L'unico problema è che il suffisso "Project" tende a portare un po' di sfiga ai titoli fantasy.
L'unico problema è che il suffisso "Project" tende a portare un po' di sfiga ai titoli fantasy.
Con From è il contrario:
- Project Dark -> Dark Souls
- Project Beast -> Bloodborne
Quanto ai dubbi di Laxus: legittimi, più che legittimi. Sono il primo ad averne. Ma non dimentichiamo che:
- CD Projekt non aveva mai fatto open world e se ne è uscita con un gioco che ridefinito molti standard, dettando quasi un template che altri stanno scimmiottando;
- Nintendo aveva smesso di sperimentare con l'open world praticamente da Wind Waker (TP è un mezzo passo indietro sul modello, e SS adotta tutt'altro tipo di world design), eppure se ne è uscita con quella bestia avanguardistica di BOTW (certo, c'è stata la manina di Monolith).
Insomma, magari il gioco manco esiste, magari esiste e sarà un buco nell'acqua, ma sono curiosissimo di vedere cosa potrebbe fare gente con questa cifra stilistica.
Mi sa di vaccata, nel senso che è una bufala. Ce li vedo poco dei giapponesi doc come From a impegolarsi con un gaijin, a meno che l'apporto di Martin non sia puramente accessorio ma anche lì continuo a vederceli poco.
Beh Martin avrebbe ruolo esclusivamente di scrittura immagino,
Beh Martin avrebbe ruolo esclusivamente di scrittura immagino,
Non ci credo nemmeno se lo vedo :D
(nel senso che penserei a un ghost writer).
Al massimo potrebbero sfruttare un qualcosa già scritto da Ciccio Martin ma non mi sembra che le software house giapponesi adottino queste pratiche: mi sembra un approccio markettaro prettamente occidentale.
Se Martin non avesse un piede nella tomba, potrei cullarmi sulle ali del sogno e immaginarmi un progetto a due dove From Software mette in piedi l'open world di Bloodborne e Martin ne scrive i romanzi. Ma dato che è più di là he di qua e che ha già GOT (e spin-off) da portare avanti...
Sarebbe interessante capire quale team ci abbia lavorato.Sekiro mi risulta essere team A, sì.
Sekiro è del gruppo originale di demon / dark / bb?
Questo potrebbe essere della cricca B, ds2.
Ahia.Mi quoto subito: pessime vibrazioni da art direction in linea con DS2.
Non per niente l'ho detto io e non tu.
Comunque un "immaginario" è tra le poche cose intuibili da un teaser, caro @Laxus91 :)
Troppi stili diversi in quel trailer, c'era del DS prepotente, del LoTR, un po' di Ganondorf, un pizzico di Asura's, fotografia realistica, colori sparati... dove vuole andare a parare?
Non l'ho capito, ma vabè, tanto....
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them.
I'm OUT!
Recupero Sekiro e GG.
Troppi stili diversi in quel trailer, c'era del DS prepotente, del LoTR, un po' di Ganondorf, un pizzico di Asura's, fotografia realistica, colori sparati... dove vuole andare a parare?
Non l'ho capito, ma vabè, tanto....
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them.
I'm OUT!
Recupero Sekiro e GG.
Non per niente l'ho detto io e non tu.
Comunque un "immaginario" è tra le poche cose intuibili da un teaser, caro @Laxus91 :)
Il Kalevala è un poema epico composto da Elias Lönnrot nella metà dell'Ottocento, sulla base di poemi e canti popolari della Finlandia (soprattutto in careliano, un dialetto strettamente correlato al finlandese).
"Kalevala" significa letteralmente "Terra di Kaleva", ossia la Finlandia: Kaleva è infatti il nome del mitico progenitore e patriarca della stirpe finnica, ricordato sia in questo testo che nella saga estone del Kalevipoeg. Il Kalevala è dunque l'epopea nazionale finlandese.
Il 28 febbraio, in Finlandia, viene celebrato il Kalevalan Päivä (Giorno del Kalevala), il Giorno della Cultura Finlandese, dal poema nazionale Kalevala e la data della premessa scritta sul testo.
"AAAAh ma l'anello di Gwendoline che trovi nel bosco del Fumoso Antro Catafratto, significa CHIARAMENTE che c'era una tresca con il Boss della zona è PER QUELLO CHE LO TROVI NEL CUMULO di spazzatura"
Ma c'é coinvolto Martin!!!!!!!!!.......... . . . .
Scaffale.
Deve proprio provare uno schifo immenso quando gli si prospetta l'idea di concludere quello che ha iniziato il Signor Martin.
Ad ogni modo, collaborazione molto interessante :o
A quanto pare si tratta di un progetto che dovrebbe ispirarsi alla mitologia norrena, altro non è dato a sapersi. C'è chi vede nell'immagine un cerchio di fuoco che è anche quello che intrappola la valchiria Brunhilde, figlia di Odino nell'opera di Wagner, c'è chi vede l'albero del mondo che abbiamo imparato a conoscere in God of War (Yggdrasill)
Io ci vedo anche l'anello Andvaranautr (un anello magico capace di produrre oro, posseduto inizialmente dal nano Andvari) Eh insomma, piuttosto tanta carne al fuoco.
L'anello del Nibelungo...mio zio mi fece sentire così tanto l'opera lirica (un mio zio era un cantante lirico) che è la mia personale corazzata Potemkin. :D
Instead of creating Elden Ring’s main story, Martin wrote about a time long before the era the player actually explores. Miyazaki gave two reasons for why he wanted Martin to write Elden Ring’s mythology, rather than the main story.
“Storytelling in video games – at least the way we do it at FromSoftware – comes with a lot of restrictions for the writer. I didn’t think it was a good idea to have Martin write within those restrictions. By having him write about a time the player isn’t directly involved in, he is free to unleash his creativity in the way he likes. Furthermore, as FromSoftware we didn’t want to create a more linear and storydriven experience for Elden Ring. Both issues could be solved by having Martin write about the world’s history instead.”
ER will be shown to the press at Gamescom.
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/cl0f8v/elden_ring_will_be_shown_to_the_press_on_gamescom/?utm_medium=android_app&utm_source=share
https://www.instagram.com/bandainamcoenteurope/4gg fa
potrebbe esser lì da un anno boh.
qualcuno iscritto riesce a vedere se c'è la data dei post?
Puzza di fake marcio :DProbabile ma il sito in bio è quello ufficiale.
Puzza di fake marcio :D
Ok thanks. E' che non ha nemmeno la "spunta" quindi puzzava parecchio.Puzza di fake marcio :D
E' linkato qui:
https://it.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring
esiste? :DCosì pare. C'è Martin di mezzo, cosa vogliamo pretendere?
lo vedremo al TGA a dicembre?
avrà scritto qualche riga lore e stop lolesiste? :DCosì pare. C'è Martin di mezzo, cosa vogliamo pretendere?
lo vedremo al TGA a dicembre?
Ci infilerà draghi e neve sicuro.avrà scritto qualche riga lore e stop lolesiste? :DCosì pare. C'è Martin di mezzo, cosa vogliamo pretendere?
lo vedremo al TGA a dicembre?
sono sicuro che ha già finito di lavorare su elden ring grr martin, su winds of winter invece sicuramente no..
È questo l ultimo erede di Demons Souls?Un altro nel tunnel :yes:
Lo tengo d occhio :)
Cosa ne pensate del fatto che puntano ad un open world?L'open world potrebbe essere il male per questo genere. Poi il Miya magari manipola l'impostazione a suo piacimento e la rende funzionale non snaturando la formula collaudata.
Non è un rischio? Oppure parliamo di un gran bel mondo alla Hollow Knight a macrostanzoni uniti insieme?
:)
si vedesse almeno qualcosa...Speriamo di vedere qualcosa al TGA della settimana prossima. Non si sa neanche se uscirà anche per PS5 e XBSeries.
gliela famo un gameplay trailer prima di fine anno?
Questo sarà il gioco definitivo che ogni bambino sogna. Mutilazioni, parate destra sinistra, blocco con lo spallaccio e risposta. Un mondo undead con regni e regnanti e cospirazioni. Ma anche con una maledizione interiore da sconfiggere. E solitudine, e moltitudine allo stesso tempo. Approcci diversi, stealth, alla brutta, diplomazia, magia, cospirazione. Mondo interagibile, scelte che contano, Illuminati. La pausa in game. Corridoi, passaggi segreti, mondi onirici, scorci, foreste. Boss, miniboss, no-boss, strategia, tattica, alla speraspera.Non essere così pessimista !!
E tutto funzionerà in maniera coerente.
Questo sarà il gioco definitivo che ogni bambino sogna. Mutilazioni, parate destra sinistra, blocco con lo spallaccio e risposta. Un mondo undead con regni e regnanti e cospirazioni. Ma anche con una maledizione interiore da sconfiggere. E solitudine, e moltitudine allo stesso tempo. Approcci diversi, stealth, alla brutta, diplomazia, magia, cospirazione. Mondo interagibile, scelte che contano, Illuminati. La pausa in game. Corridoi, passaggi segreti, mondi onirici, scorci, foreste. Boss, miniboss, no-boss, strategia, tattica, alla speraspera.
E tutto funzionerà in maniera coerente.
Io confido in questo titolo per dimenticare il meme di team A e B di From che non ho mai compreso se fosse verificato o meno.Anche DS III è del team b? Non sapevo...
Dicono che tutta From è al lavoro su Elden e ci spero davvero.
Però il pattern (titolo bello seguito da delusione) per un personale disappunto e preoccupazione li ho nonostante l'ottimismo.
Dark soul 1 bello (team a?)
Dark soul 2 no comment (team b?)
Bloodborne magnifico (team a?)
Dark soul 3 deludente (team b?)
Sekiro bello boss finale a parte (team a?)
Elden Ring? (team a + b ?)
A e con Miyazaki al timone.Io confido in questo titolo per dimenticare il meme di team A e B di From che non ho mai compreso se fosse verificato o meno.Anche DS III è del team b? Non sapevo...
Dicono che tutta From è al lavoro su Elden e ci spero davvero.
Però il pattern (titolo bello seguito da delusione) per un personale disappunto e preoccupazione li ho nonostante l'ottimismo.
Dark soul 1 bello (team a?)
Dark soul 2 no comment (team b?)
Bloodborne magnifico (team a?)
Dark soul 3 deludente (team b?)
Sekiro bello boss finale a parte (team a?)
Elden Ring? (team a + b ?)
Mi sembrava strano! DS II è palesemente figlio di un dio minore, non si può dire lo stesso del III.A e con Miyazaki al timone.Io confido in questo titolo per dimenticare il meme di team A e B di From che non ho mai compreso se fosse verificato o meno.Anche DS III è del team b? Non sapevo...
Dicono che tutta From è al lavoro su Elden e ci spero davvero.
Però il pattern (titolo bello seguito da delusione) per un personale disappunto e preoccupazione li ho nonostante l'ottimismo.
Dark soul 1 bello (team a?)
Dark soul 2 no comment (team b?)
Bloodborne magnifico (team a?)
Dark soul 3 deludente (team b?)
Sekiro bello boss finale a parte (team a?)
Elden Ring? (team a + b ?)
Dark souls 2 ha avuto un altro director perché Miyazaki era impegnato con Bloodborne ai tempi.Insieme a parte del team, appunto.
Prima volta che sento questa storia del team A e team B e mi sembra abbastanza una cazzata (dark souls 3 è stato fatto da Miya come main designer, per esempio)
Dark souls 2 ha avuto un altro director perché Miyazaki era impegnato con Bloodborne ai tempi.Vero non è mai stato confermato, ho scritto meme apposta.
Prima volta che sento questa storia del team A e team B e mi sembra abbastanza una cazzata
Lo faccio io il copia e incolla vaHo una scimmia strafatta che mi batte sulle membra!
(https://i.redd.it/teosgmr0l3861.png)
(https://i.ibb.co/9tqLBz6/20201229174648.png)
Two concept arts are revealed. Check this (/r/Eldenring/comments/kmbfj4/leaked_concept_arts_from_a_reputable_chinese/ ) for details.
The game world is based on the world tree from Norse mythology, and also references something from Celtic mythology.
The gameplay is similar to Dark Souls, but the map is much larger, includes dynamic weather and day/night alternation. Imagine you fight with a Boss from day to night, he said, and the weather changes from sunny to thunderous.
The modeling of enemies is more complex, and there will be cthulu-style enemies similar to bloodborne.
Remember that red hair giant (Look up at sky, it burns)? He was badly wounded in a battle. His faction is characterized by red hair and the use of large weapons. There is also a faction characterized by white hair. The two biggest factions he has known so far seem to have come from the same ancestor, but have split up eventually.
The guy with a lot of hands at the beginning of the 2019 trailer is probably an NPC.
That crestfallen dude will appear again.
Waifu (similar to fire keeper)
Patches may not appear, or not appear in human form (bloodborne spider).
There are characters like Gael and the xanthous king.
The game development stage has been completed in the first half of 2020 and is now in the polishing stage. The game will be released in 2021, he's pretty sure. It's possible to see a new trailer after the Japanese New Year.
dopo Sekiro e grazie a Martin, abbandonano definitivamente la narrazione criptica dei Souls che non mi é mai interessataIl 99% degli youtuber che han fatto carriera leggendo in timbri di voce disparati le descrizioni degli item in 10ine di video LORE aborriscono al tuo pensiero.
Io se fosse un Dark souls in salsa open world sarei profondamente deluso. Va bene la cifra stilistica e tutto ma che due coglioni sti giochi che si giocano sempre alla stessa maniera. EHMALAPERRY.Se l'ambientazione si differenzia bene (non è facile) per me basterà personalmente.
C'e' un tipo di "credibilita" che una narrazione imperfetta aggiunge ad uno scenarioGran bel contributo, grazie per l'averlo postato.
Mi viene in mente questo clip con David Lynch:
https://www.youtube.com/watch?v=Drq0whygb2M
C'e' un tipo di "credibilita" che una narrazione imperfetta aggiunge ad uno scenario, dopotutto anche nella vita reale e nell' epoca dell' informazione e' quasi impossibile avere un quadro completo di una faccenda recente, figuriamoci una passata.
In contesto videoludico laddove ci sono pezzi che effettivamente combaciano e' anche divertente cercare di riassemblare il puzzle, ma l' errore che fanno le persone alla ricerca di un quadro completo dove tutti i personaggi sono collegati, gli eventi sono perfettamente in ordine cronologico e tutti gli artefatti hanno un luogo d' origine, e' appunto dimenticare che un mondo "perfetto" non e' un mondo credibile, e che avere buchi nella tua narativa e' di per se' una scelta narrativa e stilistica deliberata per lasciare spazio alla fantasia del giocatore.
Mi viene in mente questo clip con David Lynch:
https://www.youtube.com/watch?v=Drq0whygb2M
Piano con i paragoni. Se non è cioccolata.....
Wilkinson: Regarding the collaboration with George R. R. Martin, can you further explain how this collaboration came about and in what role it has served throughout the project?
Miyazaki: I suppose the start of this collaboration came from the fact that I myself am I huge fan of Mr. Martin’s work.
I loved “A Song of Ice and Fire” as well as the “Tuf Voyaging” series, however if I had to pick a favorite I would probably say “Fevre Dream.”
I personally see “Fevre Dream” as a masterpiece among vampire fantasy and had even previously recommended it to all new employees.
Me being such a known fan of Mr. Martin caused our executive business director Eiichi Nakajima to reach out to him with the expectation that we would get turned down.
However, we were then given the rare opportunity to talk one-on-one with Mr. Martin which was an incredibly fun and stimulating experience. It was then that I strongly felt that I wanted to work with Mr. Martin.
I am still unable to put into words how grateful I am to Mr. Martin for agreeing to our offer.
The actual collaboration itself begun with Mr. Martin ever so politely confirming what sorts of themes, ideas as well as many game-related aspects I had envisioned for the game.
This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself.
This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff.
Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created.
Nota bene: Martin si è occupato di definire l'universo in cui la narrazione è effettiva calata.
Per fare un paragone, è come avesse scritto il Silmarillion, Miyazaki il Signore degli Anelli.
Yep, d'accordo.Nota bene: Martin si è occupato di definire l'universo in cui la narrazione è effettiva calata.
Per fare un paragone, è come avesse scritto il Silmarillion, Miyazaki il Signore degli Anelli.
Ho la ferma sensazione che il lavoro di Martin sia qualitativamente e quantitativamente molto inferiore a quello che il paragone lascia intendere.
Martin avrà senza dubbio dettagliato (ma non troppo) il setting, ma l'avrà fatto in una ventina di cartelle.
Che per carità, se ha lavorato bene - cioè con entusiasmo e non "prendiamoci i soldi di questi musi gialli"- basta e avanza.
E magari ci ritroviamo pure Martin nel gioco :DIl Miya non è Kojima però non si sa mai, magari gli dedica un boss.
Yep, d'accordo.Nota bene: Martin si è occupato di definire l'universo in cui la narrazione è effettiva calata.
Per fare un paragone, è come avesse scritto il Silmarillion, Miyazaki il Signore degli Anelli.
Ho la ferma sensazione che il lavoro di Martin sia qualitativamente e quantitativamente molto inferiore a quello che il paragone lascia intendere.
Martin avrà senza dubbio dettagliato (ma non troppo) il setting, ma l'avrà fatto in una ventina di cartelle.
Che per carità, se ha lavorato bene - cioè con entusiasmo e non "prendiamoci i soldi di questi musi gialli"- basta e avanza.
Voleva essere una semplificazione per specificare che Miyazaki ha comunque il timone, narrativamente parlando.
Ancora niente eh? ???
Mi sa che la notizia che era quasi finito e solo in fase debugging era una bufala. Possibile che se tutto il mondo e il gameplay erano finiti a metà 2020 come ho sentito, non abbiano ancora fatto vedere un pixel in game?
Per me stanno facendo anche modifiche cosmetiche.
Io purtroppo da loro non mi aspetto gran che, ma sarebbe lecito aspettarci un prodotto old gen ma almeno alla pari con i migliori esponenti, come per esempio gli ultimi Assassin's Creed.
Non c’ho capito una minchia.Sottoscrivo.
Ho capito solo il preambolo, tutto il resto è scritto in una roba che veramente vi capite solo voi.
Ci sono utenti che prenderei veramente a legnate (amichevolmente) sulla schiena per come scrivono di merda e in un linguaggio profondamente nerd.
Ma parlate come magnate, cazzo.
Non c’ho capito una minchia.
Ho capito solo il preambolo, tutto il resto è scritto in una roba che veramente vi capite solo voi.
Ci sono utenti che prenderei veramente a legnate (amichevolmente) sulla schiena per come scrivono di merda e in un linguaggio profondamente nerd.
Ma parlate come magnate, cazzo.
insomma ancora nulla☝🏻
Non c’ho capito una minchia.
Ho capito solo il preambolo, tutto il resto è scritto in una roba che veramente vi capite solo voi.
Ci sono utenti che prenderei veramente a legnate (amichevolmente) sulla schiena per come scrivono di merda e in un linguaggio profondamente nerd.
Ma parlate come magnate, cazzo.
Non c’ho capito una minchia.
Ho capito solo il preambolo, tutto il resto è scritto in una roba che veramente vi capite solo voi.
Ci sono utenti che prenderei veramente a legnate (amichevolmente) sulla schiena per come scrivono di merda e in un linguaggio profondamente nerd.
Ma parlate come magnate, cazzo.
#teamermetismoperl'ermetismoNon c’ho capito una minchia.
Ho capito solo il preambolo, tutto il resto è scritto in una roba che veramente vi capite solo voi.
Ci sono utenti che prenderei veramente a legnate (amichevolmente) sulla schiena per come scrivono di merda e in un linguaggio profondamente nerd.
Ma parlate come magnate, cazzo.
Vi ricordo che siamo in un forum di videogiochi e più precisamente nel thread di elden ring, manco qui possiamo nerdare? ;D
Io ho apprezzato, bravo pickman
Lunga vita e prosperità
(https://barscienza.altervista.org/wp-content/uploads/2015/09/6303149085_26a8ff7640_b.jpg)
Quindi avevo ragione io quando, all'uscita di Demon's remaster dei Blupoint, scrissi che From non mostrava Elden Ring perché si vergognava :D.Probabilmente From manco sa che esista, Bluepoint.
Elden Ring us the new CP2077!
Stando anche alle dichiarazioni del Fossetti, mi pare lecito dedurre dovesse uscire 2020 old gen, abbia tardato per il Covid e ora non possa uscire senza una decorosa versione current gen.Very probabile.
Io più o meno il senso logico l'ho seguito, ma non mi è chiaro come e quando è uscito fuori che è una bufala.Ma si è capito da chi ha avuto l'informazione Fossetti? Una gola profonda o si è inventato tutto?
TFP Link :: https://twitter.com/aarongreenberg/status/1366127846771494913?s=21
I 7 secondi mi avevano lasciato ben più che perplesso, il trailer "esteso" è un altro discorso.Lo sviluppo è nato old-gen e si vede. Si vocifera che i silenzi di From/NamcoBandai siano dipesi dal lavoro quasi obbligato sulle versioni current-gen.
Immagino che ormai dovremo aspettare poco, ma sarà anche PS4 o solo next gen?
I 7 secondi mi avevano lasciato ben più che perplesso, il trailer "esteso" è un altro discorso.Lo sviluppo è nato old-gen e si vede. Si vocifera che i silenzi di From/NamcoBandai siano dipesi dal lavoro quasi obbligato sulle versioni current-gen.
Immagino che ormai dovremo aspettare poco, ma sarà anche PS4 o solo next gen?
Dayone.
Sperando che
1 abbiamo imparato a rispettare il tempo delle persone con i salvataggi e le parti fastidiose con più nemici a rompere le scatole coi boss (o fasi inutili stile sekiro)
2 esca quest'anno.
Beh ci credo che se lo volevano tenere stretto questo trailer.
Cosa è che vi ha hypato?
Così a caldo dico che non mi piace. :(
Non ho capito dove esce ma spero sia crossgen.
TFP Link :: https://twitter.com/LoruleLegend/status/1366462187250851842?s=09
Ok.
Dove
stracacchio
è
la
fottuta
3080
ti
Il problema è che è cross gen.Non lo davo per scontato dato che tecnicamente sono sempre stati belli altalenanti.
Graficamente pare chiaro.
Io non vedo l ora,l unica cosa e qua entro in modalità vecchio scassaca**i... Ma possibile che le persone devono " trafugare" il lavoro altrui e non rispettare i se e i quando chi ci lavora decide che dobbiamo vederlo! Questo perche cmq noi giocatori siamo a volte troppo bimbi ma dal verso un po sbagliato.In condizioni normali di darei ragione. In questo caso non condivido. Ok il leak è sbagliato di principio.
La gente non riesce piu a stare senza vedere elden ring...rivoluzione! Al rogo i from,prendiamoci cio che vogliamo! Alla guerra!
Ma saranno pur liberi visto che è una cosa loro di farla vedere quando vogliono o no?!
Poi ci domandiamo perche il settore non evolve ne matura,siamo un branco di ragazzini frignanti,solo questo e niente di piu.
Spunto di discussione della giornata:
Il gioco avra' una mappa usabile?
Sarebbe una cosa scontata per un altro open world, ma stiamo parlando di un remixxone di Dark Souls.
Un mondo di dimensioni considerevoli da navigare attraverso informazioni limitate e mappe incomplete sarebbe una boccata d' aria fresca, e probabilmente l' unico angolo interessante che avrebbe da offrire un open world souls, dato che non riesco a immaginare from software alle prese con fisica, simulazioni elaborate o meccaniche di movimento esotiche.
È giusto successa quella piccola cosa nel mentre, com'è che si chiama? Ah sì, pandemia totale globale ^__^Guarda che la pandemia è arrivata almeno 7 mesi dopo (ripeto il primo trailer è inizio giugno 2019).
Credo sia palese che sia materiale stravecchio, e già mi immagino che, quando uscirà un trailer nuovo, se anche solo un minimo si discosterà da quanto visto in questo leak, troveremo le vedove di questo video.Sono malati, il trailer fa ribrezzo da quanto puzza di vecchio.
"Eeeehhh, ma lo stile di quel video era BBBBBELLISSSSIMOOOOOO, si è perso tutto".
Speriamo di no.
Odio i leak e il circo di abusi che vi orbita attorno, ma sinceramente stavolta son quasi contento, così son costretti a sbloccare la comunicazione. Nel senso, non pretendo di vedere il gioco se non è pronto, ma boh, almeno se è ancora vivo chi lo sta sviluppando, per i parenti potrebbe essere rassicurante.
Evoco @Mr.Pickman per riprendere un vecchio discorso iniziato nel thread di Dragon's Dogma.
A me ciò che si è visto nel video è piaciuto molto.
L'ambientazione fantasy medioevale mi smoscia la fava (loro li preferisco nettamente quando reinterpretano temi più particolari, come la Londra vittoriana di Bloodborne o il Giappone Sengoku di Sekiro), ma la direzione artistica sembra solida e visionaria.
Spero solo in un uso giusto dei colori, in modo da centrare il bersaglio che Capcom ha mancato (seppur di poco) con Dragon's Dogma, ovverosia una credibile versione tridimensionale del miglior fantasy mai visto in un videogioco (a livello meramente estetico), e cioè King of Dragons (lo cito perché il filmato me lo ha fatto venire in mente):
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/kod1.png)http:(http://www.tfpforum.it//www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/kod2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/kod3.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/kod4.png)
Ah sì sì! Decisamente, sono d'accordissimo, anche a me il medioevo fantasy mi sfagiola assai, ciò è risaputo ma deve essere qualcosa per cui valga la pena combattere ed esplorare, e qua sembra che ci siamo, ci aspettano ANNI di papiri.
Il pensiero poi di percorrere lande sordide ed oscure, in un open world di matrice From (che mi sembra la la base concettuale e stilistica di questo Elden Ring) è quello che in gran parte più mi attira. Pioveranno luoghi che stanno ai confini della nostra fantasia. Va tenuto conto poi, che questa roba è vecchia di 1 anno, trattasi di robe mandate (a quanto pare) ad una cerchia selezionata di insider ed investitori, Martin l'ha finito di scrivere (da non credere...) e sul sito di Elden Ring (Ufficiale) c'è la sua "review" oste e buon vino: "Mi sono divertito a scrivere un videogioco da capo a piedi (bla bla bla) e credo che sia un capolavoro"
Per quello che riguarda i colori, ci spero tanto, ma non ci confido, però roba come Immortals ha mostrato un certo stile
(https://i.postimg.cc/L57bVsSX/NSwitch-Immortalis-Fenix-Rising-01.jpg) (https://postimages.org/)
Eh, io invece il medioevo fantasy, come dicevo lo trovo una soluzione trita e dozzinale (soprattutto dopo averli visti all'opera con ambientazioni diverse in Bloodborne e Sekiro) e non lo apprezzo più, però il mago col cappello a punta e la tunica blu è già una dichiarazione di intenti e mi apre il cuore, quindi voglio dargli fiducia!
Sul gioco in sé, leggere RPG un po' mi ammoscia perché più invecchio e meno digerisco build, stats, exp ed equip a tonnellate (poi From esagera alla grande per quantità) preferendo esperienze più asciutte e focalizzate, spero che tale componente non sia troppo pronunciata cos come spero che, al contrario di praticamente tutti gli altri loro giochi non ci sia un calo drammatico di qualità da un certo punto in poi (in Sekiro ad esempio quasi metà gioco era non dico da cestinare ma quasi...).
Spunto di discussione della giornata:
Il gioco avra' una mappa usabile?
Sarebbe una cosa scontata per un altro open world, ma stiamo parlando di un remixxone di Dark Souls.
Un mondo di dimensioni considerevoli da navigare attraverso informazioni limitate e mappe incomplete sarebbe una boccata d' aria fresca, e probabilmente l' unico angolo interessante che avrebbe da offrire un open world souls, dato che non riesco a immaginare from software alle prese con fisica, simulazioni elaborate o meccaniche di movimento esotiche.
Propendo per qualche soluzione particolare per lo sblocco progressivo della mappa, essendo un OW è facile che in qualche forma ci sia ma si può puntare a soluzioni intermedie (chessò, stile cartografo alla HK da scovare con contestualizzazione narrativa), mappa che si genera solo all'attraversamente fisico del mondo di gioco ed omettendo aree segrete finché non viene scoperta la via di accesso, assenza di punti interrogativi sulla mappa ma con approccio alla Botw (ossia, ti segno i contenuti ma solo dopo che li hai scoperti).
Di soluzioni per rendere il tutto interessante ce ne sarebbero, i Souls post Demon's non hanno mappa perché fondamentalmente si tratta di aree interconnesse ed ognuna con la propria personalità e complessità nel level design e nei passaggi,quello che vorrei fosse Elden Ring è una trasposizione di quelle caratteristiche su larga scala e con setting inedito.
Dico questo perché ad ora il gioco non mi ha dato particolari motivi per aspettarmi qualcosa di totalmente differente/inedito rispetto al loro modo di fare giochi e al netto dell'OW, prontissimo a cambiare idea con gioco alla mano o trailer ufficiali (visto che questo del leak sembra essere materiale vecchio e immagino non rappresentativo del gioco finale sia tecnicamente che a livello di asset e animazioni)
Io direi che sarebbe ora di cambiar registro. Altrimenti si tratta solo di un rimescolamento di carte dello stesso mazzo. Lo stesso (genere di) gioco sotto diverse spoglie.??
Le parole chiave dei freeroam del futuro sono: interattività, persistenza, intelligenza artificiale.
Prescindervi significa solo non aver molto altro da dire.
Ma che dopo ventisette iterazioni, alcune riuscite, altre meno, occorra rimettersi a pedalare vorrei sperare sia un... sentire comune.Bè... Sekiro è quasi completamente differente dai loro precedenti giochi, eppure è molto simile nel senso di mistero che lo pervade, nella gestione tra rischio e ricompensa, nella fisicità.
Ma graficamente non possono uscire con qualcosa peggiore di Demon's Souls PS5, giusto?Se anche fosse sarebbe un problema?
:D
Ma graficamente non possono uscire con qualcosa peggiore di Demon's Souls PS5, giusto?
:D
Mi piacerebbe gestire un tizio che ha necessità di bere e mangiare e riposarsi, ma non ci spero.Lo faccio già tutti i giorni ed è abbastanza una rottura di cazzo.
Mi piacerebbe gestire un tizio che ha necessità di bere e mangiare e riposarsi, ma non ci spero.Lo faccio già tutti i giorni ed è abbastanza una rottura di cazzo.
RUMOR:
TFP Link :: https://twitter.com/IdleSloth84/status/1386433888390615042
Il 14 giugno potremmo saperne di più.
Ma quell'unico simbolo "xbox"?In effetti... potrebbe confermare che il leak è una bufala.
Mi sono perso qualche cosa?
Non vedo dissenso in quello che scrivete, in realtà :)
Ovvero, la massa che pompa l'aspettativa è l'uovo o la gallina dell'ipertrofismo produttivo?
Mi prude la sensazione* che possa rivelarsi il cyberpunk di FromSoftware. Troppo grosso, troppo ambizioso, destinato a crollare sotto il suo stesso peso.Premesso che il freeroam a muzzo ha rotto le palle (*), direi che mai come in questo caso vada dato loro il beneficio del dubbio.
Forse siamo giunti a quel punto dell'industria in cui l'espansione quantitativa si allinea al principio biologico del tumore, uccidendo il suo ospite e spingendo a "forme di vita" meno ingombranti.
Vedo prodromi di questa possibilità nelle storie produttive di Red Dead Redemption 2, degli ultimi Assassin's Creed, ma anche in un certo senso nella struttura obesa e accumulativa di The Last Of Us 2.
Tutti successi economici, certo, ma che hanno manifestato e continuano
a manifestare segnali di stanchezza e sazietà a vario titolo.
Insomma il gigantismo fa la sua scena, produce una certa ammirazione e approvazione, ma alla lunga stanca occhi, orecchie, e infine i cuori. Forse siamo proprio ora in quel momento di passaggio?
Di certo non è del tutto strano che la cosa si manifesti in contemporanea col parossismo hollywoodiano, ben rappresentato dalle infinite e ridondanti saghe supereroistiche, dalla bulimia Marvel, e più in generale dal fenomeno del bingewatching mai così esploso come in questi ultimi anni.Spoiler (click to show/hide)
È giustamente il gioco più atteso dell’ultimo decennio, from software è la nuova Nintendo.
Ci crediamoci?
PC digital Q__Q.
Kentaro ha approvato Q__Q.
Seghe a due mani.:yes: :yes: :yes:
Arrivato al cervo dell'aurora boreale credo me l'abbiano venduto senza passare dal via.
Il progetto ha la mia massima fiducia però non sono molto colpito dall'aspetto visivo, sia dal punto di vista tecnico (c'ha qualcosa di Ps3) che in termini di direzione artistica.
Tecnicamente potrebbe essere una conseguenza dello scenario aperto e va bene.
Artisticamente, invece, si tratterà di avere il gioco in mano e valutare.
Di fondamentale importanza è l'impronta del gameplay, tornare a una letargia souls dopo Sekiro potrebbe essere mortale e un DS4 ipotetico non m'interessa.
Non è questione se riprenderanno Sekiro o Souls, la questione è che si porteranno dietro l'espertise di tutti i loro giochi. Sono in una costante (lenta) evoluzione e si autocontaminano continuamente. E' proprio la loro firma autoriale.
Andrea esce su switch pro?mi accodo.
Han "sbagliato" trailer. Il montaggio serrato focalizzato su bestiario e boss fight con inquadrature cinematiche fa troppo effetto Dark Souls 4, mentre sembra abbastanza evidente che la vera partita si giocherà sulla nuova scala e level design aperto, che in molti sottovalutano.Secondo me invece è efficace proprio nella misura in cui, in perfetto stile Souls, le cose non te le sbatte in faccia, ma te le fa annusare.
Essere riusciti a innestare dei livelli strutturati in stile Souls dentro una mappa esplorabile, con destinazioni localizzabili a vista e componente adventure molto più pronunciata, dovrebbe fare la differenza in termini di respiro dell'esperienza.
"Ma è un Souls con la grafica DS3"
"Ma buttati dal balcone"
Graficamente sembra roba loro ma più sbrilluccicosa : è quel che mi aspettavo.
Il cavallo che salta mi ha preso un pochino male perchè nel delirio fantasy apprezzo comunque un goccio di verosimiglianza , ma piccolezze.
Quel che mi preme è l'aspetto esplorativo con rischi e ricompense annessi. Non credo che verrò deluso da questo aspetto. Sembra proprio un Souls un po' più snello e arioso.
Andrea esce su switch pro?Potrebbe voler dire, per estensione, esce su Switch? (con la linea di una N che impedisce esclusive Pro, secondo me praticamente scontata).
Uscirà sicuramente sulla Switch Pro...Se sarà una ps4 portatile sì, altrimenti... vedasi più sopra.
TFP Link :: https://twitter.com/Nibellion/status/1403307186198138880?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1403307186198138880%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Tutte info ottime direi, in più confermata la coop a 4 giocatori
- C'è la testa di Zardoz, Sean Connery docet.Cosa cazz ???
Sì, dicevo sbagliato tra virgolette perché internet a colpo d'occhio m'è sembrata pullulare di reazioni dal tono di sufficienza tipo "Dark Souls 4 con grafica da PS3", ma per certe cose probabilmente non esiste prevenzione o rimedio.Han "sbagliato" trailer. Il montaggio serrato focalizzato su bestiario e boss fight con inquadrature cinematiche fa troppo effetto Dark Souls 4, mentre sembra abbastanza evidente che la vera partita si giocherà sulla nuova scala e level design aperto, che in molti sottovalutano.Secondo me invece è efficace
Essere riusciti a innestare dei livelli strutturati in stile Souls dentro una mappa esplorabile, con destinazioni localizzabili a vista e componente adventure molto più pronunciata, dovrebbe fare la differenza in termini di respiro dell'esperienza.
Sono hypatissimo sul fatto che questo trailer faccia calare nuovamente il prezzo di Sekiro.Per me lo fa alzare, visto che per 7 mesi rimarrà il gioco From più recente e suppergiù current gen.
Teorie sul fatto che il pg sia Artorias ancora nessuna? ;DSperiamo che sia solo fan servizio. È colpa mia, ma la sovraesposizione a DaS di questi anni, mi fa sembrare tutto stopposo.
non sono molto colpito dall'aspetto visivo, sia dal punto di vista tecnico (c'ha qualcosa di Ps3) che in termini di direzione artistica.
Forse perché è sviluppato con l'obiettivo di girare bene su Switch.Non saprei, a giudicare da quello che leggo in giro su Internet è meraviglioso stilisticamente (punto ;D ) e, in subordine, le perplessità sulla realizzazione tecnica devono essere ricondotte e ridimensionate in prospettiva rispetto al mondo liberamente esplorabile, quindi è stupendo, quindi stacce. Con 3 direttive:
Pure a me il trailer non ha colpito sotto questo aspetto.
Se hai pensato anche minimamente a un souls sei uno stronzo; ;DQuesto è davvero un pensiero diffuso? Lo troverei incomprensibile anche da parte del più aggressivo soulsfan, dato che i palesi e numerosi elementi di continuità su cui punta il trailer suppongo verrebbero interpretati positivamente, non come qualcosa da negare o rinnegare.
Dopo 6 capolavori mi viene un po' difficile pensare che questo sarà una merda.I precedenti non erano però open world, avevano delle macro aree, anche se nell'area iniziale di dark souls puoi scegliere che strada prendere.
Questo è davvero un pensiero diffuso?Beh, sì, anche qui dentro per qualcuno come puoi leggere.
Lo troverei incomprensibile anche da parte del più aggressivo soulsfan, dato che i palesi e numerosi elementi di continuità su cui punta il trailer suppongo verrebbero interpretati positivamente, non come qualcosa da negare o rinnegare.Beh, se dici così evidentemente mi manca qualche informazione saliente o qualche comunicato riferito allo sviluppo. "Incomprensibile" è un termine che suggerisce l'esclusione dell'idea, quindi non saprei. Ad esempio, se io vedessi un trailer di Dark Souls dopo aver giocato a Demon's Soul dovrei contemporaneamente mediare tra un'evidente parentela estetica/contenutistica e l'oggettiva differenza di un mondo organizzato in maniera del tutto diversa. Per cui non so, da una parte ti dico "vediamo", dall'altra continuo a pensare che mi manchi qualche pezzo. Ma, dovessi giudicare dal trailer, se qualcuno avesse scritto lì sopra "Dark Souls 4" non avrei battuto ciglio, integrando le differenze evidenti con le fisiologiche trasformazioni/novità che un nuovo capitolo può portare con sé. Diciamo che quello che dici è molto significativo se vado a considerare Sekiro nella "poetica" di From Software, per cui ogni richiamo è del tutto fuorviante. Immagino che oltre all'estetica vi sia una filosofia del tutto diversa e questo non può che rendermi felice.
Se (se) tutto va come deve, sarà quello che sarebbe dovuto essere Dark Souls 2 : ].Quindi, se intendo bene il ragionamento, questo dovrebbe rappresentare la successiva evoluzione (qualitativa e strutturale) del modello "souls" dopo la prima trasformazione da DeS a DaS, cosa che DaS 2 e 3 non sono stati a causa della reiterazione quantitativa della formula.
Se (se) tutto va come deve, sarà quello che sarebbe dovuto essere Dark Souls 2 : ].Esattamente, così come in un mondo ideale botw sarebbe stato il seguito di ocarina.
Se hai pensato anche minimamente a un souls sei uno stronzo; ;DQuesto è davvero un pensiero diffuso? Lo troverei incomprensibile anche da parte del più aggressivo soulsfan, dato che i palesi e numerosi elementi di continuità su cui punta il trailer suppongo verrebbero interpretati positivamente, non come qualcosa da negare o rinnegare.
TFP Link :: https://twitter.com/Nibellion/status/1403307186198138880?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1403307186198138880%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Tutte info ottime direi, in più confermata la coop a 4 giocatori
Ma è un Souls nella misura in cui Sekiro lo era.Non ho (ancora) giocato Sekiro ma non ci ho mai visto molto dei Souls, qui tra ambientazione, mostri, fantasmi, co-op e vestiario tutto appare come uno spin-off apocrifo e potenziato dei Souls.
Ma è un Souls nella misura in cui Sekiro lo era.Non ho (ancora) giocato Sekiro ma non ci ho mai visto molto dei Souls, qui tra ambientazione, mostri, fantasmi, co-op e vestiario tutto appare come uno spin-off apocrifo e potenziato dei Souls.
Ovviamente mi baso sul trailer e quanto letto qui di Sekiro come mi baso sul trailer e quanto letto su Elden Ring. ^^Ma è un Souls nella misura in cui Sekiro lo era.Non ho (ancora) giocato Sekiro ma non ci ho mai visto molto dei Souls, qui tra ambientazione, mostri, fantasmi, co-op e vestiario tutto appare come uno spin-off apocrifo e potenziato dei Souls.
Rimandiamo il question time quindi :D
Se i vasi e le casse si distruggono con le capriole è un Souls a tutti gli effetti. :yes:
Ovviamente mi baso sul trailer e quanto letto qui di Sekiro come mi baso sul trailer e quanto letto su Elden Ring. ^^Ma è un Souls nella misura in cui Sekiro lo era.Non ho (ancora) giocato Sekiro ma non ci ho mai visto molto dei Souls, qui tra ambientazione, mostri, fantasmi, co-op e vestiario tutto appare come uno spin-off apocrifo e potenziato dei Souls.
Rimandiamo il question time quindi :D
Giusto se all'improvviso esce un pallone e bisogna fare gol in un portone.
Ma lo so eh, non è che devono essere identici per essere classificati Souls.
Il genere quello è, che ci siano differenze è normale. Ma soprattutto il feeling quando si gioca è quello.
Non vedo come Elden Ring possa discostarsi. Giusto se all'improvviso esce un pallone e bisogna fare gol in un portone.
Hai tipo bestemmiato in chiesa caro valas :(Perche ho tipo bestemmiato in chiesa? :D
E si scoprì così che alla From non sapevano fare le mappe.
Yes, there is what you would call a world map for the open field areas. You can set a waypoint, travel to uncharted areas, and enjoy revealing the map.
On the other hand, as in the Dark Souls series, there is no map in the big dungeon areas. We want you to enjoy figuring out the layout through exploration and to have that great feeling when you finally do.
Io spero proprio ci sia il tastino per skippare la notte perché a meno di traffico intenso nei sentieri del gioco non vedo motivo di giocare come videolesi sacrificando l’impatto grafico del gioco o dovendo aspettare mezz’ora perché torni la luce. ^^È una cosa che spero in tutti i giochi mettano. Io la odio proprio per quanto a volte puoi starci,ma non vedo sempre l ora che rialbeggi. Per me come in Spiderman è il massimo,l orario cambia in base all proseguimento della main. Mi sa che davvero la vecchiaia mi porta ad essere un lamentoso :D
Omg!
Non me l'aspettavo minimamente : O.
Magari scappa la CE? : [
Spero su next gen sia come su PC, perchè è bellissimo!Tecnicamente non sarà un esempio di avanguardia e il DNA cross-gen lo confermerà.
TFP Link :: https://twitter.com/geoffkeighley/status/1431240090475327490?s=21
E' che dopo l'apoteosi di Sekiro, che al netto di due o tre ambientazioni brutte e sciatte, dal punto di vista artistico è il loro vertice nonché uno dei giochi più evoluti della generazione
E' che dopo l'apoteosi di Sekiro, il ritorno al canonico dark fantasy, con quei colori smortiHanno detto che sarà più luminoso e solare del solito perché un'ambientazione cupa in un titolo grosso avrebbe inciso sul morale dei giocatori.
E' che dopo l'apoteosi di Sekiro, il ritorno al canonico dark fantasy, con quei colori smortiHanno detto che sarà più luminoso e solare del solito perché un'ambientazione cupa in un titolo grosso avrebbe inciso sul morale dei giocatori.
Detto questo capisco parzialmente il disappunto dopo sekiro ma sono stati chiari sul tipo di titolo.
Ci sarà un nuovo titolo sulla linea di bb e sekiro facilmente ma dovremo aspettare un po'a sentire i rumor
Io sono contento dell'ispirazione da botw comunque anche perche almeno rende il titolo talvolta più leggero in teoria.
Francamente non credo dal punto di vista creativo il Japan studio abbia influito tanto su bb. È un titolo from in tutto e per tutto e sekiro imho segue le stesse orme
Ma è orrendo :oC'è scritto #play3, probabilmente gira su PS3 :educated:
Ah, e spero in una componente RPG ridotta davvero all'ossoSarà facile :D
Sì, in effetti sembra Breath of the Souls ma senza l'agilità, l'interazione, la flessibilità e l'articolazione del modello a cui si ispira.
Solo che qui combatterei draghi, giganti e non morti brandendo spadoni a due mani mentre nel modello a cui si ispira tiravi rami di albero in testa a cinghiali saltellanti.
La scattosità della telecamera credo proprio sia intrinseca del gioco mostrato, credo twitter c entra nulla.La compressione di twitter fa schifo si sa ma non noto scattosità quando muove la camera o quando muove il PG.
Stesso per l interazione del personaggio con le rocce.
A me questo video di 20 secondi ha fatto venire un erezione, certo dipende anche dalle aspettative pregresse ovviamente...Ma come direzione artistica anche io sono del team Souls e NO SEKIRO. :DCondivido. Aggiungo che proverò a prendere una ps5 per giocarlo come si deve e spero di riuscirci ma dubito riuscirò visto l'andazzo generale Sony e quindi temo lo giocherò su pro.
(https://i.redd.it/j8ymrm4txst71.gif)C'è una cosa che non ho capito. Quale delle due è la protagonista ? :pray:
Una settimana dopo sonaraizon, i veri sonari verranno fuori a questo giro :yes:Per me può anche aspettare, senza problemi.
Mi sa che salto d1 visto il ritardo.
Il 18 esce Horizon e il 4 Marzo GT7.
Se riesco gioco la demo e decido ma la vedo dura.
Prima o poi un titolo flop From Software lo dovrà tirare fuori. Mi pare un buon candidato
Mi sa che salto d1 visto il ritardo.
Il 18 esce Horizon e il 4 Marzo GT7.
Se riesco gioco la demo e decido ma la vedo dura.
Non dirlo neanche per scherzo
E te pareva che non riviano un gioco al giorno d oggi. Ma quanto cazzo la smetterà la gente di preordinare i giochi? O meglio quando si deciderà la gente quando un gioco viene riviato a disdirlo? Vedranno quando un milione di preorder vengono cancellati in massa se ci pensano 2 volte prima di sparare date a random. È il settore quello dei videogiochi gestito nella maniera piu dilettante che ci sia al mondo. E dilettante è fare un grosso complimento.
Prima o poi un titolo flop From Software lo dovrà tirare fuori. Mi pare un buon candidato
Stai parlando della nuova Nintendo la vedo improbabile come cosa
Che significa?
Non ho mica capito :)
spero, giri a 60 fps
spero, giri a 60 fps
Ahia, ma sperare non costa nulla.
spero, giri a 60 fps
Ahia, ma sperare non costa nulla.
Diciamo che la vera certezza è che giri a 30 su oldgen, sono i From :D
E secondo me pure su pro.
Io spero non sia un gioco depressivo a tutto tondo come i precedentiA questo ha già risposto kitao ad agosto, dall'intervista a eurogamer inglese:
Che significa?
Non ho mica capito :)
Credo il senso sia che From Software, visto l'ottimo output dei suoi giochi, abbia un pò preso il posto di Nintendo (nello sfornare ottimi giochi) :D
E te pareva che non riviano un gioco al giorno d oggi. Ma quanto cazzo la smetterà la gente di preordinare i giochi? O meglio quando si deciderà la gente quando un gioco viene riviato a disdirlo? Vedranno quando un milione di preorder vengono cancellati in massa se ci pensano 2 volte prima di sparare date a random. È il settore quello dei videogiochi gestito nella maniera piu dilettante che ci sia al mondo. E dilettante è fare un grosso complimento.
è un mese dai, mica tantissimo.
se serve per fissare un po' di cose magari proprio per il multiplayer ed è l'unico ritardo che avrà allora a posto così
Sisì, mi ricordo. E' la storia che temo. Perché negli ultimi 10 anni, la più cheerful di From consisteva nell'aiutare un bambino ad ammazzarsi.Io spero non sia un gioco depressivo a tutto tondo come i precedentiA questo ha già risposto kitao ad agosto, dall'intervista a eurogamer inglese:
"This aesthetic definitely came into play when designing that Overworld," Kitao said. "When traversing this vast landscape, if it was always going to be dark and dreary, it might play on your motivation a little bit - so we wanted to keep in mind these beautiful vistas and sunsets."
:)
Le storie dei Souls sono talmente interessanti che ho sempre fatto stragi di NPCs :D
In Bloodborne li ho uccisi tutti :evil:
Le storie dei Souls sono talmente interessanti che ho sempre fatto stragi di NPCs :D
In Bloodborne li ho uccisi tutti :evil:
"eh ma non spiegano"
errore.
"Loro NON vogliono spiegare"
È la nostra prospettiva di inguaribili curiosi o scassamaroni, a non farci riposare, se un dev mi dice "oh, questa cosa è così e stop" - per me - "questa cosa è così e stop"
Mmh non saprei, non sarebbe questione di 'storia' se non ci fosse il precedente di Sekiro che, invece, presenta una storia principale ben precisa con un suo inizio, fine e passaggi intermedi (che poi possono piacere o meno ovviamente) narrati con chiarezza da brevi cutscene, interazioni e dialoghi dei personaggi chiave.
Attenzione, non priva di spunti ulteriori, non priva di tanto 'non detto' e possibili interpretazioni e rimandi ma la storia principale c'è e viene narrata senza troppi veli.
Per dirla in altri termini, le descrizioni negli oggetti, la famosissima looore e compagnia cantante sono comunque presenti e sfiziosi (come da marchio di fabbrica di From) ma sono più un approfondimento e non la portata principale, è un gioco che si spiega anche solo giocandolo senza fare troppi giri.
Quindi possono fare lo stesso in Elden volendo, anche mettendo da parte Martin che a quanto pare si occupa del background e non della trama a 360 gradi
TFP Link :: https://twitter.com/ELDENRING/status/1451564035418243095?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1451564035418243095%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url="Femminucc from vicin' al bonfire, leveluppami e shut up".
Io molto curioso di vedere l'aspetto current gen.Io in preghiera affinché ne annuncino l'evirazione.
Potrebbero annunciare la collector : 0.
Ok, guarderollo.
Io ragiono facile. Questo mi fa venire voglia di giocarlo. E manco sono un grande fan dei Souls (anzi proprio non lo sono).
Bellissima la collector, se si mantiene nei 120 ci faccio un pensiero.
Questo o Horizon?
Sto lavorando, mi avete messo la scimmia...
Bellissima la collector, se si mantiene nei 120 ci faccio un pensiero.
Questo o Horizon?
Sto lavorando, mi avete messo la scimmia...
Questo o Horizon?
Sto lavorando, mi avete messo la scimmia...
Sei serio?
Prima o poi un titolo flop From Software lo dovrà tirare fuori. Mi pare un buon candidato
Stai parlando della nuova Nintendo la vedo improbabile come cosa
Ma questa stupidaggine sei intenzionato a dirla ancora molte volte? Non è questione di opinioni, è proprio antistorico...
Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk
Boh, il nesso continua a non esserci, altro che CVD.Prima o poi un titolo flop From Software lo dovrà tirare fuori. Mi pare un buon candidato
Stai parlando della nuova Nintendo la vedo improbabile come cosa
Ma questa stupidaggine sei intenzionato a dirla ancora molte volte? Non è questione di opinioni, è proprio antistorico...
Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk
CVD…
TFP Link :: https://youtu.be/wESKCKxBxvU
Beh, se non ricordo male tu avevi fatto solo Demon con molte remore.
Se Horizon ti era piaciuto senza dubbio Horizon 2.
Io il problema non me lo pongo li prendo entrambi. L'unica pro Elden sarebbe l'esperienza comunitaria condivisa che è una bella cosa, ma si va di consigli e spoiler liberi come sempre, quindi dovresti accettare quella consuetudine senza scassare le balls. :)
Ho mancato la live. Mi sembra bellino bellino.
C'è un link al video integrale?
60 fps fissi su PS5 non ci credo nemmeno se lo vedo
Idem.
Ribadisco, l'unica incognita è capire come girerà su PS4 liscia. Temo niente ps5 da qui a febbraio..
60 fps fissi su PS5 non ci credo nemmeno se lo vedo
Ragazzi ma che ve frega della complessità poligonale quando c'ha uno stile eccezionale? Eh su!
Sì jellone l'hai ripetuto dall'inizio solo 23467666767 volte come per metroid dread, magari cambi idea anche per lui. :D :P :-*
Ragazzi ma che ve frega della complessità poligonale quando c'ha uno stile eccezionale? Eh su!
Mi basavo sull'esperienza dei passati titoli from, che faticavano a tenere i 30, ben venga il performance mode.60 fps fissi su PS5 non ci credo nemmeno se lo vedo
…the description for the Elden Ring Premium Collector’s Edition on the GameStop website:
It reads: “Using the power of new generation of consoles, PlayStation 5, will allow players to personalize their experience by choosing between GRAPHIC MODE to enhance the game’s visuals (up to 4K) or PERFORMANCE MODE for a higher frame rate (up to 60FPS).”
Però Sekiro e Dark Souls 3 su ps5 girano a 60fps ed Elden Ring tecnicamente si vede che è un gioco fatto e finito per ps4 e poi portato su nextgen.Mi basavo sull'esperienza dei passati titoli from, che faticavano a tenere i 30, ben venga il performance mode.60 fps fissi su PS5 non ci credo nemmeno se lo vedo
…the description for the Elden Ring Premium Collector’s Edition on the GameStop website:
It reads: “Using the power of new generation of consoles, PlayStation 5, will allow players to personalize their experience by choosing between GRAPHIC MODE to enhance the game’s visuals (up to 4K) or PERFORMANCE MODE for a higher frame rate (up to 60FPS).”
Però Sekiro e Dark Souls 3 su ps5 girano a 60fps ed Elden Ring tecnicamente si vede che è un gioco fatto e finito per ps4 e poi portato su nextgen.Mi basavo sull'esperienza dei passati titoli from, che faticavano a tenere i 30, ben venga il performance mode.60 fps fissi su PS5 non ci credo nemmeno se lo vedo
…the description for the Elden Ring Premium Collector’s Edition on the GameStop website:
It reads: “Using the power of new generation of consoles, PlayStation 5, will allow players to personalize their experience by choosing between GRAPHIC MODE to enhance the game’s visuals (up to 4K) or PERFORMANCE MODE for a higher frame rate (up to 60FPS).”
Poi se si rivela anche qualcosa in più di un Souls OW è tutto grasso che colaL'approccio player-driven all'esplorazione è un qualcosa che fa solo BotW (non tiriamo fuori Tsushima che mi scappa da ridere). Ed è il più grande cambio paradigmatico per open world mai praticato da qualunque dev dal mio pdv. Non ci son stati altri OW che ci han riprovato, manco da lontano, per una serie infinita di ragioni non ultima il workflow degli studios che sanno/possono fare ow..... lavorano in un certo modo, modulare, copipastistico, con progressione guidata e questo tipo di approccio ti cambia le basi. Oltretutto non tutte le strutture narrative possono "accomodare" un tipo di progressione realmente open.
.
Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
, tutto questo mi rende troppo curioso di scoprirlo al D1
, tutto questo mi rende troppo curioso di scoprirlo al D1
Carissimo ti auguro di trovare ps5 perché giocarlo su ps4 sarebbe una disfatta totale. Dovevi ascoltarmi e prenderla al lancio… in bocca al lupo
.
Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
Grazie per l’assist caro jellone. La mia previsione è che in questo fantastico scontro tra titani ci sarà il passaggio definitivo di testimone, elden ring riuscirà a battere botw 2 proprio sul suo terreno. L’allievo supererà il mastro e sarà sotto l’occhio di tutti.
E a quel punto il mio mantra sarà innegabile.
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Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
Grazie per l’assist caro jellone. La mia previsione è che in questo fantastico scontro tra titani ci sarà il passaggio definitivo di testimone, elden ring riuscirà a battere botw 2 proprio sul suo terreno. L’allievo supererà il mastro e sarà sotto l’occhio di tutti.
E a quel punto il mio mantra sarà innegabile.
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Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
Grazie per l’assist caro jellone. La mia previsione è che in questo fantastico scontro tra titani ci sarà il passaggio definitivo di testimone, elden ring riuscirà a battere botw 2 proprio sul suo terreno. L’allievo supererà il mastro e sarà sotto l’occhio di tutti.
E a quel punto il mio mantra sarà innegabile.
Ineluttabile vorrai direSpoiler (click to show/hide)
Sarà un anno interessante 8)
Sbagliato o no, mettiti nei miei panni.Con questa mentalità non dovresti giocare nulla che non sia presente esclusivamente su nextgen. Purtroppo è un gioco che deve girare su hardware di 7-8 anni fa, con un motore grafico che presumo sia lo stesso di tutti gli altri titoli From, riadattato per gestire (male) un open world. Un team relativamente piccolo come From Software non credo avesse altre opzioni. Il remake di DeS ha avuto vita semplice, i soldi di Sony e il gioco non è stato cambiato di una virgola.
DeS graficamente è un cristallo da quanto è pulito e nitido. Questo a tratti è inguardabile.
Spero sia un problema di youtube.
Oppure spiega il prezzo stracciato a £45.
Tutti a giocare su pc eh.....se questa è la roba che ci gira...
Sbagliato o no, mettiti nei miei panni.Vai tra, c'è in canna Bloodborne 2 Designed by Bluepoint Games in Texas.
DeS graficamente è un cristallo da quanto è pulito e nitido. Questo a tratti è inguardabile.
Spero sia un problema di youtube.
Oppure spiega il prezzo stracciato a £45.
Tutti a giocare su pc eh.....se questa è la roba che ci gira...
Eldeniani, ma chissene fotte della grafica.Detto che il 6k e i 60 (ma facciam 120, va') ci sono, se si vuole.
Guardate che colpo d'occhio, che robe da Zardoz meet Kèlevala, chi se ne frega delle fronde degli alberi se il gioco è un 50 ore di "Shadow of The Colossus" con combattimenti sparpagliati alla Conan Exiles, con boss e miniboss difficili come la morte (From ha dichiarato che il suo gioco sarà molto difficile) beh, dobbiamo uccidere degli déi, dopotutto...chissenefrega del 4 5 e 6 K. Torniamo ad un modo più sano del videogiochismo, cazzo mene del 60fps. Ci fossero server belli pieni. Da passare serate a fare il PK, cme ai bei tempi della campana di DS2, madonna, che risate :-*
Non so se posso dire come sarà, ma stamani mi è arrivato un messaggio (audio) di chi l'ha provato che mi fa fatto venire un durello esagerato. Non dico altro.
Boletaria è tornata
Sbagliato o no, mettiti nei miei panni.
DeS graficamente è un cristallo da quanto è pulito e nitido. Questo a tratti è inguardabile.
Spero sia un problema di youtube.
Oppure spiega il prezzo stracciato a £45.
Tutti a giocare su pc eh.....se questa è la roba che ci gira...
Non so se posso dire come sarà, ma stamani mi è arrivato un messaggio (audio) di chi l'ha provato che mi fa fatto venire un durello esagerato. Non dico altro.
Boletaria è tornata
Beh ora ci saranno pure le imoressioni di chi prova la beta pubblica...
Però basta, non voglio vedere e sapere più niente, chiusura a riccio
Se ha battuto 17 boss più che provato ne ha giocato metà :D
@RBT tu sei un novellino di from, prima di approcciarti a questo ti consiglio di giocare altro, sekiro piuttosto che dark souls, la remastered di quest’ultimo è un gioco fenomenale ancora oggi, volendo c’è anche su switch anche se è a 30 frames ma almeno te la giochi sul divano. Anche dark souls 3 in retro compatibilità a 60 frames su ps5 sarebbe un’ottima scelta. Non ti consiglio bloodborne perché al momento è un gioco sfregiato conviene aspettarlo a 60 frames. Tanto da qui a febbraio non avresti nulla di grosso da giocare. Studia. :)
E non poteva scrivere una bella preview??Non so se posso dire come sarà, ma stamani mi è arrivato un messaggio (audio) di chi l'ha provato che mi fa fatto venire un durello esagerato. Non dico altro.
Boletaria è tornata
Beh ora ci saranno pure le imoressioni di chi prova la beta pubblica...
Però basta, non voglio vedere e sapere più niente, chiusura a riccio
Mi sono suonate campanelle parecchio grosse stavolta.
Il Miya a questo giro, credo di poterlo riferire, ha guardato Zelda. Il messaggio è di un giornalista di una importante testata italiana che l'ha provato, abbattendo ben 17 boss. Ottimizzazione PS4 un po' sciancata, meglio su PS5, ma è un gioco PS4. Mi ha detto che ha un'atmosfera pazzesca. L'opera più ambiziosa, e gargantuesca mai vista, e ha persino santuari segreti, dungeon nascosti, boss nascosti, armi ed abilità assurde. La mia gola profonda mi ha detto di fare una classe che mena, alla prima run, perché sono leggermente OP (e non fa male) con i maghi, è un macello.
Ogni volta che qualcuno scrive sta roba un cucciolo di Miyazaki muore.Sbagliato o no, mettiti nei miei panni.Vai tra, c'è in canna Bloodborne 2 Designed by Bluepoint Games in Texas.
DeS graficamente è un cristallo da quanto è pulito e nitido. Questo a tratti è inguardabile.
Spero sia un problema di youtube.
Oppure spiega il prezzo stracciato a £45.
Tutti a giocare su pc eh.....se questa è la roba che ci gira...
So che devo diffidare degli entusiasmi della prima ora... Ma uno Zelda finalmente con atmosfera, trama, design e combat dotati di personalità sarebbe un sogno che si avvera.@RBT tu sei un novellino di from, prima di approcciarti a questo ti consiglio di giocare altro, sekiro piuttosto che dark souls, la remastered di quest’ultimo è un gioco fenomenale ancora oggi, volendo c’è anche su switch anche se è a 30 frames ma almeno te la giochi sul divano. Anche dark souls 3 in retro compatibilità a 60 frames su ps5 sarebbe un’ottima scelta. Non ti consiglio bloodborne perché al momento è un gioco sfregiato conviene aspettarlo a 60 frames. Tanto da qui a febbraio non avresti nulla di grosso da giocare. Studia. :)
Da come ho capito, questo gioco è un ottimo entry level proprio per chi non ha mai giocato un titolo From.
Sembra veramente basato su chi ama fare grosse deambulazioni sulla mappa, esplorare con calma, centellinare risorse, salire di grado (non mi ha parlato di livelli...boh) e aumentare i propri poteri: ogni boss droppa una caratteristica/abilità che si integra nel mondo. Tipo abbatti "Thor" e ti viene dato il Mjolnir che abbatte i muri. Se pensi a Zelda, hai fatto pienamente centro. Elden Ring guarda a Zelda, non a Sekiro o DaS. Il che è paradossale, ma in fin dei conti ci sta. È una specie di DS4 che abbraccia Zelda, in soldoni.
il Miya si è proprio preso il modellino di BOTW e l'ha rifatto.
Ma anche Megaman
ogni boss droppa una caratteristica/abilità che si integra nel mondo. Tipo abbatti "Thor" e ti viene dato il Mjolnir che abbatte i muri. Se pensi a Zelda, hai fatto pienamente centro. Elden Ring guarda a Zelda, non a Sekiro o DaS. Il che è paradossale, ma in fin dei conti ci sta.
È una specie di DS4 che abbraccia Zelda, in soldoni.
Ok, non riesco a trovarlo a risoluzione decente.Da sempre apprezzatore del fantasy, ti quoto nella misura in cui quello proposto è effettivamente un immaginario ormai logoro, e il video che mostra gli asset riciclati dai Souls fa molto affiorare una sensazione che altrimenti resta in filigrana.
Vedremo. Attualmente, non avendo ancora trovato la voglia di giocare DAS3, non muoio dalla voglia di Elden Ring.
Miyazaki è un genio e quel capolavoro assoluto di Sekiro ne è stata un'ulteriore prova, la poca voglia attuale di un ulteriore Souls è 99 su 100 un problema mio.
Il cavallo volante non so quanto sia digestibile sinceramente.Ma più che altro, che bisogno c'è di fargli scavalcare i dirupi con una parabola 30 metri più alta del necessario :D
E non poteva scrivere una bella preview??Non so se posso dire come sarà, ma stamani mi è arrivato un messaggio (audio) di chi l'ha provato che mi fa fatto venire un durello esagerato. Non dico altro.
Boletaria è tornata
Beh ora ci saranno pure le imoressioni di chi prova la beta pubblica...
Però basta, non voglio vedere e sapere più niente, chiusura a riccio
Mi sono suonate campanelle parecchio grosse stavolta.
Il Miya a questo giro, credo di poterlo riferire, ha guardato Zelda. Il messaggio è di un giornalista di una importante testata italiana che l'ha provato, abbattendo ben 17 boss. Ottimizzazione PS4 un po' sciancata, meglio su PS5, ma è un gioco PS4. Mi ha detto che ha un'atmosfera pazzesca. L'opera più ambiziosa, e gargantuesca mai vista, e ha persino santuari segreti, dungeon nascosti, boss nascosti, armi ed abilità assurde. La mia gola profonda mi ha detto di fare una classe che mena, alla prima run, perché sono leggermente OP (e non fa male) con i maghi, è un macello.
Comunque day One. A differenza di botw credo che questo avrà abbastanza Legacy dungeons per gli appassionati e segreti sparsi nel gioco.
Ovvero dovrebbe correggere i due dei tre difetti di botw: poca ciccia nei dungeons e contenuti opzionali(shrines) più altalenanti. Imho
Ok, non riesco a trovarlo a risoluzione decente.TFP Link :: https://youtu.be/JldMvQMO_5U
Gamestop non voleva proprio i miei eurodollari, pare.
Hanno cambiato qualcosa sull'autenticazione, ma sono finito in un loop per cui non son più riuscito ad accedere al loro benedettissimo sito.
Aperto ticket, ma campa cavallo... la CE pc è già bella che evaporata : V.
Notare che ieri era già nel carrello, ma sul pagamento mi richiedeva l'autenticazione.
Geni del male.
Zio Bezos salva tu il gameplay!
Gamestop non voleva proprio i miei eurodollari, pare.
Hanno cambiato qualcosa sull'autenticazione, ma sono finito in un loop per cui non son più riuscito ad accedere al loro benedettissimo sito.
Aperto ticket, ma campa cavallo... la CE pc è già bella che evaporata : V.
Notare che ieri era già nel carrello, ma sul pagamento mi richiedeva l'autenticazione.
Geni del male.
Zio Bezos salva tu il gameplay!
Zio Bezo ha tradito le aspettative. Non hanno ancora piazzato sull'amazon la CE e a questo punto mi sa che la cosa non cambierà.
Prenotizzata la launch-cosa : >.
Vabè forse è anche un bene, dato che le scatole iniziano a ingombrare :asd:.
Gamestop non voleva proprio i miei eurodollari, pare.
Hanno cambiato qualcosa sull'autenticazione, ma sono finito in un loop per cui non son più riuscito ad accedere al loro benedettissimo sito.
Aperto ticket, ma campa cavallo... la CE pc è già bella che evaporata : V.
Notare che ieri era già nel carrello, ma sul pagamento mi richiedeva l'autenticazione.
Geni del male.
Zio Bezos salva tu il gameplay!
Zio Bezo ha tradito le aspettative. Non hanno ancora piazzato sull'amazon la CE e a questo punto mi sa che la cosa non cambierà.
Prenotizzata la launch-cosa : >.
Vabè forse è anche un bene, dato che le scatole iniziano a ingombrare :asd:.
Se ti ricordi t'avevo postato la versione pc quando l'avevo scoperta. L'ho comprato un mesetto fa e ora si è trasformata nella launch, bellaaaa :-[
Se ti ricordi t'avevo postato la versione pc quando l'avevo scoperta. L'ho comprato un mesetto fa e ora si è trasformata nella launch, bellaaaa :-[
Sì caruccia, ma
https://store.bandainamcoent.eu/it/product/679391/elden-ring-edizione-per-collezionisti-pc
Ricordatemi su cosa girava l'ultimo gameplay demoPS6 :D
Ricordatemi su cosa girava l'ultimo gameplay demo
L'unica cosa forse non gestibile da PS4 liscia che ho visto è il combattimento col drago con tutti quei riflessi sull'acqua. Per il resto niente uguaglia uno degli ultimi AC. Per cui mi aspetto su PS4 di avere esattamente la resa di questo (non l'ho visto in 4K) a 30 fps eventualmente con riflessi un po' più patacca.Ricordatemi su cosa girava l'ultimo gameplay demoPS6 :D
PC ovviamente tornando seri...
Gamestop non voleva proprio i miei eurodollari, pare.
Hanno cambiato qualcosa sull'autenticazione, ma sono finito in un loop per cui non son più riuscito ad accedere al loro benedettissimo sito.
Aperto ticket, ma campa cavallo... la CE pc è già bella che evaporata : V.
Notare che ieri era già nel carrello, ma sul pagamento mi richiedeva l'autenticazione.
Geni del male.
Zio Bezos salva tu il gameplay!
Duemilaesettecento euro?
Ma per cosa?
Sono i click forsennati quelli (x14 CE), come scritto nel post quotato non riuscivo ad accedere alla fase di pagamento, ma evidentemente sono stati comunque registrati tutti i tentativi :asd:.
Detto che, a vedere i prezzi su ebay non sarebbe nemmeno stato malvagio come investimento.
BTP Futura asfaltati : >.
TFP Link :: https://youtu.be/3ituKdoP8OA
190 € per una statuetta demmerda, anche no :hurt:
Niente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
Su AmazonNiente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
Dimmi, dove la prendi la d1 con steelbook?
Grazie per la segnalazione, io su Amazon avevo preordinato la versione di lancio senza steelbook e costava pure di più :|Su AmazonNiente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
Dimmi, dove la prendi la d1 con steelbook?
https://www.amazon.it/gp/product/B09L577YXC/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
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Anche io, poi è spuntata questa e ho fatto il cambio di preorder.Grazie per la segnalazione, io su Amazon avevo preordinato la versione di lancio senza steelbook e costava pure di più :|Su AmazonNiente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
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Sono state mandate le email con i codici per la Beta di Elden Ring e purtroppo non sono stato scelto, peccato avrei voluto provarla : /
Se qualcuno di voi per caso avesse qualche codice in piu' o potesse aiutarmi in qualche modo ( come in passato con la closed alpha di Nioh 2) sarebbe una cosa ben gradita, grazie ^^
A quanto pare qui su tfp siete magici e fate i miracoli x)
Quanto costa su Amazon Italia (con steelbook)?69.90
Anche io, poi è spuntata questa e ho fatto il cambio di preorder.Grazie per la segnalazione, io su Amazon avevo preordinato la versione di lancio senza steelbook e costava pure di più :|Su AmazonNiente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
Dimmi, dove la prendi la d1 con steelbook?
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Controlla però che sia launch edition+steelbook! Su amazon ci sono due launch edition, una con e una senza steelbook (a me avevano assegnato quella senza).Anche io, poi è spuntata questa e ho fatto il cambio di preorder.Grazie per la segnalazione, io su Amazon avevo preordinato la versione di lancio senza steelbook e costava pure di più :|Su AmazonNiente statuetta, per me day one edition con steelbook, tanto poi un artbook massiccio lo faranno uscire.
Dimmi, dove la prendi la d1 con steelbook?
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A me il preorder della liscia pc (l'unica che esisteva prima del video dell'altro giorno) me l'ha trasformato direttamente in quello della launch edition.
Chi è che è stato selezionato per la Beta qui dentro?Dovrebbero avere già inviato tutte le chiavi. Per me ciccia quindi. @SkyWing è l'unico fortunato pare.
Io ancora niente email, dicono mandano pure quella per dare feedback negativo....ma non per ciò ho fiducia, credo chi è stato selezionato ha già ricevuto l email.
beh è Demon’s Souls, con tante chicche. Potenziale elevatissimo, sarebbe figo poter montare un drago anzichè un cavallo. E servirebbe una bella guida
Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.Io mantengo la launch senza steelbook che altrimenti finirebbe in cantina a prendere polvere.
Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.
Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.Io mantengo la launch senza steelbook che altrimenti finirebbe in cantina a prendere polvere.
Appunto. Mi sentirei in colpa a schiaffarla in cantina.Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.Io mantengo la launch senza steelbook che altrimenti finirebbe in cantina a prendere polvere.
È una delle steelbook più belle di recente produzione. :)
Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.
Ma come hai fatto a preordinarla? A me la da non disponibile.
Preordinato, PS4. Da qua a febbraio se mi capita una ps5 faccio sempre in tempo a disdire. Altrimenti su PS4. Se gira come DaS3 su PS4 liscia ci sta.
Su Amazon sono presenti 2 Launch Edition, una a 70€ e una a 69.99€ (vabbè) però che include la steelbook denominata Bundle Limited, quindi, inneggiando la frase "Ma come cazzo fanno i prezzi?" ho preordinato quella che regala la steelbook. Ah, per PS4 (Pro), poi oh, se dovesse saltare fuori una 5 più avanti schifo non mi fa eh.
Ma come hai fatto a preordinarla? A me la da non disponibile.
su amazon.it è pre-ordinabile senza problemi:
TFP Link :: https://www.amazon.it/gp/product/B09L56NFR9/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
@RBT strano perché io vedo ancora "pre-ordina ora".
Sisì, nel mio caso ordine confermato per la quella con la steelbook.
Gif in spoiler per leggibilità della pagina ma non è spoilerApperò, l'invulnerabilità durante il salto. È una cosa nuova per loro ma ho pochi dubbi sul fix entro febbraio.:oSpoiler (click to show/hide)
No beh, spero e confido che prendan l'occasione per fixare cose come questa oltre a fare network test, dai che questo gioco per potenzialità e caratteristiche mi ha preso benissimo finora
Un paio di impressioni a caldo, piu' tardi magari spiego piu' nel dettaglio...
Innanzitutto comincio con il dire che l'Open World e' un pugno nelle palle, sarà perché non sono un grande fan degli Open world , ma qui mi sembra decisamente troppo eccessivo, forse questa Beta e' fatta malissimo non so, ma davvero, ho passato la maggior parte del tempo ad annoiarmi gironzolando come un idiota in cerca di qualche " dungeon " , livello o qualcosa insomma, purtroppo ne ho trovato solo uno che ho liquidato in 10 minuti con un boss simpatico che non mi e' dispiaciuto.
Come gameplay e combat system e' praticamente Dark Souls 4 ( ma con il salto), lento e legnoso come al solito, lievemente meglio rispetto ai soliti Soulsborne in quanto a fluidità ma decisamente parecchi passi indietro rispetto a Sekiro che era stato in grado di rendere l'azione un po' piu' frenetica ed offrire un gameplay molto piu' fluido, peccato, impossibile poi non nominare le solite hitbox fatte malissimo che nel 2022 sono abbastanza una presa in giro.
Devo però dare i giusti meriti nel dire che l'IA e' lievemente migliorata, difficilmente i nemici faranno raggirare per essere colpiti alle spalle, specie i boss, ma anzi saranno sempre belli in movimento o con attacchi a 360 gradi per uscire da situazioni scomode.
P.s Nota di merito per il primo boss opzionale che e' carino e mi ha divertito, anche se l'ambientazione in cui lo si affronta e' un palo nel cul* e pieno di ostacoli come alberi, sassi ecc
Purtroppo oggi non ho avuto modo di registrare nulla, magari domani vedo di registrare qualcosa...
Insomma, l'hype mi e' scemato drasticamente e sono anche in dubbio se andare di D1 a sto punto, mi auguro che sia questa Beta che fa così cagare e che vuole solo mostrare questo cavolo di Open world a tutti i costi e mi auguro assolutamente che nel gioco finale ci siano invece molti piu' dungeon, perché un dark skyrim souls no grazie guarda 😅
In pratica i miglioramenti di combattimento novità sono marginali, la trama non ci si conta e quindi bisogna puntare tutto su atmosfera.
Ti ricordi quando ti dissi che l'intermediazione presto passerà solo per principi narrativi e non ludici?
Intendevo esattamente questo. ER è un titolo che obbliga "amorevolmente" a vivere il gioco in quel modo.
Se non lo giochi "entrandoci dentro" non godi.
Per amor di precisione, non trovo dati a conferma ma immagino che i Remaster di Dark Souls siano stati fatti in prevalenza da terze partiQuello di DaS1 sì, quello del 2 era una versione ampliata in modo significativo quindi è lecito supporre se ne fosse occupato lo stesso team di DaS2, che comunque non era il team A di From.
@xPeter niente beta? Viste le impressioni tiepidine un po’ ovunque volevo leggere qualcosa di positivo, incoraggiante …:D
Il video postato da Neme della versione PS4 mi fa felice, mi par giri come un DaS 3 però OW, quindi, magari, su Pro potrebbe addirittura migliorare lievemente.
Domani è il 25 febbraio?
-PS5 offers two display modes.
-The quality mode locks the resolution to 2160p and increases the quality of the shadows.
-The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather.
-They all use the same general tonality. On PS5 there is a higher amount of vegetation.
-However, it does not react to our passage on any platform.
-Shadows on PS5 have higher resolution in quality mode and their draw distance is higher.
-The framerate is unlocked on PS4 Pro and PS5.
-Locking the framerate on PS4 Pro and PS5 in quality mode at 30fps would have been a good idea.
-The PS5's FPS mode doesn't hit a constant 60fps.
-Maybe this will change in the final version. The draw distance (except for shadows) looks the same on all 3 platforms.
-Texturing is the same on all 3 consoles, at least in the areas tested.
-All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality. PS5 will be compatible with Ray-tracing after its release.
-Loading times are 3-4x faster on PS5.
-All three versions offer two display modes.
-Quality mode locks the resolution at 2160p on PS5/SX and 1440p on SS.
-It also increases the quality of the shadows.
-The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather.
-They all use the same general tonality.
-Lower quality of textures and shadows, and less amount of vegetation in Series S.
-The framerate is unlocked on all 3 platforms.
-This results in a rather uneven fps rate. PS5 has a more stable framerate than Series X, but neither is it stable.
-S series does not exceed 45fps in any mode.
-The draw distance is the same on all 3 consoles except for the shadows.
-In Series S, its distance is smaller.
-PS5 seems to have better shadows in the distance in quality mode compared to Series X.
-All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality.
-Faster loading times on PS5.
-In general, the beta is better optimized on PS5 (mainly because of its framerate).
Dai febbraio per ps5 ce la posso fare
Il pensiero di from per me è stato questo: ds viene visto come l'evoluzione totale 3d dei vecchi primi Zelda, poi hanno visto le vendite di botw ed hanno pensato di intercettare una frazione di quel mercato mantenendo giustamente anche la loro fanbase tradizionale.
Il mix di successo commerciale potrebbe esserci tutto, però il lavoro per un open world è intenso e richiede più tempo, è tutto da vedere che il gioco valga la candela in termini di tempi di sviluppo rispetto a un due titoli tradizionali fatti in tempi più brevi imho
@RBT carissimo qual è la tua opinione attuale sul gioco?
Quando avevi chiesto un consiglio su quale prenotare tra questo e horizon ti avevo consigliato questo ma alla luce della beta devo ritrattare: elden ring non fa assolutamente per te, per tanti motivi (troppo lungo, criptico, sporco, difficile, giapponese) quindi vai su horizon mal che vada avrà una grafica potente
Io resto combattuto.
Ho visto un bel pò di video della beta.
Tutto molto bello, lasciando la grafica. Poi rifletto e penso, non ha nulla di nuovo che non ho già visto in altri giochi e in primis DeS, a parte #volamiominipony
Voglio davvero farmi 300ore in questo mondo?
Anche si, perchè resta comunque affascinante.
E non è la prima volta che ci provano a fare uno ZeldaIn che senso?
(https://i.postimg.cc/V6yJJXrq/23258-eternal-ring-playstation-2-front-cover.jpg) (https://postimg.cc/7CVHcGNh)
Citazione-PS5 offers two display modes.
-The quality mode locks the resolution to 2160p and increases the quality of the shadows.
-The different shades of color and light between versions are due to the constant and random change of the weather.
-They all use the same general tonality. On PS5 there is a higher amount of vegetation.
-However, it does not react to our passage on any platform.
-Shadows on PS5 have higher resolution in quality mode and their draw distance is higher.
-The framerate is unlocked on PS4 Pro and PS5.
-Locking the framerate on PS4 Pro and PS5 in quality mode at 30fps would have been a good idea.
-The PS5's FPS mode doesn't hit a constant 60fps.
-Maybe this will change in the final version. The draw distance (except for shadows) looks the same on all 3 platforms.
-Texturing is the same on all 3 consoles, at least in the areas tested.
-All 3 platforms use SSR reflections of a similar quality. PS5 will be compatible with Ray-tracing after its release.
-Loading times are 3-4x faster on PS5.
Dai febbraio per ps5 ce la posso fareIo dal luglio scorso faccio questo ragionamento e sono a bocca asciutta attualmente
Da una pucciatina velocissima al video e queste info, parrebbero essere quasi identiche in termini di assets e roba messa a video.
From, mi bastan 60 FPS a 1080p con una GTX 1660 SUPER. Ce la puoi fare.
Premesso che tutto sommato mi interessa, a me pare l'ennesimo gioco per cui, nel mio caso, non vale la pena fare un upgrade del pc.
Dai febbraio per ps5 ce la posso fare
@xPeter niente beta? Viste le impressioni tiepidine un po’ ovunque volevo leggere qualcosa di positivo, incoraggiante …@RALPH MALPH In realtà caro io alla beta ci sto giocando ed ho pure un codice in più, te lo metto in spoiler
:D@xPeter niente beta? Viste le impressioni tiepidine un po’ ovunque volevo leggere qualcosa di positivo, incoraggiante …@RALPH MALPH In realtà caro io alla beta ci sto giocando ed ho pure un codice in più, te lo metto in spoilerSpoiler (click to show/hide)
Il riferimento a Death Stranding mi sembra evidente e condivisibile.Beh l'approccio è tardivo per cui non abbiamo tantissimi esponenti oltre a BotW, Death Stranding e lo stesso Elden Ring (che in pratica potrebbe considerarsi il 'vero' seguito di DaS), ma nel discorso includerei più in senso lato anche MGSV o Mario Odyssey per come implementano gli spazi di gioco aperti entro i rispettivi generi.
Do per scontato Fiatella Selvaggia evitando volentieri la polemica... Che altro?
Doh accendo PS5 e chi ti becco a giocare la betaSisi, provato ieri ed oggi. Premetto che non sono un fan dei Souls (giocai e mollai il primo dopo una decina di ore) ma ho finito Bloodborne e Sekiro, e questo sembra decisamente più un Souls nelle basi (gestione peso e gameplay generale).
@SixelAlexiS !!
:D@xPeter niente beta? Viste le impressioni tiepidine un po’ ovunque volevo leggere qualcosa di positivo, incoraggiante …@RALPH MALPH In realtà caro io alla beta ci sto giocando ed ho pure un codice in più, te lo metto in spoilerSpoiler (click to show/hide)
E non è la prima volta che ci provano a fare uno ZeldaIn che senso?
(https://i.postimg.cc/V6yJJXrq/23258-eternal-ring-playstation-2-front-cover.jpg) (https://postimg.cc/7CVHcGNh)
Eternal Ring per Ps2 è una costola di King's Field/Shadow Tower, ossia un action-rpg in soggettiva con la medesima progressione di questi due anche se notevolmente più piccolo.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pchPmNRl6PU
È un codice personalizzato per Ralph, visto che ultimamente sono oggetto del suo stalking :DIl codice funziona, incredibile!:D@xPeter niente beta? Viste le impressioni tiepidine un po’ ovunque volevo leggere qualcosa di positivo, incoraggiante …@RALPH MALPH In realtà caro io alla beta ci sto giocando ed ho pure un codice in più, te lo metto in spoilerSpoiler (click to show/hide)
Grazie @SixelAlexiS gentilissimo ma non so se posso accettare, nel senso che non vorrei sprecarlo, l’ultima sessione della beta e’ oggi dalle 12 alle 15 giusto? In quel caso non riuscirei… diamolo a @xPeter :yes:Ce n'è una anche dalle 4 alle 7 di questa notte, per i nottambuli veri.
Sono state mandate le email con i codici per la Beta di Elden Ring e purtroppo non sono stato scelto, peccato avrei voluto provarla : /Il primo a farne richiesta fu Master Ninja Ryu, a oDor del vero.
Se qualcuno di voi per caso avesse qualche codice in piu' o potesse aiutarmi in qualche modo ( come in passato con la closed alpha di Nioh 2) sarebbe una cosa ben gradita, grazie ^^
A quanto pare qui su tfp siete magici e fate i miracoli x)
Mi dici dove trovare la Signora e il cavallo?Devi seguire la luce che parte dai falò così vai al prossimo, è abbastanza guidato.
Non ci sto capendo un cavolo.
Mi dici dove trovare la Signora e il cavallo?
Non ci sto capendo un cavolo.
È letteralmente un corridoio a cielo aperto :'DMi dici dove trovare la Signora e il cavallo?
Non ci sto capendo un cavolo.
Welcome to From Software
@Gaissel rbt mi ha confermato che l'ha usato sull'account che gli hai dato, devi loggare li e scaricare la beta e giocare, tutto dall'account che hai dato a RBTEhia, sì grazie ci sono arrivato poco dopo. Ho messo l'edit in apertura di post, ma a quanto pare non è servito ^__^
eh l'edit in alto mi ha mandato in confusione, pensavo avessi problemi a farlo partire dopo averlo scaricato ;D@Gaissel rbt mi ha confermato che l'ha usato sull'account che gli hai dato, devi loggare li e scaricare la beta e giocare, tutto dall'account che hai dato a RBTEhia, sì grazie ci sono arrivato poco dopo. Ho messo l'edit in apertura di post, ma a quanto pare non è servito ^__^
Non avevo mai usato un codice né la condivisione account, aka ci ho messo un attimo a capire dove recuperare il download :)
Nel frattempo si è capito se il cavallo è una capra o che?TFP Link :: https://youtu.be/RKXsnbQt5M4
Si, babbo Natale l ho visto all inizio, ero senza soldi, ma chi se lo ricordava più...tante cosa da fare e vedere.
Io ho preso il secondo, Enchanted Knight. La lancia è tediosissima perchè ha un hitbox ristretto, però subito disponi di magie.
Mi sarebbe piaciuto provare i summon....com è sta storia che si possono usare solo quando compare il gate grigio a sx nell hud?
Spero mettano un bel tutorial ciccioso.
Niente, arrivo tardissimissimo.Se vuoi tirare di cocco e darci dentro tra le 4 e le 7 a.m., fai un fischio e ti giro le credenziali^
Grazie @SixelAlexiS per il pensiero :-*
Appena finito. Giocato per meno di due ore.
L assenza di tutorial mi ha ammazzato. :(
Ho perso minuti e minuti per capire le basi, anche come richiamare il cavallo. DeS Remake non era cosí autistico.
Figuriamoci se sono riuscito a fare summon di spiriti.
A un certo punto un falò di indicava di andare verso.....un muro di pietra altissimo, che ho circumnavigato solo per trovare uno spirito (che non ho capito come usare). Ero spaesato di brutto.
Scatta un bel pò e ha pop up, spero sistemino.
Sarà un gioco da 300 ore. Il mondo è bello, chissà quanti segreti e item da scoprire.
La beta non ha cambiato la mia posizione sul gioco, ha confermato quanto avevo letto in giro.
Si è capito se il frame rate erano problemi di congestione dei server o proprio Ps5 e Series X che non ce la fanno? Perchè per la tecnologia che c'è dietro sta roba dovrebbe fare 4k60 con le mani dietro la schiena.Tecnicamente è una mezza monnezza. In versione performance (SX) non ho notato cali (anche se la mia tv supporta il VRR), ma fra compenetrazioni, ombre a cazzo di cane, a risoluzione infima sulla lunga distanza, effetto del vento sugli alberi ridicolo (c'è un mio video sul canale Telegram del forum), ecc. è un titolo From in tutto e per tutto :D
Poi si, beta quello che volete ma no, non mi fido di From in merito dopo che non hanno mai rivisto il problema del frame pacing in tutti i suoi titoli a 30fps.
Curioso di vedere se DF farà un video in merito ma essendo una beta non credo che stia bene al publisher.
Si è capito se il frame rate erano problemi di congestione dei server o proprio Ps5 e Series X che non ce la fanno? Perchè per la tecnologia che c'è dietro sta roba dovrebbe fare 4k60 con le mani dietro la schiena.La versione PS5 in modalità performance tiene i 60 fissi solo in casi isolati e specifici, ma di base ha sempre cali di frame, tra certi più leggeri ad altri più pesanti.
Poi si, beta quello che volete ma no, non mi fido di From in merito dopo che non hanno mai rivisto il problema del frame pacing in tutti i suoi titoli a 30fps.
Curioso di vedere se DF farà un video in merito ma essendo una beta non credo che stia bene al publisher.
'k, grazie. Ormai l'ho preso su ps5 e me lo suco così. Con quella figata dei grilletti aptici che non saranno manco usati in sto gioco.
Ma mi serve qualcosa da fare su Ps5 sennò non l'avrei accesa per qualche altro mese e cmq ho la speranza salvifica dell'HDR (su pc sminchieranno il tutto, sicuro :D). Se solo Ps5 avesse VRR sucherei un po' meno :'(
'k, grazie. Ormai l'ho preso su ps5 e me lo suco così. Con quella figata dei grilletti aptici che non saranno manco usati in sto gioco.
Ma mi serve qualcosa da fare su Ps5 sennò non l'avrei accesa per qualche altro mese e cmq ho la speranza salvifica dell'HDR (su pc sminchieranno il tutto, sicuro :D). Se solo Ps5 avesse VRR sucherei un po' meno :'(
Vendi console e gioco a @Laxus91
Gliel'ho già detto in privato XD'k, grazie. Ormai l'ho preso su ps5 e me lo suco così. Con quella figata dei grilletti aptici che non saranno manco usati in sto gioco.
Ma mi serve qualcosa da fare su Ps5 sennò non l'avrei accesa per qualche altro mese e cmq ho la speranza salvifica dell'HDR (su pc sminchieranno il tutto, sicuro :D). Se solo Ps5 avesse VRR sucherei un po' meno :'(
Vendi console e gioco a @Laxus91
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=n334quy4v-E
Beh se non sono stato chiaro ieri, provo oggi: nonostante tutto è d1 anche per me.
Mi sono sparato un’altra oretta di video che mi hanno illuminato su tutto quello che (non)ho fatto durante la mia sessione e la voglia di giocarlo è alle stelle, da 0 a 100, 100 dove HFW resta a 35. :)
prima stavo vedendo giocare mio fratello col secondo personaggio selezionabile (quello simil mago con scudo gigante e lancia) e faceva capriole più velocemente del pg "snello" con le sole sciabole che usavo, e nel mentre lo scudo gigante del "mago" parava qualsiasi cosa ed aveva anche una parry semplificata.Interessante questa cosa, attenderò le recensioni della versione finale per capire che classe\build fare per essere meno legno del solito
Come peso io ero a 20 su 40, appena mettevo una roba in più diventava ancora più lento.
Magari il pg mago ha una capacità maggiore quindi anche avendo un equipaggiamento più pesante risulta più rapido, però vedendolo giocare non capivo quale fosse il vantaggio del mio pg, visto che mi ritrovavo con uno scudo di 15cm di diametro che era praticamente inutile a parte tentare le parry.
Ad occhio sembra un attimo sbilanciato
La patch newgen è prevista al lancio? Perché mi sa che è la prima cosa a slittare.Nessuna patch, sono versioni apposite, già giocabili nella beta.
Giocatelo in inglese mi raccomando, la recitazione e voci sono notevoli.
Microscopico senza possibilità di scelta.
Ma questo OW mutuato da Breath of the Wild in cosa consiste?
Perché a vedere i video mi pareva difficile distinguerlo dall'open world di Skyrim, per dirne uno.
Ma questo OW mutuato da Breath of the Wild in cosa consiste?
Perché a vedere i video mi pareva difficile distinguerlo dall'open world di Skyrim, per dirne uno.
Il parallelismo non è tanto da considerare sul piano estetico ma più sul piano concettuale: ci si riferisce ad una tipologia di OW che non è tanto basata sul vecchio modello classico (che per intenderci è quello in cui hai generalmente freeroam e missioni principali piuttosto separate con le seconde che spesso istanziano e restringono con paletti e comdizioni l'approcciabilità open del mondo di gioco), il ribaltamento si potrebbe spiegare ricorrendo ai markers: nel modello classico hai i segnalini sulla mappa o minimappa che ti indicano dove iniziare la missione/attività/quest, nel modello 'alla Botw' non solo hai libertà esplorativa pressochè totale ma inizialmente non hai proprio segnalini di quel tipo (ma hai la possibilità di piazzarli, hai la possibilità di ottenere indicazioni sui punti di interesse dagli NPC), l'ambiente e i punti di riferimento visivi sono il principale strumento per capire dove sei e ogni scoperta esplorativa è davvero autentica e non viziata da markers o qualcosa di esterno al mondo di gioco.
ci si riferisce ad una tipologia di OW che non è tanto basata sul vecchio modello classico (che per intenderci è quello in cui hai generalmente freeroam e missioni principali piuttosto separate con le seconde che spesso istanziano e restringono con paletti e comdizioni l'approcciabilità open del mondo di gioco)
Pure io sono curioso di sapere da xpeter questa cosa dell'open world zeldiano, perché a naso mi sembra un selling point da copertina.(https://i.postimg.cc/HWNdQNw2/IMG-20211117-202336.jpg) (https://postimg.cc/t7FKb2mZ)
(https://i.postimg.cc/HWNdQNw2/IMG-20211117-202336.jpg) (https://postimg.cc/t7FKb2mZ)Madonna! :scared:
Naa. Giocati questo, se esce bbbuono :)Ma questo OW mutuato da Breath of the Wild in cosa consiste?
Perché a vedere i video mi pareva difficile distinguerlo dall'open world di Skyrim, per dirne uno.
Il parallelismo non è tanto da considerare sul piano estetico ma più sul piano concettuale: ci si riferisce ad una tipologia di OW che non è tanto basata sul vecchio modello classico (che per intenderci è quello in cui hai generalmente freeroam e missioni principali piuttosto separate con le seconde che spesso istanziano e restringono con paletti e comdizioni l'approcciabilità open del mondo di gioco), il ribaltamento si potrebbe spiegare ricorrendo ai markers: nel modello classico hai i segnalini sulla mappa o minimappa che ti indicano dove iniziare la missione/attività/quest, nel modello 'alla Botw' non solo hai libertà esplorativa pressochè totale ma inizialmente non hai proprio segnalini di quel tipo (ma hai la possibilità di piazzarli, hai la possibilità di ottenere indicazioni sui punti di interesse dagli NPC), l'ambiente e i punti di riferimento visivi sono il principale strumento per capire dove sei e ogni scoperta esplorativa è davvero autentica e non viziata da markers o qualcosa di esterno al mondo di gioco.
Grazie per la spiegazione. Poi un giorno lo giocherò anche, questo BotW.
ci si riferisce ad una tipologia di OW che non è tanto basata sul vecchio modello classico (che per intenderci è quello in cui hai generalmente freeroam e missioni principali piuttosto separate con le seconde che spesso istanziano e restringono con paletti e comdizioni l'approcciabilità open del mondo di gioco)
Questo non è "il vecchio modello classico".
È un sistema attuale di vera merda. :)
Grazie per la spiegazione. Poi un giorno lo giocherò anche, questo BotW.
Naa. Giocati questo, se esce bbbuono :)
Grazie al prode @Gaissel sono riuscito a giocare alla beta \o/Dovere.
In quality mode FPS unlocked medi sui 40.
FPS sopra i 30 li noti e percepisci maggiore fluidità. Certo è tutto un po' ballerino.In quality mode FPS unlocked medi sui 40.
Quanto è meglio di 30fps locked?
Ma sul C1 in performance mode si vedono i pixelloni? :D
Allora, nessuno ha ancora avuto il coraggio di dire che questo è un gioco di merda?
(https://i.postimg.cc/rpB2b98c/immagine.png) (https://postimg.cc/5HSrQLYk)Nome magnifico
Secondo me dovremmo iniziare a chiamarlo tutti Caprallo.
Poi al primo percorso verso il boss ripetuto N volte con i mob responati ho mandato affanculo tutto realizzando che non ho granchè voglia di infliggermi quel tipo di supplizio per 100+ ore... Ma questa è un'altra storia^Siamo tornati alle corse a ostacoli di due o tre minuti da rifarsi mille volte per riaffrontare il boss in assenza di punti di salvataggio limitrofi?
No, non mi pare da quanto visto.Dal boss stesso addirittura?
Ci sono check point che ti fanno ripartire dal boss.
Ci sono i checkpoint pre scontro? Beh come immaginavo lo avran voluto rendere più accessibileQuello dipende dai boss dopo anche lol
Mi hanno detto dalla regia che devo essermi perso il bonfire per la fretta data dalla beta in scadenza (di solito esploro come un cane da tartufo, ma questa volta il setting richiedeva di andare dritto al punto).Poi al primo percorso verso il boss ripetuto N volte con i mob responati ho mandato affanculo tutto realizzando che non ho granchè voglia di infliggermi quel tipo di supplizio per 100+ ore... Ma questa è un'altra storia^Siamo tornati alle corse a ostacoli di due o tre minuti da rifarsi mille volte per riaffrontare il boss in assenza di punti di salvataggio limitrofi?
Forse la peggiore cosa dei titoli from imho parzialmente corretta con molti boss in sekiro tra l'altro che avevano l'idolo attaccato....
Ci sono i checkpoint pre scontro? Beh come immaginavo lo avran voluto rendere più accessibileQuello dipende dai boss dopo anche lol
Se fanno come con il boss finale di sekiro......
Ma a che servono i falò di grazia se ci sono i checkpoint?Credo servano per riposare i falò. Mi correggano i giocatori della beta, eventualmente.
Ma a che servono i falò di grazia se ci sono i checkpoint?Credo servano per riposare i falò. Mi correggano i giocatori della beta, eventualmente.
c'è anche in italiano.Come da tradizione.
purtroppo nessun doppiaggio in italiano durante il gioco
Bella lore, nuova come le mie mutande in tempo di lockdown.Mi sa che qui Martin abbia solo scritto i lore degli item, dei personaggi e delle location.
Ma neanche. Avrà scritto che c'era una volta un sovrano cattivissimo, ucciso da un figlio peggio, la cui eredità è stata sperperata dai tre eredi gemelli poi uccisisi l'un l'altro. Miya l'ha letto in inglese capendo una parola su tre e su questa base ci tirerà fuori i prossimi due giochi.Bella lore, nuova come le mie mutande in tempo di lockdown.Mi sa che qui Martin abbia solo scritto i lore degli item, dei personaggi e delle location.
Quindi c'è da aspettarsi solo un drago di nome "WhatevergON".Ma neanche. Avrà scritto che c'era una volta un sovrano cattivissimo, ucciso da un figlio peggio, la cui eredità è stata sperperata dai tre eredi gemelli poi uccisisi l'un l'altro. Miya l'ha letto in inglese capendo una parola su tre e su questa base ci tirerà fuori i prossimi due giochi.Bella lore, nuova come le mie mutande in tempo di lockdown.Mi sa che qui Martin abbia solo scritto i lore degli item, dei personaggi e delle location.
Bella lore, nuova come le mie mutande in tempo di lockdown.Mi sa che qui Martin abbia solo scritto i lore degli item, dei personaggi e delle location.
Quella cover è da appizzarla in salotto.
Quella cover è da appizzarla in salotto.
sto cercando quella cover ma senza tutte le scritte di Edge
qualcuno sa dove scavare?
Il lavorone di graphic design l'ha fatto Edge. L'artwork è bello ma come tanti.Quella cover è da appizzarla in salotto.
sto cercando quella cover ma senza tutte le scritte di Edge
qualcuno sa dove scavare?
È possibile reperirla online l’intervista di Edge?
Grazie Ivan!È possibile reperirla online l’intervista di Edge?
Attiva il periodo di prova di Readly e leggitela su tablet.
O su telefono, in modalità lettura, a mali estremi.
Alla fine ho preordinato il gioco su gamesandmovies.it.
Miglior prezzo: launch edition con steelbook a 54,99 sacchi.
Detto ciò, qualcuno sa se è affidabile?
Quelli di Gamesandmovies li ho conosciuti di persona a un Romics di qualche tempo fa. Sono seri e trattano anche import Asia/JP (cosa utilissima soprattutto per i giochi Switch), i prezzi bassi dei preorder sono dovuti al fatto che il 99% dei giochi che vendono sono importati da UK, Francia, Germania e altri paesi.
(https://pbs.twimg.com/media/FJo0YOlXoAEpoNh?format=jpg&name=large)
Dark Souls 3 e molto probabilmente anche Elden Ring soffrono su PC di una gravissima vulnerabilità che può consentire agli utenti che ci invadono di prendere possesso del nostro sistema.
Direi più "Mischia e L' Orso"😬
Misha e L'Orso
Direi più "Mischia e L' Orso"😬
Misha e L'Orso
Direi più "Mischia e L' Orso"😬
Misha e L'Orso
Direi più "Mischia e L' Orso"😬
Misha e L'Orso
Viste le dimensioni, direi allora "Minchia, l'orso!!!".
Avete visto i 45 minuti di intervista ai From?Faresti riassuntino? Non vorrei spoilerarmi le sezioni di gioco.
Un bel riassunto di quello che ci aspetta e la conferma che sarà il titolo From più accessibile mai rilasciato.
Dicono hanno supportato a dovere l haptic di PS5 (dualsense).Ecco
Dicono hanno supportato a dovere l haptic di PS5 (dualsense).Ecco
Questo mi fa un po’ rabbia…
69€ su ps5 contro 35 su Xbox serie x: alla fine ho ceduto e l’ho preso su Xbox.
34€ per il feedback haptico mi pareva troppo.
Però mi space perché so già che sarà una figata
Ieri pensavo, a babbo morto, chissà quanti devteam japan se fossero stati sculati come FS sarebbero nelle stesse condizioni: in procinto di lanciare l'ennesimo gioco cazzuto. Quanti devteam japo come i FS esistono nell'industria che non hanno sfondato ma che avevano le stesse capacità o quasi? a pari condizioni, sarebbero al livello di FS? A mio avviso sì. Maledetti sculati From :evil:
Ieri pensavo, a babbo morto, chissà quanti devteam japan se fossero stati sculati come FS sarebbero nelle stesse condizioni: in procinto di lanciare l'ennesimo gioco cazzuto. Quanti devteam japo come i FS esistono nell'industria che non hanno sfondato ma che avevano le stesse capacità o quasi? a pari condizioni, sarebbero al livello di FS? A mio avviso sì. Maledetti sculati From :evil:
A loro è andata bene in effetti, diciamo però anche che ci han messo del loro.
Poi magari ER sarà il loro gioco peggiore, deluderà tutti e la loro immagine colerà a piccoSpoiler (click to show/hide)
Magari migliorandolo??Io lo spero, ci mancherebbe, ma allo stesso tempo temo exploit evasivi o finestre di frame di vulnerabilità troppo punitivi. Manca pochissimo per scoprirlo.
Per la prima volta da quando mostrato, da questo video, artisticamente mi dice poco :(
Per la prima volta da quando mostrato, da questo video, artisticamente mi dice poco :(
Sarà… a me pare la solita fig@ta, poi ovviamente tecnicamente è di una gen fa, riguardo al gioco c’è poco da dire, per chi è partito da demons e questa serie l’ha vista crescere questo è un punto di arrivo, il sogno che si avvera, la summa dei precedenti in un mondo aperto.
Sai invece che dopo aver capito che un botto di dungeon sotterranei sono accessibili tramite il solito ascensore e vedendo Rya Lucaria che come ambientazione pare una ricolorazione (si scrive cosí?) di Limgrave a me l hype è scesa? Graficamente pare molto piatto.
E se avessi ragione? E se fosse tutto un prato, palude, roccie, castelli e miniere con colori diversi?Non lo erano Demon' s soul, Dark soul 1+2+3, Bloodborne e Sekiro.
Beh spero lo becchino nelle recensioni.
E se avessi ragione? E se fosse tutto un prato, palude, roccie, castelli e miniere con colori diversi?
Beh spero lo becchino nelle recensioni.
E se avessi ragione? E se fosse tutto un prato, palude, roccie, castelli e miniere con colori diversi?Non lo erano Demon' s soul, Dark soul 1+2+3, Bloodborne e Sekiro.
Beh spero lo becchino nelle recensioni.
Però se vuoi dubitare liberissimo di farlo...
E se avessi ragione? E se fosse tutto un prato, palude, roccie, castelli e miniere con colori diversi?Non lo erano Demon' s soul, Dark soul 1+2+3, Bloodborne e Sekiro.
Beh spero lo becchino nelle recensioni.
Però se vuoi dubitare liberissimo di farlo...
No, Latria, Shadow island, Boletaria, tutti unici e diversi.
Presumo che se ti girava bene DaS III non dovresti avere problemi nemmeno con questo, pare identico;
magari impatterà un po' la draw distance potenzialmente elevata...
Stavo cercando i requisiti, secondo me li avevo girati ad amici su whatsapp, ma non trovo più la schermata, se li trovo te li posto.
Nuove anteprime un po' ovunque ma sempre della versione PC???
Mancano due settimane anche se ci dicono come gira non sarebbe male ...
Sbaglio o i riferimenti a RR Marti sono lentamente scomparsi.
Non ne trovo traccia su pakaging ne nelle recenti interviste, hands on, preview.
Preso in DD su X, sono ufficialmente sul treno della Scimmia! :yes:
Sbaglio o i riferimenti a RR Marti sono lentamente scomparsi.
Non ne trovo traccia su pakaging ne nelle recenti interviste, hands on, preview.
(https://media.discordapp.net/attachments/385763167332073482/941727333453279253/unknown.png)
:hurt:
Inspiegabilmente alti per quello che si è visto.
Anche io alla fine ho ceduto al barbonaggio del dd. Questa gen la faccio tutta box free.
in effetti sono più spinti, probabilmente per via del mondo aperto.
Non resta che provare con mano appena esce.
Scimmia zero qui, datemi una mano. Gli ultimi video rilasciati non mi hanno dato nessun momento wow.Sekiro dai video pre-lancio non lo voleva nessuno. Ma poi.
Sbaglio o i riferimenti a RR Marti sono lentamente scomparsi.
Non ne trovo traccia su pakaging ne nelle recenti interviste, hands on, preview.
Mi sembra abbiano detto che Martin ha scritto le basi narrative del mondo di gioco, poi From ci ha sviluppato un universo intorno.
Sarebbe fantastico poter leggere questo documento iniziale di Martin...
😎
Anche se non so ancora se lo inizierò subito al d1.Magari dagli un po' di tempo così patchano la nuova roba scritta da Martin post-lancio.
Requisiti non bassissimi.
Curioso di vederlo girare su Steam Deck.
Scimmia zero qui, datemi una mano. Gli ultimi video rilasciati non mi hanno dato nessun momento wow.Se non ti ispira non devi sforzarti di giocarlo eh.
Dovevi chiedere di Ricky! 35 euri e passa la paura!Anche io alla fine ho ceduto al barbonaggio del dd. Questa gen la faccio tutta box free.
Barbonaggio un cavolo, se l'avessi comprato boxato avrei speso meno! :no:
Ci hanno proprio fregato per bene con il DD, altro che "ma sì, con tutti i costi risparmiati di produzione fisica e distribuzione spenderemo meno", col cazzo! :D
Meno male che c'è il GP! :yes:
Scimmia zero qui, datemi una mano. Gli ultimi video rilasciati non mi hanno dato nessun momento wow.Se non ti ispira non devi sforzarti di giocarlo eh.
Io vedo il bicchiere mezzo pieno.
Personalmente mi basta vedere un po'di esplorazione per essere naturalmente attirato dal gioco come è stato per botw.
Senza dubbio elden ring è dark soul 4 e senza dubbio per art design non è nulla di nuovo per le parti viste sono ad ora.
Sono convinto che a livello di meccaniche sarà molto più godibile di demon 's soul che hai apprezzato anche se ha sicuramente un look meno particolare e molta meno potenza visiva
E adesso parte il dilemma esistenziale: con che classe lo comincio?
E adesso parte il dilemma esistenziale: con che classe lo comincio?
Come al solito il Deprived in mutande e clava alla Tafazzi
A che ora si ferma il bus dell hype?
(https://pbs.twimg.com/media/FLe_U97WYAgmBx1?format=jpg&name=large)
E adesso parte il dilemma esistenziale: con che classe lo comincio?
L ho perso di nuovo, il bus dell hype. ;DChe 2 palle però... Manca 1 settimana.
(https://pbs.twimg.com/media/FLzTWOSXoAMN8x6?format=jpg&name=large)
Ocio che su Twitch già fanno stream del gioco, copie arrivate in anticipo.
A me arriva mercoledì, forse leggermente prima.
Ovviamente, la rete, tranne il TFP e qualche selezionatissimo gruppo Telegram resisterà alle solite urgenze, tutto il resto, dai sabakiani che vendono codici promo di calzini, alle dozzine di "Sono in LIVE con Elden Ring" possono andare comodamente all'inferno e pure tornare, perché sono gentile, alla fin fine.
Se in tanti hanno il gioco prima non capisco perché non sbloccando prima uscita online..
Che cavolo.... Così uno finisce cornuto e mazziato... Almeno ci fossero recensioni me embargo ovviamente..
Mah
Troppe aspettative, qui si rischia un nuovo Dying Light 2.
No un gioco un pò al di sotto delle aspettative.Troppe aspettative, qui si rischia un nuovo Dying Light 2.
Vuoi dire una bella sorpresa?
Bravo Ralph, quello è uno dei monaci standard di Sekiro :-*Se in tanti hanno il gioco prima non capisco perché non sbloccando prima uscita online..
Che cavolo.... Così uno finisce cornuto e mazziato... Almeno ci fossero recensioni me embargo ovviamente..
Mah
L'embargo per le recensioni sembra essere il 23 a quanto pare, due giorni prima del D1..
D1 che verrà comunque rispettato ufficialmente credo, credo che le copie trapelate che già girano siano appunto l'eccezione (magari son letteralmente trafugate :D) quindi dubito che per via di questo anticipino il D1..
Detto questo sopravvivremo agli spoiler, io attenderei comunque il D1 vero e proprio anche se lo avessi qui adesso (fosse anche per la certezza di cominciarlo con la D1 patch), dai che manca pochissimo
c'è il permaban del tuo account se vai online con un gioco simile PRIMA del fatidico D1 sbloccato ufficialmente, e non ci sono cazzi verso tale senso, Sony ti banna come se tu ottenessi una copia pirata o rubata.@Spartan ti risulta? A me neanche per sogno.
Ma infatti, mai esistito un ban simile!
Anche perché un avventore casuale va nel negozietto, trova il gioco e lo compra, senza sapere nulla di dayone e poi si trova bannato?
Ma anche no! :D
Non che io sappia, no.c'è il permaban del tuo account se vai online con un gioco simile PRIMA del fatidico D1 sbloccato ufficialmente, e non ci sono cazzi verso tale senso, Sony ti banna come se tu ottenessi una copia pirata o rubata.@Spartan ti risulta? A me neanche per sogno.
Io comunque non riesco a non chiamarlo eldeR ring.chiamiamolo Eder Ring
Sto elden non mi entra in testa
Lo dico da anni ormaiLo sappiamo, Ralph. Ma ti vogliamo bene lo stesso.
Ci sono i giochi
Ci sono i grandi giochi
Ci sono i capolavori
E poi ancora più su c'è Killzone 2
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=noIyN5r3Zm8
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=noIyN5r3Zm8
Che gioco assolutamente fantastico che dovete tutti comprare in modo tale che sia realizzato al più presto un seguito! :nerd:
Cryu non scherzare è un evento planetario imperdibile, già ti sei perso il day one ps5 vuoi perderti pure questo?Certo che sì. Sapete che io sono un amante degli spoiler, e questo va rigorosamente giocato dopo che avete fatto da cavie umane e mi saprete hintare a destra e a manca mentre io incedo scanzonato con Caprallo che bruca erbetta in serenità.
Avete già deciso con che classe lo inizierete?Wretch sicuro.
Video carino per farsi un’idea
TFP Link :: https://youtu.be/6Cs0EZ8OyU4
Pensavo di essere l’unico a cui è venuta in mente questa idea da dementi…Che gioco assolutamente fantastico che dovete tutti comprare in modo tale che sia realizzato al più presto un seguito! :nerd:
Io sto seriamente pensando di comprarlo in doppia versione, ps5 e serie x, così da portarlo avanti in parallelo in una doppia run, ps5 mago e serie x mazzuolatore
Wretch sicuro.
Alla fine l’ho preso su disco in versione ps5, l’edizione day one è carina, adesso vedo a quanto trovo la digitale su serie x, @moscamax hai suggerimentiIo l’ho preso su rickystore a 35€
Niente, sempre più convinto di jumpare il d1.Spoiler (click to show/hide)
Niente, sempre più convinto di jumpare il d1.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Avete già deciso con che classe lo inizierete?
Video carino per farsi un’idea
TFP Link :: https://youtu.be/6Cs0EZ8OyU4
C'è respec? Perché così tanti dubbi sulla build si possono bypassare....
Io non sapevo manco che c'erano le classi. :D
Bene così, blind, blind, blind. :blindfold:
Io non sapevo manco che c'erano le classi. :D
Bene così, blind, blind, blind. :blindfold:
Si, ma alla fin fine contano quello che contano. Sono fondamentalente le "classi" dei souls, per cui, a parte qualche punto statistico qua e la e l'equipaggiamento iniziale, non c'è alcun tipo di vincolo legato alla classe scelta in se.
Dove mi servivo quando compravo pre Day One li mettevano esposti senza problemi, mi sembrerebbe molto strana un azione verso l'utente che non è tenuto a conoscere le strategie marketing del dayone!
Namco ha espressamente proibito a Digital Foundry di testare il gioco pre-day 1 patch.
Ognuno può leggerci quello che si vuole ma una richiesta simile non nasce dal nulla e temo proprio che Elden stia uscendo fuori dal forno ancora bello bollente e non proprio cotto. Ma per fortuna From è sul pezzo in termini di patch, voglio dire, guardate Bloodborne.
per me basta che la versione ps5 abbia 60 fps possibilmente stabili nella modalità prestazioni e sono okPure a me. O che sony si svegli con il VRR che i drop fino a 50 diventano perlopiù impercettibili.
Se siete possessori di Xbox e volete iniziare a bestemmiare prima del dovuto, potete impostare la console su Nuova Zelanda.
Avete già deciso con che classe lo inizierete?
Video carino per farsi un’idea
TFP Link :: https://youtu.be/6Cs0EZ8OyU4
Ore di raccolta di alghe nori e di piante curative su horizon così pensi che gli Open World siano tutti così…. Poi vai su Elden ring e ti torna il sorriso!Più facile shock anafilattico da grafica Switch e depressione maggiore da trame Miyazakiche. Però magari non è un gioco di affettarsi la minchia.
Mi raccomando staccate completamente dai videogiochi da oggi stesso se volete godervi veramente elden ring, digiuni fino a venerdì per evitare effetto buffet
E' un buffet scarno ma pur sempre buffet. Redimiti e disinstalla Village. Al limite puoi restare nel menu principale e guardare gli artwork.Mi raccomando staccate completamente dai videogiochi da oggi stesso se volete godervi veramente elden ring, digiuni fino a venerdì per evitare effetto buffet
Io sto sparacchiando a caso nella modalità Mercenari di RE Village, vale comunque? 😂
"Abbiamo letto commenti secondo i quali noi non saremmo autorizzati a mostrare le prestazioni di Elden Ring prima del lancio. Non è esattamente così: ci è stato chiesto di analizzare il gioco con l'aggiornamento del day one, così da mostrare al pubblico lo stesso gioco che proverà all'uscita. Si tratta di una richiesta più che ragionevole e non è nulla di nuovo. Va inoltre precisato che le patch del day one arrivano spesso prima del lancio e noi iniziamo a lavorare il prima possibile. Purtroppo, però, la realizzazione dei video richiede molto tempo."
Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?Bisognerebbe definire floppare, ma io resto scettico. Il genere Soulslike è basato sul level design al metro e finché non vedo non crederò che un OW possa portare a un bilancio generale positivo rispetto alla formula interconnessa. In più è obsoleto a vedersi.
Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?Bisognerebbe definire floppare, ma io resto scettico. Il genere Soulslike è basato sul level design al metro e finché non vedo non crederò che un OW possa portare a un bilancio generale positivo rispetto alla formula interconnessa. In più è obsoleto a vedersi.
Per me sarà un 93 di Meta facile facile.
Comunque l'unica via per passare questi ultimi giorni di attesa è un pò di Sifu la mattina, un pò di Sifu la sera, poi meditazione, cena orientale e preghiera sul santino di Miyazaki e a letto presto.
L'ultimo giorno digiuno e poi si è pronti
Da vedersi è bello come il sole. Non bastano poligoni texture e forza bruta per fare una bella grafica , horizon ne è la dimostrazione. Zelda per switch e tutti i vecchi souls ne sono la dimostrazione al contrario, una direzione artistica ispirata vale molto di più. Sarà un mondo di gioco bellissimo con i personaggi carismatici e nemici fighiss1m1 nessun dubbio a riguardo.
Lo dico da anni
La nuova Nintendo
TFP Link :: https://youtu.be/YH6qHCPrsEc
Grazie from software 🙏
Per me sarà un 93 di Meta facile facile.
Comunque l'unica via per passare questi ultimi giorni di attesa è un pò di Sifu la mattina, un pò di Sifu la sera, poi meditazione, cena orientale e preghiera sul santino di Miyazaki e a letto presto.
L'ultimo giorno digiuno e poi si è pronti
Mi raccomando staccate completamente dai videogiochi da oggi stesso se volete godervi veramente elden ring, digiuni fino a venerdì per evitare effetto buffetNon sto restando digiuno ma comunque mi tengo leggero con qualche indie 2d retro del gamepass, poi da venerdì si torna alla roba seria con Elden Ring ;D
TFP Link :: https://youtu.be/5GEhrq2dH0kNon lo guardo manco se mi pagano :D
Launch trailer
Spoiler as fuck
Dio mio, un altro di quei periodi in cui porterò avanti due giochi insieme. :no:
Vergogna. :no:
Dio mio, un altro di quei periodi in cui porterò avanti due giochi insieme. :no:
Vergogna. :no:
Pare che uscirà’ più di una recensione senza voto, è un gioco colossale che mette in soggezione non osano improvvisare. Io ovviamente darò voto definitivo entro le dieci ore di gioco perché gioco da una vita e conosco from come le mie tascheMeglio o peggio di Sekiro @RALPH MALPH, previsione?
Peggiore come gioco, migliore come souls. Quindi migliore.e rispetto ad Armored Core?
Peggiore come gioco, migliore come souls. Quindi migliore.Ottima risposta!
è in preparazione un nuovo eh, arriveràPeggiore come gioco, migliore come souls. Quindi migliore.Ottima risposta!
@Tetsuo ahahahhahha, quanto mi manca AC, 20 anni fa...
Io m'aspetto qualcosa di epico.
Se Miyazaki si è "arrischiato" a cimentarsi nella costruzione di un open world non è per sputtanarsi la reputazione mandandoci a raccogliere ramoscelli e erbette, ma perché probabilmente i perimetri entro cui vivevano le sue precedenti creature gli andavano ormai strette.
Se ha infarcito questo mondo con la sua indiscussa e consueta genialità (e non vedo come possa essere diversamente) mi aspetto minimo minimo una rivoluzione epocale di pari portata a quella che ci ha regalato BoTW.
Volevo prendermi ferie venerdì ma non posso, quindi faccio lunedì.
Non sto nella pelle.
è in preparazione un nuovo eh, arriveràMagari, mi manca tantissimo.
Ultimately, Elden Ring is a game of two halves: a nice, spawling open world full of discoveries, with an enormous build variety and a pretty-much infinite replay factor, and a darker, grittier, bug-ridden mess which stops the game from reaching Miyazaki-san and Fromsoft's lofty ambitions.
Qualche marchiana disfunzione di pathfinding dei nemici nell'online test l'ho vista, ma non mi ha fatto pensare che il gioco potesse addirittura correre il rischio di degenerare in un Cyberpunk 2022: La vendetta :gum:Citazionebug-ridden mess which stops the game from reaching Miyazaki-san and Fromsoft's lofty ambitions.
Ma guide ufficiali cartacee nada?L’ho cercata anch’io che mi diverto ad averle in libreria ma niente
Ma guide ufficiali cartacee nada?Ne escono ancora?
Video games can be all kinds of different things, representing all manner of artistic ambitions. Most, however, share a common goal: to conjure a compelling fictional reality, filled with beckoning mysteries, enchanting secrets, and enriching opportunities to compete and collaborate. They aim to provide a liminal space in which a determined player can fix that which is broken, order that which is chaotic. By this definition, at least, Elden Ring is the finest video game yet made. Its final gift is the assurance that, whatever monsters lurk in a broken world, with perseverance and cooperation, they too can be overcome – all without losing the mystery and wonder that makes our existence beguiling, infuriating, and fascinating.
"Playing on PS5, pre-release, Elden Ring runs very smoothly and without any issues. I've been playing on performance mode and the frame rate has been rock solid at 60fps. There have been very minor and very occasional dips but nothing that detracts from the experience. I know some other reviewers have had a rough time on PC, but PS5 has been pretty flawless."
Ammazza, Blood e Seki lasciati al palo!
Vado a leggere il leggibile!
Su Series S risoluzione e framerate come sono?
Ma guide ufficiali cartacee nada?L’ho cercata anch’io che mi diverto ad averle in libreria ma niente
E neanche art book (collector esclusa)
Se trovate qualcosa avvisate…
Cioe su play5 viaggia meglio della serieX? Mmmm mi sembra strana la cosa
Ora capite cosa intendevo con “la nuova Nintendo”?
Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?
Lo dico da anni
La nuova Nintendo
TFP Link :: https://youtu.be/YH6qHCPrsEc
Grazie from software 🙏
Ora capite cosa intendevo con “la nuova Nintendo”?
No :D
Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?Bisognerebbe definire floppare, ma io resto scettico. Il genere Soulslike è basato sul level design al metro e finché non vedo non crederò che un OW possa portare a un bilancio generale positivo rispetto alla formula interconnessa. In più è obsoleto a vedersi.
Ma guide ufficiali cartacee nada?L’ho cercata anch’io che mi diverto ad averle in libreria ma niente
E neanche art book (collector esclusa)
Se trovate qualcosa avvisate…
L'artbook esce al 100%, però cercarlo ora è prematuro, potrebbe uscire tra un anno o anche molto di più, vedi quelli di Bloodborne e Sekiro. Sempre che non cambiano politica.
So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Eh ma che cazzo.
Performance:
XSX: 45-50fps
PS5: 55-60fps (VRR sony? ci svegliamo?)
Quality:
XSX: 35-45fps
PS5: 40-45fps
So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Estremamente grosso anzitutto.
E poi sembra proprio che la linea sia quella della rinuncia a indicatori, segnalini e log predeterminati (anche per quanto riguarda le quest date dagli Npc, un pò in stile From), affinché ogni scoperta sia effettivamente una scoperta del giocatore, pur col 'rischio' che tanto contenuto anche buona possa non venir incrociato del tutto dal giocatore.
E poi beh, pieno zeppo di segreti, possibilità di accedere a determinati punti di interesse da vie alternative, dungeon, Boss, ricompense concrete per l'esplorazione minuziosa, una densità notevole insomma.
Poi non ho indagato oltre perché tanto manca poco ma molte di queste mi sembrano scelte auspicabili e da approvare, per il resto vedremo :nerd:
Io a parte qualche trailer e 2 minuti di video della demo Network test son riuscito a tenermi al lontano da spoiler quindi sarà tutta una sorpresa 8)
Dicono anche che cmq nella mappa son stati bravissimi a mettere cose che sono discrete ma ad un occhio piu attento indicano sempre qualcosa o a volte cosa potrebbe esserci. Ad esempio un certo tipo di statua potrà farti capire che c'è una particolare attivita o altro nei paraggi e via andando d indizi presenti ma mai troppo visibili.
So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Ciò su cui ci preme insistere, tuttavia, è la scala dell'opera. Elden Ring è un titolo che trabocca di contenuti al punto che se fosse stato un videogioco "normale" ci sarebbe stato spazio per tagliarne un terzo e dar vita almeno a tre diversi DLC. Elden Ring però non è assolutamente un videogioco normale, è un viaggio fuori scala che si insinua nell'animo fino a diventare totalizzante, specialmente per coloro che hanno trovato un rifugio sicuro nei lavori di FromSoftware. Ma attenzione, non solo per loro, dal momento che siamo certi che questa produzione finirà meritatamente nelle mani di un pubblico ben più vasto rispetto al solito.
Un mondo di gioco sconfinato e mai noioso, una coerenza artistico-narrativa vicina a quella del primo Dark Souls, una mole di contenuti semplicemente incalcolabile, un design più che mai ispirato e una colonna sonora memorabile rendono dunque Elden Ring un trionfo del "bigger and better", stavolta nel senso letterale del termine: risulta oltremodo difficile, infatti, provare a immaginare un videogioco di FromSoftware più grande e migliore di questo.
I numeri sono numeri c’è poco da capire, è questo il bello
sono certo che fare retroreading in questo thread mi darà grandi soddisfazioni
:D
Sono confermati i dunegon in stile Chalice che sono il cancro di From e i voti arrivano dagli stessi che RDR2 10, Horizon 2 9, Tsushima 7. Ergo vedremo. Poi mi fa ovviamente piacere che sembri un titolo epocale.Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?Bisognerebbe definire floppare, ma io resto scettico. Il genere Soulslike è basato sul level design al metro e finché non vedo non crederò che un OW possa portare a un bilancio generale positivo rispetto alla formula interconnessa. In più è obsoleto a vedersi.
Level design stellare e mondo di gioco affascinante e artisticamente inarrivabile. Ci sei andato vicino.
Ma guide ufficiali cartacee nada?
Sono confermati i dunegon in stile Chalice che sono il cancro di From e i voti arrivano dagli stessi che RDR2 10, Horizon 2 9, Tsushima 7. Ergo vedremo. Poi mi fa ovviamente piacere che sembri un titolo epocale.Qualcuno di voi ha dubbi che possa floppare?Bisognerebbe definire floppare, ma io resto scettico. Il genere Soulslike è basato sul level design al metro e finché non vedo non crederò che un OW possa portare a un bilancio generale positivo rispetto alla formula interconnessa. In più è obsoleto a vedersi.
Level design stellare e mondo di gioco affascinante e artisticamente inarrivabile. Ci sei andato vicino.
Può avere lo stesso peso dei più grandi videogiochi della storia, ad es. Doom, Half Life, Zelda Ocarina, Super Mario 64?
Ma suona malissimo! cit.
Ma non vuol dire assolutamente un cazzo :ugly:
Nn capisco perché non diano mai info prima del dayone di come i giochi girino sulla S.Su Series S risoluzione e framerate come sono?
Performance:
XSX: 45-50fps
PS5: 55-60fps (VRR sony? ci svegliamo?)
Quality:
XSX: 35-45fps
PS5: 40-45fps
Su series S non trovo info, sorry.
Ma non vuol dire assolutamente un cazzo :ugly:
Probabile che ti abbia frainteso i tuoi post non li capisco :D
Dark Souls 2 è di gran lunga il Soulsborne più divertente. Viva Dark Souls 2!
Ds2 è stato il soul più frustrante. Nella fase finale i tre ricordi o come si chiamavano erano frustranti come poche cose abbia giocato in vita mia...Forse eri sottolivellato perché io non ricordo alcun problema. Però la grafica del ricordo dell'assedio era di una lollaggine che sembran passati 100 anni, non 8.
Dark Souls 2 è di gran lunga il Soulsborne più divertente. Viva Dark Souls 2!
Mi sento meno solo :cry:
E poi sembra proprio che la linea sia quella della rinuncia a indicatori, segnalini e log predeterminati (anche per quanto riguarda le quest date dagli Npc, un pò in stile From), affinché ogni scoperta sia effettivamente una scoperta del giocatore, pur col 'rischio' che tanto contenuto anche buona possa non venir incrociato del tutto dal giocatore.
E poi beh, pieno zeppo di segreti, possibilità di accedere a determinati punti di interesse da vie alternative, dungeon, Boss, ricompense concrete per l'esplorazione minuziosa, una densità notevole insomma.
Dark Souls open world.
Letteralmente.
Con tutti i pro e contro del caso.
Pro:
- no markers
- no quest log
- solo una mappa del mondo dei segnalini reminder che ti puoi piazzare tu (a la Hollow Knight credo)
- navigazione a vista a base landmarks
Contro:
- neppure la parvenza di flora, fauna, agenti e reagenti sistemici, cioè, neppure un cenno all'acqua di rose come farebbe Ubisoft.
In realtà il contro non so nemmeno se possa ascriversi ai contro. C'è una scelta di asciuttezza. Che magari lo farà sembrare zero vivo e molto morto. Se vogliamo dovrebbe essere una cosa accettabile in mondo-cimitero a-cielo aperto in stile From.
E forse avere solo uno stronzo di miniboss che fa i suoi giri per mappa (troll o drago che sia), come presenza viva e persistente nel mondo di gioco, è alla fine una roba più viva e sincera di avere mille coccodrilli che di spawnano ad un palmo dal naso appena giri lo sguardo. Capisci a me
So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Dark Souls open world.
Letteralmente.
Con tutti i pro e contro del caso.
Pro:
- no markers
- no quest log
- solo una mappa del mondo dei segnalini reminder che ti puoi piazzare tu (a la Hollow Knight credo)
- navigazione a vista a base landmarks
Contro:
- neppure la parvenza di flora, fauna, agenti e reagenti sistemici, cioè, neppure un cenno all'acqua di rose come farebbe Ubisoft.
In realtà il contro non so nemmeno se possa ascriversi ai contro. C'è una scelta di asciuttezza. Che magari lo farà sembrare zero vivo e molto morto. Se vogliamo dovrebbe essere una cosa accettabile in mondo-cimitero a-cielo aperto in stile From.
E forse avere solo uno stronzo di miniboss che fa i suoi giri per mappa (troll o drago che sia), come presenza viva e persistente nel mondo di gioco, è alla fine una roba più viva e sincera di avere mille coccodrilli che di spawnano ad un palmo dal naso appena giri lo sguardo. Capisci a me.
Dark Souls 2 è di gran lunga il Soulsborne più divertente. Viva Dark Souls 2!
Mi sento meno solo :cry:
DS2 è il mio preferito, non la Scholar di merda, la Vanilla di Tanimura.
Se vai nel suo post trovi il Majula Palace a quel gioco.
* sabaku cancellò i suoi video sul gioco, dopo che la comunità gli fece notare "sta addì cazzate"
Guarda, lo scrivevo qui dopo aver giocato un paio d'ore alla beta: la sensazione più bella che mi ha trasmesso è stata un senso di pesante inerzia, di tempo sospeso, tipico in un certo senso delle visioni Miyazakiane ma qui ancora più denso e avvolgente, acuito dalla vastità dell'orizzonte. In questo senso la mancanza di una fauna reattiva o di eventi climatici randomici mi sembra del tutto coerente. Ancor più che morto è un mondo crepuscolare, quasi bloccato al confine tra luce e ombra... Un buco nero fantasy :)So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Dark Souls open world.
Letteralmente.
Con tutti i pro e contro del caso.
Pro:
- no markers
- no quest log
- solo una mappa del mondo dei segnalini reminder che ti puoi piazzare tu (a la Hollow Knight credo)
- navigazione a vista a base landmarks
Contro:
- neppure la parvenza di flora, fauna, agenti e reagenti sistemici, cioè, neppure un cenno all'acqua di rose come farebbe Ubisoft.
In realtà il contro non so nemmeno se possa ascriversi ai contro. C'è una scelta di asciuttezza. Che magari lo farà sembrare zero vivo e molto morto. Se vogliamo dovrebbe essere una cosa accettabile in mondo-cimitero a-cielo aperto in stile From.
E forse avere solo uno stronzo di miniboss che fa i suoi giri per mappa (troll o drago che sia), come presenza viva e persistente nel mondo di gioco, è alla fine una roba più viva e sincera di avere mille coccodrilli che di spawnano ad un palmo dal naso appena giri lo sguardo. Capisci a me.
Una cosa che in effetti trovo ormai aberrante è avere un menu con quest categorizzate come principali o secondarie. Come se di quel che ti capita nella vita potessi sapere prima ciò che avrà ulteriori sviluppi e ciò che morirà lì. Messe così le odio proprio le side. In Horizon me le sto sukando solo per non essere UP, indipendentemente da quanto curate.
Guarda, lo scrivevo qui dopo aver giocato un paio d'ore alla beta: la sensazione più bella che mi ha trasmesso è stata un senso di pesante inerzia, di tempo sospeso, tipico in un certo senso delle visioni Miyazakiane ma qui ancora più denso e avvolgente, acuito dalla vastità dell'orizzonte. In questo senso la mancanza di una fauna reattiva o di eventi climatici randomici mi sembra del tutto coerente. Ancor più che morto è un mondo crepuscolare, quasi bloccato al confine tra luce e ombra... Un buco nero fantasy :)So che è una domanda da stronzi col culone pesante, ma non ho mai seguito in maniera realmente stretta il gioco*, ho smesso di guardare e leggere cose mesi fa e corcacchio che trovo la voglia di leggermi/vedere qualcosa di recensorio o simile, a parte qualche eventuale roba tecnica.
Ah già, la domanda: in concreto, che open world mi devo aspettare?
*sì, mi son bastate l'annuncio delle caratteristiche di massima, unite chiaramente al pedigree dello sviluppatore, e qualche video per dire "lo voglissimo". Una cosa che fa molto vecchi tempi. Ed è una cosa fighissima, a riscoprirsi
Dark Souls open world.
Letteralmente.
Con tutti i pro e contro del caso.
Pro:
- no markers
- no quest log
- solo una mappa del mondo dei segnalini reminder che ti puoi piazzare tu (a la Hollow Knight credo)
- navigazione a vista a base landmarks
Contro:
- neppure la parvenza di flora, fauna, agenti e reagenti sistemici, cioè, neppure un cenno all'acqua di rose come farebbe Ubisoft.
In realtà il contro non so nemmeno se possa ascriversi ai contro. C'è una scelta di asciuttezza. Che magari lo farà sembrare zero vivo e molto morto. Se vogliamo dovrebbe essere una cosa accettabile in mondo-cimitero a-cielo aperto in stile From.
E forse avere solo uno stronzo di miniboss che fa i suoi giri per mappa (troll o drago che sia), come presenza viva e persistente nel mondo di gioco, è alla fine una roba più viva e sincera di avere mille coccodrilli che di spawnano ad un palmo dal naso appena giri lo sguardo. Capisci a me.
Questa la fortissima sensazione iniziale. Per il resto, ovviamente, è tutto da vedere.
Neanche tanto. Ma ho trovato i ricordi fatti molto male rispetto alla resto del gioco specie la memoria del gigante jeicht o come era dove si corre ad affrontare il boss mentre ti piove addosso di ogni tra fuoco e nemici...Ds2 è stato il soul più frustrante. Nella fase finale i tre ricordi o come si chiamavano erano frustranti come poche cose abbia giocato in vita mia...Forse eri sottolivellato perché io non ricordo alcun problema. Però la grafica del ricordo dell'assedio era di una lollaggine che sembran passati 100 anni, non 8.
Dicono anche che cmq nella mappa son stati bravissimi a mettere cose che sono discrete ma ad un occhio piu attento indicano sempre qualcosa o a volte cosa potrebbe esserci. Ad esempio un certo tipo di statua potrà farti capire che c'è una particolare attivita o altro nei paraggi e via andando d indizi presenti ma mai troppo visibili.
Piovono "10" ovunque.
Boh, non so che dire, troppo vecchio per guardare i cantieri e tacere, troppo giovane per incazzarmi come una bestia. Faccio sommessamente notare che i vari 10 che piovono, sono votazioni complessive, ottenute con voti perlopiù massimali.
"10" vuol dire "10" in narrativa, o quantomeno ER dovrebbe essere un TW3, con personaggi e dialoghi che bucano lo schermo o persino superiori.
Probabile? Possibile? Martin?
"10" di gameplay significa una dinamica di interazione alla Zelda, alla Mario Bros, alla Castlevania. Probabile? Possibile? Ponderabile? Boh.
"10" di qualunque altra cosa/settore, significa che questo gioco ha "dentro di sé" ha una eccellenza in quell'aspetto.
Insomma, lieto di esserci se dovesse essere vero. Potrebbe essere il Tetris del 2022, come impatto storico-videoludico oppure il Minecraft denoialtri.
Faccio meno fatica a pensare che tutti sti 10, son 10, di circostanza.
I numeri sono numeri c’è poco da capire, è questo il bello
Anche il CS (cavallo a parte) è sempre il solito, hanno aggiunto una meccanica di potenziamento che non spoilero, però il core è decisamente quello, e di nuovo non è ne dalle parti di BB e nemmeno da quelle di Sekiro.
Ma pure Ni-oh è decisamente un altro giocare.
Sono curiosissimo di sperimentare questa esplorazione magnificata da tutti i commentatori ma anche consapevole della mia storica incapacità nel combat: che si sappia esiste la possibilità di aggirare i nemici, combattere a distanza o adottare strategie diverse dal corpo a corpo?
Comunque direi che si potrebbe togliere martin dal titolo ora che si è scoperto quanto
irrilevante sia stato il suo apporto all'opera e quanto la stessa from abbia segato ogni
suo riferimento da tutta la macchina promozionale.
I numeri sono numeri c’è poco da capire, è questo il bello
Penso di non aver mai letto una frase più sbagliata. Ma la tua esaltazione mi mette allegria.
Vai così RALPH, spakkaaaaaaaa :D
Anche il CS (cavallo a parte) è sempre il solito, hanno aggiunto una meccanica di potenziamento che non spoilero, però il core è decisamente quello, e di nuovo non è ne dalle parti di BB e nemmeno da quelle di Sekiro.
Sai che invece a me ha iniziato ad interessare proprio quando ho scoperto avere qualche piccola novità e qualche "rispolverata" di alcune meccaniche da altri giochi della serie a livello di combat. Niente di rivoluzionario, ma perlomeno sembra volersi spostare dallo spam selvaggio di R1 di dark souls 3.Ma pure Ni-oh è decisamente un altro giocare.
Che combat della madonna Nioh 2. Con tutto che è un gioco molto storto in tantissimi punti, ma che combat (https://youtu.be/a5LgIgzUnHY) :yes:
Sai che invece a me ha iniziato ad interessare proprio quando ho scoperto avere qualche piccola novità e qualche "rispolverata" di alcune meccaniche da altri giochi della serie a livello di combat. Niente di rivoluzionario, ma perlomeno sembra volersi spostare dallo spam selvaggio di R1 di dark souls 3.
Che combat della madonna Nioh 2. Con tutto che è un gioco molto storto in tantissimi punti, ma che combat (https://youtu.be/a5LgIgzUnHY) :yes:
Partito, creato il confessore, pausa pranzo con FS! :yes:Che invidia!! Buona partita
Grazie Maori! :yes:
Patch Notes 1.02:Sempre l'ultimo giorno ... Credevo bastasse quella di ieri ..
https://en.bandainamcoent.eu/news/elden-ring-patch-notes-version-102?utm_source=SM_Official&utm_medium=official_post&utm_campaign=EldenRing_PatchNotes102
sono indeciso tra quality e performance su ps5.Io proverei Quality. Un Souls senza scatti è un po' un Natale con la pioggia.
in teoria non ho grandi pretese grafiche ma farò dei tentativi...
Ovviamente la versione PC master race verrà fixata da qualcuno in tempo 0
Una cosa che in effetti trovo ormai aberrante è avere un menu con quest categorizzate come principali o secondarie. Come se di quel che ti capita nella vita potessi sapere prima ciò che avrà ulteriori sviluppi e ciò che morirà lì.
Ovviamente la versione PC master race verrà fixata da qualcuno in tempo 0
https://www.twitch.tv/cohhcarnage/clip/NastyPrettyAlmondPipeHype-ih1OrBYVEOwP17N2
Digital Foundry: XSX subpar, ma VRR è salvifico come sempre.
La versione ps5 sarebbe "troppo giusta" (cit) se PS5 avesse VRR, frame rate in media più alto aiuta ma mai quanto VRR.
Versione PC con stutterate for the master race 4ever, From non patcha un cazzo quindi se l'implementazione DX12 è fallata son cazzi.
Ya-hoo.
Ovviamente la versione PC master race verrà fixata da qualcuno in tempo 0
https://www.twitch.tv/cohhcarnage/clip/NastyPrettyAlmondPipeHype-ih1OrBYVEOwP17N2
Good luck. Fixata ok, magari Lance mcDonald, ma tempo zero voglio proprio vederlo.
C'ho provato.
(https://i.postimg.cc/50GK7YSy/Schermata-2022-02-24-alle-19-25-26.png) (https://postimg.cc/N96xL0Vv)
Mi sta venendo la malsana idea di ritirarlo domani boxato per ps5 (per feticismo) ma di prenderlo anche digital da Ricky a 35 euro su seriesX per godere del vrr.Ti fermo io!!
Fermatemi.
Mi sta venendo la malsana idea di ritirarlo domani boxato per ps5 (per feticismo) ma di prenderlo anche digital da Ricky a 35 euro su seriesX per godere del vrr.Fermati, prima o poi VRR arriverà anche su PS5.
Fermatemi.
Nessun problema (https://t.me/rickykeystore)!
Ha anche una pagina Facebook.
@xPeter ci siamo? Posso contarti come day one?Ovvio Ralph, è per appuntamenti come questo che non ho ancora appeso il pad al chiodo :nerd:
Ovvio Ralph, è per appuntamenti come questo che non ho ancora appeso il pad al chiodo :nerd::D :D :D
Per entrare nello spirito dell'evento ho preparato anche un meme celebrativo:
(https://i.postimg.cc/CxBgTzTw/IMG-20211117-202336.jpg) (https://postimages.org/)
Top^@xPeter ci siamo? Posso contarti come day one?Ovvio Ralph, è per appuntamenti come questo che non ho ancora appeso il pad al chiodo :nerd:
Per entrare nello spirito dell'evento ho preparato anche un meme celebrativo:
(https://i.postimg.cc/CxBgTzTw/IMG-20211117-202336.jpg) (https://postimages.org/)
Sceglie l'esuberanza della grande X
https://game-experience.it/elden-ring-digital-foundry-xbox-series-x/
A prescindere da tutto, celebriamo un attimo il @tonypiz, per cortesia.
Colui che nell'ottobre 2019, durante una riunione virtuale d'urgenza, propose il termine "Senzaluce".
Qualcuno in Rete ne parla bene, qualcuno male, ma per me rimane una splendida intuizione.Spoiler (click to show/hide)
Digital Foundry: running the PS4 app on PS5 is currently the best option on any console to achieve a consistent 60fps
@RALPH MALPH
Clicca sul link di Ivan per accedere al suo store.
Clicca sulla citazione di Ivan per andare alla pagina dove si è spiegato in dettaglio come funziona.Nessun problema (https://t.me/rickykeystore)!
Ha anche una pagina Facebook.
Solo un appunto. A volte possono passare ore da quando acquisti la chiave a quando ti viene fornita.
In questo caso finiresti per averla in tutta probabilità a tarda notte, mettici pure il download e finisce che lo giochi domani.
Va detto che l'attesa vale la pena perché gli sconti sono eccellenti, ma Elden Ring va preso a prezzo pieno.
Stavolta comunque ho voluto essere stoico e non ho ceduto perché anche io voglio più bene alla play, preferisco il dual sense e credo che nonostante il VRR di xbox non sia possibile eguagliare le prestazioni di ps5 allo stato attuale delle cose.
Poi col rilascio di patch successive sarà tutto da vedere ma io vivo nel presente.
A prescindere da tutto, celebriamo un attimo il @tonypiz, per cortesia.
Colui che nell'ottobre 2019, durante una riunione virtuale d'urgenza, propose il termine "Senzaluce".
Qualcuno in Rete ne parla bene, qualcuno male, ma per me rimane una splendida intuizione.Spoiler (click to show/hide)
Io al momento Senzavoglia.
"No gender, no plurale. Stiamo diventando pura energia." [cit.] ^^Spoiler (click to show/hide)
Mi piace immaginarla così, con Ivan nei panni del commissario e Tony dell’aiutanteMa...
Anche se forse dovevo optare per un'altra classe, che mi fa gola il bastone magico!Alla fine lo hai iniziato con il Confessore?
Primissime impressioni: che legno e che frame pacing dimmerda.
Toccherà acclimatarsi un po'.
GG a @tonypiz :yes:
Anche se forse dovevo optare per un'altra classe, che mi fa gola il bastone magico!Alla fine lo hai iniziato con il Confessore?
Sì, con spada e scudo di cartapesta (e con una faccia orrenda senza sopraciglia)!Dal video che postato qualche pagina dietro riepilogativo delle classi, il Confessore dovrebbe essere un personaggio ibrido, con destrezza per usare armi lunghe (ma non arco) e intelligenza e Fede per usare magia e incantesimi.
Poi magari ho cannato qualcosa io e il bastone è lì a portata di mano!
Di fatto sto usando il confessore sfruttando movenze e tattiche da samurai! :D
Sì, con spada e scudo di cartapesta (e con una faccia orrenda senza sopraciglia)!Dal video che postato qualche pagina dietro riepilogativo delle classi, il Confessore dovrebbe essere un personaggio ibrido, con destrezza per usare armi lunghe (ma non arco) e intelligenza e Fede per usare magia e incantesimi.
Poi magari ho cannato qualcosa io e il bastone è lì a portata di mano!
Di fatto sto usando il confessore sfruttando movenze e tattiche da samurai! :D
Il bastone dovrebbe essere l'arma dell'astrologo e/o di un'altra classe.
Parliamo di cose serie: @RALPH MALPH dacci gli estremi del tuo responsabile che richiediamo ferie!
Il DayOne non inizia finchè non partecipa alla festa anche il Cavaliere Rosso! :yes:
Non ti so ancora aiutare, sorry.
Lo reputi un personaggio difficile da usare tra magie e incantesimi? Tu sei abbastanza esperto in gioco di ruolo/souls?
Ibrido è interessante e qui sembrano esserci incantesimi che mi stuzzicano (e cercherò sicuramente di integrarne qualcuno) ma in generale ho sempre trovato che nei Souls se non si va di melee, mischia, schivate e parry si gode solo a metà, il mago full non fa per me perché tende a giocare troppo safe da distanza
764,835
Ecco, infatti sto giocando proprio con schivate e parry, però, ecco, ogni tanto vorrei avere qualche soluzione più pavida dalla distanza!
Eh, provato 10 minuti stamattina. Con tutto al minimo, sulla mia configurazione ormai abbastanza vetusta, i 60 fps li tiene, anche se ci son stutteratine e cali molto frequenti. Inoltre tocca tenere le ombre ad Alto, altrimenti sbuggano male. L'unica impostazione che pare impattare davvero le performance è l'erba.Lo confermano anche qui: https://www.rockpapershotgun.com/elden-ring-pc-performance-and-best-settings-guide
Shadow Quality: Do not lower this in any circumstance. even if you use the High preset, go into the advanced settings and toggle this up to Maximum. The sole reason for this is a ghastly flashing effect on trees, caused by lower-quality leaf shadows suddenly flicking in and out of existence. It’s not as bad on High as it is on Medium or Low, and there’s a modest 3% performance gain from going with Medium, but I can’t say that’s a fair trade. Stick with Maximum to keep these disco trees fully under control.
Grass Quality: By jove, it was the grass all along. Ditching Maximum quality greenery for Medium will be noticeable in more verdant areas, but also produced a relatively strong 5% performance boost in my testing.
TFP Link :: https://twitter.com/Istillbelieve20/status/1478758235918188545Cedo sia legata a questa voce.
https://gametimers.it/elden-ring-non-positivo-il-primo-giudizio-tecnico-di-digital-foundry-con-la-patch-1-02/
Rinuncio alla versione Series S e valuto la versione ps4 pro?
Però Xpeteroso non mi parla di Sifu, si nasconde, fa tipo stealth...Sifu FilterL'ho odiato con tutto me stesso, così per ora ho deciso di tenermelo per me, affinché tu non arrivi a odiare me con tutto te stesso :cry:
Da cosa lo evinci?https://gametimers.it/elden-ring-non-positivo-il-primo-giudizio-tecnico-di-digital-foundry-con-la-patch-1-02/
Rinuncio alla versione Series S e valuto la versione ps4 pro?
Da quando hai preso S invece che X non sei più stato lo stesso!
Primissime impressioni: che legno e che frame pacing dimmerda.SO ESATTAMENTE dove quel luogo si trovi! *_*
Il meglio che pare essere riuscito a fare la community di modder non sembra aiutare (https://www.youtube.com/watch?v=jJx0qiPuAxI).
Toccherà acclimatarsi un po'.
GG a @tonypiz :yes:
Ho fatto due passi due eh, ma già ho deciso che lo amo.Sono un bambino traumatizzato da Horizon, convincimi che Elden è la mia cura.
Eppoi che carini tutti quei gingilletti inutili tra toppine cartoline e poster.
Il framerate ballerino su ps5 mi fa girare i coglioni a vortice ma lo amo.
Boxari che l'hanno provato col VRR su un tv adeguato ne abbiamo?
Bub il Senzafeci.
Sono un bambino traumatizzato da Horizon, convincimi che Elden è la mia cura.Il nostro personaggio non parla mai :D
Sono un bambino traumatizzato da Horizon, convincimi che Elden è la mia cura.Il nostro personaggio non parla mai :D
Però ti mostro un messaggio da correggere (sembra troncato) quando scegli "Regola qualità immagine" con HDR attivo
come classe per iniziare sono indeciso tra 'samurai' e 'scaricatore di porto'.:D
@Valas73 purtroppo anche a me, lato Xbox, capita lo stesso problema! :(Ho risolto alla fine mettendolo su R3. L avevo translato su triangolo,che poi mi faceva comodo perche cosi il cambio una mano/2mani su L3 era comodissimo,ma ho scoperto una seconda amara verita,ovvero che c'è un secondo menu rapido che per default va usato tenendo premuto triangolo e scegliendo coi direzionali. Ecco se lo traslavo su L3 era impossibile usare questo menu che rabbia! Ah per smontare da cavallo pure era L3 quindi figurati quante volte prima di cambiare mi son ritrovato all improvviso senza cavallo...nel mezzo degli scontri :D quante mazzate gli darei!
Nel pieno dell'azione mi ritrovo accovacciato come un cretino! :D
@Valas73 stai giocando in modalità quality?No sto giocando in perfomance mode. Cmq come bon detto,non ho risolto nulla scambiando con R3 che mi perdevo in continuazione il lookon....vabbe mi abituerò cosi pazienza.
Comunque, nel frattempo che io lavoro, mio figlio ha scoperto, non si sa come, una:Spoiler (click to show/hide)
e mi sta chiedendo se gli batto il boss! :D
Ma un sacco di giochi hanno L3 come tasto per abbassarsi, quale sarebbe il tuo problema qua?
È stata una giornata intesa…Classe iniziale?
Mi sono svegliato abbligliato da un tanga di dubbio gusto e con un randello, che per fortuna aveva un cordino alla sua estremità
Ho cercato di capire dove fossi e nel farlo mi sono aggirato per lande inospitali
In giro ho incontrato gente poco amichevole, ma con il mio nuovo amico randello non ho avuto problemi e ho pensato… va bè ho un tanga, ma che mi frega, ho pure il randello!
Fatto questo mi sono addentrato in degli scantinati sotterranei, sperando di trovare qualcosa di meglio del mio randello e del succitato tanga.
L’unico effetto è che ho trovato delle persone che il randello me lo hanno infilato dove non batte il sole… meno male che il randello aveva il cordino… ho capito allora che serviva per tirarlo fuori
Con perseverenza e pazienza ho preso a randellate anche gli abitanti degli scantinati ed ero certo di trovare qualcosa con cui coprire le mie nudità o qualcosa di meglio del randello…
Invece ho trovatomeno male ho pensato… ora posso mettere giudizio e posso aprire una onesta attività!Spoiler (click to show/hide)
E invece niente. Randello qualcuno, mi infilano il randello e via di seguito
Ma ora tutto è cambiato!!
Sparo razzi che sembran fulmini o meglio lancio palle di fuoco…
Tutto è cambiato o quasi… continuano a infilarmi il mio randello dove non batte il sole… solo che quelli che lo fanno sono più grossi e cattivi!
——————
Detto questo e prescindendo dal giudizio sulla grafica o sugli FPS che a me vanno bene. Io che devo dire: sono un fan boy from fatto e finito e la mia capacità critica nei loro confronti è bassa… molto bassa… diciamo che è zero.
Io lo adoro!
Vago per queste lande esplorando ogni centrimetro e poi ci ritorno in caso mi fossi perso qualcosa.
Cavalco a caso con Torrent cercando di sbloccare qualcosa o di rubare qualcosa in aree dove non dovrei andare e vedo cose assurde, spettacolari!
Ci ho giocato 5/6 ore (penso, a occhio che non ho trovato un counter), su PS5 e mi sono fatto un po’ di mini dungeon con i relativi miniboss.
Ho trovato 4 quest e due sono anche riuscito a portarle al secondo step e niente… non ho una lamentela.
Ah. Trovo fighissimo la nuova versione del Baule trappola.. il mimic… chi l’ha trovata, capirà…
Penso che ci passerò un bel po’ di tempo e poi penso che, come ho fatto per bloodbourne o per D* Souls ci tornenò negli anni per godere di nuovo
È stata una giornata intesa…
Mi sono svegliato abbligliato da un tanga di dubbio gusto e con un randello, che per fortuna aveva un cordino alla sua estremità
Ho cercato di capire dove fossi e nel farlo mi sono aggirato per lande inospitali
In giro ho incontrato gente poco amichevole, ma con il mio nuovo amico randello non ho avuto problemi e ho pensato… va bè ho un tanga, ma che mi frega, ho pure il randello!
Fatto questo mi sono addentrato in degli scantinati sotterranei, sperando di trovare qualcosa di meglio del mio randello e del succitato tanga.
L’unico effetto è che ho trovato delle persone che il randello me lo hanno infilato dove non batte il sole… meno male che il randello aveva il cordino… ho capito allora che serviva per tirarlo fuori
Con perseverenza e pazienza ho preso a randellate anche gli abitanti degli scantinati ed ero certo di trovare qualcosa con cui coprire le mie nudità o qualcosa di meglio del randello…
Invece ho trovatomeno male ho pensato… ora posso mettere giudizio e posso aprire una onesta attività!Spoiler (click to show/hide)
E invece niente. Randello qualcuno, mi infilano il randello e via di seguito
Ma ora tutto è cambiato!!
Sparo razzi che sembran fulmini o meglio lancio palle di fuoco…
Tutto è cambiato o quasi… continuano a infilarmi il mio randello dove non batte il sole… solo che quelli che lo fanno sono più grossi e cattivi!
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Detto questo e prescindendo dal giudizio sulla grafica o sugli FPS che a me vanno bene. Io che devo dire: sono un fan boy from fatto e finito e la mia capacità critica nei loro confronti è bassa… molto bassa… diciamo che è zero.
Io lo adoro!
Vago per queste lande esplorando ogni centrimetro e poi ci ritorno in caso mi fossi perso qualcosa.
Cavalco a caso con Torrent cercando di sbloccare qualcosa o di rubare qualcosa in aree dove non dovrei andare e vedo cose assurde, spettacolari!
Ci ho giocato 5/6 ore (penso, a occhio che non ho trovato un counter), su PS5 e mi sono fatto un po’ di mini dungeon con i relativi miniboss.
Ho trovato 4 quest e due sono anche riuscito a portarle al secondo step e niente… non ho una lamentela.
Ah. Trovo fighissimo la nuova versione del Baule trappola.. il mimic… chi l’ha trovata, capirà…
Penso che ci passerò un bel po’ di tempo e poi penso che, come ho fatto per bloodbourne o per D* Souls ci tornenò negli anni per godere di nuovo
Onoratissimo!!!È stata una giornata intesa…
Mi sono svegliato abbligliato da un tanga di dubbio gusto e con un randello, che per fortuna aveva un cordino alla sua estremità
Ho cercato di capire dove fossi e nel farlo mi sono aggirato per lande inospitali
In giro ho incontrato gente poco amichevole, ma con il mio nuovo amico randello non ho avuto problemi e ho pensato… va bè ho un tanga, ma che mi frega, ho pure il randello!
Fatto questo mi sono addentrato in degli scantinati sotterranei, sperando di trovare qualcosa di meglio del mio randello e del succitato tanga.
L’unico effetto è che ho trovato delle persone che il randello me lo hanno infilato dove non batte il sole… meno male che il randello aveva il cordino… ho capito allora che serviva per tirarlo fuori
Con perseverenza e pazienza ho preso a randellate anche gli abitanti degli scantinati ed ero certo di trovare qualcosa con cui coprire le mie nudità o qualcosa di meglio del randello…
Invece ho trovatomeno male ho pensato… ora posso mettere giudizio e posso aprire una onesta attività!Spoiler (click to show/hide)
E invece niente. Randello qualcuno, mi infilano il randello e via di seguito
Ma ora tutto è cambiato!!
Sparo razzi che sembran fulmini o meglio lancio palle di fuoco…
Tutto è cambiato o quasi… continuano a infilarmi il mio randello dove non batte il sole… solo che quelli che lo fanno sono più grossi e cattivi!
——————
Detto questo e prescindendo dal giudizio sulla grafica o sugli FPS che a me vanno bene. Io che devo dire: sono un fan boy from fatto e finito e la mia capacità critica nei loro confronti è bassa… molto bassa… diciamo che è zero.
Io lo adoro!
Vago per queste lande esplorando ogni centrimetro e poi ci ritorno in caso mi fossi perso qualcosa.
Cavalco a caso con Torrent cercando di sbloccare qualcosa o di rubare qualcosa in aree dove non dovrei andare e vedo cose assurde, spettacolari!
Ci ho giocato 5/6 ore (penso, a occhio che non ho trovato un counter), su PS5 e mi sono fatto un po’ di mini dungeon con i relativi miniboss.
Ho trovato 4 quest e due sono anche riuscito a portarle al secondo step e niente… non ho una lamentela.
Ah. Trovo fighissimo la nuova versione del Baule trappola.. il mimic… chi l’ha trovata, capirà…
Penso che ci passerò un bel po’ di tempo e poi penso che, come ho fatto per bloodbourne o per D* Souls ci tornenò negli anni per godere di nuovo
(https://i.pinimg.com/originals/a1/cb/74/a1cb74c8f455c6585722f3f7bd29c72f.jpg)
Io al momento Senzavoglia.
Eh, provato 10 minuti stamattina. Con tutto al minimo, sulla mia configurazione ormai abbastanza vetusta, i 60 fps li tiene, anche se ci son stutteratine e cali molto frequenti.
di ferie accumulate ne ho una marea e in teoria potrei farle quando voglio ma non mi sento di forzare, neanche per elden ring...
sto cazzo di L3 che lo si usa per accovacciarsi, e forse anche da questo il problema sopra. Ora va bene che si possono mappare i pulsanti,ma francamente non saprei dove metterlo vista l utilità di tutti gli altri tasti,sarebbe ancora peggio. Colpa mia che ho il tocco pesante? Sicuramente si,ma chi testa i giochi o prende decisioni del genere tutto dovrebbe fare tranne sto lavoro. Ora,ci vuole un QI enorme per fare una decisione del tipo: premo L3 si abbassa/alza...tengo premuto L3 il pupo corre(fermo restando che cmq in combattimento mi ritrovo ad accovacciarmi mentre mi muovo grrrr)? No meglio mettere sul cerchio la ritolata/passo indietro/e correre tenendo premuto. Che poi se si deve correre e saltare è di una comodita estrema come han fatto loro certo.
Ralph è un Senzaferie, Teo un SenzaVRR.
Io al momento SenzaFoto.
Edizione scatolettona sorprendente.
(https://abload.de/img/img_20220225_214734xcki5.jpg)
Non è il momento. Ché so già saran 100 ore di lacrime e sangue per alla fine scegliere se:Io al momento Senzavoglia.
Io ti direi buttati a pesce.
Ma considerato l'Unpredictable Cryu degli ultimi tempi è meglio se mi astengo. :D
Iniziato per davvero.'orpo. Senzamezzemisure.
È stupendo.
Io sono SenzaPS5. Quindi nell'Interregno degli Sconsolati.
Daje, cacciate fuori i vostri!Io alla prima run di un souls (e nei GdR in genere) tendo a tenermi vagamente sul "serio", laddove solitamente negli altri giochi i miei personaggi sono spesso improbabili esteticamente. Per cui, ecco Dharendyl l'astrologo con i suoi penetranti occhi color smeraldo.
Iniziato, straccione che già me be sto a pentire che la vedo buia fra 3, 2...
Connessione di rete non va (non è la console, quella è connessa).
È bellissimo.
Ah su Sex con VRR (Lg CX) è un burro.
Io sono SenzaPS5. Quindi nell'Interregno degli Sconsolati.
Iniziato, straccione che già me be sto a pentire che la vedo buia fra 3, 2...
Connessione di rete non va (non è la console, quella è connessa).
È bellissimo.
Ah su Sex con VRR (Lg CX) è un burro.
Dopo aver letto questo ho sentito Ricky e l'ho preso pure per oneX.
Sto ancora scaricando, per il momento mi lascia giocare solo la parte iniziale ma già qui la differenza con ps5 è abissale.
St
Sono curioso di vedere se reggerà altrettanto bene una volta varcato il primo portone.
A 'sto giro DF pare averci preso in pieno.
Daje, cacciate fuori i vostri!
Iniziato per davvero.'orpo. Senzamezzemisure.
È stupendo.
Io su serie x lo trovo molto fluido. L'unico problema sono le ombre: quelle degli uccelli si muovono lentissime e non sono allineate con il loro movimento; mentre alcune degli alberi sulla scogliera flickerano e sembrano delle macchie.Iniziato, straccione che già me be sto a pentire che la vedo buia fra 3, 2...
Connessione di rete non va (non è la console, quella è connessa).
È bellissimo.
Ah su Sex con VRR (Lg CX) è un burro.
Dopo aver letto questo ho sentito Ricky e l'ho preso pure per oneX.
Sto ancora scaricando, per il momento mi lascia giocare solo la parte iniziale ma già qui la differenza con ps5 è abissale.
Su LgC1 con VRR si va praticamente a 60fps costanti, una roba che se non la vedevo non ci credevo.
Sono curioso di vedere se reggerà altrettanto bene una volta varcato il primo portone.
A 'sto giro DF pare averci preso in pieno.
Come si usano le evocazioni spiritiche? Ne ho diverse, le equipaggio ma non me le fa usare... :whistle:
Come si usano le evocazioni spiritiche? Ne ho diverse, le equipaggio ma non me le fa usare... :whistle:
Intendi quelle per cui ti servono le ceneri?
Intanto raggiunta:Spoiler (click to show/hide)
Come si usano le evocazioni spiritiche? Ne ho diverse, le equipaggio ma non me le fa usare... :whistle:
Intendi quelle per cui ti servono le ceneri?
Intanto raggiunta:Spoiler (click to show/hide)
Emh, penso di si :-[
Qiundi serve un materiale che non ho trovato
Come si usano le evocazioni spiritiche? Ne ho diverse, le equipaggio ma non me le fa usare... :whistle:
Come si usano le evocazioni spiritiche? Ne ho diverse, le equipaggio ma non me le fa usare... :whistle:
Vedo che il gender fluid va fortissimo nell'interregno^
Bravi entrambi, anche se non possono non vincere i baffoni di @teokrazia ;D
Iniziato, straccione che già me be sto a pentire che la vedo buia fra 3, 2...
Connessione di rete non va (non è la console, quella è connessa).
È bellissimo.
Ah su Sex con VRR (Lg CX) è un burro.
Dopo aver letto questo ho sentito Ricky e l'ho preso pure per oneX.
Sto ancora scaricando, per il momento mi lascia giocare solo la parte iniziale ma già qui la differenza con ps5 è abissale.
St
Sono curioso di vedere se reggerà altrettanto bene una volta varcato il primo portone.
A 'sto giro DF pare averci preso in pieno.
Fammi sapere caro bub se la differenza con ps5 si mantiene così pesante anche a distanza. Ora io capisco vvr attivo ma su serie x siamo lontani dai 60, fa davvero sti miracoli il vvr?
Io ho fatto il pg e sceso un attimo nell’interregno ed in effetti non lo immaginavo così zoppicante su ps5
Si possono usare solo in certe aree, dovrebbe appariti un iconcina sotto le varie barre di hp/stamina/fp.Ma con che tasto si fanno le evocazioni? Nei luoghi con il simbolo sì possono fare infinite evocazioni, giusto ? Mentre invece le "erbette" per potenziare sono dei consumabili , corretto ?
Tieni conto che alcune evocazioni richiedono molti fp e può essere che il tuo pg non ne abbia abbastanza. Io col vagabondo ne posso usare giusto un paio di quelle che ho trovato, per esempio.
Le evocazioni le devi mettere nel menu rapido e farle col quadrato (o col tasto che usi per usare oggetti tipo bere la fiaschetta). Sono infinite ma da come ho capito(poi magari sbaglio) le puoi usare una volta per scontro e si posso usare solo quando c'è il simbolo del cancello a sinistra dello schermo.Si possono usare solo in certe aree, dovrebbe appariti un iconcina sotto le varie barre di hp/stamina/fp.Ma con che tasto si fanno le evocazioni? Nei luoghi con il simbolo sì possono fare infinite evocazioni, giusto ? Mentre invece le "erbette" per potenziare sono dei consumabili , corretto ?
Tieni conto che alcune evocazioni richiedono molti fp e può essere che il tuo pg non ne abbia abbastanza. Io col vagabondo ne posso usare giusto un paio di quelle che ho trovato, per esempio.
FP cosa sono? I punti abilità o l'attributo Fede?
FP cosa sono? I punti abilità o l'attributo Fede?
Quindi nessuno che l ha cominciato con un astrologo?Io ma ci ho fatto solo dieci minuti
Vedo che il samurai rulla. Sarà dissonante con l'ambientazione, ma per chi soffre di sindrome dell'abbandono da Sekiro ben interpreta la classe Coperta di Linus.
È bello vedere che sui messaggi la community è sempre sul pezzo.
A proposito di rete. Su xbox non vuole saperne di loggarsi. Lo fa anche a voi?Neanche a me si logga.
Iniziato anche io D1. Dopo 5 ore sono ovviamente sempre nella prima zona. Quale è la scelta migliore, esplorare tutto anche andando dalla parte opposta a dove indica il raggio di luce (La mappa a sud finisce con i cancelli di un castello) oppure andare nella direzione indicata e esplorare solo i dintorni?Esplora come non ci fosse un domani che qua ogni 30 metri c'è qualcosa. Poi i qualcosa si dividono in ok posso farlo ora e altri in cui torno tra 2 mesi :D però un po di main falla perche magari ti sblocca qualcosa,almeno all inizio.
Fatto due boss, entrambi molto belli.
Il secondo...Spoiler (click to show/hide)
Ti confermo che si mantiene così anche una volta usciti all'aria aperta, non perde un frame (o quasi). E' incredibile, non immaginavo potesse fare una differenza simile.
Nota a margine, i caricamenti ps5 sono più rapidi (mediamente 5 vs 8 secondi per adesso).
Non sto a parlare del gioco perché tanto cosa vuoi dire, è amore puro.
Nel frattempo, raggiungere una soglia stabile di 60fps su PS5 comporta un'altra tattica. Purtroppo, il supporto VRR non è disponibile sulla macchina di Sony al momento, ma, come per il test di rete, semplicemente eseguendo l'app PS4 su PS5 si ottiene un frame-rate stabile a 60fps. Il compromesso? Il gioco gira a una risoluzione inferiore (a quello che sembra essere un 1800p ricostruito) e con impostazioni più basse nella densità dell'erba rispetto alla versione nativa PS5. Questo è fondamentalmente il codepath di PS4 Pro, che utilizza la maggiore potenza di PS5 per raggiungere un livello di prestazioni più coerente. Anche con questi compromessi, l'esecuzione dell'app PS4 su PS5 è attualmente la migliore opzione su qualsiasi console per ottenere 60fps costanti: ve la raccomandiamo se prediligete le prestazioni più stabili a dispetto della qualità qualità dell'immagine e delle caratteristiche grafiche di fascia alta.
Fare partire versione ps4 con disco ps5 è impossibile vero?Esatto, solo ps4 o digital. Dumb delivery strikes again.
È bello vedere che sui messaggi la community è sempre sul pezzo.
Vero. Dall'inizio è tutto un proliferare di "buttati qui" dove ci sono burroni letali o "passaggio segreto" dove ci sono muri non abbattibili, per non parlare di un meme che m'è capitato in cui davanti una donna c'è il solito "entra nel buco" o cose del genere.
Magari qualcuno li troverà pure simpatici, a me fanno vergognare di condividere questa passione con 'sta gente.
A proposito di rete. Su xbox non vuole saperne di loggarsi. Lo fa anche a voi?
Iniziato anche io D1. Dopo 5 ore sono ovviamente sempre nella prima zona. Quale è la scelta migliore, esplorare tutto anche andando dalla parte opposta a dove indica il raggio di luce (La mappa a sud finisce con i cancelli di un castello) oppure andare nella direzione indicata e esplorare solo i dintorni?Io non riuscendo a battere un boss, sono andato in giro e ho scoperto tante belle cosine e anche oggetti per levellare; sono anche stato vittima di una trappola che mi ha trasportato lontano, con location molto diversa. Molto bello questo senso di libertà, senza segnalini.
Quindi non lo consigliate a chi ha schifato i vari Souls e Bloodborne? :whistle:Ai miei occhi il combat di dark souls e quello di bloodbourne sono molto diversi.
Il combat è uguale?
Il gioco per quel poco che ho visto per un appassionato dei souls come me è TOTALE, dark soul che incontra breath of the wild con una spruzzatina di sekiro. Il cavallo già lo amo.
Voto provvisorio … 97%
A un certo punto, nulla, ti accorgi che sei dentro un gioco d'avventura.Quanta verità.
fategli regalare la usb col Decima Engine :)
Non me ne frega che sia il loro primo open world, mandateli a scuola da Guerrilla allora.
Fatto due boss, entrambi molto belli.
Il secondo...Spoiler (click to show/hide)
A proposito di quel boss:Spoiler (click to show/hide)
Uscita fresca questa patch.Conoscendo From arriveremo alla 1.02.2 massimo :D
Però pure Sony, e cacciatelo fuori 'sto cazzo di VRR mannaggiavvoi.Siamo già in 2, possiamo chiamare @Spartan, abbiamo dei diritti ora! :nerd:
Artisticamente niente, From è From e non si smentisce.
Tecnicamente niente, From è From purtroppo. Avrebbero dovuto commissionarlo a Bluepoint :D
Però pure Sony, e cacciatelo fuori 'sto cazzo di VRR mannaggiavvoi.
Su ps5 aggiornamento in corso.
Non me lo aspettavo
Magari migliora qualcosa
No avrebbe rubato tempo a giocarlo su ps5…Su ps5 aggiornamento in corso.
Non me lo aspettavo
Magari migliora qualcosa
Ma su serie x non l’hai neanche fatto partire?
Fatemi capire.
Questo è il gioco di cui qualcuno ha scritto che è il più abbordabile Souls ever.
Allora.
Io credo di aver tentato quel primo, vero boss qualcosa come ottanta volte. Qualcuna più, qualcuna meno.
E non l’ho battuto.
Con le armi +2.
E gli aiutini.
È come affrontare un Nameless King senza la prima fase. Solo che è il primo vero boss narrativo del gioco, non un boss nascosto opzionale quasi finedigioco.
“Elden Ring è un gioco che anche chi non ama il genere dovrebbe provare”.
Sì, per confermare che il genere non gli piace e non gli piacerà mai.
È ora di finirla con le recensioni bustarella.
Comunque stanotte prima di staccare sono caduto in trappola, non aggiungo altro. La vedo dura oggi.
E niente, la patch ps5 corregge tante cose ma il framerate resta quello e sarà che ormai mi sono abituato alla versione xbox VRR ma lo trovo inaccettabile.Non lo accetto infatti, nel 2022, dopo BB, e l'ho messo lì in attesa con grande rammarico.
Di contro, su xbox, a parità di situazioni (boss che vi/ci sta facendo venire i mal di testa), ogni morte si traduce in 15 dico 15 secondi di caricamento vs 5 di playstation. Poi in altri casi sta intorno a 8 secondi sempre vs i 5 di play.
Però lo continuo su xbox che per me non c'è partita.
USCITELO 'STO VRR, MALEDETTIIII!
Non lo accetto infatti, nel 2022, dopo BB, e l'ho messo lì in attesa con grande rammarico.E siamo in 3!!!1 Dai che parte la genkidama se continuiamo così :D
Sony sta avviando il roll-out del VRR sui suoi Bravia, speriamo.
Ho visto e sono deluso. Pensavo fosse il major step successivo in lavorazione, invece.Non lo accetto infatti, nel 2022, dopo BB, e l'ho messo lì in attesa con grande rammarico.E siamo in 3!!!1 Dai che parte la genkidama se continuiamo così :D
Sony sta avviando il roll-out del VRR sui suoi Bravia, speriamo.
Cmq non voglio abbatterti le speranze ma la nuova beta del fw di Ps5 è fuori e non si accenna alla cosa, ci sono fix minori a sto giro.
Considerando i major update ogni 4-6 mesi l'attesa rischia di essere lunga.
Ma non molleremo. Amici! Datemi la forza!!!!111
Lol, credo di aver visto ieri sera quello a cui fai riferimento. Bella trollatina :-[.
Qualcuno mi sa dire se il controller di PS5 è sfruttato in qualche modo? Feedback aptico, grilletti?
Grazie
Se qualcuno sta per digitare “git gud”, lo mando preventivamente al diavolo.Sono le solite barriere statistiche per farti tornare meglio livellato, non sono mai stati action puri o skill-based che dir si voglia.
Sono ufficialmente sovralivellatoSpoiler (click to show/hide)
A me non dispiace per niente. Tanto so che presto verrò preso a mazzate
Ma se questo aspetto vi interessa, state attenti a come vi muovete perché nell’ open world, il rischio c’è.
Daje, cacciate fuori i vostri!
Daje, cacciate fuori i vostri!
Molto bello il pg laxus complimenti che classe saresti?
Comunque stanotte prima di staccare sono caduto in trappola, non aggiungo altro. La vedo dura oggi.Anche io, hahhaha. Appena trovato falò, è passata la paura ;-)
sembra fandashtico, proverollo pure io! Grande @Valas73Fammi sapere come ti ci trovi per favore! Io per ora bene,l unica cosa è che a volte puo succedere che passo a scudo o spada a 2 mani,ma non crea danni come abbassarsi e soprattutto è un attimo a tornare a una mano.
A livello 20 e mi sto incaponendo su Margot, diciamo che ci siamo quasi, nei pochi momenti che il figlio mi lascia il pad (a tal proposito, lui dopo la scoperta del cavallo è andato via di testa e sta esplorando in lungo e in largo, lasciandomi le incombenze più grandi)! :D
Domanda:Spoiler (click to show/hide)
Margit @Lost Highway
Mi sono incaponito anche io all'inizio, ma poiSpoiler (click to show/hide)
Io livello 24 il drago l ho tirato giu al secondo try,fatto tutto a cavallo. L altro invece da metà in poi mi asfalta.
Ho la campanella ed un paio di ceneri perché non riesco ad evocare nessuno?Hai messo l evocazione negli slot rapidi? Se si,puoi evocare solo nelle zone dove a sinistra dello schermo c'è l icona di un cancello.
Qualcuno ha gia visto la cosa nello. Spoiler? Credo sinceramente che sia troppo,davvero troppo.
Ho la campanella ed un paio di ceneri perché non riesco ad evocare nessuno?Hai messo l evocazione negli slot rapidi? Se si,puoi evocare solo nelle zone dove a sinistra dello schermo c'è l icona di un cancello.
Io giusto per riportare un po' di ordine nell'universo continuo con le critiche:
E' sempre il solito legno di From Software, il combat e' tutto fuorche' tecnico, specie quando il moveset ha input lag che pero' ti tiene in memoria le mosse e finisce che fai 2 capriole quando una bastava e avanza.
Mi sono promesso di usare solo parry giusto per dargli un significato, altrimenti e' solo una questione di girare intorno ai nemici comuni e colpirli appena sei dietro di spalle.
Tecnicamente risottolineo che fa CACARE, pero' il senso d'avventura scorre potente.
Ma NON e' un gioco da 97 di metacritic. Su questo non mi smuoverete mai, checche' ne dica RALPHONE. :)
Le stregonerie si lanciano solo con un bastone? Sono per i maghi in poche parole ?Sì, per le stregonerie serve un bastone o altro catalizzatore (non dubito che nel corso del gioco si troveranno degli "ibridi" tra bastone e altre armi come accaduto nei precedenti Souls), ma non sono "solo per maghi". Qualsiasi personaggio può usare qualsiasi arma, purché ne abbia i requisiti richiesti. Chiaro che un personaggio con intelligenza alta sarà più efficace, ma non bisogna intendere gli archetipi di partenza come delle classi rigide, è tutto molto libero e nulla impedisce a un personaggio nato come astrologo di finire a impugnare uno spadone.
A te cryu dopo averlo provato lo sconsiglio , nel senso che con una realizzazione tecnica del genere rischi di rimanerci secco, poi se non ricordo male non ti era piaciuto neanche Breath of the wildI Sekirouls sono i miei giochi preferiti (Bloodborne no), quindi il suo momento arriverà di sicuro. Ma non ora, ché ho bisogno di roba allegra, contenuta nelle dimensioni e non troppo impegnativa.
Nella mia totale ignoranza vi chiedo, cosa vuol dire quando appare quest'icona a video in alto a sx?quell icona vuol dire che puoi usare le evocazioni in quel punto/scontro.
(https://i.postimg.cc/RCwV5MZP/IMG-4190.jpg) (https://postimg.cc/4nNTpRtt)
@Valas73 ho provato la tua combinazione di tasti e non è male, ma la mia memoria muscolare rompe le balle quindi la assecondo anche perché, a differenza del dualsense, il pad di xbox ha L3 e R3 molto duri, per ora non mi è capitato quasi mai di ritrovarmi chinato senza volerlo.
Grazie, pensavo si potessero usare con "le due dita" , che invece è l'arma solo per gli incantesimi a questo punto.Le stregonerie si lanciano solo con un bastone? Sono per i maghi in poche parole ?Sì, per le stregonerie serve un bastone o altro catalizzatore (non dubito che nel corso del gioco si troveranno degli "ibridi" tra bastone e altre armi come accaduto nei precedenti Souls), ma non sono "solo per maghi"...
Per chi ha già esperienza sui dark souls, ci metto anche Bloodborne, ed è già avanti nel gioco. Secondo voi l'open world diluisce l'atmosfera, il fascino e l'anima del soulslike di FROM SOFTWARE? Mi interesserebbe sapere anche la vostra motivazione. Grazie.
Come fate a ricordare le aree sui cui ritornare impossibili da fare in primo momento perché troppo bassi di livello?
p.s.: possibile che nessuno si sia ancora lamentato dell'impossibilità di fare una comparativa tra arma equipaggiata e arma che si sta visionando? Ah Miyazà, ci diamo una svegliata?
Tecnicamente è mediocre ma..
questo è sporco ma fa battere il cuore
la tecnica fortunatamente passa in secondo piano davanti ad opere del genere
A tratti sembra un gioco di ueda, viva il Giappone sempre e comunque
Come fate a ricordare le aree sui cui ritornare impossibili da fare in primo momento perché troppo bassi di livello?
Metti un marker sulla mappa?
Per dire eh, va bene anche il bloc notes e la penna con le missioni/boss da spuntare! ;)
Per chi ha già esperienza sui dark souls, ci metto anche Bloodborne, ed è già avanti nel gioco. Secondo voi l'open world diluisce l'atmosfera, il fascino e l'anima del soulslike di FROM SOFTWARE? Mi interesserebbe sapere anche la vostra motivazione. Grazie.
Perché Bloodborne meno a tuo avviso?Per chi ha già esperienza sui dark souls, ci metto anche Bloodborne, ed è già avanti nel gioco. Secondo voi l'open world diluisce l'atmosfera, il fascino e l'anima del soulslike di FROM SOFTWARE? Mi interesserebbe sapere anche la vostra motivazione. Grazie.
grazie della domanda. ma guarda ti dirò che in realtà elden ring riesce a raggiungere, proprio grazie al suo essere open world, un'atmosfera TOTALE che negli atri giochi from era parzialmente castrata dal loro essere lineari
l'idea che mi sono, sin da subito, è che tutti i souls precedenti siano serviti ad arrivare qui, elden ring è il risultato di 13 anni di lavoro e di maturazione from software, ci sono dentro demon's , i dark , bloodborne (meno) e anche tanto sekiro
l'idea che mi sono, sin da subito, è che tutti i souls precedenti siano serviti ad arrivare qui, elden ring è il risultato di 13 anni di lavoro e di maturazione from software, ci sono dentro demon's , i dark , bloodborne (meno) e anche tanto sekiro
per ora l'unica cosa che trovo davvero stonata sono le invocazioni dei fantasmini quella specie di famigli, non c'entrano nulla con lo spirito dei giochi from, mah.. probabilmente per rendere il gioco più accessibile e alla portata di tutti, in ogni caso ho già visto che sono disattivati in alcuni boss opzionali, fortunatamente
per ora l'unica cosa che trovo davvero stonata sono le invocazioni dei fantasmini quella specie di famigli, non c'entrano nulla con lo spirito dei giochi from, mah.. probabilmente per rendere il gioco più accessibile e alla portata di tutti, in ogni caso ho già visto che sono disattivati in alcuni boss opzionali, fortunatamente
Più accessibile? :D
Mi sa che non li hai provati, i "nobili" viandanti e lo stregone vecchiaccio a fatica riescono a sconfiggere le zanzarone, figuriamoci un semi boss! :D
In un punto della spiaggia di Sepolcride, compaiono e scompaiono dei segni bianchi sulla sabbia, come le impronte di una creatura invisibile che si stia spostando. Qualcuno ha capito di che si tratta?Spoiler (click to show/hide)
Due dubbi!
Uno sulla mappa:
Secondo dubbio,very stupido:
Per chi ha già esperienza sui dark souls, ci metto anche Bloodborne, ed è già avanti nel gioco. Secondo voi l'open world diluisce l'atmosfera, il fascino e l'anima del soulslike di FROM SOFTWARE? Mi interesserebbe sapere anche la vostra motivazione. Grazie.Io invece ti dico no (invece rispetto a Jamp che diceva si)
C’è uno scarabeo invisibile che rotola…In un punto della spiaggia di Sepolcride, compaiono e scompaiono dei segni bianchi sulla sabbia, come le impronte di una creatura invisibile che si stia spostando. Qualcuno ha capito di che si tratta?Spoiler (click to show/hide)
Ho provato a colpire in prossimità ma nada, non saprei.
C’è uno scarabeo invisibile che rotola…In un punto della spiaggia di Sepolcride, compaiono e scompaiono dei segni bianchi sulla sabbia, come le impronte di una creatura invisibile che si stia spostando. Qualcuno ha capito di che si tratta?Spoiler (click to show/hide)
Ho provato a colpire in prossimità ma nada, non saprei.
Io l’ho fermato con un incantesimo ad area
Io sono d’accordo con Ralph.per ora l'unica cosa che trovo davvero stonata sono le invocazioni dei fantasmini quella specie di famigli, non c'entrano nulla con lo spirito dei giochi from, mah.. probabilmente per rendere il gioco più accessibile e alla portata di tutti, in ogni caso ho già visto che sono disattivati in alcuni boss opzionali, fortunatamente
Più accessibile? :D
Mi sa che non li hai provati, i "nobili" viandanti e lo stregone vecchiaccio a fatica riescono a sconfiggere le zanzarone, figuriamoci un semi boss! :D
C’è uno scarabeo invisibile che rotola…In un punto della spiaggia di Sepolcride, compaiono e scompaiono dei segni bianchi sulla sabbia, come le impronte di una creatura invisibile che si stia spostando. Qualcuno ha capito di che si tratta?Spoiler (click to show/hide)
Ho provato a colpire in prossimità ma nada, non saprei.
Io l’ho fermato con un incantesimo ad area
Quindi io che sono un rozzo cavaliere dovrò sventolare la spada a più non posso, ottimo!
Per chi ha già esperienza sui dark souls, ci metto anche Bloodborne, ed è già avanti nel gioco. Secondo voi l'open world diluisce l'atmosfera, il fascino e l'anima del soulslike di FROM SOFTWARE? Mi interesserebbe sapere anche la vostra motivazione. Grazie.Un po' sì, ma quando entri negli edifici è un proprio un souls... persino in una banalissima catacomba, tutto è fatto bene e finora molto diversificato.
Ma guardate che la comparazione armi c'è con tanto di freccette prima/dopo, basta andare in equipaggiamento, entrare in una categoria qualsiasi e poi premere R3 (insomma, click sullo stick destro del pad)
per ora l'unica cosa che trovo davvero stonata sono le invocazioni dei fantasmini quella specie di famigli, non c'entrano nulla con lo spirito dei giochi from, mah.. probabilmente per rendere il gioco più accessibile e alla portata di tutti, in ogni caso ho già visto che sono disattivati in alcuni boss opzionali, fortunatamente
Più accessibile? :D
Mi sa che non li hai provati, i "nobili" viandanti e lo stregone vecchiaccio a fatica riescono a sconfiggere le zanzarone, figuriamoci un semi boss! :D
A me fanno tenerezza i nobili viandanti, ogni tanto li evoco gridando "Alla guerraaaaaaaa!" 🤣
Io sto tornando piano piano sui passi di mio figlio, che scopre tante, raccoglie poco (son passato dalle parti di un villaggio allagato e ho trovato il mondo di rune) e combatte nulla! :DBellissimo :)
Ho trovato un'interessanteSpoiler (click to show/hide)
che si può applicare alle armi!
Non so tenermela per Margot o se usarla prima del boss, per la zona:Spoiler (click to show/hide)
Per il momento, ogni aspetto tecnico è in secondo piano, e giustamente, quando artisticamente ti presenti con un mondo così evocativo e BELLO (e l'approccio di mio figlio è emblematico: di solito nei videogiochi cerca cose da fare, qui va semplicemente in giro, con il continuo sense of wonder stampato in viso)!
Avete ragione, te e @RALPH MALPH ,
Ma guardate che la comparazione armi c'è con tanto di freccette prima/dopo, basta andare in equipaggiamento, entrare in una categoria qualsiasi e poi premere R3 (insomma, click sullo stick destro del pad)
L'ho provato, per carità, sarò storditissimo di mio ma è una comparison fatta un pò a cazzo, non è bella leggibile come dovrebbe essere e come è nella normalità, sarò abituato troppo bene.
per ora l'unica cosa che trovo davvero stonata sono le invocazioni dei fantasmini quella specie di famigli, non c'entrano nulla con lo spirito dei giochi from, mah.. probabilmente per rendere il gioco più accessibile e alla portata di tutti, in ogni caso ho già visto che sono disattivati in alcuni boss opzionali, fortunatamente
Più accessibile? :D
Mi sa che non li hai provati, i "nobili" viandanti e lo stregone vecchiaccio a fatica riescono a sconfiggere le zanzarone, figuriamoci un semi boss! :D
A me fanno tenerezza i nobili viandanti, ogni tanto li evoco gridando "Alla guerraaaaaaaa!" 🤣
Li ho evocati contro il drago.
Preso dall'enfasi della battaglia, non mi sono chiesto il perchè fossero immediatamente scomparsi.
Dopo aver sconfitto la bestia, li ho trovati dietro alle rovine, accovacciati ed impauriti!
Per chi sta giocando su Xbox: cosa premete per usare la spada a due mani?Se è equivalente a PS5, sarà Y + grilletto dell'arma che vuoi impugnare a due mani.
Sicuri che tutte le classi possano farlo?
A proposito di inizio: qualcuno è riuscito a battere il primissimo boss pre gioco, quello contro il quale DOBBIAMO morire?
Ucciso Margit e fatto i primi passi nel castello,urca che bel level design!Davvero, una meraviglia! Ancora devo entrare nell'ordine di idee di poter usare il salto libero, questa cosa moltiplica a dismisura gli approcci esplorativi rispetto ai vecchi Souls.
A proposito di inizio: qualcuno è riuscito a battere il primissimo boss pre gioco, quello contro il quale DOBBIAMO morire?
Mmmh, sarebbe?
Trovata la mappa @moscamax , in effetti era in un posto stupidissimo che avevo proprio ignorato passando!L trigger. Io con il confessore con la spada iniziale a una mano, se uso L trigger o mi cambia impugnatura (e quindi cambiano anche le animazioni di RB e R trigger) oppure me la tiene a due mani. Ovviamente nella mano sinistra non devi avere lo scudo, ma puoi avere "le due dita" per lanciare gli incantesimi.
Per chi sta giocando su Xbox: cosa premete per usare la spada a due mani?
Sicuri che tutte le classi possano farlo?
Alla fine sticazzi della tecnica, per me è un gioco da 10, ieri mi ci sono piazzato a mezzogiorno e ho staccato alle 2 di notte facendo solo pause cibo/bagno e ne volevo ancora di più (La famiglia mi odia :D).
E oggi ho preso ferie a posta.
A proposito di inizio: qualcuno è riuscito a battere il primissimo boss pre gioco, quello contro il quale DOBBIAMO morire?
Mmmh, sarebbe?
Appena comincia il gioco,Spoiler (click to show/hide)
Mi chiedevo se qua dentro c'era qualcuno che era riuscito a batterlo!
Basta, vi odio. Supero ste due settimane di lavoro folle e salto anch'io sul carrozzone.
Dove lo trovo a 5 noccioline (per PS5)?
discussione con cavaliere a cavallo sfociata in volgare rissa da strada
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1498329694445445126?s=20&t=B9pNhY0EAoX-oQWmpLYVQA
discussione con cavaliere a cavallo sfociata in volgare rissa da strada
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Avventura è il mio secondo nome. E tu lo sai, furbacchione :*Basta, vi odio. Supero ste due settimane di lavoro folle e salto anch'io sul carrozzone.
Dove lo trovo a 5 noccioline (per PS5)?
Lascia perdere le noccioline e salta a bordo se ami l'avventura :nerd:
Grazie Laxus, non avevo capito questa dinamica dell'impugnatura a due mani premendo Y
Grazie Laxus, non avevo capito questa dinamica dell'impugnatura a due mani premendo Y
Ahimè, ho investito tre punti in intelligenza, ma con il confessore serve poco... Pensavo mi aumentasse l'entità degli incantesimi :-(
Comunque come ho scritto nel post precedente, al chiuso è proprio dark souls :-)
- Nemici volanti e mobilissimi che ti colpiscono a dispetto dello scudo e che se riesci a colpirli tu è culo e nient'altro.
- Solite collisioni che funzionano quando vogliono loro.
E' arrivato il voto di EveryEye: 9.2. Praticamente un'insufficienza.
Grazie Laxus, non avevo capito questa dinamica dell'impugnatura a due mani premendo Y
Non ho capito se me la sono persa io la spiegazione o se è proprio deficitario il gioco nei confronti dei neofiti. :no:
Diverse cose ahimè mi sfuggono, ma perservero.
@EGO è che il gioco è un po'come la vita: ti incula con piacere (suo) e con fantasiosa varietà, ma non riesci a non amarla e a non trovarla meravigliosa! ;)
C'è un tutorial testuale su questa cosa e dovrebbe rimanere nella scheda Informazioni dell'inventario insieme agli altri, però ci sta che si possa perderselo
Ieri sono partito dal lago e mi sono messo a risalire il fiume:Spoiler (click to show/hide)
Ah, problema:Spoiler (click to show/hide)
E' lui, @jamp82 , io ero davanti all'ingresso ma lui arrivava dal fondo!
Che mestizia, rivoglio Babbo Natale! :(
Adesso a chi vendo la carne di contrabbando?
Ne ho carrelli del super pieni! :no:
Per il resto qualcosina comincio ad ingranarla ma per altre ancora brancolo nel buio.
Ad esempio ho beccato un paio di oggetti armatura che non mi dispiacerebbe provare, ma non c'è verso di indossarli e non riesco a capirne il motivo. Idem dicasi per alcuni numeri delle statistiche delle armi (magari appena mi ci metto nel pomeriggio vedrò di essere più preciso) che proprio mi sfugge cosa indichino.
Io non ho la voglia di accenderlo. Mi sa che ho buttato 35euro nel cess... Forse non son più dotato di energia sufficiente a sobbarcarmi sta difficoltà e sta pazienza che è richiesta. Ho fatto un bossetto nell'area iniziale, anzi, due bossetti. Mi hanno asfaltato. Non ho davvero la pazienza di aspettare il loro moveset e poi dare un colpetto e scappare. Istintivamente mi faccio troppo sotto e prendo una gragnuola di schiaffi da cui non si torna indietro. Vorrei davvero un combat più nuovo. Lato avventura invece sembra fichissimo. Ma io non so se ho la forza di mettermici.
Chissà.
@Lost Highway ilcompra merci se non sbaglio.Spoiler (click to show/hide)
@Lost Highway ilcompra merci se non sbaglio.Spoiler (click to show/hide)
Mi sa che non l'ho proprio cagato!
Mi devo segnare tutti i nomi sul quadernino!
Mai, come in questo caso, vorrei un bel librone guida cartaceo! :(
Ci mancherebbe, vai tranquillissimo!
per curiosità sono andato a cercare la recensione di breath of the wild, l’ha fatta sempre fossetti: 9.0. A Zelda?Il suo voto :educated:
E' lui, @jamp82 , io ero davanti all'ingresso ma lui arrivava dal fondo!I babbi natale sono tanti… ma come lui ho trovato solo quello
Che mestizia, rivoglio Babbo Natale! :(
Adesso a chi vendo la carne di contrabbando?
Ne ho carrelli del super pieni! :no:
per curiosità sono andato a cercare la recensione di breath of the wild, l’ha fatta sempre fossetti: 9.0. A Zelda?Il suo voto :educated:
La perplessità sono in prospettiva i 9 a Forbidden West e al Cyberpunk dal day one. Oppure il 9,5 di FFVII Intergrade e il 10 a Read Dead Gameplay 2. Che ok, tutte firme diverse tranne RDR2. Ma sulla stessa testata stonano.
Sul 10 a Part II invece niente da dire :yes:
@RALPH MALPH ma quello spadone fa part dello starter kit del samurai? Perchè nonostante le 7h fai dei danni mica da ridere.
@RALPH MALPH ma quello spadone fa part dello starter kit del samurai? Perchè nonostante le 7h fai dei danni mica da ridere.
no l'ho preso da un boss opzionale, ha una cenere di guerra intrinseca, pensa che posso usarlo solo a due mani per ora perchè non ho le stats
conviene buttarsi e provare spesso le ricompense valgono la fatica
ieri sera ho beccato un medaglione che aumenta il danno con le mosse che danneggiano la postura, era tipo lasciato appoggiato su monumento, dico io, una roba così potente incustodita :D
@moscamax consigli graditissimi e da queste parti zero problemi con lo spoiler (nei VG frega zero)!
Fortunatamente, avevo già comprato tutto ciò che mi serviva (kit compreso), lo usavo solo per vendere e perchè mi faceva piacere sentire come stava, ogni tanto! :(
So che il dungeon dell'invasore era importante, ho visto in un video che:Spoiler (click to show/hide)
Quindi stasera ci torno, e regolo i conti!
@RALPH MALPH ma quello spadone fa part dello starter kit del samurai? Perchè nonostante le 7h fai dei danni mica da ridere.
no l'ho preso da un boss opzionale, ha una cenere di guerra intrinseca, pensa che posso usarlo solo a due mani per ora perchè non ho le stats
conviene buttarsi e provare spesso le ricompense valgono la fatica
ieri sera ho beccato un medaglione che aumenta il danno con le mosse che danneggiano la postura, era tipo lasciato appoggiato su monumento, dico io, una roba così potente incustodita :D
Ah ok, non mi spiegavo come mai tu andassi in giro sempre a 2 mani con lo scudo dietro la schiena.
Quel medaglione non l'ho trovato; al momento ho equipaggiato quello che velocizza la rigenerazione della stamina e quello che aumenta il danno contro chi blocca gli attacchi diminuendone il vigore, anche se a volte lo scambio con quello che aumenta i danni degli attacchi post-difesa.
Io non ho la voglia di accenderlo. Mi sa che ho buttato 35euro nel cess... Forse non son più dotato di energia sufficiente a sobbarcarmi sta difficoltà e sta pazienza che è richiesta. Ho fatto un bossetto nell'area iniziale, anzi, due bossetti. Mi hanno asfaltato. Non ho davvero la pazienza di aspettare il loro moveset e poi dare un colpetto e scappare. Istintivamente mi faccio troppo sotto e prendo una gragnuola di schiaffi da cui non si torna indietro. Vorrei davvero un combat più nuovo. Lato avventura invece sembra fichissimo. Ma io non so se ho la forza di mettermici.
Chissà.
p.s.: dimenticavo...ho trovato la Claymore :-* A saperlo non portavo la spada dritta a +6, fanculo, ora sono riuscito a portarla solo a +1.
Io non ho la voglia di accenderlo. Mi sa che ho buttato 35euro nel cess... Forse non son più dotato di energia sufficiente a sobbarcarmi sta difficoltà e sta pazienza che è richiesta. Ho fatto un bossetto nell'area iniziale, anzi, due bossetti. Mi hanno asfaltato. Non ho davvero la pazienza di aspettare il loro moveset e poi dare un colpetto e scappare. Istintivamente mi faccio troppo sotto e prendo una gragnuola di schiaffi da cui non si torna indietro. Vorrei davvero un combat più nuovo. Lato avventura invece sembra fichissimo. Ma io non so se ho la forza di mettermici.Io sono a più di 20 ore e non li ho ancora battuti, manco tolta metà energia. E non ho battuto ancora quello che per molti è il primo boss (quello nel lago)... Eppure sto girando, mi sto divertendo, ho battuto senza problemi quello che per alcuni è il secondo boss, sto livellando, imparando nuove cose, incantesimi...
Chissà.
..eh lo so hai ragione...è che non so se ho la pazienza dell'attesa e non sono un mago. Io voglio solo spaccargli la faccia :baby:
Non è il combat il problema, sei tu! ;)
Mi permetto di scrivertelo perchè anche io affrontavo questi titoli a testa bassa, manco fossero dei picchiaduro! :D
E invece no, l'attesa, la pazienza di vedere lo spiraglio e colpire, è questo che paga, mettendoci il tempo necessario e scordandosi di poter asfaltare i boss con rush e combo uniche!
A meno che non hai le uber magie, ecco, con quelle forse riesci a fare il prepotente! :yes:
Io credo di non aver mai usato un incantesimo in tutti i DaS. Sono una brutta persona? ;D
Io credo di non aver mai usato un incantesimo in tutti i DaS. Sono una brutta persona? ;DA me è successo di dire ok, questa run faccio il mago. Finivo a usare enormi spadoni magici e l'unica differenza dal cavaliere era un alone azzurrino :D
@RALPH MALPH io, fino ad ora, solo trovate, zero acquisti!Spoiler (click to show/hide)
ma piuttosto, come hai fatto a portare arma a più 5? dove trovi ste piertre? non dirmi esattamente dove dimmi solo se le compri o le farmi
mi servono per uchigatana questa bicurva che uso si livella con pietre speciali
Per andare oltre al +3 usate sempre gli attrezzi da fabbro nella zona iniziale di Babbo Natale ( :cry:)?
mi era stata molto d'aiuto la sorpresona di cui facevi riferimento qualche post fa.
No, per andare oltre qual +3 O per fare gli upgrade delle armi “speciali” che richiedono materiali speciali
Devi andare in altro posto…Spoiler (click to show/hide)
Se volete vi dico anche dove… ma eviterei…
Questo gioco è una droga, ieri ho perso un'ora abbondante nel lago paludoso a cercare di buttare giùL hai fatto a cavallo lo scontro in spoiler? Perche semplifica parecchio.Giri, trovi robe, muori, ti metti a rigirare trovi robe, ri-muori.Spoiler (click to show/hide)
Non c'è stato versi morto a nastro come un poveraccio (bhè straccione sono :)).
Ah e il primo boss vero accessibile, si si sembra di essere tornato dalle parti di "Padre Pizzaro" di bloodborne, alla faccia delle mazzate nei denti:Gioco capolavoro senza se senza ma, pare tutti i giochi che hanno fatto prima messi insieme.Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco è una droga, ieri ho perso un'ora abbondante nel lago paludoso a cercare di buttare giùL hai fatto a cavallo lo scontro in spoiler? Perche semplifica parecchio.Giri, trovi robe, muori, ti metti a rigirare trovi robe, ri-muori.Spoiler (click to show/hide)
Non c'è stato versi morto a nastro come un poveraccio (bhè straccione sono :)).
Ah e il primo boss vero accessibile, si si sembra di essere tornato dalle parti di "Padre Pizzaro" di bloodborne, alla faccia delle mazzate nei denti:Gioco capolavoro senza se senza ma, pare tutti i giochi che hanno fatto prima messi insieme.Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco è una droga, ieri ho perso un'ora abbondante nel lago paludoso a cercare di buttare giùGiri, trovi robe, muori, ti metti a rigirare trovi robe, ri-muori.Spoiler (click to show/hide)
Non c'è stato versi morto a nastro come un poveraccio (bhè straccione sono :)).
Ah e il primo boss vero accessibile, si si sembra di essere tornato dalle parti di "Padre Pizzaro" di bloodborne, alla faccia delle mazzate nei denti:Gioco capolavoro senza se senza ma, pare tutti i giochi che hanno fatto prima messi insieme.Spoiler (click to show/hide)
E' arrivato il voto di EveryEye: 9.2. Praticamente un'insufficienza.
Io sono sempre ostile al 10, ma anche a scuola: come puoi determinare a priori che quello è il pinnacolo, la vetta insuperabile etc etc ?!Aspe', questa è un visione del 10 legata all'inutile concetto di perfezione. Il 10 non è questo, neanche a scuola. Il 10 è come le 5 stelle a un film. E' presenza di qualità straordinarie e memorabili in assenza di difetti compromettenti. A mio avviso il 10 a Part II è sacrosanto. Ma se vuoi metterti a trovare dei pixel fuori posto ne trovi quanti ne vuoi.
tra 10 e 9.2 ci passa il mare caro babaz, poi questo signore ha dato 9.0 a zelda botw, che un certo tipo di giochi non glieli si faccia più recensire dico io, levategli il patentino da redattore di giochi di avventura
Io sono sempre ostile al 10, ma anche a scuola: come puoi determinare a priori che quello è il pinnacolo, la vetta insuperabile etc etc ?!Aspe', questa è un visione del 10 legata all'inutile concetto di perfezione. Il 10 non è questo, neanche a scuola. Il 10 è come le 5 stelle a un film. E' presenza di qualità straordinarie e memorabili in assenza di difetti compromettenti. A mio avviso il 10 a Part II è sacrosanto. Ma se vuoi metterti a trovare dei pixel fuori posto ne trovi quanti ne vuoi.
babaz ma tu lo stai giocando?
Idem :baby:babaz ma tu lo stai giocando?
No.
Lo giocherò quando sarà sistemato anche dal punto di vista tecnico.
babaz ma tu lo stai giocando?
No.
Lo giocherò quando sarà sistemato anche dal punto di vista tecnico.
Poi, i voti, come i pareri (come le palle), sono personali
ok, comunque scherzi a parte, uno se ne può fregare dei numeri ma un gioco così dirompente lo devi premiare in qualche modo, 9.2 è un ottimo voto ma non rende l'idea dell'eccezionalità dell'evento, elden è uno di quei giochi che ne escono uno, due a generazione e che in alcuni aspetti alza l'asticella, come the last of us 2 o, appunto, breath of the wildIn effetti, ci sta. Elden si porta appresso obsolescenze che dovrebbero precludergli una valutazione perfetta o quasi, ma se la scala che i siti usano per non scontentare i publisher va dall'85 al 100, è comprensibile che per differenziarlo un attimo da, chessò, un Horizon 2 a caso, si arrivi ad un 97 di media.
Ode, ode, ode a @xPeter :yes:Sono ufficialmente uno spacciatore di level design adventure di scuola giapponese finalmente applicato all'open-world \o/
discussione con cavaliere a cavallo sfociata in volgare rissa da strada
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Bravissimo Ralph. Io ci ho messo ore per battere quello stronzone
Capito, tipo quello alla:
Ho bisogno di aiuto con il Ritorno del Gatto Malefico, che mi ha appena rovinato la pausa pranzo:
Il gattaccio in sé non è difficile, sono i fottuti stronzetti che mi fanno perdere tempo ed energia!
Voi che tattica avete usato?
Un tentativo evocando il VELOCISSIMO vecchiardo però lo faccio! :D
Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.Neanche io questa cosa l'ho capita molto bene, ma vorse diventa più potente il colpo speciale con L2/ R trigger.
Non capisco perché però il danno è minore se lo trasforma in ascia di qualità con le ceneri. Inoltre come si usa la mira di precisione con la balestra? Non ricordo più.Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
È lo scaling, se aumenti di livello in quell'attributo dove c'è la lettera sale il danno usando quell'arma, D sale si poco, C, B, A e S a crescere.
Inoltre come si usa la mira di precisione con la balestra? Non ricordo più.LB, ma non devi avere niente equipaggiato sulla mano sx.
Scusami ma continuo a non capire.Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
È lo scaling, se aumenti di livello in quell'attributo dove c'è la lettera sale il danno usando quell'arma, D sale si poco, C, B, A e S a crescere.
Non me la fa fare.Inoltre come si usa la mira di precisione con la balestra? Non ricordo più.LB, ma non devi avere niente equipaggiato sulla mano sx.
Scusami ma continuo a non capire.Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
È lo scaling, se aumenti di livello in quell'attributo dove c'è la lettera sale il danno usando quell'arma, D sale si poco, C, B, A e S a crescere.
Ok credo di aver inteso. Però non capisco perché l'ascia porta in ascia qualità ha un danno minore della standard.Scusami ma continuo a non capire.Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
È lo scaling, se aumenti di livello in quell'attributo dove c'è la lettera sale il danno usando quell'arma, D sale si poco, C, B, A e S a crescere.
Esempio:
Arma che ha D in Forza: aumenti di livello nell'attributo Forza e il danno di aumenta di 1
Arma che scala A in Forza: aumenti di livello nell'attributo Forza e il danno di aumenta di 5 (numero sparato a caso ma giusto per darti l'idea)
Però non si capisce di quanto aumenta il danno con le varie lettere...Scusami ma continuo a non capire.Aiutatemi proprio non capisco la voce del menu "proporzionalità attributi" e la lettera D nel mio caso che vedo vicino a determinate voci.
Usando le ceneri per migliorare l'ascia diventa di qualità ma il danno è minore.
È lo scaling, se aumenti di livello in quell'attributo dove c'è la lettera sale il danno usando quell'arma, D sale si poco, C, B, A e S a crescere.
Esempio:
Arma che ha D in Forza: aumenti di livello nell'attributo Forza e il danno di aumenta di 1
Arma che scala A in Forza: aumenti di livello nell'attributo Forza e il danno di aumenta di 5 (numero sparato a caso ma giusto per darti l'idea)
Ok credo di aver inteso. Però non capisco perché l'ascia porta in ascia qualità ha un danno minore della standard.
Si sta storia delle ceneri in Qualità non l'ho capita; comunque figata, ho applicato una cenere alla claymore (Pesante) e adesso mi scala B in forza con un downgrade del danno di pochissimi punti rispetto alla cenere base dell'arma che comunque mi scalava in D.
Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
Hai detto che ho sbagliato classe. Spiegati.Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
In che senso? Non l’hai provata?
Hai detto che ho sbagliato classe. Spiegati.Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
In che senso? Non l’hai provata?
Si 4 o5Hai detto che ho sbagliato classe. Spiegati.Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
In che senso? Non l’hai provata?
Spiegati tu, mica ti ho capito. Non ne hai provate altre?
Appunto mi ricordavo fossi samurai perché non hai continuato con lui? Che mancanze gli hai trovato? Il barbaro nei vari sondaggi e’ una delle classi peggiori, poi è rimediabile tutto ben inteso ma hai operato una scelta infelice.Si 4 o5Hai detto che ho sbagliato classe. Spiegati.Perché, cosa ha che non va?Dopo varie prove qui si è iniziato con l'eroe.
Ho la balestra ma non mi fa fare la mira di precisione. Funge solo con l'arco?
Hai sbagliato completamente classe ti consiglio di ripartire da zero
In che senso? Non l’hai provata?
Spiegati tu, mica ti ho capito. Non ne hai provate altre?
Santi numi :D
Io però vorrei giocarci con voi :cry:
Grande @moscamax, sobrio, come piace a me
Voglio anche io una bella falce, sono le mie armi preferite in assoluto nei souls, se ripenso a quella di bloodborne mi viene la pelle d’oca , il moveset di questa quanto lo trovi bello da 1 a100?
Voglio bloodborne remastered entro la fine di quest’anno
Ho ancora il save del Samurai. Ma non ha lo scudo con l'attributo parata se non erro e non trovavo più frecce.Santi numi :D
Spero per lui non abbia cancellato gli altri pg, sarebbe top errore di valutazione 2022
@Cryu quando hai quittato returnal per dedicarti a kena era 2021 giusto?
@moscamax le hai farmateNo. Ho trovato uno che le vende. Ho farmato rune e ne ho comprato un quintale e mezzo…?Spoiler (click to show/hide)
@moscamax le hai farmateNo. Ho trovato uno che le vende. Ho farmato rune e ne ho comprato un quintale e mezzo…?Spoiler (click to show/hide)
Nel dubbio…
:DSanti numi :D
Spero per lui non abbia cancellato gli altri pg, sarebbe top errore di valutazione 2022
@Cryu quando hai quittato returnal per dedicarti a kena era 2021 giusto?
Lo incontriSpoiler (click to show/hide)
Oggi non sono riuscito a giocarci nemmeno un minuto.
Mi sento soulless. :(
Avete presente quella cenere che ti permette di far roteare gli spadoni? Ecco, l'avevo schifata...finché non ci ho battuto
Io tutta questa sicurezza che fixino il frame pacing mica ce l'ho. Quando mai From.Ho i tuoi stessi timori ma mica è normale che la versione PS4Pro in legacy mode gira a 60fps granitici.
Avete presente quella cenere che ti permette di far roteare gli spadoni? Ecco, l'avevo schifata...finché non ci ho battuto
L'ho trovata anche io ma non l'ho applicata alla mia spada +4 (quella base del Confessore) perchè mi abbatteva di 20 punti il danno base!
Nonho capito cosa intendi per bonus+!
Io tutta questa sicurezza che fixino il frame pacing mica ce l'ho. Quando mai From.Ho i tuoi stessi timori ma mica è normale che la versione PS4Pro in legacy mode gira a 60fps granitici.
la versione ps4 ha dettagli ed effetti di qualità inferiore, anche se potessi credo che lo giocherei comunque in versione ps5Basterebbe droppare la res da 1800p a 1440p per tenere la modalità performance a 60fps il 99.9% del tempo e mettere un cap a 30fps alla modalità qualità e sarebbe tutto quello che serve fare nell'immediato (certo la modalità a 30 avrebbe problemi di frame pacing ma ehhhh ormai....).
Ieri ho avuto la malsana idea di entrare in un dungeon con la chiave di pietra.
Il boss in stile chierico bestia(teribbile) mi ha torturato per un’ora…
Non mi sembra che i talismani siano così efficaci.
Nonostante l’abbia odiato per tutto il tempo, non riuscivo a staccarmi, e dopo ogni morte pensavo:questa è l’ultima…
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Ma quindi nell'esempio quel +58 serve quando usi l'abilità della cenere con L2/ L trigger ?Nonho capito cosa intendi per bonus+!
Ad esempio quando vedi a fianco il danno 145 +58, quel +58 (mi sono appena informato) è il bonus che ti da l'attributo in base al valore che hai, più è alto e più lo scaling è fico, più il bonus è maggiore. Io infatti ho la forza bella alta e nonostante con quella cenere l'attacco diminuisce, ritorna in pari, anzi, addirittura supera la versione standard dell'arma di una manciata di punti, forte del fatto che quella cenere fa scalare la forza in B.
Cose belle dal mondo.Elden Ring
Windows lento & super-stutteroso* --> Riavvio --> Dopo il Log-in mi dice "Preparazione di Windows in Corso" [WTF? Non mi dire che...] --> PC riportato a un punto di ripristino di settimane fa [...esatto!] --> Reinstallo Elden Ring --> Impossibile sincronizzare i save del cloud --> Avvio il gioco, è tutto vergine
Vabbuò, me lo ricomincio col Samurai, così assomiglio un po' di più a @RALPH MALPH :yes:
*un po' anche colpa mia, che è un problema che mi si presenta saltuariamente da inizio anno, e non si capisce se 'sto cazzo di SSD sta morendo oppure no
Vabbuò, me lo ricomincio col Samurai, così assomiglio un po' di più a @RALPH MALPH :yes:
Ieri sera ho spianato:Ho quindi iniziato l'esplorazione del primo castello, eh bhè fra trappole trick e track e imboscate sembra di essere tornati a casa.Spoiler (click to show/hide)
Tante grazie From Software :D.
Elden Ring
Prepare to Reinstall Windows Edition
Ma quindi nell'esempio quel +58 serve quando usi l'abilità della cenere con L2/ L trigger ?Nonho capito cosa intendi per bonus+!
Ad esempio quando vedi a fianco il danno 145 +58, quel +58 (mi sono appena informato) è il bonus che ti da l'attributo in base al valore che hai, più è alto e più lo scaling è fico, più il bonus è maggiore. Io infatti ho la forza bella alta e nonostante con quella cenere l'attacco diminuisce, ritorna in pari, anzi, addirittura supera la versione standard dell'arma di una manciata di punti, forte del fatto che quella cenere fa scalare la forza in B.
troppo buono io non sono nessuno, un umile servo nelle mani del maestro miyazaki ...
prima che classe eri? samaurai è molto divertente ed efficace sin da subito poi è in continuità con sekiro, se vuoi subito un'arma speciale forte che ben si adatta alla classe ti dico dove trovarla
Ieri sera ho spianato:Ho quindi iniziato l'esplorazione del primo castello, eh bhè fra trappole trick e track e imboscate sembra di essere tornati a casa.Spoiler (click to show/hide)
Tante grazie From Software :D.
il castello è darks souls in elden ring
troppo buono io non sono nessuno, un umile servo nelle mani del maestro miyazaki ...
prima che classe eri? samaurai è molto divertente ed efficace sin da subito poi è in continuità con sekiro, se vuoi subito un'arma speciale forte che ben si adatta alla classe ti dico dove trovarla
Colpo di scena, post-formatto totale ritrovo tutto al suo posto!
(https://i.postimg.cc/Wb5ncx0c/Plot-Twist.jpg) (https://postimages.org/)
:o :D
[Cavaliere Errante, BTW]
Urge post-bombargli i social :yes:la versione ps4 ha dettagli ed effetti di qualità inferiore, anche se potessi credo che lo giocherei comunque in versione ps5Basterebbe droppare la res da 1800p a 1440p per tenere la modalità performance a 60fps il 99.9% del tempo e mettere un cap a 30fps alla modalità qualità e sarebbe tutto quello che serve fare nell'immediato (certo la modalità a 30 avrebbe problemi di frame pacing ma ehhhh ormai....).
Rendendosi conto di quanto poco è richiesto a From e quanto stiano per qualche ragione evitando di farlo è irritante da morire. Non possono essere così sordi in merito alla questione performance cazzo.
Io l'ho fatto un paio di volte e continuerò a replicare i loro tweet di patch senza performance fix per la versione PS5.Urge post-bombargli i social :yes:la versione ps4 ha dettagli ed effetti di qualità inferiore, anche se potessi credo che lo giocherei comunque in versione ps5Basterebbe droppare la res da 1800p a 1440p per tenere la modalità performance a 60fps il 99.9% del tempo e mettere un cap a 30fps alla modalità qualità e sarebbe tutto quello che serve fare nell'immediato (certo la modalità a 30 avrebbe problemi di frame pacing ma ehhhh ormai....).
Rendendosi conto di quanto poco è richiesto a From e quanto stiano per qualche ragione evitando di farlo è irritante da morire. Non possono essere così sordi in merito alla questione performance cazzo.
Io non c'ho cazzi, andate avanti voi ;D
Questo o Sekiro? Forse è presto per dirlo, ma vorrei saggiare la vostra onestà intellettuale. Chi vince?
Questo o Sekiro? Forse è presto per dirlo, ma vorrei saggiare la vostra onestà intellettuale. Chi vince?
Sir Sottiletta.
Ma vi ricordate quando era un giocatore serio?
No, nemmeno io.
Ho un pochino di scimmia, anche se sto cercando di schifarlo in ogni modo, ma dovrò aspettare, per forza. Se è poco poco come gli altri, mi ritroverei mia moglie sempre incazzata nera.Dopo il divorzio? :D
Me lo godrò a tempo debito.
Ho un pochino di scimmia, anche se sto cercando di schifarlo in ogni modo, ma dovrò aspettare, per forza. Se è poco poco come gli altri, mi ritroverei mia moglie sempre incazzata nera.
Me lo godrò a tempo debito.
serata libera mi sono preparato tipo fantozzi pre Italia-InghilterraSicuro sia così grave? A me ieri su PS4 dopo pochi minuti ha buttato fuori dandomi un problema di connessione dal server del gioco. Ho riavviato e tutto OK. Hai riprovato?
TFP Link :: https://youtu.be/UDRvE1rZk1o
accendo pz5 e…
(https://pbs.twimg.com/media/FM3Pe4_aAAE9ClL?format=jpg&name=medium)
Mi sa che devo cancellare e riscaricare tutto il che con la mia connessione significa che ci gioco domani :cry:
Questo o Sekiro? Forse è presto per dirlo, ma vorrei saggiare la vostra onestà intellettuale. Chi vince?Sekiro secondo me gioca in un altro campionato. Io non l'ho capito e non sono riuscito ad entrarci, troppo per me. I souls invece me li sono finiti tutti quindi se vuoi una esperienza simile per me questo, però se non lo provi sekiro non lo saprai mai se può piacerti
Che gioco Sekiro, indimenticabile.A che livello eri?
4 livelli più tardi, son tornato nel dungeon del cimitero iniziale, e ho asfaltato quel boss malefico che ieri notte mi aveva masticato per un’ora.
Sarà che ho evocato i guerrieri di godrick…sará che ho portato disarcionatore a +4.
Sto diventando dipendente dalle ceneri, ora che ho trovato il modo di potenziarle, mi auguro che non facilitino troppo il gioco.
È il primo boss che mi ha dato 16mila rune, e ha stoppato una cenere molto potente.
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Mi sa che devo cancellare e riscaricare tutto il che con la mia connessione significa che ci gioco domani :cry:
@moscamax ma sai che NPC con cui parlare che mi dovrebbe aiutare contro l'invasore del fiume poi non l'ho più trovato!Leggi qui
Un aiuto, please?
Edit: son riuscito a battere l'invasore eSpoiler (click to show/hide)
@moscamax : ho capito perchè Patches era così importante! :)
Ieri ho trovato, insomma trovato,me lo sin sudato,un amuleto che da +3 a forza,destrezza,tempra e un altro parametro(non ricordo se è la vita).. insomma,come avere 12 livelli in piu,na comodità da poco! Per chi volesse sapere dove
Vero @Valas73 , se non ti segni le cose te le perdi!HYETTA!
Ora devo ritrovare una ragazza non vedente che non ricordo assolutamente dove ho lasciato!:(
Vero @Valas73 , se non ti segni le cose te le perdi!
Ora devo ritrovare una ragazza non vedente che non ricordo assolutamente dove ho lasciato!:(
Vero @Valas73 , se non ti segni le cose te le perdi!Io l ho Incontrata
Ora devo ritrovare una ragazza non vedente che non ricordo assolutamente dove ho lasciato!:(
Davvero? Sinceramente nn me ne sono accorto ne reso conto! Mo faccio prove,magari è scritto nella descrizione ma magari preso dall esaltazione non l ho letto :-[Ieri ho trovato, insomma trovato,me lo sin sudato,un amuleto che da +3 a forza,destrezza,tempra e un altro parametro(non ricordo se è la vita).. insomma,come avere 12 livelli in piu,na comodità da poco! Per chi volesse sapere dove
Occhio che l'amuleto di cui stai parlando aumenta si gli attributi, ma aumenta anche il danno che prendi dai nemici.
Comunque, post-quest'ultima patchettina nel mio caso le performance sembrano peggiorate, con abissi di bad frame-rate, bad frame-time, bad frame-lag, bad frame-control, bad frame-termù inediti.
Ma questo non mi ha impedito di mandare a casa la Sentinella dell'Albero e Godrik. 8)
Anche se per motivi di tempo non è il momento migliore per me per addentrarmi in un gioco grande e grosso come questo, non ho resisito ed ho iniziato l'avventura.Io ho fatto sono qualche ora ma posso assicurare che ci si abitua ben presto si inerzia ed al sistema di gioco più lento di un sekiro o in bloodborne.
Le prime impressioni mi lasciano freddino ma è ancora presto per dare giudizi (ho iniziato ad esplorare adesso il mondo aperto).
Mi aspettavo meno Dark Souls invece è proprio Dark Souls (comandi, animazioni, meccaniche di base, ecc...).
Ma la perplessità che riguarda il movimento: esplorare un mondo aperto con un personaggio poco mobile e poco agile (sebbene alcune cose mi sembrano snellite ed anche il salto è un'ottima aggiunta) non mi fa impazzire, ma tocca vedere come hanno costruito il level design.
Per ora mi lascia freddino anche la direzione artistica, vedremo come si evolve.
Ho aspettative molto alte, speriamo bene!
Ma il crafting, qualcuno lo sta utilizzando in maniera proficua?
Al momento, dopo una dozzina di ore, sto creando solo dardi per la balestra e qualche bomba di fuoco, che poi mi dimentico di usare quando servirebbe... :cry:
Teo, ma non sembra anche a te che sia incrementato l'input lag con la 1.02.2?
Ma il crafting, qualcuno lo sta utilizzando in maniera proficua?
Al momento, dopo una dozzina di ore, sto creando solo dardi per la balestra e qualche bomba di fuoco, che poi mi dimentico di usare quando servirebbe... :cry:
Non saprei giudicare, perché lo gioco streammando, e quindi con un carico costante sulla CPU, e in più ieri a parte una parantesi relativamente breve con Godrik ho battuto zone che non conoscevo. A me, in generale, pare girare peggio e sia frame-rate che input-lag hanno raggiunto livelli seriamente scandalosi durante lo struggle con la Sentinella dell'Albero.
Scoperta anche io ieri sera mentre combattevo con gli orsi ... :-DSpoiler (click to show/hide)
Non vedo l'ora di esplorare a dovere questa zona! :yes:
Che meraviglia!
Qualcuno spieghi a Miyazaki & Co. che le patch servono a migliorare il gioco, non a peggiorarlo...
A MENO CHE 😱
utente ps5. non ho ancora fatto ultima patch perchè:Su PS5 l'ultima patch, a detta del log, risolve solo i problemi del salvataggio automatico.
1) non salvo e metto a riposo la console ma salvo e spengo
2) ho paura che blocchino qualche glitch o elimino alcuni trucchi che so già saranno vitali come per ogni titolo from :D
posso farla o rischio qualcosa? si parla solo di migliorie tecniche ma non so se fidarmi o no :D :D
Ok la rischio e poi rimetto offline tutto...utente ps5. non ho ancora fatto ultima patch perchè:Su PS5 l'ultima patch, a detta del log, risolve solo i problemi del salvataggio automatico.
1) non salvo e metto a riposo la console ma salvo e spengo
2) ho paura che blocchino qualche glitch o elimino alcuni trucchi che so già saranno vitali come per ogni titolo from :D
posso farla o rischio qualcosa? si parla solo di migliorie tecniche ma non so se fidarmi o no :D :D
Dimenticavo di ribadire anche che capolavoro sia di atmosfera e design ilSpoiler (click to show/hide)
Che meraviglia! :cry:
Teo, ma non sembra anche a te che sia incrementato l'input lag con la 1.02.2?
Non saprei giudicare, perché lo gioco streammando, e quindi con un carico costante sulla CPU, e in più ieri a parte una parantesi relativamente breve con Godrik ho battuto zone che non conoscevo. A me, in generale, pare girare peggio e sia frame-rate che input-lag hanno raggiunto livelli seriamente scandalosi durante lo struggle con la Sentinella dell'Albero.
Non saprei giudicare, perché lo gioco streammando, e quindi con un carico costante sulla CPU, e in più ieri a parte una parantesi relativamente breve con Godrik ho battuto zone che non conoscevo. A me, in generale, pare girare peggio e sia frame-rate che input-lag hanno raggiunto livelli seriamente scandalosi durante lo struggle con la Sentinella dell'Albero.
Capisco. Comunque l'ho rimesso su a pranzo e sembra anche a me peggiorato e basta, indipendentemente dalla situazione :no:
Teo, ma non sembra anche a te che sia incrementato l'input lag con la 1.02.2?
Non saprei giudicare, perché lo gioco streammando, e quindi con un carico costante sulla CPU, e in più ieri a parte una parantesi relativamente breve con Godrik ho battuto zone che non conoscevo. A me, in generale, pare girare peggio e sia frame-rate che input-lag hanno raggiunto livelli seriamente scandalosi durante lo struggle con la Sentinella dell'Albero.
Io sono limitato dal monitor (massimo 1366*768@60Hz) quindi non faccio tanto testo ma devo dire che mi aspettavo molto peggio in quanto a prestazioni: i7 9700k, GTX 1660 Ti e 16GB di RAM ed il gioco è sempre sui 60 fps tranne qualche calo abbastanza evidente quando, probabilmente, carica le nuove parti di mappa.
Qualcuno ha provato ad affrontare la galera a colle tempesta?
Ho cominciato con un colpo, dopo 6 tentativi sono arrivato al 65%.
Adrenalina pura.
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Teo, ma non sembra anche a te che sia incrementato l'input lag con la 1.02.2?
Non saprei giudicare, perché lo gioco streammando, e quindi con un carico costante sulla CPU, e in più ieri a parte una parantesi relativamente breve con Godrik ho battuto zone che non conoscevo. A me, in generale, pare girare peggio e sia frame-rate che input-lag hanno raggiunto livelli seriamente scandalosi durante lo struggle con la Sentinella dell'Albero.
Io sono limitato dal monitor (massimo 1366*768@60Hz) quindi non faccio tanto testo ma devo dire che mi aspettavo molto peggio in quanto a prestazioni: i7 9700k, GTX 1660 Ti e 16GB di RAM ed il gioco è sempre sui 60 fps tranne qualche calo abbastanza evidente quando, probabilmente, carica le nuove parti di mappa.
Senti, non voglio apparire offensivo ma se vuoi un monitor almeno 1080p te lo regalo.
Checcazzo, a momenti manco su X360 di giocava a 720p 🤣
Il primo boss vero (Godrick) si trova a due passi dal falò. Spero che valga anche per i successivi, è più rivoluzionaria questa cosa che tutto il resto.
Il cavallo può fare il doppio salto.
Godrick mi fa il culo anche se a volte arrivo vicino a seccarlo. Una volta in particolare è successo che non è entrato nella fase due quindi continuavo a prenderlo a sberle e mi domandavo "ma che davvero?" al punto di sentirmi un cheater. Godrick deve aver colto questo mio senso colpa contrattaccando a tradimento con una combo di schiaffazzi che m'ha seccato in un istante (e pensare che avevo a disposizione tutte le fiaschette o come si chiamano qua).
Voi quanti slot di memoria per gli incantesimi/stregonerie avete trovato?
Io ne ho comprato uno, salendo a tre, se ne trovano altri?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Yes, se ne trovano in giro.
Al momento l'unico tipo di incantesimo che vorrei usare è quello per buffare l'arma (fiamma nera o qualcosa del genere, l'unico di questa tipologia che ho al momento) ma ho pochissima fede. Il mio pg è ignorante come la merda 💪🏻
Yes, se ne trovano in giro.
Al momento l'unico tipo di incantesimo che vorrei usare è quello per buffare l'arma (fiamma nera o qualcosa del genere, l'unico di questa tipologia che ho al momento) ma ho pochissima fede/intelligenza. Il mio pg è ignorante come la merda 💪🏻
Yes, se ne trovano in giro.
Al momento l'unico tipo di incantesimo che vorrei usare è quello per buffare l'arma (fiamma nera o qualcosa del genere, l'unico di questa tipologia che ho al momento) ma ho pochissima fede/intelligenza. Il mio pg è ignorante come la merda 💪🏻
Ricorda che ogni punto investito su intelligenza è un punto rubato a forza. L’ignoranza è forza. Quindi noi in un certo senso scaliamo su ignoranza. :D
Durante l'ultima sessione ho trovato lo spadone che vedo brandire a @RALPH MALPH
Sapevo che in qualche modo avremmo raggiunto un'affinità. 8)
Come è possibile che in sede di acquisto di un arma o un abito/corazza non sia possibile confrontarlo con quello equipaggiato?
Voi quanti slot di memoria per gli incantesimi/stregonerie avete trovato?Io sono a 7/8.
Io ne ho comprato uno, salendo a tre, se ne trovano altri?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Voi quanti slot di memoria per gli incantesimi/stregonerie avete trovato?
Io ne ho comprato uno, salendo a tre, se ne trovano altri?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Voi quanti slot di memoria per gli incantesimi/stregonerie avete trovato?
Io ne ho comprato uno, salendo a tre, se ne trovano altri?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Sì se ne trovano, io ne ho trovati due o tre extra esattamenteSpoiler (click to show/hide)
Gioco della Madonna. Avverto l'immensa potenzialità del fashion souls perché quasi tutti i nemici umanoidi droppano il loro eq, se uno volesse prendere tutto ci sta da perdere la sanità mentale, ma così si scovano pure delle belle cose. Al momento sono nella zona a nord del castello ed è una profusione di cose da fare, dungeon, cave, fortezze. Ecco, se posso trovare un pelo nell'uovo i dungeon e le miniere tendono ad assomigliarsi molto, proprio come meccaniche ("trova la leva per aprire la porta del boss"), e anche i miniboss spesso sono variazioni degli stessi, ma siccome ne ho incontrati già a dozzine capisco che farli tutti unici sarebbe stato complicato. I boss "veri" invece sono una figata.
C'è pure da dire che il gioco mi sta trollando, perché contrariamente alle mie abitudini per ER son partito con un guerriero duro e puro con una spruzzatina di fede, e ora mi sta letteralmente seppellendo di stregonerie che sembrano anche molto fighe, ma sono stupido come un carciofo e non posso usarle :-[ Infine ho incontrato duemila NPC che fanno chiaramente parte di quest che perderò miseramente per strada, ma la prima run si fa blind, quindi pazienza.
Ma questo Godrick, è più forte del famigerato cavaliere del crogiolo?
Grazie @BombAtomicA , andrò a cercare lì!
Sconfitto il boss di Marne, maSpoiler (click to show/hide)
Ma è così forte quel bastone? Devo lasciare perdere la main quest' e cercare di accaparrarmelo per facilitarmi la sfida?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Il cavallo può fare il doppio salto.
E l'effetto sonoro è troppo puff-grazioso. :-[
Fatto proprio questa sera, che spettacolo di boss, particolareggiato all’inverosimile, animato da dio e che arena, che musiche… e che castello il castello! Sono in estasi…. 🥰
Goty 2022 caro @bub lo è da quando lo hanno posticipato lo scorso anno
Bossfight con godrick
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1499552045971525635?s=20&t=ymCJIAQ92i3BF4nSbVQw1g
Comunque dopo patch di ieri a me sembra girare meglio su ps5, meno cali da 60 frames
Ma è così forte quel bastone? Devo lasciare perdere la main quest' e cercare di accaparrarmelo per facilitarmi la sfida?
Sto iniziando ad usare il bastone meteoritico ma per ora ho stregonerie da babbano! :(
Ho letto che molti sono andati a prenderlo subito ad inizio gioco....
Io ho abbattuto Margit.
Goty 2022 al 100 per cento.
il mitico "cappotto con polliccia alla Cassano"
A proposito ma dove l'hai trovato quello spadone? Lo voglissimo.
Siamo nel 2022 e questi hanno gia fatto 5 giochi sul genere senza risolvere sta cosa. Inaccettabile a dir poco.Yup. “Generation-defining game”.
Come dicono i giovani di oggi ...post muto :DSiamo nel 2022 e questi hanno gia fatto 5 giochi sul genere senza risolvere sta cosa. Inaccettabile a dir poco.Yup. “Generation-defining game”.
Anzi, la difesa funzionava molto, molto meglio nei giochi precedenti. Qui lo scudo è come se non esistesse 9 volte su 10.
From Software logic: è molto (molto) (molto) più facile uccidere un DRAGO, che non un bossetto di un mini-dungeon o (diocenescampi) un boss della main quest.
Come mai?
Perché il drago ha un pattern. Leggibile, interpretabile, apprendibile e affrontabile con criterio.
Il drago non si inventa una combo extension quando decidi di attaccare vedendolo scoperto.
Il drago non ha un algoritmo che gli dice “ora, inculalo!” nell’esatto millisecondo in cui premi il tasto per usare la fiaschetta.
Il drago ha un minimo di pausa tra un attacco e l’altro, non ha stamina infinita e non sta già facendo partire il prossimo attacco nell’esatto frame in cui si conclude quello attuale.
Cmq di notte ho Incontrato dei nemici bellissimi e che si possono solo trovare al calar del.sole,alcuni dei quali danno oggetti che possono essere molto ultili e credo anche "unici"
Quante avventure, tutte spontanee.Ieri nella mappa a nord di Grantempesta vicino
Chegioco-chegioco-chegioco.Cmq di notte ho Incontrato dei nemici bellissimi e che si possono solo trovare al calar del.sole,alcuni dei quali danno oggetti che possono essere molto ultili e credo anche "unici"
Io ormai sono specializzato in questi tipi di incontri.
Beccati spontaneamente.
Chegioco-chegioco-chegioco.
Mo' c'ho aperte tante di quelle robe interessanti che non vedo l'ora di ributtarmi a pesce. :yes:
Ho una domanda sulla statua nel castello di godrick e su tetrabosco.Allora rigurdo la seconda,se il candelabro è diventato azzurro significa che hai gia risolto la cosa e si, ti porta dall orso in quella struttural obbiettivo era quello!ah piccola cosa in spoiler
TFP Link :: http://Per la statua che si trova nel cortile dove ci sono gli arcieri, c'è una luce azzurrina emanata dal suo interno: si può rompere la statua?Su tetrabosco, ho esaminato un candeliere: è comparso uno spirito che ho seguito. Poi però a causa del combattimento con l'orso e focus su altro, ora quel candeliere non è più "esaminabile": mi sono perso qualcosa ?
Ieri nella mappa a nord di Grantempesta vicinoSpoiler (click to show/hide)
Esatto quello! Proprio lui,sto figlio di Zeus😂
Ieri nella mappa a nord di Grantempesta vicinoSpoiler (click to show/hide)
Questo?Spoiler (click to show/hide)
Comunque, non lontanissimo da lì...Spoiler (click to show/hide)
Cmq oltre all imput lag osceno(perche in sti giochi anche 5 millesimi diventano essenziali) le altre 2 cose che proprio mi mandano in bestia sono,che rimane spesso l azione in memoria,tipo che fa 2 capriole a scoppio ritardato e collegato a questo, capita sovente che schivo,prende il comando tardi,vengo prima colpito,ma questa cosa non annulla l azione,anzi dopo l animazione del colpo ricevuto,fa la schivata,mandandoti a puttane tutto. Non so se sia una scelta di design o una cosa che devono correggere,ma davvero alcune cose come questa sono da dilettanti che non ti aspetti da loro. Rimane un gioco stratosferico,ma ha difetti da principianti,come ad esempio,alcune volte i fendenti orizzontali nemici entrano nonostante tu sia in difesa. Succede spesso quando il nemico magari è in diagonale rispetto a te e molto vicino e può capitare la stessa cosa che succede con la compenetrazione delle spadate sui muri,lo scudo è come se non esistesse. Siamo nel 2022 e questi hanno gia fatto 5 giochi sul genere senza risolvere sta cosa. Inaccettabile a dir poco.
Davvero notevole come riesca ad apparecchiarti una situazioncina diversa praticamente in ogni micro-settore di mappa, con un dettaglio tale che alla prima passata non si riescono ad individuare ed assecondare tutte le "quest" implicitamente offerte dal mondo di gioco.
Se tiene così per tutta la durata ed estensione gli perdoniamo abbondantemente che il combat sia in grossa parte un residuato bellico del 2009.
Io sto esplorando il fiume Siofra e sono arrivato al boss che è pure abbastanza facile ma il ritardo nei comandi lo rende un dito in culo pazzesco. Ma questa cosa dell'input lag è una prerogativa del PC o c'è anche su console?C'è anche su PS5 purtroppo.
Anzi, la difesa funzionava molto, molto meglio nei giochi precedenti. Qui lo scudo è come se non esistesse 9 volte su 10.
Sconfitto Godrick maSpoiler (click to show/hide)
@RALPH MALPH con The Butcher! :yes:
Ci vorrebbe davvero una bella guida cartacea particolareggiata, con spiegazioni e mitologia varia legata ad armi, personaggi e luoghi!
Io mi sono messo ad esplorare la mappa a sud, era tutta roba che avrei dovuto affrontare prima di godrick ed infatti sto andando molto liscio, ma quanta roba da fare, che densità, che meraviglia! Sono in estasi.
Io mi sono messo ad esplorare la mappa a sud, era tutta roba che avrei dovuto affrontare prima di godrick ed infatti sto andando molto liscio, ma quanta roba da fare, che densità, che meraviglia! Sono in estasi.
Più a sud della zona iniziale o tipo sud est? Perché io ho bazzicato sud est, forse più est che sud e sono schiaffi volanti.
Io mi sono messo ad esplorare la mappa a sud, era tutta roba che avrei dovuto affrontare prima di godrick ed infatti sto andando molto liscio, ma quanta roba da fare, che densità, che meraviglia! Sono in estasi.Quanti anni carissimo....anch'io mi sono buttato a sud dopo la meraviglia di GranTempesta e sinceramente come zona la sto trovando un pò sottotono,molto più vuota e meno interessante di Sepolcride...
Notte dedicata a Sepolcride sud. Senza aver ancora toccato il castello di Godrick. Il boss del castelluccio,mi asfalta le natiche, è veloce come un dannato. Ma non desisto.Spoiler (click to show/hide)
Non capisco di chi si lamenta del framerate...a me su Ps5 va liscio come l'olio,forse sarà per il mio nuovo Oled Sony :yes:Probabilmente usi olio da motore :baby:
Eh, come al solito delle quest del Miya non ci capisco un caz. Mi piacerebbe giocare un po' più di testa a sto giro, ma con l'immensità di robe fighe da fare fottendosene allegramente della "scrittura", temo che andrà a finire come al solito^Notte dedicata a Sepolcride sud. Senza aver ancora toccato il castello di Godrick. Il boss del castelluccio,mi asfalta le natiche, è veloce come un dannato. Ma non desisto.Spoiler (click to show/hide)
Ah ma sei nel castello di:Spoiler (click to show/hide)
Sono in una zona piuttosto avanzatasì leggevo in una recensione che il livello si impenna a "bastardo"Spoiler (click to show/hide)
E sono di livello 79
È diventato difficile come nessun dark souls è mai stato.
Chi si lamenta della difficoltà (oltre ad avere il mio odio al momento ) deve solo attendere
A me esplode il cervello.
Pensavo di aver scoperto un dungeon come un altro...Spoiler (click to show/hide)
Proseguo con la main...Spoiler (click to show/hide)
...che poi, a questo punto, non so nemmeno se la prima location è main, opzionale o vattelapesca. E non lo voglio sapere.
E poi un nugolo di avventure e avventurette, tra suggestioni di ogni tipo, in un mondo che sa restituirti un eccezionale senso di scala, tanto nelle vedute che nell'interazione.
Il mio rammarico più grosso è che mi sto perdendo parecchio della moltitudine delle possibilità in termini di profili d'azione a disposizione, che tra incantesimi, stregonerie, armi ranged, oggetti e quant'altro pare esserci un universo con cui applicarsi e scoprire volti differenti del gioco.
E nello specifico della mia classe/PG per come lo sto tirando su io è che la spada di Ralph è troppo bbbona e non mi dedico ad altro, anche quando trovo armi che mi incuriosiscono parecchio e su cui vorrei investire. :pray:
@RALPH MALPH daje con la Claymore 💪🏻
Inquietudini della domenica mattina: siamo entrati nell'Accademia! 😨
Che poi lasciamo stare che a me piace giocare switchando armi durante scontri e Boss (ho la spada di Ralph :yes: un'Alabarda e Claymore, e poi sulla sinistra ho scudo di taglia grossa, torcia e bastone) per un discorso di varietà e quindi spesso e volentieri sono in fat roll.
È una scelta (e
@RALPH MALPH daje con la Claymore 💪🏻
Fammi una foto del tuo pg ho grandi aspettative :D
(https://c.tenor.com/zq0KJvrBQ-YAAAAC/no-maria-io-esco.gif)
Il fat roll è davvero troppo lento, la capriola diventa inutilizzabile in pratica, è uno stile di gioco che trovo decisamente poco divertente. Ma soprattutto non capisco il senso di equipaggiare contemporaneamente tre armi “pesanti” e simili per switcharle durante un singolo scontro. Per scudo pesante. In intendi quello a torre, vero? :cry:
con le ceneri di guerra si possono fare combinazioni assurde, tipo frusta o ancora meglio katana nella mano destra e artiglio con parry nella sinistra , basta solo un po’ di fantasia
Bon vi saluto con il look attuale del mio astrologo, che non mi dispiace affatto.
(https://i.postimg.cc/DZ6m9Hc7/20220306093844-1.jpg) (https://postimg.cc/8JF1Wy3Y)
L'ho usato anche come argomento per broccolare su Instagram. 8)Ok, questo è uno sviluppo che due anni fa non avrei mai previsto. :D
Poi per il fat roll ci si può lavorare dopo
Scusate, come si scoccano le frecce con il lock sul nemico?
Poi per il fat roll ci si può lavorare dopo
Ci sono due talismani che aumentano la capacità di carico.
Quello scarso non so dove l’ho trovato
Quello migliore (non sono cumulabili) me lo ricordo bene
Se volete ve lo spiego.
È facile arrivarci e poi li ci sono delle sfide molto fighe.
Poi per il fat roll ci si può lavorare dopo
Ci sono due talismani che aumentano la capacità di carico.
Quello scarso non so dove l’ho trovato
Quello migliore (non sono cumulabili) me lo ricordo bene
Se volete ve lo spiego.
È facile arrivarci e poi li ci sono delle sfide molto fighe.
Sicuro mi interessa quello del carico massimo (di certo a questo giro mi interessano anche i talismani che aumentano statistiche fisiche col malus di subire più danni, ne ho una versione deboluccia ma sono certo che ce ne siano di più efficienti)
Però in caso, metti in spoiler giusto una qualche indicazione di massima sulla zona, così da esplorarla con maggior convinziome, ma senza scendere troppo nei dettagli perchè è importante non alterare troppo il senso di avventura personale :yes:
Che figo! :yes:
Ma la spada rossa dove l'hai trovata?
@Laxus91 bisogna prima fare triangolo + L1, ecco perché prima non mi veniva.
Sì ma cazzo, @Lost Highway, m'è morta senza dire né ah né bah.
"Non sono stato io" :(
Le rune maggiori che danno i boss semideiSì ma cazzo, @Lost Highway, m'è morta senza dire né ah né bah.
"Non sono stato io" :(
Ci sono rimasto male pure io! :(
@moscamax ma quale runa intendi?
Stavo per chiedervi se nella main quest, dopo Godrick, venisse prima:Spoiler (click to show/hide)
o l'amico della vecchiarda:Spoiler (click to show/hide)
E invece ho sconfitto il dragoSpoiler (click to show/hide)
E mi si è aperto il mondo a nord!
Visivamente è qualcosa di meraviglioso:Spoiler (click to show/hide)
Ma voi avete capito come si usano le RUNE MAGGIORI??
Io le equipaggiavo ma poi non vedevo effetti sulle statistiche.
Ho dovuto usare Google per capire… pensavo a un bug e invece….
Voi ci siete arrivati da soli?
Anche io Google ma in effetti bastava leggere la descrizione
Bon vi saluto con il look attuale del mio astrologo, che non mi dispiace affatto.
(https://i.postimg.cc/DZ6m9Hc7/20220306093844-1.jpg) (https://postimg.cc/8JF1Wy3Y)
Piacere! :yes:
Io sono ben lungi dal trovare un look che mi appaghi, ma se non altro ho smesso coi cappelli da sfigatissimo.
Ora indosso 'sta maschera di ferro che, oltre ad avere buone stats, mi piace un frego, facendomi sentire un po' Isaac di Dead Space.
(https://i.postimg.cc/Hn6Q03vk/Isaac.jpg) (https://postimg.cc/m1FzB3Gv)
Propò, il gioco sta avendo talmente successo che mi capita di parlarne con insospettabili. E sappi che non perdo occasione di dire "sai che conosco quello che ha scelto la parola 'Senzaluce'?", che peraltro ho visto diventare un po' virale, qua e là.
L'ho usato anche come argomento per broccolare su Instagram. 8)
Ok, ma nel caso specifico della foto, se metto l'attributo sacro, il mio danno con attacco normale normale sarà 151 o 111? Voglio capire se quello di destra sono numeri che valgono sempre o solo con il colpo speciale con L2/L trigger.Le modifiche riguardano tutti gli attacchi. Il danno e lo scaling dell'arma diventano a tutti gli effetti quelli che vedi a destra.
Grazie!
Teo come ti trovi con la spada?
Hai visto la speciale con schivata e scatto?
(https://i.postimg.cc/Hn6Q03vk/Isaac.jpg) (https://postimg.cc/m1FzB3Gv)Saluti compare^
Saluti compare^
Qui invece in tutta la sua gioconda giovinezza:
Me ne andavo a zonzo per Tetrobosco senza troppi pensieri, esploricchiando in tutta rilassatezza, quando ti entro in un tempietto a caso e...Quell'area li che hai messo sotto spoiler è fighissima come panorami.Questo gioco è... troppo.Spoiler (click to show/hide)
Me ne andavo a zonzo per Tetrobosco senza troppi pensieri, esploricchiando in tutta rilassatezza, quando ti entro in un tempietto a caso e...Stessa identica scena per me ieri sera. Più l'ascensore scendeva, più si allargava un'espressione ebete sulla mia faccia, finché mi sono accorto che avevo la mascella tutta rigida in una smorfia tipo "elamadonna" al quadrato :DQuesto gioco è... troppo.Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-sviluppatori-ubisoft-sony-criticano-user-experience-prestazioni-quest.html?ampEcco come sarebbe Elden Ring se fosse fatto da Ubisoft:
:D :D :D :D :D :D :D :D
(https://i.redd.it/sjmaiimvool81.jpg)
Si può essere hypati per un gioco che non è proprio nelle tue corde e che non giocherai? Vorrei tanto essere capace di giocarlo. :(No! È l’entry point PERFETTO per i Soul. Prendi Samurai o Confessore, aiutati con qualche guida (senza spoiler!) giusto per i rudimenti del gameplay e buttati. Dagli una decina di ore e quando sei entrato nel meccanismo non ne esci più.
Me ne andavo a zonzo per Tetrobosco senza troppi pensieri, esploricchiando in tutta rilassatezza, quando ti entro in un tempietto a caso e...Io sto esplorando quell'area, quando ho visto dove mi portava quella piattaforma... testa esplosa.Questo gioco è... troppo.Spoiler (click to show/hide)
(https://i.redd.it/sjmaiimvool81.jpg)
Me ne andavo a zonzo per Tetrobosco senza troppi pensieri, esploricchiando in tutta rilassatezza, quando ti entro in un tempietto a caso e...Io sto esplorando quell'area, quando ho visto dove mi portava quella piattaforma... testa esplosa.Questo gioco è... troppo.Spoiler (click to show/hide)
Ora capite cosa intendevo con from software è la nuova nintendo?TFP Link :: https://handicare-montascale.it/handicare-montascale/blog/altro/4-modi-per-rispondere-quando-qualcuno-con-lalzheimer-ripete-la-stessa-cosa-piu-volte/
Ora capite cosa intendevo con from software è la nuova nintendo?In un certo senso si. Però i titoli from non hanno una portata universale come quelli Nintendo che chiunque può prendere in mano ed apprendere.
Pezzo bellissimo su questo gioco bellissimo:Bellissimo, sì. Io lo sto vivendo come un secondo Oblivion. Ora, sono così, provato da un pomeriggio intero.
TFP Link :: https://medium.com/panino-al-salame/vorrei-perdermi-in-elden-ring-per-dimenticare-il-mondo-824bb208b10f
Equipaggiando l'arco, come si fa a switchare tra i due tipi di frecce senza andare nel menù?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220307/71d2d555d19871ef7d55a9864f0e501b.jpg)Con il dorsale R1/RB usi un tipo di frecce, con il grilletto R2/RT usi l'altro.
(https://i.imgflip.com/67rd80.jpg)
Sto andando avanti col Samurai. Ma ho appena letto su un sito che il meglio di sé il gioco lo dà con classi più avvezze alla magia. Secondo voi è corretto?
Soprattutto perché contro i boss senza magie bisogna stargli attaccati al culo.
Sono al livello 15. Quindi ancora all'inizio. Il mio Samurai può diventare abile nelle magie o dovrò farmi trovare tutto il sopravvalutato gioco di FROM SOFTWARE con spada e arco?Quando sarai a metà gioco sarai a livello 70/80
Equipaggiando l'arco, come si fa a switchare tra i due tipi di frecce senza andare nel menù?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220307/71d2d555d19871ef7d55a9864f0e501b.jpg)bottone arancione
Sto andando avanti col Samurai. Ma ho appena letto su un sito che il meglio di sé il gioco lo dà con classi più avvezze alla magia. Secondo voi è corretto?Il gioco è molto flessibile: se vuoi fare il mago, devi giocare dalla distanza, ti esponi durante gli incantesimi e sei debolissimo come vitalità. Tieni conto che è anche complesso da usare: se da un lato è più facile perché eviti il combat a corto raggio, dall'altro devi essere veloce a scegliere gli incantesimi/stregonerie adeguati, mentre stai scappando...
Soprattutto perché contro i boss senza magie bisogna stargli attaccati al culo.
Io sto esplorando quell'area, quando ho visto dove mi portava quella piattaforma... testa esplosa.Ma è un'area enorme! Io non mi capacito. ^^
Equipaggiando l'arco, come si fa a switchare tra i due tipi di frecce senza andare nel menù?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220307/71d2d555d19871ef7d55a9864f0e501b.jpg)
bottone arancione
Pezzo bellissimo su questo gioco bellissimo:Anch'io vorrei andare in un bunker coi giochi usciti a febbraio mentre la razza umana gioca a Fallout.
TFP Link :: https://medium.com/panino-al-salame/vorrei-perdermi-in-elden-ring-per-dimenticare-il-mondo-824bb208b10f
Lo scudo di default l'ho venduto. Questo non va bene? Quei miracoli non li posso usare perché non ho il bastone.Equipaggiando l'arco, come si fa a switchare tra i due tipi di frecce senza andare nel menù?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220307/71d2d555d19871ef7d55a9864f0e501b.jpg)
ma non avevi fatto samurai? E usi miracoli e scudo in ferro?
Non ci siamo sei tutto sbilanciato. :no:
Riparti da zero con un astrologo!
Lo scudo di default l'ho venduto. Questo non va bene? Quei miracoli non li posso usare perché non ho il bastone.Lo scudo in ferro credo sia pesante, ne devi prendere uno piccolo o medio, che sono più leggeri.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-sviluppatori-ubisoft-sony-criticano-user-experience-prestazioni-quest.html?ampEcco come sarebbe Elden Ring se fosse fatto da Ubisoft:
:D :D :D :D :D :D :D :D
(https://i.redd.it/sjmaiimvool81.jpg)
Fonte:https://www.eurogamer.it/articles/news-elden-ring-indicazioni-icone-immagine-ubisoft
A mood come stiamo? Depressione e agonia forever oppure ogni tanto contempla anche ipotesi di suicidio con modalità indolori?
Perché io so già che a breve capitolerò, ma una roba triste in questo periodo mi darebbe il colpo di grazia.
Eh, insomma. La saga di DaS in conclusione dice che anche le rinascite sono contate, e che comunque il destino sono le tenebre indipendentemente dagli sforzi compiuti.
Sono giochi stupendi, ma sono manifesti di agghiacciante nichilismo. A me ormai queste cose pesano.
Poi non mi stancherò mai di lodare il multiplayer asincrono dei souls, i messaggi, le macchie di sangue e i fantasmi degli altri giocatori sullo sfondo creano un’atmosfera ineguagliabile che ti accompagna per tutto il viaggio non facendoti sentire mai troppo solo o abbandonato, in un certo senso ti danno forza e coraggio, poi la comunità dei giocatori dei souls è la migliore di tutte si leggono robe fuori di testa :yes:
ora i voti ai tuoi msg non ti danno più valuta per livellare come nei presenti, ma ti ricaricano la salute in tempo reale
Poi non mi stancherò mai di lodare il multiplayer asincrono dei souls, i messaggi, le macchie di sangue e i fantasmi degli altri giocatori sullo sfondo creano un’atmosfera ineguagliabile che ti accompagna per tutto il viaggio non facendoti sentire mai troppo solo o abbandonato, in un certo senso ti danno forza e coraggio, poi la comunità dei giocatori dei souls è la migliore di tutte si leggono robe fuori di testa :yes:Per par condicio, ti dirò invece che il multiplayer l'ho sempre visto come un controsenso, in quei contesti e con quei temi di fondo.
Sarò un utente atipico della serie, ma non ho dubbi che Elden Ring lo giocherò offline, senza messaggini di aiuto e supporto, invasioni, cooperazione e quant'altro.Io ci sto giocando rigorosamente offline :yes:
Che vantaggi da uno scudo più leggero e poi piccolo?Lo scudo di default l'ho venduto. Questo non va bene? Quei miracoli non li posso usare perché non ho il bastone.Lo scudo in ferro credo sia pesante, ne devi prendere uno piccolo o medio, che sono più leggeri.
Quelli che hai sono incantesimi e si usano con le due dita (è un arma), mentre invece il bastone serve per le stregonerie.
Ci può stare che il samurai usi degli incantesimi per lanciare palle di fuoco e curarsi, ma credo sia un personaggio per cui investire su destrezza, forza e vigore.
Che vantaggi da uno scudo più leggero e piccolo?Uno scudo leggero piccolo è meno pesante e meno grande di uno scudo pesante grande - Sun Tzu, L'arte della guerra.
E dove lo recupero più uno scudo piccolo con l'attributo parata? Ho da poco finito di esplorare Sepolcride.Lo scudo di default l'ho venduto. Questo non va bene? Quei miracoli non li posso usare perché non ho il bastone.Lo scudo in ferro credo sia pesante, ne devi prendere uno piccolo o medio, che sono più leggeri.
Quelli che hai sono incantesimi e si usano con le due dita (è un arma), mentre invece il bastone serve per le stregonerie.
Ci può stare che il samurai usi degli incantesimi per lanciare palle di fuoco e curarsi, ma credo sia un personaggio per cui investire su destrezza, forza e vigore.
@xPeter trovi anche tu che il timing delle parry a volte sia un pò innaturale? Per carità, a me hanno salvato il culo contro 2 nemici tosti ma ecco, vanno proprio "interpretate".Mi sembra la solita (e un po' farraginosa) parry soulsiana, ora come ora ci sto facendo ben poco affidamento, anche perché stavolta lo stun per l'attacco critico si può comunque ottenere esaurendo l'implicita postura dei nemici, magari dopo una più semplice guard counter.
E dove lo recupero più uno scudo piccolo con l'attributo parata? Ho da poco finito di esplorare Sepolcride.Lo scudo di default l'ho venduto. Questo non va bene? Quei miracoli non li posso usare perché non ho il bastone.Lo scudo in ferro credo sia pesante, ne devi prendere uno piccolo o medio, che sono più leggeri.
Quelli che hai sono incantesimi e si usano con le due dita (è un arma), mentre invece il bastone serve per le stregonerie.
Ci può stare che il samurai usi degli incantesimi per lanciare palle di fuoco e curarsi, ma credo sia un personaggio per cui investire su destrezza, forza e vigore.
+1Sarò un utente atipico della serie, ma non ho dubbi che Elden Ring lo giocherò offline, senza messaggini di aiuto e supporto, invasioni, cooperazione e quant'altro.Io ci sto giocando rigorosamente offline :yes:
Tra l'altro, proprio come feci al battesimo di Dark Souls - allora l'omertà della serie riguardo i propri sistemi di gioco mi colpì duro, credo impiegai 20 ore a capire che si potevano incrementare gli usi della estus con umanità e kindle dei bonfire :hurt:
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1501175904139198469?s=20&t=X7eaxdT8FsXbRyz2bsHw7g:D
Il fashion soul comincia a rullare di brutto (metto sotto spoiler se non volete vedere equipaggiamenti un po' avanzati).Spoiler (click to show/hide)
+1Sarò un utente atipico della serie, ma non ho dubbi che Elden Ring lo giocherò offline, senza messaggini di aiuto e supporto, invasioni, cooperazione e quant'altro.Io ci sto giocando rigorosamente offline :yes:
Tra l'altro, proprio come feci al battesimo di Dark Souls - allora l'omertà della serie riguardo i propri sistemi di gioco mi colpì duro, credo impiegai 20 ore a capire che si potevano incrementare gli usi della estus con umanità e kindle dei bonfire :hurt:
@xPeter trovi anche tu che il timing delle parry a volte sia un pò innaturale? Per carità, a me hanno salvato il culo contro 2 nemici tosti ma ecco, vanno proprio "interpretate".Ecco, un altro difettone: fatto due prove tanto per, non sto usando le parry. :(
Giocare offline mi leva tutta lo spam di rumenta a terra e attornoThis, feature storicamente anche carine se vogliamo, ma in proporzione a quanto poco e nulla sono utili / personalmente le utilizzo, tutta quella segnaletica antiestetica me la risparmio volentierissimo.
Oltre a rendere più accettabili le performance sulla mia config
Appena incontrato Godrick per la prima volta.La prima parte dello scontro io l'ho fatta senza usare lo scudo (devi avere tanta stamina però): di fatto il boss fa tre attacchi.
... Mi sembra uno scontro impari per uno come me che va in giro senza scudo alcuno...
Meglio cambiar strada...
@xPeter trovi anche tu che il timing delle parry a volte sia un pò innaturale? Per carità, a me hanno salvato il culo contro 2 nemici tosti ma ecco, vanno proprio "interpretate".Mi sembra la solita (e un po' farraginosa) parry soulsiana, ora come ora ci sto facendo ben poco affidamento, anche perché stavolta lo stun per l'attacco critico si può comunque ottenere esaurendo l'implicita postura dei nemici, magari dopo una più semplice guard counter.
Qualcuno di voi lo ha ha finito? No perché sviluppatori e recensioni parlavano di una longevità sulle 40 ore… 😂
A meno che tu non abbia 20.000$ da buttare nel cesso con una streamer. A questo punto una escort di lusso.:D
Secondo me la guard counter (che di base è molto efficace) semplicemente richiede di attivarla concretamente solo quando si è mezzi sicuri che quello sia l'ultimo colpo della combo di un Boss e/o che il colpo successivo sia abbastanza lento di consentire di parare o schivare di seguito.
Insomma, anche con la guard counter bisognerebbe evitare la tentazione di rispondere sempre, bensì farlo solo quando si è ragionevolmente sicuro di non subire il contraccolpo, siamo noi a dover anticipare il Boss
Secondo me la guard counter (che di base è molto efficace) semplicemente richiede di attivarla concretamente solo quando si è mezzi sicuri che quello sia l'ultimo colpo della combo di un Boss e/o che il colpo successivo sia abbastanza lento di consentire di parare o schivare di seguito.
Insomma, anche con la guard counter bisognerebbe evitare la tentazione di rispondere sempre, bensì farlo solo quando si è ragionevolmente sicuro di non subire il contraccolpo, siamo noi a dover anticipare il Boss
Per le guard counter aiutano molto i greatshield (o perlomeno quelli più pesanti con valori di guard boost molto alto). Molti attacchi, boss compresi, rimbalzano via e interrompono la combo al nemico. Avere un'arma veloce chiaramente aiuta. Ho visto che alcune armi hanno animazioni di guard counter veramente eterne e spesso nemici più veloci fanno in tempo a spostarsi o a ricominciare ad attaccare.
Ah, le tombe... chi le ha messe nel gioco deve soffrire di diarrea fulminante in ascensore. Sono veramente l'unica cosa che sto trovando odiosa nel gioco.
Vedo che siete parecchio avanti.Anche io ho fatto una puntatina lì con le tue stesse ore e livello, ma in teoria la main ti porta prima da un'altra parte, dove i nemici sono più abbordabili (comunque più difficili rispetto a Sepolcride). Dopo che hai battuto Godrick,
Io Sono a Caelid, praticamente un inferno…
Ho impiegato delle ore per orientarmi e riuscire ad attraversarla.
Finalmente sono entrato nel castello.
Ma in mezzo alla mappa c’è il mondo, e rispetto a sepolcride i nemici sono letali.
Livello 50, 40 ore.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Vedo che siete parecchio avanti.
Io Sono a Caelid, praticamente un inferno…
Ho impiegato delle ore per orientarmi e riuscire ad attraversarla.
Finalmente sono entrato nel castello.
Ma in mezzo alla mappa c’è il mondo, e rispetto a sepolcride i nemici sono letali.
Livello 50, 40 ore.
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Qualcuno di voi lo ha ha finito? No perché sviluppatori e recensioni parlavano di una longevità sulle 40 ore… 😂Io ho messo il naso fuori da Sepolcride dopo 20 ore abbondanti :D
Sì anche se non è regolata da un meter o da tempismi stretti di solito la counter non si può usare a cuor leggero, anch'io quando equipaggio lo spadone la trovo spesso controproducente.Le guard counter sono una gran cosa ma mi è capitato di affrontare alcuni boss, mid-boss, mob op che riuscivano ad anticipare la mia counter, forse perché avendo uno spadone l'animazione è più lunga e la prendo nel culo. Non mi capita sempre eh, però a volte preferisco andare di parry proprio per questo motivo, dove è possibile.@xPeter trovi anche tu che il timing delle parry a volte sia un pò innaturale? Per carità, a me hanno salvato il culo contro 2 nemici tosti ma ecco, vanno proprio "interpretate".Mi sembra la solita (e un po' farraginosa) parry soulsiana, ora come ora ci sto facendo ben poco affidamento, anche perché stavolta lo stun per l'attacco critico si può comunque ottenere esaurendo l'implicita postura dei nemici, magari dopo una più semplice guard counter.
Il problema delle tombe non sono i boss… sono le carrozze.
Ce ne è unaSpoiler (click to show/hide)
Che è un delirio!!
Ci sarò morto 40 volte….
E alla fine, si, ha un boss veramente difficile ma anche molto molto bello che ovviamente ti fai senza aiuti perchè essendo alla fine di una tomba sbronzissima nessuno mette un segno di evocazione laggiù
Il boss èSpoiler (click to show/hide)
Eh ma io l'ho provato a usare davanti a qualche porta di boss, per sfizio, ma non mai visto un segno d'evocazione. Mai. Forse sono troppo alto di livello per i posti che ho provato.
Gli spiriti da evocare sono un vero gamechanger.E' tutto fuorchè trial/error,devi saperci giocare quello si e c'è gente che fa i boss senza subire danno..Spoiler (click to show/hide)
Comunque alcune cose non mi piacciono affatto:
- devi potenziare le armi tanto e prestissimo. Per il primo boss è impensabile essere a meno di +2/+3, e per il secondo Lord non avrei avuto alcuna chance senza almeno un +7 (ero in realtà +8, e con un +9 sarebbe stato un ciccinino più semplice). Non solo per batterlo, ma anche per arrivarci. Se per uccidere i mob dell’area ti servono più di 4 colpi, le tue armi non sono abbastanza forti. Però per potenziare bene le armi devi battere palmo a palmo la regione circostante per trovare le pietre.
- qualsiasi cosa più forte del mob più comune di ogni area mi 3-shotta nel migliore dei casi.
- il gioco è molto trial and error. Puoi essere reattivo finché vuoi, ma se l’avversario arrivato al 50% degli HP comincia a tirar fuori a tradimento uno spadone magico lungo 8 metri che ti concede 0.3 secondi per rotolare prima di colpirti, non venitemi a dire che potevi aspettartelo.
In generale, è deludente che dopo 13 anni la strategia chiave del combattimento in Souls sia ancora “rotola rotola rotola e colpisci quando il nemico si degna di scoprirsi”, con l’eccezione degli attacchi parryabili che però uno lo puoi parryare e l’altro no, perché?, perché sì, git gud! Tra l’altro mai spiegato a chiare lettere, quindi un essere dotato di logica tutto si aspetta, tranne che la rotolata renda il personaggio letteralmente invulnerabile anche se l’arma nemica lo attraversa in pieno.
Trial & error? Certo, mica c’è da vergognarsi. La poca leggibilità e la “ disonestà “ fine a se stessa sono un marchio di fabbrica dei souls, ci hanno costruito gran parte del loro successo intorno, molti boss o nemici liberi nel mondo di gioco semplicemente ti oneshottano , molte altre situazioni sono sbilanciate tanto per, se poi overlivelli è un altro discorso. Nei souls devi morire, altrimenti non funziona.Detto così, sembra un gioco scorretto, ma in realtà prima si impara come metodo a "disimparare" ciò che fino a quel momento ci ha portato al successo, prima si superano le difficoltà. Poi è indubbio che i boss hanno combo lunghissime, ad ampissimo raggio ed estremamente dannose. E riallacciandomi agli scontri con i boss, concordo parzialmente con EGO quando dice che il sistema di combattimento è fondamentalmente lo stesso di dark souls, nel bene e nel male, ma non si può menzionare l'introduzione del contrattacco, del salto, della verticalità degli ambienti nei combattimenti aperti e gli sconti in sella a Torrente. E poi è tutto estremamente adattabile al nostro stile di gioco, molto più rispetto ai precedenti titoli From Software.
Detto questo ho portato a far incorniciare il mini poster della special edition
Scusate, sono nuovo.- qualsiasi cosa più forte del mob più comune di ogni area mi 3-shotta nel migliore dei casi.E' tutto fuorchè trial/error,devi saperci giocare quello si e c'è gente che fa i boss senza subire danno..
- il gioco è molto trial and error. Puoi essere reattivo finché vuoi, ma se l’avversario arrivato al 50% degli HP comincia a tirar fuori a tradimento uno spadone magico lungo 8 metri che ti concede 0.3 secondi per rotolare prima di colpirti, non venitemi a dire che potevi aspettartelo.
Dipende molto anche dal personaggio che ti sei creato,se livelli su vitalità e tempra non ti buttano giù così facilmente come dici anzi...
Sono critiche un pò campate in aria secondo me
E' tutto fuorchè trial/error,devi saperci giocare quello si e c'è gente che fa i boss senza subire danno..Presente :( E' assolutamente trial&error, come un po' tutto l'apprendimento di tipo pratico.
Ma quello sicuramente ....per trial/error io intendo altre cose non certo imparare come attacca o come si difende un nemico..poi che ci siano bastardate ecc ok ma fa tutto parte del gioco e quasi sempre ti da sempre una via d'uscita anche a questo.E' tutto fuorchè trial/error,devi saperci giocare quello si e c'è gente che fa i boss senza subire danno..Presente :( E' assolutamente trial&error, come un po' tutto l'apprendimento di tipo pratico.
C'è trial&error buono e trial&error cattivo, così come c'è no damage e no damage; c'è chi finisce un INTERO gioco no damage, ma mica sta lì ad assecondare tutti i pattern e a reagire alla CPU con riflessi inumani, fa di tutto per cheappare o semplificare con strategie di minimo rischio e massima efficacia, spesso antiestetiche e/o tediose - è comunque ultra difficile perchè le probabilità di insuccesso si sommano impietosamente nel corso di una run e bisogna mantere a lungo la concentrazione. Esempietto:
TFP Link :: https://youtu.be/Q235iH66iyw
No damageare i boss di Kirby singolarmente è quasi un gioco da bambini; fare no damage dell'intera boss rush è stato un puttanaio immondo, roba da perderci la salute :'D
Se invece devi fare no damage di una singola scena/boss fight di un action game (magari per uno showcase video montato) puoi anche permetterti di complicarti la vita il più possibile per fare spettacolo, grazie alla possibilità di intensificare le ripetizioni.
Altro esempio; i PRO dei picchiaduro non è che siano esattamente nati bravi per cui "sanno giocare"; a parte un'eventuale componente di talento puro nel recepire certe dinamiche di gioco in tempi rapidi, passano migliaia di ore a fare laboratorio con infinite ripetizioni in training, in modo da interiorizzare l'esecuzione come un automatismo e liberare 'mental stack' per improvvisazione, adattamento e strategia in partita.
Comunque ho trovato il mio fashion temporaneoSpoiler (click to show/hide)
mi immagino il mio pg che va in giro cantando così (https://youtu.be/1J9uOG8kEM4)
Ho la sensazione che lo finirò fra diversi mesi, con estrema calma, lasciandolo sedimentare tra una partita e l'altra e giocandolo solo quando ne ho davvero voglia, senza ansie da completismo.
@moscamax a me interessa quella spada, in che area si trova il boss?
Io l’ho fatto senza scudo,impugnando a due mani puoi fare una parata anche se più debole, e poi gli attacchi a due mani lo stunnano di più
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1499552045971525635?s=20&t=fPnsxkp5T9EN7X0CWV_hXg
Lo sto trovando molto più difficile di Bloodborne, unico souls giocato e finito.
Più che difficile, direi che devi livellare facendo magari più volte una stessa area uccidendo mob poi meno forti perché se vuoi seguire la scia indicata dalle grazie perdute subito dopo averle sbloccate ti ritrovi in nuove zone dove ti oneshottano o quasi. Non so se ho reso l'idea. Ho visitato praticamente tutta Sepolcride di cui ho la mappa e MD alcune zone nuove ma senza mappa. Sono livello 15 Samurai ma ho ancora zone/dungeon in Sepolcride dove i mini boss mi fanno il culo. È normale tutto ciò,?
Lo sto trovando molto più difficile di Bloodborne, unico souls giocato e finito.Sì, livello 15 sei appena dopo l'inizio. Io ci sono uscito definitivamente a livello 50.
Più che difficile, direi che devi livellare facendo magari più volte una stessa area uccidendo mob poi meno forti perché se vuoi seguire la scia indicata dalle grazie perdute subito dopo averle sbloccate ti ritrovi in nuove zone dove ti oneshottano o quasi. Non so se ho reso l'idea. Ho visitato praticamente tutta Sepolcride di cui ho la mappa e MD alcune zone nuove ma senza mappa. Sono livello 15 Samurai ma ho ancora zone/dungeon in Sepolcride dove i mini boss mi fanno il culo. È normale tutto ciò,?
Una domanda per Moscamax, riguardante una quest secondaria (credo sia secondaria... :-[), nell'areaCosì si usano gli spoiler, perdiana!Se non l'hai fatta ancora, non leggere!Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Mi sono sbagliato. Sono livello 25.Lo sto trovando molto più difficile di Bloodborne, unico souls giocato e finito.Sì, livello 15 sei appena dopo l'inizio. Io ci sono uscito definitivamente a livello 50.
Più che difficile, direi che devi livellare facendo magari più volte una stessa area uccidendo mob poi meno forti perché se vuoi seguire la scia indicata dalle grazie perdute subito dopo averle sbloccate ti ritrovi in nuove zone dove ti oneshottano o quasi. Non so se ho reso l'idea. Ho visitato praticamente tutta Sepolcride di cui ho la mappa e MD alcune zone nuove ma senza mappa. Sono livello 15 Samurai ma ho ancora zone/dungeon in Sepolcride dove i mini boss mi fanno il culo. È normale tutto ciò,?
Prova a fare le catacombe (ce ne sono due o tre) oppure se vieni teletrasportato corri subito verso un falò e successivamente lo usi per teletrasportarti e fare level up al limite. In Sepolcride un buon punto dove fare level up è dove c'è la maga, appena fuori ci sono due troll giganti che trascinano un carro.
Per chi ha superato il boss del castello di Caria,Spoiler (click to show/hide)
Io sono #teamonline, invece.
Per dire, l'idea di venire evocato automaticamente a soccorso di un giocatore che è stato invaso l'ho sempre trovata geniale.
E solitamente aiuto qualcuno con i boss, dopo averli sconfitti.
Non evoco mai altra gente ad aiutarmi, quello sì, ma complessivamente gli aspetti online dei souls li ho sempre apprezzati. Tranne quando becchi palesi cheater, ovviamente. ^^"
Un'altra cosa che sto notando, buttando l'occhio a qualche stream qua e la, è quello che fa notare quest'altro streamer.
TFP Link :: https://twitter.com/Elajjaz/status/1501530310135140354
Tanti giocatori semplicemente non mettono punti in vitalità e poi si stupiscono se muoiono con due colpi da qualsiasi cosa.
Di regola io do sempre priorità a vitalità e stamina, almeno fino a che non arrivato a 30 o 40, tenendo la forza (o qualsiasi altro attributo, in base alla build ovviamente) quattro o cinque punti sotto.
Io lo sto trovando di gran lunga il meno frustrante di tutti.
Una domanda per Moscamax, riguardante una quest secondaria (credo sia secondaria...
Una domanda per Moscamax, riguardante una quest secondaria (credo sia secondaria...
La quest l’ho finita ed è stata favolosa!!
Mi ha dato sia uno degli amuleti che uso che il mio amato, adiratissimo, splendido spadone
Risposta sotto spoilerSpoiler (click to show/hide)
In merito allo spadoneAmuletiSpoiler (click to show/hide)
In merito allo spadoneAmuletiSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Lo spadone tra l’altro è un tributo all’arma del metroidvania blasphemous…
Ma voi state potenziando l'arcano?
Io stasera sono entrato in un certo postoSii assolutamente fiero. Questi giochi sono spietati e subdoli, bisogna giocare con le loro stesse armi :Ddove ho incontrato un certo PNG fastidioso.Spoiler (click to show/hide)Punti vita assurdi e una risorsa infinita di magie che mi toglievano il 90% della salute, mentre io le facevo il solletico, non si stavano concretizzando nel massimo dello spasso, diciamo. Alla fine, dopo una serie di tentativi sempre più fantasiosi e disperatissimi, ho avuto la meglio tirandole contro (non sto scherzando) una 40ina di pugnali avvelenati, una 30ina di kukri, una dozzina di pugnali da lancio, una percentuale infima di TUTTE le mie frecce (perché 8 volte su 10 la mancavo o colpivo una ringhiera) e una dozzina abbondante di dardi di balestra. Il tutto vedendo bene di non farmi colpire mai una volta dalle sue magie letali e facendo attenzione agli altri nemici dell'area.Spoiler (click to show/hide)
Non so se essere fiero di me stesso o compatirmi.
Io stasera sono entrato in un certo postodove ho incontrato un certo PNG fastidioso.Spoiler (click to show/hide)Punti vita assurdi e una risorsa infinita di magie che mi toglievano il 90% della salute, mentre io le facevo il solletico, non si stavano concretizzando nel massimo dello spasso, diciamo. Alla fine, dopo una serie di tentativi sempre più fantasiosi e disperatissimi, ho avuto la meglio tirandole contro (non sto scherzando) una 40ina di pugnali avvelenati, una 30ina di kukri, una dozzina di pugnali da lancio, una percentuale infima di TUTTE le mie frecce (perché 8 volte su 10 la mancavo o colpivo una ringhiera) e una dozzina abbondante di dardi di balestra. Il tutto vedendo bene di non farmi colpire mai una volta dalle sue magie letali e facendo attenzione agli altri nemici dell'area.Spoiler (click to show/hide)
Non so se essere fiero di me stesso o compatirmi.
Ma voi state potenziando l'arcano?
Edit: in questa sessione, qualche ora prima, sono anche arrivato ad avere 44.000 e rotte rune, recordissimo assoluto!
In questa sessione sono anche arrivato a perdere 44.000 e rotte rune. Recordissimo assoluto.
Ma voi state potenziando l'arcano?No, sebbene abbia trovato degli incantesimi che lo richiedano a livelli alti. Ti dico dove trovarli:
Ah, io in quanto melee con giusto una spruzzata di fede per usare delle robe, ho SEMPRE arco e balestra pronti con un miliardo e mezzo di frecce e dardi di ogni tipo. Utilissimi quando si trovano grupponi per attirare un nemico alla volta e sfoltire, o eliminare bersagli statici che rompono i cujuni. Sempre usati nei Souls, sempre li userò :yes:
Ma voi state potenziando l'arcano?
Arc che? 🤣
Non so che problema ho ma in ormai 29 ore di gioco non sono ancora riuscito a vedere mai alcun segno di invocazione (lo so che si deve usare l'apposito oggetto) né a farmi evocare mai. Ieri sera per esempio sono stato davanti alla soglia diper almeno 10 minuti dopo aver messo il mio segno di evocazione ma nessuno mi ha chiamato. Ho fatto altrettanto usando l'oggetto per evocare ma non si è palesato nessun segno di evocazione. Eppure sono palesemente online, vedo le pozze di sangue, i messaggi e i "fantasmini" degli altri giocatori. Non ho password impostate, ho verificato in impostazioni che il matchmaking sia abilitato. La mia connessione è buona (Eolo 100 Mb), non ho mai avuto problemi con giochi simili. Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
Edit: in questa sessione, qualche ora prima, sono anche arrivato ad avere 44.000 e rotte rune, recordissimo assoluto!
In questa sessione sono anche arrivato a perdere 44.000 e rotte rune. Recordissimo assoluto.
Sapevamo, sapevamo già, abbiamo potuo osservare lo spirito, anzi l'anima, di diverse esclamazioni in serie sollevarsi da terra, anzi dalle spoglie mortali, e fluttuare verso l'Albero Madre, questo evento resterà nella lore del gioco, anzi Interregno
Ripropongo allora una domanda che potrebbe essere attinente: ma l'online è cross platform o è barbone?C'è il cross-play solo tra piattaforme uguali, a quanto ne so.
@tonypiz zero problemi anche io sul farmi evocare (su PS4), il problema è il contrario, ho provato a cercare giocatori per curiosità ma zero segni di evocazione.Ah!
Il rametto non è usa e getta? Avevo inteso ciò dalla descrizione.È usa e getta.
Sto a 32 ore, livello 30, e Margit mi spalanca le natiche^
Sto a 32 ore, livello 30, e Margit mi spalanca le natiche^
Io in effetti lo feci a meno di 20 e con sola alabarda +1 e con uno spirito :D
Boh, non ne ho letto da nessuna parte. Mi pareva che l'aiutante veniva scalato in base all'ospite.https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/t3fa5o/is_there_a_level_cap_for_coop_summons/
Quando posso posto foto magari
Per me gioca anche in Quality su CRT collegato in composito.
Mi par di capire che gli strilli di accessibilità rispetto al passato fossero una banfa. Bravo Miya, trollali tutti.
Per me gioca anche in Quality su CRT collegato in composito.
Sono partito con un mezzo mago armato di fioretto, poi non so bene cosa sia successo ma 30 ore dopo picchio i nemici con un'ancora arrugginita di un quintale.
Potrebbe essere NAT3 il problema?È possibile sì, sarebbe meglio avere NAT 1 o 2 in base al tipo di collegamento.
Un secondo scrigno trappola mi porta a Lydall (non ricordo bene se si scrive così). Ora praticamente non posso teletrasportarmi altrove ed ho davanti a me un bestione con un martello. E dietro un baratro ed una leva non attiva. Pg livello 29 ma la bestia mi oneshotta sempre. Qualche dritta?Tra il baratro con la leva e il bestione non c'è un luogo di grazia? Riposati lì e teletrasportati.
È il primo gioco che mi da problemi ma credo che questo potrebbe essere legato al problema che hanno scoperto ultimamente sugli ultimi giochi. Potrebbero aver messo delle "barriere" che non riesco a superare con la mia connessione.Potrebbe essere NAT3 il problema?È possibile sì, sarebbe meglio avere NAT 1 o 2 in base al tipo di collegamento.
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Sì, esatto. Anche se l'attacchi senza ucciderla, la subquest è persa per sempre :-(
Intanto rimango sempre più colpito dalla verticalità delle ambientazioni, dai passaggi segreti e dal design dei castelli.
Un secondo scrigno trappola mi porta a Lydall (non ricordo bene se si scrive così). Ora praticamente non posso teletrasportarmi altrove ed ho davanti a me un bestione con un martello. E dietro un baratro ed una leva non attiva. Pg livello 29 ma la bestia mi oneshotta sempre. Qualche dritta?Mira le caviglie, impugnatura a due mani, tutte le ampolle distribuite sull'energia e stagli in mezzo ai piedi. Non stargli a distanza sennò ti carbonizza. Il luogo di grazia è accessibile dopo averlo battuto .
Non so bene quale sia la discriminante. Probabilmente la distanza che annulla l'aggro. Fatto sta che da quella location mi sono riteletrasportato a Sepolcride senza neppure sfiorarlo.Un secondo scrigno trappola mi porta a Lydall (non ricordo bene se si scrive così). Ora praticamente non posso teletrasportarmi altrove ed ho davanti a me un bestione con un martello. E dietro un baratro ed una leva non attiva. Pg livello 29 ma la bestia mi oneshotta sempre. Qualche dritta?Mira le caviglie, impugnatura a due mani, tutte le ampolle distribuite sull'energia e stagli in mezzo ai piedi. Non stargli a distanza sennò ti carbonizza. Il luogo di grazia è accessibile dopo averlo battuto .
Ho delle domande su alcune cose (leggere se si ha battuto Godrick):Spoiler (click to show/hide)
Grazie ad entrambi. Sì, sì, l'ho attivata nella torre.
Sconsigliate di scambiarlo per delle rune, anche se per le armi servono attributi che non raggiungerò mai con la mia build ?
Inizio a giocare partendo con un obbiettivo in testa, poi sulla strada vedo altre 10 cose che mi suscitano interesse, trovo nuove avventure, mi incaponisco a voler battere un bossone saltato fuori dal nulla, e finisce che son passate 3 ore e nemmeno mi ricordo più qual era l'obbiettivo iniziale :D
Penso di essere più indietro di te, ma I know that feel bro'.
Il mio lato fashion, ormai, è in continua evoluzione...
(https://i.postimg.cc/Vst9dP6v/Fashion.jpg) (https://postimg.cc/7bxJWcSr)
P.S. su ps5 in modalità performance capita anche a voi che a volte l'erba si carichi in maniera molesta a blocchi?
Sul gioco ormai non ho più nulla da dire, me lo godo fin quando dura, perché non voglio rovinarvi la festa, ma dovete iniziare a considerare l’idea che prima o poi finisce, e si tornerà ai soliti giochi, io so già che come dopo ogni souls finito entrerò in una sorta di depressione post parto, che chi lo chiama mal da from software, e qui sarà devastante.Elden Ring dà un'ulteriore mazzata al durissimo colpo che ha dato Zelda alla sua uscita e tutti gli open world. Spero che questo non essendo relegato alla sola Switch contribuisca definitivamente al cambio passo negli open world.
Ma la strada per fortuna è ancor lunga sono molto più indietro di voi
Non è niente di grave ma è un po' un peccato perché a volte rovina un po' gli scorci clamorosi che regala questo gioco nonostante non sia magari tecnicamente avanzatissimo.
P.S. su ps5 in modalità performance capita anche a voi che a volte l'erba si carichi in maniera molesta a blocchi?
Si specie quando ti teletrasporti
Mi fa lo stesso effetto che mi fece Breath of the Wild 5 anni fa. Inizio a giocare partendo con un obbiettivo in testa, poi sulla strada vedo altre 10 cose che mi suscitano interesse, trovo nuove avventure, mi incaponisco a voler battere un bossone saltato fuori dal nulla, e finisce che son passate 3 ore e nemmeno mi ricordo più qual era l'obbiettivo iniziale :DQua la mano. ^^
.
Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
Grazie per l’assist caro jellone. La mia previsione è che in questo fantastico scontro tra titani ci sarà il passaggio definitivo di testimone, elden ring riuscirà a battere botw 2 proprio sul suo terreno. L’allievo supererà il mastro e sarà sotto l’occhio di tutti.
E a quel punto il mio mantra sarà innegabile.
Ma figuriamoci, il nuovo Zelda da quel poco che si è visto aggiunge alla formula di BotW sia l'underworld che il cielo, la possibiltà di riavvolgere il tempo e quella di passare attraverso i muri, un confronto con questo legnaccio col mondo di cartone non interattivo e le animazioni riciclate dal primo Dark Souls non è nemmeno ipotizzabile.
Tu si che mi dai soddisfazione, ti ho visto crescere, eri un piccolo senzaluce con la bombetta di ferro in testa ora sei un lord fiero e temuto. :yes:
Io sono sempre più pazzo e assetato di sangue
Grazie @tonypiz devi sapere che su sta storia che from è la nuova Nintendo ci punto da mesi, se non da anni, sono stato deriso ma il tempo come sempre è galantuomoNi...manca ancora quella magia e quelle trovate geniali che i From ancora non hanno....
Poi il fatto che esca pochi mesi prima di Zelda non depone certo a suo favore.
Grazie per l’assist caro jellone. La mia previsione è che in questo fantastico scontro tra titani ci sarà il passaggio definitivo di testimone, elden ring riuscirà a battere botw 2 proprio sul suo terreno. L’allievo supererà il mastro e sarà sotto l’occhio di tutti.
E a quel punto il mio mantra sarà innegabile.
Ma figuriamoci, il nuovo Zelda da quel poco che si è visto aggiunge alla formula di BotW sia l'underworld che il cielo, la possibiltà di riavvolgere il tempo e quella di passare attraverso i muri, un confronto con questo legnaccio col mondo di cartone non interattivo e le animazioni riciclate dal primo Dark Souls non è nemmeno ipotizzabile.
Potrei retrorecitare molti più msg ma sono buono
:blindfold:
Sono fiducioso anche io che il nuovo Zelda introdurrà nuove meccaniche per cui si distanzierà ancora di più dal prequel e soprattutto da qualsiasi altra cosa uscita sinora. In sostanza, sono convinto che non sarà un more of the same.
Tuttavia, se verrà mantenuta la struttura dei mini sacrari, sentirò molto la mancanza dei maestosi castelli, con i loro passaggi segreti, scorciatoie e battaglie.
Sono fiducioso anche io che il nuovo Zelda introdurrà nuove meccaniche per cui si distanzierà ancora di più dal prequel e soprattutto da qualsiasi altra cosa uscita sinora. In sostanza, sono convinto che non sarà un more of the same.
Tuttavia, se verrà mantenuta la struttura dei mini sacrari, sentirò molto la mancanza dei maestosi castelli, con i loro passaggi segreti, scorciatoie e battaglie.
Io da quello che vedo fanno cose proprio diverse. Non l'ho ancora giocato ma da quello che ho capito Elden Ring è una cornucopia di nemici, location uniche e loot, una roba che in ogni direzione hai una cosa diversa fa scoprire, ma con la stessa base ludica.
In Zelda non penso sarebbe possibile avere una varietà del genere perché penso che anche solo un bokoblin di base racchiude un numero di routine comportamentali e incastri con tutto il resto delle meccaniche di gioco che probabilmente ci vogliono 100 tipologie diverse di mob di ER insieme per poter fare un'equivalenza. (se rimangono sul livello dei precedenti giochi from). È un gioco di farti sperimentare con le sue meccaniche e crearti varietà facendotele utilizzare in maniera creativa attesaverso i suoi tanti puzzle, piuttosto di farti scoprire effettivamente cose nuove
Confrontarli ha poco senso.Perchè ignorare le analogie in funzione delle differenze?
Confrontarli ha poco senso.Perchè ignorare le analogie in funzione delle differenze?
Allora esentiamo da un confronto scomodo con ER e BotW anche gli open-world ubisonythesdaCDPR*, perchè allestire dei vasti plastici panoramici in cui si seguono puntini, quest-log, gps e companion png chiacchieroni semplicemente non è paragonabile ad un vero e proprio, libero level design esplorativo in chiave adventure.
Nel contesto delle sue dinamiche di gioco tira fuori di tutto, di più, di oltre. E la fantasia la fa galloppare imperiosa, in una quantità di direzioni che è difficile definire.
Ho una domanda su un mid boss di Sepolcride:Mi sono documentato perché mi stava sulle scatole che non trovavo più quel personaggio e ho scoperto che a lui è legata una quest secondaria:Spoiler (click to show/hide)
Questo o Sekiro? Forse è presto per dirlo, ma vorrei saggiare la vostra onestà intellettuale. Chi vince?Dopo 60 ore di gioco, assolutamente non sufficienti a definire un'opera ma adeguate per affrescare un primo pensiero organizzato, a mio parere Sekiro gioca proprio in un altro campionato.
Lo sai che ludicamente ti amo più di me stesso ma tra Sifu e Returnal sento un tremore nella Forza.Però Xpeteroso non mi parla di Sifu, si nasconde, fa tipo stealth...Sifu FilterL'ho odiato con tutto me stesso, così per ora ho deciso di tenermelo per me, affinché tu non arrivi a odiare me con tutto te stesso :cry:
Per le rimembranze, un dettaglio su cui sono impazzitoSpoiler (click to show/hide)
Esperti di dual-welding a me: mi sta venendo la malsana idea di accoppiare claymore in una mano e uchigatana nell'altra, come la vedete oltre che da vedere è una figata? Mai usato il dual.
La differenza più importante, comunque, è nelle interazioni col mondo di gioco e relativa sistemicità e coerenza, e nei dettagli: perchè il fuoco in Botw è fuoco vero vero, sempre, è simulazione accurata.
Quello di Elden Ring lo è quando gli pare a lui (torce nemiche, ma non i falò o altre fonti che nemmeno fan
scusate la foto da cell
attualmente non ho connessione
Vi presento Einar
(https://i.postimg.cc/zXhkzxMZ/IMG-20220313-WA0024.jpg) (https://postimg.cc/zVJhpF80)
Esperti di dual-welding a me: mi sta venendo la malsana idea di accoppiare claymore in una mano e uchigatana nell'altra, come la vedete oltre che da vedere è una figata? Mai usato il dual.
Usare la claymore in dual è un’ottima idea ma non in accoppiata con la katana, per attivare il power stance devi sempre usare due armi della stessa categoria (due pugnali, due spade lunghe, due martelli ecc) così che il moveset sia sincronizzato e di conseguenza più veloce ed efficace, claymore con altra spada pesante l’ho provato è devastante
La combo L1 diventa la più micidiale, o anche attacco in salto sempre L1 perché lavorano le due armi insieme
Me tocca da quotà. Fiatella Selvaggia è pieno di simulazioni buone a stilare una checklist di "quanto è figo quanto è avanti" ma che rimangono perlopiù lettera morta, perché non c'è design a sostanziarle (ad eccezione delle sfide, non per nulla più interessanti di tutto il resto del gioco). Il risultato è un parco giochi intossicante per la sua vastità, per le potenzialità (inespresse) e per l'effetto "wow si può fare", ma privo di una valida scrittura ludica che stressi le sue possibilità, che spinga a sperimentare per sopravvivere e procedere.
La differenza più importante, comunque, è nelle interazioni col mondo di gioco e relativa sistemicità e coerenza, e nei dettagli: perchè il fuoco in Botw è fuoco vero vero, sempre, è simulazione accurata.
Quello di Elden Ring lo è quando gli pare a lui (torce nemiche, ma non i falò o altre fonti che nemmeno fan
No. La differenza più importante è che in Zelda zampetti spesso a vuoto, cerchi semi di korogu e prendi a bastonate in testa cinghiali antropomorfi , in elden ring devasti giganti e bestie di ogni tipo con le armi più figh3 del mondo. Poi si potrebbe parlare della differenza tra i colossi di Zelda e i main dungeon di elden ring. O dei segreti. O del level design dell’open world. O dei boss. O della sfida.
Le interazioni del fuoco e dell’acqua lasciano il tempo che trovano.
Poi oh, io Zelda l’ho adorato, ma la cosa eccezionale era appunto il senso di libertà e di avventura, mai visto prima, che elden ring mantiene aggiungendo però mille altre cose.
La differenza più importante, comunque, è nelle interazioni col mondo di gioco e relativa sistemicità e coerenza, e nei dettagli: perchè il fuoco in Botw è fuoco vero vero, sempre, è simulazione accurata.
Quello di Elden Ring lo è quando gli pare a lui (torce nemiche, ma non i falò o altre fonti che nemmeno fan
No. La differenza più importante è che in Zelda zampetti spesso a vuoto, cerchi semi di korogu e prendi a bastonate in testa cinghiali antropomorfi , in elden ring devasti giganti e bestie di ogni tipo con le armi più figh3 del mondo. Poi si potrebbe parlare della differenza tra i colossi di Zelda e i main dungeon di elden ring. O dei segreti. O del level design dell’open world. O dei boss. O della sfida.
Le interazioni del fuoco e dell’acqua lasciano il tempo che trovano.
Poi oh, io Zelda l’ho adorato, ma la cosa eccezionale era appunto il senso di libertà e di avventura, mai visto prima, che elden ring mantiene aggiungendo però mille altre cose.
Mamma mia Radahn!
Ieri l’ho affrontato timidamente, era tardi ma volevo vederlo in azione.
Consigli pratici? Sono livello 62.
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Mamma mia Radahn!Io l’ho fatto da solo… ma ho fatto il bastardo.
Ieri l’ho affrontato timidamente, era tardi ma volevo vederlo in azione.
Consigli pratici? Sono livello 62.
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Questo o Sekiro? Forse è presto per dirlo, ma vorrei saggiare la vostra onestà intellettuale. Chi vince?Dopo 60 ore di gioco, assolutamente non sufficienti a definire un'opera ma adeguate per affrescare un primo pensiero organizzato, a mio parere Sekiro gioca proprio in un altro campionato.
1) In senso tassonomico, abbiamo un action game paragonato a un action rpg con tutte le differenze strutturali e metodologiche che ne conseguono. Naturalmente è un confronto quasi fisiologico visti sviluppatore e autore, per cui si ricercano affinità e differenze alla luce di una medesima visione/poetica del videogioco. Ci sta come no.
2) In senso meramente qualitativo, nonostante alcune criticità presenti, Sekiro è davvero l'apice di From in termini di sistemi di gioco e piacere esecutivo, tanto da travalicare la sua natura e sgomitare nel novero degli action game prestazionali di qualità. Elden Ring regredisce un po' al travaglio usato dei souls e ripropone meccaniche inaugurate il 13 anni fa in un nuovo contesto. però...Sekiro era un'altra cosa.
Ma guarda gli faccio abbastanza male.
Non uso l’arco, quindi mi tocca massimizzare il danno nella prima fase. Perché la seconda è davvero bastarda.
Non aggiungo altro.
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Per me, pur con tutti gli sconti che si concede non entrando nel merito di quello che fanno i competitor o accennando cose in maniera giusto abbozzata, è il GdR open world fantasy definitivo.Amen..
Nel contesto delle sue dinamiche di gioco tira fuori di tutto, di più, di oltre. E la fantasia la fa galloppare imperiosa, in una quantità di direzioni che è difficile definire.
Come ho sentito dire da qualcuno, forse anche qua, sembra davvero che le sessioni di gioco te le prepari un dungeon master.
Si comincia così e poi si arriva anche a farsi piacere l'open world di Halo Infinite, occhio. :D :-*:D
Sekiro è un souls a tutti gli effetti, è ovvio che ha senso paragonarlo.Si ma con ambientazione e CS completamente diversi per primo ma soprattutto uno è quasi un action puro l'altro è molto più gdr....vedo poche somiglianze a parte il sedersi al "falò" e perdere "anime".
Forse abbiamo una diversa concezione dei souls, per me fondamentalmente un souls è qualsiasi cosa abbia le seguenti meccaniche/caratteristiche artistiche:
1) distruggi i vasi e le casse con le capriole
Forse abbiamo una diversa concezione dei souls, per me fondamentalmente un souls è qualsiasi cosa abbia le seguenti meccaniche/caratteristiche artistiche:
1) distruggi i vasi e le casse con le capriole
Fixed.
In realtà è molto più semplice. :yes:
Forse abbiamo una diversa concezione dei souls, per me fondamentalmente un souls è qualsiasi cosa abbia le seguenti meccaniche/caratteristiche artistiche:E' logico che questi punti sono in comune...però Sekiro è molto più asciutto,è molto più centrato sul CS e meno su esplorazione e livellamento...
1) ambientazione/lore evocativa
2) combat system della madonna e che dia il massimo della soddisfazione nell'uccidere qualsiasi cosa si muova a schermo
3) livellamento del personaggio/armi (anche se molto mascherato c'è anche in sekiro) anche se qui posso capire che diverga rispetto ai souls classici
4) loot forsennato e dannatamente appagante
5) difficolta a livelli alti o molto alti (dipende dal pdv e bravura del player)
6) level design (dal mio pdv parte ds 1 e bloodborne ma senza mai raggiungere ds1 un pò tutti scarseggiano - sono a metà di ER quindi potrei ricredermi)
Detti questi i punti cardine di un souls penso che Sekiro ne abbia più della metà in comune con i Souls. Dal tuo punto di vista perchè diverge invece? (non è una domanda provocatoria, mi interessa conoscere anche altri punti di vista).
Forse abbiamo una diversa concezione dei souls, per me fondamentalmente un souls è qualsiasi cosa abbia le seguenti meccaniche/caratteristiche artistiche:
1) distruggi i vasi e le casse con le capriole
Fixed.
In realtà è molto più semplice. :yes:
Sì ma solo se c'è un messaggio che dice "è il momento di rotolata".
Dopo 29 ore sconfiggo Godrickil gioco della vita.
... Mi sento ad inizio gioco.
Follia
Per come sono fatto mi romperò il cazz prima si finirlo se dura troppo... Ma già ora si è completamente ripagato il prezzo, senza dubbio alcunoDopo 29 ore sconfiggo Godrickil gioco della vita.
... Mi sento ad inizio gioco.
Follia
nel senso che lo platini a 87 anni.
poi vabbè c'è chi l'ha concluso in 29 minuti
non puoi nuotareMaddai, nuotare è il male. Non è mai stato divertente in nessun videogioco. Io apprezzo sempre quando acqua = instant death. Anche se è profonda tipo piscina baby del resort.
- specifico: non puoi nuotare, non hai animazioni di appoggio alle pareti, il salto è un tronco e fare i numeri richiesti per esplorare certe cose determina la visione di un giocato che sa di roba glitchosa unintended quando invece è perfettamente intended;
- l'influenza da Shadow of the Colossus (Miyazaki è notoriamente un fan di Ueda) si sente nel gigantismo applicato a certe architetture in rovina e ai colossi di pietra che trovi in giro e mi sta mandando in estasi davvero... Ma poi è roba che si incastra perfettamente con gli stilemi di From;
- e le cose si fanno a mio avviso più limitanti quando si parla di combat, perché continuare a dover scegliere con oculatezza la finestra in cui attaccare e committare fino all'ultimo frame in assenza di dodge cancel, limita di molto le finestre di attacco disponibili ed ingessa il flusso di azione. Con gli umanoidi le finestre te le puoi creare con la parry, ed infatti, per ostinatezza, il Cavaliere del Crogiolo che puoi affrontare nella prima area, l'ho arato only parry and riposte, ma con gli energumeni grossi i cui attacchi non si possono deflettere e che hanno - al solito - attacchi dal raggio incredibile (la fiammatta di Godrick tipo è una roba stronzissima), che forzano a limitarsi ad un noioso roll, roll, roll, attack, roll, roll, roll, attack;
Concordo con il dire che il nuotare non è divertente, a meno che ci mettano un qualche sessione da scoprire/passaggio segreto, senza troppa ansia per l'ossigeno (che andava bene nei platform anni 90). Poi qui, il contatto con l'acqua non è instant death, ma c'è un margine in cui puoi pucciare i piedi e che evita situazioni frustranti.non puoi nuotareMaddai, nuotare è il male. Non è mai stato divertente in nessun videogioco. Io apprezzo sempre quando acqua = instant death. Anche se è profonda tipo piscina baby del resort.
Penso che avrebbero dovuto mettere dei correttivi. Tipo alzare il livello dei nemici, quando si alza il livello del PG.Questo però non scoraggerebbe l'esplorazione? La prima volta che ci vai il divertimento sta nel combattete i nemici normali e nel sopravvivere. Quando ci ritorni dopo un po', che sei diventato forte e sicuro delle tue stat e dei numerosi punti di grazia sbloccati, ti dedichi alla scoperta di segreti, che sono numerosi e gratificanti.
Autolevelling va bene in un AC ma in un souls-like anche OW come ER imho è un grandissimo NO GRAZIE.Ma un minimo, dai. Perché mi par di capire che allo stato attuale one-shotti la qualunque rovinandoti intere aree lasciate indietro.
Sono una persona semplice: se un boss grande quanto un capannone che spamma pattern mi logora dove devo fare solo roll roll roll attacco roll, farmo come lammerda per poi bullizzarlo, that's it.
- per vastità, contenuti, geografia, cura senza compromessi da overworld e dungeon potrebbe essere easy il migliore action-gdr open di sempre e, coi dovuti distinguo, una pietra miliare alla stregua di Morrowind, ma eseguito meglio;
- allo stesso tempo, mi sembra già "vecchio", nel senso che hanno fatto un rpg open world del futuro utilizzando un core meccanico del passato, quello di Dark Souls aggiornato al terzo capitolo, che non solo aveva già detto tutto, ma risulta pure limitante nei mezzi per interagire con l'ambiente;
- e le cose si fanno a mio avviso più limitanti quando si parla di combat, [...]
si è forzati ad un noioso roll, roll, roll, attack, roll, roll, roll, attack;
- rilevo che i nemici non si suicidano più butttandosi di sotto, ma ancora si incastrano spessissimo in porte o arcate che, causa dimensioni corporee, non riescono ad attraversare;
- morale, secondo me bisognava partire dal core meccanico di Sekiro e costruire l'open world lì attorno, perché Sekiro di fatto ha già tutto quello che serviva per fare un ow più interagibile (salti di ogni tipo, wall jump, rampino, nuoto in tutte le salse), oltre ad un flow dell'azione più istintivo, meno rigido e più dinamico... Ma non è detto che prima o poi non accada;
- in compenso, oh, questi al primo open world, già risolvono con mestiere il problema del'inutilità del cavallo in geografie fortemente verticalizzate (nemmeno Zelda sfuggiva a questo errore), grazie alla semplice quanto geniale intuizione di dotare Torrente di un doppio salto + correnti ascensionali per superare altezze vertiginose, con una gran resa scenografica oltretutto;
- grazie alla sua ossatura da rpg e alla mole padermica di contenuti, risolve molti dei problemi di Zelda BOTW: ossia, qui non scopri meri sacrari, ma miniboss che per qualità rivaleggiano con i main boss di Dark Souls 2 senza rinunciare nei big dungeon, a boss della qualità di Dark 3; le ricompense sono tante, differenziate e di pregio in ogni angolo; il primo big dungeon che ho fatto (castello di Grantempesta) non sacrifica nulla in termini di complessità rispetto al passato, anzi, è grande quanto o più di tutta Boletaria in Demon; ecc.
- mi sembra che tra Zelda BOTW, Elden Ring e l'inevitabile sequel di BOTW, si stia delineando una scuola nipponica dell'open world che unisce le prerogative che una volta furono del gioco di ruolo occidentale (Morrowind e Gothic) con caratteristiche dell'adventure nipponico di matrice Nintendo, capace di guidare il giocatore attraverso elementi dello scenario, bagliori dei tesori e geografia, in opposizione alla corrente Ubisoft/CD Projekt/Sony basata su quest markers, puntini da seguire, ed elementi posticci da HUD. Chissà che Bethesda non si redima e non torni alle radici di Morrowind per Elder Scrolls 6...
Anche solo sperare che Miyazaki valuti un interruttore che incide sulla difficoltà on/off, tipo scuola occidentale, è fuori dalle sue logiche (grazie a Dio aggiungo).
Quello che farà, al massimo, sarà inserire un elemento coerente con la diegesi del titolo, come il patto dei campioni di Dark 2 e i suoi equivalenti in Dark 3 e Sekiro.
Sono una persona semplice: se un boss grande quanto un capannone che spamma pattern mi logora dove devo fare solo roll roll roll attacco roll, farmo come lammerda per poi bullizzarlo, that's it.
Se il gioco consente di farlo in quanto gioco di ruolo, è una possibile soluzione attuabilissima!
Però a me finora è capitato, non dico sempre ma per diversi contenuti (ci metto mini dungeon, mid Boss e così via) di beccare Boss magari con pattern sfiziosissimi che mi sono un pò 'rovinato' per averli beccati nel momento sbagliato, con gran sproporzione di forze, e che se affrontate in un contesto differente sarebbe stati scontri epici.
È anche il suo bello, capire se si è pronti o meno, però quando questo accade in caso di sproporzione a vantaggio del proprio personaggio (e non viceversa), magari perché si sta esplorando più a fondo aree inesplorate, questo è un pò un problema/peccato per me.
Poi il gioco questo comunque lo contrasta, ad esempio col fatto che in questo gioco escono Boss nuovi con una frequenza e quantità mai viste e quindi una sfida adeguata la si troverà sempre prima o poi, diciamo che l'enormità di mappa ed esperienza di gioco/longevotà fanno la loro parte!
Però oltre al fatto che nei Souls non lo hanno mai fatto, e al fatto che lo vedo più un correttivo ..Bloodborne dopo il livello 40 o 50 introduceva nuovi pattern dei nemici: ricordi alcuni sulla scalinata che ad un certo punto lanciavano incantesimi. Era anche legato ad un altro parametro che ora non ricordo.
TFP Link :: https://youtu.be/D4F4eNvDIzo
@andreTFP credo a seconda dei punti intuizione ma non vorrei dire una cazzata.Sì, esatto.
:D Fantascienza quasi leggere queste cose di un soul :D
Il problema è che nelle mie 100 ore di gioco, io bullismo chiunque da almeno 50 ore.
Arrivo da un boss nuovo, ci entrò per la prima volta e neanche vedo i pattern: lo nuclearizzo e stop.
Sono ormai alla fine, nel senso che sono al boss finale.In un certo senso ti do ragione,sono ancora indietro ma è inevitabile che in un OW così enorme si arrivi a questo problema della difficoltà...secondo me la soluzione è autogestirsi,io ad esempio se vedo che andando o tornando in certi posti disintegro tutto cambio arma o equipaggiamento per tornare ad un livello più equo...
E prima di darmi all’estasi entusiastica quando lo avrò completato, vi dico quale è SECONDO ME il suo grande difetto.
L’unico difetto grande in una esperienza che è stata splendida.
La difficoltà è mal gestita: mi spiego.
Superato lo scoglio iniziale, se il giocatore (e penso che qui lo facciamo tutti) pulisce bene una zona prima di andare avanti, esplora, cerca, si impegna, il risultato è che da un certo punto in poi si è costantemente sovralivellati quando si va nella zona successiva.
Nella zona successiva poi si accumulano rune in modo esponenziale e il sovrallamento (??) peggiora…
Non parliamo poi del backtracking, che è bello da fare e ha senso perchè il mondo ti invoglia a farlo, ma diventi superman che cammina in mezzo a un asilo… li uccidi senza neanche combattere, ma solo a toccarli
Penso che avrebbero dovuto mettere dei correttivi. Tipo alzare il livello dei nemici, quando si alza il livello del PG.
Lo Gnomo mi chiede cosa si dice di Elden Ring sul forum."Buco avanti, poi visioni di disperazione".
Qualcuno mi riassume in poche frasi le ultime 40 pagine del topic, per favore?
Lo Gnomo mi chiede cosa si dice di Elden Ring sul forum.È una ficata fine di mondo.
Qualcuno mi riassume in poche frasi le ultime 40 pagine del topic, per favore?
No.:D Fantascienza quasi leggere queste cose di un soul :D
Il problema è che nelle mie 100 ore di gioco, io bullismo chiunque da almeno 50 ore.
Arrivo da un boss nuovo, ci entrò per la prima volta e neanche vedo i pattern: lo nuclearizzo e stop.
Curiosità, tu usi tanto la magia?
Comunque mi spiace quasi che BOTW2 sia in dirittura d'arrivo quest'anno o inizio anno prossimo, secondo me l'enfasi sui combattimenti e boss ovunque con un mondo di base certosino sono elementi di cui Zelda potrebbe beneficiare maggiormente.
Voglia di suicidarti dopo il prevedibilmente ottimistico finale in una scala da 1 a sto già aprendo la finestra?Premettendo che della storia me ne frega meno di zero, uno dei finali è favoloso!!!
Premettendo che della storia me ne frega meno di zero, uno dei finali è favoloso!!!
Premettendo che potrei non averci capito niente perché è tutto supercriptico come al solitoPremettendo che della storia me ne frega meno di zero, uno dei finali è favoloso!!!
Me lo scrivi qui sotto triplo spoiler, se hai modo?
Sono esaltato
Estasiato
Contentissimo di averlo giocato
Non ho altro da aggiungere al momento tranne il ribadire che è nella mia top 3/5 giochi di sempre
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220315/bfb91241eb87eb961966afae2d32fb51.jpg)
Sono esaltato
Estasiato
Contentissimo di averlo giocato
Non ho altro da aggiungere al momento tranne il ribadire che è nella mia top 3/5 giochi di sempre
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220315/bfb91241eb87eb961966afae2d32fb51.jpg)
Sono esaltato
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Contentissimo di averlo giocato
Non ho altro da aggiungere al momento tranne il ribadire che è nella mia top 3/5 giochi di sempre
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Il platino è una cosa che arriva da sé, giocando, o ci sono missabili seri, cose ultracriptiche, e finali multipli basati a loro volta su missabili seri e cose ultracriptiche?
Sono esaltato
Estasiato
Contentissimo di averlo giocato
Non ho altro da aggiungere al momento tranne il ribadire che è nella mia top 3/5 giochi di sempre
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@moscamax @BombAtomicA che voto gli dareste in centesimi?Voto di cuore: 100 assoluto
Comunque elden ring è piaciuto tanto perché è una giapponesata totale, questi quando si mettono a fare videogiochi seriamente non ce n’è per nessuno, altra fantasia, altro gusto, altra sensibilità ( non solo from i giappi in generale)
Cresce una certa hypetta in me.Classe iniziale conta niente
Però voglio cominciarlo al momento giusto senza fretta.
Alla fine la classe iniziale conta poco? È vero che è possibile grindare per aumentare di livello?
Ho notato una cosa:Credo voglia dire che serve minimo 40 per impugnarla con una mano, mentre invece con due è sufficiente 35. Poi come dite voi giustamente con due mani il danno fatto è maggiore, sempre.
Spada in una mano, guardo nelle stats: forza 40
Spada impugnata a due mani, 35
Il danno però giustamente a due mani è maggiore ma come mai a due mani il numero della forza diminuisce?
@moscamax @BombAtomicA che voto gli dareste in centesimi?
Comunque elden ring è piaciuto tanto perché è una giapponesata totale, questi quando si mettono a fare videogiochi seriamente non ce n’è per nessuno, altra fantasia, altro gusto, altra sensibilità ( non solo from i giappi in generale)
Deep Down
I miei timori su ambientazioni uguali a Limgrave e Rya Lucaria ma con re-skin erano fandonie? Oppure alla fine è tutto un re-skin?
E questa non è nemmeno la mia forma finale! :D
(https://i.postimg.cc/t4x9zJV8/20220315235957-1.jpg) (https://postimg.cc/0z9gk8nC)
E questa non è nemmeno la mia forma finale! :D
Ecco, penso che questo sia uno dei guadagni più grandi e soddisfacenti di ER (medici in prima linea) rispetto alla trilogia DS (democratici di sinistra): se un boss ti impasta le natiche, via di sgroppate da tutt'altra parte. E tutte di gusto, scoperta e divertimento, mica di farming becero tanto per.
Priceless.
Idem, senza la seconda parte.
Nel senso che sono a 50 ore e il castello l'ho visto solo col binocolo, ché Margit mi fa totò al sederino e non ho voglia di incaponirmi.
Ecco, penso che questo sia uno dei guadagni più grandi e soddisfacenti di ER (medici in prima linea) rispetto alla trilogia DS (democratici di sinistra): se un boss ti impasta le natiche, via di sgroppate da tutt'altra parte. E tutte di gusto, scoperta e divertimento, mica di farming becero tanto per.
Priceless.
Come ti capisco, Jamp!
Non mi era mai capitato di non riuscire a staccarmi dalla sedia, nonostante l’ora criminale.
Che cazzo, finalmente fatto a CaelidIo la prima volta che sono arrivato in quella cittàche avevo già incontrato nel villaggio vicino alla capitale. Tra l'altro, quel villaggetto:Spoiler (click to show/hide)però che figata di idea, tutto suggestivo abbestia.Spoiler (click to show/hide)
*queste sono le boss battle che piacciono a me, non quelle con robe giganterrime dove non si capisce se la console è accesa o se il tv ha problemi video.
Voi utilizzate la "zampa di gallina" verde poco prima di uccidere un megaboss per ottenere più rune?
Miyazakate per la precisione :yes:
Che a volte escono bene, a volte escono male (e stai lì a chiederti il perché, perplesso)
In quel caso gli è uscita bene
Miyazakate per la precisione :yes:
Che a volte escono bene, a volte escono male (e stai lì a chiederti il perché, perplesso)
In quel caso gli è uscita bene
Per esempio? Cosa gli sarebbe uscito male negli ultimi 13 anni?
Mi sei diventato hater di from laxus?Al contrario, mettendo per un attimo da parte Ninty, una volta la mia SH preferita era Platinum, poi Capcom, adesso From per una questione di continuità di gioconi/capolavori :)
I miei ringraziamenti pubblici a @BombAtomicA che mi ha suggerito come superare una situazione dentro un dungeon opzionale che sembrava impossibile. E invece c'era da fare del pensiero laterale coi controfiocchi. A cui non sarei mai arrivato da solo :-[
Comunque, riflessione del giorno dopo, alla fine del gioco ci sono dei boss veramente spettacolari!
In generale (non spoilero la storia, ma spoilero gli eventi… aprire a rischio e pericolo di ciascuno)Spoiler (click to show/hide)
Mi piacerebbe sapere cosa ne pensano gli altri che lo hanno finito
Ciao
Max
12 milioni di pezzi eh.
interessante sapere la distribuzione per piattaforma
Non ho capito cosa intendi Mosca quando parli di…
A proposito di boss, Radhan sarà potentissimo e imponente, il setting della battaglia spettacolare ma...
Io non riesco a non ghignare continuamente vedendoloE come fila :D :D :DSpoiler (click to show/hide)
A disposizione Teo, quel posto lì è orrendo e ci vuole culo. Ricordati cheSpoiler (click to show/hide)
Non ho capito cosa intendi Mosca quando parli di…Spoiler (click to show/hide)
Molto simpatica,Spoiler (click to show/hide)
L'amerei di più se non fosse un boss particolarmente odioso per il mio personaggio.
Le stregonerie sono abbastanza inutili, e al primo errore mi stordisce inesorabilmente.
Ma con un pizzico di calma si fa, non ne ho dubbi.
Molto simpatica,Spoiler (click to show/hide)
L'amerei di più se non fosse un boss particolarmente odioso per il mio personaggio.
Le stregonerie sono abbastanza inutili, e al primo errore mi stordisce inesorabilmente.
Ma con un pizzico di calma si fa, non ne ho dubbi.
Voi utilizzate la "zampa di gallina" verde poco prima di uccidere un megaboss per ottenere più rune?
Dici?Boh, la prima impressione è stata di farle proprio il solletico, rispetto ad aggredirla a colpi di katana (con relativo sanguinamento).
Voi utilizzate la "zampa di gallina" verde poco prima di uccidere un megaboss per ottenere più rune?
In alcune zone (tipo all'inizio della capitale) l'ho utilizzata per i vari nemici che si incontrano strada facendo!
Durante un boss mai!
Dici?Boh, la prima impressione è stata di farle proprio il solletico, rispetto ad aggredirla a colpi di katana (con relativo sanguinamento).
E ovviamente hanno nerfato alcune robe che erano veramente rotte, tra cui un'arma da mago che stavo provando ora nell'ng+ ed era veramente un cheat mode, più altra roba che ammetto di non aver mai usato perché me la son scordata e non ho provato. Sempre provare tutto in questo gioco...From Software: “oh no, qualcuno ha trovato dei modi per avere vita più facile nel nostro gioco! Press the panic button! Nerfare, nerfare tutto!”
...ieri sera ho cominciato un po' a subire la mancanza di narrativa e direzione... Si...ho un sacco di roba da vedere,posti inesplorati da visitare, ma perchè debbo farlo ? Con questa mole enorme di contenuti servirebbe più contesto, sempre oscuro e sibillino eh, ma più contesto. Lo gioco perchè è bello, divertente, a suo modo pure "rilassante", ma c'è qualcosa di meno a fuoco rispetto a tutti gli altri loro giochi.Decisamente.
Io l’ho fatto con un boss da 500k anime… tra quella e il talismano mi ha dato oltre 700k!Voi utilizzate la "zampa di gallina" verde poco prima di uccidere un megaboss per ottenere più rune?
In alcune zone (tipo all'inizio della capitale) l'ho utilizzata per i vari nemici che si incontrano strada facendo!
Durante un boss mai!
...ieri sera ho cominciato un po' a subire la mancanza di narrativa e direzione... Si...ho un sacco di roba da vedere,posti inesplorati da visitare, ma perchè debbo farlo ? Con questa mole enorme di contenuti servirebbe più contesto, sempre oscuro e sibillino eh, ma più contesto. Lo gioco perchè è bello, divertente, a suo modo pure "rilassante", ma c'è qualcosa di meno a fuoco rispetto a tutti gli altri loro giochi.
...ieri sera ho cominciato un po' a subire la mancanza di narrativa e direzione... Si...ho un sacco di roba da vedere,posti inesplorati da visitare, ma perchè debbo farlo ? Con questa mole enorme di contenuti servirebbe più contesto, sempre oscuro e sibillino eh, ma più contesto. Lo gioco perchè è bello, divertente, a suo modo pure "rilassante", ma c'è qualcosa di meno a fuoco rispetto a tutti gli altri loro giochi.
Meno a fuoco perché il cambio di dimensione non ha avuto come riscontro un cambio di informazioni....ieri sera ho cominciato un po' a subire la mancanza di narrativa e direzione... Si...ho un sacco di roba da vedere,posti inesplorati da visitare, ma perchè debbo farlo ? Con questa mole enorme di contenuti servirebbe più contesto, sempre oscuro e sibillino eh, ma più contesto. Lo gioco perchè è bello, divertente, a suo modo pure "rilassante", ma c'è qualcosa di meno a fuoco rispetto a tutti gli altri loro giochi.
non direi che è meno a fuoco, la narrativa peraltro è la stessa identica degli altri souls, criptico fino alla morte, pochissimi dialoghi e tanta narrativa ambientale e nella descrizione degli oggetti, sui gusti personali non discuto ma è l'ambiente stesso che spinge all'esplorazione, la ricerca di una risposta che nessuno pare abbia o voglia darti, è quello il senso del gioco, sentirsi dire da personaggio x vai a luogo y che troverai z non avrebbe aggiunto niente, anzi...
@alexross assolutamente, la bestia meteorica/toro di pietra è un boss proprio del cazzo, come lo Spirito Arboreo. Ehm, vuoi affrontarlo in un area più grande?Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro volendo esistono anche posti dove si può farmare in maniera indecorosa in poco tempo, ma ripeto, almeno per la mia esperienza non è necessario.Sì, però è anche noioso farmare a bomba, ecco perchè uso le gemme per le rune o appunto la zampa di gallina.
Una curiosità, ma lui lo avete mai incontrato?Si e ha tutta una sua lunga è bella quest.
(https://i.postimg.cc/9Fz3DrJX/87fa3605-7a46-423b-a235-182d662e1aa1.png) (https://postimages.org/)
Trovato stasera, dal bossSpoiler (click to show/hide)
Che stranamente avevo fino ad ora evitato!
Davvero suggestiva tutta la parte prima di Radhan!
Mi dicono dalla regia hanno nerfato un ghost OP.
Immagino il vero gioco comincia con la nuova patch.
Immagino il vero gioco comincia con la nuova patch.
Potrei segnalarti ai moderatori, lo sai? Non hai il gioco, non hai esperienza alcuna coi souls tanto che auspicavi si potessero cavalcare i draghi…….. e te ne esci con diffamazioni di questo tipo? Per stavolta lascio passare ma 👁
Immagino il vero gioco comincia con la nuova patch.
Io purtroppo non trovo più il tempo per giocarci, spero un po’ domani sera e domenica :(
Hai dimenticato "il congiuntivo ha perso le ultime speranze rimaste e si è impiccato ad una trave" ^__^
Immagino il vero gioco comincia con la nuova patch.
Potrei segnalarti ai moderatori, lo sai? Non hai il gioco, non hai esperienza alcuna coi souls tanto che auspicavi si potessero cavalcare i draghi…….. e te ne esci con diffamazioni di questo tipo? Per stavolta lascio passare ma 👁
A @Lost HighwayQueste genere di info in spoiler, per favore :)
Devi eliminare
Aggiunti sulla mappa anche dei simbolini di Npc importanti e mercanti ma solo se già scovati nella rispettiva posizione, quindi non altera il design ma serve solo da reminder :yes:
Oltre poi alle varie modifiche di bilanciamento
Potrei segnalarti ai moderatori, lo sai? Non hai il gioco, non hai esperienza alcuna coi souls tanto che auspicavi si potessero cavalcare i draghi…….. e te ne esci con diffamazioni di questo tipo? Per stavolta lascio passare ma 👁
Aggiunti sulla mappa anche dei simbolini di Npc importanti e mercanti ma solo se già scovati nella rispettiva posizione, quindi non altera il design ma serve solo da reminder :yes:
Oltre poi alle varie modifiche di bilanciamento
Sai che a me sinceramente piaceva di più prima, con il giocatore che si appuntava tutto sulla mappa? Per carità, tra npc, mercanti, passaggi segreti, jumpad, lapidi per scendere, io ero già oltre la metà dei segnalini disponibili.
Ecco, a sto punto avrei fatto un'icona un minimo più visibile perlomeno. E' molto piccola e bene o male dello stesso colore della mappa.
A @Lost Highway
Spadate nei garetti! :D
Devi eliminare a colpi di arma delle muffe bianche attaccate ai polpacci. A quel punto si fermano e accostano al suolo.
Ma il Caprallo alla fine com'è? Un cavallo divertente nei vg, specie in battaglia, ancora mica c'era.
Ora c'è solo da farlo andare d'accordo col terrificante input lag e l'insensata 'coda di comandi' che spesso caratterizza il voler scendere da cavallo nelle situazioni hot. :hurt:
@andreTFP circa lo spoiler, una cosa di Grantempesta che menzionaviGrazie, avevo intuito che si sbloccasse dal basso... e pensandoci in riferimento agli hint che citi, il pennuto è messo proprio nascosto per farti capire che anche quella zona ha il suo perchè..Spoiler (click to show/hide)
La cosa fantastica del castello è come utilizzi comtinuamente hint ambientali (oggetti posizionati in certi punti ecc) per farti capire cosa puoi fare, dove puoi andare deviando magari dal percorso principale e sfruttando appieno le specificità del level design
E questo nel castello accade decine di volte letteralmente, io avevo beccato uno 'skip' opzionale che tramite dislivelli e cadute poi si riconnette tipo in 4 punti diversi, solo perchè avevo beccato l'hint giisto ed avevo esplorato al pixel.
Inoltre bravi perché ci han persino inserito un elemento che di norma ha un suo 'tutorial' nella mappona OW, mi riferisco (nel cortile)Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco contiene dei gioiellini di design al suo interno
Ma il Caprallo alla fine com'è? Un cavallo divertente nei vg, specie in battaglia, ancora mica c'era.Quello che Nitnendo ha provato a fare con almeno un paio di Zelda, ma più divertente.
Ma il Caprallo alla fine com'è? Un cavallo divertente nei vg, specie in battaglia, ancora mica c'era.Non c’è neanche adesso.
Cmq niente,la From proprio nin ce la a fa capire che i mostri grandi che occupano mezzo schermo e con quella telecamera non li deve da fare,non è capace punto. Pattern che non si capiscono, illeggibili per mille motiviMa anche quelli non grandi. In Sekiro un paio di bossetti piccoli in ambienti stretti riuscivano a essere persin peggio. Comunque no, non hanno ancora risolto il problema, anzi.
@Valas73 hai usato la cenere di guerra che aggiunge il danno fuoco all'arma o buff tramite incantesimo? Io alla Claymore ho aggiunto la cenere e avendo già forza 40 e fede che neanche la metà visto che la cenere scala in fede ora ho ancora margine per aumentare il danno verso l'infinito e oltre (dalle stats mi dice che faccio più danno di prima e se aggiungo anche il talismano che aumenta i danni da fuoco, boom)...sempre che in realtà abbia calpito bene il discorso che c'è dietro :DIo mi son fatto direttamente l arma di fuoco appena trovato l oggetto. Esistono 2 versioni,una fuoco normale e una fiammeggiante che scala anche in fede. Avendo 31 fede ho scelto quella. Vado in giro con katana,che all occorrenza gli aggiungo il mitacolo sanguinamento (credo si sommi con quello presente di natura dell arma) ,con 3 colpi di solito, massimo 4 entra sanguinamento e fa un boato di danni. Uno spadone preso da un boss che fa scala in fede e fa fiamne nere, e una spada normale fiamneggiante. La katana la uso prevalentemente con incantesimi, veleno, sanguinamento etc etc. Poi ho 2 talismani,uno per i draconici che fa molto piu danno e uno normale per i vari miracoli. Sto abbastanza coperto per quanto riguarda le varie debolezze nemiche. Lo spadone lo uso piu che altro su nemici che devono essere stunnati o interrompere il loro moveset.
Ah, senza dimenticare che la sua abilità che casta fuoco e se si preme R2 il colpo potente attraversa la fiammata e si buffa la spada, beh, animazione like a boss :yes:
Immagino il vero gioco comincia con la nuova patch.
Potrei segnalarti ai moderatori, lo sai? Non hai il gioco, non hai esperienza alcuna coi souls tanto che auspicavi si potessero cavalcare i draghi…….. e te ne esci con diffamazioni di questo tipo? Per stavolta lascio passare ma 👁
@EGO gioca ad altro, perdio. Chi te lo fa fare? :)Oddio, Elden Ring si porta dietro tanto di quel legno stagionato 12 anni che sa di lui di retrogaming, rispetto a BotW che è uscito 5 anni fa ma non è invecchiato di un giorno.
C'è un mondo di retrogaming della grande N che ti attende^
Oh, a costo di essere ripetitivo ma alcuni boss mi sembrano proprio la fiera del cheap tra pattern inarrestabili e timing per le schivate avvolti nel mistero. È un continuo susseguirsi tra momenti sublimi a "seeeee vabbè, ma si fottano".Si vero,sto gioco passa da cose sublimi (che sono la maggioranza) a cose che quasi non seguono le regole del gioco e fanno come gli pare. Cmq per quello che avevi scritto in spoiler prima,io li ho affrintato con un mornigstar +7 che usavo prima,e la differenza con le armi a lama era devastante. Tipo che con 4/5 (x2) colpi ho concluso l incontro,a dispetto della prima volta,dove con la katana gli facevo il solletico.
Il carico medio mi sembra il pesante degli altri Souls con un recovery delle animazioni pachidermiche. Oh, DaS3 me lo ricordo più "agile" sotto questo apsetto, ricordo male?
Oddio, Elden Ring si porta dietro tanto di quel legno stagionato 12 anni che sa di lui di retrogaming, rispetto a BotW che è uscito 5 anni fa ma non è invecchiato di un giorno.
Metti il sigillo nella sinistra e arma nella destra e lo usi.Ah ecco, non lo fa con tutte le armi ...
Se l’arma è speciale, cioè una di quelle con il nome, l’incantesimo non funziona
Il discorso boss grandi,oltre alla scarsa leggibilità,si portano dietro per me una cosa brutta,che è anche la conseguenza di tutte le altre,ovvero, spesso si affrontano tutti allo stesso modo. Gambe se ne sono provvisti o cmq stargli sotto attaccato.Se sei mago ovvio stai piu sulla distanza e questo a volte ti permette di piu di leggere i pattern anche se confusionari (se non hanno forma umanoide). Se invece vai molto di melee,la telecamera impazzisce spesso,se fanno attacchi con la parte alta del corpo,vai a culo perche non puoi vederla spesso che gli sei o alle gambe o sotto e come gia detto i pattern grossomodo sono sempre quelli(da 12 anni aggiungo) cosi come il modo di affrontarli. Per carità,ad alcune tipologie di questi,hanno aggiunto o cercato di variare o limitare il fatto di stargli sotto o sul fianco,ma bene o male cmq quello è. Preferisco mille volte altri boss,magari grandi ma piu contenuti che ste cose grandi mezzo schermo e passa,che si ti fanno urlare scenograficamente,ma poi sono solo un agglomerato di difetti. Almeno per me.Oddio, Elden Ring si porta dietro tanto di quel legno stagionato 12 anni che sa di lui di retrogaming, rispetto a BotW che è uscito 5 anni fa ma non è invecchiato di un giorno.
Beh anche il vino d'annata, specialmente se presentato ad una certa maniera, può avere un gran fascino.
Discorso Boss: che ci siano alcune tipiche sporcizie From non c'è dubbio.
Però non sono del partito che i Boss debbano essere tutti iper leggibili, della stessa taglia e fatti con la stessa idea in mente, questo sia perché è un RPG.
Quindi per me cheappate e disfunzionalità anche no (e non mancano anche i mob medi ma coriacei che ne hanno) ma varietà e diversificazione Boss, compresi quelli grossi, per me si anche perchè pa loro presenza porta a doversi adattare ad ogni genere di insidia, non tutti i Boss devono restituire le medesime sensazioni insomma, dipende da caso a caso e se ne può sempre discutere ma diciamo che possono tranquillamente anche esserci Boss grandi fatti bene e Boss dalle dimensioni standard meno riusciti
Il discorso boss grandi,oltre alla scarsa leggibilità,si portano dietro per me una cosa brutta,che è anche la conseguenza di tutte le altre,ovvero, spesso si affrontano tutti allo stesso modo. Gambe se ne sono provvisti o cmq stargli sotto attaccato.Se sei mago ovvio stai piu sulla distanza e questo a volte ti permette di piu di leggere i pattern anche se confusionari (se non hanno forma umanoide). Se invece vai molto di melee,la telecamera impazzisce spesso,se fanno attacchi con la parte alta del corpo,vai a culo perche non puoi vederla spesso che gli sei o alle gambe o sotto e come gia detto i pattern grossomodo sono sempre quelli(da 12 anni aggiungo) cosi come il modo di affrontarli. Per carità,ad alcune tipologie di questi,hanno aggiunto o cercato di variare o limitare il fatto di stargli sotto o sul fianco,ma bene o male cmq quello è. Preferisco mille volte altri boss,magari grandi ma piu contenuti che ste cose grandi mezzo schermo e passa,che si ti fanno urlare scenograficamente,ma poi sono solo un agglomerato di difetti. Almeno per me.
@alexross assolutamente, la bestia meteorica/toro di pietra è un boss proprio del cazzo, come lo Spirito Arboreo. Ehm, vuoi affrontarlo in un area più grande?Spoiler (click to show/hide)
pure? io con la magia lo purgo anche duramente ma essendo un cannone di cristallo due colpi e mi secca. Se non smollasse uno dei migliori bastoni del gioco lo avrei già mollato.
@alexross assolutamente, la bestia meteorica/toro di pietra è un boss proprio del cazzo, come lo Spirito Arboreo. Ehm, vuoi affrontarlo in un area più grande?Spoiler (click to show/hide)
pure? io con la magia lo purgo anche duramente ma essendo un cannone di cristallo due colpi e mi secca. Se non smollasse uno dei migliori bastoni del gioco lo avrei già mollato.
Quella nella grotta l'ho fatta agilmente, forse perchè ero troppo levellato e l'ho beccata solo di recente ma quell'altra che si trova afaccio molta fatica a gestirla.Spoiler (click to show/hide)
La medicina per 2 gargoyle gigantoni è avere 2 spadoni! Ieri sera mi facevano la bua, stamattina ho aumentato il livello di ignoranza e via con 2 spadoni, ciao ciao. Si vabbè, faccio poco il figo, ero rimasto con 0 fiasche e uno sputo di vita. Comunque sucate gemellini.Se sono gli stessi, appena fatti anche io! Mo pranzo poi proseguo!
Il discorso boss grandi,oltre alla scarsa leggibilità,si portano dietro per me una cosa brutta,che è anche la conseguenza di tutte le altre,ovvero, spesso si affrontano tutti allo stesso modo. Gambe se ne sono provvisti o cmq stargli sotto attaccato.
TFP Link :: https://youtu.be/LSyRf8rAjTs
Non l'ho ancora beccata ma inizio già a deprimermi.
Oh, a costo di essere ripetitivo ma alcuni boss mi sembrano proprio la fiera del cheap tra pattern inarrestabili e timing per le schivate avvolti nel mistero. È un continuo susseguirsi tra momenti sublimi a "seeeee vabbè, ma si fottano".Yup.
Le animazioni del "pg" sono straordinarie, rendono al 100% lo spirito con cui ci si accosta a questi giochi. I primi 45 secondi li riguarderei in loop.TFP Link :: https://youtu.be/LSyRf8rAjTs
Madonna mi sono cappottato.
Lo Gnomo mi ha fatto vedere la mappa interamente sbloccata.No aspe', lo Gnomo ci aveva chiesto tipo ieri se il gioco era bello. Non c'è proprio il margine fisico per cui abbia già totalizzato 97 ore. Salvo usare quel trucco di Superman I di riavvolgere la terra volandole intorno fortissimo.
Sembra grossicchia.
97 ore qui, ancora niente finale.
Lo Gnomo mi ha fatto vedere la mappa interamente sbloccata.Machecc...
Sembra grossicchia.
97 ore qui, ancora niente finale.
Perfezione formale (che poi non è manco vero ma facciamo finta) piatta e reiterativa, versus badilate di personalità imperfetta.@EGO gioca ad altro, perdio. Chi te lo fa fare? :)Oddio, Elden Ring si porta dietro tanto di quel legno stagionato 12 anni che sa di lui di retrogaming, rispetto a BotW che è uscito 5 anni fa ma non è invecchiato di un giorno.
C'è un mondo di retrogaming della grande N che ti attende^
L'ho già scritto che io sono a 50 ore e non ho battuto Margit?^Io sono a 89 ore e ho battuto solo il primo dei grandi Boss.
Lo Gnomo mi ha fatto vedere la mappa interamente sbloccata.No aspe', lo Gnomo ci aveva chiesto tipo ieri se il gioco era bello. Non c'è proprio il margine fisico per cui abbia già totalizzato 97 ore. Salvo usare quel trucco di Superman I di riavvolgere la terra volandole intorno fortissimo.
Sembra grossicchia.
97 ore qui, ancora niente finale.
La perfezione non esiste, è invece sostanziale la complessità tecnica e di design che rende BotW l'esatto opposto della tua descrizione.Perfezione formale (che poi non è manco vero ma facciamo finta) piatta e reiterativa, versus badilate di personalità imperfetta.@EGO gioca ad altro, perdio. Chi te lo fa fare? :)Oddio, Elden Ring si porta dietro tanto di quel legno stagionato 12 anni che sa di lui di retrogaming, rispetto a BotW che è uscito 5 anni fa ma non è invecchiato di un giorno.
C'è un mondo di retrogaming della grande N che ti attende^
Datemi la seconda e tenetevi stretta la prima, fino alla fine dei miei giorni, amen :)
La perfezione non esiste, è invece sostanziale la complessità tecnica e di design che rende BotW l'esatto opposto della tua descrizione.
La personalità dei Souls che tanto ci appassiona è invece oggettivamente reiterata identica a se stessa, come piattamente reiterati sono i suoi principi di funzionamento basici, da 12 anni - ormai son tonnellate, altro che badilate.
È facile rovesciare sul gioco per cui fai il tifo le esatte parole che usi (a sproposito) contro il gioco (o lo sviluppatore?) che ti sta sulle palle (senza valido motivo che non siano i legittimi gustacci tuoi).
(http://giffetteria.it/archivio/amici06.gif)TFP Link :: http://www.centromethod.it/public/il-disturbo-della-comprensione-del-testo-p33.asp
Ma ci sono dei boss belli in questo gioco? Perché ne ho affrontati una quintalata ma mi sembrano tutti abbastanza poco ispirati e soprattutto tutti Soul-labbili (concedetemi il neologismo), nel senso battibili rotolandogli fra le gambe e colpendoli da dietro...
Due quest due bug?
Entrambe a Sepolcride, vediamo chi mi auta.
Il primo:
Il secondo;
https://www.resetera.com/threads/the-input-buffer-in-elden-ring-is-the-worst-ive-ever-experienced.564406/
Spero che da 'sta parti non ci sia gente che si mette nella barricata dei difensori di 'sta robaccia, come capita di leggere lì.
Nel mio caso è davvero nettamente peggio di tutti gli altri souls-qualcosa di From Software che ho giocato e finito, compreso Blooborne su PS4 base.
E, a differenza di quel che si sostiene a più riprese in quel thread, il problema ha MOLTO a che fare con l'input lag, dato che i due fenomeni spesso si possono intrecciare magnificando le rispettive porcate.
https://www.resetera.com/threads/the-input-buffer-in-elden-ring-is-the-worst-ive-ever-experienced.564406/
Spero che da 'sta parti non ci sia gente che si mette nella barricata dei difensori di 'sta robaccia, come capita di leggere lì.
Nel mio caso è davvero nettamente peggio di tutti gli altri souls-qualcosa di From Software che ho giocato e finito, compreso Blooborne su PS4 base.
E, a differenza di quel che si sostiene a più riprese in quel thread, il problema ha MOLTO a che fare con l'input lag, dato che i due fenomeni spesso si possono intrecciare magnificando le rispettive porcate.
Per me è un pò il legno tipico by From, al solito concatenare determinate azioni (parate, switch armi, uso oggetti o dinamiche come il venir buttati a terra) infilandoci i vari input nel mezzo può essere meno affidabile rispetto ad infilarli in condizioni standard, il tutto perché si creano delle vere e proprie liste d'attesa fra input inserito e momento effettivo dell'esecuzione che non sono intuibili a priori, che dipendono da animazioni e tempi di recupero in gioco e possono solo venir introiettate con l'abitudine e la pratica/reiterazione.
Poi questo può portare, specie in fight grosse con altri problemi legati alla leggibilità, alla sensazione (che talvolta è più che una semplice sensazione) di dare un input e ottenere risposta diversa da quel che si vuole fare.
Poi su quanto sia meglio o peggio degli altri davvero non saprei, troppe versioni e condizioni diverse con cui li ho fruiti spaziando da ps3 alla 5 fra originali e remaster e così via, così ad occhio direi giusto che in Sekiro avvertii molto meno questa cosa e il controllo mi dava un feel più reattivo e 'piacevole', anche se il legno pure lì riaffiorava di tanto in tanto, saltuariamente
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato , usate armi veloci e vedrete che è meno impattante, o andate a giocare a dmc5 , o ad hollow knight …. I souls questo sono prendere o lasciare, sono 13 anni che vi lamentate delle stesse cose, aspetti che tra l’altro hanno reso la serie quello che è
C'e' modo di recuperare la spada Zweihander in altro modo
lo venduta per sbaglio ad un mercante :(
Sempre più hater laxus :no:
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato , usate armi veloci e vedrete che è meno impattante, o andate a giocare a dmc5 , o ad hollow knight …. I souls questo sono prendere o lasciare, sono 13 anni che vi lamentate delle stesse cose, aspetti che tra l’altro hanno reso la serie quello che è
La cosa fantastica del castello è come utilizzi comtinuamente hint ambientali (oggetti posizionati in certi punti ecc) per farti capire cosa puoi fare, dove puoi andare deviando magari dal percorso principale e sfruttando appieno le specificità del level design
[...]
Questo gioco contiene dei gioiellini di design al suo interno
[...]
Comunque Ralph, per una volta fallo dire a me: voto provvisorio 97.
Ma al di là delle qualità e non qualità del gioco, questa è un'esperienza massiva per scala, ambizione, immersione e livello di dettaglio di macro e micro, è quello a cui si torna a pensare anche quando non stai giocando e che ti fa fare nottata e ti assorbe.
È una roba pazzesca, clamorosa.
Apostolo sacridermaSpoiler (click to show/hide)
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborne
Ma sei passato attraverso il mulinello?
Apostolo sacridermaSpoiler (click to show/hide)
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborne
Se ho capito bene il punto, Diego, ce ne sono.Spoiler (click to show/hide)
Poi magari è da tutt'altra parte una cosa simile ma dalla descizione sembra proprio quella parte lì
Io invece ho una domanda per chi lo ha finito o è molto avanti: come siamo messi col punto di non ritorno? Vorrei solo sapere come funziona e se mi farà partire il NG+ a tradimento o con possibilità decisionale, ovviamente da mettere in spoiler
....aaaa, non son mica ritornato a guardare il cadavere... Grazie :)
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborneSi può schivare come in bloodborne??
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborneSi può schivare come in bloodborne??
Diciamo però che esistono anche delle schivate alternative (più di una peraltro) alla rotolata classica ma vanno ottenute, ed è cosa buona scoprirlo a sé :yes:
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborneSi può schivare come in bloodborne??
O stai quasi nudo o anche con carico medio "basta" studiarsi bene il timing, io ci ho messo un po' ad assimilarlo ma a furia di prendere mazzate con alcuni boss la memoria muscolare ha fatto il resto 😅
Diciamo però che esistono anche delle schivate alternative (più di una peraltro) alla rotolata classica ma vanno ottenute, ed è cosa buona scoprirlo a sé :yes:
Quali intendi?
Apostolo sacridermaSpoiler (click to show/hide)
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborne
Ma sei passato attraverso il mulinello?
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato(https://i.postimg.cc/RZCW7dhp/mi-faccia-il-piacere-ma-dai.gif) (https://postimages.org/)
andate a giocare a dmc5 , o ad hollow knight …. I souls questo sono prendere o lasciare, sono 13 anni che vi lamentate delle stesse cose, aspetti che tra l’altro hanno reso la serie quello che è
Anche gli artigli hanno la stessa funzione.Diciamo però che esistono anche delle schivate alternative (più di una peraltro) alla rotolata classica ma vanno ottenute, ed è cosa buona scoprirlo a sé :yes:
Quali intendi?
Per fare un esempio non spoileroso, ci sono armi come i falcetti iniziali che come abilità (quindi quella attivabile con LT/L2) hanno letteralmente passo veloce che funziona da schivata rapida, occhio che ha un costo in PA ma è bassissimo.
Allo stesso modo ce ne sono altre, come ad esempio quella usata da Ralph, io quella l'ho ottenutaSpoiler (click to show/hide)
Edit: come detto nel post sopra :yes:
Poi occhio al costo in PA ma è irrisorio, nulla che non si possa gestire con un'ampolla cerulea ben piazzata
Doppia katana, sanguinamento, schivata bloodborneSi può schivare come in bloodborne??
O stai quasi nudo o anche con carico medio "basta" studiarsi bene il timing, io ci ho messo un po' ad assimilarlo ma a furia di prendere mazzate con alcuni boss la memoria muscolare ha fatto il resto 😅
no no puoi proprio fare una schivata con mini telestrasporto, alla bloodborne, è una cenere di guerra che si applica sulle armi normali, f1g@t totale
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato(https://i.postimg.cc/RZCW7dhp/mi-faccia-il-piacere-ma-dai.gif) (https://postimages.org/)
andate a giocare a dmc5 , o ad hollow knight …. I souls questo sono prendere o lasciare, sono 13 anni che vi lamentate delle stesse cose, aspetti che tra l’altro hanno reso la serie quello che è
Lo chiedo di nuovo: è normale?
Le armature ormai son abbastanza convinto che non facciano tutta questa differenza, io sono andato in giro per tutta la prima run sempre in armature ultra pesanti, e sebbene senta la differenza rispetto a girare con gli stracci non so se a questo punto valga la pena investirci tanti punti in tempra per poterle indossare (fanno più effetto alcuni talismani avanzati contro danni fisici e magici).
I comandi stressanti sono voluti e servono per tenere il gioco bilanciato(https://i.postimg.cc/RZCW7dhp/mi-faccia-il-piacere-ma-dai.gif) (https://postimages.org/)
andate a giocare a dmc5 , o ad hollow knight …. I souls questo sono prendere o lasciare, sono 13 anni che vi lamentate delle stesse cose, aspetti che tra l’altro hanno reso la serie quello che è
si si puoi dare la mano al tuo compare @Laxus91
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Ma il paragone con Sekiro secondo me non ha assolutamente senso. L'altro giorno ho postato altrove il video di un tizio che lo ha finito usando un tappetino a la dance dance revolution come controller. Guardarlo giocare così mostra quando questo sia un titolo con un flow completamente differente, sembra quasi un rhythm game, non è meglio o peggio, è proprio un'altra cosa. ER è un souls classico con qualche spruzzata di novità come il gli attacchi in salto, il sistema di parate/risposte, le ceneri e duecentomila armi e abilità per poter variare il proprio stile a piacere. Si porta dietro tutta una serie di legnosità storiche della serie e soffre di un input lag terribile, ma prese le misure si lascia giocare, è piacevole e ci sono degli scontri proprio belli.
Non scordiamoci il frame rate ragazzi, per favore - quello va ricordato sempre.
Il paragone va fatto sicuramente con Dark Souls 3, che ho mollato dopo una decina di ore. Quello sì, era un more of the same di cui non c'era alcun bisogno (taccio del 2 che è apocrifo).
Si scrive Elden Ring ma si legge DaS 4 Goes Open World.Questo è verissimo, è quella roba lì pari pari con tutti i pregi e difetti che si porta dietro, ma in un mondo meraviglioso tutto da scoprire. Che è quello che mi aspettavo e in più amplifica al 1000% la componente esplorativa che è sempre stata la mia parte preferita quindi son contento comunque.
Oggi dopo la scuola ho portato lo Gnomo al Burger King.
Si è incazzato perché doveva fare Malenia.Spoiler (click to show/hide)
Oggi dopo la scuola ho portato lo Gnomo al Burger King.
Si è incazzato perché doveva fare Malenia.Spoiler (click to show/hide)
Oggi dopo la scuola ho portato lo Gnomo al Burger King.
Si è incazzato perché doveva fare Malenia.Spoiler (click to show/hide)
Bravo devi essere molto orgoglioso, io invece con @Laxus91 ho completamente fallito, ho capito che non è mio figlio ma ci ho investito parecchio e mi definisce elden ring legno, si aspetta il combat system di bayonetta e cosa peggiore di tutte mi andava in giro con tre armi pesanti in fat roll…
:no:
lama gemella<3
lama gemella<3Spoiler (click to show/hide)
La perfezione non esiste, è invece sostanziale la complessità tecnica e di design che rende BotW l'esatto opposto della tua descrizione.
La personalità dei Souls che tanto ci appassiona è invece oggettivamente reiterata identica a se stessa, come piattamente reiterati sono i suoi principi di funzionamento basici, da 12 anni - ormai son tonnellate, altro che badilate.
È facile rovesciare sul gioco per cui fai il tifo le esatte parole che usi (a sproposito) contro il gioco (o lo sviluppatore?) che ti sta sulle palle (senza valido motivo che non siano i legittimi gustacci tuoi).
(http://giffetteria.it/archivio/amici06.gif)
Finito e reiniziato.
Giusto per la cronaca.
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Onestamente, Nioh e Nioh 2 gli danno piste, come mera funzionalità del "combat system" infinitamente più raffinato e sofisticato, qua siamo nel reame del legno massello. Un salto indietro anche con Sekiro sotto certi punti di vista.
Oggi dopo la scuola ho portato lo Gnomo al Burger King.
Si è incazzato perché doveva fare Malenia.Spoiler (click to show/hide)
Bravo devi essere molto orgoglioso, io invece con @Laxus91 ho completamente fallito, ho capito che non è mio figlio ma ci ho investito parecchio e mi definisce elden ring legno, si aspetta il combat system di bayonetta e cosa peggiore di tutte mi andava in giro con tre armi pesanti in fat roll…
:no:
Ralphone, è tipo il mio Goty forever questo gioco, potrò parlare anche di quelle che sono criticità delle mia esperienza senza finire a venerare il Dio Miya ogni 3 secondi e senza alterare i rapporti di paternità fra noi? :-[
Dovrei rileggere ma non ho definito il combat legno ma solo alcuni aspetti del sistema di controllo e telecamera che ci si porta appresso da tempo, ho anzi scritto che il combat mi piace entrando dell'ottica che è mutuato dai Souls ma con vari aspetti rifiniti entro certi limiti, cose carine e pratiche come il contrattacco in difesa e la postura invisibile dei nemici, unito alla più enciclopedica raccolta di armi e magie e personalizzazioni della build (di cui alcune no neanche ancora sfiorato).
E il fat roll era nelle prime ore di gioco in cui cercavo di studiare vantaggi e svantaggi del carico pesante in contesti sicuri, adesso ho il talismanoe ho sistemato i punti del personaggio a dovere quindi vado di carico medio, scudo medio e un'arma per volta, ho variato parecchio e umo dei miei moveset preferiti è quello della falce, anche se ci ho dato dentro per parecchio con alrre armi quali lama gemella, spadoni unici e GreatAxe a due maniSpoiler (click to show/hide)
Non cercavo e non cerco Bayonetta da questo titolo (anche perché di Bayonetta c'è anzitutto da capire se i Platinum si riconfermino qualitativamente e non è che abbia vibes positivissime dal trailer per quanto lo attenda molto)
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Onestamente, Nioh e Nioh 2 gli danno piste, come mera funzionalità del "combat system" infinitamente più raffinato e sofisticato, qua siamo nel reame del legno massello. Un salto indietro anche con Sekiro sotto certi punti di vista.
Non saprei, i due nioh hanno un ottimo sistema di combattimento ma preferisco nettamente questo, che è molto più viscerale. Nioh ha le stance un sacco di belle combo e non perde un frame (rigiocato a 120 fps su ps5) ma lo trovo impalpabile, asettico, non è messo ala prova dai nemici manco dai boss, le armi della stessa classe sono tutte uguali tra di loro, non sono caratterizzate e protagoniste come qui, per non parlare del talismano del bradipo che letteralmente affossa il gioco. Diciamo che teoricamente il combat di nioh sarebbe anche migliore, più prestazionale, ma non è sfruttato e coreografato a dovere, praticamente quello di elden è imbattibile. Ma pure sekiro eh, bella idea, ma in un gioco del genere non funzionerebbe pensate a stare 100 ore a fare “ semplicemente “controparate perfette sarebbe una noia mortale. Io so solo che in elden ring la gratificazione nel combattimento è continua, non ne salto mai uno, in molti altri giochi dopo un po’ se posso i mob li evito, e non parlo solo di open world.
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Onestamente, Nioh e Nioh 2 gli danno piste, come mera funzionalità del "combat system" infinitamente più raffinato e sofisticato, qua siamo nel reame del legno massello. Un salto indietro anche con Sekiro sotto certi punti di vista.
Non saprei, i due nioh hanno un ottimo sistema di combattimento ma preferisco nettamente questo, che è molto più viscerale. Nioh ha le stance un sacco di belle combo e non perde un frame (rigiocato a 120 fps su ps5) ma lo trovo impalpabile, asettico, non è messo ala prova dai nemici manco dai boss, le armi della stessa classe sono tutte uguali tra di loro, non sono caratterizzate e protagoniste come qui, per non parlare del talismano del bradipo che letteralmente affossa il gioco. Diciamo che teoricamente il combat di nioh sarebbe anche migliore, più prestazionale, ma non è sfruttato e coreografato a dovere, praticamente quello di elden è imbattibile. Ma pure sekiro eh, bella idea, ma in un gioco del genere non funzionerebbe pensate a stare 100 ore a fare “ semplicemente “controparate perfette sarebbe una noia mortale. Io so solo che in elden ring la gratificazione nel combattimento è continua, non ne salto mai uno, in molti altri giochi dopo un po’ se posso i mob li evito, e non parlo solo di open world.
Non so se ti interessa, ma il mio è:Spoiler (click to show/hide)
C'e' modo di recuperare la spada Zweihander in altro modo
lo venduta per sbaglio ad un mercante :(
Si top la vende un mercante io l’ho comprata
Diciamo che teoricamente il combat di nioh sarebbe anche migliore, più prestazionale, ma non è sfruttato e coreografato a dovere, praticamente quello di elden è imbattibile.
Non so che dire, non ti prometto niente ma prova a mettermi una foto del tuo attuale pg, magari riguadagni la mia stima in ambito souls.
Alla fine ho vinto, ma anche qui non so se sentirmi fiero o un cretino.
Boh io sto trovando il combat di una bruttezza e vecchianza fuori parametro per il 2022.
Vado avanti perche' comunque e' un gioco di esplorare e scoprire e quello lo fa bene, ma cazzo se e' un legno.
Onestamente, Nioh e Nioh 2 gli danno piste, come mera funzionalità del "combat system" infinitamente più raffinato e sofisticato, qua siamo nel reame del legno massello. Un salto indietro anche con Sekiro sotto certi punti di vista.
Non saprei, i due nioh hanno un ottimo sistema di combattimento ma preferisco nettamente questo, che è molto più viscerale. Nioh ha le stance un sacco di belle combo e non perde un frame (rigiocato a 120 fps su ps5) ma lo trovo impalpabile, asettico, non è messo ala prova dai nemici manco dai boss, le armi della stessa classe sono tutte uguali tra di loro, non sono caratterizzate e protagoniste come qui, per non parlare del talismano del bradipo che letteralmente affossa il gioco. Diciamo che teoricamente il combat di nioh sarebbe anche migliore, più prestazionale, ma non è sfruttato e coreografato a dovere, praticamente quello di elden è imbattibile. Ma pure sekiro eh, bella idea, ma in un gioco del genere non funzionerebbe pensate a stare 100 ore a fare “ semplicemente “controparate perfette sarebbe una noia mortale. Io so solo che in elden ring la gratificazione nel combattimento è continua, non ne salto mai uno, in molti altri giochi dopo un po’ se posso i mob li evito, e non parlo solo di open world.
Concordo adoro Nioh e non vedo l 'ora di giocare al seguito ma in Elden Ring c'è una versatilità e qualità raramente vista in un open world. Vicina ci è andata Capcom con quello strano mix tra Dmc e Monster Hunter che è Dragon's Dogma.
Comunque certe scelte di design di Elden Ring mi lasciano un po l'amaro in bocca. Sapevo benissimo che un strada pacifista sarebbe stata impossibile nell'erede di Dark Souls ma un po ci ho sperato e per tanti versi ci sono grossi passi da gigante in questo titolo a dare una vera libertà al giocatore di affrontare le occasioni in vario modo ma il ruolo pesante da ricoprire del Tarnished non sembra essere opzionale da un ultima scoperta che ho fattoSpoiler (click to show/hide)
Spero di trovare un altro sbocco ma è un peccato perchè con qualche piccola modifica poteva anche essere il mio walking simulator preferito.
Dopo aver passato un’ora nell’editor posso dire di averlo finalmente iniziato.
Pensavo a una classe diversa da quella del solito cavaliere tank da scudo e legnate, forse un guerriero nomade in stile Bloodborne.
Faccio una cazzata?
@teokrazia voto 8.3 mi piaci, molto fiero, bella armatura scudo e abbinamento, non mi convince solo la spada, per me l’arma fa parte del fashion souls
@Laxus91 8.1 mi hai stupito in positivo, armatura classica ma tra le più belle, arma originale e poderosa (come funziona?) meriteresti qualche decimo di punto in più ma la ferita è ancora aperta
@El_Maria 9.0 nel suo genere praticamente perfetto
Calcolate che io mi do un 8.0 al momento quindi mi siete tutti davanti
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1505513134693433347?s=20&t=fTGfepdqGU29GwBt610CMg
Purtroppo fino a domenica lo giocherò poco e niente
La tartaruga è decisamente l'equip più iconico so far. Se la gioca col pellicciotto del reveal di DaS2. Che poi nella final faceva pure cacare.
Dopo aver passato un’ora nell’editor posso dire di averlo finalmente iniziato.
Pensavo a una classe diversa da quella del solito cavaliere tank da scudo e legnate, forse un guerriero nomade in stile Bloodborne.
Faccio una cazzata?
Una categoria che trascende tutte le altre.Fieramente cretino, va bene. ^^
Poi ho una curiosità sulle terre di Caelid:Spoiler (click to show/hide)
Poi ho una curiosità sulle terre di Caelid:Spoiler (click to show/hide)
Se ho capito che zona intendi, troverai un boss fondamentale lì, passando per:Spoiler (click to show/hide)
Io le gesture non le sto cagando, sbaglio?
https://www.resetera.com/threads/the-input-buffer-in-elden-ring-is-the-worst-ive-ever-experienced.564406/
Spero che da 'sta parti non ci sia gente che si mette nella barricata dei difensori di 'sta robaccia, come capita di leggere lì.
Nel mio caso è davvero nettamente peggio di tutti gli altri souls-qualcosa di From Software che ho giocato e finito, compreso Blooborne su PS4 base.
E, a differenza di quel che si sostiene a più riprese in quel thread, il problema ha MOLTO a che fare con l'input lag, dato che i due fenomeni spesso si possono intrecciare magnificando le rispettive porcate.
Io volevo dirvi una cosa su Raya Lucaria:
Non capisco perché quando usi uno shortcut del direzionale ci mette quei due famosi secondi fatali, per dire. Non deve portare a termine alcuna animazione, semplicemente "cambiare" l'inventario, invece ci mette 2 secondi. E in quei 2 secondi è veramente fetido per come ti rovina di botte.
Quali sono i talismani che mai e poi mai cambiereste?
Ho letto che si c'è chi considera più profondo il combat dei souls rispetto a Ni-Oh :o
Alcune gesture servono per sbloccare a volte delle cose o delle quest. Di solito si capisce quali o dove/con chi ,almeno alcune di queste. Poi sicuro From ne avrà messa qualcuna in cui devi guardare il sole 10min e 3 secondi esatti, poi 2 minuti un cervo e infine con le gambe e con il culo ciao ciao :D
Poi ho una curiosità sulle terre di Caelid:Spoiler (click to show/hide)
Se ho capito che zona intendi, troverai un boss fondamentale lì, passando per:Spoiler (click to show/hide)
Io le gesture non le sto cagando, sbaglio?
Quali sono i talismani che mai e poi mai cambiereste?
però simpatizzo molto per quello che ti da una porzione di vita quando fai il critico che in alcune situazioni mi ha salvato letteralmente il culo.
Ho letto che si c'è chi considera più profondo il combat dei souls rispetto a Ni-Oh :o
se ti riferisci a me hai letto male, non lo considero più profondo quello di elden ring, lo considero semplicemente migliore, perchè più divertente e gratificante. sulla profondità non si discute, ma non è detto che una cosa più complicata è necessariamente migliore, le combo fine a se stesse fanno curriculum poco più
detto questo io ai due nioh ci avrò fatto almeno 400 ore, li considero giochi più che buoni, ma sto combat di dio non ce l'ho mai visto ...
poi dobbiamo considerare la presenza nello spazio, i personaggi di nioh e della quasi totalità dei giochi non hanno equilibrio, sono entità eteree che si danno colpi, nei souls il peso, la postura e la corporatura hanno sempre avuto un ruolo determinante, e questa cosa in combattimento la senti tutta, ogni colpo inflitto o subito è uno squarcio nel cuore, ogni semplice spadata va soppesata non è un semplice premi x piuttosto che r1.... altro che input lag
Nuovo look:Spoiler (click to show/hide)
non come sia su pc, io su ps5 non riscontro particolari problemi legati al lag, il lag c'è ma è voluto e serve a rendere il gioco immortale
Ripeto, posso essere d'accordo con te in linea teorica per tutti i souls, parzialmente in dissaccordo per Scholar (dovrei rigiocare al Vanilla per valutare) ma in disaccordo nello specifico su ER, provalo su pc e poi mi dici se l'input lag non inficia il core del combattimento per come lo intendono in From.
Non capisco perché quando usi uno shortcut del direzionale ci mette quei due famosi secondi fatali, per dire. Non deve portare a termine alcuna animazione, semplicemente "cambiare" l'inventario, invece ci mette 2 secondi. E in quei 2 secondi è veramente fetido per come ti rovina di botte.
:cry:
Già, usavo il cavallo con Y+giù, ma non riesco ad usarlo per schivare ed incrementare la mobilità, ci mette troppo.
Usandolo con la ruota classica invece no prob, ovviamente. Peccato perchè ora per cambiare tra una o due mani serve tenere premuto Y, e il tutto per avere quel menù che non penso in molti usino;
cosa che tra l'altro spesso mi impedisce di cambiare fluentemente tra una mano e due mani visto che mi perde gli input! :yes:
Ho letto che si c'è chi considera più profondo il combat dei souls rispetto a Ni-Oh :o
gusti a parte, sia per il combat che per il resto del gioco, è come confrontare una pozzanghera con il mare, Ni-Oh fa impressione tanta è la mole di features presenti per il CS. Ogni pezzo di equip può essere personalizzato per ottenere diversi benefici che uniti tra di loro creano combinazioni che nemmeno nella più fervida immaginazione di FS...
Senza parlare del combat di per se, ovviamente.
Però secondo me c'è un grosso MA: i souls li finisci a livello 1, perchè conta si l'aspetto ruolistico ma conta molto di più l'abilità del giocatore, in Ni-Oh non so mica quanti riescano a finire il gioco senza spippolare per ore...
Poi vabbè, i livelli di Ni-Oh sono imparagonabili rispetto ad una qualsiasi area di un titolo From a caso, ma sono da intendersi proprio come livelli dove "agire", infatti non capisco le pretese narrative dei due Ni-Oh...
son gusti, son giochi profondamente diversi, hanno in comune il recupero del punti esperienza...
Non evocarlo perchè io lo odio!!Non capisco perché quando usi uno shortcut del direzionale ci mette quei due famosi secondi fatali, per dire. Non deve portare a termine alcuna animazione, semplicemente "cambiare" l'inventario, invece ci mette 2 secondi. E in quei 2 secondi è veramente fetido per come ti rovina di botte.
:cry:
Già, usavo il cavallo con Y+giù, ma non riesco ad usarlo per schivare ed incrementare la mobilità, ci mette troppo.
Usandolo con la ruota classica invece no prob, ovviamente. Peccato perchè ora per cambiare tra una o due mani serve tenere premuto Y, e il tutto per avere quel menù che non penso in molti usino;
cosa che tra l'altro spesso mi impedisce di cambiare fluentemente tra una mano e due mani visto che mi perde gli input! :yes:
Ho letto che si c'è chi considera più profondo il combat dei souls rispetto a Ni-Oh :o
gusti a parte, sia per il combat che per il resto del gioco, è come confrontare una pozzanghera con il mare, Ni-Oh fa impressione tanta è la mole di features presenti per il CS. Ogni pezzo di equip può essere personalizzato per ottenere diversi benefici che uniti tra di loro creano combinazioni che nemmeno nella più fervida immaginazione di FS...
Senza parlare del combat di per se, ovviamente.
Però secondo me c'è un grosso MA: i souls li finisci a livello 1, perchè conta si l'aspetto ruolistico ma conta molto di più l'abilità del giocatore, in Ni-Oh non so mica quanti riescano a finire il gioco senza spippolare per ore...
Poi vabbè, i livelli di Ni-Oh sono imparagonabili rispetto ad una qualsiasi area di un titolo From a caso, ma sono da intendersi proprio come livelli dove "agire", infatti non capisco le pretese narrative dei due Ni-Oh...
son gusti, son giochi profondamente diversi, hanno in comune il recupero del punti esperienza...
...e poi il 2, auff, dove puoi infondere persino le anime alle armi ottenendo cose impressionanti e usare i nuclei yokai come cancelling, ovviamente, bisogna studiarci un po' sopra, non basta menare a manbassa, serve tempo per ritmare con il Ki, capire come si usa, come si blocca, flux e flux 2 completamente stravolte, se non fossi pazzo evocherei @Master Ninja Ryu sapendo che però lui odia i Souls, definendoli per senza mani :D
non come sia su pc, io su ps5 non riscontro particolari problemi legati al lag, il lag c'è ma è voluto e serve a rendere il gioco immortale
Ripeto, posso essere d'accordo con te in linea teorica per tutti i souls, parzialmente in dissaccordo per Scholar (dovrei rigiocare al Vanilla per valutare) ma in disaccordo nello specifico su ER, provalo su pc e poi mi dici se l'input lag non inficia il core del combattimento per come lo intendono in From.
Dopo aver passato un’ora nell’editor posso dire di averlo finalmente iniziato.
Pensavo a una classe diversa da quella del solito cavaliere tank da scudo e legnate, forse un guerriero nomade in stile Bloodborne.
Faccio una cazzata?
Su un pg stile bloodborne non saprei dirti, ma posso invece assicurarti che il classico spada/mazza + scudo funziona anche fin troppo bene in sto gioco, soprattutto con la nuova meccaniche di contrattacco. Unico forse neo è che non sei davvero efficace fino a che non metti le mani su un tower shield decente, cosa che però si riesce a fare relativamente presto.
Qui dentro chi ha avuto problemi con il?Spoiler (click to show/hide)
Tattiche consigliate?
Ecchime, cornuto & dunque incazzato:Spoiler (click to show/hide)
Completata l'accademia, adesso non ho ben capito dove devo andare. Son finito in un posto dove camminando mi infliggono uno status di merda e dopo un pò crepo.
Ecco io l'OW un pò lo soffro specie se non ho una direzione chiara, i souls avevano sempre un senso di progressione abbastanza definito qui mi perdo e mi sembra di perdere tempo (ma gioco bellissimo e non riesco a staccarmi...)
Platinato.Si riesce a fare tutto in una run?
Mi dispiace sia finito... :(
Niente è più iconico della mia mazza floscia :-[ (giuro che sto parlando di un'arma di Elden Ring...però aprite lo spoiler a vostro rischio e pericolo)Spoiler (click to show/hide)
A voi
TFP Link :: https://it.ign.com/elden-ring/191667/news/elden-ring-la-patch-103-include-una-modifica-segreta-a-radahn-il-boss-ora-e-molto-piu-debole?amp=1
Platinato.Si riesce a fare tutto in una run?
Mi dispiace sia finito... :(
Niente è più iconico della mia mazza floscia :-[ (giuro che sto parlando di un'arma di Elden Ring...però aprite lo spoiler a vostro rischio e pericolo)Spoiler (click to show/hide)
:o :o :o :D :D :D
No, ma poi lo scudo.
Non voglio sapere cos'è, mi fa paura.A voi
TFP Link :: https://it.ign.com/elden-ring/191667/news/elden-ring-la-patch-103-include-una-modifica-segreta-a-radahn-il-boss-ora-e-molto-piu-debole?amp=1
Contentissimo di averlo fatto pre-nerf.
L'ho odiatissimo, ma infine l'ho rispettatissimo.
Comunque, è da un po' che non becco qualche bella boss fight.
O sono cosi grossi, rottissimi e che mi stupisco che non mi siano ancora valsi una querela per reiterate offese alla mamma di Miyazaki. O sono robe di dimensioni più ragionevoli, magari anche interessanti, ma che mi vengono giù senza troppa sbatta, magari in controtendenza rispetto all'elevata mortalità della zona in cui si trovano.
Con un'eccezioneSpoiler (click to show/hide)
Di mob belli invece il gioco me ne sta tirando fuori ancora.
L'unico uso dei globi Cirenei è darlo alle due imbalsamate? Mi sembra che così facendo aumenti la loro mercanzia, ma non ne sono poi così certo ...
Ma nelAllora si c'è una quest,in realta per tutta sifora e molto molto di più c'è anche un altra quest,ma per il mausoleo deviSpoiler (click to show/hide)
Voi ci siete arrivati?
Non capisco se è necessaria una quest specifica o ci sono altre strade?
:yes: :yes: :yes:
Qui il mio commento a caldo (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=25218.msg2733470#msg2733470).
Peraltro è combaciato pure con la prima svolta a livello fashion.
Coincidenze?
Io non credo.
Ma nelAllora si c'è una quest,in realta per tutta sifora e molto molto di più c'è anche un altra quest,ma per il mausoleo deviSpoiler (click to show/hide)
Voi ci siete arrivati?
Non capisco se è necessaria una quest specifica o ci sono altre strade?Spoiler (click to show/hide)
Quelle che ti da lui quando ci riparli dove ti ho detto. Leggiti come si chiamano e usa quelle.Ma nelAllora si c'è una quest,in realta per tutta sifora e molto molto di più c'è anche un altra quest,ma per il mausoleo deviSpoiler (click to show/hide)
Voi ci siete arrivati?
Non capisco se è necessaria una quest specifica o ci sono altre strade?Spoiler (click to show/hide)
Grazie @Valas73 , non ricordavo assolutamente del personaggio che mi aveva dato le dita!
Devo usare un item in particolare?
Che mi pare che di dita per invadere ne ho diverse!
Mi interessava il Mausoleo perchè mi pare si sblocchi solo lì il libro di cucina per:Spoiler (click to show/hide)
Provo a indovinare. Secondo me sei dalle parti diCi ho preso?Spoiler (click to show/hide)
Potrebbe essere seriamente il mio gioco da pad al chiodo. Non fosse che quel pazzo di Miyazaki ha dichiarato che questo gioco segnerà un nuovo inizio per From, ma da qui in poi cercherà di alzare ancora l'asticella.
Questi sono pazzi veramente.
Spero per From Software che Elden Ring diventi il suo long, long, long seller sulla falsariga di GTAV e possa campare di rendita per una generazione abbondante, perché io non ho proprio idea di come possa anche solo riacciuffare un simile risultato in termini di quantità, cura e azzardo.
Quelle che ti da lui quando ci riparli dove ti ho detto. Leggiti come si chiamano e usa quelle.Ma nelAllora si c'è una quest,in realta per tutta sifora e molto molto di più c'è anche un altra quest,ma per il mausoleo deviSpoiler (click to show/hide)
Voi ci siete arrivati?
Non capisco se è necessaria una quest specifica o ci sono altre strade?Spoiler (click to show/hide)
Grazie @Valas73 , non ricordavo assolutamente del personaggio che mi aveva dato le dita!
Devo usare un item in particolare?
Che mi pare che di dita per invadere ne ho diverse!
Mi interessava il Mausoleo perchè mi pare si sblocchi solo lì il libro di cucina per:Spoiler (click to show/hide)
Eh? Per me è stato del tutto identico a quasi tutti gli altri. Primo tentativo, nessun twist di rilievo notato :|Spoiler (click to show/hide)
Non è quello il dito ma èQuelle che ti da lui quando ci riparli dove ti ho detto. Leggiti come si chiamano e usa quelle.Ma nelAllora si c'è una quest,in realta per tutta sifora e molto molto di più c'è anche un altra quest,ma per il mausoleo deviSpoiler (click to show/hide)
Voi ci siete arrivati?
Non capisco se è necessaria una quest specifica o ci sono altre strade?Spoiler (click to show/hide)
Grazie @Valas73 , non ricordavo assolutamente del personaggio che mi aveva dato le dita!
Devo usare un item in particolare?
Che mi pare che di dita per invadere ne ho diverse!
Mi interessava il Mausoleo perchè mi pare si sblocchi solo lì il libro di cucina per:Spoiler (click to show/hide)
Ho invaso tre volte con il dito del dissidente ma niente, alla chiesa delle Rose non lo trovo più il tipo con cui parlare!
Dove sbaglio?
Ieri sera ho solamente esplorato, seguendo le vie principali per trovare Falò e cartigli.
Superando il Castello di Grantempesta con un sentiero di cui mi pare avesse già parlato Laxus, sono giunto su un promontorio dove :crazy: ...
La Bellezza per davvero... già Sepolcride è strafiga, dominata dal Castello, ma questa valle è incredibile a dir poco...
Chissà cosa mi aspetta ancora! :yes:
Ieri sera ho solamente esplorato, seguendo le vie principali per trovare Falò e cartigli.
Superando il Castello di Grantempesta con un sentiero di cui mi pare avesse già parlato Laxus, sono giunto su un promontorio dove :crazy: ...
Chissà cosa mi aspetta ancora! :yes:
Eh? Per me è stato del tutto identico a quasi tutti gli altri. Primo tentativo, nessun twist di rilievo notato :|Spoiler (click to show/hide)
Boh, è da DS3 che ho la sensazione che From mi faccia scaricare giochi diversi da quelli che vende a tutti gli altri, la mia esperienza è sempre radicalmente diversa… 🤔
Spero di essere alle battute finali, perché dopo aver visto qualche video di build che infliggono a ogni colpo almeno 8 volte il danno medio del mio personaggio, lo sconforto è tanto, anche se in qualche modo sono riuscito ad arrivare lontano. Naturalmente perdendomi non so quante aree più o meno segrete, ma va bene così.
Una delle cose più belle è stata rendersi conto che un boss che ai primi tentativi sembrava veramente fuori dal mondo, in realtà aveva pattern più leggibili e prevedibili di molti altri. Picchia come una generazione di fabbri, e come sempre mi shottava in 2-3 colpi, ma è tutto sommato onesto rispetto a innumerevoli altri. E pensare che un tizio su YT lo ha messo al primo posto come boss più difficile. Boh. C’ho una copia speciale del gioco, è evidente.
Sono poco attivo nel thread perché o sono occupato a giocarlo o sono col cervello troppo fritto per scriverne.
Mi sta fottendo il cervello ad ogni possibile livello in cui un open world possa farlo, persino sul versante visivo, a cui non davo due lire.
La draw distance è allucinante, solo Odyssey regge il confronto ad occhio/sensazioni.
E quando si verifica il giusto incastro tra foliage, texture delle rocce, rendering generale (sorprendentemente anche più omogeneo di quello di TW3) e direzione artistica, magari con spinta sul gigantismo sia naturale che architettonico, è una sverniciata irresistibile. Liurna mi sta devastando a più riprese. :nerd:
Potrebbe essere seriamente il mio gioco da pad al chiodo. Non fosse che quel pazzo di Miyazaki ha dichiarato che questo gioco segnerà un nuovo inizio per From, ma da qui in poi cercherà di alzare ancora l'asticella.
E vedendo quello che hanno fatto in 13 anni di percorso da Demon ad oggi, chi sono io per non dargli credito.
No va beh accendo un attimino, provo due armi mi dico… inizio a macellare orsi a tetrobosco mi scappa l’occhio e vedoArghh... Non dovevo leggere mi sono rovinato una sorpresa... Colpa mia ovvio.Spoiler (click to show/hide)
possibile che non li abbia mai notati? mi ricordo della cometa dopo un boss e inizio a fantasticare ma è troppo mi dico, decido di andare a controllare e mi prende un colpoSpoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://c.tenor.com/8Wf2cWKftJwAAAAC/angry-wolf-of-wall-street.gif
No ma non mi state scimmiando. Nonò, continuerò in serenità a fare side a CP e a gioire delle poche ore settimanali di ludus di cui dispongo fino a giugno.
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendoSu questo non sono d'accordo: infatti, sono abbastanza frequenti gli attacchi attraverso i muri dei nemici e altri piccoli problemi. Nella foto qui sotto, il nemico con un affondo ha attraversato tutta la fontana dietro cui ero riparato, colpendomi:
ti sei divertito più alla prima run o alla seconda?Attratto da uno scontro contro un boss che non avevo mai visto, mi sono guardato un video su youtube di bloodborne: purtroppo sarà molto dura ritornare a qualsiasi gioco a 30 fps.
tornare agli altri videogiochi sarà durissima, ma non solo, prima per curare il mal da from sotware avevo nel rigiocare i souls un porto sicuro, adesso non saprei, l'ennesima run a bloodborne dopo aver giocato eled ring mi alletta mooooolto meno, uscisse la remasted a 60 frames potrei pure saltare day one
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendoSu questo non sono d'accordo: infatti, sono abbastanza frequenti gli attacchi attraverso i muri dei nemici e altri piccoli problemi. Nella foto qui sotto, il nemico con un affondo ha attraversato tutta la fontana dietro cui ero riparato, colpendomi:
Mentre invece nella foto qui sotto, sono riuscito ad entrare in un mausoleo senza prima averlo abbattuto (facendomi credere di fatto non si dovessero abbattere):ti sei divertito più alla prima run o alla seconda?Attratto da uno scontro contro un boss che non avevo mai visto, mi sono guardato un video su youtube di bloodborne: purtroppo sarà molto dura ritornare a qualsiasi gioco a 30 fps.
tornare agli altri videogiochi sarà durissima, ma non solo, prima per curare il mal da from sotware avevo nel rigiocare i souls un porto sicuro, adesso non saprei, l'ennesima run a bloodborne dopo aver giocato eled ring mi alletta mooooolto meno, uscisse la remasted a 60 frames potrei pure saltare day one
@BombAtomicA ti sei divertito più alla prima run o alla seconda?
Io le foto non le vedo;Ora ho modificato le foto, grazie.
però non mi servono per crederti riguardo alle compenetrazioni. Ci sono da sempre nei souls, e pare che mai smetteranno di esserci, totalmente detestabile in effetti.
Quando mi riparo dietro a qualcosa vorrei poter capire se sono al sicuro o meno, e quando non lo sono mi aspetto di vedere il mostro che distrugge tutto, come in effetti spesso capita e cavolo, è bello! È coinvolgente ed è corretto ed onesto.
Quando passano attraverso invece solo odio :)
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendo
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendo
Questa cosa è semplicemente falsa, a me è successo di tutto, nemici che si bloccano senza motivo, compenetrazioni, nemici che si incastrano, il drago di Sepolcride durante lo scontro erano più le volte che si incastrava nella montagna di fronte che quelle in cui andava tutto liscio, o magari atterrava su una piattaforma inclinata ed era posizionato a mezz'aria, mi si sono pure buggate due quest. La pulizia leggendaria di un BotW (gioco che gestisce roba incredibilmente più complessa tra fisica e le varie interazioni degli elementi) mi sembra lontana.
Eh? Per me è stato del tutto identico a quasi tutti gli altri. Primo tentativo, nessun twist di rilievo notato :|
Ieri non ho lavorato. Ci ho giocato 12 ore :nerd: 8)
Dopo l'esplorazione di ieri sera concordo con chi diceva che più che un open world in senso classico è un mega insieme di macro aree interconnesse, perchè l'assenza di strumenti come paracadute e affini, unita ad una non sempre stimabile sopravvivenza dopo un salto, fanno si che il gioco tenga comunque le briglie dell'esplorazione (almeno per quello che mi riguarda ora).
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendo
Su questo non sono d'accordo: infatti, sono abbastanza frequenti gli attacchi attraverso i muri dei nemici e altri piccoli problemi. Nella foto qui sotto, il nemico con un affondo ha attraversato tutta la fontana dietro cui ero riparato, colpendomi:
purtroppo sarà molto dura ritornare a qualsiasi gioco a 30 fps.
un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendo
Questa cosa è semplicemente falsa, a me è successo di tutto, nemici che si bloccano senza motivo, compenetrazioni, nemici che si incastrano, il drago di Sepolcride durante lo scontro erano più le volte che si incastrava nella montagna di fronte che quelle in cui andava tutto liscio, o magari atterrava su una piattaforma inclinata ed era posizionato a mezz'aria, mi si sono pure buggate due quest. La pulizia leggendaria di un BotW (gioco che gestisce roba incredibilmente più complessa tra fisica e le varie interazioni degli elementi) mi sembra lontana.
edit: ma la pulizia generale di fruizione dei giochi della grande N non riesco a trovarla da nessuna parte...avranno il tocco magico...
Maremma ladra stavi andando così bene^Sono poco attivo nel thread perché o sono occupato a giocarlo o sono col cervello troppo fritto per scriverne.
Mi sta fottendo il cervello ad ogni possibile livello in cui un open world possa farlo, persino sul versante visivo, a cui non davo due lire.
La draw distance è allucinante, solo Odyssey regge il confronto ad occhio/sensazioni.
E quando si verifica il giusto incastro tra foliage, texture delle rocce, rendering generale (sorprendentemente anche più omogeneo di quello di TW3) e direzione artistica, magari con spinta sul gigantismo sia naturale che architettonico, è una sverniciata irresistibile. Liurna mi sta devastando a più riprese. :nerd:
Potrebbe essere seriamente il mio gioco da pad al chiodo. Non fosse che quel pazzo di Miyazaki ha dichiarato che questo gioco segnerà un nuovo inizio per From, ma da qui in poi cercherà di alzare ancora l'asticella.
E vedendo quello che hanno fatto in 13 anni di percorso da Demon ad oggi, chi sono io per non dargli credito.
Condivido in larga parte.
Peccato per l'estrema cripticità di alcune questline, me lo sarei goduto ancora di più.
Dopo Dark Souls, From si è spinta su altre linee con Bloodborne e in particolare con Sekiro.
Qui siamo di fronte ad una sua vera e propria evoluzione, ci sarà un prima e un dopo Elden Ring così com'è stato per Dark Souls.
Sono dei maestri, e non può che far piacere che oltre Nintendo, vi siano anche loro.
per gli altri e più in generale: per pulizia sorprendente non intendevo la perfezione, le compenetrazioni per dire non le consideravo neanche, poi per il resto sarò stato fortunato io ma roba come draghi incastrati o poligoni mancanti come nelle foto di andrea proprio non me sono capitate, e vista la grandezza, la complessità e la densità di eventi e pg mi è sembrato il caso di menzionarlo anche perchè tutto mi potete dire ma non che sia troppo indulgente nei confronti di from, quando c'è da bacchettarla lo faccio senza problemi :)I poligoni mancanti è dovuto al fatto che sono entrato (con tanto di animazione che apriva la porta) nel mausoleo senza abbatterlo, quindi è ben più di un bug grafico! Anche perchè una volta entrato non potevo fare nulla, né uscire.
Io dopo un mese ho ancora voglia di giocarci più del primo giorno e in 45 anni non mi era mai successo...
Dopo LUI sarà molto ma molto dura...
Il puntaspilli è decisamente stupendo! :DIo le foto non le vedo;Ora ho modificato le foto, grazie.
però non mi servono per crederti riguardo alle compenetrazioni. Ci sono da sempre nei souls, e pare che mai smetteranno di esserci, totalmente detestabile in effetti.
Quando mi riparo dietro a qualcosa vorrei poter capire se sono al sicuro o meno, e quando non lo sono mi aspetto di vedere il mostro che distrugge tutto, come in effetti spesso capita e cavolo, è bello! È coinvolgente ed è corretto ed onesto.
Quando passano attraverso invece solo odio :)
Sì, mi riferivo al caso in cui passano attraverso senza distruggere.
Stessa sensazione, è quel combat system dove senti ogni maledetta spadata unita al mondo immenso da esplorare. E' una combo micidiale.
Non mi è mai successo di giocare un gioco (esclusi quelli sportivi o gli fps competitivi) per più di 100 ore ed averne ancora voglia...è assurdo.
Edit: e questo punto mi chiedo...dato che il gioco da il suo massimo nel tempo (almeno per me così è stato) come hanno fatto ad appioppargli tutti quei 10 in cosi poco tempo? Dopo averlo giocato così poco? Hanno avuto il gioco molto in anticipo? O gli è girata di culo con le recensioni?
Eh? Per me è stato del tutto identico a quasi tutti gli altri. Primo tentativo, nessun twist di rilievo notato :|Spoiler (click to show/hide)
A rega, porco il clero, potete mettere le foto in una finestrella, sotto spoiler o come vi pare, ma nascoste?
Finché si tratta del nuovo elmo di sta gargia va bene. Ma scorrendo il topic vorrei evitare un sunto delle ambientazioni.
Si può fare?
In generale, non era specificatamente rivolto a te.A rega, porco il clero, potete mettere le foto in una finestrella, sotto spoiler o come vi pare, ma nascoste?
Finché si tratta del nuovo elmo di sta gargia va bene. Ma scorrendo il topic vorrei evitare un sunto delle ambientazioni.
Si può fare?
è una foto identica a una schermata di caricamento con in più il mio pg... l'abbiamo vista tutti decine di volte, io capisco la paura degli spolier ma qui si scade nella paranoia
Io che conosco from software come le mie tasche sto voto l’avevo dato ancora prima dell’uscita della beta.È ciò che hanno visibilmente fatto tutti ;D
Secondo me se tutti lo avessero finito / approfondito i voti sarebbero ancora più alti e le recensioni, se possibile, ancora più entusiastiche.Be’, dare più di 10 sarebbe difficile :D
Il Castello di Gantempesta mi fa l'occhiolino da ogni screen. Dopo quante ore ci si arriva?
Il Castello di Gantempesta mi fa l'occhiolino da ogni screen. Dopo quante ore ci si arriva?
Tutto apposto, sono feature del gioco per renderlo immortale.un'altra cosa impressionante, per il genere, è la pulizia generale sin dal day one, non so voi ma a me non è capitato mai un glitch, un crash, personaggi incastrati o altre robe strane, tutto funziona come dovrebbe, il gioco ti da' sempre le risposte che ti aspetti, anche sotto questo aspetto from software nuova nintendoSu questo non sono d'accordo: infatti, sono abbastanza frequenti gli attacchi attraverso i muri dei nemici e altri piccoli problemi. Nella foto qui sotto, il nemico con un affondo ha attraversato tutta la fontana dietro cui ero riparato, colpendomi:
(https://i.postimg.cc/QMXX1Z0H/06c5ed77-c335-4f76-b2a2-cee21c117382.png) (https://postimg.cc/QFyGZwL3)
Mentre invece nella foto qui sotto, sono riuscito ad entrare in un mausoleo senza prima averlo abbattuto (facendomi inizialmente credere che di fatto non si dovessero abbattere):
(https://i.postimg.cc/9Xqts6Y4/fdcd0789-515b-4cfe-b502-a065b2abad09.png) (https://postimg.cc/Rq4HHb89)ti sei divertito più alla prima run o alla seconda?Attratto da uno scontro contro un boss che non avevo mai visto, mi sono guardato un video su youtube di bloodborne: purtroppo sarà molto dura ritornare a qualsiasi gioco a 30 fps.
tornare agli altri videogiochi sarà durissima, ma non solo, prima per curare il mal da from sotware avevo nel rigiocare i souls un porto sicuro, adesso non saprei, l'ennesima run a bloodborne dopo aver giocato eled ring mi alletta mooooolto meno, uscisse la remasted a 60 frames potrei pure saltare day one
Vi lascio una perla:
(https://i.postimg.cc/fTfXNDtb/f181fe38-7547-480f-bbb5-4dd8075e36d5.png) (https://postimg.cc/KR447X5X)
@Spartan lo so che vi ha fregato il posticipo di elden ring ma al prossimo giro evitate di uscire con le esclusive di peso vicino al titolo di punta from software , è un suicidio mediaticoMa sinceramente dubito che avrebbe cambiato qualcosa, sono generi un po' diversi, quasi.
comunque se volete passarmi dei codici promo accetto solo gt7, horizon no mi spiace :no:Ah, meno male...
Tutto apposto, sono feature del gioco per renderlo immortale.
coi soldati marionetta siamo ottimi amici, sono di gran lunga la miglior evocazione del gioco, se ti riferisci all'evocazione al boss vale la regola non scritta che quando i boss sono due o più è concesso evocare, ovviamente non altri giocatori o npc, solo gli spiriti, e devi giocare senza scudo
@jamp82 unico che mi da soddisfazione :D
@Azraeel dici di avere centinaia di ore sui souls e non mi conosci le regole basi, mah!
@jamp82 unico che mi da soddisfazione :D
@Azraeel dici di avere centinaia di ore sui souls e non mi conosci le regole basi, mah!
Ho avuto un paio di rendezvous con ilHo giusto un po' di timore.Spoiler (click to show/hide)
Comunque la gestione della punteggiatura con gli spoiler è brutta brutta! :(Però chi legge non sa se ha già superato quel punto, divenendo di fatto un topic per la discussione della lore solo per quelli che hanno terminato il gioco.
Posso dire che Elden Ring è un gioco così importante che quasi si meriterebbe un tipico dove spoilerare senza tasti?
Anche solo per il piacere di mettere le foto liberamente! :yes:
Penso di aver raggiunto la mia final form.Spoiler (click to show/hide)
Qualche giorno fa, lo Gnomo ha finito il gioco. Circa 95 ore,
Grazie @Vegita.ssj, che difendi l'onore videoludico del mio Gnomone! :yes:
Io sto facendo la capitale ora,mia mancano 2 lord e un botto di roba di quest che svopro mano a mano e sono a 115 ore! E cmq ho anche fatto un botto di cose xd forse sto andando un po lento ma meglio così. Cosa che mi piace,sempre se non vado errato,che il cap di livello dive poi le statistiche fanno meno effetto,sembra non essere 40 come negli altri souls! Anzi, ho fede a 47 e mi alza piu ora che prima! Negli altri,come si arrivava a 40 poi al massimo alzava di +1. Ricordo male io o era effettivamente cosi?
Io non riesco a sbloccare quello che dovrebbe essere il secondo boss.Se non ricordo male devi semplicemente andartene e poi ritornare.Spoiler (click to show/hide)
Ah ok, devo fare altre cose prima, mi sono intestardito che dovessi fare qualcosa all'interno della "palude".Io non riesco a sbloccare quello che dovrebbe essere il secondo boss.Se non ricordo male devi semplicemente andartene e poi ritornare.Spoiler (click to show/hide)
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cineticoEcco, il grassettato è il motivo per cui, dopo DS2, ho odiato come pochi DS3 e ho parecchie riserve su ER come presunto “gioco che definisce la generazione”.
La mia domanda è, amici e meno amici (toh, scelgo voi @teokrazia @EGO ) di From Software, questo Elden Ring mi può piacere? E direte "e io ma che cazzo ne so?" giusto.Sei su PC? Scaricalo e fatti le prime ore. Se è amore è amore subito. Se è odio idem.
Demon's soul detestato all'epoca, però ammetto di averci giocato poco.
Bloodborne vorrei giocarci ma aspetto la versione senza stuttering.
Il primo dark souls, l'ho iniziato 850 volte, ci avrò giocato una quarantina di ore, senza divertirmi particolarmente sono arrivato a suonare le due campane e poi al palazzone con i lucertoloni, dopo aver mancato il bonfire nascosto dalla telecamera(che mentecatti) e non aver sbloccato l'ascensore(mentecatto io), onde evitare di distruggere PC, stanza da gioco e garantirmi l'inferno, ho disinstallato.
Poi è arrivato Dark Souls 3, giocato tutto in coop con il mio amante lord byron, che mi ci ha portato per mano letteralmente, decidendo in quali boss aiutarmi e in quali no, in pratica l'ho letteralmente finito con l'insegnante di sostegno a darmi manforte. Ho provato a giocarci da solo, sconfitto il primo boss, annusato un po' qui e un po' lì, ma in realtà non ho mai avuto voglia di proseguire, nonostante gli riconosca tra i boss più scenografici di sempre, uno stile unico e si vede che è un gran gioco, solo non mi entusiasma.
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cinetico, l'ho apprezzato molto. Ho addirittura acquistato i dlc e ho provato a giocarci, capendo che la difficoltà era superiore a quella del gioco base, e con il bug che ho io che appena vedo i titoli di coda è finita e passo ad altro, mollati. Però va beh, mi è piaciuto, è un gioco a cui ho voluto bene e ricordo con piacere.
A questo Elden Ring ci sta giocando il mondo, e mi sento in panchina, anzi ancora peggio, sono rimasto tra i non convocati. Ma che faccio, devo scendere in campo o anche no, sto per i cazzi miei in tribuna?
E' una serie che mi smuove qualcosa, ma se devo stare lì col bilancino delle emozioni, tendo a incazzarmi più che a divertirmi e a rimanere appagato.
Ma sono pure esausto e non vedo l'ora di togliermelo dai coglioni.
A me è andata molto, ma molto di culo.
Pensavo di essere condannato a stare lì ancora qualche ora, fin quando non avessi imparato a menadito i suoi pattern, e invece quand'ero al massimo della disperazione ho tirato fuori dal cilindro un'idea...Spoiler (click to show/hide)
;D
Il primo dark souls, l'ho iniziato 850 volte, ci avrò giocato una quarantina di ore, senza divertirmi particolarmente sono arrivato a suonare le due campane e poi al palazzone con i lucertoloni, dopo aver mancato il bonfire nascosto dalla telecamera(che mentecatti) e non aver sbloccato l'ascensore(mentecatto io), onde evitare di distruggere PC, stanza da gioco e garantirmi l'inferno, ho disinstallato.
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cinetico
Il tuo pattern di gradimento della serie è difficile da interpretare.
Ma, ehm, quanto cazzo aggredisce la? La seconda forma non sta ferma un attimo dio santo.Spoiler (click to show/hide)
In questi casi non si può usare Bayonetta giusto?
Ma, ehm, quanto cazzo aggredisce la? La seconda forma non sta ferma un attimo dio santo.Spoiler (click to show/hide)
In questi casi non si può usare Bayonetta giusto?
Non sono ancora arrivato a quel punto, ma quel personaggio io l'ho fatto fuori prima, quando era """innocuo"""!
Cambia qualcosa nella boss fight?
Il primo dark souls, l'ho iniziato 850 volte, ci avrò giocato una quarantina di ore, senza divertirmi particolarmente sono arrivato a suonare le due campane e poi al palazzone con i lucertoloni, dopo aver mancato il bonfire nascosto dalla telecamera(che mentecatti) e non aver sbloccato l'ascensore(mentecatto io), onde evitare di distruggere PC, stanza da gioco e garantirmi l'inferno, ho disinstallato.
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cinetico
Il tuo pattern di gradimento della serie è difficile da interpretare.
Non è difficile da interpretare, semplicemente a lui è piaciuto il souls più brutto di tutti, il meno souls di tutti, quello in cui il Maestro ci ha messo meno mano.
Elden è essenzialmente dark souls (1e3) open world con una spruzzata di sekiro,
A me è andata molto, ma molto di culo.Porcaccia Teo, diciamo le stesse cose mentre giochiamo a Souls. Bestemmioni compresi :D
Pensavo di essere condannato a stare lì ancora qualche ora, fin quando non avessi imparato a menadito i suoi pattern, e invece quand'ero al massimo della disperazione ho tirato fuori dal cilindro un'idea...Spoiler (click to show/hide)
;D
Ma, ehm, quanto cazzo aggredisce la? La seconda forma non sta ferma un attimo dio santo.Spoiler (click to show/hide)
In questi casi non si può usare Bayonetta giusto?
Non sono ancora arrivato a quel punto, ma quel personaggio io l'ho fatto fuori prima, quando era """innocuo"""!
Cambia qualcosa nella boss fight?
Uoz? E perché mai poraccio? Ci avevi visto lungo? 😂 Oppure quando nelSpoiler (click to show/hide)
Posso capirti, elden ring è un’esperienza totalizzante, tanto fantastica quanto impegnativa. Se non sei preparato e con la giusta mentalità alla fine ci arrivi esausto, anche perché non è un gioco che puoi giocare a cervello spento, siamo persone adulte con una vita ma ciononostante siamo tutti a 100 ORE e oltre IN UN MESE …. io tutto il mio tempo libero lo sto dedicando a lui, sto saltando allenamenti, perdendo ore di sonno, non guardo un film o una serie ti da oltre un mese, ed è bellissima sta cosa, elden ring è uno di quei giochi che mi ricordano perché i videogiochi sono lo svago più bello del mondo
Il mio consiglio è di non sforzarti, giocalo solo quando ne hai veramente voglia.
Ho aperto al volo, non ho visto il video ma ho letto la parola "magici" che nei souls non so cosa voglia dire 😂
Non sono ancora arrivato a quel punto, ma quel personaggio io l'ho fatto fuori prima, quando era """innocuo"""!
Cambia qualcosa nella boss fight?
Ma, ehm, quanto cazzo aggredisce la? La seconda forma non sta ferma un attimo dio santo.Spoiler (click to show/hide)
In questi casi non si può usare Bayonetta giusto?
Non sono ancora arrivato a quel punto, ma quel personaggio io l'ho fatto fuori prima, quando era """innocuo"""!
Cambia qualcosa nella boss fight?
Uoz? E perché mai poraccio? Ci avevi visto lungo? 😂 Oppure quando nelSpoiler (click to show/hide)
Eh, si è incazzato, ma alla fine è perito!
La mia domanda è, amici e meno amici (toh, scelgo voi @teokrazia @EGO ) di From Software, questo Elden Ring mi può piacere? E direte "e io ma che cazzo ne so?" giusto.
Demon's soul detestato all'epoca, però ammetto di averci giocato poco.
Bloodborne vorrei giocarci ma aspetto la versione senza stuttering.
Il primo dark souls, l'ho iniziato 850 volte, ci avrò giocato una quarantina di ore, senza divertirmi particolarmente sono arrivato a suonare le due campane e poi al palazzone con i lucertoloni, dopo aver mancato il bonfire nascosto dalla telecamera(che mentecatti) e non aver sbloccato l'ascensore(mentecatto io), onde evitare di distruggere PC, stanza da gioco e garantirmi l'inferno, ho disinstallato.
Poi è arrivato Dark Souls 3, giocato tutto in coop con il mio amante lord byron, che mi ci ha portato per mano letteralmente, decidendo in quali boss aiutarmi e in quali no, in pratica l'ho letteralmente finito con l'insegnante di sostegno a darmi manforte. Ho provato a giocarci da solo, sconfitto il primo boss, annusato un po' qui e un po' lì, ma in realtà non ho mai avuto voglia di proseguire, nonostante gli riconosca tra i boss più scenografici di sempre, uno stile unico e si vede che è un gran gioco, solo non mi entusiasma.
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cinetico, l'ho apprezzato molto. Ho addirittura acquistato i dlc e ho provato a giocarci, capendo che la difficoltà era superiore a quella del gioco base, e con il bug che ho io che appena vedo i titoli di coda è finita e passo ad altro, mollati. Però va beh, mi è piaciuto, è un gioco a cui ho voluto bene e ricordo con piacere.
A questo Elden Ring ci sta giocando il mondo, e mi sento in panchina, anzi ancora peggio, sono rimasto tra i non convocati. Ma che faccio, devo scendere in campo o anche no, sto per i cazzi miei in tribuna?
E' una serie che mi smuove qualcosa, ma se devo stare lì col bilancino delle emozioni, tendo a incazzarmi più che a divertirmi e a rimanere appagato.
Ma voi:Spoiler (click to show/hide)
Dopo BotW un open world così per me è difficilmente digeribile e dopo un capolavoro come Sekiro mi aspettavo un cambio di rotta totale, stare qui ancora dopo tredici anni in un mondo di cartapesta a raccogliere le rune perdute dopo l'ennesima morte provocata dall'input lag mi smoscia davvero la fava.
La mia domanda è, amici e meno amici (toh, scelgo voi @teokrazia @EGO ) di From Software, questo Elden Ring mi può piacere? E direte "e io ma che cazzo ne so?" giusto.
Demon's soul detestato all'epoca, però ammetto di averci giocato poco.
Bloodborne vorrei giocarci ma aspetto la versione senza stuttering.
Il primo dark souls, l'ho iniziato 850 volte, ci avrò giocato una quarantina di ore, senza divertirmi particolarmente sono arrivato a suonare le due campane e poi al palazzone con i lucertoloni, dopo aver mancato il bonfire nascosto dalla telecamera(che mentecatti) e non aver sbloccato l'ascensore(mentecatto io), onde evitare di distruggere PC, stanza da gioco e garantirmi l'inferno, ho disinstallato.
Poi è arrivato Dark Souls 3, giocato tutto in coop con il mio amante lord byron, che mi ci ha portato per mano letteralmente, decidendo in quali boss aiutarmi e in quali no, in pratica l'ho letteralmente finito con l'insegnante di sostegno a darmi manforte. Ho provato a giocarci da solo, sconfitto il primo boss, annusato un po' qui e un po' lì, ma in realtà non ho mai avuto voglia di proseguire, nonostante gli riconosca tra i boss più scenografici di sempre, uno stile unico e si vede che è un gran gioco, solo non mi entusiasma.
Dark souls 2, stranamente, l'ho finito da solo, senza rompere le scatole a nessuno, senza lamentarmi, sono entrato nel giusto mindset, l'ho trovato più ragionato, più lineare, più bonfire, meno infamate(forse zero anzi), mi divertiva proprio combattere, era tutto più lento e più ragionato, meno cinetico, l'ho apprezzato molto. Ho addirittura acquistato i dlc e ho provato a giocarci, capendo che la difficoltà era superiore a quella del gioco base, e con il bug che ho io che appena vedo i titoli di coda è finita e passo ad altro, mollati. Però va beh, mi è piaciuto, è un gioco a cui ho voluto bene e ricordo con piacere.
A questo Elden Ring ci sta giocando il mondo, e mi sento in panchina, anzi ancora peggio, sono rimasto tra i non convocati. Ma che faccio, devo scendere in campo o anche no, sto per i cazzi miei in tribuna?
E' una serie che mi smuove qualcosa, ma se devo stare lì col bilancino delle emozioni, tendo a incazzarmi più che a divertirmi e a rimanere appagato.
In compenso però, va che bell'omone @teokraziaSpoiler (click to show/hide)
Sono bloccato su un sotto livello, quello della caverna abbandonata credo sia il nome. Appena entri ti becchi la morte marcescente (o come caspita si chiama) e non c'è verso di toglierla. Ho comprato anche degli oggetti che dovrebbero curarti ma in realtà riducono di poco la barra e dopo un po' serio di nuovo da capo. Sono pure arrivato al boss ma in quelle condizioni è inaffrontabile. Suggerimenti?
Si quella grazie. I boli non li ho nelle ricette, devo andare a cercare il mercante che la vendaSono bloccato su un sotto livello, quello della caverna abbandonata credo sia il nome. Appena entri ti becchi la morte marcescente (o come caspita si chiama) e non c'è verso di toglierla. Ho comprato anche degli oggetti che dovrebbero curarti ma in realtà riducono di poco la barra e dopo un po' serio di nuovo da capo. Sono pure arrivato al boss ma in quelle condizioni è inaffrontabile. Suggerimenti?
Se stai parlando della marcescenza scarlatta, vedi se hai talismani o armor che aumentano la resistenza alla marcescenza (statistica "immunità"), così la barra va su molto più lentamente. Oppure craftati un miliardo di boli per curarla.
(https://i.postimg.cc/P5ZfV5Q1/Immagine-2022-03-28-100859.jpg) (https://postimages.org/).
Tonypiz vsIo a livello 95 sono riuscito ad ammazzarne solo uno (non mi sono impegnato più di tanto). Con vitalità 29, quello con il pugnale con una counter mi faceva instant kill..Spoiler (click to show/hide)
Caro Elden Ring, tu mi proponi spettri rossi con salute assurda e attacchi che mi seccano in un colpo mentre io a livello 85 gli faccio il solletico? Apprezzo questo omaggio a Dark Souls 2, ma permettimi di applicare una strategia improvvisata di "cheesing" che prevede l'utilizzo di "pungolo cariano" e una posizione strategica in cui i simpatici spettri tendono provvidamente a incastrarsi. Grazie, ben gentile.
Ovviamente prima ero morto venti volte, e il premio comunque non ne valeva la candela. :D
@Mr.Pickman @Laxus91 ma scusate ora io capisco che siamo qui per discutere ma è ovvio che le diverse zone siano caratterizzate da nemici di difficoltà diversa, e che ci sia più o meno un ordine in cui affrontarle, se uno arriva in una una zone troppo ostica ha tutta la libertà di fare dietro-front e cercarsi un'altra strada, troverà sicuramente qualcosa di congruo, così come ha la libertà di lottare e soffrire... un auto livellamento dei nemici sarebbe stato peggio perchè avrebbe decaratterizzato zone e nemici e altre soluzioni non ce ne sono, quindi no, non è un problema di bilanciamento, dipende da come gira, da come lo fate girare
riguardo alle infamate e alla disonestà di situazioni e nemici beh... è il suo bello
Ah, per quanto mi riguarda, finora il premio per il nemico peggiore, quello più irritante da affrontare, se lo aggiudica a mani basse questo amico qua. Ma proprio di svariate lunghezze.E sì, sono morto per fare la foto.Spoiler (click to show/hide)
Si quella grazie. I boli non li ho nelle ricette, devo andare a cercare il mercante che la vendaSono bloccato su un sotto livello, quello della caverna abbandonata credo sia il nome. Appena entri ti becchi la morte marcescente (o come caspita si chiama) e non c'è verso di toglierla. Ho comprato anche degli oggetti che dovrebbero curarti ma in realtà riducono di poco la barra e dopo un po' serio di nuovo da capo. Sono pure arrivato al boss ma in quelle condizioni è inaffrontabile. Suggerimenti?
Se stai parlando della marcescenza scarlatta, vedi se hai talismani o armor che aumentano la resistenza alla marcescenza (statistica "immunità"), così la barra va su molto più lentamente. Oppure craftati un miliardo di boli per curarla.
(https://i.postimg.cc/P5ZfV5Q1/Immagine-2022-03-28-100859.jpg) (https://postimages.org/).
cani, ratti e pipistrelli sono i pericoli numeri uno :D
:death:
@Mr.Pickman @Laxus91 ma scusate ora io capisco che siamo qui per discutere ma è ovvio che le diverse zone siano caratterizzate da nemici di difficoltà diversa, e che ci sia più o meno un ordine in cui affrontarle, se uno arriva in una una zone troppo ostica ha tutta la libertà di fare dietro-front e cercarsi un'altra strada, troverà sicuramente qualcosa di congruo, così come ha la libertà di lottare e soffrire... un auto livellamento dei nemici sarebbe stato peggio perchè avrebbe decaratterizzato zone e nemici e altre soluzioni non ce ne sono, quindi no, non è un problema di bilanciamento, dipende da come gira, da come lo fate girare
riguardo alle infamate e alla disonestà di situazioni e nemici beh... è il suo bello
Sulla caratterizzazione concordo ma l'ho anche scritto nel post, ci sono nemici legati all'area e alla 'lore' del posto praticamente ovunque, non solo nei dungeon ma pure nelle regioni, e la libertà di esplorare è pressoché totale (sia nel decidere il proprio personale ordine di completamento che nell'assecondare o meno curiosità o auel che suggerisce il gioco, premdendosene comseguenze e scoperte, per me è un aspetto assolutamente da lodare).
La discussione sulla sfida è semplicemente legata al fatto che bilanciare un gioco simile è un'impresa titanica (se pensi alla struttura invece di un Sekiro è chiaramente tutto più facilmente 'dosabile' legandola ad un level design che a tratti si apre ma è molto più lineare e ha le redine su cosa il giocatore può finire a fare prima di altro) e per me il risiultato è notevole, superiore a Botw (su questo specifico aspetto) ma non impeccabile :)
Di base adoro come, per From, la sfida sia così legata a stretto giro all'esplorazione, nel senso che l'applicazione delle caratteristiche tipiche Souls (ad esempio il respawn di certi nemici ma non tutti, con Boss, midboss ma anche alcuni mob possenti) per me funziona bene perché se ci si concentra sull'esplorazione di una singola porzione di area, sono i nemici stessi insieme a shortcut o a soluzioni intelligenti come il ripristino fiaschette uccidendo i gruppi a scandire l'esplorazione mantenendo il giocatore sempre attivo, uccidere tutti aiuta a esplorare meglio ma non è sempre necessario mentre i Boss ci donano preziose ricompense da impiegare nella build o oggetti chiave e funzioni extra.
Al contempo il respawn dei nemici post morte o riposo non è problematico o noioso se quella zoma l'hai già esplorata perché sai che non c'è altro da fare, e se c'è probabilmente hai sbloccato shortcut o scovate una via di accesso più rapida (accade spesso anche in certe fortezze nell'OW, non solo nei dungeon)
Quel che invece non ho trovato impecabile è che, proprio per la natura così mastodontica del gioco e contenuti, può capitare la zona o il Boss occasionale troppo facile o in cui avresti voluto impegnarti di più, perché hai fatto altro nel frattempo (un esempio iniziale è ad esempio la zona sud Sepolcride che mi è venuta via facilmente dopo aver battutto il Boss di Grantempesta e fatto altro).
Ma non è che renda il gioco mal bilanciato, è semplicemente che l'estensione del concept Souls ad un open può portare qualche effetto collaterale, nulla di nuovo (accadeva già prima, per farri un esempio il Bossin Dark Souls, in ogni mia run non son mai riuscito a godermelo davvero perché mi si rompeva sempre dato che lo facevo tardi shottandolo in 3 4 colpetti.Spoiler (click to show/hide)
Detto ciò, per amor di discussione, per me dall'Open di Elden Ring non si torna indietro, nel senso che sarà davvero dura rimettere un DaS 2 o 3 dopo questo, non che non abbiano la loro identità ma temo li troverei più limitanti e limitati
Ah, per quanto mi riguarda, finora il premio per il nemico peggiore, quello più irritante da affrontare, se lo aggiudica a mani basse questo amico qua. Ma proprio di svariate lunghezze.E sì, sono morto per fare la foto.Spoiler (click to show/hide)
Mi rituffo dopo due ore passate a rifare il personaggio.
Ma ancora devo scegliere la classe tra eroe, samurai e sventurato. :-X
(https://i.postimg.cc/dt23CT2R/IMG20220328205148.jpg) (https://postimg.cc/bsvqcrFd)
(https://i.imgflip.com/6ae7j3.jpg)
Io spero sia decente il cavaliere di default, perché nell'editor ho intenzione di passarci 7 secondi.
Io l'ho fatto stasera. Provato un paio di tentativi "legit" e non era cosa.Spoiler (click to show/hide)
Comunque, 99: 47:56 ore e c'ho ancora una fotta immensa.
Mi rituffo dopo due ore passate a rifare il personaggio.
Ma ancora devo scegliere la classe tra eroe, samurai e sventurato. :-X
(https://i.postimg.cc/dt23CT2R/IMG20220328205148.jpg) (https://postimg.cc/bsvqcrFd)
Ho fatto qualche piccola modifica al mio pgSpoiler (click to show/hide)
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Sir Sottiletta logging-off
Ma come 121 ore, non eri a tipo 49 ieri? :D
EDIT: porca troia era giovedì, e non eri neppure a 49 :D :D :DComunque, 99: 47:56 ore e c'ho ancora una fotta immensa.
Cioè, 73 ore in 4 giorni scarsi :o
Voglio salutarti con questa bellissima e malinconica canzone del mercante, sei stato un ottimo compagno di viaggio …. ci mancherai…..
Ps
Dammi un voto in centesimi ;D
Ma come 121 ore, non eri a tipo 49 ieri? :D
EDIT: porca troia era giovedì, e non eri neppure a 49 :D :D :DComunque, 99: 47:56 ore e c'ho ancora una fotta immensa.
Cioè, 73 ore in 4 giorni scarsi :o
Maialache robba, veleno dai tetti, Maiden a giro per i vicoli, lava in ogni dove, ti distrai due secondi e sei fatto, mi pare pure di essere sotto livellato (sto intorno al settanta ma ci sta che sia pure sessanta)...Spoiler (click to show/hide)
In compensoche per ora non mi ci sono messo proprio, mi incute un certo timore...Spoiler (click to show/hide)
Per chi ha finito il giocoSpoiler (click to show/hide)
Per chi ha finito il giocoSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Per chi ha finito il giocoSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
AggiungoSpoiler (click to show/hide)
Invece io stavo riflettendo sui bauli trappola.
Ieri sono stato sparato molto avanti, tipo in una location presumo verso fine giocoe mentre ero li, con quella musica, mi è venuto da pensare non "che bello vedere luoghi così distanti per una trappola" ma piuttostoSpoiler (click to show/hide)
"che peccato arrivare in questo luogo, dopo che alla tavola rotonda me ne avevano parlato come un luogo a cui non abbiamo diritto di accedere, in cui presumibilmente il nostro cammino arriverà, fra molto tempo"...
Avrei preferito arrivarci con il giusto pathos, con la giusta cultura e attesa.
Come giungere ad Anor Londo, dopo tutto quello che si è fatto e dopo così tanto tempo trascorso a sognarla, tra storia e leggenda... e invece no, nel Borgo dei Non morti c'è un baule e puff, sei là...
Penso e spero che li sia stato a 99 ore 47 minuti e 56 centesimiAh ecco, sì è possibile. Pensavo che 99 fosse il livello. Vabbè, a me piace comunque pensare che ci abbia giocato 19 ore al giorno per 4 giorni, in mutande e canottiera bisunta, nutrendosi indistintamente di pesto scaduto e marmellatine fossili ricordo di qualche soggiorno E3 pre-Covid.
Comunque bella nerdata lo stesso :D
Ma il lato in cui attacca è prestabilito oppure c'è modo per attaccare a dx o sx?
Domandina sulle ceneri, che se ho capito bene sono attributi che applichi ad un'arma: sono sempre intercambiabili (tipo rune/bobine di altri giochi) o hanno un solo utilizzo e una volta applicata me la brucio e starà sempre attaccata a quell'arma?
Invece io stavo riflettendo sui bauli trappola.Vero, ma di fatto non puoi farci niente, né puoi vedere nulla.
Ieri sono stato sparato molto avanti, tipo in una location presumo verso fine giocoe mentre ero li, con quella musica, mi è venuto da pensare non "che bello vedere luoghi così distanti per una trappola" ma piuttostoSpoiler (click to show/hide)
"che peccato arrivare in questo luogo, dopo che alla tavola rotonda me ne avevano parlato come un luogo a cui non abbiamo diritto di accedere, in cui presumibilmente il nostro cammino arriverà, fra molto tempo"...
Avrei preferito arrivarci con il giusto pathos, con la giusta cultura e attesa.
Invece io stavo riflettendo sui bauli trappola.
Ieri sono stato sparato molto avanti, tipo in una location presumo verso fine giocoe mentre ero li, con quella musica, mi è venuto da pensare non "che bello vedere luoghi così distanti per una trappola" ma piuttostoSpoiler (click to show/hide)
"che peccato arrivare in questo luogo, dopo che alla tavola rotonda me ne avevano parlato come un luogo a cui non abbiamo diritto di accedere, in cui presumibilmente il nostro cammino arriverà, fra molto tempo"...
Avrei preferito arrivarci con il giusto pathos, con la giusta cultura e attesa.
Come giungere ad Anor Londo, dopo tutto quello che si è fatto e dopo così tanto tempo trascorso a sognarla, tra storia e leggenda... e invece no, nel Borgo dei Non morti c'è un baule e puff, sei là...
A me invece è piaciuto molto che il gioco ti dia delle piccole preview di quello che vedrai più avanti, anche perchè poi certi posto erano molto diversi da quello che avevo visto solo nella trappola.
A me faceva molta impressione come spesso ti portasse in zone molte distanti e poco alla volta ci si rende conto di quanto enorme sia sto gioco. Alle prime battute non ci si rende proprio conto delle dimensioni della mappa.
Invece io stavo riflettendo sui bauli trappola.Vero, ma di fatto non puoi farci niente, né puoi vedere nulla.
Ieri sono stato sparato molto avanti, tipo in una location presumo verso fine giocoe mentre ero li, con quella musica, mi è venuto da pensare non "che bello vedere luoghi così distanti per una trappola" ma piuttostoSpoiler (click to show/hide)
"che peccato arrivare in questo luogo, dopo che alla tavola rotonda me ne avevano parlato come un luogo a cui non abbiamo diritto di accedere, in cui presumibilmente il nostro cammino arriverà, fra molto tempo"...
Avrei preferito arrivarci con il giusto pathos, con la giusta cultura e attesa.
Io l'altro giorno, forse per un bug, dopo essere stato ammazzato da un nemico mi sono risvegliato in mezzo alla lava in una location che non ho ancora visto...
Ma il lato in cui attacca è prestabilito oppure c'è modo per attaccare a dx o sx?
Io l'altro giorno, forse per un bug, dopo essere stato ammazzato da un nemico mi sono risvegliato in mezzo alla lava in una location che non ho ancora visto...
Ok grazie, proverò allora, prima mi devo trovare o comprare un corpetto però, sto ancora con le spalle da fuori. :D
Ah, un'altra cosa, a cavallo lo scudo non si può usare, giusto?
Gli spettri (lupi in primis) mi sembrano una bella cosa sgravatina che aiuterà molto, figuriamoci le evocazioni avanzate. Quel boss nelle catacombe è andato via praticamente subito.
Gli spettri ti aiutano sicuramente, definirli sgravati mi pare eccessivo: i boss risultano difficili lo stesso. Ti danno una componente tattica aggiuntiva, visto che più avanti ne sbloccherai di molti diversi fra loro.Tieni conto @Devil May Cry che per usare le ceneri più potenti devi investire nell'attributo "mente", quindi togli punti ad altre caratteristiche.
Eh, non so cosa siano i ricordi di Zelda, mi sono solo basato sull'esperienza diretta dei precedenti Souls.I ricordi di Zelda BotW sono dei posti sulla mappa che, una volta scoperti, sbloccano delle sequenze. Ci sono dei riferimenti/immagini che ti guidano al loro ritrovamento.
Vabbè, prima mi attrezzo meglio e poi vedo.
Sì però lo Gnomo ti ha dato 25 ore. Son quelle cose di capire che siamo al tramonto.
Sì però lo Gnomo ti ha dato 25 ore. Son quelle cose di capire che siamo al tramonto.
Sì però lo Gnomo ti ha dato 25 ore. Son quelle cose di capire che siamo al tramonto.
Botw 2 e poi smettiamo?
Quanto è vero :D :D :DSì però lo Gnomo ti ha dato 25 ore. Son quelle cose di capire che siamo al tramonto.
Smettila di guardare i cantieri di Night City
Quanto è vero :D :D :D
Sto lì col naso all'insù. Affascinato. "Ieri quello non c'era".
Elden dovrà attendermi ancora un mesetto almeno, ora sono troppo preso da lavoro e studio. Tre quarti d'ora di CP prima della nanna è quanto posso permettermi. Un Souls adesso mi distruggerebbe la vita.
Io lo dico a bassa voce ma giocando a ER mi ha fatto voglia di rigiocare appunto DaS II, la Scholar addirittura perchè ho solo questa versione. Tutte le sue storture hanno un certo fascino perverso su di me.La Scholar purtroppo comporta diversi problemi rispetto all'originale. Hanno piallato momenti sfidanti ma fattibilissimi, e hanno reso inutilmente frustranti fasi che già andavano bene. I DLC restano uguali per fortuna.
Io lo dico a bassa voce ma giocando a ER mi ha fatto voglia di rigiocare appunto DaS II, la Scholar addirittura perchè ho solo questa versione. Tutte le sue storture hanno un certo fascino perverso su di me.
"ESCI DA QUESTO GROTTESCO INVOLUCRO ED ENTRA IN MEEEE!!!
ENTRA IN MEEEE!! ADÈSOOOOOOO!"
@Azraeel alzo la mano e dichiaro: non ho capito! Centra qualcosa l'Esorcista? Ma non ho capito comunque :-[Non so a che proposito ma credo il riferimento sia questo :D
Ah no?Penso e spero che li sia stato a 99 ore 47 minuti e 56 centesimiAh ecco, sì è possibile. Pensavo che 99 fosse il livello. Vabbè, a me piace comunque pensare che ci abbia giocato 19 ore al giorno per 4 giorni, in mutande e canottiera bisunta, nutrendosi indistintamente di pesto scaduto e marmellatine fossili ricordo di qualche soggiorno E3 pre-Covid.
Comunque bella nerdata lo stesso :D
Ah no?Ma infatti. Alla fine venivano tipo solo 4 ore al giorno. Io vorrei capire cos'aveva di così importante da fare per le restanti 20 >:(
Che delusione :(
"ESCI DA QUESTO GROTTESCO INVOLUCRO ED ENTRA IN MEEEE!!!
ENTRA IN MEEEE!! ADÈSOOOOOOO!"@Azraeel alzo la mano e dichiaro: non ho capito! Centra qualcosa l'Esorcista? Ma non ho capito comunque :-[Non so a che proposito ma credo il riferimento sia questo :D
https://youtu.be/dpINXdOwKq4?t=167
Pure gli errori tecnici involontari, se fatti da From, diventano bastardate :DYes, it’s a bug.
Mi è appena poppata davanti questa spiegazione sui cani marci sdrumanti, di cui vivaddio ho sofferto poco/nulla:
TFP Link :: https://youtu.be/xiUObucHgc4
Un paio di boss draghi incontrati sulla mappa a metà battaglia se ne sono volati via e sono spariti. Ho sbagliato io qualcosa o è normale e dovrò ritrovarli da qualche altra parte?È capitato anche a me, maledizione.
Un paio di boss draghi incontrati sulla mappa a metà battaglia se ne sono volati via e sono spariti. Ho sbagliato io qualcosa o è normale e dovrò ritrovarli da qualche altra parte?È capitato anche a me, maledizione.
A Liurna e ad Altus…mai più rivisti.
Il dual wield è una goduria, claymore di ghiaccio e flamberga velenosa!
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Un paio di boss draghi incontrati sulla mappa a metà battaglia se ne sono volati via e sono spariti. Ho sbagliato io qualcosa o è normale e dovrò ritrovarli da qualche altra parte?Il Drago "magico" che sparisce non è legato all'apertura di una porta delle "tre sorelle"?
Finalmente le grotte sono davvero buie, non so se per merito dell’Oled, fatto sta che la torcia in più di un occasione ti salva la vita.
Sono a una decina di ore ma concordo con chi lo trovava simile in alcune cose a DaS II.
Per la prima volta capisco anche la famosa LORE in un Souls. Sia le descrizioni degli oggetti, sia i dialoghi con gli npc sono finalmente meno criptici.
Un paio di boss draghi incontrati sulla mappa a metà battaglia se ne sono volati via e sono spariti. Ho sbagliato io qualcosa o è normale e dovrò ritrovarli da qualche altra parte?
"ESCI DA QUESTO GROTTESCO INVOLUCRO ED ENTRA IN MEEEE!!!
ENTRA IN MEEEE!! ADÈSOOOOOOO!"@Azraeel alzo la mano e dichiaro: non ho capito! Centra qualcosa l'Esorcista? Ma non ho capito comunque :-[Non so a che proposito ma credo il riferimento sia questo :D
https://youtu.be/dpINXdOwKq4?t=167
Quant'è bello lo spadone da due mani in su!
Ragazzi, domandina con antefatto...
Ieri sera volevo provare a fare cooperativa con un mio amichetto (ci separano 9 livelli) ma non abbiamo capito come fare. Vedo che sulla mappa vi sono segnalati in blu i punti dove vi sia "aperto" il multigiocatore.
Mi sono messo su di un luogo blu e ho messo il mio simbolo Dito Corto, il mio amico ha messo nel suo mondo,stesso punto, un simbolo "rimedio" Dito Corto.
Non ci siamo trovati.
Cosa stiamo sbagliando ?
Un po' Uma, un po' (tanto) Carrà!
Me gusta!
Sto andando a riesplorare vecchie zone e, incredibile, Grantempesta riserva ancora sorprese, che ambientazione meravigliosa! :yes:
Credo che tornerò nella capitale, sia per una location vista nel trailer che non ho mai beccato, sia perchè, nonostante l'ambio giro nelle fogne, non ho mai beccato:Spoiler (click to show/hide)
Kill Bill
Arrivato a 100 ore ogni tanto un po' di stanca la sento, ma poi torno in luoghi che avevo esplorato poco e trovo npc con nuove quest line da seguire, batto qualche boss che mi ero lasciato indietro e trovo item che mi aprono l'accesso a nuove ambientazioni tutte da esplorare, infinito. Per quantità di roba han fatto una trilogia tutta in un gioco solo :D
Io continuo a buttare tutto in forza, ignorantissimo.
(https://i.postimg.cc/nhY3V46w/20220331-055713.jpg) (https://postimg.cc/SnR6DMQW)
SONO PPPOTENTEEEE
:D
Possibile che sto a 67 ore, accademia di Lucaria e non ho ancora trovato una armatura per il corpo migliore di quella del soldato semplice di Sepolcride? Quella verde e rossa?
Io continuo a buttare tutto in forza, ignorantissimo.
Per me è stato battuto da un altro castello.
Ma ne parliamo quando finisci il gioco, che non so se è obbligatorio, se ti anticipo cose, se.
Per me è stato battuto da un altro castello.
Ma ne parliamo quando finisci il gioco, che non so se è obbligatorio, se ti anticipo cose, se.
Quale intendi?
Se parliamo di atmosfera per me ilSpoiler (click to show/hide)
vince decisamente, forse l'ambientazione più inquietante per me, non so neanche dirti chiaramente i motivi!
Possibile che sto a 67 ore, accademia di Lucaria e non ho ancora trovato una armatura per il corpo migliore di quella del soldato semplice di Sepolcride? Quella verde e rossa?Migliore è una parola relativa... Nel senso che potresti trovare un nemico che ti lancia fulmini e ti vedi costretto a mettere un'armatura nel complesso inferiore ma con la difesa fulmine più alta... oppure un nemico che ti vomita marcescenza o veleno e devi cambiare gli equipaggiamenti per avere l'attributo "immunità" più alto possibile.
Possibile che sto a 67 ore, accademia di Lucaria e non ho ancora trovato una armatura per il corpo migliore di quella del soldato semplice di Sepolcride? Quella verde e rossa?
Possibile che sto a 67 ore, accademia di Lucaria e non ho ancora trovato una armatura per il corpo migliore di quella del soldato semplice di Sepolcride? Quella verde e rossa?
Le armor più (teoricamente) performanti si trovano nella seconda metà di gioco. Dico "teoricamente" perchè, resistenze agli elementi o agli status a parte, come dice anche @andreTFP , per il resto sembrano quasi ininfluenti.
Soprattutto nella parte finale, l'impressione è che i nemici comunque facciano na caterva di danno. Al punto che probabilemente conviene puntare più sulla mobilità che non sulle difese fisiche dell'armor.
Io mi son fatto una parte di gioco con 80 in forza (che aumenta anche le difese fisiche) e l'equivalente della Havel. Alla fine ho respeccato perchè avere tutti quei punti in stamina per mettere un'armor che, se va bene, mi fa tankare mezzo punto colpo extra, non ne valeva davvero la pena.
Eh, si, almeno non metterci pure l'ascensore di mezzo
Comunque lho ammazzato alla terza evocando un tizio, senza vergogna :)
Una domanda per chi ha utilizzato con profitto e piacere la Zanna del Limiere: con cosa l'avete sostituita?Idem (128 ore), però non serve a niente contro nemici rocciosi o cavalieri pesantemente armati.
Io la sto usando da oltre 60 ore e l'ho portata a +6, e non ho ancora trovato un'altra arma che mi dia le stesse soddisfazioni...
Io devo battere ancora quel secondo lord... Mi sa che sono quello più indietro nel forum...Vai tra. 80 ore, sconfitto Margit ma ignorato Godrik :yes:
Poco tempo e tanta voglia di giocarlo però.
Certo che un sito di grazia più vicino in quel caso ci stava bene...
Io toglierei un sempre (anche due ;D)Io mi son fatto una parte di gioco con 80 in forza (che aumenta anche le difese fisiche) e l'equivalente della Havel. Alla fine ho respeccato perchè avere tutti quei punti in stamina per mettere un'armor che, se va bene, mi fa tankare mezzo punto colpo extra, non ne valeva davvero la pena.Si, come dicevo messaggi addietro sempre sempre preferire la mobilità alla resistenza nei Souls, nei vecchi titoli ci sono scontri (mi ricordo quello col re fasullo in uno stanzone in bhò il due?) dove merita ignudarsi per essere più veloce visto che tanto se vieni beccato il risultato è uno one shot o quasi...
@El_Maria ma 80 li avevi in forza o stamina dato che poi hai tolto punti in quest'ultima?
Ma come :DIo devo battere ancora quel secondo lord... Mi sa che sono quello più indietro nel forum...Vai tra. 80 ore, sconfitto Margit ma ignorato Godrik :yes:
Poco tempo e tanta voglia di giocarlo però.
Certo che un sito di grazia più vicino in quel caso ci stava bene...
Una domanda per chi ha utilizzato con profitto e piacere la Zanna del Limiere: con cosa l'avete sostituita?
Io la sto usando da oltre 60 ore e l'ho portata a +6, e non ho ancora trovato un'altra arma che mi dia le stesse soddisfazioni...
@El_Maria ma 80 li avevi in forza o stamina dato che poi hai tolto punti in quest'ultima?
Avevo 80 in forza, che dovrebbe essere il cap, e per stare entro il 70% del peso trasportabile indossando quell'armatura e quello scudo, oltre a dover usare un talismano che aumentava di parecchio il peso trasportabile, avevo dovuto portare la stamina a 65 mi pare.
Lol^Ma come :DIo devo battere ancora quel secondo lord... Mi sa che sono quello più indietro nel forum...Vai tra. 80 ore, sconfitto Margit ma ignorato Godrik :yes:
Poco tempo e tanta voglia di giocarlo però.
Certo che un sito di grazia più vicino in quel caso ci stava bene...
Dopo 80 ore sarai a un livello tale che Godrick solo vedendoti si cagherà addosso talmente tanto da doversi innestare altri 4 o 5 buchi del culo :D :D :D
Io toglierei un sempre (anche due ;D)Io mi son fatto una parte di gioco con 80 in forza (che aumenta anche le difese fisiche) e l'equivalente della Havel. Alla fine ho respeccato perchè avere tutti quei punti in stamina per mettere un'armor che, se va bene, mi fa tankare mezzo punto colpo extra, non ne valeva davvero la pena.Si, come dicevo messaggi addietro sempre sempre preferire la mobilità alla resistenza nei Souls, nei vecchi titoli ci sono scontri (mi ricordo quello col re fasullo in uno stanzone in bhò il due?) dove merita ignudarsi per essere più veloce visto che tanto se vieni beccato il risultato è uno one shot o quasi...
Il II lo ricordo come un gioco in cui aveva senso sia fare il tank che denudarsi, per finalità esplorative ed in base alle caratteristiche del boss. Se ben ricordo, il problema con il re è che se ti prendeva, o provavi a parare, spesso ne seguivano altre di mazzate in combo, quindi tanto valeva trovare una via di mezzo, quel compromesso fra il provare ad evitare il oneshot ed il cercare di ottenere più mobilità e frame d'invincibilità possibile. Nudo credo di aver affrontato solo l'Ancient Dragon.
Il punto è che forse solo in quel Souls il rapporto fra l'agilità ed il carico è tale da poter cambiare in modo rilevante i pro e contro del proprio personaggio. Con l'eliminazione dell'agilità non s'è più vista quell'escursione, quell'interesse concreto all'alternanza, di fatto rendendo meno RPG i successivi (III e BloodBorne).
(https://i.postimg.cc/nhY3V46w/20220331-055713.jpg) (https://postimg.cc/SnR6DMQW)
Possibile che sto a 67 ore, accademia di Lucaria e non ho ancora trovato una armatura per il corpo migliore di quella del soldato semplice di Sepolcride? Quella verde e rossa?
Per me è stato battuto da un altro castello.
Ma ne parliamo quando finisci il gioco, che non so se è obbligatorio, se ti anticipo cose, se.
Quale intendi?
Se parliamo di atmosfera per me ilSpoiler (click to show/hide)
vince decisamente, forse l'ambientazione più inquietante per me, non so neanche dirti chiaramente i motivi!
Una domanda per chi ha utilizzato con profitto e piacere la Zanna del Limiere: con cosa l'avete sostituita?
Io la sto usando da oltre 60 ore e l'ho portata a +6, e non ho ancora trovato un'altra arma che mi dia le stesse soddisfazioni...
Sull’ inutilità delle armature ne discuterei.
A me sembra che quelle più pesanti facciano una notevole (che vuol dire che si nota, non che rivoluziona il gioco) differenza.
Il problemino di fondo è che i danni dei nemici sono stati decisi a muzzo. Un’armatura decente può proteggerti da una spadata in più o una magia in più, poi arriva il gargoylino delle catacombe che puntualmente, immancabilmente, con 3 carezze ti shotta e con una mazzata data bene ti leva il 60+% dell’energia (e quindi ti shotta).
Non ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Non ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Non ho mai visto e neppure provato un souls.Dipende.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Non ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Sull’ inutilità delle armature ne discuterei.
A me sembra che quelle più pesanti facciano una notevole (che vuol dire che si nota, non che rivoluziona il gioco) differenza.
Il problemino di fondo è che i danni dei nemici sono stati decisi a muzzo. Un’armatura decente può proteggerti da una spadata in più o una magia in più, poi arriva il gargoylino delle catacombe che puntualmente, immancabilmente, con 3 carezze ti shotta e con una mazzata data bene ti leva il 60+% dell’energia (e quindi ti shotta).
Testato un pochettino, per curiosità. Stesso colpo preso dallo stesso nemico, cambiando solo le armor. In alto al centro vedete i punti vita...
L'altro vantaggio dovrebbe essere la stabilità, ma sfido chiunque a portarmi delle prove concrete, che pure con l'armor più pesante del gioco comuqnue venivo staggerato da cani e topi. Probabile che in pvp faccia tutt'altro effetto.
Non ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Concordo in pieno,dark soul 1 è il migliore da cui iniziare e per me anche il piu bello. Ti consiglierei di farlo seguendo una guida,che almeno ti spieghi le meccaniche non dette,lo scaling delle armi etc etc. Non ti rovina per nulla l esperienza per quanto mi riguardaNon ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Se hai Ps5 io ti consiglierei di partire dal remake di Demon, altrimenti Dark Souls remastered.
Non ho mai visto e neppure provato un souls.
Supponiamo che tra 18-24 mesi (quando avrò smaltito il grosso del mio backlog) io voglia provare ad approcciarne uno.
Da cosa è meglio iniziare?
Elden Ring?
Dark souls remstered?
Demon's souls remastered?
Rigiocare i vecchi soul o Demon's nel 2022...mah..sarei perplesso davvero perchè elden ring è chiaramente il magnus opus dei souls in tutto e per tutto e migliora una serie di storture e non ha una cosa di meno degli altri predecessori.
Una precisione/domanda sull'altrimenti incriticabile post di @Azraeel: come sarebbe che non si "para" in Bloodborne? :)Non hai scudo ma l’arma da fuoco per il back stab.
Penso sia l'unico Soul in cui ho "parato" dall'inizio alla fine, quando negli altri dopo poca sperimentazione iniziale abbandono sempre lo scudo in favore dei moveset e combat più dinamici.
Più che altro senza parare e senza trucchi auguri con parte Gascoigne lol
Per confondere ulteriormente le idee a Titan.
Gioca assolutamente Elden Ring e Sekiro, skippa tranquillamente il resto.
Una precisione/domanda sull'altrimenti incriticabile post di @Azraeel: come sarebbe che non si "para" in Bloodborne? :)
Penso sia l'unico Soul in cui ho "parato" dall'inizio alla fine, quando negli altri dopo poca sperimentazione iniziale abbandono sempre lo scudo in favore dei moveset e combat più dinamici.
Più che altro senza parare e senza trucchi auguri con parte Gascoigne lol
Naaa, asciona allungata a 2 mani e via :D
Per confondere ulteriormente le idee a Titan.
Gioca assolutamente Elden Ring e Sekiro, skippa tranquillamente il resto.
DeviSpoiler (click to show/hide)
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Mmm, ma non c'è un falò dove l'ho trovata! 🤔
120fps?
Versione PC?
Grazie, fatto, non avevo notato che dovevo selezionarlo io!Hai capito dove usare quell oggetto che hai messo sotto spoiler sopra? Se non l hai capito te lo dico in spoiler,vedi te se leggerlo o no.
GRANDE.
Grazie del test, molto interessante. Nel senso che non è interessante per nulla, avevano parlato di un ritorno pesante del lato ruolistico, ma questo test evidenzia che è così solo parzialmente.
mi è caduto un po' il mito del 'gioco talmente libero che lo puoi finire entro X ore'.Di solito è così, solo che le X ore son tipo 4 e gli speedrunner vogliono metterci 20 minuti.
@teokrazia quella spada,il meglio lo da soprattutto se non ricordo male all ultimo o penultimo craft,a +9 o +10 dove lo scaling fede passa a B. La cosa super figa e sgrava di quell arma,oltre all abilità assurda,è che quando un nemico muore(anche se non lo uccidi tu) ti ridà punti vita,e nemmeno pochi! In pratica anche con un gruppetto di nemici del cavolo,se li uccidi ti ritrovi la barra salute piena.
@teokrazia quella spada,il meglio lo da soprattutto se non ricordo male all ultimo o penultimo craft,a +9 o +10 dove lo scaling fede passa a B. La cosa super figa e sgrava di quell arma,oltre all abilità assurda,è che quando un nemico muore(anche se non lo uccidi tu) ti ridà punti vita,e nemmeno pochi! In pratica anche con un gruppetto di nemici del cavolo,se li uccidi ti ritrovi la barra salute piena.
Io avevo provato a partire con una nuova run, ma non è proprio cosa. Già dopo qualche ora, senza quel senso di scoperta della prima run, la voglia ad andare avanti se n'è andata subito.
Madonna, mi pare un muro invalicabile, il mio mimic è molto depresso, poraccio.Spoiler (click to show/hide)
La rispetto molto eh ma mannaggia a lei.
però sono di capoccia dura, vedremo.
Quale location è figlia di sultana?
Spoiler (click to show/hide)
No, vabbé, non oso immaginare lo struggle.
A me è andata bene perché ero sovralivellato e i mob li sdrumavo isi.
Ma...Spoiler (click to show/hide)
Batsong lyricsSpoiler (click to show/hide)
Perché le cose fatte così tanto per fare a noi non piacciono.
Batsong lyricsSpoiler (click to show/hide)
Perché le cose fatte così tanto per fare a noi non piacciono.
Pelle d’oca la prima che ho sentito, ma non li, era di notte tra gli alberi quindi ancora più suggestivo
Non mi ricordo se l’ho già chiesto.Elden Ring
Ho ancora DS3 da iniziare, fare prima il vecio e poi il nuovo mi sembra cronologicamente più corretto ma rischierei di giocare Elden Ring tra un lustro, perché uno di seguito all’altro manco morto.
D’altra parte non ho granché voglia di giocare un Souls ora come ora, quindi potrei anche evitare di giocare entrambi e buttarmi su qualcosa di più leggero.
Concordo al cento per centoNon mi ricordo se l’ho già chiesto.Elden Ring
Ho ancora DS3 da iniziare, fare prima il vecio e poi il nuovo mi sembra cronologicamente più corretto ma rischierei di giocare Elden Ring tra un lustro, perché uno di seguito all’altro manco morto.
D’altra parte non ho granché voglia di giocare un Souls ora come ora, quindi potrei anche evitare di giocare entrambi e buttarmi su qualcosa di più leggero.
Per me il meglio dei Souls è il senso dell'avventura, qui è al massimo. Semplicemente per quello.
Premesso che bisogna rinunciare all'online...
Si può:
- alzare a 120fps come cap (o quel che volete)
- impostare i 120hz sul monitor/tv (o quel che volete)
- disattivare le animazioni scattose alla lunga distanza e/o sui bordi dello schermo
- nascondere il fottutissimo compasso
---
Bisogna smanettare un po', se vi interessa farlo e non ci capite un tubo -> PM (ho messo anche i link diretti dove ho preso le dritte)
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/148?tab=description&BH=0
- Use UXM to unpack the game's files and patch the game's executable to load the loose files. (This will increase the size of the game by 40-50 GB)
- Download/extract the version of the mod you want and place the "menu" folder in the same location as the game's executable, overwriting the original files.
- You will also need to disable Easy Anti-Cheat to use mods, which will prevent you from using any online features.
sprites -> DefineSprite (458: _01_000_FE_fla.Timeline_39) -> frame 1 -> PlaceObject2 (457) Depth: 37 (PersonalCompass)
• Navigate to that in the left pane then click the edit button at the bottom of the screen.
• Expand the matrix section on the right side.
• Set hasScale to true, and leave scaleX and scaleY set to 0.
• Click on the save button on the bottom of the screen (where the edit button was), then the save button in the top-left corner.
---
https://github.com/gurrgur/er-patcher
- Copy the file er-patcher to the game directory.
- In steam, set the game launch options to python er-patcher ARGS -- %command% See Features for available options.
- Launch the game through steam. er-patcher automatically launches a patched version of eldenring.exe with EAC disabled.
avvio_Steam_er-patcher
python er-patcher -r 120 -a -f -- %command%
La bussola/compasso sopra lo schermo comunque anche io non la sopportavo inizialmente (che poi bastava fare in modo che, se selezionata, apparisse richiamando l'interfaccia col tasto interazione come già accade, mantenendo l'Hud dinamico) ma ha la sua utilità, in particolare aiuta tanto per ritornare al punto di raccolta delle rune, in caso di morte, e soprattutto per i punti di riferimento blu piazzati sulla mappa se si pianifica un percorso o per dirigersi in una direzione cardinale specifica.
Non ne sono fan ma se non altro il suo senso ce l'ha, poi pacifico che avere la scelta è sempre meglio
Non mi ricordo se l’ho già chiesto.Dal mio pdv puoi tranquillamente saltare DS3, non aggiunge nulla alla saga, ER gli è superiore sotto ogni pdv, ed è molto di più. Cosa non vera per DS1 ma credo tu lo conosca già.
Ho ancora DS3 da iniziare, fare prima il vecio e poi il nuovo mi sembra cronologicamente più corretto ma rischierei di giocare Elden Ring tra un lustro, perché uno di seguito all’altro manco morto.
D’altra parte non ho granché voglia di giocare un Souls ora come ora, quindi potrei anche evitare di giocare entrambi e buttarmi su qualcosa di più leggero.
Appena fattolo scontro con rykard che spettacolo….Personalmente ho trovato lo scontro di una bruttezza e di un anonimato unici,con tra l altro quella che è una dinamica presente in quasi tutti i souls.
Qualche foto dell’arena notate il mantello in controluce, a me l’illuminazione di sto gioco piace un saccoSpoiler (click to show/hide)
Premesso che bisogna rinunciare all'online...
Si può:
- alzare a 120fps come cap (o quel che volete)
- impostare i 120hz sul monitor/tv (o quel che volete)
- disattivare le animazioni scattose alla lunga distanza e/o sui bordi dello schermo
- nascondere il fottutissimo compasso
Più che altro senza parare e senza trucchi auguri con parte Gascoigne lol
Naaa, asciona allungata a 2 mani e via :D
Sposami!!Per confondere ulteriormente le idee a Titan.
Gioca assolutamente Elden Ring e Sekiro, skippa tranquillamente il resto.
Tanto, dopo l'amore polacco... Teo scrive questo. Che colpo al cuore
Per il momento no. Ho cercato poco, ma non ho nemmeno trovato testimonianze in tal senso.Premesso che bisogna rinunciare all'online...
Si può:
- alzare a 120fps come cap (o quel che volete)
- impostare i 120hz sul monitor/tv (o quel che volete)
- disattivare le animazioni scattose alla lunga distanza e/o sui bordi dello schermo
- nascondere il fottutissimo compasso
Non si rompono cose sopra i 60fps? Ricordo che storicamente gli engine From danno sempre problemi da sto punto di vista.
Sì boh. Inaccettabile :no:Più che altro senza parare e senza trucchi auguri con parte Gascoigne lol
Naaa, asciona allungata a 2 mani e via :D
Sposami!!Per confondere ulteriormente le idee a Titan.
Gioca assolutamente Elden Ring e Sekiro, skippa tranquillamente il resto.
Tanto, dopo l'amore polacco... Teo scrive questo. Che colpo al cuore
Il resto però è Bloodborne.
Appena fattolo scontro con rykard che spettacolo….Personalmente ho trovato lo scontro di una bruttezza e di un anonimato unici,con tra l altro quella che è una dinamica presente in quasi tutti i souls.
Qualche foto dell’arena notate il mantello in controluce, a me l’illuminazione di sto gioco piace un saccoSpoiler (click to show/hide)
Ralph io parlo solo ed esclusivamente dello scontro e parte giocata. La quest è bella,molto, soprattutto la quest "dentro la quest", l ambientazione dello scontro è divina (piccolo consiglio in spoiler)Appena fattolo scontro con rykard che spettacolo….Personalmente ho trovato lo scontro di una bruttezza e di un anonimato unici,con tra l altro quella che è una dinamica presente in quasi tutti i souls.
Qualche foto dell’arena notate il mantello in controluce, a me l’illuminazione di sto gioco piace un saccoSpoiler (click to show/hide)
Quello scontro per come è costruita la quest, per quello che rappresenta e per la messa in scena è una mezza opera d’arte, definirlo anonimo è criminale. Ma hai visto l’arena? Poveri sviluppatori :DSpoiler (click to show/hide)
Incuriosito dai vostri racconti sulla Blasfema, ho approfondito e concluso la quest della Villa di Scambisti, ho sconfitto:Spoiler (click to show/hide)
Quello scontro per come è costruita la quest, per quello che rappresenta e per la messa in scena è una mezza opera d’arte, definirlo anonimo è criminale. Ma hai visto l’arena? Poveri sviluppatori :DSpoiler (click to show/hide)
Sono arrivato ad aria del ma mi sa che sono sottolivellato mi shotta la qualsiasi, poi sono tutti mezzi immuni al sanguinamento quindi faccio pure “poco” danno.vi ricordate a che livello ci siete arrivati più o meno?
Mi serve roba sgrava, sto sconfiggendo chiunque ormai con scioltezza, tranne il MerdaSpoiler (click to show/hide)
Che niente, non va giù!
Si sono sono li elma, volevo scrivere ariandel 2.0 ci si è messo il correttore
Riguardo alle critiche ai boss onestamente non mi ci rivedo, è normale ci siano alti e bassi, e ricicli, io ne avrò fatti una trentina minimo. Poi scusate, giusto per capirci, fatemi esempio di un gioco con dei bei boss.
Il soffio di Marcescenza lo uso spesso, io problema è che con quel gigante non funziona! :(Io l’ho ucciso con quello….
Incuriosito dai vostri racconti sulla Blasfema, ho approfondito e concluso la quest della Villa di Scambisti, ho sconfitto:L arma ha di spettacolare e molto potente, soprattutto l abilità,che a quasi tutti i nemici fa un male cane. Solo a pochi fa poco effetto. Tieni conto poi che oltre ridarti punti ferita come qualcuno muore (nemici ,alleati e anche se ti muore torrente) indipendentemente che sia tu o no ad ucciderlo,riprendi pure molti punti vita se l abilità va a segno,questo anche se il nemico non viene ucciso. Se non hai fede molto alta,non fa tutto sto grande danno,e lo scaling buono in federe mi sembra arrivi a +9 o + 10 dell arma,che diventa B. Altra cosa, scala in fede ma non fa danni sacri, bensì di fuoco. Ad esempio un non morto dovrai sempre ucciderlo 2 volte,al contrario delle arme sacre. I danni da colpi normali o potenti son cmq molto buoni,ma come molti spadoni. Unica cosa,usala dove proprio non riesci poi toglila,perche altrimenti ti rovina il gioco che spammi solo l abilità fin quando hai PA,tanto che quasi non usavo nemmeno piu le magie di fede,visto che arrivano meno lontano e fanno meno danno. Diventa quasi tutto inutile... quasi eh.Spoiler (click to show/hide)
Ora, chi ha dimestichezza con la spadella in questione (mi pare che ne avessero parlato @Valas73 e @teokrazia ), mi consiglia su come pomparla o accoppiarla al meglio?
Mi serve roba sgrava, sto sconfiggendo chiunque ormai con scioltezza, tranne il MerdaSpoiler (click to show/hide)
Che niente, non va giù!
TFP Link :: https://youtu.be/40AyJXHmGRcReazioni sacrosante (tranne un paio di errori da scemo).
Chi ha sbloccato gli incantesimi dei draghi preferisce quello in volo che costa due cuori o quello diretto? Io ho quello diretto della magia e quello dall'alto della marcescaenza, preferisco il primo anche perché ha un'esecuzione più veloce. Chi di voi ha preso il colpo d'artigli o il morso ?Io ne ho presi un bel po,compresi gli artigli, ma tendo a non usare quasi mai gli incantesimi dei draghi perche troppo lenti. Sicuramente ho sbagliato io le tempistiche,ma ogni volta che li ho usati ho sempre ricevuto mazzate su mazzate.
TFP Link :: https://youtu.be/40AyJXHmGRcReazioni sacrosante (tranne un paio di errori da scemo).
Vedendo questi video non posso fare a meno di pensare che non c’era un singolo boss, in Demon’s Souls nel 2009, che facesse presagire l’escalation di cheappate spudorate che si vedono in una compilation come questa e che sono diventate la norma per Souls. Appena appena il Flamelurker nella sua fase finale, forse (forse).
Sembre carini i video di rage, anche se tutto a un tratto mi sembrano quasi una cosa anacronistica o preparata :D
Anche perché quelli di questo video mi sembrano quasi sempre dovuti o a tempismi palesemente azzeccati, hitbox non calcolate o al buttarsi di sotto senza realizzare come sia fatta l'arena
Sembre carini i video di rage, anche se tutto a un tratto mi sembrano quasi una cosa anacronistica o preparata :D
Anche perché quelli di questo video mi sembrano quasi sempre dovuti o a tempismi palesemente azzeccati, hitbox non calcolate o al buttarsi di sotto senza realizzare come sia fatta l'arena
Non dare per scontato che ogni giocatore che vuole approcciarsi a ER sappia cosa sia una hitbox 😉
(https://pbs.twimg.com/media/FPcgew2XMAo2kWq?format=jpg&name=large)
Ok ieri ho tirato giùIn compenso nella capitale che sto spulciando ora si raccattano tante di quelle mazzate che mezze bastano.Spoiler (click to show/hide)
Ok ieri ho tirato giùIn compenso nella capitale che sto spulciando ora si raccattano tante di quelle mazzate che mezze bastano.Spoiler (click to show/hide)
Build fede/sangue, con quale arma?
Ok ieri ho tirato giùIn compenso nella capitale che sto spulciando ora si raccattano tante di quelle mazzate che mezze bastano.Spoiler (click to show/hide)
Build fede/sangue, con quale arma?Spoiler (click to show/hide)
Ok ieri ho tirato giùIn compenso nella capitale che sto spulciando ora si raccattano tante di quelle mazzate che mezze bastano.Spoiler (click to show/hide)
Build fede/sangue, con quale arma?
@Laxus91 ma tu non puoi immaginare quanto il passo del limiere mi abbia salvato il culo contro la sua combo svolazzante.
Ok ieri ho tirato giùIn compenso nella capitale che sto spulciando ora si raccattano tante di quelle mazzate che mezze bastano.Spoiler (click to show/hide)
Build fede/sangue, con quale arma?Spoiler (click to show/hide)
Ma non provoca di base sanguinamento, giusto? Le hai associato una cenere?
No perchè da quello che ho capito in ER gli attacchi che provocano sanguinamento sono molto sgravi e in ottica di NG+ (quando, non si sa) vorrei sperimentare.
Vedendo questi video non posso fare a meno di pensare che non c’era un singolo boss, in Demon’s Souls nel 2009, che facesse presagire l’escalation di cheappate spudorate che si vedono in una compilation come questa e che sono diventate la norma per Souls. Appena appena il Flamelurker nella sua fase finale, forse (forse).
Alla fine mi chiedo quali siano i motivi di questa deriva, è vero che alla fine ci passi sopra, però devo ammettere che i top 5 bossAnche se alcuni di quelli che hai detto devo ancora farli,ti do completamente ragione nell ultima parte del post. Capisco benissimo che in giochi come ER conta molto la bulid e quindi a che modo ti porti giocare,ed è difficile poter far dei boss che riescano ad essere belli e sfidanti per tutte le classi,anche perche il rischio di rompere il gioco da parte del giocatore è molto elevato. In sto gioco poi si hanno talmente tanti incastri di roba,che credo sia umanamente impossibile in fase di test, riuscire a prendere in considerazione tutto. Per questo credo anche,che alcuni boss siano stati fatti cosi,sono l unico modo per mettere in crisi un giocatore,danno immenso,pattern a random,stamina infinita etc etc.più complessi (cioè moveset random) mi sembra di averli uccisi a caso (dopo l'ennesimo tentativo fortunato).Spoiler (click to show/hide)
Non ho mai avuto realmente la sensazione di padroneggiare e poter padroneggiare la boss fight, ed è un peccato.
Sembre carini i video di rage, anche se tutto a un tratto mi sembrano quasi una cosa anacronistica o preparata :D
Anche perché quelli di questo video mi sembrano quasi sempre dovuti o a tempismi palesemente azzeccati, hitbox non calcolate o al buttarsi di sotto senza realizzare come sia fatta l'arena
Non dare per scontato che ogni giocatore che vuole approcciarsi a ER sappia cosa sia una hitbox 😉
Meanwhile:
(https://i.postimg.cc/mZvdYddG/Screenshot-20220404-074328968-1.jpg) (https://postimages.org/)andata! Il passo del limiere mi è stato di enoooorme aiuto.Spoiler (click to show/hide)
Volevo recuperareper sbloccareSpoiler (click to show/hide)🤦🏻♂️Spoiler (click to show/hide)
Vabbè, facciamo che stasera faccio l'end game e saluto ER 😭
O sarà un arrivederci?
@Mr.Pickman tu non stai facendo NG+, corretto?
Secondo me ci sono un sacco di boss belli da giocare il problema è che devi combatterci ad armi pari, se sei sovralivvellato, usi ceneri o invochi altri giocatori il boss vero neanche lo vedi. Che ci sta eh, vale tutto contro un gioco del genere, però pensate ai boss di sekiro fatti con gli spiritelli o la barra della vita lunga il triplo, vi avrebbero appassionato e divertito allo stesso modo? qui c’è la parte ruolistica che in un certo modo te li rompe, per quello rinnego la magia
Io molti boss fatti fino ad ora me li riaffronterei volentieri, da margit a morgott, godrick, radhan, i sacriderma ecc pure quellla bestia appestata da marcescenza nella stanza stanza 4x4, proverei a farli diversamente
GRANDE.
Grazie del test, molto interessante. Nel senso che non è interessante per nulla, avevano parlato di un ritorno pesante del lato ruolistico, ma questo test evidenzia che è così solo parzialmente.
Comunque c'è da dire che, e te ne starai accorgendo pure che che ci stai giocando, che comunque la combinazione di armi, talismani, incantesimi, stregonerie, poteri draconici, ceneri di guerra, evocazioni, ecc è enorme. Senza contare poi tutto il crafting di consumabili. Lato rpg c'è tanta roba, come non si vedeva da dark souls 2.
Però ammetto che fa sempre un pò ridere che uno si barda con sti scafandri di armatura da 200 chili, poi va dal primo nemico comune in endgame e con una combo viene ucciso :-[
GRANDE.
Grazie del test, molto interessante. Nel senso che non è interessante per nulla, avevano parlato di un ritorno pesante del lato ruolistico, ma questo test evidenzia che è così solo parzialmente.
Comunque c'è da dire che, e te ne starai accorgendo pure che che ci stai giocando, che comunque la combinazione di armi, talismani, incantesimi, stregonerie, poteri draconici, ceneri di guerra, evocazioni, ecc è enorme. Senza contare poi tutto il crafting di consumabili. Lato rpg c'è tanta roba, come non si vedeva da dark souls 2.
Però ammetto che fa sempre un pò ridere che uno si barda con sti scafandri di armatura da 200 chili, poi va dal primo nemico comune in endgame e con una combo viene ucciso :-[
:D :D
Altro che nemico di endgame, io ogni tanto mi avventuro fuori dal sentiero previsto e prendo certe randellate che mi tolgono d'insieme!
Caelid per esempio è violenta in modo assurdo:Spoiler (click to show/hide)
Però per il resto si, c'è una enorme quantità di variabili gdr, bisogna vedere come impattano nel concreto. E soprattutto come funziona la stabiltà e l'eventuale hyper-armor!
Ora, chi ha dimestichezza con la spadella in questione (mi pare che ne avessero parlato @Valas73 e @teokrazia ), mi consiglia su come pomparla o accoppiarla al meglio?
Meanwhile:andata! Il passo del limiere mi è stato di enoooorme aiuto.Spoiler (click to show/hide)
Il Miya deve avere avuto seriamente traumi da corvi e cani quando era piccolo, Caelid testimonia questa cosa in maniera evidente. Probabilmente era un bambino giapponese ciccione e di buona famiglia che allo zoo veniva preso di mira dalle gallinelle, le papere, le oche, i corvi. Poi comprava un gelato ad una bambina che le piaceva ma un cane lo inseguiva, facendolo cadere a terra. Prima di andare a scuola un merlo gli beccava la testa e un barboncino lo inseguiva quando passava davanti al suo negozio preferito di dolciumi. Autenticamente tormentato dal mondo animale, la furia del maestro si scatenò quando ebbe la possibilità di mettere gli odiati animali nei suoi giochi e poterli far massacrare da milioni di giocatori.
Progressivamente si può distinguere chiaramente la curva discendente della sua ossessione.
(https://i.postimg.cc/rshznmfn/275668382-10227137236687592-569880002614209293-n.jpg) (https://postimages.org/)
@Mr.Pickman eppure leggendo qua e là nell'internet avevo inteso che una build magica è più avvantaggiata in ER. Io di magia nei souls sono un verginello.
Questa notte non ci ho dormito allora stamattina appena sveglio sono andato a cercare e tagliare il filmato dello scontro con rykard, definito da alcuni “banale” o “anonimo”,avrò visto male io mi sono detto fatemi rivedereRalph,sai cosa mi stupisce? Senza voler passare da lecchino,ma mi fa strano che un ottimo giocare di action come te,bravo competente e abituato a ben altri tipi di combattimenti e di gameplay,possa soltanto pensare di difendere o trovarci del bello(esclusa ovviamente la messa in scena che è quella si è bellissima) in uno scontro che ha 2 pattern in croce e si risolve spammando uno o al massimo 2 pulsanti. Ci vuole zero abilita,zero tattica ,zero di zero di tutto. Questo scontro è quasi negazione di gameplay stesso.Spoiler (click to show/hide)
Per criticare una roba del genere bisogna avere il cuore di pietra come i gargoyle delle catacombe
Non ce lo meritiamo un gioco del genere :no:
Secondo me ci sono un sacco di boss belli da giocare il problema è che devi combatterci ad armi pari, se sei sovralivvellato, usi ceneri o invochi altri giocatori il boss vero neanche lo vedi. Che ci sta eh, vale tutto contro un gioco del genere, però pensate ai boss di sekiro fatti con gli spiritelli o la barra della vita lunga il triplo, vi avrebbero appassionato e divertito allo stesso modo? qui c’è la parte ruolistica che in un certo modo te li rompe, per quello rinnego la magia
Io molti boss fatti fino ad ora me li riaffronterei volentieri, da margit a morgott, godrick, radhan, i sacriderma ecc pure quellla bestia appestata da marcescenza nella stanza stanza 4x4, proverei a farli diversamente
No va beh con me sfondi una porta aperta, sekiro è un gioco fenomenale , che si possa preferire ad elden ring ci sta benissimo, io personalmente preferisco l’esperienza più avventurosa, malleabile e soprattutto rigiocabile di dark souls bloodborne ecc
Infatti per me Sekiro è ll Kami superno di From.
Prima di tutto, sembra di giocare ad un anime di Yoshiaki Kawajiri. Già questo lo fa volare.
Giappone marcio + ninja/samurai/kami/leggende/shinto + combat system pulitissimo e minimale è tipo la mia idea perfetta di gioco. Nioh e Nioh 2, sono molto fighi, ma Sekiro ha quell'idea di sporca e nefanda terra ermetica, dove passi dieci minuti a chiederti il significato di una statua buddista che catturi nell'inquadratura. Quando duelli, scopi con il Boss, come qualcuno disse, credo Gladia. Ed è vero.
In Sekiro scopavi, con passione, abilità e tecnica e non ne uscivi.
Qua ti fai una sveltina. Due botte e via. Se non ci riesci, un po' di viagra e via.
Questa notte non ci ho dormito allora stamattina appena sveglio sono andato a cercare e tagliare il filmato dello scontro con rykard, definito da alcuni “banale” o “anonimo”,avrò visto male io mi sono detto fatemi rivedereRalph,sai cosa mi stupisce? Senza voler passare da lecchino,ma mi fa strano che un ottimo giocare di action come te,bravo competente e abituato a ben altri tipi di combattimenti e di gameplay,possa soltanto pensare di difendere o trovarci del bello(esclusa ovviamente la messa in scena che è quella si è bellissima) in uno scontro che ha 2 pattern in croce e si risolve spammando uno o al massimo 2 pulsanti. Ci vuole zero abilita,zero tattica ,zero di zero di tutto. Questo scontro è quasi negazione di gameplay stesso.Spoiler (click to show/hide)
Per criticare una roba del genere bisogna avere il cuore di pietra come i gargoyle delle catacombe
Non ce lo meritiamo un gioco del genere :no:
Poi figurati,non devo convincerti di nulla sia chiaro e se a te è piaciuto sono ben contento che hai goduto di una cosa in piu rispetto a me. Il falso Re e il Flammaker(o come cribbio si chiama) restando in tema Souls ,quelle si che sono bossfigth, non sta cosa con un nemico che occupa mezzo schermo,fa 2 attacchi telefonati e non è richiesta nessuna abilita del giocatore... è solo ed esclusivamente scenografico.
Ecco a me questo non basta.
Questa notte non ci ho dormito allora stamattina appena sveglio sono andato a cercare e tagliare il filmato dello scontro con rykard, definito da alcuni “banale” o “anonimo”,avrò visto male io mi sono detto fatemi rivedereRalph,sai cosa mi stupisce? Senza voler passare da lecchino,ma mi fa strano che un ottimo giocare di action come te,bravo competente e abituato a ben altri tipi di combattimenti e di gameplay,possa soltanto pensare di difendere o trovarci del bello(esclusa ovviamente la messa in scena che è quella si è bellissima) in uno scontro che ha 2 pattern in croce e si risolve spammando uno o al massimo 2 pulsanti. Ci vuole zero abilita,zero tattica ,zero di zero di tutto. Questo scontro è quasi negazione di gameplay stesso.Spoiler (click to show/hide)
Per criticare una roba del genere bisogna avere il cuore di pietra come i gargoyle delle catacombe
Non ce lo meritiamo un gioco del genere :no:
Poi figurati,non devo convincerti di nulla sia chiaro e se a te è piaciuto sono ben contento che hai goduto di una cosa in piu rispetto a me. RE Allant e il Flammaker(o come cribbio si chiama) restando in tema Souls ,quelle si che sono bossfigth, non sta cosa con un nemico che occupa mezzo schermo,fa 2 attacchi telefonati e non è richiesta nessuna abilita del giocatore... è solo ed esclusivamente scenografico.
Ecco a me questo non basta.
Guarda se è per la Lore e per il significato,io sono con te e te l ho pure detto post addietro. Io non mi lamento di quello,mi lamento per uno scontro che non ha gameplay,solo esclusivamente di quello.Questa notte non ci ho dormito allora stamattina appena sveglio sono andato a cercare e tagliare il filmato dello scontro con rykard, definito da alcuni “banale” o “anonimo”,avrò visto male io mi sono detto fatemi rivedereRalph,sai cosa mi stupisce? Senza voler passare da lecchino,ma mi fa strano che un ottimo giocare di action come te,bravo competente e abituato a ben altri tipi di combattimenti e di gameplay,possa soltanto pensare di difendere o trovarci del bello(esclusa ovviamente la messa in scena che è quella si è bellissima) in uno scontro che ha 2 pattern in croce e si risolve spammando uno o al massimo 2 pulsanti. Ci vuole zero abilita,zero tattica ,zero di zero di tutto. Questo scontro è quasi negazione di gameplay stesso.Spoiler (click to show/hide)
Per criticare una roba del genere bisogna avere il cuore di pietra come i gargoyle delle catacombe
Non ce lo meritiamo un gioco del genere :no:
Poi figurati,non devo convincerti di nulla sia chiaro e se a te è piaciuto sono ben contento che hai goduto di una cosa in piu rispetto a me. RE Allant e il Flammaker(o come cribbio si chiama) restando in tema Souls ,quelle si che sono bossfigth, non sta cosa con un nemico che occupa mezzo schermo,fa 2 attacchi telefonati e non è richiesta nessuna abilita del giocatore... è solo ed esclusivamente scenografico.
Ecco a me questo non basta.
Ma quello con rykard non vuole essere uno scontro impegnativo, perderebbe significato.Spoiler (click to show/hide)
Valas carissimo in un’opera del genere ( come in tutti i souls) non possiamo e non dobbiamo scindere il significato dal giocato, è un tutt’uno. La boss fight va valutata nel suo insieme, non a compartimenti stagni, sarebbe ingeneroso visto tutto il lavoro che hanno fatto.
Citando il maestro
Per gli appassionati
Per chi conosce la lore
Per chi la sta scoprendo
Per chi la scoprirà
TFP Link :: https://youtu.be/e6voHtolJ8c
Uno vuole farsi spoilerare tutto e niente, non c'è verso.Spoiler (click to show/hide)
(https://pbs.twimg.com/media/FPhmqdMXEAkujxe?format=jpg&name=4096x4096)
ieri gironzolando ho scoperto la zona dei 4 campanili, dopo più di 100 ore di gioco, come me l'ero persa non lo so...Spoiler (click to show/hide)
@Azrael in quella zona ci si arriva solo (non è un vero e proprio spoiler ma per sicurezza copro comunque)Spoiler (click to show/hide)
@RALPH MALPH qual è che non me la ricordo? Sotto spoiler 😅
@RALPH MALPH qual è che non me la ricordo? Sotto spoiler 😅Spoiler (click to show/hide)
Son quelle cose incredibili: se le scopri da solo ti fanno esplodere il cervello, se invece per qualche combinazione non le trovi e lo vieni a sapere così, spingono ad un sentito "mavvanculomyiazà!".
Oltretutto li la mappa non aiuta perchè si vede solo il "sopra", maledetti loro!
Son quelle cose incredibili: se le scopri da solo ti fanno esplodere il cervello, se invece per qualche combinazione non le trovi e lo vieni a sapere così, spingono ad un sentito "mavvanculomyiazà!".Non so se hai trovato la quest,io in spoiler te la scrivo poi decidi te nel caso
Oltretutto li la mappa non aiuta perchè si vede solo il "sopra", maledetti loro!
In quale regione ci sono i campanili?dalla foto che vedo?Spoiler (click to show/hide)
In quale regione ci sono i campanili?dalla foto che vedo?Spoiler (click to show/hide)
No i 4 campanili stanno aIo ho fatto il primo che haSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
In quale regione ci sono i campanili?dalla foto che vedo?Spoiler (click to show/hide)
No i 4 campanili stanno aIo ho fatto il primo che haSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma sono in campanili che fuoriescono dall'acqua, giusto? Se sì, credo di averne trovato solo uno con il portale.
In quale regione ci sono i campanili?dalla foto che vedo?Spoiler (click to show/hide)
No i 4 campanili stanno aIo ho fatto il primo che haSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma sono in campanili che fuoriescono dall'acqua, giusto? Se sì, credo di averne trovato solo uno con il portale.
Mmmmhh noSpoiler (click to show/hide)
APPUNTO.Effettivamente alcuni personaggi li ho ribeccati per puro culo e sono andato avanti nelle loro quest, come ad esempio Millicent.
Vabbè ma le quest incomprensibili ormai ci siamo fatti il callo, Miya da per scontato che c'è Google.
"Andrò un pò in giro, ci rincontreremo"
...
....
.....
......
DOVE CAZZO?!?
Miya: "Beh? Ma sei stupido? Semplice, leggi tra le righe della lore di Andrò un pò in giro, ci rincontreremo, ha praticamente detto quella grazia in quella regione specifica! Stolti, non siete degni."
Verissimo, poi tanti li incroci in giro per il mondo per puro caso dopo 50 ore che ti parlano dando per scontato che tu ricordi perfettamente gli eventi della loro quest, ma tu in testa hai stampato solo un enorme "e mo questo chi cazzo è?"Son quelle cose incredibili: se le scopri da solo ti fanno esplodere il cervello, se invece per qualche combinazione non le trovi e lo vieni a sapere così, spingono ad un sentito "mavvanculomyiazà!".
Oltretutto li la mappa non aiuta perchè si vede solo il "sopra", maledetti loro!
APPUNTO.
Vabbè ma le quest incomprensibili ormai ci siamo fatti il callo, Miya da per scontato che c'è Google.
"Andrò un pò in giro, ci rincontreremo"
...
....
.....
......
DOVE CAZZO?!?
Miya: "Beh? Ma sei stupido? Semplice, leggi tra le righe della lore di Andrò un pò in giro, ci rincontreremo, ha praticamente detto quella grazia in quella regione specifica! Stolti, non siete degni."
Son quelle cose incredibili: se le scopri da solo ti fanno esplodere il cervello, se invece per qualche combinazione non le trovi e lo vieni a sapere così, spingono ad un sentito "mavvanculomyiazà!".Non so se hai trovato la quest,io in spoiler te la scrivo poi decidi te nel caso
Oltretutto li la mappa non aiuta perchè si vede solo il "sopra", maledetti loro!A tuo rischio e pericolo leggere lo spoiler che contiene mini spoiler senza spoilerare.Spoiler (click to show/hide)
Ho già detto che voglio subito l'artwork book e la guida ufficiale?
Ho già detto che voglio subito l'artwork book e la guida ufficiale?
Ma magari, cosa aspettano? :(
E' il gioco perfetto per una guida, anzi, è quasi obligatoria per approfondire tutti i dettagli resi volutamente criptici!
TFP Link :: https://youtu.be/mxoTKhom2C0Con Titan Souls ce lo scordiamo subito Elden Ring :yes:
la guida non la fanno più sicuro, o le fanno uscire subito o nisba c'è troppo lavoro dietro e i giochi passato il day one vengono dimenticati
Figurati ci mancherebbe! Piccola precisazione sempre sotto spoiler che non spoileraSon quelle cose incredibili: se le scopri da solo ti fanno esplodere il cervello, se invece per qualche combinazione non le trovi e lo vieni a sapere così, spingono ad un sentito "mavvanculomyiazà!".Non so se hai trovato la quest,io in spoiler te la scrivo poi decidi te nel caso
Oltretutto li la mappa non aiuta perchè si vede solo il "sopra", maledetti loro!A tuo rischio e pericolo leggere lo spoiler che contiene mini spoiler senza spoilerare.Spoiler (click to show/hide)
Grazie di nuovo!
Ho letto, avevo assai paura di perdere una cosa simile, e ti ringrazio anche perchè sei stato molto gentile nella scelta delle cose da esporre!
Proprio ieri sera ho ritrovato il pngSpoiler (click to show/hide)
Ma essendo From... :no: riuscirò a fare casino, me lo sento :baby:
TFP Link :: https://youtu.be/yethbNL5e6E
Per il mio fratello @jamp82
la guida non la fanno più sicuro, o le fanno uscire subito o nisba c'è troppo lavoro dietro e i giochi passato il day one vengono dimenticati
Dici?
Secondo me se fanno una guida a tiratura limitata fanno sold out al volo!
Non è un gioco che si dimentica o che finisci e puf, passi ad altro!
ECCO.
(https://i.postimg.cc/rshznmfn/275668382-10227137236687592-569880002614209293-n.jpg) (https://postimages.org/)
Vabbè, scontro insulso ovviamente, io l'ho presa semplicemente come:Spoiler (click to show/hide)
E visto che siamo in tema, si è ot ma la butto li: per me Old Hero di Demons Souls è tutt'ora best boss che io ricordi ever.Eh ma lì giocavamo proprio in un'altra categoria.
Only for collezione naturalmente ma sono talmente belle ed esaustive che ogni tanto le sfoglio. Ho anche io quella di BB più quella a parte di The Old Hunters, spettacolari.
Cmq ragazzi, esplorate MOLTO bene ogni zona, col rischio di morire come stronzi perché pensate che sia impossibile arrivare in una zona "ma figurati"D’altra parte, non c’è nulla di più antitetico al buon game design di quando From Software pensa di saper fare delle fasi platform. Quell’unica stanza ha fatto più morti della merdescenza scarlatta tutta. “Ma figurati”, indeed.
È inumano il game design. Inumano.
, samurai,
vediamo com'è le katane.
Che diamine,
l'abilità della Uchigatana
, samurai,
vediamo com'è le katane.
Che diamine,
l'abilità della Uchigatana
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1511770976547135490?s=20&t=Ka0kanVo8-y2O_AzJ6JpIA
Che katana è quella? La blood river o come cacchio si chiama?
Vabbè, scontro insulso ovviamente, io l'ho presa semplicemente come:Spoiler (click to show/hide)E visto che siamo in tema, si è ot ma la butto li: per me Old Hero di Demons Souls è tutt'ora best boss che io ricordi ever.Eh ma lì giocavamo proprio in un'altra categoria.è letteralmente IL momento in cui per me Demons's Souls fece click e fui dannato a perseguire questa serie per la vita. Uno dei pomeriggi più belli della mia vita di videogiocatore, in assoluto. Un boss decisamente anomalo ma che affrontai al fondo di un'area infernale con le risorse agli sgoccioli, e LA gimmick fight più bella di tutto Souls, tamarra, ma piuttosto semplice se facevi attenzione, non spammosa, ripetitiva e brutale come sono diventate in seguito. Finire la Shrine of Storms fu un momento di vera esaltazione, proprio che ero euforico e avrei potuto abbracciare qualcuno e saltare assieme urlando "Banzai! Banzai!" tipo scolaretta dei manga.Spoiler (click to show/hide)
Fin dal principio l'ho bramata, l'ho aspettata, e ora finalmente è nelle mie mani...Non è uno spoiler perchè era ovvio ci sarebbe stata, c'è in ogni titolo, sempre e comunque. <3Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1511944718699089920?s=20&t=B4AhMkXg9ypiac9j5QHyVw
Ragazzi, due cose:
- se respecco posso assegnare tutti i livelli o non posso scendere sotto il base della mia classe?
- mi ricordate come si confrontano le stat di armi/armature dai mercanti rispetto alle proprie? (c'era un modo mi sembrava, che non fosse fargli una foto e confrontarle a mano)
grazie
Stavo pensando che se me lo tengo per l'estate e poi davvero abbiamo la corrente razionata, morire con 40 gradi potrebbe essere più punitivo del necessario.
pfffffffffff che fastidio...
Io NON voglio usare lo scudo.
pfffffffffff che fastidio...
"Sotto" per ora credo di aver fatto tutto, fin dove posso andare... Mi son buttato a Chalead ma madonna che schiaffi.Sono al suo castello in basso a sud est ed il boss (i) mi segano senza appello. Ma con le solo doppie katane mi segano pure i cavalieri in giro per il castello. Non riesco davvero a far fronte ai tizi in armatura con la lancia fiammeggiante, ma nemmeno ai cani leone sticazzi , ma nemmeno a tutto quello che richiede uno scudo. Io NON voglio usare lo scudo. Ma mi sento quasi obbligato, non riesco a far fronte a certe cose con le sole spade. A volte c'è un tracking davvero fastidioso nei colpi dei nemici. Questo NON è giusto, vanifica il modo in cui voglio giocare di ruolo... Mi rompe un po' il cazz
pfffffffffff che fastidio...
"Sotto" per ora credo di aver fatto tutto, fin dove posso andare... Mi son buttato a Chalead ma madonna che schiaffi.Sono al suo castello in basso a sud est ed il boss (i) mi segano senza appello. Ma con le solo doppie katane mi segano pure i cavalieri in giro per il castello. Non riesco davvero a far fronte ai tizi in armatura con la lancia fiammeggiante, ma nemmeno ai cani leone sticazzi , ma nemmeno a tutto quello che richiede uno scudo. Io NON voglio usare lo scudo. Ma mi sento quasi obbligato, non riesco a far fronte a certe cose con le sole spade. A volte c'è un tracking davvero fastidioso nei colpi dei nemici. Questo NON è giusto, vanifica il modo in cui voglio giocare di ruolo... Mi rompe un po' il cazz
la doppia katana fa un danno esagerato ma giocare senza scudo non è facile come sembra, i boss ti shottano quasi tutti, quindi devi capirne i pattern, però è divertentissimo, quindi se vuoi un consiglio persevera e cerca di procurarti il prima possibile una cenere di guerra che ti da' una schivata con telestrasporto, ti cambia la vita
comunque nel tuo caso specifico cambia strada, se fai fatica a buttarli giù sei debole fatti un'altra zona
Detto ciò, a me continua a lasciare freddino e infatti lo gioco a spizzichi e bocconi, ho mazzuolato Godrick e Radhan ed ora sto andando a cercare Rennala all'accademia di Raya Lucaria (sono al mini boss cane riciclato da Dark Souls) ma proseguo con fatica e pochi stimoli.Spizzichi anche per me causa poco tempo energie ma leggo solo di elden ring su internet.
Fin dal principio l'ho bramata, l'ho aspettata, e ora finalmente è nelle mie mani...Spoiler (click to show/hide)
Stavo pensando che se me lo tengo per l'estate e poi davvero abbiamo la corrente razionata, morire con 40 gradi potrebbe essere più punitivo del necessario.
Però un boss nel mentre l'hanno nerfato, è tutta una questione di equilibri.
Mi sta/sto consumando la vita :yes: :no:
Detto ciò, a me continua a lasciare freddino e infatti lo gioco a spizzichi e bocconi, ho mazzuolato Godrick e Radhan ed ora sto andando a cercare Rennala all'accademia di Raya Lucaria (sono al mini boss cane riciclato da Dark Souls) ma proseguo con fatica e pochi stimoli.Spizzichi anche per me causa poco tempo energie ma leggo solo di elden ring su internet.
Detto questo come mah radhan prima di rennala? Io sono fermo a rennala (fase due) ma prima ho fatto solo godrick....
Forse ho sbagliato l'ordine o forse tu ne hai preso uno inusuale..
Non so cosa sto guardando, ma mi sento scosso dalla testa ai piedi. :-[L'ultimo capitolo di una lunghissima saga:
@Ivan F. ci dai il permesso di aprire un thread apposito?
Sì, ma se non lo esci [il count delle ore] non sei nessuno. :blindfold:30 centimetri di dimensione artis... Ma a chi la racconto^
Dopo l'area iniziale e quella a sud, proseguendo sia ad est (zona rossastra) che ad ovest (zona bluastra) mi pare ci sia un calo molto sensibile della qualità del level design, si regredisce a mappazzoni pianeggianti riempiti a caso di gamberoni giganti e tirannosauri con la testa del commissario Rex, e le sessioni di esplorazione tendono a finire in cul de sac (dalla barriera statistica di un boss sovrallivellato ad una chiave mancante per la prosecuzione) che comincano a rendere la progressione un po' troppo spezzettata e disordinata (anche i saltuari teletrasporti a zone lontane mi paiono in tal senso una pessima idea).E' un po' quello che è sempre successo alla serie quando ha osato affacciarsi a un level design più aperto. Con i cavernoni finali di DaS1, qualche bosco troppo ampio in Bloodborne/DaS2 e soprattutto la parte innevata del terzo dlc. Era anche il motivo per cui non ero sold in anticipo su questo Elden Ring. Spero sia un calo circoscritto.
Il risultato è che anch'io sto giocando saltuariamente, l'interesse è scemato in frettissima da quando l'esperienza è collassata come al solito su un'infinita sequela di combattimenti fossilizzati all'era PS3.
Dopo l'area iniziale e quella a sud, proseguendo sia ad est (zona rossastra) che ad ovest (zona bluastra) mi pare ci sia un calo molto sensibile della qualità del level design, si regredisce a mappazzoni pianeggianti riempiti a caso di gamberoni giganti e tirannosauri con la testa del commissario Rex, e le sessioni di esplorazione tendono a finire in cul de sac (dalla barriera statistica di un boss sovrallivellato ad una chiave mancante per la prosecuzione) che comincano a rendere la progressione un po' troppo spezzettata e disordinata (anche i saltuari teletrasporti a zone lontane mi paiono in tal senso una pessima idea).
Il risultato è che anch'io sto giocando saltuariamente, l'interesse è scemato in frettissima da quando l'esperienza è collassata come al solito su un'infinita sequela di combattimenti fossilizzati all'era PS3.
Se vi dico “anello del giuramento”? Si trova regolare o è una roba missabile?
E niente, il twist a pagina 200. Elden Ring è brutto.
Io dopo 5 o 6 tentativi con un boss mi rompo il cazzo. Mollato e messo in download Spongebob che han dato sul plus.L’eroe che TFP merita, ma di cui non ha bisogno in questo momento :D
:DIo dopo 5 o 6 tentativi con un boss mi rompo il cazzo. Mollato e messo in download Spongebob che han dato sul plus.L’eroe che TFP merita, ma di cui non ha bisogno in questo momento :D
Spongeboss.LOL+10
Nah, non è brutto, ci mancherebbe. Ma certe cose bisogna dirle e giustamente sottolinearle. 77 grotte/rovine/catacombe (quasi) uguali stanno là, non è che le missioni fuffa possono essere la merda solo in un AC a caso.Quanto pesano sul totale? Quali sono le ricompense? È divertente farle ?
Se vi dico “anello del giuramento”? Si trova regolare o è una roba missabile?Per arrivare al punto in cui serve, voi avevate qualcosa contro
Nah, non è brutto, ci mancherebbe. Ma certe cose bisogna dirle e giustamente sottolinearle. 77 grotte/rovine/catacombe (quasi) uguali stanno là, non è che le missioni fuffa possono essere la merda solo in un AC a caso.
Avoja.Se vi dico “anello del giuramento”? Si trova regolare o è una roba missabile?Per arrivare al punto in cui serve, voi avevate qualcosa contro?Spoiler (click to show/hide)
Ma gli scudi non giganti fanno qualcosa?
Come ho già detto, a me sembra che tra telecamera impazzita e hitbox sballate e/o ridottissime, qualsiasi colpo che non arrivi esattamente al centro dello scudo ti colpisca comunque. Cfr i Dark Souls, dove anche il bordo dello scudo parava i colpi. Infatti l'ho abbandonato da tempo, meglio avere un'arma secondaria che uno scudo d'aria.
I minidungeon tipo Caverne e Catacombe (queste ultime peccano un pò della formula leva da tirare -> portone)
Quoto tutto, stavolta senza dettatura vocale. I mini dungeon sono tutti diversi, non ce n'è uno uguale all'altro e ognuno ti sorprendente con trovate inedite che stupiscono, sorprendono e cambiano l'approccio, per poi concludersi spesso con boss originali e sempre gratificanti.Nah, non è brutto, ci mancherebbe. Ma certe cose bisogna dirle e giustamente sottolinearle. 77 grotte/rovine/catacombe (quasi) uguali stanno là, non è che le missioni fuffa possono essere la merda solo in un AC a caso.
Non sono 77, hanno nemici diversi, stati diversi, boss diversi, porte segrete, ricomprende finali e intermedie di valore, è divertente combatterci, in poche parole è bello esplorarli, veloce ma bello. Piuttosto che mettere un seme korogu sotto un cespuglio hanno fatto un mini dungeon pieno di trappole dove richiuderti a cambattere, per tornare a giocare con le regole di un dark souls.
Poi ho letto chi critica il world design che senza giri di parole è un miracolo, sono riuscirti a mantenere il design dei precedenti in un mondo aperto e così vasto, a rendere la navigazione interessante e stimolanteSpoiler (click to show/hide)
Folli!
I minidungeon tipo Caverne e Catacombe (queste ultime peccano un pò della formula leva da tirare -> portone) hanno dei riciclini di assets ma in realtà sono davvero tutti diversissimi proprio per struttura, level design, nemici e in generale contenuti di gioco, son stati bravissimi a differenziarle mettendo ora passaggi segreti, ora trappole, ora dislivelli.Idem come sopra :)
E i minidungeon più avanzati aumentano assolutamente di estensione, sviluppo su più piani e di complesssità rispetto ai primissimi piccolini di inizio Sepolcride che hanno poche stanzette, arrivando persino ad essere intricati o a richiedere un certo sforzo di ragionamento 'out of the box' sulla loro planimetria per venirne a capo.
Ci son anche chicche assurde tipoo, ancora, aree ulteriori rispetto al percorso prestabilito per arrivare al Boss comprensive di loot unico e mob potenti.Spoiler (click to show/hide)
Il tutto considerando che i minidungeon sono un antipasto da sgranocchiare prima della portata principale (ossia Legacy Dungeon principali o il Mondo di Gioco stesso che ha un design magistrale)
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1512311010576764931?s=20&t=ckuobCKUgjEYcb53-JBTvwEh, però se non avessi il megableed ci metteresti pure tu 35-40 colpi con quelle armi.
#fare brutto
Ah ieri ho raccattato unaSono le cose che mi fanno più incazzare.Spoiler (click to show/hide)
Puoi metterti fuori dalla porta così non ti raggiunge, e l'amico alato subito più in là non si "attiva".Sì, ma ha un paio di attacchi che ti beccano anche se sei in cima alla scala, e ti fanno molto male. Provato.
Nel mio caso la cosa si è protratta con sequenza "post credit" da Ridolini:Idem :D :DSpoiler (click to show/hide)
Nah, non è brutto, ci mancherebbe. Ma certe cose bisogna dirle e giustamente sottolinearle. 77 grotte/rovine/catacombe (quasi) uguali stanno là, non è che le missioni fuffa possono essere la merda solo in un AC a caso.
Non sono 77, hanno nemici diversi, stati diversi, boss diversi, porte segrete, ricomprende finali e intermedie di valore, è divertente combatterci, in poche parole è bello esplorarli, veloce ma bello. Piuttosto che mettere un seme korogu sotto un cespuglio hanno fatto un mini dungeon pieno di trappole dove richiuderti a cambattere, per tornare a giocare con le regole di un dark souls.
Poi ho letto chi critica il world design che senza giri di parole è un miracolo, sono riuscirti a mantenere il design dei precedenti in un mondo aperto e così vasto, a rendere la navigazione interessante e stimolanteSpoiler (click to show/hide)
Folli!
Secondo me questa cosa è fatta male. Pensavo si trovasse un oggetto che ti rendesse immune: correre a cannone continuando a bere pozioni curative sembra di barare.Per arrivare al punto in cui serve, voi avevate qualcosa controAvoja.?Spoiler (click to show/hide)
E non serve a un cazzo lo stesso 😁
Le torri hanno degli enigmi e scalarle non è così semplice: in alcune non sono ancora riuscito ad entrarvi e non credo riuscirò senza una guida o un consiglio. Una di queste sono riuscito a completarle grazie ad una ricompensa di una quest segreta.
Per i dungeon, ce ne sono alcuni che fanno sbloccare quest che molto probabilmente inficiano sul finale.
Uè, powery!Complimenti allo gnomo, perché alcuni obiettivi sono segreti e opzionali.
Qui abbiamo platinato, eh.
Cioè, abbiamo...
Io non avrei passato la schermata delle opzioni, ma ci siamo capiti.
Domanda stupida: per fare la quest di Varré bisogna avere l'abbonamento per giocare online ?Si,visto che usa l online. Poi non so se ci sia un altro modo,ma per invadere devi avere l abbonamento al plus.
Hai rischiato molto grosso :)Nah, non è brutto, ci mancherebbe. Ma certe cose bisogna dirle e giustamente sottolinearle. 77 grotte/rovine/catacombe (quasi) uguali stanno là, non è che le missioni fuffa possono essere la merda solo in un AC a caso.
Non sono 77, hanno nemici diversi, stati diversi, boss diversi, porte segrete, ricomprende finali e intermedie di valore, è divertente combatterci, in poche parole è bello esplorarli, veloce ma bello. Piuttosto che mettere un seme korogu sotto un cespuglio hanno fatto un mini dungeon pieno di trappole dove richiuderti a cambattere, per tornare a giocare con le regole di un dark souls.
Poi ho letto chi critica il world design che senza giri di parole è un miracolo, sono riuscirti a mantenere il design dei precedenti in un mondo aperto e così vasto, a rendere la navigazione interessante e stimolanteSpoiler (click to show/hide)
Folli!
Non parlo per i semi kurogu perché Zelda ancora devo farlo ma ne ho sentito parlare, immagino quanto possano essere noiosi.
Cmq, cambiare qualche dettaglietto o reskinnare (che brutta parola) i boss non li rende certo "così diversi". Ovvio che non sono identici copia carbone come erano i calici ma si è capito alla seconda macro area che avresti trovato 3 catacombe, due miniere, una torre (meno male che Gaissel sta più avanti di me), un drago, 3 rovine, un albero con lo stesso boss e compagnia bella. E non venitemi a dire che le rovine sono varie perché sono tutte uguali (queste si, tutte uguali).
E ok, alcune più avanzate sono più toste (di tombe), ma non è che due ramificazioni lo rendono un capolavoro di dungeon. Altrimenti alcuni forti di Ac davvero sono capolavori di level design.
Molto spesso il troppo non è necessariamente sinonimo di qualità e infatti per anni abbiamo portato avanti tutti questa tesi. Ora all'improvviso avere 77 (tra tutti assieme Ralph, non 77 tombe e 77 rovine, comprendi uno cosa voleva intendere) fuffettine è un vanto (pare essere tornati al discorso delle lune di Mario).
D'altra parte le ambientazioni più riuscite sono quelle opzionali, fermo restando che dalle parti di Caelid mi sono solo affacciato, ma dopo Sepolcride già Lucaria e Altus non sono niente di trascendentale.
Questo per dire che offre degli scorci molto belli ma concentrare i posti non credo sarebbe stata una cattiva idea, poi tempo per essere teletrasportati nelle parti opzionali c'era sempre.
Poi badate bene, ponevo anche l'accento sul perdersi tutte ste missioncine e poi scovarle troppo tardi rendendo nulla la sfida magari perdendosi un oggetto utile.
Paradossalmente avrei voluto una difficoltà adattiva in questi frangenti.
Spostiamoci sul piano qualitativo-esperienziale, invece: abbiamo sì asset ripetuti, che innegabilmente alle volte saltano all'occhio in modo evidente e fanno per un attimo storcere il naso; ma quegli stessi asset sono assemblati e ripensati ogni volta con finalità, interazioni e gusto sempre diverso, fosse anche per una manciata scarsa di dettagli che però stupiscono, intrigano o ti fanno sorriderne.Riguardo agli asset, mah. C’è semplicemente troppo in ER, e a un certo punto il gusto della scoperta viene sommerso dal senso di eccesso. È come se in Dark Souls ci fossero 3 o 4 Anor Londo in un gioco solo. E ciò, a differenza di quanto avremmo pensato 10 anni fa, non previene il classico calo di tono di tutti i Souls, ma lo amplifica.
In egual misura la sfida è sì sbilanciata (per difetto o per eccesso a seconda dei casi), ma è anche calata in un mondo che ti mette a disposizione una pletora di strumenti per affrontarla di volta in volta in modi estremamente diversi, a seconda del contesto, del nemico di turno, dell'ispirazione e della voglia del momento.
gusto per la sorpresa e per l'imprevisto.Sì eh, ad esempio sorpresona quando nel dungeon scopri che, per la duecentomilionesima volta nell'ultima decade, l'imprevedibile "trappola ambientale" è sempre il solito interruttore per terra che tira le frecce dal muro :tired:
Riguardo agli asset, mah. C’è semplicemente troppo in ER, e a un certo punto il gusto della scoperta viene sommerso dal senso di eccesso. È come se in Dark Souls ci fossero 3 o 4 Anor Londo in un gioco solo. E ciò, a differenza di quanto avremmo pensato 10 anni fa, non previene il classico calo di tono di tutti i Souls, ma lo amplifica.
Riguardo al grassettato… magari.
Una volta deciso il sentiero del tuo personaggio, strumenti alternativi per affrontare sfide diverse non puoi averne granché. Non si può pensare di rispeccare il personaggio su magia se con la forza non riesci a passare un ostacolo. O meglio: potresti, per un numero limitato di volte; ma come la mettiamo con le armi, che non possono essere tutte potenziate al massimo e di cui non puoi conoscere il vero potenziale prima di un certo livello? E col fatto che l’approccio a tutto il gioco va interamente rivisto in funzione di una build diversa? Se nasci mago non cresci tank.
E quindi niente, magari hai specializzato il tuo personaggio, poi improvvisamente ti servirebbe un arco o una grandascia e non hai nemmeno le spec per impugnarli a dovere.
Quindi mi sento di dire che la parte “a seconda dell’ispirazione e della voglia del momento” non funziona proprio così - non per le sfide serie, almeno. E non parlo necessariamente di boss, per i quali una determinata build può essere modificata ad hoc (ad esempio, il mago può portarsi dietro incantesimi diversi, più adatti al boss), ma di certe aree dove la possibilità di attaccare da distanza di sicurezza offrirebbe un approccio meno disperato al giocatore melee che, in determinati frangenti, si ritrova circondato da ogni parte.
B. Che se mi metti la varietà di drago magma ok, ma se ci cambi solo colore no. E così via. C'è un abisso tra la l'impatto dei draghi di Demon's souls e questi.
Per dire, tutta la parte sud di Morne è totalmente superflua, si ci fai levelup ma è un riciclo inutile dove un paio di oggetti utili potevi ficcarli a Lucaria e snellivi l'esplorazione e miglioravi la scoperta. E se hai la sfiga di non capitarci a tempo diventa più che inutile perché manco a grindare ti serve.
Un po' come me che ora mi sto dedicando a Caelid, a parte la colorazione rossa non ho ancora trovato nulla di interessante e credo che ci sono arrivato troppo potente. I nemici vanno giù facile e me l'aspettavo più impegnativa.
Dovevo andarci prima mannaggia a me.
gusto per la sorpresa e per l'imprevisto.Sì eh, ad esempio sorpresona quando nel dungeon scopri che, per la duecentomilionesima volta nell'ultima decade, l'imprevedibile "trappola ambientale" è sempre il solito interruttore per terra che tira le frecce dal muro :tired:
Datemi un piccolo indizio su dove trovare anello del giuramento , non voglio usare una guida ma non lo trovo, te lo un npc o si raccoglie da bauli / cadaveri?
Citazione
Datemi un piccolo indizio su dove trovare anello del giuramento , non voglio usare una guida ma non lo trovo, te lo un npc o si raccoglie da bauli / cadaveri?
Lo trovi in un baule vicino ad un certo boss, la cui chiave si ottiene al termine di una certa quest... :)
Dev'essere un topic di preghiere all'indirizzo di Miyazaki, basta kritiche ragah 1!1!
Qui sono con Ralph senza se e senza ma, le critiche ci stanno sempre ma andrebbero fatte con senso della misura e possibilmente non partendo dalla volontà di sminuire il gioco a priori per motivi a me ignoti ;D
Penisola del pianto area completamente opzionale e bellissima con tanto di quest, scoperte e un castello molto interessante, torri e rovine inutili io proprio non ne ho viste, e poi i dungeon piccoli allo sguardo attento hanno sempre idee diverse (a parte le miniere che come diceva El Maria sono già più ordinarie anche se ogni tanto capita quella che sfrutta benino la verticalità e la circolarità), gli avatar sono perlopiù riciclati ma in realtà pure loro di variazioni ne hanno perché ad esempio quello di Caelid ha un attacco ad area a base di marcescenza che altri non hanno, uno a Liurna è piazzato insieme a tanti nemici minori e quindi ti dà una sfumatura diversa (è From, nulla di nuovo sotto il suo quindi non vedo perché stupirsene)
I draghi di Demon's?? Gioco epocale ma quelli o son gimmick o sono noiosi da giocare, dove il massimo che puoi ricavarci in fatto di gameplay è metterti a cecchinarli con l'arco mentre qui son tutti ben giocabili, dai sù.
Se proprio proprio dobbiamo fare una critica ad Elden Ring è che dopo tot Souls * le meccaniche di base ed il combat ormai sono familiari e qui rivoluzioni totali (nel modo di affrontare certi boss ecc) non ce ne sono anche se le novità non mancano e la personalizzazione è estesissima, così come il bilanciamemto non è inappuntabile e in questo (così come per altri aspettati quantitativi) non é un gioco completamente esente da difettini e caratteristiche che si hanno in altri OW, ma da qui a cercare solo il pelo nell'uovo ignorando tutto il resto per me un pochino ce ne passa
* Nel senso che probabilmente per chi non ha giocato/approcciato i vari Souls, Elden Ring può rivelarsi ancora più sorprendente anche se inizialmente potrebbe trovarlo un pò criptico (comunque meno del solito e l'accessibilità sta proprio lì).
Mentre un veterano già un pò meno ma potrebbe apprezzarlo per altri aspetti
Alla fine è un ds2 che diventa open
(https://pbs.twimg.com/media/FP-nr1xXEAE_O4u?format=jpg&name=medium)
Sembra più che abbia ripristinato (via cloud?) un salvataggio vecchio.
Non saprei, mai successo.
[va a fare un backup del salvataggio per paranoia]
Mai salvato, o meglio, non direttamente, infatti tutte le (poche) volte che uscivo mi ritrovavo tutto com'era prima!
Tutto colpa dell'online maledetto, lo volevo settare e mi è successo sto casino! :no:
In pratica devo rifarmi Mohg e Loretta, fin qui no problem, il vero problema è ritrovare tutte le varie pietre e piantine per gli upgrade! :(
Ormai l’ho fatto quindi non posso fare più nulla?Il punto di non ritorno non è quello da te descritto ma è
Ormai l’ho fatto quindi non posso fare più nulla?Il punto di non ritorno non è quello da te descritto ma èSpoiler (click to show/hide)
Se hai fatto quello, Non puoi ripristinare la situazione precedente ma non mi pare di ricordare che ti impedisce quello che dicevi tu.
Ti porta avanti, e quindi blocca, alcune quest e zone.
Ma non boss se Ben ricordo
Per I cuori I punti sonoSpoiler (click to show/hide)
Ormai l’ho fatto quindi non posso fare più nulla?Il punto di non ritorno non è quello da te descritto ma èSpoiler (click to show/hide)
Se hai fatto quello, Non puoi ripristinare la situazione precedente ma non mi pare di ricordare che ti impedisce quello che dicevi tu.
Ti porta avanti, e quindi blocca, alcune quest e zone.
Ma non boss se Ben ricordo
Per I cuori I punti sonoSpoiler (click to show/hide)
Laxus pure tu però, capisci cosa intendo.
Non sto dicendo che i draghi di ER siano brutti, nè che quelli in DS fossero superiori, ma che mettendomene 7, dal secondo non diventano più una scoperta o quell'unicum come è stato poi per tanti boss dei precedenti From Software. Questo a me ammazza l'esaltazione e tra 10 anni mi ricorderò sempre del drago di DS appollaiato alla torre piuttosto che di quello a Morne. Come le catacombe, eddai, per favore, ma davvero per te cambiare la disposizione di una caverna o di un cristallo non le rende tutte uguali? O di un singolo attacco per gli avatar?
Dai, una cosa è che uno abbia l'arco, l'altro la lancia, l'altro faccia le magie, un altro operi in coppia e quindi devi avere approcci diversi, un'altra che abbiano 7 mosse e solo uno abbia la variante fuoco/marcescenza/sarcazz.
Io non mi permetto di dire che il gioco sia brutto perchè sarebbe una stronzata, sto solo sottolineando quello che non va ma che - al solito - è più un difetto degli open world che del singolo gioco in sè.
Però come è giusto dire che 57 fortini in AC a caso sono una rottura di palle, è anche giusto dire che lo sono 57 catacombe/rovine. Altrimenti ti vengo a dire che anche nei fortini le scale sono disposte diversamente, i nemici usano armi diverse, gli interni sono diversi e quindi non è vero che sono uguali (ma sarebbe, appunto, una cagata).
Poi può subentrare la soglia di sopportazione/esaltazione del singolo utente e quindi può valere tanto che uno si diverta di più a svuotare fortini in Far Cry (preciso: mai giocato uno) e un altro a cercare i bauli nelle rovine in ER, ma ciò non toglie che ci sia ridondanza di asset, nemici e situazioni, che, personalmente, avrei snellito ampiamente per rendere più unici luoghi e situazioni e soprattutto curare meglio poi i dettagli di quello che sarebbe rimasto.
non é un gioco completamente esente da difettini e caratteristiche che si hanno in altri OW,il mio punto è nel focalizzarsi anche sul come: facevi l'esempio delle rovine ed è vero che dopo qualche volta capisci il meccanismo (baule) e si affievolisce il senso di scoperta, discorso simile per cose come la raccolta delle mappe andando sempre dalle steli, caratteristiche tipiche da OW.
Cerca qualche miniera nei pressi di LiurniaHo dato un occhio in quelle caverna ma c'erano solo cristalli. Alla fine sono andato avanti fregandomene e ho scoperto una caverna in cui ho trovato un globo che mi ha dato accesso a quella pietra.
A livello di balsamo quali combinazioni usavate?
Anche sulle catacombe e simili il mio discorso è di considerare il come: dietro ognuna c'è un'idea ed una costruzione del percorso differente, sono sì una singola tipologia di dungeon (con assets e texture riutilizzati quali pareti e decorazioni, anche l'arena del Boss è quasi sempre la stessa) in cui c'è sempre una leva da tirare, ma è il percorso per farlo a fare la differenza, lascia perdere che siamo giocatori sgamati ma la costruzione di ognuno ha una sua identità, può sfruttare dislivelli o pensiero laterale richiesto, possono esserci pozzi di veleno o trappole, possono essere intricate o brevi, sono studiate insomma ed è un discorso che prescinde dagli assets uguali.Yes.
Cioé Elden per me riesce a sovvertire certe aspettative, a presentare situazioni (di combattimento ed esplorazione prettamente, poi ci sono anche dei puzzle ambientali ma chiaramente non è quello il focus) che richiedono ora pensiero laterale, ora adattamento, in maniera non banale e certe volte ci riesce proprio perché ti lascia credere che una torre (o una rovina) sia l'ennesima, ma poi nel dettaglio la sorpresa o variazione ce l'ha eccome, magari riesci ad anticiparla per pura esperienza con decenni di giochi From ma ce l'ha e prima o poi arriva.
Oddio Valas, anche i maghi hanno i loro bei problemi perché i cast delle magie, a parte quelle basilari, sono anche molto lenti e parecchi boss non ti daranno mai il tempo per lanciarle. Usando gli spiriti il mago diventa un cheat mode, altrimenti alcuni degli incantesimi più potenti sono letteralmente inutilizzabili a meno di imparare con una precisione svizzera i pattern nemici, e pure in quel caso...Si vero ,ma tra maghi e melee non c'è storia proprio. Se poi aggiungiamo che in ER han messo incantesimi che si possono usare "in movimento" (come uno dei primi incantesimi base che si rivela poi essere uno dei piu potenti) ,hanno ancora di piu allargato il divario,oltre al fatto che certe storture del melee possano non notarle per ovvi motivi. Poi che alcuni boss nemici,magari in stanze ristrette possano essere piu di un dito nel sedere per un mago è altrettanto vero. Ma se si fa un melee puro,proprio nel n c'è paragone a quanto quest ultimo deve combattere con tutte le scorrettezze del gioco. Per me ora come ora,dopo cnq delle bellissime 176 ore,rimane piu un occasione sprecata che il capolavoro che si strilla in giro. Capolavoro lo sono alcune cose del gioco,altre invece mediocri,e molte molte altre buone o molto buone. Sempre per me ovviamente.
Detto questo, sì, parecchi nemici del gioco sono molto scorretti, come per esempio i cavalieri del crogiolo che non si sbilanciano manco se gli tiri un tir in testa.
@RALPH MALPH qual è la cenere che consigli per via del teletrasporto annesso?
Yes.
Ho appena completato la mia seconda, quelle con le bighe malefiche, e non ha fatto altro che stupirmi ogni tre passi, rivelandosi diversissima dalla prima, per concludere con il colpo di scena dellaSpoiler (click to show/hide)che mi ha lasciato F4 per l'ennesima volta.Spoiler (click to show/hide)
Non ricordo nessun gioco che mi abbia fatto, letteralmente, calare la mascella di stupore e meraviglia con una tale frequenza.
Cosa bisogna fare per vedere i tre finali?Io su ps5 subito prima del finale sono uscito dal gioco e ho caricato sul cloud il salvataggio, poi ho visto un finale. Quindi ho scaricato dal cloud il file di salvataggio caricato poco prima, visto il secondo, e poi uguale per il terzo. Su xbox penso si possa fare uguale, in pratica ti devi creare su cloud o su drive esterni se possibile un salvataggio subito prima del finale da riscaricare.
Così mi preparo!
Ma soprattutto, come creo un nuovo salvataggio?
Dopo quello che mi è successo ho il terrore ad uscire dal gioco, sto sempre il quick resume attivo!
Per me non si torna indietro, spero che anche il prossimo From sia un open word come questo.
Penisola del pianto area completamente opzionale e bellissima con tanto di quest, scoperte e un castello molto interessante, torri e rovine inutili io proprio non ne ho viste, e poi i dungeon piccoli allo sguardo attento hanno sempre idee diverse (a parte le miniere che come diceva El Maria sono già più ordinarie anche se ogni tanto capita quella che sfrutta benino la verticalità e la circolarità),
Laxus pure tu però, capisci cosa intendo.
Non sto dicendo che i draghi di ER siano brutti, nè che quelli in DS fossero superiori, ma che mettendomene 7, dal secondo non diventano più una scoperta o quell'unicum come è stato poi per tanti boss dei precedenti From Software.
tra 10 anni mi ricorderò sempre del drago di DS appollaiato alla torre piuttosto che di quello a Morne.
tra 10 anni mi ricorderò sempre del drago di DS appollaiato alla torre piuttosto che di quello a Morne.
Ma a Morne c'è un drago? Dove? L'ho battuta palmo a palmo, ma non l'ho incontrato... :(
midir divoratore dell'oscurità che ricordi, forse il boss dei souls che ho sofferto di più in assoluto :hurt:
comunque no, qui la telecamera va nettamente meglio anche perchè i draghi li combatti in spazio a pertanto te li gestisci meglio, esempio scontro borealis, lungo ma onestoSpoiler (click to show/hide)
Cmq con Elden Ring,al di la degli enormi pregi,son venuti anche fuori tutti i GRANDI limiti di un sistema di gioco che è sempre piu scorretto e ha delle storture che ad altri titoli non sarebbero mai perdonate. Ma soprattutto l incoerenza di alcune cose lascia davvero di stucco. Avere un arma pesante ne amplifica tantissimo questo aspetto. Molti nemici,spettri rossi e boss giocano con questa incoerenza e rendono il gioco difficile in maniera artificiosa come un Sekiro non si sognerebbe mai. Esempio: un arma pesante sopperisce alla sua lentezza (di cui il giocatore è conscio e se ne assume i rischi) rompendo la poise del nemico,sbilanciandolo,fermando alcune combo e facendo in modo che il colpo lo lasci in balia del giocatore. Per un grande contro quindi,si ha(dovrebbe) avere un grande pro. Ora se è normale che un nemico corazzato sia piu resistente e quindi un colpo puo solo fargli danno,la cosa inaccetabile è che, nemici leggeri,dopo il secondo colpo in cui barcollano,al terzo per magia rotolano via, lasciandoti cosi esposto ad esser massacrato mentre il tuo pg finisce la lenta animazione dell attacco. *Cara From,se dovessi andare per logica,il terzo colpo dopo che i primi 2 lo hanno fatto barcollare,dovrebbe rendere il nemico ancora piu stordito e non farlo sgusciare via come niente fosse perche tu hai deciso cosi. E non si venga a dire eh..ma allora sarebbe troppo facile...ah scusate maghi che voi invece tirate l ira di Dio a km di distanza con i nemici inermi. In From in quasi ogni capitolo sono andati sempre piu penalizzando i melee,prima con lo svilimento delle armature pesanti(il cui rapporto punti spesi per peso e danni diminuiti è completamente fuori da ogni logica) poi falsando le regole del gioco facendolo sembrare difficile,mentre invece è solo una delle piu bieghe e artificiose sfide mai create. Bello è bello,ma sono sempre piu deluso e un gioco di queste lunghezza e portata non fa altro che portare alla luce di piu,una mancanza di daper migliorarsi e trovare soluzioni diverse a storici problemi che invece si acuiscono ad ogni iterazione di piu. BB e Sekiro sono la via da seguire,questi invece tornano indietro. Mah. Cmq molto bello il famoso boss opzionale.
*Anche e soprattutto qui si vede che hanno falsato le cose,perche nemici piu pesanti al terzo colpo vengono stunnati,quelli che invece vanno con stracci e son sottili come uno stele, rotolano via.
Probabilmente hai ragione ma farò fatica a guardarli con gli stessi occhi dopo l'epopea Elden Ring :cry:Per me non si torna indietro, spero che anche il prossimo From sia un open word come questo.
dubito che possano permettersi a breve un altro elden ring, non oso immaginare il lavoro che ci sia stato dietro, ieri sono tornato al castello di gran tempesta ed è sbalordivo per dettagli e cura artistica, ma un po tutto, dalle varie armi alla armature alla creature, se pensiamo alla quantità di contenuti è incredibile.
quindi per me torneranno a giochi più "piccoli" come bloodborne e sekiro
Cmq con Elden Ring,al di la degli enormi pregi,son venuti anche fuori tutti i GRANDI limiti di un sistema di gioco che è sempre piu scorretto e ha delle storture che ad altri titoli non sarebbero mai perdonate. Ma soprattutto l incoerenza di alcune cose lascia davvero di stucco. Avere un arma pesante ne amplifica tantissimo questo aspetto. Molti nemici,spettri rossi e boss giocano con questa incoerenza e rendono il gioco difficile in maniera artificiosa come un Sekiro non si sognerebbe mai. Esempio: un arma pesante sopperisce alla sua lentezza (di cui il giocatore è conscio e se ne assume i rischi) rompendo la poise del nemico,sbilanciandolo,fermando alcune combo e facendo in modo che il colpo lo lasci in balia del giocatore. Per un grande contro quindi,si ha(dovrebbe) avere un grande pro. Ora se è normale che un nemico corazzato sia piu resistente e quindi un colpo puo solo fargli danno,la cosa inaccetabile è che, nemici leggeri,dopo il secondo colpo in cui barcollano,al terzo per magia rotolano via, lasciandoti cosi esposto ad esser massacrato mentre il tuo pg finisce la lenta animazione dell attacco. *Cara From,se dovessi andare per logica,il terzo colpo dopo che i primi 2 lo hanno fatto barcollare,dovrebbe rendere il nemico ancora piu stordito e non farlo sgusciare via come niente fosse perche tu hai deciso cosi. E non si venga a dire eh..ma allora sarebbe troppo facile...ah scusate maghi che voi invece tirate l ira di Dio a km di distanza con i nemici inermi. In From in quasi ogni capitolo sono andati sempre piu penalizzando i melee,prima con lo svilimento delle armature pesanti(il cui rapporto punti spesi per peso e danni diminuiti è completamente fuori da ogni logica) poi falsando le regole del gioco facendolo sembrare difficile,mentre invece è solo una delle piu bieghe e artificiose sfide mai create. Bello è bello,ma sono sempre piu deluso e un gioco di queste lunghezza e portata non fa altro che portare alla luce di piu,una mancanza di daper migliorarsi e trovare soluzioni diverse a storici problemi che invece si acuiscono ad ogni iterazione di piu. BB e Sekiro sono la via da seguire,questi invece tornano indietro. Mah. Cmq molto bello il famoso boss opzionale.
*Anche e soprattutto qui si vede che hanno falsato le cose,perche nemici piu pesanti al terzo colpo vengono stunnati,quelli che invece vanno con stracci e son sottili come uno stele, rotolano via.
A sto giro mi tocca quotare ogni post di @Laxus91.
Che ne sarà della mia anima?
Io comunque il lock on (leggevo sopra qualcosa, pardon se non quoto nello specifico) lo uso praticamente sempre nei giochi From, è vero che ci sono casi in cui conviene disattivarlo ma per me sono la minoranza, generalmente solo contro alcuni nemici molto grossi oppure lo disattivo per fuggire se vengo messo all'angolo e il lock mi sballa la visuale perché automatico, ma per il resto lo attivo sempre sia con Boss che con gruppi di nemici (al limite vado di cambio target se necessario), e infatti lo scudo non mi ha dato nessunissimo problema!
Poi qui in genere alcuni nemici grossi hanno pure 3 punti diversi targettabili, in quei casi generalmente preferisco lock ai piedi o addome, la testa è quella più problematica di solito, questo vale soprattuti per i draghi ma lì il lock non si comporta malissimo (anche a Cavallo), gli spazi sono belli ampi e bisogna solo avere l'accortezza di schivare col salto di Torrente o anticipare gli attacchi e allontanarsi subito
Parli della spada curva di Astea o qualcosa del genere ?Dovrebbe essere la moonveil la katana da mago che dico io,che come abilita rinfodera la lama poi con R1 o R2 fa partire un onda che arriva abbastanza lontano e fa piu che discretamente male,oltre ad avere un ampiezza con l orizzontale (R2) niente male e costa davvero poco in PA.
Ad ogni modo contro i cavalieri del Crogiolo o altri cavalieri, io che sono Confessore soffro tantissimo, e così credo anche i maghi, perché i loro attacchi hanno una portata lunghissima e fanno molto danno; inoltre gli incantesimi di fuoco contro le loro armature, specialmente quando alzano lo scudo fanno poco. Quello che mi sembra troppo (?) forte sono le alitate del drago, però anche qui bisogna stare attenti a stare lontani dal nemico e tenere conto che ci vuole un po' per attivarlo.
Infine, a me sembra che dopo aver sbilanciato l'avversario, questo apra il fianco ad un colpo critico: il problema è quando entra un colpo normale e l'avversario subito dopo riprende a rotolare via.
midir
(https://i.pinimg.com/originals/be/2e/4f/be2e4fed75986a94e4fd8f09ed700729.gif)
(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/040/420/859/large/s-mrry-mmmm-midir-2560.jpg?1628790532)
Io comunque il lock on (leggevo sopra qualcosa, pardon se non quoto nello specifico) lo uso praticamente sempre nei giochi From, è vero che ci sono casi in cui conviene disattivarlo ma per me sono la minoranza, generalmente solo contro alcuni nemici molto grossi oppure lo disattivo per fuggire se vengo messo all'angolo e il lock mi sballa la visuale perché automatico, ma per il resto lo attivo sempre sia con Boss che con gruppi di nemici (al limite vado di cambio target se necessario), e infatti lo scudo non mi ha dato nessunissimo problema!
Poi qui in genere alcuni nemici grossi hanno pure 3 punti diversi targettabili, in quei casi generalmente preferisco lock ai piedi o addome, la testa è quella più problematica di solito, questo vale soprattuti per i draghi ma lì il lock non si comporta malissimo (anche a Cavallo), gli spazi sono belli ampi e bisogna solo avere l'accortezza di schivare col salto di Torrente o anticipare gli attacchi e allontanarsi subito
@jamp82 guarda che oltre alla chiesa draconicaTrovata pure io dopo averlo finito, mentre razzolavo quel che mi serviva per gli ultimi trofei...Spoiler (click to show/hide)
Insomma, Ralph fa tanto il bullo ma alla fine lo gioca in monopattino con la katana peggio di Laxus su Returnal.
Ma che tipo.
Insomma, Ralph fa tanto il bullo ma alla fine lo gioca in monopattino con la katana peggio di Laxus su Returnal.Neanche mono, peraltro. Bicikatana per lui.
Ma che tipo.
Ci saranno si i dungeon molto simili tra di loro, e ci sono eccome, ma sono un di più, non paragoniamoli agli n-mila accampamenti tutti uguali degli altri oper dai, non ha senso.
Ci saranno si i dungeon molto simili tra di loro, e ci sono eccome, ma sono un di più, non paragoniamoli agli n-mila accampamenti tutti uguali degli altri oper dai, non ha senso.
Amen.
Sto ripulendo
spazzolaretemo tu stia peggiorando le cose :D
Insomma. Sto ripulendo Caelid e Liurnia e se ne salva 1/10 ad essere buono. :no:
Ma c'è da dire che mi sto tenendo tutte le vere e proprie opzionali serie per dopo, quindi dovrebbe solo migliorare. :yes:
Ho pure trovato una katana ma non la userò mai. :no:
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-from-software-riscritto-open-world.html
Ralph mi sa che qua dentro solo io e te siamo d'accordo col Francescone.
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-from-software-riscritto-open-world.html
Ralph mi sa che qua dentro solo io e te siamo d'accordo col Francescone.
L'articolo lo leggo poi con calma, ma no Ralph, non sto trollando, trollare è entrare ad cazzum in un topic di un gioco visto su YouTube o peggio e fare battutine.
Er è un gioco bellissimo ma soffre sotto questo aspetto dei difetti classici degli ow. Ste caverne sono una zozzeria e se un'idea è buona, come dice Laxus, è spesso reiterata n volte facendola poi diventare una non idea / non scoperta.
Es:io ci sono arrivato vergine come bossettino e non mi era dispiaciuto, poi però ne incontro (ad ora) altre 2 e mi ha rotto le palle. Un mio amico ce lo mando perché l'aveva mancata e con due spadate la manda nell'oltretomba dopo averla già incontrata altrove.Spoiler (click to show/hide)
Ed esempi così ce ne sono tantissimi, giusto ieri ho ribeccato in 2 3 caverne sia, in ambientazioni tutte simili che cambiano per una virgola o punto esclamativo.Spoiler (click to show/hide)
Per me sta roba la potevano proprio evitare e farne un quarto, salvavi le "idee" tipo "e tutto era più snello.Spoiler (click to show/hide)
Questo però ripeto, è principalmente un problema da completisti, un Gaissel manco lo percepisce, probabilmente. Ma allo stesso modo non percepirebbe manco gli n fortini di Odyssey e si godrebbe di più anche quello. E no, non sono più divertenti perché lo stesso Odyssey ha un buon gameplay che rende sopportabile svuotare un fortino su location affascinanti come il picco di Mikonos o l'isola di Circe.
Non è questione che si debba scriverne solo bene, ma se leggo critiche che ritengo ingenerose o pretestuose lo sottolineo e mi dissocio, come peter che critica gli interruttori con le frecce, ci rido sopra, perché volendo io potrei entrare nel topic di Mario e criticare il fatto che sono 40 anni che ci sono i blocchi segreti da distruggere a testate, ma non lo faccio. Secondo voi perché?E' un bel pò che non scrivo ed il motivo è proprio questo,leggo di certe critiche assurde tanto per....che mi viene l'orticaria..
TFP Link :: https://multiplayer.it/articoli/elden-ring-from-software-riscritto-open-world.htmlIo sono pienamente d'accordo.
Ralph mi sa che qua dentro solo io e te siamo d'accordo col Francescone.
Non amo granché la prosa di Serino
Naa, io pure mi trovo molto concorde all'articolo
L'appunto di Laxus relativo ai fortini segnalati da un puntino sulla mappa non è secondario nel discorso:
in ER ogni dungeon è comunque di per se una scoperta, io che preferisco esplorare per il gusto della scoperta ho trovato molti più accessi rispetto all'amico con cui gioco in coop, quindi ogni tanto lo accompagno in tutti gli accessi così se vuole se li fa in un secondo momento, altrimenti li facciamo insieme.
Questo è già game design, non ti obbligano a vedere quello che loro hanno inserito, se vuoi lo cerchi, altrimenti niente.
Questo è narrare per davvero, finalmente non serve leggere le descrizioni degli oggetti per capire cosa succeda, basta osservare un attimo. Questi particolari sono impagabili.
10 minuti di gioco e trovo già una tomba nascosta ai piedi di una montagna vicino al secondo bonfire o come si chiama qui. Non oso immaginare quanta roba abbiano nascosto ancora in giro.
un'avventura.
Pur essendo una cosa secondaria, quella caverna ha un muro invisibile, dietro il quale si nasconde un boss con un oggetto chiave per una quest opzionale che influisce sul finale. @Devil May Cry
Inoltre, per arrivarci, se non lo si fa casualmente, bisogna interpretare uno schizzo di mappa, che si riceve dopo aver insistito a parlare con un certo personaggio.
Quindi pur riciclando esteticamente l'asset ambientale, riesce ad essere il tutto molto interessante e darti quella sensazione gratificante per la scoperta, che va oltre il "devo raggiungere il punto di interesse sulla mappa"
Io sono perfettamente d'accordo con Azreel del resto :yes:
Con una puntina d'invidia e curiosità per come sia l'esperienza vissuta giocando di coop/online, quello è proprio un aspetto che nei giochi From non ho proprio mai esplorato, li ho sempre vissuti nella solitudine dell'offline mode!
Poi leggo di gente che distrugge tutto in qualsiasi zona...io che volete che vi dica avrò il gioco Pro ,vado a Caelid e a livello 90 con 2 colpi mi ammazzano.Io la vedo esattamente al contrario.
Basterebbe non pompare Vitalità e Vigore e questo è insieme all'evocazioni(che sono l'easy mode del gioco)il più grande difetto di ER.
La Vitalità non andava fatta livellare....uccidi un boss importante?Bene,ti premio e ti aumento con un oggetto un pò la barra...
Far livellare e aumentare a sproposito la vitalità rompe il gioco e fa passare ER quello che assolutamente non è...una passeggiata!
Ci si dovrebbe regolare in questo ma non tutti lo fanno ....e leggere o vedere gente che racconta di un ER facile con una barra d'energia che supera la metà dello schermo mi fa solo pensare..."ma andate a cag..."
Sì, ma non ti posso mettere nello stesso post con Ralph, che mi par di capire che per lui sei ancora sotto osservazione. :alien:L'appunto di Laxus relativo ai fortini segnalati da un puntino sulla mappa non è secondario nel discorso:
in ER ogni dungeon è comunque di per se una scoperta, io che preferisco esplorare per il gusto della scoperta ho trovato molti più accessi rispetto all'amico con cui gioco in coop, quindi ogni tanto lo accompagno in tutti gli accessi così se vuole se li fa in un secondo momento, altrimenti li facciamo insieme.
Questo è già game design, non ti obbligano a vedere quello che loro hanno inserito, se vuoi lo cerchi, altrimenti niente.
Esattamente.
E lo ripeto: già solo il viaggio, il puntare verso una direzione, poi deviare appresso a questa o quell'altra cosa in maniera così genuina o anche solo faticare, vuoi a livello di pianificazione, vuoi di sbatti esecutiva, per raggiungere qualcosa che ha carpito il tuo interesse fa tantissimo la differenza.
@EGO sei fissato con sta storia che per andare avanti devi essere OP :DMa ti pagano per leccare il culo a questo gioco?
Che poi che significa essere OP? Essere sovralivellato di quanti livelli? Chi determina il livello giusto per ogni zona o boss? Essere OP significa usare certe armi? Usare la magia? Lo sai solo te.
In elden ring vai avanti in mille modi diversi, i boss li distruggi in mille modi diversi. Basta creare una build un minimo sensata. Non c’era bisogno di seguire una guida per capire che la katana sarebbe stata forte, lo è sempre stata, in tutti souls, non c’era bisogno di YouTube per rendersi conto che alcune armi funzionano in dual o che il sanguinamento fa un sacco di danni e alcune armi ce lo hanno bi base, basta aprire il menu e leggere le stats dell’arma. Non ci vuole una laurea in matematica per investire punti in destrezza se l’arma che usi scala in destrezza. Basta ragionare, provare, sperimentare. Poi toh, guarda, c’è un talismano che aumenta i danni dopo un sanguinamento e pure una maschera, visto che sono un samurai uso quelli o quelli che mi aumentano la stregoneria? Ma lo avete mai giocato un gdr?
Ma ti pagano per leccare il culo a questo gioco?
Essere OP significa che ci metti 2 colpi a fare quello che uno non OP ce ne mette 10. Esattamente quello che avviene nei tuoi video. Essere OP significa che invece di ucciderti in 1 o 2 colpi, ce ne mettono 5, 6, di più. È una definizione abbastanza chiara? Sì, per cui mi aspetto l’ennesimo “ackchually” in risposta.
I danni subiti in cui compaiono strisce strisce rosso/nera di che tipo sono ? Sanguinamento o arcano? Per la precisione, mi sto scontrando contro un boss in una galera eterna in una zona opzionale, si tratta delSpoiler (click to show/hide)
Sul discorso OP, io la mia prima run l'ho giocata al buio, facendo leva sull'esperienza dei Souls passati e sapendo quindi che alcune stat in questo gioco sono sempre, universalmente valide per rendersi la vita più facile. Quindi build forza/tempra/vigore, con una spruzzata di fede per usare qualcosina di incantesimi, e francamente non credo di aver avuto una build super potente ma tranne la parte endgame non ho avuto particolari problemi. Alzare la barra della salute quanto basta per riuscire a sopportare 3 o 4 colpi, avere abbastanza tempra da non finire sbilanciati a ogni scorreggia nemica non credo sia OP, ma un modo per bilanciare l'aumento spropositato di danno che fanno i nemici e boss specie nell'end game. Le build OP son capaci di tankare gente senza fare una piega, o appunto shottare la gente con due colpi, ma non sono una necessità, io non ce le avevo ma con due stat messe in maniera sensata l'ho finito lo stesso.La tredicenne casualona che c'è in me conferma^
Il gioco sa essere veramente cheap, a volte, al limite del "facciamolo difficile per amore di far bestemmiare la gente perché sì". Ma offre allo stesso tempo una pletora di strumenti per stendere i boss senza presentarsi a livello 200. Consumabili, combinazioni di elementi, armi sgrave, scudoni, quintali di magie, il meccanismo della parata e risposta e lo stun che sono efficacissimi, alla peggio il cheat degli spiriti, ancora peggio evoco un paio di giocatori. Ce n'è veramente per tutti i gusti e tutte le mani, sembra un ossimoro ma questo è un gioco difficile, a volte molto difficile, che però può finire pure la mia cuginetta di 13 anni :yes:
Ma come si sposta l'arma a due mani? Non si può più fare?Triangolo + L1/R1. Anche a caprallo per cambiare arma.
Ecco, c'era la combo. Grazie mille.Ma come si sposta l'arma a due mani? Non si può più fare?Triangolo + L1/R1. Anche a cavallo per cambiare arma.
E per difendermi che attributi devo guardare oltre la difesa da taglio? Forse immunità ?I danni subiti in cui compaiono strisce strisce rosso/nera di che tipo sono ? Sanguinamento o arcano? Per la precisione, mi sto scontrando contro un boss in una galera eterna in una zona opzionale, si tratta delSpoiler (click to show/hide)
Mi sa che quello fa entrambi , sia arcano che sanguinamento.
Arcano devi mettere armatura con più difesa magica, sul sanguinamento se non ricordo male incide la robustezza, che puoi aumentare con armature e vari talismaniGrazie per la dritta, avevo fatto l'errore di mettere armature contro il taglio.
@Ivan F. ho visto Malenia chiudi tuttoIn dual con la frullata mi oneshottava, con lo scudo... 0 damage... si cura un pochino e bon, è diventata quasi facile con lo scudone.Spoiler (click to show/hide)
Che roba ragazzi, senza parole ….
Certo farla senza scudo e magie sarà dura c’è la frullata che sembra inevitabile
In dual con la frullata mi oneshottava, con lo scudo... 0 damage... si cura un pochino e bon, è diventata quasi facile con lo scudone.
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Stamattina a mio figlio:
"Aspettami che lo finiamo insieme"
Due secondi fa:Spoiler (click to show/hide)
:D
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Dammi un voto al castello.Stamattina a mio figlio:
"Aspettami che lo finiamo insieme"
Due secondi fa:Spoiler (click to show/hide)
:D
:D <3
* Resto dell idea che il gioco è stato testato in fatto di Armi e Bulid davvero maluccio, soprattutto le armi pesanti rimangono spesso una cosa che ostacola invece di aiutare il giocatore. Conviene proprio quasi non usarle che ti semplifica la vita non averle. In piu come avevo gia scritto,visto la quantità inumana di bulid che si possono fare,con mille armi,mille ceneri etc etc capisco che è umanamente impossibile bilanciare il tutto,pero neanche cosi poco è umanamente accettabile, considerato il tempo e l esperienza di tutti questi anni.
Cmq devo dire che un po la prima Run me lo sono rovinato,apprezzandolo meno. Forse visto che sapevo essere immenso e il tempo un po tiranno,ho spesso evocato ceneri o altro,fatto sta che in molti casi forse me lo son goduto poco non valorizzando cio che ha,ma anzi forse il modo di giocare cosi l ha sminuito piu del dovuto. Soprattutto perche spesso era un zig zag di teletrasporti nei luoghi di grazia. Permangono alcune critiche anche pesanti che gli muovo,ma è anche giusto se ci si rende conto che in alcune cose piu che il gioco,il problema ero(sono) io, dirlo e fare dietro front.* Resto dell idea che il gioco è stato testato in fatto di Armi e Bulid davvero maluccio, soprattutto le armi pesanti rimangono spesso una cosa che ostacola invece di aiutare il giocatore. Conviene proprio quasi non usarle che ti semplifica la vita non averle. In piu come avevo gia scritto,visto la quantità inumana di bulid che si possono fare,con mille armi,mille ceneri etc etc capisco che è umanamente impossibile bilanciare il tutto,pero neanche cosi poco è umanamente accettabile, considerato il tempo e l esperienza di tutti questi anni.
O è come dici tu oppure, come mi giustifico la cosa, è il modo loro di implementare la modalità easy.
Ieri sono arrivato al cospetto diMi sembra moderatamente fattibile, probabilmente per via del fatto che puoi arrivarci molto prima di quanto abbia fatto io. Di certo ho sofferto molto di più il cugino infognato (letteralmente).Spoiler (click to show/hide)Capitale da capogiro, comunque. In certi casi la sensazione di perdermi strade era quasi schiacciante (e qualcosa mi sarà sfuggito di certo). Per tacere di quello che c'è "sotto"...Spoiler (click to show/hide)
Ma soprattutto ho trovato 'sto mantellazzo degno di Doctor Strange che mi sta una favola, signora mia.
(https://i.postimg.cc/BnV62z36/20220414101116-1.jpg) (https://postimg.cc/ZW64SVCt)
L'unica cosa che mi deprime, ultimamente, è lo stato del multiplayer. Non so se sia sfiga mia o un problema della versione PC, ma 3/4 (a essere buoni) dei miei tentativi di aiutare gente coi boss ormai finisce così.
(https://i.postimg.cc/vHxSQgmN/image.png) (https://postimg.cc/mtRSjrCY)
Ah no, mi arrivano screenshot fuorvianti diNo da quello che ho capito dopoSpoiler (click to show/hide)
Ma quindi non è lui l'ultimo?
Ma com'è che Ralph non l'ha ancora finito? Gli hanno bucato il monopattino?
Ho cercato di tamponare la nostalgia dando l'ennesima possibilità a Dragon's Dogma, ma ancora una volta impatto contro lo stesso scoglio invalicabile: il combat mi fa troppo, ma troppo cagare.Ma tu non hai più la biancona? Ghost of Tsushima ti brama!
Ah, così per folklore, la storia di questo NG è stata:
- sì che bello lo ricomincio da capo ma senza impegno, uso il samurai
- sì ma non c'è più il senso della scoperta, mi sa che mollo
- ci gioco
- ma chi me lo fa fare?
- ci gioco
- madonna che palle, mi sembra di non aver imparato nulla dalla prima run, Sentinella e drago mi asfaltano!
- batto Margit
- madonna che palle, mi sembra di non aver imparato nulla dalla prima run, Sentinella e drago mi asfaltano! Basta lo mollo
- ci gioco
- madonna che palle, mi sembra di non aver imparato nulla dalla prima run, Sentinella e drago mi asfaltano! Basta lo mollo
- ci gioco, li batto
- evviva, Grantempesta! Che palle, troppo degrado, lo mollo
- disinstallo
- lo reinstallo, vado da Godrick e dopo un pò di tentativi (che mica sono un figo io eh) lo batto
- chissà
Prime rune perse al castello Grantempesta.
Mi sa che dovevo girare di più fuori, tipo al lago o completare tutti i miniboss delle caverne.
Grazie @Laxus91. Il castello è veramente dispersivo, soprattutto per la sua verticalità.Non so se hai notato, ma se perdi rune al castello di gran Tempesta non riesci a recuperarle tutte: circa 1/3 "sparisce" ;-)
Sarebbe un po' presto per sbilanciarmi, ma mi sbilancio dicendo che si rischia il gioco del da poco iniziato decennio, se non del ventennio. Opera magna ad ogni possibile livello.
Imperfetto e spigoloso in varie cose come da pedigree From, ma ciò che raggiunge è troppo troppamente troppo, e troppo troppissimamente in alto.
Ci si vede alla fine del tunnel, probabilmente con un papiretto.
P.S.
Anche se non vi scrivo, qui o in privato, siete nei miei pensieri in questo viaggio epocale e vi voglio bene! :yes: (sì, suonerà maledettamente cringe, ma mi sembrava giusto rivolgere un pensiero a questa community e in particolare a quegli utenti con cui ho/ho avuto negli anni legami più approfonditi). Finita questa fase lavorativa molto intensa e tesa (e finito Elden Ring :-[ ) tornerò a farmi sentire più di frequente.
Rivederlo oggi col senno di poi mette i brividi
TFP Link :: https://youtu.be/e5wwSxl0atc
Ma voi siete stati così bravi da aver scoperto senza guide che a Villa Volcano.Spoiler (click to show/hide)
Che gioco.
Quale sarebbe? mi sa che non l’ho trovata… In ogni caso si c’è un mondo opzionale all’interno del mondo di gioco, è incredibilmente fuori di testa sta cosa
Spiega spiega! :-)Ma voi siete stati così bravi da aver scoperto senza guide che a Villa Volcano.Spoiler (click to show/hide)
Che gioco.
Sì, tra gli hint che trovi in giro e un pizzico di autismo.
Senza contare cheSpoiler (click to show/hide)
Spiega spiega! :-)Ma voi siete stati così bravi da aver scoperto senza guide che a Villa Volcano.Spoiler (click to show/hide)
Che gioco.
Sì, tra gli hint che trovi in giro e un pizzico di autismo.
Senza contare cheSpoiler (click to show/hide)
Io sono stato mangiato da una vergine di ferro eSpoiler (click to show/hide)
Ma voi siete stati così bravi da aver scoperto senza guide che a Villa VolcanoSì, io ho palesemente finto di assecondare Tanith e poi mi sono messo a ficcanasare in giro perché ero certo che ci fosse dell'altro..Spoiler (click to show/hide)
Che gioco.
Per Lost:Spoiler (click to show/hide)
Rivederlo oggi col senno di poi mette i brividiMudunna bellissimo, non me lo ricordavo.
TFP Link :: https://youtu.be/e5wwSxl0atc
Mi son reinstallato Sekiro.Se non ci fosse stato Sekiro forse avrei apprezzato di piu questo ER.
Pensieri sparsi super-bait, dato che li posto qui anziché nel thread preposto:
- non ci so più giocare. Per cui qualsiasi cosa sopra il soldato semplice può essere un problema. Il che per me è positivo, dato che è quasi come giocarlo per la prima volta
- non perde o mette in coda un input nemmeno per sbaglio, nemmeno se fuori passano dei bambini in bicicletta, nemmeno se dicono che domani piove, nemmeno se ci provo appositamente
- già il primo generalino-tutorial è un incontro che ti riesce a mettere addosso una epicness mista ad agonismo senza pari. È qualcosa di semplicemente unico per sensazioni evocate e mai replicato da Elden Ring per intensità e purezza del secondo aspetto
- certe prese dell'Ogre Legato erano LAMMERDA la prima volta e si confermano LAMMERDA anche ora
- mi sono spinto fino a lui, e cosa gli vuoi dire:
TFP Link :: https://youtu.be/Vxns3HUGxlc
Peccato avere il gioco in jap, che in inglese è una roba da far tremare il genere-tutto [quale sceglietelo voi].
Edit: la mia clip.
L'ho caricata perché quell'ombra dietro la bandiera è poesia che va tramandata ai posteri. *_*
TFP Link :: https://youtu.be/zJmFQh1am9E
Forse non stiamo parlando della stessa cosa.Ma voi siete stati così bravi da aver scoperto senza guide che a Villa Volcano.Spoiler (click to show/hide)
Che gioco.
Sì, tra gli hint che trovi in giro e un pizzico di autismo.
Senza contare cheSpoiler (click to show/hide)
Mi son reinstallato Sekiro.Se non ci fosse stato Sekiro forse avrei apprezzato di piu questo ER.
Pensieri sparsi super-bait, dato che li posto qui anziché nel thread preposto:
- non ci so più giocare. Per cui qualsiasi cosa sopra il soldato semplice può essere un problema. Il che per me è positivo, dato che è quasi come giocarlo per la prima volta
- non perde o mette in coda un input nemmeno per sbaglio, nemmeno se fuori passano dei bambini in bicicletta, nemmeno se dicono che domani piove, nemmeno se ci provo appositamente
- già il primo generalino-tutorial è un incontro che ti riesce a mettere addosso una epicness mista ad agonismo senza pari. È qualcosa di semplicemente unico per sensazioni evocate e mai replicato da Elden Ring per intensità e purezza del secondo aspetto
- certe prese dell'Ogre Legato erano LAMMERDA la prima volta e si confermano LAMMERDA anche ora
- mi sono spinto fino a lui, e cosa gli vuoi dire:
TFP Link :: https://youtu.be/Vxns3HUGxlc
Peccato avere il gioco in jap, che in inglese è una roba da far tremare il genere-tutto [quale sceglietelo voi].
Edit: la mia clip.
L'ho caricata perché quell'ombra dietro la bandiera è poesia che va tramandata ai posteri. *_*
TFP Link :: https://youtu.be/zJmFQh1am9E
Sekiro è quasi sempre,un orologio svizzero,mentre ER è un orologio tanto ,molto rotto.
Ha dei pregi enormi,lato OW,ora che sto giocando anche horizon 2,fa sembrare vecchie tutte quelle cose di un certo tipo di fare e navigare ste immense mappe aperte. Da questo punto di vista è davvero un gioiello. Poi certo,una spada da 3.5 kg ha quasi lo stesso effetto sulla postura di una di 13.5,lascia il tempo che trova,ma vabbe oramai è cosi,quindi amen.
Speriamo ripartano da Sekiro,ma ne dubito visto l immenso successo di ER.
Offrono esperienze diversissime Sekiro ed Elden (con pregi e qualità ben precisi, e si, si giocano diversamente).
Io sono contento di avere entrambi :-[
Ffffffffff :DOffrono esperienze diversissime Sekiro ed Elden (con pregi e qualità ben precisi, e si, si giocano diversamente).
Io sono contento di avere entrambi :-[
Sì ma se avessero avuto i tester come quelli di Activision anche per ER, magari avremmo avuto quel sottile velo di polish in più che schifo non mi avrebbe fatto 😄
Edit: la mia clip.
L'ho caricata perché quell'ombra dietro la bandiera è poesia che va tramandata ai posteri. *_*
TFP Link :: https://youtu.be/zJmFQh1am9E
Il mantelloSpoiler (click to show/hide)
Io non ho capito quale sarebbe il problema dell'audio Jap in Sekiro.
Scegliete voi da che parte stare
Manca poco per il platino e i 2 finali mancanti vorrei farli legit, ho giusto giusto un NG e NG+ in attivo, daje.
Questo se si presuppone che il resto del corpo sia come l unghia...o quanto meno simile :D
(https://i.imgflip.com/6cupxt.jpg)
Scegliete voi da che parte stare
Non ci giocavo da una settimana, ieri 7 ore... Non sono abituato, mi ha distrutto.Ma ti sei accorto di cosa è successo dopo che hai sconfitto quel boss? Te lo metto in spoiler nel caso volessi
E comunque battuto Radhan e da li mi son lanciato a nord fino a villa vulcano
Quanta morte e desolazione in sto gioco, davvero depressivo.
Follia quanto sia grosso e son consapevole mi manca ancora molto da vedere. Follia.
Tre giochi potevan farci, ma tranquillamente.
Ho pure trovato nuovi talisman i in giro che mi potenziano varie caratteristiche e mi ritrovo improvvisamente con la destrezza a 53!!
Senza scudo, con la schivata sempre pronta e la possibilità di morire con due colpi, non di più.
Sarà sbilanciato ma credo non sia possibile dando così tante possibilità...
Non apro lo spoiler perché ho paura di essermelo già spoiler aro tempo fa..Non ci giocavo da una settimana, ieri 7 ore... Non sono abituato, mi ha distrutto.Ma ti sei accorto di cosa è successo dopo che hai sconfitto quel boss? Te lo metto in spoiler nel caso volessi
E comunque battuto Radhan e da li mi son lanciato a nord fino a villa vulcano
Quanta morte e desolazione in sto gioco, davvero depressivo.
Follia quanto sia grosso e son consapevole mi manca ancora molto da vedere. Follia.
Tre giochi potevan farci, ma tranquillamente.
Ho pure trovato nuovi talisman i in giro che mi potenziano varie caratteristiche e mi ritrovo improvvisamente con la destrezza a 53!!
Senza scudo, con la schivata sempre pronta e la possibilità di morire con due colpi, non di più.
Sarà sbilanciato ma credo non sia possibile dando così tante possibilità...Spoiler (click to show/hide)
@Mr.Pickman eh ma il risultato si vede tutto pero! Ma anche con i tester di activision dietro,credo davvero che testare bene un gioco con cosi tante varianti e monumentale come ER sarebbe stata un impresa. Sicuramente tra un anno massimo,quando con milioni di giocatori ,avranno statistiche piu complete,il gioco sarà bilanciato molto meglio. Per ora,come detto,è cosi e amen (parlo ovviamente per me).
Perché vogliamo parlare di Malenia?
Dopo due ore sono riuscito a sconfiggerla, ma senza Tiche non ce l’avrei mai fatta .
Ha un paio di attacchi al limite del tollerabile.
Qualcuno qui è riuscito ad ucciderla senza evocare?
Vengo a stringervi la mano personalmente.
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lo sputazzo di aragosta mi ha tolto più di metà barra e in questo momento ho 1300 o 1400 di energia (lvl 134).
Anche i gargoyle delle catacombe mi hanno fatto dei danni sospetti...
Se le statue sono grosse, brutte e gobbe, è quando vi interagisci emettono una luce dalle dita: indicano una catacomba. Se le statue son piccole con le braccia alzate: sono dei checkpointSono le brutte e gobbe, indicano sempre sottoterra. Cercherò gli ingressi. Grazie.
Sarebbe una figata se si scoprisse che effettivamente ce ne sono diversi :D
Il cane è questo, 11,640 dms.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xiUObucHgc4&feature=emb_logo
Oggi ho incontrato l'aragosta e mi sono tenuto cautamente alla larga.Sarebbe una figata se si scoprisse che effettivamente ce ne sono diversi :D
Il cane è questo, 11,640 dms.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=xiUObucHgc4&feature=emb_logo
Vabbeh, se questa è una "feature", son stati molto bravi a mascherarla da bug ;D.
Perché vogliamo parlare di Malenia?
Il cane marcio è chiaramente un easter egg lo dimostra il fatto che non è stato e non verrà mai corretto :yes:
ma intanto il frame rate non è mai cambiato, giusto?Sangue dagli occhi.
Ma chi sarebbe sta tiche? Non l’ho mica trovata
Malenia fatta ieri sera in un onesto 1 vs 1 non si meritava niente di meno, stupenda, bellissima, fortissima.. è in lizza ci per diventare il mio boss preferito di tutti i souls, devo metabolizzare ma siamo sulla buona strada
CitazioneSpoiler (click to show/hide)
A proposito non riesco a caricare il video da ps5 su Twitter vi è mai capitato? Si interrompe a metà con con un codice strano
ma intanto il frame rate non è mai cambiato, giusto?Su serie x è migliorato anche se rimangono dei problemi con le ombre degli uccelli che vanno a 10fps (e forse anche le ombre degli alberi mossi dal vento).
Per chi di voi è quasi alla fine del gioco, avete un attributo oltre il 55-60?L'ho finito con magia 83, mi pare
Confesso che la scarsa visibilità mi ha trasmesso "vibes" dell'odiosa area innevata di uno dei DLC di Dark Souls 2Porca miseria. Hai agitato lo spettro del mio peggior timore.
Tiche la trovi a liurnia, alla fine della quest di Ranni.
Sembra che debba stringerti la mano, Ralph.
Io senza spirito non credo che ce l’avrei fatta.
La prima fase ha quella mossa tremenda che ti shotta, difficilissima da schivare(3 volte di fila).
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
65 di INT, per ora.A me non fanno troppi danni, ma non riesco per ora a fare una catacomba dove c'è il gatto di pietra. Io purtroppo credo di aver investito troppo in mana (38) e non ho altissimo Fede e Vita; ho anche dato una spruzzata di destrezza. Niente intelligenza, forza o arcano.
Sono pure io nella zona citata da andre e i danni che fanno certi nemici sono fuori dalla grazia dell'Albero Madre, signora mia. Confesso che la scarsa visibilità mi ha trasmesso "vibes" dell'odiosa area innevata di uno dei DLC di Dark Souls 2 e, per finire la serata, in una miniera ho ritrovato uno degli ultimi boss che avrei voluto ritrovare.
Ho finito le quest di Renni e Fia, ho dato una bella botta a quella di Mangiasterco, ho fatto fuoriPoi ho perso un pomeriggio a Castel Sol perSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Arrivati a questo punto sono andato alla Forgia dei Giganti eAh ho anche sbloccato tutta la mappa e sta cosa cheSpoiler (click to show/hide)Location successivaSpoiler (click to show/hide)spettacolare.Spoiler (click to show/hide)
Daje.
ho fatto fuoriSpoiler (click to show/hide)
ho fatto fuoriSpoiler (click to show/hide)
Ma come ci si arriva laggiù?
ho fatto fuoriMa come ci si arriva laggiù?Spoiler (click to show/hide)
però ho anche la "fiume di sangue" che mi intriga...
Ah grazie ragazzi.ho fatto fuoriSpoiler (click to show/hide)
Ma come ci si arriva laggiù?Spoiler (click to show/hide)
però ho anche la "fiume di sangue" che mi intriga...
prova prova :D
e' fortissima perchè ha una special velocissima che fa un sacco di danno, anche se la mia configurazione preferita è due katane normali (o meglio, una uchi e una zanna lunga) perchè puoi applicare le ceneri di guerra
deludente invece la katana di malenia, mi aspettavo molto di più, probabilmente ha senso in pvp
le atre katane che citi sono molto forti ho sentito ma non gli attributi per usarle
attento che le pietre che servono per portare le armi speciali a +10 sono rare, quindi decidi bene
io per ora ho portato a 10 fiume di sangue, lama di eleonora e reduvia, ho a 9 elica sanguinaria (devastante) ma mi manca la pierta
A livello di upgrade, mi confermate che le due pietre finaliSpoiler (click to show/hide)
Sono limitate?
Non si posso cioè acquistare in gran quantità!
Finito in NG+ per il finale, ad occhio e croce ci avrò messo meno di 20h, ora mi manca soloSpoiler (click to show/hide)e lo platino, ho giusto in ballo il NG con il mio samurai Jamapuru, fermo lì daSpoiler (click to show/hide)che mi aspetta ma...pausa? Chi lo sa.Spoiler (click to show/hide)
Si la blasfema ha una special assurda,in piu da +8 o +9 ha un bost scaling in fede; poi la special refulla un sacco di vita se va a segno,anche se il nemico non muore. L unico contro è che è un po lenta come special,a differenza della fiume di sangue,e con alcuni boss è pericolosa perche la schivano anche se ti sono a 2 metri di distanza e nel mentre finisci l animazione ti riempiono di mazzate. Sono pochissimi i boss o gli spettri che fanno questo. Per esempio,col famoso boss opzionale è quasi inutile ahime. Cmq spada troppo sgrava,che un po mi ha rovinato il gioco che andavo sempre spammando la special.però ho anche la "fiume di sangue" che mi intriga...
prova prova :D
e' fortissima perchè ha una special velocissima che fa un sacco di danno, anche se la mia configurazione preferita è due katane normali (o meglio, una uchi e una zanna lunga) perchè puoi applicare le ceneri di guerra
deludente invece la katana di malenia, mi aspettavo molto di più, probabilmente ha senso in pvp
le atre katane che citi sono molto forti ho sentito ma non gli attributi per usarle
Bene l'idea è pompare +10 la blasfema poi passo a pompare la fiume...
Finito in NG+ per il finale, ad occhio e croce ci avrò messo meno di 20h, ora mi manca soloSpoiler (click to show/hide)e lo platino, ho giusto in ballo il NG con il mio samurai Jamapuru, fermo lì daSpoiler (click to show/hide)che mi aspetta ma...pausa? Chi lo sa.Spoiler (click to show/hide)
Minki@ se lo hai rushato :D
attento che le pietre che servono per portare le armi speciali a +10 sono rare, quindi decidi beneSarebbe la pietra draconica ?
io per ora ho portato a 10 fiume di sangue, lama di eleonora e reduvia, ho a 9 elica sanguinaria (devastante) ma mi manca la pierta
Vabbé... *_*
TFP Link :: https://twitter.com/AlhinRow/status/1501825408022503425?t=YJAkdMePZuSC3vXsFs8G1Q&s=19
A memoria di pietre ne hai 4/5 a runattento che le pietre che servono per portare le armi speciali a +10 sono rare, quindi decidi bene
io per ora ho portato a 10 fiume di sangue, lama di eleonora e reduvia, ho a 9 elica sanguinaria (devastante) ma mi manca la pierta
Eh infatti mi sa che pompare sia la Blasfema che la Fiumi sarà semi impossibili che tutte e due puppano le forgiatura funerea...
Elden è uscito da due mesi ed è già leggenda, molte delle sue armi, ambienti, musiche, boss, pg, sono già iconici e lo diventeranno sempre più, pensate come ne parleremo tra 10 anni. Siamo fortunati a viverlo in diretta.Vabbé... *_*
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Ora voglio quella dell'Accademia di Raya Lucaria sulla falsariga di Nights 😁
10 anni?
Io 2 giorni e manco me li ricordo i boss per quanto anonimi o riciclati sono.
Quelli di DeS BB e Sekiro sono stampati nella memoria da sempre. ^^'
TFP Link :: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-104?utm_source=SM_Official&utm_medium=official_post&utm_campaign=Elden_Ring_Patch_104Che angoscia i Patch Log con rebalance chilometrici. Poi magari cambiano 10 punti danno a magia, ma vederne elencate un centinaio mi dà la destabilizzante sensazione di gioco che un giorno è una cosa e il giorno dopo tutt'altra.
Non so chi abbia ideato e realizzato le fogne della capitale ma spero proprio che non gli facciano mettere mano più su nulla perché la combinazione fra mappa inutilmente labirintica, ambienti tutti perfettamente identici e senza punti di riferimento, nemici rognosi, baratri con morte istantanea, scarsità di checkpoint e nessuna mappa vera è il modo migliore per abbattere qualsiasi divertimento.
Peccato perché l'idea di avere una sezione sotterranea interconnessa con quella di superficie era sulla carta spettacolare ma con questa realizzazione passa davvero la voglia di scorrazzarci.
Non so chi abbia ideato e realizzato le fogne della capitale ma spero proprio che non gli facciano mettere mano più su nulla perché la combinazione fra mappa inutilmente labirintica, ambienti tutti perfettamente identici e senza punti di riferimento, nemici rognosi, baratri con morte istantanea, scarsità di checkpoint e nessuna mappa vera è il modo migliore per abbattere qualsiasi divertimento.
Peccato perché l'idea di avere una sezione sotterranea interconnessa con quella di superficie era sulla carta spettacolare ma con questa realizzazione passa davvero la voglia di scorrazzarci.
le fogneQuando si dice che questo gioco riscrive la storia è proprio in senso letterale: scrive di nuovo la stessa identica storia che rileggiamo da 13 anni, parola per parola.
Non so chi abbia ideato e realizzato le fogne della capitale ma spero proprio che non gli facciano mettere mano più su nulla perché la combinazione fra mappa inutilmente labirintica, ambienti tutti perfettamente identici e senza punti di riferimento, nemici rognosi, baratri con morte istantanea, scarsità di checkpoint e nessuna mappa vera è il modo migliore per abbattere qualsiasi divertimento.
Peccato perché l'idea di avere una sezione sotterranea interconnessa con quella di superficie era sulla carta spettacolare ma con questa realizzazione passa davvero la voglia di scorrazzarci.
Ma questa è la caratteristica che rende le fogne, le fogne.
TFP Link :: https://twitter.com/Apollyon_abyss/status/1516481103321698306?t=1TAkNAHl6OEEWlT4F_-hfA&s=19
le fogneQuando si dice che questo gioco riscrive la storia è proprio in senso letterale: scrive di nuovo la stessa identica storia che rileggiamo da 13 anni, parola per parola.
Roba monomaniacale di cui personalmente non ne posso proprio più, e che rappresenta il 90% dell'esperienza, perché già nel breve termine la novità dell'open world diventa sostanzialmente irrilevante.
L'eterno ritorno della palude con il build up del veleno è una perfetta metafora della stagnazione dell'industria videoludica, davvero un evergreen.
Ovviamente è tutto relativo, un giocatore giovane (che sia anagraficamente o per poca o nulla esperienza con i precedenti di From) giustamente ci si esalterà - ma il quarantenne fanboy con 2000 ore di DeSDaSBornekiro all'attivo che cade dal pero come se non avesse mai visto prima niente del genere mi fa troppo quest'effetto qui.
(https://i.postimg.cc/j5SJs0dF/Screen-Shot-2017-07-13-at-1-09-20-PM-0-1.jpg) (https://postimg.cc/v1CmzKnr)
le fogneQuando si dice che questo gioco riscrive la storia è proprio in senso letterale: scrive di nuovo la stessa identica storia che rileggiamo da 13 anni, parola per parola.
Roba monomaniacale di cui personalmente non ne posso proprio più, e che rappresenta il 90% dell'esperienza, perché già nel breve termine la novità dell'open world diventa sostanzialmente irrilevante.
L'eterno ritorno della palude con il build up del veleno è una perfetta metafora della stagnazione dell'industria videoludica, davvero un evergreen.
Ovviamente è tutto relativo, un giocatore giovane (che sia anagraficamente o per poca o nulla esperienza con i precedenti di From) giustamente ci si esalterà - ma il quarantenne fanboy con 2000 ore di DeSDaSBornekiro all'attivo che cade dal pero come se non avesse mai visto prima niente del genere mi fa troppo quest'effetto qui.
(https://i.postimg.cc/j5SJs0dF/Screen-Shot-2017-07-13-at-1-09-20-PM-0-1.jpg) (https://postimg.cc/v1CmzKnr)
Come detto sú da vari, è l'inverso: non accusarla lo è. :yes:
Ma davvero ti pagano per ogni post? Sennò non si spiega.
TFP Link :: https://twitter.com/Apollyon_abyss/status/1516481103321698306?t=1TAkNAHl6OEEWlT4F_-hfA&s=19Ah è la spada di miquella? Non l avevo assolutamente capito,me l ha solo ripetuto duemilasettordici volte :D :D :D quante me ne ha date,ma quante gliene ho dette!
Io sono a circa 200 ore,e mi mancano i boss finali,ma le prime 50 ore(poi dipende da cosa uno fa o va) sono mediamente tra lo spettacolare e il bellissimo,poi....diventa il riciclo del riciclo del riciclo con nel mezzo momenti divini. Il primo Das è e rimane un gioco per me di tutt altro fascino e caratura,anche con i suoi difetti. Ovvio questo è oggettivamente piu completo piu big d piu tutto,ma ER è tutti i souls messi insieme,il riciclo per il 90% di cose che hai gia giocato di loro. Ci sono luoghi e momenti(e non sono pochi) da olimpo dei VG,ma sono dopo "l inizio" affogati in un mare di cose "inutili" che si ripetono all infinito.le fogneQuando si dice che questo gioco riscrive la storia è proprio in senso letterale: scrive di nuovo la stessa identica storia che rileggiamo da 13 anni, parola per parola.
Roba monomaniacale di cui personalmente non ne posso proprio più, e che rappresenta il 90% dell'esperienza, perché già nel breve termine la novità dell'open world diventa sostanzialmente irrilevante.
L'eterno ritorno della palude con il build up del veleno è una perfetta metafora della stagnazione dell'industria videoludica, davvero un evergreen.
Ovviamente è tutto relativo, un giocatore giovane (che sia anagraficamente o per poca o nulla esperienza con i precedenti di From) giustamente ci si esalterà - ma il quarantenne fanboy con 2000 ore di DeSDaSBornekiro all'attivo che cade dal pero come se non avesse mai visto prima niente del genere mi fa troppo quest'effetto qui.
(https://i.postimg.cc/j5SJs0dF/Screen-Shot-2017-07-13-at-1-09-20-PM-0-1.jpg) (https://postimg.cc/v1CmzKnr)
La sensazione che ho avuto e che sto avendo è questa. L'abilità in From è assolutamente questa, riscrivere la storia in modo sapiente, aggiungendo sempre e cmq qualità sottoforma di luoghi, level design, esperienza.
Che in 30 ore ho visto robe di una bellezza sconvolgente e ho solo scalfito la superficie, a giudicare dalla mappa.
Che poi appunto, uno non si può mica inventare un DeS o un Bloodborne ogni 4 anni.
Di fatto per me Elden Ring è assolutamente per ora un DeS sotto steroidi, hanno preso tutto, T U T T O del buono presente nei precedenti titoli e lo hanno messo qui, con punte di classe a intermittenza.
Ricordo che quando giocai Dark Souls pensai che sarebbe finito nell'olimpo dei videogiochi, e così è stato.
Qui le vibes sono le medesime. Non ho giocato il remake di Demon's souls ma la sensazione è che post Elden Ring non si possa più tornare indietro.
Puoi anche rispondere,anche perche il gioco piu degli altri souls,dipende da che bulid usi.Come detto sú da vari, è l'inverso: non accusarla lo è. :yes:
Ma davvero ti pagano per ogni post? Sennò non si spiega.
Io non mi spiego certe critiche onestamente e ogni tanto rispondo. Fa parte della discussione. Mi trattengo pure, diciamo che rispondo 1 volta su 3 :D
Tipo ora vorrei rispondere a valas su Malenia ma mi astengo, per non appesantire, magari stasera
From Software è la nuova Nintendo(https://i.postimg.cc/8PXQd7FX/2cb64643c37c432bdbc3cfc8a9aff0be.jpg) (https://postimages.org/)
Peter appendi il pad al chiodo
Il cane marcio è chiaramente un easter egg lo dimostra il fatto che non è stato e non verrà mai corretto :yes:
Le fogne bisogna scoprirle perché sono opzionali o vi ci porta la "main"?
Secondo me la differenza di giudizio che molti hanno dipende anche da una differenza di "prospettiva" nel modo di guardare il gioco...
Le fogne bisogna scoprirle perché sono opzionali o vi ci porta la "main"?
Le fogne bisogna scoprirle perché sono opzionali o vi ci porta la "main"?Sono opzionali, confermo. Se non erro c'è un indizio per trovarle in uno dei messaggi che vendono i mercanti.
Per le fogne io usavo le pietre colorate per orientarmi.Mi sento meno solo. :D
75 ore di gioco e ancora non sono entrato nell'Accademia.Quoto ogni singola parola. Soprattutto gli sticazzi^
Per me sta al top delle mie esperienze videoludiche e non riesco a comprendere chi continua a farmarci su ore senza stopparsi dal trovare magagne. Se un gioco non mi piace, lo stoppo che il tempo è poco. Ci sta qualunque cosa, sia chiaro, e ognuno è diverso e rispettabile nel suo punto di vista, ma sono rimasto davvero colpito da questa tendenza a mettere in luce tutti i difetti, a partire da certi youtuber che magari osannano giochini su cui hanno passato dieci ore e poi si sparano 300 ore su Elden Ring per poi uscirsene con una recensione in cui tengono l'espressione di superiorità sottolineando subito "sì, è bello, ma" e poi fare un video di 30 minuti dedicandone cinque ai pregi e il resto ai difetti per poi archiviarlo con un anonimo 9. Questo è un tipo di approccio che si può applicare a ogni tipo di gioco, dipende dal filtro con cui lo valuti e se cerchi la fisica che c'è in Breath of the Wild, come stanno facendo parecchi nintendari, è ovvio che non la trovi e lo sputtani, sempre sottolineando "sì, è bello, ma".
MA stocazzo, ragazzi. Se il gioco ti tiene dentro per cento ore mantenendo quasi sempre il WOW acceso, sticazzi che poi ti si sbilanci con nemici più deboli nelle prime zone perché, la miseria, è proprio alla base del gioco quello del potenziarti. E sticazzi che Mya abbia ficcato dei mod che ti seccano perché è una scelta di design in un mondo in cui, infatti, non viene usata la fisica per scelta: si gioca, punto, e lo si esplora scoprendone anche le trappole. E sticazzi che ci siano zone o nemici che sembrano riciclati (che, poi, io dopo 75 ore non ne ho ancora trovati più di tanti) perché è talmente grosso che può starci il riciclo, c'è sempre stato, anche e soprattutto ne giochi Nintendo, tanto per dire.
Poi, ovvio, è un'esperienza talmente totalizzante che è anche giusto prendersi delle pause per respirare perché altrimenti si rischia l'overdose, ma io è da quando è uscito che non riesco ad accendere altro perché mi sentirei "sporco" nel farlo... Nel momento in cui dovessi iniziare a percepire stanchezza, però, non sarebbe sbagliato passare ad altro per un po' di tempo anche solo per non rovinarsi l'esperienza di un gioco come ne escono un pugno e forse neanche per generazione.
Sono entrato nell'accademia, lvl 49. Ho fatto male?
Tanto Bloodborne lì dentro.
Dopo Godrick ho perso un po' la rotta.
Ero stato a fare visita al boss del fiume sotterraneo ma mi asfalta.
Roba monomaniacale di cui personalmente non ne posso proprio più, e che rappresenta il 90% dell'esperienza, perché già nel breve termine la novità dell'open world diventa sostanzialmente irrilevante.
Il cane marcio è chiaramente un easter egg lo dimostra il fatto che non è stato e non verrà mai corretto :yes:
Nella patch 1.04 pare invece che abbiano fixato il fottuto cane:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=1onDylSUWGQ
Secondo me la differenza di giudizio che molti hanno dipende anche da una differenza di "prospettiva" nel modo di guardare il gioco.
[...]
Ovvio, se uno si aspetta la precisione ludica di un Sekiro rimarrà deluso, ma il punto è che non è semplicemente ciò che il gioco vuole fare.
...io non pretendo Sekiro.
Pretendo decenza.
E i fenomeni di input lag e coda degli input li trovo indecenti.
Per aggiungere contesto: ok, Dark Souls 1 e 3 giocati a 60 FPS su PC, ma nemmeno in Bloodborne su PS4 base ne ho sofferto in maniera così diffusa e invalidante, ma neanche lontanamente.
Poi se invece:
- è dovuto alle performance del cazzo che ho sulla mia config, beh, cara From impara a ottimizzare in maniera decente
- se è una scelta deliberata, beh, cara From impara a fare giochi decentemente, perché cozza con N altre aspetti del design del gioco, oltre ad avere il sapore di espedientuccio schifoso retrogado in termini assoluti
a devil non piace elden e preferisce assassin's creed? non problem l'importante è divertisri
:DSpoiler (click to show/hide)
Alla fine lo prenderò digital e confronterò PS4 in retro e PS5. Io gioco in fullhd, quindi se il guadagno in lod è marginale, tanto vale stare su PS4 a 60 più rotondi. Però dubito che il rendering sia uguale.
Non so chi abbia ideato e realizzato le fogne della capitale ma spero proprio che non gli facciano mettere mano più su nulla perché la combinazione fra mappa inutilmente labirintica, ambienti tutti perfettamente identici e senza punti di riferimento, nemici rognosi, baratri con morte istantanea, scarsità di checkpoint e nessuna mappa vera è il modo migliore per abbattere qualsiasi divertimento.
Peccato perché l'idea di avere una sezione sotterranea interconnessa con quella di superficie era sulla carta spettacolare ma con questa realizzazione passa davvero la voglia di scorrazzarci.
Quando si dice che questo gioco riscrive la storia è proprio in senso letterale: scrive di nuovo la stessa identica storia che rileggiamo da 13 anni, parola per parola.
75 ore di gioco e ancora non sono entrato nell'Accademia.Amen...sei nuovo e non so chi tu sia ma hai scritto più roba intelligente e sensata te che gente che pur di essere gli Sgarbi dei videogiochi si divertono a criticare a vanvera "tanto perchè si così siamo fighi"
Per me sta al top delle mie esperienze videoludiche e non riesco a comprendere chi continua a farmarci su ore senza stopparsi dal trovare magagne. Se un gioco non mi piace, lo stoppo che il tempo è poco. Ci sta qualunque cosa, sia chiaro, e ognuno è diverso e rispettabile nel suo punto di vista, ma sono rimasto davvero colpito da questa tendenza a mettere in luce tutti i difetti, a partire da certi youtuber che magari osannano giochini su cui hanno passato dieci ore e poi si sparano 300 ore su Elden Ring per poi uscirsene con una recensione in cui tengono l'espressione di superiorità sottolineando subito "sì, è bello, ma" e poi fare un video di 30 minuti dedicandone cinque ai pregi e il resto ai difetti per poi archiviarlo con un anonimo 9. Questo è un tipo di approccio che si può applicare a ogni tipo di gioco, dipende dal filtro con cui lo valuti e se cerchi la fisica che c'è in Breath of the Wild, come stanno facendo parecchi nintendari, è ovvio che non la trovi e lo sputtani, sempre sottolineando "sì, è bello, ma".
MA stocazzo, ragazzi. Se il gioco ti tiene dentro per cento ore mantenendo quasi sempre il WOW acceso, sticazzi che poi ti si sbilanci con nemici più deboli nelle prime zone perché, la miseria, è proprio alla base del gioco quello del potenziarti. E sticazzi che Mya abbia ficcato dei mod che ti seccano perché è una scelta di design in un mondo in cui, infatti, non viene usata la fisica per scelta: si gioca, punto, e lo si esplora scoprendone anche le trappole. E sticazzi che ci siano zone o nemici che sembrano riciclati (che, poi, io dopo 75 ore non ne ho ancora trovati più di tanti) perché è talmente grosso che può starci il riciclo, c'è sempre stato, anche e soprattutto ne giochi Nintendo, tanto per dire.
Poi, ovvio, è un'esperienza talmente totalizzante che è anche giusto prendersi delle pause per respirare perché altrimenti si rischia l'overdose, ma io è da quando è uscito che non riesco ad accendere altro perché mi sentirei "sporco" nel farlo... Nel momento in cui dovessi iniziare a percepire stanchezza, però, non sarebbe sbagliato passare ad altro per un po' di tempo anche solo per non rovinarsi l'esperienza di un gioco come ne escono un pugno e forse neanche per generazione.
Spe, mi pare di capire che la critica sia il riciclo?
Citazionea devil non piace elden e preferisce assassin's creed? non problem l'importante è divertisri
Ralph scherziamo però non diciamo cazzate per favore. E' già la terza volta in 4 interventi che fai che mi metti in bocca parole mai dette. E una volta è troll, una Morne un'altra questa quotata.
A me le ultime pagine han messo voglia di appendere il forum, più che il pad (detto in amicizia, si intende)
non è solo il riciclo di assets ma è proprio il riciclo "ideologico" di meccaniche.Esatto, il riciclo di asset "interno" è infatti il male minore, d'altronde BotW con molti meno asset di nemici rispetto a ER mette comunque in campo innumerevoli variabili.
reiterarle in maniera sempre più riuscita ed espansaDark Souls: una Blighttown enorme che ti puoi girare anche da avvelenato perché il veleno ci mette mezz’ora a ucciderti.
Se Bloodborne aveva ribaltato i canoni estetici e Sekiro quelli ludici, Elden Ring è un passo indietro pazzesco su entrambi i fronti.Abbastanza d’accordo, anche se non lo definirei un passo indietro pazzesco esteticamente. Ludicamente, dite quel che volete, ma è Souls con qualche opzione di customizzazione extra.
Ancora una volta: per 4 ubriachi di Sekiro abbiamo gridato al riciclone selvaggio e qua all'improvviso per (quasi) tutti i boss riciclati ci inventiamo come se avessero rivoluzionato il videogioco.Infatti.
Poi resta un gran gioco, ma quantitivamente hanno pisciato fuori dal vaso, troppa roba inutile.
Spe, mi pare di capire che la critica sia il riciclo?Quello dove ogni stramaledetta ambientazione era completamente diversa dalle altre sotto ogni punto di vista estetico e climatico, con ripercussioni concrete sull’equip da indossare (per dire solo uno degli elementi di vero gameplay coinvolti)?
Spè, come si chiama il gioco dello scorso decennio? Quello migliore di Gesù?
Amen...sei nuovo e non so chi tu sia ma hai scritto più roba intelligente e sensata te che gente che pur di essere gli Sgarbi dei videogiochi si divertono a criticare a vanvera "tanto perchè si così siamo fighi"Uno dei motivi per cui non tornerei ad avere 20 anni, è perché postavo roba simile.
reiterarle in maniera sempre più riuscita ed espansaDark Souls: una Blighttown enorme che ti puoi girare anche da avvelenato perché il veleno ci mette mezz’ora a ucciderti.
Elden Ring: un lago di diarrea sanguinolenta grande come il cortile della scuola, che ti appesta in 4 secondi e mezzo (7 se indossi TUTTE le protezioni migliori), ti uccide in 15 secondi e ha un cazzo di boss in mezzo (opzionale, ma ci siamo capiti).
Poi dopo ce n’è uno grande come la cuccia del cane, dove non puoi neanche correre e che ha sempre un cazzo di boss in mezzo, ma ancor più molesto (sempre opzionale, ma se non ci siamo capiti a questo punto…).
Sempre più riuscito ed espanso, eh sì.
Spe, mi pare di capire che la critica sia il riciclo?Scopami.
Spè, come si chiama il gioco dello scorso decennio? Quello migliore di Gesù?
Sì dai, ci siamo capiti, quello con 4 classi di mobs ripetuti allo sfinimento, di cui un paio, Lynell e Golem, ripetute in tutte le salse come mini-boss in giro a random o target di fine quest... :yes:
Sìsì, proprio lui, quello col loot system che non ce la fa, una manciata di set di armature come reward unici di pregio, e 120 mini-dungeon fatti con gli stessi assets. :yes:
Certo! Ancora lui, quello con 3 tipi di armi a moveset unici e 3 mosse per ciascuna! Dai che ve lo ricordate...
Sìsì, esattamente lui, quello che a malapena li ha dei """"""big"""""" dungeon e che se li metti assieme non ne fanno 1 intero dei precedenti capitoli.
Insomma, ci siamo capiti, sì? ;)
Non è revisionismo, è un esercizio retorico iperbolico per dire che a guardare il dito anziché la luna veramente si può crocifiggere qualunque titolo.
inoltre la morte da caduta è gestita a cazzo, non capisci mai se un salto è safe oppure no.Nel dubbio, ove possibile, puoi lanciare una pietra colorata. Se si poggia al suolo la caduta dovrebbe essere sicura, se esplode allora no. Chiaro che non è sempre fattibile e temo che alcune robe tipo le trombe degli ascensori non siano sempre affidabilissime.
mi stupisce come possiamo essere più o meno allo stesso livello con 1/3 delle ore giocate
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Finito ieri sera a livello 153 dopo 62 ore di gioco...
Se si va in maniera più sbrigativa, non ci si incaponisce a tutti i costi su boss contro cui siamo sottolivellati e magari si salta tutto il discorso di leggere le descrizione degli item, provare armi, ecc, si riescono ad asciugare un bel pò di ore. Me ne sto rendendo conto facendo la mia seconda run, con l'intrepido Osvaldo Alabardo che è livello 76 in meno di 30 ore.
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Finito ieri sera a livello 153 dopo 62 ore di gioco...
Bel rush :D
Curiosità -> che build hai usato?
mi stupisce come possiamo essere più o meno allo stesso livello con 1/3 delle ore giocate
Prima run finita con lv. 150 e qualcosa, quasi 160h, mi sa che sei tu l'anomalia o sei troppo bravo ;D
Scherzi a parte, mi sorprende il tuo rapporto ore giocate/livello, mi viene da pensare che i boss li hai fatti in pochissime try o molti alla prima botta.
Comunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.Piccola precisazione,tutto verissimo cio che dici,ma no l animazione in quel caso non parte a fine roll , te lo dico perche abbiamo fatto molte prove,almeno.su PS5 intendo. Prende l imput come dici,ma niente da fare e infatti ne ho prese parecchie perche non mi cambiava da talismano a scudo a fine animazione. Pero in questo caso,come dici, l imput lo prende
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
Comunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.In realtà do l'input prima di concludere l'animazione in corso ma poi non la cambia.
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
Comunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.Piccola precisazione,tutto verissimo cio che dici,ma no l animazione in quel caso non parte a fine roll , te lo dico perche abbiamo fatto molte prove,almeno.su PS5 intendo. Prende l imput come dici,ma niente da fare e infatti ne ho prese parecchie perche non mi cambiava da talismano a scudo a fine animazione. Pero in questo caso,come dici, l imput lo prende
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
Idem, sempre ps5. E lo noto perché è una cosa che ho sempre fatto sui soulsComunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.Piccola precisazione,tutto verissimo cio che dici,ma no l animazione in quel caso non parte a fine roll , te lo dico perche abbiamo fatto molte prove,almeno.su PS5 intendo. Prende l imput come dici,ma niente da fare e infatti ne ho prese parecchie perche non mi cambiava da talismano a scudo a fine animazione. Pero in questo caso,come dici, l imput lo prende
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
Ma non mi dire? La tua è versione PS5? A me funziona sempre, ma proprio sempre (versione PS4, pathcode PS4 Pro, eseguito da PS5)
Si versione PS5 digitale.Comunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.Piccola precisazione,tutto verissimo cio che dici,ma no l animazione in quel caso non parte a fine roll , te lo dico perche abbiamo fatto molte prove,almeno.su PS5 intendo. Prende l imput come dici,ma niente da fare e infatti ne ho prese parecchie perche non mi cambiava da talismano a scudo a fine animazione. Pero in questo caso,come dici, l imput lo prende
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
Ma non mi dire? La tua è versione PS5? A me funziona sempre, ma proprio sempre (versione PS4, pathcode PS4 Pro, eseguito da PS5)
. Cmq mettere la corsa sul cerchio è una cosa stupidissima e che me ne son lamentato fin dall inizio. È da totale incompetenza di chi ha pensato il gioco,mettere corsa li(e legarla indissolubilmente accoppiandola alla rotolata) e l accucciarsi su L3. Sarebbe stato mille volte meglio correre con L3 e inginocchiarsi tenendo premuto cerchio. Io da chi fa giochi da decenni,una cazzata cosi non l accetto,perche ripeto per me è stato testato da cappuccetto rosso il gioco se una cosa basilare come questa non l hanno capita.
Molte persone vengono pagate per svolgere un lavoro e non è indice che siano competenti. Cmq mi scuso davvero se la cosa possa risultare offensiva,non sono di certo un genio eh,quindi capisco non è un bel modo il mio quando dico cosi. Cercherò di stare piu attento.. Cmq mettere la corsa sul cerchio è una cosa stupidissima e che me ne son lamentato fin dall inizio. È da totale incompetenza di chi ha pensato il gioco,mettere corsa li(e legarla indissolubilmente accoppiandola alla rotolata) e l accucciarsi su L3. Sarebbe stato mille volte meglio correre con L3 e inginocchiarsi tenendo premuto cerchio. Io da chi fa giochi da decenni,una cazzata cosi non l accetto,perche ripeto per me è stato testato da cappuccetto rosso il gioco se una cosa basilare come questa non l hanno capita.
Io certe uscite non me le spiego, non è la prima volta che dai degli stupidi incapaci ecc ai professionisti migliori dell’industria (altra volta con returnal), se noi siamo dei semplici giocatori e loro vengono pagati per fare giochi un motivo ci sarà.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220421/8b50022666a48d82605376b3a886cd31.jpg)Sono anche io allo stesso punto ma con più di 100 ore in più e qualche livello meno.
Ad imperitura memoria sembra il fratello di Kenshiro
Molte persone vengono pagate per svolgere un lavoro e non è indice che siano competenti. Cmq mi scuso davvero se la cosa possa risultare offensiva,non sono di certo un genio eh,quindi capisco non è un bel modo il mio quando dico cosi. Cercherò di stare piu attento.. Cmq mettere la corsa sul cerchio è una cosa stupidissima e che me ne son lamentato fin dall inizio. È da totale incompetenza di chi ha pensato il gioco,mettere corsa li(e legarla indissolubilmente accoppiandola alla rotolata) e l accucciarsi su L3. Sarebbe stato mille volte meglio correre con L3 e inginocchiarsi tenendo premuto cerchio. Io da chi fa giochi da decenni,una cazzata cosi non l accetto,perche ripeto per me è stato testato da cappuccetto rosso il gioco se una cosa basilare come questa non l hanno capita.
Io certe uscite non me le spiego, non è la prima volta che dai degli stupidi incapaci ecc ai professionisti migliori dell’industria (altra volta con returnal), se noi siamo dei semplici giocatori e loro vengono pagati per fare giochi un motivo ci sarà.
Fatto sta che,Ralph non sarebbe stato meglio non accorpare per forza la corsa e rotolata sullo stesso pulsante invece di questo? Se sposto la corsa sposto di conseguenza la rotolata,cosa che castra tantissimo questa. Quindi mi chiedo,se anche qui in giro ho sentito delle lamentale (e non poche),puo essere che tu che vieni pagato per fare questo lavoro,hai esperienza decennale e hai il gioco per anni sottomano,non ti rendi conto di una cosa simile? Io nel mio campo verrei sbattuto fuori dopo 3secondi se dopo anni facessi uno "sbaglio" cosi basilare.(no non mi auguro nessuno venga licenziato eh! )
Aggiungo,per quanto non sono un mostro di bravura,quest anno fanno 43 anni che gioco,che sono molti di piu di tante persone che ci lavorano. Magari in alcune cose sono piu competente io all atto pratico che loro,come moltissimi qui dentro,credo che darebbero le piste a chi i giochi li fa(non parlo di programmazione).
Si ma solo al secondo NG scopro che la katana singola e doppia sono una figata da usare? @RALPH MALPH, non dirle certe cose, mi raccomando eh.Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Potrei ricaricare il save e rifarla,ho fatto giusto una sessione di gioco in più
....
Secondo voi aumentando la destrezza si riduce molto il tempo per lanciare incantesimi?
Qualcuno di voi a potenziato arcano, oltre a livello utile per usare i draghi ? Il ruggito del drago l'avete usato, vale la pena sbloccarlo ?Non ci ho fatto caso, e comunque Destrezza l'ho alzata poco e solo all'inizio per usare una katana (che poi ho mollato perché le usano TUTTI ^^). Probabile che sia più efficace il talismano apposito, ma pure lì non è che mi sia messo a fare prove con il cronometro.
Secondo voi aumentando la destrezza si riduce molto il tempo per lanciare incantesimi?
Purtroppo la magia più potente del gioco credo sia arcana (testa di drago), la mia relativa stat è rimasta a 9 :DPuò darsi, ma non si può avere tutto.
Passo per dire che di tutte le magagne che leggo non ne riscontro mezza, possibile che giocando su Sex con VRR on si baypassino tutte queste menate?
Il gioco è fluido, non si impunta ne rallenta e la risposta ai comandi mi pare "decente" anzi che no, a volte impila un pò i comandi ma niente di drammatico.
Sul trovare i difetti di Elden figurarsi basta non ingigantirli troppo perché comunque un gioco del genere secondo me rimane un mezzo miracolo (se piacciono le opere del Mya e i precedenti Souls, se quelli hanno fatto schifo beh chiaramente Elden non potrà piacere).
Se hai farmato col glitch puoi fare tutto!Purtroppo la magia più potente del gioco credo sia arcana (testa di drago), la mia relativa stat è rimasta a 9 :DPuò darsi, ma non si può avere tutto.
E devo dire che in queste ultime aree con nemici sgravissimi le mie adorate stregonerie si stanno rivelando utilissime per sfoltire i mucchi dalla distanza o comunque affrontare le situazioni in maggiore sicurezza. Mi sembra di essere tornato alla prima run di Dark Souls quando avevo paura di tutto. :D
Non sarà l'approccio più epicamente eroico sulla piazza, ma a noi stregoni ci insegnano che la prima cosa è la sopravvivenza.
@RALPH MALPH i fendenti insanguinati che dai sono gli stessi della cenere di guerra Bloody Slash? La Rivers blood c'è lha già di default? Al momento non lho messa alla Uchi perché mi cala un pò il danno e da quello che ho capito mi suca un po' di punti vita, la sto usando con l'abilità base che mi pare faccia già di suo un bel danno.C'è una cenere per la katana che è fortissima scala arcano quando la usi mi sembra,ma è Ira diDio(te la metto in spoiler)
Se hai farmato col glitch puoi fare tutto!Non farmo, mai. In nessun gioco. Se per "farmare" intendiamo stare lì a uccidere sempre gli stessi nemici per ore o applicare altri mezzucci più o meno biechi per accumulare "esperienza" senza sforzo. Lo trovo la morte del divertimento. ^^
No vabbe, qua rasentiamo la follia sia dei programmatori sia dei giocatori che possa implodergli il dispositivo si cui guocano. Perse 180 mila anime ,sia per la bravura dei From sia per la stronzaggine dei giocatori.
Mi riferisco ad un altra super trovata geniale dei geniali From,che se stai davanti alla porta di un boss in cui magari sei morto,se qualcuno ci lascia un messaggio davanti, indovinate quale opzione il gioco prende per prima(visto cge son legate allo stesso tasto )? Esatto il messaggio,e cosi un nemico alle spalle mi ha massacrato perche non ho fatto in tempo a switchare. Ah stessa cosa bellissima, visto che questi professionisti son pagati e quindi solo decisioni giuste le loro...stessa cosa se vuoi cambiare arma ma stai per sbaglio/afiga o altro sopra un messaggio dove magari ci sono anche altre opzioni da muovere con i direzionali dx/sx! Ecco qui che il gioco cambia opzioni invece di dare precenda all armanentario. Grande From continua cosi che tu di ste cose c hai proprio studiato anni per sbagliarle tutte! Giusto perche sono alla fine,perche ci si potrebbe fare un dizionario delle cose assolutamente da non fare.
Ah per la stronzaggine dei giocatori,mi riferisco al fatto che molti lo mettono di proprosito davanti a ste nebbie con scritto evviva messaggio(o altre cavolate)! E lo fanno dove sanno che ci sono nemici prima di entrare. Se per giustizia divina gli esplode l apparato dive giocano il mondo sarebbe un posto migliore
:D :D :DNo vabbe, qua rasentiamo la follia sia dei programmatori sia dei giocatori che possa implodergli il dispositivo si cui guocano. Perse 180 mila anime ,sia per la bravura dei From sia per la stronzaggine dei giocatori.
Mi riferisco ad un altra super trovata geniale dei geniali From,che se stai davanti alla porta di un boss in cui magari sei morto,se qualcuno ci lascia un messaggio davanti, indovinate quale opzione il gioco prende per prima(visto cge son legate allo stesso tasto )? Esatto il messaggio,e cosi un nemico alle spalle mi ha massacrato perche non ho fatto in tempo a switchare. Ah stessa cosa bellissima, visto che questi professionisti son pagati e quindi solo decisioni giuste le loro...stessa cosa se vuoi cambiare arma ma stai per sbaglio/afiga o altro sopra un messaggio dove magari ci sono anche altre opzioni da muovere con i direzionali dx/sx! Ecco qui che il gioco cambia opzioni invece di dare precenda all armanentario. Grande From continua cosi che tu di ste cose c hai proprio studiato anni per sbagliarle tutte! Giusto perche sono alla fine,perche ci si potrebbe fare un dizionario delle cose assolutamente da non fare.
Ah per la stronzaggine dei giocatori,mi riferisco al fatto che molti lo mettono di proprosito davanti a ste nebbie con scritto evviva messaggio(o altre cavolate)! E lo fanno dove sanno che ci sono nemici prima di entrare. Se per giustizia divina gli esplode l apparato dive giocano il mondo sarebbe un posto migliore
:D :D :D
Scusa, non te la prendere, ma mi hai fatto morire dal ridere.
Sia per la narrazione che trasuda odio, sia per la genialità di sti giocatori che veramente...
Usassero il 10% dell'impegno che usano per rompere i coglioni ad altri giocatori su progetti utili, vivremmo in un futuro cinematografico :D :D
Rileggi le invasioni che subivo i primi giorni e dispera! :D
@Valas73 grazie!Avoglia :D
Perché scusate, a voi non capita mai che quando premete triangolo vi parte una posa? Sai le risate quando sei dinanzi ad un boss che ti corre incontro e tu sei lì che ti siedi per terra o gli schiocchi le dita prima di prenderle in faccia o alla meglio, shottato?
@RALPH MALPH i fendenti insanguinati che dai sono gli stessi della cenere di guerra Bloody Slash? La Rivers blood c'è lha già di default? Al momento non lho messa alla Uchi perché mi cala un pò il danno e da quello che ho capito mi suca un po' di punti vita, la sto usando con l'abilità base che mi pare faccia già di suo un bel danno.
No vabbe, qua rasentiamo la follia sia dei programmatori sia dei giocatori che possa implodergli il dispositivo si cui guocano. Perse 180 mila anime ,sia per la bravura dei From sia per la stronzaggine dei giocatori.
Mi riferisco ad un altra super trovata geniale dei geniali From,che se stai davanti alla porta di un boss in cui magari sei morto,se qualcuno ci lascia un messaggio davanti, indovinate quale opzione il gioco prende per prima(visto cge son legate allo stesso tasto )? Esatto il messaggio,e cosi un nemico alle spalle mi ha massacrato perche non ho fatto in tempo a switchare. Ah stessa cosa bellissima, visto che questi professionisti son pagati e quindi solo decisioni giuste le loro...stessa cosa se vuoi cambiare arma ma stai per sbaglio/afiga o altro sopra un messaggio dove magari ci sono anche altre opzioni da muovere con i direzionali dx/sx! Ecco qui che il gioco cambia opzioni invece di dare precenda all armanentario. Grande From continua cosi che tu di ste cose c hai proprio studiato anni per sbagliarle tutte! Giusto perche sono alla fine,perche ci si potrebbe fare un dizionario delle cose assolutamente da non fare.
Ah per la stronzaggine dei giocatori,mi riferisco al fatto che molti lo mettono di proprosito davanti a ste nebbie con scritto evviva messaggio(o altre cavolate)! E lo fanno dove sanno che ci sono nemici prima di entrare. Se per giustizia divina gli esplode l apparato dive giocano il mondo sarebbe un posto migliore
Promosso ma allo stesso tempo preoccupato, hanno alzato l'asticella, adesso non so se riusciranno a restare su questo livello
l'intrepido Osvaldo Alabardo
Espando sulla questione buffer e coda delle azioni:Grazie per la disanima, bro', ma sulla mia config funziona in maniera diversa, sotto diversi punti di vista.
[...]
No vabbe, qua rasentiamo la follia sia dei programmatori sia dei giocatori che possa implodergli il dispositivo si cui guocano. Perse 180 mila anime ,sia per la bravura dei From sia per la stronzaggine dei giocatori...
:D
Fortunatamente nessuno di from software leggera’ mai questo messaggio, perché il lavoro di sviluppatore deve essere molto gratificante ma al tempo stesso anche sconfortante. Questi ci hanno regalato un’opera di ingegno mastodontica con picchi di assoluto genio artistico e di game design e uno si concentra sul fatto che sei sopra un messaggio non ti prende il triangolo. :hurt:
@RALPH MALPH i fendenti insanguinati che dai sono gli stessi della cenere di guerra Bloody Slash? La Rivers blood c'è lha già di default? Al momento non lho messa alla Uchi perché mi cala un pò il danno e da quello che ho capito mi suca un po' di punti vita, la sto usando con l'abilità base che mi pare faccia già di suo un bel danno.
La speciale della fiumi di sangue ne ha 3 molto veloci ed in più fa danni da fuoco, è devastante. La mia configurazione preferita però è ucighatana con passo limiere mano destra e zanna lunga con seppuku nella sinistra, nella seconda run prenderò una seconda zanna lunga (è più lunga) e ne userò due
Scrivere io lo farei così è un conto dare dell’incompetente a dei professionisti è un altro, anche perché non parliamo della decisione di una singola persona, sono progetti di milioni di dollari a cui lavorano centinaia di persone, un minimo di credito e rispetto in più io glielo dareiRalph risparmiamoci la solita retorica ipocrita sul lavoro, buona a giorni alterni in base alla tifoseria su questo o quel gioco. Eri in prima linea a snobbare e prendere per i fondelli Cyberpunk, anche lì ci son fior fior di professionisti e milioni di dollari eppure il gioco è disfunzionale o non al passo con standard d'industria ed è giusto rilevarlo e lecito anche scherzarci, chi ci ha lavorato è stato comunque retribuito per il suo lavoro come dovuto.
Ma quale retorica sul lavoro, è dare il giusto valore alle cose, ma davvero stiamo paragonando cyberpunk a elden ring? :DHanno lavorato duramente decine di professionisti di alto livello, che tengono famiglia, anche su un gioco come CP2077 (è solo un esempio, citarlo non equivale ad un confronto qualitativo tra i due titoli) che eppure non ti fai alcun problema a snobbare o sminuire (anche aprioristicamente, dato che non ci hai giocato); questa tua incoerenza deriva dalla strumentalità della questione sul "rispetto del lavoro", che non centra un accidente con le naturali critiche (fondate o ingiuste che siano) ad un'opera da parte di chi la fruisce.
Dai a tutto c’è un limite, a leggere le ultime pagine del thread pare di stare su scherzi a parte
A me le ultime pagine han messo voglia di appendere il forum, più che il pad (detto in amicizia, si intende)
Va beh non esageriamo. Uno può scrivere che lo trova noioso, sezionarlo, parlarne come gli pare. Lo ripeto non siamo qui per convincerci a vicenda, se leggo che per ego per andare avanti bisogna essere op non è che mi godo di meno il gioco, registro la sua opinione, gli rispondo che secondo me sbaglia e amici come prima (è uno dei miei utenti preferiti @EGO ), se leggo che peter lo trova stagnante non mi offendo, ha parlato male del gioco non della mia opinione. Eccetera eccetera…
(https://i.imgflip.com/6d5yy6.jpg)
Il post di Metallo è molto interessante, lui è un campione negli action, e quindi valuta in maniera frame-centrica i risultati a schermo rispetto agli input.
Ma come detto diverse volte, e come mostrato da Teo, su pc la situazione è ondivaga e incerta; ad esempio ieri sera ho portato in coop un amico nella Galleria di Gael, che avevo affrontato da solo senza particolari problemi.
Ieri sera dopo la patch invece avevamo entrambi seri problemi di frame rate, roba da 24-25 fps, per poi tornare a 60 fissi, quindi scendere di nuovo. Tralasciamo la mia configurazione, non al passo, ma lui monta una 3080 su Ryzen 7, 32 gb di DDR4 3600 ecc, direi che la galleria dovrebbe fare qualcosa come 250 fps.
Inoltre hanno aggiunto una roba assurda:
a volte si viene riteletrasportati indietro e appare a schermo "superato il limite dell'area multi giocatore" e questa è una novità, l'abbiamo sperimentata sull'altopiano dove settimana scorsa siamo arrivati insieme. Quindi è una aggiunta fresca e destabilizzante, molto molto male...
Ma non è sempre stato così? Chiedo perché non è che noti tutte queste differenze rispetto alle evocazioni di NPC nei titoli From precedenti.Il post di Metallo è molto interessante, lui è un campione negli action, e quindi valuta in maniera frame-centrica i risultati a schermo rispetto agli input.
Ma come detto diverse volte, e come mostrato da Teo, su pc la situazione è ondivaga e incerta; ad esempio ieri sera ho portato in coop un amico nella Galleria di Gael, che avevo affrontato da solo senza particolari problemi.
Ieri sera dopo la patch invece avevamo entrambi seri problemi di frame rate, roba da 24-25 fps, per poi tornare a 60 fissi, quindi scendere di nuovo. Tralasciamo la mia configurazione, non al passo, ma lui monta una 3080 su Ryzen 7, 32 gb di DDR4 3600 ecc, direi che la galleria dovrebbe fare qualcosa come 250 fps.
Inoltre hanno aggiunto una roba assurda:
a volte si viene riteletrasportati indietro e appare a schermo "superato il limite dell'area multi giocatore" e questa è una novità, l'abbiamo sperimentata sull'altopiano dove settimana scorsa siamo arrivati insieme. Quindi è una aggiunta fresca e destabilizzante, molto molto male...
:hurt: :hurt: :hurt:
L'MP non l'ho giocato e non mi interessa, ma [ri]segnalo una roba di cui avevo parlato ai tempi del triangolo tra me, il primo boss e Rogier: se evoco un aiutante gestito dalla CPU il gioco subisce chiaramente una botta in termini di performance e reattività. Quel genere di roba tipica di certi MP, magari in cui tu sei l'host. Cioè, un NPC del cacchio calcolato in locale.
Basta davvero poco per far scricchiolare l'impalcatura tecnica del gioco.
Poi mi sono giusto affacciato daSpoiler (click to show/hide)
Comunque non è vero che non registra l'input dello switch weapon durante il roll come diceva non mi ricordo chi.
Si vede distintamente che il buffer del comando è attivo perché durante il roll l'icona dell'arma lampeggia, come a confermare il ricevimento dell'input, e in un'uscita dal roll parte l'animazione.
No vabbe, qua rasentiamo la follia sia dei programmatori sia dei giocatori che possa implodergli il dispositivo si cui guocano. Perse 180 mila anime ,sia per la bravura dei From sia per la stronzaggine dei giocatori.
Mi riferisco ad un altra super trovata geniale dei geniali From,che se stai davanti alla porta di un boss in cui magari sei morto,se qualcuno ci lascia un messaggio davanti, indovinate quale opzione il gioco prende per prima(visto cge son legate allo stesso tasto )? Esatto il messaggio,e cosi un nemico alle spalle mi ha massacrato perche non ho fatto in tempo a switchare. Ah stessa cosa bellissima, visto che questi professionisti son pagati e quindi solo decisioni giuste le loro...stessa cosa se vuoi cambiare arma ma stai per sbaglio/afiga o altro sopra un messaggio dove magari ci sono anche altre opzioni da muovere con i direzionali dx/sx! Ecco qui che il gioco cambia opzioni invece di dare precenda all armanentario. Grande From continua cosi che tu di ste cose c hai proprio studiato anni per sbagliarle tutte! Giusto perche sono alla fine,perche ci si potrebbe fare un dizionario delle cose assolutamente da non fare.
Ah per la stronzaggine dei giocatori,mi riferisco al fatto che molti lo mettono di proprosito davanti a ste nebbie con scritto evviva messaggio(o altre cavolate)! E lo fanno dove sanno che ci sono nemici prima di entrare. Se per giustizia divina gli esplode l apparato dive giocano il mondo sarebbe un posto migliore
Non solo l'evocazione aggra lo stronzo oltre la marmellata, ma c'è pure caso che lo stronzo ti infili un paio di mazzate nella schiena mentre tu stai lì a scampanellare^Spoiler (click to show/hide)
Ok, ieri mi sono liberato diFatto anche io, non mi ha dato pochi grattacapi. L'ho battuto con schivate e corpo a corpo e nella seconda parte dello scontro con cenere + drago di ghiaccio. Impressionato dalla quantità di Rune che rilascia, peccato che qualche ora dopo ne ho perse 100 mila cadendo da un tubo nelle fogne :DNon è stata la battaglia più epica di sempre, me la sono giocata di stregonerie in faccia e schivate. Ma è stato comunque divertente cercare di trovare una combinazione di talismani ed elisir che mi facilitasse un minimo la vita.Spoiler (click to show/hide)
All altare dove?Ok, ieri mi sono liberato diFatto anche io, non mi ha dato pochi grattacapi. L'ho battuto con schivate e corpo a corpo e nella seconda parte dello scontro con cenere + drago di ghiaccio. Impressionato dalla quantità di Rune che rilascia, peccato che qualche ora dopo ne ho perse 100 mila cadendo da un tubo nelle fogne :DNon è stata la battaglia più epica di sempre, me la sono giocata di stregonerie in faccia e schivate. Ma è stato comunque divertente cercare di trovare una combinazione di talismani ed elisir che mi facilitasse un minimo la vita.Spoiler (click to show/hide)
Ma c'è da fare qualcosa all'altare ?
Io ricordo che avevo un item che citava quel boss, ma ora non ricordo più quale sia ...
All altare dove?Non c'è un altare lì nell'area dello scontro?
Che io sappia,non c'è nulla da fare,poi magari mi è sfuggito,ma da come so li la cosa "finisce cosi".All altare dove?Non c'è un altare lì nell'area dello scontro?Spoiler (click to show/hide)
Sto esplorando Caelid. Poi mi sono ricordato che dovrei anche finire l'accademia. Ho cominciato anche la quest di Renna e i suoi accoliti.I vasi incrinati servono per creare dei vasi da tirare con dentro vari effetti che decidi tu in base alle ricette che hai.
E in tutto questo dopo circa 45 ore di gioco avevo mancato l'ampolla del balsamo.
Ancora non capisco a cosa servono i vasi incrinati. Sembra merce rarissima.
Non spero più che From metta a posto il frame rate, arriverà prima il VRR di Sony e magari una patch per abilitarlo.
Dite quello che volete ma il...vabbe, ma di cosa stiamo parlando?Spoiler (click to show/hide)
secondo voi sono previsti dlc?
secondo voi sono previsti dlc?
E per gradire, anche due Marauder.secondo voi sono previsti dlc?
Spero con dentro tutti i ricicli più odiati.
Sarebbe anche più ecologico così.secondo voi sono previsti dlc?
Spero con dentro tutti i ricicli più odiati.
Raya Lucaria sembraChe spettacolo di ambientazione. Suggestiva, evocativa, mistica. La parte del cimitero ricorda molto BB.Spoiler (click to show/hide)
Mammamia Malenia post patch senza aver mai usato sanguinamento in 150 ore è un delirio. Livello 161 e prendo schiaffi da ieri sera.
Tra ceneri e giocatori evocati sono 24 ore di morti, allucinante. Entrano durano 10 secondi e schiattano tutti, ma cos'era prima, Barbie raperonzola?
Giusto Tiche riesce a resistere un poco ma poi dopo cade anche lei, mammamia. Si candida a mio boss incubo numero 1 dei Souls spodestando la scimmia.
Mi accodo. Menomale che è tecnicamente modesto altrimenti sarebbe da appendere il pad al chiodo dopo.
Come se non ci stessi provando da ieri sera. Non resistono, schiattano anche loro. Ho letto che hanno aggiunto degli attacchi ulteriori rispetto a prima, quando li fa muoiono tutti, ceneri e umani. E da solo non si resiste a meno di avere super armi.
Ho visto giusto un video di uno che ha una specie di candelabro e spamma sempre la special.
La super katana sua ovviamente non la tengo, quella insanguinata non è sufficiente.
Veramente una merda.
A volte poi si cura senza manco colpirmi, così, ad cazzum, per magia.Questo pare sia un bug, o almeno così si dice. Prima dell'ultima patch non lo faceva.
È tecnicamente arretrato, è vero, ma io una grafica così bella non l’avevo mai vista
Forum azulaSpoiler (click to show/hide)
Giunto ai sobborghi della capitale, in stealth, che all'ingresso erano la metà di millePiù fattibile Caelid della capitale. Poi Caelid è importante per una cosa (e una quest clamorosa).
Fino a qui, tutto ok. Stile, si prosegue, si esplora, totalmente offline e in blind run.
Oggi seccato poiSpoiler (click to show/hide)
Ora vedo se è fattibile zona capitale. A naso più di Caelid, ma non ne sono certo ci sono capitato per caso e sembra un discreto dito in gu
70 ore 62esimo livello mi pare.
MA SONO PAZZI, SONO PAZZI!!!
Sono estasiato e commosso :cry:Spoiler (click to show/hide)
Ma quando lo rigioco un gioco così? Quando?
Ma non è sempre stato così? Chiedo perché non è che noti tutte queste differenze rispetto alle evocazioni di NPC nei titoli From precedenti.Il post di Metallo è molto interessante, lui è un campione negli action, e quindi valuta in maniera frame-centrica i risultati a schermo rispetto agli input.
Ma come detto diverse volte, e come mostrato da Teo, su pc la situazione è ondivaga e incerta; ad esempio ieri sera ho portato in coop un amico nella Galleria di Gael, che avevo affrontato da solo senza particolari problemi.
Ieri sera dopo la patch invece avevamo entrambi seri problemi di frame rate, roba da 24-25 fps, per poi tornare a 60 fissi, quindi scendere di nuovo. Tralasciamo la mia configurazione, non al passo, ma lui monta una 3080 su Ryzen 7, 32 gb di DDR4 3600 ecc, direi che la galleria dovrebbe fare qualcosa come 250 fps.
Inoltre hanno aggiunto una roba assurda:
a volte si viene riteletrasportati indietro e appare a schermo "superato il limite dell'area multi giocatore" e questa è una novità, l'abbiamo sperimentata sull'altopiano dove settimana scorsa siamo arrivati insieme. Quindi è una aggiunta fresca e destabilizzante, molto molto male...
:hurt: :hurt: :hurt:
L'MP non l'ho giocato e non mi interessa, ma [ri]segnalo una roba di cui avevo parlato ai tempi del triangolo tra me, il primo boss e Rogier: se evoco un aiutante gestito dalla CPU il gioco subisce chiaramente una botta in termini di performance e reattività. Quel genere di roba tipica di certi MP, magari in cui tu sei l'host. Cioè, un NPC del cacchio calcolato in locale.
Basta davvero poco per far scricchiolare l'impalcatura tecnica del gioco.
Ribadendo che il frame pacing su PS5 è male agli occhi ed è sempre lì.
@fomento qual'è la quest a Caelid? QuellaNo,Spoiler (click to show/hide)
MA SONO PAZZI, SONO PAZZI!!!
Sono estasiato e commosso :cry:Spoiler (click to show/hide)
Ma quando lo rigioco un gioco così? Quando?
@fomento qual'è la quest a Caelid? QuellaNo,Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
@fomento qual'è la quest a Caelid? QuellaNo,Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ah ok, fatte entrambe
Il Ng+ è di una facilità disarmante, non me l’aspettavo…i boss vanno giù in meno di un minuto, a Sepolcride.
Fico il Samurai, ma rivers of blood è sgravatissima.
Vediamo quanto resisto, non ho mai completato un Ng+ nei souls, ad eccezione di Sekiro.
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Sono arrivato aSpoiler (click to show/hide)
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Son curioso di riarrivarci con la mia build forza attuale. Sono abbastanza sicuro che col recente buff ci sia modo di schiantarla a terra di continuo con abilità tipo Lion's Claw o Giant Hunt.
Anche se il fatto che si debba abusare di varie ceneri di guerra per non stare li tre giorni ad imparare un boss. mi fa un pò dubitare della qualità del boss in se.
Poi oh, è un boss opzionale e ci sta che lo abbiano fatto super difficile.
Anche se il fatto che si debba abusare di varie ceneri di guerra per non stare li tre giorni ad imparare un boss. mi fa un pò dubitare della qualità del boss in se.
Malenia è una bellissima boss fight inficiata, a mio avviso, daSpoiler (click to show/hide)
beh però imparare un boss dovrebbe essere la norma, una regola basilare del videogioco, definire malenia non di qualità per questo mi sembra un controsenso.
Dovrebbe essere possibile evitarla anche con delle normali rotolate con tempismo perfetto... Io mi nascondevo dietro uno scudone :-[
beh però imparare un boss dovrebbe essere la norma, una regola basilare del videogioco, definire malenia non di qualità per questo mi sembra un controsenso.
Occhio, io non sto criticando il fatto che si debba imparare un boss, che è una parte importante e solitamente divertenti in un gioco del genere. Io sto criticando il fatto che si debba passare na giornata per imparare a schivare l'unica combo che ha davvero pericolosa, a meno di trovare il modo di cheapparla (tipo con scudi torre, bloodhound step e sono sicuro che ci sia più di qualche cenere per piantarla a terra ripetutamente). Per quello dico che è un boss che non mi ha convinto.
Anche solo gli avessero tolto la possibilità di farti waterflow dance quando sei in range melee, l'avrebbe resa molto più sopportabile a mio avviso.
Poi oh, sticazzi, è un boss opzionale e nessuno obbliga a farlo.Dovrebbe essere possibile evitarla anche con delle normali rotolate con tempismo perfetto... Io mi nascondevo dietro uno scudone :-[
Si può fare, ma richiede timing, modalità e spazi molto precisi. Non credo sia possibile evitarla del tutto se sei troppo vicino però.
feedback da chi lo sta giocando su serie x? è migliorato rispetto al day one?
MA SONO PAZZI, SONO PAZZI!!!
Sono estasiato e commosso :cry:Spoiler (click to show/hide)
Ma quando lo rigioco un gioco così? Quando?
feedback da chi lo sta giocando su serie x? è migliorato rispetto al day one?Secondo me è pressoché lo stesso, se non proprio identico in tutto e per tutto.
Giunto ai sobborghi della capitale, in stealth, che all'ingresso erano la metà di milleUrca. Io 27 ore abbondanti e livello 71 al secondo luogo di grazia della capitale.
70 ore 62esimo livello mi pare.
Io alla capitale ci sono andato che stavo a 150 ore di gioco. Pure di più, forse. :D150 ore riesco solo a farle su switch che posso portarmi in giro ovunque lol
il passo del limiere è una cenere fortissima ma soprattutto è divertentissima, ti cambia proprio il gameplay, la uso da appena trovata, ti velocizza tutto e ricorda bloodborne,
Urca. Io 27 ore abbondanti e livello 71 al secondo luogo di grazia della capitale.
Spero alle tue ore di avere molti livelli in più.
beh però imparare un boss dovrebbe essere la norma, una regola basilare del videogioco, definire malenia non di qualità per questo mi sembra un controsenso.
Occhio, io non sto criticando il fatto che si debba imparare un boss, che è una parte importante e solitamente divertenti in un gioco del genere. Io sto criticando il fatto che si debba passare na giornata per imparare a schivare l'unica combo che ha davvero pericolosa, a meno di trovare il modo di cheapparla (tipo con scudi torre, bloodhound step e sono sicuro che ci sia più di qualche cenere per piantarla a terra ripetutamente). Per quello dico che è un boss che non mi ha convinto.
Anche solo gli avessero tolto la possibilità di farti waterflow dance quando sei in range melee, l'avrebbe resa molto più sopportabile a mio avviso.
Poi oh, sticazzi, è un boss opzionale e nessuno obbliga a farlo.Dovrebbe essere possibile evitarla anche con delle normali rotolate con tempismo perfetto... Io mi nascondevo dietro uno scudone :-[
Si può fare, ma richiede timing, modalità e spazi molto precisi. Non credo sia possibile evitarla del tutto se sei troppo vicino però.
beh però imparare un boss dovrebbe essere la norma, una regola basilare del videogioco, definire malenia non di qualità per questo mi sembra un controsenso.
Giochi così non hanno prezzo, era da tanto che non era così bello essere un videogiocatore! :)
Via, tiriamo le somme, a qualche giorno dal finale di quella che, lo dico subito, è stata una delle esperienze videoludiche più belle di sempre!
Premetto che amo molto FS, fino ad ora era Bloodborne il mio titolo del cuore, per atmosfera, design e lore, malvagiamente bellissimo, in ogni sua sfaccettatura!
Fino ad ora, appunto!
Ogni mia aspettativa è stata spazzata via e superata, manco fossi un povero Albinauro assaltato dalla Katana di @RALPH MALPH a passo di Limiere, non posso dire neanche che sono andati oltre a ciò che mi aspettavo, francamente non credo che sarei stato in grado di immaginarmi un'opera di tale portata!
Mi verrebbe da dire che se si vuole cercare videogiochi che possono andare oltre al media per elevarlo ad altre forme d'arte o di comunicazione è verso queste opere che bisogna andare, ma no, pure quello è riduttivo, quei contentini lasciamoli VG cinefili wannabe che vorrebbero ma non ce la fanno!
Qui è proprio l'essenza di un certo tipo di approccio al videogioco portata ad una nuovo livello, tanto dalla qualità artistica espressa, quanto dalla quantità sostanziale presente, ludica e non!
Tirare in ballo Nintendo non è un caso, in questi casi, perchè è il primo nome che ti viene in mente se pensi ad opere così uniche da creare un mondo a sè stante e prescindendo da quello che accade intorno a loro nel restante mondo dei VG!
Oppure, qualcuno potrebbe semplicemente dire che questo è un bellissimo modo di fare videogiochi tipicamente giapponese che risalta rispetto all'appiattimento di certe triple A occidentali o dei film interattivi, ma questo è un altro discorso!
Lungo ed inutile giro di parole introduttivo per dire che è un cazzo di capolavoro, di quelli veri, di quelli che resistono a tutto, soprattutto alle imperfezioni tecniche!
E' un 'esperienza, su piani diversi!
Esperienza ludica, perchè ti sfida e ti sollazza, come solo FS riesce a fare, portandoti per mano, per poi spingerti nel baratro e poi dimostrarti che in fondo da quel baratro, con un po' di allenamento, ti puoi rialzare e risalire, anzi, alla fine quel baratro lo affronterai con sicumera, forse con spocchia!
Ma non solo, le possibilità di approccio offerte sono tali da far quasi sembrare "limitati" gli illustri precedenti! Pad alla mano, buttatevi nell'avventura con bastone magico, incantesimi e spada, fatto questo, rifate tutto con Katana e passo del limiere! Quasi due giochi diversi, e non vale solo per la giocabilità!
Anche l'esperienza a livello di immersione nel mondo creato può variare radicalmente a seconda dell'approccio, delle strade prese, delle quest affrontate, addirittura rischiando di affrontare pezzi da 90 dopo brevissimo tempo!
Se potessimo guardare la cronistoria dei boss affrontate e delle grazie attivate qui tra noi TFPers ci troveremmo dinnanzi a svariate combinazioni e approcci!
Insomma, free roaming, quello vero!
Ed infine, è stato ed è un'esperienza emotiva!
Scomodo un termine così forte perchè non trovo altre parole di fronte allo stupore della scoperta degli ambienti (il WOW è stato costante all'ingresso delle nuove zone, varrebbe la pena farsi una run solo per catturare scorci ed immagini! Ecco, fossi un @Cryu probabilmente andrei a vivere quan dentro per un paio di mesi), delle situazioni legate alla lore (un certo Festival prima di un particolare boss, può riassumere perfettamente quello che intendo) o di una mappa che sembra non finire mai, anzi, sorprendendoti quando pensi "ok, ci siamo, hanno dato tutto...col cazzo!"!
La cosa assurda è che sono ben oltre le 200 ore con il save principale, pensavo di averne abbastanza e invece no, ripartito con una nuova run, nuova classe e nuovo approccio, per vedere cosa si prova a riscoprire tutto quanto!
Pensavo di averne abbastanza e invece ne voglio ancora, e invece hanno creato un mondo videoludico da cui non voglio uscire!
Scusate per le tante, troppe, parole, di solito mi limito, ma in questo caso ho voluto strafare, non fateci caso, mi sembrava tributare in maniera adeguata questa opera per quanto mi ha dato e mi sta dando!
Tra l'altro, vivere questo gioco insieme a mio figlio è stato bellissimo, un'esperienza nell'esperienza, che vederlo a bocca aperto di fronte allo stupore che può farti provare un semplice gioco, non ha prezzo!
Giochi così non hanno prezzo, era da tanto che non era così bello essere un videogiocatore! :)
feedback da chi lo sta giocando su serie x? è migliorato rispetto al day one?
Io ti posso dire che, dopo aver provato la versione ps4 giocata in retrocompatibilità su ps5 (tra l'altro ho iniziato lì una nuova run col rinnegato ma la porterò avanti più in là) non tornerei più indietro, è proprio tutt'altro giocare in termini di reattività e fluidità a parità di condizioni.
Qualche compromesso (foliage e forse qualche secondo di caricamento in più ma davvero poca roba) ci sarà pure ma è davvero impercettibile rispetto al miglioramento del frame rate, e calcola che io l'ho giocato tutto in vers ps5 e mi ci sono abituato eppure così è tutt'altra cosa per me.
Magari vedi prima se il VRR che verrà introdotto a breve anche su ps5 andrà a migliorare la situazione ma in caso contrario io la versione ps4 in retro la proverei anche solo per confronto
beh però imparare un boss dovrebbe essere la norma, una regola basilare del videogioco, definire malenia non di qualità per questo mi sembra un controsenso.
Sono d'accordo.
Come detto a più riprese, la trovo magnifica, sotto tutti i punti di vista.
Però, fra', se mi devi fare l'hooligan e difendere pure il fatto che nella seconda fase ti arrechi Marcescenza Scarlatta mettimelo in spoiler, così giassò, non leggo e passo oltre.
La media è 96 su metacritic, 95 su opencritic.
Rennala alla prima non va bene. :no:non è sekiro/ bb da quel punto di vista indubbio. Forse l'unico vero difetto di questo titolo ma non escludo che andando avanti si venga costretti ad imparare pienamente le meccaniche anche se dubito
E' già il secondo che viene giù facile, in effetti per il momento i boss lasciano molto a desiderare.
Pure il castello della Disney alla fine non si è rivelato un granché.
Per il resto gran gioco ma c'ho la sensazione di non stare a sfruttare appieno la miriade di opzioni che ti mette a disposizione.
Ribadendo che giocando negli scampoli di tempo in settimana post lavoro è lammmerda, ieri sera cercando di dirigermi a Caelid ripassando da Sepolcride ho fatto un paio di Dungeon e boss e li ho squagliati proprio.
Si sente proprio la differenza anche nei mob switchando da una regione all'altra. Il rischio è di essersi lasciato indietro boss e mini Dungeon ed essere troppo Op.
Niente, è un gioco da non avere un cazzo da fare nella vita
Rennala alla prima non va bene. :no:Beh, il boss vero di Raya Lucaria è quello prima
NG+?Rennala alla prima non va bene. :no:Beh, il boss vero di Raya Lucaria è quello primaSecondo me Renalla l'hanno resa abbordabile perché è il boss che una volta battuto ti da la possibilità di arrivare alla fine e ti sblocca laSpoiler (click to show/hide)quindi ci sta.Spoiler (click to show/hide)
Poi bisogna sempre capire se uno è OP oppure no: mi piacerebbe una bella guida che "consigliasse" i livelli ideali per godersi le varie zone\boss al meglio, ma mi rendo conto che non le millemila build possibili diventa difficile.
Per esempio: ieri ho seccato Radhan al primo tentativo, lv100, 98h di gioco. Probabilmente ero OP perchè pensavo Caelid andasse fatta dopo Altus, ma probabilmente non è così.
Non ho ancora respeccato, ma ho virato la build da DEX pura (a lv 75 avevo DEX 50) a mago-Samurai DEX\INT (52/32) con occasionale dual wield (Uchigatana +20\Nagakiba+15 e Moonveil +6). :yes:
Ma perchè sei overlivellato?
Io fintantochè ho mantenuto arma singola ho trovato il gioco molto ostico.
In giro trovi diverse mappe di gioco con indicata la forbice ideale di livello in cui essere per affrontare le varie aree. Ad esempio questa:Rennala alla prima non va bene. :no:Beh, il boss vero di Raya Lucaria è quello primaSecondo me Renalla l'hanno resa abbordabile perché è il boss che una volta battuto ti da la possibilità di arrivare alla fine e ti sblocca laSpoiler (click to show/hide)quindi ci sta.Spoiler (click to show/hide)
Poi bisogna sempre capire se uno è OP oppure no: mi piacerebbe una bella guida che "consigliasse" i livelli ideali per godersi le varie zone\boss al meglio, ma mi rendo conto che non le millemila build possibili diventa difficile.
Per esempio: ieri ho seccato Radhan al primo tentativo, lv100, 98h di gioco. Probabilmente ero OP perchè pensavo Caelid andasse fatta dopo Altus, ma probabilmente non è così.
Non ho ancora respeccato, ma ho virato la build da DEX pura (a lv 75 avevo DEX 50) a mago-Samurai DEX\INT (52/32) con occasionale dual wield (Uchigatana +20\Nagakiba+15 e Moonveil +6). :yes:
Probabilmente ero OP perchè pensavo Caelid andasse fatta dopo Altus, ma probabilmente non è così.
NG+?No no, prima run.
Io riesco a togliere metà HP a Radhan.
Lvl 71
Anche io ho fatto così e anche io ho preso abbastanza bastonate a Caelid. Diciamo che da questo poi non dico la build ma il set-up (allocazione fiaschi, lacrimi, equip...) hanno cominciato a diventare rilevanti.Probabilmente ero OP perchè pensavo Caelid andasse fatta dopo Altus, ma probabilmente non è così.
Qua è il solito topic. Secondo me post accademia il gioco ti spinge ad Altus e sobborghi capitale, ma di fatto, Caelid andrebbe fatta prima(?). Post accademia dirigersi alla capitale sembra la cosa più logica, sopratutto se ci arrivi da Est, passando da li e abbattendoSpoiler (click to show/hide)
senza attivare il montacarichi di Destus.
Di fatto, mi sto dirigendo a Caelid, l'ho visitata un attimo passando da un altro ascensore shortcut e pestano che è un piacere...ergo non so cosa sia meglio onestamente
Fatto un paio di tentativi al volo con Malenia post patch. Non mi pare sia cambiato granché. ^^
Inizia ad albeggiarmi la consapevolezza che non la batterò mai, se insisto ad affrontarla in corpo a corpo.
Fatto un paio di tentativi al volo con Malenia post patch. Non mi pare sia cambiato granché. ^^
Inizia ad albeggiarmi la consapevolezza che non la batterò mai, se insisto ad affrontarla in corpo a corpo.
Io l'ho sconfitta corpo a corpo abbastanza ignorantemente (dopo almeno 15/20 tentativi), attenzione segue spoiler su come è andata la bossfight:Spoiler (click to show/hide)
Solo in uno mi pare si possa fare, quello che si apre con 2 chiavi ad inizio gioco.Spoiler (click to show/hide)
Impressioni,magari sbagliate su ER in VRR per play5.I cali di frame li noti di più adesso perché è finalmente in condizioni accettabili lato FPS in ogni condizione. Io li noto solo alcune volte quando faccio fast-travel in una location ampia. Poi si mette a posto subito. Posso garantire che il dannato frame pacing onnipresente con qualsiasi scrolling orizzontale è definitivamente sparito. Se poi From si decide a metterci le mani, rilasciando una patch apposita, saremo ancora più contenti. Confermo anche che gli input sono migliorati e ho dovuto calibrare il cervello per almeno un paio di lunghe sessioni.
Il gioco sembra piu fluido in modalita perfomance e sembra prendere molto meglio gli imput. Cambiare arma o scudo mentre si rotola ora sembra farlo abbastanza tranquillamente (a fine animazione lo fa anche se dai l imput prima) cosi come sembra essere proprio piu reattivo nelle cose. Si notano di piu invece i rari rallentamenti per perdita di frame. Laddove prima ci facevo meno caso perche sicuramente era sempre meno stabile/fisso ,ora invece anche perde 4/5 frame ( che io difficilmente mi accorgo perche non ho tutta sta sensibilità in materia) la cosa si fa notare. Per carità,sono proprio attimi, istanti,ma così,mi sembra sia. Potete smentirmi a man basse in quanto sono abbastanza ignorante in materia,son solo impressioni le mie.
Pure quello prima fatto al primo colpo.Rennala alla prima non va bene. :no:Beh, il boss vero di Raya Lucaria è quello primaSecondo me Renalla l'hanno resa abbordabile perché è il boss che una volta battuto ti da la possibilità di arrivare alla fine e ti sblocca laSpoiler (click to show/hide)quindi ci sta.Spoiler (click to show/hide)
Poi bisogna sempre capire se uno è OP oppure no: mi piacerebbe una bella guida che "consigliasse" i livelli ideali per godersi le varie zone\boss al meglio, ma mi rendo conto che non le millemila build possibili diventa difficile.
Per esempio: ieri ho seccato Radhan al primo tentativo, lv100, 98h di gioco. Probabilmente ero OP perchè pensavo Caelid andasse fatta dopo Altus, ma probabilmente non è così.
Non ho ancora respeccato, ma ho virato la build da DEX pura (a lv 75 avevo DEX 50) a mago-Samurai DEX\INT (52/32) con occasionale dual wield (Uchigatana +20\Nagakiba+15 e Moonveil +6). :yes:
Se poi From si decide a metterci le mani, rilasciando una patch apposita, saremo ancora più contenti.Se From mettesse una modalità a 120hz nel gioco, anche se non li raggiungesse mai saremmo cmq apposto dato che avremmo i frame duplicati di suo (tanto in ER il frame non lo sblocchi da 60, è lockato pure su pc se ricordo bene), per riempire il container a 120hz, ogni frame calcolato verrebbe spalmato su 2 frame distinti quindi la soglia minima per VRR dovrebbe "virtualmente" scendere a 24fps e a quel punto ci staremmo dentro con tutto senza stutter
Infatti al momento sono solo concentrati sui bugfix, balance e QoL, ma sono già contento che ci abbia messo una pezza Sony.Se poi From si decide a metterci le mani, rilasciando una patch apposita, saremo ancora più contenti.Se From mettesse una modalità a 120hz nel gioco, anche se non li raggiungesse mai saremmo cmq apposto dato che avremmo i frame duplicati di suo (tanto in ER il frame non lo sblocchi da 60, è lockato pure su pc se ricordo bene), per riempire il container a 120hz, ogni frame calcolato verrebbe spalmato su 2 frame distinti quindi la soglia minima per VRR dovrebbe "virtualmente" scendere a 24fps e a quel punto ci staremmo dentro con tutto senza stutter
Bisognerebbe provare con un gioco a 120hz che droppa sub 48 per capire se è così^^
Ma poi figuriamoci se a From interessa fixare qualcosa del gioco, lol
Ammetto però che non mi sarebbe dispiaciuto un modo per riaffrontare i boss quando si vuole.
Io non vedo l'ora che arrivi un bel "items and enemies randomizer" e si scateni il delirio. :D
Domanda per @RALPH MALPH : ma tu la cenere di Limiere l'hai messa sulla katana base del samurai o su un'altra?
Per i fan di MaleniaSpoiler (click to show/hide)
Pazzesco sto tizio, la fa sembrare facile :o
L’ho messa sulla uchigatana e nell’altra mano uso zanna lunga (con seppuku), la katana di Yuri, scala meno in destrezza o forza se non ricordo male ma ha molto più range e nella sforbiciata fa la differenza, con la seconda run portò prenderne un’altra e usarne due
...Limiere è figo da usare, però mi dispiace perdere le abilità che si possono fare senza cenere, con LT premuto (quando si mette in posa con la spada nella fodera, per intenderci)..."Unsheate" (lo sto giocando in inglese) è fichissima. Vorrei provare altro ma non ho il coraggio. :D
L’ho messa sulla uchigatana e nell’altra mano uso zanna lunga (con seppuku), la katana di Yuri, scala meno in destrezza o forza se non ricordo male ma ha molto più range e nella sforbiciata fa la differenza, con la seconda run portò prenderne un’altra e usarne due
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
PS5 disco frulla tanto? Perché potrei già prenderlo usato sotto casa a spicci, mentre digital sta ancora full price. Però l'idea di passare l'estate con PS5 aeroplano, ancora più caldo/consumi e cuffie per isolare le ventole, no grazie.Frulla finché deve finire di installare il gioco dal disco all' ssd, poi è silenziosa come la digital.
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
:D :D :D :DCon tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
(https://i.postimg.cc/Vk8bgVQp/efb.jpg) (https://postimg.cc/3dtRJ9wF)
PS5 disco frulla tanto? Perché potrei già prenderlo usato sotto casa a spicci, mentre digital sta ancora full price. Però l'idea di passare l'estate con PS5 aeroplano, ancora più caldo/consumi e cuffie per isolare le ventole, no grazie.Come tutti gli altri giochi su disco. Avvio iniziale e poi check ogni tot che non si sente più praticamente.
Non cederò mai al lato oscuro delle Katane in un soul. Spadone e scudo sempre.:D :D :D :DCon tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
(https://i.postimg.cc/Vk8bgVQp/efb.jpg) (https://postimg.cc/3dtRJ9wF)
Il 90% delle persone che ci giocano e conosco, alla fine sono tutti andati di katana,chi prima che dopo.
Qualquadra non cosa
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
come si fa a fare una build agile con spadone gigante ? Gatsu approverebbe.
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
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Con tutto che amo i samurai, vedere tutti convergere su build katana in un gioco fantasy mi indispettisce alquanto.
Stessa mia sensazione. Cioè non è tanto che mi indispettiscono le katane nel fantasy ma che praticamente a guardare in rete pare un gioco SOLO con le Katane. Infatti in 320 ore di gioco e 2 run non ho MAI toccato le katane perché vedere tutta la community giocare allo stesso modo mi ha proprio fatto venir voglia di fare tutto tranne usarle. Ammetto per curiosità di averle provate 40 minuti la famosissima weapon art per il sanguinamento. Provata, capito perché tutti la usavano (definirla rotta è un eufemismo), riposta per sempre e mai più considerata. :D
Unica cosa che mi piacerebbe in alternativa sarebbe lo spadone gigante ma senza scudo, mapperò... come si fa a fare una build agile con spadone gigante ? Gatsu approverebbe.
Grazie @RALPH MALPH, prossimo personaggio se ci sarà :)
Che poi dove cazzo sono ste Katane, io forse ne ho trovata una ( mi pare) ma non avevo le stats
Io spadone vassallo che stunna il giusto
Fintantochè non decideranno (semmai dovesse accadere) di applicare un nerf ai dps delle katane, la solfa sarà sempre la stessa.Ma no, perché contro alcuni nemici sono comunque poco efficaci.
Quoto in tutto e per tutto le tue considerazioni ovviamente.
PS5 disco frulla tanto? Perché potrei già prenderlo usato sotto casa a spicci, mentre digital sta ancora full price. Però l'idea di passare l'estate con PS5 aeroplano, ancora più caldo/consumi e cuffie per isolare le ventole, no grazie.Come tutti gli altri giochi su disco. Avvio iniziale e poi check ogni tot che non si sente più praticamente.
Non mi avete detto se su disco PS5 decolla o lo usa solo all'avvio :(
Mi fa la differenza tra pagarlo 8 euro o 69. Ma piuttosto che 200 ore di elicottero, sgancio tranquillamente il malloppo.
Le katane sono per chi va in monopattino.
Col casco.
E le cinture allacciate.
Per quanto mi riguarda vale solo l'estetica :)YO BRO.
Scudo è male.
Martelli è male.
Magie varie malissimo (però magari... mago purissimo ci sta)
Unica cosa che mi piacerebbe in alternativa sarebbe lo spadone gigante ma senza scudo, mapperò... come si fa a fare una build agile con spadone gigante ? Gatsu approverebbe.
Ok, a occhio un'altra 30ina di tentativi e forse riesco a portare Malenia in fase due senza sprecare troppi PA. L'idea è tenermi magie e ampolle relative per la fase due, ma per ora il piano non è che stia funzionando alla grande, visto che quella fase l'ho vista UNA volta (per un totale di mezzo secondo, tra l'altro).
Facciamo 50 tentativi... 80? :D
Che poi più che l'attacco "minipimer" detesto con tutte le mie forze quella combo da tre/quattro fendenti veloci a distanza ravvicinata che proprio non mi riesce di evitare, e parandola la faccio curare troppo.
(a parte chi la shotta con la cometa di azrur, s'intente)Ma se la schiva tutta? Ci ho provato. :D
Il buon vecchio Isshin Ashina resta là nell'olimpo dei boss difficili ma senza ricorrere a beceri trucchetti.
No, non riesco a vedere con gli stessi occhi dell'amore il fatto che si curi pure se le pari tutti i danni. ^^
Il buon vecchio Isshin Ashina resta là nell'olimpo dei boss difficili ma senza ricorrere a beceri trucchetti.
La seconda a me pare molto peggio, per l'approccio da stregone. Senza ceneri, risottolineo.
Nella prima almeno ogni tanto sta lì a temporeggiare. Nella seconda mi pare molto più aggressiva.
La seconda a me pare molto peggio, per l'approccio da stregone. Senza ceneri, risottolineo.
Nella prima almeno ogni tanto sta lì a temporeggiare. Nella seconda mi pare molto più aggressiva.
Col Superdash applicato alla claymore la prima fase* me la faccio anche senza evocare nessuno, nella seconda quando si incazza non c'è ancora verso. Livello 174 mi pare. Insopportabile.
*ogni tanto, sia chiaro, mica sempre, poi vario evocando qualcuno/cenere/katanoob. Special di armi sgravate fuori discussione.
Melania
Credo di essere ad un punto di non ritorno, ovvero. Corretto ? Devo prima fare tutte le quest, compreso battereSpoiler (click to show/hide)?Spoiler (click to show/hide)
Alla fine credo di aver risolto nelle fogne, non avevo visto un ingresso che mi porta ad un dedalo incredibile da percorrere.
Melania
L’hai fatta talmente velocemente che manco ti ricordi il nome esatto 8)
:D
Qualcuno mi può spiegare il funzionamento delle statistiche "difesa" e "riduzione danno"? Non riesco a capire se una combinazione di equipaggiamento è vantaggiosa o no. In particolare l'effetto di quegli amuleti che aumentano varie stata ma diminuiscono "riduzione danno".Vedo che sta cosa non l'ha capita nessuno.
(https://i.postimg.cc/W33jw4Wn/20220419-211919.jpg) (https://postimg.cc/v1ppQGdg)
L'ultima sessione l'ho passata fuori e dentro una torre di Caelid, a raschiare i muri su cornicioni più stretti della larghezza del personaggio e a lasciarmi cadere a piombo sperando di beccare le piattaforme striminzite allineate di sotto. Questo concept e queste collisioni col terreno erano borderline già agli esordi della serie, e oggi non rendono giustizia neppure allo spartano saltino acquisito dopo dodici anni.
L'ultima sessione l'ho passata fuori e dentro una torre di Caelid, a raschiare i muri su cornicioni più stretti della larghezza del personaggio e a lasciarmi cadere a piombo sperando di beccare le piattaforme striminzite allineate di sotto. Questo concept e queste collisioni col terreno erano borderline già agli esordi della serie, e oggi non rendono giustizia neppure allo spartano saltino acquisito dopo dodici anni.
Per me quella torre è l'esempio di cosa funziona in questo gioco e nei giochi in generale: non servono mille animazioni contestuali e curate. Mi dai un salto, un sistema fisico semplice che riesco a capire, e ci metti il design. Io tento di capire cosa fare e quando mi riesce penso : "che bastardi, ci avevano davvero pensato si potesse fare"
Io son tutto meno che un talebano dei Souls, anzi... È che son giochi delle regole semplici ma molto interpretabili.
Il brivido di scendere giù dalla torre sui suoi cornicioni ne è un esempio. Il risultato sensoriale che mi regala vale mille volte volte meccaniche più curare e meno retrogaming, perché è il risultato che conta
mi fa abbastanza senso che in un gioco così tanto basato sulle stats, queste siano presentate così male.Tu fai conto che nell'originale DeS le stat erano ideogrammi di una lingua inesistente. Almeno qui c'è scritto taglio, magia, fuoco.
Terza run andata, platinato, su per giù 230h in totale
L'ultima sessione l'ho passata fuori e dentro una torre di Caelid, a raschiare i muri su cornicioni più stretti della larghezza del personaggio e a lasciarmi cadere a piombo sperando di beccare le piattaforme striminzite allineate di sotto. Questo concept e queste collisioni col terreno erano borderline già agli esordi della serie, e oggi non rendono giustizia neppure allo spartano saltino acquisito dopo dodici anni.
Stringi stringi l'esperienza vera e propria rimane impantanata in un retrogaming autoreferenziale spinto che potrà in qualche modo entusiasmare solo i neofiti, ancora non saturi dei soliti cliché miyazakiani, ed i talebani irriducibili dei Souls.
Continuo a mettermici a tempo perso semplicemente perché altre nuove uscite videoludiche di reale interesse in alternativa non ce ne sono proprio; tanto vale accontentarsi dei noti pregi dell'ennesima razione della solita minestra, stavolta servita in zuppiera open-world meritoriamente scevra di quest-log, gps e decine di ore di dialoghi riempitivi.
I vestitini tra l'altro mi paiono pochi e bruttarelli, saran 50 ore che non trovo un rimpiazzo della classica armatura scintillante da cavaliere, che mostra il quadruplo del dettaglio rispetto al resto degli altri stracci con resa da PS2 (le tuniche 'inamidate' le trovo ormai improponibili).
Anche il kit del sarto è una fregatura, non si va oltre una lievissima modifica (per rimozione) di un elemento di vestiario. Avrebbero potuto contemplare la possibilità di variare i colori dei capi, per amalgamare parti di set diversi - anche solo una doppia versione predefinita chiara e scura (volendo evitare per principio l'eventualità di arlecchinate custom) sarebbe stata meglio di nulla.
Qualcuno mi può spiegare il funzionamento delle statistiche "difesa" e "riduzione danno"? Non riesco a capire se una combinazione di equipaggiamento è vantaggiosa o no. In particolare l'effetto di quegli amuleti che aumentano varie stata ma diminuiscono "riduzione danno".Vedo che sta cosa non l'ha capita nessuno.
(https://i.postimg.cc/W33jw4Wn/20220419-211919.jpg) (https://postimg.cc/v1ppQGdg)
Ok, avanzo comunque inarrestabile nell'ignoranza, però mi fa abbastanza senso che in un gioco così tanto basato sulle stats, queste siano presentate così male. Certo, Bloodborne era molto peggio da questo punto di vista e lo abbiamo amato tutti.
Per me quella torre è l'esempio di cosa funziona in questo gioco e nei giochi in generale: non servono mille animazioni contestuali e curate. Mi dai un salto, un sistema fisico semplice che riesco a capire, e ci metti il design. Io tento di capire cosa fare e quando mi riesce penso : "che bastardi, ci avevano davvero pensato si potesse fare"
Io son tutto meno che un talebano dei Souls, anzi... È che son giochi delle regole semplici ma molto interpretabili.
Il brivido di scendere giù dalla torre sui suoi cornicioni ne è un esempio. Il risultato sensoriale che mi regala vale mille volte volte meccaniche più curare e meno retrogaming, perché è il risultato che conta
Vedo che sta cosa non l'ha capita nessuno.
Ovviamente l'avevo vista, ma che significa?Per me quella torre è l'esempio di cosa funziona in questo gioco e nei giochi in generale: non servono mille animazioni contestuali e curate. Mi dai un salto, un sistema fisico semplice che riesco a capire, e ci metti il design. Io tento di capire cosa fare e quando mi riesce penso : "che bastardi, ci avevano davvero pensato si potesse fare"
Io son tutto meno che un talebano dei Souls, anzi... È che son giochi delle regole semplici ma molto interpretabili.
Il brivido di scendere giù dalla torre sui suoi cornicioni ne è un esempio. Il risultato sensoriale che mi regala vale mille volte volte meccaniche più curare e meno retrogaming, perché è il risultato che conta
Il problema di cui credo stia parlando @xPeter è che ci sono tanti pezzi platform che richiedono precisione millimetrica e poi il gioco si permette di fare questoSpoiler (click to show/hide)Vedo che sta cosa non l'ha capita nessuno.
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Quando a 500 pagine di topic io la chiamerò ancora Melania ricordatevi di portare pazienza.
ai goty di dicembre elden ring vincerà tutto il vincibile.Questione interessante questa dell'assegnazione dei Goty, se permetti vorrei interrogare il Grande Capo per sapere come la pensa lui.
Il problema di cui credo stia parlando @xPeter è che ci sono tanti pezzi platform che richiedono precisione millimetrica e poi il gioco si permette di fare questoCon "collisioni" mi riferivo esattamente a questo ;'D
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Ovviamente l'avevo vista, ma che significa?
Io xpeter ormai me lo immagino come clint eastwoodOvvio Ralph che la mia espressione è quella, se il GOAT che riscriverebbe la storia del videoludo, 105/100 su metacritic, nel 2022 ha il combattimento ranged strettamente ancorato al lock-on e ad una soggettiva di legno marcio risalenti alla scorsa era glaciale, anziché essersi finalmente evoluto ad un puntamento manuale in terza persona con doppio analogico, come il resto dell'universo mondo. Per esempio.
Se avessi avuto un euro per ogni "più avanti bugiardo" sarei milionario, altro che bella comunità. Peggiorata col passare del tempo. >:(E dovrei pure pagare il Plus (me lo ricorda ogni santa volta che avvio il gioco) per il gusto di leggere ancora intramontabili goliardate come "Try Finger But Hole", o il sempreverde "try jumping" davanti ad ogni precipizio.
Però il salto no, il salto è una figata e risponde bene ad ogni mia richiesta, ci spero proprio di trovarmi di fronte a qualche sezione platform un po' più spinta. :yes:Il problema J è appunto aver implementato il tasto del saltino senza ricavarci granché di davvero significativo a livello di navigazione. La sezione verticale che portavo ad esempio, e che appunto si sarebbe potuta prestare a quel platforming un minimo più articolato a cui giustamente aspiri, è stata un nulla di fatto in tal senso, l'ho giocata uguale precisa una decade abbondante fa, pre-saltino.
Melania
L’hai fatta talmente velocemente che manco ti ricordi il nome esatto 8)
:D
Riguardo Malenia (fixed ) secondo me contro…
Anche perché in alcuni passaggi non si capisce manco se devi rotolare o saltare. O usare il cavallo. Però poi quando dice lui puoi precipitare 180 metri e non morire. Non sense.
L'avessero implementato anche nei combattimenti per evitare i colpi avversari, ma niente. Pressochè inutile.
Ho messo su Returnal per 10 minuti per provare l'altra modalità e mi sono riappacificarsi col gameplay, ci sono 3 abissi di differenza. Meno male che l'ho terminato .
Ovvio Ralph che la mia espressione è quella, height=330]https://i.postimg.cc/pdSrV9Gy/9645835f31b9aacaeb45044559c69a07.gif[/img][/url]
Anche il kit del sarto è una fregatura, non si va oltre una lievissima modifica (per rimozione) di un elemento di vestiario. Avrebbero potuto contemplare la possibilità di variare i colori dei capi, per amalgamare parti di set diversi - anche solo una doppia versione predefinita chiara e scura (volendo evitare per principio l'eventualità di arlecchinate custom) sarebbe stata meglio di nulla.Effettivamente. Questo gioco ha un character builder che puoi passarci la giornata. Potevano benissimo farne uno analogo per modificare i vestiti. Tinte, toppe, orli, patacche, mantelli, mezze maniche. Magari sfruttando i diecimila fiorellini di campo che raccogli mentre cavalchi e i resti degli animali che ammazzi. Che so, con 20 fiori porpora ti coloravi l’abito da popolano, con 15 piume ci adornavi l’elmo della carie, con 30 pietre colorate potevi farci una coroncina che illumina le grotte tipo quell’elmo in Dark Souls. E invece hanno messo una roba letteralmente inutile.
Siamo arrivati a criticare le modifiche estetiche, il fondo del barile :DÈ un aspetto del gioco pigro, ridondante e obiettivamente inutile, che merita ogni critica perché non puoi riconoscergli alcun pregio neanche cercandoglielo col microscopio, ma no, pure questo a quanto pare è un elemento da GOTG, anche se credo che già negli anni 80 esistessero giochi che lo facevano meglio.
Ricordando che è il boss di una zona segreta di una regione opzionale e segreta ed è pure il pg simbolo del gioco, per me sempre e solo MalenaNon accostiamo la Bellucci a un boss di Souls.
Siamo arrivati a criticare le modifiche estetiche, il fondo del barile :DÈ un aspetto del gioco pigro, ridondante e obiettivamente inutile, che merita ogni critica perché non puoi riconoscergli alcun pregio neanche cercandoglielo col microscopio, ma no, pure questo a quanto pare è un elemento da GOTG, anche se credo che già negli anni 80 esistessero giochi che lo facevano meglio.
Poi che c'entrerebbe che Returnal c'ha un ottimo gameplay con Elden? :D
Non è che ora Returnal non lo potevi rigiocare o rimetter sù se avessi apprezzato maggiormente quello di ER
Intanto ho fatto in po' di prove e visto che i 2 valori intervengono entrambi.Ovviamente l'avevo vista, ma che significa?
Credo che il primo valore (determinato dai tuoi attributi), sia un valore che viene sottratto dal danno totale e da quel risultato viene applicata la percentuale di danno assorbito dall'armor/talismani (secondo valore).
CitazionePoi che c'entrerebbe che Returnal c'ha un ottimo gameplay con Elden? :DEd è un peccato perché una volta messo potevano sfruttarlo di più.
Non è che ora Returnal non lo potevi rigiocare o rimetter sù se avessi apprezzato maggiormente quello di ER
CitazionePoi che c'entrerebbe che Returnal c'ha un ottimo gameplay con Elden? :D
Non è che ora Returnal non lo potevi rigiocare o rimetter sù se avessi apprezzato maggiormente quello di ER
Ottimo gameplay è riduttivo, ma c'entra perché serviva a riappacificarmi col giocato. :)
Il resto che dici su salti ed esplorazione con salti è logico, il punto è che non presentano una granché evoluzione rispetto ai Dark Souls. Anzi, un passo indietro lato combat rispetto a Sekiro (grazie al cà). Non è che per un paio di casi isolati lo prendiamo come esempio di implementazione di meccanica di gioco, resta insignificante. Ed è un peccato perché una volta messo potevano sfruttarlo di più.
Ribadisco: migliora nell'analisi del testo che sei troppo ultras di Elden senza leggere veramente, è abbastanza chiaro cosa volessi dire senza alcuna forma di confronto.
Ho messo su Returnal per 10 minuti per provare l'altra modalità e mi sono riappacificarsi col gameplay, ci sono 3 abissi di differenza. Meno male che l'ho terminato .
Ma che c’entra returnal, è un ottimo gioco, nel suo piccolo è anche stato mio goty (gli ho dato forse 93%) ma è un’opera molto più modesta di elden ring, sotto tutti i punti di vista, che poi sezionato al microscopio con critiche pretestuose ne uscirebbe molto peggio di elden ring
Se criticate malenia o godrick di un boss del genere ( vedi sotto) che avreste detto?se criticate le katane dello spara acido o del fulminatore che mi dite? Potrei andare avanti ore, distruggere un gioco è facile
Bentornato grande mosca, avevi fatto il primo giro sups5 se non ricordo male, dimmi che differenze trovi su serie xDopo 1 ora le mie impressioni sono
Moonveil è molto fi@@ non sono mai stato abbastanza intelligente per usarla
Per quanto riguarda Malenia:Spoiler (click to show/hide)
Ho due domande sulle subquest lasciate in sospeso, visto che credo di essere vicino alla fine:
[/spoiler]pensavo di aver completato la quest di Millicent (avevo capito che mi avrebbe assistito nello scontro con Malenia in uno dei suoi dialoghi): ho perso per sempre la quest ora che ho sconfitto Malenia?
L'altra è quella che mi vede costretto a respeccare il personaggio, perchè devo attivare un incantesimo davanti ad una statua: vale la pena completare la quest della Maschera d'oro?[/spoiler]
Con il new game plus credo userò un samurai intelligente e con molta destrezza.
Per quanto riguarda Malenia:Per completare la quest di MillicentSpoiler (click to show/hide)
Ho due domande sulle subquest lasciate in sospeso, visto che credo di essere vicino alla fine:Spoiler (click to show/hide)
Con il new game plus credo userò un samurai intelligente e con molta destrezza.
Bene, comunque io avevo solo la lancia di gransax, l’ascia mi manca.
Il problema di cui credo stia parlando @xPeter è che ci sono tanti pezzi platform che richiedono precisione millimetrica e poi il gioco si permette di fare questo
(https://i.postimg.cc/5NmdCLyV/20220430141423-1.jpg)
Ok, è ufficiale.
Dopo la faticaccia assurda fatta con Malenia, la sequenzami ha sfiancato.Spoiler (click to show/hide)
Non ne posso più di stare 50 tentativi su ogni singola fase. ^^"
Se metti un canarino sulla punta, il personaggio muore.
Peccato perché...Guarda, tutto sommato non dispiace nemmeno a me, ma era proprio necessario riempirlo di attacchi che fanno ammuina? E il martello che esplode. E le saette che esplodono. E la presa che esplode. E l'attacco in salto che esplode due volte. Sto lì a schivare come un ninja per due minuti, poi decide di fare la combo sbagliata e all'improvviso non si capisce più una mazza. E due secondi dopo sono morto.Spoiler (click to show/hide)
Io invece in altre due ore di tentativi ho visto il boss finale tre volte, e manco in una di queste sono andato vicino a batterlo. Sarà la stanchezza a parlare, ma mi pare veramente una fetenzia.
Il mio problema è arrivarci. :)
Su 10 tentativi con Radagon me ne va bene uno, e solitamente mi ritrovo con 3-4 ampolle al massimo. Faccio in tempo a imparare una mossa nuova che è tutto da rifare. Almeno in Sekiro avevano avuto la creanza di mettere un "preboss" che è una pippa e si sbriga in 30 secondi.
Gli attacchi "ad area" di Godfrey/Loux e Radagon li ho odiati tantissimo, quelli di quest'ultimo ancor di più, poi quando fanno parte di una combo si entra nel mood di "Fanculo Miyazaki".
RadagonSpoiler (click to show/hide)
Usa un'evocazione XDNo, il mio cervello bacato mi impedirebbe di trarne la minima soddisfazione. ^^ Se mai farò altre run evocherò l'intero elenco del telefono.
Finito pure qua. FinaleSpoiler (click to show/hide)
D'accordissimo con Tony su quel boss, davvero imbarazzante, ed è un peccato, perchè l'ho amato molto, ER.
Tanto che sto puntando al platino...
No, per me vince sempre lui.Lo metto al secondo posto, assolutamente. Fa un danno assurdo.L'avevo scritto tempo fa e non ho cambiato idea.Spoiler (click to show/hide)
No, per me vince sempre lui.L'avevo scritto tempo fa e non ho cambiato idea.Spoiler (click to show/hide)
Sicuramente fastidiosi, ma quelli avevo bene o male imparato a combatterli.
Con i royal revenant l'unica soluzione vagamente efficace che abbia mai trovato è stata colpirli velocissimamente prima che si attivOHMIODIOTROPPOTARDIÈTUTTOFINITAAARGH!!!
Io ho odiato anche i cavalieri "tank di merda" del crogiolo, quando imbroccavo le parry ok, se no ciao.E dove mettiamo le rane col rutto maledetto... Terrore proprio al solo vederle nuovamente dopo le smadonne infinite nella fogna di DS.
Io ho odiato anche i cavalieri "tank di merda" del crogiolo, quando imbroccavo le parry ok, se no ciao.E dove mettiamo le rane col rutto maledetto... Terrore proprio al solo vederle nuovamente dopo le smadonne infinite nella fogna di DS.
Sicuramente fastidiosi, ma quelli avevo bene o male imparato a combatterli.
Con i royal revenant l'unica soluzione vagamente efficace che abbia mai trovato è stata colpirli velocissimamente prima che si attivOHMIODIOTROPPOTARDIÈTUTTOFINITAAARGH!!!
Li a Elphael sotto mamma mia quanti ce ne stanno di questi, un incubo...poi fanno pure lo scomparello a presa di culo...
messe in scene di alto livello ma boss design e scontri in sé deludenti.
Finito.
Finito pure qua.
Boss brutto forte, deciso me si sono dimenticati di attivare la possibilità di usare il cavallo, altrimenti non me lo spiego. Il cavallo poi è il grande assente nel finale, gran compagno di avventure che poi viene completamente dimenticato
Ma possiamo tranquillamente affermare che il regular mob più bastardo di tutti è la Vergine di ferro?
A Villa Volcano le sue catene merdose ti colpiscono (2 volte, andata e ritorno) anche attraverso i muri.
No, per me vince sempre lui.L'avevo scritto tempo fa e non ho cambiato idea.Spoiler (click to show/hide)
Li a Elphael sotto mamma mia quanti ce ne stanno di questi, un incubo...poi fanno pure lo scomparello a presa di culo...
Io ho odiato anche i cavalieri "tank di merda" del crogiolo, quando imbroccavo le parry ok, se no ciao.E dove mettiamo le rane col rutto maledetto... Terrore proprio al solo vederle nuovamente dopo le smadonne infinite nella fogna di DS.
Sembra la descrizione di Bloodborne.
Sul serio, a me è piaciuto, ed era il Souls-cacchio col combat più nelle mie corde fin quando non è arrivato Sekiro, ma lato boss una gran bella delusione, in fatto di sostanza.
lo stesso ragno qui è omaggiato (in maniera maldestra
nel complesso in quel comparto è sottotono, che c'è troppa roba più fumo che arrosto.
messe in scene di alto livello ma boss design e scontri in sé deludenti.
Beh sì, si intuiva, Teo. :PMi piacciono anche Tower Knight e Draghi, se ben fatti.
Cryu a te non so se piacerà, i Genichiro scordateli, non esistono. I Gufo neanche.
Finito il gioco è possibile girovagare ? Vorrei fare il respec del personaggio prima di iniziare il newgame+ . Inoltre mi conviene prima di finire il gioco fare upgrade al massimo delle armi che voglio usare nel New game +?
Ah ok, pensavo di dover aspettare di arrivareSpoiler (click to show/hide)
Quanto ti sei divertito con la splendida sezione platform che la precede? ^^
Io quella porta l'ho ignorata, comunque. Ci ero arrivato ben prima di avere la minima idea di cosa fosse, e quando l'ho intuito ero già instradato nel finale che avevo scelto.
Sta dietro l'altare del boss opzionale.
Parte odiosissima ma se si equipaggia l'amuleto che diminuisce i danni da caduta si fa con meno difficoltà.
Peccato essermelo ricordato dopo 12 morti.
Quanto ti sei divertito con la splendida sezione platform che la precede? ^^
si le build fisiche sono molto divertenti, la cenere è il passo del limiere, armi ucighatana e zanna lunga, entrambe infuse con sanguinamento, talismano del signore del sangue, quello di millicent, quello che accelera il recupero del vigore e quello di marikaGrazie. Ecco, una meccanica che non ho ben capito è come usare gli incantesimi sulle armi, ma non ci ho speso più di tanto. Avevo l'incantesimo della fiamma nera e del fulmine.
si le build fisiche sono molto divertenti, la cenere è il passo del limiere, armi ucighatana e zanna lunga, entrambe infuse con sanguinamento, talismano del signore del sangue, quello di millicent, quello che accelera il recupero del vigore e quello di marika
Non hai finito la quest di Ranni?Spoiler (click to show/hide)
Non hai finito la quest di Ranni?Spoiler (click to show/hide)
Perché altrimenti l'hai ritrovato per forza, credo.
Stessa cosa successa a me, ah io il finale ho fatto quello di Ranni ma la bestia scomparella non è riapparsa da nessuna parte...Quindi non hai affrontato nessun
Stessa cosa successa a me, ah io il finale ho fatto quello di Ranni ma la bestia scomparella non è riapparsa da nessuna parte...Quindi non hai affrontato nessunStrano, in quel caso.Spoiler (click to show/hide)
Sì, che io sappia sono solo due.Quello di Farum Azula aveva metà energia o forse anche meno...Spoiler (click to show/hide)
Non hai finito la quest di Ranni?Spoiler (click to show/hide)
Perché altrimenti l'hai ritrovato per forza, credo.
Ma no vai tranquillo, alle brutte muori :D.In superficie non sto avendo problemi, nelle fogne dei reietti si...
Sì, ma con una guida: in quella zona combatti, quindi vibrando un colpo puoi casualmente scoprire il pavimento a scomparsa.
Tutte le rovine hanno un sotterraneo, ma non mi risulta che ci sia per tutte anche il pavimento illusorio, saranno 3 4 in tutto dove bisogna rotolare e scoprire l'illusione (che corrisponde, appunto, al sotterraneo con NPC, baule o bossettino inutile).
Ah, mai scoperto nessuno... Ho scoperto qualche muro ma pavimenti zero.
Ma quindi ci sonoIo quella quest non l'ho fatta e ne ho incontrati comunque due; uno dove dici tu e l'altro nel sottosuoloSpoiler (click to show/hide)
L'idea che mi sono fatto è che siano la stessa persona.Boh, è come GodfreySpoiler (click to show/hide)
Quello che non avevo colto, e che ho scoperto spulciando la Wiki è che...Come fai a menare il secondo prima di incontrare il primo? Per andare nel luogo dove si incontra il secondo devi per forza passare dal luogo in cui si trova il primo.Spoiler (click to show/hide)
È lo stesso posto. La quest di Varre ti ci manda prima.Ah ok.
Boh, è come GodfreyPerò lì la differenza è più netta. Uno è "spettrale", l'altro no.Spoiler (click to show/hide)
Come fai a menare il secondo prima di incontrare il primo? Per andare nel luogo dove si incontra il secondo devi per forza passare dal luogo in cui si trova il primo.No, puoi raggiungere la capitale senza necessariamente passare per Grantempesta. Ora non chiedermi quale giro bisogna fare, che manco mi ricordo la strada che ho fatto io, ma è possibile.
Si, direi sicuro. Ho fatto praticamente tutto al 100% di luoghi. Per illusorio intendo sfasciare travi e/o pavimento invisibile. Saranno 4 5, a memoria. Poi magari qualcuno ne ha uno doppio (mai trovato) ma illusorio a tutti direi di no.
In ogni caso, in quasi tutte le rovine c'è qualcosa, io dico questo.
CitazioneIn ogni caso, in quasi tutte le rovine c'è qualcosa, io dico questo.
E allora diciamo quasi la stessa cosa. Non in quasi tutte, tutte. Come ci si arriva (illusione, capriola o normalmente) e cosa si trova (baule, boss, npc) può essere variabile.
Hai ragione, in questa speedrun si fanno dei salti assurdi tra le rocce per passare da colle tempesta a Liurna:
TFP Link :: https://youtu.be/Ts8D0O1YYfc
Ma come è possibile che tolga così tanto con quel pestone di ghiaccio?
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/news-elden-ring-let-me-solo-her-malenia-bandai-namco-regalo
@RALPH MALPH daje Raphone, battila tu per la milleunesima, fagli vedere chi ha la lama più grossa 💪🏻
Ho completato la quest dipentendomene. Ho persoSpoiler (click to show/hide)e mi tocca continuare la quest di Millicent per liberarmi dalSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
è da Call of Duty: Modern Warfare 2 del 2009 che, ogni anno, è un Call of Duty a risultare il gioco più venduto nell'arco dell'anno in USA, dunque Elden Ring spezza una dinastia durata 13 anni.
Fermi tutti, hob non era quello che ormai odiava la vita? Ah no, quello era xPeter, hob odiava la vita solo perché giocava col Game Pass mentre sugli store uscivano madonne.
Sono a 10 ore e non ho fatto nulla, esplorato un po' l'area iniziale ma per ora è tipo il gioco dei sogni. Sono costantemente a bocca aperta. Ogni grotta, ogni nemico, ogni scorcio, ogni sorpresa. Sicuramente ci sarà riciclo andando avanti ma ste prime 10 ore hanno più freschezza di intere centinaia di ore su un ow a caso.
Ci gioco poco che non hanno ancora acceso il raffrescamento condominiale e giocare al caldo mi scoccia quindi resto a leggere vn al momento.
Ma è una meraviglia.
L'hdr è strepitoso, tra le migliori implementazioni. Col drago nel "lago" iniziale c'è stato un momento dove i colori della fiammata, più riflessioni, più colore del cielo, era tutto coeso, bellissimo. Rendering ottimo, tutto nitido da morire, true 4k simulator (so che non è 4k). Peccato per il frame rate quando si va a cavallo ma a piedi fa il suo.
Voto: nuovanintendo/10
Dopo aver finito Elden non riesco a giocare più a nulla :(.Più o meno così:
Dopo aver finito Elden non riesco a giocare più a nulla :(.
Vediamo se dopo un pò di detox mi ripiglio...
Fate come me: continuate a giocarci! :yes:Ecco, io quello l'ho scoperto vedendo dei video a caso dopo aver finito il gioco.
Sul save principale, dopo più di 230 ore, ho scoperto soltanto ora Placidosax! :o
Dopo aver finito Elden non riesco a giocare più a nulla :(.
Vediamo se dopo un pò di detox mi ripiglio...
Prova Sifu, è fantastico.
Dopo 192 ore su ER ho la pancia pienissima.
Se ripenso al boss finale nel ng++....mi risale l'odio.
Sono a 10 ore e non ho fatto nulla, esplorato un po' l'area iniziale ma per ora è tipo il gioco dei sogni. Sono costantemente a bocca aperta. Ogni grotta, ogni nemico, ogni scorcio, ogni sorpresa. Sicuramente ci sarà riciclo andando avanti ma ste prime 10 ore hanno più freschezza di intere centinaia di ore su un ow a caso.
Ci gioco poco che non hanno ancora acceso il raffrescamento condominiale e giocare al caldo mi scoccia quindi resto a leggere vn al momento.
Ma è una meraviglia.
L'hdr è strepitoso, tra le migliori implementazioni. Col drago nel "lago" iniziale c'è stato un momento dove i colori della fiammata, più riflessioni, più colore del cielo, era tutto coeso, bellissimo. Rendering ottimo, tutto nitido da morire, true 4k simulator (so che non è 4k). Peccato per il frame rate quando si va a cavallo ma a piedi fa il suo.
Voto: nuovanintendo/10
Madò che duepalle santissime Radhan. :hurt:
Ci sono arrivato quasi vergine, ho letto solo di un boss forte ma bello invece è uno schifo totale e me lo sto vivendo malissimo.
E' un pippone immenso ma bisogna stare in campana perché con due colpi ti shotta.
Per il resto per me non c'è niente di bello, boccio tutto, location, estetica, costruzione della battaglia, pattern, non salvo nulla.
Nel weekend lo friggo e spero di non vederlo mai più.
Si, l'ho presa bene.
Nella seconda run (pianificando i potenziamenti, boss e dungeon da fare in un ordine adattato a conoscenze pregresse e stile di gioco) mi sta mancando una hard mode :(
Troppi i Boss che mi si son sciolti come neve al sole, se non altro ho fatto tutta Sepolcride e relativo dungeon senza migliorare nessuna arma neanche a +1 ma non basta, confido in Caelid più avanti)
Nella seconda run (pianificando i potenziamenti, boss e dungeon da fare in un ordine adattato a conoscenze pregresse e stile di gioco) mi sta mancando una hard mode :(
Troppi i Boss che mi si son sciolti come neve al sole, se non altro ho fatto tutta Sepolcride e relativo dungeon senza migliorare nessuna arma neanche a +1 ma non basta, confido in Caelid più avanti)
Giocalo con la chitarra di guitar hero o il tappetino di dance dance revolution.
HoButta un occhio qua, magari?Non esiste una mod con un editor\item-injector per caricarmi quella roba in modo da averla nel NG+?Spoiler (click to show/hide)
Miyazaki uomo di gusto:
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-boss-preferito-da-hidetaka-miyazaki.html
Appena passato il gigante ed fino ad ora concordo con lui....Diciamo che Radahn è uno dei punti focali della prima metà della main, successivamente si apre tantissimo tutto. Io uso anche le sue spade+10. La sua armatura è ancora una delle più equilibrate con alta resistenza al sanguinamento.
Dal punto di vista scenico ed intensità la migliore.
Gli altri scontri con boss sono molto molto molto meno memorabili per me, proprio tutti...
Detto questo sono nell'area successiva e vengo ammazzato da ogni nemico in uno o due colpi...
Livello 127 ma con poca vitalità... Mi sembra che si sia alzato bene il livello di difficoltà, pelo oltre il fattore divertimento auspicato..
Ma voi al tempo,l avete trovata la catacomba
Il boss poi è il peggiore spirito arboreo di tutto l'interregno.Ma voi al tempo,l avete trovata la catacomba
Io l’ho trovata e penso sia la catacomba più difficile di tutto il gioco…
Lascio fuori le tombe degli eroi dove sono morto innumerevoli volte a fare platforming o fuga dalle carrozze.
Ma quella è la catacomba dove sono morto di più in combattimento
Io sono arrivato aProva a correre/rollare in avanti: facendo così ero anche riparato dall'esplosione.. Arrivo alla seconda fase ma non vado troppo lontano. La cherry bomb è devastante e quando la paro, poi l'esplosione fa il resto. Inadeguatezza dilagante.Spoiler (click to show/hide)
Senza lockon immagino... Proverò, grazie.Io sono arrivato aProva a correre/rollare in avanti: facendo così ero anche riparato dall'esplosione.. Arrivo alla seconda fase ma non vado troppo lontano. La cherry bomb è devastante e quando la paro, poi l'esplosione fa il resto. Inadeguatezza dilagante.Spoiler (click to show/hide)
A proposito di coop, su PC è disponibile (per ora in beta) una mod che permette a un massimo di quattro persone di cooperare senza le limitazioni del sistema originale. In pratica si entra nella partita dell'host e si gioca assieme senza bisogno di segni di evocazione, senza gente che sparisce una volta ucciso il boss e cose così. E tutti a cavallo del proprio Torrent. Ovviamente, si perde tutta la parte online del gioco (credo che la mod sfrutti i server di Steam).
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/playing-elden-ring-with-friends-the-seamless-co-op-mod-is-the-way-to-do-it/
Riporto l'indirizzo dove scaricare la mod:
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/510
Già che ci siamo, segnalo che è pronta pure la mod "Item and enemy randomizer", per chi non voglia privarsi del piacere di incontrare un paio di Malenia a spasso per l'Interregno, o di entrare in una catacomba a caso e trovarci Placidusax. Io un paio di run "randomizzate" di Dark Souls le ho pure finite, ma con ER mi sembra un'impresa nettamente più titanica. La mod ha comunque un sacco di opzioni di personalizzazione dell'esperienza, per cui so già che prima o poi la proverò. La trovate qua:
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/428
Da quello che ho capito su Radahn e il suo cavallo (che si chiama Leonard, a quanto dicono i dataminer), lui ha imparato a padroneggiare le stregonerie gravitazionali proprio per non schiacciarlo con il suo peso e quindi continuare a "cavalcarlo" anche quando il cavallo è ormai vecchio e rinsecchito. Un affetto velato di patetico e grottesco che me l'ha fatto amare, devo ammettere.
Da quello che ho capito su Radahn e il suo cavallo (che si chiama Leonard, a quanto dicono i dataminer), lui ha imparato a padroneggiare le stregonerie gravitazionali proprio per non schiacciarlo con il suo peso e quindi continuare a "cavalcarlo" anche quando il cavallo è ormai vecchio e rinsecchito. Un affetto velato di patetico e grottesco che me l'ha fatto amare, devo ammettere.
Da quello che ho capito su Radahn e il suo cavallo (che si chiama Leonard, a quanto dicono i dataminer), lui ha imparato a padroneggiare le stregonerie gravitazionali proprio per non schiacciarlo con il suo peso e quindi continuare a "cavalcarlo" anche quando il cavallo è ormai vecchio e rinsecchito. Un affetto velato di patetico e grottesco che me l'ha fatto amare, devo ammettere.
Il boss poi è il peggiore spirito arboreo di tutto l'interregno.Ma voi al tempo,l avete trovata la catacomba
Io l’ho trovata e penso sia la catacomba più difficile di tutto il gioco…
Lascio fuori le tombe degli eroi dove sono morto innumerevoli volte a fare platforming o fuga dalle carrozze.
Ma quella è la catacomba dove sono morto di più in combattimento
Spada della notte ardente mio nuovissimo amore, special bellissima peraltro (l'arma richiede 24 punti sia in Intelligenza che Fede, mi sono aiutato un pò coi level up e un pò con i talismani che aumentano le stats).
Però per il resto onore alla Scaglialama del Drago di Magma che mi ha accompagnato per ore e ore di gioco con estrema soddisfazione, a parte che il moveset a parte qualche eccezione è affine alla mitica zanna del limiere, avevo pure trascurato che la sua special consentisse un attacco supplementare fighissimo, troppp figo poi abbinarla agli incantesimi draconici (ho alzato pure arcano per poterli usare).Spoiler (click to show/hide)
Notevole come il primo vero scoglio da sganassoni (per me che ero sottolivellato e non potenziavo nessun'arma neanche per sbaglio) tutto sommato arrivi dalla regione delpiù che Caelid, ho alternato queste due aree e ok, lì si che ho dovuto potenziare qualcosa per evitare ad esempio di venir shottato dal 90% degli attacchi del primo che capitava.Spoiler (click to show/hide)
Purtroppo fra potenziamento e nerf della patch Radahn mi è venuto giù semplice però perlomeno stavolta ho evitato di sfruttare gli Npc evocabili, è del tutto leggibile nel moveset (e lato telecamera anche in questo caso non mi ha dato nessunissimo problema anche per via degli spazi).
Sottolineo un paio di cose sullo scontroSpoiler (click to show/hide)
Non il mio Boss preferito del gioco però uno scontro memorabile, per non parlare poi del dopo e della sensazione di ritrovarsi lì e aver fatto quel che si è fatto
- quella specie di cerchio di luce che ogni tanto vedo attivo intorno ai giocatori come una corazza, in che modo si sblocca?Immagino sia l'effetto scudo del balsamo portentoso, se ho capito cosa intendi.
- quella specie di cerchio di luce che ogni tanto vedo attivo intorno ai giocatori come una corazza, in che modo si sblocca?Immagino sia l'effetto scudo del balsamo portentoso, se ho capito cosa intendi.
@Laxus91, la spada della notte ardente è sta la mia main per la prima run, bellissima! :yes:
Piccola hint/extra, la Spada della Notte Ardente l'ho trovata prima della seconda nerfatura, ed era la modalità easy di Elden Ring come dicevano molte comunità e gruppi. Ok, lo ammetto, l'ho usata, l'ho sverginata e con quella spada ogni tentativo che superava il 5° terminava brutalmente. In altre parole, non importava il nemico, quando mi stancavo andavo di Noctis e segavo anche i pilastri del cielo.
La Spada gli è un po' sfuggita di mano.
Prima di tutto, trovarla era veramente una cazzatella, perché quelle torri sembrano dire "ti prego salta su di me" in secundis, nessun nemico o boss, a parte un venefico carretto-abbraccino è un ostacolo, e terzo, è in uno shortcut che mostra chiaramente una porta da sbloccare, quindi spinge all'esplorazione.
L'idea comunque della spada UBER nel castello fatato è stata una figata.
Oneshottavi i boss con la prima versione.
Ne sa qualcosa Radhan.
Che lacrima devo cercare?Quella che fornisce uno scudo è questa:
@Laxus91, la spada della notte ardente è sta la mia main per la prima run, bellissima! :yes:
Yep, più che altro io essendo alla seconda run non mi fosdilizzo più sul risultatoe quindi vado cercando stili di gioco/armi/incantesimi di mio gusto per poter variare e sto davvero rimanendo stupito di quante alternative davvero valide ci siano, armi con abilità uniche, stranezze, moveset magari con l'attacco pesante diverso da quel che ci si aspetterebbe ecc.
Dove vedo potenziale mi metto a potenziare e testare ceneri e affinità, per quello me la sto godendo anche meglio questa run.
Piccola hint/extra, la Spada della Notte Ardente l'ho trovata prima della seconda nerfatura, ed era la modalità easy di Elden Ring come dicevano molte comunità e gruppi. Ok, lo ammetto, l'ho usata, l'ho sverginata e con quella spada ogni tentativo che superava il 5° terminava brutalmente. In altre parole, non importava il nemico, quando mi stancavo andavo di Noctis e segavo anche i pilastri del cielo.
La Spada gli è un po' sfuggita di mano.
Prima di tutto, trovarla era veramente una cazzatella, perché quelle torri sembrano dire "ti prego salta su di me" in secundis, nessun nemico o boss, a parte un venefico carretto-abbraccino è un ostacolo, e terzo, è in uno shortcut che mostra chiaramente una porta da sbloccare, quindi spinge all'esplorazione.
L'idea comunque della spada UBER nel castello fatato è stata una figata.
Oneshottavi i boss con la prima versione.
Ne sa qualcosa Radhan.
Si è/era davvero tanto potente, ma come dicevo io ho svariate riserve sul bilanciamento di Elden Ring.
È semplice ottenerla (ma non banale perchè bisogna vomunque osservare l'ambiente, tral'altro il setting dell'area è fighissimo) e ok ha dei requisiti in stats che richiedono un pò di sforzo però poi ripaga alla grande.
Poi ecco, ottenuta ma mai usata alla prima run quindi non ho seguito quanto ecome sia stata depotenziata, ma èuna cosa tipica dei giochi From del resto (nei primi mesetti di vita del gioco fanno spesso ribilanciamenti anche pesanti sulla base di feedback e risposta della community, vedasi Radahn, certe stregonerie OP ma anche l'utilizzo degli spadoni ad esempio)
voto personale 98%
Ah, comunque per i 3 finali ho faticato con fierezza facendo 3 run separate! :hurt:
Recentemente, durante un multi online per sconfiggere Radagon si è presentata una tizia con una spada che, con una sorta di fascio di luce blu/viola, ha oneshottato il boss! :scared:Non era Comet azur?
Ma che roba era?
Recentemente, durante un multi online per sconfiggere Radagon si è presentata una tizia con una spada che, con una sorta di fascio di luce blu/viola, ha oneshottato il boss! :scared:Non era Comet azur?
Ma che roba era?
Mar lo ha oneshottato?? Non dovrebbe riuscire a farlo fuori con un colpo solo anche perché dopo tot di muove e sblocca...
Io sto a INT 70 e FP 30 con la becchetta più potente a +9, ma secondo me Comet Azur è una gimmick semi-inutile, serve solo a ciucciarti le fiasche di mana. Non c'è nessun nemico "importante" che sta lì fermo a farsi shottare.C'è una goccia che si prende sulla montagna che evita il consumo di mana per una decina di secondi...
No.Potevano chiuderla lì insomma.Spoiler (click to show/hide)
Di questa goccia non mi ero accorto, ci provo, grazie.Combina quella che ti azzera il consumo di Punti magia a quella che ti aumenta il danno magico
;DNo.Potevano chiuderla lì insomma.Spoiler (click to show/hide)
Combina quella che ti azzera il consumo di Punti magia a quella che ti aumenta il danno magico
ieri l'ho riacceso dopo un mesetto. Immerso nella neve faccio due passi nel castello e...ovviamente muoio dopo 1 minuto. Riprovo, rimuoio.Ma dove sei? Perché nella neve a memoria non ricordo un castello da fare per forza...
...no.
Ho dato già 82 ore.
Mi son divertito, ora il divertimento è finito.
Gran bel gioco, molto magico, lungo 3 volte almeno il necessario.
Peccato, se si fossero calmati un po' sarebbe stato migliore, perchè invece così si ripete davvero troppo e sebbene i contenuti differenti ci siano : diventa un po' ridondante.
Basta
All'entrata di Castel Sol ci sono 2 bestie (leoni come quelli del chiostro di Mantorosso) che se affrontare insieme non ne esci. Ma il boss non è così bastardo, fondamentale si per prendere l'altra metà del medaglione "segreto".ieri l'ho riacceso dopo un mesetto. Immerso nella neve faccio due passi nel castello e...ovviamente muoio dopo 1 minuto. Riprovo, rimuoio.Ma dove sei? Perché nella neve a memoria non ricordo un castello da fare per forza...
...no.
Ho dato già 82 ore.
Mi son divertito, ora il divertimento è finito.
Gran bel gioco, molto magico, lungo 3 volte almeno il necessario.
Peccato, se si fossero calmati un po' sarebbe stato migliore, perchè invece così si ripete davvero troppo e sebbene i contenuti differenti ci siano : diventa un po' ridondante.
Basta
Comunque concordo in parte, la difficoltà sale verso tre quarti fine e lì va a gusti...
Io come te, credo, sono meno contento della scelta fatta da from e sì l'avrei fatto più breve di un terzo tutto.
Io ho passato da poco quel punto, ma sono a 180 ore e lv 140. Ci credo che lo trova frustrante con 82 ore di gioco.Assolutamente, le rovine dei giacchi hanno un leggero boost di difficoltà. Poi avendolo abbandonato per un po' è ancora peggio rientrare.
TFP Link :: https://twitter.com/FuturePress/status/1535294039406391298
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Ok, presi, il primo sul sito Bandai Namco (speriamo arrivi :D), il secondo su Amazon! :yes:
Conclusa la mia run dopo 157 ore circa. Cercato tutto, ammazzato tutto, le quest principali finite.
Si conferma il GOTY per eccellenza (lo può insidiare forse un GoW Ragnarok a novembre) e va a piazzarsi nell'olimpo delle più colossali esperienze videoludiche degli ultimi 10 anni.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220610/fd614ccc057183d0d0941c901dffacc0.jpg)
Grazie mille.Conclusa la mia run dopo 157 ore circa. Cercato tutto, ammazzato tutto, le quest principali finite.
Si conferma il GOTY per eccellenza (lo può insidiare forse un GoW Ragnarok a novembre) e va a piazzarsi nell'olimpo delle più colossali esperienze videoludiche degli ultimi 10 anni.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220610/fd614ccc057183d0d0941c901dffacc0.jpg)
Congrats!
Io ho concluso la mia seconda run facendo tutto.
Quando ne ho le forze mi piacerebbe scriverne qualcosina, come congedo, quel che posso dire è che il completamento esaustivo di Elden Ring (quest, ogni dungeon, minidungeon, segreti, oggetti, Boss opzionali) è stata un'esperienza magnifica ma che mi ha letteralmente fiaccato, è stato piuttosto provante (non necessariamente sempre a livello di impegno in ottica classica, è proprio un gioco che ti assorbe e lo fa per molto tempo)
Tra 3 settimane arrivo. Anf.
Tra 3 settimane arrivo. Anf.Fai respirare la PS5 che altrimenti non arrivi a Sepolcride nord
Ma allora, comprate le guide senza dire niente?!
Andate a montargli un casino su Twitter perché non fanno la versione italiana!
Stiamo diventando il terzo mondo, stiamo!
Figatissima! :oÈ bellissima e sono tentato anch'io ma la prima parte è ancora sold-out.
Come si preordina?
Su Amazon non me lo da disponibile!
Edit: il secondo me lo ha fatto preordinare, il primo no! :(
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Tra 3 settimane arrivo. Anf.Brav che devo avere un parere in più perché sto gioco mi confligge dentro.
Edit: è incredibile che l'abbiano tradotta in spagnolo ma non in italiano.
Un reply su Twitter l'ho fatto @Ivan F.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220612/94e8913b80cbd400591fa2b9e5ddd9e7.jpg)
Tra 3 settimane arrivo. Anf.Non so perche' ma ho questo sentore che non sara' un'esperienza tutta rose e fiori per Cristiano...
la rete di sicurezza SnowRunner.È un refuso? Non ti ci vedo proprio a guidare camion in mezzo alla neve e a far manovra a 3 km all'ora tra i pini per non ribaltarti.
Io, che non lo aspettavo minimamente, non riesco più a giocare ad altro.
la rete di sicurezza SnowRunner.È un refuso? Non ti ci vedo proprio a guidare camion in mezzo alla neve e a far manovra a 3 km all'ora tra i pini per non ribaltarti.
Faticherei a reggere il trauma della delusione.
Faticherei a reggere il trauma della delusione.
Ti voglio rassicurare gufandotela: hai bazzicato il topic e probabilmente sentito robe in giro altrove.
Rimarrai deluso in ogni caso, per via di qualche idea pregressa che giocoforza ti sei formato.
Dovevi skippare tutto e andare totalmente al buio.
Ti voglio rassicurare gufandotela: hai bazzicato il topic e probabilmente sentito robe in giro altrove.In realtà so solo che il gioco è lunghissimo e Malenia imboscata e difficilissima.
Rimarrai deluso in ogni caso, per via di qualche idea pregressa che giocoforza ti sei formato.
Se mi dite come fate a giocare durante la settimana post lavoro, il vostro segreto, mi fate una cortesia.Più che post lavoro, per me conta a che ora è la sveglia il giorno dopo. Se è prima delle 7, non si gioca.
Cmq è il gioco di fare "UAOOOO GUARDA QUELLA ROCCIA COME ROCCISCE" ogni 2 secondi e fermarsi a girare la camera come Sabaku continuando a tenere la bocca aperta.
5 ore a Liurnia per me è stato giusto il tempo di fare una passeggiatina e bagnare i piedi nel lago in termini di progressi!No beh son state 5 ore dense :yes:
Passano le ere geologiche prima di completare questo gioco (vabbè esagero ma alla fine le 200 ore le ho sforate)
...Se mi dite come fate a giocare durante la settimana post lavoro, il vostro segreto, mi fate una cortesia...Io per fortuna lavoro vicinissimo a casa; posso giocare tra le 18:45 e le 20:45.
Io post Covid e quarantena non l'ho più rimesso su. 70 ore e tanto altro da fare. Ma non è colpa sua, non sto giocando proprio.Una o due ore la sera uno o due volte a settimana...
Giusto per rimettere le cose in prospettiva.
Se mi dite come fate a giocare durante la settimana post lavoro, il vostro segreto, mi fate una cortesia.
NON riesco più
Ora ho paura a rimetterlo su, dopo quasi due mesi. Ma non appena mi ci riattacco e riprendo facile che macino altre 70 ore
PERÒ MAGARI FROM DOPO TUTTI STI MESI MAGARI ANCHE SCONTARE UN 10 EURO >:(sono passati manco quattro mesi ed il titolo è il probabile goty 2022...
Non lo prendo usato solo perché odio accendere ps5 e sentire il dannato elicottero del drive.
e Malenia imboscata
Io ho trasformato malenia in bestemmia, ma resto umile.:D
Provasse "tutti royal revenant" e ne riparliamo. ^^
Anche se secondo me il vero inferno sarebbe con i nemici che attaccano da distanze siderali, tipo gli arcieri cornuti con le frecce al neon. O le aragoste...
O le aragoste...Ho passato tutta stamattina a discutere con Laxus delle aragoste e di come il mercato ittico sia il reale nemico di sto gioco.
:o :o :o :D :D :D :D :D
Pazzo temerario vero.
Ma anche il primo commentatore alla notizia merita un highlight:CitazioneIo ho trasformato malenia in bestemmia, ma resto umile.:D
Già se parti con questo mood non andiamo mica bene! :D :no:Nel mio corpo non c'è più un goccio di idealismo. Il gioco è un successo planetario, è uscito da mesi, se posso risparmiare qualcosa lo faccio. Ho comprato tutti i giochi From al day one dai tempi del primo DeS import. Non ho proprio motivo di sentirmi in debito.
E giochi di questa portata andrebbe supportati e pagati pure a 100 euro!:yes:
e' la solita minestra presentata in maniera diversa (e non lo sto dicendo come critica, attenzione.)
Nel mio corpo non c'è più un goccio di idealismo.torrent!
:DNel mio corpo non c'è più un goccio di idealismo.torrent!
Credo di non aver mai letto Spartan in modalita uomo della coorporazione,ma sempre come videogiocatore. Poi non sta a me prenderne le "difese" sia chiaro ma la trovo una frecciatina sicuramente non meritata.e' la solita minestra presentata in maniera diversa (e non lo sto dicendo come critica, attenzione.)
suona proprio come un complimento :D
Ovviamente non sono d’accordo, definire solita minestra un gioco che ha osato e ci regalato tanto è molto ingeneroso, ma capisco l’astio per il gioco che vi ha sotterrato l’esclusiva dell’anno.
Credo di non aver mai letto Spartan in modalita uomo della coorporazione,ma sempre come videogiocatore. Poi non sta a me prenderne le "difese" sia chiaro ma la trovo una frecciatina sicuramente non meritata.e' la solita minestra presentata in maniera diversa (e non lo sto dicendo come critica, attenzione.)
suona proprio come un complimento :D
Ovviamente non sono d’accordo, definire solita minestra un gioco che ha osato e ci regalato tanto è molto ingeneroso, ma capisco l’astio per il gioco che vi ha sotterrato l’esclusiva dell’anno.
Ma proprio per niente, parlo privatamente da giocatore (poi non ho capito quale doveva essere l'esclusiva dell'anno, Sony ne ha talmente tante...)e' la solita minestra presentata in maniera diversa (e non lo sto dicendo come critica, attenzione.)
suona proprio come un complimento :D
Ovviamente non sono d’accordo, definire solita minestra un gioco che ha osato e ci regalato tanto è molto ingeneroso, ma capisco l’astio per il gioco che vi ha sotterrato l’esclusiva dell’anno.
Secondo me non è nemmeno una questione di voto: ER è un'AVVENTURA, gli altri giochi no (forse giusto BotW). Per quanto mi riguarda, basta a farne categoria a sé. Voto da zero a 100? Boh, Superman.
Secondo me non è nemmeno una questione di voto: ER è un'AVVENTURA, gli altri giochi no (forse giusto BotW). Per quanto mi riguarda, basta a farne categoria a sé. Voto da zero a 100? Boh, Superman.
Dopo averci dedicato 150 ore disperatissime, per poi mollarlo per forse due mesi per decaduti stimoli, e infine averci buttato su tutto il weekend aggiungendone altre trentacinque al computo (sì ho trascorso il weekend dormendo, cagando e giocando ER) devo infine quotare duro.Secondo me non è nemmeno una questione di voto: ER è un'AVVENTURA, gli altri giochi no (forse giusto BotW). Per quanto mi riguarda, basta a farne categoria a sé. Voto da zero a 100? Boh, Superman.
Esatto, il senso di scoperta e la gioia nella progressione dell'avventura è in questo gioco semplicemente fuori scala.
Secondo me nel dargli addosso c'è il fatto che essendo tipo un cinque sei Souls From messi insieme il veterano gli da di "minestra riscaldata" ma il "mondo" di questo è tipo la mappa semi sega del secondo ma fatta alla stragrande, per me è il Souls che il Mya aveva in mente da sempre solo effettivamente realizzato.
Si ok il gameplay è derivativo, la struttura pure ma questa per me ora come ora è "LA VETTA" degli action adventure, niente gli è lontanamente paragonabile e ci arriviamo dopo anni e anni di limitaure e tentativi, non è che nasce ieri tho guarda c'è Elden Ring...
Il senso di avventura non si discute, tutto il resto invece...Ci sta. Io di converso sono immune dalla fascinazione per i combat system precisini. Non mi interessano, e anzi un po' di grezzume mi piace pure. Mi dà l'idea di avere a che fare con qualcosa di più simile alla realtà, notoriamente imperfetta, piuttosto che con un codice informatico perfetto e asettico. Viva la sporcizia, insomma. Scrivo dalla porcilaia mica per niente^
Non possiamo considerare il combat system di Elden Ring come la vetta degli 'action adventure', dai ragazzi facciamo i seri... Il CS e' un legno che piu' legno non si puo' (a meno che non si riprendano i primi titoli From), soprattutto dopo che questi han tirato fuori Sekiro.
Poi ripeto, a me sta piacendo un bel po', ma sono immune dall'hype generalista.
Ah, galeotto fu il pippotto di @Laxus91 che mi ha fatto dire "dai, ributtiamolo su e vediamo se vince".
Sperando di non ricordare male, nel caso correggetemi...Spoiler (click to show/hide)
Ma ragazzi, lungi da me perdere tempo nel discutere metacritic, ma 97 significa che e' un gioco pressoche' perfetto, e questo obiettivamente non lo e' (anche fosse solo per i limiti tecnici...)
In ultima analisi, tutti i VG non sono che in competizione feroce per il nostro tempo; che alla fine è il metro di giudizio ultimo.
In questo, ER svetta anche perché è uno di quei casi in cui l'intero è ben più della somma delle singole parti.
(io non mi smuovo dal mio 96/100)
Se c'aveva un CS reattivo alla Sekiro poteva essere tranquillamente un gioco da 1000 perché il senso d'avventura è quasi impareggiabile.
Però è come dire che se mi nonno c'aveva tre palle era una carriola. ;D
Sperando di non ricordare male, nel caso correggetemi...Spoiler (click to show/hide)
Il sistema di combattimento di sekiro monocorde andava bene appunto per sekiro che era monoarma, qui ci sono decine di armi magie ecc senza contare che può divertire per una run da cinquanta ore, dopo deflettere e basta sarebbe diventato noioso. Sekiro l’avevo detto, è un gioco praticamente perfetto ma rispetto ai souls classici è molto meno rigiocabile e stimolante. Tra le opere from non lo metterei neanche sul podio.Con Sekiro intendevo dire che m'aspettavo un cambiamento nel gameplay simile ma non Sekiro stesso che ovviamente mal si sposa con un gioco immenso come questo.
Poi ripeto, a me sta piacendo un bel po', ma sono immune dall'hype generalista.
Il combat lo ritengo legnoso non perche' gioco con armature di cemento armato, ma perche' tra input lag e input buffering e' la fiera delle mosse random.
Un combat solido ti permette di fare cio' che vuoi, che non vuol dire fare combo da 140 colpi alla DMC, ma almeno il minimo sindacale si, per diamine: se premo un tasto quello deve fare, non sto chiedendo la luna.
Ma e' From, e quindi si perdona perche' e' "by design' (usando il classico meme che esiste da anni tra i professionisti dell'industria.)
Non sto cercando di convincere nessuno sia chiaro (a parte Cryu!), ma bisogna essere obiettivi sia nei pregi che nei difetti.
Diciamo che a bocce ferme, dopo 60 ore e con mezza Liurnia esplorata mi chiedo come abbiano partorito un simile macigno.Credo impiegandoci mille anni.
Rimangono due (grossi) lacci:Poi ripeto, a me sta piacendo un bel po', ma sono immune dall'hype generalista.
Hype generalista che non alberga in me ma neanche in tutti i commenti "gioco di dio" dei TFpers che lo ritengono tale.
Di base una cosa è vera, si deve essere comunque "dalla parte di From" per considerarlo un gioiello perché questo è un Souls all'ennesima potenza "liberato" da lacci e lacciuoli.
Per dire il combat system quello è infatti lo giudichi "legnoso" ma è frutto di limature e anni e anni di giochi, non nasce ieri e è declinato in senso "open build" ovvero deve "reggere" di tutto, dal range al melee, insomma direi che il lavoro non era dei più semplici e il risultato è secondo me più che apprezzabile...
(sì ho trascorso il weekend dormendo, cagando e giocando ER)
Ma anche @teokrazia diceva che è una schifezza da questo punto di vista, no?
Deal. Ricordiamo(ci) comunque che tra "by design" e "non mi pesa troppo, a tratti la sporcizia mi piace e ci trovo pure un senso" ci passa un po' :)(sì ho trascorso il weekend dormendo, cagando e giocando ER)
Invidia vera.Ma anche @teokrazia diceva che è una schifezza da questo punto di vista, no?
Yeppa.
Da questo punto di vista è il peggio di From di cui ho avuto esperienza, anche più di Bloodborne su PS4 base, che è l'unico loro titolo che mi son fatto su console.
Detto questo, i cori di "by design" non li prendo manco in considerazione. Fanno così acqua da tutte le parti, nei fatti, e nell'Internet spesso li vedi partire da snobismi da niubbetti della domenica mattina che non vale la pena sprecarcisi seriamente appresso.
E, detto anche quest'altro, per me gioconissimo. <3
L'input lag è sì "by design" perché sono umili, non volevano fare all in.Trovo però che sia una cattiveria non permettere di far accettare il comando di cambio arma durante quasi tutti i frame "attivi" di un'azione (compreso quello delle magie non eseguibili), mentre per una combo ti accetta e mette in coda il comando successivo subito al frame 2.
Mettete Mi piacissima a questo, mi raccomando...
TFP Link :: https://twitter.com/DarioKamy/status/1535881782960308224
L'input lag è sì "by design" perché sono umili, non volevano fare all in.Trovo però che sia una cattiveria però non permettere di far accettare il comando di cambio arma durante quasi tutti i frame "attivi" di un'azione (compreso quello delle magie non eseguibili), mentre per una combo ti accetta e mette in coda il comando successivo subito al frame 2.
Ovvio, pesa di più con le armi lente e comunque si impara a ridurre le scoperture ma è una incoerenza che negli anni avrebbero potuto correggere e ribilanciare meglio.
Trovo però che sia una cattiveria non permettere di far accettare il comando di cambio arma durante quasi tutti i frame "attivi" di un'azione (compreso quello delle magie non eseguibili), mentre per una combo ti accetta e mette in coda il comando successivo subito al frame 2.Madonna sì, specie se senti il "clic clic" delle pressioni ma non cambia realmente l'arma. Già che il gioco bufferizza i comandi da qui al 2097 tanto valeva bufferizzare anche quel comando, avrebbe snellito di parecchio la fluidità del tutto imho così da sfruttare i momenti "vuoti" tipo i backstab o quando ti curi per selezionare le armi. Le magie invece cambiano, mi pare.
Non sto cercando di convincere nessuno sia chiaro (a parte Cryu!), ma bisogna essere obiettivi sia nei pregi che nei difetti.
Sento parlare di sto mimic tear da prima di iniziarlo e non l'ho ancora trovato e sto andando in escandescenze lolPuò essere riferito ad un
This.L'input lag è sì "by design" perché sono umili, non volevano fare all in.Trovo però che sia una cattiveria non permettere di far accettare il comando di cambio arma durante quasi tutti i frame "attivi" di un'azione (compreso quello delle magie non eseguibili), mentre per una combo ti accetta e mette in coda il comando successivo subito al frame 2.
Ovvio, pesa di più con le armi lente e comunque si impara a ridurre le scoperture ma è una incoerenza che negli anni avrebbero potuto correggere e ribilanciare meglio.
Il sistema di combattimento è oggettivamente ottimo.Qua ti sei giocato ogni parvenza di credibilita'. :D
... Che comunque è il modo migliore di godersi ER senza impazzire di noia a rifare 40 volte ogni mid-boss, ricordiamolo :yes:And this too!
Che poi tra l'altro 6 volte su 10 quando muori in un gioco From e' colpa del gioco in se, non tua... Quindi non fatevi problemi ad evocare, se fosse stato un comportamento 'sbagliato' non l'avrebbero messa l'opzione. :yes:
Il sistema di combattimento è oggettivamente ottimo.Qua ti sei giocato ogni parvenza di credibilita'. :D
Ti voglio bene RALPHONE.
I boss li puoi cheappare tornandoci dopo con arma e personaggio livellati... Non siamo così lontani da cheapparli evocando. Sono entrambi approcci preferibili a sprecare il proprio tempo contro un muro di gomma di HP inesauribili, pattern di attacco con duemila delay che variano leggendo gli input al giocatore e oneshottamenti unfair, con tempi biblici a intercorrere tra tentativi falliti.
Faccio notare che, a riprova che il contenitore OW alla fine è poco rilevante e non ha particolare sinergia con la parte action/rpg, ogni volta che si entra nel merito di qualcosa uscendo dal mantra del "giocodiddioh!" si parla solo di combattimento, combattimento, combattimento (tono alla Sgarbi).
Che è appunto il 90% dell'esperienza, e che dopo 12 anni di copiaincolla avrebbe rotto il cazzo anche se fosse stato eccellente.
A me più che altro interesserebbe sapere quali giochi di avventura ed esplorazione presentino un CS migliore di quelli From, perché me li devo essere proprio persi tutti ^__^
Cmq ieri iniziato Raya Lucaria, e tutto passa, modalità SabakuCosa vuoi dire modalità sabaku?
Cmq ieri iniziato Raya Lucaria, e tutto passa, modalità SabakuCosa vuoi dire modalità sabaku?
Anche io ripongo molta attenzione nella scelta dei nomi :D
(https://i.postimg.cc/W4Fv7dYm/IMG-4940.jpg) (https://postimg.cc/cKS2xLS6)
Anche io ripongo molta attenzione nella scelta dei nomi :D
(https://i.postimg.cc/W4Fv7dYm/IMG-4940.jpg) (https://postimg.cc/cKS2xLS6)
TFP Link :: https://youtu.be/vUl19SCttaM
10 minuti di Raya Lucaria: OHHHHH AHHHHH OHHHHH SABBACUUU
30 minuti di Raya Lucaria: si però è abbastanza lineare a conti fatti, mica come Stormveil che.....
...
4 ore di Raya LucAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGG GGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHSpoiler (click to show/hide)
Sto gioco è disumano O______O
10 minuti di Raya Lucaria: OHHHHH AHHHHH OHHHHH SABBACUUU:yes:
30 minuti di Raya Lucaria: si però è abbastanza lineare a conti fatti, mica come Stormveil che.....
...
4 ore di Raya LucAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGG GGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHSpoiler (click to show/hide)
Sto gioco è disumano O______O
Ah e poi mi manca lei, la Dea :cry:Malenia...mah...
Sicuramente tra le robe più iconiche e riconoscibili dagli albori di From Software
Ah e poi mi manca lei, la Dea :cry:
Sicuramente tra le robe più iconiche e riconoscibili dagli albori di From Software
Iconica dalla prima visione dei trailer ma nella realtà relegata ad un area opzionale, raggiungibile in modo oserei dire estenutante e artificioso...
poi il setting dello scontro non l'ho trovato nulla di particolare e lei...ok la seconda parte è un incubo ma la prima parte va abbastanza liscia con l'armia giusta.
Per me Ishin rimane molte spanne sopra, auguri a fare quello senza impararlo bene...
In Elden ring trovo Radhan il top come scontro vario.
De gustibus ovviamente.
Chiarissimo.
Io avevo travisato il tuo pensiero: credo tu intendessi Malenia il miglior boss di From (di sempre).
Cosa che leggo spesso su era o da altre parti. Io su quello avevo forti perplessità sinceramente.
A leggervi con un occhio aperto e uno chiusomi rendo conto che dopo laSpoiler (click to show/hide)deve attendermi ancora metà gioco O__oSpoiler (click to show/hide)
Sto a quasi 200 ore, madrededios.
Si vede che tua mamma ama spoilerarsi cose. Chi sono io per giudicarla :)
deve attendermi ancora metà gioco O__oMetà magari no, ma una bella fetta ancora sì.
Come tanti, deve esserle sfuggito che social e aggregatori non sono prescritti dal medico né fanno parte della dieta mediterranea. E neppure sono affiliati al TFP forum. Ritenta, magari a furia di ripetere la capisce anche lei :*Si vede che tua mamma ama spoilerarsi cose. Chi sono io per giudicarla :)
Ma davero, non mi ascolta proprio, lei e il suo vizio di controllare sempre Google News.
deve attendermi ancora metà gioco O__oMetà magari no, ma una bella fetta ancora sì.
Peccato includa anche l'unica parte che avrei serenamente sforbiciato.
Anche dire che il combattimento è "il 90% dell'esperienza" mi sembra una bella esagerazione.Combattere i nemici è l'unica ed esclusiva forma di interazione prevista e abbattere i boss è la via per progredire verso nuove aree infestate da ulteriori nemici. L'alternativa al combattimento è skippare provvisoriamente il combattimento.
Ti sfido a trovare qualcosa di carino prima di 80 ore di gioco.L'ho sentito. E' il motivo per cui non posso che partire cavaliere. Un PG senza mantello è come una donna senza tasche o com'era quel fine modo di dire.
Ma voi...avete mai craftato qualcosa? :DQualcosa, ma è la meccanica più inutile del gioco.
Ma voi...avete mai craftato qualcosa? :DSi principalmente oggetti per aumentare temporaneamente le resistenze degli status alterati e quelli per ridurne l'accumulo.
Ripijateve, a regà :D
L'armatura del cavaliere errante l'ho tenuta per un bel po' in effetti ma non è male sia come stats che esteticaTi sfido a trovare qualcosa di carino prima di 80 ore di gioco.L'ho sentito. E' il motivo per cui non posso che partire cavaliere. Un PG senza mantello è come una donna senza tasche o com'era quel fine modo di dire.
Ti sfido a trovare qualcosa di carino prima di 80 ore di gioco.
Ralph, lo ripeto per la sesta/settima volta in pochi mesi: per me hai un problema con la comprensione del testo. Oppure non leggi. Perchè mi riferivo ai vestiti, non alle zone.
Era un plurale di cortesia, ti ho voluto includere nell'ottimistica esortazione all'automiglioramento nonostante tu non abbia proprio alcuna speranza :canadian:Ripijateve, a regà :DNoi eh? :D
Ho finito Raya Lucaria, fatto tutto, ormai mi sembra tutto un muro invisibile, tirato testate contro ogni roba frangibile, rotolato contro ogni parete, ma non vedo più lumini di item da nessuna parte, nessuna porta da aprire rimasta, solo nemici che vogliono stringermi la mano.Goditelo,
Quando senti che i tetti ti han raccontato tutte le storie possibili e ti sei buttato su ogni sporgenza, e percepisci la quadratura del cerchio sacrificando rune ma dio non voglia che perdo un lumino con una runa da 200 in ricompensa per averne perse 10000.
Overall è più semplice di Stormveil, un filo più lineare, ma più impestato di segreti. Bellissimo--e il setting è favoloso.
Cmq mi mancheranno ancora 15 ore facili a Liurnia Marittima, tutta la parte nord l'ho ignorata bellamente. E' uno di quei giochi dove percepisci la piccolezza dell'essere umano rispetto al creato.
Era un plurale di cortesia, ti ho voluto includere nell'ottimistica esortazione all'automiglioramento nonostante tu non abbia proprio alcuna speranza :canadian:Ripijateve, a regà :DNoi eh? :D
In ogni caso la run di @Cryu è scriptata::D
Inizio e lamentele sulla grafica da ps3, aliasing rallentamenti ecc, confronto con horizon
Rant su assenza modalità foto
Fa troppo caldo
Critiche a mondo di gioco troppo aperto che mal si sposa coi souls, paragone con assassin’s crede a caso
Dice che si annoia a vagare a caso
Lo molla
In ogni caso la run di @Cryu è scriptata::D
Inizio e lamentele sulla grafica da ps3, aliasing rallentamenti ecc, confronto con horizon
Rant su assenza modalità foto
Fa troppo caldo
Critiche a mondo di gioco troppo aperto che mal si sposa coi souls, paragone con assassin’s crede a caso
Dice che si annoia a vagare a caso
Lo molla
Direi più che verosimile.
Io ho appena trovato una lama doppia che, oltre al moveset diddio di quella standard, c'haUsata per metà gioco. Solo la katana Fiumi di sangue me l'ha fatta mettere da parte.Spoiler (click to show/hide)
Dopo qualche mese passato a commentare sporadicamente i post dei profili Twitter di Elden Ring e Bandai Namco, l'uomo più ricco del mondo ha pubblicato un post definendo Elden Ring nella sua interezza come "il prodotto artistico più bello mai visto in vita sua", un complimento di un certo peso, considerando la carriera dell'imprenditore. Proseguendo, Elon Musk ha persino risposto a un fan descrivendo la sua build, che volendo potrete scoprire il 24 maggio accedendo al suo profilo Twitter.
che altri cambino modello di OW ho i miei dubbi.Anch'io, ma dato che dite sempre che sono troppo negativo volevo concedermi uno scampolo speranzoso in cui augurarmi idealmente che la surreale sopravvalutazione delle reali qualità di ER possa contribuire almeno a far cambiare qualcosina nel futuro dei tripla A mainstream :cry:
Io credo non abbia tempo di giocare a Elden Ring neanche chi nella vita gioca solo a Elden Ring. Che ci riesca il CEO di mezzo universo è oltre la mia comprensione.è gente che dorme un quarto d'ora al giorno.
che altri cambino modello di OW ho i miei dubbi.Anch'io, ma dato che dite sempre che sono troppo negativo volevo concedermi uno scampolo speranzoso in cui augurarmi idealmente che la surreale sopravvalutazione delle reali qualità di ER possa contribuire almeno a far cambiare qualcosina nel futuro dei tripla A mainstream :cry:
Se sei ancora a Sepolcride e non sei ancora entrato nel castello Grantempesta ti capisco.
È solo che è circa 1/50 esimo di quanto ha da offrire il gioco. Spaventoso.
Se sei ancora a Sepolcride e non sei ancora entrato nel castello Grantempesta ti capisco.Sì, non sono ancora entrato nel castello. Al momento ho esplorato tutta Limgrave*, lasciandomi dietro un paio di boss fight, e ora mi sono spostato a sud, nella Weeping Peninsula (ne ho già fatta metà, ho fatto Castle Monre). Penso che finirò di esplorarla tutta a 40 ore. Ho dato una sbirciatina alla mappa intera del mondo, e a occhio e croce sono 5 macro aeree. A spanne, 40h*5 farebbe 200 ore. In teoria :D
È solo che è circa 1/50 esimo di quanto ha da offrire il gioco. Spaventoso.
I conti tornano sono a 210 circa e ho finito di esplorare l'ultimo ambiente.Se sei ancora a Sepolcride e non sei ancora entrato nel castello Grantempesta ti capisco.Sì, non sono ancora entrato nel castello. Al momento ho esplorato tutta Limgrave*, lasciandomi dietro un paio di boss fight, e ora mi sono spostato a sud, nella Weeping Peninsula (ne ho già fatta metà, ho fatto Castle Monre). Penso che finirò di esplorarla tutta a 40 ore. Ho dato una sbirciatina alla mappa intera del mondo, e a occhio e croce sono 5 macro aeree. A spanne, 40h*5 farebbe 200 ore. In teoria :D
È solo che è circa 1/50 esimo di quanto ha da offrire il gioco. Spaventoso.
*Spoiler (click to show/hide)
Tutto sommato, ora come ora, la densità di punti d'interesse mi sembra azzeccata (avrei odiato sentirmi travolto dalla quantità di attività da fare), ma permane la sensazione di stare facendo un po' sempre le stesse cose.
TFP Link :: https://youtu.be/MVyxcFqapJ0Imbarazzante.
ER ti stimo moltissimo, ma perchè quel trailer, perchè? :oEra il momento di tirare dentro l'utenza San Andreas.
ER ti stimo moltissimo, ma perchè quel trailer, perchè? :o
È' prendere mood, recitazione e contesto che non ci azzeccano nullissimo con lo spirito del giovo e farne un patchwork!
È' prendere mood, recitazione e contesto che non ci azzeccano nullissimo con lo spirito del giovo e farne un patchwork!
Detto da chi giocava in fat roll con 6 armi equipaggiate o giù di lì. :no:
Ci azzecca eccome con lo spirito del gioco.
ER ti stimo moltissimo, ma perchè quel trailer, perchè? :o
È un live action con il campione del mondo ufc
Ma come ci azzecca poco? lui è il campione mondiale di mma, se non lo sa lui cosa vuol dire combattere, prendere botte, rialzarsi… già solo questo ti spiega il senso del trailer, elden ring può essere fruito in molte maniere diverse ma resta una lotta
è in ottica mass marketing e non sono certo io il targetDirei che il punto è tutto qui.
Trailer leggendario.Ma dai lol
Almeno ha un frame rate stabile. ;)
è in ottica mass marketing e non sono certo io il targetDirei che il punto è tutto qui.
Ormai ER è "fenomeno di costume" che travalica i circolini dei videgiocatori, ci sta che il reparto marketing voglia cavalcare l'onda.
Chiaro.è in ottica mass marketing e non sono certo io il targetDirei che il punto è tutto qui.
Ormai ER è "fenomeno di costume" che travalica i circolini dei videgiocatori, ci sta che il reparto marketing voglia cavalcare l'onda.
Poi in generale non sono grande fan dei live action nei vg, è raro che mi catturino.
TFP Link :: https://youtu.be/MVyxcFqapJ0
ER ti stimo moltissimo, ma perchè quel trailer, perchè? :o
È un live action con il campione del mondo ufc
(https://www.gamesvillage.it/wp-content/uploads/2016/03/JaGo-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Living-with-HipsterGirl-GamerGirl-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-2157395.jpeg)
Allora, se vogliono conquistare il target di GTA, devono mettere lui:
(https://i.postimg.cc/BZN6tYw0/bas-rutten.gif) (https://postimages.org/)
:yes:
è in ottica mass marketing e non sono certo io il targetDirei che il punto è tutto qui.
Ormai ER è "fenomeno di costume" che travalica i circolini dei videgiocatori, ci sta che il reparto marketing voglia cavalcare l'onda.
Ho pc, ps5 e Xbox serie X.YouTube, per far contento RALPH. :)
Su quale piattaforma è meglio giocarlo?
Ho pc, ps5 e Xbox serie X.
Su quale piattaforma è meglio giocarlo?
TFP Link :: https://youtu.be/MVyxcFqapJ0
GG, From Software e Namco/Bandai o chi per loro. :yes:
Fa cagare.
Ma è solo un coso per vendere al Black Friday.
Pure Maliketh ci ha lasciati, fatto in tre tentativi, la seconda fase al primo colpo.
Butta male 'sta questione dei boss, se questo è da top 3 non è che io sia molto fiducioso dei rimanenti.
Cmq Artiglio Leonino FTW. :yes:
Ti direi PC, visto le mod fighe che stan girando (vedi il post poco sopra di @tonypiz )!Grazie del suggerimento: non avevo tenuto conto del plus delle mod.
Invidia, almeno ti ha fatto impegnare un pò, a me si è disciolto subito entrambe le volte (ad eccezione dell'essermi buttato di sotto una volta nel passaggio stretto appena entrati ^^)Allora due tentativi dato che il primo sono caduto come uno scemo anch'io.^^
Ma solo :yes:Io invece tengo proprio la Claymore perché è troppo appagante, non riesco a lasciarla.
Ma poi già solo che è assegnato di istituzione alla Claymore, già che è tutto basato sul tempismo perchè stunna ma va azzeccato il lancio, già solo la lore, già solo ribeccare l'abilità come cenere di guerra ottenendola proprio sconfiggendo<3Spoiler (click to show/hide)
Mi ha accompagnato per una fetta di gioco, poi l'ho abbandonata per altro
Fa cagare.
Ho detto che è bello?
No, gli ho fatto i complimenti per la giocata.Ma è solo un coso per vendere al Black Friday.
Oh, eccoci.
Così il brand esce ulteriormente dalle bolle dei soliti quattro scoreggioni.
Fa cagare.
Ho detto che è bello?
No, gli ho fatto i complimenti per la giocata.Ma è solo un coso per vendere al Black Friday.
Oh, eccoci.
Così il brand esce ulteriormente dalle bolle dei soliti quattro scoreggioni.
No che non l'hai detto, infatti lo dico io.
A me non piace il binomio MMA/UFC + ER ma siamo al mercato?
Cosa c'entra? Avrei capito se fosse stato il Tekken.
Con ER dovevano sfruttare Martin già che c'erano.
Che magari strizzava l'occhio alla fine del video
"Per le storie scritte e quelle ancora da scrivere"
Ma come cazzo fate ad aver fatto Makelith in 3 tentativi o addirittura first try? Io ci sono riuscito solo dopo mille tentativi e levellato il levellabile andando di ignoranza perchè ad una certa mi ero rotto il cazzo di "leggerlo" visto che non ci capivo una ceppa nella sua seconda parte.Invero a me scoccia parecchio perché preferisco che mi diano un po' di filo da torcere, quantomeno i boss seri.
Ma come cazzo fate ad aver fatto Makelith in 3 tentativi o addirittura first try? Io ci sono riuscito solo dopo mille tentativi e levellato il levellabile andando di ignoranza perchè ad una certa mi ero rotto il cazzo di "leggerlo" visto che non ci capivo una ceppa nella sua seconda parte.Semplice, con una botta di fortuna totale ed il mimic al massimo.
Ripeto, i boss sono l'anello debole del gioco, pattern e concept rubati da tutta la serie Souls, di inedito non mi viene in mente nulla. :no:
Il proforma di mohg è che, se sei abbastanza forte con la magia, la seconda fase muore sul nascere lol
Han provato a replicare con Lordma quella è davvero tutta scena, non gli è venuta altrettanto bene.Spoiler (click to show/hide)
:DCi ho provato più volte in effetti a ucciderlo senza usare il metodo consigliato e ci stavo quasi riuscendo ma mi ha divertito di più buttarlo giù con la
Beh però è vero Ralph, sulla scenografia, il setting, il significato, il come ci si arriva e anche il dopo ti concedo tutto quel che vuoi ma se parliamo della parte ludicaSpoiler (click to show/hide)
Ma nemmeno...:no:Spoiler (click to show/hide)
Sono due però...su 80/100 boss e miniboss già visti in mezzo...Ripeto, i boss sono l'anello debole del gioco, pattern e concept rubati da tutta la serie Souls, di inedito non mi viene in mente nulla. :no:
Ma nemmeno...Spoiler (click to show/hide)
Chi cazz'è Horah Loux? Mai sentito prima, quale è il suo ruolo nella vicenda??Hoarah Loux viene citato anche nell'intro del gioco, ma effettivamente si tende a dimenticarsene facilmente. Ma se leggi la sua rimembranza scopri che...
Lo avevo postato diverse pagine dietro, ma lo ripropongo visto che nel frattempo tanti altri hanno finito il gioco: TFP Link :: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://www.eurogamer.it/elden-ring-spiegazione-trama-analisi-lore-guida&ved=2ahUKEwjNqrXzsdz4AhW7hf0HHcjEDNUQtwJ6BAgMEAE&usg=AOvVaw35oU39GGJzpn0P6Tmtge0Q
È un video di Eurogamer in cui spiega molto bene la lore del gioco, speculando anche su origini di alcuni personaggi. L'autore auspica su quali aspetti fare chiarezza in un probabile/potenziale DLC.
Oggi pensavo di ricominciarlo con un'altra classe. Un po' per curiosità, un po' perché davvero si va subito in cognitive overflow tra le varie info di tutorial, quelle di lore e i vari dialoghi con NPC.
Prime due cose che ho bisogno di capire:
1. Per usare l'abilità dell'arma, serve davvero ogni volta metterla prima a due mani? Ma che davero davero davero?
2. Le ceneri non c'è modo di vederle in azione prima di associarle a un equip? E una volta associate, si possono staccare o se le ho agganciate all'oggetto sbagliato ormai le ho sprecate?
Solo Cryu può farti salire maggiormente una foja che già saliva e salivava autoindotta.
La cosa dell'input buffer è effettivamente strana, specie quando rolli e lo fa un'ora dopo quando sei già a letto.
It begins.
(https://i.postimg.cc/43HzZVZf/ELDEN-RING-20220703215028.png) (https://postimg.cc/mcRcyctJ)
Oggi lo ricomincio Samurai, ma poi penso tornerò al cavalier pezzente. Mi piace troppo usare gli scudi nei Souls. Adoro essere sbalzato indietro dai colpi, avere magari la guardia spezzata, però essere ancora lì vivo a lottare, è proprio gameplay metaforico.Pensa che ho dedicato più tempo a scegliere lo scudo adatto a me da maxare rispetto allo spadone principale.
scudo di ottone maxato a +25 off course .
Non aumenta solo danni,ogni circa 3 livelli che lo aumenti ti da + 1 alla "stabilità" o come caspita si chiama...e quindi ti ritrovi con uno scudo medio che se potenziato a +25 ti diventa quel parametro come quello di uno scudo grande, cioè sui 65/70(o anche di piu) che non è male per nulla nulla.scudo di ottone maxato a +25 off course .
Ecco, io mai potenziato nessuno scudo :o
Mi pareva non aumentare le difese ma solo i danni che comunque non avrei sfruttato, magari dopo un pò di upgrade migliora il consumo di vigore?
Comunque com'è andata poi con queldi Boss finale?Spoiler (click to show/hide)
Non aumenta solo danni,ogni circa 3 livelli che lo aumenti ti da + 1 alla "stabilità" o come caspita si chiama...e quindi ti ritrovi con uno scudo medio che se potenziato a +25 ti diventa quel parametro come quello di uno scudo grande, cioè sui 65/70(o anche di piu) che non è male per nulla nulla.
No l'ho lasciato lì a pascolare, gli ho solo preso le misure, prima voglio fare MaleniaMelania. :yes:
CmqSpoiler (click to show/hide)
Oggi lo ricomincio Samurai,
Il samurai l'ho mollato in fretta, lo trovavo proprio fuori contesto. Non solo nell'ambientazione, ma proprio nel combat system. Dopo Sekiro, non si può vedere un samurai così ingessato.
Perplessità per l'editor che, nell'era dell'inclusività a tutti i costi, non prevede un PG asiatico in un gioco giapponese con classe Samurai. Ho dovuto arrangiarmi da solo con i parametri di occhi e viso:
(https://i.postimg.cc/gjgqTc0z/ELDEN-RING-20220705210537.png) (https://postimg.cc/gL6ZwWRQ)
Margit. Riassunto della serata:Lolle.Spoiler (click to show/hide)
Sono arrivato al cancello di Raya e L'Ultimo Drago ma come sapevo il citofono era rotto. A quel punto avevo 4.000 rune e mi dico cheffaccio, due livelli e ritento Marge Simpson? Macché, compro un elmo più chiavica del mio ma fighissimo, a quel punto mi sentirò invincibile e asfalterò il Capellone. Detto fatto.Non vorrei farti spoiler ma ti stai spingendo troppo avanti senza aver completato il prima…
Sono ancora molto disorientato. Sia geograficamente che per la build. Progredisco lentissimo in ogni direzione: armi, magia, equip. Inoltre ho avuto una disavventura nella zona rossa che non mi è piaciuta affatto. Nemici sovralivellati, palude un cazz'allegra, mappa poco navigabile, fast travel bloccato.
Vabbè, 9 ore. Inizio Granboletaria.
E poi con moooolta calma vedrai….Onestamente non mi sembra di aver lasciato molto indietro. Solo la zona paludosa col drago che mi pare offlimits
Ti sei fatto anche la penisola a sud e la parte a est dj limgrave??E poi con moooolta calma vedrai….Onestamente non mi sembra di aver lasciato molto indietro. Solo la zona paludosa col drago che mi pare offlimits
Io mi sa che quando mi deciderò a fare la Main sto Magrit lo butto giù con un colpo :D
Sono a livello 45, più di mezza Lucaria ancora da esplorare. Al momento la mia massima curiosità è capire fino a dove mi posso spingere senza seguire la quest principale.
Nei miei viaggi sono finito in uno dei posti più evocativi incontrati fino ad ora, peccato che i loading screen me lo avessero già in parte spoilerato :(Spoiler (click to show/hide)
E poi con moooolta calma vedrai….Onestamente non mi sembra di aver lasciato molto indietro. Solo la zona paludosa col drago che mi pare offlimits
Ah, ho provato la catacomba vicino al tutorial ma il rullo sullo scivolo mi scopa male. Mettici che odio i sotterranei gli ho fatto ciao ciao.Si comincia così, disertandone uno col rullo.
Però se lo spirito di avventura prende il sopravvento è sempre bello assecondarlo :yes:Personalmente è l'unica cosa che mi sta trascinando, al momento, l'andare a rovistare in ogni angolo lontano da dove mi vorrebbe il gioco. Che poi è più il gusto di aver trovato quel buco infrattato che fare la caverna/catacomba di per sé, che alle decima volta sono ormai delle prassi da archiviare in fretta. Le migliori reward sono quando becchi un teletrasporto (voluto o non voluto) o
Sto buttando via un sacco di rune non sapendo se convenga tirare su forza, intelligenza o altro.Ah, ci sono altre stat oltre a Vigore, Tempra e Destrezza? :o
Ah, ho provato la catacomba vicino al tutorial ma il rullo sullo scivolo mi scopa male. Mettici che odio i sotterranei gli ho fatto ciao ciao.Tanto alla fine di quello ti ritrovavi con un boss che ti scopava male comunque :D
Ditemi dov'è il tizio della lettera o impazzisco.Nella torre, appena prima di scendere dal boss, seduto su una panca. Parlagli prima di uccidere il boss.
Grantempesta mi ha lasciato secco.
Sto trovando tutte le bossfight di qualità medio-alta. E' vero che abusano dei colpi delayed, però che battaglie, che intensità, che complessità di pattern.
Della lore ho perso il treno alla schermata in cui regolare i simboli su sfondo bianco e nero.
Della lore ho perso il treno alla schermata in cui regolare i simboli su sfondo bianco e nero.
Della lore ho perso il treno alla schermata in cui regolare i simboli su sfondo bianco e nero.
Peccato poco dopo mi si sia suicidata la console e ora non carichi più nessun gioco :gum:
A meno che Anor Londo 7.0 non sia Raya Lucaria. Lol^Lo è. Sono a 20 ore circa. E non mi ritrovo in quella vulgata per cui il gioco all'inizio sia parco di equip. Io sono un negozio di abbigliamento ambulante. Armi non ne parliamo.
quindi è stato sufficiente formattare la PS5 perchè riprendesse a funzionare?No, stamattina aveva ripreso a funzionare di suo. Quindi forse anche stavolta c'entrava il calore, benché ER scaldi davvero pochissimo, al tatto la console è appena tiepida sul posteriore.
o fuori portata, tipo i sotterranei del fiume con quelle orde di tizi pietrosi che non vanno giù.
E non mi metto ad andare in un altro continente se la storia mi dice di andare a Raya.
Ho preso un po' a rushare solo le descrizioni oggetti.Si è un pò faticoso, meno male che almeno aiutandosi col simbolo si riesce a capire la scheda dell'incentario dove dovrebbero essere, buon compromesso quello di leggere solo alcuni plausibili
Tartarugona mio NPC preferitoBuono anche il voice acting, e poi parla con chiarezza, e solo lui dà più info utili di contesto.
Orsetti adoro. Sembra di giocare alle coccole con un cucciolo di @teokrazia sotto moccaccino.
Ho formattato la console. Sono ad Anor Londo 7.0.
#assistenzanonmiavrai
Sì, anche. Levi i posti brutti e curi di più quelli già buoni.
Per la lunghezza però inizio a essere scettico, visto che a 26 ore sono dove voi eravate dopo 170 :D
Ma che spettacolo era ilM'ha fatto ridere ben più del dovuto :DSpoiler (click to show/hide)
Ma che spettacolo era ilM'ha fatto ridere ben più del dovuto :DSpoiler (click to show/hide)
Frate', t'ho chiesto una fashionsoullata, non l'album di matrimonio. :no:
@RALPH MALPH ma come dobbiamo fare?
Non so quanto valga, ma io il platino l'ho preso in 80 ore e non l'ho rushato (ma nemmeno mi sono messo a cercare tra i granellini di polvere per un altro dei mille oggetti inutili.)
150 per arrivare alla capitale. Nubbi.:D
Ma... Ti sei spintonun po' a sud? Mi sa di no...La penisola Sud l'ho esaurita, incluso il legacy dungeon.
Già fattoooooooooooo.
Raga, siete lenti.
Per me è perché vi vestite di merda.
Già fattoooooooooooo.
Raga, siete lenti.
Per me è perché vi vestite di merda.
:D, io lento lento non sono stato, diciamo una via di mezzo, ho chiuso con un centotrentinaio di ora ma senza platinarlo (ma le location le ho viste tutte).Spoiler (click to show/hide)
Sono partito senza sapere nulla con una build magica perche' non le uso mai, e volevo provare qualcosa di nuovo.Non so quanto valga, ma io il platino l'ho preso in 80 ore e non l'ho rushato (ma nemmeno mi sono messo a cercare tra i granellini di polvere per un altro dei mille oggetti inutili.)
Minchia, io sono a 96 ore e sono da poco arrivato alla capitale. Me la sono presa comoda :D
Per curiosità, con quale build e che con quale livello hai finito?
PS: ho letto altri tuoi interventi e condivido in toto le impressioni su questo gioco. Mi sta piacendo molto, ma per me non è il capolavorofinedimondo che si legge un po' ovunque.
Già fattoooooooooooo.
Raga, siete lenti.
Per me è perché vi vestite di merda.
Ah. Non avevo idea ci fosse un suggerimento del mercante. Ho beccato quello verbale super generico e in realtà distraente, e non ho pensato potessero essercene altri. Se la sono giocata malino questa.L'hint del mercante è ridicolo, dopo 2h appunto ancora non ho trovato nulla, solo senso di disagio e inadeguatezza. Giocando offline niente messaggi quindi nisba (in Bloodborne funzionavano anche senza plus, qui no, TNX SONY).
In compenso aver trovato la catacombami ha galvanizzato, anche perchè è abbastanza un bel level up aggratis vista laSpoiler (click to show/hide)che c'è dentro :DSpoiler (click to show/hide)
Adesso lo scarico per curiosità.
Però dopo averle provate entrambe, per me non c'è paragone (però c'è da dire che non potevo comunque accedere al VRR nel primo caso, quindi non so quello quanto migliori la situazione)Sicuramente la faccio più drammatica di quello che è. Diciamo che a piedi con VRR problemi zero, a cavallo c'è sempre quel senso di stuttering che ne farei a meno.
Ho visto Sabaku battere il boss del Prologo e mi sono innamorato dei drop. Niente, tocca ricominciarlo.
Ci penso. Potrei metterci dentro un Sifu e poi ripartire da zero su PS4.
Peraltro Sabaku in long Covid e tosse perpetua per 120 episodi di blind run.Ecco, se possibile, evitiamo commenti che fanno ammosciare le palle a una statua di marmo.
Allora dicci un po' @Cryu, a che run sei arrivato?Tre scattose, una fluida!
Mi fan troppo morire le side, il modo totalmente inconsapevole con cui clicco i vari prompt di dialogo senza sapere perchè lo sto facendo e che senso ha quello che sto per dire è impagabile. Il risultato è che muore qualcuno ma non è che sia colpa di nessuno.
Dovrebbero farci un gioco parodia.
Cmq finitouna shitshow totale risolta evocando anche mia nonna e 13 dei suoi mimic. Chapeau!Spoiler (click to show/hide)
Qualcuno ha capito perché Stormveil si chiama così? E perché in italiano è invece Grantempesta, Aragorn vibes a parte?Chiediamo a @Ivan F.
Qualcuno ha capito perché Stormveil si chiama così? E perché in italiano è invece Grantempesta, Aragorn vibes a parte?Chiediamo a @Ivan F.
Qualcuno ha capito perché Stormveil si chiama così? E perché in italiano è invece Grantempesta, Aragorn vibes a parte?Chiediamo a @Ivan F.
Non me lo ricordo.
Mi ricordo che ha cambiato nome in corsa, come molti altri simili.
Non me lo ricordo.In realtà i dubbi riguardavano il "veil" inglese, oltre al fatto che nell'Interregno piove peggio che in UK ma a Grantempesta non più di tanto. Per cui mi domandavo se quel "veil" inglese, invece di velo, funzionasse in qualche modo come che so, un rafforzativo arcaico, da cui anche la traduzione ita.
Per qualche motivo, mi sembra che in principio fosse "Grantumulto".
1. Per diversi nomi abbiamo ricevuto descrizioni che spiegavano quale fosse la volontà comunicativa.Dal team di sviluppo giapponese o dai traduttori anglosassoni?
@Laxus91, tu che l'hai fatto su PS4, ci sono anche lì le mega code di input con roll un secondo dopo la pressione? Perché 'ste cose mi facevano arrabbiare in Sekiro PS4, mentre su PS5 burro. Quindi sospetto che qui funzioni uguale sulle piattaforme in cui la grafica mette in coda il gameplay, mentre la versione PS4 in retro possa uscirne salva per lo stesso motivo di Sekiro.
Comunque sono lo stesso combattuto se proseguire anche la run samurai su PS4 :D
Bentornata @Ruko !Sono qui per rimanere fino a quando non m'incazzo. ;D
Quanta saggezza, mi mancava. :-* :baby:Sono l'eroina di cui TFP ha bisogno ma non quella che si merita!
Sia lode ad elden ring che ha fatto tornare @Ruko sul tfpSono andata coi primi forum che capitavano, sperando di dimenticare tfp! :hurt:
Sono così contento del ritorno di @Ruko che non ho forza nè voglia di fare alcuna risposta analitica passo passo (ci son cose con cui concordo, altre meno, altre molto meno), ma solo per un bentornata :yes:Lo sai che le risposte analitiche mi eccitano, sono una filosofa non una turista del videogioco, voglio sapere in che cosa concordi con me (e quindi hai ragione) e in cosa dissenti (e fondamentalmente sbagli) :D :-*
È Hidetaka che ci unisce tutti!
@Ruko prima di tutto ben tornata,è un piacere leggerti.Magister! :baby:
Seconda cosa,visto i miei scritti sul gioco non puoi che trovarmi piu che d accordo su ogni singolo aspetto.
Ottimo gioco per carità,ma distante da me anni luce da tutto quell incensare che è l internet su ER.
Poi ognuno ha le sue ragioni e tutti hanno ragione.
Sto facendo retroreading. :yes:
Sono così contento del ritorno di @Ruko che non ho forza nè voglia di fare alcuna risposta analitica passo passo (ci son cose con cui concordo, altre meno, altre molto meno), ma solo per un bentornata :yes:Lo sai che le risposte analitiche mi eccitano, sono una filosofa non una turista del videogioco, voglio sapere in che cosa concordi con me (e quindi hai ragione) e in cosa dissenti (e fondamentalmente sbagli) :D :-*
È Hidetaka che ci unisce tutti!
Della storia non ho capito un cazzo, vedo gente che parla e meno nemici.
Mmm…Allora, che dire? Bello ma non bellissimo, al di là della narrazione eroica che se ne fa su internet. Prima di tutto, come correttamente evidenziato anche qui da quel pugno di eroi, il gameplay e la struttura è stolidamente ferma a Demon’s Soul del 2009. Bello, brutto, quello che vi pare ma è quel gioco da 13 anni, senza neanche troppo sviluppo interno. Non ho giocato a Sekiro per manifesta incapacità ma il resto sì e quello è. Per alcuni va bene così, pe altri no, diciamo che non definirei proprio “freschissimo”.
Secondo, siamo sicuri che questo open world abbia giovato alla formula? Leggo che sia “interconnesso”, per me lo è solo quando il level design si ristringe (castelli, fortini, accademia ecc.) e comunque meno che in passato. Per il resto sono praterie copia incolla senza troppe variazioni con nemici pigramente posizionati. L’area iniziale e tutta la parte ovest è davvero svogliata, forse per design s’intende che sia necessario aggirare zone e trovare alcune strade per procedere ma è davvero poca cosa.
Opinione impopolare: Demon’s Soul, coi suoi livelli tematici e con focalizzazione sulle ambientazioni aveva già fatto tutto e meglio. Per i problemi sono iniziati con Dark Souls che si era interconnesso ma ha mostrato sin da subito la difficoltà a equilibrare le cose, difficoltà che poi s’è tramandata a tutti gli altri titoli. Bloooborne poi era un altro campionato.
Graficamente e stilisticamente…Se come me si viene da Horizon Forbidden West il trauma del passaggio è notevole, poi capisco il desiderio affrescare un fantasy antico e fiabesco ma questi alberi giallo fluo contro il cielo arancionato con densità poligonale che ogni tanto va su Dreamcast in HD boh...Poi, permettete, è tutto già visto, rivisto e digerito all’interno dei giochi From, per ora non ho trovato un singolo aspetto esteticamente originale. Oltre al fatto che in passate certe cose fossero migliori.
Poi oh, all’ennesimo sotterraneo identico con rocce rosse invece che marroni boh, mi chiedo dove sia l’equilibrio nel giudicare le cose.
E draghi uguali con variazione di colore ne abbiamo? Non ho capito, la ripetizione fa schifo in altri giochi e qui no?
La cosa bella in precedenza era comunque quella di trovare nemici coerenti e posti con una certa logica, in modo tale da identificare il luogo. Qui è tutto random, avrà ovviamente una spiegazione di LORE ma per ora sticazzi, non mi convince. Senza parlare dei boss e bossetti, per ora variazioni di omuncoli più o meno grossi con i classici attacchi a nastro e calamitati, da aggirare di spalle e riempire di spadate. Oh, mi ricordo Margit perché il primo, il resto buio totale, non rimangono impressi e sono sempre la stessa cosa. Mi dicono che Sekiro in questo senso sia un altro mondo.
Semplicemente non mi sembra questo gioco esente da critiche, critiche che comunque possono essere superate sul piano dell’emotività e del piacere personale.
Finalmente ho potuto giocarci 1000 ore in un giorno. E niente, ci sono dentro con tutte le scarpe.
La piana vicino a Stormhill con tutti quei giganti è stato un momento Shadow of the Colossus da panico. Mi ero spoilerato da Sabaku la strategia, benché abbastanza ovvia. Brividissimi.
Morne l'altra volta l'avevo fatto di giorno, di notte è di una potenza imparagonabile.
[...]
]Ah, bravo. Se la memoria non m'inganna, il castello è in realtà perennemente in bonaccia. Quasi a mo' di occhio del ciclone.
Invece per Stormveil alla fine sospetto che il senso sia Stormveiled, dato che poggia sopra Stormhill dove c'è sempre un tempaccio.
Da che mondo è mondo la cpu che legge gli input per punire il giocatore è considerata sinonimo di cheappata becera da picchiaduro mangiagettoni, ma se succede nei giochi di Miyazaki è il top del game design \o/
Però il problema quale sarebbe nello specifico, in un gioco come ER?Nel mio caso specifico, in quei frangenti sento il gioco che "bara", e la cosa mi irrita. ^^
Però il problema quale sarebbe nello specifico, in un gioco come ER?Nel mio caso specifico, in quei frangenti sento il gioco che "bara", e la cosa mi irrita. ^^
Poi ci si fa l'abitudine come per mille altre cose, e sono molto d'accordo sul fatto che abbiano fatto un bel lavoro con i pattern dei nemici in generale, ma l'automatismo con cui il summenzionato cavaliere del crogiolo maledetto ti fa l'affondo se solo sfiori il tasto delle cure continuerò a trovarlo fastidioso anche tra 1000 ore di gioco. Mi sembra un modo facilone di rendere gli scontri più difficili, che nei Souls precedenti non era nemmeno lontanamente così smaccato, a meno di non ricordare male
Yep. È un sistema che ti spinge a osare, piuttosto che a imparare i pattern in modo mnemonico. Rende imprevedibile e pertanto più genuino ogni scontro.Da che mondo è mondo la cpu che legge gli input per punire il giocatore è considerata sinonimo di cheappata becera da picchiaduro mangiagettoni, ma se succede nei giochi di Miyazaki è il top del game design \o/
Però il problema quale sarebbe nello specifico, in un gioco come ER?
Perché ok, è un gioco in cui i tempi di recupero delle proprie animazioni comtano tutto e spesso non è possibile cancellare neanche quelle lunghette lasciando scoperti, ma non mi sembra che non ci possa adattare sfruttando la regola numero 1 del Miyazaki and co: non essere troppo avido nell'attaccare, chi troppo vuole nulla stringe (a meno che non hai una build che sdruma il Boss in pochi colpetti :D)
Emblematico anche il cavaliere del crogiolo, a una certa sembrava calcolasse al millesimo la distanza intercorsa fra me e lui insistendo con l'affondo ed annullando gli effetti di ogni cura che provavo a usare.
Al che, anziché continuare a rimetterci ampolle a vuoto, ho smesso di curarmi quando insisteva con l'affondo ma li ho schivati tutti finché non si fermasse e ho preso a curarmi solo quando avevo certezza che non potesse colpirmi (ad esempio quando fa i due fendenti circolari che hanno un raggio limitato e un tempo di attesa lungo).
Così come le codate, anzichè subire e andare nel panico -> salto in avanti e attacco
Grande rukina, ogni tanto mi viene voglia di comprarlo ma so già che non fa per me :DBoh, non saprei @Panda Vassili , non ricordo il tuo rapporto coi souls, di base credo ci voglia tempo e pazienza per affrontarlo e non sono certa del rapporto tempo impiegato/qualità del giocato, Per sfociamo nel gusto e allora bisogna vedere.
Molti lol. @Ruko dopo Bloodborne non ti sei più ripresa, e giustamente!Il gioco che ricompensava la sconfitta di un boss con un vicolo cieco! Quanti ricordi @TremeX :D
Troverai davvero tantissime sfumature di apprezzameno e non apprezzamento, ma non voglio fare spoiler così potrai gustarti in blind le escalation in positivo e negativo :D
Non posso mica sottrarmi allora, il piacere è tutto mio però :yes:
Che è un tipo di approccio che davvero in pochi impiegano oggigiorno, a maggior ragione in titoli OW e blockbuster da milioni di copie vendute (specialmente poi se consideriamo i modelli Ubi/Sony/CDPR che hanno comunque un'impostazione narrativa ben precisa e differente da questa, al di là poi delle qualità nel gameplay)
Discorso struttura: io sono d'accordissimo a dire che Elden Ring è un Souls in salsa OW, inutile nascondersi dietro un dito perché in definitiva è vero che sia quella roba lì, ne son consapevoli anche i From stessi del resto.
E chiaramente si, c'è un riutilizzo a più livelli di meccaniche, animazioni, effetti sonori, alcuni moveset ed armi/magie, animazioni, alcuni aspetti legati ai nemici, i tipici effetti sonori delle uccisioni, le anime che vabbé si chiamano rune ma sono la stessa roba, tutto giusto.
Però partendo da questo punto fermo, la struttura non è esattamente la stessa così come il gameplay, ci sono state modifiche e adattamenti (vedasi le statue di Marika che non sono altro che checkpoint che talvolta evitano di doversi fare eccessive camminate dal 'falò' di turno fino al Boss, anche se a me pare che dove veramente servivano non le abbian messe :D), le ceneri di invocazione e di guerra, il salto, contrattacco in difesa, e poi il cavallino che ha moltissime funzioni che permettono di poterci fare di tutto senza neanche dover scendere, da combattere nemici e Boss a loot, platforming, accorciare le distanze nelle mappe grosse e così via.Queste sono innovazioni interne (tipiche di ogni serie) che hanno un loro peso e una loro importanza. Pragmaticamente mi viene da dirti che il salto sia quella più decisiva visto che rende tridimensionale esplorazione e combattimento. Una volta scappavi e rotolavi, adesso zompetti e ti sottrai alla Super Mario. Indubbiamente un grande cambiamento. Le altre cose che citi per me sono un po' una concessione alla difficoltà storica della serie che, tra checkpoint prima del boss (le statue) e gente da evocare (rendere strumento del giocatore quello che prima si faceva solo con l'online) è un modo per diluirne la difficoltà.
Così come nella struttura si hanno queste mappe sconfinate che riescono a trasmettere un gran senso di avventura perché c'è tanto di non detto, tanto di non forzato e il giocatore è pienamente libero di esplorare come e quanto preferisce e mi pare che gli stimoli (dungeon, tombe e caverne, isole, macroaree, segreti) non manchino, io mi son sentito davvero immerso nel suo mondo di gioco e nei suoi Tetrobosco, .Il senso di avventura ce l'ho perché devo (nel senso di non poter far altro ;D ) esplorare la mappa. Bene, mi affaccio al mondo e che vedo?
Che è una roba non banale e che ad altri titoli (non per fare i confronti visto che si parli di qualità diverse, per completezza ti dico che in un Horizon Zero Dawn non mi ci son sentito mai nella vita tirato dentro ma ne ho apprezzato l'ottimo combat, già meglio un AC Origins, ancora meglio un TW3, altalena terrificante uno Skyrim, così così un MGSV pur avendo gameplay top, più che ottimo un Dying Light che ho recuperato solo di recente, eccellente un Botw e così via che non voglio fare i listoni) non riesce sempre granché.
Quando il level design si restringe diciamo che si assesta sugli ottimi standard From, è una dimostrazione che di OW che non rinuncino a del buon levle design punto per punto se ne possono fare eccome.
Svogliata non saprei, è che ci sono singoli tratti della mappa che, possiamo dircelo, son pure un pò noiosi da percorrere magari evitando tutti i combattimenti essendo possibile farlo, però al di là degli elementi modulari ripetuti (rovine, chiese ma anche quei cimiterini tutti uguali con le solite rune da raccogliere) a me sembra che proprio nelle aree iniziali ci sia una certa cura da quel punto di vista, e in generale la densità di cose da fare e contenuto sia piuttosto buona, c'è quasi sempre una scoperta da fare.
Anche perché le altezze vanno interpretate e tanti punti bisogna anzitutto capire come raggiungerli, non vengono sempre regalati ma c'è spesso uno sforzo esplorativo dietro.
Ma Demon's Souls è un classico, aveva già tutto a livello di struttura base ed aveva quella particolare linearità e progressione quasi da arcade (discretamente libera visto che si poteva scegliere l'ordine in cui avanzare nelle varie aree ma solo fino a un certo punto) che lo rendeva compatto, concentrato, progressivo.Eh, ma sai che col senno del poi bisogna fare un po' di revisionismo storico? DES aveva davvero detto tutto e lo aveva posto in una formula che non si danneggiasse con le ripetizioni. Prendi la classica palude demmerda, lì (che era, 5.1 no?) era affrescata bene, vasta ma inquietante, c'era tutto il disagio di quella ambientazione ma con dietro design.
Poi certamente aveva tot aspetti in cui è invecchiato, da alcuni Boss gimmick o non esaltantissimi da giocare così come qualche area leggermente sottotono ma è partito tutto da lì.
Chiaro anche che Elden Ring se la gioca in campi diversi, dall'ampiezza alla quantità di contenuto/zone/Boss/nemici che è una roba soverchiante e non paragonabile
Graficamente e stilisticamente…Se come me si viene da Horizon Forbidden West il trauma del passaggio è notevole, poi capisco il desiderio affrescare un fantasy antico e fiabesco ma questi alberi giallo fluo contro il cielo arancionato con densità poligonale che ogni tanto va su Dreamcast in HD boh...Poi, permettete, è tutto già visto, rivisto e digerito all’interno dei giochi From, per ora non ho trovato un singolo aspetto esteticamente originale. Oltre al fatto che in passate certe cose fossero migliori.
Poi oh, all’ennesimo sotterraneo identico con rocce rosse invece che marroni boh, mi chiedo dove sia l’equilibrio nel giudicare le cose.
Una critica io la faccio comunque, è un gioco che crea un effetto 'bulimia' di Boss Fights, è così preoccupato di lanciarne appresso miriadi che per forza di cose loro si svalutano un pò, potevano essere un pò più misurati.Secondo me questo effetto bulimia ce l'ha tutto il gioco, sia lato offerta che lato giocatore.
Però oh, nel totale, c'è un pò di tutto, dai Boss più tecnici a quelli con qualcosa da dire in fatto di twist a quelli scenici o a rielaborazioni interessanti di vecchie glorie e certi concept
Assolutamente, questo è sempre giusto e saggio oltre che un bel modo di porsi :yes:Ma certo, altrimenti i forum che cazzo ci stanno a fare? Comunicare emozioni con bellezza ma anche analizzare le cose con cervello, che abbiamo una certa età ed è bello mettere a frutto conoscenza, competenza e passione. :yes:
*faccina che fa spallucce*La facciamo mettere da Ivan! :yes:
Io credo che spesso si creda di articolare le analisi sulla base dell'osservazione, laddove ciò avviene soprattutto a partire da un sentire. Nello specifico degli open world, devono "cliccarti dentro".MA io ed altri questa cosa la ripetiamo da anni, "accordo interno" per gli open world.
Io credo che spesso si creda di articolare le analisi sulla base dell'osservazione, laddove ciò avviene soprattutto a partire da un sentire. Nello specifico degli open world, devono "cliccarti dentro". Se ti cliccano, non ti pesa più nulla e riconsideri tutto alla luce del piacere di base di starci dentro. E' il motivo per cui per un utente giocare a RDR2 è tipo camminare sulle nuvole, mentre per un altro è un continuo fare a pugni con animazioni, interazioni, tempi lunghi, quest design, eccetera. Per me ambo le cose, ma il titolo in sé è effettivamente un caso limite di world building supremo da una parte e tafazzate di design dall'altra.Esattamente.
In ER ho capito che ne stavo avendo un'esperienza superficiale non perché stessi rushando il gioco, ma perché avevo perso il filo del tessuto di storia, indizi, personaggi, rimandi, ecc. E finire un legacy dungeon senza la più pallida idea di cosa vi fosse accaduto e di hi vi avessi incontrato, mi uccideva il sentimento.
Risultato? In questa nuova run mi piace di più anche la grafica :D
Ma sei tornato alla run col samurai? bravo :D
Anche se in foto vedo spada dritta(?!) e scudo a torre(!!?!), quindi samurai cinese…. Mi ricordi un novello @Laxus91 che alla prima run ha sbagliato tutto lo sbagliabile per poi riprendersi in parte con le successive
Ma sei tornato alla run col samurai? bravo :D
Anche se in foto vedo spada dritta(?!) e scudo a torre(!!?!), quindi samurai cinese…. Mi ricordi un novello @Laxus91 che alla prima run ha sbagliato tutto lo sbagliabile per poi riprendersi in parte con le successive
Mi spiegate il genio che ha concepito l'opzione per modificare i vestiti? Ti fanno vedere il tuo e come diventa, microscopici, che sembra il giochino Trova le differenze sulla Settimana Enigmistica.
Io mi sono sparata 15 km di corsa ed eccomi qui a giocare.
Lo scopo è finireentro oggi.Spoiler (click to show/hide)
In vacanza si deve togliere tempo anche agli affetti cari per giocare, tutto passa, anche 10K di anime che stanno lì e che devo recuperare. :canadian:
Fra tutti i giochi Open World fatti ad oggi solo due secondo me "rendono" la sensazione di "viaggio", BofTW e Elden Ring, Rede Dead 2 ci prova ma non ce la fa spostandoti a comandino durante la storia.Yep. Precisando che la ripetitività al limite del procedurale è davvero intrinseca e omnicomprensiva in Fiatella Selvaggia. Può venire anpiamente digerita o meno, stante il discorso fatto nelle pagine precedenti a proposito della soggettività nell'essere agganciati o meno dal contesto, ma trovo molto difficile negarla lì e sottolinearla con matita rossa qui. Sarebbe un po' paradossale.
Questi due no, in questi veramente ci si carica di baracca e burattini e si parte all' avventura, sono giochi diversi ma la sensazione che ho provato in entrambi questa è...
E' che alla fine adoro i momenti di cartografia videoludica, proprio non riesco a non chiedere di più perchè è una delle robe che più mi appassiona e più mi da l'idea di "ho trovato io sta cosa e non con un segnalino o seguendo Haloa".Questo tutta la vita. ^^
Quoto Death Stranding viaggio più viaggio di tutti.
Ah una cosa che manca è l'indicazione dei nomi sulla mappa. Tranne i pop-up tipo "Rovine Rovinose", sapere che quello è il fiume Laxusfatroller e vederlo referenziato nei dialoghi con gli npc, un po' di "vai a est del monte Montoso fino al punto dove trovi l'ansa Ansante", quelle robe che rendevano speciale BoTW insomma.
Hai un questlog che indica le missioni principali, ma tutto il resto è ancora più cartina muta e zaino in spalla. Dovrei provare i vari Snowrunner, ma penso proprio che in quello specifico mood DS sia imbattibile.Quoto Death Stranding viaggio più viaggio di tutti.
Non riseco al metterlo al pari dei due titoli che ho citato perché non c'è libertà di approccio in DS, almeno nella progressione dell'avventura.
Fra tutti i giochi Open World fatti ad oggi solo due secondo me "rendono" la sensazione di "viaggio", BofTW e Elden Ring, Rede Dead 2 ci prova ma non ce la fa spostandoti a comandino durante la storia.
Questi due no, in questi veramente ci si carica di baracca e burattini e si parte all' avventura, sono giochi diversi ma la sensazione che ho provato in entrambi questa è...
Sia Breath che Elden propongono da subito una mappa "aperta" senza indicazioni, ovvero la "storia" la fai te decidendo come e dove andare.RDR2 sono di fatto due giochi in uno, molto diversi fra loro. Escluso il prologo, a cui sei obbligato, una volta raggiunto il primo accampamento a valle hai già tutta la mappa intera a tua disposizione, libero di esplorare a 360 gradi ;) Ci avrò passato un centinaio d'ore, scoprendo storie e subquest "occulte" in tutti gli angoli della mappa. La main alla fine l'ho parcheggiata al primissimo capitolo, per la sua natura più lineare di un gioco lineare (e non so se avrò mai la forza di giocarla 🙈)
Queste sono caratteristiche che non hanno DS e Red2 (almeno giocando Red Dead 2 in base alla storia come ho fatto io).
Credo che siano anche gli unici due Open World a permetterti una libertà di questo tipo (rinunciando ovviamente ad "altro") ma secondo me il trade off paga.
Naaa, non c’è viaggio in Elden Ring. C’è la mappatura, c’è la curiosità, c’è la voglia di cazzeggiare in giro perché puoi farlo, nella nebulosa costellazione dei grossi nemici da battere e che stanno in giro e trovo quello in vece di quell’altro.
Naaa, non c’è viaggio in Elden Ring. C’è la mappatura, c’è la curiosità, c’è la voglia di cazzeggiare in giro perché puoi farlo, nella nebulosa costellazione dei grossi nemici da battere e che stanno in giro e trovo quello in vece di quell’altro.
Per dire, pur coi loro limiti AC Origins e Odyssey fanno tanto meglio in questo senso anche se poi è una cosa fine se stessa.
Porca puttana lo fa benissimo GoW 2018 nella prima parte ma poi cincischia e si perde nelle laudi dell’open world circoscritto.
Ecco, TLOU è un bel viaggio ma ci allontaniamo dal genere per cui a me sembra che il problema, alla fine, sia comunque la declinazione dell’open world che mal si sposa con questo tema.
Teleport a Grantempesta. A domani.Sicuro di aver visto tutto a Grantempesta? Aperte tutte le porte chiuse? Sbloccati tutti i montacarichi? Saltato giù in cerca di posti segreti?
(https://i.postimg.cc/8CNJ5m6g/ELDEN-RING-20220719010328.png) (https://postimg.cc/tsvCvPkB)
CitazioneNaaa, non c’è viaggio in Elden Ring. C’è la mappatura, c’è la curiosità, c’è la voglia di cazzeggiare in giro perché puoi farlo, nella nebulosa costellazione dei grossi nemici da battere e che stanno in giro e trovo quello in vece di quell’altro.
Per dire, pur coi loro limiti AC Origins e Odyssey fanno tanto meglio in questo senso anche se poi è una cosa fine se stessa.
Porca puttana lo fa benissimo GoW 2018 nella prima parte ma poi cincischia e si perde nelle laudi dell’open world circoscritto.
Ecco, TLOU è un bel viaggio ma ci allontaniamo dal genere per cui a me sembra che il problema, alla fine, sia comunque la declinazione dell’open world che mal si sposa con questo tema.
Stessa linea. Viaggio per come lo state intendendo ER proprio no. Sarà anche esplorabile fin da subito quasi tutto ma è sempre relativo, non vai a Caelid all'inizio per morire 900 volte, un iter abbastanza definito c'è, può variare qualcosa. Ritenere in ogni caso sta libertà come sinonimo di viaggio proprio no, altri lo trasmettono e fanno meglio.
Quello di Kassandra per me è il viaggio per eccellenza, la summa epopea. Poi magari qualcuno gli preferisce Origins (o Valhalla) ma il senso è quello.
Zelda mi manca sempre ma subodorando già come sia, escludo rientri per come lo intendo io.
Ci vedo più Ds come dici, per alcuni tratti Rd2 ma Er mai nella vita. Troppo asettico, fine a sé stesso, per me fa tutta la differenza di questo mondo.
Ti capisco ma non é come lo intendo io. Vivo questo tipo di avventure in maniera totalmente distaccata.Allora mi sa che hai fatto come alla mia prima run. Una volta che ti sei perso con la scrittura, è iniziato il gelo. I Souls raccontano storie molto belle, benché da soli se ne colga il 20%. Poi ok, il *tuo* personaggio specifico è sempre un po' spettatore/archeologo in questo, ma meglio incrociare storie toccanti che essere protagonisti di robaccia tanto per.
Nel momento invece in cui empatizzo col personaggio e la sua storia sboccia l'amore. Per me questo è importante e fondamentale.
Che meraviglia Gelmir e tutta la verticalità. Ci ho dato dentro tipo 4 ore (ero imbottito di caffe però, non era tutto merito mio), lasciando puntalinate non so quante grotte ma almeno mentalmente siamo dalle parti di "ho capito il layout!" e tutti i giri e raggiri e gli inganni prospettici della mappa nel raggiungere le varie zone.
Vedere la capitale alla distanza mi atterrisce un po'.
It is so fuckin big :Q____ (cit)
Ah splendido filotto di cadute e lineup nemica stronza nelle catacombe e ho perso tipo 40K rune per 2 volte. La combo cavaliere di spalle più gargoyle dietro l'uscio? FFFFFFFFFFFFFFFFFF- te possino miyazakky :)
Ti capisco ma non é come lo intendo io. Vivo questo tipo di avventure in maniera totalmente distaccata.
Nel momento invece in cui empatizzo col personaggio e la sua storia sboccia l'amore. Per me questo è importante e fondamentale.
E voglio il segnalino col punto di domanda!
Odio quando è il gioco a mettermelo, ma a me serve!
Quando per terra trovo un bagliore non interagibile.
Quando trovovo un sigillo non sbloccabile.
Voglio metterci un dannato punto di domanda, non una pianta o una gemma!
Ci siam passati tutti, nessun problema, altro sorsetto di caffè e ''40k rune? Tsk''
Macché come te Cryu. Ho sviscerato ogni oggetto quest e tombetta per 200 ore. È che frega un po' un cazzo di queste cose e personaggi se poi tu sei un pezzo di legno senza personalità. Il che è anche il motivo principale per cui in Zelda e qualsiasi altro gioco dove i personaggi non parlano/comunicano/ecc non ho mai empatizzato.Allora il problema è che ti vesti male!
Non sanno ancora che nei vari NG+ arriveranno a perderne anche 400k a botta di rune, per poi magari non recuperarle perchè uccisi da una caduta stupida (true story :()!
Qui mi sa che lo abbiamo messo definitivamente in pausa, gloriosamente, dopo 300 ore di save principale (non oso fare la somma con gli save) e tutti gli obiettivi sbloccati!
Ora è il caso di rilassarsi altrove che se leggo troppo Cryu mi viene voglia di rigiocarci!
@Ruko vabbe che con il covid son quasi 3 anni che non ci vediamo,pero mi sbagli provincia e mi accomuni a quella gentaglia(si scherza eh :D). Quindi scusate l OT ,è ora che ci si vede per una pizzata...quello si che è un viaggio alla faccia del Miya!<3Da Porto S. Elpidio in giù siete tutti una specie @Valas73 però noi condividiamo il fatto di essere nella parte selvaggia delle Marche! :D
In senso stretto concordo che viaggio è TLOU1, ma qui siamo gente di pompare Vitalità e TempraEh, vedì, questa è una cosa dei souls che mi ha sempre fatto ridere.
Sì però, Ruko, Sekiro giocalo 'coggiuda!Eh, mi manca @Wis, negli anni ho potuto constatare come videoludicamente Gladia non ne sbagli una e me l'ha fortemente sconsigliato, nel senso di skills. :(
approfittandone per dirle dajeeee bentornata!,Hola!
Il "viaggio" che intendo io in Elden è quello che fa il giocatore all'interno del gioco, c'è cioè in un gioco come Elden un rapporto 1/1 fra player e avatar videoludico, immedesimazione data dalla struttura del gioco stesso secondo me, sensazione che ho provato anche in Breath of the Wild prima di questo che per l'appunto condivideva la stessa "impostazione" da avventura libera.Ah beh, quello sì, diciamo che si tratta di un'accezione più simbolica e di significato rispetto al dinamismo che intendo io.
Quello di Kassandra per me è il viaggio per eccellenza, la summa epopea.:-*
Ieri non ho giocato a ER. Ho lavorato, mi sono occupato della mia salute, sono uscito e ho visto persone.
Mi sento sporco e sento di aver sprecato un giorno della mia vita.
Mi insinuo nel castello con modalità tra Aztec Challenge, Metal Gear Solid e Pilot Wings.
Mia figlia mi vuole regalare Elden Ring.Brava figlia!
Ho provato a convincerla a regalarmi la collection di Ninja Gaiden ma mi ha detto "troppo violento e troppe tette".
Mia figlia mi vuole regalare Elden Ring.
O lo vuole molto impegnato.Mia figlia mi vuole regalare Elden Ring.
Tua figlia ti vuole bene! :)
Ho provato a convincerla a regalarmi la collection di Ninja Gaiden ma mi ha detto "troppo violento e troppe tette".
LolHo provato a convincerla a regalarmi la collection di Ninja Gaiden ma mi ha detto "troppo violento e troppe tette".
:D
Comunque in entrambi i casi sono 3 giochi in uno :canadian:
L'importante è che l'implume bigotta abbia conseguito il suo scopo :baby:Se stai parlando di mia figlia non mi sembra carino. :D
Negli rpg ow non paga mai ignorare del tutto la main all'inizio, perché le prime fasi fungono da tutorial per abilità fondamentali che sbloccano un po' alla volta.Viene sbloccata un'abilità fondamentale dopo Margit a Stormveil?
Non ho ancora usato il cavallo una volta.Occhio che non serve solo a navigare più in fretta, con certi nemici è fondamentale.
Viene sbloccata un'abilità fondamentale dopo Margit a Stormveil?Nì. Più slot per i medaglioni, Grandi Rune, armi dei Boss. Poi dipende anche se all'hub ci sei comunque già arrivato da solo.
Nì. Più slot per i medaglioni, Grandi Rune, armi dei Boss. Poi dipende anche se all'hub ci sei comunque già arrivato da solo.Grandi Rune in effetti non ne ho... ma da quanto ho capito sono abilità passive che aumentano le stat, quindi nulla che introduca nuove meccaniche, giusto?
Il fatto è che dopo Margit c'è Stormveil, che chiedersi se è fondamentale è un po' come domandarselo circa quel buffo arnese attaccato ai coglioni.
Stormveil me lo sto lasciando come dulcis in fundoBoh, farsi i Legacy da completamente sgravo non so quanto paghi. Ma de gustibus.
Ah, beh, pure io Samurai con uchigatana, il fatto è che non sono riuscita a trovare un elmo migliore di quello dei demonietti e sembro un cosplay di Hello Kitty. Vabbè.Io vado vestito da Samurai (versione 2) ma pure io con un elmo osceno (il Nox Mirrorhelm) che sicuramente non è Cryu-approved (però, come dicevi tu prima, "c'ha i numeretti blu" quindi l'ho messo :D).
Boh, farsi i Legacy da completamente sgravo non so quanto paghi. Ma de gustibus.Mmm considera che il combat è l'elemento meno stimolante dei Soulsborne, per me. Sekiro era un gioco di duellare con stile, i Souls sono un gioco di menare duro fra le gambe dei boss 🙈 Al contrario, quello che mi attrae di più è andare ad esplorare ogni centimetro quadrato dei Legacy Dungeon, godermi e studiarmi il loro design, quindi se posso evitarmi di morire ogni metro, per me va bene :)
Stormveil è calibrato per essere fatto dopo 10-15 ore.
Io vado vestito da Samurai (versione 2) ma pure io con un elmo osceno (il Nox Mirrorhelm) che sicuramente non è Cryu-approved (però, come dicevi tu prima, "c'ha i numeretti blu" quindi l'ho messo :D).Io c'ho l'elmo da demonietto e poi il set da Cavaliere di Lyndell che è quello con le stats più blu. :D
Mmm considera che il combat è l'elemento meno stimolante dei Soulsborne, per me. Sekiro era un gioco di duellare con stile, i Souls sono un gioco di menare duro fra le gambe dei boss 🙈 Al contrario, quello che mi attrae di più è andare ad esplorare ogni centimetro quadrato dei Legacy Dungeon, godermi e studiarmi il loro design, quindi se posso evitarmi di morire ogni metro, per me va bene :)Ho molta, molta affinità con il @Dan pensiero sul gioco, penso le stesse cose, soprattutto in merito alla qualità del combat. :)
Yo bro, same here.Ah, beh, pure io Samurai con uchigatana, il fatto è che non sono riuscita a trovare un elmo migliore di quello dei demonietti e sembro un cosplay di Hello Kitty. Vabbè.Io vado vestito da Samurai (versione 2) ma pure io con un elmo osceno (il Nox Mirrorhelm) che sicuramente non è Cryu-approved (però, come dicevi tu prima, "c'ha i numeretti blu" quindi l'ho messo :D).Boh, farsi i Legacy da completamente sgravo non so quanto paghi. Ma de gustibus.Mmm considera che il combat è l'elemento meno stimolante dei Soulsborne, per me. Sekiro era un gioco di duellare con stile, i Souls sono un gioco di menare duro fra le gambe dei boss 🙈 Al contrario, quello che mi attrae di più è andare ad esplorare ogni centimetro quadrato dei Legacy Dungeon, godermi e studiarmi il loro design, quindi se posso evitarmi di morire ogni metro, per me va bene :)
Stormveil è calibrato per essere fatto dopo 10-15 ore.
Nord Ovest di Liurnia. Fidati della mappa anche se non vedi come arrivarci.Usti, quella zona è il mio cruccio. Contavo in un trampolino per capralli ma non l'ho trovato. Ho già anche spazzolato il villaggio sotto e l'Albero Minore in fondo. Iniziavo a pensare fosse accessibile solo in late game.
Il mio cruccio è l'altopiano a sud-ovest. Ci ho provato in ogni modo. Ho passato il villaggetto stronzo degli albinauri pietra per pietra. Niente.
La zona a nord-ovest, invece... Vai dritto per dritto.
Eh, aspettate un momento. Uno potrebbe anche non saperlo e/o perderselo per strada.
Sti grancazzzi degli spoiler in questi casi (i souls sono proprio tra gli ultimi giochi sotto questo aspetto), certe cose è bene saperle, tanto il bello è poi andarci e vederla, non sapere come ci si arriva (detto a grandi linee, si intende).
Ovviamente essendo Gaissel non dico proprio un cazzo, poi chi se lo sente, a suo rischio e pericolo perdersela. ^^'
Lo spirito arboreo ulcerato dopo 4 ore è un po' prestino o persevero?
Perché mi twoshotta alla grande. ^^U
Sempre belli comunque i mostri di From che non stanno nello schermo. :yes:
Yo bro, same here.
C'è però da dire che l'ostilità dei mob è parte del fascino esplorativo. Senza un minimo di pepe, l'effetto diorama diventa prepotente e ne risente anche la forza immaginifica.
Il consiglio (da schiappa quale sono) è di tornare negli snodi lasciati indietro di tanto in tanto, saggiarli e affrontarli al giusto livello di cottura. Né troppo né troppo poco. E/o esplorare i dungeon con un pochetto di strizza in più, per poi magari lasciare il boss finale a pasturare.
pur avendo saltato DS3 mi sembra di giocare sempre lo stesso gioco sin da DAS. Cioè persino le animazioni del personaggio principale sono le stesse da quattro giochi.Se avessi giocato DaS3 e Bloodborne ci ritroveresti pure metà del bestiario e abilità.
Questa cosa mi pesa un po' indipendentemente dalla qualità indubbia di tutto il resto.
i PA cosa dovrebbero fare e come le dovrei utilizzare?I PA vengono spesi per usare le abilità delle armi e le varie forme di magia (stregonerie, incantesimi, pure qualche oggetto magico). Fai conto che siano il "mana" di altri giochi.
Mai usato rune finito ad oraUsa tutto subito. Tra un po' di 200 rune non te ne farai nulla. Ma all'inizio macinare livelli fa tutta la differenza del mondo.
Ok, ma vedo armi che attestano un certo consumo di PA, ma all’atto pratico non so come usare quelle abilità. ^^UGrilletto sinistro, tenendo l'arma a due mani. Oppure a una mano, ma avendo uno scudo senza abilità nell'altra, altrimenti usi l'abilità dello scudo.
Ah, ok, sto usando lo scudo iniziale che ha la parry, quindi attivo sempre quella.Ok, ma vedo armi che attestano un certo consumo di PA, ma all’atto pratico non so come usare quelle abilità. ^^UGrilletto sinistro, tenendo l'arma a due mani. Oppure a una mano, ma avendo uno scudo senza abilità nell'altra, altrimenti usi l'abilità dello scudo.
Ma mi sorge un dubbio... L'area tutorial l'hai fatta? :)
È convoluto oltre ogni logica.Perché 3 tasti?
Per prendere l’arma a due mani devo premere TRE TASTI CONTEMPORANEAMENTE, quando negli altri era un tasto soltanto.
Porco giuda hanno avuto 10 anni per lavorare sulla sintesi e qui hanno ipertrofizzato ogni singolo aspetto.
Porca troia Wis in boomerismo terminale proprio :no:Riassumerei semplicemente con “periodo di merda”.
Bene, sono all'ambientazione "GoW2018" e infattiSpoiler (click to show/hide)
Boss di rara bruttezza per quanto mi riguarda, sia come soggetto che come meccanica. Ma come possono pensare che sta roba sia interessante?
Per usare l abilità dell arma della mano principale senza doverla mettere a 2mani(scomodita di pulsanti assurda*) devi comprare o trovare un abilità chiamata.. ehm..nessuna abilità e metterla sullo scudo. Perdi cosi la capacita di fare parry,ma guadagni che puoi fare l.attacco speciale dell arma tenendo scudo e arma.Ah, ok, sto usando lo scudo iniziale che ha la parry, quindi attivo sempre quella.Ok, ma vedo armi che attestano un certo consumo di PA, ma all’atto pratico non so come usare quelle abilità. ^^UGrilletto sinistro, tenendo l'arma a due mani. Oppure a una mano, ma avendo uno scudo senza abilità nell'altra, altrimenti usi l'abilità dello scudo.
Ma mi sorge un dubbio... L'area tutorial l'hai fatta? :)
La fase tutorial l’ho fatta ma ho saltato per errore alcune frasi.
Grazie!
Ho tipo quaranta strade aperte e sto andando avanti a spizzichi e bocconi con tutte, e oggi fino a sera non avrò tempo di giocarci.Sai che, dal modo in cui ne hai scritto finora, mi pareva che fossi un po' storto di tuo? Non tanto le critiche in sé, che sono ovviamente sempre legittime, quanto il focus su ciò che gira storto.
Dovrò lottare con il non associare il periodo di cui sopra al gioco, perché non se lo meriterebbe.
Mi dispiace solo per voi che dovrete succhiarvi i miei rant più o meno giustificati. :D
Ma adesso si può lamentarsi di alcuni aspetti del gioco senza l’intervento immediato della Polizia per la Difesa di From Software?Ma ci mancherebbe ancora.
Viene quasi voglia di riseguire il thread.
Ma ormai ho dato.
Go perché, se ho ben capito, non è nulla di irreversibile ed anzi, serve a spiegare una data cosa che è meglio sapere subitoMi aspettavo una roba tipo Artemis, i messaggi fuori non erano incoraggianti, quindi ho lasciato stare.
Ma la tizia cieca:Spoiler (click to show/hide)
Ma la tizia cieca:Spoiler (click to show/hide)
Cioè mi è piaciuto giusto l'impatto scenico e l'estetica della parte conclusiva ma per il resto bruttino, colpevolmente allungato ma senza aggiungere chissà che di interessante, il più deludente di tutti per meE c'ha pure
L'amore non è amore se non c'è anche l'onestà.Che frase eroticamente dirompente. Sei libero per cena? ;D
Che bello leggere wis e cryu sullo stesso gioco contemporaneamente, mi sembra di essere tornato ai tempi di wiskast, propongo quindi una puntata extra reboot monotematica di wiskast su elden ring :yes:
Ah, quindi nei quadri si può entrare. Interessante :-[
@Laxus91 solito hater from software, dice che elden ring non merita 10 perché ha dei difetti ma non li cita questi difetti, poi il voto mica parte da 10 e ad ogni difetto si sottraggono punti, un gioco può essere da 10 con diversi difetti, così come un gioco senza difetti evidenti può essere da 7 perché si limita a fare il compitino. Il voto è la rappresentazione numerica di quello che il gioco offre, e nessun gioco al mondo offre più di elden ring. Elden ring osa, vince e innova in diversi aspetti, che se dovremmo quantificare i pregi livello numerico arriverebbe tranquillamente a 15 su 10 come voto, ora togligli pure qualche punto per i difetti inventati o ingigantiti e vedi che sotto 10 non scende mai nella vita.
Ah, quindi nei quadri si può entrare. Interessante :-[
Aspe', non mi torna. Dovrebbero solo essere delle specie di mappe dove poi devi trovare la location giusta per il mondo, in quale si entrerebbe?
Forse uno aveva due cose sovrapposte, ma tutti gli altri sono solo mini mappe tipo le lune di Mario Odyssey.
Potete tranquillamente interagire, insomma.
Ma i miracoli che ora sono incantesimi ma poggiano sempre su fede? :|Di base si ma hanno giocato molto sui requisiti minimi e la divisione non è sempre lineare come nel Souls.
I quadri che trovi a giro sono come i ricordi di Zelda BofTW, se becchi la location ti prendi la ricompensina (per inciso location trovate/cercate dal sottoscritto=zero).
I quadri che trovi a giro sono come i ricordi di Zelda BofTW, se becchi la location ti prendi la ricompensina (per inciso location trovate/cercate dal sottoscritto=zero).
Quà la mano.
"Eh beh, bravo il pittore. Sì quel luogo l'ho già visto credo ma boh, ok."
@Laxus91 vergognah!!!!11!11! Lax Nemico From n°1!
Si, il senso comunque sarebbe di intreragire tranquillamente@Laxus91 solito hater from software, dice che elden ring non merita 10 perché ha dei difetti ma non li cita questi difetti, poi il voto mica parte da 10 e ad ogni difetto si sottraggono punti, un gioco può essere da 10 con diversi difetti, così come un gioco senza difetti evidenti può essere da 7 perché si limita a fare il compitino. Il voto è la rappresentazione numerica di quello che il gioco offre, e nessun gioco al mondo offre più di elden ring. Elden ring osa, vince e innova in diversi aspetti, che se dovremmo quantificare i pregi livello numerico arriverebbe tranquillamente a 15 su 10 come voto, ora togligli pure qualche punto per i difetti inventati o ingigantiti e vedi che sotto 10 non scende mai nella vita.
A parte che li ho elencati proprio nel post che hai sicuramente letto (e ne ho omessi anche un paio ripensandoci :D) però perdonami ma se ritieni hater From me, che sono tra i maggiori estimatori di sto gioco e che ritenengo sia un gioco i cui pregi fanno passare in secondo piano i difetti, allora hai perso il senso della misura o semplicemente leggi solo quel che vuoi leggere
Anche dei giochi importanti, significativi, acclamati, preferiti si può parlare dei limiti, di quel che funziona e di quel che funziona meno o che non è piaciuto
Dai Ralph, togli un pò di punti Fede in From, per il resto già lo sai che ti voglio bene :yes:
Ah, quindi nei quadri si può entrare. Interessante :-[
Aspe', non mi torna. Dovrebbero solo essere delle specie di mappe dove poi devi trovare la location giusta per il mondo, in quale si entrerebbe?
Forse uno aveva due cose sovrapposte, ma tutti gli altri sono solo mini mappe tipo le lune di Mario Odyssey.
Potete tranquillamente interagire, insomma.
I quadri che trovi a giro sono come i ricordi di Zelda BofTW, se becchi la location ti prendi la ricompensina (per inciso location trovate/cercate dal sottoscritto=zero).
(https://cliquestudios.com/wp-content/uploads/2019/02/tenor-2.gif)
Fuori da questo topic quella roba immonda!
Lol, già^Fuori da questo topic quella roba immonda!
Beh dai se nel mentre hanno imparato come usare i colori è già un passo avanti.
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Ora che ho la tua attenzione, quello che conta davvero:Spoiler (click to show/hide)
Però all'Accademia sono arrabbiatissimo di non non aver capito come raggiungere i tetti più alti.Ci sono un po' di muri invosibboli a Raja che portano ad item pure gustosi. Cmq i tetti è presto detto:
Poi, in fondo alla ruotaCredi che From infili un indizio nel genere che poi non porta a niente? Devi crederci di più, diciamo.Spoiler (click to show/hide)
Poi ho visto altri npc, altre robe che voglio esplorare, i mulini, la gente chealla distanzaSpoiler (click to show/hide)
Poi, in fondo alla ruotaCredi che From infili un indizio nel genere che poi non porta a niente? Devi crederci di più, diciamo.Spoiler (click to show/hide)
[Sì, pure io ho fallito la prima volta]
Sì. ^^Spoiler (click to show/hide)
Quelli penso di averli presi tutti, anche se è tutta roba per cui serve INT50.Però all'Accademia sono arrabbiatissimo di non non aver capito come raggiungere i tetti più alti.Ci sono un po' di muri invosibboli a Raja che portano ad item pure gustosi.
In lontananza vedi un castello. Con sopra un castello. E dietro un altro castello.Eh, sì, si chiama "riciclo". :D
E guardatelo il mio VLTMVS SAMVRAI, ormai trasformato in un essere che esce di casa e poi decide al volo se andare al concerto dei Megadeth o al Sottomarino Giallo <3Oh, siamo uguali, a parte il mio elmo da Hello Kitty. :yes: Visto che l'armatura di Lyndell è la migliore? ;D
Poi ho visto altri npc, altre robe che voglio esplorare, i mulini, la gente cheQuel posto cita Midsommar, uguale!Spoiler (click to show/hide)
Attualmente ho aperto il boschetto di Masha e Orso senza Masha, GranTempesta, la chiesa sbruciacchiante, i quadrupedi campanati e sicuro dimentico qualcosa.All'inizio conviene spulciare Sepolcride e va bene Masha e Orso. Chiesa ed est in generale lascia perdere, lì ti fanno il culo anche tra 50 ore in certe parti.
(https://i.postimg.cc/zvLpZpvx/ELDEN-RING-20220726213433.png) (https://postimg.cc/bSh11xQn)Cryu? More like STAMINAYU.
Cryu? More like STAMINAYU.Ho 20 di tempra e medaglione stamina+1.
Oh, siamo uguali, a parte il mio elmo da Hello Kitty. :yes: Visto che l'armatura di Lyndell è la migliore?In realtà queste armature le metto solo per fare pandan con l'ambientazione. Quella blu a Raya, quella rossa a Caelid, quella gialla alla Capitale. Ma non mi piace la resa di spalle, con 'sta gonna lunga effetto vestaglia.
Io set ancora zero. Dove è la zona che dici?La primaaaaaaaaaa!!!
"Sotto i torrioni" ci sono 47 castelli in due metri...
Comunque Miyazaki mi fa morire.:D
"E' un open world da millanta ore, non possiamo farlo troppo mortifero o la gente va in depre".
Dunque, iniziamo il gioco in un'ampia zona verdeggiante. Come potremmo chiamarla? Limgrave.
Poi ogni tanto dovremmo mettere dei sotterranei, cosa potrebbero essere? Catacombe!
Poi però in giro mettiamo mucchi di lapidi, tipo dove si raccoglie la mappa, dove si trovano hint di lore, in qualche cimitero a cielo aperto, una necropoluccia, delle rovine, tombe scoperchiate, poi tanto possiamo intervallare con resti di battaglie e avvenimenti tragici in cui i morti sono ancora lì senza sepoltura.
Certo, bisogna trovare un modo per collegare i vari dislivelli della mappa, che tipo di piattaforme potremmo usare? Got it! Lapidi enormi.
Ma qualche teschio? Teschi non ne mettiamo? Va bene dai. Io direi uno ogni 20 metri, equip cadaverici e massì dai, un 96% di avversari non-morti.
Però ragazzi, sapete una cosa, così mi sto snaturando. Almeno a est mettiamo una vastissima zona horror a tinte infernali, altrimenti poi la gente lo confonde per Yoshy's Island.
Ha proprio il sentore del Magnum Opus prima dell'addio. Che voi sappiate Miya sta bene? Glicemia? Colesterolo?
Ma parlate della sezione immediatamente all'inizio?
Con quella non ho avuto problemi, è quella dopo che mi ha fatto impazzire (e il carretto mica son riuscito a distruggerlo :( )! :no:
Ma speriamo per dio, non per la salute del Miya per carità ma che abbia finito con i Souls.Viene anche a me pensare dopo questo basta. Ma poi mi immagino tra boh, tre anni, con tutti giochi di parlare e il settimo remaster di TLOU. Esce Dark Souls 4 con engine DeS Remake, tre meccaniche nuove e c'ho già gli 80 euro in mano.
Oh chiariamo, a me piacciono un botto ma davvero tantissimo però cazzo, il giochino di "lo chiamo Elden Ring ma alla fine è DaS 4 Goes OW, looooolz" un pò mi sono sentito preso per il culo, soprattutto all'inizio, poi una volta caduto nell'oblio ciao, scimmia, però.
Ma speriamo per dio, non per la salute del Miya per carità ma che abbia finito con i Souls.Viene anche a me pensare dopo questo basta. Ma poi mi immagino tra boh, tre anni, con tutti giochi di parlare e il settimo remaster di TLOU. Esce Dark Souls 4 con engine DeS Remake, tre meccaniche nuove e c'ho già gli 80 euro in mano.
Oh chiariamo, a me piacciono un botto ma davvero tantissimo però cazzo, il giochino di "lo chiamo Elden Ring ma alla fine è DaS 4 Goes OW, looooolz" un pò mi sono sentito preso per il culo, soprattutto all'inizio, poi una volta caduto nell'oblio ciao, scimmia, però.
Sì, per aspettare la droga, dovrò farlo anch'io. Run col mago a DaS3 e DaS2 liscio.
edit: ma che cazzo dico.
È perché un mago che rolla (e devi rollare) è un saltimbanco.Verissimo, un mago dev'essere per forza vecchio è in fastroll.
Ma speriamo per dio, non per la salute del Miya per carità ma che abbia finito con i Souls.Per quanto imbolsito nei controlli ed in alcune meccaniche la main quest, al netto dei picchi di difficoltà finali, si gioca che è un piacere. Molto di più di DS2& 3 imho. Le parti opzionali le trovo per appassionati (il legacy di malenia con la parte prima.....brr...le paludi che piacciano al miya brr......)
Oh chiariamo, a me piacciono un botto ma davvero tantissimo però cazzo, il giochino di "lo chiamo Elden Ring ma alla fine è DaS 4 Goes OW, looooolz" un pò mi sono sentito preso per il culo, soprattutto all'inizio, poi una volta caduto nell'oblio ciao, scimmia, però.
Ha proprio il sentore del Magnum Opus prima dell'addio. Che voi sappiate Miya sta bene? Glicemia? Colesterolo?
Ma speriamo per dio, non per la salute del Miya per carità ma che abbia finito con i Souls.
Oh chiariamo, a me piacciono un botto ma davvero tantissimo però cazzo, il giochino di "lo chiamo Elden Ring ma alla fine è DaS 4 Goes OW, looooolz" un pò mi sono sentito preso per il culo, soprattutto all'inizio, poi una volta caduto nell'oblio ciao, scimmia, però.
Solo io dopo 80 ore non ho ancora memorizzato i locali della Rocca? Se voglio il fabbro becco le vecchie, se voglio Mr Bauli becco Lady Evocazioni. E' matematico.in effetti si sbaglia sala facilmente.
La planimetria di qui credo sia l'unica cosa che detesto del gioco.
Boh, 70? una roba del genere.Solo io dopo 80 ore non ho ancora memorizzato i locali della Rocca? Se voglio il fabbro becco le vecchie, se voglio Mr Bauli becco Lady Evocazioni. E' matematico.in effetti si sbaglia sala facilmente.
La planimetria di qui credo sia l'unica cosa che detesto del gioco.
Mi spiace per Radahn, ma a che livello ci sei arrivato?
altrimenti TI LEGGE I POLLICI.Eh.
Lì ho scoperto per puro caso che se muori il gioco ti toglie le rune.Non è esattamente così. ^^
Chiedo poi magari non è possibile, si potrebbero usare i nomi del gioco e non nomi inventati?E' che tu lo stai giocando in inglese e Wis usa nomi brutti. Altrimenti Mantorotto è chiaramente Mantorosso e Razdegàn è Radahan. Inoltre mi evita di controllare ogni vota lo spelling dei veri nomi :D
te le dimezza, ma... se fai una determinata cosa poi te le restituisce, a me le ha restituite dopo aver ammazzato il boss ed è stato un bel vedere
Lì ho scoperto per puro caso che se muori il gioco ti toglie le rune.
Perché giustamente non era sufficientemente bastardo doverle andare a recuperare, no, me l'immagino Miyazaki: "dinezziamole pure e lasciamo che 'sti imbecilli pensino che funzioni come DAS LOL"
...
Ma.di cosa state parlando? Se recuperi le rune sono dimezzate? 140h e non me ne sono mai accorto? :D Chiarisci la questione oh Dio del fatrolling Wikipedico @Laxus91È un "problema" relativo solo a Stormveil/Grantempesta.
Ma.di cosa state parlando? Se recuperi le rune sono dimezzate? 140h e non me ne sono mai accorto? :D Chiarisci la questione oh Dio del fatrolling Wikipedico @Laxus91
Ma.di cosa state parlando? Se recuperi le rune sono dimezzate? 140h e non me ne sono mai accorto? :D Chiarisci la questione oh Dio del fatrolling Wikipedico @Laxus91È un "problema" relativo solo a Stormveil/Grantempesta.
E ha una spiegazione. Anche se, come dicevo, io manco ci avevo fatto caso. ^^"
Spero stiate tutti apprezzando la precisione chirurgica con cui Wis si infila in ogni cul-de-sac.
TFP Link :: https://youtu.be/RVE1PZgCgqA
Videino utile e nient'affatto spoileroso. I veterani della serie dovrebbero sapere già quasi tutto. Ma ad esempio l'uso delle pietre colorate o i digitali tenuti premuti son cose con cui non tutti hanno familiarità.
Se non sbaglio fra i dialoghi (non ricordo se della donzella o di altri) dovrebbe esserci l'hint diGrazie Lax. Giuro giurello che non s'attiva nessun dialogo del genere. Comunque la chiave è la notte, ok.Spoiler (click to show/hide)
Ok, la zona del fiume sotterraneo era veramente uno schifo e ha rischiato di disamorarmi del gioco. Spero davvero non si ripeta nulla del genere.
Momento pittorico della serata:
(https://i.postimg.cc/JhHHXmsR/ELDEN-RING-20220730015857.png) (https://postimg.cc/d7v0MbRf)
Se intendi la zona doveE' lei. Ma il problema non è mica il riciclo, se ricicli roba buona. Ad esempio ho già steso una trafila di boss a cavallo da metter su una macelleria equina. Ma mi divertivo sempre, quindi no problem.Spoiler (click to show/hide)
allora preparati ad essere molto deluso. Quel pezzo (e un'altra mappa più avanti) purtroppo è l'esempio più lampante di riciclo non necessario che c'è in sto gioco.
Rimane l'impressione che io abbia visto la metà de IL CASTELLONE. Comunque davvero un luogo pazzesco, sia da visitare che da giocare.Beh, merita una pulizia certosina. Ci sono proprio interi percorsi segreti, non oggetti nascosti dietro l'angolo. Inoltre con le tue armi tipo manona di spugna confido che riuscirai a morire malissimo. Tornaci ASAP.
Poi panorama già visto nei trailer e "visioni di mappa gigante".Ma non l'avevi ancora visto? Quindi non eri ancora stato all'hub? E ti eri pure perso tutto il sentierino montagnoso che fai il giro in giro a Grantempesta?
mi state facendo salire la fotta di fare una quartaSenti ma io alle tue run multiple ci pensavo ieri. Io mi ci sto spaccando ora perché sono in vacanza, e già una sola run prenderà tutto luglio e agosto. Senza contare che certe aree non le rifarei manco sotto tortura.
Piuttosto metto su DaS2 che 200 e passa ore su ER mi hanno scarnificato inside.A costo di risultare pedante, se non l'hai mai giocato, non iniziare dalla Scholar. Non la ripudio perché ha anche novità gradite, ma tanto di ciò che cambia era troppo, troppo meglio prima.
Ok, la zona del fiume sotterraneo era veramente uno schifo e ha rischiato di disamorarmi del gioco. Spero davvero non si ripeta nulla del genere.
Se intendi la zona doveSpoiler (click to show/hide)
allora preparati ad essere molto deluso. Quel pezzo (e un'altra mappa più avanti) purtroppo è l'esempio più lampante di riciclo non necessario che c'è in sto gioco.
Ci ho buttato le ore li sotto. Per me è molto ispirata e originale, c'è una complessa interconnessione con la superficie, in più punti. Senza contare che è un percorso obbligatorio per la migliore sub-quest del gioco con uno dei migliori NPC del gioco.Ok, la zona del fiume sotterraneo era veramente uno schifo e ha rischiato di disamorarmi del gioco. Spero davvero non si ripeta nulla del genere.
Se intendi la zona doveSpoiler (click to show/hide)
allora preparati ad essere molto deluso. Quel pezzo (e un'altra mappa più avanti) purtroppo è l'esempio più lampante di riciclo non necessario che c'è in sto gioco.
Ma state scherzando?
Quell’area opzionale è fantastica da vedere, è ricchissima a livello di lore e di drop ed è stimolante da giocare, con dei nemici unici e forti, da combattere in campo aperto nel modo che si ritiene più opportuno (distanza, trappole, stealth), con zone da conquistare poco alla volta. C’è pure un boss opzionale. :D
Cryu spero non si riferissi a quell’area, in realtà non capisco quasi mai a chi o cosa si riferisci, ma perché non usi i nomi esatti delle location?
Ho capito. Te la sei bevuta anche tu. "stavolta faccio il mago" :D
Su Villa vulcano @Gaissel ti consiglio di usare una guida perché c'è un'area opzionale enorme e bellissima che è difficilissima da scoprire, anche una volta ricevuto l'hint.Se non sbaglio fra i dialoghi (non ricordo se della donzella o di altri) dovrebbe esserci l'hint diGrazie Lax. Giuro giurello che non s'attiva nessun dialogo del genere. Comunque la chiave è la notte, ok.Spoiler (click to show/hide)
Su Villa vulcano @Gaissel ti consiglio di usare una guida perché c'è un'area opzionale enorme e bellissima che è difficilissima da scoprire, anche una volta ricevuto l'hint.Se non sbaglio fra i dialoghi (non ricordo se della donzella o di altri) dovrebbe esserci l'hint diGrazie Lax. Giuro giurello che non s'attiva nessun dialogo del genere. Comunque la chiave è la notte, ok.Spoiler (click to show/hide)
Cryu spero non si riferissi a quell’area, in realtà non capisco quasi mai a chi o cosa si riferisci, ma perché non usi i nomi esatti delle location?I russi. Ci leggono.
Oddio, non così difficile, basta rotolare a caso contro i muri... :D
Anche se, in effetti, quando l'ho trovata (senza indizi, avevo deciso dal principio di ignorare le missioni di Tanith) mi è sembrato che ci fosse un motivo per sospettare di quella parete. Ma potrei ricordare male.
Ho bisogno di motivazione per sukarmi anche l'altra Metro 2033. Spoileratemi se alla fine si sbuca sull'altopiano inaccessibile a ovest dell'Accademia.
Insisto?Caprallo+double jump is the way.
Ma state scherzando?
Quell’area opzionale è fantastica da vedere, è ricchissima a livello di lore e di drop ed è stimolante da giocare, con dei nemici unici e forti, da combattere in campo aperto nel modo che si ritiene più opportuno (distanza, trappole, stealth), con zone da conquistare poco alla volta. C’è pure un boss opzionale. :D
Ma state scherzando?
Quell’area opzionale è fantastica da vedere, è ricchissima a livello di lore e di drop ed è stimolante da giocare, con dei nemici unici e forti, da combattere in campo aperto nel modo che si ritiene più opportuno (distanza, trappole, stealth), con zone da conquistare poco alla volta. C’è pure un boss opzionale. :D
Il problema non è tanto quell'area in sè, che è "ok-ish", il problema è cheSpoiler (click to show/hide)
L'avevo quasi ammazzato ma poi mi ha decaprallizzato e ciaone.Finita la mia sessione serale, sono corso qui per vedere com'eri morto oggi :yes:
Io sono arrivata a Malena la Pugliese. :scared:
Altro che scaling, quella mi fa fisting integrale. :scared:
Non so se lo sai: ti puoi ricaprallizzare.Ma con un oggetto consumabile. E io sono Genovese, non uso consumabili. :D
Non so se lo sai: ti puoi ricaprallizzare.Ma con un oggetto consumabile. E io sono Genovese, non uso consumabili. :D
Ah, forse avevo finito le fiaschette, perché mi chiedeva di usare un altro oggetto (o almeno mi sembrava).
Cmq Grantempesta per me gli da in culo alla capitale. :yes:
maledetto @Cryu che mi fa voglia di riprendere in mano DS2, lo avevo finito su ps3 mentre su ps4 lo avevo abbandonato e ho pure venduto il disco per non riprenderlo in mano
Certo che se vi è piaciuto Siofra e dite che avanti il gioco diventa brutto, inizio a cagarmi sotto.Cos'è che non ti piace di Siofra?
ci provo, nel frattempo ho ordinato la DS Trilogy ma è solo per collezionemaledetto @Cryu che mi fa voglia di riprendere in mano DS2, lo avevo finito su ps3 mentre su ps4 lo avevo abbandonato e ho pure venduto il disco per non riprenderlo in mano
Non cedere Alex, non cedere, voleva farlo anche con me ma non farti fregare.
Design "a piazzale" buttato lì, noioso da fare a piedi ma scomodo a Caprallo. Artisticamente meh, nemici brutti altrettanto buttati lì, escamotage fuochi vecchio come il cucco, che ti costringe a ripulire l'area stile generic ow, invece che seguendo percorsi e indizi. La città di sopra molto meglio, ma poco densa di gameplay, mob poco assortiti, e comunque affiancata da un'altra zona coi fuochi tanto per. In tutto questo il boss riciclato mi pesa zero, perché è un buon boss. E' il level design svogliato che non sopporto. Noiosi anche gli sciami di tizi di roccia, parte archeologica iniziale nient'affatto caratterizzata. Un po' come la Capitale Profanata di DaS3, ma peggio, e uno degli aspetti che ho sempre criticato di DaS3 è la discrepanza tra livelli top e livelli down.Certo che se vi è piaciuto Siofra e dite che avanti il gioco diventa brutto, inizio a cagarmi sotto.Cos'è che non ti piace di Siofra?
nel frattempo ho ordinato la DS Trilogy ma è solo per collezione:D
Facebook mi ha appena poppato questo ricordo di 7 anni fa :cry:
(https://i.postimg.cc/DyPJ39vB/immagine.png) (https://postimg.cc/dLDt8STy)
Essenzialmente i souls sono sempre stati degli open world peculiari, in passato però la presenza di una ripartizione scandita e blindata unita a snodi obbligatori meccanici e geografici relegava il tutto a un arcade adventure con ampia discrezionalità. Parlando di game design questa, in passato, s’è dimostrata una scelta opportuna, in quanto lo sviluppatore può organizzare e ordinare la sfida secondo pietre miliari ben riconoscibili dal giocatore. In Elden Ring questi paletti sono saltati e già si prefigura la prima perplessità di un mondo immediatamente tutto disponibile (che poi non è vero, come ha scoperto chi ha approfondito) in cui cercarsi la propria, personale, scala di difficoltà e progressione personale.
Intendiamoci, ci sono margini di discussione per difendere l’originalità visiva di Elden Ring in base al proprio sentire personale, diciamo però che opere come Bloodborne e Sekiro hanno saputo almeno reinventare soluzioni già viste in chiave personale.
Però c’è anche il “no”,(e qui ha ragione @Laxus91) all’interno di una serie avvengono tanti piccoli cambiamenti ....
Lo dico subito così mi tolgo il pensiero: dal punto di vista delle meccaniche e del gameplay è aspetto meno curato del gioco e, a mio avviso, forse il peggior souls in riferimento a varietà assoluta, idee e realizzazione.
[...]
Malenia è stata la variabile impazzita da riassorbire nel sistema, Drago Placidusax bello scenoso, Radhan con i suoi cambiamenti di fronte, Bestia Clericale interessante se ci si arriva al momento giusto, Radagon da interpretare e leggere correttamente e Alecto, il classico scontro “clash of steel” che non dispiace mai.
Da questo momento in poi auspico che From continui nel solco già tracciato da Sekiro, ossia l’innalzamento del livello qualitativo ludico. Non contesterò mai chi s’avvicini a questo titolo con l’emotività e l’interiorità adatte a portare il tutto su un piano meramente ricreativo, va bene ed è giusto così. Se si viene trasportati all’interno di questa grande avventura è giusto viversela senza particolari patemi e sovrastrutture di pensiero.
Da parte mia è necessario che un titolo tocchi livelli più elevati di complessità e convinzione per poter smuovere il mio senso ultimo di stupore e divertimento. Non si tratta di perfezione ideale, cercata e mitizzata, diciamo che se la perfezione si ottiene rinunciando decisamente a essa beh, Elden Ring è davvero il gioco perfetto
La chiusa mi fa ipotizzare che non ci siano altre parti.Ipotizzi male, ma era davvero troppo lungo. Già così ho scritto praticamente l'analisi più lunga del topic. ;D
Un pò brevino ma ce lo facciamo andar bene ;D
La mia idea è che il risultato, tutto sommato non rivoluzionario e in continuità con quanto già fatto in passato, goda dei favori di critica e utenza (fattore esterno al nostro discorso sulla qualità del gioco ma credo sia opportuno inquadrare il titolo anche inserendolo nel contesto come hai già anticipato parlando di esperienza significativa) perché la promessa e premessa è stata mantenuta senza puntare troppo in alto.Beh, secondo me non c'era da aspettarsi nulla di meno, anzi, forse qualcosa di più. Si tratta di From, gioco nipponico con 3 anni di sviluppo e con un know how immenso. Quello che ne è uscito è assolutamente significativo ma questo è un termine che non ha accezioni solo positive, la significazione è un qualcosa che si determina attraverso il risultato. Sono tra i migliori attesi alla prova del nove. Risultato conseguito? Sì, ma non del tutto.
È il 'From goes open' in fin dei conti, è il temprarsi a proprie spese scegliendo il proprio percorso (perché per quanto sia tutto esplorabile quasi sempre liberamente la componente Rpg porta a dover fare scelte ed esiste anche un percorso suggerito e intuibile, per me è comunque un aspetto interessante perchè si tratta di comunicazione non diretta fra designers-gioco-giocatore e mi piace anche l'idea di provare a entrare nelle loro teste, non senza possibilità di errare irrimediabilmente nella partita e nelle quest tra l'altro).
Un pò come quando in Demon's si doveva capire sulla propria pelle se dopo l'1-1 convenisse andare di 1-2, o di 2-1, altro o con capatine qui e lì per migliorarsi, il tutto adesso esteso a regioni sconfinate e senza segnalini e log.Eh, ma la numerazione aiuta però, capisci subito se la filosofia sia verticale e orizzontale. Offri un percorso in quella che è la tua offerta, per farla risaltare.
Quindi non cambia nulla ma cambia tutto perché ad esempio una maggior 'mole' di opzioni esplorative rese costantemente disponibili rende più attivo e 'partecipato' il processo anche se inevitalmente può portare a problemi di bilanciamento e gestione della sfida, sicuramente un aspetto opinabile e criticabile di ER.Eh, ti pare poco? Su questo verte tutta l'ossatura della novità di ER. Andando oltre il "Ah, ma chi se ne frega, l'importante è il divertimento!!!!" che in forum non m'appassiona e che appartiene al novero soggettivo, quello che m'interessa è capire se From sia riuscita a far quadrare il cerchio. La mia idea la conosci dal papiro di prima e ovviamente ognuno poi farà le sue considerazioni ma non è un dettaglio da poco.
Però prina come ora è bello vederlo come un gigantesco puzzle da risolvere pezzo per pezzo e secondo propria sensibilità.
L'esser significativo come Open World, tenendo a mente il discorso sulle varie tipologie di modelli in campo, per me sta nel fatto che pur ricadendo in alcuni schemi e modularità tipici compresi i ricicli di assets, il tipo di approccio oltre ad essere particolarmente incline al mio gusto personale e quindi a risuonare con più forza (a me piace che in un OW la quest/missione possa indicarmi a grosse linee l'area da visitare ma lasciando a me piena discrezionalità su come e quando farlo piuttosto che sia vissuta come un'imposizione, vale a dire il dover svolgere la missione X seguendo a puntino le volontà dei designers, dalla narrativa alle interazioni previste) non è poi così diffuso a parte poche significative eccezioni, tendenzialmente laddove c'è del buon sandbox come base.Su questo siamo perfettamente d'accordo ed è la parte positiva del mio post di cui sopra. Elden Ring in questo è mirabile, la scuola nipponica alle prese con l'ow regala perle, forse anche meglio di molti cosiddetti capolavori occidentali.
In Botw non si hanno vere e proprie missioni al di fuori di indicazioni sull'unica vera Quest Principale e sui Colossi (ci sono persino delle fetch quest di raccolta basilarissime), la vera 'missione' è scoprire quel che il mondo di gioco ha da offrire, gli Npc danno le dovute indicazioni e hint ma l'azione e l'ultima parola viene lasciata totalmente al giocatore.
In questo senso per me il rammarico con ER semmai è il non aver evoluto come ci si poteva aspettare interazione ambientale ed Npc.Questo rientra nelle critiche fatte anche da altri: di base è un gioco dove l'interazione di riduce al combat. Dal passaggio da souls arcade-adventure a souls open world forse qualcosa in più poteva essere fatto. Pace, ci godiamo il level design.
Questi ultimi poi, che personalmente ho trovato spesso azzecatissimi nel design, sono praticamente rimasti fermi al palo tecnologicamente, di fatto restano fermi nella loro posizione a elargire i loro dialoghi fino a che non accade qualcosa (un oggetto ricevuto legato alla loro quest o banalmente il 'ricaricare' l'area resettandola) che gli farà variare dialogo e/o cambiare posizione in un altro punto della mappa.
Quello è, ed è un pò un peccato che siano così poco dinamici
Più che difendere, credo sia proprio questione di rapporto che si instaura col gioco e sentimento che ne deriva.Questo, come dici, rientra nell'imponderabile soggettività, che esiste ma appunto trattasi di accordo interno. Però, occhio, tu hai giocato almeno Assassin's Creed Origins. Cosa diremo di Alessandria d'Egitto e del suo faro, del deserto nero e le sue rocce, dei tramonti sul Nilo?
TW3 è un esempio di quanto dico (anzi, lì musicalmente e narrativamente ero molto più coinvolto), può bastare un tramonto o il vento che scuote un albero per sviluppare affezione se si era già presi dalla vicenda o altro.
Per me la soluzione che hanno adottato ha funzionato in pieno, ossia avere anzitutto una differenziazione cromatica netta fra regioni (quei richiami a Ueda lì, il rosso di là, il blu imperante ancora ad ovest, il giallo) mentre a sostanziare l'atmosfera di volta in volta ci sono i dungeon principali e secondari e soprattutto le sortite nelle zone sottostanti
Poi c'è tanta roba che sa di già visto? Eccome, ma questo è diretta conseguenza dell'essere arrivati ad ER dopo tot giochi From, è quasi paradossale ma se ci resettassimo mentalmente e ripartissimo da Elden come primissima esperienza senza aver memoria delle precedenti si tratterebbe di un'avventura incredibile, da testa esplosa ogni 3 minuti e questo gli va riconosciuto.Ah, beh sì, però potrei prendere una persona qualsiasi digiuna di Zelda e metterla di fronte a Wind Waker. Presumibilmente direbbe che è una grande avventura, con templi meravigliosi e originalissimo.
Il che non vuol dire che bisogna affrancare From dalle sue responsabilità nei confronti della sua utenza e da un percorso che è stato possibile proprio in virtù di quanto edificato mattone dopo mattone, ma semplicemente che Elden Ring per correttezza potrebbe anche essere inquadrata come un'opera indipendente a sé stante, per quanto non ci riguardi direttamente ritengo giusto tenerne in conto anche se collateralmenteMmm...leggi sopra.
Personalmente sono molto meno critico sul discorso Boss Fights (poi che ce ne siano anche di brutte concordo, il punto è che per me non mancano di belle anche).Aspè mi sono spiegato male, colpa mia. Quelle eccezioni sono le cose che salvo, non sono cose che mi piacciono. Di gusto proprio mio salvo solo Malenia, boss abbastanza discutibile ma apprezzo la sfida folle. Gli altri me li sono fatti andare bene.
Al di là del gradimento, provo però a partire da quanto hai poi aggiunto: mi sembra che hai individuato almeno sei eccezioni positive.
Lecito e legittimo ovviamente, per me Sekiro sempre top come loro sistema di combattimento (con le sue rigidità e inflessibilità, è davvero un gioco di imparare a giocarlo al meglio e lo è quasi per tutta la sua durata, con una 'tenuta' invidiabile come avemmo modo di dire) ma Elden Ring fa parte del filone che ne è complementare e mi ha dato tantissimo in chiave emotiva ed esplorativa.Ci mancherebbe, io amo confrontarmi anche in modo diretto. tra gente che gioca, approfondisce e conosce i vg è sempre un piacere, poi le opinioni divergono e non è un problema, anzi! :-*
Pur imperfetto se ne ho la considerazione che ne ho è anche per quel che ha rappresentato a livello di assorbimento, è stato protagonista della mia voglia di giocare per lungo tempo e questo è già di per sè un traguardo, significativo appunto :yes:
A Grantempesta mi manca un ascensore non attivabile (che sembra scendere di brutto ed è appena entri nel castello) e una porta chiusa dall'altra parte.Ma grande Wisky, mi piace quando muori anche di pomeriggio.
Poi sono finito negli abissi e da lì sono scappato perche il nemico non è francamente affrontabile.
Mi manca ancora un'arma dalla distanza significativa: sto usando le balestre ma fanno schifissimo.
la Capitale è la Capitale, dovunque ti giri puoi andare :)Mi sa che è il motivo per cui stento a proseguire. Ho solo sbloccato il primo ascensore per tornare su, ma il viale principale mi ha dato una preoccupante sensazione di GTA a piedi. Ho sempre paura quando un level design dilata le distanze e apre troppe strade. A me piace seguire l'intuito, battere interi quartieri mi mette ansia e temo di annoiarmi.
la Capitale è la Capitale, dovunque ti giri puoi andare :)Mi sa che è il motivo per cui stento a proseguire. Ho solo sbloccato il primo ascensore per tornare su, ma il viale principale mi ha dato una preoccupante sensazione di GTA a piedi. Ho sempre paura quando un level design dilata le distanze e apre troppe strade. A me piace seguire l'intuito, battere interi quartieri mi mette ansia e temo di annoiarmi.
Risultato conseguito? Sì, ma non del tutto.
Il fatto che sia vendutissimo, acclamatissimo e recensito in maniera positiva è un qualcosa che non ci riguarda in termini di analisi. Anzi, una certe corrente di pensiero identifica nello zoccolo duro dei sostenitori di From un nucleo abbastanza acritico rispetto a certe questioni.
Eh, ma la numerazione aiuta però, capisci subito se la filosofia sia verticale e orizzontale. Offri un percorso in quella che è la tua offerta, per farla risaltare.
Vedi, la libertà è un'arma a doppio taglio. Ti faccio un esempio scolastico, di mio lavoro quotidiano.
Eh, ti pare poco? Su questo verte tutta l'ossatura della novità di ER. Andando oltre il "Ah, ma chi se ne frega, l'importante è il divertimento!!!!" che in forum non m'appassiona e che appartiene al novero soggettivo, quello che m'interessa è capire se From sia riuscita a far quadrare il cerchio. La mia idea la conosci dal papiro di prima e ovviamente ognuno poi farà le sue considerazioni ma non è un dettaglio da poco.
Su questo siamo perfettamente d'accordo ed è la parte positiva del mio post di cui sopra. Elden Ring in questo è mirabile, la scuola nipponica alle prese con l'ow regala perle, forse anche meglio di molti cosiddetti capolavori occidentali.
No, ok, Ghostwire; Tokyo non conta. :D
Questo, come dici, rientra nell'imponderabile soggettività, che esiste ma appunto trattasi di accordo interno. Però, occhio, tu hai giocato almeno Assassin's Creed Origins. Cosa diremo di Alessandria d'Egitto e del suo faro, del deserto nero e le sue rocce, dei tramonti sul Nilo?
Io non vedo nulla di inferiore come trasporto emotivo ma se qui dici "AC" la gente si sente male.
Questo non funziona della comunicazione e del pregiudizio.
Ah, beh sì, però potrei prendere una persona qualsiasi digiuna di Zelda e metterla di fronte a Wind Waker. Presumibilmente direbbe che è una grande avventura, con templi meravigliosi e originalissimo.
E' così per il veterano di Zelda? Purtroppo avere la passione dei vg implica un minimo di conoscenza, memoria storica e competenza e chi ha iniziato nel 2009 con DeS ha sicuramente un quadro più completo. E gradire immensamente, intesi.
Aspè mi sono spiegato male, colpa mia. Quelle eccezioni sono le cose che salvo, non sono cose che mi piacciono. Di gusto proprio mio salvo solo Malenia, boss abbastanza discutibile ma apprezzo la sfida folle. Gli altri me li sono fatti andare bene.
Per essere chiari: non c'è alcun boss di ER che sia a livello di Genichiro, Gufo, Scimmia Guardiana, vecchiaccio e boss finale.
Gioco diverso, meccanica diversa, tutto lecito. Ma quelli sono presidi ludici, questi +1 o -1 sulla statistiche e si va. Sono severo ma mi aspettavo di più.
Anticipazioni non ne voglio fare però è davvero un pò un panino extralarge, ci hanno messo dentro tutto il tuttibile, dall'interconnessione più tipica a vie, passaggi, sottopassaggi, aree ampie e ristrette, tetti e controtetti.Più ansia di così non mi potevi mettere, quindi stasera ho fatto Mantombroso (che è tipo il cavallo di Gandalf montato al contrario) e boff, sì, non brutto ma poco entusiasmo. Mi è sembrato più che altro funzionale alla quest del braccino.
Per me ha una costruzione pazzesca e ha trasmesso il massimo di sensazione di tridimensionalità nel senso di sviluppo in ogni direzione con tutto a portata e di scala 1:1 di quella che cuole presentarsi come una città imponente però va davvero vista tutta per farsene un'idea completa, è un gioco nel gioco.
Poi magari è troppa roba assieme e può asfissiare, venirne a capo dell'esplorazione è stato come chiudere una fase della propria vita.
Ok, forse un pò meno :D
Ma non basta, è tutto troppo vuoto, diluito, disordinato, disorganico, approssimativo, lento (ridatemi Caprallo, per la miseria!).
Il lago di marcescenza mi ha poi estratto un vaffanculo.
Già lì? Ma sei una speedrunner te :scared:No, vabbè, è proprio una cosa superiore alle mie possibilità, non solo di abilità ma di livello. Molto figo il posto e il cammino per arrivarci. :yes:
Comunque l'è durissima, se non altro una cosa che a me aiuta psicologicamente in sti casi è che sapendo e intuendo che si tratta di una delle sfide più toste non mi risparmio a livello di risorse (that saette runiche aiutano non poco), strategie, stratagemmi, cosa che invece farei per Boss più ordinari.
Già lì? Ma sei una speedrunner te :scared:
Comunque l'è durissima, se non altro una cosa che a me aiuta psicologicamente in sti casi è che sapendo e intuendo che si tratta di una delle sfide più toste non mi risparmio a livello di risorse (that saette runiche aiutano non poco), strategie, stratagemmi, cosa che invece farei per Boss più ordinari.
Tornando a Malena leggo che viene affrontata "male" anche da gente che ha tipo 50 livelli più del mio quindi non è cosa per ora, vado a spulciare meglio le ultime ambientazioni e a chiudere conti con il passato. All'inizio la contrasto abbastanza, poi esplode e non si tiene più, resistenza media 17 secondi. :D E' un obiettivo da endgame. :canadian:
Con calma e senza fretta, se hai fretta in Elden Ring meglio che cambi gioco. ;D
C'entra per caso coi puzzle a sigilli sparsi in giro?No, è legato alla quest di uno specifico personaggio.
Sono entrato a Raya Lucaria ma sono arrivato alla nebbia con 10000 rune e anche no, visto che la strada per tornarci è piena di magilli e non c'è manco una statuetta lì vicino. Brava From che ogni tanto torni bastarda come ai vecchi tempi. Ti odio.
Ho il completo del cavaliere super fighissimo e super pacchianissimo.
Andrò prima da qualche altra parte.
Ah, ero diventato scarsissimo perché avevo un debuff attivo a causa dell'abbraccio della tizia alla tavola rotonda.
Sono entrato a Raya Lucaria ma sono arrivato alla nebbia con 10000 rune e anche no, visto che la strada per tornarci è piena di magilli e non c'è manco una statuetta lì vicino.E' un corridoio più una scalinata, si rusha easy in 15 secondi.
Nuoooo non credo mi sia capitato quell'attacco del drago, voglioComunque io avevo doppiosaltato giusto, quindi o la magia fa splash damage, o le hitbox non me la raccontano.viveremorire così :cry:
Ho il completo del cavaliere super fighissimo e super pacchianissimo.Occhio che la Stabilità è imbarazzante. Se poi lo ricuci scende a un inutile 8. E poi c'ha sto feel da teiera della nonna che no, il mio lupacchiotto indossa solo pellicce sporche di sugo.
Cagnoni e Corvoni sono fantastici, hanno proprio un feeling da belve che neppure certi boss, tipo quello di Morne. Funziona meglio il pelo, le animazioni, le zanne. Top.
Sono davvero tra i miei nemici preferiti del gioco (tra l'altro coi corvi ci escono degli inseguimenti altro che RDR o GTA, hanno proprio un aggro tra i più insistenti)ahah, vero. Navigazione a Caelid be like:
Cuoco.
Se poi sei ornitofobico come il sottoscritto, ciaone. Best-Worst enemy design di sempre.
Sono davvero tra i miei nemici preferiti del gioco (tra l'altro coi corvi ci escono degli inseguimenti altro che RDR o GTA, hanno proprio un aggro tra i più insistenti)ahah, vero. Navigazione a Caelid be like:
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Ecco, tranquillizzatemi su 'ste fogne della capitale. C'ho l'angoscia da quando ho trovato un messaggio in cui si dice siano immense. Fogne in un videogioco AAA. Immense. Nel 2022.
Forse la mia fortuna è stato l'essere poco fanatico dei Souls (giocato solo l'1 fino a che era diventato brutto e Bloodborne, che non diventa mai brutto) e quindi ho poca familiarità con la serie ma il senso di scoperta è continuo e stimolante.Saggissimo Hob. Io il primo l'ho finito con soddisfazione mixed bag e al 2 e al 3 ho dato più di una pucciata, ma sí, mollare i giochi quando stancano o non convincono è il modo migliore di goderseli ed eventualmente, come nel presente caso, godersi le opere più mature e compiute dello stesso team senza appallamento e senso di nausea.
Sono in un momento di delirio di onnipotenza pesante.
Finalmente comincio ad avere una build abbastanza variegata e versatile tra arco lungo, lanterna, qualche tricchetracche per le protezioni elementari, qualche compagno utile e una Claymore +10 da favola.
Il canetto rosaceo è venuto giù un po' troppo easy.
E lui mi parra!Parralo anche tu, diventa una fetta di torta.
Sono in un momento di delirio di onnipotenza pesante.Sono in un momento di onnipotenza. C'ho accendino, sigarette, chiavi della macchina e gettone dell'autolavaggio.
[...] lanterna
Sì, per carità, però Sekiro è sempre suo, e per me è stata un'esperienza straordinaria proprio perché nuova e rifinita sotto tanti aspetti.
Qui vedo proprio la volontà di NON cambiare.
Sperando di non essere stato troppo esplicito.Sei un perfetto NPC di Elden ring :D
Le parry ritardate dei Souls sono una di quelle cose che mi rifiuterò sempre di eslplorare.ER ha delle parry un po' strane, a metà tra quella facile di DeS e quella difficilissima di DaS2, motivo per cui non le sto usando molto. Però coi nemici che hanno attacchi lenti, tipo quel Black Phantom o i tizi con la pelle d'onice, è proprio la morte sua. Viene abbastanza facile e trasforma la fight.
Credo di averle usate solo per cheappare Gwyn nel primo.
E comunque anche nei controlli, otto titoli e siamo ancora al livello che il buffer dellle mosse funziona quando vuole lui.E' tutto vero, ci mancherebbe. Però sinceramente credo che se il gioco non avesse questi difetti non cambierebbe nulla in termini di se ci giocheremmo/quanto ci giocheremmo. Per cui spesso buffera cose che non vuoi e non altre che ti chiedi perché. Ma nell'economia di una scelta di intrattenimento e di quanto mi piaccia il gioco nel complesso non mi cambia nulla.
Il gioco è talmente imbalsamato che non posso nemmeno bufferare il ritorno allo scudo dopo aver usato un buff, se non in alcuni frame a caso dove invece ti buffera anche la visita dalla nonna il giorno dopo.
Quando mi dico un po' deluso dalle mere addizioni senza cambiare una virgola di ciò che è rotto da anni mi riferisco anche a questo.
Il boss che mi ha fatto la bua è uno opzionale dietro un muro invisibile in una catacomba.E' quella all'estremità nordest di Liurnia?
Ahah, non è niente di così elaborato, Hob.Spoiler (click to show/hide)
La seconda cosa controlla una guida, sennò te la perdi.
Quale lore?Vabbè, non dico le teorie iperuraniche, ma almeno che c'è ancora in giro gente che ha ammazzato Godrfey.
:D
Chi è Godfrey?Io l'ho scritto sbagliato, tu giusto, quindi lo sai :D
Quale lore?Vabbè, non dico le teorie iperuraniche, ma almeno che c'è ancora in giro gente che ha ammazzato Godrfey.
:D
State parlando di Godwyn, primo dei semidei a conoscere la morte nella notte dei neri coltelli.
Godfrey è un altro, e se non ve lo ricordate non capisco che gioco avete giocato. :D
I boss che uccido al primo tentativo max secondo tendo a dimenticarli.Sì, è lui.Spoiler (click to show/hide)
I boss che uccido al primo tentativo max secondo tendo a dimenticarli.
State parlando di Godwyn, primo dei semidei a conoscere la morte nella notte dei neri coltelli.LOL, vero. Mi confondo sempre :oops:
I boss che uccido al primo tentativo max secondo tendo a dimenticarli.
Devil "Ehilookmygreatpenis" May Cry.
Ho finito le fogne barando in tutti i modi pensabili. Evocazione sgrava, runa maggiore, balsamo, carillon di Gascoigne, scudo stellare, non uno ma due walkthrough.
Se scopro che erano opzionali mi ammazzo.
No Lost, sono solo anime o materiali, mai oggetti o armi.
TFP Link :: https://youtu.be/g4RKDGybO0s:D
TFP Link :: https://youtu.be/g4RKDGybO0s
Madonna s'è vero :D
Cmq guardatevi sta playlist, sono video velocissimi ma divertentissimi e incredibilmente sul pezzo
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0QrZvg7QIgpCbON63OPDLhEtNKBXvWPn
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Madonna s'è vero :D
Cmq guardatevi sta playlist, sono video velocissimi ma divertentissimi e incredibilmente sul pezzo
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0QrZvg7QIgpCbON63OPDLhEtNKBXvWPn
"...that scales off faith" mi ha fatto spaccare e pure come piglia per il culo il tracking di Margit nella clip dedicata :D
Una volta che metti il log, non è più il mondo a dirti cosa fare ma il log. È come la minimappa dinamica sempre a vista, se c'è guardi quella per orientarti, non più il mondo vero. Possono migliorare ma devono farlo dentro il dna della formula, altrimenti diventeranno anche questi giochi di giocare nei menu.E' anche paradossale trovare un item chiave e non sapere che ti serve per mandare avanti la quest di un dato npc e non lo capisci manco leggendo la descrizione dell'item.
Inoltre l'esistenza di n mila cose che da solo non ci arrivi è alla base della cooperazione via messaggistica online, che personalmente non uso ma è parte della formula.
Cmq banalmente un "irina mi ha dato la lettera per suo padre, capo delle guardie di morne, e mi ha chiesto di consegnarla". Giusto per ricordarsi che è una quest che hai triggerato ed è attiva. Mica chiedo i segnalini sulla mappa, per carità.Il fatto è che, una volta che hai questo, quando qualcuno parla non avrai mai più la soglia di attenzione e il senso di unicità di un incontro reale che hai adesso. Screenshot e se vuoi a fine seduta ti scrivi un appunto. Ma il quest log ti distrugge ogni specificità dell'esperienza.
Una volta che metti il log, non è più il mondo a dirti cosa fare ma il log. È come la minimappa dinamica sempre a vista, se c'è guardi quella per orientarti, non più il mondo vero. Possono migliorare ma devono farlo dentro il dna della formula, altrimenti diventeranno anche questi giochi di giocare nei menu.
Inoltre l'esistenza di n mila cose che da solo non ci arrivi è alla base della cooperazione via messaggistica online, che personalmente non uso ma è parte della formula.
Nel prossimo che ci mettano un quest log, dei marked si fa anche a meno ma un legenda auto-aggiornante ci sarebbe mica male, gli esempi sopra di @Laxus91 mi sembrano più che calzanti.
Ma per fare Villa Vulcano devo stringere il patto con la Famiglia Addams? Perché mi sembra strano non aver ancora potuto esplorare il legacy. A me quei due stanno sui coglioni, quindi di base gli dico suka.Yep. Che io sappia non è vincolante. Io comunque non so un cazzo di niente.
Ma per fare Villa Vulcano devo stringere il patto con la Famiglia Addams? Perché mi sembra strano non aver ancora potuto esplorare il legacy. A me quei due stanno sui coglioni, quindi di base gli dico suka.
Ma per fare Villa Vulcano devo stringere il patto con la Famiglia Addams? Perché mi sembra strano non aver ancora potuto esplorare il legacy. A me quei due stanno sui coglioni, quindi di base gli dico suka.Yep. Che io sappia non è vincolante. Io comunque non so un cazzo di niente.
Ricevuto, grazie. D'altronde non vedo riserve etiche al paccare una stronza.
Che peraltro ha una villa grossa come un Policlinico e se ne sta tutto il giorno su una sedia di legno in un angolo della sala da pranzo collocata all'ingresso.
Una volta che metti il log, non è più il mondo a dirti cosa fare ma il log. È come la minimappa dinamica sempre a vista, se c'è guardi quella per orientarti, non più il mondo vero. Possono migliorare ma devono farlo dentro il dna della formula, altrimenti diventeranno anche questi giochi di giocare nei menu.
Inoltre l'esistenza di n mila cose che da solo non ci arrivi è alla base della cooperazione via messaggistica online, che personalmente non uso ma è parte della formula.
Ottima riflessione. Sono tra quelli che avrebbero desiderato una sezione nei menù dove "depositare" tutti gli spunti della lore con cui il giocatore entra via via in contatto, organizzata per argomenti (personaggi, luoghi geografici, eventi del passato.. una Wiki interna insomma).
In effetti in questo modo cambierebbe l'approccio al gioco stesso, consentendo di proseguire con molta più superficialità nell'esplorazione e nei momenti di dialogo con gli npc, tanto poi mi leggo tutto dopo.
Non è detto che l'esperienza migliori
Bastava e basta poco per fare un log non invasivo, fare foto e prendere appunti è ridicolo nel 2022.I comfort sono nemici della felicità :educated:
Quella di Millicent nonostante stessi leggendo una guida, sudavo mentre leggevo i passaggi che in questi casi basta solo pensare "E stasera che mangio?" che sputtani tutto.Io ci voglio bene a Millicent. Dopo averle dato
Elden Ring ha battuto nientemeno che GTA 5 su YouTube, totalizzando ben 3,4 miliardi di visualizzazioni nei primi due mesi e segnando uno dei lanci di maggior successo di sempre sulla piattaforma.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-batte-gta-5-34-miliardi-di-visualizzazioni-su-youtube-nei-primi-due-mesi.htmlPer forza, in from non sono capaci di fare mezzo tutorial!
(https://pbs.twimg.com/media/FZLYXc9WYAEtAdw?format=jpg&name=large)CitazioneElden Ring ha battuto nientemeno che GTA 5 su YouTube, totalizzando ben 3,4 miliardi di visualizzazioni nei primi due mesi e segnando uno dei lanci di maggior successo di sempre sulla piattaforma.
Ennesimo record sgretolato da elden ring , probabilmente più significativo del metascore e dei dati di vendita, pazzesco :scared:
@Spartan per curiosità hai sottomano i dati di forbidden west?
Che trollone.
Comunque numeri impressionanti ma non per forza indicativi di qualità, visto che tutti quelli in vetta alla classifica sono giochi di merda ^__^
A che livello sei Ruko?Attualmente sono quasi a 130 @Rega . Tiche pure qui.
Ma soprattutto, che companion usi?
Io senza Tiche sarei ancora lì, alla prima fase, per me la più ostica.
Stiamo parlando di uno dei boss più belli e spettacolari di ER, che ha solo un piccolo difettuccio, quella sgravatissima abilità che ti fa venir voglia di mollare lo scontro al 20esimo tentativo.
@Ruko ma Lacrima Riflessa? Non ho mai usato Touchè e più volte è stata menzionata qui dentro: ma davvero conviene più della Lacrima?Eh, sì, no, boh, sono aperta a tutti i consigli, è che finora non ne ho avuto bisogno. Però rimango dell'idea che sia anche una questione di possibilità.
Inizio a sospettare di essere l'unico* qui dentro che si è incaponito a non usare mai le ceneri di evocazioni contro i boss (né altrove, in effetti...). :D@tonypiz maschio vero, ti immagino mentre offri un aperitivo esplorativo a una fanciulla e lei a un certo punto ti dice:
*Spoiler (click to show/hide)
@ederdast dimmi un po' di quest'arma, io dualwieldo le katane, quella rossa e quella normale, poi ogni tanto mi concedo la Spada della Notte Ardente.
Ma con la stessa chiave pittorico di altri luoghi, mi sarebbe piaciuta. Cagnoni e Corvoni sono fantastici, hanno proprio un feeling da belve che neppure certi boss, tipo quello di Morne. Funziona meglio il pelo, le animazioni, le zanne. Top.Dici? Per me come hai detto e come ho detto anch'io in precedenza, è proprio il momento in cui Elden Ring va giù in picchiata stilisticamente. Fatalmente corrisponde anche con la zona peggio realizzata del gioco.
E il bello è che i boss li brasi pari pari, anzi meglio :D.Ah beh, grazie, potrei anche averla da diverse ore. ;D
Inizio a sospettare di essere l'unico* qui dentro che si è incaponito a non usare mai le ceneri di evocazioni contro i boss (né altrove, in effetti...). :D
*Spoiler (click to show/hide)
Non ho ancora capito cosa devo colpire (perché un mio collega mi ha spoilerato che dovevo colpire qualcosa) dei Shadow of the Colossi che saltano. So solo che ci sono staltato sopra da una roccia con gran fatica e ho trovato la porta chiusa.
Rip.
La sindrome di Miyazaki è un particolare stato di dipendenza psicologica e/o affettiva che si manifesta in alcuni casi in vittime di episodi di violenza fisica, verbale o psicologica. Il soggetto affetto dalla sindrome, durante i maltrattamenti subiti, prova un sentimento positivo nei confronti del proprio aggressore che può spingersi fino all'amore e alla totale sottomissione volontaria, instaurando in questo modo una sorta di alleanza e solidarietà con il suo carnefice.
@Spartan per curiosità hai sottomano i dati di forbidden west?No, perche' sono dati piuttosto inutili.
Colossi abbastanza underdelivering. Gli piaceva l'idea visiva ma non sapevano che farsene. La stessa funzione poteva assolverla un'opzione dal fabbro o dalla leggidita alla Rocca.
Almeno un bossetto da affrontare in movimento dentro potevano mettercelo.
Colossi abbastanza underdelivering. Gli piaceva l'idea visiva ma non sapevano che farsene. La stessa funzione poteva assolverla un'opzione dal fabbro o dalla leggidita alla Rocca.
Almeno un bossetto da affrontare in movimento dentro potevano mettercelo.
@Cryu a leggerti sembra che stai giocando a giochi diversi a giorni alterni, se un giornoAbsolutely.gira beneil gioco è bello e ti diverti è un capolavoro se il giorno dopohai mal di testaci sono 4 ore di fogne diventa uno straccio
Pure io Tony, ho evocato solo a radhan perché il gioco lo chiamava troppo, e infatti è stato un assalto indimenticabile. Malenia mi sono impuntato a farla in mutande e senza subire danni. Giocare i boss da solo mi sembra il minimo, altrimenti equivale a non batterli, a non conoscerli, che gusto c’è a farli al primo tentativo picchiandoli da dietro mentre sono concentrati sull’evocazione? Poi ci si viene a lamentare che i boss siano poco memorabili…Dici che le doppie katane so roba da uomini invece? ;D
Dici che le doppie katane so roba da uomini invece? ;D
In superficie altro momento wow con DAT PANORAMADIS PANORAMA?
Odio invece che ci siano poche indicazioni sulla mappa, l'avventura è seguire il fiume Pippo e andare ad est del lago Cicciuzzo, ma se mi dai le indicazioni ma non mi metti i nomi sulla mappaE' fatto in modo che i nomi compaiono quando ci arrivi e rimangono se completi lo spot (come nel caso di rovine) o sblocchi un Graziò (che ha il nome del posto). Altrimenti riusciresti troppo presto a orientarti in base a posti che non hai ancora visitato/completato e il gioco non vuole questo.
Ah quindi posso vedere se ho "completato" una zona?
Comunque no, non mi sembra quello. Intendo quello dai quattro campanili che quando scendi ci sonoSpoiler (click to show/hide)
Così ho finalmente ottenuto due robe pesanti basate su int. Roba grossa per me-Ah, come me l'avresti servita facile ai nostri tempi <3
Ma l'orsoSpoiler (click to show/hide)
l'avete fatto?
Io nel califfato rosso, dopo aver cercato di andare avanti perché non sapevo di potermi teleportare, faccio fatica a tornarci.Considera che come difficoltà viene dopo Liurnia, almeno la parte bassa. La parte alta (non ti puoi sbagliare, te ne accorgi quando ci arrivi) la puoi lasciare per più avanti.
Troppi ricordi.
La parte alta l’ho completata per quello che potevo fare, visto che per il montacarichi mi manca mezzo medaglione che non so dove sia.Tu parli della parte a nordovest. Io intendo alta in altitudine, oltre che a nord-nordest.
Ora pensavo di fare i quattro campanili, quelli da sbloccare con le chiavi. Vado?Sono quelli spoilerosi. Io col senno di poi non ci sarei andato. Comunque si muore male.
Sono al bestio sputamagma. Mi sembra uguale almeno ad altri 23 boss From, però potrei sbagliarmi io. :DSei un insensibile. Questo è verde :yes:
Ah, ho anche distrutto il coso nella tomba dell'eroe degli acriti. :yes:E hai finito di esplorarla ben bene? Perché c'è la double surprise :yes:
Credo usino semplicemente lo stesso copricapo che boosta INT, come tutti i mob di Lucaria.Ma sulla mappa la chiama proprio con lo stesso nome. Boh.
Le quest dei giochi From non sono tanto quello che succede, ma la sorpresa di vederlo accadere in modo imprevisto o la soddisfazione di averlo propiziato con la giusta intuizione.Sì, su questo sono molto d'accordo.
Nel frattempo sono in vacanza a Raya.Cheppalle, anche qui divieto di accesso.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220808/c95022cb61190298403dbdf046cf0e00.jpg)
Per me ci sta buttare un occhio sulla guida o chiedere un indizio se si resta bloccati su una quest di elevato interesse, ma affrontarle così di default ha poco senso. Le quest dei giochi From non sono tanto quello che succede, ma la sorpresa di vederlo accadere in modo imprevisto o la soddisfazione di averlo propiziato con la giusta intuizione. Sì, la maggior parte le finisci con gente morta male o non le finisci, ma pazienza. Se proprio proprio, il guardone lo fai alla seconda run.D'accordo. L'unica cosa che per me è fondamentale è la quest di Volcano Manor e il suo punto di non ritorno dato che è anti-intuitivo
Sto ancora cercando la chiave di scintipietra.Nel frattempo sono in vacanza a Raya.Cheppalle, anche qui divieto di accesso.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220808/c95022cb61190298403dbdf046cf0e00.jpg)
Avete notato come i gamberi venduti dal ladro di collane abbiano un art migliore tipo anche dell'Elden Ring?È anche il consumabile che ho usato di più. Quelli più cari soprattutto. Al lago compraglieli tutti. Quest importante.
Malenia con la Claymore è un buttamento di sangue, altro che katana e spade con special sgravate.
Patch 1.06, che mi trovo....Io ho preso sberle in quelle 2 invasioni obbligatorie che ti chiede la quest, poi non l'ho più fatto se non con gli NPC target di Villa Volcano.
Added a new way to advance White Mask Varre's questline other than participating in multiplayer invasion by defeating a new NPC
Lol me ne ero lamentato ieri HAHAHAH <3
Patch 1.06, che mi trovo....
Added a new way to advance White Mask Varre's questline other than participating in multiplayer invasion by defeating a new NPC
Lol me ne ero lamentato ieri HAHAHAH <3
La critica è sempre e solo una: non ha il nome di un soul e quindi non mi aspettavo una riproposizione diretta di tutte le meccaniche dei soul. Non ne manca una, e per ogni indubitabile passo avanti ne fa un altro indietro, tra le cose peggiorate o NON migliorate di cui sarebbe stato lecito aspettarsi un fix (tipo gli attacchi attraverso le pareti, nulla di clamoroso ma dopo mille anni ti aspetti che un colpo di un boss non attraversi le mura di una città, ecco).
Quindi ciò che porta a livello stratosferico con un mondo oggettivamente fuori scala (soprattutto per estetica) viene nel mio caso parzialmente ridimensionato dal fatto che da anni stiamo giocando lo stesso titolo, con tutte le buone qualità che possa avere.
Con tutto il bene che gli sto volendo (vorrei giocarlo anche ora) 'sta cosa non riesco a digerirla pienamente.
Io non desideravo nulla. Ma quello che ho trovato mi piace quasi sempre ed è un'esperienza significativamente più spessa dei passati Souls. Poi ok dire è uguale a Das, ma poi mentre giochi il sistema mostra tutta una serie di sviluppi da sequel che è bello scoprire e declinare. Ceneri, affinità intercambiabili e poise system cambiano il modo di organizzare il pg. Ma anche fosse das3 senza modifiche, è il modo in cui vieni giostrato in giro per il mondo la novità principale. Il fatto di avere sempre nuove avventure solo ammiccate o scopribili in autonomia, trovando ogni volta battaglie soddisfacenti, lo colloca su un piano che non condivide con nessuno, nonostante le radici e le ispirazioni siano più che evidenti.Sai cosa c'è di profondamente,almeno per me, sbagliato? Che quando hai davvero centinaia di cose per cambiare il modo di giocare,tipo ceneri, status etc etc ma il 90% poi giocano quasi tutti con le solite,allora hai in quel campo FALLITO e alla grande pure. Poi ci saranno le eccezioni,ma sono appunto eccezioni. All atto pratico a che serve avere un numero spropositato di cose se poi non vengono usate se non solo per provarle 2 minuti e bon? Preferisco mille volte avere la metà della metà delle cose ma che siano molto piu funzionali e usate. Per carità,l intenzione è lodevolissima,la messa in pratica molto ma molto meno.
Ciò detto, fogne e fiumi merda siempre :yes:
Poi ne avrete già parlato per anni, io non ho letto il thread quindi vi dovete ciucciare i miei rant di pancia da videogiocatore ferito che si aspettava da una nuova serie di Miyazaki un qualcosa di nuovo. O almeno PIÙ NUOVO.Tranquillo Wis, ci siamo passati tutti noi 5 che "remiamo contro la corrente".
Ed è tutta roba super intuitiva da fare:(
Ed è tutta roba super intuitiva da fare:(
Beh ma avere tutta questa personalizzazione nello stile di lotta è cosa ottima, ma è tutto opzionale (per chi vuole approfondire), ti dà tutte quelle opzioni proprio perché non vuole essere un gioco coercitivo e quindi costringerti a usarle, se vuoi farlo puoi farlo.Avevo gia detto e lo ripeto tranquillamente,che hanno adottato misure davvero intelligenti e non punitive(anzi!) per farti sperimentare bulid e per meccaniche da OW a portarti ad esplorare il mondo, cambiando di fatto le regole del gioco tra dangeon e il mondo esterno,cosi come poter. Cambiare scaling, ceneri etc etc. In quello sono stati per me fenomenali e tutte scelte intelligenti. Pero tu sei uno dei pochi(eccezione),sempre rispetto in % chiaro,delle persone che sperimenta o cambia. Ma se leggo o vedo video, soprattutto da prima Run, quasi tutti i giocatori hanno usato le solite 3/4 cose note. Ora a fronte di davvero centinaia di cose,se ne usano cosi poche,io qualche domanda me la farei su cosa ha funzionato o cosa no. Perche è vero che non c'è coercizione,ma è in realtà è come se velatamente ci fosse,visto che alla fine quasi sempre quello si usa.*
Io non dico di aver 'cambiato' decine e decine di volte, ma tutte le volte che ho ritenuto di volerlo fare (in una run boh, avrò fatto 5 cambiamebti importanti) ci vuole davvero un attimo a variare stile/arma/cebere/fare respec della build/ridistribuire ampolle di cura e mana/gestire slot equip e slot magie.
Ed è tutta roba super intuitiva da fare, con le ceneri che non vengono perdute se le si vuole riassegnare, abilità, affinità elementale, è tutto a portata e quella è QoL intelligente.
Poi se mi si parla di bilanciamento della sfida ho già detto cosa ne penso, credo il limite maggiore di ER almeno nella mia esperienza, credo che la quantità spropositata di Boss e di contenuto e relativa disposizione lo abbia reso particolarmente difficile evidentemente
Io ho a stento la roba e le rune per potenziare le tre cose che uso, per potenziarne una nuova come minimo devo farmare.
Che poi è il motivo per cui di mille armi ho sempre e solo usato la Claymore: perché potenziarne un'altra che poi magari fa schifo non ci penso proprio.
La verità è che la sperimentazione in un gioco come questo quasi non esiste se non nell'endgame dopo 46789 ore, proprio per la rigidità della meccanica del salvataggio (ciò che spendi, spendi, ed è andato per sempre).
Uff, completato forte Laiedd ho aggirato il lago di lava dietro il forte e sono andato avanti per mezz'ora, superando una chiesa dove mi era comparsa una barra di un boss e andando oltre scollinando per la discesa successiva.No per il balsamo se non erro hai solo un ampolla. Aumentano le lacrime che trovi per creare nuovi effetti ma sempre e solo un ampolla.
Zero falò e ho 15000 rune.
Ora non so se provare il miniboss della chiesa con le poche fiaschette rimaste o teleportarmi da qualche altra parte. -____-
Ma nuove ampolle per il balsamo si trovano prima o poi, sì?
Io Patches dopo Villa Vulcano l'ho completamente perso di vista.
E sì che volevo vedere dove andava a parare la sua quest. :(
@RALPH MALPH intanto bravo perché no damage è difficile però il combattimento non è bello da vedere, gli manca l'eleganza di un Sekiro (Genichiro best boss fight di tutti i Souls).
Eppoi cmq usi una build che è tra le più consigliate, troppe volte l'ho sentita nominare, poi ti ripeto, bravo tu perché no damage è difficile, ma per esempio con una Claymore sarebbe stato molto più difficile.
Tutta invidia la mia zì. ;D
Io l'ho fatta con la lama del sanguinamento e Tiche ma se potevo evocare altri 78 personaggi l'avrei fatto senza scrupolo alcuno, a quel punto del gioco mi ero ampiamente rotto le palle di fare i boss, specie quelli che bishottano.
Ma tutta questa flessibilita' nelle build dove la vedete, che per cambiare archetipo si deve investire decine di punti livello su determinati attributi e dopo il 100 il grind diventa fastidiosissimo... A meno di non ricominciare ogni volta una nuova run pero' sai che palle farlo per ogni build 'sperimentale'...Si può fare respec dopo un certo boss.
Non è triviale perché il farming è uno dei mali dell'umanità.
Ma la quest di Varre pezzimmèSpoiler (click to show/hide)
Cmq i consacrated snowfield mi hanno dato una lezione, quando il mob generico ciccettino che usi altrove per vedere se R1 funziona ancora, qui richiede 2 colpi, capisci che c'è qualcosa che non va.
Si può fare respec dopo un certo boss.Sì ma dovresti potenziare le armi che vuoi usare con enorme dispendio di rune e materiali. Quelle lisce sono inutili.
Sì, puoi ancora trovare il sangue di Maiden.Uhmmmm.... .grazie (e anche a Tony), credo di aver capito.....
Io temevo di dover ammazzare una fanciulla innocente (anche se in questo gioco non ci sono fanciulle innocenti) invece (piccolissimo spoiler) quella giusta è morta da un bel po' e sicurissimamente ci sei già passato accanto.
I materiali puoi comprarli coi bell bearing che trovi nelle miniere. Credo che la pietrà del +25 normale/+10 somber siano contati nel gioco ma anche se arrivi a +24/+9 pace ehhh....Si può fare respec dopo un certo boss.Sì ma dovresti potenziare le armi che vuoi usare con enorme dispendio di rune e materiali. Quelle lisce sono inutili.
Vero, me ne ero completamente scordato (e la moneta per pagare il respec non e' nemmeno tanto rara...)Ma tutta questa flessibilita' nelle build dove la vedete, che per cambiare archetipo si deve investire decine di punti livello su determinati attributi e dopo il 100 il grind diventa fastidiosissimo... A meno di non ricominciare ogni volta una nuova run pero' sai che palle farlo per ogni build 'sperimentale'...Si può fare respec dopo un certo boss.
Ma tutta questa flessibilita' nelle build dove la vedete, che per cambiare archetipo si deve investire decine di punti livello su determinati attributi e dopo il 100 il grind diventa fastidiosissimo... A meno di non ricominciare ogni volta una nuova run pero' sai che palle farlo per ogni build 'sperimentale'...Quoto. Cambio arma, non ho abbastanza pietre.
Quoto. Cambio arma, non ho abbastanza pietre.TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Vy459aXA2q4
Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :DQuoto. Cambio arma, non ho abbastanza pietre.TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Vy459aXA2q4
Per il respec la lacrima larvale ne ho trovati tipo 15 in una run. Ostacoli al "rivedere" il personaggio il gioco proprio non te ne pone imho.
Poi "a ognuno il suo e han tutti ragione"TM :)
Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :D
Dopo 40 ore IO non posso respeccare. Se poi in una caverna di tre pixel per due esiste un drago che caga materiali sono contento, ma non è la mia idea di "il gioco non offre assolutamente ostacoli al respec".
Di oggetti da usare con la donna con l'uovo io attualmente ne ho UNO.
1) non ricordo se avevo aperto una porta di nebbia con la chiave o se avevo tirato una leva di una catacomba, fatto sta che avevo 'sta frase a mezzo schermo e pensavo svanisse da sola, invece il personaggio era completamente impossibilitato ad attaccare fintanto che la frase era a schermo. Morto.Quella delle scritte che restano lì a fare ostruzione finché non premi il tasto per toglierle è una scelta che non capirò mai.
Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :DSono gli item che ti permettono di comprare le pietruzze per le armi direttamente alla tavola rotonda, dalla vecchia megera. Non sono nascosti, sono ricompense di boss e similari quindi sì.... richiedono che un po' sto mondo te lo giri. Poi non so se la prossima lamentela sarà che dopo devi pagarle ste pietruzze e non c'è un dispenser gratuito. Non ricordo gli altri souls ma col piffero che in BB avevi qualcosa di simile, lì si che sceglievi 2 armi e te le tenevi fino alla fine.
Idem.1) non ricordo se avevo aperto una porta di nebbia con la chiave o se avevo tirato una leva di una catacomba, fatto sta che avevo 'sta frase a mezzo schermo e pensavo svanisse da sola, invece il personaggio era completamente impossibilitato ad attaccare fintanto che la frase era a schermo. Morto.Quella delle scritte che restano lì a fare ostruzione finché non premi il tasto per toglierle è una scelta che non capirò mai.
Se non c'è un dispenser gratuito il gioco è rottoh!Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :DSono gli item che ti permettono di comprare le pietruzze per le armi direttamente alla tavola rotonda, dalla vecchia megera. Non sono nascosti, sono ricompense di boss e similari quindi sì.... richiedono che un po' sto mondo te lo giri. Poi non so se la prossima lamentela sarà che dopo devi pagarle ste pietruzze e non c'è un dispenser gratuito. Non ricordo gli altri souls ma col piffero che in BB avevi qualcosa di simile, lì si che sceglievi 2 armi e te le tenevi fino alla fine.
Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :D
Dopo 40 ore IO non posso respeccare. Se poi in una caverna di tre pixel per due esiste un drago che caga materiali sono contento, ma non è la mia idea di "il gioco non offre assolutamente ostacoli al respec".
Di oggetti da usare con la donna con l'uovo io attualmente ne ho UNO.
La versione dei giapponesi è: il gioco può piegarsi nella direzione che vuoi, ma devi esserne consapevole per farglielo fare nel modo che desideri.
La discrezionalità stessa sulla curva di difficoltà: nessun selettore a inizio partita, con uno scalino d'ingresso alto. Ottenute le risorse e capito come fare, puoi evocare. Da un piccolo aiutino ad un mezzo esercito, combinando di tutto e di più. O puoi farmare, o puoi fregartene e andare nudo a segare dei, se te la cavi.
Sembrerebbe uno scambio equo, certo non gratuito.
Ma non so nemmeno di cosa stia parlando il video. :DSono gli item che ti permettono di comprare le pietruzze per le armi direttamente alla tavola rotonda, dalla vecchia megera. Non sono nascosti, sono ricompense di boss e similari quindi sì.... richiedono che un po' sto mondo te lo giri. Poi non so se la prossima lamentela sarà che dopo devi pagarle ste pietruzze e non c'è un dispenser gratuito. Non ricordo gli altri souls ma col piffero che in BB avevi qualcosa di simile, lì si che sceglievi 2 armi e te le tenevi fino alla fine.
Curiosamente però io ad ogni nuovo ottenimento di globi ne ottebevo disponibili proprio i materiali vecchi, che oramai non mi servivano più per le armi già potenziate :DBeh direi poco curiosamente, è volutamente fatto così che tu possa tenere livellate N armi senza pretesa di averle anch'esse a lvl max, ma allo scalino sotto (che è più che sufficiente per vedere se sono usabili o se piacciono come moveset/danno). Il gioco sposta continuamente il focus alle pietruzze successive man mano che passi di area, quindi ci sta declassare le pietruzze ormai vetuste.
Poi purtroppo in tutto questo, prima o poi un (bel) pò di Boss li sciogli senza inpegno: non sempre, non subito ma statisticamente per me è impossibile che quel momento, magari momentaneo, prima o poi non arriviQualcosina delle catacombe o grotte imho (specie se le hai mancate e ci torni dopo ore e ore), tipicamente boss reskinnati ma per il resto la progressione della main è ben sostenuta dalla difficoltà imho (ma io son scarso).
Curiosamente però io ad ogni nuovo ottenimento di globi ne ottebevo disponibili proprio i materiali vecchi, che oramai non mi servivano più per le armi già potenziate :DForse si poteva fare che armi trovate nella montagna dei giganti partissero da +6/+9 per dire lol, ma poco male. Mi piace un po' il senso di responsabilità nelle scelte del giocatore.
Poi purtroppo in tutto questo, prima o poi un (bel) pò di Boss li sciogli senza inpegno: non sempre, non subito ma statisticamente per me è impossibile che quel momento, magari momentaneo, prima o poi non arriviQualcosina delle catacombe o grotte imho (specie se le hai mancate e ci torni dopo ore e ore), tipicamente boss reskinnati ma per il resto la progressione della main è ben sostenuta dalla difficoltà imho (ma io son scarso).
Messaggio del giorno: "gigante, prova cavallo" davanti ad un mulino.👏
e può esserci soddisfazione anche in quello.Ma farmare non è piacevole per la sottoscritta e rappresenta, da sempre e per i capitoli che ho terminato della saga, il grosso limite dei souls che non riesce a elevare la saga dalla grossolanità (esisterà? 😀) ludica. Ho scritto 2-3 volte "efficiente" ed "efficace" perché a uno studio più attento per me facendo così si risparmia fatica e tempo.
Quando lo faccio però mi sento brutto, quindi preferisco soffrire di più ma evitarlo quanto più possibile.
Il gioco dà questa possibilità, buono così.
Lì mi dicevano che un buon metodo è...Spoiler (click to show/hide)
Vabbè ma questa è un po' troppo banale. Chi non lo farebbe? :)Quelli che credono di potercela fare. I souls sono spietati con chi si senta sicuro.
in pratica mi dai ragione, perché mi posti una video guida su YouTube, che è una delle ragioni per cui critico il gioco: bisogna ricorrere allo YouTuber o wiki di turno, se non desideri perdere il (triplo) del tempo (o più potenzialmente considerata la natura open world) o farti catacombe a caso...Quoto. Cambio arma, non ho abbastanza pietre.TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Vy459aXA2q4
Per il respec la lacrima larvale ne ho trovati tipo 15 in una run. Ostacoli al "rivedere" il personaggio il gioco proprio non te ne pone imho.
Poi "a ognuno il suo e han tutti ragione"TM :)
Ammetto di aver farmato un po' al Palazzo diIn tutta quell area c'è un punto dalla parte opposta della mappa di dove sta il palazzo,che c'è "un rettilineo" con tutta gente che "dorme" e 4 sorveglianti. Ogni nemico da piu di 2000 rune,ce ne saranno un 15 dormienti. Ecco li con l abilita della blasfemud blade è una strage di rune. Del tipo che ne fai 30 Mila in circa un minuto nemmeno. E essendoci la Grazia è proprio la fiera del farming. Velocissimo. Se uno vuole in 5 minuti tiri su duecentomila rune cosi a sbuffo proprio..Spoiler (click to show/hide)
Ma era irresistibile usando le spade di Radahn e la sua abilità AoE.
ER è innovativo un po' come Cyberpunk è il top dell'ow-rpg moderno e gli streamer non mentono spudoratamente quando millantano di fare le blind run a giochi di cui hanno il review code dal mese prima.
Sono serio(https://i.postimg.cc/3rPfMkyv/serious-laugh-harder.gif) (https://postimages.org/)
in pratica mi dai ragione, perché mi posti una video guida su YouTube, che è una delle ragioni per cui critico il gioco: bisogna ricorrere allo YouTuber o wiki di turno, se non desideri perdere il (triplo) del tempo (o più potenzialmente considerata la natura open world) o farti catacombe a caso...Fare catacombe è una delle parti migliori del contenuto del gioco. Poi chiaro, ognuno faccia come vuole. Resta il fatto che le miniere, diversamente dalle catacombe, sono segnalate nella mappa anche prima di scoprirle (il quadratino nero) e gran parte di sti item si trovano lì dentro.
Wis sta trovando poco innovativo ER che è l'ow più innovativo dai tempi di boh, forse Just Cause 2.
Per il modo in cui ti sposta per l'ow.Wis sta trovando poco innovativo ER che è l'ow più innovativo dai tempi di boh, forse Just Cause 2.
Ma precisamente per quali aspetti lo definisci innovativo?
:yes:Wis sta trovando poco innovativo ER che è l'ow più innovativo dai tempi di boh, forse Just Cause 2.
Ma precisamente per quali aspetti lo definisci innovativo?
A me al momento sembra solo fare meglio quello che altri hanno già fatto in passato, principalmente perché la mappa open ha dietro uno studio di world design "fatto a mano", e quindi molto più attento a gestire percorsi, punti d'interesse, viste, etc., al punto che dimostra che si può vivere senza minimappa e indicatori di missione on-screen se l'open world è ben curato.
Ma, appunto, a parte fare questo meglio di altri, l'impianto è sostanzialmente identico al resto degli OW, con la mappa costellata da punti di interesse modulari che si ripetono in modo orizzontale a prescindere dalla zona dove ci si trova, di NPC che ti danno subquest (per quanto oscure) e materiali per crafting sparsi in giro per farti interagire con il mondo anche quando non c'è niente.
A questo punto a me viene da dire che, nel suo piccolo, è Death Stranding l'OW più innovativo degli ultimi tempi, perché ha spostato l'attenzione dai punti d'interesse (che sono pochi, tutti uguali e ben poco interessanti) al gameplay del tragitto, aggiungendo pianificazione dei percorsi, interpretazione "orografica" e aspetti di sopravvivenza all'attraversamento della mappa, quando negli altri open world tra i punti d'interesse A e B c'è solo un sereno viaggio a cavallo.
Arrivi in un posto dove non puoi passare. Perché c'è troppo veleno, pazzia, boss che spezza l'equilibrio, ecc. Allora ti avventuri da un'altra parte e con una frequenza impressionante alla fine avrai trovato qualcosa per proseguire dove prima eri bloccato: un incantesimo per il veleno, un talismano per la follia, uno scudo a torre. E tutto questo genera un susseguirsi di avventure, alcune iniziate alla cieca, altre con uno scopo preciso, che costituiscono il caleidoscopio di quest che è ER. Si continua a parlare di farming proprio nel gioco che lo ha letteralmente barattato con avventure virtualmente infinite e mai casuali, sempre suggellate da item e skill unici. Il grinding non è mai stato obbligatorio nei Souls, ma potevi ridurciti se eri scarso. Qui non serve, c'è sempre qualcosa di nuovo e abbordabile da fare crescendo nel mentre.Ma a me pare che fin da Demon's Soul il game design e' fatto cosi': ci sono aree piu' toste di altre in cui devi tornarci dopo. L'unica differenza e' che qua non ci sono livelli chiusi a parte le catacombe, i castelli, le caverne, mentre negli altri erano tutti 'stanze'.
E comunque non credo di avere ma incontrato una persona onesta che mi dice con la mano sul cuore di non avere mai farmato in un soul. :DDovresti provare giochi tipo Tribes of Midgard... :D
Vuoi animelle, vuoi erbette, vuoi materiali.
Il looting è parte della formula, e come mi fa schifo in altri giochi che adoro, come i Castlevania, non può che farmi schifo nei Souls.
Non è questione solo di "più toste". ER fa una cosa significativamente diversa e l'ho spiegato bene. È proprio questione di informazioni, skill o equip chiave. Come le torce svela-assassini. Ma gli esempi non si contano.Arrivi in un posto dove non puoi passare. Perché c'è troppo veleno, pazzia, boss che spezza l'equilibrio, ecc. Allora ti avventuri da un'altra parte e con una frequenza impressionante alla fine avrai trovato qualcosa per proseguire dove prima eri bloccato: un incantesimo per il veleno, un talismano per la follia, uno scudo a torre. E tutto questo genera un susseguirsi di avventure, alcune iniziate alla cieca, altre con uno scopo preciso, che costituiscono il caleidoscopio di quest che è ER. Si continua a parlare di farming proprio nel gioco che lo ha letteralmente barattato con avventure virtualmente infinite e mai casuali, sempre suggellate da item e skill unici. Il grinding non è mai stato obbligatorio nei Souls, ma potevi ridurciti se eri scarso. Qui non serve, c'è sempre qualcosa di nuovo e abbordabile da fare crescendo nel mentre.Ma a me pare che fin da Demon's Soul il game design e' fatto cosi': ci sono aree piu' toste di altre in cui devi tornarci dopo. L'unica differenza e' che qua non ci sono livelli chiusi a parte le catacombe, i castelli, le caverne, mentre negli altri erano tutti 'stanze'.
Ma gli esempi non si contano.Hai citato l'unico che ho visto menzionato in una pergamena (che ho comprato) e che mi ha fatto dire "dai! Un'idea inedita!".
E comunque non credo di avere ma incontrato una persona onesta che mi dice con la mano sul cuore di non avere mai farmato in un soul. :D[fa mente locale]
Vuoi animelle, vuoi erbette, vuoi materiali.
Io voglio proprio vedere quando arriverà su pc Bloodborne, con le fiale da farmare, poche armi quasi tutte brutte e i boss scorretti con telecamera incubus che in confronto ER è in bundle con Ridley Scott.Personalmente, lo rigiocherei con piacere a un frame rate finalmente accettabile, conscio dei suoi limiti ma anche dei suoi tanti pregi. E ansioso di scoprire cosa si inventerebbe la community dei modder. ^^
Se non ci fossero le Estus probabilmente non lo giocherei e/o mi arrenderei. Io i consumabili non li uso. :D
Io voglio proprio vedere quando arriverà su pc Bloodborne, con le fiale da farmare, poche armi quasi tutte brutte e i boss scorretti con telecamera incubus che in confronto ER è in bundle con Ridley Scott.Personalmente, lo rigiocherei con piacere a un frame rate finalmente accettabile, conscio dei suoi limiti ma anche dei suoi tanti pregi. E ansioso di scoprire cosa si inventerebbe la community dei modder. ^^
Non è questione solo di "più toste". ER fa una cosa significativamente diversa e l'ho spiegato bene. È proprio questione di informazioni, skill o equip chiave. Come le torce svela-assassini. Ma gli esempi non si contano.Mmm per ora io, che ho esplorato tutta Sepolcride, Penisola e Liurnia (in buona parte), non ho trovato cose troppo diverse dai Souls classici (nemici più forti/aree impestate) o al Metroid/Zelda classico (key items). Intendiamoci, non schifo il "soft lock" dei nemici come Wis, non lo trovo inelegante, però è una cosa che stava già nel DNA dei titoli From. Ma visto che dici che fino a Liurnia compresa questo fattore nuovo di cui parli ancora non era emerso, resto fiducioso di incontrarlo a breve :)
*E comunque non credo di avere ma incontrato una persona onesta che mi dice con la mano sul cuore di non avere mai farmato in un soul. :D[fa mente locale]
Vuoi animelle, vuoi erbette, vuoi materiali.
Uhm, di certo in Bloodborne ti toccava ogni tanto fare incetta di fialette curative. Ecco perché il sistema delle "estus" è migliore. In Demon's Souls, per quell'unica volta che ci ho giocato, non ricordo di essermi messo a farmare erbette, invece. In Dark Souls sono stato un pomeriggio a uccidere channeler, ma solo perché volevo a tutti i costi il bastone che fa fare la danza buffa. ^^
Negli altri no, non credo di aver mai "farmato". Ma chiariamoci di nuovo, per me "farmare" è "ripetere meccanicamente la stessa azione finché il gioco trascende in una sorta di lavoro", non considero farmare uccidere due o tre mostri per apparare quelle poche anime che ti mancano per salire di livello, per dire.
Pure con i materiali, no, non credo di essermi mai messo lì a procacciarmeli a forza, mi annoia proprio. Preferisco arrangiarmi con quello che trovo al costo di soffrire. Ho forse detto che il mio approccio sia quello mentalmente più sano, per caso? Diciamo che ho un approccio "istintivo" a 'sti giochi. Non pianifico, non "min-maxo", vado dove mi porta il cuore, non faccio MAI respec. E alla fine, pure se avrò buttato il sangue, saprò che l'esperienza è stata "mia" fino all'ultimo. È lo stesso motivo per cui se uno mi dà un consiglio o mi svela una tattica vincente senza che l'abbia scoperta da solo io evito accuratamente di applicarla. Vi vedo che mi guardate storto. Non mi giudicate!
:D
Eroe!E comunque non credo di avere ma incontrato una persona onesta che mi dice con la mano sul cuore di non avere mai farmato in un soul. :D[fa mente locale]
Vuoi animelle, vuoi erbette, vuoi materiali.
Parlando del mio giocato, ho esplorato gran parte di Liurnia. Mi restano fuori il Castello a nord-est, che immagino sia un Legacy Dungeon da sbloccare in seguito (non ho ancora provato a forzare le difese magiche, però); e l'altopiano a sud-est dell'area, quello sopra al villaggio degli Albinaurics (senza fare spoiler, mi potete dire se è raggiungibile da subito o no? Al momento non ho trovato vie per arrivarci).Intendevo nord-ovest e sud-ovest :D Sto fusissimo 🙈
ma guarda io idem, solo che questa fama che ha di best game ever non reggerà all'impatto con l'utenza pc.Io voglio proprio vedere quando arriverà su pc Bloodborne, con le fiale da farmare, poche armi quasi tutte brutte e i boss scorretti con telecamera incubus che in confronto ER è in bundle con Ridley Scott.Personalmente, lo rigiocherei con piacere a un frame rate finalmente accettabile, conscio dei suoi limiti ma anche dei suoi tanti pregi. E ansioso di scoprire cosa si inventerebbe la community dei modder. ^^
Hanno adattato la formula conosciuta con maestria, se non autentici colpi di genio (es. il volano delle pozioni che si ricaricano uccidendo) ma soprattutto c'è una montagna di lavoro di level design (disporre nella giusta densità i nemici così che le fiaschette si possano ricaricare).Per il modo in cui ti sposta per l'ow.Wis sta trovando poco innovativo ER che è l'ow più innovativo dai tempi di boh, forse Just Cause 2.
Ma precisamente per quali aspetti lo definisci innovativo?
Fino a Liurnia inoltrata lo trivavo un bel gioco ma non ero ancora convinto che la formula Souls guadagnasse dall'approdo ow, anche perché come Grantempesta nulla.
Poi però ti accorgi che è un Metroid "fluido". In Metroid trovi il punto per cui serve l'abilità e ci tornerai più avanti ad abilità acquisita. E l'abilità funziona in modo on/off, proprio come una chiave.
In ER arrivi no. Arrivi in un posto dove non puoi passare. Perché c'è troppo veleno, pazzia, boss che spezza l'equilibrio, ecc. Allora ti avventuri da un'altra parte e con una frequenza impressionante alla fine avrai trovato qualcosa per proseguire dove prima eri bloccato: un incantesimo per il veleno, un talismano per la follia, uno scudo a torre. E tutto questo genera un susseguirsi di avventure, alcune iniziate alla cieca, altre con uno scopo preciso, che costituiscono il caleidoscopio di quest che è ER. Si continua a parlare di farming proprio nel gioco che lo ha letteralmente barattato con avventure virtualmente infinite e mai casuali, sempre suggellate da item e skill unici. Il grinding non è mai stato obbligatorio nei Souls, ma potevi ridurciti se eri scarso. Qui non serve, c'è sempre qualcosa di nuovo e abbordabile da fare crescendo nel mentre.
Si fa spesso l'errore di accostare le quest di ER a quelle degli altri action rpg. Ma in ER le quest non sono quelle degli npc, sono tutto il resto. Quelle degli npc sono opzionali siparietti teatrali o approfondimenti di lore. Puoi anche perderle tutte, e il gioco resta intaccato.
Poi sono d'accordo che concettualmente Death Stranding fosse molto innovativo nello spostare il focus sul trasversal. Purtroppo aver completamente cannato la sfida e lo storytelling lo relega ad esperimento. ER invece funziona, si ammoscia solo nelle occasionali mappe sottotono.
Beh, io c'ho provato. Abbraccioni :)Sono serio(https://i.postimg.cc/3rPfMkyv/serious-laugh-harder.gif) (https://postimages.org/)
C'e' anche la possibilita' che vi stiate facendo dei film immensi su 'sta cosa, quando gia' altri giochi tipo 'Subnautica' o 'Outer Wilds' non ti prendono per mano ma lasciano tutto nelle mani (e penna) del giocatore. :-*Non è questione solo di "più toste". ER fa una cosa significativamente diversa e l'ho spiegato bene. È proprio questione di informazioni, skill o equip chiave. Come le torce svela-assassini. Ma gli esempi non si contano.Arrivi in un posto dove non puoi passare. Perché c'è troppo veleno, pazzia, boss che spezza l'equilibrio, ecc. Allora ti avventuri da un'altra parte e con una frequenza impressionante alla fine avrai trovato qualcosa per proseguire dove prima eri bloccato: un incantesimo per il veleno, un talismano per la follia, uno scudo a torre. E tutto questo genera un susseguirsi di avventure, alcune iniziate alla cieca, altre con uno scopo preciso, che costituiscono il caleidoscopio di quest che è ER. Si continua a parlare di farming proprio nel gioco che lo ha letteralmente barattato con avventure virtualmente infinite e mai casuali, sempre suggellate da item e skill unici. Il grinding non è mai stato obbligatorio nei Souls, ma potevi ridurciti se eri scarso. Qui non serve, c'è sempre qualcosa di nuovo e abbordabile da fare crescendo nel mentre.Ma a me pare che fin da Demon's Soul il game design e' fatto cosi': ci sono aree piu' toste di altre in cui devi tornarci dopo. L'unica differenza e' che qua non ci sono livelli chiusi a parte le catacombe, i castelli, le caverne, mentre negli altri erano tutti 'stanze'.
Top post. Cuocio a fuoco lento :)E comunque non credo di avere ma incontrato una persona onesta che mi dice con la mano sul cuore di non avere mai farmato in un soul. :D[fa mente locale]
Vuoi animelle, vuoi erbette, vuoi materiali.
Uhm, di certo in Bloodborne ti toccava ogni tanto fare incetta di fialette curative. Ecco perché il sistema delle "estus" è migliore. In Demon's Souls, per quell'unica volta che ci ho giocato, non ricordo di essermi messo a farmare erbette, invece. In Dark Souls sono stato un pomeriggio a uccidere channeler, ma solo perché volevo a tutti i costi il bastone che fa fare la danza buffa. ^^
Negli altri no, non credo di aver mai "farmato". Ma chiariamoci di nuovo, per me "farmare" è "ripetere meccanicamente la stessa azione finché il gioco trascende in una sorta di lavoro", non considero farmare uccidere due o tre mostri per apparare quelle poche anime che ti mancano per salire di livello, per dire.
Pure con i materiali, no, non credo di essermi mai messo lì a procacciarmeli a forza, mi annoia proprio. Preferisco arrangiarmi con quello che trovo al costo di soffrire. Ho forse detto che il mio approccio sia quello mentalmente più sano, per caso? Diciamo che ho un approccio "istintivo" a 'sti giochi. Non pianifico, non "min-maxo", vado dove mi porta il cuore, non faccio MAI respec. E alla fine, pure se avrò buttato il sangue, saprò che l'esperienza è stata "mia" fino all'ultimo. È lo stesso motivo per cui se uno mi dà un consiglio o mi svela una tattica vincente senza che l'abbia scoperta da solo io evito accuratamente di applicarla. Vi vedo che mi guardate storto. Non mi giudicate!
:D
Tornando alla mia noobaggine, iniziato come vagabondo e ammetto che sto spulciando la guida ufficiale (ebook demo, mi lascia spulciare solo le prime 200 pagine) qua e la giusto per non perdere tutte le cose di cui non avrei -altrimenti- idea.
Ma come, la mappa staMa mica ci sono ancora arrivato, alla villa!Spoiler (click to show/hide)
Sbloccare pezzi di mappa è la cosa di cui ero più affamato, fino a sbloccarla tutta. Avrei fatto lo slalom tra Culle del Caos, pur di raggiungerli ogni volta asap.
Ora non so se incaponirmi nel cercare vendetta oppure no, ma so per certo che la sola idea di rifare 'sta caverna mi fa crescere i peli sui palmi delle mani.Wis, tu lo sai e io lo so, c'è solo una cosa che ti serve per uscire da questa situazione difficoltosa e inizia per "F".
Tornando alla mia noobaggine, iniziato come vagabondo e ammetto che sto spulciando la guida ufficiale (ebook demo, mi lascia spulciare solo le prime 200 pagine) qua e la giusto per non perdere tutte le cose di cui non avrei -altrimenti- idea.
Come ti sembra il libro ufficiale?
Tanta invidia comunque, sia Bandai (per il volume 1), sia Amazon (per il 2) mi hanno posticipato la spedizione! :(
Giorno 4 senza ER. Ho portato l'ombrello dal fabbro del paese per rinforzarlo almeno a +2, dopodiché ho chiesto a un'anziana di leggermi le dita.
Oh, non mi toccate @xPeter , è un Grande Antico del forum, è tipo Azathoth di Lovecraft, bestemmia l'antigameplay dal centro del logout e gorgoglia frasi sibilline sul ritorno di Mikami!Mikami non me lo nominare neppure, dopo GhostWire Tokyo ho perso la fede perfino nel Maestro.
Quando decreta il mondo può solo adattarsi! 😀
La rivelazione di ER è il gelo.Io sono fan del sanguinamento, quando parto con la doppia katana tra cui quella "lacodesa'gue" niente, dico, niente di questa terra sopravvive (cit.) In ER poi se ti funziona una cosa difficilmente rinunci.
Vagabondo, ho appreso la prima magia e ora sto cercando di farmare per poter equipaggiare la balestra.Bravo fratello @Freshlem entra anche tu nella fratellanza F.A.R.M. (Faccio Aumentare Rune Magicamente), la gilda di noi mezzeseghe che aumentano sempre la forza e poi si vedrà! 😀
Per evitare che la gente expoliti farmando (ciao @Ruko :P ) questo “x” verrebbe riazzerato a ogni uso di un falò.Perché evitare qualcosa che il sistema contempli? O è sbagliato il sistema o è errata la considerazione che pone un limite là dove non esista. 😉
Mikami non me lo nominare neppure, dopo GhostWire Tokyo ho perso la fede perfino nel Maestro.Lo sai che Ghostwire mi tenta? Appena va a 10 euro, tipo la prossima settimana probabilmente 😀 me lo accatto.
Che purtroppo non c'ha più voglia di lavorare ai giochi come director e come talent scout/mentore è evidentemente 'na pippa, vista l'ubisoftata storta che han tirato fuori i suoi allievi storici, a partire da quella scappata da Tango della Nakamura :no:
farmare nei souls è come guardarsi un po' di pornografia, tutti lo fanno , non tutti lo ammettono e alla fine come scarico dello stress è ottimale.
Oh, comunque dopo mille titoli in cui zappavo la qualunque, vedere cadere i nemici sotto i fulmini di Zeus non mi dispiace nemmeno troppo. Zot, zot, rotolata per schivare, spadata sacra sulla schiena, retreat, zot, zot. Potrei aver trovato la carriera della vita.
Perché evitare qualcosa che il sistema contempli? O è sbagliato il sistema o è errata la considerazione che pone un limite là dove non esista. 😉È sbagliato il sistema, per me, perché ti sta facendo fare una cosa noiosa (rifare a ripetizione dei combattimenti facili) per evitare una cosa più noiosa ancora (rifare a ripetizione il percorso per raggiungere un boss difficile che magari non è neanche divertente da giocare).
Dal messaggio di Laxus capisco che posso usare il sigillo anche da cavallo.
Immagino io debba metterlo nella mano destra.
Perché non ci ho pensato?
Questo apre MONDI e mi avrebbe risparmiato un botto di scontri abbastanza tosti.
No, vabbè, @Laxus91, ovviamente sto cazzeggiando in maniera bonaria, ognuno gioca come vuole. Sul paragone con la pornografia voglio dire che un minimo di farming di solito c'è per tutti, più o meno dichiaratamente.
Sulla questione dell'efficacia però sono seria, per me farmare oculatamente (quindi con criterio) fa risparmiare tempo in assoluto e sforzo, è una scoperta dono dell'incapacità, per questo sono un po' titubante e incerta su alcuni principi inscalfibili alla base dell'approccio ai souls.
Comunque sticazzi 😀
Però, come hanno già scritto Cryu e Laxus, ER ha il merito di darti un’alternativa divertente: racimolare rune esplorando il mondo, vedendo cose nuove, invece di rifare n volte lo stesso combattimento nello stesso punto del livello.Se leggi indietro i miei post avevo già anticipato/risposto a questa cosa @Dan : nell'impossibilità di conoscere quale sia la strada e le barriere di difficoltà offerte dai nemici si va per tentativi in cui si muore/perdono rune/si procede a tentoni racimolando un quantitativo di rune ignoto e magari schiattando a nastro in zone non potabili (vedi Caelid e gli animali strambi) perdendo tutto = tempo sprecato e nessun guadagno. Allora giri sempre in zone confortevoli e intanto raccimoli rune vedendo cose nuove ma in sicurezza = forma di farming. Che poi, attenzione, se prendo un luogo di grazia, intraprendo una strada nuova uccidendo 4 nemici inediti e poi, raccimolate le.rune, me ne torno indietro ad aumentare di livello...per me sempre farming è.
@Laxus91 discrezionalità è la via, per questo però se leggo "lo.giochi male" mi sembra che si riversi sul giocatore quelle che però sono le aporie dichiarate del gioco. "Gioiosa anarchia", appunto.
Che poi, attenzione, se prendo un luogo di grazia, intraprendo una strada nuova uccidendo 4 nemici inediti e poi, raccimolate le.rune, me ne torno indietro ad aumentare di livello...per me sempre farming è.
Ora sono in panico perché non mi ricordo l'albinaura dove mi aveva detto di cercare l'altra parte del medaglione.Il medaglione di Haligtree? Villaggio albinauri e Castel Sol (dopo il boss se non ricordo male).
Ora ovunque mi giri ci sono draghi oneshottanti: capitale, Villa Vulcano, lago di lava, ovunque.
Per arrivare al Forte Ombrellone ho slalomato tra nemici inaffrontabili (quelli Di The Ring a cavallo con la campanella).
Mi mancano ancora i due fiumi, con nemici numerosi e coriacei.
Dove vado?
hai ragione indubbio, però bb è un titolo della passata generazione, il problema delle fiale è solo all'inizio perché poi si impara a fare danno e recuperare energia agevolmente.Perché evitare qualcosa che il sistema contempli? O è sbagliato il sistema o è errata la considerazione che pone un limite là dove non esista. 😉È sbagliato il sistema, per me, perché ti sta facendo fare una cosa noiosa (rifare a ripetizione dei combattimenti facili) per evitare una cosa più noiosa ancora (rifare a ripetizione il percorso per raggiungere un boss difficile che magari non è neanche divertente da giocare).
Però, come hanno già scritto Cryu e Laxus, ER ha il merito di darti un’alternativa divertente: racimolare rune esplorando il mondo, vedendo cose nuove, invece di rifare n volte lo stesso combattimento nello stesso punto del livello.
È una novità non da poco per i titoli From, che con Bloodborne secondo me avevano raggiunto il punto più basso da questo punto di vista, di fatto rendendo il farming delle fiale un elemento inevitabile in quanto intrinseco nel sistema stesso.
hai ragione indubbio, però bb è un titolo della passata generazione, il problema delle fiale è solo all'inizio perché poi si impara a fare danno e recuperare energia agevolmente.Così però te la canti e te la suoni. :D
E cmq io in ER non ho mai farmato se non quelle poche per arrivare alle rune necessarie per levellareEh, già, proprio di quello si tratta. 😀
Per arrivare a livellare usate le rune item, servono quasi solo a quello e con Caprallo se ne pesta una ogni 50 metri. Io ne ho usate un botto e conto di averne ancora per l'equivalente di circa 500k rune.Anche.
Ma non puoi evocare cosa? Lupi e arcieri vari?Npc. Non mi appaiono segni da Godrick.
Secondo me la soluzione attuale è esito di ripensamento, perché potersi teletrasportare da ovunque rende inutile l'item che ti porta all'ultimo Graziò perdendo le rune, che di fatto equivale a morire.Beh qua e là si intuisce dove abbiano rimaneggiato e/o cassato cose.
Per me in origine ci si poteva teletrasportare solo tra Graziò, come negli altri giochi. Poi avranno voluto spingere sulla quality of life visto il minutaggio già gargantuesco di una run.
Ahhh, mmmmm ma quelli non ci sono sempre e dipende sempre se hai seguito determinate quest. Anche io non li ho beccati per parecchio. Sicuro a Radhan puoi (non so se l'hai fatto). E pochi altri.Millicent mi dice di evocarla ogni volta che la becco, ma mai che trovi un suo segno. A Morgott Sabaku poteva evocare un altro npc e anche
Io se posso evoco anche mio nonno.:yes:
Ahhh, mmmmm ma quelli non ci sono sempre e dipende sempre se hai seguito determinate quest. Anche io non li ho beccati per parecchio. Sicuro a Radhan puoi (non so se l'hai fatto). E pochi altri.Millicent mi dice di evocarla ogni volta che la becco, ma mai che trovi un suo segno. A Morgott Sabaku poteva evocare un altro npc e anche, io nessuno.Spoiler (click to show/hide)
Sto giocando abbastanza approfondito, mi sembra assurdo non aver trovato più un segno da Mantorosso alle Vette.
Non so, ce ne sono talmente tanti anche superflui che io sospetto Miya puntasse proprio all'effetto wtf una volta di là.Il migliore è quello sul ponte rotto, che ti porta dall'altra parte.
Se leggi indietro i miei post avevo già anticipato/risposto a questa cosa @Dan : nell'impossibilità di conoscere quale sia la strada e le barriere di difficoltà offerte dai nemici si va per tentativi in cui si muore/perdono rune/si procede a tentoni racimolando un quantitativo di rune ignoto e magari schiattando a nastro in zone non potabili (vedi Caelid e gli animali strambi)Secondo me qui sei un po’ ingenerosa. Le macro-aree della mappa hanno una difficoltà abbastanza uniforme al loro interno (quantomeno quelle che ho esplorato finora: Limgrave, Peninsula, Liurnia, Caelid) e sono disposte in mappa in difficoltà crescente, eccetto Caelid che nel suo essere inguardabile ha quantomeno il merito di palesare visivamente che quel luogo è particolarmente ostile. Per il resto, in caso di picchi di difficoltà, e a differenza dei vecchi Souls, ER ti dà mezzi, spazi e tempi per ripiegare in ritirata senza rischiare mai davvero di perdere tutto (nota: non sono fra quelli che additano al farming come cosa poco onorevole, quindi per me le “ritirate strategiche” sono assolutamente legit :D ).
Ah, e comunque il mio omino fantasma con l'alabarda è fantastico, fa mediamente 10 di danno solo quando usa la speciale, per il resto serve solo a farmi sentire meno solo e a distrarre occasionalmente il nemico oneshottante finché non muore male dopo 15 secondi. :yes:tutto normale...fino a che non trovi la
Giorno 7 senza Elden Ring. Mi rivolgo agli sconosciuti chiamandoli foul tarnished.
Io non ci sono mica arrivato. Me lo ha detto il mercante. Poi dopo aver fatto quella galera per fatti miei Blaidd si è complimentato e le cose sono proseguite.E meno male che questa volta From è stata un po' più magnanima e meno precisisa sui trigger delle subquest, rispetto al passato.
Da un lato è vero che da soli ci si perde per forza cose, dall'altro secondo me bisogna dare fiducia al tempo, che molte cose accomoda da sè.
Secondo me qui sei un po’ ingenerosa. (nota: non sono fra quelli che additano al farming come cosa poco onorevole, quindi per me le “ritirate strategiche” sono assolutamente legit :D ).
Insomma, quello che voglio dire è che se il farming nei vecchi Souls era una roba noiosa*, in ER si può livellare con una certa facilità semplicemente esplorando il mondo, divertendosi. È una qualità che secondo me gli va riconosciuta ;)
Ah cacchio è vero, io di quella galleria non ho ancora fatto il boss. Allora era impraticabile.Strada alternativa! C'è un oscuro sentiero che sale...Anch'io l'ho affrontato dopo, molto dopo.
A Radhan puoi evocare tutti i parenti ed ex compagni di scuola, come hai fatto a non batterlo se sei già all'Altopiano?
Ricordami qual è il boss del precipizio.Il drago di magma
Ho concluso la miniera dove vieni spedito con la prima trappola. Una bella rivalsa, schifo di gamberoni. :yes:
Poi ho affrontato Radhan al festival.
Oooooocheeeeeiiiii.
Boss rotto se ce n'è uno, però spettacolo. :)
(Non l'ho battuto, in ogni caso).
A memoria: 20?Ma santo cielo, sono settimane che parli di ansia, stringiculo, anime perdute, gioco vecchio, poteri forti e hai la VIT di un neonato.
Sono partito cavaliere e ho potenziato la vita solo una o due volte.
@Cryu Mohg molla 420k rune quindi l'impressione è che sia una roba da endgame come la pugliese.Sì beh, ormai ho aperto tutta la mappa, quindi in un certo senso sono già in endgame, perché se tiro dritto lo finisco stasera. Però tutte le cose importanti vorrei farle prima, e questa bossfight è legata a lore pesa. Post-game mi terrò qualche catacomba per i momenti di saudade.
Glass Cannon 4TW.Yessss! Magari giri pure con l'amuleto di radagon per aumentare i danni :D
Hob se è come DAS2 puoi mollare un segno di evocazione nelle vicinanze per farti evocare da altri.Gioco offline e non ho il plus ma a me interessa l'1vs1, quindi poco cambierebbe.
Attualmente sto facendo la torre di Caelid, che è la prima torre in cui entro.Col tuo cazzino di PV è già tanto se non ti uccide attraversare la nebbia.
Il nemico come è? Perché avrei 15000 rune e mi dispiacerebbe un po' perderle. ^^
poi ho raggiunto il drago narcolettico e dato che sono un teppista dentro mi sono incaponito ad ucciderlo (ci ho messo un quarto d'ora buono e solo perché ho 1734 di forza).Sei pessimo, il dormiglione ha i PV in cartella condivisa con tutti i draghi della spianata. Il modo shameless era menare loro.
Purtroppo non ho ancora capito come sopravvivere alla fiammata di Dark Souls 1.Avendo PV!
Ah, avrei da cercare 'sta cattedrale della cresima draconica che qualcuno mi aveva menzionato, ma non ho idea di dove sia.E' nel punto più panoramico di Caelid, da lì è bellissimo guardarsi intorno a 360°. Sospetto che quest'area l'abbiano modellata per concept art partendo da qui.
Ah, avrei da cercare 'sta cattedrale della cresima draconica che qualcuno mi aveva menzionato, ma non ho idea di dove sia.Una è a Caeled, sud est .
Tra l'altro ho un tir di cuore di drago in saccoccia, spero non mi sparino a vista.
Però non so se riuscirò mai ad usare quella roba che ho preso...Buttare a caso i punti su arcano è inutile.
Non so, mi sento sbagliato a dare i punti livello arcane.
COSA CAZZO POSSO FARE QUANDO FA LA MOSSA DEL FRULLATORE?!Io dopo mezzo milione di tentativi avevo imparato a schivare il frullino con discreta costanza (tre volte su cinque, và :D). Almeno le prime due frullate, la terza mi metteva ancora un po' in difficoltà. Ma si può fare. Ovviamente, nel tentativo in cui l'ho battuta credo di essermelo preso in faccia più volte che no. Come suggerito da Devil, mi sa che mosse come il passo del limiere rendono la vita infinitamente più semplice.
Frullino e meteora in V2 le cose che ho dovuto imparare con quella bossfight. Poi c'è sempre la variabile del caso: una volta ti va bene (insolitamente al primo tentativo), le altre 10 no e dici: ma cosa ho fatto di diverso?COSA CAZZO POSSO FARE QUANDO FA LA MOSSA DEL FRULLATORE?!Io dopo mezzo milione di tentativi avevo imparato a schivare il frullino con discreta costanza (tre volte su cinque, và :D). Almeno le prime due frullate, la terza mi metteva ancora un po' in difficoltà. Ma si può fare. Ovviamente, nel tentativo in cui l'ho battuta credo di essermelo preso in faccia più volte che no. Come suggerito da Devil, mi sa che mosse come il passo del limiere rendono la vita infinitamente più semplice.
Va anche detto che una volta approdato all'approccio "stregone che ti bombarda di magie da lontano" dopo averne provato altri (molto bello che richieda tre parry prima di stordirsi, la maledetta), evitare il frullino è stata praticamente l'unica cosa che ho dovuto davvero apprendere.
Parry e Zero Shift, Roger.
Intanto sono qua:
(https://i.postimg.cc/MTRgcJZF/immagine.png) (https://postimages.org/)
Bello ma si percepisce tanta stanchezza. Mia, del gioco, di Miyazaki.
Parry e Zero Shift, Roger.
Intanto sono qua:
(https://i.postimg.cc/MTRgcJZF/immagine.png) (https://postimages.org/)
Bello ma si percepisce tanta stanchezza. Mia, del gioco, di Miyazaki.
Come al solito non ho capito dove sei contro chi o cosa, ma non c’è stanchezza o flessione in elden o miyazaki, c’è solo la stanchezza del giocatore quando lo affronta senza il giusto spirito e la corretta preparazione
Sono da lui:
(https://i.postimg.cc/xd0h9v5N/immagine.png) (https://postimg.cc/FYBDZJ2h)
Fase 2 veramente fuori di senno. Non si riesce neanche a evocare. Ti prende e ti shotta. Una cosa del genere la ammetto solo se non dovessi ogni volta ripetere la fase 1. Domani mi studio dei video. Provarci per durare ogni volta 1 secondo nuoce alla salute.
Io ebbi più difficoltà con la fase 1 invece.A conti fatti, pure io.
Minchia Ralph, mi fai morire, però mi piaci perché ci credi davvero tanto.
Minchia Ralph, mi fai morire, però mi piaci perché ci credi davvero tanto.
ma dai le aree avanzate sono fantasticheSpoiler (click to show/hide)
ricordiamoci che iniziamo a sepolcride...
se c'è una flessione nel finale riguarda il giocatore non certo il gioco su
per malenia durante la frullata basta scappare indietro alle prime due frullate, poi ti giri e gli corri incontro alla terza, ovviamente devi gestire l'arena e non farti trovare in posizione sbagliata ovvero spalle al muroDetto che queste cose sarebbe bello scoprirle da sé, aggiungo:
Secondo me comunque il bocia di Ashina è sopra, e di misura...
Minchia Ralph, mi fai morire, però mi piaci perché ci credi davvero tanto.
ma dai le aree avanzate sono fantasticheSpoiler (click to show/hide)
ricordiamoci che iniziamo a sepolcride...
se c'è una flessione nel finale riguarda il giocatore non certo il gioco su
Ma per carità, a me quelle ultime aree sono piaciute un botto ma non che se una cosa piaccia a me se ad uno non fa impazzire la colpa è sua, si chiama gusto personale santiddio.
Il limite è estrinseco.
Minchia Ralph, mi fai morire, però mi piaci perché ci credi davvero tanto.
ma dai le aree avanzate sono fantasticheSpoiler (click to show/hide)
ricordiamoci che iniziamo a sepolcride...
se c'è una flessione nel finale riguarda il giocatore non certo il gioco su
Ma per carità, a me quelle ultime aree sono piaciute un botto ma non che se una cosa piaccia a me se ad uno non fa impazzire la colpa è sua, si chiama gusto personale santiddio.
appunto per mio gusto personale non c'è nessun calo, tutt'altro
Il limite è estrinseco.
appunto per mio gusto personale non c'è nessun calo, tutt'altro
From gioca sulle sue convenzioni dall'inizio alla fine, è innegabile, ma non basta.
Lo schema oramai è troppo riconoscibile. È un giallo con nuovi personaggi, ambientazioni, nominalmente perfino eventi... ma, gira che ti rigira, va a finire invariabilmente come ti aspetti.
E per una serie che ha sfondato proprio in virtù della sua cripticità, si tratta di un contrappasso mica male.
Come accennavo, sulla scia di N, hanno rinunciato al progresso tecnologico per potersi concentrare sul contenuto.
Ebbene, questo è uno di quei casi in cui sarebbe stato meglio azzardare.
first try MaleniaCredici Cristiano, credici...
Sono da lui:Credo tutti abbiano preso un abbaio..non stava da Malenia...stava dall uomo con il leone sulla groppa che ha una seconda fase bruttissima dopo una prima fase dignitosa. Questo è un po la summa di quante cose sbagliate ci sia in ER, che prendono strade facili invece di fare scelte intelligenti. Nei boss finali soprattutto (che sarebbero anche belli) spesso è..o shotta lui o shotty tu. Ci ho percepito davvero poca tensione da scontri piu intensi o tecnici da dover imparare. Cosa cazzo vuoi imparare quando con 2 colpi muori anche se hai 1000000000 vita? Nulla di nulla. Devi essere solo una macchina di morte che con 3 colpi li fai fuori., altrimenti ti aspettano scalinate su scalinate da rifare che ci metti piu a far loro che un boss. Che gli avranno fatto di male ste scale al Miya non lo so,ma pure basta che sfoga la cosa su di noi. Metti una cavolo di statua o altro davanti al boss se hai mille scalini da fare, invece di perdere 40 secondi per fare una scalinata.
(https://i.postimg.cc/xd0h9v5N/immagine.png) (https://postimg.cc/FYBDZJ2h)
Fase 2 veramente fuori di senno. Non si riesce neanche a evocare. Ti prende e ti shotta. Una cosa del genere la ammetto solo se non dovessi ogni volta ripetere la fase 1. Domani mi studio dei video. Provarci per durare ogni volta 1 secondo nuoce alla salute.
Raga però esistono anche le persone brave. A volte sembrate quelli per cui le mie foto sono impossibili perché a loro non vengono così. La vostra teoria qual è? Che in realtà lui conduca una seconda run parallela prima di ogni episodio per imparare prima tutto? E anche se fosse, poi registrando secondo voi è facile battere Malenia al primo assalto?first try MaleniaCredici Cristiano, credici...
Se prendi @RALPH MALPH te la fa ad occhi chiusi no damage...ma non al first try di sempre. Ovvio che sabaku li "menta". L avrà prima provata decine di volte. Alla fine diventa superfattibile farla al primo tentativo...ma solo dopo che l hai conosciuta bene.Raga però esistono anche le persone brave. A volte sembrate quelli per cui le mie foto sono impossibili perché a loro non vengono così. La vostra teoria qual è? Che in realtà lui conduca una seconda run parallela prima di ogni episodio per imparare prima tutto? E anche se fosse, poi registrando secondo voi è facile battere Malenia al primo assalto?first try MaleniaCredici Cristiano, credici...
Basta guardare cosa fa in situazioni di gioco normale per capire che ha una skill e competenza fuori dal comune.
Altrimenti Messi bara, Ronaldo è dopato e noi che siamo solo delle pippe invidiose buoni a nulla possiamo almeno crogiolarci delle nostre superiori verità complottiste.
first try MaleniaCredici Cristiano, credici...
Se prendi @RALPH MALPH te la fa ad occhi chiusi no damage...ma non al first try di sempre. Ovvio che sabaku li "menta". L avrà prima provata decine di volte. Alla fine diventa superfattibile farla al primo tentativo...ma solo dopo che l hai conosciuta bene.
Ma Sabaku non ha battuto Malenia al primo tentativo. Non ho capito di cosa state discutendo. ^^"Se il video è quello sopra, supera subito la fase 1. Ma lì si ferma.
È morto X volte alla fase uno, e la seconda gli si è "buggata" lasciando Malenia a un millimetro di salute. Lui stesso si è lamentato apertamente di aver vinto "barando".
Lungi da me spezzare una lancia a suo favore, c'è anche un'altra cosa da considerare, che spesso nei Souls i boss nel primo incontro sono meno aggressivi e semplici tanto da ritenerli quasi facili.
Ma che caspita ne so, io commentavo Cryu che dice che TIZIO ha battuto un boss risaputamente super tosto al primo tentativo, io dico: occhio che è fatto abbastanzemente assodato che molte blind run su Youtube/Twitch non sono davvero blindrun.Sì anche perché ti spoileri roba discretamente pregna :'D.
Se uno fa un miracolo il dubbio è più che lecito. Poi di vedere il video di Sabaku mi frega zero. :D
ha una seconda fase bruttissima dopo una prima fase dignitosa.Io sono perplesso.
Lungi da me spezzare una lancia a suo favore, c'è anche un'altra cosa da considerare, che spesso nei Souls i boss nel primo incontro sono meno aggressivi e semplici tanto da ritenerli quasi facili.
sei serio?
Sto cercando di fare mente locale ma molto probabilmente se sei riuscito a passare boss al primo tentativo è perché sei arrivato lì sovralivellato. Tipo io con Margit.
In giro non l'ho mai trovata però. Posso usarla solo impugnando un'arma apposita (che non ricordo... un paio di artigli forse).
In giro non l'ho mai trovata però. Posso usarla solo impugnando un'arma apposita (che non ricordo... un paio di artigli forse).
Mi ci son ritrovato spesso anche io ma credo sia un mix di percezione, adrenalina da ignoto e da prima volta e magari un pizzico di fortuna e perché no, suggestione
Comunque passo del limiere (da non confondere con destrezza del limiere che è invece l'abilità dello spadone che scoprì Ralph fra i primi :-*) è un'abilità davvero trasformativa perchè consente di cambiare stile di gioco rendendo il tutto più dinamico e veloce, e soprattutto costa pochissimi PA (proprio mal che vada torna utile avere una estus di mana in più dedicata ma spesso basta una barra intera) e torna davvero utilissima in certi casi come quello citato del frullino, è da provare
In fondo, si potrebbe anche arrivare a riflettere sul fatto che un boss che affronti la prima volta, quindi ignaro di qualsiasi pattern, tendi ad affrontarlo da un lato con più attenzione, da un lato più istintivamente, del tipo che vedi lo spiraglio e ti butti all'attacco, cosa che magari non fai quando sai cosa significa e cosa viene dopo quello quello spiraglio!
Io comunque ero già mentalmente pronto perSpoiler (click to show/hide)
Robbe alla doppio Gargoyle sul tetto, spiase ma non ce ne sono.
Sto cercando di fare mente locale ma molto probabilmente se sei riuscito a passare boss al primo tentativo è perché sei arrivato lì sovralivellato. Tipo io con Margit.
Come scrissi nel topic dei boss,nella seconda fase io non ho idea di come abbia fatto qualcuno con bulid magia a riuscire anche solo a lanciare un incantesimo. Ora va bene che puoi fare respect,va bene che ci sono boss che determinate classi sono piu agevolati etc etc com'è è normale che sia,ma robe cosi estreme proprio son pessime. E dire che come te la prima fase è stato uno dei pochi boss che ho apprezzato del gioco.ha una seconda fase bruttissima dopo una prima fase dignitosa.Io sono perplesso.
Da un lato, una bossfight opzionale come Rykard ti sbatte in faccia l'arma gimmick, peraltro a sua volta facoltativa. Poi nella main ti trovi un muro del genere. E ancora, Malenia vuole essere la bossfight skill-based definitiva, ma ti lascia evocare, cosa che la rompe del tutto.
Peraltro la prima fase di Hulk Hogan per me è stupenda proprio. Ritmo forsennato, grande show, ma tutto leggibilissimo e schivabile. Però una fase 2 che non ti dà nessun tempo di leggerla, non riesco a trovarla divertente neanche in ottica di gioco-imparo.
Poi per me ci sta che in un gioco così hardcore se sbatti forte contro un boss devi avere anche la sbatta di ripensare il tuo PG e cambiare playstyle. Però qui la sensazione è che senza Passo del lamiere non si abbia respiro. E stiam parlando di una runa opzionale che si trovaSpoiler (click to show/hide)
Come scrissi nel topic dei boss,nella seconda fase io non ho idea di come abbia fatto qualcuno con bulid magia a riuscire anche solo a lanciare un incantesimo.In realtà Sabaku lo batte con le magie (magia di una weapon art, ma poco cambia), perché così non devi andargli sotto. Poi ci sono anche magie veloci tipo instant fulmine, non pensare a quelle come l'arco magico.
Come scrissi nel topic dei boss,nella seconda fase io non ho idea di come abbia fatto qualcuno con bulid magia a riuscire anche solo a lanciare un incantesimo.Si può, ma non è stato particolarmente divertente. Alla fine l'ho seccato a comete in faccia tenendomi lontano, ma non è stato mai uno scontro pulito e ho preferito di gran lunga la prima fase. Quella mi ero divertito a impararla schivando e combattendo corpo a corpo (con Incisore cariano, ma sempre corpo a corpo è). ^^
Ma che Subaku sia bravo io non lo metto in dubbio eh (tra l'altro l'ho pure conosciuto dal vivo e mi sta pure simpatico), pero' ecco, per quello che dicono anche Wis e Devil, ci sono pattern e mosse che non si possono superare al primo tentativo, a meno che il boss non bugghi o per specifiche coincidenze astrali del tipo vai a giocare al Superenalotto.
Ah, poi volevo chiedere: ho beccato in una grotta e nel regno inferiore un coso gigante traslucido che mi ha sparato addosso millemila sparotti, oltre che farmi molto cagare addosso.
È una roba gimmickosa o un boss vero e proprio?
Sabaku a giocare è proprio forte, io lo capisco da TBoI.Adesso sì, agli inizi ha faticato molto.
Chi dice il contrario è solamente invidioso. :yes:
Adesso sì, agli inizi ha faticato molto.Vabbè normale, ma a parità di rapporto con le mie ore lui mi dà tanta di quella birra che manco col binocolo lo vedo.
Ma il manico ce l'ha, c'è poco da fare, specialmente nei titoli di cui ha molta esperienza.
Madonna Queelag battuta solo con lo scudo chiodato, cos'e pazz.
Credo nessuno qui abbia messo in discussione la sua bravura. L ho seguito pure io molto ed è bravo, soprattutto a creare bulid senza sprecare punti(oltre ad avere il manico joypad in mano). Con la meta dei miei punti lui ti fa una bulid che ara via piu di quanto possa fare la mia. Mettevamo solo in dubbio che al primo try in assoluto possa battere una Malenia. Poi che molti boss in questo gioco li ho fatti al primo try è verissimo. Tolti i boss noti, io qui molti li ho fatti al primo try o cmq massimo ci mettevo 5 tentativi. Ma non perche ero sovralivellato(o almeno lo sarò stato poche volte) o perche son forte, ma solo perche i boss hanno quasi tutti pattern riciclati dei loro giochi. È quella una delle cose che rimprovero al gioco. Se poi il boss è gigante il modo è sempre quello di ucciderlo. Gia i mob,per quanto anche li molti pattern son riciclati,ce sono molti davvero belli e mille volte più divertenti dei boss.Adesso sì, agli inizi ha faticato molto.Vabbè normale, ma a parità di rapporto con le mie ore lui mi dà tanta di quella birra che manco col binocolo lo vedo.
Ma il manico ce l'ha, c'è poco da fare, specialmente nei titoli di cui ha molta esperienza.
No perché ogni tanto leggo che non è blind, nfa niente anche fosse così, è forte punto e basta.
Chi asserisce il contrario mi porta Queelag con lo scudo e poi ne riparliamo, sennò so chiacchiere. :D
... Avessi saputo che le katane erano OP, avrei fatto una build su quelle dall'inizio, non mi vergogno neanche un po' ad ammetterlo. Un gioco non vale tutto questo sangue amaro buttato. :no:
No, parlano di Queelag di DAS. ^^
L'ho finito e mi sento triste.Quando er imita Zelda botw è grandioso e sa superarlo. Poi si ricordano che sono from software e vai di boss frustranti, meglio sul finale che i recensori del gioco non fanno in tempo a vederli e rilasciano i 10 senza averlo finito.
ER è un gioco tecnicamente obsoleto, con prevedibili cali qualitativi, nonché dall'impianto ludico e dall'immaginario fortemente derivativo (o, se volete, autorialmente autoreferenziale). Di queste quattro cose, trovo solo le prime due difetti oggettivi, perché rivivere certe sensazioni tecniche da Breath of the Wild WiiU su una PS5 non è cosa. E ripeto, non è un fatto di gioco in sviluppo da 6 anni. Esattamente con gli stessi asset, su PS5 deve andare a 60 rocciosi, 4K e LOD pressoché infinito. E sarebbe stato non certo avanguardistico, ma bellissimo e adeguato ai tempi.
Al netto di ciò, non esiste niente di paragonabile a ER. Che ci si mettano 100 o 200 ore, hanno una densità di contenuti, scoperte, situazioni, avversari, oggetti unici, elementi narrativi, vedute drammatiche e slanci artistici senza pari nel gaming. Un gioco migliore di ER, oggettivamente non lo so menzionare. Part II ha altri pregi e meno (nessun?) difetti. ER ha diversi pregi in quantità inaudita.
Il problema sono quelle 3 bossfight. Su Malenia chiudo un occhio perché è opzionale, ma si basa su un concept che porta alle estreme conseguenze la memorizzazione di pattern, cosa che personalmente odio e oggettivamente non trovo una forma positiva né attuale di intrattenimento. Mali trovo semplicemente irragionevoli. In entrambi i casi abbiamo una fase 2 scorretta o disfunzionale che costringe a infinite ripetizioni di una pregevole fase 1.Spoiler (click to show/hide)
Una bossfight obbligatoria può essere così dipendente dal Passo del Limiere (ok, si può fare anche senza, ma serve essere dei mostri o dei mostri di pazienza), che è una runa unica, rara e opzionale, quando Rykard, che è opzionale come battaglia e si può uccidere anche con un'arma normale, ti mette la sua arma gimmick in bella vista all'ingresso della stanza? Io non riesco a capacitarmi di come le menti dietro questa colossale opera di genio che è ER possano aver preso certe decisioni.
Infine,. Concedetemi l'iperbole, ma è tutta sbagliata. Costantemente illeggibile perché fuori camera, spalmata in un'arena che ti costringe a delle sgroppate allucinanti con Torrente inspiegabilmente off (che fine ha fatto? E' cancellato dalle ultime 10 ore di gioco. Non si tratta così un companion! Meritava una trionfale cavalcata proprio col boss finale!), attacchi-presa con AOE enorme, la mossa del ring da saltare impraticabile per via della prospettiva di camera, la quantità enorme di HP. Per abbatterla ho respeccato 4 volte, usato il Mimic e la Runa di Morgott. Tutte cose non intrinsecamente negative, salvo rendersi indispensabili per un design estenuante.Spoiler (click to show/hide)
E a me i boss di ER eran piaciuti tutti, tutti! Saranno tipo 200, alcuni banalotti, altri ripetitivi, qualcuno più fumo che arrosto, altri accoppiati. Non importa, combatterli mi era sempre piaciuto, a parte forse i troppi draghi a Farum Azula. Anche Mohg, difficilissimo, ma bellissimo e controllabile.
Ho concluso col finale di Ranni, che speravo un po' meno nichilista e depressivo. Non mi è piaciuto ma ho visto gli altri sul tubo e sono ancora più frettolosi.
ER è un gioco, quindi un piacere. Ma questi giochi comportano anche "sforzi", che il buon design deve premiare. Io trovo che certe scelte nelle ultime bossfight e nei finali facciano vivere le ultime ore all'insegna della frustrazione, adombrando meriti che il gioco accatasta per centinaia di ore.
Mi piacerebbe che non ci fossero dlc. E' un gioco già immenso ed enciclopedico del genere. Ma è vero anche che si meriterebbe un altro legacy come Grantempesta, che la vicenda di Miquella è chiaramente lasciata in sospeso, e soprattuto che tra vendite super e tradizione From, almeno un'espansione la vedo inevitabile. Temo anzi che il successo del gioco possa portare a dlc fiume tipo Destiny.
Son sicuro che, smaltita la frustrazione degli ultimi giorni, tornerò a considerarne soprattutto la colossale audacia. Ma non è così che avrei voluto a sentirmi alla fine.
La neve è un po' filler, ma per me si riprende benino, con momenti e panorami epic fantasy di tutto rispetto. I nemici poi son di livello.Panorami ok, lo scrissi.
Attualmente sono in questa situazione:A quanto siamo con VIT? :tired:
Non riesco a...
Nemici bof, reskin e riciclone.I tizi danzaghiaccio cattivissimi son nuovi, il resto meno ma arrivano i boss.
Non c'è alcuna ragione per cui in cima alle vette debbano trovarsi le stesse tipologie di bestie di una location iniziale sgravata (dove peraltro calzano molto meglio) se non, come mi pare scrivessi proprio tu per fine tempo/risorse/idee.A me tutte quelle mostruosità giganti verso la fine hanno dato un senso di crescendo in tutti i sensi. Bello anche si menino tra di loro. Poi i
Se penso a ER con l'engine di DeS Remake mi esplode il cranio tipo in preda alla fiamma della Frenesia.
@Valas73 Su ps tipo il 35% dei giocatori ha seccato MaleniaIo a queste percentuali dei trofei ci credo poco. Secondo me sono calcolate su segmenti tipo chi ci è arrivato, chi ha il gioco da almeno 3 mesi, ecc.
Con l'ultima patch hanno fatto che MaleniaMmm, a me sembrava che quando l'ho affrontata io con la lacrima riflessa recuperasse l'energia.anche dal mimic, ero ora è difficilissima anche con lui.Spoiler (click to show/hide)
Attualmente sono in questa situazione:
Non riesco a battere la sentinella della città.
Non riesco a battere il boss del maniero immerso nel veleno.
Non riesco a battere il boss della torre di Caelid.
Dopo le rovine di Ur, battuto il boss, non so dove andare.
Non riesco a battere il cavaliere del passo del limiere.
Non riesco a battere il drago sul ponte di Caelid.
Non riesco a fare la tomba con il doppio minipimer.
Non riesco a battere il drago nel magma né l'aborto sul vulcano.
A Villa Vulcano mi facevano male ma ora sono qualche livello in più, proverò di nuovo lì.
Mi sa che respecco perché per provare cose ho messo punti un po' a caso.
Comunque, in generale, se sei all'altopiano della Capitale, qualsiasi cosa venga prima dovresti poterla affrontare con relativa facilità.Nu.
Il punto è che hai finito l'Accademia, non puoi fare così cagare. Poi i medaglioni servono a saltare il Precipizio, che tu avendo fatto avrai anche livellato vieppiù. Mo' leggo che sei pure entrato nella Capitale, con la Sentinella che è tipo Goldrake a Cavallo. Io prima di quella ho girato tutto l'Altopiano e mi ero livellato fino a poter usare lo scudo aureo (quello ovale grande dei soldatoni gialli di qui) in fastroll. Non esiste che non batti lo spirito ulcerato nelle cantine di Stormveiled che io ho fatto subito dopo 15 ore di gioco o che non fai Radhan, è tutta roba da 20-30 ore prima.Comunque, in generale, se sei all'altopiano della Capitale, qualsiasi cosa venga prima dovresti poterla affrontare con relativa facilità.Nu.
Sono arrivato all'altopiano senza ottenere i medaglioni, facendo un giro assurdo in posti abbastanza incasinati da cui per lo più sono scappato.
Ecco, non per difenderlo perché alcune cose del motore sarebbero state scandalose anche su PS3, però è il primo che ha il ciclo giorno/notte.
Il problema è che anziché rivedere tutto da zero hanno usato lo stesso identico motore, perché lo vedi chiaramente che le basi sono quelle di DES/DAS, e quindi chissà come hanno dovuto appesantire tutto per farlo girare.
Il livello/stage finale del gioco èDovrebbe essere l'ultimo legacy dungeon obbligatorio pre-finale.Spoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://youtu.be/ytff3jnQK4s:D :D :D
Dovrebbe essere l'ultimo legacy dungeon obbligatorio pre-finale.Ok, grazie, allora me lo riprendo dall'inizio per spazzolare quello che ho mancato. Poi quando non ne posso più, finale.
:DIl livello/stage finale del gioco èCmq no aspetta PORCO DEMONIO se premi L3 salti giù da cavallo?Spoiler (click to show/hide)
200 ore dopo lo scopro?
Mi odio. Tenevo il fischietto in triangolo + direzione ma così non saltavi mai giù da cavallo perchè non stai tenendo la direzione premuta e se non è premuta fa l'animazione classica da fermo.
Mi odio cazzo.
Le animazioni di salita e discesa dal cavallo, se non erro, danno pure frame di invulnerabilità, e c'è chi le usa attivamente in combattimento, tipo contro i draghi. Credo che valga solo per quelle attivate con il fischietto, però.Sì, il problema è che se stai facendo altro, prima becchi la botta e poi scendi da cavallo col solito buffer non richiesto.
Bravi ragazzi, non diteglielo di quel nemicuccio o due da niente prima della fine 8)Tsk, io ho il mio più grande alleato, non temo nulla!
Sì, prende il comando 2 volte su 3, ma sì.Che prodotto. :D
Sì, prende il comando 2 volte su 3, ma sì.
A me quello non è mai successo.
Però non capisco come fanno ad usarlo come frame di invulnerabilità, devi stare immobile se no è completamente inaffidabile.
La furia omicida quando coi boss finali mi accucciavo per sbaglio con L3 e non veniva il passo del limiere.
La furia omicida quando coi boss finali mi accucciavo per sbaglio con L3 e non veniva il passo del limiere.
Purtroppo è quello che succede sempre a me,infatti odio i giochi che usano L3 per cose che non siano correre. Purtroppo come ho avuto modo di scrivere,ho provato un infinita di combinazioni su ER cambiando i tasti,ma ahime è proprio fallato il concetto di base di chi ha deciso di accorpare 2 comandi in un tasto (come per esempio il cerchio) senza poterli "dividere". Il sistema di controllo per me è qui un grande passo indietro rispetto i loro precedenti giochi. Non è riuscito mai a far parte di me.A me quello non è mai successo.
Però non capisco come fanno ad usarlo come frame di invulnerabilità, devi stare immobile se no è completamente inaffidabile.
C'ho il pollice pesante.
Il più assurdo è usare il sigillo a cavallo.Usare l arco a cavallo ci è voluto @Laxus91 che mi suggeri come fare,perche mi stavo intrecciando che ci volevano i pompieri. E anche una volta capito, scomodità portami via. Beati coloro che l hanno digerito bene e soprattutto quelli che non hanno il tocco pesante. Un incubo averlo su sti giochi.
Triangolo+L1 per usare a due mani il sigillo nella mano sinistra, ma poi lanci le magille con R1. :D
Il più assurdo è usare il sigillo a cavallo.Usare l arco a cavallo ci è voluto @Laxus91 che mi suggeri come fare,perche mi stavo intrecciando che ci volevano i pompieri. E anche una volta capito, scomodità portami via. Beati coloro che l hanno digerito bene e soprattutto quelli che non hanno il tocco pesante. Un incubo averlo su sti giochi.
Triangolo+L1 per usare a due mani il sigillo nella mano sinistra, ma poi lanci le magille con R1. :D
Ah la prima parte fra i rami è dove son morto di più in tutto il gioco, fastidiosetto anche se pure lì, bravi a rilanciare dopo tutte quelle ore con un tipo di sfida differente (quanti tentativi solo per scoprirle se il batuffolo grosso droppasse qualcosa... è lui il Crucible Knight della partita di hob ma nella mia partita)Nono, anche il mio. Partendo dal secondo bonfire del dungeon tornavo su dalle scale, Golden vow (non si sa mai), rushavo attraverso i fiori della marcescenza (YOLO), prendevo il tempo per quando il pupazzone scamorza mi spammava le bolle e rollavo ALL'INDIETRO (ormai avevo il timing nelle vene), mi droppavo sul ramo laterale (50% delle volte prendevo male le distanze e finivo di sotto), rushavo fino al pupazzone evitando le altre bolle-altri fiorellini-spam magico del fiorellone, uccidevo il pupazzone figliodimignotta se non mi uccideva lui, poi su verso l'altro pupazzone che custodiva le ceneri e a cercare di uccidere lui coi minion che spammano bolle anche loro. Per arrivare a quelle ceneri senza morire facendo fuori tutti? 20 tentativi almeno. Cristo che choke point di disgrazia e malvagità miyazakiana. Loved it :)
Oh ma, allora, 'sti chilometri da fare nella capitale per un maledetto fuocherello? C'è il trucco (tipo battere l'avatar)?Corri oltre l'avatar e infilati nel porticato sulla destra. Il falo è subito dopo delle scale che scendono.
Grassie!Ti dice che c'è un sigillo di Morgott, niente di particolare. Il gioco vuole che fai il boss della capitale prima di andare oltre.
Next step, provo a battere l'avatar.
Ma il mio dubbio era più che altro sulla porta ad est, che porta in cima al ponte ad una nebbia gialla con il simbolo dell'anello ancestrale. Mi sa che lì non è una "nebbia boss" normale, forse potevo esaminarla...
Grassie!Ma l'hai sbloccata la shortcut per tornare al primo falò di sopra?
Next step, provo a battere l'avatar.
Ma il mio dubbio era più che altro sulla porta ad est, che porta in cima al ponte ad una nebbia gialla con il simbolo dell'anello ancestrale. Mi sa che lì non è una "nebbia boss" normale, forse potevo esaminarla...
Non ancora.Wis però ascolta, se uno non ha le mani può anche guardare le partite di calc- Dicevo, quando arrivi giù nel viale principale della Capitale, appena ribassato rispetto al livello stradale, c'è un piccolo edificio con dentro un Cavaliere del crogiolo di spalle. Puoi anche passarlo stealth perché minimo ti trasforma in un nuovo arazzo. Alla sinistra dell'entrata c'è l'imboccatura di un corridoio, seguilo e sblocchi la shortcut.
Io li ho fatto una strage, di cavalieri che sparano fulmini, altroché! :Dquesto è come quello di Grantempesta.
Ancora lì stai? E io che ti facevo a flirtare con Judy nei peggiori locali di brain dance di Night City :no:Beh, devo ammazzare Malenia e finire il gioco, poi mi potrò ritenere soddisfatta. Tempo massimo: agosto.
Che coglioni rifarsi Nokstella lì---stagista---> prendi piante, radici e acqua di Sepolcride---> cambia cromatismo da chiaro a bluastro che fa posto mistico----> applica fondale "stellato" di windows alla sfondo tipo carta da parati--->ricicla rane da fogne----> la gente è contenta. ;DEh. Ero l'unico a dire che queste aree fanno cagare. Almeno Blighttown ha una difficoltà e fama leggendaria che ti tiene sulle corde. Qui si avverte proprio la fatica di avere ancora zone da ripulire.
Ah, aggiungi barbari tipo Ico sotto steroidi, la lore spiegherà. ;D
in quella catacomba c'è il boss più assurdo di tutto elden ring :DNon è l'ennesimo ulceratone?
Manco ho memoria di chi ci stesse.Se non piacciono le catacombe di Elden per me si può chiudere. Asset similari-identico ma cavolo c'è inventiva in ciascuna di esse.
Una delle catacombe che si salva però, bella.
in quella catacomba c'è il boss più assurdo di tutto elden ring :DNon è l'ennesimo ulceratone?
in quella catacomba c'è il boss più assurdo di tutto elden ring :DNon è l'ennesimo ulceratone?
Cmq ho una dozzina di pietre per l'evoluzione finale delle armi lisce e tipo 6-7 per quelle speciali. Tutta sta storia che non ci sono risorse in sto gioco per me è un grandissimo falso storico propagandato dai nemici di FromNewNintendo.
Manco ho memoria di chi ci stesse.Se non piacciono le catacombe di Elden per me si può chiudere. Asset similari-identico ma cavolo c'è inventiva in ciascuna di esse.
Una delle catacombe che si salva però, bella.
Comunque hint per Diallos, ci sei già stato aSì, e avendo finito la quest di Alexander è scomparso pure il vasetto jr che è l'unico con cui potevo parlare (mi ha droppato un qualcosina, non ricordo cosa). Diallos lì non l'ho mai trovato e mi sa che ormai è andata. Too bad :)Spoiler (click to show/hide)
Beh proprio tutte tutte forse no ma mediamente si (meglio le caverne però che spesso hanno twist ancora più interessanti).Per me il "male" delle catacombe è l'abuso dei goblin-gremlin o come si chiamano. Ma in generale, specie nella seconda metà, ce ne sono alcune con trovate davvero fantastiche
Eh beh, se il twist è veleno invece di marcescenza...Eh sì infatti ho citato proprio questo twist nello spoiler, non altri. Non ci provo neanche guarda ;)
Eh beh, se il twist è veleno invece di marcescenza...
Le tombe sono indubbiamente i posti migliori.
Altre idee sono ripetute anche tra di loro, tipo carro o simboli arcaici.
Alcune cose sono indifendibili per quanto riciclate, per favore.
Invece di 70 ne fai 20 e mantieni ogni cavernetta/tombetta di qualità. Saranno 100 ow che ce lo ripetiamo.
Ah no, ad Er si perdona tutto per renderlo immortale. :yes:
volevi trovarci granchi e cavalieri nelle catacombe?
Eh beh, se il twist è veleno invece di marcescenza...
Le tombe sono indubbiamente i posti migliori.
Altre idee sono ripetute anche tra di loro, tipo carro o simboli arcaici.
Alcune cose sono indifendibili per quanto riciclate, per favore.
Invece di 70 ne fai 20 e mantieni ogni cavernetta/tombetta di qualità. Saranno 100 ow che ce lo ripetiamo.
Ah no, ad Er si perdona tutto per renderlo immortale. :yes:
ti sfugge che sono tutte catacombe, per forza sono simili e popolate dagli stessi nemici... i souls sono sempre stati attenti alla congruenza ambiente/nemico, volevi trovarci granchi e cavalieri nelle catacombe?
Eh beh, se il twist è veleno invece di marcescenza...Eh sì infatti ho citato proprio questo twist nello spoiler, non altri. Non ci provo neanche guarda ;)
E quelli per te sono twist?Dimmi UN twist in UN vg, a caso, che ti vada bene e che sia rilevante in termini di varietà di offerta in un action rpg. Poi parto da lì così capisco i tuoi standard.
Ste cose ci sono da una vita e molte sono pure ripetute con boss ripetuti.Eh. Nei soulslike da me giocati (1 e BB) non ho incontrato ste cose. Fortunato io forse. I ricicli non li apprezzo ma data l'estensione del gioco, li comprendo.
Fa solo sempre sorridere che qui si esalta sta cosa mentre in passato si è solo spalata merda su altri giochi (anche lo stesso BB con i calici tutti uguali con piccole differenze).I chalice erano una bella idea ma mancava l'handcrafting che dava il tocco in più. Qui c'è. Per me è il compimento compiuto dell'idea.
Ma in realtà è un limite che attraversa tutto il gioco. Per semplificare il concetto, se è pur vero che a livello macroscopico le varie regioni hanno un notevole colpo d'occhio, il copincolla di vegetazione, rocce, casette, arredi urbani, ruderi e non, a lungo andare incide e pesa.Sul copiaincolla di casette e villaggetti son d'accordo. Anche perchè non c'è quasi nulla da farci nelle capanne o nelle chiese, quindi il riciclame è doppiamente sgradito.
Eh beh, se il twist è veleno invece di marcescenza...
Le tombe sono indubbiamente i posti migliori.
Altre idee sono ripetute anche tra di loro, tipo carro o simboli arcaici.
Alcune cose sono indifendibili per quanto riciclate, per favore.
Invece di 70 ne fai 20 e mantieni ogni cavernetta/tombetta di qualità. Saranno 100 ow che ce lo ripetiamo.
Ah no, ad Er si perdona tutto per renderlo immortale. :yes:
ti sfugge che sono tutte catacombe, per forza sono simili e popolate dagli stessi nemici... i souls sono sempre stati attenti alla congruenza ambiente/nemico, volevi trovarci granchi e cavalieri nelle catacombe?
Ma ci sono in realtà. O forse non ho colto l'ironia della frase?
Dimmi UN twist in UN vg, a caso, che ti vada bene e che sia rilevante in termini di varietà di offerta in un action rpg. Poi parto da lì così capisco i tuoi standard
Questo in modo assoluto e perentorio. Uno scivolone imho, che imbruttisce il passaggio in uno dei luoghi più evocativi del gioco. Non so se le limitazioni di Ps4 abbiano gravato sulla cosa, necessitando di lasciare un po' di margine a un hdd meccanico per caricare la location ma su Ps5 non ha assolutamente senso quel passaggio.Spoiler (click to show/hide)
Horizon, uno sfoggio di shader e tecnologia al servizio del nulla più totale in termini di design
Io non sono convinto. Per il caricamento volendo c'era già l'ascensore, come anche Stormveiled e Capitale usano corridoietti al chiuso di avvicinamento. Inoltre da fuori i cancelli si vede dentro e da dentro si vede fuori, non vedo vantaggi reali in termini di memoria.Sì il caricamento è certamente quello dell'elevatore.
alternative per entrare
teletrasportiFanno tutti cagare, non salvo nulla. Il teleport devo averlo io per spostarmi tra luoghi già visitati, non il gioco per portarmi in posti nuovi.
da lontano il lod fa cagare, quindi Farum sembra un modellino di Piazza dei Miracoli sotto neve e il tempio di Nokstella un disegnino del Partenone.
alternative per entrare
Questo è il game changer, robba che aspetto da 'na vita. Ci speravo, anzi ci credevo, Grantempesta fa finta (con convinzione e quindi kudos), ma la realtà è che tale componente non c'è.
L'innominabile il proprio manifesto di design lo mette al centro. Visivamente e soprattutto interattivamente. Altro che Alberone traslucido da cartolina...
Sono a Nokron e prima di questo ho ripulito Mantorosso (che è chiaramente una delle cinque terre).E' perché ci sei stato dopo aver raggiunto l'Altopiano. A quel punto ti svuota il castello e lascia solo Radhan. Almeno finché non lo sconfiggi e riparli col tizio vestito da giullare.
Per me il festival e tutto il castello sono un pasticcio bello e buono. Arrivi con un teleport (oppure entri dal lato) ma non ci sono nemici, è tutto chiuso e non puoi visitarne il 50%.
Poi fai il combattimento (fighissimo) e ti ritrovi dopo aver riposato nel castello pieno di nemici, con le porte aperte ma le grazie già sbloccate e un muro di boss (un altro) davanti.
Non puoi aprire il cancello principale, il gigante sulla torre lo colpisci e si imbelina fuori dalle mura...
È tutto raffazzonato, tutto ciò che riguarda questo castello non ha minimo senso di progressione né di coerenza.
Peccato perché l'idea del festival e della Royal Rumble è grandiosa.
Io sono andato lì perché mi ha dato appuntamento il cagnone.Io questo passaggio l'ho skippato. Me lo son trovato a Mantorosso senza reincontrarlo a Nokstella.
Ahahaahah mi sono accorta di non non aver mai affrontato le Sentinelle a cavallo sulla scalinata della Capitale, ero passata "di lato". Me le sono ritrovate che mi caricavano. ;D
A livello 150. Povere. :D
A me ad esempio capitò col bossetto un pò oltre il Villaggio degli albinauriA me manca ancora un boss gallinaccio su al nord, vicino Castel Sol, all'epoca mi sono data alla fuga perché c'era anche Gundam scheletrico, ora lo uccellerei senza problemi. :)
Un po' tutta quella zona dà l'impressione di essere tirata via.Però Mantorosso "nuovo" mi prendeva benissimo. I cannoneggiamenti sul ponte, la difesa davanti al castello, il platforming e tiraggiro per entrare stealth, il feeling castlevanico una volta dentro.
La vergine di ferro l'ho uccisa (per ben due volte) colpendola sulla testa che compenetrava il pianerottolo sotto cui si era incastrata (io ero sopra al pianerottolo).
Io a Mantorosso, la prima volta che ci sono arrivato, non erano ancora attivi i teleport. Ho dovuto schivare i colpi della catapulca, schivare i diversi nemici, uccidere la bestia gigante per poi scoprire che il cancello non si apriva. Ma porca miseria. Passo dal retro e entro nel castello e mi becco pure il combattimento con i due boss. Guardando altri video invece mi sono accorto che, diversi giocatori, sono arrivati al castello con i teleport attivi e, una volta entrati, non hanno neppure dovuto affrontare la doppia boss fight.
Il castello di Mantorosso entra in quello stato (semideserto, cori in sottofondo) quando ha inizio la festa delle mazzate di Radahn, e credo ci siano due o tre trigger diversi per attivarla. Se ci vai prima è tutto normale, se non erro, poi si svuota quando parte la festa. Fa strano che torni alla normalità subito dopo aver menato Radahn, in maniera un po' brusca, sì. Ma a me che ci sono arrivato a festa già iniziata ha fatto un bel impatto quel castello vuoto, quei cori marziali, quel senso di attesa di qualcosa di importante.Quoto. Impatto forte dato dall'eccezionalità della situazione. Poi si riempie evabbè.
Ma il luogo panoramicò di Caelid qual è?Alla cattedrale draconica, sali sul solito pezzo di rovine che sta lì fi fianco. Da lì a 360° è uno spettacolo.
Ma la capitale come ha fatto a non piacerti?Non è che non mi sia piaciuta. Prima di arrivare ai piani alti facendo parkour sul drago ero molto deluso dalla sproporzione città/fogne. Resta una location spettacolare ma:
'Sta roba è SGRAVATA.
Le fogne impestate sotto la città invece sono inavvicinabili.Ma se hai già ucciso Morgott :D
tavola rotondaDiciamo che non è la prima volta che From
Ieri ho fattoche scontro della madonna :OSpoiler (click to show/hide)
Tra l'altro adoro il mitico gimmick "il suo moveset lo conosci già perchè le varie magie ce le hai pure tu". Poi si la seconda fase sticazzi ma l'ho fatto senza evocare mimic o nonne varie. Bellissimo. Pure come design. Che figo.
Niente sono costretto a googlare ogni boss che scrivete, ormai.Ci ho dovuto pensare anch'io un attimo a chi fosse Kitekat :D
Niente sono costretto a googlare ogni boss che scrivete, ormai.Ci ho dovuto pensare anch'io un attimo a chi fosse Kitekat :D
direi la sfilarata migliore di boss dall'inizio del gioco.A Hoarah Loux neanche una parolaccia?
E io che mi sforzo di usare lo spoiler per ogni nome proprio :D Ma per cosa parolacce, per il pestone ritardato? La boss fight l'ho amata, leggibilità totale, zero attacchi ranged bastardi (tranne l'AOE del pestone, non so se sia evitabile con un salto ma credo di si), momenti dove aggredire chiari (o cmq più che con altri boss). Nepheli m'è morta che Ciccio aveva ancora un botto di energia e l'ho cmq saputa gestire. Bella boss fight.direi la sfilarata migliore di boss dall'inizio del gioco.A Hoarah Loux neanche una parolaccia?
Per il fatto che non ti dà il tempo di respirare, che le prese hanno un range mostruoso, che è una fase 2 tutta da imparare e ogni volta tocca risorbirsi la prima.E io che mi sforzo di usare lo spoiler per ogni nome proprio :D Ma per cosa parolaccedirei la sfilarata migliore di boss dall'inizio del gioco.A Hoarah Loux neanche una parolaccia?
Per il fatto che non ti dà il tempo di respirare, che le prese hanno un range mostruoso, che è una fase 2 tutta da imparare e ogni volta tocca risorbirsi la prima.Le prese sono imparabili? Sarà che gioco senza scudo e quindi il distanziamento lo sento più necessario visto che non ho vie di fuga a parte gli iframes, quindi ero sempre a distanza di sicurezza e sfruttavo i momenti di palese "disinteresse" del boss tra un attacco e l'altro. Poi si, se mi cuccava a stamina finita diventava King di Tekken col mio pg :canadian:
Con il lore del gioco da scoprire a differenza di sekiro io mi sono perso tuttoNiente sono costretto a googlare ogni boss che scrivete, ormai.Ci ho dovuto pensare anch'io un attimo a chi fosse Kitekat :D
non ricordarsi di quel boss però è dura, tra lore, trigger sul mondo di gioco, quest, arena, move set ecc bisogna giocare pensando ad altro...
Piaciuto pure il boss finale in ogni variante quindi gongolo nel mio essere di bocca buona.
Best tutto.
Ieri finito. Despair end, one true end.Hob, è un gioco From. Quale dei 5 finali despair?
Piaciuto pure il boss finale in ogni variante quindi gongolo nel mio essere di bocca buona.Oppure di saggia sgravatura!
Ma che davvero davvero tì è piaciuto barbapapà cattivo?:D Se mi chiudi il gioco con il
Hob, è un gioco From. Quale dei 5 finali despair?Frenzied Flame.
Hot Despair, alloraHob, è un gioco From. Quale dei 5 finali despair?Frenzied Flame.
il gameplay non è affatto male, te la devi giocare bene pena one shoot one kill...:no: :no: :no:
Si, la prima parte della boss fight finale ingrifa poi c'è il contrappasso della ninna nanna malefica :D.La
Comunque la fight finale sono concorde nel ritenerla "eco" degli altri giochi from souliani e il gameplay non è affatto male, te la devi giocare bene pena one shoot one kill...
Poi vabbèSi pure io stavo bello gasato in prima fase proprio per questo motivo.m'aveva già ingrifato a sufficienza, il resto era grasso che colava :yes:Spoiler (click to show/hide)
A che punto devo smettere di buttare punti in fede? :D
Ottimo consiglio :D Col senno di poi conviene fermarsi a quanto serve per la spada laser di LansEx e il doppio fulmine di FortisEx, per me sono le spell migliori.A che punto devo smettere di buttare punti in fede? :D
Già alla creazione del pg.
Fatto pulizia.
Tutte le ash of war
Tutte le sorceries
Tutte le incantations
Tutte le spirit ash
Tutti i talismani con varianti +1 e +2
Tutti i bell bearing di tutti i mercanti e npc (tranne Miriel.... non ce la faccio :no: )
Tutti i bell bearing hunter
Tutti i night cavalry
Tutti i death bird
Tutti i death rite bird
Ovviamente escludendo roba missata e non recuperabile perchè "non lo sapevo" tipo le ceneri di Nepheli o perchè hai un tot di rimembranze clonabili e non puoi pigliare tutto di tutti in una run sola e certe side finiscono in 2 modi distinti, con drop distinti. Aaaaanyway. 218 ore.
Build faith >>>> intelligenza. Il gioco ti mette alla prova tormentandoti con un botto di roba per intelligenza early on ma poi avere FEDE ripaga (in realtà manco troppo ma c'è molta più varietà nelle skill su fede rispetto a intelligenza).
Mi sento svuotato lol. Quando esce il DLC già?
bravo hob nell'ultimo periodo mi stai dando parecchie soddisfazioni, dopo aver dato il giusto peso a returnal hai centrato anche elden ring, complimenti quindi per la run approfondita e per i commenti sempre precisi e pertinenti.
se puoi dammi un voto in centesimi :yes:
@Laxus91 prendi esempio
se puoi dammi un voto in centesimi :yes:95.
A proposito hob, ricorda che c'è anche il topic (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26403.msg2747175#msg2747175) spoiler free sui Boss se ti va di fare qualche altra considerazione, anche se non so se hai voglia dopo tutte quelle oreSpoiler free: boss tutti belli ma FUCK AL DEATH RITE BIRD
Ma anche su console ci sono dei momenti dove la telecamera si sposta come se avessi dato una manata a caso al mouse?
Tipo nella tavola rotonda quando passi dal fabbro all'altro corridoio.
gli do un 92.
DaS 2 (la Scholar, l'unica da me giocata): 95
Per dire, io ancora non riesco a capire questo smutandamento per Grantempesta: bello eh ma imho nulla per cui bagnarsi. Farum Azula sì, ma Grantempesta...bello, punto.Beh, insomma. Ingresso maestoso, arena finale sontuosa. In mezzo il miglior level design del gioco e forse di sempre per From quindi di sempre e basta. Farum Azula bello anche lui ma diluito negli spazi e molto accozzaglia.
@Ruko ma va che dici, quel boss lì è correttissimo, sei tu che devi git guddare.Quando una donna è frustrata non capisce l'ironia e sarcasmo. :D
Diciamo che a quel post ottimistico del 31 agosto avevo già intuito avesse un attimo sottovalutato l'ultima carovana di boss. Di cui l'attuale è tipo l'antipasto leggero di pesce crudo con gocciolino di balsamico e bacca di ginepro.E porca troia ce ne sono 10 uno dietro l'altro e ancora mi mancano.
@Ruko ma va che dici, quel boss lì è correttissimo, sei tu che devi git guddare.Quando una donna è frustrata non capisce l'ironia e sarcasmo. :D
Come dice @Cryu e rincaro la dose, imho, è l'inizio dei pad buttati fuori dalla finestra. Da ora in poi la correttezza raggiungerà livelli mai visti.
Come dice @Cryu e rincaro la dose, imho, è l'inizio dei pad buttati fuori dalla finestra. Da ora in poi la correttezza raggiungerà livelli mai visti.
Bene, allora preparo già il voto per Ralph: 90% ossia il voto di quei giochi eccellenti che però puttana della miseria ti rovinano la vita videoludica. ;D
Bene, allora preparo già il voto per Ralph: 90% ossia il voto di quei giochi eccellenti che però puttana della miseria ti rovinano la vita videoludica. ;DOh, io c'ho 92 di Forza, appena piazzo una combo su boss quello muore. :D
Poi magari li fai più agili di me eh.
Bene, allora preparo già il voto per Ralph: 90% ossia il voto di quei giochi eccellenti che però puttana della miseria ti rovinano la vita videoludica. ;DOh, io c'ho 92 di Forza, appena piazzo una combo su boss quello muore. :D
Poi magari li fai più agili di me eh.
Sto Malekith (ma dove l'ho sentito già questo nome in un gioco??) è alto 50 metri e si muove come una tarantola tarantolata, non sta fermo un secondo.
È Maliketh ma sbaglio ogni santa volta anche io chiamandolo col cattivo di Thor 2 😁Mi viene in mente qualcosa di Legacy of Kain/Soul Reaver ma chissà.
Per chi li ha già fatti:Il primo che citi per me è un bel boss e potevano chiuderla dignitosamente con lui.
L'arrivo a Drangleic è uno spettacolo!
Farum è Piazza dei Miracoli, Drangleic Santa Maria del Fiore. Mi pare evidente che jump abbia un debole per la Toscana.
@Ruko ma va che dici, quel boss lì è correttissimo, sei tu che devi git guddare.Quando una donna è frustrata non capisce l'ironia e sarcasmo. :D
Come dice @Cryu e rincaro la dose, imho, è l'inizio dei pad buttati fuori dalla finestra. Da ora in poi la correttezza raggiungerà livelli mai visti.
Per chi li ha già fatti:Spoiler (click to show/hide)
SpoilerFarum è Piazza dei Miracoli, Drangleic Santa Maria del Fiore. Mi pare evidente che jump abbia un debole per la Toscana.
Io però il paragone l'ho fatto con Grantempesta ☝🏻☝🏻
SpoilerFarum è Piazza dei Miracoli, Drangleic Santa Maria del Fiore. Mi pare evidente che jump abbia un debole per la Toscana.
Io però il paragone l'ho fatto con Grantempesta ☝🏻☝🏻Spoiler (click to show/hide)
Malefix del cartone animato ghostbusters!È Maliketh ma sbaglio ogni santa volta anche io chiamandolo col cattivo di Thor 2Mi viene in mente qualcosa di Legacy of Kain/Soul Reaver ma chissà.
al Castello col fossato di veleno e in fondo il quadro di Malenia, la qualità è vistosamente calata da tutti i punti di vista, boss esclusi.Nuuuuoooh a me è piaciuto un sacco quello :O
Ah, io ho provato a battere i tre incontri casuali dal vaso, ma almeno uno dei tre mi capita sempre l'uber livellato in mutande con incantesimo che prende mezza Caelid. :DLa cacata è che il trollone con l'arco a sud resta in aggro quando arrivi li e rompe i coglioni mentre scegli chi affrontare :D
Ma no, sono aree multi. Citazione del colosseo di Oolacile nel dlc di das1. Se ci sarà un dlc sarà in un posto in mezzo al mare, così Miya può usare subito un portale teleport e iniziare la giornata di buonumore.A me sa più da roba incompleta e quindi chiusa. La gente si riduce a fare pvp nella piazzola di raya lucaria e tutto il resto è noia.
@Ruko minchia vedi che li hai fatti più agili di me Hulk Hogan e Fragmented Redhead Emo Boy? Quelle cazzo di mosse ad area pestoni a terra mi facevano incazzare come non mai.Eh, c'ho 92 di forza, se mi ti piazzi davanti per menarmi l'unico risultato è che le prendi! Malescemo lì non si fermava un attimo. ;D
A me le critiche ben argomentate piacciono però, quindi spero non siano le ultime, se fatte così, anche perchè non mi sembrano critiche fuori dal mondo ma al contrario :nerd:Diciamo che una volta che le idee sono state dette e non c'è margine di confronto (in senso positivo, nei rispettivi gusti) alla fine stare lì a ricomparire quando qualcuno la pensi come me mi sembra poco elegante. Così come quelli che intervengono a sproposito nei topic di giochi che non hanno giocato emettendo giudizi. Sono cose da evitare come condotta da forum.
Complimenti per la pugliese comunque e per gli ultimi Boss :yes:Per la pugliese, dopo essere salita di 50 livelli ;D ho razionalizzato l'equip e sfruttato tutti i mezzi. Mi sono vista qualche video di strategia per non muovermi a cazzo e alla fine ce l'ho fatta. Bellissima lei comunque, ma nel forum abbiamo un topic degli artwork/fan art e cose simili? Ci vorrebbe!
Nel 2022 ho giocato altri due open world da cento e più ore e, per quanto entrambi siano/vengano considerati inferiori a Elden Ring mi hanno convinta di più. Sarà una semplice questione di gusti e il divertimento è soggettivo.E quali sono?
E quali sono?Tu non vuoi davvero saperlo e io non voglio davvero dirlo. :D
Per cui, non capisco, da questo per essere lungo, mi aspetterei 200+ ore.E' il più lungo dei souls, se vuoi vederlo tutto 100 ore scordatele. Più vicino alle 200, io intorno a 90 avevo svelato la mappa ma rimanevano molte cose da fare (ho scoperto), se poi farmi oculatamente vai più veloce. Ho chiuso a 150 ore.
100 sono nella norma per un souls, per la mia esperienza.
Arrivato in fondo alle fogne di Lyndell. La struttura mi è piaciuta e ci sono buone idee architettoniche per legare tutto insieme.Senza fare spoiler,il boss di villa vulcano non ti farebbe la bua nemmeno se ti ci impegnassi stando fermo :D fallo pure tranquillo visto che è una battaglia
Le mezz'ore passate nei tubi però ho deciso di chiederle indietro, From riceverà notizie dai miei legali.
Il boss mi faceva la bua.
Così sono tornato dal sacriderma a Villa vulcano e l'ho suicidato, poi ho girato ancora un po' lì intorno, bella bella Villa vulcano. :yes:
Sono dal teletrasporto del credo boss, ho idea che mi farà la bua.
L'altro sacripante a Caelid invece non riesco proprio. :(
Comunque 40000 rune perse per un salto cannato nelle fogne: check.
Elden Gon.Esatto :D
Il boss vulcano mi ha ammazzato un paio di volte e vabbè, ma la cosa drammatica è che vedendo l'arma fine di mondo e non avendo ancora upgradato alcuna arma speciale, ho deciso di farlo con questa.Cioe... tu hai finito al 100% Aeternun con la metà della metà della metà della metà delle mie morti e mi sei morto 2 volte al boss di Villa vulcano che è piu facile di sparare alla famosa Croce Rossa? Wis... parliamone!dove sono finte le skill che c hai sule mani! :D si scherza eh!
Che però "funziona" solo lì.
Ci sono rimasto MALISSIMO.
Ora sono punto a capo, non so dove andare. L'uccellone dal montacarichi di Rold devo proprio ucciderlo o posso tirare dritto sereno? Perché mi fa un po' troppo male.Se passi oltre dovresti poter andare alle montagne. Non spaventarti ma la difficoltà impenna alle prime rovine (zamor o qualcosa di simile) che troverai mentre in reaità è tutto abbastanza abbordabile.
Peraltro da qualche parte avevo letto che Sellen compariva a Villa Vulcano, ma non l'ho trovata e mo' se ne stanno andando via tutti. :(
Nel 2022 ho giocato altri due open world da cento e più ore e, per quanto entrambi siano/vengano considerati inferiori a Elden Ring mi hanno convinta di più.Capisco il sentimento, e lo dico da giocatore che si è comunque fatto più di 100 ore a Elden Ring mentre nemmeno ha la forza di avviare gli OW ubisony.
il positivo può trasformarsi in negativo in una proiezione a lungo termine data dal gigantismo del gioco.In proporzione alla potenziale longevità, io direi che il meglio che abbia da offrire si esaurisce sul breve/medio termine.
Mi ero lasciato un paio di posti per un'ipotetica seconda run, che mi son reso conto non essere fattibile. Per cui ora sto ripulendo. Ma 'sto posto dopo una bossfight assurda, dopo una location segreta, dopo un sotterraneo infinito che al mercato mio padre comprò :nerd:Dalla descrizione ci sei arrivato attraverso
@hob alla facciazza, il primo para-elfo mingherlino delle nevi mi ha praticamente oneshottato. ^^USi i Zamorri sono delle robe insostenibili. Lo spam del ghiaccio parte dalle cime e arriva alle spiagge di Sepolcride tanto è AOE.
In compenso ho completato il percorso della scuola di magia (e non sapevo nemmeno di poterlo fare, ovviamente, ho provato a caso.
No, dai gargoyle :oops:Quella boss fight è meglio farla quando si è OP evocando anche gesù. Quando l'ho affrontata la prima volta ero sottolivellato ed è stato un trauma pure con tutte le summon possibili e immaginabili quindi mimic e npc lol :/
@Ruko bellissima analisi e non solo perché mi trovi d accordo su tutto(tranne il voto,che non dirò, altrimenti mi trovo Ralph sotto casa col forcone XD <3) e visto che ci siamo e mi conosci bene, hai la cena pagata che come gia sapevi,AC valallah sta nel dimenticatoio sempiterno dei giochi che non finirò :D
e al contempo troppo obsolescente e già visto nel combat system e nella componente rpg per funzionare per l'ennesima volta come interminabile sequela di combattimenti.Questa per me è la chiave di volta di una riflessione sugli open world caro @xPeter , forse From non ha capito che in ogni caso, nel bene e nel male, sia un genere a forte diversificazione di attività.
La scuola di magia è quella che turnica e developpa con la clessidra.Ovviamente avevo dato per scontato che parlassi dell'Accademia.
Io purtroppo ho una fede della Marianna ma sono scemo come un tronco, quindi apro le acque ma non so accendere un fornello.Con Fede cosi alta puoi prendere una delle 2/3 armi fine di mondo del gioco,la blasphamus blade. È uno spadone che ha 3 caratteristiche fenomenali,ma rischi di rovinarti il gioco. Cmq
Ah, Miriam l'ho battuta con fulmini dalla distanza. Giocando a fare lo sparamuretto.
Mizzega è l'arma che può farmi svoltare.La prendi con l anima del boss,devi andare dalla leggidita della tavola rotonda dove si scambiano le anime.
Mi sa che ce l'ho già, tra l'altro.
Ho rivoltato la villa come un guanto.
Mizzega è l'arma che può farmi svoltare.La prendi con l anima del boss,devi andare dalla leggidita della tavola rotonda dove si scambiano le anime.
Mi sa che ce l'ho già, tra l'altro.
Ho rivoltato la villa come un guanto.
Ma cosa vuoi che si sgravi che una volta è morto inciampando in un graziò.:D :D :D
Ah, ho rfatto le catacombe nelle fogne di Lyndell: come rendere interessante una catacomba riciclando gli asset. :D
Bell'idea.
Ho quindi riprovato una decina di assalti a Malenia e la trovo assolutamente infattibile. Arrivo a fatica alla fase 2 evocando. Poi non riesco neanche a capire cosa dovrei imparare, con l'intero schermo coperto da attacchi imparabili con anche marcescenza. Se mi scollegasse il pad lo troverei più comprensibile. Meno male che è un boss opzionale, perché sarebbe finita col farmi odiare il gioco.Alla fine è solo il mulinello a rompere, il resto delle mosse si sfanga abbastanza bene imho. Tipo il "plunge" con marcescenza per la seconda fase, è telefonato come l'attacco volante dei Cruciboloni e se ti metti a distanza puoi caricare Azur, la spada blasfema o qualsiasi attacco OP senza rischiare.
Non ho mai battuto né Midir né Il Re senza nome di DaS3.Questi non li trovo però scorrettissimi.
Guarda, se mi interessasse davvero, farei come per Manus nella mia recente run a DaS1. Mi guardo un video no damage, mi segno come comportarmi su quei 3-4 attacchi, e prima o poi viene giù. Ma è la negazione di tutto ciò che trovo divertente in una bossfight e di quel processo di emancipazione da meccanismi puramente pattern-based che era culminato col final boss di Sekiro, in cui dovevi leggere e reagire, non sapere in anticipo.Diciamo che non mi lamento dell'offerta di ER ma pure per me avere una sfida tosta in crescendo con il giusto margine d'errore è il modo giusto di farmi divertire. Dai un occhio a Furi (un indie da due spicci) perchè per me è stato un titolo abbastanza geniale per come risolve alcuni problemi delle boss fight "moderne".
Io purtroppo ho una fede della Marianna ma sono scemo come un tronco, quindi apro le acque ma non so accendere un fornello.Con Fede cosi alta puoi prendere una delle 2/3 armi fine di mondo del gioco,la blasphamus blade. È uno spadone che ha 3 caratteristiche fenomenali,ma rischi di rovinarti il gioco. Cmq
Ah, Miriam l'ho battuta con fulmini dalla distanza. Giocando a fare lo sparamuretto.
Prima cosa sgrava..l attacco speciale. Esso consuma pochi punti magia,ma parte un attacco a distanza che fa minimo 20 metri larghi 6 e fa letteralmente un boato di danni.
Questo porta anche alle seconda cosa sgrava. Impugnando l arma,qualsiasi cosa muore a schermo(compreso il tuo cavallo) ti da punti vita...e no non sono nemmeno pochi,anzi. Questo quando qualcuno muore...ecco con l attacco speciale invece,ogni cosa che colpisce,anche non muore ti rida vita e quasi la refulla(avevo sui 1700 PV mi sembra o anche piu). Non so se hanno nerfato l arma ,ma non credo,sta di fatto che anche se a livello estetico è fichissima, rischi di giocare spammando l abilita speciale a piu non posso e questo è male perche te ne fotti di studiare il bencheminimo pattern. Rimane meno divertente di usare la famosa katana ,anche perche è piu lenta, però diventi un trattore/carrarmato. La spada si dovrebbe prendere con l anima del bossche gia hai fatto,scala soprattutto in Fede e quando la porti a + 10 lo scaling mi sembra sia pure bello importante,mi sembri arrivi ad A ma qui potrei sbagliare.Spoiler (click to show/hide)
L'ho già usate tutte. :DFarma fino al prossimo level up, ci metti un attimo nel posto giusto.
Tipo? Non credo di essere ancora arrivato ad un punto degno di farming. ^^U
Ma no, vabbè, dai, mi sembrerebbe di perdere quel poco tempo che ho. Me la rischio. :yes:Figurati, volevo solo precisare che specie col secondo metodo e col falo' li' a due passi ci metti 1 minuto a farmare per 'chiudere' un level up, e poi puoi continuare a perderti nelle autostrade. :D
Grazie in ogni caso.
Ma no, vabbè, dai, mi sembrerebbe di perdere quel poco tempo che ho. Me la rischio. :yes:Con l abilita della spada blasfema,nel secondo video postato da Spartan fai tipo 40 mila rune in meno di un minuto. Se hai zampe di gallina che aumenta gli xp per un breve periodo poi ancora di piu. Io te lo consiglio. Certo dipende da dove "entri" in quel posto. Senza fare Spoiler...se ci entri con un oggetto di una quest,devi arrivarci perche entri dalla parte opposta e se non sai dove andare,anche a cavallo rischi di prenderle. C'è invece a mappa molto molto inoltrata un posto un po nascosto dove ti porta li ed entri "sopra" quel punto. Cmq quello è il posto in assoluto migliore dove farmare.
Grazie in ogni caso.
Tipo? Non credo di essere ancora arrivato ad un punto degno di farming. ^^UQuello dove c'è Guranq... Lì a destra ci sono i mob ninja che ti danno 1200-1500 l'uno: ce ne sono una decina.
TFP Link :: https://youtu.be/-ykgaSSbn1E
Neanche mi ricordavo che la katana in das3 avesse la parry come weapon art. Mi mancano i parry agili :cry:
Ma quando finisce parte subito il NG+ o puoi girare?Puoi sceglierlo.
Ci ho pensato moltissimo e alla fine ho lasciato scegliere mia moglie.L'ultima volta che un uomo ha fatto scegliere una donna quando c'era di mezzo un albero importante è andata bene ma non benissimo...
TFP Link :: https://youtu.be/iQ71OYNUolUMa lol. Mo' me li sparo tutti.
Non stanca mai.
Io Godwyn pensavo di trovarlo nell'abisso alberoso tipo Re di DaS2.Ehmmm
Facile ci si impernierà su il dlc. Difficile non mettano nel gioco il primo personaggio citato dell'intro.
Non so, per me la storia di Godwyn è compiuta così com'è.Nooooooh Mikky e il suo non comparire "mai" (o quasi) ne aumenta il misticismo. Don't touch mikky!
Tutto è possibile, sia chiaro, ma forse punterei più su Miquella.
Miquella non è una femmina? :DNaaa. Corporatura A.
Genio. :DMiquella non è una femmina? :DNaaa. Corporatura A.
Lo stavo facendo vedere a mio padre e ho scoperto una grotta a sepolcride dove non ero mai stato. O_____o
Ho incontrato coso, finalmente, il gemello di cosa!
Difeso da un personaggio di rara antipaticità.
Che quindi ho pure battuto.
Ci sono le tette come nel primo?Diciamo che qui l'illusione è un'altra :whistle:
Ma questi stanno come i pazzi. 155 ore e ci buttano dentro Albero di Miquella e Elphael così, con disinvoltura.Che dubbio hai? E' un passaggio obbligato^^
E devo ancora accendere la fornace (sono ancora in dubbio su cosa fare).
Il dettaglio delle gambe semitrasparenti mi era del tutto sfuggito.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=khIv-H31cE4
Il modo per far finire bene Boc è da un lato geniale dall'altro non so come ci si possa arrivare. Si ok la descrizione di quell'item, i dialoghi etc ma anche sticazzi.
Dopo essere rimasto al secondo Step della quest di Millicent ed avere usato una guida posso dire che le quest con personaggio mobile a caso da trovare sulla mappa che se li trovi in ordine bene se no t'attacchi sono in elemento di design di una pigrizia disarmante.
'Sta roba Need to go ASAP.
@Laxus91
Ho paura di finirlo perché qualunque altro titolo non potrà mai sostituire un mondo così.L'amore trionfa sempre sull'invidia e sull'odio :yes:
Quindi sì, meccaniche vecchie di anni, sì, erroracci mai corretti, ma 'sta roba continua a farti innamorare duro ora dopo ora.
Ho paura di finirlo perché qualunque altro titolo non potrà mai sostituire un mondo così.
Secondo me ho solo avuto un *ulo spropositato. :DIl fatto è che avendo un personaggi melee e a contatto non posso figurarmi questa tranquillità nel buttarla giù. :tired:
No ma non avete capito: appena potevo impostavo il gioco in modalità Easy con evocazioni e armi sgravate.
Mi mancano ancora due tombe degli eroi.Cambia qualcosa dalle altre catacombe? Io ricordo giusto loot più rilevanti.
Quelle sì che sono orrori veri.
Lo scudo a torre ti salva dalla biga meccanica della morte? O___oAh, quei frullini. Onestamente mai avuto grossi problemi, se non nel primissimo prima di capire che non era ancora cosa. A gioco inoltrato non oneshottano più.
A gioco inoltrato non oneshottano più.Sicuro che non sia perché hanno patchato il gioco nel corso della tua run?
Lo scudo a torre ti salva dalla biga meccanica della morte? O___oAnche avere una linea della vita di trenta centimetri :yes:
Ma quello che succede dopo Maliketh...Vai alla torre a sudovest della penisola del pianto. C'è il warp lì.
C'era una torre chiusa a cui accedevo tramite teleport dopo un gigante gigaforte.
E mo' come la raggiungo?
Nel frattempo ho spazzolato le tombe rimaste. Alla fine belle quelle degli eroi.
Ho finito anche quella con la Royal Rumble.
Vabbè, la seconda parte del boss finale fa ridere. :DCon PG full melee c'ho quasi perso il senno. Senza mimic non ce l'avrei mai fatta.
Quindi in sintesi, qual è la risposta alla domanda posta dal titolo del video?Tutti i video che ho visto io proponevano già la teoria del decoy/placeholder. Quello vero è al Partenone.
Tra l'altro mi sa che da quelle parti gira un fastidiosissimo...Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro mi sa che da quelle parti gira un fastidiosissimo...Battuto, ma se non avessi abusato delle colonne probabilmente sarei ancora lì a provarci.Spoiler (click to show/hide)
Io intanto sto spazzolando lo spazzolabile, ma mi sa che ho quasi finito.Fatto anch'io, ma durante l'intera run. Così sono arrivato sotto la fornace saturissimo e l'ho mollato. Forse non lo finirò mai ;D :(
Mi è rimasto un uccellaccio notturno fortissimo vicino a Ordina, la distruzione dei due frullini nelle tombe degli eroi (se è possibile) e forse il recupero di qualche lacrima per il balsamo (devo controllare).
Mi sembra quando mi sono visitato TUTTI i segnalini di The Witcher 3 solo perché non riuscivo ad andarmene da quei luoghi.
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/news-elden-ring-streamer-sconfigge-malenia-livello-1-dance-padMikka è aliena.
Sto morendo anche in Spidey, segno di una vecchianza implacabile. :(Aggiornaci tosto su Mary Jane e zainetti in topic dedicato!
Ormai ho ucciso tutti. :(
Però ora che ci penso non ho mai distrutto i frullatori delle altre due tombe oltre alla prima.
È possibile farlo?
Pare che l'ultimo aggiornamento abbia tracce di due zone nuove e supporto per raytracing.
Già non è un fulmine di guerra a livello di prestazioni, con RT sarà un bijoux.
Chiudere nella tristezza mi ha fatto molto ridere.
Prima o poi dovrò/vorrò riprenderlo e chiuderlo in generale, sto gioco. La cosa bella è che capirò un cazzo di niente in più del cazzo di niente che ci capivo prima.
Libro davvero molto bello e molto curato, quando cambierò la TV approfitterò della combo per una nuova run! :yes:
Libro davvero molto bello e molto curato, quando cambierò la TV approfitterò della combo per una nuova run! :yes:
Mi vuoi dire che hai resistito alla tentazione di farne solo una? :no:
Quanto l'hai pagato il volume in pre-order? Vedo che adesso sta a 56€.
Io ricordo su amazon un 47-49€...Libro davvero molto bello e molto curato, quando cambierò la TV approfitterò della combo per una nuova run! :yes:
Mi vuoi dire che hai resistito alla tentazione di farne solo una? :no:
Quanto l'hai pagato il volume in pre-order? Vedo che adesso sta a 56€.
Veramente ne avrò fatte una decina fino ad oggi! :D
A ricordarsi il prezzo, lo ordinai così tanto tempo fa che quasi hanno fatto in tempo ad uscire per espansioni!
Ah ok, allora mi hai battuto di almeno 7 run 😂
Io ricordo su amazon un 47-49€...Libro davvero molto bello e molto curato, quando cambierò la TV approfitterò della combo per una nuova run! :yes:
Mi vuoi dire che hai resistito alla tentazione di farne solo una? :no:
Quanto l'hai pagato il volume in pre-order? Vedo che adesso sta a 56€.
Veramente ne avrò fatte una decina fino ad oggi! :D
A ricordarsi il prezzo, lo ordinai così tanto tempo fa che quasi hanno fatto in tempo ad uscire per espansioni!
Ah ok, allora mi hai battuto di almeno 7 run 😂
Oh, comunque la meraviglia di Grantempesta!
Ieri inizio una run randomica con un personaggio brutto, arrivo al castellone e scopro per caso una strada mai presa prima sui cornicioni!
Che spettacolo!
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=p65hX3eMPPA&ab_channel=CarbotAnimations
/dead :D
@jamp82 un cornicione che porta alla stanza chiusa con la chiave di pietra, che mi ero sempre perso perché arrivavo dalla parte opposta della sala da pranzo con lo Schifoso!
Ormai ho ucciso tutti. :(
Però ora che ci penso non ho mai distrutto i frullatori delle altre due tombe oltre alla prima.
È possibile farlo?Spoiler (click to show/hide)
Taglio rotante è comunque un'abilità associata all'arma/weapon art (molto bella, ottima per falci e spade ricurve) quindi va usata col tastoScusami ma una spada si usa solo con R1 o R2 essendo in mano destra.
dorsale associato all'abilità, generalmente L2 o LT, non quelli degli attacchi standard che sono sui dorsali R1,2.
Se al posto di quella ti esegue il colpo di scudo è perchè dovresti prima togliere lo scudo equipaggiando l'arma a due mani o applocando la cenere 'nessuna abilità' allo scudo sulla mano sinistra
Non c'è da tener premuto il asto ma da premerlo una o due volte di seguito (perché da che ricordo ha anche un secondo attacco a seguire che si connette, facoltativo)
Scusami ma una spada si usa solo con R1 o R2 essendo in mano destra.
Edit.
Hai ragione grazie.
No, altre due run non ce la faccio.
Non ho proprio la pazienza di rimettermi li a fare tutto.
Si, anche per quello.No, altre due run non ce la faccio.
Non ho proprio la pazienza di rimettermi li a fare tutto.
Beh 210h in una singola run sono tante, l'hai praticamente quasi spolpato. Se ne avessi fatte la metà la voglia ti veniva di farne altre 2 fidati, io l'ho platinato facendo 3 run, di cui 2 NG e 1 NG+, totale 230h circa, ora più, ora meno.
Questo simbolo rosso ad esempio che significa? E perché il menù creazione, dopo 8 ore ed avere sconfitto il primo vero boss del gioco, è ancora grigio e quindi non sfruttabile?Il simbolino è una delle tante iconcine che indicano i vari buff/debuff attivi al momento. Non vengono spiegate da nessuna parte dai tempi di Demon's Souls. ^^
Ho un paio di kit, uno ad esempio che riguarda la creazione di frecce, ma il menù rimane non attivo.Questo simbolo rosso ad esempio che significa? E perché il menù creazione, dopo 8 ore ed avere sconfitto il primo vero boss del gioco, è ancora grigio e quindi non sfruttabile?Il simbolino è una delle tante iconcine che indicano i vari buff/debuff attivi al momento. Non vengono spiegate da nessuna parte dai tempi di Demon's Souls. ^^
Per la creazione hai bisogno di un kit. Non hai guardato bene cosa vendeva il primo mercante che incontri all'inizio del gioco, mi sa.
Ho un paio di kit, uno ad esempio che riguarda la creazione di frecce, ma il menù rimane non attivo.Quelli sono ricettari, non il kit di creazione.
Bug?
Questo simbolo rosso ad esempio che significa? E perché il menù creazione, dopo 8 ore ed avere sconfitto il primo vero boss del gioco, è ancora grigio e quindi non sfruttabile?Il simbolino è una delle tante iconcine che indicano i vari buff/debuff attivi al momento. Non vengono spiegate da nessuna parte dai tempi di Demon's Souls. ^^
Uno ha suggerito che le lunghe ore di lavoro sono un po' come giocare a Dark Souls. "Sei un po' teso, in un certo senso", dicono. "Si fatica a fare le cose per bene, ma se si supera l'ostacolo è molto soddisfacente. È come aver sconfitto un boss in Dark Souls".
Un'altra fonte ha detto: "È stata una grande esperienza. Non solo perché si può lavorare a un titolo AAA, ma anche perché si può lavorare con colleghi di grande talento e passione per la creazione di videogiochi".
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/fromsoftware-indagine-parla-crunch-paga-insoddisfacente-team.htmlHo appena letto praticamente la stessa cosa nel thread di Callisto Protocol.CitazioneUno ha suggerito che le lunghe ore di lavoro sono un po' come giocare a Dark Souls. "Sei un po' teso, in un certo senso", dicono. "Si fatica a fare le cose per bene, ma se si supera l'ostacolo è molto soddisfacente. È come aver sconfitto un boss in Dark Souls".
Un'altra fonte ha detto: "È stata una grande esperienza. Non solo perché si può lavorare a un titolo AAA, ma anche perché si può lavorare con colleghi di grande talento e passione per la creazione di videogiochi".
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/fromsoftware-indagine-parla-crunch-paga-insoddisfacente-team.htmlCitazioneUno ha suggerito che le lunghe ore di lavoro sono un po' come giocare a Dark Souls. "Sei un po' teso, in un certo senso", dicono. "Si fatica a fare le cose per bene, ma se si supera l'ostacolo è molto soddisfacente. È come aver sconfitto un boss in Dark Souls".
Un'altra fonte ha detto: "È stata una grande esperienza. Non solo perché si può lavorare a un titolo AAA, ma anche perché si può lavorare con colleghi di grande talento e passione per la creazione di videogiochi".
In questo caso, il crunch ti toglie l'anima.Disce anche le rune.
Ok, ho sbloccato il menù creazione e mi è utile per il mio samurai per creare frecce.
Mi fa soffrire però una cosa. Prima di spendere rune per acquistare un capo di abbigliamento non si possono confrontare le sue statistiche con quelle dell'abbigliamento equipaggiato. Sto fallando?
È solo una impressione o sbaglio se dico che i boss si potrebbero sconfiggere più facilmente con magie e stregoneria, quindi evitando gli attacchi corpo a corpo con le spade come invece deve fare il mio samurai?
Ok, ho sbloccato il menù creazione e mi è utile per il mio samurai per creare frecce.
Mi fa soffrire però una cosa. Prima di spendere rune per acquistare un capo di abbigliamento non si possono confrontare le sue statistiche con quelle dell'abbigliamento equipaggiato. Sto fallando?
Quello che fa le cutscene, quello della Ui e quello che scrive i dialoghi dicono che non fanno un cazzo tutto il giornoTFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/fromsoftware-indagine-parla-crunch-paga-insoddisfacente-team.htmlHo appena letto praticamente la stessa cosa nel thread di Callisto Protocol.CitazioneUno ha suggerito che le lunghe ore di lavoro sono un po' come giocare a Dark Souls. "Sei un po' teso, in un certo senso", dicono. "Si fatica a fare le cose per bene, ma se si supera l'ostacolo è molto soddisfacente. È come aver sconfitto un boss in Dark Souls".
Un'altra fonte ha detto: "È stata una grande esperienza. Non solo perché si può lavorare a un titolo AAA, ma anche perché si può lavorare con colleghi di grande talento e passione per la creazione di videogiochi".
Chissà se Jason l’Avvoltoio twitterà anche contro From Software… nel caso, tanti auguri.
Ok, ho sbloccato il menù creazione e mi è utile per il mio samurai per creare frecce.
Mi fa soffrire però una cosa. Prima di spendere rune per acquistare un capo di abbigliamento non si possono confrontare le sue statistiche con quelle dell'abbigliamento equipaggiato. Sto fallando?
È solo una impressione o sbaglio se dico che i boss si potrebbero sconfiggere più facilmente con magie e stregoneria, quindi evitando gli attacchi corpo a corpo con le spade come invece deve fare il mio samurai?
L'ho ricominciato sempre col samurai perché mesi fa lo droppai senza neanche riuscire a battere il primo boss cosa che ora invece ho fatto pochi giorni fa. Ma è davvero immenso.Ok, ho sbloccato il menù creazione e mi è utile per il mio samurai per creare frecce.
Mi fa soffrire però una cosa. Prima di spendere rune per acquistare un capo di abbigliamento non si possono confrontare le sue statistiche con quelle dell'abbigliamento equipaggiato. Sto fallando?
È solo una impressione o sbaglio se dico che i boss si potrebbero sconfiggere più facilmente con magie e stregoneria, quindi evitando gli attacchi corpo a corpo con le spade come invece deve fare il mio samurai?
?
Ma scusa lo hai mollato? Ricordo che ti consigliai samurai mesi e mesi fa
Voi lo avete giocato con le cuffie?Credo che non esista un singolo gioco che non migliori con le cuffie a meno di non avere un impianto a casa di qualità elevata... altrimenti non c'è proprio storia.
Migliora l'esperienza di gioco usandole?
Ma a differenza di Bloodborne, le armi non si riparano? Non ho visto indicatori di usura.
In BB si riparavano se non ricordo male.Ma a differenza di Bloodborne, le armi non si riparano? Non ho visto indicatori di usura.
Ma nemmeno in BB le armi si usurano, cosa intendi di preciso? Si upgradano, o ricordo male?
Un po' che palle però, chi se ne frega del PvP, all'inizio mi ero illuso fosse il trailer per un dlc sulla mappa o la storia! :(Questo è un updatino a costo minimo, visto che quei colossei sono già "pronti all'uso" dal giorno del lancio, con tanto di sale interne ed arene già realizzate. Non mi stupirebbe l'annuncio di qualcosa di più sostanzioso, e quindi di un DLC vero e proprio a pagamento, durante i TGA.
Non mi stupirebbe l'annuncio di qualcosa di più sostanzioso, e quindi di un DLC vero e proprio a pagamento, durante i TGA.
Mi sono ritrovato il gioco aggiornato alla versione 1.08 pur tenendo la console in modalità risparmio energia. Quindi gli aggiornamenti fungono anche in quella modalità. Non lo sapevo. Invece se avvio il download di un gioco, spengo la console in modalità risparmio, il download procede lo stesso?Se sei su ps5 la modalità risparmio energetico serve a scaricare aggiornamenti/giochi e caricare i controller
Ho dimenticato di dire che sono su Series S Elden RingMi sono ritrovato il gioco aggiornato alla versione 1.08 pur tenendo la console in modalità risparmio energia. Quindi gli aggiornamenti fungono anche in quella modalità. Non lo sapevo. Invece se avvio il download di un gioco, spengo la console in modalità risparmio, il download procede lo stesso?Se sei su ps5 la modalità risparmio energetico serve a scaricare aggiornamenti/giochi e caricare i controller
Su Xbox per me sempre stato un mistero. Se la tieni attaccata alla corrente gli HD esterni son sempre alimentati anche in modalità risparmio. I download se hai attivato la voce aggiorna sempre secondo me controlla ogni tanto gli upgrade e te li scaricaHo dimenticato di dire che sono su Series S Elden RingMi sono ritrovato il gioco aggiornato alla versione 1.08 pur tenendo la console in modalità risparmio energia. Quindi gli aggiornamenti fungono anche in quella modalità. Non lo sapevo. Invece se avvio il download di un gioco, spengo la console in modalità risparmio, il download procede lo stesso?Se sei su ps5 la modalità risparmio energetico serve a scaricare aggiornamenti/giochi e caricare i controller
Che io sappia invece se dalle impostazioni fai ARRESTA CONSOLE (è una voce a parte oltre risparmio e standby) dovrebbe spegnersi come fa PlayStation.Su Xbox per me sempre stato un mistero. Se la tieni attaccata alla corrente gli HD esterni son sempre alimentati anche in modalità risparmio. I download se hai attivato la voce aggiorna sempre secondo me controlla ogni tanto gli upgrade e te li scaricaHo dimenticato di dire che sono su Series S Elden RingMi sono ritrovato il gioco aggiornato alla versione 1.08 pur tenendo la console in modalità risparmio energia. Quindi gli aggiornamenti fungono anche in quella modalità. Non lo sapevo. Invece se avvio il download di un gioco, spengo la console in modalità risparmio, il download procede lo stesso?Se sei su ps5 la modalità risparmio energetico serve a scaricare aggiornamenti/giochi e caricare i controller
Sì, la strada è Impostazioni/Generali/Opzioni risparmio energia/Arresta ora (in basso a destra)Che io sappia invece se dalle impostazioni fai ARRESTA CONSOLE (è una voce a parte oltre risparmio e standby) dovrebbe spegnersi come fa PlayStation.Su Xbox per me sempre stato un mistero. Se la tieni attaccata alla corrente gli HD esterni son sempre alimentati anche in modalità risparmio. I download se hai attivato la voce aggiorna sempre secondo me controlla ogni tanto gli upgrade e te li scaricaHo dimenticato di dire che sono su Series S Elden RingMi sono ritrovato il gioco aggiornato alla versione 1.08 pur tenendo la console in modalità risparmio energia. Quindi gli aggiornamenti fungono anche in quella modalità. Non lo sapevo. Invece se avvio il download di un gioco, spengo la console in modalità risparmio, il download procede lo stesso?Se sei su ps5 la modalità risparmio energetico serve a scaricare aggiornamenti/giochi e caricare i controller
Basta avventurarsi un pò oltre i confini della mappa visibile e dopo un pò sulla mappa compaiono dei punti gialli, a quel punto basta piazzare lì un segnalino di riferimento (quelli blu per comodità) sempre dalla mappa generale e poi mi dirigevo lì facendo slalom fra i nemici, ostacoli naturali permettendo.Punti gialli? Non ci ho mai fatto caso. Sei sicuro?
Non ho quasi mai avuto difficoltà a trovarle in questo modo, magari sfruttando qualche teletrasporto, provavo però prima ad esplorare al meglio una porzione di mappa prima di sbloccarne troppe tutte assieme visto che la vera difficoltà sta nel tenere a mente le zone già esplorate e quelle ancora da esplorare
Le mappe sono tutte segnate sulla... mappa.Allora mi sono rimbambito!
Potrebbero metterlo sulla scatola di una futura goty edition.Troppo buono Andrea - in proporzione ai vanti senza senso che ha ricevuto, io sul retro di copertina scriverei "la cagata più overhypata del decennio!" :D
"Il meno peggio del 2022" - Andrea_23
Così una cagata che chi lo critica in media ci passa più di duecento ore! :DInfatti per il sottoscritto non è una cagata ma un buonossimo gioco ma dal mio punto di vista sopravvalutato e non di poco. Tranne le cose legate all open(e non tutte) sono tutte situazioni gia giocate decine di volte nei loro titoli! Non c'è né una che manca ma nemmeno quasi(quasi) una nuova. Muri invisibili ci sono,strade invisibile da segnare con le lucine ci sono,gesti per prendere cose o aprire porte ci sono,mostri gimmick da uccidere con l arma press in loco c'è e via per decine di altre cose... insomma da giocare è la summa della summa dei souls,ogni situazione è stata riproposta,alcune anche piu volte. C'è a chi è piaciuto e la cosa non ha pesato e ci sta,ne hanno/avete tutto il diritto,non c'è chi ha ragione e chi no,ognuno ha la sua. Per me è 50volte piu il famigerato e temutissimo more of the same ED che GOWR. Poi ripeto l OW ,le sue regola e come l hanno pensato è da lodi sperticate,ma tolto quello per me non c'è stato altro. Divertito e annoiato allo stesso tempo ma con pochi sussulti nel primo caso. In più tranne quale raro boss ,proprio in quel campo delusione totale,si combattono tutti allo stesso modo degli altri souls. Cmq 200 e passa ore ce l ho spese ma almeno non posso essere accusato di averlo giocato su YT :D cmq cagata no,sarebbe ingiusto anche perche molte cose le fa bene,solo che sono quelle dal 2008/9. Sekiro dove sei! Come gia fatto l altra volta,smetto di postare che gia la mia idea la sapete e nom apporta nulla di piu alla discussione.
Poi ci sono i casi perso come il sottoscritto, il cui counter ormai ragiona in giorni, non più in ore! :(
Valas, è impossibile negare quello che dici, sono tutti difetti oggettivi (tranne muri invisibili, che onestamente non ne ricordo -se non qualche atrocità dovuta alla gestione del doppio salto- e secondo me da questo punto di vista è un mezzo miracolo).Per muri invisibili intendevo in realtà muri fasulli che con capriola o colpo di spada scompaiono,l ho detta proprio male pardon :D anche perche credo sia davvero una mappa che dal punto di vista della liberta esplorativa e dell ignegno nell usare il salto ha davvero del miracoloso,son stati straordinari in questo. Cmq Wis come detto,davvero non ho nulla contro chi si è innamorato e non è assolutamente mia intenzione provare a fargli cambiare idea! Anzi sono contento per chi ha potuto godere di un opera in piu!
Poi ovviamente c'è chi soffre di più e di meno.
Io per metà esperienza ho sofferto, poi ho 'sentito' che il gioco mi stava comunque offrendo un'esperienza a suo modo unica, pur con meccaniche trite e ritrite.
@Valas73 ci mancherebbe, non ero in polemica con me, mi fa sorridere pensare a chi è deluso ma ci è rimasto attaccato per ore! :)Per Sekiro intendevo piu il provare a innovare lato combat , cioè cambiarlo proprio visto che loro ne sarebbero capaci. Come hai scritto tu,Sekiro ha solo una "bulid" quindi paragonarli sarebbe la cosa meno sensata,visto che se ti focalizzi solo su quello è piu "facile" essere un orologio svizzero. Capisco poi che gia hanno innovato e speso tante energie nel creare un OW di questo genere e pretendere di rivoluzionare anche il BS sarebbe cmq chiedere non troppo,di piu, che non lo potevano tirare fuori dopo 10 anni.
Poi, chiaro, quando interviene il cuore la mente non connette più!
Sul tirare in ballo il gameplay di Sekiro non condivido più di tanto, non perché non meriti, ma perché un conto è un gioco lineare e con una build specifica, uno conto è un gioco che deve rimanere godibile con una pletora immane di build (e in questi giorni di PvP ne sto vedendo di assurde)!
Non a caso, attendo l'uber TV LG per ripartire con una nuova Run creando una build di roba mai usata fino ad ora (archi in primis)! :yes:
Ps : da felicissimo possessore di un oled LG ti dara tante soddisfazioni! Lato colori e pulizia è qualcosa di meraviglioso il tv
Le critiche a Elden Ring passano tutte da una sopravvalutazione dei combat sistem nell'economia del gioco.Non ho forse ben capito,quindi potrei sbagliare completamente il tiro della risposta. Ma se in un gioco in cui il 99% delle cose si risolvono combattendo mi sembra ovvio che si guardi il come lo si fa e tutto cio che me ruota attorno! È come se in GT7 non guardassi il modello di guida.
Un approccio che afflige la critica in genere, non solo a proposito di Elden Ring, e che ci porteremo avanti ancora per decenni, prima di accogliere serenamente l'idea che il tecnicismo esecutivo è solo uno degli strumenti del medium. Probabilmente persino quello più banale.
Mentre un'opera interattiva può dare tantissimo anche ignorando il dogma della precisione matematica delle meccaniche.
Forse di più, perché solo in quel caso si permette, sbagliando, di essere un prodotto pienamente immaginifico e non più solo un giocattolo funzionale.
Segare chilometri di prati e rocce in copincolla e, magari, trovare la chiave per non arrendersi al taglia e cuci coi comodi teletrasporti ed evolvere così il level design di Dark Souls, in qualcosa di davvero mai sperimentato prima?
Segare chilometri di prati e rocce in copincolla e, magari, trovare la chiave per non arrendersi al taglia e cuci coi comodi teletrasporti ed evolvere così il level design di Dark Souls, in qualcosa di davvero mai sperimentato prima?
Sto rigiocando DaS proprio in sti giorni. Non voglio proprio far ripartire la diatriba "questo è meglio di quello, ecc" (anche perchè a me tutto sommato ER è piaciuto molto), però incredibile come con poco DaS è riuscito a creare un mondo che, per me, risulta infinitamente più interessante rispetto a qualsiasi altra cosa sia venuto fuori dopo da From.
L'importanza che dai al combat è totalmente soggettiva. Il paragone con Gran Turismo reggerebbe se stessimo parlando, chessò, di Street Fighter o di Tekken. Ma non è così.
Elden Ring è un'opera complessa, in cui il combattimento svolge un ruolo portante ma non esclusivo. Volendo si potrebbe persino dire che è solo uno strumento per ostacolare la scoperta di un mondo, e il viaggio che attraversa quel mondo, rendendoli più gratificanti. Volendo, si può persino dire che il combat sia un pretesto.
parafrasandoti: direi che il combattere ti porta ed esplorare :)
Io più riguardo indietro, più ci ripenso e più lo trovo epocale.Non è quello che ho detto io,nel senso non ho parlato di combo,anche perche in GOW di combo ce ne sono 3 in croce,piu che combo GOW è tutto molto concatenabile e fluido. Io ho solo detto e senza timore di essere smentito,che il combat di ER è quello mutuato sputato dei vecchi souls con l aggiunta di qualcosina che per l 80% si prova poi si scarta e si usa i soliti noti, almeno nella prima run(che corta non è),almeno nella stramaggioranza dei casi. Anche il 90% delle animazioni e dei moveset son riciclati, cioè piu palese di cosi. Poi ripeto va benissimo cosi e va benissimo che vi sia piaciuto,nulla da obiettare ne nulla da io ho ragione e voi no eh,anche perche con quella roba mi ci son stradivertito per ben 3 giochi e tante tante run,quindi direi che non mi ha fattto tanto schifo,anzi l ho amato da morire soprattutto DS1!
@Valas73 il sistema di combattimento di elden è uno dei migliori di sempre per quanto è vario, istintivo ed espressivo, per me vale più di quello di gow ad esempio perché non è che se non ha le combo allora sei sotto, in gow sembra di colpire pupazzi inanimati. Che usano tutti tre build è una tua fantasia che ripeti dal d1. ;)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=FNNI_4tk9fs
Content creator of the year, altro che TIDUCS
Sarebbero?
3 sicuri in lizza già li sappiamo e sono pesi massimi...
Zelda, FFXVI e StarfieldSarebbero?
3 sicuri in lizza già li sappiamo e sono pesi massimi...
Zelda, FFXVI e StarfieldZelda è il DLC di BOTW, FF16 è praticamente Life is Strange coi punti esperienza e Starfield? More like BUGFIELD am i doing it right? :canadian:
Zelda, FFXVI e StarfieldSarebbero?
3 sicuri in lizza già li sappiamo e sono pesi massimi...
Il fatto che questi titoli non ti piacciano rileva zero col fatto che saranno (e lo saranno) candidati a TGA 2023. E uno dei 3 lo vinceràZelda, FFXVI e StarfieldZelda è il DLC di BOTW, FF16 è praticamente Life is Strange coi punti esperienza e Starfield? More like BUGFIELD am i doing it right? :canadian:
Non farò mai più battute in vita mia.Il fatto che questi titoli non ti piacciano rileva zero col fatto che saranno (e lo saranno) candidati a TGA 2023. E uno dei 3 lo vinceràZelda, FFXVI e StarfieldZelda è il DLC di BOTW, FF16 è praticamente Life is Strange coi punti esperienza e Starfield? More like BUGFIELD am i doing it right? :canadian:
Fine OT ;)
Non farò mai più battute in vita mia.:D
Ma se in ER non c'è chissà quale storia avvincente e sai che è solo un esplorare fino al boss finale perché è così giocato e amato?Bè questo non vuol dire niente.
Elden Ring.Questa domanda, in questo Forum....
Voi come lo traducete?
Anello di fuoco?
La vista dal promontorio oltre Gran Tempesta è stata la prima visione in 4K HDR che mi ha fatto esplodere gli occhi e il cervello.
ragazzi su series x come gira ? ho una TV con VRR, quindi chiedo ha chi ha potuto provarlo in queste condizioni..Gira una favola (merito del VRR eh, su un TV "liscio" il framerate è pessimo), Specialmente con questo titolo fa miracoli.
La vista dal promontorio oltre Gran Tempesta è stata la prima visione in 4K HDR che mi ha fatto esplodere gli occhi e il cervello.
@bub nel NG+ riparti dall'inizio mantenendo stats ed equipaggiamento!
C'è un lieve aumento della difficoltà, ma con l'equip pompata la vittima della prima Run può diventare carnefice e vendicarsi contro i bulli! :yes:
Letto qua e là, più o meno sto sopra i 50 FPS.Allora stai come noi su ps5 :-*
Letto qua e là, più o meno sto sopra i 50 FPS.Allora stai come noi su ps5 :-*
Si sta come d'autunno:D
Sugli alberi le foglie
Ho tolto un po' d'erba, un po' di landscape e la sfocatura.
Poi ho letto che è meglio giocare in finestra senza bordi ???
C'è una marea di robe da raccogliere come nemmeno in assassin's creed, ha senso prendere tutto?
Anzi, mi ha fatto venire voglia di giocare Assassin's Creed Odyssey, che è più guidato chiaramente ma il feeling non lo sento così diverso. :hurt:Le bestemmie a Natale no, ragazzi, per favore.
Anzi, mi ha fatto venire voglia di giocare Assassin's Creed Odyssey, che è più guidato chiaramente ma il feeling non lo sento così diverso. :hurt:A quel punto vai di Origins, che hanno a sua volta appena patchato a 60 ed è molto più affine come spirito tombraideriano.
Anzi, mi ha fatto venire voglia di giocare Assassin's Creed Odyssey, che è più guidato chiaramente ma il feeling non lo sento così diverso. :hurt:A quel punto vai di Origins, che hanno a sua volta appena patchato a 60 ed è molto più affine come spirito tombraideriano.
Io alla fine giravo con l'armatura stracciata dei Cavalieri Neri, che è discretamente spettacolare.
Ho fatto un errore di intestardirmi attaccando un npc e ho preso tanti schiaffi, ma non volevo proprio rinunciare alle 1000 rune che voleva per aver fregato una collana, ladro di merda. Ma ci tornerò dopo :hurt:
Per il momento era quello che mi aspettavo, un dark souls in salsa open world, e non è un qualcosa nelle mie corde purtroppo, pur giudicandolo un buon gioco, direi un 92 93 % anche se già non ho più voglia di giocarci.
le due meccaniche, quella action RPG a là Souls e quella esplorativa libera open world, non si integrano per nullaNon capisco cosa intendi...
le due meccaniche, quella action RPG a là Souls e quella esplorativa libera open world, non si integrano per nullaNon capisco cosa intendi...
In che modo potevano essere integrate, secondo te?
Comprato anche io, ci ho giocato 2 ore e mezzo credo, l'arrivo a Sepolcride è stato d'impatto, first reaction shock, senza punti di riferimento, non sapendo dove andare.
E tutto ciò nel contesto di una mappa che sembra disegnata da turisti dell'open world, che non ha punti di riferimento naturali, che spesso è dispersiva, che non dosa bene la quantità di zone rilevanti rispetto a quelle vuote, che non è abbastanza varia esteticamente (né troppo ispirata...Non commento il resto perché posso non essere d'accordo ma attiene al personale e capisco che tipo di problemi suscita l'impianto di gioco preso di peso dai vecchi Souls (io all'inizio ho odiato tantissimo questo fatto, visto che avevo zero voglia di un nuovo Souls e dovevo ancora giocare DAS3).
Ovviamente la questione del voto è una trollata a @RALPH MALPH , se non ho voglia di mettermi su un gioco, col caspio che me ne esco fuori con un voto alto, come ha fatto lui per fratelli d'italia 2 :D
Non sono d'accordo nemmeno con le virgole ma credo sia perché evidentemente abbiamo un'opinione diversa di cosa si proponesse di fare ER.
Se il paragone è Zelda grazie al guappo che i punti di riferimento sono più riusciti lì, la conformazione del territorio è completamente diversa così come il suo scopo. Se Zelda è un mondo, ER è un livello gigantesco di Dark Souls che ha dalla sua la maggior apertura ed estensione.
Ma non si possono leggere critiche agli spazi vuoti di ER per poi osannare (giustamente) il "senso del viaggio" di BotW, dove c'erano spazi INFINITAMENTE più vuoti di ER.
Ah no, aspetta, c'erano le cacchine. ^^
Ma è vero quel che dice Jello, a parte alcuni riferimenti macroscopici si naviga spesso senza un riferimento interessante a medio raggio - i panorami fatti al 90% di nebbiolina violetta poi si sprecano.
Sinceramente quella famosa veduta à la BotW dietro Grantempesta è una prospettiva artefatta che promette e poi non mantiene, nonché a mio avviso una presa per il culo bella e buona - l'OW alla fine è poco organico, una collezione di una mezza dozzina di hub non interattivi collegati da imbuti/ascensori.
Ah tra l'altro il primo hub, Sepolcride mi pare si chiami, caga in testa ai seguenti per level design / composizione della mappa, diversificazione delle varie situazioncine e mero effetto novità di nuovi asset e nuova scala.Ma è vero quel che dice Jello, a parte alcuni riferimenti macroscopici si naviga spesso senza un riferimento interessante a medio raggio - i panorami fatti al 90% di nebbiolina violetta poi si sprecano.
Sinceramente quella famosa veduta à la BotW dietro Grantempesta è una prospettiva artefatta che promette e poi non mantiene, nonché a mio avviso una presa per il culo bella e buona - l'OW alla fine è poco organico, una collezione di una mezza dozzina di hub non interattivi collegati da imbuti/ascensori.
:D
Ovviamente la questione del voto è una trollata a @RALPH MALPH , se non ho voglia di mettermi su un gioco, col caspio che me ne esco fuori con un voto alto, come ha fatto lui per fratelli d'italia 2 :D
?
Io elden ring l’ho finito in una run da quasi 200 ore, gli ho dato 97 o 98, non ricordo, oggi gli darei anche di più, un s.v. che equivale ad un 100, perché più passa il tempo e più mi rendo conto dell’ eccezionalità dell’opera del maestro.
(https://i.pinimg.com/736x/07/a1/0b/07a10bdd8a55f444e42e66d695a4c424.jpg)
Buon natale a tutti, ma soprattutto agli estimatori dei capolavori from software (pochi qui dentro)
Ma non si possono leggere critiche agli spazi vuoti di ER per poi osannare (giustamente) il "senso del viaggio" di BotW, dove c'erano spazi INFINITAMENTE più vuoti di ER.
Ah no, aspetta, c'erano le cacchine. ^^
La maniera in cui su tfp si riesce a sminuire di tutto ha sempre del prodigioso, non mi stancherò mai :)
Poi curiosa anche questa cosa che i punti di riferimento valgono a volte si e a volte no a piacimento o in base al gioco, in ER si può raggiungere fisicamente tutto ciò che si vede a livello macro e micro, spesso proprio grazie al caprallo, e di punti di riferimento per orientarsi ce n'è sempre e ovunque, possono esserlo i legacy dungeon stessi, nemici grossi particolari, arcate e castelli, i ponti, la Capitale che può essere osservata da miriadi di angolazioni diverse, le città in rovina, i montacarichi dei medaglioni che sono strutture grosse, i campanili
La maniera in cui su tfp si riesce a sminuire di tutto ha sempre del prodigioso, non mi stancherò mai :)
Poi curiosa anche questa cosa che i punti di riferimento valgono a volte si e a volte no a piacimento o in base al gioco, in ER si può raggiungere fisicamente tutto ciò che si vede a livello macro e micro, spesso proprio grazie al caprallo, e di punti di riferimento per orientarsi ce n'è sempre e ovunque, possono esserlo i legacy dungeon stessi, nemici grossi particolari, arcate e castelli, i ponti, la Capitale che può essere osservata da miriadi di angolazioni diverse, le città in rovina, i montacarichi dei medaglioni che sono strutture grosse, i campanili
Ah tra l'altro il primo hub, Sepolcride mi pare si chiami, caga in testa ai seguenti per level design / composizione della mappa, diversificazione delle varie situazioncine e mero effetto novità di nuovi asset e nuova scala.Secondo me basta dare un'occhiata alla mappa per rendersi conto che questa cosa non è oggettivamente vera. Anche volendo comprendere la Weeping Peninsula per pareggiare grossomodo la porzione di mappa, a Limgrave non c'è veramente nulla a parte lo Stormveil Castle, pezzi architettonici buttati a caso nelle lande vuote, due foreste generiche, un lago con rovine generiche, e Castle Morne (che è comunque un castello relativamente piccolo che non ci prova nemmeno a distinguersi).
Ma anche no. Il mondo sistemico e totalmente interagibile di BoTW non ne fa automaticamente un buon open-world. Sandbox e Open-world sono due concetti distinti. Un open-world può serenamente non essere sandbox, e c'è molta più ambizione e lavoro nel tentare di riproporre l'approccio al level design dei Souls in un mondo aperto (come fa ER), che non nel buttare in mezzo a una mappa il giocatore e dirgli "fai un po' quello che ti pare".Ma non si possono leggere critiche agli spazi vuoti di ER per poi osannare (giustamente) il "senso del viaggio" di BotW, dove c'erano spazi INFINITAMENTE più vuoti di ER.Siam su due piani completamente differenti...
Ah no, aspetta, c'erano le cacchine. ^^
Quando From metterà sul piatto un gamedesign integralmente emergente se ne riparlerà.
Vuoto o pieno, a quel punto, importa poco, perché l'interazione è comunque stimolante.
Ma anche no. Il mondo sistemico e totalmente interagibile di BoTW non ne fa automaticamente un buon open-world. Sandbox e Open-world sono due concetti distinti.
nel buttare in mezzo a una mappa il giocatore e dirgli "fai un po' quello che ti pare".
Ah tra l'altro il primo hub, Sepolcride mi pare si chiami, caga in testa ai seguenti per level design / composizione della mappa, diversificazione delle varie situazioncine e mero effetto novità di nuovi asset e nuova scala.Secondo me basta dare un'occhiata alla mappa per rendersi conto che questa cosa non è oggettivamente vera. Anche volendo comprendere la Weeping Peninsula per pareggiare grossomodo la porzione di mappa, a Limgrave non c'è veramente nulla a parte lo Stormveil Castle, pezzi architettonici buttati a caso nelle lande vuote, due foreste generiche, un lago con rovine generiche, e Castle Morne (che è comunque un castello relativamente piccolo che non ci prova nemmeno a distinguersi).
Nello spazio tra il nord di Liurnia e la Capitale, invece, ti butta una varietà di biomi, colori, fotografia, narrazione ambientale, dungeons, che non ha eguali nel resto della mappa di ER. Il tutto culminante con Lyndell.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Ma anche no. Il mondo sistemico e totalmente interagibile di BoTW non ne fa automaticamente un buon open-world. Sandbox e Open-world sono due concetti distinti. Un open-world può serenamente non essere sandbox, e c'è molta più ambizione e lavoro nel tentare di riproporre l'approccio al level design dei Souls in un mondo aperto (come fa ER), che non nel buttare in mezzo a una mappa il giocatore e dirgli "fai un po' quello che ti pare".Ma non si possono leggere critiche agli spazi vuoti di ER per poi osannare (giustamente) il "senso del viaggio" di BotW, dove c'erano spazi INFINITAMENTE più vuoti di ER.Siam su due piani completamente differenti...
Ah no, aspetta, c'erano le cacchine. ^^
Quando From metterà sul piatto un gamedesign integralmente emergente se ne riparlerà.
Vuoto o pieno, a quel punto, importa poco, perché l'interazione è comunque stimolante.
Il mondo sistemico e totalmente interagibile di BoTW non ne fa automaticamente un buon open-world. Sandbox e Open-world sono due concetti distinti. Un open-world può serenamente non essere sandbox, e c'è molta più ambizione e lavoro nel tentare di riproporre l'approccio al level design dei Souls in un mondo aperto (come fa ER), che non nel buttare in mezzo a una mappa il giocatore e dirgli "fai un po' quello che ti pare".Augh fratello. Scrittura ludica versus didò. Niente di male a giocare col secondo, stimola la creatività, soprattutto sotto i 12 anni :)
gameplay emergente è geneticamente superiore, a prescindere.Nope. È solo diverso. Potenzialmente persino vacuo, se ciò che chiedi a un videogame è di raccontarti qualcosa di significativo attraverso i suoi strumenti interattivi, piuttosto che di solluccherarti con un campionario di possibilità fini a se stesse.
E' tutto molto poco elegante, poco raffinato e poco interessante ed anche poco bello e suggestivo da vedere.
Ma la costruzione della mappa è solo l'ultimo dei suoi problemi perché per me il primo e più grave è proprio l'idea di fondo: portare paro paro Dark Souls dentro un contesto open world senza apportare le necessarie modifiche ne all'uno ne all'altro e quindi facendo funzionare male (o meglio: facendo emergere al massimo i difetti) sia del primo che del secondo approccio.
Poi, certo, la totale mancanza di interazione, la totale mancanza di varietà nella progressione (tutta incentrata solo ed esclusivamente sul combattimento\personalizzazione del personaggio), il vecchiume oramai insostenibile del sistema di controllo, e la ripetitività delle dinamiche ludiche peggiorano il tutto in maniera drammatica.
Ah, ed il cavallo non l'ho citato per pietà, perché si controlla malissimo e non aggiunge proprio nulla di buono al gioco se non velocizzare le traversate.
Che poi detto così sembra che Elden Ring sia una merdata ma non credo che lo sia: è un buon quando non buonissimo gioco che contemporaneamente è troppo ambizioso e troppo poco ambizioso e per questo squilibrio soffre tanto.
Poi che fosse il predestinato al successo era evidente visto che metteva insieme tre mode in un sol colpo (souls-like, open world e scrittore fantasy famoso). Anche se c'è da dire che, pure lì, non è che abbia sbancato (17 milioni di copie su cinque piattaforme di cui una è il PC, che ha una base d'utenza sconfinata, considerando le premesse non è che impressionino più di tanto).
Non è proprio così.
E, anche in questo, ER rivela tratti di continuità sul level design, rispetto al passato di From.
Vai dove Miyazaki vuole che tu vada.
Esempio: puoi salire sulla cinta muraria della capitale?
ER ricorda un frattale.
Cambi scala ma lo schema non cambia. E questo vale tanto per le regioni, quanto per i dungeon.
Eppure, all'esterno la dilatazione spaziale finisce per indebolire i guizzi creativi.
Ad esempio, c'è molta verticalità, ma la sua resa quanto è impacciata/imbrigliata nei vincoli tradizionali dei Souls? Per salire di quota il gioco propone: sentieri in pendenza, scale a pioli, ascensori e il trampolino del caprocoso. Alla faccia dell'esplorazione organica : D.
Caso studio particolarmente clamoroso a tal proposito, l'ascesa a Villa Vulcano.
L'impressione netta è appunto di essere in grossi dungeon a cielo aperto, di fattura un filo più scarsa di quelli con una falda sopra la capa.
Ma mi sto dilungando... ha già detto tutto Wis nella parte che riportavo poc'anzi.
Non so cosa rispondere, per me è un dogma.
Un gioco che stimola anziché imporsi, per me è più evoluto.
E in una struttura aperta, finisce peraltro per far quadrare il cerchio, tornando al punto iniziale...
Ma quella fra sandbox ed open world è una falsa dicotomia, perché possono coesistere (anzi spesso lo fanno) e la grande forza di BotW è che riesce a fare entambi. Il problema non è "sistema ludico strutturato" vs "non strutturato", bensì è come lo strutturi o non lo strutturi il sistema ludico.
ED è mal strutturato per tutti i motivi che si dicevano poco sopra. E' un gioco faticoso che però non da nulla in cambio al giocatore per lo sforzo. E' inoltre è un gioco involuto sotto molti punti di vista.
Sarebbe più bello se chiunque stia allestendo un open world, decida di rivedere le dimensioni del progetto, nell'esatto momento in cui inizi a ricorrere al copiaincolla.Su questo sono abbastanza d'accordo. Un open-world ha bisogno di un budget enorme per non ricorrere a una certa dose di modularità. E pure se quei moduli sono più interessanti della media di altri giochi, comunque l'amaro in bocca lo lasciano. Se uno studio non può permettersi un openworld, meglio buttarsi su un metroidvania, secondo me.
Sarebbe un inizio.
Ma quella fra sandbox ed open world è una falsa dicotomia, perché possono coesistere (anzi spesso lo fanno) e la grande forza di BotW è che riesce a fare entambi. Il problema non è "sistema ludico strutturato" vs "non strutturato", bensì è come lo strutturi o non lo strutturi il sistema ludico.
ED è mal strutturato per tutti i motivi che si dicevano poco sopra. E' un gioco faticoso che però non da nulla in cambio al giocatore per lo sforzo. E' inoltre è un gioco involuto sotto molti punti di vista.
Sì, io non volevo dire che sandbox e openworld non possano coesistere, ma solo che sono due cose separate, dove l'una non presuppone l'altra, e viceversa. Su ER, sono d'accordo con buona parte delle critiche che ne fai, specialmente per il sistema di combattimento, ma sul disegno della mappa no. Il modo in cui ti guida e allo stesso tempo di lascia libertà è piuttosto impressionante. Per dire, io sono riuscito a ignorare (volontariamente) certi dungeon che chiunque penserebbe siano obbligatori, per buona parte del gioco (Stormveil Castle è stato il mio ultimo Legacy Dungeon, ad esempio); e l'ho fatto non solo perché mi era permesso, ma perché al di fuori c'era tanto altro da scoprire, senza avere la sensazione di essere tenuto per mano (che non vuol dire che il gioco non ti guidi in qualche maniera; il fatto che lo faccia tramite il modo in cui è disegnata la mappa e con suggerimenti sibillini di alcuni NPC, premiando intuito e esplorazione, è proprio il merito che gli attribuisco).
Su questo penso che siamo più o meno tutti d'accordo.Mi sa che ho reso male.
Però qualcuno avrebbe detto che è ancora più vuoto :)
Io spero solo che @Dan prosegua in BotW perché si preannuncia una rant run sequel spirituale della beloved series Forbidden, not Forgiven West by @hob :baby:
Per il resto è molto bello come il giorno di Natale, con l'ultimo colpo di reni, abbia rilanciato con acredine una diatriba ER merda/BotW merda :D
Il magone che mi prende ogni volta che vedo pezzi di mappa di Elden Ring è tremendo.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Su questo penso che siamo più o meno tutti d'accordo.Mi sa che ho reso male.
Però qualcuno avrebbe detto che è ancora più vuoto :)
Ricapitolo:
Copincolla, bandito.
Dimensioni, più contenute.
Oppure, in alternativa:
Emergente + sandbox (se ci sai fare, davvero)
A quel punto se tutto va al proprio posto, puoi letteralmente usare la fotogrammetria per creare una bella cartolina completamente vuota e il resto lo fa il gioco, da solo.
Death Stranding.
Eppur si muove, disse il saggio.
Sarebbe più bello se chiunque stia allestendo un open world, decida di rivedere le dimensioni del progetto, nell'esatto momento in cui inizi a ricorrere al copiaincolla.Critica che varrebbe anche per Zelda, però.
Sarebbe un inizio.
Mentre voi litigate io sto rifacendo la quest' di Ranni (fatto soltanto, da mio figlio, nella primissima Run) e mi sembra di essere tornato a scuola! :D
E Astel rimane la mignotta fastidiosa per eccellenza, per il sottoscritto!
Quella è il meno, il fatto è che ogni suo attacco mi uccide in un solo colpo, sono arrivato qui aumentando poco la vita! :(
Comunque sono alle tattiche più becere, potessi evocare chiunque lo farei, ma in multi c'è il deserto! :(
Critica che varrebbe anche per Zelda, però.
Quella è il meno, il fatto è che ogni suo attacco mi uccide in un solo colpo, sono arrivato qui aumentando poco la vita! :(
Comunque sono alle tattiche più becere, potessi evocare chiunque lo farei, ma in multi c'è il deserto! :(
Si vede che la gente una volta battuta non ha nemmeno piacere a rifarla aiutando per farmare 😅
Critica che varrebbe anche per Zelda, però.
Chiaro, ma N è più furba di From.
Moooolto più furba.
Perché N è pucciosa, From no.In effetti non sarebbe male avere anche grandi action rpg che non facciano necessariamente venire il diabete o la depressione.
😁
50ore e sto ancora esplorando Sepolcride.
Gioco straordinaro a mio avviso.
Non capisco però una cosa sulle ceneri di guerra. Sulla mia Katana ho applicato il Taglio Rotante. Quando lo uso, col grilletto di sinistra, consuma mana ma anche quando si esaurisce il mana mi fa fare lo stesso il taglio rotante. Questo vale un pò per per tutte le ceneri di guerra? È un bug o c'è una spiegazione a ciò?
Io fino a Volcano Manor ho usato la Claymore che ha già Artiglio Leonino di default.
Non è facilissimo farlo entrare con i boss senza che ti colpiscano anch'essi, ma a botte di trading damage ho battuto una bella schiera di miniboss.
Contro gli umanoidi medi e piccoli li schiaccia a terra permettendo di infilare due o tre colpi in sequenza.
Sì, diciamo che non ho giocato ER di fino. :D
Io mi sono convertito alla spada lunga credo da Dark Souls 3. Da lì anche quando ho rigiocato i precedenti sono sempre andato di longsword. Troppo più veloce al prezzo di poco danno in meno.
perchè in linea di massima si tratta di spammare R1 e basta.Tana :D
perchè in linea di massima si tratta di spammare R1 e basta.Tana :D
A quel punto parte lezione di fisica sul peso delle armature.Mi sono intenerito, altrimenti le avrei detto che i non-morti non nuotano.
(E delle mutande del protagonista nel caso sia nudo).
Prima Run da astrologo ho pompato fede e intelligenza per avere questa:Fantastica questa: tante patch fa era un'ottima arma, ci ho fatto quasi tutto il gioco insieme alla lama del Limiere: in particolare è ottimo il colpo con L trigger.
(https://i.postimg.cc/FzBvNs3v/sword-of-night-and-flame-straight-sword-weapon-elden-ring-wiki-guide-200px.png) (https://postimages.org/)
E rimane la spada del mio cuore!
Ora sto pompando la lama del Limiere (con in combo il sigillo draconico) e poi pensavo di provare questa che mi ha sempre incuriosito:
(https://i.postimg.cc/bvctqq91/winged-scythe-reaper-weapon-elden-ring-wiki-guide-200px.png) (https://postimages.org/)
Io: vedi, raccolgo per farmi gli oggetti.Ti ha già detto che se Frodo si faceva portare a Mordor dalle aquile risparmiava un sacco di tempo e fatica?
Mia figlia: puoi farti i braccioli così non anneghi?
Darkwraiths Dark Sword.
Leggermente più pesante, quanto basta per devastare tutto senza ingombrare.
Ma quella fra sandbox ed open world è una falsa dicotomia, perché possono coesistere (anzi spesso lo fanno) e la grande forza di BotW è che riesce a fare entambi. Il problema non è "sistema ludico strutturato" vs "non strutturato", bensì è come lo strutturi o non lo strutturi il sistema ludico.
ED è mal strutturato per tutti i motivi che si dicevano poco sopra. E' un gioco faticoso che però non da nulla in cambio al giocatore per lo sforzo. E' inoltre è un gioco involuto sotto molti punti di vista.
A mio avviso, un aspetto insindacabilmente tragico di ER sono le missioni secondarie. Davvero un epifenomeno del fallimento in cornocopia di From, since King's Field. Troppo scioccamente complicate per funzionare.
A mio avviso, un aspetto insindacabilmente tragico di ER sono le missioni secondarie. Davvero un epifenomeno del fallimento in cornocopia di From, since King's Field. Troppo scioccamente complicate per funzionare.
Questo, e il fatto che non esista una checklist nel gioco e un modo per Flaggare cosa manchi e'assurdo.
L'ho ripreso in mano cmq.
Davvero un epifenomeno del fallimento in cornocopia di From, since King's Field. Troppo scioccamente complicate per funzionare.
Ma infatti concordo.Davvero un epifenomeno del fallimento in cornocopia di From, since King's Field. Troppo scioccamente complicate per funzionare.
eh?
quello che critichi anche nel post successivo è una delle caratteristiche che la gente ama e che ha reso i souls quello che sono, ovvero il genere più potente dell'ultimo decennio, di concessioni per andare incontro ad un largo pubblico elden ring ne ha già fatte troppe,ci mancano le missioni con checklist segnalini sulla mappa e robetta varia
C'è margine per migliorare le cose senza snaturare lo stile Souls, secondo me.
Io invece sono a 70 ore sempre offline. A volte i messaggi degli altri sono quasi spoiler per ciò che più avanti puoi trovare. Per me va bene così. Chi vuole le secondarie alla GTA vada altrove.C'è margine per migliorare le cose senza snaturare lo stile Souls, secondo me.
questo è sicuro ma è un equilibrio molto facile da rompere, l'oscurità, la casualità e l'ermecità del gioco vanno preservate, c'è da accettare che molte cose ad una prima run andranno perse, che ognuno di noi senza seguire guide avrà un viaggio diverso. poi credo che molti di voi non lo considerino, ma c'è tutta la parte online di messaggiatistica che è pensata anche per questo, per me l'online asincrono è una caratteristica fondamentale del gioco, senza i messaggi degli altri giocatori o i fantasmi avrei perso un sacco di cose, è un aiutarsi a vicenda
Davvero un epifenomeno del fallimento in cornocopia di From, since King's Field. Troppo scioccamente complicate per funzionare.
eh?
quello che critichi anche nel post successivo è una delle caratteristiche che la gente ama e che ha reso i souls quello che sono, ovvero il genere più potente dell'ultimo decennio, di concessioni per andare incontro ad un largo pubblico elden ring ne ha già fatte troppe,ci mancano le missioni con checklist segnalini sulla mappa e robetta varia
Premesso che io sono uno di quelli a cui frega zero del completismo e mi sta benissimo che i PNG si facciano i cavoli loro ignorando il giocatore, ragionando in generale sul design delle quest secondo me la formula open world ha comunque reso ancora più evidenti alcuni limiti di una struttura che praticamente non cambia da... mai.
Niente segnalini, per carità, anche se il gioco già li usa quando gli pare (per le quest di Villa Vulcano, per dire), ma una struttura un attimo più "fluida" non sarebbe male, con personaggi che magari si spostano in posti diversi a seconda dei progressi del giocatore. O che magari diano qualche indicazione appena più chiara di dove possano trovarsi. Per evitare di dover tornare in aree che uno non vede da 90 ore senza alcun indizio preciso. Magari era fattibile in giochi con mappe grandi un decimo di questa, ma qui alcuni "trigger" delle quest sono moderatamente ridicoli. C'è margine per migliorare le cose senza snaturare lo stile Souls, secondo me.
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Elden Ring è ora il titolo più premiato della storia: merita veramente tutti i riconoscimenti?(https://i.postimg.cc/J4x1yN9W/no-let-me-think.gif) (https://postimages.org/)
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Questa è la cifra stilistica dei Souls da sempre, certo è criptica ma ha il suo fascino.
Visto che quando si va a toccare robe del genere il risultato è vieppiù disastroso lascerei tutto com'è e pace.
Se interessano i segnalini "automatici" e le quest col "girello", il mondo ne è pieno non è difficile procurarsene...
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Questa è la cifra stilistica dei Souls da sempre, certo è criptica ma ha il suo fascino.
Visto che quando si va a toccare robe del genere il risultato è vieppiù disastroso lascerei tutto com'è e pace.
Se interessano i segnalini "automatici" e le quest col "girello", il mondo ne è pieno non è difficile procurarsene...
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Questa è la cifra stilistica dei Souls da sempre, certo è criptica ma ha il suo fascino.
Visto che quando si va a toccare robe del genere il risultato è vieppiù disastroso lascerei tutto com'è e pace.
Se interessano i segnalini "automatici" e le quest col "girello", il mondo ne è pieno non è difficile procurarsene...
se in from avessero dato retta a tutte le richieste che gli sono piovute addosso dai tempi di demon's souls a quest'ora sarebbero falliti o farebbero roba alla ghost of tsushima nel migliore dei casi, per fortuna miyazaki non si è lasciato influenzare e vendite permettendo ha continuato col la sua visione, con il suo percorso, stada facendo soprattutto con elden qualche concessione ha dovuto farla ma per lo meno non si è piegato come molti altri, e alla fine siamo arrivati ad elden ring
perchè gira e rigira le critiche sono sempre le stesse, da demons, eppure episodio dopo episodio le vendite sono lievitate e i fans aumentati in modo esponenziale, from è diventata punto di riferimento dell'industria, i souls il genere più copiato e miyazaki è il game designer più influente del pianeta
non vi piacciono? giocate ad altro, non tutti devono giocare a tutto
perchè gira e rigira le critiche sono sempre le stesse, da demons, eppure episodio dopo episodio le vendite sono lievitate e i fans aumentati in modo esponenziale, from è diventata punto di riferimento dell'industria, i souls il genere più copiato e miyazaki è il game designer più influente del pianeta
Perdona la mia nota schiettezza ruvida ma le risposte da quindicenni, sul TFP, anche no dai, che qua abbiamo barba e peli. Che significa "giocate ad altro" su un forum? ???
Ma sei serio? O il tuo avatar ti ha consumato del tutto la capacità di giudizio? O la discussione ha già avuto twisted plot :D
Per "perdere i progressi" intendi le rune?
Perdona la mia nota schiettezza ruvida ma le risposte da quindicenni, sul TFP, anche no dai, che qua abbiamo barba e peli. Che significa "giocate ad altro" su un forum? ???
Ma sei serio? O il tuo avatar ti ha consumato del tutto la capacità di giudizio? O la discussione ha già avuto twisted plot :D
la risposta da quindicenne la devo dare perchè magari facendo un riassuntino e ripartendo dalle basi le cose ti sono più chiare, non è che se fai le suprecazz0l3 o citi a caso titoli sconosciuti di trentanni fa sei più credibile
il giocare ad altro è riferito al fatto che in questo topic ne ho lette di tutti i colori, una critica ci sta, ma molti di voi 8tu compreso) chiedono l'abbattimento dei pilastri che hanno definito il genere, chi chiede la checklist, chi non vorrebbe perdere i progressi alla morte, chi vuole le quest guidate, chi vuole un'atmosfera più allegra, chi non vuole il farming.. come se vado nel topic di super mario e mi lamento che non c'è la pistola dai su
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Questa è la cifra stilistica dei Souls da sempre, certo è criptica ma ha il suo fascino.
Visto che quando si va a toccare robe del genere il risultato è vieppiù disastroso lascerei tutto com'è e pace.
Se interessano i segnalini "automatici" e le quest col "girello", il mondo ne è pieno non è difficile procurarsene...
Questa è la cifra stilitsica del VIDEOGIOCO NIPPONICO dall'alba dei tempi, da Germs: Nerawareta Machi a Mizzurna Falls, ma questo non vieta di trovarlo poco adatto quando si tratta di landscapare per ore, rischiare di perdere tutto e morire come un fesso. Anche io sono per lasciare tutto com'è, visto che non vogliono modificare niente, ma che sia un buon sistema, integrato magnificamente, insomma eh, ho qualche dubbio.
Perdona la mia nota schiettezza ruvida ma le risposte da quindicenni, sul TFP, anche no dai, che qua abbiamo barba e peli. Che significa "giocate ad altro" su un forum? ???
Ma sei serio? O il tuo avatar ti ha consumato del tutto la capacità di giudizio? O la discussione ha già avuto twisted plot :D
la risposta da quindicenne la devo dare perchè magari facendo un riassuntino e ripartendo dalle basi le cose ti sono più chiare, non è che se fai le suprecazz0l3 o citi a caso titoli sconosciuti di trentanni fa sei più credibile
il giocare ad altro è riferito al fatto che in questo topic ne ho lette di tutti i colori, una critica ci sta, ma molti di voi 8tu compreso) chiedono l'abbattimento dei pilastri che hanno definito il genere, chi chiede la checklist, chi non vorrebbe perdere i progressi alla morte, chi vuole le quest guidate, chi vuole un'atmosfera più allegra, chi non vuole il farming.. come se vado nel topic di super mario e mi lamento che non c'è la pistola dai su
No, o meglio, no.
La caratteristica che la gente ama non sono sono le missioni secondarie ermetiche ed indecifrabili, a dir poco.
Questa è la cifra stilistica dei Souls da sempre, certo è criptica ma ha il suo fascino.
Visto che quando si va a toccare robe del genere il risultato è vieppiù disastroso lascerei tutto com'è e pace.
Se interessano i segnalini "automatici" e le quest col "girello", il mondo ne è pieno non è difficile procurarsene...
Questa è la cifra stilitsica del VIDEOGIOCO NIPPONICO dall'alba dei tempi, da Germs: Nerawareta Machi a Mizzurna Falls, ma questo non vieta di trovarlo poco adatto quando si tratta di landscapare per ore, rischiare di perdere tutto e morire come un fesso. Anche io sono per lasciare tutto com'è, visto che non vogliono modificare niente, ma che sia un buon sistema, integrato magnificamente, insomma eh, ho qualche dubbio.
Permettimi, stavamo ragionando nello specifico di Elden che è il primo Souls open e mantiene l'ermeticità della serie e non di tutti i giochi "NIPPONICI" dall'alba dei tempi a oggi.
Quello che dici ha senso ma ci sono dei rischi macroscopici se si va a toccare la struttura delle quest degli NPC, rischi di banalizzare tutto e renderlo simile agli n. open a giro che ci stanno oggi.
Fra l'altro il gioco ti da gli strumenti per tenere traccia "a mano" di quelle cose, tocca sbattersi è vero ma secondo me il trade off nel caso paga....
Eh ma vedi che c'era il twisted plot? ovvero, dopo TFPers che vogliono il gioco più allegro "!!!! ..." ecco che la tua misura è colma, ci sta eh.
Io non sono compreso in nessuna linea di pensiero. Per me ER è il gioco del 2022 a mani basse, ogni grammo di gioco mi ha riempito come un otre (c'è anche traccia nel thread) ti dirò di più, ho goduto più quando non hanno patchato item, come "Spada della Notte Eterna" che quando l'hanno rimaneggiato per fixare dmg o roba simile...per me potevano restare come erano stati pensati, essendo ricompense per il tuo zelo e la tua esplorazione. I titoli citati non sono sconosciuti, sono i giochi con cui From ha iniziato.
King's Field è nato perché Tanimura giocò a Ultima: Underworld, lo disse mel 2010.
Ad ogni modo se sono sembrato rude non era mia intenzione, le risposte da facebook mi fanno male quando le leggo :/
D'accordissimo Wis, credo che solo Sabaku riesca(col beneficio del dubbio) a portarle a termine senza aiuti. ;)Ma a caso si fa tutto. Rigiro la mappa per intero e il personaggio da qualche parte lo trovi. Ma magari è in una zona dove sei stato prima, che hai già completato, in cui non hai ALCUN MOTIVO di tornarci.
Io trovo letteralmente osceno il fatto che a volte per triggerare l'apparizione di certi npc o proseguire una subquest in un posto in cui ci si trova già ci sia bisogno di teletrasportarsi in un'altra parte del mondo e poi tornare, oppure uscire e rientrare dal gioco.
Per me il vero limite delle side è che esiste internet oltre il gioco online. Sono fatte così per innescare messaggi ingame e passaparola sugli avvistamenti. Vogliono far parte di quel materiale di leggenda metropolitana che il gioco sa costruire su se stesso. Ma in un'epoca in cui googoli dal cellulare la wiki mentre giochi, diventano più una prova di resistenza alle tentazioni che altro.
A me personalmente piace che siano così, se anche non se ne finisce nessuna, se ne portano avanti parecchie e comunque l'avventura la fa il gioco giocato.
Io trovo letteralmente osceno il fatto che a volte per triggerare l'apparizione di certi npc o proseguire una subquest in un posto in cui ci si trova già ci sia bisogno di teletrasportarsi in un'altra parte del mondo e poi tornare, oppure uscire e rientrare dal gioco.
Poi il gioco è meraviglioso e di fare tutto tutto alla prima mi interessa poco, ma il modo in cui si portano avanti le subquest fa mediamente cacare.
A proposito di quest secondarie una delle prime se non la prima che mi è capitata èIn generale, incontrate personaggi, ci interagite, fate qualcosa che intuite di fare e poi dovete cercare il personaggio in giro per il mondo di gioco per continuare a farla, giusto?Spoiler (click to show/hide)
gioco ai Souls e a titoli FROM sin da quando molti di voi non sapevano manco che cazzo fossero, giusto per mettere in chiaro che se pavento una qualsivoglia checklist ( basta solo un segno di spunta automatico su una zona se è stata ripulita da ogni singola "tomba" o cose ) non è che sto chiedendo un titolo Ubisoft a caso trasformato in un Souls eh, o chessò non conosco i miei polli
Semplicemente, se uno vuole vedere TUTTO, e intendo TUTTO e battere ogni Boss del gioco, perlustrare ogni anfratto per un titolo così vasto non credo che equivalga a chiedere che diventi un titolo casual.
Qui sono a 80 ore e ho battuto si e no 3 boss dei legacy dungeons e non mi si è ancora rivelata la mappa.
Io ci sto pure su per 200 e passa ore, ma na cazzo di checklist credo sia sensata. my 2 cents about it
per le quests avete già detto tutto voi, impossibile 9 volte su 10 da completare senza faq, con apici di assurdità raggiunti da Dark Souls 2, se non ricordo male.
Divertenti da fare pad alla mano destra e cellulare nell' altra con la FAQ, chiaro. c'avete ragione voi
Se si parla di design, per me quella roba lì è cattivo design, in quanto completamente arbitrario oltre che di pigrissima implementazione (sposto il personaggio lì perché sì).
Poi ci sarà sempre chi se ne frega, chi se le fa andare bene, quello a cui piacciono e quello che non ne può fare a meno.
Se ne parla, come sempre, sempre per amore del soggetto e della discussione.
gioco ai Souls e a titoli FROM sin da quando molti di voi non sapevano manco che cazzo fossero, giusto per mettere in chiaro che se pavento una qualsivoglia checklist ( basta solo un segno di spunta automatico su una zona se è stata ripulita da ogni singola "tomba" o cose ) non è che sto chiedendo un titolo Ubisoft a caso trasformato in un Souls eh, o chessò non conosco i miei polli
Semplicemente, se uno vuole vedere TUTTO, e intendo TUTTO e battere ogni Boss del gioco, perlustrare ogni anfratto per un titolo così vasto non credo che equivalga a chiedere che diventi un titolo casual.
Qui sono a 80 ore e ho battuto si e no 3 boss dei legacy dungeons e non mi si è ancora rivelata la mappa.
Io ci sto pure su per 200 e passa ore, ma na cazzo di checklist credo sia sensata. my 2 cents about it
per le quests avete già detto tutto voi, impossibile 9 volte su 10 da completare senza faq, con apici di assurdità raggiunti da Dark Souls 2, se non ricordo male.
Divertenti da fare pad alla mano destra e cellulare nell' altra con la FAQ, chiaro. c'avete ragione voi
gioco ai Souls e a titoli FROM sin da quando molti di voi non sapevano manco che cazzo fossero, giusto per mettere in chiaro che se pavento una qualsivoglia checklist ( basta solo un segno di spunta automatico su una zona se è stata ripulita da ogni singola "tomba" o cose ) non è che sto chiedendo un titolo Ubisoft a caso trasformato in un Souls eh, o chessò non conosco i miei polli
Semplicemente, se uno vuole vedere TUTTO, e intendo TUTTO e battere ogni Boss del gioco, perlustrare ogni anfratto per un titolo così vasto non credo che equivalga a chiedere che diventi un titolo casual.
Qui sono a 80 ore e ho battuto si e no 3 boss dei legacy dungeons e non mi si è ancora rivelata la mappa.
Io ci sto pure su per 200 e passa ore, ma na cazzo di checklist credo sia sensata. my 2 cents about it
per le quests avete già detto tutto voi, impossibile 9 volte su 10 da completare senza faq, con apici di assurdità raggiunti da Dark Souls 2, se non ricordo male.
Divertenti da fare pad alla mano destra e cellulare nell' altra con la FAQ, chiaro. c'avete ragione voi
Possibilità: prender quel che viene e sbattersene la ciolla.
Io ho fatto liberi tutti fino al boss finale, poi ho racattato con le guide quello che potevo ancora racattare.
Ma probabilmente senza un'imbeccata iniziale avrei fatto tutto il gioco senza campana per le ceneri. XD
Se si parla di design, per me quella roba lì è cattivo design, in quanto completamente arbitrario oltre che di pigrissima implementazione (sposto il personaggio lì perché sì).Sono d'accordo. Come diceva qualcuno, è chiaro che il fine di alcune quest sia quello di stimolare la community online, fuori e dentro il gioco*. Il fatto però che in alcuni casi abbiano fatto ricorso a piazzamenti del tutto arbitrari (la già citata Millicent), è un po' un sintomo di pigrizia a non volersi sbattere a trovare una soluzione diversa per ottenere la stessa cosa. La questione è pure che le quest dei titoli From sono generalmente molto intriganti, sia per gli NPC coinvolti che per contenuti che sbloccano, quindi può essere frustrante - e per me lo è - fare una run di 200+ ore per poi scoprire di essersi persi un pezzo di gioco perché un certo NPC è apparso in una zona che avevo battuto palmo a palmo 100 ore prima.
Piccolo spunto, che non invalida per forza le critiche all'eccessivo cripticismo e randomismo delle quest di From Software: di giochi che ti mettono nella condizione di non essere completati al 100%, di perdere pezzi per strada, di non capire a tratti cosa minchia stia succedendo, c'è bisogno come il pane.
Il non detto, il non risolto, l'implicito, ma anche l'indicibile, l'inspiegabile, l'irrimediabile sono elementi straordinari in tutte le altre forme espressive. Che il videogioco soltanto debba disporsi come un buffet di cui il giocatore si pasce fino ad essere satollo, è solo un segno della sua ancora attuale immaturità.
il gioco triggera il vostro/nostro OCD da completismo sfrenato.
Vuoi poter far tutto, vedere tutto, con le proprie forze ma si è continuamente stressati in quel senso e con l'ansia da FOMO di perdere l'interazione N-esima con l' N-esimo NPC.
Infatti quella di Villa Volcano l'ho persa così come quella di Garrè. Ma questo mi sta benissimo anche se ovviamente la prima era prevedibile, la seconda no. In ogni caso perdere cose o far finire male una quest è parte del gioco e non è quello di cui sto parlando (almeno non io).
Per me il vero limite delle side è che esiste internet oltre il gioco online. Sono fatte così per innescare messaggi ingame e passaparola sugli avvistamenti. Vogliono far parte di quel materiale di leggenda metropolitana che il gioco sa costruire su se stesso.
Ancora oggi non so come salvarla, non avendo letto un granello.
Da inizio gioco sto usando la Katana del Samurai. Se ci applico del fuoco sulla lama sarà inutile e non farà danni aggiuntivi perché in "potenza attacco" ha zero in corrispondenza del valore "Fuoco".No.
Ho capito bene?
No spoiler please.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230110/e1724931e91a01f886ca4c034c0411fb.jpg)
Grazie mille.Da inizio gioco sto usando la Katana del Samurai. Se ci applico del fuoco sulla lama sarà inutile e non farà danni aggiuntivi perché in "potenza attacco" ha zero in corrispondenza del valore "Fuoco".No.
Ho capito bene?
No spoiler please.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230110/e1724931e91a01f886ca4c034c0411fb.jpg)
Di base non fa danni da fuoco e quindi ti indica il valore “0”
Ma se ci metti qualcosa di fuoco o usi una magia che aggiunge fuoco alla lama, aggiunge del danno da fuoco a quello base.
Meno spoiler di così non saprei come fare
Per alcuni nemici può convenirti. Dipende dalle resistenze che hanno.Ma come fai a sapere se quel nemico è più sensibile ai danni da fuoco?
Madre di Dio. È il gioco più immenso che abbia mai giocato come mondo di gioco e aree da scoprire.
Tipo zone "particolari" del Castello Gran Tempesta?Madre di Dio. È il gioco più immenso che abbia mai giocato come mondo di gioco e aree da scoprire.
E la metà sono segrete che devi fare I salti carpiati all'indietro mentre reciti il padrenostro e l'avemaria in medley, per sbloccarle.
Provando.Per alcuni nemici può convenirti. Dipende dalle resistenze che hanno.Ma come fai a sapere se quel nemico è più sensibile ai danni da fuoco?
Tipo zone "particolari" del Castello Gran Tempesta?Madre di Dio. È il gioco più immenso che abbia mai giocato come mondo di gioco e aree da scoprire.
E la metà sono segrete che devi fare I salti carpiati all'indietro mentre reciti il padrenostro e l'avemaria in medley, per sbloccarle.
Per chiarire: quando prendo ad esempio W3 lo faccio sulla base dello Youtuber xLetalis, che ha continuato per anni ha buttare fuori video di roba seminascosta o molto rara sul titolo polacco.
Vabbè, Pick, tanti saluti.
Non è che ogni cosa deve essere misurata con quello che hai fatto o non fatto te.
Non so che video hai visto, ne ha fatti otto milioni, e se tu sapevi già tutto mi fa piacere ma non è che sei obbligato a sminuire il lavoro di altri. ^^U
Vabbè, Pick, tanti saluti.L'omino di internet che ci tiene a dire che "sapeva già tutto" dei dettagli minuti per cui hai fatto decine se non centinaia di ore di ricerca e testing, e che ti sei fatto il mazzo quadro ad illustrare in video, è fortunatamente piuttosto raro ma purtroppo inevitabile.
Non è che ogni cosa deve essere misurata con quello che hai fatto o non fatto te.
Non so che video hai visto, ne ha fatti otto milioni, e se tu sapevi già tutto mi fa piacere ma non è che sei obbligato a sminuire il lavoro di altri. ^^U
Tsushima è un gran bel titolo. Ha il difetto imperdonabile di presentare un mission design bolso e vecchio come il cucco, nonché estremamente ripetitivo.
Però c'è un però: che il resto funziona molto bene: è immersivo, evocativo, bello da esplorare e da vivere, con un combat system che non stanca mai anche al centesimo scontro, ma soprattutto è polished come si sognano sia Elder che Wild Hunt.
Sony ha per molti versi rippato il gioco CD Project, sacrificando ciò che rende quello un gran titolo (la scrittura delle missioni, la loro discrezionalità, il numero folle di variabili in campo) in favore di una accresciuta pulizia e piacevolezza degli elementi rimasti. Molto meno, ma molto meglio.
È uno scambio discutibile, non per forza vincente. Con me, che apprezzo l'eleganza e la bellezza del gesto più che la sua variabilità, ha decisamente vinto.
Sei samurai salem? Lascia stare il fuoco e concentrati sul sanguinamento e vai di doppia katana (una per mano, non c’è doppia katana come arma unica). La seconda katana la trovi un una catacomba a sepolcrideSi sì, sto livellando forza soprattutto. Ma un goccino di incantesimi curativi li voglio. Caz, non ci avevo pensato alla doppia Katana. Ce l'ho pure!
Per me l'idea del racconto diviso in tante parti è un quest-design veramente notabile in mezzo alla bolgia di tanti giochi spesso tutti uguali. Come ho già scritto, l'idea del racconto orale delle secondarie è strutturalmente magnifica e ottimamente integrata narrativamente [intendo le missioni per trovare le armature, con tanto di monaco con biwa suonante che narra a Jin tramite stampa in stile ukyo-e]Quelle in particolare hanno un respiro molto riuscito, e spesso sfruttano bene le ambientazioni e i – pochi ma buoni – strumenti di interazione che fornisce il gioco.
ne ho lette di tutti i colori, una critica ci sta, ma molti di voi 8tu compreso) chiedono l'abbattimento dei pilastri che hanno definito il genere, chi chiede la checklist, chi non vorrebbe perdere i progressi alla morte, chi vuole le quest guidate, chi vuole un'atmosfera più allegra, chi non vuole il farming.. come se vado nel topic di super mario e mi lamento che non c'è la pistola dai suEccomi sono io :D
c'è una cenere migliore di quella del sanguinamento? mi sa di no. Per ora fa un male boia, perdi PV durante ma scassa tutto.Perché esiste una S nello scaling? Non è A B C D E?
Mi piacerebbe trovare un arma veloce che scali in S in fede, e vabè, la troverò giusto nell' endgame me lo sento.
Dovrei decidere di droppare l'intelligenza e andare all in di Fede e Forza ma mi piace essere bilanciato in una build ne carne ne pesce in cui prendi schiaffi till the end
Cmq 16 varianti dello stesso boss. Belli eh, sia chiaro, ma next time un pelo più concisi magari, più qualità che quantità.
c'è una cenere migliore di quella del sanguinamento? mi sa di no. Per ora fa un male boia, perdi PV durante ma scassa tutto.
Mi piacerebbe trovare un arma veloce che scali in S in fede, e vabè, la troverò giusto nell' endgame me lo sento.
Dovrei decidere di droppare l'intelligenza e andare all in di Fede e Forza ma mi piace essere bilanciato in una build ne carne ne pesce in cui prendi schiaffi till the end
Cmq 16 varianti dello stesso boss. Belli eh, sia chiaro, ma next time un pelo più concisi magari, più qualità che quantità.
@lawless è questa:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Black+Knife
Tra il fatto che sia legittimo che il 100% non debba essere un obbligo morale in nessun gioco e il fatto che le quest di Souls prevedano letteralmente di visitare e anche ricaricare a random certe aree, puntini su una mappa gigantesca, e magari di accendere un cero al proprio santo, scienziato o youtuber preferito se c’è una componente di RNG coinvolta, ce ne passa un bel po’.
Certi aspetti del design giapponese sono fermi ai primi anni Ottanta e si basano ancora sul mercato dell’epoca, nel quale era normale e intenzionale che nei giochi ci fossero elementi rintracciabili solo tramite comportamenti autistici o - molto meglio per venditori e compratori - una guida da acquistare in edicola (magari pure con errori o, per i non madrelingua, tradotta molto male).
Oggi c’è internet, quindi invece di rendere le cose più chiare, i giapponesi danno per scontato che tanto andrai online a leggere. E posso puntare dei soldi che nessuno di voi ha mai spolpato al 100% un Souls senza dare una sbirciatina online, dove sbirciatina significa talvolta più tempo di quello che ci metti a finire il gioco al 22% senza aver capito nulla e scoperto nulla. In Demon’s Souls anche solo il meccanismo delle tendencies era imponderabile per il 98% degli utenti, figuriamoci le sue ramificazioni al limite del criminale (le lucertole che ti davano materiali migliori se finivi per metterti un livello a Pure Black con black phantom piazzati in punti simpaticissimi, i drop rate orrendi di certi oggetti, o i Primeval Demons buttati lì perché sì).
Gli occidentali, comprensibilmente scottati da tutto ciò nell’infanzia, hanno deciso che il 100% deve essere alla portata di tutti senza troppi misteri, ma se vuoi ottenerlo in meno di 285 ore devi acquistare le MTX.
Hint: nessuno dei due approcci è sano.
È davvero deprimente che il campanilismo ultrà suscitato da Elden Ring porti qualcuno a sminuire la notevole cultura di Mr. Pickman in fatto di videogiochi, facendolo passare per il salapuzio di turno, quando in qualsiasi altro thread ogni suo intervento è puntualmente benvenuto.
Ottimo il consiglio della doppia Katana. Grazie.
Rotolata e doppio fendente bellissimo.
Grazie a Elden Ring ho ripreso pienamente la voglia di giocare.
Ed in questo momento della mia vita è un toccasana.
Droga comunque.
A mani basse uno dei giochi più belli dell'ultimo decennio imho.
Ci voleva gran talento ad incastonare in questo modo l'open world in un soulslike.
Bene sono contento, è una build molto divertente, ora ti manca solo il passo del limiere è una cenere di guerra che ti fa fare una schivata alla bloodborne , la droppa un cavaliere nero a cavallo a caelidCaleid che per il momento sto evitando non tanto perchè non abbia le skills per andarci credo, ma perchè sono nei pressi dell'Accademia ora.
@lawless è questa:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Black+Knife
Grazie della dritta, manca. Ma non so bene del luogo di cui mi stai parlando... Ecco cosa accade a rimetterlo su dopo mesi.
Caleid che per il momento sto evitando non tanto perchè non abbia le skills per andarci credo, ma perchè sono nei pressi dell'Accademia ora.
Farotti sapere.
Caleid che per il momento sto evitando non tanto perchè non abbia le skills per andarci credo, ma perchè sono nei pressi dell'Accademia ora.
ti fidi di me? facci un raid al volo, entri prendi la cenere ed esci, mi ringrazierai
Sì, solo che il cavaliere è abbastanza tosto, quindi o sei super manico o sei super livellato (c'è anche una terza opzione ma è orribile).Sono livello 56
Di solito, esploro per i fatti miei e poi controllo cos'ho perso.
In DaS1 ho completato tutte le quest (con la guida ovviamente).
DaS2 me ne sono fottuto alla grande e se non ricordo male, il finale era solo uno.
DaS3 mi pare ho fatto tutto (con guida) in più run.
Elden è il primo che farò alla cieca e stika, ma stika proprio.
Alla fine penso che le quest nei giochi From servano solo a trovare oggetti specifici per i quali, chissene.
Sì, il mio non era un giudizio su DaS2.Non per rovinare la maggia, ma un po' anche sì.
Dal punto di vista estetico (e non intendo di potenza grafica), è il migliore.
Anyway, battuto un boss, credo sia il primo perché sto seguendo le frecce di luce.
Mi è piaciuto, come si presenta, la cut scene proprio, come combatte. La sua passione nel volerci comunicare che noi siamo delle merde indegne e il suo design.
Prima di ciò ho avuto la mia prima disavventura: sono stato catapultato a livello 3 in una zona infame e stavo per rerollare, ma poi ho pensato "Hey, questo è il battesimo del fuoco, ma io sono un veterano. Fammi vedere se qui intorno non c'è una via d'uscita".
E infatti c'era, giusto il tempo di fare due corse, due rotolate ed ecco il falò regalato.
Brava From. Sarebbe stato uno scivolone bloccarti in una zona impossibile e costringerti a rifare il PG.
In quelle zone dopo i bauli non puoi teleportarti fino al falò. Solo che io pensavo di non poterlo fare in tutta Caelid, quindi sono andato avanti digrignando i denti anche nella città. XDA quali ti riferisci?
Interessante.
Sono aspetti che non conosco dato che non ho mai nemmeno provato a usare il teletrasporto (se non giusto gli ultimissimi giorni a gioco strafinito, quando pasticciai col multi).
Ho letto la review de @Il Gladiatore nei TFP Awards e capisco quello che dice, razionalmente.Quando ti capita, caro @TremeX, recupera l'intera discussione di questo thread. Secondo me, tra detrattori, sostenitori e posizioni intermedie il gioco è stato ben sviscerato.
Per quanto riguarda la build magica, mi rimane un dubbio (che magari @tonypiz saprà sciogliere): che tipo di vantaggio ad equipaggiare due bastoni?A parte sfruttare eventuali bonus di bastoni diversi con determinati tipi di magie non credo ce ne siano, onestamente.
Ragazzi sono a circa (mi pare) 150 ore e credo di essere finito in un vicolo cieco.Non so come abbiamo potuto arrivare ad accettare a cuor sereno che dopo 150 ore in un gioco di ruolo liberamente interpretabile, dove puoi farti il personaggio che vuoi, non esiste OP, chiunque può farcela, ti ritrovi in un'impasse evolutiva invalidante e per uscirne, la soluzione consigliata è sempre e comunque la build sgravata che usano tutti.
Ahah grassie caro.
L'unico problema è che non mi pare di averlo ancora incontrato.
Al momento (spoiler ovviamente per alcuni) son bloccato da lui:Spoiler (click to show/hide)
Ahah grassie caro.
L'unico problema è che non mi pare di averlo ancora incontrato.
Al momento (spoiler ovviamente per alcuni) son bloccato da lui:Spoiler (click to show/hide)
Grassie ancora!
Mi sa che devo fare un bel - come dire? - "ripassino", per vari motivi (non ultimo chiaramente questa impennata della difficoltà per i miei canoni) avevo riposto ER nel dimenticatoio, vediamo un po' cosa riesco a combinare. ;D
Mi *sembra* di no per tutto ciò che hai messo in spoiler (uccisioni/sconfitta)
Complimenti comunque per la memoria, io è già tanto se mi ricordo cosa ho mangiato ieri a pranzo. :scared:
(e difatti per risponderti mi sono appoggiato a Google)
2 mio figlio è così scimmiato che ha fatto il quadernino delle quest con annesse mappe, e mi interroga anche :DÈ così che si gioca 😎
Ringrazio il fatto che:
1 ho fatto mille Mila Run
2 mio figlio è così scimmiato che ha fatto il quadernino delle quest con annesse mappe, e mi interroga anche :D
Diciamo che intensità e frequenza degli schiaffoni adesso sembrano all'apice da quando ho iniziato.Secondo me qualsiasi cambio fai non cambia molto. In alcune parti si applica per forza il L2P e non c'è statistica o ruolo che possa compensare.
Certo c'erano stati anche in passato dei punti ostici, ma avevo avuto modo di andare altrove, potenziare il mio personaggio e tornare sui miei passi vendicandomi. :D
Per questo mi era sorto il dubbio di dover rivedere qualcosa: ormai serve una barca di rune per salire di livello, e non capisco più bene dove agire (ma pure qua è probabile sia legato ad una mia lacuna, e/o a errori nella distribuzione degli attributi guadagnati)
Secondo me qualsiasi cambio fai non cambia molto. In alcune parti si applica per forza il L2P e non c'è statistica o ruolo che possa compensare.
Forse fai prima ad elencare i punti in cui ti blocchi.
L'ancestrale
Learn to play
Sappi che con equip sgravato il gioco svolta proprio e quasi si finisce da solo.
Una delle armi più assurde è proprio quella che vinci battendo Rykard, che è overpowered in modo blasfemo (ahah).
Comunque il punto è uno dei più tosti se non il più tosto del gioco alla prima run.
[/Spoiler]link=topic=25218.msg2780254#msg2780254 date=1675089188]
Comunque il punto è uno dei più tosti se non il più tosto del gioco alla prima run.
Anche io ho faticato a bestia prima di tirare giù ile coincide proprio conSpoiler (click to show/hide)
l'impennarsi della difficoltà così de botto...
Ma così non è la reiterazione potrebbe, comprensibilmente, tradursi in saturazione nel caso di alcuni utenti.
Finito.
Ha due unici, grossi problemi.
Avrebbe dovuto chiamarsi Dark Souls 2 ed uscire dieci anni fa.
Detto ciò, level design calato da una divinità.
@Laxus91 negli awards posso votare quello di @The Metaller come post dell'anno? :yes:
@Laxus91 negli awards posso votare quello di @The Metaller come post dell'anno? :yes:
Puoi puoi, anche se è fuori categoria (il post, non Metaller!).
Tu procedi che io, in un'altra scheda, sto preparando la risposta :D
ci tenevo davvero tanto a ragionare con voi del perché ritenga Elden RingCome sai apprezzo sempre i post magari lunghi ma molto ben argomentati quindi accolgo e si, adesso ti tocca sorbirti il mio post lungherrimo :-*
un capolavoro e uno dei migliori giochi di sempre, oltre che, banalmente, il mio personalissimo GOTY.
ER è il terzo vero step evolutivo del format Soulslike di From SoftwareConcordo, questa è stata proprio la consapevolezza con cui io e credo molti si sono approcciati al titolo fin da prima della release. Nel mezzo comunque gran bei giochi (Sekiro invece é cosa a parte e per me grandissimo capolavoro ma esula dal discorso Souls) ma non tutti rilevanti soprattutto per motivi strutturali, giustamente
Quanto alla filosofia di DeS, la senti lì, sin dalla prima catacomba pescata a caso, che ricordo ancora come fosse ieri.
Non esiste game design così in giro, a parte Nintendo, Valve ed un’altra manciata di rari illuminati. La differenza di grammatica ludica utilizzata da un’opera di questo calibro ed un gioco, pur bellissimo ed affascinate come God of War: Ragnarok, la senti. Esiste semplicemente un abissale baratro ideologico che si fa sostanza.
Vedete, magari non ci sono gli estremi per parlare di open world “dungeonizzato”, ma di open a “blocchi” interconnessi solo da una serie specifici di punti, a loro volta governati da chiavi, serrature e teleport magici sparsi nel mondo, assolutamente sì.Beh si, é l'idea ben suggerita dal gioco: tanti blocchi adiacenti il cui accesso bisogna... guadagnarselo, di volta in volta capendo come fare, cosa fare.
Nessuno, nessuno, a parte ER, sa renderti scopritore realmente attivo di un mondo mediante un’articolata sequenza di azioni ludiche complesse e magari pure dislocate in punti diversi del territorio.
Ciò detto, non è che abbia le fette di salame sugli occhi e non abbia visto le imperfezioni di cui questa ER comunque è macchiato. Le ho viste, mi son pesate e a ciascuna di esse potrei dedicare un numero di caratteri pari a quello speso finora (ma ve lo risparmio! ).
Meno ovvio, ma meglio precisarlo, quanto mi faccia mediamente cagare il boss design di From
Il bilanciamento di fino non è mai stato di casa From, ma a sto giro se non sbattuti in radice prediligendo l’ignoranza ricreativa e dando strumenti in grado di abbattere davvero qualunque resistenza (dash ed evocazioni). Forse meno pretenzioso che in passato e in definitiva, forse, rispettabile, ma dura da digerire dopo il più marziale e parzialmente illuminato Sekiro.
Potrei andare avanti con altre aree critiche, ma il succo è, non è che abbia giocato un altro gioco rispetto ai pochi insoddisfatti su questi lidi, è che, in ciò in cui ER eccelle, ossia il restituire al giocatore ruolo attivo nella scoperta di un mondo, gli altri giochi neppure ci provano. E nelle cose in cui ER non eccelle, gli altri giochi non fanno bene neppure la metà. Perché, spero, è pacifico, che in una manciata di tombe di ER c’è comunque più design di quanto non ce ne sia nella quasi totalità delle attività seriali proposti da altri titoli? Quanti altri action rpg propongono un bestiario, mobs + boss, che valga, quantitativamente e qualitativamente, anche solo un quarto di ER? Quanti, hanno anche solo provato a cimentarsi nella costruzione di un mondo così sfaccettato nel suo concepimento planimetrico (sì, lo so che non tutte le aree sono parimenti strutturate) e realizzazione artistica (again, lo so che non tutte le aree sono parimenti ispirate), sorretto da un world building/lore di cotanto spessore?
Il listino dei difetti lo sappiamo fare tutti con più di 30 anni di gaming sulle spalle. Ma se con 30 e più anni di gaming sulle spalle stiamo a guardare il dito anziché la luna, allora c’è un problema di equilibrio di giudizio o - banalmente e pacificamente - un’inconciliabile divergenza di vedute su ciò è game design degno di futura memoria e ciò che non lo è.
E ogni opinione divergente è utile nel momento in, nel bene e nel male, la formula Souls di From è arrivata al suo picco di espressione e di usura
Tu procedi che io, in un'altra scheda, sto preparando la risposta :D
La tua risposta sarà la cosa più attesa su ER dopo il DLC!
Lax, grazie della ricca risposta. Torno presto qui per continuare la discussione, ma oggi priorità ai GOTY che sto tirato a destra e sinistra e non so se avrò tempo di ultimare il post (non lunghissimo a sto giro, però mi serve un po' di tempo).
Un abbraccio e, da utente, grazie sempre per l'impegno e la passione nel tenere alto l'engagement nel foro.
Essù!
Il listino dei difetti lo sappiamo fare tutti con più di 30 anni di gaming sulle spalle. Ma se con 30 e più anni di gaming sulle spalle stiamo a guardare il dito anziché la luna, allora c’è un problema di equilibrio di giudizio o - banalmente e pacificamente - un’inconciliabile divergenza di vedute su ciò è game design degno di futura memoria e ciò che non lo è. Fortunatamente per questa industria, mi pare che l’apprezzamento di critica e pubblico si assesti sul plauso quasi unanime che pure aveva accompagnato BOTW, e ogni opinione divergente è utile nel momento in cui, nel bene e nel male, la formula Souls di From risulta giunta al suo picco di espressione e di usura.
Sono a 150 ore ed ho ancora un bel pò di strada da fare prima di finirlo. Nella mia mente si sta insinuando però una paura e cioè quella che se tra qualche mese, una volta ritornatami la fame per un souls (ER e il magnifico Bloodborne sono gli unici giocati da me) potrei avere, se volessi giocare ad uno dei tre Dark Souls, la sensazione di un downgrade (non mi riferisco alla grafica) dell'esperienza venendo da Elden Ring.
Paura fondata secondo voi?
Bella domanda.Quindi se tra qualche mese volessi riprendere un altro souls sarebbe da virare il timone sul remake di Demon?
Le esperienze con i tre DaS sono diverse tra loro.
Tutti con dlc inclusi ovviamente:
1 un po' più aperto, legnoso, ma intramontabile. Consigliato.
3 come ER, ma sei pilotato, per cui magari saresti contento di non andare in giro a caso. Un'esperienza colossale, almeno dicevo così prima di ER. Consigliato.
2 vanilla, vale la pena credo, non l'ho giocato. Consigliato.
2 scholar, un martello nelle palle, ma che comunque ti tiene incollato. Non consigliato.
Quindi il remake di DeS su PS5 ha una atmosfera migliore di tutti gli altri souls?Sono a 150 ore ed ho ancora un bel pò di strada da fare prima di finirlo. Nella mia mente si sta insinuando però una paura e cioè quella che se tra qualche mese, una volta ritornatami la fame per un souls (ER e il magnifico Bloodborne sono gli unici giocati da me) potrei avere, se volessi giocare ad uno dei tre Dark Souls, la sensazione di un downgrade (non mi riferisco alla grafica) dell'esperienza venendo da Elden Ring.
Paura fondata secondo voi?
Posso darti la mia esperienza.
Ho giocato a Demon Souls (versione remake su PS5) per la prima volta, proprio dopo aver finito Elden Ring.
E ho goduto.
Quello che perdi in tutto ciò che sono i punti I forza di Elden Ring (e sono tanti), lo compensi con l'atmosfera.
I livelli delle prigioni d Demon Souls (tanto per fare un esempio) non hanno eguali.
Tra le due versioni di DaS 2 che differenze ci sono? Perché sconsigli Scholar?
2 vanilla, vale la pena credo, non l'ho giocato. Consigliato.
2 scholar, un martello nelle palle, ma che comunque ti tiene incollato. Non consigliato.
Ragazzi, questa roba non esiste in un nessuno degli open world summenzionati. Quei giochi, chi più, chi meno, sanno renderti un esploratore. Qualcuno, a partire da The Witcher 3, si avvale di “gate narrativi” determinati dall’avanzamento nella main questline per sbloccare progressivamente la mappa. Qualcuno usa un modello ibrido tra quello quasi totalmente open di Ubisoft e quello narrative driven di The Witcher 3. Nessuno, nessuno, a parte ER, sa renderti scopritore realmente attivo di un mondo mediante completamento di un'articolata sequenza compiti ludici complessi e magari pure dislocati in punti diversi del mondo di gioco.Non vedo proprio come paragonare le catacombe di ER a DeS, che all'inizio ti blindava nell'1-1 e la sua filosofia di game design te la reiterava letteralmente ad ogni singolo passetto in avanti compiuto nelle ore necessarie solo a sbloccare la stanza del boss con relativa scorciatoia che chiudeva il cerchio della mappa, riportandoti all'inizio dalla fine. Avevi un "falò" a inizio livello e, dopo il primo oggettino luccicante e il primo agguato dietro l'angolo, a ogni morte tornavi al falò sempre più lontano, imparando da ogni trappola mortale (e quante erano!). Era punitivo da impazzire, e in questo senso ER è agli antipodi come level design e distribuzione dei checkpoint (compensa con mostri sempre più sproporzionati, trappole sempre più cheap, agguati-gangbang del tutto imprevedibili e catacombe sempre più lunghe che giocano a farti esaurire le risorse).
Se non si afferra questo, a mio avviso, si manca totalmente il senso dell’opera.
Ciò detto, non è che abbia le fette di salame sugli occhi e non abbia visto le imperfezioni di cui questo ER comunque è macchiato. Le ho viste, mi son pesate, e a ciascuna di esse potrei dedicare un numero di caratteri pari a quello speso finora (ma ve lo risparmio! :D).
Ovvio che ho rilevato la ridondanza di catacombe, miniere, e compagnia cantante, nonostante, ad onor del vero, in From si siano sforzati di mettere qui e lì sempre un qualche elemento di design inedito volto a diversificare e movimentare un minimo le cose. Ovvio che, anche per il sottoscritto, ER non sfugge alla maledizione dei “contenuti seriali” delle mappe sovradimensionate. Ovvio che ER non sia il gioco che elimina l’effetto checklist, semmai lo occulta e mitiga furbescamente. Ovvio che, per tutti i motivi di cui sopra, ER non sia il gioco che immunizza da quella che ormai nel web viene giustamente indicata come “open world fatigue”.
Quindi il remake di DeS su PS5 ha una atmosfera migliore di tutti gli altri souls?Anche la versione PS3 di DeS ha un'atmosfera migliore di tutti gli altri Souls :)
Perché Scholar è veramente ostico e non so se valga la pena martellarsi i maroni per quello che fa.Tra le due versioni di DaS 2 che differenze ci sono? Perché sconsigli Scholar?
2 vanilla, vale la pena credo, non l'ho giocato. Consigliato.
2 scholar, un martello nelle palle, ma che comunque ti tiene incollato. Non consigliato.
Basta, ho visto abbastanza, sono del team @RALPH MALPH senza se e senza ma!
TFP Link :: https://twitter.com/BandaiNamcoNO/status/1620806967186034690?t=60BFYqdqNsSZbExBusQ9Jw&s=19Un po' come avvenuto per i DLC di DAS2, sono arrivati ad un punto in cui avevo già fatto così tante ore sul gioco che riprenderlo dopo mesi proprio non me la sono sentita.
Daje con il mega DLC! :yes:
Series S.
Perché senza connessione non mi parte Elden Ring?
Con i DLC mi suco solo la parte in cui mi devo riabituare. XD:D
Mi piace pensare che ci sia almeno un eroe sulla Terra che giochi a Elden Ring senza usare i viaggi veloci.
Tu hai finito Elden Ring senza viaggio veloce?Mi piace pensare che ci sia almeno un eroe sulla Terra che giochi a Elden Ring senza usare i viaggi veloci.
Non li uso, in nessun gioco. Nemmeno Odissey o TW3 e nemmeno Elden Ring. Credo che "teletrasportarsi" non permetta del tutto di afferrare il GD dei giochi. Ecco perché a me i giochi durano MESI :-*
In effetti evitando i viaggi veloci si assapora di più la tensione di dover raggiungere un determinato luogo con la "paura" di perdere parecchie rune oltre a godere di più del level design.Mi piace pensare che ci sia almeno un eroe sulla Terra che giochi a Elden Ring senza usare i viaggi veloci.
Non li uso, in nessun gioco. Nemmeno Odissey o TW3 e nemmeno Elden Ring. Credo che "teletrasportarsi" non permetta del tutto di afferrare il GD dei giochi. Ecco perché a me i giochi durano MESI :-*
A me non interessa granché fare la spunta di obiettivi, vado a zonzo.In linea di massima anche io cerco di trovare impostazioni "più immersive" nei giochi poi ognuno di noi è diverso, ha tempi liberi e voglie diverse, se mi accorgo che può diventare frustrante però, cerco di cambiare impostazioni.
Se l'arma si consuma, ne uso un'altra. Se non ne ho un'altra, la uso rotta. Shit happen.
Se "crafto" è perché mi trovo già in un posto che permette di farlo.
Faccio esempi, non è che non mi capiti di 'tornare indietro', solo... do priorità al viaggio in se stesso.
No teletrasporto, no hud, no mappa, perché in genere già così il gioco si autocompleta. Non è rendersi la vita difficile, tutto il contrario: rendere il gioco, un gioco.
Le rare volte in cui non devo smanettare, significa che chi ha confezionato quella cosa, due dita di cervello ce le ha messe. E' capitato proprio di recente.
Tu hai finito Elden Ring senza viaggio veloce?Mi piace pensare che ci sia almeno un eroe sulla Terra che giochi a Elden Ring senza usare i viaggi veloci.
Non li uso, in nessun gioco. Nemmeno Odissey o TW3 e nemmeno Elden Ring. Credo che "teletrasportarsi" non permetta del tutto di afferrare il GD dei giochi. Ecco perché a me i giochi durano MESI :-*
In effetti evitando i viaggi veloci si assapora di più la tensione di dover raggiungere un determinato luogo con la "paura" di perdere parecchie rune oltre a godere di più del level design.Mi piace pensare che ci sia almeno un eroe sulla Terra che giochi a Elden Ring senza usare i viaggi veloci.
Non li uso, in nessun gioco. Nemmeno Odissey o TW3 e nemmeno Elden Ring. Credo che "teletrasportarsi" non permetta del tutto di afferrare il GD dei giochi. Ecco perché a me i giochi durano MESI :-*
È ciò che intendevi?
Comunque complimenti non è una scelta facile da portare avanti per tutto il gioco.
Credo di essere nella seconda metà del gioco, provo a terminalo anche io senza fast travel.
Follia completa, per me, ma ad ognuno il suo.
Se uno vuole finire il gioco con il tappetino di DDR, chi sono io per giudicare? ^^
A me non interessa granché fare la spunta di obiettivi, vado a zonzo.
Se l'arma si consuma, ne uso un'altra. Se non ne ho un'altra, la uso rotta. Shit happens.
Se "crafto" è perché mi trovo già in un posto che permette di farlo.
Faccio esempi, non è che non mi capiti di 'tornare indietro', solo... do priorità al viaggio in se stesso.
No teletrasporto, no hud, no mappa, perché in genere già così il gioco si autocompleta. Non è rendersi la vita difficile, tutto il contrario: rendere il gioco, un gioco.
Le rare volte in cui non devo smanettare, significa che chi ha confezionato quella cosa, due dita di cervello ce le ha messe. E' capitato proprio di recente.
Tutto cominciò qui (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9911).
Putacaso, il malefico template del 99% del freeroam moderno...
Anche io la ricordo perfettamente e trovo solo naturale che non sia un caso che il ricordo sia così vivido.Ma senza andare a BOTW, si tratta, banalmente della grammatica presente dal primo Super Mario Bros. sin dai primi secondi, quando impari la regola fungo utile, fungo nemico.
Nel rileggerla descritta da te mi è parso quasi di scorgere sprazzi evanescenti di filosofia Nintendo (ma lungi da me far partire l'ennesimo confronto ER e Botw, che son giochi al più con un paio di punti di contatto ma che fanno cose estremamente differenti): il 'tutorialing' partendo da situazione prima safe e poi via via più perigliosa, l'arte di comunicare intenti e possibilità sfruttando l'ambiente ed il linguaggio puramente videoludico più che prompt e indicazioni invasive, il detto e il non detto che condiziona le proprie azioni e decisioni da prendere.
Ho citato varie volte questo aspetto in questo topic: si instaura una vera e propria comunicazione giocatore-designer che a un certo punto diventa quasi un dialogo familiare (pensiamo anche alla faccenda gestione dei muri invisibili), ci si intende al volo quando si entra in sintonia.Non c'è dubbio che dopo svariati Souls ci sia ormai dell'autoreferenzialità nella misura in cui si prende un proprio pattern, che si da per nodo, e lo si rideclina in svariati modi, dando per scontato in alcuni casi che il giocatore abbia appreso determinate cose nelle puntate precedenti.
Ovvio che questa considerazione è pur sempre influenzata proprio da quanta esperienza alle spalle si abbia coi giochi From, l'utente davvero scafato quasi quasi li legge nella mente e riesce talvolta ad anticiparli, personalmente cerco sempre di resettarmi (non realmente ma come simpatico esercizio interiore) per valutare anche il punto di vista da giocatore completamente vergine e all'oscuro delle diavolerie di From
La differenza é totale, praticamente si è agli antipodi, letteralmente filosofie di design diversissime.Ma assolutamente. Se sai dirmi come giocare senza dirmi come giocare, bensì attraverso il farmi giocare, hai una marcia in più. Poco da fare.
Nel bene e nel male si intende, sicuramente concordiamo nel ritenere la qualità raggiunta da Ragnarok qualcosa di prezioso e apprezzabile, che può tranquillamente coesistere con altro.
Però personalmente fra i due opposti se devo scegliere, in cuor mio, scelgo la filosofia (e non necessariamente la qualità) di ER, banalmente scelgo la 'libertà' di autodeterminarmi da giocatore e senza venir preso per mano più del dovuto.
In questo senso funziona al meglio solo la primissima run (che in un gioco da 200 ore di content é un non problema), naturalmente conoscere già come accedere ad Altus piuttosto che le dinamiche di Villa Volcano cambia tutto.Sono molto d'accordo. La differenza tra la rideclinazione prestazionale data dal Team Ninja e la visione di From si gioca qui. Un Nioh può per assurdo essere ancora più diverente alle run successive, perché, un po' come in un action, subentrano logiche prestazionali per gli action gamer e/o il minmax scassa-gioco per i role player. I Souls, soprattutto DaS1 ed ER, basano tanto del loro potere sul world design al servizio della scoperta e dell'esplorazione. Una seconda run, vuoi o non vuoi non avrà mai la stessa magia della prima.
Quello in cui vince ER è nel rendere ogni blocco una conquista esplorativa, alle volte anche semplicemente nel dover ragionare e magari aggirare sui paletti imposti, su cosa si può fare e cosa no ad esempio col fantastico, versatilissimo caprallo :-*Concordo assolutamente, ma ne approfitto per espandere sulle quest, nel mentre rispondendo quindi anche a @Mr.Pickman.
Non so se condividi ma, se ci allacciamo anche alle tante quest del gioco, ER può altresì esser considerato come un gargantuesco puzzle intricato da risolvere i cui tasselli vanno disseminati lungo tutta la sua mappa di gioco.
Diverso è il caso di Millicent, che invece è sempre stata posta su dei critical path, per cui devi proprio essere un utilizzatore compulsivo del fast travel per mancarla.Bhé, insomma, in un gioco non lineare il concetto di critical path è abbastanza relativo.
Penso ancora alla "Vergine di Dita" ( :D che adattamento atroce)
Anche io la ricordo perfettamente e trovo solo naturale che non sia un caso che il ricordo sia così vivido.Ma senza andare a BOTW, si tratta, banalmente della grammatica presente dal primo Super Mario Bros. sin dai primi secondi, quando impari la regola fungo utile, fungo nemico.
Nel rileggerla descritta da te mi è parso quasi di scorgere sprazzi evanescenti di filosofia Nintendo (ma lungi da me far partire l'ennesimo confronto ER e Botw, che son giochi al più con un paio di punti di contatto ma che fanno cose estremamente differenti): il 'tutorialing' partendo da situazione prima safe e poi via via più perigliosa, l'arte di comunicare intenti e possibilità sfruttando l'ambiente ed il linguaggio puramente videoludico più che prompt e indicazioni invasive, il detto e il non detto che condiziona le proprie azioni e decisioni da prendere.CitazioneHo citato varie volte questo aspetto in questo topic: si instaura una vera e propria comunicazione giocatore-designer che a un certo punto diventa quasi un dialogo familiare (pensiamo anche alla faccenda gestione dei muri invisibili), ci si intende al volo quando si entra in sintonia.Non c'è dubbio che dopo svariati Souls ci sia ormai dell'autoreferenzialità nella misura in cui si prende un proprio pattern, che si da per nodo, e lo si rideclina in svariati modi, dando per scontato in alcuni casi che il giocatore abbia appreso determinate cose nelle puntate precedenti.
Ovvio che questa considerazione è pur sempre influenzata proprio da quanta esperienza alle spalle si abbia coi giochi From, l'utente davvero scafato quasi quasi li legge nella mente e riesce talvolta ad anticiparli, personalmente cerco sempre di resettarmi (non realmente ma come simpatico esercizio interiore) per valutare anche il punto di vista da giocatore completamente vergine e all'oscuro delle diavolerie di FromCitazioneLa differenza é totale, praticamente si è agli antipodi, letteralmente filosofie di design diversissime.Ma assolutamente. Se sai dirmi come giocare senza dirmi come giocare, bensì attraverso il farmi giocare, hai una marcia in più. Poco da fare.
Nel bene e nel male si intende, sicuramente concordiamo nel ritenere la qualità raggiunta da Ragnarok qualcosa di prezioso e apprezzabile, che può tranquillamente coesistere con altro.
Però personalmente fra i due opposti se devo scegliere, in cuor mio, scelgo la filosofia (e non necessariamente la qualità) di ER, banalmente scelgo la 'libertà' di autodeterminarmi da giocatore e senza venir preso per mano più del dovuto.
Per Ragnarok, ho speso nel thread dei GOTY i termini "figlio di un game design minore". Non c'è nulla di male a dirselo in faccia, senza troppi giri di parola cerchiobottistici, nella consapevolezza di una esecuzione comunque magnifica che minimizza/supera i limiti del template in cui è inscritto.CitazioneIn questo senso funziona al meglio solo la primissima run (che in un gioco da 200 ore di content é un non problema), naturalmente conoscere già come accedere ad Altus piuttosto che le dinamiche di Villa Volcano cambia tutto.Sono molto d'accordo. La differenza tra la rideclinazione prestazionale data dal Team Ninja e la visione di From si gioca qui. Un Nioh può per assurdo essere ancora più diverente alle run successive, perché, un po' come in un action, subentrano logiche prestazionali per gli action gamer e/o il minmax scassa-gioco per i role player. I Souls, soprattutto DaS1 ed ER, basano tanto del loro potere sul world design al servizio della scoperta e dell'esplorazione. Una seconda run, vuoi o non vuoi non avrà mai la stessa magia della prima.CitazioneQuello in cui vince ER è nel rendere ogni blocco una conquista esplorativa, alle volte anche semplicemente nel dover ragionare e magari aggirare sui paletti imposti, su cosa si può fare e cosa no ad esempio col fantastico, versatilissimo caprallo :-*Concordo assolutamente, ma ne approfitto per espandere sulle quest, nel mentre rispondendo quindi anche a @Mr.Pickman.
Non so se condividi ma, se ci allacciamo anche alle tante quest del gioco, ER può altresì esser considerato come un gargantuesco puzzle intricato da risolvere i cui tasselli vanno disseminati lungo tutta la sua mappa di gioco.
Nellla strutturazione delle subquest, vedo dei successi e degli abbagli. I miglioramenti rispetto ai precedenti giochi nell'hintare il prosieguo e nel rendere leggibili i trigger delle quest, senza mettere il giocatore nella condizione di scazzarli in maniera inconsapevole, sono importanti ed evidenti. Per quel che vale il mio feedback, è il primo Souls che chiudo col platino in un run (ricaricando però il file per vedere più finali), senza averlo neppure cercato, chiudendo tutte le quest o almeno quelle rilevanti ai fini del completamento totale, con un esito in qualche modo utile.
Sicuramente giova il fatto che alcune quest prevedano finali alternativi dove non c'è necessariamente un finale giusto e uno sbagliato, ma solo il "tuo" finale.
Questo non vale però per tutte le quest. Per esempio, ricordo di aver scoperto in maniera del tutto casuale, grazie al mio autismo di tornare spesso all'hub e fare un giro di tutti gli NPC, che da Fia fosse possibile ottenere un pugnale, che dato a D triggera il prosieguo di una quest. Non so se la quest in qualche modo potesse avanzare comunque senza la scoperta del tutto casuale del pugnale (non è scontato che il giocatore si lasci abbracciare altre volte dopo la prima, azione necessaria per ottenere il pugnale). Penso ancora alla "Vergine di Dita" ( :D che adattamento atroce), che si riposiziona in diverse aree della mappa ad ogni incontro, senza preannunciare dove la troverai alla volta successiva. Questa scelta mette il giocatore che magari ha esaurito una porzione di mappa e non ha interesse a ritornarvi nella condizione di poter facilmente missare l'NPC. Diverso è il caso di Millicent, che invece è sempre stata posta su dei critical path, per cui devi proprio essere un utilizzatore compulsivo del fast travel per mancarla.
Parlando di ingenuità, io ho aspettato a chiudere il dungeon di Villa Vulcano per paura di precludermi il completamento dell'ultima quest di caccia che ti assegnano gli NPC della Villa. L'ultima infatti è lockata oltre la capitale, quindi non raggiungibile fino al completamento della capitale. Il problema è che dopo aver fatto la capitale, sei over-livellato per Villa Vulcano.
Io capisco la volontà di premiare un certo autismo, e di rendere il mondo un insieme plausibile di eventi, in taluni casi preannunciati, in altri casi dai trigger più oscuri, perché in un mondo che esiste e va avanti a prescindere dal giocatore, è sacrosanto perdersi delle cose, fa parte del roleplay. Però il roleplay presuppone un minimo di chiarezza circa le regole secondo cui stiamo giocando. Insomma, il bilancio subquest per me è: alcune funzionano, altre meno, e altre si reggono in piedi grazie al fatto che non tutti gli step narrativi sono essenziali per l'avanzamento (quella di Ranni). Per fortuna non c'è nulla come in Sekiro, dove basta mancare di origliare una conversazione in un singolo specifico punto, in quel preciso momento, per perdersi una intera fetta di gioco.
Riprendo appena ho tempo dal tema boss fights. Replicherò anche ad @EGO appena ho tempo.
Riprendo appena ho tempo dal tema boss fights.Che sarebbe particolarmente interessante in quanto da intervista ufficiale é emerso che la disposizione dei Boss, specialmente i tanti Field Boss, han giocato un ruolo chiave proprio nella costruzione dell'intero mondo di gioco e nello scandire le aree, e fermo restando che sono apertissimo ad ogni possibile confronto (io non sono del partito Boss deludenti, sono del partito che c'è un pò di tutto nello scibile Fromiano con picchi notevoli per messinscena e bellezza ma che si sia un pò calcata la mano sulla quantità, il gioco comprende una roba come circa 200 Boss fights totali se si considerano tutte le singole varianti e reskin, io sarei d'accordo nello scremare le tipologie principali di quelli reiterativi tipo i Death Bird, cavalieri, spiriti putrescenti ecc. ma nella seconda run per completezza dell'opera li ho affrontati tutti tutti)...
Nellla strutturazione delle subquest, vedo dei successi e degli abbagli. I miglioramenti rispetto ai precedenti giochi nell'hintare il prosieguo e nel rendere leggibili i trigger delle quest, senza mettere il giocatore nella condizione di scazzarli in maniera inconsapevole, sono importanti ed evidenti.
Sicuramente giova il fatto che alcune quest prevedano finali alternativi dove non c'è necessariamente un finale giusto e uno sbagliato, ma solo il "tuo" finale.
Questo non vale però per tutte le quest. Per esempio, ricordo di aver scoperto in maniera del tutto casuale, grazie al mio autismo di tornare spesso all'hub e fare un giro di tutti gli NPC, che da Fia fosse possibile ottenere un pugnale, che dato a D triggera il prosieguo di una quest. Non so se la quest in qualche modo potesse avanzare comunque senza la scoperta del tutto casuale del pugnale
Parlando di ingenuità, io ho aspettato a chiudere il dungeon di Villa Vulcano per paura di precludermi il completamento dell'ultima quest di caccia che ti assegnano gli NPC della Villa. L'ultima infatti è lockata oltre la capitale, quindi non raggiungibile fino al completamento della capitale. Il problema è che dopo aver fatto la capitale, sei over-livellato per Villa Vulcano.
Allora, ci ho pensato su e sta cosa mi pare na strunzata.Sì, perciò ho scritto di andare a riposare ai vari falò che incontri durante il tragitto così non ti devi rifare il pezzo, una sfida nella sfida. E' ovvio che si tende ad andare a cavallo per coprire i lunghi spostamenti.
Già a volte prendo e vado a zonzo senza guardare la mappa e dove mi porta il culo.
Ma voi mi state dicendo che se muori sul ponte, rinasci al primo falò dove cominci e ti rifai tutto il giro?
O parlate semplicemente delle zone a cavallo?
Va beh ma @Mr.Pickman è pazzo (con affetto, eh), non seguite il suo esempio! :DEdit
Ah però li accendi, non li usi ma li accendi.Allora, ci ho pensato su e sta cosa mi pare na strunzata.Sì, perciò ho scritto di andare a riposare ai vari falò che incontri durante il tragitto così non ti devi rifare il pezzo, una sfida nella sfida. E' ovvio che si tende ad andare a cavallo per coprire i lunghi spostamenti.
Già a volte prendo e vado a zonzo senza guardare la mappa e dove mi porta il culo.
Ma voi mi state dicendo che se muori sul ponte, rinasci al primo falò dove cominci e ti rifai tutto il giro?
O parlate semplicemente delle zone a cavallo?
Il discorso è semplice, non usare il teletrasporto dei falò.
Punto.
Nel seconda parte dell'avventura sto provando, come @Mr.Pickman, a non usare i fast travel, beh dico solo che è un'esperienza "nuova" in un'esperienza già maestosa di sè. Trovare una chiave a Caleid e tornare a Liurna per usarla e nel tragitto scoprire cose nuove mi piace oppure, sempre nel tragitto, cercare avidamente la grazia più vicina, in una zona con nemici forti, in modo da poter riprender le rune più velocemente in caso di morte; poi se mi dovessi rompere le palle ritorno al fast travel.
:)
PS
Ma le imitazioni di grazia servono davvero secondo voi?
E certo che li accendo. Che poi come ho scritto, nella prima metà dell'avventura ho usato come la maggioranza di noi il fast travel. È ovvio che li accendo e mi ci riposo. Fungono da checkpoint.Ah però li accendi, non li usi ma li accendi.Allora, ci ho pensato su e sta cosa mi pare na strunzata.Sì, perciò ho scritto di andare a riposare ai vari falò che incontri durante il tragitto così non ti devi rifare il pezzo, una sfida nella sfida. E' ovvio che si tende ad andare a cavallo per coprire i lunghi spostamenti.
Già a volte prendo e vado a zonzo senza guardare la mappa e dove mi porta il culo.
Ma voi mi state dicendo che se muori sul ponte, rinasci al primo falò dove cominci e ti rifai tutto il giro?
O parlate semplicemente delle zone a cavallo?
Il discorso è semplice, non usare il teletrasporto dei falò.
Punto.
Sì, mmm, diciamo che così ci saranno delle zone che percorrerai al contrario.
Questo può avere un senso in effetti.
Ma ci vorrà una nuova run per farlo. Grazie!
Proprio ieri sera ho scoperto una cosuccia carina a Caleid nel tentativo di lasciare la zona per arrivare a Liurna.Nel seconda parte dell'avventura sto provando, come @Mr.Pickman, a non usare i fast travel, beh dico solo che è un'esperienza "nuova" in un'esperienza già maestosa di sè. Trovare una chiave a Caleid e tornare a Liurna per usarla e nel tragitto scoprire cose nuove mi piace oppure, sempre nel tragitto, cercare avidamente la grazia più vicina, in una zona con nemici forti, in modo da poter riprender le rune più velocemente in caso di morte; poi se mi dovessi rompere le palle ritorno al fast travel.
:)
PS
Ma le imitazioni di grazia servono davvero secondo voi?
Mi paga Miyazaki in realtà, per diffondere nell'Interregno ancora più disperazione :-*
Nei pellegrinaggi impari più cose di quanto ti aspetti. Fissa un punto, arrivaci, esplora. Immagina in un colosso open più accessibile che effetti puoi ottenere. Elden Ring è speciale, perché è tutto pensato, anche un muro, un ponte crollato, un atollo, un passaggino. Se c'è, offre cose sempre nuove :whistle:
Va beh ma @Mr.Pickman è pazzo (con affetto, eh), non seguite il suo esempio! :D
Proprio ieri sera ho scoperto una cosuccia carina a Caleid nel tentativo di lasciare la zona per arrivare a Liurna.Nel seconda parte dell'avventura sto provando, come @Mr.Pickman, a non usare i fast travel, beh dico solo che è un'esperienza "nuova" in un'esperienza già maestosa di sè. Trovare una chiave a Caleid e tornare a Liurna per usarla e nel tragitto scoprire cose nuove mi piace oppure, sempre nel tragitto, cercare avidamente la grazia più vicina, in una zona con nemici forti, in modo da poter riprender le rune più velocemente in caso di morte; poi se mi dovessi rompere le palle ritorno al fast travel.
:)
PS
Ma le imitazioni di grazia servono davvero secondo voi?
Mi paga Miyazaki in realtà, per diffondere nell'Interregno ancora più disperazione :-*
Nei pellegrinaggi impari più cose di quanto ti aspetti. Fissa un punto, arrivaci, esplora. Immagina in un colosso open più accessibile che effetti puoi ottenere. Elden Ring è speciale, perché è tutto pensato, anche un muro, un ponte crollato, un atollo, un passaggino. Se c'è, offre cose sempre nuove :whistle:
Il mio sogno sarebbe un souls dove il livello dei nemici si adatti al livello del tuo PG progressivamente. Così ci sarebbe una sfida sempre alta in tutta la mappa di gioco e in tutte le fasi dell'avventura.Personalmente il contrario. Se mi sbatto per potenziarmi pretendo di incenerire con lo sguardo i nemici delle zone iniziali e di far impallidire anche i boss finali alla vista della lunghezza della mia barra dei PV.
Confermo.
Il passo successivo è farsi AC Odissey a piedi, Grecia senza cavallo, sbloccare i viaggi rapidi e non usarli MAI
(https://i.postimg.cc/CMnq8Rnr/321949163-563587698597596-4473040903483324766-n.jpg) (https://postimg.cc/t7yJQC5F)
Naaah, preferisco @RALPH MALPH che combatte ignudo Malenia piuttosto! ;)
Gnomo re.
A che età pensavi di rivelargli che da giovane eri nintendaro? Forse è meglio dirgli che è stato adottato.
Ma se vendo un'arma su cui ho usato una pietra di forgiatura recupero le pietre usate?
Ma questa "mira attacco manuale" nelle impostazioni, cosa vuol dire?
Si me ne sono reso conto ma ti dirò... a me ora servirebbero anche quelle normali per le mie Katana (ora +14 e +10) e un'arma lunga da usare a cavallo e me le devo mettere a cercare perché quelle in vendita arrivano per ora al livello 2.Ma se vendo un'arma su cui ho usato una pietra di forgiatura recupero le pietre usate?
Ma questa "mira attacco manuale" nelle impostazioni, cosa vuol dire?
Le pietre da forgiatura spese non le recuperi più!
Pensavi bene quando usi le funeree che sono centellinate (a meno che non fai svariati NG+)!
Sono a buon punto nel gioco e, credo con diverse ore di ritardo, ho trovato il rifugio di Patches. Sorpresa: lui non c'è.Parli del rifugio nella caverna?
Dove lo trovo? Sono troppo in là nel gioco, dunque niente quest relativa? È buggata?
Si. Poi ho googlato per gli altri due posti possibili e non c'è neanche lì.Sono a buon punto nel gioco e, credo con diverse ore di ritardo, ho trovato il rifugio di Patches. Sorpresa: lui non c'è.Parli del rifugio nella caverna?
Dove lo trovo? Sono troppo in là nel gioco, dunque niente quest relativa? È buggata?
Lui poi lo ritroverai in altri due posti almeno fino a dove sono arrivato io.
Io ti suggerisco di non cercare su Google altrimenti che gusto c'è? Gioca vai avanti, solo dopo determinati avvertimenti poi lo troverai.Si. Poi ho googlato per gli altri due posti possibili e non c'è neanche lì.Sono a buon punto nel gioco e, credo con diverse ore di ritardo, ho trovato il rifugio di Patches. Sorpresa: lui non c'è.Parli del rifugio nella caverna?
Dove lo trovo? Sono troppo in là nel gioco, dunque niente quest relativa? È buggata?
Lui poi lo ritroverai in altri due posti almeno fino a dove sono arrivato io.
Confermo.
Il passo successivo è farsi AC Odissey a piedi, Grecia senza cavallo, sbloccare i viaggi rapidi e non usarli MAI
(https://i.postimg.cc/CMnq8Rnr/321949163-563587698597596-4473040903483324766-n.jpg) (https://postimg.cc/t7yJQC5F)
Ecco dove il gemellaggio subisce una cesura, intendo nel poter anche solo concepire di toccare roba Ubisoft post 2007 : V.
A proposito: splendido il contrappasso della sua deflagrazione; prima creativa e ora, a quanto pare, finalmente, economica.
E' davvero ora che il mercato decreti che il copincolla funzionerà pure, ma sempre con la data di scadenza.
Sarò il caso che Sony prenda bene nota, a mio modesto avviso.
Si ma il concetto è di non googlare, è un crimine farlo in Elden Ring a mio avviso.
I posti in cui si sposta sono più di due, se non erro.
O almeno sono certo che puoi incontrarlo anche in un altro luogo, se ti fai attirare da certe pietruzze colorate.
Non so se saltare quel passaggio possa influenzare i suoi spostamenti, però.
EDIT, a quanto pare ce n'è pure un altro che non avevo mai trovato.
In pratica, Patches puoi trovarlo, più o meno nell'ordine (credo che arrivare a Villa Vulcano possa far saltare dei passaggi):Spoiler (click to show/hide)
Eccellente pbr!Confermo.
Il passo successivo è farsi AC Odissey a piedi, Grecia senza cavallo, sbloccare i viaggi rapidi e non usarli MAI
(https://i.postimg.cc/CMnq8Rnr/321949163-563587698597596-4473040903483324766-n.jpg) (https://postimg.cc/t7yJQC5F)
Ecco dove il gemellaggio subisce una cesura, intendo nel poter anche solo concepire di toccare roba Ubisoft post 2007 : V.
A proposito: splendido il contrappasso della sua deflagrazione; prima creativa e ora, a quanto pare, finalmente, economica.
E' davvero ora che il mercato decreti che il copincolla funzionerà pure, ma sempre con la data di scadenza.
Sarò il caso che Sony prenda bene nota, a mio modesto avviso.
Capisco il tuo turbamento, ma da percorrere AC Odissey è tanta roba. Mi ipnotizzo a vedere certi luoghi. Il loro modello di business è osceno, quoto.
(https://i.postimg.cc/6qKsmZK4/Screenshot-2023-02-09-at-14-39-09-Assassin-s-Creed-Odyssey-50-Gorgeous-Photo-Mode-Pictures-I-Took-Du.png) (https://postimages.org/)
Ottimo Salem sei uno dei pochi che mi ha dato soddisfazione, peccato tu lo stia giocando fuori tempo massimo, prossimo gioco from ti voglio in prima fila al d1In realtà quella non è l'arma che uso di più, uso regolarmente la doppia Katana e come scudo ora uso quello che oltre ad avere 100 di difesa fisica è anche il più alto come difesa dagli attacchi magici (71) e non ha abilità così avendo lo scudo a sinistra quando impugno la katana a destra vado di fendente sanguinario, devastante.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230212/76712d966876386bc4561e5af71f5a96.jpg)
Detto questo cambia arma :no:
Pure lo scudo e l’armatura sono rivebili :no:
Diciamo che mi hai dato soddisfazione a livello teorico ma stai andando meno bene sulla pratica
@SalemsLot
In nome di hidetaka miyazaki, di from software , di bandai namco , ti faccio cavaliere from
(http://3.bp.blogspot.com/_-mMpaNmCN-0/S89meedQFII/AAAAAAAAALk/H8iIld78cYs/s1600/investitura.jpg)
Non mi deludere, la lotta contro gli haters è più viva che mai
Non comprendo la reale utilità di questo talismano.
Chi lo ha usato?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230212/bd76df9ddf8b0ae6b51e6f98e6d16a69.jpg)
Da quelle poche prove fatte non mi è stato di molto aiuto o comunque tutti questi vantaggi non lo ho visti perché appena ti avvicini ti vedono comunque.Non comprendo la reale utilità di questo talismano.
Chi lo ha usato?(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230212/bd76df9ddf8b0ae6b51e6f98e6d16a69.jpg)
Ammazza, top talismano se giochi stealth.
Provalo con una uccisione, vedi la differenza (sei praticamente invisibile se accovacciato anche a distanza)
Sto gioco è devastante.Davvero, non ricordo a memoria un gioco single player che dopo 200 ore ancora non mi abbia stufato.
650 ore top :D
Sto gioco è devastante.Davvero, non ricordo a memoria un gioco single player che dopo 200 ore ancora non mi abbia stufato.
Sto gioco è devastante.
Così non è molto pratico. Devi andare ogni volta nel menù, scorrere e metterlo negli slot dei talismani.Sto gioco è devastante.Davvero, non ricordo a memoria un gioco single player che dopo 200 ore ancora non mi abbia stufato.
(https://i.postimg.cc/8zh1KZ3R/327155445-1274637369748823-6966307286871979877-n.jpg) (https://postimg.cc/sMgd143x)
Si usa così: attacca dalla distanza, quando vengono a cercarti indossa il talismano, abbassati e i nemici non ti vedranno a meno che tu non usi alcune armature specifiche.
Sto gioco è devastante.
io lavorando nel frattempo faccio molta fatica a metterlo su, complice anche il fatto che durante il weekend o davvero poco tempo, ma ogni volta che ci torno su è un piacere.
andrò avanti a Pasqua, cazzo vi devo dire.
Io ci sto giocando da due mesi e mezzo.Sto gioco è devastante.
io lavorando nel frattempo faccio molta fatica a metterlo su, complice anche il fatto che durante il weekend o davvero poco tempo, ma ogni volta che ci torno su è un piacere.
andrò avanti a Pasqua, cazzo vi devo dire.
Tranqui. È pensato per essere giocato così (da persone normali).
Quando è uscito? Io l'ho iniziato al day 1, ripreso questo weekend dopo qualche mese di pausa, sto continuando a sbloccare roba e la fine per ora non si vede.
Tranqui. È pensato per essere giocato così (da persone normali).
Quando è uscito? Io l'ho iniziato al day 1, ripreso questo weekend dopo qualche mese di pausa, sto continuando a sbloccare roba e la fine per ora non si vede.
non è un hobby per vecchi, ribadiamolo. ( scusate sono pesante con sta storia, lo so )Nel caso di un gioco come ER potresti avere ragione, per fortuna non è sempre così.
Al volume 2 della guida ufficiale neanche ci credo più, secondo me era uno scherzo! :(
Non ho capito una cosa dopo 200 ore.
Perché a volte vedo nemici che hanno gli occhi luminosi? Mi ricorda un pò ciò che accadeva in Bloodborne.
No, sono i nemici in frenzy.No li becco random un pò dappertutto.
Li trovi in una zona particolare a nord di Liurnia of the Lakes, se non sbaglio, è poi in altre zone.
Troppa frenzy porta alla pazzia.
Allora sono dei nemici random che rilasciano un'ammontare di rune più alto del normale (credo 5x o 6x rispetto a quello che darebbero normalmente).Si proverò a farci caso, grazie.
Fai una prova uccidendo un nemico normale e lo stesso nemico ma con gli occhi luminosi, e vedi se c'è differenza nelle rune acquisite.
No, sono i nemici in frenzy.
Li trovi in una zona particolare a nord di Liurnia of the Lakes, se non sbaglio, è poi in altre zone.
Troppa frenzy porta alla pazzia. 😎
Malenia l'avrà completata a bestemmie.:D :D
Sì lì devi usarlo.Altri luoghi che necessitano del teletrasporto dici?
Ce ne sono anche altri e ben più rilevanti.
la capanna non ricordo sinceramente...... non ci si arriva tramite una grotta dopo aver affrontato il boss?
Sì lì devi usarlo.Altri luoghi che necessitano del teletrasporto dici?
Ce ne sono anche altri e ben più rilevanti.
In realtà ne ho trovato anche un altro simile, con mia grande sorpresa, ben più grande ma al momento non sbloccato e senza mappa raggiunto però con un portale.
No, in realtà davo per scontato che da ogni luogo, eccetto la Tavola, si potesse entrare ed uscire senza teletrasporto della Grazia. Il nuovo approccio comunque senza fast travel mi piace per ora ed ho recuperato anche qualcosina che mi ero lasciato dietro tornando per forza di cose in luoghi già visitati. E poi il mondo di Elden Ring è favoloso anche ripassando 100 per un luogo.Sì lì devi usarlo.Altri luoghi che necessitano del teletrasporto dici?
Ce ne sono anche altri e ben più rilevanti.
In realtà ne ho trovato anche un altro simile, con mia grande sorpresa, ben più grande ma al momento non sbloccato e senza mappa raggiunto però con un portale.
Ormai stai andando in paranoia come me :D ;)
In alcuni casi siamo obbligati ad usare il teletrasporto, ma non temere, se il cuore da cavaliere è puro, non verrà intaccato in alcun modo. Dopotutto andare e venire dalla Tavola Rotonda ne richiede sempre l'uso.
La cosa più bella è "esportare" questo metodo anche negli altri giuochi.
Fai qualche prova mi raccomando. Godrai parecchio, senza il terrore della morte ad ogni passo :D
Ieri seguendo un podcast di Ualone e @Vitoiuvara ad un certo punto il primo cercava di invogliare il secondo a giocare ER. Ad un certo punto ha detto che è possibile raggiungere raggiungere Liurna da Sepolcride senza passare per il Grand Tempesta. Non me lo aspettavo. Ecco ora mi metterò a cercare il modo di farlo.Mmm, mi sembra di ricordare che fosse una roba un po' a casaccio e poco legit.
No spoiler, devo scoprilo da solo. Anche questo è il bello di questo capolavoro.
Mi farebbe comodo peròIeri seguendo un podcast di Ualone e @Vitoiuvara ad un certo punto il primo cercava di invogliare il secondo a giocare ER. Ad un certo punto ha detto che è possibile raggiungere raggiungere Liurna da Sepolcride senza passare per il Grand Tempesta. Non me lo aspettavo. Ecco ora mi metterò a cercare il modo di farlo.Mmm, mi sembra di ricordare che fosse una roba un po' a casaccio e poco legit.
No spoiler, devo scoprilo da solo. Anche questo è il bello di questo capolavoro.
Te lo dico per non farti perdere ore "per nulla".
Salems non è difficile da trovare ma forse è più facile trovarlo "al contrario", partendo da Liurnia e tornando a Sepolcride.Ci proverò appena ritorno nelle acque di Liurna ora mi aspetta un bel pò di roba a Altus e Caleid che avevo già sbloccato ed assaggiato tempo fa, ma nel mentre faccio un ripasso a Liurnia, ci avevo già pensato di cercarlo al contrario. Ricordo che non sto usando il teletrasporto di grazia per cui è tutta molto più lunga qualsiasi cosa anche passare da un semplice Mercante.
Oh, realizzo che tra 4 giorni è il suo anniversario: un trip che mi ha fatto incazzare per alcune cose ma ragazzi che viaggio.Magari From ci stupirà con l'annuncio di un corposo DLC al suo anniversario.
Nah, è tutto legitissimo. E manco troppo difficile da trovare.Allora ritiro quello che ho detto: mi sembrava di ricordare un salto assurdo da una roccia difficile da raggiungere e si atterrava tipo su un albero e da lì si risaliva. Forse mi sono confuso con un barbatrucco di una speedrun...
O magari è che io ci sono arrivato così e me lo ricordo facile. :D
Un po' paraculico lo è, nel senso che induce a credere ci sia un certo tipo di level design, inedito per From, mentre poi rimane pressoché un unicum...
È ovviamente una gran idea ma avrei gradito più applicazione, pensando a quante occasioni (altri legacy) ce n'erano per farlo e a quanto con poco (alcune catacombe) gli riuscisse bene di farlo in scala più piccina.
Così com'è rimane un pò fine a se stessa e isolata, così come la faccenda trappole (discussa un pò di giorni fa qui dentro)
Un po' paraculico lo è, nel senso che induce a credere ci sia un certo tipo di level design, inedito per From, mentre poi rimane pressoché un unicum...È ovviamente una gran idea ma avrei gradito più applicazione, pensando a quante occasioni (altri legacy) ce n'erano per farlo e a quanto con poco (alcune catacombe) gli riuscisse bene di farlo in scala più piccina.
Così com'è rimane un pò fine a se stessa e isolata, così come la faccenda trappole (discussa un pò di giorni fa qui dentro)
Non vi seguo. Cosa avreste voluto vedere anche nel resto del gioco e che c'è solo lì?
La ragione di quel crocicchio un po' nascosto (ma neanche troppo, anch'io l'ho trovato senza troppa fatica) è per cercare di indurre la stragrande maggioranza dei giocatori a entrare a Stormveil (che è pensato per dare il massimo come primo Legacy Dungeon), ma lasciando un'alternativa a chi decide volontariamente di ignorarlo, di fatto spiegando loro che sì, possono approcciare il gioco in maniera non lineare, se lo vogliono (almeno fino alla Capitale). In che maniera lo avreste voluto riproposto? La mappa ha già altri punti raggiungibili con percorsi alternativi (i tre modi per raggiungere Altus Plataeu, per citare il più importante).
Applicazione capillare al 100% (ma qui sto ragionando per assurdo e non dico dovesse essere per forza questa la soluzione) sarebbe stata avere l'alternativa per tutti i legacy dungeon, nessuno esclusoAh, aspetta, ma allora sono due cose diverse! Il sentiero che costeggia lo Stormveil Castle non è un altro accesso al castello, è semplicemente un via che ti permette di saltarlo (così come sono opzionali tutti i Legacy Dungeon prima della Capitale, di fatto tutta la mappa è una via "alternativa" al Lyndell, con solo il collo di bottiglia per Altus Plataeu, dove però appunto ci sono tre alternative).
Qualcosa che avesse dimostrato che ci fosse un certo tipo di level design, inedito per From.Se ripeti la stessa frase non è che mi diventa più chiaro a cosa ti riferisci ^_^'
Applicazione capillare al 100% (ma qui sto ragionando per assurdo e non dico dovesse essere per forza questa la soluzione) sarebbe stata avere l'alternativa per tutti i legacy dungeon, nessuno esclusoAh, aspetta, ma allora sono due cose diverse! Il sentiero che costeggia lo Stormveil Castle non è un altro accesso al castello, è semplicemente un via che ti permette di saltarlo (così come sono opzionali tutti i Legacy Dungeon prima della Capitale, di fatto tutta la mappa è una via "alternativa" al Lyndell, con solo il collo di bottiglia per Altus Plataeu, dove però appunto ci sono tre alternative).
Quello che intendi qui però è una cosa diversa, ovvero accessi multipli allo stesso dungeon. Questi in effetti non ci sono (o sono pochi, ho un vago ricordo di un castello con due accessi, ma non ricordo quale).
Ad alcuni draghi faccio paura e quando gli levo metà barra della salute, scappano, perché?Direi perché sei molto brutto.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230221/bb3ca63f0fc7f47f30c873ea8615cd64.jpg)
Porta pazienza circa tre mesi. Non credo, ma potrei aver una freccia al mio arco.
Scherzi a parte, mi stavo attrezzando bene bene per gli scontri con i draghi e loro non mi danno soddisfazione. Perché scappano?Ad alcuni draghi faccio paura e quando gli levo metà barra della salute, scappano, perché?Direi perché sei molto brutto.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230221/bb3ca63f0fc7f47f30c873ea8615cd64.jpg)
Ieri seguendo un podcast di Ualone e @Vitoiuvara ad un certo punto il primo cercava di invogliare il secondo a giocare ER. Ad un certo punto ha detto che è possibile raggiungere raggiungere Liurna da Sepolcride senza passare per il Grand Tempesta. Non me lo aspettavo. Ecco ora mi metterò a cercare il modo di farlo.
No spoiler, devo scoprilo da solo. Anche questo è il bello di questo capolavoro.
Ieri seguendo un podcast di Ualone e @Vitoiuvara ad un certo punto il primo cercava di invogliare il secondo a giocare ER. Ad un certo punto ha detto che è possibile raggiungere raggiungere Liurna da Sepolcride senza passare per il Grand Tempesta. Non me lo aspettavo. Ecco ora mi metterò a cercare il modo di farlo.Mmm, mi sembra di ricordare che fosse una roba un po' a casaccio e poco legit.
No spoiler, devo scoprilo da solo. Anche questo è il bello di questo capolavoro.
Te lo dico per non farti perdere ore "per nulla".
No, assolutamente no.Come ho scritto dopo, quasi sicuramente mi sono confuso con un'altra shortcut "scovata" dagli speedruner che consisteva in una serie di salti millimetrici e poco "trasparenti".
E' un percorso per evitare la Fortezza, ben pensato, non a casaccio.
Ma il problema che ho accennato prima resta. E' anche per questo che nella prima run metà delle secondarie le ho viste tutte fallire.
Un problema esclusivo per chi giochi con Google, no?
Io lo scopro ora ma francamente non è che mi tanga. Pace : ).
Non trovate che nel computo delle ricompense dopo enigmi o mini dungeon, incantesimi e stregonerie facciano la parte da leone rispetto a talismani o armi?
Quindi il gioco ti ricompensa in senso contrario rispetto alla tua build?Non trovate che nel computo delle ricompense dopo enigmi o mini dungeon, incantesimi e stregonerie facciano la parte da leone rispetto a talismani o armi?
Durante la prima run con una build STR, sembrava anche a me. Ora che ne sto facendo una seconda con un mago tutto INT, non ne sono più convinto... :)
Quindi il gioco ti ricompensa in senso contrario rispetto alla tua build?Non trovate che nel computo delle ricompense dopo enigmi o mini dungeon, incantesimi e stregonerie facciano la parte da leone rispetto a talismani o armi?
Durante la prima run con una build STR, sembrava anche a me. Ora che ne sto facendo una seconda con un mago tutto INT, non ne sono più convinto... :)
E probabilmente chi se ne è accorto ha fatto datamining.Un problema esclusivo per chi giochi con Google, no?
Io lo scopro ora ma francamente non è che mi tanga. Pace : ).
Io non guardo google, mai.
Ma la notizia è girata alla svelta, credo di averla letta e poi verificata su ER italia.
La soddisfazione di aver superato Grantempesta è sparita quasi subito, quando mi hanno detto "tutte le quest della Sepolcride sono automaticamente fallite lo sai?"
No, cazzo, non lo sapevo. Pensavo che From ci avesse pensato.
Ma le quest di Sepolcride quali sarebbero? Perché non è che sono molte, quelle che si svolgono solo lì.'nzomma.
Spero di finire il gioco principale prima. Probabilmente venderò la Series S e prenderò la X. I salvataggi sono compatibili vero?
(https://i.postimg.cc/9MmVkFBN/Screenshot-2023-02-28-09-13-13-823-edit-com-instagram-android.jpg) (https://postimages.org/)
Boom, hype infinito!
Siccome c'è poca roba da giocare da qui a giugno! :D
Mi chiedo già quante speculazioni al secondo vengano prodotte dai fan sull'identità della tipa a caprallo, per poi magari scoprire che dovrebbe essere cosa ovvia se si conosce a fondo la lore :-[La teoria più diffusa da sempre sul DLC è che sia incentrato in qualche modo su Miquella, per cui...
Mi chiedo già quante speculazioni al secondo vengano prodotte dai fan sull'identità della tipa a caprallo, per poi magari scoprire che dovrebbe essere cosa ovvia se si conosce a fondo la lore :-[La teoria più diffusa da sempre sul DLC è che sia incentrato in qualche modo su Miquella, per cui...
Diapositiva sull'aspetto di Miquella.Spoiler (click to show/hide)
Diciamo che un titolo e artwork più vaghi era difficile pubblicarli.
E niente, l'assistenza mi dice che o non uscirà più o comunque non sarà venduto sulla piattaforma Amazon! :(
Il primo l'avevo acquistato sul sito Bandai dove ora però il secondo è esaurito!
Altri canali?
(https://i.postimg.cc/9MmVkFBN/Screenshot-2023-02-28-09-13-13-823-edit-com-instagram-android.jpg) (https://postimages.org/)
Boom, hype infinito!
Siccome c'è poca roba da giocare da qui a giugno! :D
Che bello sarebbe se tutti i boss del DLC fossero fatti apposta per rendere inefficaci tutte le build su cui la community si è fossilizzata per un anno :evil:
Come minimo l'accesso al DLC sarà appena prima del boss finale, ma la condizione necessaria sarà non averlo ancora battuto.Se c’è Miquella, la condizione sarà non aver battuto Malenia.
Pure a me non risulta di aver perso delle quest per aver preso l'altra via. Io ho volutamente evitato lo Stormveil Castle per tutto l'intero gioco, lasciandomelo come ultima cosa da fare, proprio per forzare l'ordine "suggerito" dei Dungeon, e le quest che ho invalidato sono solo quelle relative al castello stesso. Le altre sono riuscito a farle praticamente tutte, e quelle che non sono riuscito a fare è per colpa di cose che ho fatto dopo (tipo fare una strage di vasi a Jarburg 🙈 ).
Che bello sarebbe se tutti i boss del DLC fossero fatti apposta per rendere inefficaci tutte le build su cui la community si è fossilizzata per un anno :evil:se fa tabula rasa sarebbe incredibilmente interessante.
Naaa. Troppi capelli.Però la pelle levigata c'è tutta. :yes:Spoiler (click to show/hide)
Ma sono così sazio che l'annuncio mi è completamente indifferente, al momento.Io ho ancora il retrogusto triste del solito finale depressivo/sbrigativo dopo 3 boss odiosi.
Same.
C'ho dato tantissimo.
Mi ha dato tantissimo x 2.
Ma sono così sazio che l'annuncio mi è completamente indifferente, al momento.
https://it.m.wikipedia.org/wiki/Sindrome_di_StoccolmaSame.
C'ho dato tantissimo.
Mi ha dato tantissimo x 2.
Ma sono così sazio che l'annuncio mi è completamente indifferente, al momento.
Dottore, l'altro ieri ho finito la mia quarta run e mezzo. Due run e mezzo in singolo, più due moddate abbestia con il Tonypiz in coop. Di TUTTO il gioco eh, senza saltare niente. E' grave?
Dottore, l'altro ieri ho finito la mia quarta run e mezzo. Due run e mezzo in singolo, più due moddate abbestia con il Tonypiz in coop. Di TUTTO il gioco eh, senza saltare niente. E' grave?
Comunque con l'aiuto del sonno lo tirato giù.
È bello anche usare altre tecniche. Avevo un centinaio di dardi soporiferi. Lo facevo addormentare e poi giù con le mazzate. Ho usato i dardi, velenosi in quel caso, anche per un'altro boss tosto in una galera di Altus.Comunque con l'aiuto del sonno lo tirato giù.
Non so, io conosco solo le mazzate, al massimo toh, buffate con il fuoco
È bello anche usare altre tecniche. Avevo un centinaio di dardi soporiferi. Lo facevo addormentare e poi giù con le mazzate. Ho usato i dardi, velenosi in quel caso, anche per un'altro boss tosto in una galera di Altus.Comunque con l'aiuto del sonno lo tirato giù.
Non so, io conosco solo le mazzate, al massimo toh, buffate con il fuoco
Ma la mazzata l'ha data a me ora From.
Subito dopo questo Boss "soporifero" ecco che arriva.Spoiler (click to show/hide)
Necessariamente ora ho staccato, devo riprendermi e studiare una nuova tattica.
Zio cane!
A schermo si chiama "serpente qualcosa" ora non ricordo ma presumo sia lui visto ciò che hanno detto a Villa Vulcano.È bello anche usare altre tecniche. Avevo un centinaio di dardi soporiferi. Lo facevo addormentare e poi giù con le mazzate. Ho usato i dardi, velenosi in quel caso, anche per un'altro boss tosto in una galera di Altus.Comunque con l'aiuto del sonno lo tirato giù.
Non so, io conosco solo le mazzate, al massimo toh, buffate con il fuoco
Ma la mazzata l'ha data a me ora From.
Subito dopo questo Boss "soporifero" ecco che arriva.Spoiler (click to show/hide)
Necessariamente ora ho staccato, devo riprendermi e studiare una nuova tattica.
Zio cane!
Ma intendi Rykard?
Se è lui:Lo immaginavo
"È tempo di aguzzare la vista" o come si dice da queste parti "Fa balà l'oeucc".
Due parole per annoiarvi un po'.Giocalo offline mi raccomando e non usare internet. C'è talmente tanta roba che perderesti l'effetto sorpresa e poi credo che anche facendo il massimo dell'attenzione qualcosa si lascia indietro.
Sto cominciando a volere bene a questo ER.
Non è proprio ancora ammore, però mi sto assuefacendo a quel misto di zone assurde dove vieni catapultato e ti devi guadagnare ogni centimetro e zone dove torni da IMPERATORE, sempre con quell'angoscia nel cuore che la musica riesce così bene a evocare.
Primo Souls che sto giocando al buio completo (e offline).
Di solito esploravo un'area e poi andavo a vedere cosa mi ero perso nei video, tra segreti e quest.
Invece ora, segreti, zone e quest vengono come vengono e se capisco bene, altrimenti ciccia.
E devo dire che me lo sto godendo di più, ci sono voluti DaS1/2/3+Bloodborne e Castlevania:SotN per raggiungere questa consapevolezza.
Chiaramente, come ogni prima buona run che si rispetti, procedo con un doppio pannolone di pietra +3 (che significa ascia+scudo più grande di me).
Ad ogni morte succeduta dall'esclamazione "Oh Maestro Miyazaki, non sono degno!" ricominci con un new game.Qualcosa di più umano:) ?
Ad ogni morte succeduta dall'esclamazione "Oh Maestro Miyazaki, non sono degno!" ricominci con un new game.Ho chiesto il suo perdono, sento che lo farà...
Ad ogni morte succeduta dall'esclamazione "Oh Maestro Miyazaki, non sono degno!" ricominci con un new game.Ho chiesto il suo perdono, sento che lo farà...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230303/12b351c76c6ce5a59a263a78880de516.jpg)
Ti siamo vicini in questo calvario. Se non altro ormai sarai livello millemila. ^^Ma se è a lvl 100 dopo 200+ ore :D
Poco dici?Ti siamo vicini in questo calvario. Se non altro ormai sarai livello millemila. ^^Ma se è a lvl 100 dopo 200+ ore :D
Sono arrivato ai sobborghi della Capitale. Prima di proseguire, torno indietro (non sto usando il viaggio veloce) verso Caleid dove ho lasciato in sospeso il boss e un bel pò di roba. Mi aspetta un bel viaggio ancora una volta.
E poi ti permette di recuperare cose non fatte o inattese, ad esempio: stasera sono arrivato a Sepolcride partendo dai sobborghi della Capitale.Sono arrivato ai sobborghi della Capitale. Prima di proseguire, torno indietro (non sto usando il viaggio veloce) verso Caleid dove ho lasciato in sospeso il boss e un bel pò di roba. Mi aspetta un bel viaggio ancora una volta.
Anche gli altri capiranno, prima o poi, che il bello del viaggio è il viaggio.
E l'esperienza muterà quando ci proveranno. Tu non mollare, fallo sempre presente.
Chi usa il viaggio veloce sblocca l'obiettivo segreto "Chicco"
Fosse per me anche per andare tra due stanze in un RE a caso userei il viaggio veloce. Il solo pensiero di Capitale Caelid mi fa stare male.In realtà a cavallo ci vuole meno tempo di quanto si possa credere. E poi, come ho scritto, è l'occasione per recuperare sempre qualcosa di lasciato in sospeso.
A volte dimentico il salto.
Troppi anni passati a farsi fermare da una ringhiera alta mezzo metro.
Per me c'è da stupirsi del successo planetario di ER, non di Hogwarts.Idem considerato che per finirlo prima o poi si passa per video di YouTube e guide varie, salvo si possano passare 100 ore a giocare, ovviamente.
Scusami ma non condivido.Per me c'è da stupirsi del successo planetario di ER, non di Hogwarts.Idem considerato che per finirlo prima o poi si passa per video di YouTube e guide varie, salvo si possano passare 100 ore a giocare, ovviamente.
Scusami ma non condivido.Personalmente ho trovato anomalo il poter arrivare abbastanza agevolmente a 3/4 del gioco per poi rimanere bloccato in quanto era richiesto un massiccio potenziamento generale. Mi riferisco alla sezione della montagna col gigante e parti successiva. Mi è sembrato un po' in controtendenza con quanto fatto prima relativamente abbordabile.
Ammesso pure che si debbano passare 100 ore sul gioco per finirlo, chi ti impedisce di farlo? Se hai poco tempo lo giochi un pò alla volta. E se ti rompi le palle a dedicargli del tempo invece, allora non fa per te.
Sicuramente non è il gioco da una mezz'oretta e via.
Piuttosto che andare sul web per finirlo mi taglierei le vene, già l'ho fatto per una tomba, quindi non necessaria per finire gioco, e sono stato due ore in penitenza e mai farò più lo stesso errore.
Io al momento sono a 250 ore, non ho ancora finito il gioco e sono a livello 105 e non so se sono a 3/4 di gioco, sono comunque molto avanti. È ovvio che se punti dritto per la main quest non andandoti a cerca grotte, caverne, tombe, quest secondarie, boss secondari rischi di arrivare non potenziato per la parte finale del gioco. Elden Ring è stato creato per essere esplorato in lungo e largo con la logica conseguenza del potenziamento che viene quasi in automatico se fai ciò. Il mio precedente souls fu Bloodborne, lì a un certo punto ripetevo molte volte una determinata sezione per accumulare punti esperienza e a un certo punto stava diventando ripetitivo a causa di ciò. Nonostante tutto l'ho amato alla follia, per certi versi più di ER. Su ER invece hai talmente tanta scelta sui posti di andare che raramente ho avuto la sensazione che ebbi con più frequenza in BB.Scusami ma non condivido.Personalmente ho trovato anomalo il poter arrivare abbastanza agevolmente a 3/4 del gioco per poi rimanere bloccato in quanto era richiesto un massiccio potenziamento generale. Mi riferisco alla sezione della montagna col gigante e parti successiva. Mi è sembrato un po' in controtendenza con quanto fatto prima relativamente abbordabile.
Ammesso pure che si debbano passare 100 ore sul gioco per finirlo, chi ti impedisce di farlo? Se hai poco tempo lo giochi un pò alla volta. E se ti rompi le palle a dedicargli del tempo invece, allora non fa per te.
Sicuramente non è il gioco da una mezz'oretta e via.
Piuttosto che andare sul web per finirlo mi taglierei le vene, già l'ho fatto per una tomba, quindi non necessaria per finire gioco, e sono stato due ore in penitenza e mai farò più lo stesso errore.
Poi le soluzioni erano tre: investimento di tantissime ore di gioco, guide internet\wiki\youtube, git gud davvero a pena la morte dopo 1 o due colpi del boss di turno.
Ora elden ring ha avuto un grandissimo successo quindi mi chiedo:
sono io la schiappa rispetto alla media che ha guardato e letto su internet di ogni per passare quell' ostacolo in tempo relativamente breve? Oppure sono la mosca bianca che ha molto poco tempo rispetto a quello da passare esplorando e potenziandosi molto quel mondo enorme? oppure sono una schiappa rispetto alle altre persone che arrivano al gigante a livello basso e lo battono?
Ecco in questo senso. Forse tutte e tre. Visti i numeri di vendite di Elden qualche domanda me la pongo lol
So benissimo che molti schifano l'ipotesi di rune farming e di leggere wiki eh e sicuramente non è l'ideale, però a differenza degli altri soul il mondo è talmente grande che non è scontato perdere ore ed ore inutilmente.
Personalmente ho trovato anomalo il poter arrivare abbastanza agevolmente a 3/4 del gioco per poi rimanere bloccato in quanto era richiesto un massiccio potenziamento generale. Mi riferisco alla sezione della montagna col gigante e parti successiva.
Personalmente ho trovato anomalo il poter arrivare abbastanza agevolmente a 3/4 del gioco per poi rimanere bloccato in quanto era richiesto un massiccio potenziamento generale. Mi riferisco alla sezione della montagna col gigante e parti successiva.
Mi sa che ci siamo impantanati nello stesso, identico punto. :cry:
Bisogna solo avere la voglia di esplorare. Tutto il resto vien da sé.
Si ho ancora molta voglia di proseguire anche dopo 250 ore. Alcune armi poi mi danno una soddisfazione mai provata, tipo la ruota dentata droppata da una vergine se non erro. Sembra di sentire proprio la carne tritata dei nemici oppure la doppia Katana. L'effetto collaterale che forse a volte arrivo troppo potenziato in alcune zone ma anche così la sfida regge, in primis perché non devi affrontare i nemici in gruppo anche se sei potente e poi paradossalmente ho trovato più impegnativi alcuni boss opzionali a dispetto di quelli principali fino ad ora battuti.
Bisogna solo avere la voglia di esplorare. Tutto il resto vien da sé.
Giustissimo, in un certo senso qui hai catturato perfettamente l"essenza del gioco :yes: :yes: :yes:
Ma poi è così bello prendersela con comodo. Sei ancora preso dal gioco dopo 250 ore?
Se no é un gran merito del gioco questo, non so cosa possa esserlo (poi ovvio che ognuno la viva come meglio preferisce e secoondo i propri tempi e modi)
Anche io ho fatto come Gaissel. Blind fino quasi alla fine e poi giù duro a spazzolare con mappe guide e tricche tracche.Credo di fare anch'io così. In questo aspetto credo che la formula open faccia fare un passo indietro alla saga, perché nei capitoli precedenti c era più voglia di fare un altra run, anche subito, per provare una build diversa e magari recuperare cosa si era perso nella prima, siano essi finali, sezioni o semplicemente armi/oggetti, consapevoli che adesso sarebbe filato molto più liscio e impiegando molto meno tempo. Insomma, semplicemente erano molto più rigiocabili e se un giorno uscirà un darksouls4 forse lo preferirei come i primi, magari inserendo il salto e con esso un esplorazione più articolata, ma senza mondo aperto.
Scusami ma non condivido.Personalmente ho trovato anomalo il poter arrivare abbastanza agevolmente a 3/4 del gioco per poi rimanere bloccato in quanto era richiesto un massiccio potenziamento generale. Mi riferisco alla sezione della montagna col gigante e parti successiva. Mi è sembrato un po' in controtendenza con quanto fatto prima relativamente abbordabile.
Ammesso pure che si debbano passare 100 ore sul gioco per finirlo, chi ti impedisce di farlo? Se hai poco tempo lo giochi un pò alla volta. E se ti rompi le palle a dedicargli del tempo invece, allora non fa per te.
Sicuramente non è il gioco da una mezz'oretta e via.
Piuttosto che andare sul web per finirlo mi taglierei le vene, già l'ho fatto per una tomba, quindi non necessaria per finire gioco, e sono stato due ore in penitenza e mai farò più lo stesso errore.
Poi le soluzioni erano tre: investimento di tantissime ore di gioco, guide internet\wiki\youtube, git gud davvero a pena la morte dopo 1 o due colpi del boss di turno.
Ora elden ring ha avuto un grandissimo successo quindi mi chiedo:
sono io la schiappa rispetto alla media che ha guardato e letto su internet di ogni per passare quell' ostacolo in tempo relativamente breve? Oppure sono la mosca bianca che ha molto poco tempo rispetto a quello da passare esplorando e potenziandosi molto quel mondo enorme? oppure sono una schiappa rispetto alle altre persone che arrivano al gigante a livello basso e lo battono?
Ecco in questo senso. Forse tutte e tre. Visti i numeri di vendite di Elden qualche domanda me la pongo lol
So benissimo che molti schifano l'ipotesi di rune farming e di leggere wiki eh e sicuramente non è l'ideale, però a differenza degli altri soul il mondo è talmente grande che non è scontato perdere ore ed ore inutilmente.
Non ho capito di quale boss parli e di quale problema tu abbia affrontato, Pick.
Ma era un bug?
Non ho capito di quale boss parli e di quale problema tu abbia affrontato, Pick.
Ma era un bug?
Quello a Forte Cremisi o come se ciàma, esce un cavaliere con uno spadone enorme e il boss leonino del vecchio forte e mi invade l'anima di sta ceppa, incazzatissimo con staffa micidiale.
Ho provato e riprovato, e anche con amico, niente. Totale sconfitta. Avendo i famosi due pezzi per l'ascensore, ho bellamente ammesso "è troppo non ce la faccio, riconosco la sconfitta", mai avuto quella sensazione di totale smarrimento provata in ER, un boss di Nioh2 per dire, era sempre qualcosa che sapevi di dover battere "allenandoti" qui no. Qui entravi nell'arena, appena il tempo di evocare uno spirito e i due boss ti erano addosso, il leone sferzava colpi spaventosi, il cavaliere mi teneva piantato in una zona, il caster mi bersagliava, a distanza. Impossibile. Nemmeno in 2.
Mi piacerebbe vedere se è rimasto, io scommetto che quel fantasma rosso l'hanno tolto.
Non ho capito di quale boss parli e di quale problema tu abbia affrontato, Pick.
Ma era un bug?
Quello a Forte Cremisi o come se ciàma, esce un cavaliere con uno spadone enorme e il boss leonino del vecchio forte e mi invade l'anima di sta ceppa, incazzatissimo con staffa micidiale.
Ho provato e riprovato, e anche con amico, niente. Totale sconfitta. Avendo i famosi due pezzi per l'ascensore, ho bellamente ammesso "è troppo non ce la faccio, riconosco la sconfitta", mai avuto quella sensazione di totale smarrimento provata in ER, un boss di Nioh2 per dire, era sempre qualcosa che sapevi di dover battere "allenandoti" qui no. Qui entravi nell'arena, appena il tempo di evocare uno spirito e i due boss ti erano addosso, il leone sferzava colpi spaventosi, il cavaliere mi teneva piantato in una zona, il caster mi bersagliava, a distanza. Impossibile. Nemmeno in 2.
Mi piacerebbe vedere se è rimasto, io scommetto che quel fantasma rosso l'hanno tolto.
Ma intendi:Spoiler (click to show/hide)
Però non ricordo nessun invasore in quell'arena, e l'ho giocato al lancio.
Ho attivato la runa maggiore di Rykard. Dovrebbe ripristinare PV quando uccidi nemici ma non ripristina nulla. Bug?
Sono andato alla torre divina ad Altus. E poi nel luogo di grazia lì vicino lo equipaggiata dal menùHo attivato la runa maggiore di Rykard. Dovrebbe ripristinare PV quando uccidi nemici ma non ripristina nulla. Bug?
Attivata dalle Due Dita?
Se quello è il caso non basta, le rune maggiori dopo averle equipaggiate vanno attivate con quella specie di arco energetico (non mi sovviene il nome) perché facciamo il loro dovere.
Prima devi andare alla torre corrispondente alla runa e attivarla.Ah ecco bisogna usare la saetta. Non lo sapevo. Ma ogni volta che si muore bisogna usare la saetta per attivare gli effetti della runa? Ste robe però uno come fa a capirle? Cioè io dopo tre mesi di gioco sta cosa non la sapevo!
Se l'hai già fatto, per ottenerne gli effetti devi usare una saetta runica.
Sì, funziona bene o male come le umanità/effigi umane/braci dei Dark Souls.Però dicevo che questa cosa non è spiegata nel gioco.
Se muori l'effetto svanisce.
Tecnicamente, il gioco lo dice.Vero. Se presti attenzione la spiegazione è anche chiara.
La descrizione della saetta recita una roba tipo "garantisce la benedizione della runa maggiore equipaggiata", o qualcosa del genere.
Ma che non sia la roba più intuitiva del mondo non sarò io a negarlo. :D
MA LOL, non lo sapevo nemmeno io.Quelli sono i talismani.
No, però aspè, io ricordo abbastanza bene che certe rune ti aumentavano la portata in kg, e mi pare che quello fosse immediatamente riscontrabile.
Ho preso un granchio colossale?
Sì, mi sa che mi sto confondendo da solo.Stai diventando vecchio!
Sono arrivato, infine, al boss finale e prendo più legne che con Malenia. Nonostante gli lanci addosso piatti sottopiatti e pezzi di tavolo staccati a morsi.Per me dovevano fermarsi al primo boss finale ed evitare il secondo, non so a cosa servono i focus test vari quando capitano queste cose...
Ohibò, dici mai che devo imparare a giocare proprio ora? ;D
Immagino sia già stato detto che la sequenza di boss finali è una pacchianata degna degli arcade anni '90. Soprattutto Hulk Hogan^
Per me c'è da stupirsi del successo planetario di ER, non di Hogwarts.Molta gente non si sarà capacitata dell’assenza di MTX e avrà capito che se compri più copie, il gioco diventa più facile.
Ma siete sicuri di questa cosa delle rune maggiori legate alle saette runiche?Sicurissimo. Ho provato ieri. Incredibilmente pensavo fosse come dici tu ed invece come ha ha scritto @tonypiz leggendo con attenzione la descrizione della saetta runica la cosa è in fin dei conti chiara. Bisogna usarla per avere i benefici della runa maggiore equipaggiata.
Io ho memoria del fatto che, una volta selezionate, gli effetti erano subito attivi!
Stasera testo!
(Giusto per avere una scusa per metterlo su)
Ci sono i contadini?Perché non mi piacciono gli ortaggi
E se ci sono, perché li uccidi? :(
Tecnicamente, il gioco lo dice.
La descrizione della saetta recita una roba tipo "garantisce la benedizione della runa maggiore equipaggiata", o qualcosa del genere.
Ma che non sia la roba più intuitiva del mondo non sarò io a negarlo. :D
Perché dovrebbero diminuire?Il mio gioco preferito di sempre è Syphon Filter, il primo su PS1.
Salem potrebbe essere il tuo gioco preferito di SEMPRE?
Addirittura!? Preferito della vita? Ottimo gioco per carità. Comunque de gustibus ..Si mi diede delle emozioni particolari forse eguagliate solo da Vagrant Story. Comunque ER ci va molto molto vicino e comunque il gioco di From Software è il single player con più ore nella mia carriera da gamer.
Blasfema!L'abilità della Deicida secondo te è inferiore a quella della Blasfema?
La mia top 3 assoluta se parliamo di tagli:
- Nero coltello
- Blasfema
- Notte ardente
E' il manga di ER?
Intanto qui è arrivato questo:
(https://i.postimg.cc/hPVwwpYk/IMG-20230313-085442.jpg) (https://postimages.org/)
Blasfema!L'abilità della Deicida secondo te è inferiore a quella della Blasfema?
La mia top 3 assoluta se parliamo di tagli:
- Nero coltello
- Blasfema
- Notte ardente
Me ne ero accorto. Sto aumentando anche io la fede.Blasfema!L'abilità della Deicida secondo te è inferiore a quella della Blasfema?
La mia top 3 assoluta se parliamo di tagli:
- Nero coltello
- Blasfema
- Notte ardente
La blasfema ti rende alcune boss fight normalmente molto difficili, come una serena passeggiata di salute.
Per usare al meglio la blasfema devi avere Faith abbastanza alta (ed infatti nell'ultima parte di gioco mi sono concentrato a livellare su Faith).
La build fede con la spada blasfema è stata, tra quelle che ho fatto, la mia preferita!!Ho già il talismano che da +5 di fede intanto.
Imbattibile, divertente, varia!
Potenzia quella e non te ne pentirai!
Quasi quasi lo ricomincio e rifaccio quella stessa build (anche perchè è quella con cui voglio giocare il DLC e in quella partita ho fatto il NG+)
La blasfema per me rompe il gioco ma a me Elden Ring piace rotto.
Amen fratello!La blasfema per me rompe il gioco ma a me Elden Ring piace rotto.
Anche agli sviluppatori (ed è una scelta di design ben precisa, rompibilità può voler dire soddisfazione, di norma ogni rpg dovrebbe essere rompibile in un qualche modo :yes:)
Amen fratello!La blasfema per me rompe il gioco ma a me Elden Ring piace rotto.
Anche agli sviluppatori (ed è una scelta di design ben precisa, rompibilità può voler dire soddisfazione, di norma ogni rpg dovrebbe essere rompibile in un qualche modo :yes:)
Soprattutto i JRPG. L’obiettivo è romperli!
ma a me Elden Ring piace rotto.Quotone gigante con scappellamento ambo i lati.
l’unico limite è la fantasia.Sì, la fantasia di Miyazaki, che ha finito le idee nel 2009, e la fantasia dei giocatori convinti che non si possa fare altro e meglio.
l’unico limite è la fantasia.Sì, la fantasia di Miyazaki, che ha finito le idee nel 2009, e la fantasia dei giocatori convinti che non si possa fare altro e meglio.
Sto gioco mi sta spappolando il cervello.Stress buono o cattivo?
Stress altissimo.
Sono finalmente andato nella regione, scoperta mille anni fa e lasciata lì a riposare.Spoiler (click to show/hide)
Lo stress non è mai buono.Tutto regolare.
Comunque sto giocando tutti i giorni, poco o tanto che sia.
Ma da un lato c'è la scoppia di voler fare tutto, poi ogni tanto vado in burn-out (tipo alla salita a Villa Vulcano) e devo mollare qualche giorno.
Giocarlo parlandone quiAmen fratello!La blasfema per me rompe il gioco ma a me Elden Ring piace rotto.
Anche agli sviluppatori (ed è una scelta di design ben precisa, rompibilità può voler dire soddisfazione, di norma ogni rpg dovrebbe essere rompibile in un qualche modo :yes:)
Soprattutto i JRPG. L’obiettivo è romperli!
È un gioco totale, lo puoi giocare in decine di maniere diverse, l’unico limite è la fantasia. Siamo fortunati ad averlo vissuto al lancio ma vi dirò di più è un gioco che guadagnerà di fama col passare del tempo perché non tutti ne hanno compreso la portata a botta calda.
Solo dopo 300 ore trovo ora la lacrima gemella. Combo devastante. Ma che gioco totale hanno fatto signori!Giocarlo parlandone quiAmen fratello!La blasfema per me rompe il gioco ma a me Elden Ring piace rotto.
Anche agli sviluppatori (ed è una scelta di design ben precisa, rompibilità può voler dire soddisfazione, di norma ogni rpg dovrebbe essere rompibile in un qualche modo :yes:)
Soprattutto i JRPG. L’obiettivo è romperli!
È un gioco totale, lo puoi giocare in decine di maniere diverse, l’unico limite è la fantasia. Siamo fortunati ad averlo vissuto al lancio ma vi dirò di più è un gioco che guadagnerà di fama col passare del tempo perché non tutti ne hanno compreso la portata a botta calda.
Partire con il PG sfigato in mutande
Trovare la prima falce
Svoltare con la lama blasfema
Arare tutti con la lacrima riflessa
Momenti che non dimenticherò molto presto.
Sarò bisbetico e petulante ma:
Tiche >>>>> lacrima riflessa
Molto più veloce (mentre la lacrima riflessa si piglia tutta la melma che le vomitano addosso e intorno, Tiche saltella amabilmente evitandola) e molto molto più cool nel look e nel moveset! :yes:
E sempre gloria ai maghi anziani che tutti noi, almeno una volta, abbiamo mandato allo sbaraglio contro un boss! :D
Se avesse sempre l'effetto che ha avuto su Rykard, sarebbe la spada usata sul boss invece ad essere rompi gioco.Sarò bisbetico e petulante ma:
Tiche >>>>> lacrima riflessa
Molto più veloce (mentre la lacrima riflessa si piglia tutta la melma che le vomitano addosso e intorno, Tiche saltella amabilmente evitandola) e molto molto più cool nel look e nel moveset! :yes:
E sempre gloria ai maghi anziani che tutti noi, almeno una volta, abbiamo mandato allo sbaraglio contro un boss! :D
Assolutamente d'accordo.
Tiche è il secondo 'elemento' più rompigioco di Elden Ring, dopo la Blasfema.
La combo Tiche-Blasfema gioca da sola.
Secondo me questa Tiche ancora non l'ho trovata. Mi metto alla ricerca, presumo la si ottenga dopo aver completato una caverna/galleria/tomba o una galera. E dire che ne ho completate tantissime.
La capitale però ancora non l'ho visitata ma mi pare di avere capito che non si trova lì...
Consuma PA? Perché la gemella no
Sarò bisbetico e petulante ma:
Tiche >>>>> lacrima riflessa
Quella è un'arma 'situazionale'.Se avesse sempre l'effetto che ha avuto su Rykard, sarebbe la spada usata sul boss invece ad essere rompi gioco.Sarò bisbetico e petulante ma:
Tiche >>>>> lacrima riflessa
Molto più veloce (mentre la lacrima riflessa si piglia tutta la melma che le vomitano addosso e intorno, Tiche saltella amabilmente evitandola) e molto molto più cool nel look e nel moveset! :yes:
E sempre gloria ai maghi anziani che tutti noi, almeno una volta, abbiamo mandato allo sbaraglio contro un boss! :D
Assolutamente d'accordo.
Tiche è il secondo 'elemento' più rompigioco di Elden Ring, dopo la Blasfema.
La combo Tiche-Blasfema gioca da sola.
Secondo me questa Tiche ancora non l'ho trovata. Mi metto alla ricerca, presumo la si ottenga dopo aver completato una caverna/galleria/tomba o una galera. E dire che ne ho completate tantissime.
La capitale però ancora non l'ho visitata ma mi pare di avere capito che non si trova lì...
Consuma PA? Perché la gemella no
Secondo me questa Tiche ancora non l'ho trovata. Mi metto alla ricerca, presumo la si ottenga dopo aver completato una caverna/galleria/tomba o una galera. E dire che ne ho completate tantissime.
La capitale però ancora non l'ho visitata ma mi pare di avere capito che non si trova lì...
Consuma PA? Perché la gemella no
Devi completare necessariamente la quest di Ranni per giungere nella location dove puoi conquistare Tiche! :yes:
Sarò bisbetico e petulante ma:
Tiche >>>>> lacrima riflessa
Credo dipenda molto anche dalla build che si usa. Prima run l'avevo usata qua e la e stavo usando una build forza morning star + scudo. La lacrima ignorava lo scudo e andava di morning star a due mani prendendo un sacco di schiaffi.
Seconda run invece, con spadone (quello enorme di berserk per intenderci) e la lacrima era abbastanza ridicola per danni che faceva e per quelli che poteva tankare, tanto che l'avevo usata giusto per togliermi dalle scatole i fight che ritenevo più noiosi.
Poi vabbeh, c'è anche il fatto che si evoca spendendo hp invece di mana (che non tutte le build possono permettersi).
Leggevo che pure quella del Mangiasterco è molto molto forte, ma è abbastanza intricato il modo per riuscire ad ottenerla.
Personalmente, la lacrima riflessa non l'avrei messa nel gioco. Toglie proprio varietà.
Quella del Limiere pure l'ho usata ed ha un'abilità unica figa e velocissima (il secondo colpo consecutivo).Secondo me questa Tiche ancora non l'ho trovata. Mi metto alla ricerca, presumo la si ottenga dopo aver completato una caverna/galleria/tomba o una galera. E dire che ne ho completate tantissime.
La capitale però ancora non l'ho visitata ma mi pare di avere capito che non si trova lì...
Consuma PA? Perché la gemella no
Devi completare necessariamente la quest di Ranni per giungere nella location dove puoi conquistare Tiche! :yes:
Ribadisco Salem, è tutto legato a Ranni!
Te lo dico perchè la sua quest oltre un certo punto non puoi più farla!
Comunque, mettendo un attimo da parte le armi uber, fatemi spendere qualche kudos per una fedele compagna: la zanna del Limiere! :yes:
Ma figurati. :)Cosa? Non ci credi?
Preso sto gioco solo perché ne parlavano tutti, ma subito accantonato: troppo confuso, difficile, senz’anima.Io esco, lavoro e ho fatto 300 ore su ER.
Infatti sono subito passato a Horizon 2, molto ma molto più frenetico, bello da vedere, perfetto come da prodotto Sony.
Questi come li chiamano Soulike sono adatti a chi nella vita rimane in stanza sua a giocare, senza uscire per divertirsi o lavorare (non so se sapete, in Giappone è una vera piaga).
Poi però mi sono impuntato, oh: una vita allo stadio in curva sud ti prepara a tutto, quindi chi sono io per non provarci?
Certo, prima dovevo giocare a sua maestà Kratos (imbattibile, così si fanno i giochi), ma devo dire che lentamente mi sta prendendo.
Alla fine basta salire di livello rimanendo nelle zone dove ci sono nemici più tranquilli, così poi si va avanti: infatti ho tirato giù il cattivone a guardia del castellone senza neanche faticare, daje Marcellone.
Ma non è che non ci credo, ci ho giocato, so che non è così. ^^No, ho fatto una prova, tre nemici uguali. Ne uccido uno a mi dà 142 rune. Riparto dalla grazia lì vicina, ne faccio fuori tre in un colpo e me ne dà 142 uguale. Mi sono messo lì a fare attenzione.
Non dubito che ti stia succedendo, ma non ho idea del perché accada, dato che normalmente se con un colpo ammazzi più nemici le rune ti arrivano tutte in un botto ma sommate. Non avrebbe senso il contrario.
Assolutamente adorabile, avrebbero i miei soldi se facessero una VN così
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=eX2zUqPh8ts
No, ho fatto una prova
Assolutamente adorabile, avrebbero i miei soldi se facessero una VN così
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=eX2zUqPh8ts
non ti piace il manga che stanno pubblicando?
è pure gratis
Morto. ;DNo, ho fatto una prova
(https://i.postimg.cc/Kc5nBnjL/E60-CFAB4-3007-4572-AF93-FB1106-B467-A4.png) (https://postimages.org/)
Ma no Salem e' che e' un gioco tecnicamente talmente balordo che e' possibile ti sia successo per qualche congiunzione astrale ed il tuo save e' stato bacato in quella precisa occasione, chissa'...Riprovo e vi faccio sapere.
Questi come li chiamano Soulike sono adatti a chi nella vita rimane in stanza sua a giocare,Scritta così la fai sembrare quasi una cosa negativa
Ma non è che non ci credo, ci ho giocato, so che non è così. ^^No, ho fatto una prova, tre nemici uguali. Ne uccido uno a mi dà 142 rune. Riparto dalla grazia lì vicina, ne faccio fuori tre in un colpo e me ne dà 142 uguale. Mi sono messo lì a fare attenzione.
Non dubito che ti stia succedendo, ma non ho idea del perché accada, dato che normalmente se con un colpo ammazzi più nemici le rune ti arrivano tutte in un botto ma sommate. Non avrebbe senso il contrario.
Quindi non avevo la barra della follia al massimo, non ero impazzito quando l'ho notato.Ma non è che non ci credo, ci ho giocato, so che non è così. ^^No, ho fatto una prova, tre nemici uguali. Ne uccido uno a mi dà 142 rune. Riparto dalla grazia lì vicina, ne faccio fuori tre in un colpo e me ne dà 142 uguale. Mi sono messo lì a fare attenzione.
Non dubito che ti stia succedendo, ma non ho idea del perché accada, dato che normalmente se con un colpo ammazzi più nemici le rune ti arrivano tutte in un botto ma sommate. Non avrebbe senso il contrario.
È una cosa nota, può capitare, e non solo in elden pure in bloodborne
@SalemsLot eri online o offline mentre ti capitava?I souls vanno giocati OFFLINE a mio avviso.
@SalemsLot eri online o offline mentre ti capitava?I souls vanno giocati OFFLINE a mio avviso.
L'online ti facilita l'esplorazione e spesso ti ammazza (burloni a parte) il senso di sorpresa.
Oltre a trovare brutto visivamente millemila messaggini a terra.
Questi come li chiamano Soulike sono adatti a chi nella vita rimane in stanza sua a giocare,Scritta così la fai sembrare quasi una cosa negativa
Mi capita di ottenere degli oggetti di categoria ESSENZIALI da alcuni npc ma che non capisco bene cosa farne o a chi darli perché la spiegazione non è sempre chiara. Altre volte invece cosa fare è lampante. È un problema mio o è capitato anche a voi?E' "normale" non capire a cosa servono, cosa farne e anche perdere la subquest legata a quell'oggetto... fa pate del "gioco" .
Sono sicuramente molte volte oggetti per completare delle quest secondarie mi sembra di aver capito.
Però rischio di girare a vuoto nonostante abbia all'attivo oramai trecento ore!
Infatti credo di aver perso sicuramente una subquest più di un mese fa, era quella del doppione della chiave che apriva i sigilli dell'accademia.Mi capita di ottenere degli oggetti di categoria ESSENZIALI da alcuni npc ma che non capisco bene cosa farne o a chi darli perché la spiegazione non è sempre chiara. Altre volte invece cosa fare è lampante. È un problema mio o è capitato anche a voi?E' "normale" non capire a cosa servono, cosa farne e anche perdere la subquest legata a quell'oggetto... fa pate del "gioco" .
Sono sicuramente molte volte oggetti per completare delle quest secondarie mi sembra di aver capito.
Però rischio di girare a vuoto nonostante abbia all'attivo oramai trecento ore!
Io non ho capito un tubo per tutto il gioco, anche se 2-3 quest tra cui quella di Ranni sono riuscito a completarle.
Infatti credo di aver perso sicuramente una subquest più di un mese fa, era quella del doppione della chiave che apriva i sigilli dell'accademia.In quel caso non ricordo ce ne fosse una su questo: o trovi la chiave oppure
Comunque, capisco che la cripticità sia una caratteristica dei soulslike di From però questa conseguenza di tale cripticità è una cosa negativa a mio avviso.
La chiave ce l'avevo, ma non avevo capito cosa ne avrei dovuto fare! O meglio mi ero dimenticato il dialogo fatto tempo prima con un npc.Infatti credo di aver perso sicuramente una subquest più di un mese fa, era quella del doppione della chiave che apriva i sigilli dell'accademia.In quel caso non ricordo ce ne fosse una su questo: o trovi la chiave oppure
Comunque, capisco che la cripticità sia una caratteristica dei soulslike di From però questa conseguenza di tale cripticità è una cosa negativa a mio avviso..Spoiler (click to show/hide)
In From Software:Risolvi l'equazione
"Oh, mentre stavo guardando un video No Damage di Ralph Malph, mi sono perso nei meandri di YouTube e sono incappato in questa cosa, si chiama Ray Tracing"
"E cosa cazzo è?"
"Boh, i riflessini più bellini del solito"
"Ma noi abbiamo mai messo dei riflessini?"
"Boh, l'ultima cosa che mi ricordo è il Miya che mi ha bastonato perché ho proposto di diminuire la mole di quella merda di Cosa Ulcerosa"
"Vabbè oh, ma li mettiamo sti riflessini kawaiiiiii?"
"Siiiiiiiiiiiiii!"
"Yattaaaaaaaaa!"
https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-patch-109-disponibile-aggiunge-ray-tracing-su-pc-ps5-xbox.html
E su SS?
https://imgsli.com/MTY0MDM4
Immagino sia il povero Boc.
Su SX il ray tracing ammazza risoluzione e frame rate. Ci sono zone che credo vadano ben sotto i 30 fps (farum azula). Peccato, perché ombre e ambient occlusion in RT in alcune situazioni danno molta profondità all'immagine (e correggono alcuni errori di rendering delle ombre che ci sono nella versione senza RT).
Il RT è attivabile solo in modalità quality e, come già scritto da altri, bisogna riavviare.Su SX il ray tracing ammazza risoluzione e frame rate. Ci sono zone che credo vadano ben sotto i 30 fps (farum azula). Peccato, perché ombre e ambient occlusion in RT in alcune situazioni danno molta profondità all'immagine (e correggono alcuni errori di rendering delle ombre che ci sono nella versione senza RT).
Lo hai provato in modalità quality o performance?
Dopo faccio un test che sono curioso!
Ma sto DLSS non può essere iniettato in qualche modo? Come fai a pubblicare un gioco oggi senza tecnologie di upscale a supporto?
Bah
Nella tavola rotonda da poco il vecchio alla scrivania mi ha indicato di trovare altri 4 semidei, Ranni, Malenia, sua sorella e il Signore del Sangue.
Temo che però possa ora diventare una passeggiata di salute con la Blasfema e livello 120. Vedo che ora sto orando tutto e tutti.
Timore fondato?
Se così fosse rinasco e mi abbasso la barra della salute buttando il surplus sull'arcano? Per "depontenziami" visto che voglio continuare ad usare la Blasfema che mi piace molto.
Nella tavola rotonda da poco il vecchio alla scrivania mi ha indicato di trovare altri 4 semidei, Ranni, Malenia, sua sorella e il Signore del Sangue.C'è una zona dove la difficoltà si alza molto che secondo me non hai ancora fatto; anche alcuni boss che ti mancano sono abbastanza difficili anche se sei a lvl 120. Cmq ti sconsiglio di riniziare il gioco.
Temo che però possa ora diventare una passeggiata di salute con la Blasfema e livello 120. Vedo che ora sto orando tutto e tutti.
Timore fondato?
Se così fosse rinasco e mi abbasso la barra della salute buttando il surplus sull'arcano? Per "depontenziami" visto che voglio continuare ad usare la Blasfema che mi piace molto.
No intendevo la rinascita cambiando gli attributi da Rennalha.Nella tavola rotonda da poco il vecchio alla scrivania mi ha indicato di trovare altri 4 semidei, Ranni, Malenia, sua sorella e il Signore del Sangue.C'è una zona dove la difficoltà si alza molto che secondo me non hai ancora fatto; anche alcuni boss che ti mancano sono abbastanza difficili anche se sei a lvl 120. Cmq ti sconsiglio di riniziare il gioco.
Temo che però possa ora diventare una passeggiata di salute con la Blasfema e livello 120. Vedo che ora sto orando tutto e tutti.
Timore fondato?
Se così fosse rinasco e mi abbasso la barra della salute buttando il surplus sull'arcano? Per "depontenziami" visto che voglio continuare ad usare la Blasfema che mi piace molto.
Mi mancano parecchie zone finali tutte da esplorare. Secondo me arriverò a 350/400 ore di prima run.Nella tavola rotonda da poco il vecchio alla scrivania mi ha indicato di trovare altri 4 semidei, Ranni, Malenia, sua sorella e il Signore del Sangue.C'è una zona dove la difficoltà si alza molto che secondo me non hai ancora fatto; anche alcuni boss che ti mancano sono abbastanza difficili anche se sei a lvl 120. Cmq ti sconsiglio di riniziare il gioco.
Temo che però possa ora diventare una passeggiata di salute con la Blasfema e livello 120. Vedo che ora sto orando tutto e tutti.
Timore fondato?
Se così fosse rinasco e mi abbasso la barra della salute buttando il surplus sull'arcano? Per "depontenziami" visto che voglio continuare ad usare la Blasfema che mi piace molto.
Ho fatto un giretto amarcord a Gran Tempesta e ho scoperto che ci sono almeno due oggetti che ancora non ho preso e un ascensore bloccato. :o
No ma meglio God of War con quei filmati che mi fanno vergognare manco fossi un ladro*. :D
*Dai, abbonatemela! ;DSpoiler (click to show/hide)
Ho fatto un giretto amarcord a Gran Tempesta e ho scoperto che ci sono almeno due oggetti che ancora non ho preso e un ascensore bloccato. :oIo ho fatto tutto il Gran Tempesta. Spiega meglio.
No ma meglio God of War con quei filmati che mi fanno vergognare manco fossi un ladro*. :D
*Dai, abbonatemela! ;DSpoiler (click to show/hide)
Scoprire come si attiva quell'ascensore è un gran bel momento.
Spoiler (click to show/hide)
Come no, del crogiolo :yes:Yes!
Comunque stimo fine run sulle 500 ore :yes:
Io la prima volta alla capitale ero arrivato in 26 ore :DIdem ma quella non vale
Ed eccomi pronto per la Capitale dopo 300 ore.I don't play videogames
Riconoscete l'armatura?
PS
L'ho appena cambiata, prima avevo quello di Radhan.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230326/09af4dbb40d83027cdfc45fec3c77872.jpg)
Sembri una pentola di rame :D
Sembri una pentola di rame :D.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230326/b3120b02a98a0b4b9fd0b6181f2e1c1a.jpg)
Dopo ti posto qualcosa per farti capire lo stile
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
Sembri una pentola di rame :D
Vediamo.La quest di Varre non mi pare sia importante, io non l'ho fatta. Sei già stato nella penisola a sud di sepolcride e a Liurna? Villa Vulcano e La capitale non sono proprio aree facilissime.
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Vediamo.Per me puoi fare a meno serenamente di metterti a farmare a caso in un'area avanzata (che puoi raggiungere serenamente anche offline più avanti). Per dire, a Caelid ci sei stato?
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Vediamo.
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Vediamo.La quest di Varre non mi pare sia importante, io non l'ho fatta.
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Vediamo.Per me puoi fare a meno serenamente di metterti a farmare a caso in un'area avanzata (che puoi raggiungere serenamente anche offline più avanti). Per dire, a Caelid ci sei stato?
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
Vediamo.L hanno fixata, ora puoi completarla anche giocando offline.
Per fare la quest di Varrè dovrei giocare online.
Questo lo trovo ingiusto da parte di From.
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
A leggere queste cose mi sento un po' fortunato, ho penato? sì.
Ho letto una guida? no.
Ho farmato come un pazzo? sì sì.
* non ho cercato farming di rune truffaldini (che merda giocare così... :yes: ???)
Il mio punto di farming è un falò con due scemi che mi danno 1200 punti, ma mi serve solo per arrotondare, non proprio per farmare.
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
A leggere queste cose mi sento un po' fortunato, ho penato? sì.
Ho letto una guida? no.
Ho farmato come un pazzo? sì sì.
* non ho cercato farming di rune truffaldini (che merda giocare così... :yes: ???)
Che vuoi farci, i poveri peones del videogioco si devono arrabattare, purtroppo non c'abbiamo pixel nobili nelle vene...
Comunque, piacerebbe sapere perché farmare in altri luoghi andrebbe bene, ma farmsre li (seppure ci si arrivi con mezzi leciti messi a disposizione dal gioco, sfruttando le meccaniche e le occasioni che ti propone) sarebbe truffaldino addirittura...
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
A leggere queste cose mi sento un po' fortunato, ho penato? sì.
Ho letto una guida? no.
Ho farmato come un pazzo? sì sì.
* non ho cercato farming di rune truffaldini (che merda giocare così... :yes: ???)
Che vuoi farci, i poveri peones del videogioco si devono arrabattare, purtroppo non c'abbiamo pixel nobili nelle vene...
Comunque, piacerebbe sapere perché farmare in altri luoghi andrebbe bene, ma farmsre li (seppure ci si arrivi con mezzi leciti messi a disposizione dal gioco, sfruttando le meccaniche e le occasioni che ti propone) sarebbe truffaldino addirittura...
Ho dovuto fare una ricerca rapida, per scoprire il famoso punto incriminato, e se non ricordo male, da qualche parte nel thread, c'è la mia testimonanza mesi prima.
Penso che la zona in oggetto sia quella con la palla da bowling...giusto?
L'ho "scoperta" a ridosso delle prime 2/3 settimane, da solo, non perché sia pro o abbia nobili pixel, ma perchè a volte però la sfiga si trasforma in culo.
Hai presente il baule che ti teletrasporta nelle Terre dei Draghi?No, in quel luogo ci son arrivato scarpinando.
Io sono a un punto morto.
Ho fatto solo Grantempesta e la Signora Uova.
Emmò piglio calci in culo da tutti i luoghi a cui provo ad avvicinarmi, capitale compresa.
A Villa Vulcano mi fanno entrare solo per farmi fare un giro turistico di 3 stanze e farmi sentire un infame.
Sellia mi sembra sia interdetta e il segreto ben nascosto da nonno Gianni e sua nipote lebbrosa.
Misteri everywhere, ma ho comunque ancora un po' di sfizi da togliermi in giro.
Andrò avanti con quelli finché la soluzione non si presenterà da sola.
Non ditemi niente che tanto non leggo. :-*
A leggere queste cose mi sento un po' fortunato, ho penato? sì.
Ho letto una guida? no.
Ho farmato come un pazzo? sì sì.
* non ho cercato farming di rune truffaldini (che merda giocare così... :yes: ???)
Che vuoi farci, i poveri peones del videogioco si devono arrabattare, purtroppo non c'abbiamo pixel nobili nelle vene...
Comunque, piacerebbe sapere perché farmare in altri luoghi andrebbe bene, ma farmsre li (seppure ci si arrivi con mezzi leciti messi a disposizione dal gioco, sfruttando le meccaniche e le occasioni che ti propone) sarebbe truffaldino addirittura...
Ho dovuto fare una ricerca rapida, per scoprire il famoso punto incriminato, e se non ricordo male, da qualche parte nel thread, c'è la mia testimonanza mesi prima.
Penso che la zona in oggetto sia quella con la palla da bowling...giusto?
L'ho "scoperta" a ridosso delle prime 2/3 settimane, da solo, non perché sia pro o abbia nobili pixel, ma perchè a volte però la sfiga si trasforma in culo.
No, sbagliato.
Spoiler alert: se non volete sapere dove è NON aprite.Spoiler (click to show/hide)Hai presente il baule che ti teletrasporta nelle Terre dei Draghi?No, in quel luogo ci son arrivato scarpinando.
EDIT: errata corrige sul numero di rune guadagnate.
Ricordavo male, son 11k circa "nature", circa 13k colla zampa dorata.
Salem ora che sei entrato nell’elite di noi appassionati cultori from software devo preparatiConosco la sensazione, quando finii Bloodborne...
TFP Link :: https://youtu.be/flESACJE3oE
Maxim, Chiasso... Prendo appuntiBravo. 100 a botta.
N.B. purtroppo raga non posso leggervi.
Se troverò un punto figo per farmare, farmerò, sempre fatto.
Ma allo stato di cose, niente video o altro perché per ora si riesce ad andare avanti bene o male tranquillamente.
Anch'io penso che nei Souls il farmaggio serva fino a un certo punto, anche perché le armi dopo un po' fanno quel danno e quello è.
=*
Gli ultimi post sono al tempo stesso orrendi e stupendi!
Un po' come un mangiasterco!
Se vedesse Viviana del Maxim, sicuramente!Gli ultimi post sono al tempo stesso orrendi e stupendi!
Un po' come un mangiasterco!
Esatto, Miyazaki sarebbe contento se entrasse nel topic, sono sicuro
Elden Ring credo sia il gioco più accessibile e scalabile di From.Punto 3. :)
L'unico in cui senza farmare, ma semplicemente esplorando ogni cm di mappa, sono arrivato ad avere un tank over powered.
Per me nei titolo From tutto è lecito.Bravo, la tua fede ti ha salvato.
TUTTO.
Anche i glitch.
Mortacci loro.
Elden Ring credo sia il gioco più accessibile e scalabile di From.Concordo
L'unico in cui senza farmare, ma semplicemente esplorando ogni cm di mappa, sono arrivato ad avere un tank over powered.
Per me nei titolo From tutto è lecito.Grandeeeee. Quotone
TUTTO.
Anche i glitch.
Mortacci loro.
Per me nei titolo From tutto è lecito.Indelebile il ricordo di King Doran (Demon Souls) buttato giù dalle scale come la vecchia a cui sottrarre la pensione/eredità, o lasciato a soffocare in una nube di veleno dietro una porta che non può aprire.
TUTTO.
Anche i glitch.
Mortacci loro.
Elden Ring credo sia il gioco più accessibile e scalabile di From.Idem.
L'unico in cui senza farmare, ma semplicemente esplorando ogni cm di mappa, sono arrivato ad avere un tank over powered.
Non ci credo, avevo missatoIo l'ho scoperta solo a giochi fatti, trovando solo l'equip. Ero andato troppo avanti nel gioco.Spoiler (click to show/hide)
Voglio il DLC "L'Albero Madre di Viviana"
Muoio!Voglio il DLC "L'Albero Madre di Viviana"
Nuova classe
"Il frontaliero"
Non ci credo, avevo missatoDouble non ci credo. Poco più avanti ce n'era un'altraSpoiler (click to show/hide)
ER vuole prima di tutto fluidità! Pochi cazzi!
ER vuole prima di tutto fluidità! Pochi cazzi!
Sì ma quando hai fatto 4 mila run e NG++++ inizia a sperimentare!
Run solo magia, run solo martelli, run solo ray tracing ecc.ecc.! :D
RT e modalità Frame Rate insieme non si può o sbaglio?ER vuole prima di tutto fluidità! Pochi cazzi!
Sì ma quando hai fatto 4 mila run e NG++++ inizia a sperimentare!
Run solo magia, run solo martelli, run solo ray tracing ecc.ecc.! :D
Run solo ray tracing è bella :D
RT e modalità Frame Rate insieme non si può o sbaglio?
I due leoni all'ingresso, immagino.Esattamente
Uh, ho clamorosamente sbagliato castello. :DCastellombroso?
Stavo pensando a quello immerso nella melma mefitica.
Allora vale la pena vederlo 'sto rtx? Sono indeciso se merita l'impronta carbonica di mezzora di download con iperfibra. Finora l'unico gioco console in cui fa una qualche differenza è Spider-man.Secondo me no. A me ha dato fastidio la poca fluidità con RT.
A volte però From si "perde" e non so se per scelta voluta, non l'ho capita.Quelli sono i momenti in cui non si perde ;D
Arrivo a Castel del Sol eSpoiler (click to show/hide)
Comunque anche in quelle situazioni non sei mai al sicuro del tutto, c'è sempre la possibilità che qualche poligono del nemico attraversi la parete all'angolazione giusta e ti shotti.
Certo che è voluta. Un gioco From tecnicamente competente non potrebbe trollarti così bene, se non ci fossero collisioni random da poligoni attraverso le pareti e dallo spazio profondo moriresti un buon 30% in meno.
Comunque anche in quelle situazioni non sei mai al sicuro del tutto, c'è sempre la possibilità che qualche poligono del nemico attraversi la parete all'angolazione giusta e ti shotti.
Sospetto che la cosa sia voluta.
Non sono mai morto per essere stato colpito attraverso una parete. Per me questa cosa dei muri invisibili è solo un vantaggio.Certo che è voluta. Un gioco From tecnicamente competente non potrebbe trollarti così bene, se non ci fossero collisioni random da poligoni attraverso le pareti e dallo spazio profondo moriresti un buon 30% in meno.
Comunque anche in quelle situazioni non sei mai al sicuro del tutto, c'è sempre la possibilità che qualche poligono del nemico attraversi la parete all'angolazione giusta e ti shotti.
Sospetto che la cosa sia voluta.
Io credo di esserci passato accanto, essermi detto "non c'ho voglia, poi ci torno" e non esserci mai più tornato.È una questione di principio. Deve cadere sotto la mia spada!
Salem cai ancora in giro vestita o da caffettiera? Posta foto recenteTra oggi e domani esaudisco il tuo desiderio. No, non sono più una caffettiera!
Ah, la soddisfazione provata uccidendo Adula da dietro un muro della chiesa di Manus Celes tirandogli Foschia della Vergine dell'Oscurità (amichevolmente ribattezzato "la nebbiolina") e aspettando che la natura facesse il suo corso...
Al ventesimo drago sostanzialmente identico, anche basta.
Assolutamente no, la regola non scritta dei Souls è che vale tutto e non ci si pente, faccia di serpente! :blindfold:Ah, la soddisfazione provata uccidendo Adula da dietro un muro della chiesa di Manus Celes tirandogli Foschia della Vergine dell'Oscurità (amichevolmente ribattezzato "la nebbiolina") e aspettando che la natura facesse il suo corso...
Al ventesimo drago sostanzialmente identico, anche basta.
Tony piuttosto non lo fai, poi oh magari tu non sei un purista e allora vale tutto, ma una delle regole non scritte dei souls è che i draghi vanno abbattuti con armi da mischia
Se ne parla dai tempi di Demons e dark souls, il primo, tramandata e discussa alo sfinimento sui forum (su nextgame era in tormentone) ma davvero non la conoscete? Ma tipo avete mai visto sabaku abbattere in drago dalla distanza? E voi mi direte e se faccio mago? Male, altra regola non scritta, al primo giro mai personaggio magico, poi dal secondo giro si sa vale tutto
Ovviamente contro i draghi vale incantare arma
Il succo è che gli va data una morte onorevole
Salem cai ancora in giro vestita o da caffettiera? Posta foto recenteAriete più Radhan (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230407/d1d98350bcdb87d0a41e6a689555cbbb.jpg)
No, dai, davvero.Un mix di Ariete e Radhan.
Ma sei bruttissimo!Sono bello dentro...
Salem cai ancora in giro vestita o da caffettiera? Posta foto recenteAriete più Radhan (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230407/d1d98350bcdb87d0a41e6a689555cbbb.jpg)
salem ho avuto anche una piccola parentesi da donnaNon si vede
[(https://twitter.com/ziokratos/status/1509767467878559764/photo/1)
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1514229259715371008?s=20
Anche lo scudo ti piace? È quello che rigenera PV.Salem cai ancora in giro vestita o da caffettiera? Posta foto recenteAriete più Radhan (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230407/d1d98350bcdb87d0a41e6a689555cbbb.jpg)
questo nel suo genere mi piace, bravo, il secondo no.
salem ho avuto anche una piccola parentesi da donnaCome si chiama quella Katana lunga?
(https://pbs.twimg.com/media/FPPFgkHXsCgwPon?format=jpg&name=4096x4096)
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1514229259715371008?s=20
;-)
Ariete più Radhan (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230407/d1d98350bcdb87d0a41e6a689555cbbb.jpg)Maronna che chad.
Velo pietoso sulla testa da Albinauri, sempre odiati!
@EGOE purtroppo c’è un DLC in arrivo, quindi ci dovremo sucare come minimo un altro anno di sbrodolate e non mi stupirei se candidassero il DLC a GOTY. Ormai From Software potrebbe vendere automobili senza freni e la gente ci si ammazzerebbe volentieri, godendo nel vedere la scritta YOU DIED sul cruscotto negli ultimi attimi di vita.
ogni tuo post su elden ring sprizza un'acredine e un risentimento senza pari, ti ci immagino a scriverli con l'espressione del gatto nel tuo avatar
A conferma di ciò inizierò Sekiro dopo ER ma il DLC sarà mio al D1.
Salem prossimo souls lo devi giocare al lancio io quando finisco un gioco poi ho poca voglia di parlarne …. Ed è un peccato perché mi sarei confrontato alla grande con te su er
E purtroppo c’è un DLC in arrivo, quindi ci dovremo sucare come minimo un altro anno di sbrodolate e non mi stupirei se candidassero il DLC a GOTY. Ormai From Software potrebbe vendere automobili senza freni e la gente ci si ammazzerebbe volentieri, godendo nel vedere la scritta YOU DIED sul cruscotto negli ultimi attimi di vita.
E no, non potrò ignorare la discussione sul DLC neanche volendo.
I fan di From sono i vegani del videogioco. Se non te ne frega un cazzo di quello che stanno giocando, te lo faranno sapere comunque.
Io 'sto paragone tra From e Nintendo non lo SHIPPO mica tanto, come direbbe mia figlia.:D sarà dura per molti ammetterlo!
Io 'sto paragone tra From e Nintendo non lo SHIPPO mica tanto, come direbbe mia figlia.Più che altro perché si fa un bel torto a From :yes:
ne ero già convinto di questa cosa, aver letto che hai finito il gioco con la doppia frustra mi ha dato la certezza, solo uno che ama i souls gioca con la frusta
@EGOE purtroppo c’è un DLC in arrivo, quindi ci dovremo sucare come minimo un altro anno di sbrodolate e non mi stupirei se candidassero il DLC a GOTY. Ormai From Software potrebbe vendere automobili senza freni e la gente ci si ammazzerebbe volentieri, godendo nel vedere la scritta YOU DIED sul cruscotto negli ultimi attimi di vita.
ogni tuo post su elden ring sprizza un'acredine e un risentimento senza pari, ti ci immagino a scriverli con l'espressione del gatto nel tuo avatar
E no, non potrò ignorare la discussione sul DLC neanche volendo.
I fan di From sono i vegani del videogioco. Se non te ne frega un cazzo di quello che stanno giocando, te lo faranno sapere comunque.
Carnevale di RioLe ultime due pagine hanno davvero un che di surreale.
Sbagliato quote, intendevo che la condotta di questi ultimi mesi ti fa onore caro Salem, adesso per essere un GRANDE a tutto tondo ti manca solo una cosa, sai tu quale ;)Piuttosto inizio a parlar male della imponente Xbox e della splendente Microsoft anziché comprare il parallelepipedo della società di Cupertino che sguazza nel più bieco capitalismo moderno ingrossando le proprie casse a spese della sua narcotizzata utenza.
Mi hanno detto che per gli acidi devo chiedere quì dentro.Quelli del profumiere sono ottimi.
Piuttosto inizio a parlar male della imponente Xbox e della splendente Microsoft anziché comprare il parallelepipedo della società di Cupertino che sguazza nel più bieco capitalismo moderno ingrossando le proprie casse a spese della sua narcotizzata utenza.
Piuttosto inizio a parlar male della imponente Xbox e della splendente Microsoft anziché comprare il parallelepipedo della società di Cupertino che sguazza nel più bieco capitalismo moderno ingrossando le proprie casse a spese della sua narcotizzata utenza.
E allora niente, mi tocca toglierti dagli utenti preferiti che ho qui su tfp eri pagina 2
Bub
Teokrazia
Tonypiz
IvanF
EgoSalemslot
Eugenio
Moscamax
Hob
Zoto
Top dogg
Maccome, ma no.Difendimi!
@SalemsLot , non ti merita.
I fan di From sono i vegani del videogioco. Se non te ne frega un cazzo di quello che stanno giocando, te lo faranno sapere comunque.:D :D :D
I fan di From sono i vegani del videogioco. Se non te ne frega un cazzo di quello che stanno giocando, te lo faranno sapere comunque.:D :D :D
Porca troia Ego, quando ho letto sta roba stavo al bar e ho sputato il cappuccino sul tavolo, mettila sotto spoiler certa roba. :D
Che poi Ralph io sto parallelismo Nintendo-From-Souls mica l'ho mai capito.
Nintendo: giochi pucciosi e per famiglie.
From: depressione cosmica e gotica.
Nintendo: accessibilità e gradualità in difficoltà e approccio.
From: scoppole a profusione e scarponi sulle gengive del tipo che you die.
Nintendo: prodotti rifiniti e curati nell'offerta formale.
From: bug e sballi assortiti, certi rientrano ma altri no.
Forse la questione sta nel successo e nella capacità di attrarre utenza ma per il resto non vedo molte affinità. :|
I fan di From sono i vegani del videogioco. Se non te ne frega un cazzo di quello che stanno giocando, te lo faranno sapere comunque.:D :D :D
Porca troia Ego, quando ho letto sta roba stavo al bar e ho sputato il cappuccino sul tavolo, mettila sotto spoiler certa roba. :D
Che poi Ralph io sto parallelismo Nintendo-From-Souls mica l'ho mai capito.
Nintendo: giochi pucciosi e per famiglie.
From: depressione cosmica e gotica.
Nintendo: accessibilità e gradualità in difficoltà e approccio.
From: scoppole a profusione e scarponi sulle gengive del tipo che you die.
Nintendo: prodotti rifiniti e curati nell'offerta formale.
From: bug e sballi assortiti, certi rientrano ma altri no.
Forse la questione sta nel successo e nella capacità di attrarre utenza ma per il resto non vedo molte affinità. :|
innanzitutto grazie per la domanda, l'ho precisato più volte non è un paragone sul tipo di giochi, ovvio, anche perchè nintendo fa e ha sempre fatto giochi per bambini e giovani adulti, from è più trasversale, il parallelismo è su quello che rappresentano, ovvero il punto di riferimento per l'industria in un determinato periodo
nintendo ha fatto per anni, con i mario e gli zelda di punta, i giochi più significativi, quelli che hanno smosso l'industria e hanno segnato il percorso da seguire, in quegli anni quando usciva un mario o uno zelda potevi mettere la mano sul fuoco che sarebbe stato un capolavoro, non sbagliavi, adesso quello nonn lo fa nessuno a parte from...
c'era gente che mi chiedeva perchè non fossi in hype per elden ring? ma che hype volevi avere c'era solo da aspettare, che sarebbe stato il capolavoro di una vita era scontato dopo quello che avevano tirato fuori negli ultimi anni
altro punto in comune è che nintendo era capitanata e rappresentata dal miglior game designer al mondo, stessa cosa per from oggi
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS9cW6WhenHWw4LLblydMu90yYpDovMIZE5AQ&usqp=CAU)
Linguaggio affine al medium e centralità del gameplay mi piacciono! :yes:
Centralità del gameplay nei prodotti From non mi convince mica tanto... o magari si, nelle intenzioni, ma poi credo che l'utenza più appassionata percepisca la parte narrativa come un'aspetto estremamente importante dell'esperienza soulslike.
Pickman carissimo ricordami la tua posizione riguardo elden ring, non voglio metterti pressione ma se rispondi correttamente il posto che si è liberato in lista è tuo…
È un fattore importante per moltissimi la narrativa e il world building? Assolutamente si ma non è affatto indispensabile o imprescindibile per tutti, per come sono impostati i titoli From al giocatore viene data una scelta e pieno libero arbitrio: puoi interessartene a livello macro e micro, maniacale (tramite wiki, interpretazioni, spiegazione approfondite di lore) o superficiale, o le varie proverbiali e sacrosante sfumature e vie di mezzo come ad esempio il fascino per ambientazione/ specifici personaggi/direzione artistica/esperienza complessiva ma senza stare per forza a studiare la cronistoria col monocolo.
In questo senso sono giochi godibili a più livelli di fruizione
Posso testimoniare la veridicità di queste parole: di solito, dò molta importanza a narrazione, storia e caratterizzazione dei personaggi.
Ma per la lore e la storia di ER, ho rinunciato a capirla già da quando inserii la prima volta il disco di Demon's Souls USA nella PS3 al D1.
E mi diverto lo stesso (anche se, per cause esterne, ultimamente non mi andava molto di tornare in quelle lande desolate, troppo depresso di mio per potermici divertire).
Elden Ring è un gioco imponente, una overture, se ad uno non piace, non ama i videogiochi.
:D
Per me? Per me è un gioco della madonna.
Ha dei problemi? Assai pochi.
Evidenzio solo le missioni secondarie troppo sibilline ed ermetiche e il conseguente piazzamento ad cazzum degli NPC "sono qua perché sì" che di fatto non ti permette di finire le secondarie.
Vecchia materia dei giochi From però: da Shadow Tower a King's Field IV, da Dark Souls a Bloodborne, da Sekiro a Elden Ring.
Per tutto il resto è semplicemente assurda l'atmosferza che dipana, il concept, il level design, il game design, il flow, la musica, gli FX, tutto.
Elden Ring è un gioco imponente, una overture, se ad uno non piace, non ama i videogiochi.
Il cazzatometro nelle ultime pagine credo sia schizzato su plutone.
Beh, in effetti FA divide tanto quanto Nintendo! :DNon è consono fare giocare un bambino ad un videogioco così violento.
Faccio fatica a trovare altri topic che dividano così tanto l'utenza!
Io la mia l'ho ribadita spesso, per me FS è una software unica e, in particolare, Elden Ring è stato ed è una delle più grandi avventure che ho giocato e lo è stato perché summa e trionfo di una serie di caratteristiche tipiche dei giochi From, partendo dal modo di avviluparti nella lore (unico, a mio avviso, a livello videoludico), arrivando a meccaniche e gioco totale e senza mai alcun tipo di interruzione o intervallo!
Poi ci sono aspetti più personali che mi hanno fatto innamorare del gioco, su tutti il fatto che è stato il primo vissuto alla grande con mio figlio, tra tentativi con i boss, ricerche e congetture sulla lore!
Insomma, qui passano i mesi ma l'astinenza in attesa del DLC è dura da tenere a bada! :D
Ora sto ingannando l'attesa con DaS3 che ho ricomprato su Xbox per fare una Run (dlc compresi) con mio figlio!
Che gioco, anche quello, unico e meraviglioso! :yes:
@SalemsLot non è consono postare foto di una tale scottatura, direi!
Elden Ring è un gioco imponente, una overture, se ad uno non piace, non ama i videogiochi.
Vai dritto in pagina 1.
Ad ogni modo, collaborazione molto interessante :o
A quanto pare si tratta di un progetto che dovrebbe ispirarsi alla mitologia norrena, altro non è dato a sapersi. C'è chi vede nell'immagine un cerchio di fuoco che è anche quello che intrappola la valchiria Brunhilde, figlia di Odino nell'opera di Wagner, c'è chi vede l'albero del mondo che abbiamo imparato a conoscere in God of War (Yggdrasill) Io ci vedo anche l'anello Andvaranautr (un anello magico capace di produrre oro, posseduto inizialmente dal nano Andvari) Eh insomma, piuttosto tanta carne al fuoco.
L'anello del Nibelungo...mio zio mi fece sentire così tanto l'opera lirica (un mio zio era un cantante lirico) che è la mia personale corazzata Potemkin
Posso testimoniare la veridicità di queste parole: di solito, dò molta importanza a narrazione, storia e caratterizzazione dei personaggi.
Ma per la lore e la storia di ER, ho rinunciato a capirla già da quando inserii la prima volta il disco di Demon's Souls USA nella PS3 al D1.
E mi diverto lo stesso (anche se, per cause esterne, ultimamente non mi andava molto di tornare in quelle lande desolate, troppo depresso di mio per potermici divertire).
Infatti io sono dell'idea che grazie a questo aspetto e caratteristica dei loro giochi, nel tempo si siano messi in una posizione di 'vantaggio' (poi buon per loro e chapeau per esserci riusciti) che in parte li mette al riparo anche da una fetta delle critiche, a parte magari il TFP :yes:
Tale per cui:
Non hai capito la storia? Eh ma la lore é profondissima, é evidente che non hai letto la descrizione X rinvenibile sull'item Y del defunto Z
Non ti interessa la storia? Puoi saltare o velocizzare agevolmente dialoghi (che sono perlopiù opzionali e legati a quest opzionali), nessuno ti obbliga a dare un senso ad ogni azione che compi o Boss che sconfiggi, te lo puoi permettere perché tanto ci saranno comunque Tot aspetti dell'esperienza che ti cattureranno quasi sicuramente, dall'atmosfera alle scelte estetiche, compreso il design dei pg che é universalmente apprezzabile (chi non ha adorato il Dung Eater? Secondo me nessuno, e non che abbia bisogno di 10 ore di cutscenes, 30 ore di mocap e 500 linee di dialogo per esprimere personalità o altro, gli basta il linguaggio visivo)
Vuoi goderti solo l'aspetto ludico e il divertimento che può offrire? É un gioco squisitamente intrattenente e pieno di cose da fare, nemici da sconfiggere e sfide da superare, dungeon da espugnare.
Ci si riferisce ad Elden ma in effetti anche i predecessori erano anche perfettamente godibili come dungeon crawler, a volerlo, senza necessitare di altro (altro che però andava a cenentare niriadi di speculazioni, fan, appassionati e fior fior di community)
Quindi in sostanza é il giocatore a dare, o non dare se preferisce, un preciso senso all'esperienza e a prendersi il meglio o quel che preferisce dalla tavola imbandita, che riporta proprio alla loro particolare filosofia di design che io apprezzo moltissimo e che evidentemente con ER alla lunga li ha portati al picco di successo e considerazione globale
"lo gioco con quello che mi arriva"
"non guarderò niente che aggiunga qualcosa a quello che so"
Risale a pagina 2, il mio primo intervento.
Risale a pagina 2, il mio primo intervento.
Pagina 1 del libro amici di @RALPH MALPH.
Che avevi capito? 😅
Il cazzatometro nelle ultime pagine credo sia schizzato su plutone.
Ma tu hai giocato elden ring?
Il cazzatometro nelle ultime pagine credo sia schizzato su plutone.
Ma tu hai giocato elden ring?
4.3 ore dice steam, non ho avuto interesse a continuare per il momento.
Hai completato solo quelli brutti e pasticciati, insomma. Sei proprio un noentiendaro <3
Io parlo tanto per dare aria alla bocca, si sa.Hai completato solo quelli brutti e pasticciati, insomma. Sei proprio un noentiendaro <3
Ma col popparuolo che DaS3 e brutto e pasticciato! :no:
Io parlo tanto per dare aria alla bocca, si sa.Hai completato solo quelli brutti e pasticciati, insomma. Sei proprio un noentiendaro <3
Ma col popparuolo che DaS3 e brutto e pasticciato! :no:
Il terzo l'ho mollato presto, partiva bene ma il sentore di fanservice era pungente. Quando si è mischiato all'aroma di palude ho detto ciaone. Quindi boh, po esse, po non esse, non lo sapremo mai.
Se ti rincuora io l'ho finito a livello 220 (più o meno), e alcuni scontri con certi boss (Lei, l'innominata) erano ancora tosti.Non so se essere felice o depresso...
È solo un cerchietto di fango, confronto a, dunque, marciume, morbo, veleno, follia, sanguinamento, freddo... che altro?Lol. Dai, non dirmi di aver mai avuto problemi reali con queste cose^
Beh credevo che con il mio livello 140 avrei arato tutto e tutti ma sono alle Vette Giganti e mi sono accorto che non è così. I love this game!
PS
Non mi dite quanto manca ancora.
A naso mi sa che @Panda Vassili non ha terminato nessun gioco From.
Propongo trattamento Lodovico con obbligo di completismo di tutti gli Star Fox in ordine cronologico, progetti cestinati compresi.
300 oreBeh credevo che con il mio livello 140 avrei arato tutto e tutti ma sono alle Vette Giganti e mi sono accorto che non è così. I love this game!
PS
Non mi dite quanto manca ancora.
Cioè tu sei a 400 ore alla vetta dei giganti a livello 140?
La prima volta che ho giocato a uno dei giochi di Hidetaka Miyazaki, ero a pezzi. Continuavo a morire una volta dietro l'altra, ed è stato solo quando ho finalmente rallentato il mio approccio e prestato attenzione ai dettagli, che qualcosa è scattato", scrive Druckmann. "Elden Ring, il suo popolarissimo successo del 2022, è un grande ambasciatore dei videogiochi e delle sensazioni uniche che questi possono trasmettere. Sensazioni che un mezzo passivo come la TV non potrà mai ricreare. I giochi di Miyazaki fanno sentire i giocatori realizzati e intelligenti, ed è tutto grazie a un approccio che non scende a compromessi. Sono giochi che si rifiutano di tenere per mano i giocatori, ma anzi, si fidano di loro, e della loro capacità di mettere insieme i pezzi".
TFP Link :: https://youtu.be/fUQXf5f8sSYFossi Miyazaki a vedere 'ste cose mi verrebbe voglia di smettere di fare giochi.
Che privilegio averlo vissuto, dall’annuncio, al lancio, al giocato…
TFP Link :: https://youtu.be/fUQXf5f8sSYFossi Miyazaki a vedere 'ste cose mi verrebbe voglia di smettere di fare giochi.
Che privilegio averlo vissuto, dall’annuncio, al lancio, al giocato…
Troppo disagio. ^^U
TFP Link :: https://youtu.be/fUQXf5f8sSYReazioni finte più delle tette di Diletta Leotta.
Che privilegio averlo vissuto, dall’annuncio, al lancio, al giocato…
Esatto, il giro dell'universo.
Sì, visto la sorpresona, speravo in ben altri sogni visto i preliminari.
"Sto gioco è assurdo!" Questo è ciò che penso continuamente, più si avanti.
Finalmente sono approdato in quella zona,a cui avevo provato ad accedere in ogni modo.Spoiler (click to show/hide)
Sì, quella dopo la zonaSpoiler (click to show/hide)
Aaaah, sei arrivato tramiteSpoiler (click to show/hide)
Aaaah, sei arrivato tramiteSpoiler (click to show/hide)
Me lo diceva sempre il mi' zio: troppa fa' male.
:D : D
Che casino la capitale.
È anche l'unica dove ho lasciato alcuni oggetti non recuperati. Con i mille livelli sovrapposti e una mappa (giustamente) monodimensionale, è stato impossibile capire dove avessi messo i segnalini, anche con le guide nell'ultima fase di gioco.Che casino la capitale.
Quote, l'unica parte di mappa dove tutt'ora mi perdo! :(
..Sì, ho battuto l'intero Interregno recuperando tutti gli oggetti avvistati :yes: :no:
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è una notizia di un anno fa, il counter è stato sbloccato si possono sorpassare le 1000 serenamenteOttimo sono a un terzo del cammino.
Ma dalla tavola rotonda o dalla Villa?
Non ricordo nulla. XD
Ma io ER me lo sto ancora godendo, ieri l'ho ripreso dopo una piccola pausa. Ne voglio ancora!Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
Tu ormai elden ring te lo sei bruciato, dovevi ascoltarmi e finirlo in tempi congrui
Che ti serva da lezione, vieni su Zelda, hai una switch?
Tornando a Zelda, la Switch l'ho venduta perchè dopo aver finito con gusto Mario Odissey, Zelda poi mi annoiò a morte eppure ci feci parecchie ore ma le meccaniche erano quelle, arrivai al primo boss se non erro in un lago.
@SalemsLot ti rispondo quiLa cosa di non usare teletrasporti l'ho lasciata stare, dopo un centinaio di ore, era intrigante ma poi risultava effettivamente ripetitiva senza offrire una adeguata sfida anche se grazie a ciò ho scoperto delle cose che mi ero lasciato dietro. Per quanto riguarda il prosieguo del gioco, fino a quando avrò la voglia di tornare a casa la sera per andare avanti, vuol dire che ti stai sbagliando al di là di ciò che possa trasparire qui poi è ovvio che dopo 300 ore qualcosa può venire meno ma giusto un pelo.Ma io ER me lo sto ancora godendo, ieri l'ho ripreso dopo una piccola pausa. Ne voglio ancora!Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
Tu ormai elden ring te lo sei bruciato, dovevi ascoltarmi e finirlo in tempi congrui
Che ti serva da lezione, vieni su Zelda, hai una switch?
Tornando a Zelda, la Switch l'ho venduta perchè dopo aver finito con gusto Mario Odissey, Zelda poi mi annoiò a morte eppure ci feci parecchie ore ma le meccaniche erano quelle, arrivai al primo boss se non erro in un lago.
Tu elden ring lo hai ripreso ma lo sappiamo tutti e due che non ti stai divertendo come avresti potuto e dovuto, leggo nei tuoi post una evidente stanchezza, non c’è più la gioia e la passione che ti ha accompagnato nelle prime 250 ore.
Questo perché dovevi assecondare il momento e lasciarti trasportare dalla avventura, invece ti sei incaponito a non usare i teletrasporti pensando che più ci stavi dentro e meglio era, facendo sempre le stesse cose, ripercorrendo sempre le stesse strade, farmando inutilmente, stavi lavorando non più giocando.
Vorrei poterti dire che c’è una soluzione, che col tempo potrai tornare a giocare elden ring come ai primi tempi, ma non è così. Te lo sei bruciato, come ti ho scritto. Rusha il finale e passa ad altro.
E’ finita salem devi fartene una ragione :)Non mollo nulla e non è finita!
Povero Salem :(Nelle 300 ore ce ne sono 100 fatte senza usare il fast travel.
Come hai fatto ad arrivare a 300 ore? Io intorno alle 200, ma almeno una 50ina erano del mio PG fermo mentre facevo altro, non mi spiego il tuo monte ore.
@SalemsLot ti rispondo quiMa io ER me lo sto ancora godendo, ieri l'ho ripreso dopo una piccola pausa. Ne voglio ancora!Ok ma io stesso ho affrontato il burnout su tanti giochi, ultimo Elden Ring dopo 300 ore. Ho dovuto prendere una pausa per poi ripartire. Era una domanda senza fini di troll comunque. Mi interessava l'opinione degli altri in tutta sincerità ma a volte vengo frainteso. Chievo venia e la chiudo qui.Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
@SalemsLot, non esagerare, per favore.
Ti lascio scrivere quello che vuoi, lo sai.
In cambio mi aspetto che il trolling rimanga sul macchiettistico.
Qui rischi di far incazzare qualcuno e, di conseguenza, dare grane a me.
Grasssie! :)
Tu ormai elden ring te lo sei bruciato, dovevi ascoltarmi e finirlo in tempi congrui
Che ti serva da lezione, vieni su Zelda, hai una switch?
Tornando a Zelda, la Switch l'ho venduta perchè dopo aver finito con gusto Mario Odissey, Zelda poi mi annoiò a morte eppure ci feci parecchie ore ma le meccaniche erano quelle, arrivai al primo boss se non erro in un lago.
Tu elden ring lo hai ripreso ma lo sappiamo tutti e due che non ti stai divertendo come avresti potuto e dovuto, leggo nei tuoi post una evidente stanchezza, non c’è più la gioia e la passione che ti ha accompagnato nelle prime 250 ore.
Questo perché dovevi assecondare il momento e lasciarti trasportare dalla avventura, invece ti sei incaponito a non usare i teletrasporti pensando che più ci stavi dentro e meglio era, facendo sempre le stesse cose, ripercorrendo sempre le stesse strade, farmando inutilmente, stavi lavorando non più giocando.
Vorrei poterti dire che c’è una soluzione, che col tempo potrai tornare a giocare elden ring come ai primi tempi, ma non è così. Te lo sei bruciato, come ti ho scritto. Rusha il finale e passa ad altro.
, tutto questo per dire che ogni volta che penso di esserne uscito ci ricasco, a questo punto vorrei capire con @RALPH MALPH se possiamo istituire un thread per le dipendenze di questo tipo, comincio a preoccuparmi! :scared: :D
Voi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
Non avresti un buon futuro da psicologo , l'unica cosa che hai indovinato è che non era trolling., tutto questo per dire che ogni volta che penso di esserne uscito ci ricasco, a questo punto vorrei capire con @RALPH MALPH se possiamo istituire un thread per le dipendenze di questo tipo, comincio a preoccuparmi! :scared: :D
La tua è una condizione di dipendenza positiva e produttiva , si vede che ci giochi volentieri e spensierato, non c’è problema, anzi, goditela finché dura.
@SalemsLot invece la vive male, o sarebbe meglio l’ha vissuta male, il vuoto ormai l’ha fagocitato elden ring è andato perduto
il suo disagio e senso di colpa nei confronti del gioco si è manifestato chiaramente quando è entrato nel thread di Zelda per proiettare le proprie insicurezze sugli altri, per sentirsi meno solo e abbandonatoVoi nintendari fan di Zelda non rischiate il burnout essendo un more of the same?
Quello che i più hanno scambiato per trolling era un gesto di liberazione, l’inconscio di salem che cercava in qualche modo di difendersi.
Sto pensando a come aiutarti a finire il gioco nella maniera meno traumatica possibileNon mi sento traumatizzato
Aggiungo una ultima cosa: attenzione che con returnal stai facendo la stessa fine, quindi rimetti la mappa e cerca di proseguire spedito.Mai, non voglio vedere i nemici localizzati sulla mappa.
Come quando ho fatto 200 ore su MGS 5 senza i marker sui nemici...
, bravo, giocare come ci pare e piace è un must sempre, poi i consigli se richiesti vanno bene ma la scelta finale é sempre personale
Più tardi posto, bravo, giocare come ci pare e piace è un must sempre, poi i consigli se richiesti vanno bene ma la scelta finale é sempre personale
Si bravo, infatti per sua stessa ammissione è andato in burnout. :D
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
Aspettiamo di vedere come è messo con le statistiche e vediamo
Si bravo, infatti per sua stessa ammissione è andato in burnout. :D
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
Aspettiamo di vedere come è messo con le statistiche e vediamo
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
This (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/b8d016a1d04d7d34d233f4349905584c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/74fdddbadcdd8227987dde161ca64b56.jpg), bravo, giocare come ci pare e piace è un must sempre, poi i consigli se richiesti vanno bene ma la scelta finale é sempre personale
Si bravo, infatti per sua stessa ammissione è andato in burnout. :D
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
Aspettiamo di vedere come è messo con le statistiche e vediamo
Per essere a 300 ore non hai livellato tanto.
Non hai tutti i torti. In effetti ho speso tantissimo anche in robe non necessarie.Per essere a 300 ore non hai livellato tanto.
È solo perché lui le rune le usa per rilevare in toto le attività dei mercanti!
Tu non te rendi conto, mai io ti vedo da osservatore esterno, la tua parabola è in calando da settimane, è innegabile, sei arrivato a parlare addirittura di burnout.Sti cazzi in un'ora di battaglia non sono riuscito a buttare giù
Poi ormai sei pure troppo forte, di un livello troppo alto per goderti il finale, dovresti fare il respec con le lacrime di larva e non assegnare una quarantina di livelli ma non so se il gioco te lo permette.
E’ finita salem devi fartene una ragione :)
This (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/b8d016a1d04d7d34d233f4349905584c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/74fdddbadcdd8227987dde161ca64b56.jpg), bravo, giocare come ci pare e piace è un must sempre, poi i consigli se richiesti vanno bene ma la scelta finale é sempre personale
Si bravo, infatti per sua stessa ammissione è andato in burnout. :D
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
Aspettiamo di vedere come è messo con le statistiche e vediamo
Grazie Dottore. Lei è una grande risorsa per me. La terrò aggiornato.This (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/b8d016a1d04d7d34d233f4349905584c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230509/74fdddbadcdd8227987dde161ca64b56.jpg), bravo, giocare come ci pare e piace è un must sempre, poi i consigli se richiesti vanno bene ma la scelta finale é sempre personale
Si bravo, infatti per sua stessa ammissione è andato in burnout. :D
Pure te che giocavi in fat roll, ti abbiamo aiutato o no?
Aspettiamo di vedere come è messo con le statistiche e vediamo
Innanzitutto buona serata e complimenti per la scelta estetica
Allora la situazione non è grave come pensato, mi pare di aver capuche sei duo sacriderma ed in effetti hai una trentina di livelli di troppo ma li hai distribuiti piuttosto male quindi il pg non è forte e incisivo come pensavo, specie con quell’arma
Il mio consiglio resta quello di procedere spedito verso il finale, di arrivare ad averlo a portata di mano, a quel punto puoi tornare a girare se ne avrai ancora voglia, ma sarai pronto a finirlo in qualsiasi momento, scongiurando così un nuovo burnout
Come ti hanno detto di aspetta una parte piuttosto densa, eccitante ed impegnativa
Buon proseguimento e tienimi aggiornato
Sono arrivatoUna delle boss fight più belle del gioco e pensa che qui in molti l’hanno criticata perché poco carismatica…….Spoiler (click to show/hide)
Bella lì @SalemsLot , stai per entrare nel fighissimo momento street fighter con la maratona di boss fight! :yes:
Maliketh boss fight della Madonna, fighissimo il video @RALPH MALPH ! :yes:
Bella lì @SalemsLot , stai per entrare nel fighissimo momento street fighter con la maratona di boss fight! :yes:
Maliketh boss fight della Madonna, fighissimo il video @RALPH MALPH ! :yes:
No, è abbastanza assodato che sia sempre lui. ^^
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Beast+ClergymanThe deepest lore :DSpoiler (click to show/hide)
Diciamo che potevano giocarsela meglio.
Per gli appassionati, per chi conosce la lore, per chi la sta scoprendo, per chi la scoprirà...
In entrambi ho usato la cenere gemella.MA NOOOOOOOO DAI NON DOVEVA FINIRE COSI'
Ohmmammasaura.Spoiler (click to show/hide)
Sei alla fine, se vuoi fare altro fallo ora, o comunque prima di finire il gioco.Praticamente ho fatto tantissimo, credo il 90% di tutto. Qualcosa a naso l'ho lasciata indietro però...
Non ricordo se Malenia l'hai battuta.Non ancora ma non ditemi altro per favore...
Ho finito Villa Vulcano.Spoiler (click to show/hide)
Tutte opzioni possibili tranne iPhone...e comunque relax tutto è ancora in gioco perché ho individuato credo l'area...
Volete dirmi che in una prima run da 400 ora non ha trovato l’area opzionale più importante del gioco?
@SalemsLot è come temevo, quantità a discapito della qualità, mi hai fatto un numero abnorme di ore in maniera ad essere buoni poco incisiva, i souls vanno giocati intensamente e solo quando sei focused , è come per l’allenamento in palestra.
Più in là potrei aiutarti pure con quello, a patto che :
compri Zelda in tempi ragionevoli (entro fine mese)
Scovi suddetta parte opzionale e batti il boss senza evocare
Inizi a prendere in considerazione iPhone quantomeno informandoti, guarda video recensioni
A presto
Sì questo l'avevo capito, e forse nel mio inconscio per questo... ehm... no, sono uno stronzo e basta!
Comunque ho iniziato un altro PG, parallelamente. No evocazioni, no ceneri e fast roll.
In più metto le stats tutte pari, cioè aumento di uno tutte le stats contemporaneamente. Così sono "obbligato" a provare più armi e tecniche e in fondo il personaggio cresce più lentamente, da un certo punto di vista.
Ma ho fatto solo Margit, però me lo sono goduto perché col personaggio principale l'avevo fatto fuori con evocazione e medusa.
Rehab?
Io ho risolto con attacchi ad area tipo le colonne di fuoco e di fulmini.Parli di incantesimi e stregonerie? Quali?
Se no colpirla è difficile perché non sta ferma.
Io l'avevo fatta con la blasfema standogli proprio sotto pancia.Proverollo grazie
Non ricordo i nomi, sorry. ^^Io ho risolto con attacchi ad area tipo le colonne di fuoco e di fulmini.Parli di incantesimi e stregonerie? Quali?
Se no colpirla è difficile perché non sta ferma.
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Quindi c'è bisogno di fede?Non ricordo i nomi, sorry. ^^Io ho risolto con attacchi ad area tipo le colonne di fuoco e di fulmini.Parli di incantesimi e stregonerie? Quali?
Se no colpirla è difficile perché non sta ferma.
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Sono tra le migliori che scalano con fede e colpiscono un'area circolare piuttosto estesa.
Dovevano chiudere con Malenia, sarebbe stato più dignitoso.Salems, per favore, sbrigati a finire ER e poi chiudiamo il thread. Qui abbiamo trasceso.
@SalemsLot Per curiosità, quale finale hai scelto di fare?Non credo di essere arrivato a quella scelta e se ci sono arrivato non me ne sono accorto, quindi no spoiler pls.
@SalemsLot Per curiosità, quale finale hai scelto di fare?Non credo di essere arrivato a quella scelta e se ci sono arrivato non me ne sono accorto, quindi no spoiler pls.
Talmente tante che non le ricordo tutte.@SalemsLot Per curiosità, quale finale hai scelto di fare?Non credo di essere arrivato a quella scelta e se ci sono arrivato non me ne sono accorto, quindi no spoiler pls.
A quella scelta ci arrivi in base alle quest che decidi di completare!
Quali hai completato fin'ora?
Salems, per favore, sbrigati a finire ER e poi chiudiamo il thread. Qui abbiamo trasceso.Che ti dico?
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Io a volte prendo pause lunghe nei giochi per vari motivi, ecco perché ancora non l'ho finito ma l'ho sempre fatto anche con altri giochi e li ho sempre finiti. ER oramai è vicino ai titoli di coda!Salems, per favore, sbrigati a finire ER e poi chiudiamo il thread. Qui abbiamo trasceso.Che ti dico?
So solo che continuo a nutrire seri dubbi sulle tue capacità di giocatore, per quel che te ne può fregare eh!? :D
Cmq dal canto mio trovo Malenia più divertente da affrontare.
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Non ci siamo
Perché il nostro amato maestro non è un coglione e sa bene che un gioco del genere senza checkpoint rovinerebbe l'esperienza al 98% dell'utenza (e col cavolo che avrebbe venduto così tanto)!Secondo me sarebbe bastato ripartire dai luoghi di grazia e al massimo attivare i check solo in presenza una cospicua dote di rune perse.
Vabbè ma te riparti pure dal falò, se vuoi.No devono cancellare i checkpoint.
Tranquillo.
- Oltre 300 ore di gioco.La belva ancestrale è un boss mozzarella? Ma per favore!
- Problemi a fare l'ultimo mozzarella boss.
- Mai affrontato LEI.
https://youtu.be/ht5keOdzwhg
Se li tolgono vengo a casa tua a darti delle randellate. :yes: :DIo sono dappertutto e non sono da nessuna parte.
Secondo me, ieri sera @SalemsLot ce l'ha buttato! È molto euforico stamane.Finito.
Dicci, dicci.
Secondo me, ieri sera @SalemsLot ce l'ha buttato! È molto euforico stamane.Finito.
Dicci, dicci.
320 ore in 6 mesi di gioco.
Il finale è quello che vedete in foto.
Ho aspettato che finissero tutti i titoli di coda e i credits per rispetto verso questo capolavoro.
Ora con calma farò la seconda run perché mi sono perso delle cose anche succose...
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230528/a929ad74247811198bc0482ec3749be1.jpg)
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Lo so... eppure mi ero convinto che M. fosse l'ultimo boss del gioco...Secondo me, ieri sera @SalemsLot ce l'ha buttato! È molto euforico stamane.Finito.
Dicci, dicci.
320 ore in 6 mesi di gioco.
Il finale è quello che vedete in foto.
Ho aspettato che finissero tutti i titoli di coda e i credits per rispetto verso questo capolavoro.
Ora con calma farò la seconda run perché mi sono perso delle cose anche succose...
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Sai che non parlavo del gioco, zuzzurellone.
@SalemsLot dilettante:Davvero sono un dilettante! Ma ho tanto amore!Spoiler (click to show/hide)
Finisci il gioco al 100% prima di chiedere modalità da masochista con silicio!
Scherzi a parte, la grandezza di ER è proprio la libertà di build e di approccio!
Io invece ti chiedo di togliere sta minchia di firma che non se ne pole più :*Tolta
Se è un boss nascosto e non l’ultimo boss, è perché in From sanno benissimo che è uno scontro dalle meccaniche poco pulite. E nella mia vita è arrivato il momento di realizzare che le mie capacità di giocatore contro meccaniche poco pulite non hanno la minima importanza. Dubito che aver battuto Malenia mi varrebbe uno sconto in caso di guai col fisco o con la legge.Salems, per favore, sbrigati a finire ER e poi chiudiamo il thread. Qui abbiamo trasceso.Che ti dico?
So solo che continuo a nutrire seri dubbi sulle tue capacità di giocatore, per quel che te ne può fregare eh!? :D
Cmq dal canto mio trovo Malenia più divertente da affrontare.
Ma che rotto Malenia è ad oggi il boss dei souls, davanti all’ultimo di sekiroConcordo sempre con te tranne quando vuoi farmi spendere i soldi per Zelda e iPhone.
Congratulazioni all’ottimo @SalemsLot per il percorso su elden ring, mi sento di poter dire che sei cresciuto come videogiocare e come uomo grazie al capolavoro from, concordi?
Ti dedico Godfrey
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1532376847551451136?s=20
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Boh, non so, battuta al primo tentativo a colpi di blasfema dalla distanza mentre la lacrima la distraeva.+1.
Vero uomo indeed. :yes:
Normale, finito un capolavoro from software si va tipo in depressione post parto.Non mi sembra che i due giochi da te citati siano corti anzi... pensavo a un dead space... oppure continuare Returnal o RE2 remake.
Hai due possibilità, per star meglio, meglio non bene, soffrire dovrai soffrire.
1 rimandi il distacco e cerchi malenia, facendoti così il boss e la zona più belli del gioco
2 passi ad un altro gioco, che inevitabilmente verrà schiacciato dal confronto, scegliti un gioco non troppo lungo e importante, un gioco che sei disposto a sacrificare. Ti consiglio horizon fw o cyberpunk.
In bocca al lupo fratello
Normale, finito un capolavoro from software si va tipo in depressione post parto.Non mi sembra che i due giochi da te citati siano corti anzi... pensavo a un dead space... oppure continuare Returnal o RE2 remake.
Hai due possibilità, per star meglio, meglio non bene, soffrire dovrai soffrire.
1 rimandi il distacco e cerchi malenia, facendoti così il boss e la zona più belli del gioco
2 passi ad un altro gioco, che inevitabilmente verrà schiacciato dal confronto, scegliti un gioco non troppo lungo e importante, un gioco che sei disposto a sacrificare. Ti consiglio horizon fw o cyberpunk.
In bocca al lupo fratello
Ora come ora è meglio evitare gli Open World...Normale, finito un capolavoro from software si va tipo in depressione post parto.Non mi sembra che i due giochi da te citati siano corti anzi... pensavo a un dead space... oppure continuare Returnal o RE2 remake.
Hai due possibilità, per star meglio, meglio non bene, soffrire dovrai soffrire.
1 rimandi il distacco e cerchi malenia, facendoti così il boss e la zona più belli del gioco
2 passi ad un altro gioco, che inevitabilmente verrà schiacciato dal confronto, scegliti un gioco non troppo lungo e importante, un gioco che sei disposto a sacrificare. Ti consiglio horizon fw o cyberpunk.
In bocca al lupo fratello
Bruciati dead space e poi trova qualcosa in cui credere, qualcosa da venerare, l’unico gioco venerabile a livello di elden ring è Zelda . Punto. Non ti darò ulteriori consigli a riguardo
Il duetto comincia a sfociare nel grottesco^E solo spontaneo talento.
Se è voluto chapeau, ottimi comedian
Il problema è che l'ultimo boss è più rotto di Malenia per me, se poco poco si triggera male ti trovi a rincorrerlo per tutta l'arena in un esplosione di divertimento.
Se è un boss nascosto e non l’ultimo boss, è perché in From sanno benissimo che è uno scontro dalle meccaniche poco pulite. E nella mia vita è arrivato il momento di realizzare che le mie capacità di giocatore contro meccaniche poco pulite non hanno la minima importanza. Dubito che aver battuto Malenia mi varrebbe uno sconto in caso di guai col fisco o con la legge.
Malenia era un boss rotto per tutti, finché i soliti eletti non hanno scoperto come il gioco esige che la affronti. E se non fosse un Souls prodotto dal Divo Miyazaki, sarebbe tuttora considerata un boss rotto e non avremmo centinaia di video “ho battuto Malenia!” perché quasi tutti si sarebbero dedicati ad altro.
Si anche quella abilità non è male. A me non personalmente non ha fatto impazzire anche se discretamente devastante. Mi piace di più lo spadone deicida, come movimento e stile, ad esempio.
Qui abbiamo potenziato lo spadone di Malekith ed era tantissima roba, soprattutto se affiancato al potere della lama nera! :yes:
ER è l'unico gioco From che non ho avuto il coraggio di affrontare una seconda volta. Il problema è la durata e il trade-off in termini di umore. 2 mesi nella depressione non si ripetono a cuor leggero. Poi resta probabilmente uno dei 10 migliori giochi di sempre.Concordo. Pesantezza sul cuore totale.
ER è l'unico gioco From che non ho avuto il coraggio di affrontare una seconda volta. Il problema è la durata e il trade-off in termini di umore. 2 mesi nella depressione non si ripetono a cuor leggero. Poi resta probabilmente uno dei 10 migliori giochi di sempre.Secondo me se ci si dà tempo di disintossicarsi, dopo tornare nel Lands Between dovrebbe essere ancora più bello nella seconda run viste le possibilità che offre questo capolavoro.
Nemmeno un commento per quelle ambientazioni non solo opzionali, ma anche nascoste come uno scheletro nell'armadio dietro un maledetto muro invisibile. :no:Staranno tutti a giocare con il bambino biondo vestito di verde con la spada di legno...
Nemmeno un commento per quelle ambientazioni non solo opzionali, ma anche nascoste come uno scheletro nell'armadio dietro un maledetto muro invisibile. :no:Sì @Wis è tutto vergognosamente fuori scala.
Son sceso da Maleniuccia, dato un bacino. Ci rivediamo tra altri 80 livelli.
Bella manza comunque, resta sempre come sei!
L'ultimo tratto ho fatto ambressa che ero curioso.
262h, lvl 161.
Tiche è un'indiavolata.
Tutto questo mi fa venire in mente il caro @SalemsLot cheNon ho cambiato telefono e tutto il resto è ancora fattibile. Ora non mi interessano i bambini verde pisello che devono salvare la principessa, sono dentro RE2R "estremista", altro gioco da veri uomini. L'iPhone è per femminucce.
ha giocato 400 ore a elden ring ma non ha battuto malenia
ha comprato switch ma non sta giocando zelda
ha cambiato il telefono e scartato la scelta iphone
mi cade sempre a un passo dal traguardo
(https://staticfanpage.akamaized.net/wp-content/uploads/sites/27/2023/03/llopis-caduta-1200x675.jpg)
Le mosche sono il grande underdog del gioco, non ne sento parlare mai abbastanza!Sì, sono stato lì, ho anche la pic. E più sotto ancora dove c'è la porta (ancora chiusa) delle
Come di Tiche, d'altra parte (ricordiamolo Tiche >>>>>>> Lacrima Riflessa)!
Comunque le trovi in zona Mohg, là, dove il farming diventa arte! :D
Eh ma non so come ci si arriva.
Lo uccisi.
Tranquillo, ci puoi arrivare da un'altra parte.
@TremeX se fai un canale Twitch dove streammi la tua run ti seguo, ti aiuto e ti supporto! :yes:Ahah sì come no, sai che noia.
Beh, si salva...Beh, tecnicamente... XD
Per inciso, tutta la sequenza di tritapalle arcadissimi è una scelta narrativa/estetica/concettuale da manate in faccia, con menzione speciale per Hulk Hogan.
Che merda, sior Miyazaki^
Peggior boss del gioco, se sei un personaggio melee è una delle cose peggiori dall'invenzione del selfie stick.Mai sfiorato una magia in dieci anni di souls^
Ah boh, io tre blasfemate dalla distanza e ciao.
Ma hai fatto quel finale...Ma dopo il boss, non avevo altre scelte. Ma penso che avrei comunque scelto quello, per ciò che ho capito io della storia.Spoiler (click to show/hide)
E non hai finito la quest di Ranni?No, come dico sopra, sono arrivato a un certo punto e poi boooooh.
Non è un rimprovero, eh, ma è tipo l'unica che si capisce. :D
Non avevo manco capito che fosse Marika. Pensavo fosse Radagon, quel pezzo di cenere.Lo vuoi sapere?
Ho visto un video. Se completi il percorso del frenzy, non hai altre opzioni. Mi pare sia così.Sono abbastanza sicuro che alla fine del gioco tu abbia aperte tutte le possibili scelte legate ai finali che hai "sbloccato". Io ricordo che, oltre a quello di Ranni, interagendo con chi sai tu avrei potuto scegliere anche il finale canonico e quello di Fia. Ma magari lo può confermare chi l'ha giocato più di recente. Le mie run successive alla prima sono state tutte moddatissime con randomizer folli e in coop.
Agree 100%, fanculo Radagast e viva Slime, ma probabilmente siamo io e te, tre metri sopra l'alberomadre <3È già tanto che non ci sia una fase in cui Rad, ridotto al 25% di energia, sguinzaglia la Bestia e devi combatterli assieme. You know che per qualche giorno hanno considerato la cosa. You know it.
Quando ho realizzato quella cosa lì brutta brutta che per gli amici si chiama METTIMIUNCHECKPOINTMANNAGGIAKRISTHO ho ragequittato brutalmente, ed è ancora lì che aspetta(no).
Gioco praticamente 100percentato, ho guardato sotto ogni singola pietruzza, ma il finale chi l'ha mai visto. Va bene così.
Per inciso, tutta la sequenza di tritapalle arcadissimi è una scelta narrativa/estetica/concettuale da manate in faccia, con menzione speciale per Hulk Hogan.
Che merda, sior Miyazaki^
TFP Link :: https://twitter.com/PointCrow/status/1676280763304792064?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1676280763304792064%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
L'ho ripreso, con questa cappa, è sempre un piacere un gioco From.
Porto un mix di considerazioni aggiuntive, non credo si finirà mai del resto con prospettive e punti di vista.
Credo di non essere d'accordo nemmeno sul font.
(https://i.imgur.com/XLpNuC2.jpg)Ahah, troppo vero.
Voglio dire.Ma vuoi metterlo a paragone con la qualità di ER?
Stiamo parlando di un fenomeno mondiale con milioni di fan in tutto il mondo letteralmente di ogni età.
E no, quello di cui sopra non è Elden Ring. ^^
Non è una patch esclusivamente estetica la 10.1Oltre M. cosa avrebbero stravolto?
Hanno stravolto il gioco, ora Malenia, è inaffrontabile, mezzo pomeriggio che ci provo, e sono n NG+3 credo che questo gioco assurga ad ad essere liminale.
Non è una patch esclusivamente estetica la 10.1Non vedo l’ora che vi cimentiate col DLC.
Hanno stravolto il gioco, ora Malenia, è inaffrontabile, mezzo pomeriggio che ci provo, e sono n NG+3 credo che questo gioco assurga ad ad essere liminale.
- PvP-exclusive balance adjustments
The adjustments in this section do not affect single-player or cooperative play.
Increased poise damage of all weapons and some spells and incantations.
Increased poise when attacking with some skills, spells, incantations and some types of weapon attacks that generates poise.
Added damage reduction when performing attacks with some skills, spells and incantations and some types of weapon attacks that generates poise.
Critical hit angles have been extended.
Decreased the invulnerability window of the Quick Step and Hound's Step skills.
Decreased the damage reduction granted by some skills, incantations and items.
- General balance adjustments
Increased critical hit damage.
Decreased recovery time after a missed critical hit.
Increased poise damage of attacks that occur after missing a critical hit.
- Bug Fixes and other changes
Adjusted the player damage animation so that the attack direction is not unintentionally shifted when getting hit while attacking with some types of weapons that generates poise.
Fixed a bug that prevented some spells and incantations from causing damage while under the effect of some skills and items.
Fixed a bug that caused the effects of the Sacred Order skill to continue after switching weapons.
Corrected some text in certain languages.
Confermo che post patch non è cambiata, ieri ci sono arrivato con una nuova build e sempre lei era!
@Mr.Pickman secondo me è il NG+ che ti sta dando rogne!
È semplicemente l RNG del gioco, da sempre il fattore più impattante per i boss, altro che stats e build.Confermo che post patch non è cambiata, ieri ci sono arrivato con una nuova build e sempre lei era!
@Mr.Pickman secondo me è il NG+ che ti sta dando rogne!
Ha fatto delle combo micidiali, mai fatte prima ç_ç
Forse per quello?
Le armi le ripari tu e quelli come te che gesùcristo dopo millemila capitoli finalmente hanno capito che questa feature del cazzo non serve a niente. :DQuelli come me elevano il videogioco.
In tutta la serie solo DUE volte mi si è rotta l'arma.
Questi due boss sono spariti dopo l'ultimo aggiornamento :nerd:Nelle patch notes lo hanno segnalato? Controlla...
Solo l'accoppiata, s'intende, i modelli sono ancora nel gioco.
Peccato, come potete vedere mi hanno picchiato così tanto che gli ho dedicato una brutta foto.
(https://i.postimg.cc/25xG5pVN/ELDEN-RING-20220410051649.jpg) (https://postimg.cc/67ynHmrM)
Questi due boss sono spariti dopo l'ultimo aggiornamento :nerd:Invece dei 1000 boss opzionali vuol dire che ne avremo 999. Ovviamente saranno boss non certamente di quelli a fine dungeon. Dove li hai beccati?
Solo l'accoppiata, s'intende, i modelli sono ancora nel gioco.
Peccato, come potete vedere mi hanno picchiato così tanto che gli ho dedicato una brutta foto.
(https://i.postimg.cc/25xG5pVN/ELDEN-RING-20220410051649.jpg) (https://postimg.cc/67ynHmrM)
Questi due boss sono spariti dopo l'ultimo aggiornamento :nerd:
Che è sto festival?
300 oreChe è sto festival?
Ma hai giocato ad Elden Ring?
Ah intendi prima l'attività prima di affrontare Radahn.Che è sto festival?
Ma hai giocato ad Elden Ring?
@SalemsLot se hai skippato il festival e Radhan ti sei perso uno dei momenti più maestosi, drammatici ed evocativi!Radhan l'ho sconfitto. Mi sono perso lo stesso qualcosa allora, ho capito bene?
Fatti una nuova Run e NON andare a Caelid finché non hai sbloccato almeno una grazia ad Altus!
Fatto ciò, vai a Mantorosso e goditi lo spettacolo! :yes:
@SalemsLot se hai skippato il festival e Radhan ti sei perso uno dei momenti più maestosi, drammatici ed evocativi!Radhan l'ho sconfitto. Mi sono perso lo stesso qualcosa allora, ho capito bene?
Fatti una nuova Run e NON andare a Caelid finché non hai sbloccato almeno una grazia ad Altus!
Fatto ciò, vai a Mantorosso e goditi lo spettacolo! :yes:
Non sono ancora riuscito a capire cosa ci sia di bello nel Festival, a meno che non mi sia perso qualcosa si tratta di quattro NPC in croce, statici come la morte, e basta.Siamo in due :yes:
Poi vabbè, a me fa schifo pure Radhan che è uno dei boss più apprezzati, ma qui lascio perdere e ammetto di avere dei gusti discutibili.
Ma sul Festival, ripeto, proprio non capisco. :no:
@SalemsLot se hai skippato il festival e Radhan ti sei perso uno dei momenti più maestosi, drammatici ed evocativi!Radhan l'ho sconfitto. Mi sono perso lo stesso qualcosa allora, ho capito bene?
Fatti una nuova Run e NON andare a Caelid finché non hai sbloccato almeno una grazia ad Altus!
Fatto ciò, vai a Mantorosso e goditi lo spettacolo! :yes:
Non sono ancora riuscito a capire cosa ci sia di bello nel Festival, a meno che non mi sia perso qualcosa si tratta di quattro NPC in croce, statici come la morte, e basta.
Poi vabbè, a me fa schifo pure Radhan che è uno dei boss più apprezzati, ma qui lascio perdere e ammetto di avere dei gusti discutibili.
Ma sul Festival, ripeto, proprio non capisco. :no:
Niente, solo che questi due tizi A ME sono apparsi prima del Festival.No che non l'hai rotto. ^^
Ho rotto Elden Ring
Diciamo che la questione "festival" non è gestita proprio benebenebene.Già, peccato non l’abbiano gestita come le altre subquest.
Niente, solo che questi due tizi A ME sono apparsi prima del Festival.No che non l'hai rotto. ^^
Ho rotto Elden Ring
Se arrivi a Redmane prima di aver "attivato" il festival, ti becchi quel boss.
Come te lo becchi dopo il festival, quando il castello torna allo stato "normale".
Ahahahah! :DDiciamo che la questione "festival" non è gestita proprio benebenebene.Già, peccato non l’abbiano gestita come le altre subquest.
ma hai battuto malenia? e sekiro lo hai giocato?Nella seconda run la batterò.
magia è meno divertente giocare più divertente costruire la build a tavolino
Prima o poi farò una seconda run.
Giocando con una build tutta su incantesimi e stregonerie rende più o meno divertente rispetto al classico combattimento con le armi secondo voi?
@SalemsLot gioca a Dark Souls 3, non te ne pentirai!Devo finire prima Demon's Souls
Ma basta scuse!Io direi basta giorni così corti da 24h!
Ma perché fare ER2 quando puoi fare un altro gioco con un altro nome riciclando comunque il xx% degli asset di questo senza che nessuno si lamenti? ^__^
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/elden-ring-2-fara-si-e-importante-indizio-guida-ufficiale-666423.htmlHo le visioni? (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20230822/ced6fbfce76fcaa8630d8545bf0a3657.jpg)
La notizia interessante non è tanto ER2 (che se non fanno sono scemi, visto quanto hanno venduto) ma il fatto che questo fantomatico volume 2 della guida esista! :D
Per la cronaca: Amazon mi ha annullato il preorder, l'altro sito invece mi conferma il preorde e quando arriverà spediranno (pare fine settembre)!
Ah rega, hanno creato un mondo stupendo, possiamo farglielo sfruttare per un altro gioco almeno?
Smettessero di fare giochi su robot inutili piuttosto! 😁😂🤣🖕🏽
Ma perché fare ER2 quando puoi fare un altro gioco con un altro nome riciclando comunque il xx% degli asset di questo senza che nessuno si lamenti? ^__^In effetti avrebbe più senso fare una serie intitolata YOU DIED e il numero dopo il titolo.
In effetti avrebbe più senso fare una serie intitolata YOU DIED e il numero dopo il titolo.Adoro :D
Io invece continuo a sperare che si decidano a ripescare pure King's Field, prima o poi.
[abbiamo una serie di contenuti ed idee da sviluppare su ER, in modo da renderlo il gioco più longevo di From.Mi sa che quando hanno calcolato la durata base di ER si sono scordati di aggiustare il fuso orario, se pensano questo.
Le fiaschette grazie al cielo si riempivano al falò già da Dark Souls.Perché man mano si sta perdendo l'anima dei Souls. ER ne è un esempio clamoroso. Venendo da Elden Ring, ora che sto giocando a Demon's Souls, mi rendo conto di quanto sia più facile l'ultima fatica dei From. Gli esempi da me citati sono solo una piccola parte, ne potrei citare tanti altri al di là delle fiaschette che si rigenerani o meno.
Persino From si è resa conto che farmare 573 erbette non solo non era divertente, ma rompeva pure il gioco. Non capisco perché tu voglia tornare indietro.
Elden ring si è spinto oltre solo con le evocazioni, lacrima gemella ecc. per il resto è più facile degli altri souls per la sua natura open world , su quello c’era poco da fare se non un adattamento costante dei nemici al giocatorePer evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?
evocazioni che @SalemsLot hai usato puntualmente e ora sei qui che ti lamenti che sta perdendo mordente, vai a fare malenia senza
Per evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?Ti sei fatto 300h appiedato senza fast travel per dimostrare qualcosa a non-si-sa-chi e poi usavi la lacrima riflessa? :D
Ma 300 cosa? Saranno state una 50ina di ore senza fast travel, io gioco con le possibilità che il gioco dà. Così come mi sto adattando alla curva più ostica di Demon's Souls. Ma al di là delle vostre chiacchiere da bar il concetto che volevo esprimere è chiaro.Per evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?Ti sei fatto 300h appiedato senza fast travel per dimostrare qualcosa a non-si-sa-chi e poi usavi la lacrima riflessa? :D
Elden ring si è spinto oltre solo con le evocazioni, lacrima gemella ecc. per il resto è più facile degli altri souls per la sua natura open world , su quello c’era poco da fare se non un adattamento costante dei nemici al giocatorePer evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?
evocazioni che @SalemsLot hai usato puntualmente e ora sei qui che ti lamenti che sta perdendo mordente, vai a fare malenia senza
Lol.
Il machismo applicato ai giochini è l'ultimo step evolutivo prima dell'estinzione di massa :blindfold:
Di solito non accetto consigli da uno che definisce Days Gone un gioco brutto però farò una eccezione, in questo caso colgo l'invito a rigiocarlo senza evocazioni.Elden ring si è spinto oltre solo con le evocazioni, lacrima gemella ecc. per il resto è più facile degli altri souls per la sua natura open world , su quello c’era poco da fare se non un adattamento costante dei nemici al giocatorePer evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?
evocazioni che @SalemsLot hai usato puntualmente e ora sei qui che ti lamenti che sta perdendo mordente, vai a fare malenia senza
Certo che no, equivalgono a giocare ER a facile. Avresti bisogno di un personal game trainer , così non possiamo andare avanti. Io la scheda te l’ho fatta più volte è pure gratis, tu continui a giocare giochi a caso senza un programma logico è ovvio che non cresci. Sei in stallo @SalemsLot
Dici? Secondo me riderò tantissimo 🤡Lol.
Il machismo applicato ai giochini è l'ultimo step evolutivo prima dell'estinzione di massa :blindfold:
Riderai meno quando Salem farà la run definitiva, in VR e con il rischio di vere ferite!
Nel frattempo ho scoperto che non potevo avere altri finali, anche per il fatto che ho missato quel boss:Che io sappia è sempre raggiungibile.Spoiler (click to show/hide)
Nel frattempo ho scoperto che non potevo avere altri finali, anche per il fatto che ho missato quel boss:Che io sappia è sempre raggiungibile.Spoiler (click to show/hide)
Dici? Secondo me riderò tantissimo 🤡Lol.
Il machismo applicato ai giochini è l'ultimo step evolutivo prima dell'estinzione di massa :blindfold:
Riderai meno quando Salem farà la run definitiva, in VR e con il rischio di vere ferite!
Di solito non accetto consigli da uno che definisce Days Gone un gioco brutto però farò una eccezione, in questo caso colgo l'invito a rigiocarlo senza evocazioni.Elden ring si è spinto oltre solo con le evocazioni, lacrima gemella ecc. per il resto è più facile degli altri souls per la sua natura open world , su quello c’era poco da fare se non un adattamento costante dei nemici al giocatorePer evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?
evocazioni che @SalemsLot hai usato puntualmente e ora sei qui che ti lamenti che sta perdendo mordente, vai a fare malenia senza
Certo che no, equivalgono a giocare ER a facile. Avresti bisogno di un personal game trainer , così non possiamo andare avanti. Io la scheda te l’ho fatta più volte è pure gratis, tu continui a giocare giochi a caso senza un programma logico è ovvio che non cresci. Sei in stallo @SalemsLot
Ti ringrazio per la fiducia non te ne pentirai.
Come hai intenzione di procedere, nuova partita o ng+?
NG+ ma devo prima procedere con DeS.Di solito non accetto consigli da uno che definisce Days Gone un gioco brutto però farò una eccezione, in questo caso colgo l'invito a rigiocarlo senza evocazioni.Elden ring si è spinto oltre solo con le evocazioni, lacrima gemella ecc. per il resto è più facile degli altri souls per la sua natura open world , su quello c’era poco da fare se non un adattamento costante dei nemici al giocatorePer evocazioni intendi le ceneri? Tu non le usavi?
evocazioni che @SalemsLot hai usato puntualmente e ora sei qui che ti lamenti che sta perdendo mordente, vai a fare malenia senza
Certo che no, equivalgono a giocare ER a facile. Avresti bisogno di un personal game trainer , così non possiamo andare avanti. Io la scheda te l’ho fatta più volte è pure gratis, tu continui a giocare giochi a caso senza un programma logico è ovvio che non cresci. Sei in stallo @SalemsLot
Ti ringrazio per la fiducia non te ne pentirai.
Come hai intenzione di procedere, nuova partita o ng+?
Cade a fagiolo questo video consigliatomi a caso da YT proprio adesso. Non conosco il canale, ma...
"I can go get some tampons to go along with your bleed damage" mi ha ucciso.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=cVKdPFLltyI
Ok, a che livello sei? Non vorrei farti iniziare un ng+ da sovralivellato… se hai dubbi riguardo ds chiedi nel topic dedicato e vedi se riesci a sistemare problema pad147. Perché sarebbe alto per il NG+ ? I nemici non partono già con un livello più alto? Comunque rifarò la run ma devo prima vedere come procede Demon's Souls. Non esiste portarli avanti insieme. Il gioco ce l'ho su Series X.
Ma il fast roll semplifica le cose.Odio giocarlo da pesanti. Non lo giocherò mai in modalità pachiderma.
Devi farlo in fat.
Non capisco più chi trolla chi.Già :no:
Ok, a che livello sei? Non vorrei farti iniziare un ng+ da sovralivellato… se hai dubbi riguardo ds chiedi nel topic dedicato e vedi se riesci a sistemare problema pad147. Perché sarebbe alto per il NG+ ? I nemici non partono già con un livello più alto? Comunque rifarò la run ma devo prima vedere come procede Demon's Souls. Non esiste portarli avanti insieme. Il gioco ce l'ho su Series X.
L'ho rimesso su e in confronto con Demon's Souls davvero dimostra un bel passo indietro, tecnicamente parlando.
Secondo me lo stesso Days Gone se lo mangia tecnicamente su current gen questo Elden Ring. From deve migliorare su questo aspetto. Non può più mettere al secondo posto la grafica.
Sì la premessa doverosa è che gioco sempre ciò che mi pare ma al tempo stesso ricerco sempre una sfida maggiore. Ciò detto non mi faccio problemi a crearne una dentro un gioco. Una sfida nella sfida. Quando inizierò la seconda run anche fosse solo per curiosità proverò ma come ho scritto, se dovesse, la frustrazione, prendere il posto del divertimento non mi farei problemi a fare marcia indietro.Ok, a che livello sei? Non vorrei farti iniziare un ng+ da sovralivellato… se hai dubbi riguardo ds chiedi nel topic dedicato e vedi se riesci a sistemare problema pad147. Perché sarebbe alto per il NG+ ? I nemici non partono già con un livello più alto? Comunque rifarò la run ma devo prima vedere come procede Demon's Souls. Non esiste portarli avanti insieme. Il gioco ce l'ho su Series X.
L'ho rimesso su e in confronto con Demon's Souls davvero dimostra un bel passo indietro, tecnicamente parlando.
Secondo me lo stesso Days Gone se lo mangia tecnicamente su current gen questo Elden Ring. From deve migliorare su questo aspetto. Non può più mettere al secondo posto la grafica.
Salems, dai retta: gioca quello che ti pare nel modo che ti è più congeniale e ti diverte di più.
Lascia stare chi cerca di portarti nel baratro di limiti autoimposti solo in base a criteri ideologici basati su convinzioni/visioni personalistiche di come si dovrebbe giocare un titolo.
Lo so. Non è arrivato allenato, se segue miei consigli (giocando ER in sekiro mode) se lo mangia divertendosi alla grande, lui è arrivato a sekiro con mentalità tank con scudo a torre evocatore
Tutti i Souls sono una prima esperienza irripetibile.
Poi continui a divertirti, ma non è la stessa cosa.
Man mano che proseguo con la mia seconda run, seppur imparo nuove robe sgrave su fede e modi per irridere i nemici (mica tanto che a Liurna ho cominciato a prendere calci, dopo aver passato un tempo relativamente affabile a Limgrave e Weeping Peninsula), e man mano che ri-svelo la mappa, mi rendo conto che quella magia della scoperta della prima run è stata unica, la vera esperienza.NG+ o New Game normale e perché?
Nella prima run completamente al buio, ho davvero scoperto le zone in un perpetuo andirivieni che sarà, per forza, irripetibile e unico.
Quella magia di salire ad Altus da quella enorme "diga" a nord di Liurna, non riuscirci in realtà al primo colpo, trovare poi la seconda metà di medaglione nell'opera di compulsiva pulizia.
Arrivare prima a Caria, senza immaginare, anche perché forse non c'è, la naturale progressione nell'esplorazione.
Scegliere gli obiettivi di volta in volta, tornare nei luoghi già visitati per concludere cose lasciate indietro, scoprirne di nuove.
Insomma, mi sto rendendo conto ora dell'esperienza che è stata la prima run.
Per una seconda run in new game plus mi consigliate un personaggio con cui iniziare bilanciato tra combattimenti con le armi e con la magia?
Insomma, mi sto rendendo conto ora dell'esperienza che è stata la prima run.NG+ o New Game normale e perché?
Non ti ho capito. Con un PG livello 147, il gioco è più facile con il NG+?Insomma, mi sto rendendo conto ora dell'esperienza che è stata la prima run.NG+ o New Game normale e perché?
New game perché non sono un gran fanatico degli NG+ (fatti sia in Das1 che Das3 almeno fino al journey 3 senza finirli.)
E comunque aspetto il dlc con il mio personaggio principale, non voglio trovarmi in NG+ col dlc spaccaculi.
New Game è più alla portata.
E comunque così non sono obbligato a finire e ricominciare il gioco solo per provare una build diversa.
Che ti aprono il culo il doppio, ma continui ad avere un culo solo.
E comunque così non sono obbligato a finire e ricominciare il gioco solo per provare una build diversa.
Perché scusa, che cambia con il NG+?
OttimoChe ti aprono il culo il doppio, ma continui ad avere un culo solo.
E comunque così non sono obbligato a finire e ricominciare il gioco solo per provare una build diversa.
Perché scusa, che cambia con il NG+?
Ho completato la quest di Renni e sto sul monte Gelmir e forse ora, dopo ore e dopo tot livelli sono pronto per la Capitale
Il giro ideale! :yes:
Suvvia, la quest di Ranni è praticamente l'unica che si risolve serenamente senza guide.Cuoco. Anch'io fatta senza. Forse l'unica.
Dopo circa 125 ore regala ancora scorci mozzafiato e dungeons opzionali davvero bellini.Dopo 125? Io dopo 300 ore finito ma non ho visto neanche M.!
Mi spiace che per ora con lama riflessa e notte ardente ho quasi rotto il gioco, ma c'è sempre la voglia di vedere cosa accade dopo. Chissà se riuscirò a completarlo post due anni dall'uscita prima di natale.
Leggevo uno che chiedeva se esiste un oggetto che solo equipaggiato ti fa recuperare punti magìa come l'anello in DeS. Qui c'è uno scudo che lo fa per i punti vita ma per il mana?
Vero anche se non è la stessa cosa...ma va bene così.Leggevo uno che chiedeva se esiste un oggetto che solo equipaggiato ti fa recuperare punti magìa come l'anello in DeS. Qui c'è uno scudo che lo fa per i punti vita ma per il mana?
C'è un amuleto che ti ridà i PA ad ogni uccisione. O amuleto o balsamo, non ricordo. Ce l'ho equipaggiato
....ed è il "problema" del gioco. Un sacco di contenuti reciclati senza il reale bisogno a mio parere di riempire con fuffa un mondo che poteva essere più piccolo e denso il giusto.Verissimo.
....ed è il "problema" del gioco. Un sacco di contenuti reciclati senza il reale bisogno a mio parere di riempire con fuffa un mondo che poteva essere più piccolo e denso il giusto.Quoto. Limite principale di ER, insieme al pastrocchiato finale.
Per ogni dungeon opzionale carino ce ne sono altrettanti con contenuti reciclati o more of the same.
Ti ritrovi ad esplorare un mondo vasto ma dalla qualità altalenante.
I dungeon di bloodborne han fatto danni, a mio parere. È un grosso equivoco. Non serve puntare alla quantità se i momenti di vera qualità sono presenti, a mio parere.
Per me il problema non è mai il riciclo, che è sempre ricombinazione o trascrizione in diverso contesto, anche nell'ottica di boss una volta, mob le altre. Il problema sono le aree brutte, stretched, dispersive, poco curate e ritmate, senza una vera idea di gioco legato a quel luogo. L'unico gioco From che non ci casca è DeS.Qui non quoto invece. Il level design di ER, sia interno che esterno, è validissimo in generale e sbalorditivo se contestualizzato a un open world.
Ma perché va bene riaffrontare la stessa guardia 1000 volte e un boss 10 volte no?Perché le guardie sono mille e di generale ce n'è uno solo. Ovunque dico, nella realtà, nella storia, al cinema sui libri e financo nei giochini con un po' di cervello^
Per me discriminante è la qualità intrinseca e le varianti di contesto.
Beh, insomma. All'ennesimo albero di birra di radice ulcerata delle mie chiappe (o serpentone dal nome simile), uno può anche rimanere offeso.
Non credo di avere mai affrontato così tante versioni di un boss in un solo gioco.
A me onestamente non ha dato molto fastidio il riciclo dei mini-boss.
Anche perchè volevano fare millemila dungeon e a me è piacuta l'idea in quanto volavano dare l'idea che per conquistare un talismano/incantensimo/stregoneria particolare (giustamente, per me, ne hanno voluti mettere a bizzeffe) bisognava vincere quella sfida.A me onestamente non ha dato molto fastidio il riciclo dei mini-boss.
Caro collega concordo con la sua analisi
Quello che dici è vero, ma in realtà parlando di Zelda intendevo parlare anche del riutilizzo di nemici più forti anche se non veri e propri boss. Quanti Lynel ci sono? Gryok? Mostri di roccia con il punto debole sulla schiena? E la cosa grave è che la stragrande maggioranza e presa di peso da BotW senza il minimo cambiamento.Non vedo il problema pratico: è “fauna” di Hyrule, è sempre posizionata in posti verosimili e, soprattutto, non ha comprimari intorno a creare situazioni ingestibili per il sistema di combattimento che il gioco propone. Può infastidire che siano sempre gli stessi, ma non crea problemi di gameplay e ha “senso”. Insomma, non c’è una coppia di Griock a guardia di una minchiatina che posso comprare in qualche negozio così, per sfizio. Magari in ER fosse così.
Io già avevo insultato God of War 2 perché aveva riciclato paro paro alcuni nemici del primo, con Zelda avrei dovuto sclerare. ^^
Sì, per quello ti davo ragione. Ne facevo più una questione 'etica' che di design.Che, parlando di opere della creatività e non di divani, è poi quella che conta :yes:
Riflessione nata durante la run di ieri sera:Un neofita farebbe bene a cominciare ER. Se comincia Demon's Souls potrebbe non arrivare sano di mente dopo solo la prima sessione.
Poi magari cambierò idea a fine run, ma ad un neofita dei Souls non so se consiglierei ER come "inizio"
sulla carta ER è Dark Souls al testosterone. Nel 2023 per uno che non ha mai toccato un Souls è la soluzione più ovvia consigliare Elden Ring. Giusto?
mmm NI. Intendiamoci, merita tutti i GOTY del mondo, ha delle cose eccezionali e di fatto pur giocando ormai poco, se e quando gioco, tendo a giocare a questo, ergo meriti ne ha.
IMHO Demon's Souls e Dark Souls nello specifico a mio modo di vedere gli stanno sopra, per ora. E questo è un parere magari falsato dall' affetto, visto che giocavo a knight field su PS1 e ho giocato a Demon's souls al lancio jap/Asia
tirerò le somme a fine run. Ma davvero, se un neofita dovesse venire da me con la domanda, non saprei proprio cosa consigliare, di pancia gli direi i capostipiti
Poi magari cambierò idea a fine run, ma ad un neofita dei Souls non so se consiglierei ER come "inizio"👆🏻
Ma davvero, se un neofita dovesse venire da me con la domanda, non saprei proprio cosa consigliare, di pancia gli direi i capostipiti
Sì, per quello ti davo ragione. Ne facevo più una questione 'etica' che di design.Che, parlando di opere della creatività e non di divani, è poi quella che conta :yes:
IMHO Demon's Souls e Dark Souls nello specifico a mio modo di vedere gli stanno sopra, per ora.Dibrutto.
Poi magari cambierò idea a fine run, ma ad un neofita dei Souls non so se consiglierei ER come "inizio"Dark Souls 1 remaster.
Ma davvero, se un neofita dovesse venire da me con la domanda, non saprei proprio cosa consigliare, di pancia gli direi i capostipiti
come prendere una persona e dire che era meglio da neonata che a 20 anni nel pieno dello sviluppo psico fisico
Io invece gli direi proprio Elden Ring che mi sembra il più accessibile di tutti.Peggio ancora con Demon's Souls. È quello che dicevo io. Evocazioni o no, ER resta decisamente più accessibile rispetto a tutti gli altri Souls. Ergo se dovessi consigliare un gioco a una persona che sia a digiuno di Souls sicuramente gli direi Elden Ring.
Poi si salta. :yes:
Voi siete spietati a fare cominciare un tizio che non conosce la serie proprio da Dark Souls. :D
accessibile non significa facileLo trovo molto più impegnativo di ER. Magìa o non magia. Non saprei dirti il perché oltre alle cose che tutti sappiamo, erbette che non si rigenerano e mancanza di checkpoint che poi erano le statue di Marika in Eiden Ring, la tendenza del mondo che quando tende al nero lo rende più tosto oltre ad aggiungere nemici che normalmente in quel posto non ci sono.
comunque mi devi spiegare cosa ti sta traumatizzando in demons, che è in assoluto uno dei souls più semplici. hai iniziato pure da mago se ti compri freccia dell'anima giochi in modalità facile.. boh
Senza mai evocare, senza scudo e in mutandeSenza prove sei un abitante di Frittole.
#NODAMAGE MY ASS :P
Livello PG?Senza mai evocare, senza scudo e in mutandeSenza prove sei un abitante di Frittole.
TFP Link :: https://twitter.com/ziokratos/status/1523361721674452992?s=46&t=RE93DhrVYVuBaU9PbLQOkg
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Ma soprattutto
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Davvero notevole, complimenti, soprattutto contro il lottatore di wrestling e Malenia: davvero confidente iniziare la battaglia con la barra della vitalità così corta, hai "masterizzato" un tempismo notevole.
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Ma soprattutto
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@RALPH MALPH non sei nessuno
Rumor e semi leaks che vorrebbero FS annunciare il DLC ai Game Awards, con uscita prevista tra fine anno e marzo!2023? Davvero dura crederlo che sta finendo l'anno in due mesi...entro marzo 2024 molto piu' realistico.
Io punto su inizio 2024 che questo 2023 ha dato già troppo, mentre un inizio 2024 con Elden Ring sarebbe perfetto! :yes:
OvviamenteSpoiler (click to show/hide)
:)
TFP Link :: https://it.ign.com/elden-ring/206269/news/fromsoftware-si-espande-lo-studio-di-dark-souls-ed-elden-ring-cerca-talenti-per-lavorare-su-nuovi-pr
Mi sono sempre chiesto se effettivamente Hidetaka Miyazaki (cazzo è del 74 come me) ora si guarda tutto il lavoro fatto dai tanti sviluppatori impegnati nella produzione, sviluppa insieme agli altri colleghi anche lui o fa solo una generica supervisione del gioco sui cui lavorano in quel momento.
Presentazione del dlc al The Game Awards 23, così si dice.
Ng+ iniziato.Qualsiasi livello indicassero, certa gente risponderebbe “lol git gud”.
Ma esiste una indicazione ufficiale di From che consigli quale livello avere per fare il NG plus?
Ng+ iniziato.
Ma esiste una indicazione ufficiale di From che consigli quale livello avere per fare il NG plus?
Certo. Ma ero curioso di farmi un pò di nuovo l'inizio di ER. Sto vedendo qualche offerta di DS1.Ng+ iniziato.
Ma esiste una indicazione ufficiale di From che consigli quale livello avere per fare il NG plus?
MA non dovevi recuperarti i DaS?
Scusate, ma dove sarebbe 'sto "leak"?
Ci sono giusto un paio di tizi che dicono "secondo me è grosso".
Magari è vero, ma posso tirare a indovinare pure io.
Finito. Ho sterminato tutto e tutti (anche gli uccelli e i cavalieri notturni).Ore giocate? Arma preferita?
Non mi rimane che aspettare il DLC.
Ho disattivato la musica e la desolazione è ancora più totale.
Penso che potrei anche togliere la maledizione della frenesia, mi pare che si possa fare.
Ho rifatto Farum Azula perché cercavo un paio di cose ed è fatto veramente bello.
Mi ci sono perso in pratica. Una volta sbloccate tutte le strade, non mi orientavo più.
Le katane mi fanno schifo, per esempio.Quelle per me sono divertentissime se usate in coppia.
La Blasfema è quella del tipo-serpente.Leggermente OP quella spada!
Fa danno da fuoco e la skill fa danno da boom-baaam-lava.
Che spammi L1 e fa una combo di 4 mosse consecutive (le spade).Non è che ti confondi con R1?
La combo delle mazze invece fa abbastanza schifo.
Notevole.
Ma perché. :DNotevole.
Diciamo pure che c'è da vergognarsi.
è fatto veramente bello.Topic bottom line :D
Yes, dopo che finisco un gioco tre o quattro volte faccio una Run con la grafica settata su quality per godermi la grafica!Troppo ballerini gli FPS in ER in quality però.
Yes, dopo che finisco un gioco tre o quattro volte faccio una Run con la grafica settata su quality per godermi la grafica!Troppo ballerini gli FPS in ER in quality però.
Yes, dopo che finisco un gioco tre o quattro volte faccio una Run con la grafica settata su quality per godermi la grafica!Troppo ballerini gli FPS in ER in quality però.
Va beh, dopo un milione di ore, ng+++++ e 94 run posso pure permettermi un giro ballerino per rifarmi gli occhi!
Quando esce il remaster con ray tracing attivo + 60 FPS di roccia? :(
Io ho già la build pronta, il mio bel Gael armato di mega randello! :yes:
Io ho già la build pronta, il mio bel Gael armato di mega randello! :yes:
New game da zero o post game? Io stavo pensando di farne una da zero per il DLC, è un idea malsana ma perchè no ???
Io ho già la build pronta, il mio bel Gael armato di mega randello! :yes:
New game da zero o post game? Io stavo pensando di farne una da zero per il DLC, è un idea malsana ma perchè no ???
E' una build da zero che ho fatto quest'estate per una run lentissima in cui esploravo anche le singole foglie dei singoli alberi nei singoli boschi!
Poi, probabile che domani annunciano la data del DLC e creo una nuova build per omaggiare Lies of P!
Meglio se sto zitto...Parla, perché?
Tutti i siti hanno riportato la (non) notizia comunque.Casomai qualcuno si scordasse che deve uscire un DLC di un gioco From :D
Per principio non mi fido di 4chanNon avere pregiudizi.
mi gira una domanda in testa da giorni:
secondo voi fosse uscito quest'anno elden ring avrebbe comunque vinto il goty?
mi gira una domanda in testa da giorni:Per impatto sulla massa e perché è più mainstream sì ma se la sarebbe giocata con Zelda.
secondo voi fosse uscito quest'anno elden ring avrebbe comunque vinto il goty?
mi gira una domanda in testa da giorni:
secondo voi fosse uscito quest'anno elden ring avrebbe comunque vinto il goty?
Cioè mi chiedi tra BG3 ed Elden ring?
Io non sono in grado di rispondere. Penso che siano 2 tra i miei 5 videogiochi della vita.
Anche come meriti ed evoluzione del medium si equivalgono
Forse l’avrei dato a ER perché ha avuto maggior impatto di massa.
Ma soggettivamente per me è un ex equo.
Fosse uscito quest'anno ER se la sarebbe vista con Zelda (che davo per stravincitore quest'anno) e sarebbe stata una gran bella sfida! :yes:
D accordo con un ex equo, ci sta.Innovative de che? Forse per Zelda...
Ma ToTK dove lo mettete?
Perchè ToTK per me è superiore a ER per le sue meccaniche innovative.
Gioca e basta. :)Ma se deve essere una passeggiata di salute, anche no!
la magia non fa mica miracoli.
:D MuoroNo, ER ha incantesimi e stregonerie e non fa miracoli, DS sì.
Anche ER
:D
Ci trollano?Non realizzano neanche loro quanto la formula open world (non Ubisoft) riesca a vedere in Occidente unita al level design chirurgico made in from?
TFP Link :: https://it.ign.com/elden-ring/207355/news/fromsoftware-continua-a-non-comprendere-il-successo-di-elden-ring-grandi-vendite-ma-non-capiamo-il-m
Quindi anche quest'anno il GOTY sarà un dlc 8)In quale altro anno lo è stato? 8)
:yes:
TFP Link :: https://x.com/vg247/status/1746929426577666212?s=61
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/palworld-invaso-dai-cheater-difficile-prevenire-problemiSbagliato thread o stai cercando di dirci qualcosa? ^^
Ho sbagliato, scusate.TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/palworld-invaso-dai-cheater-difficile-prevenire-problemiSbagliato thread o stai cercando di dirci qualcosa? ^^
Ah, dai che arriva:Sono sicuro al 100x100 che per il secondo anniversario ci daranno succose news.
Si ma no che lo fanno uscire 4 gg prima di Rebirth :(Penso a loro non gli freghi molto, Rebirth e' solo per PS5 - tutti gli altri si accatteranno il DLC se esce in quel periodo.
Ok che é l anniversario, ma Rebirth é stato annunciato da un bel pò.
Si ma no che lo fanno uscire 4 gg prima di Rebirth :(
Ok che é l anniversario, ma Rebirth é stato annunciato da un bel pò.
Goty?Si ma no che lo fanno uscire 4 gg prima di Rebirth :(
Ok che é l anniversario, ma Rebirth é stato annunciato da un bel pò.
final fantasy è un microbo in confronto al dlc di elden ring
che poi dlc... se tanto mi da tanto sarà più grosso di molti tripla a in uscita quest'anno
] Goty?
@SalemsLot collega carissimo volevo sottoporti questo videoNo caro, ho Intenzione di fare una seconda run, quindi non guardo il video.
TFP Link :: https://youtu.be/EbDxG29zj8w?si=qhEHjgylG09Tj4T6
Concordi?
Però ti avverto, io li considero spoiler minori ma la metà dei boss potresti non averli mai visti o combattuti, questo tra l’altro ti dovrebbe far riflettere: sei sulla buona strada, ma prima di diventare super confidente from software a livello mio, di @tonypiz , @TremeX o @EGO devi mangiarne di pastasciutta ;)
No caro, ho Intenzione di fare una seconda run, quindi non guardo il video.
Io aspetto questo dayone come fosse un nuovo gioco stand alone!
ER per me non è solo stato il gioco del 2022, ma è stato IL gioco, punto!
Credo sia il gioco single player sul quale ho speso più ore in vita mia!
@SalemsLot ormai è una tecnica consolidata in più settori annunciare e poi boom, subito fuori!
E si tratta di Elden Ring, quindi non gli serve neanche troppo marketing, anche chi si era raffreddato salterà a bordo con i Kong sulla schiena! :yes:
Gioca e basta. :)
TFP Link :: https://twitter.com/ross_rbt/status/1533206010487259142?s=46&t=7ZD-tiPyfeKOZaqepGbkKA
Mi domandavo se non avesse più senso far uscire un sequel dopo 3-4 anni che non un dlc dopo 2.Perché fanno cassa mentre si concentrano su una titolo totalmente nuovo
Evidentemente i dlc rendono bene bene bypassando completamente il retail.
Cus'è, il campfire di Dragon Age?
Io aspetto questo come il fuoco -> https://store.steampowered.com/app/2156330/The_Unfettered/
The Unfettered. Sono sempre stato convinto che il souls perfetto doveva ancora essere scritto e che non sarebbe stata From a farlo.
Gioco turco signori!!!! La nuova Polonia!!
E i turchi ci capiscono in fatto di soap opera, testimonio io che ho visto quasi tutto Sanem in turco e in italiano -> Erkenci Kuş
Certamente perderà la sfida con Shadow, sia in termini di popolarità che impatto, ma I wanna belive.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-youtuber-realizzato-spiegazione-completa-lore-dura-36-ore.html
Si esce di domenica.From se vuole può
Si esce di domenica.
Circolano rumor da mesi che esce a Febbraio.
Rimetto su il gioco e accade questo:
(https://i.postimg.cc/j2b7HQ6y/IMG-20240208-211745.jpg) (https://postimages.org/)
Ora, va bene che ci ho giocato troppo,a questa punizione mi pare eccessiva! :D
Scherzi a parte, mai capitato a qualcuno di voi?
Series X collegata a LG serie C!
P.s.: sì, ho già staccato e riattaccato l'hdmi!
Ma non fa ridere! :(
Eh, ma io sono su console e ci ho giocato dal dayone senza mai un problema!
Ed è solo questo gioco che mi dà problemi, tutti gli altri partono! :(
Andato a posto da solo, mistero della fede (in From)!
Il re sta per tornare
TFP Link :: https://youtu.be/2T-FYZ_5q8o?si=NjG30fmX-9A_sNRN
Riflettevo che è un gioco dalla rigiocabilità molto elevata, grazie alla varietà di build
Il re sta per tornarePazzesco non me lo ricordavo così bello.
TFP Link :: https://youtu.be/2T-FYZ_5q8o?si=NjG30fmX-9A_sNRN
Il re sta per tornare
TFP Link :: https://youtu.be/2T-FYZ_5q8o?si=NjG30fmX-9A_sNRN
State tranquilli, non vi agitate, arriva quando deve arrivare.
State tranquilli, non vi agitate, arriva quando deve arrivare.
https://youtu.be/oBZ18eFdWOA?si=HploIAJX1IUCmTGq
State tranquilli, non vi agitate, arriva quando deve arrivare.
https://youtu.be/oBZ18eFdWOA?si=HploIAJX1IUCmTGq
(https://i.imgflip.com/8fy8ig.gif)
Eh la Madonna che pessimismo!Bandai rompe con From. Sarà la fine dei souls?
Dubito che lasceranno in un cassetto il DLC del GOTY del 2022! ;)
TFP Link :: https://youtu.be/qLZenOn7WUo
Instante drop, dai cazzo, spaccate tutto! :yes:
Molto improbabile ma non impossibile. Mal che vada saranno 3 minuti di pura estasi che ci daranno la forza di aspettare quanto serve con rinnovata speranza
senza mettersi a parlare di quando è probabile che esca, visto che nessuno di noi dispone di informazioni concrete, io mi sono ritrovato a pensare a quando preferei che uscisse.
Per me i periodi buoni quest'anno sono:
- subito-tipo-domani in modo da giocarlo sino a fine marzo/aprile e poi dedicarsi a Dragon's Dogma 2(*)
- ancora meglio un'uscita a maggio/giugno in modo da avere il tempo di provare Dragon's Dogma 2(*), poi Diablo IV(*) sul gamepass e poi finalmente tuffarsi sul DLC di ER sino a prima delle ferie
- oppure a fine ottobre, dopo aver avuto il tempo di di spolpare Black Myth(*)
Sicuramente sto trascurando altre millemila uscite significative del 2024 come Ravenswatch (che esce dall'early access in autunno), o magari No Rest for the Wicked (che comunque deve entrare in early access quest'anno e quindi forse può aspettare).
(*) il comunicato di cui sopra postula che il gioco citato sia bello/divertente. Non ci assumiamo nessuna responsabilità a riguardo
Inganniamo il tempo!Speriamo che l'accesso al DLC non sia molto criptico
Secondo voi dove (nella mappa) e come si entrerà nella nuova porzione di gioco?
E se invece fosse la stessa mappa su un piano temporale diversa (pre notte dei neri coltelli?)?
Inganniamo il tempo!
Secondo voi dove (nella mappa) e come si entrerà nella nuova porzione di gioco?
E se invece fosse la stessa mappa su un piano temporale diversa (pre notte dei neri coltelli?)?
Ovvio c é chi crede alle divinitá e ritiene sia fattibile. ^^
Secondo voi dove (nella mappa) e come si entrerà nella nuova porzione di gioco?Se non vi si accede dal bozzolo di Miquella sento già la gente disperata.
21 Giugno, ottimo perchè non c é nulla in quel periodo, giusto?
(https://pbs.twimg.com/media/GG0jc96WMAAX4Lu?format=jpg&name=large)
messo in wishlist. 40 bombe? sarà tutta una mappa nuova spero.Dovrebbe essere grande/più grande di tutta l'area di Sepolcride.
Bandai Namco ha sorpreso gli appassionati di videogiochi con la pubblicazione del trailer dell'attesissimo DLC di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, che verrà lanciato il 21 giugno su PC e console. Oltre ad aver avuto la fortuna di visionare in anteprima il suddetto filmato, ho anche avuto la possibilità di fare due chiacchiere con il director del gioco, Hidetaka Miyazaki
ATTENZIONE PARLA IL MAESTROSpoiler: non dice un granché :asd:CitazioneBandai Namco ha sorpreso gli appassionati di videogiochi con la pubblicazione del trailer dell'attesissimo DLC di Elden Ring, Shadow of the Erdtree, che verrà lanciato il 21 giugno su PC e console. Oltre ad aver avuto la fortuna di visionare in anteprima il suddetto filmato, ho anche avuto la possibilità di fare due chiacchiere con il director del gioco, Hidetaka Miyazaki
TFP Link :: https://it.ign.com/elden-ring-shadow-of-the-erdtree/208568/interview/hidetaka-miyazaki-parla-di-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-e-del-suo-possibile-addio-al-ruolo-di-di
Intervista del secolo. Stasera la leggo.
È grave che non ricordi minimamente il ruolo di Miquella nella storia, considerato che sono vecchio?
La sorella gemella di Malenia! :D
il ruolo di Miquella nella storiaFornire il refrain a Malenia, che a suon di try è diventata tipo la battuta più ascoltata nella storia vg.
La sorella gemella di Malenia! :D
R ma tu elden ring lo hai giocato?
Ma che senso ha valutare il gioco con il rapporto costo durata?Credo che la maggioranza qui si aspettasse una mappa grande almeno la metà, se non di più, di quella del gioco base, visti il tempo i sviluppo e il costo del dlc. Altro che intervista del secolo come ha scritto @RALPH MALPH
Stai sereno che sarà una gran figata!
Ma che senso ha valutare il gioco con il rapporto costo durata?Credo che la maggioranza qui si aspettasse una mappa grande almeno la metà, se non di più, di quella del gioco base, visti il tempo i sviluppo e il costo del dlc. Altro che intervista del secolo come ha scritto @RALPH MALPH
Stai sereno che sarà una gran figata!
Non lo metto in dubbio ma io parlavo esclusivamente in termini di grandezza e kmq. Penso che in molti si aspettassero una mappa più grande. E poi mi aspettavo qualche novità sul versante gameplay e struttura di gioco.Ma che senso ha valutare il gioco con il rapporto costo durata?Credo che la maggioranza qui si aspettasse una mappa grande almeno la metà, se non di più, di quella del gioco base, visti il tempo i sviluppo e il costo del dlc. Altro che intervista del secolo come ha scritto @RALPH MALPH
Stai sereno che sarà una gran figata!
Questo lo dici tu!
Ti invito a guardare bene quanta roba c'è dentro Sepolcride (e quanta qualità)!
Ma pure Grantempesta, da solo, varrebbe 40 euro come esperienza videoludica!
Speriamo che almeno di base sià più difficile del gioco base e non che per rendere la sfida all'altezza dei vecchi souls uno debba autocastrarsi come ad esempio non evocare le ceneri nei combattimenti.Ma se l'hai fatto per tutta la campagna :D
Appunto, ecco perchè ho fatto questa mia considerazione. Io ora dovrei castrarmi se volessi fare una seconda run in ER, per avere un tasso di sfida degno di Dark Souls...Speriamo che almeno di base sià più difficile del gioco base e non che per rendere la sfida all'altezza dei vecchi souls uno debba autocastrarsi come ad esempio non evocare le ceneri nei combattimenti.Ma se l'hai fatto per tutta la campagna :D
It takes place in a brand new area of a brand new map, which includes a similar structure to the original game: field areas, legacy dungeons, and other dungeons of varying scale.
[...]
FromSoft has also developed its approach to field design. Previously the divide between field and dungeon areas was quite distinct. "This time, we wanted to go more in depth and bring a denser and richer level design, which brings these types of layout together a little more seamlessly," said Miyazaki. "There of course will be large open areas, there of course will be legacy dungeons, but we've also experimented with something a little more in-between these as well to bring a more diverse gameplay experience."
Further, there will be over 10 new boss fights, plus plenty of new weapons, equipment and skills to find. And eight new weapon categories have been added to account for new weapon types.
Secondo me sarò un mezzo flop questa espansione.Quante gif di gente che ride posso mettere senza far saltare il forum?
Ma che senso ha valutare il gioco con il rapporto costo durata?Credo che la maggioranza qui si aspettasse una mappa grande almeno la metà, se non di più, di quella del gioco base, visti il tempo i sviluppo e il costo del dlc. Altro che intervista del secolo come ha scritto @RALPH MALPH
Stai sereno che sarà una gran figata!
No, sarà una roba della madonna, piena di bastardate.
Per questo userò questi 4 mesi per farmare livelli e soffrire poi il meno possibile.
magari ci saranno interconnessioni con la mappa vecchia, mondi sotterranei o chissà cos’altroIl Maestro ha già dichiarato che la mappa sarà staccata dal quella principale.
Col senno di poi, sono contento di non aver iniziato il NG+.Perchè? Io ho appena iniziato il ng+.
Che ora di farmi un altro giro fino a Mohg non so se ne avrei voglia o tempo.
Perchè al DLC si accede dal bozzolo di Miquella, come abbondantemente preventivato.Sei sicuro, dove sta scritto?
E suppongo che prima tocchi menare Mohg. ^^
Qualcuno mi ricorda dov è l area Sepolcride.E' la prima area appena esci dalla caverna della conoscenza.
Io l ho giocato in inglese… non ricordo il nome.
The first area.lol
The first area.ROTFL.
Limgrave
Perchè al DLC si accede dal bozzolo di Miquella, come abbondantemente preventivato.Caz quindi mi dovrò rifare tutto fino a lì per accedere al dlc perchè ho il salvataggio appena iniziato del ng+!
E suppongo che prima tocchi menare Mohg. ^^
Ma quali sono i confini, perché è enorme, c è il mondo dentro. Tutta la zona sud per intenderci? Confinante a nord col primo boss/re non mi ricordo il nome?Sì fino a tutto il Castello Gran Tempesta a nord, mentre a est fino a Celeid se ricordo bene.
Si vociferava da secoli, e la prima immagine del trailer guardacaso è proprio il bozzolo.Perchè al DLC si accede dal bozzolo di Miquella, come abbondantemente preventivato.Sei sicuro, dove sta scritto?
E suppongo che prima tocchi menare Mohg. ^^
Non serve passare da Malenia per arrivare a Mohg.
Perchè al DLC si accede dal bozzolo di Miquella, come abbondantemente preventivato.Il DLC è "dedicato" a Miquella. Il bozzolo è la prima cosa che mostra il trailer. Il trailer si chiude con la frase "tocca quel braccio avvizzito e raggiungi le Terre dell'ombra", o qualcosa del genere.
E suppongo che prima tocchi menare Mohg. ^^
Col senno di poi il trailer vi ha soddisfatto/ deluso?
L’ho visto una ventina di volte e ho sempre la pelle d’oca, ha una densità artistica e di contenuti che si potrebbe parlare per minuti di ogni nemico, personaggio o inquadratura. È inquietante per quanto bello. best trailer ever insieme a quello di gta6
Voto 99%
È un more of the same, ma ad averceli di questi same.Più more o più same?
Ho visto solo una balestra che sparava raffiche veloci, mi pare mancare nel liscio?Se non erro c'era già ma potrei fallare. Basta però che non diventi uno shooter Elden Ring :D
Ho visto solo una balestra che sparava raffiche veloci, mi pare mancare nel liscio?Se non erro c'era già ma potrei fallare. Basta però che non diventi uno shooter Elden Ring :D
Il Fortunadrago nel trailer sembra abbastanza somigliante a quella facciazza gigante che si trovava spiaccicata sotto Grantempesta, o sbaglio?Sbagli, quello è il principe che diventa legno.
Magia tutta la vita.Ops. E' già uno shooter Elden Ring!
Col senno di poi il trailer vi ha soddisfatto/ deluso?
Voto 99%
È un more of the same,
Io devo vedere magari compro limited fisica , elden ring ce l’ho in versione ps5 quindi magari la compro su Xbox così da averlo su entrambeStai tergiversando. From deve capire subito e ora il tuo amore!
The first area.Mito.
Se ti fa piacere io reggo tranquillo con "non ce n'era nessun bisogno, Elden Ring bello ma ha rotto il cazzo prima di vedere i titoli di coda".The first area.ROTFL.
Porcazzozza nemmeno 12 ore e mi sta già salendo la scimmia. Speravo di riuscire a tenere la stance "BOF" per almeno 24 ore.
Mi ricordate dopo il boss del Gran Tempesta, quale è il percorso più logico e senza perdersi tra i boss opzionali, per arrivare a Mohg?
Cavolo mi accorgo di non ricordare quasi più nulla del gioco...Mi ricordate dopo il boss del Gran Tempesta, quale è il percorso più logico e senza perdersi tra i boss opzionali, per arrivare a Mohg?
Vai dal bel Varré presso la ridente isoletta a sud ovest di Raya e fai la sua quest!Spoiler (click to show/hide)
Io devo vedere magari compro limited fisica , elden ring ce l’ho in versione ps5 quindi magari la compro su Xbox così da averlo su entrambeStai tergiversando. From deve capire subito e ora il tuo amore!
@RALPH MALPH
(https://i.postimg.cc/yx8gmqpM/download.jpg) (https://postimages.org/)
Miquella è maschioLa sorella gemella di Malenia! :D
R ma tu elden ring lo hai giocato?
Io non ho capito chi sarebbe il Fortunadrago di Wis. :D
Come hai fatto a finirlo senza passare da Caelid?Limgrave
Doh! La più brutta ^^
Come hai fatto a finirlo senza passare da Caelid?
Se prima lo aspettavo 1000, adesso lo aspetto 10.000 :yes: :yes: :yes:CitazioneFromSoft has also developed its approach to field design. Previously the divide between field and dungeon areas was quite distinct. "This time, we wanted to go more in depth and bring a denser and richer level design, which brings these types of layout together a little more seamlessly," said Miyazaki. "There of course will be large open areas, there of course will be legacy dungeons, but we've also experimented with something a little more in-between these as well to bring a more diverse gameplay experience."
Come hai fatto a finirlo senza passare da Caelid?:D :D :D
Vi propongo l'esegesi del trailer (https://www.youtube.com/watch?v=fHQyOOTxDE4) del tipo che seguo su YT dai tempi di ER. Secondo me è parecchio competente senza essere seriosoSecondo me lei è il top su giochi del genere.
Vi propongo l'esegesi del trailer (https://www.youtube.com/watch?v=fHQyOOTxDE4) del tipo che seguo su YT dai tempi di ER. Secondo me è parecchio competente senza essere serioso
tra poco uscirà quello di sabaku che userò per addormentarmi al posto delle playlist di rumore bianco
Invece dovrebbe essere Mìquella?Beh, a giudicare da come lo pronunciano Malenia e Mohg, direi di sì. Ma è una mia fisima, non prendetela troppo sul serio. ^^
Conviene farsi strada fino al punto di accesso al dlc in new game o in new game plus?
IGN: In tutti i soulslike di FromSoftware ha ricoperto il ruolo di director, con l'eccezione di Dark Souls II. Se vogliamo rivedere un attimo questo aspetto, volevo chiederle com'è stato supervisionare il gioco, cosa pensa in generale di Dark Souls II e se in futuro potrebbe passare a qualcun altro il testimone di director.
Miyazaki: Per quanto riguarda Dark Souls II, personalmente penso che sia stato un progetto davvero grandioso per noi, e credo che senza di esso non avremmo avuto molte delle connessioni e delle idee con cui abbiamo portato avanti il resto della serie. Penso che, soprattutto avendo un director differente per quel progetto, siamo stati in grado di avere idee diverse e di creare quelle connessioni che altrimenti non avremmo sperimentato. Quindi, non c'è modo di dire come o se la serie sarebbe continuata nel modo in cui è andata avanti senza Dark Souls II. Quindi, guardando al passato, mi ritengo molto soddisfatto del lavoro che abbiamo svolto. Per quanto riguarda il mio ruolo di supervisore, invece, credo che avrei potuto gestirlo un po' meglio in relazione al mio contributo.
In merito alla seconda domanda, credo che possano esserci buone probabilità di vedere qualcun altro gestire le nostre produzioni. Sì, penso che sia molto probabile che vedremo nuovi director in futuro. In tal caso, mi piacerebbe abbandonare il ruolo di supervisore e concedere ad altri la gestione e il pieno controllo di questi progetti. Sono del parere che questo sia il modo migliore e più semplice per farli crescere in quell'ambiente. Personalmente mi piace il mio ruolo, ma devo dire che non mi sento molto compatibile con quello di supervisore.
IGN: L'industria videoludica sta attraversando piuttosto difficile. Ci sono molti licenziamenti, chiusure di studi, PlayStation 5 sembra essere già nella fase finale del suo ciclo di vita. Lo stato in cui versa il mondo dei videogiochi ha per casi cambiato le sue prospettive sul futuro di FromSoftware?
Miyazaki: Sono consapevole della situazione che l'industria dei videogiochi sta attraversando in questo momento, che è piuttosto straziante. Credo che sia difficile per me parlare di tutte le cose che stanno accadendo, come i licenziamenti e le chiusure di altri studi, ma non affronterà la situazione perché non ho ben chiare tutte le dinamiche. Per quanto riguarda noi come azienda, a nome di FromSoftware, posso dire che siamo molto fortunati perché abbiamo molti sviluppatori emergenti e appassionati che sono cresciuti all'interno dello studio, e che hanno raggiunto posizioni importanti che li hanno portati a dirigere progetti come il recente Armored Core VI. Abbiamo molti director in rampa di lancia a cui possiamo delegare questi giochi e siamo in grado di portare avanti più progetti contemporaneamente. Almeno per noi, prevedo una FromSoftware in cui i giochi possano essere diretti da altri, non solo da me. Penso che di fronte a questa situazione in cui si trova attualmente l'industria dei videogiochi, questo sia per noi un momento per provare a crescere, coltivare i talenti e continuare a pubblicare i nostri giochi il più a lungo possibile.
Cambiando discorso io sono molto, molto preoccupato per il futuro di from, il maestro ha detto che vuole abbandonare il ruolo di super visore.Possibile che solo lui sappia fare i souls sulla faccia della Terra? Suvvia!
(https://cloudfront-eu-central-1.images.arcpublishing.com/diarioas/Z4A7KHUGPBJQRFRD6TDFWA6XSY.jpg)
Fino ad oggi ogni decisione pratica rilevante passava sotto di lui, musiche, boss, documenti di design, tutto doveva ricevere la sua approvazione, adesso nella sua infinita modestia lascerà carta bianca e farà semplicemente il presidente, temo un crollo qualitativo.
:cry:
Perché?Conviene farsi strada fino al punto di accesso al dlc in new game o in new game plus?
ng+
Miquella è maschioLa sorella gemella di Malenia! :D
R ma tu elden ring lo hai giocato?
perchè è più facile e tu sei sovralivellatoSe non erro sono livello 120. È alto?
Niente da eccepire sul video, apprezzabile che non si lanci in voli pindarici fondati sul nulla.Non ti giudico, ma sono curioso di sapere in quale altro mondo andrebbe pronunciato^
Però non ci posso fare niente, mi "triggera" che pronunci il nome del nostro caro empireo "Miquèlla". :)
Non giudicatemi.
Solo io ho notato nel trailer un nuovo moveset del nostro pg simile a quello delle arti marziali? l
Reaction del genere non avranno più sensoTi rassicuro: non l’hanno mai avuto.
Se non hanno il coraggio di ritoccare il concept, figurarsi evolverlo, la prossima tappa è direttamente il Souls-gaas... fanno prima.Stai celebrando il funerale dei souls. È stato bello per 15 anni averli tra noi ma siamo indirizzati alla loro scomparsa.
In un certo senso ER lo è già strutturalmente, per quanto è modulare e replicabile.
Di conseguenza amico Hidetako fa bene a sfilarsi.
Reaction del genere non avranno più sensoTi rassicuro: non l’hanno mai avuto.
Avrei voluto vedere la tua di reaction avrai esultato come la ragazzina coi capelli rossi :D
Tu qui fai il sostenuto, il distaccato, ma sei innamorato di from almeno quanto me, giocati tutti al d1, conosci tutti i boss per nome, chissà quante run ci hai fatto, elden ring finito con la doppia frusta che manco sabaku…
THE locationSpoiler (click to show/hide)
Beh Elden ring di quei momenti è ricco, nonostante la durata. La prima cita a Caelid (involontaria), il momento in cui finisci a Lyndell e apri la mappa e ti senti mancare, tutto il mondo sotterraneo, l'arrivo a Liurnia dei laghi coi paesaggi che sono un artwork a 55fps. Etc etc etc.Absolutely.
Vabbè ma di cosa stiamo parlando. Ha un meta che parla chiaro, l'immaginario collettivo l'ha penetrato eccome.
Di tutte quelle postate da @RALPH MALPH , Caelid vince a mani basse. Caelid é ER.Caelid per me è una zona poco ispirita. Si salva giusto la boss fight.
Il resto imho é visto altrove seppur notevole.
La messa in scena del combattimento con radahn è forse una delle più belle di sempre.Di tutte quelle postate da @RALPH MALPH , Caelid vince a mani basse. Caelid é ER.Caelid per me è una zona poco ispirita. Si salva giusto la boss fight.
Il resto imho é visto altrove seppur notevole.
E io mi sono pure perso il festival!
Favolose @RALPH MALPH
Caelid per me è una zona poco ispirita. Si salva giusto la boss fight.
Una run mi è bastata. Adesso lo rimetto su solo per il dlc.
Per me l'apprezzamento a tutto ciò che concerne il festival resta un mistero.
non mi ricordavo se avevo fatto l'area dalla quale dovrebbe cominciare il DLC così l'ho rimesso su.
Ripartire da dove si aveva lasciato un gioco così dopo due anni è un pò soverchiante, hai un sacco di roba in inventario, ti ricordo poco come si gioca,le build, etc etc.
Sto approfondendo alcune zone opzionali che avevo trascurato tanto per rifarmi la mano, cmq un DLC a così tanta distanza è un pò una cattiveria
Io l'ho riniziato proprio e vago per Sepolcride,
elden ring sotto i 45 è impossibileHai provato nei canali Telegram con Ricky e i suoi colleghi?
no, ma loro prendono le chiavi da sti siti credo, vediamo, in caso continuo su ps5Non lo so da dove prendono le chiavi ma io pagai al dayone Elden Ring su xbox, 35 o 40 euro ora non ricordo con precisione.
io ne ho visto solo uno, manco ho finito la quest di ranni, fatto tutto in blind
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?Facendo una copia del salvataggio su usb prima del finale.
@Lost Highway carissimo visto che tu sei parecchio confidente nei confronti di er, dimmi com'è la guida
ho visto che è divisa in due volumi
@Lost Highway carissimo visto che tu sei parecchio confidente nei confronti di er, dimmi com'è la guida
ho visto che è divisa in due volumi
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?
… siamo andati sullo stesso sito dove adesso puoi vedere il trailer del DLC :D
Comunque esiste solo il finale di Ranni. Ci mancava pure che dopo tutto ‘sto sbatto mi beccassi il solito finale fuffa che ti siedi sul trono e dissolvenza in nero.
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?
… siamo andati sullo stesso sito dove adesso puoi vedere il trailer del DLC :D
Comunque esiste solo il finale di Ranni. Ci mancava pure che dopo tutto ‘sto sbatto mi beccassi il solito finale fuffa che ti siedi sul trono e dissolvenza in nero.
Per apprezzare il festival bisogna sospendere l'incredulità. Cosa non rara con i lavori di Miyaminchia, che bilanciano sempre una grande credibilità di scenari, rappresentazione e atmosfere con un altrettanto notevole livello di astrazione, soprattutto sugli elementi più strettamente narrativi.Non ho capito una mazza!
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?Vedere tutti i finali di un gioco, per me, vuol dire violentarlo :)
Poi oh, magari non li avete fatti, ma mi pare strane che ci siano così tante Run singole, visto che per vedere in maniera esaustiva tutto ciò che concerneva i tre finali ho fatto tre Run (due in realtà, il finale della frenesia l'ho fatto in ng+)!
Una run, un finale, quello che il destino ti ha concesso. Per me questo è rispetto dell'opera.In disaccordo totale, se avessi avuto l'idea di salvare su usb il salvataggio, me li sarei visti anche io gli altri finali.
Una run, un finale, quello che il destino ti ha concesso. Per me questo è rispetto dell'opera.In disaccordo totale, se avessi avuto l'idea di salvare su usb il salvataggio, me li sarei visti anche io gli altri finali.
Per apprezzare il festival bisogna sospendere l'incredulità.
Son d'accordo con te se non avessi un backlog lungo km e se non stessi fuori casa per lavoro 9/10 ore al giorno.
Un finale per ogni run, tanto gameplay, tanta gloria!
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?
… siamo andati sullo stesso sito dove adesso puoi vedere il trailer del DLC :D
Comunque esiste solo il finale di Ranni. Ci mancava pure che dopo tutto ‘sto sbatto mi beccassi il solito finale fuffa che ti siedi sul trono e dissolvenza in nero.
doppia frusta e finale di ranni first try? prendete esempio, senza esperienza e devozione assoluta non ci arrivate a sti livelli
chapeau
Son d'accordo con te se non avessi un backlog lungo km e se non stessi fuori casa per lavoro 9/10 ore al giorno.
Un finale per ogni run, tanto gameplay, tanta gloria!
Bravo ma io non riuscirei mai, nel mio caso quindi raramente concludo una seconda run forse più per il mio backlog e voglia di giocare a titoli mai iniziati piuttosto che rigiocare lo stesso gioco.Son d'accordo con te se non avessi un backlog lungo km e se non stessi fuori casa per lavoro 9/10 ore al giorno.
Un finale per ogni run, tanto gameplay, tanta gloria!
Io in circa 240h complessive 3 run le ho fatte: 2 ng e 1 ng+, pure platinato. Se per un po' di mesi vai a letto non prima della una e mezza è fattibilissimo.
Bravo ma io non riuscirei mai, nel mio caso quindi raramente concludo una seconda run forse più per il mio backlog e voglia di giocare a titoli mai iniziati piuttosto che rigiocare lo stesso gioco.Son d'accordo con te se non avessi un backlog lungo km e se non stessi fuori casa per lavoro 9/10 ore al giorno.
Un finale per ogni run, tanto gameplay, tanta gloria!
Io in circa 240h complessive 3 run le ho fatte: 2 ng e 1 ng+, pure platinato. Se per un po' di mesi vai a letto non prima della una e mezza è fattibilissimo.
Te l'ho detto, se hai un backlog di decine di giochi che hai voglia allo stesso modo di iniziare, uno deve fare anche delle scelte.Bravo ma io non riuscirei mai, nel mio caso quindi raramente concludo una seconda run forse più per il mio backlog e voglia di giocare a titoli mai iniziati piuttosto che rigiocare lo stesso gioco.Son d'accordo con te se non avessi un backlog lungo km e se non stessi fuori casa per lavoro 9/10 ore al giorno.
Un finale per ogni run, tanto gameplay, tanta gloria!
Io in circa 240h complessive 3 run le ho fatte: 2 ng e 1 ng+, pure platinato. Se per un po' di mesi vai a letto non prima della una e mezza è fattibilissimo.
Dipende da come mi prendo il gioco, solitamente con i Souls appena finiti ne voglio ancora ma in generale anche con altro: se il gioco mi è piaciuto un botto solitamente mi piace approfondire.
Credo di averlo già detto in passato, ma non sono un gran "rigiocatore". E pure per me il finale è uno solo, il primo che sblocco.A quando le mod dei souls anche su console? Altri giochi su console già da tempo hanno le mod.
I Souls però sono un'eccezione (l'altra storicamente è Symphony of the Night, che una volta all'anno tocca riavviare), anche se ormai è raro che mi venga di rigiocarli senza installare qualche mod. Di ER, per dire, ho fatto altre due run in coop+randomizer... Purtroppo, una delle due mod "rompeva" il finale, per cui... Quelli mancanti li ho sostanzialmente visti su Twitch.
Credo di averlo già detto in passato, ma non sono un gran "rigiocatore". E pure per me il finale è uno solo, il primo che sblocco.
I Souls però sono un'eccezione (l'altra storicamente è Symphony of the Night, che una volta all'anno tocca riavviare),
A quando le mod dei souls anche su console? Altri giochi su console già da tempo hanno le mod.
TFP Link :: https://youtu.be/6htCA00eaKA?si=-OqDOSN2d5x_3G2L
Dopo Fra in the Frame (analisi molto bella) ecco il buon Sabaku!
non sono andato oltre i 2 minuti è totalmente fuori controlloVero!
Rilancio, provate lui, é bravissimo.Tutto in inglese, peccato.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=-q72A1eNcBg
Sto tizio ha collaborato pure in passato con Bandai Namco per trailer reveal di AC.
Ha ore e ore di analisi su ER
Ma scusate, per chi ha fatto una sola Run: ma come avete fatto a vedere tutti i finali?
Poi oh, magari non li avete fatti, ma mi pare strane che ci siano così tante Run singole, visto che per vedere in maniera esaustiva tutto ciò che concerneva i tre finali ho fatto tre Run (due in realtà, il finale della frenesia l'ho fatto in ng+)!
ER non dovrebbe scimmiottare Sekiro. Non ne ha bisogno.
M. dimettiti! Stai perdendo colpi!
Diciamo che noi from softwariani duri ci sentiamo traditi dal maestro, perché sta per lasciarci , quindi quelle del collega sono dichiarazioni forti ma perdonabili, perché dettate da una delusione amorosa. Lost ti ricordo che hai votato alan wake 2 come goty, un walking simulator, il collega qui sopra ha votato Zelda totk, mettendo il gameplay prima di tutto, proprio come il maestro ci ha insegnato, se c’è uno che sta perdendo la via quello sei tu.Gameplay 4ever.
I am conscious of that when I make these games: I try to make a game that has beautiful open spaces, gaps, room for players to enjoy it in ways that were not authored. I never want it to be where you have to follow the rules completely, where you have to do things exactly as the designers intended.
Quind c'era un mondo prima di H. M., un mondo durante e un altro ora che non svilupperà più souls?CitazioneI am conscious of that when I make these games: I try to make a game that has beautiful open spaces, gaps, room for players to enjoy it in ways that were not authored. I never want it to be where you have to follow the rules completely, where you have to do things exactly as the designers intended.
(https://i.pinimg.com/originals/28/cd/e7/28cde752143e5f8387d74552a6c78220.jpg)
Quind c'era un mondo prima di H. M., un mondo durante e un altro ora che non svilupperà più souls?
Diciamo che noi from softwariani duri ci sentiamo traditi dal maestro, perché sta per lasciarci , quindi quelle del collega sono dichiarazioni forti ma perdonabili, perché dettate da una delusione amorosa. Lost ti ricordo che hai votato alan wake 2 come goty, un walking simulator, il collega qui sopra ha votato Zelda totk, mettendo il gameplay prima di tutto, proprio come il maestro ci ha insegnato, se c’è uno che sta perdendo la via quello sei tu.
quote]
Sorry @RALPH MALPH , ma la via del Maestro è sopra ogni altra:Spoiler (click to show/hide)
E Alan Wake 2 ne è stato l'omaggio più sincero, sorprendente e riuscito che abbia mai visto, a prescindere dal medium! :yes:
quote]
Sorry @RALPH MALPH , ma la via del Maestro è sopra ogni altra:Spoiler (click to show/hide)
E Alan Wake 2 ne è stato l'omaggio più sincero, sorprendente e riuscito che abbia mai visto, a prescindere dal medium! :yes:
Ricorda però che il tuo voto rimarrà scolpito sul forum e non sarà più modificale
TFP Link :: https://youtu.be/hnNBvPxVuW8?si=FGv66Oy4RQEFYDHQ
@SalemsLot metto sotto spoiler che non si sa mai:Dopo Demon's e i primi due Dark tutti d'un fiato, ora mi fermo con i souls fino a giugno.
Sconfitto Godrick:Spoiler (click to show/hide)
Non è velocissimo, ma è comunque più veloce della strada più ordinaria (passando quindi per le vette dei giganti)!
Però, in attesa il consiglio rimane valido: DaS3 e Lies of P! ;)
@SalemsLot metto sotto spoiler che non si sa mai:Io sono in ng+. Ho solo fatto il tutorial.
Sconfitto Godrick:Spoiler (click to show/hide)
Non è velocissimo, ma è comunque più veloce della strada più ordinaria (passando quindi per le vette dei giganti)!
Però, in attesa il consiglio rimane valido: DaS3 e Lies of P! ;)
io tutta questa ansia che bisogna prepararsi al dlc la trovo assurda, non mi riferisco a te elma è che vedo un sacco di video e articoli a riguardo, ho capito avere la location sbloccata ma a livello di equipaggiamento e di pg non serve fare nulla, tanto troverai a inizio dlc roba che farà diventare obsoleta la roba op del gioco liscio e se sei basso livellerai come un matto coi nemici basePer chi come me è in ng+, devi sempre spenderci diverse ore per sbloccare il dlc se hai interesse a giocarlo al dayone, togliendole ad altri giochi su cui magari invece sei impegnato sulla prima run. La prossima volta resterò in blind run, però sarebbe ore che From modifichi l'accesso a sti benedetti DLC e li renda immediati subito.
che l'ingresso sia da mohg sono tutte speculazioni, magari non è neanche lì, in teoria sono contenuti per chi il gioco lo ha giocato quindi post finale o da metà gioco in avanti, anche se vista la grandezza di questo dlc, che in pratica è un gioco normale, non mi stupirei se fosse giocabile come uno stand alone, quindi con criteri di accesso praticamente nulli (ci scommetto)Avevo intenzione di farla la seconda runa in ng+ ma poi, preso da altro, non l'ho più fatta. Sicuramente è stata una ingenuità.
vedremo, in ogni caso hai sbagliato tu, lo sanno tutti che inizi un ng+ solo se sei sicuro di arrivare alla fine, hai dimostrato per l'ennesima volta voglia di fare ma anche tanta, tanta inesperienza...
Io ti consiglierei di ricominciare da zero, NG, godendotelo e arrivando al dlc quando ci arrivi.Perchè NG e non in NG+?
Ma solo dopo che è uscito, non adesso per prepararti.
io dico molla tutto, molla tlou2, lascia stare titanfall 2 che siamo nel 2024, parti con elden ring, ng o ng+ è uguale, e te lo rigiochi tutto con passione, coi telestrasporti, con build detrezza e ti vai a fare malenia, che è il main content del primo e lo hai saltato.Mi sto divertendo molto con TLOU2. Non mollo un bel nulla.
ti diverti di più che con tlou giocato nelle tue condizioni
io tutta questa ansia che bisogna prepararsi al dlc la trovo assurda, non mi riferisco a te elma è che vedo un sacco di video e articoli a riguardo, ho capito avere la location sbloccata ma a livello di equipaggiamento e di pg non serve fare nulla, tanto troverai a inizio dlc roba che farà diventare obsoleta la roba op del gioco liscio e se sei basso livellerai come un matto coi nemici base
E già che si sappia dove andare a cercare senza guide direi che è un bel plusvalore rispetto al cilicio malcelato che era il DLC di Artorias.
Che ovviamente ad alcuni piaceva e ci sarà chi si lamenterà dell'eccessiva facilità con cui si accede ai contenuti pagati. ^^
In DAS2 però non dovevi andarti a cercare i tempietti, in ogni caso?Vabé, dai. Li avevi già trovati serenamente uccidendo i boss principali.
E già che si sappia dove andare a cercare senza guide direi che è un bel plusvalore rispetto al cilicio malcelato che era il DLC di Artorias.Che poi son passati due anni e io non mi ricordo né come si gioca né tantomeno come arrivare al punto di ingresso del DLC. A me 'sta cosa ha un pò raffreddato gli entusiasmi
E già che si sappia dove andare a cercare senza guide direi che è un bel plusvalore rispetto al cilicio malcelato che era il DLC di Artorias.Che poi son passati due anni e io non mi ricordo né come si gioca né tantomeno come arrivare al punto di ingresso del DLC. A me 'sta cosa ha un pò raffreddato gli entusiasmi
"Tradotta da Dexerto" = Dexerto ha passato il testo a un traduttore automatico (Reverso.net).
Tra l'altro l'impressione è quell'intervista contenga diversi spunti più interessanti di "Non è ancora detto al 100% che la storia di ER sia giunta a conclusione", che è la classica dichiarazione generica da "mai dire mai". Ma renderne conto richiedrebbe maggiore impegno di una news raffazzonata in cinque minuti.
Non lo considero un vero clickbait, i clickbait sono quei link che ti portano a notizie decontestualizzate rispetto al titolo del link."Tradotta da Dexerto" = Dexerto ha passato il testo a un traduttore automatico (Reverso.net).
Tra l'altro l'impressione è quell'intervista contenga diversi spunti più interessanti di "Non è ancora detto al 100% che la storia di ER sia giunta a conclusione", che è la classica dichiarazione generica da "mai dire mai". Ma renderne conto richiedrebbe maggiore impegno di una news raffazzonata in cinque minuti.
Stimo moltissimo la tua battaglia ostinata contro il becero clickbait che appesta il web -- e purtroppo anche il forum --, anche se il destinatario diretto è duro come un muro da crash test :)
Finito Titanfall 2 su Xbox ora potrò dedicarmi ad arrivare al punto di ingresso del DLC. Sono all'inizio del NG+, o comincio un NG normale? E perché?
Al momento mi interessa solo arrivare all'ingresso del DLC.
Qui parla di 100-110 in new game normale, ma col ng+ quanto potrebbe essere?
https://youtu.be/Zutu4XrP48U?si=IZOtiaiu2ZY9TifK
Quello è molto soggettivo. Io l'ho finito praticamente due volte e ora sto andando per la terza volta e, esplorando tutto, facendo tutti i boss, ecc si arriva facile facile oltre il 150.Finito la seconda run l'hai finita in ng+?
Se però rushi alcune parti, salti boss, ecc, oppure per x motivi decidi di non livellare più (magari per il pvp), allora puoi finirlo anche a 90 per dire.
Finito la seconda run l'hai finita in ng+?
Perché eviti il NG+?Finito la seconda run l'hai finita in ng+?
No, mai giocato il NG+. Prima run effettivamente finita con boss finale battutto e tutto.
Seconda run, facendo un nuovo NG, arrivato a tre quarti l'ho ragequittato perchè Malenia si è sbuggata e l'ho oneshottata una volta iniziata la seconda fase...
Ora sto facendo una terza run, sempre NG.
Perché eviti il NG+?
Cosa dovrebbe aggiungere per destarti interesse?Perché eviti il NG+?
Perchè non aggiunge niente che mi interessa. Anzi, che io sappia, non aggiunge proprio niente.
Cosa dovrebbe aggiungere per destarti interesse?Perché eviti il NG+?
Perchè non aggiunge niente che mi interessa. Anzi, che io sappia, non aggiunge proprio niente.
Cosa dovrebbe aggiungere per destarti interesse?
Per dire, tu @SalemsLot non hai fatto la quest di Ranni e relativo finale (il finale delle stelle) mi pare, ed è una delle cose più belle del gioco a livello di lore! ;)No un momento, c’ha passato su 150+ ore e non ha visto l’unico finale che si possa considerare tale? :o
Non capisci la lore e il significato profondo del palette swap di un omino su un trono.Per dire, tu @SalemsLot non hai fatto la quest di Ranni e relativo finale (il finale delle stelle) mi pare, ed è una delle cose più belle del gioco a livello di lore! ;)No un momento, c’ha passato su 150+ ore e non ha visto l’unico finale che si possa considerare tale? :o
Io se non avessi finito la quest di Ranni (andando totalmente a caso, peraltro) avrei scaricato una copia del gioco solo per masterizzarla, rompere il disco e buttarlo fuori dalla finestra. Gli altri finali sono una presa per i fondelli.
È possibile finire il gioco usando come spada solo lo Stocco ovviamente potenziandolo, secondo voi?È possibile finirlo col personaggio in mutande e usando il pad di Dance Dance Revolution come controller. È ovvio che puoi finirlo con un’arma qualsiasi.
Scherzi?È possibile finire il gioco usando come spada solo lo Stocco ovviamente potenziandolo, secondo voi?È possibile finirlo col personaggio in mutande e usando il pad di Dance Dance Revolution come controller. È ovvio che puoi finirlo con un’arma qualsiasi.
Quelle run fatte come dici le fanno sfruttando glitch e bug.È possibile finire il gioco usando come spada solo lo Stocco ovviamente potenziandolo, secondo voi?È possibile finirlo col personaggio in mutande e usando il pad di Dance Dance Revolution come controller. È ovvio che puoi finirlo con un’arma qualsiasi.
Quelle run fatte come dici le fanno sfruttando glitch e bug.
Vabbè sarà stata tipo livello 900. Non si può finire legit ER in mutante e con quel pad suvvia.Quelle run fatte come dici le fanno sfruttando glitch e bug.
Che io sappia la tizia che l'ha finito usando il pad di just dance era una run assolutamente legit.
Comunque si, puoi finirlo con l'arma che ti pare se ti ci trovi bene.
Vabbè sarà stata tipo livello 900. Non si può finire legit ER in mutante e con quel pad suvvia.Quelle run fatte come dici le fanno sfruttando glitch e bug.
Che io sappia la tizia che l'ha finito usando il pad di just dance era una run assolutamente legit.
Comunque si, puoi finirlo con l'arma che ti pare se ti ci trovi bene.
Un trucco ci sarà.
Ora possono succedere due cose:Io cerco sempre sfide nuove che mi calzino bene in quel momento. Solitamente mi riesce e riesco a godere. Come nel caso ultimo di The Last of Us 2 remastered che sto finendo.
O Salem ha un'epifania e comincia a giocare ai giochi come vengono, pieno di gratitudine e gioia infantile;
Oppure impazzisce definitivamente.
Slidingdoors.gif
Popcorn.gif
Nel mentre ieri ho sconfitto Mohg con il salvataggio più bastardo, il N+x100! :DIo sono a 3 ore di gioco in Sepolcride invece :oops:
Fatta la strada lunga per Mohg (passando per la neve), alla fine superato il montacarichi è abbastanza veloce, sapendo dove andare e sgommando con Torrente! :yes:
ORa vedo di arrivarci anche con altri due personaggi in partita normale!
Fino a 3 minuti fa: ma che cazzo me ne frega del DLC di Elden Ring!!!
Ora: BOOOOM INSTANT HYPE SUSSURRI NELLE ORECCHIE!!!!
Comunque per me, giusto per sapere, il DLC arriverà a natale, a giugno non ha senso perchè vado via.Poltrona+condizionatore+TV 55 pollici+Series X per me in estate :P
Ma poi in estate ci sono 6000 gradi, come si fa a stare al pc?!
.
È possibile finire il gioco usando come spada solo lo Stocco ovviamente potenziandolo, secondo voi?
Sono partito col Prigioniero.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240503/03c3800bf922de0567631bfde7431d5b.jpg)
Ci avevo già pensato a due mani. Ma io pensavo di usare lo Stocco quello che ti da quando scegli il Prigioniero. Non altre versioni.È possibile finire il gioco usando come spada solo lo Stocco ovviamente potenziandolo, secondo voi?
stai scherzando????
era una delle armi più forti, c'era lo stocco che scalava su sangue che era devastante, quello con la lama a spirale non ricordo il nome lo facevi con anima di un boss, forse mohg
prova due stocchi, uno per mano, dopo le doppie katane la mia build preferita
Why?Sono partito col Prigioniero.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240503/03c3800bf922de0567631bfde7431d5b.jpg)
non ci siamo, pessima scelta
poi carissimo un minimo di selezione, non puoi postare foto del genere fai passare per brutto pure er, da sta foto pare un gioco ps3 suvvia
dopo controllo su ps3 dovrei avere qualche prova stocco con maleniaIl samurai l'ho già usato all'inizio della prima run.
dovevi partire col samurai
Ma io pensavo di usare lo Stocco quello che ti da quando scegli il Prigioniero. Non altre versioni.
Fammi trovare qualcosa da indossare che sia figo e metto la foto.Ma io pensavo di usare lo Stocco quello che ti da quando scegli il Prigioniero. Non altre versioni.
scelta affascinate, non vedo particolari impedimenti, la potenzi a +20 e gli metti addosso uno status (sangue), ne compri una e la usi doppia
certo è un peccato privarsi delle altre armi, io usavo stocco elica a sangue e stocco sacriderma per moveset particolare
come abbigliamento a cosa puntiamo? togli subito sta maschera di ferro
Mi raccomando stocco va in fast roll 👍Build leggera, avevo già deciso. Sì.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dettagli-difficolta-nuovo-sistema-progressione.html
dopo controllo su ps3 dovrei avere qualche prova stocco con malenia
dovevi partire col samurai
Ho tre ore di gioco eh!dopo controllo su ps3 dovrei avere qualche prova stocco con malenia
dovevi partire col samurai
Purtroppo non ho più i video li avrò cancellati x fare spazio, ho giusto una foto
(https://pbs.twimg.com/media/GM5o4oIWcAAvhR2?format=jpg&name=large)
Parliamone , il tuo pg a confronto è un neonato col pannolino
@El_Maria io l'ho fatta ieri quella parte (come detto, per arrivare da Mohg) e anche io me la ricordavo più temibile, anzi, in altre run ci avevo sputato sangue e bestemmie!
Sono di parere diametralmente opposto
Vai a giocare i souls cinesi lies of p e stellar blade che sono belli chiusi
Così com'è strutturato l'open world di ER succede che vai una zona in cui in nemici e il boss di zona sono troppo forti e quindi vai altrove e vista la vastità del mondo prosegui e livelli, vai avanti e avanti e avanti ancora, poi ritorni in quella zona e fai una bella passeggiata abbattendo nemici e boss solo soffiandogli contro.
Questa cosa succede molto meno negli altri souls in quanto se non superi una determinata zona e boss non puoi proseguire. Ergo per me la struttura di gioco e la conseguente sfida diventa uniforme per tutto il gioco solo nei mondi come erano strutturati i vecchi souls fino a DaS3.
credo torneranno a giochi più chiusi.E quindi ciò viene incontro al mio ragionamento.
Ma se vuoi puoi andare subito a Farum AzulaUh, come?
Ma se vuoi puoi andare subito da boss OP e sudare per imparare a farli in pigiama e fucilastic!Teoricamente sarebbe bello ciò ma poi nei fatti succede invece ciò che ho scritto.
credo torneranno a giochi più chiusi.E quindi ciò viene incontro al mio ragionamento.
Ma se vuoi puoi andare subito da boss OP e sudare per imparare a farli in pigiama e fucilastic!Teoricamente sarebbe bello ciò ma poi nei fatti succede invece ciò che ho scritto.
Ma se vuoi puoi andare subito a Farum AzulaUh, come?
ad oggi elden ring è l’espressione massima dei souls, ha tutto quello che offrivano i precedentiSe sfrutti tutte le possibilità del gioco viene diluito però l'elemento più importante, la sfida che te la puoi creare se però tu ti imponi delle limitazioni come ad esempio non evocare le ceneri. Quindi massima espressione anche no per me!
E poi? Arrivi in una zona staccata dal resto.
Forse c'è un glitch, ma non esiste un modo legit.
ad oggi elden ring è l’espressione massima dei souls, ha tutto quello che offrivano i precedentiSe sfrutti tutte le possibilità del gioco, viene diluito però l'elemento più importante, la sfida che te la puoi creare se però tu ti imponi delle limitazioni come ad esempio non evocare le ceneri. Quindi massima espressione anche no per me!
Non evocare le ceneri è non attivare la modalità facileIl tuo concetto non è per nulla logico e non hai capito il senso del mio discorso.
Le ceneri sono un selettore della difficoltà in pratica, le hai usate?Il discorso non è se io le abbia usate o meno ma sul concetto che ho espresso, al di là dell'esperienza personale di ognuno.
un senso di esplorazione e di avventura impareggiabiliIl senso di scoperta è ben trasmesso al giocatore anche nei tre DaS. Resto sulla mia idea, l'open world così com'è in ER non calza benissimo al genere.
Ho capito, ma a me ora interessa sapere se tu le hai usate. Mi pare di sì, Sbaglio?Le ho usate, nella seconda run invece non le sto usando.
Quindi tu giochi a TOLU2 con morte permanente, difficoltà massima e altre forzature brutte di gameplay e poi usi e ceneri in elden ring? :DA parte che alla fine la morte permanente non l'ho più usata e poi quali sarebbero le altre forzature brutte del gameplay in TLOU2 che uso? Sono tutte possibilità che il gioco mi offre ma me le fa scegliere
Ho capito, ma a me ora interessa sapere se tu le hai usate. Mi pare di sì, Sbaglio?
Io dico invece che l'open world com'è ora è la modalità facile del gioco @RALPH MALPH
OTIo dico invece che l'open world com'è ora è la modalità facile del gioco @RALPH MALPH
Collega suvvia faccia il serio. Si giochi Elden Ring come andrebbe giocato, senza ceneri e farming estremo. Si giochi gli altri souls, da sekiro a bloodborne dlc. Si giochi Armored Core. Poi si giochi i souls team ninja ed infine provi gli ultimi souls cinesi. Poi ne riparliamo. Molli il retro gaming ed il football free to play.
L’open world è l’escamotage con cui hanno giustificato il perfezionamento degli aspetti peggiori di Souls.Non ho capito bene se tutto ciò concorda con il mio pensiero espresso una pagina dietro.
O, in alternativa, la decisione di design che li ha portati a esasperare gli aspetti peggiori.
Il bilanciamento va a ramengo. Tanto puoi andare dove vuoi, trovare la roba OP, livellarti e poi superare gli ostacoli di forza bruta.
La logica nel design non serve. Apri un baule, attraversa un portale, e da Milano finisci a Hong Kong. Che problema c’è? È l’open world!
Le risorse sono disperse ovunque, così come le armi. Ma tanto, vedi quanto detto sul bilanciamento.
Alcuni boss stanno a malapena nella stanza. Ma ehi, i dungeon e le grotte li abbiamo prefabbricati, l’appalto dice che la stanza deve avere quelle dimensioni, se ci vogliamo mettere King Kong lo spazio quello è e le colonne quel numero devono essere. La telecamera faceva già cagare prima, mica vuoi che la miglioriamo, no? Non rompiamo, si inchini all’open world!
Quel boss opzionale nella galera è intoccabile se non hai un’arma veloce o un attacco a distanza? Va be’, c’hai un open world a disposizione, vatti a cercare un arco o impara la magia, no? Tanto puoi rispeccare! Oppure lascialo perdere quel boss, c’hai l’open world, mica sei costretto a fare il 100%!
C’è un NPC travestito da cespuglio in un punto inutile di un grande prato verde dove muoiono speranze, ma ehi, mica possiamo mettere un bel viale alberato con lui che ti aspetta all’ingresso, no? E se non lo incontri mai pazienza, guarda quanta altra roba che c’è!
Elden Ring è letteralmente tirare roba contro il muro, vedere che cosa resta appiccicato, e poi mettere nel gioco anche quello che era caduto per terra.
Non ho capito bene se tutto ciò concorda con il mio pensiero espresso una pagina dietro.Non importa, quello di EGO un pensiero open ;D
Considero allora il suo pensiero a supporto del mio, fino a prova contraria.Non ho capito bene se tutto ciò concorda con il mio pensiero espresso una pagina dietro.Non importa, quello di EGO un pensiero open ;D
Il souls open world è una figata, aggiunge una dimensione al già granitico gameplay dei souls.Bravo. Quoto praticamente tutto.
Però ci devono lavorare ancora perchè così com'è, è poco più di una tovaglia con tanti diorami messi sopra.
Bellini, ma di poca sostanza.
Non riesco a immaginare cosa, forse rinunciare alla formula copia/incolla.
Magari un open più piccolo, ma con meno riciclo.
Niente teletrasporti, tipo i portali rotondi e le casse trappola, che veramente non se ne capisce il senso (tranne in un caso, quando devi raggiungere la torre per la runa di Malenia. Altrimenti irraggiungibile a fine gioco)
E anche più interazione con gli asset.
Più soluzioni per accedere a determinate zone.
E basta draghi!!!!!
edit: e basta con gli ascensori giganti!!!! Per quanto fighi, staccano le zone, e di fatto le rendono indipendenti. Schifo bleah!!
Uno lo potevi evitare in effetti, se ricordo bene ci sono almeno 3 modi per raggiungere Altus.
Però anche l'under world ha l'ascensore, schifo buuuu!!!
Quello è il suo più grande pregio: la totale libertà di approccio e la moltitudine di build e approcci che puoi tenere e che rendono il gioco stupendo!
L’open world è l’escamotage con cui hanno giustificato il perfezionamento degli aspetti peggiori di Souls.Catartico.
O, in alternativa, la decisione di design che li ha portati a esasperare gli aspetti peggiori.
Il bilanciamento va a ramengo. Tanto puoi andare dove vuoi, trovare la roba OP, livellarti e poi superare gli ostacoli di forza bruta.
La logica nel design non serve. Apri un baule, attraversa un portale, e da Milano finisci a Hong Kong. Che problema c’è? È l’open world!
Le risorse sono disperse ovunque, così come le armi. Ma tanto, vedi quanto detto sul bilanciamento.
Alcuni boss stanno a malapena nella stanza. Ma ehi, i dungeon e le grotte li abbiamo prefabbricati, l’appalto dice che la stanza deve avere quelle dimensioni, se ci vogliamo mettere King Kong lo spazio quello è e le colonne quel numero devono essere. La telecamera faceva già cagare prima, mica vuoi che la miglioriamo, no? Non rompiamo, si inchini all’open world!
Quel boss opzionale nella galera è intoccabile se non hai un’arma veloce o un attacco a distanza? Va be’, c’hai un open world a disposizione, vatti a cercare un arco o impara la magia, no? Tanto puoi rispeccare! Oppure lascialo perdere quel boss, c’hai l’open world, mica sei costretto a fare il 100%!
C’è un NPC travestito da cespuglio in un punto inutile di un grande prato verde dove muoiono speranze, ma ehi, mica possiamo mettere un bel viale alberato con lui che ti aspetta all’ingresso, no? E se non lo incontri mai pazienza, guarda quanta altra roba che c’è!
Elden Ring è letteralmente tirare roba contro il muro, vedere che cosa resta appiccicato, e poi mettere nel gioco anche quello che era caduto per terra.
Sì, siamo un pochino appena disonesti con un'opera monumentale che ha scorci di folle arte pressoché ovunque.Magari potessi dimenticare l’albero di Miquella. E soprattutto quello che viene dopo, i.e. ciò che accade quando un dungeon master scende dal letto con entrambi i piedi storti e decide che per la sessione di stasera mette tutti i mostri peggiori sul tabellone, a muzzo.
Un festival di ambientazioni che non ha precedenti e che sicuramente nel DLC si supererà, impossibilmente.
Uno pensa, Grantempesta è il top e l'Accademia è appena accennata, abbastanza vero.
E ci dimentichiamo poi di cos'è la Capitale, l'albero di Miquella, l'Underworld.
Il mio problema con ER è che difficilmente farò una seconda run, vista la vastità.
Il primo viaggio è stato unico e irripetibile e così resterà.
In Dark Souls bastava un cortiletto con un maiale corazzato, seguito da un passaggio esterno con UN alabardiere in armatura, per tenerti in scacco per ore.Vero.
Un catalizzatore per lanciare magie, se viene potenziato ai banchi di lavoro fa aumentare il danno della magia anche se gli attribuiti fede e intelligenza del pg restano gli stessi?
Mai usato magie?Un catalizzatore per lanciare magie, se viene potenziato ai banchi di lavoro fa aumentare il danno della magia anche se gli attribuiti fede e intelligenza del pg restano gli stessi?
In teoria dovresti vederlo dalla schermata delle stats dove potenzi l'arma. Teoricamente ti direi di si, ma non credo sia aver mai usato un catalizzatore in 300 ore di Elden Ring :-[
L’open world è l’escamotage con cui hanno giustificato il perfezionamento degli aspetti peggiori di Souls.
O, in alternativa, la decisione di design che li ha portati a esasperare gli aspetti peggiori.
Il bilanciamento va a ramengo. Tanto puoi andare dove vuoi, trovare la roba OP, livellarti e poi superare gli ostacoli di forza bruta.
La logica nel design non serve. Apri un baule, attraversa un portale, e da Milano finisci a Hong Kong. Che problema c’è? È l’open world!
Le risorse sono disperse ovunque, così come le armi. Ma tanto, vedi quanto detto sul bilanciamento.
Alcuni boss stanno a malapena nella stanza. Ma ehi, i dungeon e le grotte li abbiamo prefabbricati, l’appalto dice che la stanza deve avere quelle dimensioni, se ci vogliamo mettere King Kong lo spazio quello è e le colonne quel numero devono essere. La telecamera faceva già cagare prima, mica vuoi che la miglioriamo, no? Non rompiamo, si inchini all’open world!
Quel boss opzionale nella galera è intoccabile se non hai un’arma veloce o un attacco a distanza? Va be’, c’hai un open world a disposizione, vatti a cercare un arco o impara la magia, no? Tanto puoi rispeccare! Oppure lascialo perdere quel boss, c’hai l’open world, mica sei costretto a fare il 100%!
C’è un NPC travestito da cespuglio in un punto inutile di un grande prato verde dove muoiono speranze, ma ehi, mica possiamo mettere un bel viale alberato con lui che ti aspetta all’ingresso, no? E se non lo incontri mai pazienza, guarda quanta altra roba che c’è!
Elden Ring è letteralmente tirare roba contro il muro, vedere che cosa resta appiccicato, e poi mettere nel gioco anche quello che era caduto per terra.
In Dark Souls bastava un cortiletto con un maiale corazzato, seguito da un passaggio esterno con UN alabardiere in armatura, per tenerti in scacco per ore.Queste poche parole spiegano bene ciò che avevo scritto sull'open world di ER in confronto con i mondi creati per i tre Dark Souls. Questa situazione è la vera essenza di un souls a mio avviso, che viene molto diluita in ER.
In Dark Souls bastava un cortiletto con un maiale corazzato, seguito da un passaggio esterno con UN alabardiere in armatura, per tenerti in scacco per ore.Queste poche parole spiegano bene ciò che avevo scritto sull'open world di ER in confronto con i mondi creati per i tre Dark Souls. Questa situazione è la vera essenza di un souls a mio avviso, che viene molto diluita in ER.
In realtà anni fa, dopo aver finito BB, ho fatto qualche ora in DaS3 e un paio di boss ma cosa centra non aver finito DaS3?In Dark Souls bastava un cortiletto con un maiale corazzato, seguito da un passaggio esterno con UN alabardiere in armatura, per tenerti in scacco per ore.Queste poche parole spiegano bene ciò che avevo scritto sull'open world di ER in confronto con i mondi creati per i tre Dark Souls. Questa situazione è la vera essenza di un souls a mio avviso, che viene molto diluita in ER.
Che ragionamento "vecchio", se lo applicassimo sempre nessuna serie evolverebbe mai!
Che poi, tu manco hai ancora giocato DaS3! :no:
Dark souls è retrogaming rispetto ad elden ring.Stai scrivendo solo banalità.
Dark souls è retrogaming rispetto ad elden ring.Stai scrivendo solo banalità.
Siamo a due anni dall'uscita di ER e sto facendo ora la seconda run, anche questo è retrogaming.Dark souls è retrogaming rispetto ad elden ring.Stai scrivendo solo banalità.
Lo so, ma tocca ribadirlo. Vedi come siamo messi.
Ls seconda run la farò così (l'ho già iniziata a dir la verità):
Prigioniero e always online.
Userò solo l'equip inziale senza usare altre armi e cioè:
stocco, bastone di scintipietra, scudo crepato e scintilama magica.
Solo armature leggere.
Mi concederò in più solo un arco piccolo.
Se mi ricordo farò live su Twitch.
Caotica di che? È la build iniziale del Prigioniero.Ls seconda run la farò così (l'ho già iniziata a dir la verità):
Prigioniero e always online.
Userò solo l'equip inziale senza usare altre armi e cioè:
stocco, bastone di scintipietra, scudo crepato e scintilama magica.
Solo armature leggere.
Mi concederò in più solo un arco piccolo.
Se mi ricordo farò live su Twitch.
Build caotica o scompigliata. Ad occhio pure poco divertente.
La boccio
Addirittura Elden Ring è diventato una compilation di DLC abortiti. ^^
letteralmente tirare roba contro il muro, vedere che cosa resta appiccicato, e poi mettere anche quello che era caduto per terra.
Ls seconda run la farò così (l'ho già iniziata a dir la verità):
Prigioniero e always online.
Userò solo l'equip inziale senza usare altre armi e cioè:
stocco, bastone di scintipietra, scudo crepato e scintilama magica.
Solo armature leggere.
Mi concederò in più solo un arco piccolo.
Mi dissero qui la stessa cosa quando alzai la difficoltà al massimo in Tlou2. Invece le 50 ore finora su titolo dei ND le ho godute. Vedremo...Ls seconda run la farò così (l'ho già iniziata a dir la verità):
Prigioniero e always online.
Userò solo l'equip inziale senza usare altre armi e cioè:
stocco, bastone di scintipietra, scudo crepato e scintilama magica.
Solo armature leggere.
Mi concederò in più solo un arco piccolo.
Per carità, gioco single player ed ognuno fa quello che si sente, però davvero l'aspetto più bello di ER secondo me è proprio che hai na tonnellata di armi, armature, incantesimi, build da provare e mettendoti sti paletti secondo me ti castri l'esperienza e basta.
La seconda parte di DaS è altrettanto meno convincente di diverse scelte di ER, però.Vero. Penso siano anche un esempio perfetto del tutto che vale più della somma delle singole parti.
Diciamola più semplicemente: tutti i giochi di Miyazaki hanno qualcosa di interessante da dire, a tratti molto; nessuno sfugge a grossi limiti di visione/sviluppo.
Bloodborne è quello che va più vicino alla ciambella col buco. Sekiro anche, forse, non lo so perché l'estrema curva di difficoltà delle fasi avanzate è comunque un limite di visione/sviluppo.
Li fuori c'è gente che lo finisce solo a sputi e con la periferica di Densha de Go, per cui @SalemsLot daje con la tua build e soffri serenamente 💪🏻
DaS resta secondo me la migliore versione della saga, con le sue aree anche belle grandi ed intricate, il mai troppo lodato level design e la coerenza di fondo. Chiaramente non è semplice fare sempre così bene.
Super d'accordo. Credo che poi parte del problema è che, paradossalmente, a dare valore a quel level design era l'assenza del teletrasporto. Non è un caso a mio avviso che il gioco diventa molto meno interessante una volta che si ottiene. Però stando anche a molti fan della serie, molti non tornerebberi più a quel sistema.
Ah no, ma non sto dicendo che non sia possibile finirlo così o che ER bisogna giocarlo con la mega build meta con le doppie katane, bloodhound step, il sanguinamento, ecc. Dico solo perchè decidere ora con cosa giocare fino alla fine, quando hai così tanto ancora a disposizione da scoprire.
Ho detto la mia su l'open world del gioco sotto un video di Fra In The Frame e lui mi ha risposto.
Tra l'altro è uno molto attento e preparato sui souls. Andatevi a vedere alcuni suoi video che non siano però quelli intitolati "Come rompere Elden Ring con un build..." (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240509/b76060f2820f0158fba96e4dda0961c6.jpg)
Non so chi sia il tizio, ma vabbè, anche gli altri souls sono "rompibili" facilmente, pur non essendo open, proprio perché non sono giochi perfettamente bilanciati. Le loro qualità sono altrove.Si ma l'open world aiuta molto la rottura.
Sei uno STALKERHo detto la mia su l'open world del gioco sotto un video di Fra In The Frame e lui mi ha risposto.
Tra l'altro è uno molto attento e preparato sui souls. Andatevi a vedere alcuni suoi video che non siano però quelli intitolati "Come rompere Elden Ring con un build..." (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20240509/b76060f2820f0158fba96e4dda0961c6.jpg)
Ti ho risposto sotto vai a leggere
Liurnia è fattibile saltando interamente il Gran Tempesta é troppo avanzata di difficoltà come area?
New Game normale.
Era solo una curiosità. Lo farò il Grantempesra anche se praticamente l'ho setacciato da cima a fondo al 100x100 già nella prima run.Liurnia è fattibile saltando interamente il Gran Tempesta é troppo avanzata di difficoltà come area?
New Game normale.
Uno dei dungeon più belli della storia di From e lo vuoi saltare? :no:
Comunque dipende dal tuo livello di bravura, c'è chi batte i boss in mutande e katana con stats bassissime!
Era solo una curiosità. Lo farò il Grantempesra anche se praticamente l'ho setacciato da cima a fondo al 100x100 già nella prima run.
E qui ti volevo. Questa la la più grande pecca dell'open world di ER.Era solo una curiosità. Lo farò il Grantempesra anche se praticamente l'ho setacciato da cima a fondo al 100x100 già nella prima run.
Il problema è che più rimandi Grantempesta (e ci aggiungo pure la Penisola del Pianto, che idealmente sarebbe da fare anche prima), più diventano na barzelletta poi.
E qui ti volevo. Questa la la più grande pecca dell'open world di ER.
Non puoi dire che la criticità di ER che ho evidenziato sia allo stesso livello di Dark Souls.E qui ti volevo. Questa la la più grande pecca dell'open world di ER.
Scusami ma qua che colpa avrebbe il gioco? Sei tu che stai decidendo, con conoscenze acquisite dalla run precedente, di saltare un'intera area per andare subito oltre. É come se in DaS, una volta finito, lo ricomincio e tiro dritto fino a Pinwheel, così mi faccio tutto il gioco con potenzialmente 20 estus a falò.
É abbastanza normale secondo me che un open world abbia una sua progressione naturale.
Poi si, gli open world, soprattutto quando hanno un sistema di xp e di livellamento del pg, non c'é quasi mai modo di bilanciarli alla perfezione. Ma anche sticazzi a mio avviso. UN single player non ha bisogno di essere bilanciato alla perfezione per essere divertente.
Non puoi dire che la criticità di ER che ho evidenziato sia allo stesso livello di Dark Souls.
Io da un lato sono curiosissimo del dlc, che sono certo sarà una bomba prima di tutto di level design.
Il problema è che i dlc From sono ancora più impegnativi dei giochi base, e io già con gli ultimi boss ho consumato calendari e a Malenia, con la mia build, ho dovuto arrendermi dopo vagonate di tentativi.
Bastava che H. M. avesse messo i falò ascetici (un colpo di genio a mio avviso) e il patto dei campioni di DaS2 e si sarebbe potuto limitare il "problema".Non puoi dire che la criticità di ER che ho evidenziato sia allo stesso livello di Dark Souls.
No, infatti non sto dicendo quello e anzi, sono il primo a dire che ER ha problemi di bilanciamento. Sto dicendo che se ti metti anche a fare metagaming secondo me finisci per peggiorare i problemi che già sto gioco ha.
Infatti ora sto facendo la Penisola prima do fare il Grantempesra. E tosto giocare senza livellare le armi, catalizzatori e scudi e senza usare quelle che trovi. Ma mi piace così per ora.Era solo una curiosità. Lo farò il Grantempesra anche se praticamente l'ho setacciato da cima a fondo al 100x100 già nella prima run.
Il problema è che più rimandi Grantempesta (e ci aggiungo pure la Penisola del Pianto, che idealmente sarebbe da fare anche prima), più diventano na barzelletta poi.
già che si parla di armi, uno dei miei dubbi sul DLC riguarda proprio le quelle nuove.
Non vorrei usare quelle Uber potenziate del mio endgame con cui ho già fatto 100 e passa ore, in modo da variare un po’ e sperimentare le novità pensate da From per questa espansione. Però mi chiedo se la nuova area possa offrire sufficienti pietre di potenziamento per non far sfigurare i nuovi strumenti di offesa rispetto al mio fidato corno spara bolle. Magari inseriranno un fabbro fabbrica pietre che può sfornarne ad libitum…
[l'aspetto più bello di ER secondo me è proprio che hai na tonnellata di armi, armature, incantesimi, build da provare e mettendoti sti paletti secondo me ti castri l'esperienza e basta.Ma cosa provi, se i materiali per i potenziamenti sono limitati e un’arma può arrivarti in mano dopo 50 ore di gioco, quando i materiali migliori li hai già usati su altro? Questo è un difetto di tutti questi giochi, e la possibilità di comprare e/o farmare alcuni materiali (di base però, non quelli di pregio) non compensa il problema di fondo, cioè che l’arma dei tuoi sogni potresti trovarla davanti alla porta del boss finale.
Non vorrei usare quelle Uber potenziate del mio endgame con cui ho già fatto 100 e passa oreTu vorrai.
Ma cosa provi, se i materiali per i potenziamenti sono limitati e un’arma può arrivarti in mano dopo 50 ore di gioco, quando i materiali migliori li hai già usati su altro? Questo è un difetto di tutti questi giochi, e la possibilità di comprare e/o farmare alcuni materiali (di base però, non quelli di pregio) non compensa il problema di fondo, cioè che l’arma dei tuoi sogni potresti trovarla davanti alla porta del boss finale.
Nessun giocatore, è la quest di Yura.Non me lo ricordavo quando ho fatto la prima run.
Dopo l'invasione dovresti trovarlo poco più a nord, in un tunnel.
Finalmente ho trovato abbastanza presto il mercante che vende lo Stocco. Ho anche provato il doppio Stocco ed ha un gran bel moveset. Ottimo per la run che vorrei fare tutta con l'arma vergine vergine.
Moveset doppio Estoc entrambi livello base.Finalmente ho trovato abbastanza presto il mercante che vende lo Stocco. Ho anche provato il doppio Stocco ed ha un gran bel moveset. Ottimo per la run che vorrei fare tutta con l'arma vergine vergine.
te l'ho detto: con una sola arma godi solo a metà, poi lo scudo nei souls non serve a nulla
molto divertenti e forti due pugnali ma non li puoi provare con la tua run blindata :D
poi dovrai scegliere con attenzione cenere di guerra, usa spesso attacco in salto con armi doppie è devastante ora non ricordo animazione del doppio stoccoNo le ceneri di guerra le recupererò sicuramente ma non ho intenzione di cambiare quella di base.
ora non ricordo animazione del doppio stocco
No le ceneri di guerra le recupererò sicuramente ma non ho intenzione di cambiare quella di base.
Deve essere fatto tutto senza modificare e potenziare.
No le ceneri di guerra le recupererò sicuramente ma non ho intenzione di cambiare quella di base.
Deve essere fatto tutto senza modificare e potenziare.
Spe, che forse mi son perso delle regole per strada. L'idea ora sarebbe usare il kit base del prigioniero, però no scudo, ma un altro stocco che però non puoi ne potenziare dal fabbro ne cambiare ceneri di guerra? Non ho capito come siamo messi con le magie invece, quelle le puoi cambiare o no? E puoi potenziare lo scettro (o come si chiama il robo per lanciare le magie)?
Fin dall'inizio avevo scritto di voler provare a fare tutto il gioco con l'equipaggiamento iniziale del Prigioniero, cioè stocco, scudo piccolo e un bastone per lanciare una stegoneria scintipietra. Come anche avevo scritto di non voler usare altre ceneri di guerra, non evocare le ceneri, non usare altre magie oltre a quello che ti dà all'inizio e non livellare niente di niente. In più avevo scritto di concedermi un arco piccolo. L'unica cosa che ho aggiunto ora è il secondo Stocco ma solo perché il moveset mi piace molto.No le ceneri di guerra le recupererò sicuramente ma non ho intenzione di cambiare quella di base.
Deve essere fatto tutto senza modificare e potenziare.
Spe, che forse mi son perso delle regole per strada. L'idea ora sarebbe usare il kit base del prigioniero, però no scudo, ma un altro stocco che però non puoi ne potenziare dal fabbro ne cambiare ceneri di guerra? Non ho capito come siamo messi con le magie invece, quelle le puoi cambiare o no? E puoi potenziare lo scettro (o come si chiama il robo per lanciare le magie)?
Con doppio stocco abiliti la modalità iamgod, altro che easy.Anche se lo Stocco rimane livello 0 e non lo potenzi? Non penso basti un secondo stocco comunque di livello zero per poter essere Dio.
Anche se lo Stocco rimane livello 0 e non lo potenzi?
Vediamo... Se diventa come dici inizierò a livellare le armi o ad usare altri ceneri di guerra o infonderle ma fino a quando resta tutto fattibile io proseguo. Non livellare invece il pg non se ne parla proprio anche perché mi serve un pg per giocare al dlc al dayone.Anche se lo Stocco rimane livello 0 e non lo potenzi?
Senza potenziare l'arma mi sa che il dlc lo salti e passi direttamente a Elden Ring 2 tra qualche anno :P. Ora il danno ti sembrerà anche ok, che sei ancora nell'early game, ma tra un po' ti ci vorranno 20 minuti per tirare giù un qualsiasi mob. A meno che gli stocchi non abbiano sanguinamento, allora saresti ok-ish.
UNa run a livello 1 sarebbe lettaralmente più facile (e divertente) di una run dove livelli ma non puoi potenziare le armi o cambiare le ceneri.
@SalemsLot ma fare una Run normale ?Io non sono una persona normale.
Magari provando a completare la Quest di Ranni?
Scommetto 5 Mila lire che già solo quello ti fa sclerare pure se sei livellato! ;)
@SalemsLot ma fare una Run normale ?Io non sono una persona normaleh.
Magari provando a completare la Quest di Ranni?
Scommetto 5 Mila lire che già solo quello ti fa sclerare pure se sei livellato! ;)
@SalemsLot ma fare una Run normale ?
Magari provando a completare la Quest di Ranni?
Scommetto 5 Mila lire che già solo quello ti fa sclerare pure se sei livellato! ;)
ER ha, a differenza degli altri souls che avendo una mappa più ingabbiata, il merito (in questo caso grazie all'open world) di poter creare più facilmente un livello di sfida modulare. Ergo la mia scelta la vedo sotto questa ottica. Poi oh, se vedo che diventa frustrante inizio a livellare le armi.@SalemsLot ma fare una Run normale ?Io non sono una persona normaleh.
Magari provando a completare la Quest di Ranni?
Scommetto 5 Mila lire che già solo quello ti fa sclerare pure se sei livellato! ;)
Eh, ma così ti perdi le chicche più belle, oltre al privarti della bellezza di provare armi diverse in situazioni diverse!
Oggi ho riacceso la console dopo mesi e ho provato a giocare a elden ring.
In sintesi:
- non mi ricordo più nulla della mappa
- ho dimenticato tutte le meccaniche del gioco
- fortunatamente durante la partita che avevo interrotto ho già uccido il boss necessario per accedere al dlc
- il personaggio è a livello 426.
Dovrei quindi essere a posto 😍
Ma a 426 il dlc non diventa un gioco facile facile facile? Dove starebbe il divertimento?