_E
dudo ti fai troppi problemi giocalo come viene, lasciati trasportare e le risposte verrano da sole :yes:
L'unica cosa da sapere davvero è che _per la prima volta da tanti anni_ bisogna accendere il neurone, prima di accendere la console.
Imho Andrea non esagera: c'è una bella differenza tra seguire un navigatore e osservare l'ambiente circostante prima di muoversi.
Non è stata annunciata l'edizione explorer per l'europa vero? Terzommondo malefico :(
Anche io con quello dell'elettricità: fallimento.il nome non lo rammento ma c'è uno stallaggio proprio a ridosso di un'enorme canion solcato da un lunghissimo ponte (poco distante ci deve esse l'ultima delle fate)
Poi ho trovato l'armatura elettrostatica: fallimento uguale. :-D
Ah a proposito, qualcuno si ricorda dov'è il drago rosso? è a Nord-est ma non ricordo il lago da cui esce :(
Io sono totalmente estasiato.
C'è una caterva di roba che non mi convince, ma quello che convince è... oltre.
Ho mollato la quest principale dopo poche ore, per vagare senza meta rapito da decine di possibilità inutili e bellissime. Quindi mi sono dato un obiettivo:Spoiler (click to show/hide)
E adesso come si farà a tornare al gioco da cui non si poteva più tornare indietro tornando da un altro gioco da cui non si può assolutamente tornare indietro perché addirittura meglio di quello da cui non si poteva più tornare indietro anche se tutti i premi li ha presi quell'altro da cui non si poteva più tornare indietro indice che forse qualcuno è tornato indietro?
L'avranno inglobato all'aggiornamento del codice del gioco. Spero comunque lasciando le due cose separate (dovrei controllare), ché 2.5 GB non sono noccioline...A bocca ferme mi segna 850mb circa. Contro i 350mb prima dell'ultimo aggiornamento.
19.99 complessivoMmm non sono convintissimo di sta cosa :)
Comunque tornando alla master diviene più sensato lo sfruttare gli aiuti per riuscire a battere Ganon, lo consiglio direi
Ed e’ bene che questo dlc non sia “ho pagato quindi gioco” bensì integrato negli eventi
Hai pagato ma se non ti dedichi al gioco... non puoi giocare cmnq il dlc
Versione wiiu?Switch. Non scatta sempre ma quando, tipo, piove, e giri la camera quando sei al centro del villaggio passa a 20fps. Non è un problema grave, cmq, non c'è combat in quel frangente.
In questa versione nei villaggi è sempre traballante il frame rate purtroppo anche se non scalfisce comunque la maestosità della direzione artistica fuori parametro.
Io sto continuando col dlc2 in modalità amore senza limiti.
Abbiamo capito che con i DLC possiamo ampliare e migliorare il mondo di gioco. In passato dovevamo iniziare un gioco da zero fino al completamento. Prima pensavamo 'Oh, mi sarebbe piaciuto fare questo, avremmo potuto farlo'. Quello che non potevamo più fare nel gioco, lo dovevamo fare in un gioco del tutto nuovo. Ma grazie ai DLC che abbiamo realizzato, abbiamo capito che sono un ottimo modo per sistemare il mondo di gioco, per migliorarlo in un certo senso, per farlo crescere come se fosse tuo figlio"
Se nel prossimo Zelda riescono a far coesistere sta roba con dungeon solving classico, e un ritorno alla progressione itemica
Botw è figlio di WiiU, Switch merita un titolo ad hoc.
Non sto dicendo di tornare ad Ocarina, proprio l'opposto. Il gating c'è ancora tutto, solo avviene in modo meno scriptato e in altre forme (numero cuori, stamina, pioggia, freddo, caldo), e il gioco ti offre gli strumenti per bypassare ste cose (tuniche, pozioni, etc) ma è tutta roba che va al di là del puzzle solving, stiamo dalle parti di minecraft per certi aspetti se pensi al trial and error nelle varie componenti (cucina, vestiti, fonti di calore, etc). Una volta che hai capito che 2+2 fa quattro, tutto va a sistema e funziona in modo preciso, ma senza grandi sorprese.
Le rune servono principalmente nei sacrari, il puzzle solving è tutto lì (solo lì) e paradossalmente mi sembra ancora più a compartimenti stagni di prima (ho fatto 1 colosso solo, magari altre zone son diverse). Cioè sì puoi usare le rune per tirare una cassa su un grublin, ok, ste possibilità son tutte carine, per carità.
A volte bastano piccole cose, tipo che le bombe radiocomandate potevano essere bombe normali all'inizio e il controllo remoto un upgrade. Non necessario per la maggior parte del gioco, ok, ma offrire un incentivo "ludico" in più, aprendo il ventaglio di poteri, a me non sembra necessariamente un errore.
Tipo il ghiaccio, lo usi per i fiumi, una variante dove spari lastre lunghe orizzontali per facilitare il passaggio dei fiumi anzichè andare coi blocchetti singoli, per dire, non l'avrei visto male. Again, nulla che ti impedisca di fare le cose subito, o come ti pare, semplicemente aggiungere delle variazioni sul tema che vadano al di là della "spada più forte". Non ci vedo guadagno nell'aver rimosso questo approccio dal gioco, sinceramente. L'upgrade che ho sbloccato finora è un "bombe più potenti". Ehhhh :D
(detto questo, capisco la difficoltà immane di far sì che un gioco simile si regga da solo senza collassare da un lato o dall'altro, l'approccio free form alla quest principale è la rivoluzione ed è encomiabile, e non la sostituirei con un approccio Ocarina style almeno finchè non mi sarò rotto anche di sta formula^^).
Contavo di prenderlo a poco, ideale metà prezzo."Poco" per Zelda è 50 euro.
Ieri era in promozione da Gamestop...
45 euro se non ricordo male...50, 45 era Mariodissi.
Confermo la molteplice natura della materia, è vero che è il gioco in sé a scegliere di volta in volta diversi registri, ma ti assicuro che i testi (e le loro interpretazioni) calcano parecchio di più sull'aspetto infantile rispetto a quelli inglesi. Il giapponese non lo conosco.Se ti da fastidio la dissonanza tra parlato e scritto:metti tutto in italiano,che è davvero un bel doppiaggio.
Appena iniziato e...sono spaesato :D
Ma no Diego. Il punto è proprio che non mi piace l'adattamento, e questo è soggettivo, ma anche che è proprio diverso da quello inglese e dunque ipoteticamente sbagliato.Confermo la molteplice natura della materia, è vero che è il gioco in sé a scegliere di volta in volta diversi registri, ma ti assicuro che i testi (e le loro interpretazioni) calcano parecchio di più sull'aspetto infantile rispetto a quelli inglesi. Il giapponese non lo conosco.Se ti da fastidio la dissonanza tra parlato e scritto:metti tutto in italiano,che è davvero un bel doppiaggio.
Appena iniziato e...sono spaesato :DGoditelo, lo spaesamento iniziale. Non ho mai amato così tanto raccogliere mele dagli alberi e trapuntare cinghiali senza una ragione apparente.
Esco dalla grotta, inizio a vagare e già non so che cacchio devo fare :D
Ho passato un'oretta a uccidere creature random, cacciare e morire per cadute eccessive, vediamo un po' come prosegue!
Lo sto giocando con audio Eng e testo Ita. Sono praticamente due giochi diversi. Intere frasi stravolte, pezzi mancanti, il senso ma soprattutto il registro spesso e volentieri diversissimi: tendente all'epico per la versione inglese, molto più cartoonesco e favolistico nei sottotitoli italiani.
Davvero straniante.
Mi risulta molto molto difficile pensare che chi ha lavorato per Nintendo Italia possa aver tradotto dall'Inglese così liberamente... L'altra possibilità è che derivino entrambe dal Giapponese, con tutta l'aleatorietà del caso. Improbabile un adattamento giap-ita? Non ne so abbastanza.
Sono tentato dall'idea di una nuova partita in modalità master per provare anche i due dlc appena acquistati.
Che dite? Non vorrei diventasse troppo difficile, che di schiaffi ne ho presi anche nel gioco liscio.
Più che altro non vorrei passare più tempo a cucinare/mangiare che resto.
Penso di aver passato due ore così ieri...Appena iniziato e...sono spaesato :DGoditelo, lo spaesamento iniziale. Non ho mai amato così tanto raccogliere mele dagli alberi e trapuntare cinghiali senza una ragione apparente.
Esco dalla grotta, inizio a vagare e già non so che cacchio devo fare :D
Ho passato un'oretta a uccidere creature random, cacciare e morire per cadute eccessive, vediamo un po' come prosegue!
Ho perseverato e sono riuscito, ma credo di aver fatto un casino perché ricordo (forse mi sbaglio) di avere un obiettivo sulla mappa, poi non l'ho più visto ed è partita la vera avventura! :DAppena iniziato e...sono spaesato :D
Ti suggerisco di perseverare... e andare per sacrari. :)
Ho perseverato e sono riuscito, ma credo di aver fatto un casino perché ricordo (forse mi sbaglio) di avere un obiettivo sulla mappa, poi non l'ho più visto ed è partita la vera avventura! :D
A proposito, consigliate l'acquisto dei dlc per chi ha appena iniziato il gioco?
Bravo, non garantisco perché ancora ci sono meccaniche che devo comprendere, però mi pare di ricordare che proprio dopo (mettiamo spoiler và)
Parliamo del circoletto giallo (mi pare sia anche "pulsante" come intensità), giusto?
In realtà leggevo che anche la localizzazione dal giapponese all'inglese è completamente sballata, con narrazione del diario che passa senza motivo dalla prima alla terza persona.
non mi piace sembra fintoI bungie ti meriti.
non mi piace sembra finto
Per capirci: nella fattispecie sto facendo quella del villaggio Daccapo, ma cercare gente a caso "tanto per" non mi sembra il massimo del divertimento.
Giocatelo come vi pare contenti voi :)Non stavo scherzando. La risoluzione maggiorata è OPZIONALE, volendo lo giochi alla risoluzione originale ma con il framerate a 60 (o anche lockato a 30, se ti fa male agli occhi, come vuoi).
La main e i sacrari li hai finiti?Main sì, sacrari no. Per ora me ne mancano una trentina, ma andando avanti non so se avrò voglia di cercare aghi nel pagliaio.
EDIT: minchia, l'ho appena visto a 60fps :scared:
Grazie Nintendo per le sole di hardware che ci rifili.
E, a margine, trovo che il "contenti voi" sia veramente fastidioso.
Esiste un graphic pack, cheat engine hack o quello che e', per disattivare la depth of field?
A risoluzione nativa quella DoF super aggressiva durante il lock on e' un pugno in un occhio.
Più che altro era un'esternazione di rammarico dovuta al fatto che, dal flop di GC in poi, Nintendo ha rinunciato ad essere competitiva come home, cercando le gimmick alternative, fino a Switch, la cui gimmick è proprio non essere una home, ma una via di mezzo. Con tutte le limitazioni tecniche del caso.EDIT: minchia, l'ho appena visto a 60fps :scared:
Grazie Nintendo per le sole di hardware che ci rifili.
Questa mi pare un po' gratuita, perdonami.
Nel senso che su macchine ben più potenti di WiiU non mi pare abbondino i titoli freeroam ambiziosi e complessi quanto Zelda che viaggiano a 60. Anzi non sono neppure certo che esistano.Ma non era questo il punto. Io non chiedo hardware migliori in relazione a quanto si vede altrove, ma semplicemente in relazione a quella che è la visione di Nintendo stessa per i propri giochi.
https://www.amazon.co.jp/dp/4198645396/
2. Credo sia difficile dire quanto Switch abbia castrato le velleità espressive di Nintendo... dovremmo sapere cosa avevano pianificato ed eventualmente cosa è stato stralciato appunto per problematiche tecniche.
Ho giocato la ballata dei campioni:
Volevo condividere il mio metodo alternativo per risolvere il puzzle al sacrario di Finterra, avete fatto anche voi lo stesso? :D
Naturalmente è uno spoiler per chi non l'ha ancora visitato.
https://youtu.be/fWmJ4D1REoA
Ho giocato la ballata dei campioni:
come si integra all'interno del gioco? io che ho il salvataggio da prima di ganon da dove lo attivo?
sono indeciso se giocarlo da solo o quando rifaccio il gioco da zero, in modalità master
Ho giocato la ballata dei campioni:
come si integra all'interno del gioco? io che ho il salvataggio da prima di ganon da dove lo attivo?
sono indeciso se giocarlo da solo o quando rifaccio il gioco da zero, in modalità master
Spezzettare così l'azione già di suo non proprio eccitante mortifica ulteriormente la componente action del gioco imho.Ma anche no ^^ Poter fermare l'azione e cambiare equip al volo permette di pianificare/articolare giocate altrimenti impossibili, al di là dell'eventuale cambio d'arma forzato; è una soluzione tanto originale quanto interessante, senza il gioco ne perderebbe.
Col senno di poi sacrari e colossi van bene. L'idea di rintanarsi in un dungeon per 2-3h consecutive, trascurando l'open world.... no. E' meglio così. Non l'avrei mai detto prima di giocarlo ma han fatto la scelta giusta, fermo restando che tra colossi e sacrari la tua bella dose di puzzle solving c'è tutta.
E quanto a npc....Spoiler (click to show/hide)
Ma se pagine fa ti ho dedicato il mio sfogliamento? Non hai visto?
T'oh https://youtu.be/57hiye9Mq6I
L'idea di trovare sacrari è geniale sulla carta perchè ti permette di riempire la mappa di gioco di warp point e micro-dungeon a basso effort in termini di design (visto che son tutti monotematici in termini di asset).
L'idea di trovare sacrari è geniale sulla carta perchè ti permette di riempire la mappa di gioco di warp point e micro-dungeon a basso effort in termini di design (visto che son tutti monotematici in termini di asset).
Spero tu intenda solo a livello estetico... oppure ho capito male?
Livello estetico sì. Mi sembrava di essere stato chiaro con l'appunto tra parentesi.L'idea di trovare sacrari è geniale sulla carta perchè ti permette di riempire la mappa di gioco di warp point e micro-dungeon a basso effort in termini di design (visto che son tutti monotematici in termini di asset).
Spero tu intenda solo a livello estetico... oppure ho capito male?
Primo sacrario superato! Immagino che il potere magnetico sarà utile in vari modi nel gioco, dico bene?
Abituato da anni di giochi aperti costellati da indicatori e tutorial, l'ambiente silenzioso mi fa sentire sperduto e le morti frequenti mi fanno sentire debole.
Domanda sulla parte iniziale:Spoiler (click to show/hide)
Non c'è una strada predefinita. La bellezza sta che puoi scegliere di fare quello che vuoi, con il tuo ritmo e coi tuoi tempi. :)
Domanda sulla parte iniziale:Secondo me ti conviene seguire la storia principale fino a quando ti spiega meglio cosa succede, e da lì poi cominci a girovagare.Spoiler (click to show/hide)
Metti alla prova il gioco, con violenza e senza rimorso.Questo è il modo migliore per giocarlo.
Vai dove ti porta il cuore e il gameplay : ].
Il problema è che la mappa è talmente grande che se cambi zona prima di averla "ripulita" (non che sia obbligatorio) rischia di diventare un'area troppo grande da gestire.Domanda sulla parte iniziale:Spoiler (click to show/hide)
Sta a te decidere, io l'avevo già esplorato fra un sacrario e l'altro ripulendo i vari forzieri ecc. Io comunque andrei via, calcola che puoi sempre tornarci magari dalla mappa!
Il punto è che c'è tantissimo da scoprire fuori, non hai praticamente visto ancora nulla, giusto le basi!
rischia di diventare un'area troppo grande da gestire.
Il problema è che la mappa è talmente grande che se cambi zona prima di averla "ripulita" (non che sia obbligatorio) rischia di diventare un'area troppo grande da gestire.Domanda sulla parte iniziale:Spoiler (click to show/hide)
Sta a te decidere, io l'avevo già esplorato fra un sacrario e l'altro ripulendo i vari forzieri ecc. Io comunque andrei via, calcola che puoi sempre tornarci magari dalla mappa!
Il punto è che c'è tantissimo da scoprire fuori, non hai praticamente visto ancora nulla, giusto le basi!
Tanto poi diventa troppo grande comunque quindi sì, fai come il Popolo delle Libertà e ti diverti ugualmente. :D
Quoto tutto.
Avrei tuttavia lasciato, a mappa rivelata, la suddivisione delle aree (come una cartina geografica politica piuttosto che fisica insomma).
E per la cronaca sto a circa 100 ore con un solo colosso sbloccato, lol.
Grazie ragazzuoli.
Sì, non sono da tutti una marea di cose che fa questo Zelda. Però nel bilancio di un'opera tendo a metterci sensazioni più sottili del simbolico high five agli sviluppatori generato da questo o da quel traguardo magistrale.
Ripeto, spiegare perché alla fine, invece di starmi inciso nel cuore mi sta stancando fortissimo, richiederebbe un'analisi attenta della struttura del mondo, delle quest, del comportamento e scrittura degli npc, della profondità nello sfruttamento del motore fisico, del concept alla base dei sacrari... tutti aspetti che, lungi dal fallire in senso stretto, hanno iniziato sulla lunga distanza a trasmettermi un senso di vacuità, di incompiutezza, nessuno drammatico se preso a sè stante ma concorrenti, insieme, a lasciare un retrogusto amaro, un senso di insoddisfazione generalizzato.
Per tutto ciò che invece realizza, questa analisi attenta e non distratta se la meriterebbe tutta, ma io non credo di avere la voglia e il tempo di dagliela. Quindi amen, mi limito a condividere sul forum un dispiacere generico.
Potrei dire, a chiosa, che neanche un anno fa ho giocato Majora per la prima volta, trovandolo splendido. Col senno di poi ma non solo. Ma è un lavoro di tutt'altra pasta, e soprattutto è un lavoro di scrittura anche ludica, in tutti i sensi.
Potrei dire, ad altra chiosa, che al netto dei discorsi sulla difficoltà, che non mi prendono e non mi riguardano, i limiti ravvisati da diversi tfpers in Mario Odyssey hanno diversi punti in comune con quelli che sento io in questo Zelda.
Si tratta in entrambi i casi di una scelta, di una visione piuttosto precisa, che rimane liberamente apprezzabile quanto discutibile.
@Giobbi
Anche gli scacchi sono un gioco terribilmente coerente, ben di più di una Zelda qualsiasi. Ciò non ne fa automaticamente qualcosa di bello, divertente o emozionante agli occhi di chiunque. C'è chi li trova noiosi, frustranti e ripetitivi, figurati.
Ma pure un qualunque strategico ben fatto, per restare nell'ambito. Non ne toccherei uno con un dito.
@GaisselTi quoto tutto il post al 100%. Nel bene e nel male. Non avrei saputo dirlo meglio di così.
Capisco bene ciò che dici ma...come fare?Dal punto di vista sviluppo almeno.O lo fai più piccolo e compatto (perderà un po' il lato "viaggio/scoperta") oppure?
Se ci penso non mi viene in mente come poterlo migliorare senza rimpicciolirlo o senza aggiungervi dieci anni di forza lavoro rendere tutto significativo,e nemmeno so come.
Una storia che mi coinvolga davvero?O più meccaniche ravvicinate per tenere alto l'interesse?Ma anche così resta il fatto che ti da fastidio perderti "cose già sviluppate"
Allora si torna al fatto sia troppo grosso il gioco.
Credo sia mooooolto difficile coniugare vastità con qualità con "presenza/significato".
Io parto già col fatto non mi interessi il tono,morale ed estetico,di Zelda,del fantasy colorato,di Nintendo :)
Però mi hanno azzeccato così bene la base che non posso non volergli bene.Già muoversi è bello,è bello arrampicarsi su di un albero,persino.Incendiare un rametto.Far rotolare una roba tondeggiante.Accorgersi che il ghiaccio si scioglie al sole.
Quindi ritorno a pensare che l'ostacolo sia l'ipertrofismo nelle dimensioni
Un gioco tanto ambizioso doveva, poteva trovare il modo di scrivere le trovate ludiche basate sulla fisica non più dentro i "dungeon" - e pure anonimi quali sono - ma nel mondo vivo del gioco.
Hmm, non mi convince.Appunto. Avresti voglia di passare anche tutto l'underworld (ed in generale le fasi più 'strutturate') del prossimo Zelda a spostare blocchi di metallo e fermare palle rotolanti in stanze astratte accumunate dallo stesso template, per lo più senza nemici, né componente d'esplorazione?
Nel castelloSpoiler (click to show/hide)
Oppure non ho ben capito cosa intendete. :-[
Avresti voglia di passare anche tutto l'underworld (ed in generale le fasi più 'strutturate') del prossimo Zelda a spostare blocchi di metallo e fermare palle rotolanti in stanze astratte accumunate dallo stesso template, per lo più senza nemici, né componente d'esplorazione?
Io certamente no, per quanto consideri BOTW un capolavoro ;)
Per me è improbabile che per il prossimo Zelda facciano un equivalente di altre 120 capannine fluorescenti con enigmistica astratta + 4 shrine grossi per i boss.
La strada più naturale sarebbe integrare più estesamente il concept dei dungeon all'open world, un po' sulla falsariga del castello di BOTW.
Non c'è bisogno di rimanere tre ore di sotto, si possono integrare allo scenario delle costruzioni affioranti, con passaggi dentro-fuori. Contrapporre un underworld più sviluppato, diversificato e coerente, meno schematizzato, più action/adventure e meno puzzle, valorizzerebbe ancor meglio la componente open-air.
Buonissima parte di quello che ho cercato di dire negli ultimi fluviali post è ottimamente espresso nelle considerazioni di xPeter.
@Laxus:
Sì, hai ragione, conciliare l'arrampicata libera com'è ora con la visione di un sistema enigmistico integrato nell'overworld, e dunque "a scomparsa", non è una gatta facile da pelare.
Ma io di mestiere non faccio il gamedesigner, bensì il criticone^
Penso di aver trovato il mio stile ideale in questo Zelda: furtività, arrampicata e volo, combattimento solo se necessario.
Il fatto è che sono impacciato nel combattimento ravvicinato, sicuramente sbaglio qualcosa. Dovrei tenere il lock attivo (scudo alzato) ed allenarmi a schivare con X?
Ira del vento suuuuca! Siano benedette le frecce bomba
Io devo soffrire di qualche strana forma di malattia, ce l'ho installato su Pc (devo ancora acquistare la copia originale), è li che mi sussurra di provarlo, e niente, in un modo o nell'altro gli giro attorno come un predatore timoroso che la preda possa rivelarsi più grande di lui.
No dico, due puntate di Altered Carbon e giù a scaricare Syndicate 2012.
Che a "Difficile" non è malaccio, ma Syndicate 2012.
C'è una sorta di timore reverenziale in me nell'approcciarmi a questo titolo o ai titoli Nintendo in generale, come se da tempo mi fossi rassegnato ad una sorta di tacita e in fondo romantica idea di indegnità. :(
Io devo soffrire di qualche strana forma di malattia, ce l'ho installato su Pc (devo ancora acquistare la copia originale), è li che mi sussurra di provarlo, e niente, in un modo o nell'altro gli giro attorno come un predatore timoroso che la preda possa rivelarsi più grande di lui.Un primo, ottimo passo per approcciare la cosa sarebbe dare a Cesare quel che è di Cesare : ].
No dico, due puntate di Altered Carbon e giù a scaricare Syndicate 2012.
Che a "Difficile" non è malaccio, ma Syndicate 2012.
C'è una sorta di timore reverenziale in me nell'approcciarmi a questo titolo o ai titoli Nintendo in generale, come se da tempo mi fossi rassegnato ad una sorta di tacita e in fondo romantica idea di indegnità. :(
ma l'emulazione non va contro la politica del forum? o mi sono perso qualche aggiornamento?
Eh...Ma che c'entra con quello che ho espresso nel post come blocco psicologico?
Per quanto mi riguarda a casa vostra potete far quel che volete, anche seviziare col frustino le vostre console sebbene la sola immagine mi urti.Non sono al corrente di quanto detto circa la politica del forum sull'emulazione, dove posso trovare le indicazioni al riguardo?Circa il resto, non ho intenzione di acquistare Switch perché già non riesco a giocare con quella principale, figuriamoci altre, portatili o meno, e perché lo farei praticamente solo per Zelda, troppo poco per l'esborso economico e pratico di un'altra console, ma allo stesso tempo non ho intenzione di giocare Zelda senza aver pagato il corrispettivo per il titolo in questione, così come confesso di gradire la possibilità data dall'emulatore di ottenere una componente visiva anche migliore dell'originale volendo.
Ecco, magari non sbandierarlo ai quattro venti : ].
Eh...Ma che c'entra con quello che ho espresso nel post come blocco psicologico?
Chiaro che c'è l'intenzione di acquistare l'originale in previsione di un inizio (altrimenti non avrei specificato di non possederlo), ma essendo io metodico sto seguendo la mia scaletta...
In effetti immagino che l'acquisto dell'usato non valga secondo il criterio morale sopra espresso...
CribbioSpoiler (click to show/hide)
Ehm... Vi vengono in mente zone dense di guardiani fuori uso da saccheggiare?Barriera di Finterra e pantano adiacente, a est della piana di Hyrule. Subito sotto (o sopra, non sono sicuro) il villaggio Calbarico.
Con le frecce ancestrali intendi? Sempre usato la parry...
Con le frecce ancestrali intendi? Sempre usato la parry...
Con le frecce ancestrali intendi? Sempre usato la parry...
Con le frecce ancestrali intendi? Sempre usato la parry...
No intendoSpoiler (click to show/hide)
Ecco, leggere le ultime due pagine chiarisce quanto sia profonda l'interpretabilità di questo gioco.
Al netto del mio giudizio ambivalente, è uno dei tanti punti su cui bisogna solo togliersi il cappello.
Personalmente ho scoperto la faccenda delle zampe nell'ultima manciata di ore, sull'ammontare totale di più di duecento (gioco solo a questo da mesi con poco altro a inframezzare)... mentre alla genialata di cui parla Dusk non ci ero proprio arrivato.
Parry non se ne parla, ne avrò fatte anch'io cinque in tutta la partita, il tempismo action-stylish non è proprio il mio.
Piuttosto,ho scoperto ieri che cosa succede in un accampamento misto Boblin/Grublin se fai razzia di tutte le armi prima che scatti la rissa:Spoiler (click to show/hide)
Sono rimasto così :o
Lol, non sapevo delle gelatine.Me too! Addirittura sulla guida ho letto che se butti una gelatina "neutra" sulla neve diventa una di ghiaccio.
E neanche di segare le gambe ai guardiani, ottimo!
conduzione elettrica (che è una meccanica a 360 gradi, con applicazioni di puzzle solving ma anche di tattiche negli scontri coi nemici e sotto certe condizioni ambientali che siano presenza di acqua, temporali e quant'altro)magnetismo+conduzione+meteo 8)
Col calamitron non raccogli solo forzieri metallici in acqua
Lol, non sapevo delle gelatine.Segare le gambe è più figo a cavallo (che ha tipo la miglior controllabilita' ever per una cavalcatura videogiocosa):
E neanche di segare le gambe ai guardiani, ottimo!
Covo degli Yiga:Dove sto sbagliando?Spoiler (click to show/hide)
Edit. Trovato :)
Edit2 come non detto :(
Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo, davvero è il gioco della geerazione.
Tra Breath of the Wild e Odyssey nel giro di pochi mesi Nintendo ha fatto fare un passo avanti gigantesco all'interattività ed ai rapporti giocatore-avatar-ambienti
Che poi altro non è se non la base strutturale del videogioco nel suo complesso.
Completato anche Vah Naboris, finora il più semplice di quelli che ho affrontato o forse il più chiaro nella messa in scena delle relazioni di causa-effetto dei meccanismi. In compenso il boss è stato una bella pena, refrattario alle fidate frecce bomba, che mi ha fatto consumare quasi tutti i curativi tra una schivata e l'altra prima di crollare.
Ora sotto con le missioni secondarie per le pretenziose Gerudo.
Non so spiegare esattamente perché, ma fatto sta ed è che l'ho risolto in un'unica tornata senza mai bloccarmi, trovando immediata applicazione delle mie supposizioni sugli enigmi ambientali. Vah Ruta, forze perché l'ho affrontato per primo, invece per me è stato difficilissimo, ci ho messo una vita a capire come usare l'acqua a mio vantaggio.
Me ne manca uno solo, Rudania.
edit. che risate il capo degli Yiga.Spoiler (click to show/hide)
Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo
Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo
te sei pazzo, se dovessi perdere le mie "sole" 95h mi sparerei ;D
Diciamo che non mi dispiacerebbero i save state sul cloud o backup sulla sd. Nintendo merda.Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo
te sei pazzo, se dovessi perdere le mie "sole" 95h mi sparerei ;D
Per non perderle basta creare un nuovo account e giocarci da lì, sull'account principale si conserverebbe il save originario :)
Oppure andare della master mode del season pass cge ha un sace slot separato! Anche se quella difficoltà lì onestamente non mi é piaciuta, preferisco il bilanciamento del gioco base
Diciamo che non mi dispiacerebbero i save state sul cloud o backup sulla sd. Nintendo merda.Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo
te sei pazzo, se dovessi perdere le mie "sole" 95h mi sparerei ;D
Per non perderle basta creare un nuovo account e giocarci da lì, sull'account principale si conserverebbe il save originario :)
Oppure andare della master mode del season pass cge ha un sace slot separato! Anche se quella difficoltà lì onestamente non mi é piaciuta, preferisco il bilanciamento del gioco base
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Probabilmente lo tireranno fuori con l'online a pagamento.Diciamo che non mi dispiacerebbero i save state sul cloud o backup sulla sd. Nintendo merda.Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo
te sei pazzo, se dovessi perdere le mie "sole" 95h mi sparerei ;D
Per non perderle basta creare un nuovo account e giocarci da lì, sull'account principale si conserverebbe il save originario :)
Oppure andare della master mode del season pass cge ha un sace slot separato! Anche se quella difficoltà lì onestamente non mi é piaciuta, preferisco il bilanciamento del gioco base
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Ah quello è un qualcosa che spero risolvano presto con un bell'update del firmware, anzi a dire il vero pensavo sarebbe avvenuto in tempi più brevi! Ma arriverà di sicuro, non possono non farlo (per quanto ad ora, facendo le corna, non si è presentato nessun problema alla console e/o perdita dei save)
Probabilmente lo tireranno fuori con l'online a pagamento.
Ora mi viene il dubbio : il salvataggio cloud con playstation non è mica vincolato con il plus?Probabilmente lo tireranno fuori con l'online a pagamento.
Ma spero proprio di no, il salvataggio è una funzionalità di base che non dovrebbe essere a pagamento. :-\
Che poi gli abbonati possano avere qualcosa in più va bene (che so, se mettono il cloud ad esempio più spazio rispetto ai non paganti), ma tutti quanti dovrebbero poter mettere al sicuro le proprie ore ed ore di giocato, scherziamo?!??
Io voglio il trasferimento dei save dalla versione wiiU a switch e gli ricompro il gioco.
Io voglio il trasferimento dei save dalla versione wiiU a switch e gli ricompro il gioco.
Cmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo, davvero è il gioco della geerazione.
Legend of Zelda - Breath of the Dark SoulsCmq mi state facendo venir voglia di ricominciarlo da capo, davvero è il gioco della geerazione.
Penso che lo ricomincerò anch'io. Mi piacerebbe provarci con la master mode e con la mappa oscurata, aiutandomi solo con i cartelli e le indicazioni dei personaggi :yes:
Io voglio il trasferimento dei save dalla versione wiiU a switch e gli ricompro il gioco.
Fa parte della main comunque, ammesso abbia una main questo gioco..
Servono tanti soldini, per poi scoprire che non avrai così tanto spazio per le armi.Da quando ho scoperto il bowling le rupie non sono più un problema :).
Sempre meglio di nulla
Da quando ho scoperto il bowling le rupie non sono più un problema :).
Da quando ho scoperto il bowling le rupie non sono più un problema :).
Sembra Tom Hanks quando scopre i carrelli. :D
Ecco un'altra cosa che non sapevo...eppure sto a 120 ore!
bello è che gli sviluppatori non hanno di certo dovuto progettare quei tipi di gameplay a parte, sono previsti già di base con la fisica implementata nel gioco
bello è che gli sviluppatori non hanno di certo dovuto progettare quei tipi di gameplay a parte, sono previsti già di base con la fisica implementata nel gioco
A proposito di perché un confronto con the Witcher 3 non ha senso, sono due categorie di prodotto diverse
Tipo meglio un libro o un aspirapolvere?
Quindi di base concordo, però si possono fare comunque dei paragoni su come ognuno approccia determinati aspetti
(sono entrambi open world, in Botw hai però libertà totale fin da subito, in Tw3?quasi, qualche parte dipende serve comnq risolvere quests
Le quest di Zelda si fanno senza hud, TW3?
La trama in Zelda é giusto un contorno ed i personaggi hanno un certo tipo di caratterizzazione, in TW?
I combattimenti di Zelda danno il meglio se si interagisce con l'ambiente, in TW si interagisce nei combattimenti?).
CitazioneQuindi di base concordo, però si possono fare comunque dei paragoni su come ognuno approccia determinati aspettiCitazione(sono entrambi open world, in Botw hai però libertà totale fin da subito, in Tw3?quasi, qualche parte dipende serve comnq risolvere questsCitazioneLe quest di Zelda si fanno senza hud, TW3?
Dipende dal tuo grado di masochismo, in teoria sìSpoiler (click to show/hide)
La trama non é un contorno, il gioco "é" la trama.
Per i personaggi son ben caratterizzati ma in modo evidentemente non jappo-zeldianoCitazioneI combattimenti di Zelda danno il meglio se si interagisce con l'ambiente, in TW si interagisce nei combattimenti?).
Eh?
E' una domanda trabocchetto?
Domanda retorica quindi..
Il gioco della gen è questo Zelda, non scherziamo, dai.
La mia procedura vigliacca definitiva per abbattere i guardiani:Stesso mio modus operandi, non sono mai stato un manico dello stylish gamingSconsigliata ai veri eroi :D.Spoiler (click to show/hide)
Fa parte della main comunque, ammesso abbia una main questo gioco..
Sfida della spada aspetto migliore dei DLC, per me. Ha la stessa costituzione dell'avventura principale: all'inizio è difficilissima, poi i livelli successivi diventano via via più fattibili con l'aumentare delle risorse di Link.
Nell'ultima fase non ho voluto rischiare:Spoiler (click to show/hide)
Eh pur'io ho fatto come in spoiler, troppi retry!
Comunque mi duole dirlo ma aspetto migliore di tutto il gioco, e mi duole perchè relegato a Dlc.
Cioé pk che il punto forte è l'open world però più giocavo la sfida suprema più mi rendevo conto che Botw è perfetto per delle sfide arcadozze di quel tipo, avrei dato l'anima per altre sfide di quel tipo in cui gli equip e le risorse/armi si resettano (come anche la sfida dell'isola misteriosa).
Perchè poi non ho trovato esaltantissimo tornare nel gioco normale super-potenziato, con la spada ancora più OP di prima e shottando quasi chiumque senza impegno.
La sfida torchia per bene l'aspetto survival e i design di arene e nemici sono studiati alla perfezione!
Ritorna un po' lo stesso dilemma di Mario Galaxy
Eh pur'io ho fatto come in spoiler, troppi retry!
Comunque mi duole dirlo ma aspetto migliore di tutto il gioco, e mi duole perchè relegato a Dlc.
Cioé pk che il punto forte è l'open world però più giocavo la sfida suprema più mi rendevo conto che Botw è perfetto per delle sfide arcadozze di quel tipo, avrei dato l'anima per altre sfide di quel tipo in cui gli equip e le risorse/armi si resettano (come anche la sfida dell'isola misteriosa).
Perchè poi non ho trovato esaltantissimo tornare nel gioco normale super-potenziato, con la spada ancora più OP di prima e shottando quasi chiumque senza impegno.
La sfida torchia per bene l'aspetto survival e i design di arene e nemici sono studiati alla perfezione!
Stessa identica cosa che ho pensato io, con lo stesso termine: arcade. Ma non solo per le sfide della spada e dell'isola, ma anche per i boss
, questo Zelda si sposerebbe benissimo con un set di sfide a diverso coefficiente di abilità, che siano superare un'arena senza usare cibo o eliminare un mini-boss solo con le rune.Spoiler (click to show/hide)
Ritorna un po' lo stesso dilemma di Mario Galaxy, dove la sfida è l'utente a doversela cercare, quando il gioco avrebbe potenzialità gigantesche, se ci fossero prove di abilità impostate dall'alto.
Ritorna un po' lo stesso dilemma di Mario Galaxy
Dal contesto della frase intendevi Odyssey, presumo...
Ritorna un po' lo stesso dilemma di Mario Galaxy
Dal contesto della frase intendevi Odyssey, presumo...
Sì, che lapsus! Chiedo subito scusa a Galaxicuccio mio, che è il mio cocco adorato :-*
Arrivata la fantastica limited della colonna sonora
(https://s18.postimg.cc/61anc3nll/ost_zelda.jpg) (https://postimages.org/)
Penso di essere a circa due terzi della missione aggiuntiva "La ballata dei campioni"mi hai fatto ricordare che devo ancora giocare i dlc :baby:
Non ti pestano come un acino d'uva, all'inizio?No. Li faccio fuori con 4/5 spadate almeno in questi primi scontri.
Ho appena superato la parte tutorial e sto girando un po' il mondo. Niente, non mi prende. Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?Arriva fino a Calbarico, poi se non ingrana vendilo.
Scontri banali e noiosi e mondo spoglio.
Continuo un altro po' o lo do via?
Sono indeciso.
PS
Intanto ho rimesso su Mario che sono quasi alla fine presumo.
Ho appena superato la parte tutorial e sto girando un po' il mondo. Niente, non mi prende. Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?Vendi
Scontri banali e noiosi e mondo spoglio.
Continuo un altro po' o lo do via?
Sono indeciso.
PS
Intanto ho rimesso su Mario che sono quasi alla fine presumo.
Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?
È un gioco che ti deve anche andare di giocare, perché all'inizio non è tutto sto divertente.Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?
Sicurissimi.
Suggerirei di darlo via, non è un gioco che ha bisogno di 30 ore per ingranare (anzi!), se non ti ha preso al punto in cui sei evidentemente non fa per te.
Capolavoro lo é, oggettivamente, ma non è detto cge lo sia soggettivamente, i gusti variano da persona a persona.Sono nella zona subito dopo il tutorial dei primi 4 sacrari obbligatori. Quando poi il vecchio ti da l'affare per volare.
Ma sei ancora all'altopiano delle origini? Quello è un assaggio concreto della libertà totale data al giocatore (uscito da lì puoi letteralmente dirigerti ovunque e quindi scoprire determinati villaggi/dungeon/sacrari in ordine diversissimo magari da altri giocatore).
Il combat è di netto il migliore della serie ma ovviamente è un combat soft da action-adventure, non è un action puro quindi neanche puoi pretendere il combat Diddio..
In ogni caso se schivi all'ultimo secondo puoi contrattaccare in rallenty, con la parry dello scudo puoi sbilanciare il nemico e contrattaccare, poi c'è combo base, attacco in salto e attacco caricato che varia da arma a arma.
E poi ci sono frecce e armi speciali.
Ma la cosa si fa interessante quando incominci a usare gli strumenti sull'ambiente per danneggiare i nemici (frecce di fuoco su barili esplosivi, stasys su rocce sparate contro nemici, attingere al fuoco con armi di legno per incendiarle e bruciare i nemici, calamitron su oggetti metallici da sbattere sui nemici... di opzioni ce ne sono molte e molte altre)
Capolavoro lo é, oggettivamente, ma non è detto cge lo sia soggettivamente, i gusti variano da persona a persona.Sono nella zona subito dopo il tutorial dei primi 4 sacrari obbligatori. Quando poi il vecchio ti da l'affare per volare.
Ma sei ancora all'altopiano delle origini? Quello è un assaggio concreto della libertà totale data al giocatore (uscito da lì puoi letteralmente dirigerti ovunque e quindi scoprire determinati villaggi/dungeon/sacrari in ordine diversissimo magari da altri giocatore).
Il combat è di netto il migliore della serie ma ovviamente è un combat soft da action-adventure, non è un action puro quindi neanche puoi pretendere il combat Diddio..
In ogni caso se schivi all'ultimo secondo puoi contrattaccare in rallenty, con la parry dello scudo puoi sbilanciare il nemico e contrattaccare, poi c'è combo base, attacco in salto e attacco caricato che varia da arma a arma.
E poi ci sono frecce e armi speciali.
Ma la cosa si fa interessante quando incominci a usare gli strumenti sull'ambiente per danneggiare i nemici (frecce di fuoco su barili esplosivi, stasys su rocce sparate contro nemici, attingere al fuoco con armi di legno per incendiarle e bruciare i nemici, calamitron su oggetti metallici da sbattere sui nemici... di opzioni ce ne sono molte e molte altre)
obbligatori
È un gioco che ti deve anche andare di giocare, perché all'inizio non è tutto sto divertente.
È un gioco che ti deve anche andare di giocare, perché all'inizio non è tutto sto divertente.Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?
Sicurissimi.
Suggerirei di darlo via, non è un gioco che ha bisogno di 30 ore per ingranare (anzi!), se non ti ha preso al punto in cui sei evidentemente non fa per te.
La fase 'tutorial' di BotW, che già racchiude gran parte dei sistemi di gioco, è tra le esperienze migliori che abbia giocato negli ultimi vent'anni. Just saying.
Per Rosario: quest primcipale finita? Castello esplorato?Ho sospeso la quest principale per affrontare la ballata dei campioni.
Per Rosario: quest primcipale finita? Castello esplorato?Ho sospeso la quest principale per affrontare la ballata dei campioni.
È un gioco che ti deve anche andare di giocare, perché all'inizio non è tutto sto divertente.Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?
Sicurissimi.
Suggerirei di darlo via, non è un gioco che ha bisogno di 30 ore per ingranare (anzi!), se non ti ha preso al punto in cui sei evidentemente non fa per te.
È un gioco che ti deve anche andare di giocare, perché all'inizio non è tutto sto divertente.Ma siete sicuri che sia davvero un capolavoro?
Sicurissimi.
Suggerirei di darlo via, non è un gioco che ha bisogno di 30 ore per ingranare (anzi!), se non ti ha preso al punto in cui sei evidentemente non fa per te.
Ma, ma se ha come anche già detto peter, quello di BotW è il miglior inizio/tutorial d avventura mai concepito in un mondo videoludico dove di solito sono robe per cerebrolesi? Come si fa a lamentarsene?
Giustamente è legge.
Accetate il fatto che a qualcuno il gioco possa non piacere perché magari ha giocato tanta altra roba e qualcosa qui la già vista/fatta.
Oppure perché quello che tolleri la prima volta, la seconda la trovi insopportabile.
Giustamente è legge.
Accetate il fatto che a qualcuno il gioco possa non piacere perché magari ha giocato tanta altra roba e qualcosa qui la già vista/fatta.
Oppure perché quello che tolleri la prima volta, la seconda la trovi insopportabile.
tanta altra roba e qualcosa qui la già vista/fatta.
qualcosa qui la già vista/fatta.
tanta altra roba e qualcosa qui la già vista/fatta.
Tipo?
qualcosa qui la già vista/fatta.
Non è vero.
Il problema è che vi ostinate a chiamarlo tutorial quando posso benissimo farmi i 4 sacrari, prendere l'aquilone e andarmene senza doverci mai tornare.
Quindi l'altopiano ti annuncia le meccaniche e ti congeda.
Poi se vuoi passarci 5h sei libero di farlo ma non puoi dare pregi ad un fazzoletto di terra solo perché ti dice: metti la maglietta di lana!
Purtroppo "gioco da una vita" è una realtà e una punizione. Cose che ho fatto qui, le fatte da altre parti e come penso anche altri. Poi bisogna essere critici e obiettivi nel saperlo riconoscere ma la ricetta picca picca l'hai cucinata mille volte in giochi diversi con altri nomi. Purtroppo vedo il concetto non Link che si tiene gl'ingredienti in mano prima di buttarli in pentola. Non grido al miracolo perché hanno aggiunto l'animazione, ma proprio me rifiuto.
tanta altra roba e qualcosa qui la già vista/fatta.
Tipo?qualcosa qui la già vista/fatta.
Non è vero.
mai giocato a Skyrim?
Nintendo a quell'E3 ha fatto una dimostrazione di forza non da poco.
Gli altri alle loro conferanze avevano varietà e gioconi a destra e a manca, ciccia, quantità, tanta roba.
Nintendo aveva portato Zelda e poco altro e l'attenzione era tutta su Zelda.
A me N lì ha dato l'impressione di un gigante ferito: nel complesso non poteva competere con la varietà degli altri ma a suon di gameplay col suo gioco da solo è riuscita a tener testa agli altri con dignità e a tirare scoppole non da poco agli altri che si presentavano con trailer in cgi o di gameplay scriptato.
Quanto al discorso di esser giocatori navigati in parte lo capisco perfettamente. Ci si fa vecchi e per forza di cose il rischio è cge alcune cose non stupiscano o emozionino più.
Per esempio di immersive-sim (gameplay emergente) ce ne sono stati tanti, Dishored, i primi Deus Ex, il nuovo Prey per citarne alcuni (Arkane Studios garanzia da questo punto di vista).
Però Zelda applica quei sistemi ad elevata interazione con una sistematicità all'intero mondo di gioco in una maniera davvero mai vista!
Il pregio é tutto lì, non originale la meccanica in sé ma originale nella maniera di applicarla metodicamente come un orologio svizzero.
Se in Zelda pensi di poter fare una cosa lo metti alla prova e nel 99% dei casi puoi farla, e se puoi farla nella prima ora di gioco hai la garanzia che potrai farla con efficacia fino alla duecentesima ora
Se hai fatto un minimo di fucina in Skyrim saprai che il metodo per fare le armature è fatto un pochino meglio di Zelda.
Se vuoi le compri, te le costruisci e te le potenzi.
In Zelda compri e potenzi.
Manca un passaggio?
Le pozioni lo stesso, ma la domanda è: non l'ho già fatto?
Nintendo a quell'E3 ha fatto una dimostrazione di forza non da poco.
Gli altri alle loro conferanze avevano varietà e gioconi a destra e a manca, ciccia, quantità, tanta roba.
Nintendo aveva portato Zelda e poco altro e l'attenzione era tutta su Zelda.
A me N lì ha dato l'impressione di un gigante ferito: nel complesso non poteva competere con la varietà degli altri ma a suon di gameplay col suo gioco da solo è riuscita a tener testa agli altri con dignità e a tirare scoppole non da poco agli altri che si presentavano con trailer in cgi o di gameplay scriptato.
Quanto al discorso di esser giocatori navigati in parte lo capisco perfettamente. Ci si fa vecchi e per forza di cose il rischio è cge alcune cose non stupiscano o emozionino più.
Per esempio di immersive-sim (gameplay emergente) ce ne sono stati tanti, Dishored, i primi Deus Ex, il nuovo Prey per citarne alcuni (Arkane Studios garanzia da questo punto di vista).
Però Zelda applica quei sistemi ad elevata interazione con una sistematicità all'intero mondo di gioco in una maniera davvero mai vista!
Il pregio é tutto lì, non originale la meccanica in sé ma originale nella maniera di applicarla metodicamente come un orologio svizzero.
Se in Zelda pensi di poter fare una cosa lo metti alla prova e nel 99% dei casi puoi farla, e se puoi farla nella prima ora di gioco hai la garanzia che potrai farla con efficacia fino alla duecentesima ora
Ferito?
A me quella N ha ricordato (dato che siam in odore di giro) il Pantani prima dell'Huez del 97.
Il gigante la montagna voleva mangiarsela (https://youtu.be/JiqOMLutAhs) : D.
Niente, non se ne esce...Se hai fatto un minimo di fucina in Skyrim saprai che il metodo per fare le armature è fatto un pochino meglio di Zelda.
Se vuoi le compri, te le costruisci e te le potenzi.
In Zelda compri e potenzi.
Manca un passaggio?
Le pozioni lo stesso, ma la domanda è: non l'ho già fatto?
Non sta lì la grandezza di questo Zelda infatti.
Nintendo a quell'E3 ha fatto una dimostrazione di forza non da poco.
Gli altri alle loro conferanze avevano varietà e gioconi a destra e a manca, ciccia, quantità, tanta roba.
Nintendo aveva portato Zelda e poco altro e l'attenzione era tutta su Zelda.
A me N lì ha dato l'impressione di un gigante ferito: nel complesso non poteva competere con la varietà degli altri ma a suon di gameplay col suo gioco da solo è riuscita a tener testa agli altri con dignità e a tirare scoppole non da poco agli altri che si presentavano con trailer in cgi o di gameplay scriptato.
Quanto al discorso di esser giocatori navigati in parte lo capisco perfettamente. Ci si fa vecchi e per forza di cose il rischio è cge alcune cose non stupiscano o emozionino più.
Per esempio di immersive-sim (gameplay emergente) ce ne sono stati tanti, Dishored, i primi Deus Ex, il nuovo Prey per citarne alcuni (Arkane Studios garanzia da questo punto di vista).
Però Zelda applica quei sistemi ad elevata interazione con una sistematicità all'intero mondo di gioco in una maniera davvero mai vista!
Il pregio é tutto lì, non originale la meccanica in sé ma originale nella maniera di applicarla metodicamente come un orologio svizzero.
Se in Zelda pensi di poter fare una cosa lo metti alla prova e nel 99% dei casi puoi farla, e se puoi farla nella prima ora di gioco hai la garanzia che potrai farla con efficacia fino alla duecentesima ora
Ferito?
A me quella N ha ricordato (dato che siam in odore di giro) il Pantani prima dell'Huez del 97.
Il gigante la montagna voleva mangiarsela (https://youtu.be/JiqOMLutAhs) : D.
Ferito per rendere l'idea di un colosso attaccato da tutti i lati ma che non cede e lotta con onore :)
Potrei ricordar male ma se non erro alla fine dell'e3 lo stesso Iwata si scusò con i fan delusi dalla conferenza assicurando che stavano lavorando a tanti giochi N interessanti ma che non potevano mostrare subito!
Al di là che la mia memoria potrebbe aver fatto cilecca, lì il problema oggettivo fu la scarsità della line-up portata all'e3 a fronte della concorrenza.
Era un periodo buio per N, l'allora Nx era ancora un grosso dubbio, l'ultimo anno di wii u era appunto un pò deprente lato uscite importanti (proprio perchè la barca era stata abbandonata per dirottare tutto su switch per garantirgli un primo anno esplosivo)
Voi state solo a commentare la Luna, come un disco rotto.
Sto cercando di farvi notare il punto esatto dove indica il dito.
Ammetto che non è un compito facile, ma basta sforzarzi un minimo e i crateri si vedono.
Che poi la Luna sia bella lo stesso non si discute, ma le imperfezioni ci sono.
Jello
Se hai fatto un minimo di fucina in Skyrim saprai che il metodo per fare le armature è fatto un pochino meglio di Zelda.
Se vuoi le compri, te le costruisci e te le potenzi.
In Zelda compri e potenzi.
Manca un passaggio?
Le pozioni lo stesso, ma la domanda è: non l'ho già fatto?
Niente, non se ne esce...Se hai fatto un minimo di fucina in Skyrim saprai che il metodo per fare le armature è fatto un pochino meglio di Zelda.
Se vuoi le compri, te le costruisci e te le potenzi.
In Zelda compri e potenzi.
Manca un passaggio?
Le pozioni lo stesso, ma la domanda è: non l'ho già fatto?
Non sta lì la grandezza di questo Zelda infatti.
È stato bello!
Nintendo a quell'E3 ha fatto una dimostrazione di forza non da poco.
Gli altri alle loro conferanze avevano varietà e gioconi a destra e a manca, ciccia, quantità, tanta roba.
Nintendo aveva portato Zelda e poco altro e l'attenzione era tutta su Zelda.
A me N lì ha dato l'impressione di un gigante ferito: nel complesso non poteva competere con la varietà degli altri ma a suon di gameplay col suo gioco da solo è riuscita a tener testa agli altri con dignità e a tirare scoppole non da poco agli altri che si presentavano con trailer in cgi o di gameplay scriptato.
Quanto al discorso di esser giocatori navigati in parte lo capisco perfettamente. Ci si fa vecchi e per forza di cose il rischio è cge alcune cose non stupiscano o emozionino più.
Per esempio di immersive-sim (gameplay emergente) ce ne sono stati tanti, Dishored, i primi Deus Ex, il nuovo Prey per citarne alcuni (Arkane Studios garanzia da questo punto di vista).
Però Zelda applica quei sistemi ad elevata interazione con una sistematicità all'intero mondo di gioco in una maniera davvero mai vista!
Il pregio é tutto lì, non originale la meccanica in sé ma originale nella maniera di applicarla metodicamente come un orologio svizzero.
Se in Zelda pensi di poter fare una cosa lo metti alla prova e nel 99% dei casi puoi farla, e se puoi farla nella prima ora di gioco hai la garanzia che potrai farla con efficacia fino alla duecentesima ora
Ferito?
A me quella N ha ricordato (dato che siam in odore di giro) il Pantani prima dell'Huez del 97.
Il gigante la montagna voleva mangiarsela (https://youtu.be/JiqOMLutAhs) : D.
Ferito per rendere l'idea di un colosso attaccato da tutti i lati ma che non cede e lotta con onore :)
Potrei ricordar male ma se non erro alla fine dell'e3 lo stesso Iwata si scusò con i fan delusi dalla conferenza assicurando che stavano lavorando a tanti giochi N interessanti ma che non potevano mostrare subito!
Al di là che la mia memoria potrebbe aver fatto cilecca, lì il problema oggettivo fu la scarsità della line-up portata all'e3 a fronte della concorrenza.
Era un periodo buio per N, l'allora Nx era ancora un grosso dubbio, l'ultimo anno di wii u era appunto un pò deprente lato uscite importanti (proprio perchè la barca era stata abbandonata per dirottare tutto su switch per garantirgli un primo anno esplosivo)
Beh sì ricordi bene, prima di quell'e3 io davo per scontato che Zelda non ce l'avrebbe fatta.
Avevano annunciato in anticipo però che si sarebbero presentati solo con quel gioco, qualche sospetto ce lo si era fatto che si sarebbe mosso qualcosa di grosso.
Dopo l'e3 è cambiato tutto : ). La spirale positiva di Switch partì proprio da lì.
Bei tempi Q___Q.
Speriam che tra un mesetto il circolo virtuoso riparta. Se per caso pensano di puntare tutto si Smash brucio il baracchino.
Arriva fino a Calbarico, poi se non ingrana vendilo.Ieri sera ci sono arrivato. Vediamo se ingrana.
....
...chi ha detto anche la console?
Brutte persone
Non ho capito se per voi il tutorial è l'altopiano e basta.
Io sono sceso con la vela e sto vagando sotto per andare a camapallaapao o come si chiama il paesino.nel frattempo ho scoperto alcuni sacrari e uno stallaggio.
Non ho capito dove trovare le ricette e quindi vicino a caso.
Inviato dal mio STF-L09 utilizzando Tapatalk
Il Definitivo in versione gameboy colorSpettacolo!!
https://youtu.be/exwdh57hGCI
Bel lavoro!
Ieri ho scaricato il DLC, oh per me sono 20€ ben spesi solo per vedere il mio cammino sulla mappa...ma che razza di percorso ho fatto??? 😂
Meraviglioso :D :D :DIeri ho scaricato il DLC, oh per me sono 20€ ben spesi solo per vedere il mio cammino sulla mappa...ma che razza di percorso ho fatto??? 😂
A tal proposito spero tu abbia colto (ed apprezzato) la finezzaSpoiler (click to show/hide)
:D
Incrocio un Lynel in una zona semi-chiusa (trappolone):Alla fine è così, ma che differenza rispetto all'inizio!
1) Minchia un Lynel.
2) Vieni che ti gonfio.
3) Ciao Lynel.
Lo scudo lo appesi subito in casa, ancora li sta.Niente parry? :o :scared:
Niente parry? :o :scared:
Alla faccia di armi ed armature..."Quasi"... Dove serve è armato di tutto punto :'D
il tizio ha finito il gioco quasi a mani nude.
Concordo sul fatto che il castello di Hyrule é un pugno in un occhio e sarebbe stato bello epurarlo completamente.
Concordo sul fatto che il castello di Hyrule é un pugno in un occhio e sarebbe stato bello epurarlo completamente.
Hmm, in che senso?
Ah ok capito, grazie... la discussione è gigantesca e non ricordavo questa critica. :)
Non penso che lo finiró tutto, perché mi piace sempre lasciare qualcosina indietro, approcciare un open world in modo sistematico per vedere tutto, mi rompre un po' la magia di cui sopra.
Concordo sul fatto che il castello di Hyrule é un pugno in un occhio e sarebbe stato bello epurarlo completamente.
Beh, che arringa difensiva debole! ^__^
Potevano fare una rovina "bella".
Persino il lato oscuro di Silent Hill è meraviglioso da guardare...
Per quanto mi riguarda il castello è stata una delle parti più fighe del gioco, introdurmici quando non ancora del livello giusto per fare alcune quest è forse stato il momento che più ho preferito.
Che a livello di storia il castello debba essere corrotto penso siamo d'accordo.
A me il castello lindo e pinto non è mai piaciuto, dai tempi del primo Dragon's Quest. Diroccato è figo, quello che critico è la scelta di avvolgerlo nello slime di Skeletor e non poterlo rimuovere. Non avrebbe intaccato nulla a livello di storia. Anzi no, neanche lo slime di Skeletor, quello sarebbe stato forte, è questa melma blocchettosa che non si può guardare. Certamente si potevano trovare soluzioni più gradevoli alla vista e al contempo malvagie.
Prendi la meccanica dell'usura delle armi. Contestata da mezzo mondo e quindi ritenuta da molti un difetto.
In realtà è, specialmente nelle prime ore di gioco, una meccanica calibratissima per farti provare un pò di tutto senza fossilizzarti su un'unica strategia d'attacco e gestire slot disponibili e cosa portarsi appresso, danni extra alla rottura ecc.
Prendi la meccanica dell'usura delle armi. Contestata da mezzo mondo e quindi ritenuta da molti un difetto.
In realtà è, specialmente nelle prime ore di gioco, una meccanica calibratissima per farti provare un pò di tutto senza fossilizzarti su un'unica strategia d'attacco e gestire slot disponibili e cosa portarsi appresso, danni extra alla rottura ecc.
Non è un difetto in sè, ma è una "rottura" (ah ah) che insieme alla gestione degli slot dell'inventario rallenta tantissimo l'esperienza di gioco.
Dai Nintendo. puoi fare meglio di così...
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
- oh, hai gli slot pieni, non puoi raccoglierla
- apri l'inventario
- molla per terra un'arma
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
Eh ma quella è una scelta per far sì che tu possa andare ovunque sin da subito (ergo da dopo la zona iniziale ristretta)
Reintrodurre gli strumenti nei dungeon - dando per scontato che questo implichi che certe cose le puoi fare SOLO con quello strumento e che non c'è altro modo per ottenerlo - significa che il gioco torna ad avere una struttura (più) lineare.
Boh, vediamo che si inventano...
Se le armi le lanci non hai bisogno di passare per l'inventario : ].Prendi la meccanica dell'usura delle armi. Contestata da mezzo mondo e quindi ritenuta da molti un difetto.
In realtà è, specialmente nelle prime ore di gioco, una meccanica calibratissima per farti provare un pò di tutto senza fossilizzarti su un'unica strategia d'attacco e gestire slot disponibili e cosa portarsi appresso, danni extra alla rottura ecc.
Non è un difetto in sè, ma è una "rottura" (ah ah) che insieme alla gestione degli slot dell'inventario rallenta tantissimo l'esperienza di gioco.
Dai Nintendo. puoi fare meglio di così...
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
- oh, hai gli slot pieni, non puoi raccoglierla
- apri l'inventario
- molla per terra un'arma
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
Domani la triforza si chiude!!! https://www.amazon.it/gp/product/150670638X/
Eh ma quella è una scelta per far sì che tu possa andare ovunque sin da subito (ergo da dopo la zona iniziale ristretta)Io spero solo che non stian pensando di fare le corse per tappare i buchi...
Reintrodurre gli strumenti nei dungeon - dando per scontato che questo implichi che certe cose le puoi fare SOLO con quello strumento e che non c'è altro modo per ottenerlo - significa che il gioco torna ad avere una struttura (più) lineare.
Boh, vediamo che si inventano...
Eh questa cosa che descrivi è un difetto oggettivo, ma anche per esempio un tasto per gettare a terra l'arma dall'inventario rapido (quello che si attiva premendo la freccetta destra del d-pad) invece di dover passare per forza dall'inventario standard (che magari sta nella sezione cibi e quindi devi scrollarlo di botto).
Se le armi le lanci non hai bisogno di passare per l'inventario : ].Prendi la meccanica dell'usura delle armi. Contestata da mezzo mondo e quindi ritenuta da molti un difetto.
In realtà è, specialmente nelle prime ore di gioco, una meccanica calibratissima per farti provare un pò di tutto senza fossilizzarti su un'unica strategia d'attacco e gestire slot disponibili e cosa portarsi appresso, danni extra alla rottura ecc.
Non è un difetto in sè, ma è una "rottura" (ah ah) che insieme alla gestione degli slot dell'inventario rallenta tantissimo l'esperienza di gioco.
Dai Nintendo. puoi fare meglio di così...
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
- oh, hai gli slot pieni, non puoi raccoglierla
- apri l'inventario
- molla per terra un'arma
- apri baule
- animazione, hai trovato un'arma!
Eh questa cosa che descrivi è un difetto oggettivo, ma anche per esempio un tasto per gettare a terra l'arma dall'inventario rapido (quello che si attiva premendo la freccetta destra del d-pad) invece di dover passare per forza dall'inventario standard (che magari sta nella sezione cibi e quindi devi scrollarlo di botto).
Scusa ma il tasto come dicevo sopra non c'è già? : 0
Eh ma la questione è tutta lì.
È casuale che la soluzione veloce abbia una conseguenza drastica (la perdita dell'arma, controbilanciata dal danno critico assicurato) e quella lenta un po' più di laboriosità?
: D
Il sistema (il gioco tutto) è drastico, senza mezze misure, ma il cerchio mamma l'ha chiuso alla maniera di Giotto : ).
Il punto è che il menu era evidentemente pensato per il paddone Wiiu, sempre disponibile, senza interruzioni.Non mi trovi in disaccordo.
Avrebbe snellito molto quei momenti che non sono affatto rari e condivido la scocciatura.
Per quel che mi riguarda comunque, gioco della vita. A piccole dosi sto finendo il DLC senza aver completato la quest principale, mi sto perdendo per cercare qualche ricordo mancante e una decina scarsa di sacrari.
165 ore, e ancora mi stupisco. <3
Il punto è che il menu era evidentemente pensato per il paddone Wiiu, sempre disponibile, senza interruzioni.
Avrebbe snellito molto quei momenti che non sono affatto rari e condivido la scocciatura.
Per quel che mi riguarda comunque, gioco della vita. A piccole dosi sto finendo il DLC senza aver completato la quest principale, mi sto perdendo per cercare qualche ricordo mancante e una decina scarsa di sacrari.
165 ore, e ancora mi stupisco. <3
Definitivo®
Definitivo®
Ti ha proprio segnato sto gioco, eh!
incredibile, non credevo potesse succedere ma dopo 110h ho trovato una cosa che non mi piace....la sfida "colpisci 4 bersagli nello stesso istante" ne La Ballata dei Campioni, mi manca l'arco della concentrazione o uno qualsiasi simile e con archi tipo il Reale o simili imho hanno una gettata troppo corta e mi incazzo....la terrò per ultima.
Il fatto che ci metto anche troppo tempo a mirare, probabilmente immagino perché più volte ne ho fatti fuori 4 più veloce che potevo ma non mi ha sbloccato nulla.... Il limite è meno di 1 secondo?incredibile, non credevo potesse succedere ma dopo 110h ho trovato una cosa che non mi piace....la sfida "colpisci 4 bersagli nello stesso istante" ne La Ballata dei Campioni, mi manca l'arco della concentrazione o uno qualsiasi simile e con archi tipo il Reale o simili imho hanno una gettata troppo corta e mi incazzo....la terrò per ultima.
Alla fine da che ricordo più che l'arco ciò che conta davvero è avere tanta stamina così da poter sfruttare il rallenty senza avere problemi!
Forse aiuta l'arco con frecce multiple così da colpire i bersagli anche se la mira non è precisissima
meglio un'arco che scocca frecce in rapida successione anche senza zoom
Lynel e prendigli l'arco!
Si infatti l'importante è la stamina. Se hai meno di due ruote, a parte che sei babbo, pigliati un cibo che te la aumenta temporaneamente magari. Io per superarla ho sparato ai bersagli davanti poi mi sono girato e fatto due alle spalle.Il problema non è la stamina, è che ho la brutta abitudine di tendere troppo l'arco e si perdere tempo, devo pensare come se stessi giocando ad un fps
Ok, volete sapere perché non appariva mai il sacrario? Perché beccavo i bersagli all'interno della sfida del marmocchio, provato senza accettare la sfida e fatto subito.... Madio.
Che bella notizia...per una volta vince il merito. :yes::-[
Che bella notizia...per una volta vince il merito. :yes:
Scusate la probabile ignoranza, perchè non c'è Link to the past?
Non ci sono dati di vendite sufficientemente verificabili?
Scusate la probabile ignoranza, perchè non c'è Link to the past?
Non ci sono dati di vendite sufficientemente verificabili?
In che senso penalizzato?È vero sicuramente, ma fosse uscito su Ds ne avrebbe fatti il doppio probabilmente..
Fosse uscito su WiiU non avrebbe fatto la metà (e sono generoso) di quei numeri in Giappone, garantito...
Rosico per Ocarina, l'episodio a cui rimango comunque più affezionato e che all'epoca mi scoperchiò il cranio (vuoto) da quanto era bello, mentre Breath mi è piaciuto tanto tanto ma non ha avuto su di me lo stesso impatto.
Ma non starei a sottilizzare troppo :)
Ma se dico che di questo Zelda non mi sono piaciute:
- la mancanza di musichette orecchiabili;
- le armi che si rompono;
- la mancanza di progressione;
- la mancanza di veri e propri dungeon;
vengo crocifisso?
Promuovo, personalmente parlando, la direzione artistica e tecnica, la costruzione del mondo di gioco, la fluidità dei movimenti e dei controlli.
Insomma, volevo uno Zelda vecchia maniera.
Ma se dico che di questo Zelda non mi sono piaciute:
- la mancanza di musichette orecchiabili;
- le armi che si rompono;
- la mancanza di progressione;
- la mancanza di veri e propri dungeon;
vengo crocifisso?
Promuovo, personalmente parlando, la direzione artistica e tecnica, la costruzione del mondo di gioco, la fluidità dei movimenti e dei controlli.
Insomma, volevo uno Zelda vecchia maniera.
Non è uno Zelda classico, è uno Zelda che riprende comunque avariati elementi dei precedenti ma rompe le convenzioni!
Le musiche sono più dinamiche che in passato ma mancano brani caratterizzanti in gran quantità (tranne il fantastico) e soprattutto durante gli spostamenti e le traversate viene dato tanto spazio ai runori ambientali più che alle composizioni.Spoiler (click to show/hide)
Scelta raffinata ma capisco possa non piacere.
La distruttibilità non mi é mai pesara, basta upgradare la borsa ma per il resto ho sempre avuto tutti gli slot pieni di armi, inoltre il ricambio di armi fra trovate e prese da nemici é continuo quindi mai a secco!
La progressione c'é, sia del potenziamento di Link sia l'ottenere poteri speciali ecc.
O intendi di storia? Viene data estrema libertà di fare quel che si vuole ma comunque c'è una main ossia tutorial, colossi e foto ricordo e Ganon e varie secondarie.
I dungeon sono sostituiti dai colossi e sacrari e i sacrari sono spesso geniali anche se piccoli e poco esteti in genere.
Anche a me son mancati i dungeon classici!
Per me però è il gioco della gen per via del mondo di gioco e per aver ridato dignità esplorativa al genere open world. E per mille altri motivi come i sistemi complessi che vi convivono
Ma se dico che di questo Zelda non mi sono piaciute:
- la mancanza di musichette orecchiabili;
- le armi che si rompono;
- la mancanza di progressione;
- la mancanza di veri e propri dungeon;
vengo crocifisso?
Promuovo, personalmente parlando, la direzione artistica e tecnica, la costruzione del mondo di gioco, la fluidità dei movimenti e dei controlli.
Insomma, volevo uno Zelda vecchia maniera.
Cominciato!
Mamma mia cosa non è l'inizio di questo gioco! L'altopiano è un playground introduttivo semplicemente magistrale, "cortile di Mario 64" once again!!!
La discesa dall'altopiano, la prima prateria desolata e l'arrivo ai Monti Gemelli rimarranno impressi nella mia memoria da giocatore...
Praticamente è impossibile smettere di giocare perché ad ogni rotazione della telecamera c'è qualcosa di interessante da raggiungere e con cui interagire. Semplicemente pazzesco...
Forse sono persone che hanno bisogno di una checklist esplicita da spuntare.
Qui i punti di interesse sono continuamente "scelti" dal giocatore.
Sì probabilmente è una sorta di pigrizia mentale, dettata da lustri (?) di openworld con un certo tipo di approccio alla scoperta... se così si può dire.
E ad onor del vero va pure riconosciuto che lo stesso Zelda in passato non ha lesinato aiuti non richiesti (credo farò fatica a dimenticare l'insistenza NON richiesta di Fi in Skyward Sword)
in fondo avere i segnalini col reminder di cosa fare e dove andare può spaventare
in fondo avere i segnalini col reminder di cosa fare e dove andare può spaventare
Eh dipende, a me ad esempio fa andare molto più nel pallone avere 800 miliardi di icone. :scared:
Però attenzione a non perdere di vista il punto di cui si disquisiva: il fatto che il gioco fosse o meno "vuoto".
Sì probabilmente è una sorta di pigrizia mentaleFine.
Non incolpiamo gli altri openworld :D :educated:
Ma quanto cavolo piove in questo gioco? :DDipende ;).
non prima di aver finito tutti i sacrari.Mettiti comodo, è lunga ;).
Sono a un centinaio, il più è fatto: peccato per quelli inutili, ma sono bilanciati da alcuni spettacolari (uno su Monte Morte in particolare).non prima di aver finito tutti i sacrari.Mettiti comodo, è lunga ;).
Se non sbaglo dal menu Quest coi son scritte quante ne hai fatte rispetto al totale, comprese quelle eventuali del Dlc!Finora ho visto solo la divisione tra fatte e non fatte, ma di quelle "accese", non credo in totale.
Sono a un centinaio, il più è fatto: peccato per quelli inutili, ma sono bilanciati da alcuni spettacolari (uno su Monte Morte in particolare).non prima di aver finito tutti i sacrari.Mettiti comodo, è lunga ;).
Certo, tocca prima trovarli!Se non sbaglo dal menu Quest coi son scritte quante ne hai fatte rispetto al totale, comprese quelle eventuali del Dlc!Finora ho visto solo la divisione tra fatte e non fatte, ma di quelle "accese", non credo in totale.
Quando gioco a questo (incredibile) titolo, talvolta mi vien da pensare: ma quanto sarebbe stato ancora più definitivo su WiiU e con la mappa perennemente disponibile sul gamepad?
Mi avete fatto venir voglia di ricominciarlo facendo però tutt'altre strade.
Solo che... Non è possibile iniziare una nuova partita senza sovrascrivere la precedente?!?!?
Avevo letto che avevano corretto 'sta cosa con una patch, oppure ho capito male ed è solo per chi compra i DLC?
Quando gioco a questo (incredibile) titolo, talvolta mi vien da pensare: ma quanto sarebbe stato ancora più definitivo su WiiU e con la mappa perennemente disponibile sul gamepad?
Eh...che peccato l'abbiano castrato per non far risplendere la versione wiiu rispetto quella switch.
Inizialmente Nintendo mostrò un video in cui si poteva consultare la mappa sempre. Hanno castrato il tutto apposta per evitare che la versione switch sembrasse inferiore.
Comunque chiaro che era stato concepito attorno al paddone, vedi sopratutto la tavoletta Sheika che non è altro che la sua riproduzione in game.
Mboh per me non sarebbe stata così vitale come aggiunta, c'erano modifiche da apportare al sistema di menù ben più rilevanti della possibilità di avere sempre la schermata a disposizione, vedi alla voce gestione del vestiario ad esempio.
Non me ne vogliano gli utenti WiiU ma tra quello e le prestazioni più stabili (per tacere della incomparabile maggiore difficoltà di portarmi dietro i ricordi di quella esperienza, per via dei 25-30 secondi necessari per *una* cattura) versione Switch tutta la vita.
PS: le possiedo entrambe per chi non lo sapesse ;D
https://www.resetera.com/threads/the-engine-in-botw-is-a-combination-of-the-most-polished-and-complex-in-gaming-history.31680/Qui totalmente nel dettaglio:
Qui ne parlano un po' nel dettaglio.
Che lavoro pazzesco, non ci si crede. :no:
https://www.resetera.com/threads/the-engine-in-botw-is-a-combination-of-the-most-polished-and-complex-in-gaming-history.31680/
Qui ne parlano un po' nel dettaglio.
Che lavoro pazzesco, non ci si crede. :no:
>>>>https://www.resetera.com/threads/the-engine-in-botw-is-a-combination-of-the-most-polished-and-complex-in-gaming-history.31680/
Qui ne parlano un po' nel dettaglio.
Che lavoro pazzesco, non ci si crede. :no:
Vabbè ma questo è Dio
https://media.giphy.com/media/jHeaYC21v1wH7p8vfl/source.gif
Una roba del genere non mi riuscirebbe neanche ad allenarmi tutto il giorno xD
Previsione ottimistica: e3 2019 primo teaser, e3 2020 full trailer con demo, fine 2020 uscita.
Se davvero hanno cominciato a lavorarci alla fine del DLC2 (ergo fine 2017), supponendo un ciclo di sviluppo relativamente rapido dal momento che la base sarebbe quella, collaudata, di BotW, potrebbe anche arrivare per fine 2019 secondo me.In tempo in tempo per quando finirò BotW!
TFP Link :: https://www.vg247.com/2018/11/06/nintendo-japan-legend-of-zelda-hires/
Penso che in questo frangente si possa vedere come effettivamente se uno vuole un gioco "libero" ma libero veramente la componente narrativa ne venga gioco forza sacrificata.
[...]
Il primo che riesce a mettere insieme la narratività di RDR2 con la giocosità di Zelda BofTheW vince tutto...
Penso che in questo frangente si possa vedere come effettivamente se uno vuole un gioco "libero" ma libero veramente la componente narrativa ne venga gioco forza sacrificata.
[...]
Il primo che riesce a mettere insieme la narratività di RDR2 con la giocosità di Zelda BofTheW vince tutto...
Ma siamo sicuri sia possibile coniugare un certo tipo di narrativa con la libertà pressochè totale di un BotW ?
Nel senso che mi sembrano due caratteristiche quasi per forza di cose in antitesi tra loro. A meno di salti tripli carpiati degni del miglior Kojima che boh, non mi sembrano comunque nelle corde di Nintendo.
Beh, non è così semplice emozionare con il gameplay e tutto ciò che ti circonda, imho è molto più semplice farlo con una buona storia quindi se BOTW è riuscito senza una narrazione diciamo canonica ancor più tanto di cappello, poi vorrei ricordare una cosa, anzi, riporto solo uno screen:Penso che in questo frangente si possa vedere come effettivamente se uno vuole un gioco "libero" ma libero veramente la componente narrativa ne venga gioco forza sacrificata.
[...]
Il primo che riesce a mettere insieme la narratività di RDR2 con la giocosità di Zelda BofTheW vince tutto...
Ma siamo sicuri sia possibile coniugare un certo tipo di narrativa con la libertà pressochè totale di un BotW ?
Nel senso che mi sembrano due caratteristiche quasi per forza di cose in antitesi tra loro. A meno di salti tripli carpiati degni del miglior Kojima che boh, non mi sembrano comunque nelle corde di Nintendo.
Infatti non é un onere che deve prendersi necessariamente Zelda per me.
Però oh, ribadisco sempre, OOT e SS in questa serie mi han profondamente emozionato, hanno una certa progressione narrativa.
Botw mi ha emozionato per il puro giocare, mi ha emozionato ad ogni paesaggio, mi ha emozionato per lo stile grafico, mi ha emozionato per le animazioni dei personaggi e per quella magnifica versione della principessa Zelda, mi ha emozionato ad ogni OST quindi è stato un'emozionarsi di continuo.
Ma non per la trama (tolta la parte degli Zora che è eccezionale), mentre semplicemente OOT e SS ,fra tutti, c'erano riusciti (e non è questione di nostalgia dato che li ho giocati per la prima volta poco tempo fa relativamente)
Penso che in questo frangente si possa vedere come effettivamente se uno vuole un gioco "libero" ma libero veramente la componente narrativa ne venga gioco forza sacrificata.
[...]
Il primo che riesce a mettere insieme la narratività di RDR2 con la giocosità di Zelda BofTheW vince tutto...
Ma siamo sicuri sia possibile coniugare un certo tipo di narrativa con la libertà pressochè totale di un BotW ?
Nel senso che mi sembrano due caratteristiche quasi per forza di cose in antitesi tra loro. A meno di salti tripli carpiati degni del miglior Kojima che boh, non mi sembrano comunque nelle corde di Nintendo.
Beh, non è così semplice emozionare con il gameplay e tutto ciò che ti circonda, imho è molto più semplice farlo con una buona storia quindi se BOTW è riuscito senza una narrazione diciamo canonica ancor più tanto di cappello, poi vorrei ricordare una cosa, anzi, riporto solo uno screen:Penso che in questo frangente si possa vedere come effettivamente se uno vuole un gioco "libero" ma libero veramente la componente narrativa ne venga gioco forza sacrificata.
[...]
Il primo che riesce a mettere insieme la narratività di RDR2 con la giocosità di Zelda BofTheW vince tutto...
Ma siamo sicuri sia possibile coniugare un certo tipo di narrativa con la libertà pressochè totale di un BotW ?
Nel senso che mi sembrano due caratteristiche quasi per forza di cose in antitesi tra loro. A meno di salti tripli carpiati degni del miglior Kojima che boh, non mi sembrano comunque nelle corde di Nintendo.
Infatti non é un onere che deve prendersi necessariamente Zelda per me.
Però oh, ribadisco sempre, OOT e SS in questa serie mi han profondamente emozionato, hanno una certa progressione narrativa.
Botw mi ha emozionato per il puro giocare, mi ha emozionato ad ogni paesaggio, mi ha emozionato per lo stile grafico, mi ha emozionato per le animazioni dei personaggi e per quella magnifica versione della principessa Zelda, mi ha emozionato ad ogni OST quindi è stato un'emozionarsi di continuo.
Ma non per la trama (tolta la parte degli Zora che è eccezionale), mentre semplicemente OOT e SS ,fra tutti, c'erano riusciti (e non è questione di nostalgia dato che li ho giocati per la prima volta poco tempo fa relativamente)
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20181107/1794dbe4a146e6302b1d211f88ada989.jpg)
C'è più espressività ed empatia in questa breve sequenza che in interi giochi.
Questa è la trama di Zelda, da sempre, ma qui declinata con una veracità, una purezza inedite.Una frase da scrivere su ogni confezione di videogiochi. :)
Una vera trama da videogioco, senza cazzate contaminanti da altri universi espressivi.
Cmq dopo 210 e passa ore di gioco ieri ho scoperto che:
A)Kilton tiene traccia del numero di Hinox, Moldenottere e Sassorok uccisi e ti da una medaglia quando elimini tutti gli appartenente ad una di tali specie
B)c'è un sottogioco tipo Pilotwings nel quale devi attraversare anelli di stoffa in volo con la Paravela sfruttando le correnti d'aria
Sono sempre più tentato di comprare il DLC anche se è una cosa che va contro tutti i miei principi
No?
In questo gioco ogni singolo bit è concepito in funzione del viaggio, dell'esplorazione.
La trama vera di Botw non è ciò che dici sotto spoiler. Quelli sono eventi che accompagnano _l'autentico_ filone principale.
Non ci credi? Se sono così importanti, perché puoi saltarli? Dimmi : ).
Cos'è che invece non puoi ignorare?
Il viaggio verso il destino dell'eroe. L'estirpazione del male.
Non puoi saltare IL GIOCO.
Non puoi ignorare il bene che vince sul male.
Come si diceva, sovrapposizione da annali.
Questa è la trama di Zelda, da sempre, ma qui declinata con una veracità, una purezza inedite.
Una vera trama da videogioco, senza cazzate contaminanti da altri universi espressivi.
A me personalmente verrebbe voglia di dare uno schiaffo a chiunque si ritenga deluso dalla trama di Botw.
È proprio una cosa viscerale, più forte di me : D.
[...]
Non che debba piacere a forza, ma un sano ceffone è più che dovuto a tutti quelli che 'non c'è storia'.
Ma certo che non c'è storia. Per tutti gli altri : ].
Ora questo giocoforza rende il titolo "povero" sotto il punto di vista narrativo perchè ovviamente tutto è "accessorio" al main plot che si dipana per snodi principali che però sono ridotti ad accessori.
A me personalmente verrebbe voglia di dare uno schiaffo a chiunque si ritenga deluso dalla trama di Botw.
È proprio una cosa viscerale, più forte di me : D.
[...]
Non che debba piacere a forza, ma un sano ceffone è più che dovuto a tutti quelli che 'non c'è storia'.
Ma certo che non c'è storia. Per tutti gli altri : ].
Andrea, se vuoi discutere credo che questo non sia l’atteggiamento migliore, però.
Esprimi la tua opinione senza ricorrere a schiaffi virtuali, per favore, perché è una cosa bruttina da leggere.
'Povero' è proprio quel genere di aggettivo che m porta a sbroccare : D. Ma lo tengo per me per il quieto vivere, ci mancherebbe.
Boh, ma davvero vi piaceva la trama di Ocarina? Cioè, a me è sempre sembrata roba dozzinale e scontata.
Secondo me il problema non è tanto la narrativa in sé quanto il fatto che poteva offrire qualcosa di più caratteristico dal punto di vista dei personaggi che popolano il mondo e delle storie che così raccontano.
Non ci voleva una narrativa centrale migliore ma una cosa più vicina a Majora, e da questo punto di vista solo il villaggio Calbarico è fatto abbastanza bene da ricordare quel gioco, con un microcosmo unico in cui tutti i personaggi hanno qualcosa di interessante da dire e interagiscono fra loro anche seguendo il ciclo giorno o notte, con scoperte simpatiche in puro stile Zeldiano che ti fanno strappare un sorriso (penso ad esempio al contadino che va a danneggiare le zucche del vicino di notte, o tutta la quest della sfera finale). Gli altri villaggi mi sono sembrati molto più statici e meno interessanti a confronto.
Inoltre si poteva fare un lavoro migliore con i 4 campioni, che alla fine sono macchiette monodimensionali di cui si scopre troppo poco e quel poco è pure poco interessante (e in questo metto nel conto anche i filmati del DLC), la differenza con Zelda da questo punto di vista è abissale (miglior personaggio della serie a mani basse per quanto mi riguarda).
Si una strada per aumentare la parte narrativa potrebbe essere quella però se dai la possibilità di partire e arrivare alla fine "da subito" ti giochi plot twist e colpi di scena vari, insomma climax e anticlimax non li puoi avere perchè quelli li devi perforza mettere in una struttura che li vede come obbligatori.Giustissimo, certi effetti non sono compatibili con una narrazione diluita e non lineare. Non è necessariamente un male, se perdi da una parte puoi guadagnare dall'altra, per esempio in Mass Effect avevo trovato splendida la possibilità di conoscere i rapporti tra i diversi popoli grazie alle micro storie dei tantissimi npc presenti.
Magari potresti non rendereli accessori ma inserirli in delle "tappe" da affrontare per forza...
Partite dal presupposto (o peggio ancora, date per scontato) che la tecnica narrativa di Botw sia un punto di partenza, frutto di sacrifici.
È il culmine di un percorso lungo trent'anni, la dimostrazione del saper discernere coraggiosamente cosa davvero serva e cosa no...
Il meglio che dà il gioco è stato possibile grazie non a rinunce, bensì all'abbandono di schematismi talmente radicati da essersi dimenticati cosa dovrebbe essere un videogioco.
Tutto, fuorché il surrogato di qualcos'altro.
Hmm, cosa c'è nei dungeon classici che non va?
In linea di principio non li vedo incompatibili con la formula di BotW.
Sul discorso dungeon a me piacerebbe il ritorno di strutture complesse, di una cosa che ti metta un po' di riverenza, serva qualche ora per portarla a termine, qualcosa che ti faccia sentire di aver superato un ostacolo grosso del gioco quando ce l'hai alle spalle.
Sul cosa fare all'interno sono apertissimo alle novità, potrebbero somigliare al castello di BoTW, potrebbero essere totalmente diversi, non voglio necessariamente il ritorno ai vecchi puzzle, la bussola e la chiave grande. Non mi sono mancate quelle cose lì, semmai m'è mancata la sensazione di avventurarmi dentro una grande struttura ostile.
L'ultima che hai detto
Ragazzi, pensavo di comprare tutti i DLC disponibili, perché voglio farmi durare "il gioco definitivo" il più possibile! :)TFP Link :: https://www.gamestop.it/1x1
Qualche consiglio su come e quando giocarli rispetto alla main quest?
Inoltre, Nintendo fa mai sconti sui DLC?
Risposte contrastanti :)
Comunque aspetterò un po', che ora c'è il Black Friday e non si sa mai che ci scappi qualche sconto.
Sto a 87%.
Sto a 87%.
Esiste una percentuale di gioco?
L'ultima che hai detto
Cioè c'era roba sgrava?
È che avendolo giocato coi Dlc già usciti e attivi non è stato facile accorgersene però robe gamebreaking non le ricordo, magari sbaglio (Ah ecco ricordo che completando la champion's ballad ti potenzia tutti i poteri dei boss ed in più c'è modo di potenziare la master sword fino a farla diventare ridicolosamente potente, però son tutti contenuti avanzati e che vanno guadagnati con sfide ad hoc, non te li elargisce fin da subito e/o semplicemente trovandoli nei forzieri!)
Mai dire mai, è in sconto del 25%, preso al volo :)
Sconti diretti da parte di Nintendo sui dlc non ne ho mai visti, ma non si sa mai.
Mai dire mai, è in sconto del 25%, preso al volo :)
Sconti diretti da parte di Nintendo sui dlc non ne ho mai visti, ma non si sa mai.
Io voglio il passaggio dei salvataggi da wiiu a switch che lo compro anche un'altra volta. Me lo fate?! >:(
ma secondo voi ci sono speranze di una goty con dentro i due dlc per switch?Dubito, io aspetto la goty di Splatoon 2 invano.
dopo averlo completato quasi al 100% su wii u, mi piacerebbe ricomprarlo per switch, pero' con almeno i due dlc (visto che su wiiu non li ho comprati)
Io ho quell'edizione della colonna sonora presa da Amazon jap a 50€. Devi starmi più sul pezzo Andrea :DEcciai raggione. Maa 50 con la spediziun?
Considerato quanto era bello, fresco e curato A Link Between Worlds, io un nuovo Zeldino 2,5D come intermezzo fra Breath of the Wild e il prossimo Zeldone 3D già in lavorazione, lo prenderei a occhi chiusi.Magari, sarebbe una bellissima sorpresa.
Qualcuno si sta per buttare sull'edizione Sacra Lettura?Visto l'andazzo con Salani che ha già tradotto e distribuito due volumi provo ad aspettare, metti che mi esce tradotto anche questo da Doc Manhattan
80 euri capperi...
La sfera del dra... spirito però...
Ma poi la copertina è turchese. Argh.
Visto l'andazzo con Salani che ha già tradotto e distribuito due volumi provo ad aspettare, metti che mi esce tradotto anche questo da Doc Manhattan
Perchè, perchè sono sempre l'ultimo a sapere le cose?!?? :scared:TFP Link :: https://www.salani.it/libri/the-legend-of-zelda-larte-di-una-leggenda-9788893671361 uscito nel settembre 2017
PS: le immagini dell'anteprima :DNo, ci stavo ridendo su pure io e ogni volta sono diverse! :D
(sono solo io a vederle totalmente sballate?)
concordo, questa è l'unica versione esistente :yes:Ehhhhh questa la preferisco perfino all'edizione fata turchina, epperò vorrei anche capirci qualcosa...
TFP Link :: https://www.amazon.co.jp/gp/product/4198645396/ref=oh_aui_detailpage_o02_s00?ie=UTF8&psc=1
concordo, questa è l'unica versione esistente :yes:
TFP Link :: https://www.amazon.co.jp/gp/product/4198645396/ref=oh_aui_detailpage_o02_s00?ie=UTF8&psc=1
E fu così che, dopo 235 ore di gioco,scopri questo:Spoiler (click to show/hide)
E rimani lì, come uno stronzo davanti allo Switch per l'incredulità.
Che poi con Ippon ritorna quell'estetica onirica e oscura, straniante e psichedelica che fu di Majora's Mask e di certi momenti più nascosti di Ocarina.
Nel frattempo mi sto dedicando a scovare e mazzuolare tutti i boss. Le Moldenottere le ho sterminate ma mi mancano 10 Hinox/Sthalhinox e ben 17 Sassorock.
Ed è ancora una gioia girare per quella mappa così straordinariamente stracolma di level design da libri di storia.
TFP Link :: https://youtu.be/xCKRI_3q13Q
Gioco del forever and ever :D
TFP Link :: https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1084738686875447297
Ciao carissimi, domandina. Visto che è il mio primo Zelda mi chiedevo, sto affrontando Van Ruta, sono arrivato al boss finale.
Ora, io non sono particolarmente smart (vecchiaia...) ma il tizio come mi sfiora mi fa morire. Ho 4 cuori, forse sono troppo pochi? Sono costretto ad andare in giro per sacrari e poi tornare al boss?
Anche con le armi ho lo stesso problema, ne trovo sempre poche e poco efficaci. In pratica vado in giro furtivo quasi tutto il tempo, poi i boss mi spaccano però...
TFP Link :: https://youtu.be/pCUzr67VlmI
:cry: :cry: :cry: :cry:
Ah, no, scusa, intendevo quelle dei campioni.
Quelle della spada non le ho ancora fatte.
Gli indizi in stile indovinello non sono male, ma nel momento in cui tu non riesci a identificare più o meno la zona, il rischio di perdere una marea di tempo girando a vuoto è concreta. Ed è una cosa che odio con tutto me stesso.Non vorrei sbagliare, visto che sono passati più di due anni, ma un enigma/indovinello della zona del deserto che riguarda una torre presenta una traduzione del tutto sbagliata in italiano, per risolverla ho dovuto controllare il testo inglese.
Ma la quest della spada che roba lunga è? Sono morto all'ultimo stage della prima sfida e di ripartire da capo m'è già passata la voglia.
Io sarei stato un pelo più benevolente verso il giocatore con più punti di salvataggio intermedi.
MAI sopportato ripetizioni così lunghe... stesso problema in Odyssey e nell'ultimissima sfida di 3D World, putacaso tutti e tre mollati per sfinimento.
La bravura a mio modestissimo parere la metti alla prova nei singoli quadri, così più che altro diventa una prova di pazienza. Non è un approccio che mi fa impazzire, ecco.
Hmm tutto verissimo ma il salvataggio intermedio non tocca (avrebbe toccato) in alcun modo le problematiche che hai descritto.
A me sarebbe bastato semplicemente che offrissero la possibilità di ricominciare dall'ultima "stanza" appena completata, col medesimo arsenale, energia, ecc.
Non voglio dire che l'avrei portato di sicuro a termine (mi sono fermato a metà strada della seconda se non erro), ma senza dubbio che avrei desistito mooolto più tardi.
ci saremmo ottimizzati il tutto piano per piano [...] e si sarebbe concluso in un continuo riprovare fino a fare ogni volta il piano [...] perfetto ottimizzando i consumi!
Quest della spada per me roba più avvincente di tutto il gioco.
È lì che tira fuori le palle di design e ti mette nella condizione di dover usare davvero tutte le possibilità messe a disposizione dal motore di gioco, pena la sconfitta.
Nel gioco base questa imprescindibile sensazione si presenta pochissimo.
Nell'isola "nudi e crudi", un pochetto nel castello di Ganon... E basta lì.
Una delle pecche più grandi dell'opera.
Mi mancano sei sacrari.
Alcune domande: le fonti a cui portare scaglie quante sono?
Le sfide dei sacrari dovrebbero essere complete? Tipo 42/42 (numero a caso ma per capirci)? Perché mi pare me ne manchi qualcuna.
E vallo a beccare, però.
Trovato l'ultimo sacrario, mi sono messo in cerca dei 30+ oggetti del DLC.
Ho però raggiunto una certa saturazione.
Il viaggio mi è piaciuto tantissimo ed è secondo me l'ambito in cui questo Zelda spacca tutto.
Il raccattare roba in giro a posteriori, saltando da un sacrario all'altro con il teletrasporto, onestamente non mi entusiasma.
Diverso sarebbe stato avere a disposizioni questi oggetti mentre si percorreva il mondo per la prima volta, sicuramente. Una constatazione, non una critica.
Il viaggio mi è piaciuto tantissimo ed è secondo me l'ambito in cui questo Zelda spacca tutto.
Comunque Valas viene poco detto per paura di flame e giustificazioni varie ma i joycon fan schifo.Mi piacerebbe molto,l ho provato e si è proprio un altra storia,ma di tanto poi. È solo che gia mi son comprato la switch(se pur con pagodil) e in questo momento non avrei potuto,in piu l ho presa ,almeno per ora,per quei 3/4 giochi che m interessano(poi sicuramente ne scoprirò altri) che investirci altri soldi non me la sento. Cmq sinceramente son rimasto abbastanza deluso dalla console(e non parlo di potenza HW sia chiaro) per come sia monca per me,di come per giocare in comodita in entrambe le configurazioni servano minimo 50/100 euro in piu...minimo.Da questo punto di vista,la prossima volta ci pensero molto di piu prima di acquistare una console N,dal mio punto di vista,hanno proprio cagato fuori dalla tazza per mancanze e correttezza. Ma ripeto è il mio punto di vista,non voglio far cambiare idea a nessuno al riguardo ne difendere a spada tratta questo mio pensiero.
Se vuoi giocare con Switch in modo appena rilassato prenditi il pro controller nintendo e vedrai che il tuo approccio sia oggettivamente sia psicologicamente ai giochi cambia tantissimo.
Non ho capito cosa avrebbero di "scomodo" i comandi di questo Zelda. E' più complesso degli altri Zelda perché, per forza di cose, mette sul piatto tante altre robe in più e quindi ci vuole una curva di apprendimento più lunga, ma dopo un po' di pratica il controllo su Link è totale, consente di interagire in maniera DEFINITIVA con l'ambiente, che è il vero fulcro di questo Zelda.Ho gia spiegato il cosa ,e ripeto non pretendo che la pensiate come me. Ma se come gamedesign ti sembra normale che se premi.L3 ti toglie lo scudo,a me sembra una puttanata di proporzioni bibliche. Non ha senso proprio,e credo che questa come cosa sia poco plausibile e difendibile. Poi magari tu non ne hai sofferto,non mi permetto di discutere su cio. Fatto sta che PER ME a fronte dell immensa interazione che il gioco permette, il controller,la mappatura e altre scelte relative a cio,sono inadeguate a dir poco in piu di un caso. E non credo fosse impossibile fare di meglio,anzi. Poi avro tempo magari per cambiare idea su alcune cose, nel caso saro il primo a dirlo. Fatto sta che non è il classico gioco in cui il controller ti scompare tra le mani e sei un tutt uno col personaggio.
Essendo Breath of the Wild il videogioco nel quale l'interazione è in assoluto la più complessa, evoluta e ricca mia vista tipo dal 1978 ad oggi, qualche tasto in più da premere val bene la candela.
Fatto sta che non è il classico gioco in cui il controller ti scompare tra le mani e sei un tutt uno col personaggio.
Valas, la cosa che il combat non è il fulcro del gioco è solo per indicare che il gioco non è un action puro (chessò, un Devil May Cry o Bayonetta in cui il fulcro di tutto è il combat il quale deve essere eccellente perché se togli quello gli togli tutto) ma un action adventure che si propone di fare (bene) mille altre cose, esplorazione, puzzle solving ad esempio.Premetto che non era riferito a te quando ho detto che non accetto che il gioco non lo si prende anche per action eh XD
Poi personalmente anche a me piace molto combattere in Botw, ti assicuro!
Detto ciò di consiglio sulla questione della pioggia posso accennarti che avrai modo di ottenere un certo potere che consente di mitigare le arrampicate, inoltre già da adesso puoi far andar via la pioggia riposando davanti ad un falò acceso (devi però farlo in una caverna o area riparata o la pioggia lo spegnerebbe).
Per creare i falò era molto semplice, mi pare bastasse tirare fuori della legna (proprio selezionandola dall'inventario e posandola a terra), fai lo stesso con della pietra focaia posandola vicino la legna e poi colpisci con un'arma metallica (poi ci sono vari altri modi in realtà ma questo è pratico), interagisci col falò e riposa finchè non si estingue la pioggia!
Per tutto il resto delle critiche sicuramente trovo condivisibile quella del lock on che richiede di rilasciare il tasto per poi ripremerlo per cambiar target, per le altre capisco il punto di vista ma è in parte soggettivo perchè non ho riscontrato particolari problemi (tipo il tasto per accucciarsi è vero che è in una posizione potenzialmente pericolosa però l'ho sempre attivato a comando senza sbagliare, certo è che con la possibilità di rimappare sarebbe stato meglio per tutti perchè lo si sarebbe potuto impostare su uno dei tasti frontali o dorsali).
Detto questo il pro controller aiuterebbe sicuramente ma è pur vero che è una spesa da fare a parte e uno non dovrebbe esser portata a farla ovviamente (perchè, per dire, il DS4 è un ottimo controller ed è già incluso con ogni versione di ps4, mentre con switch di già incluso ci son solo i joycon che però non sono la stessa cosa di un controller standard).
Quest'ultima però è forse una faccenda più da topic di switch che non di Zelda (proprio ora che giustamente hai spostato la discussione nel topic del gioco :D ) quindi non mi prolungo nell'OT, ti dico di provare ad andare avanti che magari con l'abitudine migliorerà il feeling
indicavo il controller hardware perché io l'ho giocato su WiiU senza problemi, se non alcune scelte di design dei controlli forzate - togliere il touch screen per non far piangere i "poveri" neo acquirenti Switch - che mi han dato fastidio essendoci nei due Zelda precedenti ed essendo scontate vista l'interfaccia.Grazie mille della dritta! Sicuramente credo adotterò questa soluzione! Si cmq poi chiudo l ot,il GC(che io amo!) e le altre console N ,non avevano quelle che reputo "mancanze".
Su Switch il pro equivale il WiiU anzi é meglio (quindi pure appena meglio del controller PS4 a mio parere) mentre i joycon sono palesemente inferiori in giochi che non siano Arms o 1,2,3 Switch e riguardo le levette in particolare
Per le console Nintendo Valas in realtà il WiiU, Cube etc. non soffrivano di questi problemi
E' lo Switch che essendo una portatile con cui poter giocare anche sulla tv soffre divenendo né carne né pesce (poco stabile come portatile, con mancanze sulla tv)
Comunque se non vuoi prendere il pro in effetti c'é un ricevitore usb che ti permette di usare il controller PS4. Perdi il rumble bello dello Switch ma risparmi e ti ritrovi su un controller abituale
TFP Link :: https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/2/17071812/nintendo-switch-8bitdo-wireless-usb-adapter
Assolutamente.
Proprio in questi giorni per mera casualità sono andato a recuperare un po' delle innumerevoli catture fotografiche, fantastico notare che a distanza di tempo quasi tutti quei luoghi virtuali erano ancora bene impressi nella mia mente, come se li avessi vissuti in prima persona.
Che gioco!
Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?Si ha "sbagliato" il quote,nel senso era una risposta ad un mio post,non avevo scritto io quella cosa,in quanto sto solo all inizio.
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?Si ha "sbagliato" il quote,nel senso era una risposta ad un mio post,non avevo scritto io quella cosa,in quanto sto solo all inizio.
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Cmq scusate...che è sta storia delle 200 ore?
La questione della pressione accidentale di L3 dipende da quanto hai "pesante" la mano. A me, come a Valas, nelle prime ore è successo molte volte, qualche volta compromettendo l'esito di un combattimento. Ma dopo un po' sono riuscito ad abituarmi.
Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?Si ha "sbagliato" il quote,nel senso era una risposta ad un mio post,non avevo scritto io quella cosa,in quanto sto solo all inizio.
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Cmq scusate...che è sta storia delle 200 ore?
Sbagliato nel senso che non avevo scritto io quelle cose,in quanto di foto ancora non ne ho fatte,se non a qualche mostro per raccogliere informazioni.Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglioIl quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?Si ha "sbagliato" il quote,nel senso era una risposta ad un mio post,non avevo scritto io quella cosa,in quanto sto solo all inizio.
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Cmq scusate...che è sta storia delle 200 ore?
Nono era giusto :'D.
Lo spunto di Valas sulle foto mi ha fatto ricordare del percorso dell'eroe (monco).
Ahhh ok :'DSbagliato nel senso che non avevo scritto io quelle cose,in quanto di foto ancora non ne ho fatte,se non a qualche mostro per raccogliere informazioni.Il quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglioIl quote mi pare strano, mi son perso qualcosa?Si ha "sbagliato" il quote,nel senso era una risposta ad un mio post,non avevo scritto io quella cosa,in quanto sto solo all inizio.
Comunque intendi il cammino dell'eroe, aggiunto col season pass?
Si 200 ore e poi cancella le 'vecchie tracce', gran trovata, peccato per quel dettaglio
Cmq scusate...che è sta storia delle 200 ore?
Nono era giusto :'D.
Lo spunto di Valas sulle foto mi ha fatto ricordare del percorso dell'eroe (monco).
Quella delle foto era credo una risposta ad un mio post,quindi magari ti si è incasinato il quote.
Nessun problema ovvio eh xd
Ps: no non era una risposta ad un mio post,ma era il post di Turrican scritto proproo sopra e prima che io postassi le mie lamentele.
Se invece intendi altro che non ho capito,chiedo venia per aver fatto il precisino XD
Una risposta a tutto: vai/fai/sperimenta dove ti porta/suggerisce la curiosità : ].Immagino infatti che il bello del gioco sia anche o soprattutto questo...solo che poi mi vien l ansia da troppa liberta XD
Di più: se pensi che una cosa violi le regole, falla. Senza pietà.
Non cercare (né, tanto meno, fatti suggerire) cosa sia "meglio" fare, perché in realtà non esiste una... ricetta giusta (e nemmeno una lista di ricette, già che ci siamo).
E' proprio questo l'ingrediente speciale...
A ogni sessione diventa più bello quindi, cvd :-[Sono stato in 2 villaggi,quello dove c'è impa e quello dove sta il centro di ricerca con la tipa che ti da il potenziamento di fare le foto.
Dopo la torre hai per caso incontrato un personaggio che si è rivolto a te?
E una cosa, oltre al villaggio calbarico hai già visitato altri villaggi finora?
A ogni sessione diventa più bello quindi, cvd :-[Sono stato in 2 villaggi,quello dove c'è impa e quello dove sta il centro di ricerca con la tipa che ti da il potenziamento di fare le foto.
Dopo la torre hai per caso incontrato un personaggio che si è rivolto a te?
E una cosa, oltre al villaggio calbarico hai già visitato altri villaggi finora?
Nell acquitrino e nella torre ho incontrato 2 zora che ti dicono che deve incontrarti il loro principe.
Ps:non sono sceso dalla torre,l ho solo attivata poi ho spento
Tocca aspettare stasera allora per togliermi la curiosità...mannaggia XD
Scusa se richiedo una cosa...i minerali che si dice che contengono il potere del fuoco o gelo etc etc ...posso venderli o mi servono che craftare creare potenziare o altro? Come sempre grazie
Tocca aspettare stasera allora per togliermi la curiosità...mannaggia XD
Scusa se richiedo una cosa...i minerali che si dice che contengono il potere del fuoco o gelo etc etc ...posso venderli o mi servono che craftare creare potenziare o altro? Come sempre grazie
La visione della triForza da vicino...:D :D :D :D :D
Puoi fare come vuoi, non và sconfitto obbligatoriamente per completare quella quest, potresti andare diCon l arco ancora ho poca pratica ad usarlo velocemente,mentre di melee ho fatto 5/6 schivate perfette consecutive,ma gli ho tolto davvero uno sputo,poi un errore e morto. Cmq bel nemico,con bei pattern, spadone,arco ,carica con corba...insomma sfida tosta! Sicuramente rubero le frecce e ci verro piu in la a sconfiggerlo! Cmq bella questa primaria bella corposa e lunga! Spero quelle dei colossi siano tutte dense e " lunghe".!Spoiler (click to show/hide)
Personalmente lo sconfissi ma non è stato semplicissimo perchè oneshottava o quasi, per il danno ridotto verso di lui beh, tieni presente che esistono armi molto forti nel gioco solo che probabilmente in quel momento ancora.non le hai, giustamente (a volte le si ottengono saccheggiandi certi accampamenti nemici per poi conservarle per gli scontri tosti cone questo).
Ad ogni modo non sottovalutare l'arco mentre se vai di melee cerca di sfruttare sempre la schivata perfetta quando lui attacca da vicino
Domanda/consiglio.
Sono al monte tuono per la quest del colosso Zora.
Ora sapete chi c'è li,quel simpatico stronzo!
Da come ho capito non devo batterlo per forza ma basta che recupero 20 frecce elettriche sparse in giro.
Ora...voi l avete ucciso o posso sbattermene e farlo dopo? Perche,tolto il fatto che oneshotta,anche dopo che ci prendendi la mano ho iniziato a picchiarlo abbastanza ma dopo 10 minuti non gli avevo tolto un cavolo di vita, e basta un errore che addio ai 5 cuori.
Puoi fare come vuoi, non và sconfitto obbligatoriamente per completare quella quest, potresti andare diCon l arco ancora ho poca pratica ad usarlo velocemente,mentre di melee ho fatto 5/6 schivate perfette consecutive,ma gli ho tolto davvero uno sputo,poi un errore e morto. Cmq bel nemico,con bei pattern, spadone,arco ,carica con corba...insomma sfida tosta! Sicuramente rubero le frecce e ci verro piu in la a sconfiggerlo! Cmq bella questa primaria bella corposa e lunga! Spero quelle dei colossi siano tutte dense e " lunghe".!Spoiler (click to show/hide)
Personalmente lo sconfissi ma non è stato semplicissimo perchè oneshottava o quasi, per il danno ridotto verso di lui beh, tieni presente che esistono armi molto forti nel gioco solo che probabilmente in quel momento ancora.non le hai, giustamente (a volte le si ottengono saccheggiandi certi accampamenti nemici per poi conservarle per gli scontri tosti cone questo).
Ad ogni modo non sottovalutare l'arco mentre se vai di melee cerca di sfruttare sempre la schivata perfetta quando lui attacca da vicino
Domanda/consiglio.
Sono al monte tuono per la quest del colosso Zora.
Ora sapete chi c'è li,quel simpatico stronzo!
Da come ho capito non devo batterlo per forza ma basta che recupero 20 frecce elettriche sparse in giro.
Ora...voi l avete ucciso o posso sbattermene e farlo dopo? Perche,tolto il fatto che oneshotta,anche dopo che ci prendendi la mano ho iniziato a picchiarlo abbastanza ma dopo 10 minuti non gli avevo tolto un cavolo di vita, e basta un errore che addio ai 5 cuori.
La cosa bella è che in questa come in tutte la altre situazioni hai la massima libertà d'approccio.
Io per esempio sono sgattaiolato rubando le frecce qua e là (ma se a quella sezione ci arrivi dopo aver esplorato un po' di più Hyrule magari le potrai addirittura, semplicemente, comprare da qualche mercante o recuperare in qualche baule).
Io dopo un paio di morti ero scappato a gamble levatissime (con le frecce).Credo sarà la strategia che adotterò appena mi ci rimetto :yes:
Una cosa che invece odio a prescindere,oltre a certe storture del controllo di link,che vicino a qualcosa di scalabile( piu o meno tutto) il sistema va in pappa totale
Significa che spesso(almeno a me) per esempio se in combattimento mi ritovo a fuggire,se per caso nella coincitazioni passo vicino ad in albero o una roccia,link ci si aggrappa e inizia e scalare/traslare e via che son mazzate. Con la telecamera che va completamente a puttane,a volte facendo scomparire il personaggio come fosse in prima persona.
Una cosa che invece odio a prescindere,oltre a certe storture del controllo di link,che vicino a qualcosa di scalabile( piu o meno tutto) il sistema va in pappa totale
? ? ? ?
La mobilità e la sinergia col sistema di controllo sono tipo il pezzo forte del gioco, che significa "in pappa totale"?
Capisco la metà delle cose che fa. O__o
https://youtu.be/-_n52JJpwe8
@Valas73 (con ritardo) ricominciarlo da capo secondo me ha poco senso, rifaresti il tutorial iniziale più spedito o notando più cose e bon.Non l ho ricominciato da capo,ho fatto un po di sacrari e 2 titani della quest,quello Zora e quello del vulcano,poi..poi...son 2 settimane che non lo tocco. Non so se ho scelto il periodo sbagliato o altro,so solo che riconosco che il gioco è splendido(nonostante alcune critiche) e l open piu divertente e con piu gameplay che ci sia, però boh,non mi ha preso.
Magari invece punta ai 120 sacrari e vedrai che dell'inizio ti scorderai per forza di cose
Ultimo, dai.
https://youtu.be/AlH7wIhS0WU
Beh GOW c'entra poco ed ha un altro ritmoSi,infatti come scritto,non era per fare un paragone di giochi,che sarebbe completamente fuori luogo,era piu che altro un paragone di cio che mi aspetto un gioco come Zelda mi faccia, cioè non farmi staccare dal gioco per quanto mi prende. Cosi per ora non è,ma questa è una cosa ovviamente soggettiva.
Settato un nuovo standard di autismo :death:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-giocatore-completato-usando-solo-scudo.html
TFP Link :: https://gonintendo.com/stories/348496-zelda-breath-of-the-wild-super-player-absolutely-destroys-a-lyne[embed]
Io solitamente scappavo, anzi giravo talmente al largo che a volte partiva per errore un altro gioco.
Con il mio consueto ritardo mi sono messo a giocarlo e ho capito finalmente perchè è stato il goty del 2017. pur scomparendo rispetto agli altri open world per grafica (per ovvi motivi di hardware), dialoghi infantili/banali che a 43 anni iniziano un pò stuccarmi, e pure non recitati... ma il gioco... cavolo, ma quanto level design e qualità di gameplay ci stanno qui dentro! una roba colossale. I soli sacrari contengono il gameplay di 3-4 giochi normali,i semi pure, anche se alla fine molte meccaniche si ripetono, il design dei nemici e degli NPC è magistrale... alcuni paesaggi sono di una poesia sopraffina... mi scassa un pò la questione delle armi che si rompono ma riconosco che è un limite mio, perchè è una meccanica cmq bene implementata nel gameplay. miglior open world della storia insieme a witcher 3 e skyrim... e il bello è che non serve metterli a confronto, ognuno di loro ha la propria ragione di esistere (ed eccellere) (skyrim come ambientazioni, dungeon e meccaiche di gioco rpg, cmq profonde), witcher 3 come recitazione/trama. Zelda come gameplay, enigmi e level design... insomma sono davvero anni felici per noi videogiocatori
Con il mio consueto ritardo mi sono messo a giocarlo e ho capito finalmente perchè è stato il goty del 2017. pur scomparendo rispetto agli altri open world per grafica (per ovvi motivi di hardware), dialoghi infantili/banali che a 43 anni iniziano un pò stuccarmi, e pure non recitati...
Io sono in disaccordo anche circa la presuntà infantilità.
Sarei molto curioso di leggere qualche esempio letterale, per capire a cosa si riferisca.
Sai qual è il "dialogo" che mi ricordo io, invece?Spoiler (click to show/hide)
Lì ho deciso come, mesi dopo, avrei finito il gioco : ).
Che cos'è la dinamicità di un dialogo? : )
Scegliere tra 3 branch path predefiniti?
Oppure parlare con ogni singolo npc e, puntualmente, sentirgli proferire qualcosa di inedito (magari attinente a ciò che hai fatto o a ciò che potresti fare) e che che nel far ciò, ti strappi anche un sorriso e ti renda un giocatore migliore, perfino dopo centinaia di ore?
Le armi distruttibili invece perfettamente sensate e bilanciate, non ne ho mai capito la critica.
Che cos'è la dinamicità di un dialogo? : )
Scegliere tra 3 branch path predefiniti?
Dipende. se son fini a se stessi, no.
Se, invece, ti aprono nuove possibilità di dialogo che sfociano in ulteriori diramazione della trama principale, non credo ci sarebbe niente di male a considerarli "dinamici".Oppure parlare con ogni singolo npc e, puntualmente, sentirgli proferire qualcosa di inedito (magari attinente a ciò che hai fatto o a ciò che potresti fare) e che che nel far ciò, ti strappi anche un sorriso e ti renda un giocatore migliore, perfino dopo centinaia di ore?
Roba simile c'era anche in Ultima 6, eh, niente di trascendentale ed ancora in embrione causa limitazioni hardware dell'epoca.
Ma già c'era. 30 e passa anni fà.
Inoltre, avere un parco NPC che, a stento, riempirebbe l'area iniziale di qualsiasi open world aiuta (nel senso, ti devi inventare e scrivere mooolti meno dialoghi, visto che hai 4 NPC in croce: pensa a fare una cosa del genere per un titolo come Witcher 3, Dragon quest XI, Kingdom come o Divinity, dove la quantità di NPC è inimmaginabile rispetto a BotW).Le armi distruttibili invece perfettamente sensate e bilanciate, non ne ho mai capito la critica.
Sensate, forse (molto forse). Bilanciate, no, manco per niente.
Perchè, a fronte della perdita di un'arma con caratteristiche speciali, il gioco non ti permette, ne ti mette in grado di reperire informazioni a riguardo, di sostituirla con una con caratteristiche similari.
Meno male che, fin dall'inizio, puoi prendere la spada dell'eroe con un "minimo" impegno, spada che riequilibra in parte lo sbilanciamento di cui sopra.
Perfetto per me no, assolutamente (a parte che la perfezione non è di questo mondo), già solo a causa della parte rushata pre dungeon dei Rito oppure il bilanciamento della difficoltà (poteri OP, paravela OP e possibilità di curarsi in qualsiasi momento dall'inventario senza malus).
Le armi distruttibili invece perfettamente sensate e bilanciate, non ne ho mai capito la critica.
Still il migliore della gen a mani basse viste le qualità ludiche, finora, sempre per me
Roba simile c'era anche in Ultima 6, eh, niente di trascendentale ed ancora in embrione causa limitazioni hardware dell'epoca.
Ma già c'era. 30 e passa anni fà.
Inoltre, avere un parco NPC che, a stento, riempirebbe l'area iniziale di qualsiasi open world aiuta (nel senso, ti devi inventare e scrivere mooolti meno dialoghi, visto che hai 4 NPC in croce: pensa a fare una cosa del genere per un titolo come Witcher 3, Dragon quest XI, Kingdom come o Divinity, dove la quantità di NPC è inimmaginabile rispetto a BotW).
Il fatto che ogni personaggio dica la sua lo metto nel design, non nella scrittura.This.
Il fatto che ogni personaggio dica la sua lo metto nel design, non nella scrittura.
Il fatto che ogni personaggio dica la sua lo metto nel design, non nella scrittura.
Io dico solo che forse non è del tutto intenzionale la direzione data a questo tipo di storytelling ma, sia quel che sia, esattamente come... l'eterea? evanescente? colonna sonora ha una consistenza e una coerenza interne totali, a pieno servizio dell'esperienza.Guarda, io mi pongo dall'unica prospettiva per me possibile: l'emozione.
Non ricordi una side quest.
Ti ricordi o riusciresti a fischiettarne una musica?
Non credo : ).
E sebbene i gusti sian gusti, mi permetto di istillare (solo questo) il dubbio sul fatto che vi stiate ponendo da una prospettiva distorta, figlia di esperienze pregresse e/o schemi dominanti ma non per questo necessariamente evoluti...
Che cos'è la dinamicità di un dialogo? : )
Scegliere tra 3 branch path predefiniti? Roba vecchia.
Oppure parlare con ogni singolo npc e, puntualmente, sentirgli proferire qualcosa di inedito (magari attinente a ciò che hai fatto o a ciò che potresti fare) e che che nel far ciò, ti strappi anche un sorriso e ti renda un giocatore migliore, perfino dopo centinaia di ore?
Questa per me è la conquista. Non ho alcun timore ad affermare che si tratti di un gioco praticamente perfetto, anche in questo aspetto.
Perfetto per me no, assolutamente (a parte che la perfezione non è di questo mondo), già solo a causa della parte rushata pre dungeon dei Rito oppure il bilanciamento della difficoltà (poteri OP, paravela OP e possibilità di curarsi in qualsiasi momento dall'inventario senza malus).
Le armi distruttibili invece perfettamente sensate e bilanciate, non ne ho mai capito la critica.
Still il migliore della gen a mani basse viste le qualità ludiche, finora, sempre per me
Per me è inattaccabile anche nel bilanciamento : ).
E la ragione è semplice: la produzione del tasso di difficoltà è genuino.
Pronti via (diciamo che il via è dopo il Plateau) e puoi andare ovunque. Andare ovunque può voler significare due cose: che ti può andar bene, o di sfiga.
Sul tuo cammino, in 5 minuti puoi trovaree tutte le vie di mezzo tra questi estremi : ).Spoiler (click to show/hide)
Il punto è che non puoi determinarlo a priori. E questa è magia.
Pochissimi altri videogiochi hanno permesso una cosa del genere, in assoluto.
Nel lungo il gioco più che diventare facile, sposta l'attenzione del giocatore altrove.
Voglio dire...Spoiler (click to show/hide)
Se non è una dichiarazione d'intenti questa...
Perchè di sezioni così brillanti ce ne sino così poche?
Ma guarda che è il contrario.Il fatto che ogni personaggio dica la sua lo metto nel design, non nella scrittura.
Yeaaaaah.
E pensa un po', viviamo in un piano esistenziale in cui prediligere il design (bit, byte, dinamicità) alla scrittura (carta, celluloide, staticità) passa quasi per aberrante : ].
Perchè di sezioni così brillanti ce ne sino così poche?
Perché quel gioco esiste già e Miyazaki è stato più che esauriente.
Ribadisco (sia quanto detto poco fa, ma in realtà anche ai tempi): Zelda fa la muta integrale almeno tre volte.
Banalizzando... da survival ad action, da action a gestionale.
E ogni volta impari cose _fottutamente_ nuove...
Ora... non è che debba piacere per forza, ciò che sto dicendo è che è intenzionale.
Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.Ti fa specie una roba che non ha detto nessuno.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
Che cos'è la dinamicità di un dialogo? : )
Scegliere tra 3 branch path predefiniti?
Dipende. se son fini a se stessi, no.
Se, invece, ti aprono nuove possibilità di dialogo che sfociano in ulteriori diramazione della trama principale, non credo ci sarebbe niente di male a considerarli "dinamici".Oppure parlare con ogni singolo npc e, puntualmente, sentirgli proferire qualcosa di inedito (magari attinente a ciò che hai fatto o a ciò che potresti fare) e che che nel far ciò, ti strappi anche un sorriso e ti renda un giocatore migliore, perfino dopo centinaia di ore?
Roba simile c'era anche in Ultima 6, eh, niente di trascendentale ed ancora in embrione causa limitazioni hardware dell'epoca.
Ma già c'era. 30 e passa anni fà.
Inoltre, avere un parco NPC che, a stento, riempirebbe l'area iniziale di qualsiasi open world aiuta (nel senso, ti devi inventare e scrivere mooolti meno dialoghi, visto che hai 4 NPC in croce: pensa a fare una cosa del genere per un titolo come Witcher 3, Dragon quest XI, Kingdom come o Divinity, dove la quantità di NPC è inimmaginabile rispetto a BotW).Le armi distruttibili invece perfettamente sensate e bilanciate, non ne ho mai capito la critica.
Sensate, forse (molto forse). Bilanciate, no, manco per niente.
Perchè, a fronte della perdita di un'arma con caratteristiche speciali, il gioco non ti permette, ne ti mette in grado di reperire informazioni a riguardo, di sostituirla con una con caratteristiche similari.
Meno male che, fin dall'inizio, puoi prendere la spada dell'eroe con un "minimo" impegno, spada che riequilibra in parte lo sbilanciamento di cui sopra.
Bilanciate per l'idea che c'è dietro, ossia inserire una dinamica un pò survival (senza esagerare) di gestione e sfruttamento intelligente delle risorse.
Sul discorso del perdere le armi speciali, per me un non problema: la possibilità di reperirne di nuove con caratteristiche uniche è giusto che venga un pò anche dall'esperienza del giocatore navigato, inoltre sfruttarle al meglio possibile risulta soddisfacente (ad esempio usare un'arma elementale contro un nemico di elemento opposto ha il bonus di consentirti di seccarlo più facilmente e consumando pochissimo l'arma rispetto al consumo che avresti con un'arma standard).
È un costante dare per avere, il ricambio delle armi è anch'esso continuativo se si esplora e si combatte/saccheggia gli accampamenti boblin e i mid boss, e la spada citata è persino game changer perchè consente di vivere questi aspetti survival con più rilassatezza e ti fà sentire l'eroe, nel frattempo.
Preferisco così piuttosto che avere un sistema di armi alla Rpg classico-maniera, in cui magari ti prendi l'arma più forte ad inizio gioco (Botw consente di farlo vista la sua libertà sconfinata soprattutto se sai dove cercare) e usi quella per tutto il gioco rompendolo del tutto.
Chiaro che se l'avessero fatto in quel modo avrebbero ribilanciato diversamente, si suppone, però preferisco questa scelta cucita attorno ad un'idea intelligente.
Volevo quotare solo questa parte del post ma ho quotato tutto perchè in accordo con le altre constatazioni, giochi come Divinity e mille altri hanno ben altra complessità nella gestione dei dialoghi rispetto a Botw
Roba simile c'era anche in Ultima 6, eh, niente di trascendentale ed ancora in embrione causa limitazioni hardware dell'epoca.
Ma già c'era. 30 e passa anni fà.
Cazzo sì.
Ma in 30 anni non è stata affatto una costante : D.
E ogni volta che si manifesta una cosa del genere, c'è solo da levarsi il cappello.
CitazioneInoltre, avere un parco NPC che, a stento, riempirebbe l'area iniziale di qualsiasi open world aiuta (nel senso, ti devi inventare e scrivere mooolti meno dialoghi, visto che hai 4 NPC in croce: pensa a fare una cosa del genere per un titolo come Witcher 3, Dragon quest XI, Kingdom come o Divinity, dove la quantità di NPC è inimmaginabile rispetto a BotW).
E quindi?
A me interessa il risultato finale.
Anzi... capitale: mi interessa il risultato complessivo. E questo Zelda in fatto di equilibrio non ha pari.
Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
Io dico che in ambito videoludico nel corso del tempo sia stato scindere design e scrittura la vera pretestuosità. Quello dei videogiochi è un linguaggio dei segni, e in tal senso Zelda è sordomuto.Il fatto che ogni personaggio dica la sua lo metto nel design, non nella scrittura.This.
Spesso pretestuosamente anzichenò, aggiungerei.
Non si tratta di "scrivere" IN un videogioco, ma di come il videogioco è stato scritto.
minuto 26
TFP Link :: https://youtu.be/Gtaa7iFpbPI
proprio infantile
meglio i culi, il sangue e le tette, in effetti
Tutto quello che volete, ma nel momento in cui fai parlare i personaggi (e in BotW parlano eccome), o sai scrivere o escono fuori scollature e imbarazzo generali.Sono sincero.
Zelda ha un suo stile di scrittura che può piacere o meno.
Coglie a piene mani da un certo tipo di rappresentazione dei dialoghi tipicamente giapponese che ha i suoi pro e i suoi contro.
Per me la storia è scritta bene, il mondo ha un design molto bello, ma a livello di narrazione ambientale si poteva osare di più (nel senso che il tempo ha spazzato via un po’ troppo le strutture precedenti, che quindi spesso sono scarsamente riconoscibili).
I dialoghi invece, per quanto alcuni siano divertenti, hanno uno stile caricaturale che nella maggior parte dei casi risulta stucchevole, poco naturale e poco interessante.
Anche lì: la scelta di non far parlare Link è una scelta impegnativa che toglie naturalezza e complessità a tutto.
Tutto quello che volete, ma nel momento in cui fai parlare i personaggi (e in BotW parlano eccome), o sai scrivere o escono fuori scollature e imbarazzo generali.
Zelda ha un suo stile di scrittura che può piacere o meno.
Coglie a piene mani da un certo tipo di rappresentazione dei dialoghi tipicamente giapponese che ha i suoi pro e i suoi contro.
Per me la storia è scritta bene, il mondo ha un design molto bello, ma a livello di narrazione ambientale si poteva osare di più (nel senso che il tempo ha spazzato via un po’ troppo le strutture precedenti, che quindi spesso sono scarsamente riconoscibili).
I dialoghi invece, per quanto alcuni siano divertenti, hanno uno stile caricaturale che nella maggior parte dei casi risulta stucchevole, poco naturale e poco interessante.
Anche lì: la scelta di non far parlare Link è una scelta impegnativa che toglie naturalezza e complessità a tutto.
In botw la trama é il gioco stesso e in questo riesce pienamente dove altri falliscono
E' in titoli un po' preistorici tipo red dead redemption che risulta evidente la scollatura tra trama (bei filmati ingame ben recitati) e resto del gioco (girare a caso in un mondo relativamente interattivo)
Non si tratta di "scrivere" IN un videogioco, ma di come il videogioco è stato scritto.E io cosa ho scritto, scusa?
Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
minuto 26
TFP Link :: https://youtu.be/Gtaa7iFpbPI
proprio infantile
meglio i culi, il sangue e le tette, in effetti
... Tra l’altro, la storia che “BotW è la storia del giocatore etc. etc.”
Wis ha capito cosa intendevo, meno male. I personaggi giapponesi della saga zelda sono un pò in stile studio Ghibli- Ni No Kuni. Intanto sono molto giovani, quindi è chiaro che parlino come tali (la dottoressa ringiovanita del primo Ancient Lab... si fa fare il selfie e guardandolo dice... "oh, ma chi è questa bella ragazza"?)... Niente di che, tipica risposta da teenager/ragazzina che il personaggio rappresenta, ma il gioco ne è pieno. Poi lo stile giappo è caricaturale... non dico che è sbagliato ma è per forza di cose meno serioso/drammatico e/o adult oriented rispetto non solo ovviamente a un Bloodborne o dark souls, ma anche a un the witcher 3 o Mass effect o Horizon o Assassins creed a caso.
Che poi a me lo stile piace anche da vedere (adoro Studio Ghibli), ma i dialoghi un pò meno... semplicemente questo stile di dialoghi non sono proprio il mio genere (e se uno insiste gli chiedo: ma se a uno piace la letteratura difantascienza, devono piacergli per forza anche i libri gialli?).
Infine Link non parla, e se anni fa questa cosa era normale in svariati giochi (spesso per motivi tecnici), oggi con i giochi che ci sono in giro inizia a stonare...
Poi i personaggi hanno questi continui gesti caricaturali nei dialoghi, tipo la vecchietta che mugugna nel video qui sotto, dal minuto 1.50 al 2.40), o il tipo che poco dopo presenta la sua gang gasandosi da solo mentre parla con vari HA e OH esclamati... classico stile giappo ok... ma fa più colpo su mio nipote di 15 anni che su di me
https://www.youtube.com/watch?v=_o6jZXdWTlA
E, a tergo, io non mi sono mai nemmeno azzardato a pensare che in questo forum ci si fermasse a sangue tette e culi.
Nikazzi scherzava, giusto? :'D
Liberissimi eh, ma che delusiùn...
Per cui, ecco, capisco benissimo che possano forme comunicative indigeste ma santoddio, stai davvero criticando un gioco giapponese perché non nasconde la sua natura?
BotW, proprio grazie alla sua stringatezza, ha gioco facile nel far credere al giocatore di avere una libertà che, de facto, non ha. O meglio, che ha tanto quanto la ha in Kingdom Come, Horizon: Zero Dawn, Dragon Quest XI: la storia (la sceneggiatura, se preferisci) l’han decisa ab origine gli sviluppatori, sulla quale, poi, han realizzato il gioco. Ed i passi che devi ripercorrere per arrivare al finale sono già stati tracciati, ed il giocatore non può discostarsi da quel percorso perché non ne ha facoltà: la strada che porta il giocatore dall’inizio alla fine è già tracciata ed nel software non v’è la possibilità di tracciarne altre, di nuove e non previste.
Tra l'altro, leggere "RDR2 mondo relativamente interattivo" non se pò. Certo, non puoi far volare i carrelli da miniera per aria come in BotW. Ma in RDR2 non ce ne è bisogno: la fisica che c'è è al servizio del gioco, non il contrario come in BotW.
Non si tratta di "scrivere" IN un videogioco, ma di come il videogioco è stato scritto.E io cosa ho scritto, scusa?
Questa frase sotto:Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
che intende tutt’altro.
In botw la trama é il gioco stesso e in questo riesce pienamente dove altri fallisconoSeeee vabbé...
E' in titoli un po' preistorici tipo red dead redemption che risulta evidente la scollatura tra trama (bei filmati ingame ben recitati) e resto del gioco (girare a caso in un mondo relativamente interattivo)
Seeee vabbé...
A me sembra spesso che si voglia, necessariamente, elogiare in TUTTO certe produzioni, così che in casi di questo genere si arriva a fare discorsi poco concreti, sorvolando sul tempo effettivo dedicato alla narrazione e sulla qualità della scrittura e dei personaggi stessi.
Sia chiaro, vale anche il contrario. Ci sono innumerevoli produzioni forti di una narrazione meritevole ma con deficienze ludiche rilevanti, dove l'intento narrativo è sovrastante e quindi si finisce col valutare la produzione più sulla base del proprio interesse e coinvolgimento narrativo che altro.
Dal mio punto di vista, il fatto che un produzione sia più focalizzata su questo o quell'elemento è qualcosa di cui tenere conto, ma non una scusa per trainare verso l'alto la valutazione di tutto il resto.
Il coinvolgimento personale può nascere anche con due linee di testo (Link's Awakening), non per questo se ne può fare un capolavoro di narrazione.
TFP Link :: https://youtu.be/ranz6iMH8FA
un bel video che confronta per bene i vari open world e spiega con sintesi perché botw sia innovativo
E, a tergo, io non mi sono mai nemmeno azzardato a pensare che in questo forum ci si fermasse a sangue tette e culi.
Nikazzi scherzava, giusto? :'D
Liberissimi eh, ma che delusiùn...
sì scherzavo: non mi sognerei mai di considerare un gioco del genere infantile, ma poetico.
tu l'hai scritto molto bene:Per cui, ecco, capisco benissimo che possano forme comunicative indigeste ma santoddio, stai davvero criticando un gioco giapponese perché non nasconde la sua natura?
però con sta cosa delle opinioni non si rischia di far passare tutto?
la sparo ancora più grossa: tra cento anni botw, sia visivamente che narrativamente, potrà essere considerato un classico senza tempo, sugli altri titoli avrei qualche dubbio
Quello che si dovrebbe accettare è che io, Laxus91, lo ricorderò maggiormente per quello che mi ha dato da un punto di vista ludico, emotivo (anche un momento ludico come il riuscire a scalare una montagna ardua può regalare un'emozione, non per forza una bella storia) ma di meno per trama, sceneggiatura e scrittura.
Quello che si dovrebbe accettare è che io, Laxus91, lo ricorderò maggiormente per quello che mi ha dato da un punto di vista ludico, emotivo (anche un momento ludico come il riuscire a scalare una montagna ardua può regalare un'emozione, non per forza una bella storia) ma di meno per trama, sceneggiatura e scrittura.
Quello che si dovrebbe cercare di considerare, invece, scevri da schematismi, è che tu ti ricorderai di una trama interattiva. Quella montagna spaccata in due è stata fottutamente epica.
Non era solo gameplay, non prendiamoci in giro.
Sai cosa sembra a me?Se è vero che la proporzione non è diretta, almeno quando la qualità dello scritto è pessima, occorre altresì tenere conto di quanto una narrazione possa ricoprire un ruolo contestuale o essere quel fine ultimo a cui il gameplay viene asservito spesso e volentieri lungo l'esperienza. Il mondo videoludico non ha motivo di essere strutturalmente uniforme.Che si scambi qualità e quantità.
Anzi meglio (peggio) ancora... che si dia per assodato un rapporto di proporzione diretta/lineare tra le due.
BotW, proprio grazie alla sua stringatezza, ha gioco facile nel far credere al giocatore di avere una libertà che, de facto, non ha. O meglio, che ha tanto quanto la ha in Kingdom Come, Horizon: Zero Dawn, Dragon Quest XI: la storia (la sceneggiatura, se preferisci) l’han decisa ab origine gli sviluppatori, sulla quale, poi, han realizzato il gioco. Ed i passi che devi ripercorrere per arrivare al finale sono già stati tracciati, ed il giocatore non può discostarsi da quel percorso perché non ne ha facoltà: la strada che porta il giocatore dall’inizio alla fine è già tracciata ed nel software non v’è la possibilità di tracciarne altre, di nuove e non previste.
'sta roba che ho incorniciato nel quote è un distillato suberbo di non senso.
Se se per portar acqua al tuo mulino devi arrivare perfino sottolineare che sì, tale acqua è calda, il cavallo è bianco e che sul chip della schedina di memoria c'è del codice C++ programmato da persone (!), fatti anche due domande.
Ma voglio sfruttare lo slancio del tuo affondo per contrattaccare a modo: sostenere che un software è limitato "solo perché programmato" è un'affermazione di una superficialità commovente.
Sarebbe come dire che la scrittura è ingabbiata in ventun lettere.
Giobbi confonderà pure regia con scrittura.
Ma tu stesso sei altrettanto confuso circa la natura che contraddistingue il contenuto rispetto allo strumento che serve a veicolarlo. In breve: ti stai attaccando alla semantica, quando il concetto che il nostro esprime è sacrosanto.
Il videogioco vive un'idiosincrasia dilaniante, irrisolta.
E Botw è uno dei pochi che ha dato una (possibile) via di sbocco.
Io ho un'idea discretamente netta su cosa tra cinquant'anni ci si ricorderà di questa decade...
CitazioneTra l'altro, leggere "RDR2 mondo relativamente interattivo" non se pò. Certo, non puoi far volare i carrelli da miniera per aria come in BotW. Ma in RDR2 non ce ne è bisogno: la fisica che c'è è al servizio del gioco, non il contrario come in BotW.
Qui purtroppo mi si tocca un fottuto nervo scoperto.
Sto pregando in tutte le lingue vive e morte che sia come dici. E qui mi fermo, per pura scaramanzia.
CitazioneNon si tratta di "scrivere" IN un videogioco, ma di come il videogioco è stato scritto.E io cosa ho scritto, scusa?
Questa frase sotto:Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
che intende tutt’altro.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Ti concedo che la forma non sia esattamente snella... in ogni caso il senso è proprio lo stesso a cui tu hai accennato. Ti chiedo la cortesia di fidarti ; D.
Per cambiare un po' discorso (ma se qualcuno ci vuol tornar sopra, a disposizione; ma chiaramente una volta svegliato il cane...), mi era caduto l'occhio sulla thumbnail della prima demo:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM
Un particolare che ai tempi catturò la mia mente perversa fu esattamente in questa sequenza:
https://youtu.be/SECWlFInyFM?t=140
Mi riferisco al "blend" tra le texture del prato e della roccia con quest'ultima che, ben poco realisticamente, sconfinava sul sentiero percorso dal cavallo (un'ingenua svista che oggi non compie più nessuno; gli editor moderni gestiscono addirittura automaticamente questo aspetto).
Si trattava di una Nintendo ancora poco avvezza all'HD, alla gestione di un opern world e che, nella fretta, aveva concesso ai suoi artisti di uscirsene con leggerezze del genere.
L'importante, in quel periodo difficilissimo, era esserci.
Ebbene, quel singolo, frettoloso dettaglio alimentò in me la certezza che il progetto stesse per nascere spacciato in partenza. Mi si scolpì in testa questa serie di perniciose immagini:
- tecnologia vogliomadovesonoiteraflopzz,
- direzione artistica in evidente stato confusionale: due parti di Skyward, una di Wind Waker, uno spicchio di Ocarina e mescolare a piacere
- la dannata croce e delizia, il freroam
- l'immancabile nenia ultradecennale Aonumiana: tranquilli raga, a 'sto giro lo azzecchiamo l'Ocarina-killer, mi ci gioco le palle
Quante ne so.
Anche con altri personaggi, o un'altra storia di fondo, i meriti ludici di BotW sarebbero rimasti pari pari gli stessi.
BotW, proprio grazie alla sua stringatezza, ha gioco facile nel far credere al giocatore di avere una libertà che, de facto, non ha. O meglio, che ha tanto quanto la ha in Kingdom Come, Horizon: Zero Dawn, Dragon Quest XI: la storia (la sceneggiatura, se preferisci) l’han decisa ab origine gli sviluppatori, sulla quale, poi, han realizzato il gioco. Ed i passi che devi ripercorrere per arrivare al finale sono già stati tracciati, ed il giocatore non può discostarsi da quel percorso perché non ne ha facoltà: la strada che porta il giocatore dall’inizio alla fine è già tracciata ed nel software non v’è la possibilità di tracciarne altre, di nuove e non previste.
'sta roba che ho incorniciato nel quote è un distillato suberbo di non senso.
Onestamente, non so se essere lievemente offeso per il non senso nel mio discorso o esserne lievemente orgoglioso quale testimonianza dell’indipendenza del mio pensiero.
Facciamo che lo prendo più come un complimento, ok?Se se per portar acqua al tuo mulino devi arrivare perfino sottolineare che sì, tale acqua è calda, il cavallo è bianco e che sul chip della schedina di memoria c'è del codice C++ programmato da persone (!), fatti anche due domande.
Ma voglio sfruttare lo slancio del tuo affondo per contrattaccare a modo: sostenere che un software è limitato "solo perché programmato" è un'affermazione di una superficialità commovente.
Sarebbe come dire che la scrittura è ingabbiata in ventun lettere.
Io le domande (anche se non riesco ad immaginarmi quali) potrei anche pormele.
Ma non cambia che, comunque, la tanto declamata libertà che BotW offrirebbe al giocatore, in effetti, non c’è. Te ne dà l’impressione, ti illude grazie alla fisica (presente in maniera soverchiante) ma de facto, giocandoci, ti accorgi che quelle che si credono le proprie orme son quelle già lasciate dei programmatori.
Che tu non fai altro che ripercorrere.
E se tutte le volte si eleva una critica al titolo si risponde che in BotW c’è una libertà mai vista prima (cosa non vera, dato che il già vetusto Ultima6 ti permetteva di andare dove ti pare e di fare quello che ti pareva fin dalla fine dell’introduzione), non credo sia possibile esimersi dal far notare quanto tale affermazione sia non completamente veritiera.
Son 26, comunque. Le lettere, intendo.Giobbi confonderà pure regia con scrittura.
Ma tu stesso sei altrettanto confuso circa la natura che contraddistingue il contenuto rispetto allo strumento che serve a veicolarlo. In breve: ti stai attaccando alla semantica, quando il concetto che il nostro esprime è sacrosanto.
Il videogioco vive un'idiosincrasia dilaniante, irrisolta.
E Botw è uno dei pochi che ha dato una (possibile) via di sbocco.
Io ho un'idea discretamente netta su cosa tra cinquant'anni ci si ricorderà di questa decade...
Mmmmm, magari mi sbaglio, ma non credo di attaccarmi alla semantica.
Sul resto: si il videogioco è idiosincratico, più per possibilità che per natura intrinseca.
E no, BotW, come tutti gli altri videogame, NON ti dà una possibile via di sbocco semplicemente perché l’unica vera via di sbocco passa attraverso la realizzazione di un vero software in grado di auto-scriversi, di auto-modificarsi in base agli input del giocatore. E una cosa del genere hai voglia di aspettare, nessuno dei presenti sarà più qui per assistervi, ammesso la razza umana duri abbastanza per raggiungere simili traguardi.
BotW te ne dà una certa illusione. C’è da dire bravi agli sviluppatori che son riusciti a prevedere (ed ad inserire) una così grande quantità di interazioni giocatore-oggetti nel gioco. Iterazioni che aiutano a creare questa illusione di libertà. Ma la storia, la trama, la sceneggiatura, quella è e quella rimane, i passi da percorrere per arrivare al completamente, che siano i 100 di Witcher/DQXI/Horizon o i solamente 2 di BotW, quelli sono e devono essere completati secondo la successione prevista dai programmatori.
E tu/noi giocatore/i non possiamo fare niente per modificare tale iter perchè nel software non vi sono strumenti che te/ce lo permettono.CitazioneTra l'altro, leggere "RDR2 mondo relativamente interattivo" non se pò. Certo, non puoi far volare i carrelli da miniera per aria come in BotW. Ma in RDR2 non ce ne è bisogno: la fisica che c'è è al servizio del gioco, non il contrario come in BotW.
Qui purtroppo mi si tocca un fottuto nervo scoperto.
Sto pregando in tutte le lingue vive e morte che sia come dici. E qui mi fermo, per pura scaramanzia.
Mmmm, se ho ben compreso quel che ricerchi, temo rimarrai deluso.
La fisica di RDR2 è estremamente funzionale al gioco, e si estrinseca al meglio nelle sessioni free roam.CitazioneNon si tratta di "scrivere" IN un videogioco, ma di come il videogioco è stato scritto.E io cosa ho scritto, scusa?
Questa frase sotto:Ma a me non interessa minimamente che il gioco venga elogiato : D.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Fa molto... luogo comune? Passamela : ).
n8!
che intende tutt’altro.
Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco.
Ti concedo che la forma non sia esattamente snella... in ogni caso il senso è proprio lo stesso a cui tu hai accennato. Ti chiedo la cortesia di fidarti ; D.
Perdonami, ma non mi sembra una questione di forma.
Per carità, io mi fido pure, però se mi scrivi “Mi fa (un bel po') specie che si dia per scontato come sia meglio "scrivere" in un videogioco. “ è proprio la frase a trasmettere tutt’altro significato.
Perdonami Thar, ma di che stiamo parlando?Mi pare ovvio che discutendo di videogiochi, quando si decanti la libertà offerta si parli dell'illusione di libertà, cioè di quanto bravo sia stato il prestidigitatore a farti credere che la magia sia reale, ma è evidente che si sappia già dall'inizio che non lo è, altrimenti non sarebbe più un gioco, che è tale proprio perchè prevede di inscenare qualcosa per generare emozioni.
BotW te ne dà una certa illusione. C’è da dire bravi agli sviluppatori che son riusciti a prevedere (ed ad inserire) una così grande quantità di interazioni giocatore-oggetti nel gioco. Iterazioni che aiutano a creare questa illusione di libertà. Ma la storia, la trama, la sceneggiatura, quella è e quella rimane, i passi da percorrere per arrivare al completamente, che siano i 100 di Witcher/DQXI/Horizon o i solamente 2 di BotW, quelli sono e devono essere completati secondo la successione prevista dai programmatori.
E tu/noi giocatore/i non possiamo fare niente per modificare tale iter perchè nel software non vi sono strumenti che te/ce lo permettono.
Io sono d'accordissimo con quello che scrivi, così come anche con Laxus e Wis, pur avendo amato la narrazione, posso accettare chi non l'ha amata. Però il tutto è nato dall'affermazione che la narrazione fosse infantile e banale... Insomma, va bene i gusti, sicuramente non è la miglior narrazione della storia del videogioco, può pure non piacere, ma infantile e banale proprio no.. Se poi ci aggiungi il discorso del mutismo di Link, capisci che è doveroso prendere delle posizioni. Tutto qui... Poi io son del team "de gustibus...etcc.." quindi mi va bene tutto. A me RdR2 ha fatto cagare per dire e la narrazione non lo ha rivalutato, per lo meno fin dove sono riuscito a giocarlo.In botw la trama é il gioco stesso e in questo riesce pienamente dove altri fallisconoSeeee vabbé...
E' in titoli un po' preistorici tipo red dead redemption che risulta evidente la scollatura tra trama (bei filmati ingame ben recitati) e resto del gioco (girare a caso in un mondo relativamente interattivo)
A me sembra spesso che si voglia, necessariamente, elogiare in TUTTO certe produzioni, così che in casi di questo genere si arriva a fare discorsi poco concreti, sorvolando sul tempo effettivo dedicato alla narrazione e sulla qualità della scrittura e dei personaggi stessi.
Sia chiaro, vale anche il contrario. Ci sono innumerevoli produzioni forti di una narrazione meritevole ma con deficienze ludiche rilevanti, dove l'intento narrativo è sovrastante e quindi si finisce col valutare la produzione più sulla base del proprio interesse e coinvolgimento narrativo che altro.
Dal mio punto di vista, il fatto che un produzione sia più focalizzata su questo o quell'elemento è qualcosa di cui tenere conto, ma non una scusa per trainare verso l'alto la valutazione di tutto il resto.
Il coinvolgimento personale può nascere anche con due linee di testo (Link's Awakening), non per questo se ne può fare un capolavoro di narrazione.
la narrativa di zelda è sempre la stessa, non capisco come si possa dimenticare
E, a tergo, io non mi sono mai nemmeno azzardato a pensare che in questo forum ci si fermasse a sangue tette e culi.
Nikazzi scherzava, giusto? :'D
Liberissimi eh, ma che delusiùn...
però con sta cosa delle opinioni non si rischia di far passare tutto?
la sparo ancora più grossa: tra cento anni botw, sia visivamente che narrativamente, potrà essere considerato un classico senza tempo, sugli altri titoli avrei qualche dubbio
Giobbi confonderà pure regia con scrittura
per quanto mi riguarda, ho già espresso tutto così: non mi sognerei mai di considerare un gioco del genere infantile, ma poetico.
non serve aggiungere altro
incapacità mentale dei giudici di questo tipo di cose/premi?
se ci fate caso nei premi di fine anno che ha vinto nel 2017 c'è quello di goty generico (e meritato, ripeto), ma i premi specifici sulla narrativa, grafica o altro sono andati sempre ad altri giochi
Occhio che potresti urtare la sensibilità di quelli che preferiscono la trama dei film porno...però con sta cosa delle opinioni non si rischia di far passare tutto?
la sparo ancora più grossa: tra cento anni botw, sia visivamente che narrativamente, potrà essere considerato un classico senza tempo, sugli altri titoli avrei qualche dubbio
BOTW sarà ricordato come milestone di sicuro si, ma come gameplay, meccaniche open world, design dei personaggi e contenuti ... ma come narrativa... dai via... ha gli stessi meriti della narrativa di super mario galaxy, e surclassa solo quella dei film porno :D :D
se ci fate caso nei premi di fine anno che ha vinto nel 2017 c'è quello di goty generico (e meritato, ripeto), ma i premi specifici sulla narrativa, grafica o altro sono andati sempre ad altri giochi
se ci fate caso nei premi di fine anno che ha vinto nel 2017 c'è quello di goty generico (e meritato, ripeto), ma i premi specifici sulla narrativa, grafica o altro sono andati sempre ad altri giochi
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild#Accolades
Questa roba qua me la aspetterei da mia madre:
'Poi lo stile giappo è caricaturale... non dico che è sbagliato ma è per forza di cose meno serioso/drammatico e/o adult oriented rispetto non solo ovviamente a un Bloodborne o dark souls, ma anche a un the witcher 3 o Mass effect o Horizon o Assassins creed a caso.'
Era un'iperbole dai... si scherzava, come si diceva.
Ma dar per scontato che il gioco sia infantile in ragione della sua identità stilistica, fa quantomeno sorridere.
Questa roba qua me la aspetterei da mia madre:
'Poi lo stile giappo è caricaturale... non dico che è sbagliato ma è per forza di cose meno serioso/drammatico e/o adult oriented rispetto non solo ovviamente a un Bloodborne o dark souls, ma anche a un the witcher 3 o Mass effect o Horizon o Assassins creed a caso.'
Ci vogliamo bene in questo topic, vero? :)
Fate i bravi, mi raccomando.
CitazioneMega cuttone per favorire la leggibilità ( e per far risparmiare giga di database a Ivan )
E se per volerci davvero bene come richiede la regia la mettessimo sul "è il più fintamente libero?".
Facciamo en plein "il più fintamente libero in 3d" ed è preservato l'onore del lord Brit.
La semantica salverà il mondo \o/. Si diceva così, no?
Ipse dixit: http://www.treccani.it/magazine/lingua_italiana/domande_e_risposte/grammatica/grammatica_1142.html
n8
Su Link che non parla sarebbe un bel passo avanti ammettere che ciò avviene per una precisa scelta di design.E' risaputo, non ho ancora giocato l'XI, ma anche nei Dragon Quest l'Eroe non parla (non ha linee di dialogo) ed è un altro esempio di scelta dei designer
Su Link che non parla sarebbe un bel passo avanti ammettere che ciò avviene per una precisa scelta di design.E' risaputo, non ho ancora giocato l'XI, ma anche nei Dragon Quest l'Eroe non parla (non ha linee di dialogo) ed è un altro esempio di scelta dei designer
Vale anche per quel piccolo e inutile gioco, per niente affascinante ne riuscito dal punto di vista narrativo, chiamato Chrono Trigger
Vale anche per quel piccolo e inutile gioco, per niente affascinante ne riuscito dal punto di vista narrativo, chiamato Chrono Trigger
https://twitter.com/todonintendos/status/1205820787111936000O_____o
Altra follia.
de facto, giocandoci, ti accorgi che quelle che si credono le proprie orme son quelle già lasciate dei programmatori.Nel corso degli ultimi 18 anni ho scritto più volte la stessa cosa a riguardo di MGS2.
Che tu non fai altro che ripercorrere.
E se tutte le volte si eleva una critica al titolo si risponde che in BotW c’è una libertà mai vista prima, non credo sia possibile esimersi dal far notare quanto tale affermazione sia non completamente veritiera.
dopo l'altopiano di fatto non sussistono vincoli, tant'è che volendo si può andare direttamente al finale.
Alt...
Non è che Botw "lo fa meglio", Botw lo fa, sempre e comunque. E' proprio in un altro piano dimensionale...
Tw3 è totalmente inconsistente, nemmeno lontanamente paragonabile sul fattore dinamicità.
Mi è capitato di bloccarmi in una quest solo perché sono entrato dalla porta sbagliata (dello stesso edificio eh...). Cristu :'D.
Che cacchio mettete millemila porte, se poi non siete nemmeno in grado di gestirle?
Vabbè... parliam di Zelda va'.
Per me c'è un colossale equivoco di fondo, non credo che qualcuno abbia mai parlato di libertà senza precedenti riguardo la narrazione (certo i ricordi non lineari sparsi per il mondo ci mettono una pezza ma appunto quelli sono, e non se ne possono certo scovare di non previsti) bensì per la parte strettamente ludica: dopo l'altopiano di fatto non sussistono vincoli, tant'è che volendo si può andare direttamente al finale.
(*) Un filetto delirante. Ma sì... il fanciullino romantico che alberga da qualche parte in ognuno di noi lo capisce e condivide, in fondo.
Really?
L'invettiva mi par di capire sia rivolta al videogioco tutto, non tanto e solo a Zelda. Magari è il caso di aprire un thread in Theory?
Sottacendo del fatto che mi pareva di scorgere addirittura un attacco nemmeno troppo velato all'informatica tout court. Se così è: riconfermo il 'delirante'.
Liberissimo eh, ma... mi lasci un attimo perplesso.
Really?
Temo che tu sovrainterpreti un pò troppo e, così facendo, perdi leggermente di vista il punto del discorso.
L'invettiva* era specificatamente rivolta ad argomentazioni quali "estrema libertà" o "mancanza di vincoli" in BotW, affermazioni che, avendoci speso parecchio tempo sopra al titolo in questione, trovo non avere fondamento nel tiutolo stesso. Che, sotto questo aspetto, è parificabile agli altri titoli di questa (o precedenti) generazione.
*io, piuttosto, parlerei di critica.
Temo che tu sovrainterpreti un pò troppo e, così facendo, perdi leggermente di vista il punto del discorso.
L'invettiva* era specificatamente rivolta ad argomentazioni quali "estrema libertà" o "mancanza di vincoli" in BotW, affermazioni che, avendoci speso parecchio tempo sopra al titolo in questione, trovo non avere fondamento nel tiutolo stesso. Che, sotto questo aspetto, è parificabile agli altri titoli di questa (o precedenti) generazione.
*io, piuttosto, parlerei di critica.
Non è certo mia intenzione offenderti, ma l'osservazione che muovi punta direttamente ai fondamenti del gamedesign, e addirittura al fatto che il videogioco sia limitato a priori per via del fatto che sia necessario... programmarlo!!!
In questi termini come pensi sia possibile risponderti? Ho difficoltà anche solo a prenderti sul serio, sebbene ci stia provando... Delirante è da intendersi letteralmente 'senza alcuna attinenza con la realtà dei fatti'.
I giochi sono software e in quanto tali non possono che essere programmati... di cosa stiam parlando esattamente?
Ad un certo punto teorizzavi di un futuro in cui il computer sappia interagire alla pari con un cervello umano. Interessante, la ricerca sta facendo passi da gigante e chiaramente auspico io stesso che sia così, ma campa cavallo... che utilità ha in questa sede?
Ma soprattuto, ha senso criticare un gioco contemporaneo perché privo di una caratteristica letteralmente campata per aria, per quanto affascinante?
I termini sono questi, no? Prova a rileggere il tuo messaggio di qualche giorno fa... magari intendevi qualcosa di diverso? Quel che è presente ora sul forum non lascia gran spazio d'interpretazione...
Mi sembra chiaro che espressioni quali 'estrema libertà' e 'mancanza di vincoli' siano da intendere relativamente al videogioco e alla tecnologia contemporanei.
Ma c'è davvero bisogno di specificarlo?
Nessuna polemica, solo veramente molta perplessità...
Nelle settemila (un numero iperbolico che ci si avvicina davvero) subquest di W3 c’è qualche cosa che ogni tanto si intoppa.
Io ho giocato senza hud e non mi è capitato, sono stato fortunato ma ritengo siano errori veniali vista la quantità di quest integrate perfettamente.
Zelda è liberissimo, e ok, ma le subquest che non siano fetch quest si contano sulle dita di una mano, e le quest principali sono, quante?
Ecco.
È una filosofia diversa ma resa possibile, in BOTW, proprio perché la complessità narrativa si esaurisce in venti minuti.
Sono proprio agli antipodi da questo punto di vista. Di Zelda ricordo il viaggio, che è la cosa più importante, ma di personaggi ne ricordo con affetto 2 o 3.
Di W3 almeno più di una decina sono indimenticabili.
EDIT: ecco, vedi? Wis ha capito (e riassunto molto bene) il senso delle mie critiche
Sarò sicuramente limitato io ma continuo a non capire il nesso tra libertà e quantità di missioni, principali o secondarie che siano.
Peraltro aggiungerei che anche l'unico vincolo presente in BotW, l'altopiano, è tale perché Nintendo ha deciso di forzarlo come micro-tutorial. Potevano anche scegliere di non metterlo e concettualmente non sarebbe cambiato granché, sarebbe "solo" stato possibile uscire dal sacrario della rinascita ed andar dritti al finale.
inoltre alcune missioni in zelda si risolvono da sole perché magari lungo il percorso hai già raccolto quello che serviva... più di così...
Ti sei, in realtà, risposto da solo.
Vincoli in BotW ci sono. Solo che, a differenza di titoli come Witcher, Kingdom Come, DQXI, etc. che abbisognano di tempo di gioco per dipanare i vari avvenimenti riguardanti il/i personaggio/personaggi principale/i (che si ripercuote sul numero di quest/missioni necessari al dipanamento di tali trame), in BotW, come dice bene Wis, la storia principale dura 20 minuti: di conseguenza, il numero di quest/missioni necessarie a portarla a termine è giocoforza esiguo.
E questa stringatezza, nell'immaginario del giocatore, aiuta a generare quel falso senso di libertà, di assenza di vincoli che viene presentato tutte le volte come innovazione/punto di forza/quel-che-è ma che non è proprio del titolo (o, meglio, presente nella medesima proporzione in tutti gli altri titoli che condividono la natura freeroam del titolo Nintendo).
A mio umilissimo parere, la ricerca dei semi è una sottile presa in giro del completismo.
Non credo, ma non mi pare ci sia roba unica dentro.
Se non erro dovrebbe apparire un’icona di uno scrigno sulla mappa.
smorti
Inizio ad aver voglia del sequel
smorti
Sicuro sicuro di aver scelto l'aggettivo giusto?
Non sono vivaci come in Odyssey, certo, più pastello direi. Smorti? ; D
Chiaro non debba piacere per decreto : ).smorti
Sicuro sicuro di aver scelto l'aggettivo giusto?
Non sono vivaci come in Odyssey, certo, più pastello direi. Smorti? ; D
Confermo smorti e c'è pure sempre una mezza nebbiolina :evil:
Poi è sempre brutto tempo, il cielo è grigio, e piove troppo.
Oh mica mi deve piacere per forza, metto uno screen a caso
TFP Link :: http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/02/zelda-breath-of-the-wild-direct-feed-13-840x473.png
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
perdonami dio del gameplay per la compressione di paperino
(https://pbs.twimg.com/media/C_LeHDmUIAExJ-w.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C6JOkDYUsAAcjMC.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C9ohihUV0AABmjk.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C6lw5XBVoAAK7DY.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DDmWqJUUMAAq5E2.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DDLo9ihUAAQGcVW.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C9ohX6uVYAMLgyW.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C-rlMjRVoAAh1IF.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DCojnCPUQAEWy6L.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/C8ag7aRUMAItqg3.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DBbDWoaV0AAdBoY.jpg)
La nebbiolina è chiaramente voluta, è un espediente estetico per sottolineare le distanze.Da Vinci non avrebbe da ridire :dentone:.
Che poi non dovesse essere implementata agli oggetti d'interesse più vicini ci sta, ma nel complesso la resa è molto buona
Mi sembra che una volta trovato lo scrigno extra o il simbolino sulla mappa generale si colora in modo diverso o appare una scritta completato.. potrei sbagliare, fai un confronto tra un sacrario in cui hai preso tutto ed uno in cui lo hai solo completato!
Lo scrigno extra comunque è la vera sfida del sacrario perchè opzionale e spesso con un enigma più arduo per raggiungerlo
Mi sembra che una volta trovato lo scrigno extra o il simbolino sulla mappa generale si colora in modo diverso o appare una scritta completato.. potrei sbagliare, fai un confronto tra un sacrario in cui hai preso tutto ed uno in cui lo hai solo completato!
Lo scrigno extra comunque è la vera sfida del sacrario perchè opzionale e spesso con un enigma più arduo per raggiungerlo
Lax, mani sul tavolo e frustata!
Quello è Skyrim : V.
Sulla mappa non c'è alcuna icona. O le piazzi tu, o ti attacchi.
Raghi, domandina: il dlc vale l'acquisto?
Sono ancora in zona Cantabrico-Calbarico, mi chiedevo se il fatto che sbloccasse aree e oggetti nuovi potesse essere utile sopratutto durante l'avventura principale, non per forza dopo.
Se così fosse lo compro ora, se fosse valido ma da far dopo aspetto i saldi.
Non sono tantissime cose in realtà ma ad esempio la maschera per me migliora proprio il divertimento in una certa ricerca di collezionabili e sono stato contento di averla potuta usare da subito.
Non sono tantissime cose in realtà ma ad esempio la maschera per me migliora proprio il divertimento in una certa ricerca di collezionabili e sono stato contento di averla potuta usare da subito.
Quindi la maschera l'hai presa subito? In effetti ci sta... è difficile o lunga da prendere?
Effettivamente arrivarci seguendo le indicazione presenti nel gioco non è difficile.
Io non lo ricordo così complesso. ???Effettivamente arrivarci seguendo le indicazione presenti nel gioco non è difficile.
Ah no? Quel posto, dopo aver seguito le torce, è un incubo... c'è qualcosa che mi sfugge?
È stato un mezzo incubo la prova korogu dove bisogna pedinare lo stronzetto impaurito, quello si.
Potrebbe anche essere che io non l’abbia trovata, la maschera. ^^UÈ un oggetto compreso nelle espansioni.
Quale è stato? Dato che i colossi si possono affrontare in ordine libero!
Pechè Dark Souls?
Inoltre quando per sbaglio vai in aree troppo avanti nel gioco e c'è subito un mostro a ricordartelo disintegrandoti, ecco, lì è molto soulslike.
Ma guarda, in realtà ce ne sono così tanti che, almeno per quella che è stata la mia esperienza (non ti dico assolutamente nulla per non rovinarti la sorpresa), praticamente quelli che incontri per caso o quasi girando per il mondo sono ampiamente sufficienti a... fare quello che devono fare. ;D
A meno che non si sia completisti a tutti i costi, chiaro. Io ho puntato a tutti i sacrari, cosa che ho trovato ben più appagante.
Questo però è un ritorno ai fasti del primissimo Zelda per NES, del quale Breath of the Wild è il vero erede, quasi il seguito che non è mai uscito. :yes:
Rotola rotola rotola di qua e di là :hurt: se è quello che intendo io.Il mio amico ha inteso
Giusto così, il suo valore è quello e anche di più. :yes: :yes:Per fortuna il prezzo non corrisponde sempre al valore, altrimenti per leggere Dickens dovremmo spendere almeno 150€ a romanzo :).
Qualche giorno fa stava a 49€ su Amazon, ora 58€. ;)
Giusto così, il suo valore è quello e anche di più. :yes: :yes:Per fortuna il prezzo non corrisponde sempre al valore, altrimenti per leggere Dickens dovremmo spendere almeno 150€ a romanzo :).
Qualche giorno fa stava a 49€ su Amazon, ora 58€. ;)
Ma non erano state tolte tutte le versioni digitali dagli store?
Perchè ho premesso (non so se hai letto) che la versione pacchettizzata ce l'ho :D
Beh, beh, non male in fullHD a 60 fps. O___oCemu ?
Ora sto pensando a quando ero a bordo del colosso, e c'era una cassa del tesoro legata a una corda, sospesa nel vuoto col deserto sottostante, e l'ho bloccata con la stasi, ho spezzato la corda e l'ho magnetizzata appena la stasi si è esaurita...Ecco, stavo pensando esattamente a quello... allora è così che si faceva :-[
Ho deciso di fare "la prova della spada" :DL'ho abbandonata praticamente subito :D.
TFP Link :: https://twitter.com/caoki8/status/1328326081972109312?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1328326081972109312%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.nintendolife.com%2Fnews%2F2020%2F11%2Frandom_did_you_know_you_can_feed_squirrels_in_zelda_breath_of_the_wild
Mmh se consideriamo che nel 2020 e oltre c'è e ci sarà anche di peggio, forse non è poi così assurdo, nel 2017.
Di pioggia ce n'è spesso e volentieri ma è coerente e giusto che sia realizzata così, influenza la partita di momento in momento in positivo o in negativo, se si potesse annullare comodamente sarebbe irrilevante.
Per fare camping si può cercare una caverna naturale o luogo riparato, i materiali sono intuitivi da ottenere, al più potresti provare a forzare il cambio meteo col fast travel ma non lo ricordo un modo sempre efficace e sicuramente poco elegante, infatti non ci provavo raticamente mai
Dopo 4 anni in cui temevo di aver smarrito la passione per il gaming, questo mese ho preso Zelda per Switch e mi sono letteralmente incollato alla TV.
I'm back!
Ho preso qualche giorno fa Zelda.Secondo me subito, la maschera Korogu rende interessante l’esplorazione aggiungendo una meccanica in più.
Mi consigliate di prendere subito i DLC oppure finire il gioco e poi prenderli?
Considerate che non so niente, sono riuscito a distanza di 4 anni ad avere 0 spoiler
Ok grazie per il suggerimento
Avrei una domanda
Noto che il cavallo se è troppo lontano non viene.
Quindi significa che o lo porto sempre con me, oppure resta fermo lì dove lo lascio per sempre, oppure ad un certo punto rientra "alla stalla" da solo ?
TFP Link :: https://kotaku.com/please-enjoy-breath-of-the-wild-in-8k-if-you-can-1846499493Per me la morte sua è con risoluzione, framerate e draw distance abbomba, magari con una leggera diminuzione della foschia. Il resto è inutile e dannoso.
Per me la morte sua è con risoluzione, framerate e draw distance abbomba, magari con una leggera diminuzione della foschia. Il resto è inutile e dannoso.Sono d'accordo. Io l'ho giocato a 1440p, 60 fps e draw distance solo leggermente aumentata perché non volevo stravolgerlo troppo. Non ho ancora visto un "reshade" che non peggiori le cose, per quanto mi riguarda, e non solo in relazione a BotW. Nove volte su dieci rendono le parti scure nerissime, le parti chiare abbaglianti e complessivamente sbananano troppo l'illuminazione originale.
Domanda a cazzo di cane: probabilità che gli emu Switch girino bene su Steam Deck?Dovrebbero girare bene, in base alle specifiche.
a saperlo che il potere acquisito alla fine fosse così utile ci sarei andato prima!Fai conto che io l'ho fatto per ultimo. ^^
Ma poi quante indicazioni che si prendono girando per il mondo, dalla mappa, dalle persone, dai cartelli.... è quasi soverchiante come mole di informazioni, tanto che il più delle volte si parte volendo fare qualcosa ma si finisce per farne 200 altre. E poi i dialoghi che cambiano in base al meteo?:yes:
Improvvisamente la pochezza poligonale degli ambienti permette a questi di sbatterti in faccia dettagli senza soffocarli in milioni di fili d'erba e dettaglio ipertrofico e facendoti notare le cose ma sempre facendoti sentire tu giocatore come elemento attivo nello scoprirle.
Concordo in pieno, è uno dei pregi di questo Zelda. Il saper sfruttare la sua arretratezza tecnologica a proprio favore. Tutto quello che ti serve notare è o contestualizzato (i colori di sacrari e torri) oppure ben visibile a causa del medio dettaglio grafico.
Concordo in pieno, è uno dei pregi di questo Zelda. Il saper sfruttare la sua arretratezza tecnologica a proprio favore. Tutto quello che ti serve notare è o contestualizzato (i colori di sacrari e torri) oppure ben visibile a causa del medio dettaglio grafico.
Sicuro non sia una ben precisa scelta stilistica/concettuale?
Ci gira anche The Witcher 3 sul medesimo hardware.
Al massimo è la CPU che deriva dal Gamecube/Wii. Ma a parte la mia pignoleria estrema ;D resta il fatto che non stiamo parlando di macchine con stacco generazionale netto (ad ulteriore conferma, qualora servisse, di quanto è sopravvalutato questo aspetto)
E difatti il seguito, per quel poco che abbiamo visto, parrebbe mantenere il medesimo approccio.
Non so se avete sentito dei brevetti trapelati di BotW2.
Tra le robine emerse c'è che quella specie di portal gun/trivella del trailer si potrà usare ovunque nel mondo di gioco, non solo come interazione discreta in punti predisposti, connettendo l'underworld all'overworld (si potrà passare da un dungeon/caverna alla prateria in esterna praticamente in linea d'aria); un sistema calcola inclinazione e spessore del terreno sovrastante per determinare se Link ci potrà passare attraverso.
Link in fase di free-fall può puntare l'arco sia mentre va in picchiata, sia girato a pancia in su guardando verso il cielo, per cui si prospettano interessanti situazioni di combat aereo.
Il potere di rewind non riguarda l'intera scena ma andrà a modificare il movimento di singoli oggetti. Non si riavvolgerà invece lo stato "elementale" degli oggetti, per cui si può aspettare che una sfera di metallo rotoli fin sopra ad un terreno elettrificato e poi riavvolgerne il cammino, rispedendola al mittente con proprietà folgoranti acquisite.
In realtà sono solo alcune interpretazioni dei patent depositati circolate in rete, è tutto da intendersi al condizionale. Comunque suggestioni di enorme interesse, più o meno s'è capito che il progetto proverà a compensare l'eventuale riutilizzo di asset/sistemi all'insegna della sperimentazione x_x
Quando cadono te ne accorgi, proiettano una colonna di luce dal punto in cui sono atterrate.
Non saprei dirti con quanta frequenza accada, però. Non ricordo di averci dato troppa retta.
A 112 sacrari sto un po' esaurendo la fantasia sul dove cercarli. Diciamo che per 4 ho individuato la posizione. Il che mi porterebbe a 116. Ma per i rimanenti non so proprio bene dove andare a ravanare. Magari mi son perso una prova sacrario da qualche parte. Oppure in qualche zona inesplorata (dio benedica il cammino dell'eroe, non so come avete fatto a gioarci senza :) )
Domanda, all'interno del castello ci sono sacrari? Non vorrei spaccarmi la testa cercando in giro quando sono nell'uncio luogo dove non ho ancora messo il naso
A proposito della casa (del villaggio Daccapo):D :D :D :D :DSpoiler (click to show/hide)
Per la zona castello comunque puoi esplorarla liberamente
Il salvataggio punto di non ritorno è in fondo e non all’inizio
Per la zona castello comunque puoi esplorarla liberamente
Il salvataggio punto di non ritorno è in fondo e non all’inizio
Fantastico :yes:
Son lezioni di vita del resto, poi dicono che i vg non possono anche insegnare qualcosa.
A me parò andò come il papà comunque :yes:
Immaginavo... era più una voglia mia di lasciarmi un dolce alla fine del pasto.Se può farti sentire meno solo, ho fatto pure io così. Mi sono tenuto castello e Ganon per il momento in cui avrei deciso "ok, ora lo finisco".
Te lo dico prima così non ci rimani male: il boss finale è una merda. Concettualmente, esteticamente, ludicamente.
Lascialo perdere e fatti un altro giro^
Il gioco rimane un capolavoro, Ganon o meno. Non toccherò altri open world per altri 6 mesi credo, il paragone potrebbe essere troppo sminuenteDovrebbero scriverlo sul retro della confezione del gioco.
Almeno finito uno di questi livelli (che non so se siano due o di più) si può salvare?Come dice Laxus, se muori nel corso di uno dei tre "blocchi di livelli", devi ricominciarlo tutto da capo. Ma una volta completati vengono archiviati.
Comunque la prova della spada mi è piaciuta un botto, e anche le prove della ballata dei campioni.
A me non è particolarmente piaciuto perché è un po’ un’occasione mancata: immaginate una cavalcata libera per sfuggirgli e affrontarlo… non hanno avuto coraggio fino in fondo o non sono riusciti a farlo funzionare.
In ogni caso non mi è sembrato terribile.
A me non è particolarmente piaciuto perché è un po’ un’occasione mancata: immaginate una cavalcata libera per sfuggirgli e affrontarlo… non hanno avuto coraggio fino in fondo o non sono riusciti a farlo funzionare.
Eh ma se vuoi andare avanti con la storia da li' devi passare, non ci sono cazzi... Che poi e' vero, ci sono arrivato in 3 modi diversi tutte le volte ma sempre li vai a parare alla fine e poi... boh, gioco ad altro e su Zelda non ci ripasso piu'.
Devo perseverare, sono (quasi) sicuro che vedendo cose nuove poi mi prendera' per bene (forse).
Si ma io vorrei ameno seguire un minimo di storia.Non c'è (praticamente) storia in Fiatella Selvaggia. Quel poco che hanno messo è pura pretestuosità, come da tradizione della serie (con le dovute eccezioni, alcune ottime altre pessime), ma in realtà qui in modo ancora più evidente. È un enorme sand-box, più o meno divertente a seconda dello spirito con cui lo approcci.
Io mi sono fermato per ben tre volte in quel punto, per sopraggiunto disinteresse (non dico noia, ma che proprio mi dimentico di avere Zelda da finire.)
Preso al Day 1 ma prima del seguito giuro che lo finisco (o almeno vado avanti oltre quel punto, alla quarta volta forse viene bene...)
Non c'è (praticamente) storia in Fiatella Selvaggia.Ma non è mica vero.
È estremamente diluita, per forza di cose data la struttura del gioco, e perde di pathos in partenza. È estremamente infantile, in un certo modo molto più di molto altri Zelda. È estremamente derivativa, dagli Zelda precedenti su cui però costruisce pochissimo, e sull'immaginario di Miyazaki, che saccheggia senza avere un centesimo del coraggio. È estremamente innocua, senza guizzi particolari, senza un degno finale.Non c'è (praticamente) storia in Fiatella Selvaggia.Ma non è mica vero.
Il mondo stesso narra tantissimo, se si fa attenzione. E bada che io non l'ho fatto, ma quando mi è stato fatto notare non ho potuto fare altro che annuire in ossequioso apprezzamento.
Per me è un tipo di narrazione giusta: c'è se la cerchi, ed anche in alcuni casi bella malinconica, ma puoi anche spararti il gioco senza preoccupartene.
Io personalmente non ho avvertito la "mancanza" della storia. Sarà che ogni npc che fermavo mi interessava più di qualsiasi attore mocappato kojimiano in cutscene multimilionarie. Dialoghi semplici, veloci. E dialoghi utili, soprattutto, con gli npc che ti indirizzano e ti dicono robe da scoprire, in base all'ora del giorno, in base al meteo, etc. La storia la scrivi tu giocando. Non sto dicendo che sia un approccio migliore di altri ma è l'unico approccio veramente fresco al genere proprio per questioni matematiche. Due giochi con sti approcci in non so quanti anni di open world.Se il paragone è con i personaggi di Koji... Non è un paragone che farei^
Se faccio notare che "additivo" in italiano non è "addictive" in inglese spezzo la poesia?Vero. È un errore in cui cado quando, scrivendo di slancio, cerco nella mente un sinonimo per dipendenziale, che è piuttosto pesante, o di assuefacente, che è molto brutto, ma non lo trovo... Perché non ce l'abbiamo.
E' vero, ma nel caso di BotW abbiamo sia il top del top del sandbox che il top del top dell'open world(proseguo dal topic di ER)
In BotW tutto è main quest e nulla, di conseguenza, lo è. Una volta capito questo, si svela la monumentale (ed inarrivabile) grandezza del gioco.Bhé, aspetta, pure nel log c'è questa distinzione però, non me la sono inventata io ^_^'
Dan, sai già che teoricamente puoi andare direttamente al castello e finire il gioco, uscendo dal plateau? Più che gli open world, Zelda ha ridefinito il free totale.Certo che lo so, e ci ho provato. Ma il cavallo si incaglia ogni due per tre e i robottini ti oneshottano. Praticamente Caelid di ER.
In BotW tutto è main quest e nulla, di conseguenza, lo è. Una volta capito questo, si svela la monumentale (ed inarrivabile) grandezza del gioco.Bhé, aspetta, pure nel log c'è questa distinzione però, non me la sono inventata io ^_^'
Ad esempio è la main quest che mi sta guidando prima al Kokoriko Village e ora ad Hateno, e che mi sta dicendo che devo trovare i quattro guardiani, in quattro punti diversi della mappa, con tanto di segnalino. Se non ci fossero state queste missioni starei perso nel verde a cercare semini, o ad attivare torri, o a fare puzzle nei santuari.
Una volta saltato giù dall'altopiano puoi andare a mazzuolare il boss finale saltando tutto il resto. Intendevo questo :yes:Ma questa cosa non è vera. O meglio, è più vera nella teoria che nella pratica. Non dubito che uno speedrunner abbia finito Zelda in 10 minuti andando direttamente da Ganon, così come non dubito che ci sia gente che abbia battuto Malenia senza equip/spells, a livello 10, no damage e con un tappetino di Dance Dance Revolution.
È prevederlo deliberatamente che cambia tutto.Ma cosa cambia? In ER avrebbero potuto tranquillamente togliere il blocco delle due rune all'entrata di Lyndell e fare in modo di arrivare all'ultimo scontro fin dall'inizio, se avessero voluto. Non l'hanno voluto perché non lo avrebbe reso un gioco migliore. Se cercare un determinato key-item nella mappa per poter accedere a una nuova area è divertente, mi stimola a esplorare e a seguire gli indizi, a usare intuito, senso dell'orientamento, lettura dell'ambiente e capacità deduttive (parlo in generale, non strettamente di ER), cosa renderebbe questa esperienza inferiore al rushare il gioco andando direttamente al boss finale con un approccio trial&error?
la consapevolezza che il gioco sia SEMPRE leale in ogni suo singolo istante.È prevederlo deliberatamente che cambia tutto.Ma cosa cambia? In ER avrebbero potuto tranquillamente togliere il blocco delle due rune all'entrata di Lyndell e fare in modo di arrivare all'ultimo scontro fin dall'inizio, se avessero voluto. Non l'hanno voluto perché non lo avrebbe reso un gioco migliore. Se cercare un determinato key-item nella mappa per poter accedere a una nuova area è divertente, mi stimola a esplorare e a seguire gli indizi, a usare intuito, senso dell'orientamento, lettura dell'ambiente e capacità deduttive (parlo in generale, non strettamente di ER), cosa renderebbe questa esperienza inferiore al rushare il gioco andando direttamente al boss finale con un approccio trial&error?
Io dopo 20 ore questa cosa ancora non la sto vedendo.A volte semplicemente ridossiamo “colpe” a un gioco che colpe non ha.
Questo significa non tradire, mai.Ma che BotW setti nuovi standard nell'ambito dei giochi sistemici, per complessità e coerenza, non lo metto in dubbio. È una cosa che si percepisce già dalle prime ore di gioco.
Il discorso - e rispondo anche a @Raiden - era però nato nel topic di ER nel momento in cui si è detto che un buon open-world deve per forza essere sistemico, e che quindi ne conseguiva necessariamente che BotW è l'espressione massima degli open-world.
È prevederlo deliberatamente che cambia tutto.Ma cosa cambia? In ER avrebbero potuto tranquillamente togliere il blocco delle due rune all'entrata di Lyndell e fare in modo di arrivare all'ultimo scontro fin dall'inizio, se avessero voluto. Non l'hanno voluto perché non lo avrebbe reso un gioco migliore. Se cercare un determinato key-item nella mappa per poter accedere a una nuova area è divertente, mi stimola a esplorare e a seguire gli indizi, a usare intuito, senso dell'orientamento, lettura dell'ambiente e capacità deduttive (parlo in generale, non strettamente di ER), cosa renderebbe questa esperienza inferiore al rushare il gioco andando direttamente al boss finale con un approccio trial&error?
Come ha già detto Wis, era riferito alla considerazione che aveva fatto Andrea. Sulle crtiche che ne avevi fatto tu mi trovavo in parte d'accordo, ma non sul design della mappa (che comunque non dà il meglio di sé nelle prime aree, questo è vero, quindi se lo hai abbandonato prima di arrivare a Altus Platau posso capirti). ;)Il discorso - e rispondo anche a @Raiden - era però nato nel topic di ER nel momento in cui si è detto che un buon open-world deve per forza essere sistemico, e che quindi ne conseguiva necessariamente che BotW è l'espressione massima degli open-world.Boh, non mi pare di averlo letto, questo.
cambia che anche in concreto non é necessario fare le 4 quests "main"Come ho scritto già nella parte da te quotata, ER avrebbe potuto fare la stessa cosa, se lo avessero voluto. Il gate delle rune di Lyndell sta lì per evitarti di prendere altre mazzate a suon di trial&error se rushi il gioco fino a quel punto. Come accade se provi a fare la stessa cosa con il castello di Ganon.
quindi in sostanza la main quest non esiste come percorso
se all'inizio può essere effettivamente difficile/proibitivo far fuori Ganon puoi semplicemente potenziare Link giocando liberamente e quindi andarlo ad affrontare preparato, senza le 4 o senza per di queste, liberamente
Come ha già detto Wis, era riferito alla considerazione che aveva fatto Andrea. Sulle crtiche che ne avevi fatto tu mi trovavo in parte d'accordo, ma non sul design della mappa (che comunque non dà il meglio di sé nelle prime aree, questo è vero, quindi se lo hai abbandonato prima di arrivare a Altus Platau posso capirti). ;)
sul non divertimento però non sono così d'accordo in linea di principio, in svariati videogiochi compiere un'impresa sulla carta estremamente difficile, ma non impraticabile, può essere fonte di divertimentoIntendevo dire che uno non compra un open-world per andare dritto dritto all'ultimo dungeon e uccidere il boss finale dopo mille trial&error, senza vedere il restante 95% del gioco. Il fatto che puoi farlo nella teoria non rende necessariamente migliore la tua esperienza dell'open-world nella pratica. Così come finire Dark Souls senza equip e level-ups, seppur possibile, non rende l'esperienza di DS migliore ;)
Anche il fatto che l'altopiano si trovi grossomodo al centro della mappa del regno è una dichiarazione d'intenti, è per darti il più ampio ventaglio di scelte possibili fin dall'inizio.Anche questa cosa che il gioco inizia al centro della mappa, con il dungeon finale pure al centro, e gli altri obiettivi "pseudo-main" ai punti cardinali, non mi piace tanto come scelta di design, non la trovo una proposta interessante. Io personalmente preferisco una mappa con obiettivi a medio e lungo termine con bilanciamenti diversi tra distanza, difficoltà dei percorsi, appetibilità, difficoltà dei nemici, quantità di hard/soft gate, etc., che rendano la scelta fra quegli obiettivi più ragionata e significativa. Buttati invece così ai quattro angoli del mondo, uno vale l'altro. Non faccio una scelta ponderata.
No, no, per la precisione lo abbandonato dopo aver esplorato ("schiarito" dalle nuvole) tutta la mappa ed aver mazzuolato Godrick, Rennala e Radhan ed aver esplorato tutta la capitale fino a raggiungere la seconda incarnazione di Margitt (che non ho sconfitto perché non mi ha proprio dato stimoli nel provarci più di un paio di volte).Capito ;) La zona di Volcano Manor/Mt. Gelmir l'avevi fatta? Se sì, ti era piaciuta?
sul non divertimento però non sono così d'accordo in linea di principio, in svariati videogiochi compiere un'impresa sulla carta estremamente difficile, ma non impraticabile, può essere fonte di divertimentoIntendevo dire che uno non compra un open-world per andare dritto dritto all'ultimo dungeon e uccidere il boss finale dopo mille trial&error, senza vedere il restante 95% del gioco. Il fatto che puoi farlo nella teoria non rende necessariamente migliore la tua esperienza dell'open-world nella pratica. Così come finire Dark Souls senza equip e level-ups, seppur possibile, non rende l'esperienza di DS migliore ;)
Comunque vediamo, sono solo all'inizio, e anche con ER mi ci è voluto un bel po' prima che mi conquistasse. Dal momento in cui l'NPC me li ha nominati, i quattro guardiani sono stati solo dei segnalini sulla mappa, all'orizzonte non li ho visti spiccare. Mi sono spostato al prossimo punto della "main", al villaggio di Hateno, e lì mi sono fermato, che dopo Kokoriko ritrovarmi di nuovo in un villaggio con svariati NPC con faccende quotidiane, mercatini e casette vuote, mi ha intimorito. Per me gli NPC asociali e con problemi esistenziali dei Souls sono la cosa migliore che sia successa agli RPG da 13 anni a questa parte :D
Nintendo ha mostrato il gioco per una settimana 24/7 in tutte le salse, non credo sussista alcun rischio :'D.
Il fatto che ora invece siano in silenzio radio totale... si capisce che riconfermarsi dopo quel tipo di gioco sia un """"filino"""" complicato, ma... vabbè, vedremo..
Capito ;) La zona di Volcano Manor/Mt. Gelmir l'avevi fatta? Se sì, ti era piaciuta?
Nintendo ha mostrato il gioco per una settimana 24/7 in tutte le salse, non credo sussista alcun rischio :'D.Sapevano quello a cui andavano incontro quando hanno deciso di fare un sequel diretto.
Il fatto che ora invece siano in silenzio radio totale... si capisce che riconfermarsi dopo quel tipo di gioco sia un """"filino"""" complicato, ma... vabbè, vedremo.
Spero solo non ci sia un passo del gambero, proprio quello che magari farebbe felice Dan (e disperato il sottoscritto :dentone:).
Ehhhhhhhh spero tu abbia ragione, ma è difficile.Nintendo ha mostrato il gioco per una settimana 24/7 in tutte le salse, non credo sussista alcun rischio :'D.Sapevano quello a cui andavano incontro quando hanno deciso di fare un sequel diretto.
Il fatto che ora invece siano in silenzio radio totale... si capisce che riconfermarsi dopo quel tipo di gioco sia un """"filino"""" complicato, ma... vabbè, vedremo.
Spero solo non ci sia un passo del gambero, proprio quello che magari farebbe felice Dan (e disperato il sottoscritto :dentone:).
Sicuramente non è facile bissare il successo ma sicuramente i vari sistemi di gioco possono migliorare. Più che altro il senso di novità da rinnovare non sarà facile, majora prendeva una piega ben diversa, vedremo
In tutto questo parlare di poter finire il gioco subito, qualcuno ha ricordato che si poteva fare lo stesso in Super Mario World?
Oltre nintendo esagerata, trovo assurdo che la gente continui a creare cloni dei giochi Nintendo o farci mod, dato che sanno come Nintendo reagisce mandando alle ortiche mesi di lavoro .
Il gioco che ha rivoluzionato gli open world :yes::D
la qualità media del tempo al suo interno.
Il gioco che ha rivoluzionato gli open world :yes::D
Grande Dan in versione kamikaze nel barrio Nintendo.
(https://i.postimg.cc/6qQYDj9D/immagine.png) (https://postimages.org/)
BotW è il tipico esempio di cosa succede quando si valutano i sistemi di un gioco e non la qualità media del tempo al suo interno.
Io non riesco a capire come non si possa cogliere la potenza di quell'ecosistema.
Come hai ottenuto quella spada?
Cosa è successo esattamente ripulendo quell'avamposto?
Li hai trovati tutti subito quei cervi? Peccato ti sia teletrasportato : )
Dove hai trovato quelle cavallette?
A che ora? In che condizioni atmosferiche, di luce, qual'era la temperatura, c'era ombra o luce?
Non è proprio tutto così scontato come lo stai dipingendo, Dan.
Il gioco è molto discreto, cortese, ma sotto si muove il mondo. E lo percepisci. E se non lo percepisci, è perché sei prevenuto, hai fretta di arrivare al sodo o gli chiedi cose che non vuole nemmeno offrirti.
Io dopo sei anni mi ricordo ancora che, di quelle tre mele da consegnare a Pino, una me l'ero portata dietro per decine di ore dal Plateau, una cadde di mano a un goblin e gliela rubai, l'ultima... feci Guglielmo Tell centrando il frutto su un ramo lì vicino, che cadde nel fiume e, trascinato dalla corrente, mi arrivò dritto sotto i piedi.
Potrei anche raccontare di quando, sul crinale nel deserto, venni sorpreso da un Guardiano. Di come non feci nemmeno in tempo ad estrarre l'arco e questi, impetuoso e fulmineo, mi mise in scacco sovrastandomi. Salvo poi mettere una zampa in fallo e collassare giù nel baratro solo una frazione prima di completare la carica dell'occhio mortale, col fascio che si scaricò provvidenzialmente dal basso verso il cielo.
Una delle sequenze più cinematografiche e drammatiche a cui abbia mai assistito, animata ineccepibilmente e che nessuno ha previsto ma che chi ha concepito il gioco ha permesso si attuasse.
Peccato solo che ai tempi Switch fosse sprovvisto della registrazione, per cui accontentati, fidati della mia povera prosa : ).
Come hai ottenuto quella spada?La spada richiesta è una spada comune che è passata per il mio inventario una decina di volte, salvo rompersi dopo due colpi.
Cosa è successo esattamente ripulendo quell'avamposto?
Li hai trovati tutti subito quei cervi? Peccato ti sia teletrasportato : )
Dove hai trovato quelle cavallette?
Non è proprio tutto così scontato come lo stai dipingendo, Dan.Ho solo descritto quello che il gioco mi ha proposto nel paio d'ore che ci ho giocato, giuro ^_^'
Le interazioni sistemiche fanno di BotW il miglior sandbox di sempre, ma gli elementi del suo open world sono fermi al palo in buona compagnia.Esatto, è un sandbox nell'accezione più letterale del termine: un campo giochi con le formine, i secchielli, le palette e tutto quanto, pazzesco per il cinquenne che c'è in ciascuno di noi.
solo che i villaggi sembrano Gardaland in bassa stagione.:D :D :D
Ti direi di mollare il colpo, ma non ne ho titolo. Dato che per assicurarmi che la mia croce fosse, oltre ogni ragionevole dubbio, una Cagatapazzesca ho avuto bisogno di settecento (700) ore.Come hai ottenuto quella spada?La spada richiesta è una spada comune che è passata per il mio inventario una decina di volte, salvo rompersi dopo due colpi.
Cosa è successo esattamente ripulendo quell'avamposto?
Li hai trovati tutti subito quei cervi? Peccato ti sia teletrasportato : )
Dove hai trovato quelle cavallette?
All'avamposto non è successo niente di nuovo, era identico alle decine di altri avamposti sparsi per la mappa (a dire il vero era anche più scarno di interagibili rispetto ad altri che ho visto)
Per i cervi non mi sono teletrasportato di mia volontà. La quest ti teletrasporta in una foresta per 60 secondi con un fade in/out.
Le cavallette le ho trovate nei campi coltivati dietro l'NPC.CitazioneNon è proprio tutto così scontato come lo stai dipingendo, Dan.Ho solo descritto quello che il gioco mi ha proposto nel paio d'ore che ci ho giocato, giuro ^_^'
Le cose che ho omesso sono:
1) Ho raggiunto uno scoglio nel mare che sembrava interessante usando il paraglider da un'altura. Solo che una volta lì non riuscivo a tornare sulla riva perché il mio Link è bravino con il climbing ma, quando si tratta di nuotare, dopo due bracciate cola a picco, anche in 20cm di acqua. Per riguadagnare la terraferma ho dovuto tirare su cubetti di ghiaccio uno dopo l'altro. Uno spasso.
2) Ho letto il diario di una scienziata il cui esperimento finito male l'ha trasformata in una bambolina kawaii.
3) Ho scattato la foto a un fungo.
La mia è una provocazione bonaria, ovviamente, ma mostra come il gioco sia ricco di storture e cliché che gli openworld si tirano dietro da anni. Le interazioni sistemiche fanno di BotW il miglior sandbox di sempre, ma gli elementi del suo open world sono fermi al palo in buona compagnia.
ma perché ogni cosa ha il suo tempo e approcciarti a un gioco dopo un lustro di osanna non può fargli che male.
È il momento Abbandonisti Anonimi? Mi chiamo Massimiliano e sono crollato dopo 10 ore.
Cut
Per il resto grande stima, i santuari sono notevoli, ma penso lo si possa trovare pesante senza per forza avere pregiudizi. C'è poi anche da dire che l'ho giocato qualche mese fa, certi titoli rendono al meglio giocati nel momento in cui escono, non tanto perché invecchino, ma perché ogni cosa ha il suo tempo e approcciarti a un gioco dopo un lustro di osanna non può fargli che male.
Per questo non escludo di provare il seguito, anche se la svolta Minecraft penso lo allontani ancora di più dai miei gusti.
C'è poi anche da dire che l'ho giocato qualche mese fa, certi titoli rendono al meglio giocati nel momento in cui escono, non tanto perché invecchino, ma perché ogni cosa ha il suo tempo e approcciarti a un gioco dopo un lustro di osanna non può fargli che male
BotW è il tipico esempio di cosa succede quando si valutano i sistemi di un gioco e non la qualità media del tempo al suo interno.
Va anche detto che Tfp ha gusti strani, se tanto mi da tanto in un sondaggio sul miglior Zelda di sempre vincerebbe majora’s mask e questo arriverebbe quarto se va bene.Sarebbe sacrosanto, un altro ottimo segno del buon gusto del forum (silenzioso) :yes:
Va anche detto che Tfp ha gusti strani, se tanto mi da tanto in un sondaggio sul miglior Zelda di sempre vincerebbe majora’s mask e questo arriverebbe quarto se va bene.
ER avrebbe potuto fare la stessa cosa, se lo avessero voluto.:D :D :D
Va anche detto che Tfp ha gusti strani, se tanto mi da tanto in un sondaggio sul miglior Zelda di sempre vincerebbe majora’s mask e questo arriverebbe quarto se va bene.
Don't wait, DO IT!
@RALPH MALPH uomo sondaggio nella Road verso il nuovo Zeldone! :yes:
https://youtu.be/Qu5MrBa5lqQ
Giusto per hypare un po' il seguito.
Posso dire la mia senza offendere nessuno?Nessuna offesa, figurati, ma meglio stare zitti che dire cagate del genere. ^^
Meglio mollarlo a metà che giocarlo emulato e di conseguenza trasfigurato. :)
Posso dire la mia senza offendere nessuno?Nessuna offesa, figurati, ma meglio stare zitti che dire cagate del genere. ^^
Meglio mollarlo a metà che giocarlo emulato e di conseguenza trasfigurato. :)
Beh ragazzi, se rispondete così non avete proprio capito il punto di Ralph, condivisibile o meno che sia. :) O forse non l’ho capito io, ma non credo.
in quanto codici (non olio su tela o marmo scolpito).
Il discorso, condivisibile, che fa Ralph riguarda il falso storico che si concretizza giocando qualsiasi gioco con delle presunte "migliorie" a posteriori (che diventano posticce).
Non vale solo per le uscite contemporanee come BotW ma proprio in generale. Non a caso per i titoli 2D negli ultimi anni si sono sviluppati shader appositi per cercare di ricreare più fedelmente possibile la resa degli originali su CRT in modo da giocarli "come andrebbero giocati" (o, quantomeno, con una buona approssimazione).
Una parte della grandezza di BotW è dovuta alla capacità della squadra di sviluppo di aver costruito un titolo del genere, con quel motore fisico, quel dettaglio grafico e quell'estensione su un Wii U (che è la piattaforma su cui nasce ed è meno potente e versatile di Switch a partire dall'avere metà della RAM, cosa che rende l'impresa Nintendo ancora più apprezzabile), dando sonore sberle a praticamente tutta la roba uscita su PS5 che ancora propone quei mondi finti di cartone che oramai sono diventati anacronistici ed indigeribili.
Nulla di male se lo si vuole piratare (non mi metto certo a dare patenti di moralità per queste cazzate, figuriamoci) ma almeno piratatelo a 720p con tutte le impostazioni che simulano 1:1 la resa sull'hardware si cui nasce.
E' una questione di filologia.
Lasciando perdere il discorso pirateria che sta all'individualità del singolo, continua a sembrarmi un discorso troppo integralista.
I remake di resident evil giravano a 30 su ps4, ma hanno avuto un upgrade a 60 con l'uscita della ps5, ma è solo uno degli innumerevoli esempi. Anche microsoft si è impegnata in un processo di restauro con tante perle delle generazioni passate. Non è una questione di scelta, ma di possibilità. Date da hardware più potenti.
Ci sono i remake di Zelda N64 su Switch, che faccio li zompo perché devo giocarci su n64?
Chiaro, è per parlare, ognuno fa quello che vuole. Io non ho una console nintendo ma senza fretta aspetterò delle remastered che sicuramente arriveranno :)
EDIT: ralph conferma che è un discorso che riguarda i diritti di autore. Ovviamente li condivido, sto facendo un discorso diverso
Il rispetto dell'originale è ovviamente una posizione rispettabile, però i software per loro stessa natura sono oggetti proni a essere modificati, in quanto codici (non olio su tela o marmo scolpito). Se per l'utente X l'esperienza è migliore grazie a modifiche più o meno profonde, chi sono io per dirgli che sbaglia?
Talvolta li cannano o può non essere di gradimento, ma è comunque un discorso piuttosto, come dire, di fanatismo, non nell'accezione negativa del termine.
Il restauro è parte integrante delle opere, servono per comunicare nel tempo.
Ma infatti ho premesso che era la mia opinione e non volevo offendere nessuno. Mi è stato risposto di non scrivere “cagate”Ti chiedo scusa per il termine forte, ma se la tua opinione è che non posso parlare di qualcosa, è un'opinione su cui dissento fortissimamente.
E insomma…
Per quanto mi riguarda, al tempo comprai un Nintendo 64 JAP, poi modificato per uscire in RGB. Quella modifica comportava una resa dei colori che, unita al blur imperante della console, faceva passare la voglia di vivere.
Ho giocato grandi giochi con questo setup “Nintendo deve morire”.
Alla luce di questa sofferenza, posso affermare che ora voglio tutto aggiornato, rimasterizzato, supersamplizzato o quello che cacchio serve per avere dei giochi moderni. E che l’archeologia tecnologica delle console è peggio del terrapiattismo :)
Per quanto mi riguarda, al tempo comprai un Nintendo 64 JAP, poi modificato per uscire in RGB. Quella modifica comportava una resa dei colori che, unita al blur imperante della console, faceva passare la voglia di vivere.
Ma infatti ho premesso che era la mia opinione e non volevo offendere nessuno. Mi è stato risposto di non scrivere “cagate”Ti chiedo scusa per il termine forte, ma se la tua opinione è che non posso parlare di qualcosa, è un'opinione su cui dissento fortissimamente.
E insomma…
Mettiamola così.
Avevo comunque dei sensi di colpa.
Per rispondere a Wis: la versione migliore possibile di BotW già c'è e gira a 900p con una migliore gestione del LOD su Switch.Quindi migliore lod e risoluzione vanno bene però solo entro i limiti che decide Nintendo?
Per quanto riguarda la pirateria, se ho comprato il software ci faccio il caspio che mi pare, mi sembra pacifico in tutto il mondo e completamente legale
Perdonatemi ma a volte sembra che non sappiate ciò di cui state parlando... avete idea di cosa ha fatto la scena mondiale modder negli ultimi secoli, in molti casi apprezzata e sostenuta dagli autori? Non a caso alcune migliorie della scena modder sono finite nell'ultima release di The Witcher 3 (ma le mod continuano ad essere migliori :D ).
In alcuni casi hanno letteralmente fixato roba che nemmeno gli autori hanno fixato (tipo l'orrida conversione di Dark Souls per PC).
Quindi migliore lod e risoluzione vanno bene però solo entro i limiti che decide Nintendo?Ecco, appunto.
Maddai.
L’intero gioco, infatti, è stato illegalmente caricato su siti di pirateria e i furbetti hanno già iniziato a provarlo con i più famosi emulatori di Nintendo Switch. Secondo coloro che hanno provato a eseguire il gioco su PC, c’è un unico emulatore in grado di supportare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con prestazioni accettabili.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom vittima di pirateria su emulatore PC
Nintendo non ha ancora risposto ufficialmente al triste attacco che la vede protagonista, ma è lecito aspettarsi che adotterà il suo consueto – e giustificato – pugno di ferro per tutelare le proprie IP e i giocatori onesti che stanno attendendo con pazienza la data di release ufficiale. Molti dei video caricati in questi giorni sono già stati rimossi, così come sono stati rapidamente stroncati tweet o streaming di Twitch.
Resta da vedere se Nintendo intraprenderà un’altra caccia alle streghe tramite Discord come ha fatto il mese scorso, quando è emerso prematuramente l’artbook di TotK, ma una cosa è certa: i fan che sperano di evitare spoiler fino al giorno del lancio dovranno restare più vigili che mai. Vi ricordiamo che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom uscirà in esclusiva per Nintendo Switch il 12 maggio.
Quello che ha detto Wis. ^^
Sarà che gioco da sempre su PC, piattaforma su cui mod, intrallazzi e patch della community sono da sempre la normalità, tutto 'sto integralismo mi fa tenerezza. La scena modding fa sì che certi titoli restino giocati per anni e anni, è frutto dell'amore dei fan che gli sviluppatori più furbi non osteggiano affatto, anzi...
C'è tutto un mondo di creatività là fuori che non vi immaginate.
I Souls che tanto ama @RALPH MALPH vivono da anni una seconda vita grazie alla quantità assurda di mod, total conversion, randomizer e quant'altro che vengono sfornati a ritmo continuo da gente che lo fa per passione.
Ma poi, quando Nintendo o chi altri vi vende remastered che sono letteralmente rom fatte girare su un emulatore integrato non ha "trasfigurato" il sacro codice originale?Quindi migliore lod e risoluzione vanno bene però solo entro i limiti che decide Nintendo?Ecco, appunto.
Maddai.
EDIT: vabé, frenate, avete postato 15 messaggi mentre scrivevo!
Ma stai parlando di sciampista, non di fiatella.
Vorrei conoscere l’opinione di @Andrea_23
Tu giochi in emulazione ?
Vorrei conoscere l’opinione di @Andrea_23
Tu giochi in emulazione ?
@RALPH MALPH chiama direttamente la polizia postale, solo loro potranno mettere fine al match.
Da appassionati dovremmo anche sperare che il mercato sia sempre florido ed in salute, altrimenti chiude. La pirateria aiuta in questo senso? Ho qualche dubbio, almeno su console.E infatti i giochi vanno comprati. Dove avrei detto il contrario?
A me continua a sfuggire perché, se il gioco l'ho comprato regolarmente come tutti quanti, a qualcuno dovrebbe fregare qualcosa di come e dove lo gioco. Tanto più che così Nintendo o chi per lei ha venduto una copia in più che altrimenti non avrebbe intascato.
Da appassionati dovremmo discutere del gioco in sé, delle emozioni che ci regala, del perché ci sia piaciuto o meno, invece che perdere tempo a farci paladini di aziende stramiliardarie come se alle medesime fregasse qualcosa di noi.
ci ha “donato “ il gioco e va rispettata.Aspetta che controllo…
No, i soldi dalla carta mancano sempre. ^^
So cosa intendevi, ma Nintendo fa quello che fa al meglio delle sue possibilità perché porta grana. Non perché ci lovva spassionatamente.
La rispetto comprando i loro prodotti, se mi interessano.
(1)
The Software is licensed, not transferred to you.
(4)
You may not copy, duplicate, publish, transmit publicly, lease, modify or reverse engineer the Software.
(5)
You may not illegally modify this Nintendo video game system itself, its peripheral equipment or the Software, or may not use any peripheral equipment of this Nintendo video game system or any software which are not authorized by Nintendo.
(12)
In connection with the System, you may not perform any action which causes any troubles to or diminishes Nintendo’s or a third party’s intellectual property rights and any other right, title and interest (including Personality rights, such as moral rights).
Come dice RALPH, a sensazione la percentuale di chi emula su PC giochi che ha acquistato sono risibili.A me piace rimanere nella legalità.
E comunque, anche riguardo alla licenza che acquistate quando comprate un gioco (https://www.nintendo.com/sg/support/switch/eula/usage_policy.html), mi pare sia chiaro cosa ne pensa Nintendo:Citazione(1)
The Software is licensed, not transferred to you.
(4)
You may not copy, duplicate, publish, transmit publicly, lease, modify or reverse engineer the Software.
(5)
You may not illegally modify this Nintendo video game system itself, its peripheral equipment or the Software, or may not use any peripheral equipment of this Nintendo video game system or any software which are not authorized by Nintendo.
(12)
In connection with the System, you may not perform any action which causes any troubles to or diminishes Nintendo’s or a third party’s intellectual property rights and any other right, title and interest (including Personality rights, such as moral rights).
Vorrei conoscere l’opinione di @Andrea_23
Tu giochi in emulazione ?
Scusami ma che c'entra che non l'avrebbero comunque comprato? E' quello che sta alla base di sostanzialmente ogni furto.La differenza quando rubi un software è che non stai rubando qualcosa di fisico. Un software non ha copie limitate. L’avessero rubato in un GameSpot sarebbe diverso, nel caso della pirateria informatica si può solo parlare di eventuale mancato guadagno, ma è, appunto, un’ipotesi.
assoreta, se mi permettete :):o Troppo vino oggi a tavola? No che non ti permetto, ma chi ti conosce.
quando esce persino lo pagaL’ho già pagato (preso su EBay al folle prezzo di 62.99€)!
assoreta, se mi permettete :):o Troppo vino oggi a tavola? No che non ti permetto, ma chi ti conosce.
Devo dire che la dissonanza di vedere TFP cosi' lassista sul tema pirateria ancora resta. Passi il retrogaming dove le opzioni per giocare non ci sono etc etc, ma la tolleranza verso la pirateria di giochi Switch nemmeno usciti è quantomeno sorprendente per un forum tendenzialmente righteous come questo.
Ovvio che scaricare giochi Switch nemmeno usciti e giocarli su PC sia illegale, anche se poi si comprerà la cartuccia originale. Le licenze d'uso esistono per un motivo. Sentir poi scritto che la pirateria non danneggerebbe è ancora piu' incredibile, che dati hai Wis, al di là della tua esperienza (?)?
Sulla percentuale dei giocatori PC che compreranno comunque la cartuccia: sono su una pagina FB dedicata a Steam Deck. Sono giorni che non ci entro, visto che è tutto un fiorire di TotK giocato emulato e migliorato su Deck "alla faccia di Nintendo" e "poveri sfigati che lo comprano su Switch per averlo in versione peggiore". Di sicuro l'hanno tutti preordinato :D
assoreta, se mi permettete :):o Troppo vino oggi a tavola? No che non ti permetto, ma chi ti conosce.
Non riuscire a distinguere i grigi è un problema, secondo me.
Questo forum non tollera la pirateria.
In questo forum si può parlare di un videogioco scaricato da Internet e, al contempo, regolarmente pagato.
Continuate a discutere, siete i benvenuti.
Non é questione di lassismo, é che io non capisco proprio perché non si possa parlare di una realtà che esiste e non dipende da me né da nessun altro qui del forum, non é che non parlandone/censurando/facendo finta che non esista si cancella quella realtà
Non é questione di lassismo, é che io non capisco proprio perché non si possa parlare di una realtà che esiste e non dipende da me né da nessun altro qui del forum, non é che non parlandone/censurando/facendo finta che non esista si cancella quella realtà
Beh, parlandone pero' la si legittima.
E lasciategli giocare a @Wis fiatella selvaggia e sciampista del regno (? ? ?) alla risoluzione e al frame rate che c'ha voglia, maronna santissima.
#teamWis60@4K
Sul fatto poi che scaricare un software non sia la stessa cosa che rubare una copia da un Gamestop, e che tutto sommato la pirateria non abbia mai fatto male a nessuno, uhm, avrei i miei sonori dubbi e magari ci sarebbe da fare qualche ricerca in piu' prima di pronunciarsi.Ne parliamo sui forum dal 42, se ti interessa l'argomento fai la ricerca e poi apri un thread. ^^
E tu dicevi che è argomento poco interessante…
"We think there is a fundamental misconception about piracy. Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem," he said. "If a pirate offers a product anywhere in the world, 24 x 7, purchasable from the convenience of your personal computer, and the legal provider says the product is region-locked, will come to your country 3 months after the US release, and can only be purchased at a brick and mortar store, then the pirate's service is more valuable."Disse il saggio (https://www.escapistmagazine.com/valves-gabe-newell-says-piracy-is-a-service-problem/).
sciampista del regno (? ? ?)
#teamWis60@4K
Anche non essere in grado di discutere non è che sia il massimo.Assolutamente
sciampista del regno (? ? ?)
Te la conto?Citazione#teamWis60@4K
Impossibile non esserlo :)
Ne parliamo sui forum dal 42, se ti interessa l'argomento fai la ricerca e poi apri un thread. ^^
Ho detto che è diverso che rubare una cosa fisica, e per questo basta il raziocinio, non serve altra analisi.
Questo forum non tollera la pirateria.
La stima è "una stima" basata sulla presunta diffusione, ma non c'è scritto da nessuna parte che senza pirateria le stesse persone avrebbero comprato i giochi.
La stima è "una stima" basata sulla presunta diffusione, ma non c'è scritto da nessuna parte che senza pirateria le stesse persone avrebbero comprato i giochi.
E' un'analisi di impatto economico, se vogliamo dire che non significhino niente abbiamo appena ammazzato un'intera branca dell'economia e econometria. E diciamo che Wis invece ne sa di piu' di tutti loro.
L’ESA che piange soldi persi è come chiedere all’oste se il vino è buono.
Parli di scienze economiche e non citi che c’è un conflitto di interessi enorme dietro?
Potrò esserlo, o devo pensare per forza che l'Entertainment Software Association sia un organismo COMPLETAMENTE super partes senza interessi in gioco?
Devo sentirmi dare velatamente del pallone gonfiato?
Per me la "discussione" si chiude qui.
Se volete chiamare pirateria qualsiasi infrazione agli EULA o simili, e pensate sia giusto censurare a prescindere, non è quello che io chiamo mondo reale, mi spiace.
Ma rimane l’evidenza, ed è importante anche questa, che la pirateria non sposta il mercato.
Ti rispondo giusto l’ultima volta perché sono un debole, poi bon.
E ribadisco che lo faccio per spiegare il mio pensiero, non per convincere qualcuno (ma sto sbagliando e dovrei stare zitto, visto che vorrei mi fregasse zero invece sono qui a giustificare quanto ho scritto come se non avessi cose più importanti da fare).
In questa indefinizione insormontabile ho scelto di credere che quanto meno i danni siano enormemente ridimensionabili rispetto a quanto fatto intendere. Perché le analisi che ho visto erano basate a) su dati indefiniti o b) su dati parziali o capziosi.
3) Quanti siano questi danni, che sicuramente ci sono, non penso ci sia un modo sensato di calcolarlo.
Devo per forza credere a quello che vuoi tu?
Giusto per capire.
La “sicumera”… lol, sì, sono sicuro che questa sia la mia opinione.
Ti rendi conto che nel dire una cosa del genere neghi, come ho già detto qualche post piu' sopra, l'esistenza di un'intera industry che fa del calcolare questo tipo di impatti la propria raison d'etre. Modo di stimare questi impatti c'è eccome.Va bene. Ci sta. Ammetto la mia ignoranza. Possiamo andare avanti, consapevoli che non mi iscriverò alla facoltà di Economia nei prossimi mesi?
La situazione dell'epoca era completamente diversa, però.
E guadagnavano pure sui floppy disk.Ah sì, vero. Gioco = 9000 L. + 3000 L. a dischetto.
Ti rendi conto che nel dire una cosa del genere neghi, come ho già detto qualche post piu' sopra, l'esistenza di un'intera industry che fa del calcolare questo tipo di impatti la propria raison d'etre. Modo di stimare questi impatti c'è eccome.Va bene. Ci sta. Ammetto la mia ignoranza. Possiamo andare avanti, consapevoli che non mi iscriverò alla facoltà di Economia nei prossimi mesi?
a me la questione sembra abbastanza semplice: se volete piratare fatelo, ma se lo scrivete su un forum pubblico poi vi beccate tutte le critiche, sacrosante, del caso
oppure la prossima volta date un giudizio sul gioco senza ostentare per forza che lo state emulando :hurt:
Non mi sembra neanche il caso di far passare Argaen per lo stronzo di turno perché ha una posizione un po’ controcorrente (ma mi sembra più solida) rispetto agli utenti storici del forum
Devo dire che la dissonanza di vedere TFP cosi' lassista sul tema pirateria ancora resta. Passi il retrogaming dove le opzioni per giocare non ci sono etc etc, ma la tolleranza verso la pirateria di giochi Switch nemmeno usciti è quantomeno sorprendente per un forum tendenzialmente righteous come questo.
Però, Wis il gioco l'ha preordinato e, se ho ben capito, pure già pagato.Probabilmente il problema, in realtà, non è economico, quanto "religioso", e quando si parla di lassismo e tolleranza, forse ci si riferisce all'idea che anche solo citare, o compiere atti tangenti alla cosa, sia peccato.
Anche se ha scaricato una rom e l'ha giocato con un emulatore, parlare di pirateria in questo caso mi sembra un tantinello esagerato, è più rottura del Day1.
Io dico che scavalcare Nintendo nei modi e nei tempi che hanno scelto per giocare a Zelda, un gioco a cui hanno lavorato per sei anni centinaia di persone, è una mancanza di rispetto. Inoltre non è legale.
Quando mi fate concordare ferocemente con Xibal qualcosa dentro di me muore piano.Però, Wis il gioco l'ha preordinato e, se ho ben capito, pure già pagato.Probabilmente il problema, in realtà, non è economico, quanto "religioso", e quando si parla di lassismo e tolleranza, forse ci si riferisce all'idea che anche solo citare, o compiere atti tangenti alla cosa, sia peccato.
Anche se ha scaricato una rom e l'ha giocato con un emulatore, parlare di pirateria in questo caso mi sembra un tantinello esagerato, è più rottura del Day1.
Il forum è un luogo dove si dovrebbe poter discutere del bene e del male al di là del bene e del male, e se io dovessi decidere di voler provare la cocaina, ad esempio, per capire che effetto faccia e perchè sia così ambita da qualcuno, e mi rivolgessi all'unico mercato plausibile per poterlo fare, riportando qui le mie esperienze, a favore di tutti, magari mi aspetterei di discutere dell'esperienza, piuttosto di quanto io, con quell'atto, abbia favorito, alimentato, o "tollerato" il mercato illegale dello spaccio di stupefacenti...
Direi che questi ultimi due post centrano perfettamente il punto ed esauriscono qualsiasi possibile prosieguo della discussione, a posto così.
Dai Ivan, però Argaen non ha detto che sostieni. Ha puntualizzato il tuo “non tollerare” la pirateria di un tuo post quando ha fatto presente che sia invece un argomento tollerato.
se entri nel mio forum, e mi manchi di rispetto a questo modo
non mi sembra neanche il caso di far passare Argaen per lo stronzo di turno perché ha una posizione un po’ controcorrente (ma mi sembra più solida) rispetto agli utenti storici del forum
Probabilmente il problema, in realtà, non è economico, quanto "religioso", e quando si parla di lassismo e tolleranza, forse ci si riferisce all'idea che anche solo citare, o compiere atti tangenti alla cosa, sia peccato.
Giocare un gioco o comunque fruire di un’opera di ingegno non nel modo inteso dall’autore, modificandola, in qualsiasi maniera, vìola il diritto d’autore, c’è poco da aggiungere, è una condotta illecita.Entrerei più nel merito di questa questione, perchè non ricordo di aver mai letto, facendo partire un gioco, accordi a cui dare il mio assenso circa il modo in cui io debba fruire l'opera una volta acquistata.
Ivan, tu con le parole ci lavori, queste differenze le dovresti cogliere all'istante, invece di inalberarti.
Giocare un gioco o comunque fruire di un’opera di ingegno non nel modo inteso dall’autore, modificandola, in qualsiasi maniera, vìola il diritto d’autore, c’è poco da aggiungere, è una condotta illecita.
Scusa, ma il mio interesse è scemato qui e ho smesso di leggere.
Questo forum non tollera la pirateria.
Chiunque alluda al contrario deve risponderne.
Giocare un gioco o comunque fruire di un’opera di ingegno non nel modo inteso dall’autore, modificandola, in qualsiasi maniera, vìola il diritto d’autore, c’è poco da aggiungere, è una condotta illecita.
Beh, io non alludo, lo dico (anche qui, le parole Ivan, le parole). Dunque in che modo devo risponderne?
Beh, io non alludo, lo dico (anche qui, le parole Ivan, le parole). Dunque in che modo devo risponderne?Temo tu stia perdendo la lucidità.
Eviterei di partecipare a uno scambio con questo tenore, pardon.
(Edit: Vedo che ora hai alleggerito il messaggio)
Probabilmente il problema, in realtà, non è economico, quanto "religioso", e quando si parla di lassismo e tolleranza, forse ci si riferisce all'idea che anche solo citare, o compiere atti tangenti alla cosa, sia peccato.
Giocare un gioco o comunque fruire di un’opera di ingegno non nel modo inteso dall’autore, modificandola, in qualsiasi maniera, vìola il diritto d’autore, c’è poco da aggiungere, è una condotta illecita.
Grazie mille, questo post era più interessante.
Tuttavia, ci sono due punti:
1. Qui non stiamo parlando di leggi.
In base a quelle, abbiamo tutti infranto una clausola. Ma questo non è un tribunale.
La pirateria intollerabile è quella che si adopera per diffondere contenuti e che causa danni reali.
Non un utente che prova il gioco prima e poi lo paga.
2. Se non si promuovono reati, qui si può parlare di tutto.
Se qualcuno scrive che ha rubato al supermercato, qui può parlarne, noi possiamo dirgli che ha sbagliato, e chi vuole può andarlo a denunciare.
E non per questo io tollero il furto.
Giocare un gioco o comunque fruire di un’opera di ingegno non nel modo inteso dall’autore, modificandola, in qualsiasi maniera, vìola il diritto d’autore, c’è poco da aggiungere, è una condotta illecita.
Grazie mille, questo post era più interessante.
Tuttavia, ci sono due punti:
1. Qui non stiamo parlando di leggi.
In base a quelle, abbiamo tutti infranto una clausola. Ma questo non è un tribunale.
La pirateria intollerabile è quella che si adopera per diffondere contenuti e che causa danni reali.
Non un utente che prova il gioco prima e poi lo paga.
Beh si sta parlando di un gioco fruito in un modo contra legem, sia per la data, sia per il metodo di acquisizione. Quindi ci sta che altri utenti più ligi e rispettosi del “day one” e dell’autenticità dei titoli si indispettiscano e protestino.
C’è il giusto etico/morale e c’è il legale. Spesso ciò che è ritenuto legale lo è perché rispecchia il pensiero della società, quindi parlare di leggi talvolta è più che opportuno, sennò si va in caciara e non ci sono parametri oggettivi sui quali parametrare la liceità (o meno) di una condotta.
Questo non è un tribunale ma ci può finire chi dice pubblicamente di infrangere la legge (e concretamente lo fa). A suo rischio e pericolo, così come a rischio e pericolo di chi “ospita” detti contenuti. Sono scelte.Citazione2. Se non si promuovono reati, qui si può parlare di tutto.
Se qualcuno scrive che ha rubato al supermercato, qui può parlarne, noi possiamo dirgli che ha sbagliato, e chi vuole può andarlo a denunciare.
E non per questo io tollero il furto.
Ok, però non siamo a thefirstesselunga, certi temi toccano decisamente di più gli utenti, come appunto rompere il day one, mod, piratare, emulare etc.
Non ho frequentato e non frequenterò il topic di Tears of the new kingdom, ma se ci trovassi preview sgamo-spoilerose e magari lamentacce prima che sia ancora uscito mi salirebbe alquanto l’odio verso Gesù.
Ve l'ho raccontata quella di Nextgame dove era vietato parlare di pirateria e gli utenti si ergevano a paladini della giustizia salvo poi scoprire che tutti (famo il 99.9% perché siamo buoni) piratavano*? :DTFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=4ir1bqJLVYc
Come non era *così* di massa? I Commodore Point stessi vendevano qualsiasi gioco uscito in versione pirata a fronte di una manciata di confezioni originali in vetrina. E guadagnavano pure sui floppy disk.
Questo a Piacenza, non chissà quale metropoli.
*Per me a quel punto pure tirare giù una canzone in MP3 è pirateria.
ma qui si è andato avanti in due topic per pagine e pagine accusando un paio di utenti di essere pirati e di violare robe.
[...]
In questo discorso allora dovrebbe rientrare anche la violazione del day one.
Il mio invito è di contestualizzare e circoscrivere al massimo l'oggetto della discussione: due persone appassionate hanno scaricato un gioco, sia pure illecitamente, per trarne un vantaggio esclusivamente temporale (e non economico). Parliamo di due persone il cui valore e la cui onestà è più che riconosciuta. Il proprietario del forum, in considerazione della qualità delle persone coinvolte e giudicando sostanzialmente irrisoria la loro 'infrazione', non ha problemi a permettergli di condividere alcune informazioni ottenute con quella scorciatoia. Una volta inquadrata la questione in questi termini, aggrapparsi (anche a ragione, per carità) ai dettagli degli EULA per alludere a chissà quali gravità e scorrettezze mi ricorda un po' l'atteggiamento di Shylock che agitava trionfante il contratto di prestito davanti al doge, pretendendo 'solo' l'impietoso e acritico riconoscimento letterale della legge (in quel caso anche l'applicazione), senza preoccuparsi del contesto e delle conseguenze per la persona coinvolta. In particolare, mi avvilisce la rivendicazione cieca di termini, leggi e codicilli, della legalità tecnica fine a se stessa, del princpio nudo e crudo, a mio avviso tralasciando (anche se solo in parte) la storia e l'onorabilità personale degli interlocutori. E stiamo attenti, perché gli effetti tragici di questa dimenticanza prima o poi potrebbero trasformare in vittima anche chi ora si trova apparentemente nel giusto.
ma qui si è andato avanti in due topic per pagine e pagine accusando un paio di utenti di essere pirati e di violare robe.
[...]
In questo discorso allora dovrebbe rientrare anche la violazione del day one.
Veramente un utente ha ammesso chiaramente di aver preso il gioco pirata.
Ciò detto, accostare la rottura del day one (peraltro ormai una rarità rispetto ad un tempo, forse ci sarà stato qualche bel cazziatone di mezzo) alla pirateria a me pare alquanto ardito.
Cioé questa è la tua lettura delle ultime pagine di questa discussione? :death:
diversamente chi scarica e basta è pirata ma anche in questo caso paragonarlo ad un furto non è corretto
Cioé questa è la tua lettura delle ultime pagine di questa discussione? :death:In estrema sintesi, sì. In altri termini: sei una persona intelligente, ma ricordiamoci di dove siamo e con chi stiamo parlando. L'analisi di cosa sia la pirateria e le implicazioni per il mercato mi paiono fuori luogo.
Ti suggerisco un altro angolo di lettura, ovvero quello in cui:
- Nessuno ha condannato nessuno, né gli utenti "integerrimi e ineccepibili" che comprano il gioco quando esce o addirittura lo preordinano, né quelli che invece lo piratano, chiaramente non lo compreranno mai, e parlano anche di account smezzati, chiavi condivise etc etc. con il beneplacito dell'admin.
- I concetti "tollerare", "piratare", "illegale" "rubare" sono stati liberamente ridefiniti, o modulati a convenienza del singolo, fondamentalmente per una dinamica cosmologica molto banale: la coda di paglia, visto che ci si sente evidentemente chiamati in causa o non si accetta che si possa pensare che uno sia men che SANTO, come se fregasse a qualcuno poi. Perché ripeto, nessuno ha condannato nessuno, si è solo chiesto di chiamare le cose col proprio nome e di non prendersi (e prenderci) per il culo.
- Il mercato, i danni etc sono stati tirati in ballo solo a fronte di negazionismo di questo o di quello sulla base di... niente.
- Chi siamo, con chi stiamo parlando e chi sia il fruttivendolo dell'admin non c'entrano niente con i punti di cui sopra.
In sostanza: e' stato detto molte volte: bravi che il gioco ve lo accattate pure per chi lo fa, ma quello che state facendo è sempre piratare. E un forum che ammette la discussione, per vera definizione, sta tollerando questa situazione. Siamo adulti, siamo intelligenti tutti (non solo io), prendiamone atto e facciamolo con piena coscienza.
PS: Sul concetto di pirateria e di rubare, è un po' sorprendente che ci sia ancora discussione, ma sul concetto di tollerare è francamente incredibile. Ma d'altro canto ricordo una discussione tempo addietro di un altro utente che non c'è piu' (forumisticamente parlando) che diceva a proposito di qualche minoranza gender o altro "io li tollero, certo, possono fare quello che vogliono, ma non me li voglio trovare davanti alle palle", il che significa che forse si, il significato della parola non è cosi banale.
In questo caso specifico, al massimo si potrebbe sostenere che il forum tollera forme innocue (nessun danno o vantaggio economico) di pirateria (non LA pirateria) ai soggetti meritevoli di tale tolleranza, a discrezione ovviamente dall'admin.
In questo caso specifico, al massimo si potrebbe sostenere che il forum tollera forme innocue (nessun danno o vantaggio economico) di pirateria (non LA pirateria) ai soggetti meritevoli di tale tolleranza, a discrezione ovviamente dall'admin.
Perfetto, su questa definizione ci sto, grazie :-*
Ma...
Questo forum non tollera la pirateria.
Cioé questa è la tua lettura delle ultime pagine di questa discussione? :death:In estrema sintesi, sì. In altri termini: sei una persona intelligente, ma ricordiamoci di dove siamo e con chi stiamo parlando. L'analisi di cosa sia la pirateria e le implicazioni per il mercato mi paiono fuori luogo.
Ti suggerisco un altro angolo di lettura, ovvero quello in cui:
- Nessuno ha condannato nessuno, né gli utenti "integerrimi e ineccepibili" che comprano il gioco quando esce o addirittura lo preordinano, né quelli che invece lo piratano, chiaramente non lo compreranno mai, e parlano anche di account smezzati, chiavi condivise etc etc. con il beneplacito dell'admin.
- I concetti "tollerare", "piratare", "illegale" "rubare" sono stati liberamente ridefiniti, o modulati a convenienza del singolo, fondamentalmente per una dinamica cosmologica molto banale: la coda di paglia, visto che ci si sente evidentemente chiamati in causa o non si accetta che si possa pensare che uno sia men che SANTO, come se fregasse a qualcuno poi. Perché ripeto, nessuno ha condannato nessuno, si è solo chiesto di chiamare le cose col proprio nome e di non prendersi (e prenderci) per il culo.
- Il mercato, i danni etc sono stati tirati in ballo solo a fronte di negazionismo di questo o di quello sulla base di... niente.
In sostanza: e' stato detto molte volte: bravi che il gioco ve lo accattate pure per chi lo fa, ma quello che state facendo è sempre piratare. E un forum che ammette la discussione, per vera definizione, sta tollerando questa situazione. Siamo adulti, siamo intelligenti tutti (non solo io), prendiamone atto e facciamolo con piena coscienza.
Ma infatti è esattamente cosi', siamo perfettamente d'accordo, Oberon. Sei riuscito maieuticamente/magicamente a giungere alla quadratura di questo cerchio di discussione. Ora applica la magia/algebra della logica delle proposizioni e concilia l'affermazione di cui sopra con questa:Perfetto, su questa definizione ci sto, grazie :-*
Ma...
Questo forum non tollera la pirateria.
Ma infatti è esattamente cosi', siamo perfettamente d'accordo, Oberon. Sei riuscito maieuticamente/magicamente a giungere alla quadratura di questo cerchio di discussione. Ora applica la magia/algebra della logica delle proposizioni e concilia l'affermazione di cui sopra con questa:metonimicamentePerfetto, su questa definizione ci sto, grazie :-*
Ma...
Questo forum non tollera la pirateria.
Ma infatti è esattamente cosi', siamo perfettamente d'accordo, Oberon. Sei riuscito maieuticamente/magicamente a giungere alla quadratura di questo cerchio di discussione. Ora applica la magia/algebra della logica delle proposizioni e concilia l'affermazione di cui sopra con questa:metonimicamentePerfetto, su questa definizione ci sto, grazie :-*
Ma...
Questo forum non tollera la pirateria.
Qui devo arrendermi, non so cosa significa :)
propongo per l'utente che si è macchiato dell'onta nonchè della lesa maestà verso Nintendo il taglio della mano. Mi sembra pena corporale adatta al contesto ed al crimine di cui si è macchiato.
La giuria forumistica trve dall'alto della sua incorruttibile moralità così ha deciso.
Che tempismo meraviglioso, RALPH, ti amo (ma prima o poi Ivan ti banna). :D
Mi dispiace che tu ti sia sentito preso in mezzo perché in realtà non era a te che pensavo quando ho scritto il post.propongo per l'utente che si è macchiato dell'onta nonchè della lesa maestà verso Nintendo il taglio della mano. Mi sembra pena corporale adatta al contesto ed al crimine di cui si è macchiato.
La giuria forumistica trve dall'alto della sua incorruttibile moralità così ha deciso.
Continuate pure a fare ironia tu e peppe, per voi saranno banali pezzi di plastica, semplici righe di codice di una disinteressata multinazionale (ciao tony), per parecchi di noi Nintendo e Zelda rappresentano molto, molto di più, rappresentano un modo di intendere di videogiochi che ci ha accompagnato per una vita ed è diametralmente opposto alla pirateria, alla emulazione colposa, alle mod, al pc e a tutto il resto. Volete sentirvi dire che vedere Nintendo scavalcata e maltrattata in questa maniera ci ha fatto male? OVVIO
Volete giocare Nintendo? Fatelo con le loro regole. Nintendo va preservata e rispettata. Dare per avere. Questo Zelda era l’ultimo gioco al mondo a meritare un trattamento simile.
E ora mi raccomando fate pure altre battutine sulla nostra visione ingenua e romantica del mondo e dei videogiochi, ma vi ricordo che siamo su un forum di videogiochi appunto, non di automobili.
Bastava accettare le critiche di chi i videogiochi li vive con una sensibilità differente dalla vostra, invece sono 10 pagine che cercate di giustificarvi facendo esempi assurdi (la rottura del d1? :D ), nessuno qui ha attaccato le persone (wis figuriamoci, lo conosciamo bene, sostiene il mercato da una vita) ma sottolineato un comportamento poco rispettoso delle regole
NOI CREDIAMO IN NINTENDO
TFP Link :: https://kotaku.com/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-botw-best-game-goat-1850425171Non è che i nomi inseriti nella lista spingano molto a concordare con i criteri di questi "notabili critici", soprattutto se si parla de "di tutti i tempi", e non mi riferisco a Zelda in prima posizione...
TFP Link :: https://kotaku.com/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-botw-best-game-goat-1850425171
Non c'è Vagrant Story. Vergogna!TFP Link :: https://kotaku.com/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-botw-best-game-goat-1850425171
KotOR solo 100esimo? Dovrebbe stare nei primi 20/25, altro che 100esimo
Fable al 97esimo posto? Manco dovrebbe stare nella lista dei migliori 100'000'000 di giochi....
Mah.......
trovo superbo il combattimento, peccato che non sia più difficile, perché le basi del combat sono eccelse.
Io ricorderò sempre le cronache del cavaliere vacuo (credo fosse questo il nome della serie).La serie del cavaliere vacuo entra di diritto come una delle cose piu belle che io abbia mai letto nell internet :D
Questa potrebbe essere una serie fra le più longeve, stimo oltre la ventina di episodi :yes:
Questa potrebbe essere una serie fra le più longeve, stimo oltre la ventina di episodi :yes:Io invece stimo che si romperà potentemente i coglioni :yes:
Potrei essere già deluso ma in realtà sto tranquillo. Hai tempo di cambiare opinione altre ventordici volte.
Devo andarle per forza a raccattare per terra, come i barboni, dopo aver scalato una montagna a mani nude, dove sopra ci sta anche un centauro incazzato fortissimo.
Quando Zelensky entra in camera ha la faccia di chi ha prestato la macchina e l'hanno chiamato perché è successo un problema. Solo che qui la macchina è il padre.
Non mi dilungherò sul dibattito seguente. Basti sapere che lui mi spiega che il Centauro degli Assorbenti non devo mica farlo fuori. È chiaramente OP per me, in questo momento. Ma a volte, "chiaramente" assume sfumature diverse tra chi ha più e meno di 19 anni.
[...]Spoiler (click to show/hide)
Zelensky ha oltre 250 ore in Breath of the Wild.Il centauro degli Assorbenti l'ho battuto quando ero ancora all'inizio. Anche se gli bastava un sguardo per uccidermi. Ci ho messo una giornata, e mi sono specializzato nella schivata con il salto all'indietro che poi tornerà utile anche per il resto dell' avventura.
Quindi ogni sessione con lui accanto è come giocare con la Lonely Planet aperta, perché mi suggerisce i luoghi di interesse o la progressione migliore. E mi prende per il culo fortissimo.
Come faccia a ricordarsi ancora tutto, non mi è dato di sapere.
Ivan, scrivi benissimo.
Gioco del decennio, senza dubbio. Ma questo probabilmente si era capito.
Gioco del decennio, senza dubbio. Ma questo probabilmente si era capito.
Al di la che prima o poi lo rigiocherò e finirò e poi giocherò TOTK, per me dei capitoli in 3D, ocarina resta ineguagliato. Ovviamente è invecchiato di tantissimo, ovviamente Fiatella Selvaggia è avanti di eoni in tutto e dopo Ocarina(e major) la serie non ha piu brillato fino al 2017,ma per mio puramente gusto personale, questa estrema libertà a me confonde e mi fa godere meno i giochi. Estrema liberta non tanto di come risolvere una cosa,ma di obbiettivo.*Gioco del decennio, senza dubbio. Ma questo probabilmente si era capito.
Come fai a tornare indietro dopo questo titolo?
Al di la che prima o poi lo rigiocherò e finirò e poi giocherò TOTK, per me dei capitoli in 3D, ocarina resta ineguagliato.Gioco del decennio, senza dubbio. Ma questo probabilmente si era capito.
Come fai a tornare indietro dopo questo titolo?
Infatti credo che dopo aver giocato l ultimo Zelda , giocare un altro gioco sia una tortura. E si infatti spesso qui e in altre parti li riconosci subito quelli che approcciano un altro gioco dopo TOTK :D giustamente criticano le interazioni nulle,dopo aver giocato a qualcosa che non ha sicuramente eguali nel mondo dei VG e non ne avrà per un bel po. Zelda lo puo fare solo Nintendo punto,nessun altro al mondo ne è minimamente capace .Al di la che prima o poi lo rigiocherò e finirò e poi giocherò TOTK, per me dei capitoli in 3D, ocarina resta ineguagliato.Gioco del decennio, senza dubbio. Ma questo probabilmente si era capito.
Come fai a tornare indietro dopo questo titolo?
Mi riferisco principalmente all'interazione che ti offrono Botw e Totk, per me qualsiasi altra cosa è vecchia, trovarmi davanti a una collina o montagna e sbatterci contro senza poter fare nulla mi sa di vecchio. Il discorso del cazzeggio, mancanza di linea guida/senso di progressione lo posso comprendere, ma la totale libertà di esplorazione da qualunque lato si voglia approcciare una meta, l'interazione con gli elementi del gioco sono talmente avanti rispetto al resto che mi fanno concludere che dietro non si torna.
Poi puoi prendere questo approccio e rendere tutto più interessante/guidato e meno "annacquato" .
Sempre di pareri personali si tratta.
Valas, BotW sei tu. La tua epopea, il tuo viaggio. Vuoi tirare dritto, tiri dritto. Vuoi esplorare, esplori (e il più delle volte trovi roba dove ti aspetteresti di trovarla).Verissimo ciò che dici(non so del parente di Gaissel invece :D) ma appunto il problema è solo mio,non del gioco. È l ansia di avere la sensazione di aver sempre lasciato qualcosa,è il viaggio che non mi so godere mentre vengo distratto dal punto A al punto B laddove al punto B ci arrivo nel duemilamai perche distratto da mille cose nel mentre e cosi l intento del "no stavolta tiro dritto" assume i contorni netti delle ultime parole famose XD
Il gioco si piega a bomba alle esigenze del giocatore.
Finirlo al 100% può essere pesante, ma una fruizione "normale" penso possa essere piacevole dall'inizio alla fine (se non sei Gaissel che i sacrari gli hanno ammazzato un parente). ^^
Nel sequel si può sovrascrivere la foto, ho testato, non ricordo nel prequel!
Nel sequel si può sovrascrivere la foto, ho testato, non ricordo nel prequel!
Sei tu menzognero?
Oppure quel che dici è vero?
Perché Zelensky afferma il contrario, e se si possono sovrascrivere accetto di buon grado istruzioni su come fare.
Che percentuale di completamento ti dà il gioco? Io dopo il finale e qualche altro gir in giro avevo 23%.
Se quello che dico è sbagliato dovete dirmi la procedura, perché io non ci riesco.
Ma tu non avevi chiesto se si può sostituire la foto del compendio con una migliore?
Risposta: sì, devi scattarne una migliore.
Non sì, devi comprarne una da PRUGNA.
In entrambi gli episodi, puoi acquistare le immagini del Compendio. In entrambi gli episodi, se hai scattato e salvato nel Compendio una foto ignobile, NON puoi sovrascriverla con quella Professional. Pessimismo e fastidio!
La domanda sorge spontanea: macchettifrega?^
Ah, ok, allora no. XD
È stato tutto bellissimo.
Che percentuale di completamento ti dà il gioco? Io dopo il finale e qualche altro gir in giro avevo 23%.
30,64% di completamento.
99 sacrari. 112 Korogu.
C'è la possibilità che formi una joint venture con Zelensky per arrivare a 120 sacrari.
Ogni singolo Korogu che ho trovato, invece, ho insultato lui e tutta la famiglia sua. Mortacci di tutti e 900 loro.
Che percentuale di completamento ti dà il gioco? Io dopo il finale e qualche altro gir in giro avevo 23%.
30,64% di completamento.
99 sacrari. 112 Korogu.
C'è la possibilità che formi una joint venture con Zelensky per arrivare a 120 sacrari.
Ogni singolo Korogu che ho trovato, invece, ho insultato lui e tutta la famiglia sua. Mortacci di tutti e 900 loro.
Ah stronzoni!Boh io ci ho fatto una decina di ore, l'ho mollato per noia. TotK neanche quindi l'ho preso in considerazione anche se lì dentro c'è il corso per "Il costruttore perfetto".
Allora, ho visto su tubo l'inizio di BotW, fino al vecchietto.
È stato sufficiente per spegnere tutto e decidere di non rovinarmi niente.
Mi rimane la diffidenza congenita verso big N, a me della grafica non frega niente, dello stile grafico sì ovviamente.
Ma quello che temo di più è che non si riduca tutto a scrivere VAFFANCULO con tronchi e pietre.
O a come qualcuno ha incrociato i pad con le orecchie del cocker perché woah la maggia!
Credo di no a questo punto, visto l'entusiasmo.
Ragionamenti fine a sé stessi, ma mica tanto visto che potrebbe scappare la Swith (1 2?) per Natale a mi fija.
Quant'è dura la vita :DNo ma comprendo la gran qualità intrinseca del gioco, sia chiaro.
@SalemsLot :-*
Ah stronzoni!
Allora, ho visto su tubo l'inizio di BotW, fino al vecchietto.
È stato sufficiente per spegnere tutto e decidere di non rovinarmi niente.
Mi rimane la diffidenza congenita verso big N, a me della grafica non frega niente, dello stile grafico sì ovviamente.
Ma quello che temo di più è che non si riduca tutto a scrivere VAFFANCULO con tronchi e pietre.
Boy, that escalated quickly!Ebbè ma grazie, tutti gli anni da... sempre, ogni volta che esce un legend of marinvadia prime, vince tutto!
Ti piacciono gli open world? Se si zelda è il topinsieme ad elden ring
Ti piacciono le avventure? Se si zelda è il topinsieme ad elden ring
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