Ma come, è stato confermato dal palco del PlayStation Experience, e nessuno apre il topic?
Povero Kratos, caduto nel dimenticatoio pure lui. :D
Ad ogni modo Cory Barlog ha confermato che non sarà un prequel (tipo Ascension), ma non ha smentito che possa trattarsi di una sorta di reboot. L'unico dettaglio è che lo sviluppo è alle prime fasi...
Santa Monica ha commentato, scherzosamente, in questo modo (https://twitter.com/SonySantaMonica/status/541364262975717376)...
Ah quindi non ci credono manco più in Santa Monica? Povero Kratos :DSecondo me in realtà dovevano dire qualcosa sul palco, difatti c'era anche il presidente di Sony qualcosa (quello piccoletto e cicciotto) con la maglietta di Kratos (per altro fichissima). Ma probabilmente non avevano pronto il necessario e l'hanno skuppato.
Era questo credo, ma decisamente un fake.
Se dovesse continuare ad essere un action in terza persona puro non mi dipsiacerebbe, però quel combat system votato al button smashing vorrei tanto fosse rivisto per essere non dico alla pari ma competitivo con i campioni del genere provenienti in gran parte dal sol levante. Naturalmente via anche a quelle telecamere ad inquadrature prefissate, che già nella scorsa gen mi sono sembrate alquanto anacronistiche.
L'importante, e lo ripeto, è NON seguire la strada tracciata con Ascension :no:Tranne per l'online, quello rullecchiava. ;)
Per favone no, se eliminiamo la regia spettacolare dai GoW ne esce fuori davvero un disastro, oltre che a svilire uno dei punti cardine della messa in scena.
Immaginiamo tutta la fase iniziale di GoW3 con telecamera in terza pesona, un macello.
Dicasi lo stesso per la sezione con Crono, si perderebbe la "scala" di tutte queste sequenze.
Per il CS, quello del 3 imho è il migliore di tutti (lasciando perdere il CS di Ascension, svilito in ogni modo possibile), ed onestamente non sarei a mio agio con qualcosa in stile Bayonetta con diecimila combo diverse.
Il bello di GoW è si l'accessibilità, ma anche un discreta profondità nel caso lo si voglia approfondire senza ammattirsi.
L'importante, e lo ripeto, è NON seguire la strada tracciata con Ascension :no:
L'ho messo su troppo tardi e mi ha annoiato parecchio, magari giocato in gruppo due risate te le facevi, ma da solo proprio non l'ho retto.L'importante, e lo ripeto, è NON seguire la strada tracciata con Ascension :no:Tranne per l'online, quello rullecchiava. ;)
come suggerito da metaller l'inquadratura fissa o comunque guidata, la puoi lasciare nei punti più importanti e scriptati, senza intaccare la spettacolarità dell'azione, poi questione di gusti, a me sembra una reliquia di un passato (epoca ps2) in cui questi trucchetti erano fondamentali per coprire magagne visive e ottimizzare il carico grafico. Ma comunque a prescindere da quello è la validità del CS l'elemento su cui vorrei andassero ad incidere di più, perchè non posso ad ogni episodio fare sempre finta che non ci siano altri Action sulla piazza.Beh, c'è ancora bisogno di questi mezzucci se si vuol tirare fuori una grafica come quello di GOW3 da una PS3 ^^
Sì, in compagnia guadagna molto, bello caciarone.L'ho messo su troppo tardi e mi ha annoiato parecchio, magari giocato in gruppo due risate te le facevi, ma da solo proprio non l'ho retto.L'importante, e lo ripeto, è NON seguire la strada tracciata con Ascension :no:Tranne per l'online, quello rullecchiava. ;)
Però si, certe dinamiche che si venivano a creare erano interessanti.
come suggerito da metaller l'inquadratura fissa o comunque guidata, la puoi lasciare nei punti più importanti e scriptati, senza intaccare la spettacolarità dell'azione, poi questione di gusti, a me sembra una reliquia di un passato (epoca ps2) in cui questi trucchetti erano fondamentali per coprire magagne visive e ottimizzare il carico grafico. Ma comunque a prescindere da quello è la validità del CS l'elemento su cui vorrei andassero ad incidere di più, perchè non posso ad ogni episodio fare sempre finta che non ci siano altri Action sulla piazza.Beh, c'è ancora bisogno di questi mezzucci se si vuol tirare fuori una grafica come quello di GOW3 da una PS3 ^^
E lo stesso varrebbe per PS4, non credi? Secondo me GoW nasce con quell'impostazione in mente e ne uscirebbe fuori un gioco profondamente diverso senza.
Che questo sia una bene o meno poi si vedrà... insomma, se GoW deve fare la fine di Lords of Shadow 2, telecamera fissa tutta la vita :D
Da notare le legittime aspettative dei Kretini :
"Beh, potrebbero fare Kratos contro Odino"
A GTTV Extended Cuts interview with David Jaffe is up on GameTrailers. In the last 5 minutes of the video, he explains in pretty rich details what was his vision of God of War 3. To sum it up, all of the Gods of every ancient religions would have been tricked by Kratos into fighting each other. Egyptian, Norse, Greek, name 'em. The manner inwhich Kratos kills them is by making mankind forget about the Gods that have abandonned them. The final shot of the game would have been the three wisemen looking up to the stars, symbolising the birth of modern religions.
Check it out here: http://www.gametrailers.com/video/sdcc-10-gttv-extended/702453
però quel combat system votato al button smashing vorrei tanto fosse rivisto per essere non dico alla pari ma competitivo con i campioni del genere provenienti in gran parte dal sol levante.Dissento fortemente. Non avrà l'ecletticità di un Bayonetta o di un Ninja Gaiden, e l'economia di certe mosse è sbilanciata, ma il button mashing oltre un certo livello di difficoltà ti porta solo a prenderti legnate sui denti.
...to the halls of Valhalla.
My boy.
#GodofWar4 (https://twitter.com/shinobi602/status/717018912383221761)
Del gioco in se non mi importa ma sono curioso della mostruosità tecnologica che tireranno fuori,sarà sicuramente assurdoVero... su PS4K però :(
Ma no...io a sta ps4k ci credo solo quando la vedo,col vantaggio che hanno dovrebbero essere veramente pazzi a frammentare tuttoDel gioco in se non mi importa ma sono curioso della mostruosità tecnologica che tireranno fuori,sarà sicuramente assurdoVero... su PS4K però :(
Valhalla? Absolutely YES. #GodofWarIV
A BIG leak is coming. #soon #StayTuned
It seems that "Beard" is the word.
#GodofWar4
GOW Leaks publishing within 1 hour.
Ancora con sta stronzata.. ebbasta... :tired: :DDel gioco in se non mi importa ma sono curioso della mostruosità tecnologica che tireranno fuori,sarà sicuramente assurdoVero... su PS4K però :(
(https://i.imgur.com/rNaZIQo.jpg)
(https://i.imgur.com/5g9qzQk.jpg)
(http://nerdleaks.com/wp-content/uploads/2016/04/GodOfWar4Concept13.jpg)
(http://nerdleaks.com/wp-content/uploads/2016/04/GodOfWar4Concept21Prison.jpg)
(https://i.imgur.com/awxccTl.png)
La mitologia norrena è veramente MAGNIFICA, mica quelle robe da romanzetto Harmony dei greci.E se ci fosse un trait d'union?
Tieni conto che Omero è uno step successivo ai miti greci.In realtà si può dire che sia stato lui a crearli...
Omero ha messo in forma scritta miti che prima erano tramandati in forma orale...Siccome la tradizione scritta è l'unica prova di quella orale, allora...
No, a Omero sono attribuiti Iliade e Odissea. Che si basano su tutta una (BARABAM, PAROLONI IN ARRIVO) teogonia e cosmogonia che gli sono ampiamente precedenti.Ma anche no, Iliade e Teogonia sono coeve...
Non saprei valutare la correttezza della teoria, ma non mi stupirebbe. Ed è un'idea sbagliata pensare che nell'antichità non vi fossero ibridazioni culturali, per cui ci sta tutto.Qualcosa non torna ;D
Ma il mito è lo specchio della cultura di un popolo. I vichinghi erano guerrieri e razziatori, i greci speculatori e filosofi. E questo traspare dalle rispettive mitologie.
Tieni conto che Omero è uno step successivo ai miti greci. A lui si devono le due opere maggiori, ma i miti greci sono principalmente storie di corna e litigi familiari.
I punti di contatto tra le due mitologie sono tanti, ma probabilmente vengono dalle radici comuni di tutti i popoli, indoeuropei e cazzemmazzi (a questo punto le mie scarse nozioni si fanno oltremodo fumose)
La mitologia norrena è veramente MAGNIFICA, mica quelle robe da romanzetto Harmony dei greci.
Siccome la tradizione scritta è l'unica prova di quella orale, allora...
Si, la mia era una affermazione forte per sottolineare che sempre e solo sui testi scritti possiamo basarci per poter fare una analisi, affermare che un mito abbia radici più antiche dell'ultima testimonianza scritta a noi disponibile non elimina il fatto che per studiarlo e comprenderlo possiamo basarci solo su di essa...Siccome la tradizione scritta è l'unica prova di quella orale, allora...
Per carità.
Ma non vuol dire che li abbia *inventati* lui.
Prova ne sia che esistono versioni differenti degli stessi miti scritte da altri autori greci.
In questo senso concordo.Scusa, come fai a studiare una forma orale se non passando dalla testimonianza scritta che le è posteriore?
E' chiaro che la forma scritta, lasciando traccia, ha più peso e si presta meno all'interpretazione.
Resta il fatto che i miti hanno radici più antiche, nascono quando il racconto orale era l'unico modo in cui venivano tramandati, e anche se per noi è quasi impossibile sapere che tipo di trasformazione abbiano subito in quel lasso di tempo, non significa siano meno meritevoli di studio.
Sembra un The Last of Us coi combattimenti spettacolari. Sembra interessante, soprattutto il rapporto padre figlio
Daje
Secondo me rischia di essere snaturato. O verrà fuori una cosa che ti fanno fare qualche livello col figlio, te lo ammazzano sotto gli occhi e parte la furia... Ma temo verrà fuori qualcosa di dozzinale
Si vabbe' Six ultimamente è mestruato forte.
Io invece punto sul figlio come protagonista :whistle:Anche secondo me sarà lui il protagonista.
Nope e Nope:Io invece punto sul figlio come protagonista :whistle:Anche secondo me sarà lui il protagonista.
Il piccolo vegano attira-disgrazie farà ammazzare il padre e per vendicarsi andrà ad uccidere gli dei.
Ma non i cervi, quelli li mangia solo di seitan.
Sony Santa Moncia confirmed the following on YouTube with Geoff a moment ago:
- Kratos is the main character, play as him all game
- Not open world game
- Norse mythology timeline
- coming out..."soon", definitely not a 2016 game
Hanno già specificato che il protagonista sarà Kratos.Puoi liberarti della telecamera fissa in un action in terza persona tirando fuori un normalissimo DmC (anche se con LoS2 non ha funzionato XD), non incastrando uno degli action più spettacolari di sempre dietro una telecamera su spalla come fosse un Dead Space... vogliamo dagli il beneficio del dubbio?
Per il resto... io piuttosto che il solito datadisk preferisco che le sh rischino. Mi pare che la formula classica sia stata sviscerata ampiamente. Andiamo avanti : ).
Quello che si è visto è interessante, entrare nel merito mi pare quantomeno azzarto, ora come ora... il beneficio del dubbio è dovuto ai Santa Monica, no?
L'ambientazione vichinga vince a prescindere :yes:
con quella telecamera e l'ascia, vai a finire sempre nell'1vs1 spinto o con 3-4 che attaccano a turno, proprio come si sta vedendo con Hellblade.
Ah beh, a me no, GoW3 m'è piaciuto un sacco, davverodavverotanto... quindi mi riservo il diritto di esser deluso dalla scelta intrapresa senza essere per forza bullizzato, grazie :Dcon quella telecamera e l'ascia, vai a finire sempre nell'1vs1 spinto o con 3-4 che attaccano a turno, proprio come si sta vedendo con Hellblade.
Io ci conto. Il GoW classico mi ha saturato con il secondo episodio.
Hanno già specificato che il protagonista sarà Kratos.Puoi liberarti della telecamera fissa in un action in terza persona tirando fuori un normalissimo DmC (anche se con LoS2 non ha funzionato XD), non incastrando uno degli action più spettacolari di sempre dietro una telecamera su spalla come fosse un Dead Space... vogliamo dagli il beneficio del dubbio?
Per il resto... io piuttosto che il solito datadisk preferisco che le sh rischino. Mi pare che la formula classica sia stata sviscerata ampiamente. Andiamo avanti : ).
Quello che si è visto è interessante, entrare nel merito mi pare quantomeno azzarto, ora come ora... il beneficio del dubbio è dovuto ai Santa Monica, no?
E diamoglielo... da qui a dire che, per quel che s'è visto, è una figata, ce ne passano di barbe sotto i ponti.L'ambientazione vichinga vince a prescindere :yes:
Nulla da dire, anche se Kratos stona a manetta con il figlio e tutto il resto (che son fatti benissimo)... ed ancora si deve capire perchè diavolo ha le ceneri della famiglia (?) addosso ed usa la furia "spartana".
Nulla da dire, anche se Kratos stona a manetta con il figlio e tutto il resto (che son fatti benissimo)... ed ancora si deve capire perchè diavolo ha le ceneri della famiglia (?) addosso ed usa la furia "spartana".Non ho giocato GoW3 quindi non so se è compatibile con quanto avviene lì, ma non può essere semplicemente lo stesso Kratos ritiratosi dopo le fatiche della serie precedente?
Beh, mi spiace che probabilmente (chi può dirlo?) non avrai ciò che cerchi, ma personalmente a me va bene così.
Occhio: non entro nemmeno nel merito del video in realtà, a me piace l'azzardo.
Al contrario la comfort zone a me fa sempre abbastanza ribrezzo. Hai raggiunto il massimo? È ora di voltare pagina.
La musica orchestrata, intro del key-note, tra l'altro, è strepitosa!!!
visto il trailer ero al settimo cielo, ho letto sixel una riga sì e una no e ho pensato che odia il mondo, poi l'ho letto per intero e ho riguardato il trailer con attenzione e adesso sono dubbioso :(:D
cambiati avatar sixel, mettiti il grinch
For Honor funziona.Mah, invece a me pare la tipica farloccata Ubisoft, sa di action game precotto 'for dummies'. Bella l'estetica e le animazioni, ma roba che di solito serve solo a rimpiangere di più un gioco serio.
Io prenderei anche Spartan Total War,per dire che a livello di gioco fosse più o ugualmente godibile di God of War,così come un Siphon Filter poteva essere più divertente come gioco rispetto a Metal Gear.
Allora, mettiamola cosi:
Prendiamo For Honor, presentato (di nuovo) ieri alla conferenza Ubisoft, eccolo:
https://youtu.be/LyvHLbvVnog?t=7498
Abbiamo un action con un CS ibrido che si adatta sia a scontri con più nemici che contro i singoli in maniera più tattica.
C'è una notevole fisicità nel colpi sferrati ed animazioni d'alto livello (altro che asciate che fendono l'aria e camminata mazzainculante di Kratos), in generale ricorda tanto The Mark of Kri, bellissimo gioco PS2.
Abbiamo un action con un CS ibrido che si adatta sia a scontri con più nemici che contro i singoli in maniera più tattica.
C'è una notevole fisicità nel colpi sferrati ed animazioni d'alto livello (altro che asciate che fendono l'aria e camminata mazzainculante di Kratos), in generale ricorda tanto The Mark of Kri, bellissimo gioco PS2.
Ora, se riguardo il trailer di GoW vedo tante scenette fake costruite ad arte per la conferenza ed il resto è un CS mezzo scriptato e mezzo smangiucchiato, che non sembra avere questa gran coerenza.
Abbiamo un action con un CS ibrido che si adatta sia a scontri con più nemici che contro i singoli in maniera più tattica.
C'è una notevole fisicità nel colpi sferrati ed animazioni d'alto livello (altro che asciate che fendono l'aria e camminata mazzainculante di Kratos), in generale ricorda tanto The Mark of Kri, bellissimo gioco PS2.
Ora, se riguardo il trailer di GoW vedo tante scenette fake costruite ad arte per la conferenza ed il resto è un CS mezzo scriptato e mezzo smangiucchiato, che non sembra avere questa gran coerenza.
GoW è un gioco diverso, in For Honor non credi si possano affrontare avversari alti come una montagna, letteralmente. Personalmente direi che in FH, anzi fH (per non confonderlo con Forza Horizon) non mi è parso vedere meccaniche migliori di un Ryse.
Cmq da quello che ho capito della trama, il nuovo GoW si focalizzerà sul viaggio interiore di Kratos alla ricerca della pace dopo aver capito che la violenza delle precedenti avventure gli ha solo portato sventure e guai, cosa resa difficile dai nuovi nemici che faranno di tutto per fargli girare le lame rotanti.
In effetti la cattiveria di Kratos nei precedenti GoW era diventata talmente esagerata da renderlo quasi una macchietta, un personaggio insopportabile persino agli occhi dei fan. La traformazione del nuovo Kratos può spiegare perchè il titolo non si chiama GoW4 e perchè non ha le storiche lame a catena.
Avranno fatto qualche focus-group e determinato che effettivamente Kratos ancora tira, perchè è completamente fuori contento in 'sto gioco, ed è un peccato, perchè il resto sembra curatissimo.
Perchè la furia dovrebbe stonare?Se è Kratos è una cosa che gli appartiene,indipendentemente dal contesto geografico o temporale.Avrebbe stonato se si fosse chiamato "Bjorn il Vikingo".Posto che la furia da battaglia è una peculiarità propria dei norreni...Avranno fatto qualche focus-group e determinato che effettivamente Kratos ancora tira, perchè è completamente fuori contento in 'sto gioco, ed è un peccato, perchè il resto sembra curatissimo.
La risposta l'hai avuta quando c'è stato il boato del pubblico alla comparsa di Kratos.
Io lo trovo un personaggio quasi osceno, ma è indubbio che, specie negli USA, sia un personaggio iconico. Ceto il nuovo barbone e tormentato è già mille volte più tollerabile dell'energumeno irascibile di prima.
Riciclarlo significa tuttavia agganciare di partenza un pubblico che già esiste, stessa cosa per quanto riguarda il titolo che poteva benissimo essere Wrath of God, ma perché farlo se hai un brand da spendere?
Poi la qualità del gioco in sé farà il resto per far pensare "ok, chissene frega del solito Kratos, ora voglio vedere cosa combina questo qui".
Evidentemente anche in Santa Monica (ma ancora di più in Sony) non sono così stupidi da aver creduto che la formula originale fosse ancora riciclabile.
In tutto questo, la "furia spartana" stona parecchio. Bisogna capire se ha spiegazioni narrative (eventualità tragica ma possibile) oppure se è solo un rimando molto sgraziato ai capitoli precedenti.
Ad ogni modo, entra di diritto nel novero delle esclusive di peso.
Il protagonista è ancora lo stesso Kratos, che era e rimane spartano, ergo in combattimento continua ad abbandonarsi alla furia spartana, pure dopo che s'è trasferito a nord - mi pare lineare :'0In tutto questo, la "furia spartana" stona parecchio. Bisogna capire se ha spiegazioni narrative (eventualità tragica ma possibile) oppure se è solo un rimando molto sgraziato ai capitoli precedenti.Perchè la furia dovrebbe stonare?Se è Kratos è una cosa che gli appartiene,indipendentemente dal contesto geografico o temporale.Avrebbe stonato se si fosse chiamato "Bjorn il Vikingo".Posto che la furia da battaglia è una peculiarità propria dei norreni...
Perchè la furia dovrebbe stonare? Se è Kratos
Cmq si, è lo stesso Kratos quindi ha "senso"... però che scelta marcia oh :D
Ma come, leggi i post a cui rispondi solo a pezzi :no: ?
Perchè la furia dovrebbe stonare? Se è Kratos
Se è Kratos non stona.
Ma non mi pare che si sia appurato che quel personaggio sia lo stesso Kratos greco dei primi 4 capitoli.
O forse sì e io non l'ho notato?
Ritrovarsi lo stesso Kratos (a quanto pare hanno confermato che è sempre lui, post GoW3.........) in una mitologia diversa a far da padre/patrigno di un ragazzino ed a tirar fuori la "furia spartana" è proprio bah... ma a chi diavolo sarebbe mancato Kratos fuori dal contesto della precedente trilogia?
Cmq si, è lo stesso Kratos quindi ha "senso"... però che scelta marcia oh :D
Ah, ok. Se hanno chiarito che è lo stesso Kratos no prob.
Mi suona come una cagata, ma magari riescono a contestualizzare bene.
Ma come, leggi i post a cui rispondi solo a pezzi :no: ?
Yep, puzza di cagata ma così hanno detto, ed avrebbe cmq MOLTO più senso di un Kratos alternativo che ha ugualmente le ceneri di famiglia addosso e lo svirgolone rosso tatuato X'D
Qui Geoff intervista Cory Barlog:Beh,GOW 3 si chiude con il corpo di Kratos che scompare dalla scena mentre la telecamera inquadra una scia di sangue lasciata presumibilmente dal suo corpo,che sfuma verso il precipizio di una scogliera,dove infuria una tempesta.
https://youtu.be/Jjoq7snv24I?list=PLkwIeqsPeOG96zfJxScMgZXYIuXs0nq--&t=8576
che risulta abbastanza insopportabile nelle sue risposte supecazzolati... però ad un certo punto dice che si, nel gioco capiremo come è avvenuta la transizione dal finale del 3 a questo GoW, son proprio curioso :D
E quindi le opzioni sono che lo peschi qualcuno,o che più maschiamente ci arrivi a nuoto a suon di mostri marini mazzuolati... ;D
E quindi le opzioni sono che lo peschi qualcuno,o che più maschiamente ci arrivi a nuoto a suon di mostri marini mazzuolati... ;D
Dimentichi di citare che un pezzo di scogliera forma il disegno chiarissimo di una fenice,credo c entri qualcosa . Lo scrivo per completezza d immagine che magari è più che metaforica la cosa.Qui Geoff intervista Cory Barlog:Beh,GOW 3 si chiude con il corpo di Kratos che scompare dalla scena mentre la telecamera inquadra una scia di sangue lasciata presumibilmente dal suo corpo,che sfuma verso il precipizio di una scogliera,dove infuria una tempesta.
https://youtu.be/Jjoq7snv24I?list=PLkwIeqsPeOG96zfJxScMgZXYIuXs0nq--&t=8576
che risulta abbastanza insopportabile nelle sue risposte supecazzolati... però ad un certo punto dice che si, nel gioco capiremo come è avvenuta la transizione dal finale del 3 a questo GoW, son proprio curioso :D
Poteva essere una immagine del motto di Kratos "In the end there will be only Caos",ma anche l'inizio della sua nuova saga nordica.
E quindi le opzioni sono che lo peschi qualcuno,o che più maschiamente ci arrivi a nuoto a suon di mostri marini mazzuolati... ;D
A New Beginning - His vengeance against the gods of Olympus far behind him, Kratos now lives as a man in the lands of Norse Gods and monsters. * It is in this harsh, unforgiving world that he must fight to survive... and teach his son to do the same
Second Chances - As mentor and protector to a son determined to earn his respect, Kratos is faced with an unexpected opportunity to master the rage that has long defined him. Questioning the dark lineage he's passed on to his son, he hopes to make amends for the shortcomings of his past
Midgard and Beyond - Set within the untamed forests, mountains, and realms of Norse lore, God of War features a distinctly new setting with its own pantheon of creatures, monsters, and gods
Vicious, Physical Combat - With an intimate, over-the-shoulder free camera that brings the action closer than ever, combat in God of War is up close, frenetic, and unflinching. Kratos' axe - powerful, magic and multi-faceted - is a brutal weapon as well as a versatile tool for exploration
"io ho ucciso tua moglia Kratos!!!"
Draugur - cadaveri che ritornano in vita, classici soldati non-morti.
Jothun - Giganti ----> Ciclopi
Odino ---> Zeus
Balder e fratelli -- > i figli di Odino, boss quasi sicuramente.
Freya e Freyr --> boss
Loki ---> Ade
Valhalla ---> Monte Olimpo
Mjolinr --> arma secondaria
Gente ed eroi leggendari che Kratos potrebbe uccidere: Sigfrido, Heimdall, Hel, Attila, Belgermir, Brunilde, Thor...e altro che non mi viene XD
-No sex mini game
-He mentions 15,20 and 100 enemies on screen
Io rimuginavo a dove avevo già visto quel Kratos e poi mi è venuta l'illuminazione...Spoiler (click to show/hide)
https://twitter.com/corybarlogDicono che lo mostreranno qualche mese più in là.Non facciamo scherzi eh...
niente GOW al psx 2016.
questo diventa il nuovo TLG, ascoltate un cretino :'(
Mrrffff, chebbello che è. A me sta bene il reboot, la vecchia formula m'aveva un po' saturato i coglioni. Spero solo non sia un "gioca 5 min, 5 min di filmati" in stile The order. Mi fanno un po' paura ste software house che abbracciano la componente filmica senza saper integrarla al giocato....
....peeerò è bello forte a vedersi, e le fasi d'azione che si vedono belle cazzute.
Mrrffff, chebbello che è. A me sta bene il reboot, la vecchia formula m'aveva un po' saturato i coglioni. Spero solo non sia un "gioca 5 min, 5 min di filmati" in stile The order. Mi fanno un po' paura ste software house che abbracciano la componente filmica senza saper integrarla al giocato....Eh, il rischio di film interattivo è sempre dietro l'angolo.
....peeerò è bello forte a vedersi, e le fasi d'azione che si vedono belle cazzute.
Cover ufficiale
(https://pbs.twimg.com/media/DCSvzCmV0AATNJc.jpg:large)
Quindi è diventato God of Souls... (https://twitter.com/SonySantaMonica/status/893881198501445632)
Secondo me sto gioco sarà bellissimo. Non so, ho una fiducia incontaminata in BALROG (cit)
Spero solo che, nel tentativo di fare i Naughty dog, non si facciano prendere la mano dal non-giocato. E' l'unica mia preoccupazione.
Secondo me sto gioco sarà bellissimo. Non so, ho una fiducia incontaminata in BALROG (cit)
Cover ufficiale
(https://pbs.twimg.com/media/DCSvzCmV0AATNJc.jpg:large)
Più che altro non capisco perché abbiano mostrato quello che trailer non è, ma un momento di gameplay del tutto irrilevante sia per contenuti che lunghezza. Il precedente trailer al contrario ancora mi suggestiona...Sony aveva bisogno di qualcosa, i dev li hanno accontentati...
Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=yCuqmW3Tmjs)
bello il nuovo trailer, ma boh... dopo questa non riesco più a prenderlo sul serioAh ah l'Internet é un posto meraviglioso.
(https://2static.fjcdn.com/pictures/New+god+of+war+gameplay+leaked_b2c87f_5948839.jpg)
il bambino ha troppo la faccia da babbo
Non guardo nulla ma non so se andrò di D1 a questo giro, sia il ragazzino che il combat con telecamera su spalla mi fanno cagarissimo.Di god of war di certo non ha nulla tranne che Kratos di nome e gli dei. Hanno cambiato tutto,dalla faccia del prota al tipo di gameplay,passati da stile Devil May Cry a roba in quasi prima persona.
Ho pure il sospetto che su PS4 base girerà tipo TLG, ma quest'ultimo me lo son giocato uguale perchè Ueda, Cory invece può pure andare a zappare.
E pensare che di GoW3 presi la collector con i primi due in HD e vaso di pandora :D
Si vedrà, per ora l'hype è sotto zero.
Bah hype zero, mai giocato un GoW dall inizio alla fine.
L idea di avere nonno e nipotino a fianco dava spazio a giocabilità e gameplay mai visti ma dubito si avvererà, pare un more of the same.
Felice di sbagliarmi.
ma hanno paura a far vedere il gameplay?
ma hanno paura a far vedere il gameplay?
Story Trailer.
Hint: la prima parola è il segreto. Se capisci quello, è fatta.
cosa dovrebbe farmelo preferire a Senua (che costa pero' 1/3)?Beh, tra Session 9 e Logan, perché scegliere?
Io non vedo nulla di nuovo, nulla che non sia un more of the same degli ultimi giochi usciti su console.Bah hype zero, mai giocato un GoW dall inizio alla fine.
L idea di avere nonno e nipotino a fianco dava spazio a giocabilità e gameplay mai visti ma dubito si avvererà, pare un more of the same.
Felice di sbagliarmi.
More of the same? Di Gow ha il nome e il protagonista, ma di fatto è come una nuova Ip
Io non vedo nulla di nuovo, nulla che non sia un more of the same degli ultimi giochi usciti su console.Bah hype zero, mai giocato un GoW dall inizio alla fine.
L idea di avere nonno e nipotino a fianco dava spazio a giocabilità e gameplay mai visti ma dubito si avvererà, pare un more of the same.
Felice di sbagliarmi.
More of the same? Di Gow ha il nome e il protagonista, ma di fatto è come una nuova Ip
Insomma, cosa ha da offrire al top, grafica? E manco, ho visto cali di texture e modelli nel trailer.
Cos ha il gameplay di unico?
Io per ora sono entusiasta da quel che ho visto e anche se è vero che di gameplay si è visto poco poco, son contento che non abbiano mostrato troppo,che spesso oramai ti fan vedere tutto prima che esce il gioco è poco rimane poi da scoprire. A me ispira ad altri no,spero di nn rimanere deluso come il 3.
Io purtroppo il 3 l ho trovato tutto tranne che epico. Tranne l inizio che è qualcosa di superbo,poi ha cali vertiginosi e per il mio gusto i set piece meno ispirati della serie,anzi tranne alcuni belli gli altri mi han fatto mediamente schifo. E tolti 2 boss, gli altri proprio zero. Il gioco che aspettavo di più per play 3 e fu la mia più grande delusione. Ma non voglio andare OT,ne parlai troppo già a suo tempo.Io per ora sono entusiasta da quel che ho visto e anche se è vero che di gameplay si è visto poco poco, son contento che non abbiano mostrato troppo,che spesso oramai ti fan vedere tutto prima che esce il gioco è poco rimane poi da scoprire. A me ispira ad altri no,spero di nn rimanere deluso come il 3.
Il 3 dalla sua aveva l'epicità (per ovvi motivi).
Però troppo meno adventure rispetto all'ottimo equilibrio del 2, troppo più corto (anche se ciò lo giustifico proprio in seguito all'esser meno adventure) e troppo.. action (nel senso che puntava tutto su quello ma sappiamo bene che il battle system non era il suo punto di forza, sebbene negli anni lo hanno comunque affinato e avesse tante velle cose).
Ah peccato pure per gli oggetti spammabili (la barra di utilizzo si ricaricava subito per cui di fatto era possibile sconfiggere anche il peggior boss con l'arco da distanza safe).
Resto dell'idea che il 3 abbia però dei set-pieces assurdi, già solo Poseidone, se ci ripenso
ma hanno paura a far vedere il gameplay?
Story Trailer.
Hint: la prima parola è il segreto. Se capisci quello, è fatta.
ma hanno paura a far vedere il gameplay?
Story Trailer.
Hint: la prima parola è il segreto. Se capisci quello, è fatta.
Ok, quindi pensi che se ne usciranno anche con un Gameplay Trailer X'D?
Io avrei voluto che SSM facesse qualsiasi altra cosa che non fosse GOW.
Assodato che fanno GOW XD non posso che prenderne atto, detto ciò a me sta reinvenzione del franchise ispira. Il combat sembra una via di mezzo tra Dark souls e Hellblade, la narrazione sembra interessante e la mitologia nordica la preferisco mille volte a quella greca.
30 ore sembrano identificare più un arcade adventure con innesti RPG, che un action alla GoW vero e proprio.
Purtroppo non mi sta producendo alcuno stimolo ... Freddo.
Può piacere e tutto, ma non è quello che il fan medio cerca dal GoW.Approccio "wait & see", non preordinare e tutto è a posto. Capisco che avresti preferito essere eccitato per il gameplay (vale anche per me: eccitato per trama e atmosfere, "vedremo" per il gameplay). Ribadisco che, dato il pedigree del team e director, 3 minuti in tutto non sono sufficienti per farti un'idea dell'esperienza finale, l'approccio attendista (anche in termine di esprimere giudizi) è l'unica cosa sensata. Non dimandare del gameplay, dov'è il gameplayyyyyy porcozzioooo da uno story trailer.
Poi magari la parte action spaccherà i culi (poco ci credo, l'hanno fatta vedere per tre minuti in tutto e lasciava sempre tanto amaro in bocca) ma ho l'impressione che non ci puntino granché, quasi a vergognarsene.
Può piacere e tutto, ma non è quello che il fan medio cerca dal GoW.Approccio "wait & see", non preordinare e tutto è a posto. Capisco che avresti preferito essere eccitato per il gameplay (vale anche per me: eccitato per trama e atmosfere, "vedremo" per il gameplay). Ribadisco che, dato il pedigree del team e director, 3 minuti in tutto non sono sufficienti per farti un'idea dell'esperienza finale, l'approccio attendista (anche in termine di esprimere giudizi) è l'unica cosa sensata. Non dimandare del gameplay, dov'è il gameplayyyyyy porcozzioooo da uno story trailer.
Poi magari la parte action spaccherà i culi (poco ci credo, l'hanno fatta vedere per tre minuti in tutto e lasciava sempre tanto amaro in bocca) ma ho l'impressione che non ci puntino granché, quasi a vergognarsene.
Già il fatto che esista uno "Story Trailer" per GoW è un problema :DSpero in un exploit alla Wolfenstein, sinceramente. L'approccio sembra quello, prendi un personaggio monolitico nella sua caratterizzazione e decidi, a monte, di imbastirci uno sviluppo. A volte saltano fuori robe interessanti.
CUT
Ora, non c'è bisogno che tutto abbia la finezza e la profondità di un Bayonetta e co., un action può anche essere più semplice ma al tempo stesso profondo e divertente nella sua dimensione di gioco.
Titoli di coda, sipario e poi ZAC troviamo di colpo Kratos nel mito norreno, con un filgio e a fare il cosplayer vichingo di Joel. Siamo proprio in un'altra dimensione concettuale e narrativa, non è una 'rinfrescata' al brand, è una roba a sé che sfrutta la faccia di Kratos per darsi visibilità.
Titoli di coda, sipario e poi ZAC troviamo di colpo Kratos nel mito norreno, con un filgio e a fare il cosplayer vichingo di Joel. Siamo proprio in un'altra dimensione concettuale e narrativa, non è una 'rinfrescata' al brand, è una roba a sé che sfrutta la faccia di Kratos per darsi visibilità.
Si ecco, questa è la cosa che più mi infastidisce di questo nuovo GOW.
L'aver voluto cambiare setting (e ci sta) ma non aver avuto il coraggio di cambiare il protagonista.
Chissà se è stata una pressione di Sony o una scelta interna.
Ad ogni modo, poteva essere interessante scoprire la storia di *un* Kratos norreno, non *di* Kratos barbuto tra gli dei nordici.
Peccato.
Sarebbe cambiato tutto il senso del soggetto, qui abbiamo una evoluzione del personaggio, nell'altro caso sarebbe stato un reset totale.Dal mio punto di vista è stato molto più coraggioso questo, che si configura letteralmente come un "what if", visto che appunto come si è detto il terzo capitolo chiudeva la saga alla perfezione, pur con dei dettagli che alla luce di questo sequel assumono nuovi, e non esclusivi, significati...Titoli di coda, sipario e poi ZAC troviamo di colpo Kratos nel mito norreno, con un filgio e a fare il cosplayer vichingo di Joel. Siamo proprio in un'altra dimensione concettuale e narrativa, non è una 'rinfrescata' al brand, è una roba a sé che sfrutta la faccia di Kratos per darsi visibilità.
Si ecco, questa è la cosa che più mi infastidisce di questo nuovo GOW.
L'aver voluto cambiare setting (e ci sta) ma non aver avuto il coraggio di cambiare il protagonista.
Chissà se è stata una pressione di Sony o una scelta interna.
Ad ogni modo, poteva essere interessante scoprire la storia di *un* Kratos norreno, non *di* Kratos barbuto tra gli dei nordici.
Peccato.
Cioè preferiresti una copia di Kratos, con un nome diverso, piuttosto che una evoluzione di un personaggio conosciuto, che presuppone un minimo di profondità dietro?
Fermo restando che poi l'importante è il gioco, diciamo che personalmente avrei preferito Sotark :D
Cioè preferiresti una copia di Kratos, con un nome diverso, piuttosto che una evoluzione di un personaggio conosciuto, che presuppone un minimo di profondità dietro?
Fermo restando che poi l'importante è il gioco, diciamo che personalmente avrei preferito Sotark :D
Come a dire, meglio Episodio VII che non è VII ma un reboot del IV, piuttosto che un vero seguito... :scared:
A me basta che sia incazzato e ammazzi tutti quanti.
Se gli ammazzano poi il figlio e cerca vendetta metafisica anche con gli sceneggiatori gioco della vita.:D
Scusa ma il cambio di pantheon in che modo cozza con l'evoluzione di un protagonista che ora, con un figlio, potrebbe comportarsi in maniera diametralmente opposta nel suo rapportarsi agli dei?
Non mi sembra difficile da capire.
Kratos e la sua lotta con gli dei dell'Olimpo l'abbiamo vista. Quell'ambientazione, quei miti, quegli dei, quella storia l'abbiamo vissuta ed è finita. Ora se vuoi cambiare pantheon mi sta bene, ma cambia tutto: dei, ambienti, storia e protagonista.
Scusa ma il cambio di pantheon in che modo cozza con l'evoluzione di un protagonista che ora, con un figlio, potrebbe comportarsi in maniera diametralmente opposta nel suo rapportarsi agli dei?
I trailer sono chiari, prima era sufficiente che un dio gli desse anche solo la parvenza di prenderlo in giro che la sua testa volasse imbrattata di sangue, e tutto doveva "finire nel Caos".
Questo quando ritieni di non avere più nulla da perdere.
Ora invece il messaggio che viene trasmesso al figlio è che uccidere un Dio comporti delle conseguenze, sul mondo, sulla vita e su di te.
Le fasce che porta alle braccia, che ad un certo punto si sciolgono e che lui riannoda a fatica parlano della sua lotta con un passato sempre presente in lui, ma che probabilmente ritiene di dover soffocare perchè adesso c'è qualcosa di più importante da preservare.
Mi pare un soggetto degno di approfondimento, casomai, nel mio caso, sarebbe stato molto più noioso un reboot, perchè che mi cambino pantheon e protagonisti, ma la storia rimanga la stessa con una skin diversa non aggiunge nulla alla mia esperienza pregressa.
Che Kratos possa intraprendere un percorso differente e non meno doloroso, eventualmente denso di dissidi, che la lotta si sposti dall'uccisione del mostro fuori al combattimento con quello dentro (come narrato per esempio nel secondo me bellissimo Beowulf di Gaiman/Zemeckis) non credo sia qualcosa che possa deludere più di un mero cambio di IP tanto per fare qualcosa di nuovo.
a me sto kratos non piace per nulla, zero, ma vediamolo in gameInvecchiarete anche voi...
dai sembra una parodia
Secondo me il cambio di pantheon è particolarmente azzeccato proprio nella prospettiva di narrare un diverso approccio di Kratos al mondo divino.
Prendi Mimir, nel trailer afferma che per ottenere quello che vogliono dovranno tagliargli la testa.
Nella vecchia trilogia non sarebbe mai accaduta una cosa del genere, la testa gliela avresti dovuta staccare con la forza.
Nella mitologia norrena invece il tema dell'autosacrificio, cruento soprattutto, per ottenere qualcosa (conoscenza in genere) è molto sentito e diretto rispetto a quella greca (dove passa attraverso concetti come le fatiche di Eracle o il labirinto del minotauro, che presuppongono appunto un diverso "labor inter"), e la cosa diventa così anche un bel modo da parte degli autori di scherzare sulla loro stessa saga (vedi la reazione del figlio alla proposta di Mimir, figlio che al contrario per tutto il trailer mostra una attitudine molto vicina a quella antica paterna, "Tu sei il prossimo, ti stacco la testa" ecc...).
A me il riciclo di Kratos (che detesto) sembra geniale: per chi lo ama è una ricontestualizzazione ganza, per chi lo odia può andar bene perché tanto è solo una skin dentro un gioco (grazie a dio) diverso, per chi è indifferente a Kratos, la sua presenza non rappresenta né un pregio né un difetto.
Situazione win-win.
Stando a quanto si vede nei trailer però il "bagaglio emozionale" di Kratos è importante per QUESTA storia che vogliono narrare.
Certo potevano resettare Kratos e imbastire un God of War con altre tematiche, ma han scelto un'altra strada, dove di "safe" c'è solo l'aver sfruttato un nome di richiamo. Per il resto han rivisto tutto, dal pantheon al gameplay passando per lo stile narrativo e le tematiche, dire che manchi il coraggio mi sembra un po' riduttivo sinceramente. Come dire che Zelda botw non è "coraggioso" perchè c'è Link e Zelda e la solita roba narrativamente.
I miei dubbi sul gioco sono il bambinoe il gameplay. Narrativamente non ho preconcetti, a maggior ragione che si tratta di GoW quindi non mi aspetto nulla narrativamente. Non me lo sarei aspettato cmq :PSpoiler (click to show/hide)
Situazione win-win.
Inoltre non vedo perché mai dovrebbe essere richiesto "coraggio". Con i tempi che corrono, floppare un gioco rischia di farti chiudere. Qui utilizzano un nome è un bagaglio narrativo noto per raccontare altro in un altra maniera.
Dopo i reboot delle IP come DMC (bellissima ricontestualizzazione), non mi dispiacerebbe che si iniziasse a rinfrescare certi personaggi esausti spostandoli dal loro setting naturale. Lara Croft nello spazio alle prese con i resti di una civiltà aliena? Ci faccio la firma :D
2) Kratos è un'icona Playstation
2) Kratos è un'icona Playstation
Questo è sicuramente vero ed è fondamentalmente il motivo per cui ce lo ritroviamo ancora, pure in mezzo agli Odini.
Poi oh, si fa pour parler, che sia Kratos coi norreni o Salvini con gli irregolari, God Of War si gioca sopratutto per il gameplay, ed è li che mi aspetto davvero una sferzata rispetto al passato perchè a mio giudizio la serie puzzava troppo di stantio. Il bamboccio sarà antipatico ma mi auguro sia veicolo per situazioni di gioco quantomeno fresche :yes:
a me sto kratos non piace per nulla, zero, ma vediamolo in gameInvecchiarete anche voi...
dai sembra una parodia
sarà un giocone da 90+ su metacritic,
Io comunque mi aspetto il GOW narrativo, con gameplay NON sferzante e TANTI set piece.
o diventerà per l'appunto TLOU: Trondheim Edition ?
A quel punto hai tenuto Kratos (per tutta una serie di motivi diciamo commercialmente validi) ma rivoluzioni quello che magari nessuno voleva davvero rivoluzionare.
Basta non esagerare col mettere il figlio sulle zattere.:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/60/Kratos_PS4.jpg)
Da lì a Claus il passo è breve!
L'impostazione alla TLOU è la cosa migliore che potesse capitare ad una serie che non aveva più niente da dire nella sua formula originale ( che già di suo... :evil:) basta vedere Ascension e le vendite che ha fatto rispetto agli altri episodi.
Quindi non fatemi incazzare.
Ingrato che sei, c'era anche il buon Donmax!
Il multi non aveva tutta sta ciccia, ma era divertentissimo. :D
Perché, ci tieni tanto ad impersonare il bambino?Ingrato che sei, c'era anche il buon Donmax!
Il multi non aveva tutta sta ciccia, ma era divertentissimo. :D
Vero, altra buonanima ormai defunta. :(
Chissà se metteranno qualcosa di simile, ma è solo single questo?
un po' come il Raiden di MGS2 SoL.
L'impostazione alla TLOU è la cosa migliore che potesse capitare ad una serie che non aveva più niente da dire nella sua formula originale ( che già di suo... :evil:) basta vedere Ascension e le vendite che ha fatto rispetto agli altri episodi.
Vero, però Ascension aveva un multi veramente bellino e divertente che scommetto hanno provato in 2 su 10.
Con le buonanime di Claus e Dudo ci siamo fatti delle risate assurde.
Secondo me un Kratos così invecchiato non è tipicamente destinato ad aprire un ciclo di titoli. La sensazione è che debba/possa trovare un epilogo di qualche tipo, probabilmente tragico, per via del passato e la ciclicità della colpa.
Il nuovo personaggio potrebbe essere il ragazzino e magari, vista la penuria di parti giocate mostrate, potrebbe verificarsi uno spazio temporale (magari in seguito alla morte di Kratos) per ritrovarlo poi, cresciuto e belligerante. Forse già all'interno di questo gioco, un po' come il Raiden di MGS2 SoL.
Oppure, al massimo, nel prossimo titolo della serie.
L'impostazione alla TLOU è la cosa migliore che potesse capitare ad una serie che non aveva più niente da dire nella sua formula originale ( che già di suo... :evil:) basta vedere Ascension e le vendite che ha fatto rispetto agli altri episodi.
Vero, però Ascension aveva un multi veramente bellino e divertente che scommetto hanno provato in 2 su 10.
Con le buonanime di Claus e Dudo ci siamo fatti delle risate assurde.
Beh, il multy non è propriamente l'aspetto principale di un action single player. Io ad esempio non l'ho giocato perchè avevo perso interesse nella serie dopo i primi 3 episodi e uno degli spin off per PSP.
Se in The Last of Us 2 ci metti personaggi nuovi al posto di Joel ed Ellie, ovviamente poi non puoi parlare di come il rapporto tra Joel ed Ellie si sia evoluto...
Ma non vedo il problema di cambiare protagonista con uno equivalente ma totalmente nuovo.
Il miglior Batman di sempre è quello anziano (The Dark Knight Returns), il miglior Superman di sempre è quello con i ciuffi di capelli bianchi (Kingdome Come), semplicemente perchè hanno più da raccontare.
Noi possiamo permettercelo, kratos no
Un kratos vecchio e stanco non è god of war, è una prospettiva che non serve a nessuno,
non serve a noi che kratos lo abbiamo amato e lo vediamo stuprato e non serve a chi kratos non lo ha mai sopportato. È come un Mario senza baffi che non salta o un Superman con la pancia che non vola. Poi ripeto queste sono solo impressioni e speculazioni, poi magari gioco alla mano sono riusciti nell’impresa di non far sembrare kratos una balia. Una cosa è sicura niente scene di sesso dove pigiare cerchio ⭕️
Indovina in quale città? Indovina chi, col suo proverbiale culo, s'è trovata lì al momento dell'arresto? :scared:
ma tu sei sempre in mezzo ai casini :)Ora che lo dici così mi sono resa conto che è vero. Sono innocente ma sono sempre in mezzo ai casini.
Forse ci hai preso più di quanto possiamo immaginare...
Dai filmati sembra Hellblade senza voci ma con in più un bambino, ma con il personaggio principale dotato della stessa percentuale di femminilità.
/recensione.
Tornando all'artwork postato sopra, la butto lì: forse avremo la possibilità di fare scelte morali e dunque influenzare il percorso di Atreus (buono/cattivo)?
Tornando all'artwork postato sopra, la butto lì: forse avremo la possibilità di fare scelte morali e dunque influenzare il percorso di Atreus (buono/cattivo)?
ci manca solo quello :D
scherzi? io gow lo compro a scatola chiusa, sono troppo fan
Ma l'artwork del bimbo splittato tra il lato oscuro e i Jedi è ufficiale o fanart? Che se il gioco mi da il RAGE METER e mi obbliga a tenerlo basso per non influire malamente sul figlio, allora gioco di ruolo e tengo alto il RAGE appena posso :evil:
Mi piacerebbe un bad end alla:evil: :evil:Spoiler (click to show/hide)
E' tipo il meccanismo dell'insight di Bloodborne, una statistica invisibile ma che pian piano altera le cose.
...
Sempre più convinto che il Balrog sta tenendo sotto coperta tantissima roba, ha parlato di boss opzionali e nell'economia ludica di GoW "vecchio stile" non ce ne sarebbe stata possibilità, mentre ora sì. Sto gioco ce l'han fatto vedere ma credo che, pad alla mano, ci saranno tante sorprese.
Ma l'artwork del bimbo splittato tra il lato oscuro e i Jedi è ufficiale o fanart?Fa parte di una serie di artwork commissionati da Sony/Santa Monica ad un artista, ora però non ricordo il nome, ce ne sono vari molto interessanti, presi su facebook...
Vi segnalo il preorder a 60 euro (anziché 85) della limited con steelbook e artbook e qualche Dlc in-game (forse anche il tema dinamico? Non ricordo) da unieuro, solo in negozio per ora.
Vi segnalo il preorder a 60 euro (anziché 85) della limited con steelbook e artbook e qualche Dlc in-game (forse anche il tema dinamico? Non ricordo) da unieuro, solo in negozio per ora.
Interessante.
Questa è l'edizione in questione:
(https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/fr/cp0/e15/q65/26951839_1704692339550975_185137842538070113_o.jpg?efg=eyJpIjoidCJ9&oh=1f3b96120bc104842f38871b8e321f26&oe=5B20C617)
Ma infatti oh, finora la saga non ha sbagliato un colpo, tranne Ascension.
Dire che GoW non sia mai stato chissà cosa mi pare sia come scoprire l'acqua calda.
Ho notato una schermata dove si vedono statistiche e possibilità di acquistare equip e skill, si era già a conoscenza di elementi da rpg ?
Povero kratos che brutta fine...
Ok, non ho seguito particolarmente lo sviluppo, mi aveva colpito la nuova direzione al reveal e tanto mi era bastato. Di casi alla MGSV dove con i vari video mi ero spoilerato tutto e dippiù non ne voglio più.
L'immagine era questa in ogni caso
(https://i.imgur.com/koH82VD.png)
Povero kratos che brutta fine...
Beh alla fine sta sempre lì a mazzuolar nemici :)
Povero kratos che brutta fine...
Beh alla fine sta sempre lì a mazzuolar nemici :)
Sta sempre lì a mazzuolare nemici ma è l'ennesima conferma che, in questa generazione, pare non esserci davvero spazio per un hack'n slash fatto e finito.
Io posso capire l'esigenza di rinnovare la saga ma sarebbe bastato il cambio di setting, c'era davvero bisogno di rivoluzionare il sistema di combattimento piuttosto che espandere e arricchire quello classico della saga? God of War non aveva bisogno di crescita del personaggio, crafting e orpelli del genere :no:.
Minchia li tocca piano comunque :yes:Si, ottime e brutali mazzate
Sembra un combat ragionato con criterio e che offre diverse possibilità sfiziose.
Però a livello di feeling mi dice poco: quelle mazzate sembrano tutti effetti sonori e qualche alpha di impatto, nonostante la loro compressione merdosa.
Per il resto le sue animazioni mi paiono legno e le reazioni dei nemici 'na roba 'precalcolata' anni '90.
Poi ecco anche qui pare più tecnico e ragionato e 'strategico' col posizionamento ma ovviamente non è e non diventerà il top da quel punto di vista, i migliori bs li hanno i developers giapponesi, c'è poco da fare!Scusa ma tecnico e ragionato in che video li hai visti, perchè da quello postato poco sopra anche il livello di difficoltà fosse super easy, la reattività degli avversari è inaccettabile, cosa c'è da ragionare o pianificare strategie quando i nemici se ne stanno fermi a prendere mazzate senza accennare minimamente ad una minaccia?
Poi ecco anche qui pare più tecnico e ragionato e 'strategico' col posizionamento ma ovviamente non è e non diventerà il top da quel punto di vista, i migliori bs li hanno i developers giapponesi, c'è poco da fare!Scusa ma tecnico e ragionato in che video li hai visti, perchè da quello postato poco sopra anche il livello di difficoltà fosse super easy, la reattività degli avversari è inaccettabile, cosa c'è da ragionare o pianificare strategie quando i nemici se ne stanno fermi a prendere mazzate senza accennare minimamente ad una minaccia?
Mi piace tutto e sono ingenuamente innamorato della saga, ma la sfida è insopportabilmente assente.
I vecchi God of War, per quanto button masher, te lo facevano sudare il mashing.
Edit: mi era sfuggito il tuo commento sopra, spero anche io sia dovuto al livello di difficoltà, ma temo non sia così...
Io ricordo che anche agli inizi comunque gli avversari ti saltavano letteralmente addosso, c'era parecchio da rotolare e schivare, non a caso tale azione era particolarmente esagerata come raggio di azione.
Quanto ai vecchi guarda, anche al liv di difficoltà massimo, Titano, i nemici di livello basso erano completamente rotti da un punto di vista della sfida dato che era possibile spammare la presa con cerchio e poi finirli usando gli attacchi della presa. Le cose si facevano interessanti soltanto quando quei nemici base indossavano le protezioni e gli scudi e/o subentravano nuove tipologie di nemici e sub boss/ boss.
Io ricordo che anche agli inizi comunque gli avversari ti saltavano letteralmente addosso, c'era parecchio da rotolare e schivare, non a caso tale azione era particolarmente esagerata come raggio di azione.Di nemici 'carne da macello' ne frullavi in modo sbarazzino anche tre o quattro contemporaneamente con le lame estendibili, facevano ritmo.
Io ricordo che anche agli inizi comunque gli avversari ti saltavano letteralmente addosso, c'era parecchio da rotolare e schivare, non a caso tale azione era particolarmente esagerata come raggio di azione.Di nemici 'carne da macello' ne frullavi in modo sbarazzino anche tre o quattro contemporaneamente con le lame estendibili, facevano ritmo.
Qua il gioco sembra sforzarsi tantissimo per far passare come furioso e massiccio, enfatizzato mazzata per mazzata, un mezzo scontricino contro nemici quasi inermi, il che non è esattamente buon segno :/
esatto corrispettivoAppunto, non lo sembra, dato che anche a parità di nemici scrausi iniziali, qua l'enfasi riposta nella loro eliminazione pare eccessiva.
Lax ricorda bene. I primissimi nemici nei vecchi GoW son sempre stati carne da macello stuprabile a mezzo spamming.
Per cui, se questo è l'esatto corrispettivo di quelle robe lì, ci sta poco su cui farsi una idea anche solo vagamente approssimativa.
Per ora la più bella completa ed esaustiva è quella di Everyeye,che dice anche che l ultimo livello di difficoltà,non cambia solo il danno,ma anche alcuni pattern nemici ,come il fatto che ignorino stordimento vari etc etc. Han detto che sta modalità è davvero davvero difficile. leggetevela!
Le preview (le trovate su ogni sito possibile e immaginabile) ne parlano benissimo. Direi quasi unanimamente entusiasti.
DAT BALROG
In realtà non faccio le preview troppo attendibili, un classico coi giochi sony è lo spararti tutta la grafica del mondo al punto tale che le prime 3-4 ore di gioco sei tutto inebetito. Senza contare che hype e marketing avranno diluito lo spirito critico degli invitati in fase di preview.
Quindi sì, l'unica è aspettare l'uscita o fidarsi e prenotare. Ma non ho tanti dubbi che sarà un bel gioco, l'unica cosa con cui devo far pace è il BALROG :D
Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso.Seeee certo :)
Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso.
Esatto. Tutti pensano alla storiella del padremmerd che matura, si redime e sacrifica per il figlio che poi ne raccoglie l'eredità. Invece gli schiumano il figlio e lui a 72 anni porcozeuseggia ancora in sidecar con George Miller.Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso. Fa' che alla fine crepi il moccioso.
Direi che è un ottimo spunto per incazzarsi definitivamente.
Non banfare, è il Brocchiero della fucina che ti ha hypato a canna.
Quindi sto gioco è passato da chiavica-non-s'è-visto-un-razzo a figatona-combat-system-meraviglia?
Cool ^___^
L ultima parte del tuo scritto vale tantissimo anche per me! I boss troppo troppo enormi,saranno epici a vedersi,ma spesso come gameplay lasciano troppo a desiderare. Per me come grandezza massima non si dovrebbe superare il minotauro del primo per avere Delle basi solide di divertimento pad alla mano.
Cmq sono hyppato come un quindicenne in calore,non mi passa più sto mese di attesa
La mia più grande delusione di hype avvenne proprio da GOW3 ,che aspettavo in maniera spasmodica e di cui comprai la limited,quella col vaso e i 2 rimasterizzati appena l annunciarono. Più grande di quella,solo le finali perse dalla Juve in Champions come delusioni da hype :D direi che son bello corazzato :-[
Aggiungo: tra primo e secondo non so quale preferire,li amo troppo entrambi. Nel secondo ci sono cose fatte molto meglio ma la parte platform del prima venne quasi dimezzata come contro. Lo reputo cmq uno dei migliori more or the same di sempre.
Unieuro limited a 59. Solo in negozio perché dal sito è sold out.
Unieuro limited a 59. Solo in negozio perché dal sito è sold out.di nuovo disponibile. Io mi sa che prenoto. Tanto quel weekend sono via, anche se arriva 3 giorni dopo non è un problema.
Non ho avuto il tempo per leggere anteprime quindi ne parlano bene? Mah a me continua a puzzare... ed il fatto che cryu abbia deciso di prenotarlo mi scoraggia ulteriormenteti devo dare ragione, e' palesemente troppo AAA first party per non essere schifosamente hypato nelle preview ad un mese dall'uscita. Tutto gia' visto, tutto gia' vissuto con cento altri titoli.
Si spaccano teste come ai vecchi tempi.
Oh ma quanto tempo è passato?
Salgo sul carro di Odino pure io.
Ho letto che il gioco ha 4 lv di difficoltà, 3 normali (easy normal hard) e uno extra che non è commutabile in altri una volta iniziato (e ha il suo slot per l'autosalvataggio così da non sovrascrivere l'altro) dove è tutto ripensato in termini di ondate nemiche e moveset, e non è solo un buff di HP.Questo aspetto pare molto interessante; di norma bisogna scomodare Platinum/Capcom/Mikami/Kamiya per cose del genere.
Ho letto che il gioco ha 4 lv di difficoltà, 3 normali (easy normal hard) e uno extra che non è commutabile in altri una volta iniziato (e ha il suo slot per l'autosalvataggio così da non sovrascrivere l'altro) dove è tutto ripensato in termini di ondate nemiche e moveset, e non è solo un buff di HP.Questo aspetto pare molto interessante; di norma bisogna scomodare Platinum/Capcom/Mikami/Kamiya per cose del genere.
Su DmC resta sempre il dubbio di quanto ci abbia messo realmente mano Capcom sul gameplay, perchè a vedere tutte le opere precedenti e successive di Ninja Theory sembra un exploit abbastanza sospetto il loro.
Visti sia i precedenti di NT sia quanto ne è seguito, direi che DmC può rientrare alla voce Capcom (senza nulla togliere al buon lavoro che fecero nell'occasione Antoniades e co.) :'DSu DmC resta sempre il dubbio di quanto ci abbia messo realmente mano Capcom sul gameplay, perchè a vedere tutte le opere precedenti e successive di Ninja Theory sembra un exploit abbastanza sospetto il loro.Ah su questo non so però in effetti heavenly sword era legnosissimo per quanto come gioco in sé a me non dispiacque per via di grafica e stile però dal lato action 'nzomma.
Enslaved... vabbé puntava su altro che non sul combat.
Per cui ho sempre pensato che Dmc fosse il gioco del loro salto di qualità
Anche quest'altra è notevole: https://www.youtube.com/watch?v=l_RpwPcfhB8Sulla carta è una bella idea. Se però le cutscene sono non skippabili nei replay per sta storia del "no stacchi" un bel fanculo non glielo leva nessuno però :|
Non è la purezza della forma della scuola Valve, ma anche solo mettersi in scia merita lode : ].
Giocone incredibile. Però a me pare di ricordare che c'erano filmati dove si notava un certo 'stacco' dal gameplay vero e proprio.Più che altro era imbottito fino allo spasimo di cutscene skippabili solo dopo la fase di caricamento. Un qualsiasi replay di MP3 moriva sul nascere per il troppo tedio :/
Giocone incredibile. Però a me pare di ricordare che c'erano filmati dove si notava un certo 'stacco' dal gameplay vero e proprio.Più che altro era imbottito fino allo spasimo di cutscene skippabili solo dopo la fase di caricamento. Un qualsiasi replay di MP3 moriva sul nascere per il troppo tedio :/
GoW credo proprio non potrà skippare le cutscene, spero a sto punto siano brevi ed essenziali.
Btw il gioco è andato Gold! Fonte il twitter del BALROG
Manco un mese :yes:
scusate l'inciso, per chi ancora sta vagliando soluzioni di preordine
se prenotate da Mediaworld (anche online, con consegna gratuita benchè non garantita day 1)
con 69.99 euro avete il gioco in versione base e una CARD da 20 eur per il PSN
http://www.mediaworld.it/mw/prevendita-ps4/sony-prevweb-god-of-war-ps4-p-750646
...se utilizzate credito sul PSN, è un po' come se il gioco lo pagaste 50 euro
inoltre prenotando in negozio l'eventuale usato che volete lasciare viene valutato il doppio, purchè presente in questa lista
http://www.mediaworld.it/assets/MediaworldIT/homepage/Game-Club/Elenco-giochi-usati.pdf
(molto ampia)
Sono qui per questo
Intanto la promo unieuro è scaduta e la limited costa 85 come da listino.
scusate l'inciso, per chi ancora sta vagliando soluzioni di preordine
se prenotate da Mediaworld (anche online, con consegna gratuita benchè non garantita day 1)
con 69.99 euro avete il gioco in versione base e una CARD da 20 eur per il PSN
http://www.mediaworld.it/mw/prevendita-ps4/sony-prevweb-god-of-war-ps4-p-750646
...se utilizzate credito sul PSN, è un po' come se il gioco lo pagaste 50 euro
inoltre prenotando in negozio l'eventuale usato che volete lasciare viene valutato il doppio, purchè presente in questa lista
http://www.mediaworld.it/assets/MediaworldIT/homepage/Game-Club/Elenco-giochi-usati.pdf
(molto ampia)
Azz, così mi fai vacillare (anche perché a 50 lo rivedo facile, quindi alla fine lo gioco gratis ^^).
Loro ce l'hanno piratato e vorrebbero che noi ci spendebbimo 70 euro. E' ora di condividiamola!
"È stata la cosa più spaventosa e più incredibile che abbia mai fatto"
Cory Barlog
The Order però non subì questa sorte!Non ho avuto il tempo per leggere anteprime quindi ne parlano bene? Mah a me continua a puzzare... ed il fatto che cryu abbia deciso di prenotarlo mi scoraggia ulteriormenteti devo dare ragione, e' palesemente troppo AAA first party per non essere schifosamente hypato nelle preview ad un mese dall'uscita. Tutto gia' visto, tutto gia' vissuto con cento altri titoli.
Letto anch'io sul doppiaggio, migliore e ben più costosa (tre volte tanto rispetto alla milanese).
Ora però nonostante questo la voce di Kratos non convince tutti tutti, men che meno quella del figlio.
Riguardando lo story trailer penso che quella di Kratos ci può stare, una voce più in linea col tipo di personaggio più'vissuto' che vogliono delineare, é una questione di abitudine insomma..
Still andrò se possibile di doppiaggio inglese che mi piace molto di più
Non resisto più.
Quanto cazzo manca?
Quanti anni ho.
Ho preso ferie.
Non cambia proprio nulla.
Dopo Kingdom Come: Bosnia ne ho bisogno.
In pratica portandogli 7 giochi, 2 console, 4 cammelli, una vacca grassa e un'ex-fidanzata non troppo capricciosa ti porti via il gioco al suo prezzo di listino più una card che anche chissenfrega.
In pratica portandogli 7 giochi, 2 console, 4 cammelli, una vacca grassa e un'ex-fidanzata non troppo capricciosa ti porti via il gioco al suo prezzo di listino più una card che anche chissenfrega.Guarda che rivendendo singolarmente quei giochi avrei tirato su forse 50 euro, invece che 40. Non clamoroso, ma nemmeno da buttare via... Poi la card sono 20 euro puliti.
PlayStation Blog: intervista a Cory Barlog (https://blog.it.playstation.com/2018/03/23/accenni-alla-storia-della-serie-gestione-della-rabbia-ed-eredit-cory-balrog-parla-di-god-of-war/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+SCEEBlogIT+%28blog.it.playstation.com%29)Molto bella tutta l ultima parte dell' intervista che da un senso al perché si è deciso di(provare) dare spessore a Kratos e che potrebbe essere vincente e anche qualcosa di "nuovo" vederlo in quest' ottica. Se sarà ben scritto ,credo che chi è genitore possa apprezzarlo ancora di più.
Nello specifico ho portato:wow ma davvero sono così basse le valutazioni?
Final Fantasy XV PS4 - valutato 6 euro (!) diventa 12 in promo
Until Dawn PS4 - valutato 6 euro diventa 12 in promo
Pokemon Luna 3DS - valutato 8 euro (!!) diventa 16 in promo
A rivedere i movimenti-spostamenti laterali di Kratos trovo però che siano poco naturali e un po' legnosi, forse anche complice la posizione della telecamera?Io non ho più visto video che non voglio spoilerarmi nulla,però da tutte le parti ho letto che i movimenti sono stupendi. Che hanno di poco naturale secondo te? Chiedo perché ripeto non ho visto.
Se deve essere 30 lockati contro 30 lockati al 99.9% come Horizon per me potevano farne a meno. Possono anche scegliere loro per me, a quel punto.Personalmente credo che l'opzione ballerina del "vorrei i 60 fosse ma non posso" sia una delle cose più detestabili del gaming, action o non action. La stabilità quasi assoluta dei 30 fps in Horizon sono un bell'esempio, come da te citato.
Per me sarà un frame rate sbloccato che oscilla tra 45 e 50fps.
Che ad alcuni potrà dar fastidio ma la risposta ai comandi, invariabilmente, migliora per il minore lag che si viene a creare. Infamous l'ho giocato unlocked per dire e non sarei tornato indietro (senza contare che le arene in First light giravano molto vicine a 60fps).
O forse sono i primi preparativi per Ps5 da parte di Sony? Titoli flagship con opzioni future-proof per quando uscirà ps5? Son curioso per sto aspetto, anzi a dirla tutta la cosa che più mi incuriosisce di ps5 è la questione retrocompatibilità^^
Vorrei portare l'attenzione sul fatto che so far non si sono viste tette.
Eh? impossibile
Mi pare fu detto anche non ci sarà il classico minigioco di sesso, forse il vero difetto da evidenziare nei contro a fine recensione :(
CitazioneEh? impossibile
Mi pare fu detto anche non ci sarà il classico minigioco di sesso, forse il vero difetto da evidenziare nei contro a fine recensione :(
Oppure come si usava una volta,passare il testimone ed iniziare suo figlio portandolo al bordello.cosi lui ne uscirebbe sensibile e maturo,passando per un padre che tiene al proprio figlio. Le tradizioni vanno rispettate!Il rating del gioco ne sarebbe oltremodo afflitto.
video della versione ps4 proEppure ci sono delle combinazioni che lasciano presagire grandi possibilità dal punto di vista della resa coreografica, se riescono a tener fede a quanto detto circa il livello di difficoltà, potrei ritrovarmi a grugnire assieme a Kratos ad ogni colpo.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=32&v=Lt9orj6iOIU
il gameplay continua a non esaltarmi, ma proprio per niente
A quanto ho visto le valutazioni sono centralizzate (le pescano dal PC in base all'EAN prodotto). Fatti dare le quotazioni e fai le tue considerazioni: il raddoppio aiuta, imho ha senso x la rumenta altrimenti non facilmente smerciabile...Alla fine gli ho lasciato solamente Horizon valutato complessivamente 16€ (usato in negozio 17.50€)
Ma perché il sangue è... arancione??Sarà tipo lava o magma che dir si voglia, i nemici dovrebbero essere delle specie di golem di roccia... Almeno credo :0
Ma perché il sangue è... arancione??
Si, è comunque una scelta coerente col personaggio che, come già specificato, non è più il 'giovane irryento e tumultuoso' di una volta!
Infatto io ci scherzo, più che altro era un extra che infilavano sempre nei primcipali giochi main della serie!
Si, è comunque una scelta coerente col personaggio che, come già specificato, non è più il 'giovane irryento e tumultuoso' di una volta!
Infatto io ci scherzo, più che altro era un extra che infilavano sempre nei primcipali giochi main della serie!
Quello che usava le donne come zeppe di legno per bloccare ruote dentate.
Bei tempi cazzo. Pure lui ha la prole a carico, questo indirizzo non vi rompe un po' la delicata magia?
Cioè, io manco per il cazzo che voglio un figlio, spero di disperdermi in atomi o che la mia anima immortale sia recuperata da un liriano, o ancora, spero di reincarnarmi in uno scarafaggio combattente pleiadiano, tuttavia se fossi un padre, un capofamiglia di età media, quello che va a vedere Ready Player One con moglie e figlio/a e sgranocchia da un FOTTUTO secchiello di pop-corn per due ore, e parla di Parenzo (il nuovo mobile Ikea) durante l'intervallo...mentre io guardo le aste su ebay...ebbene,
Inizierei a sentire un discreto fastidio, come se tutto il mondo fosse costruito a mo' di girello, sul farti sentire un bamboccione fuori posto. Del resto che il padre sia lo standard, mi pare assodato.
"Ecco vedi? Anche Kratos ha smesso di spaccare cape, pure lui ha il figlio"
"Vedi come si cresce? vedi come si diventa? Vedi come CI SI SIEDE"
Perché questo Kratos, io spero davvero sia sempre il solito spartano che strappa occhi di ciclopi, ma a tutte ste menate del figlio, sono leggermente allergico.
Sarà frutto dei tempi non più spartani.
Per il resto, scarafaggio? Sai che ho pensato a Bad Mojo? :)
https://m.youtube.com/watch?t=2747s&v=5tAkJOoA5r0 (https://m.youtube.com/watch?t=2747s&v=5tAkJOoA5r0)
Per il resto, scarafaggio? Sai che ho pensato a Bad Mojo? :)
https://m.youtube.com/watch?t=2747s&v=5tAkJOoA5r0 (https://m.youtube.com/watch?t=2747s&v=5tAkJOoA5r0)
Cosa mi hai ricordato!
Sempre più un RPG
Sembra il seguito non ufficiale di Dark Sector. :oBeh beh. Citazione simpa. Gioco non molto compreso.
da un'intervista Balrog ha proprio fatto un parallelismo con la sua personale esperienza di neo-papà e sul come sia una di quelle cose che effettivamente ti cambino e non pocoRiguardo la presenza del regazzino, probabilmente suonava meglio dire "sono diventato papàh, emozioni verI" piuttosto che "sai com'è, The Last of Us campione d'incassi pluripremiato dalla critica, per cui anche noi" :evil:
da un'intervista Balrog ha proprio fatto un parallelismo con la sua personale esperienza di neo-papà e sul come sia una di quelle cose che effettivamente ti cambino e non pocoRiguardo la presenza del regazzino, probabilmente suonava meglio dire "sono diventato papàh, emozioni verI" piuttosto che "sai com'è, The Last of Us campione d'incassi pluripremiato dalla critica, per cui anche noi" :evil:
E questo è un bene, un God of War infestato da scrittine "+1 a conoscenza dei licheni" non si potrebbe sopportare, altro che figli... ;D
Comunque dalle info da twitter pare sarà possibile rimuovere l'hud (di sicuro la salute dei nemici) oppure rimappare i tasti diversamente
Guardate che Kratos padre lo è sempre statoVabbè una cosa è il lore, un'altra è la tangibile presenza a schermo di un png coprotagonista.
E questo è un bene, un God of War infestato da scrittine "+1 a conoscenza dei licheni" non si potrebbe sopportare, altro che figli... ;D
Comunque dalle info da twitter pare sarà possibile rimuovere l'hud (di sicuro la salute dei nemici) oppure rimappare i tasti diversamente
Guarda, detto in totale onestà. Non me ne frega nulla dei tuoi giochini da troll di primo pelo. Puoi fare tutta la campagna anti God of War che ritieni opportuna. Il gioco è così monumentale che travolgerà te e tutti gli hater con una forza tale da lasciarvi semplicemente senza parole. Ci vediamo il 12 per le review, quelle vere.
Se vabbè, ma Ralph è almeno dal 2002 che gli leggo scrivere 'sta minchiata, dai tempi di A-R... Credeteci che ora gli farete cambiare idea. :D
Ne riparliamo domani sera.
No vabbè su un altro forum è partito proprio l'hype boat (anzichè train), è stata fatta proprio l'immagine della barca del gioco con sopra gli avatar degli utenti, me compreso :DSi sto leggendo anche io l' altro forum anche se non sono registrato,e davvero stanno rasentando la follia :D l idea della barca cmq è carinissima,con la versione anche da console War in cui quella del gioco dei pirati cola a picco :D cmq la GIF di Mazzone che corre con sovraimpressa la faccia di Kratos è così demenziale che ogni volta mi sbrago.
Concordo con Hob, la sensazione è che han davvero tenuto nascosto il giocone della vita (pare eh, poi si vedrà pad alla mano)
cmq la GIF di Mazzone che corre con sovraimpressa la faccia di Kratos è così demenziale che ogni volta mi sbrago.
Ehm scusa l ignoranza,come si fa? :-[
No è proprio una GIF ,è animata. Non essendo da PC ma col Cell,ho provato ma non riesco. Mi spiace :cry:
No vabbè su un altro forum è partito proprio l'hype boat (anzichè train), è stata fatta proprio l'immagine della barca del gioco con sopra gli avatar degli utenti, me compreso :DSi sto leggendo anche io l' altro forum anche se non sono registrato,e davvero stanno rasentando la follia :D l idea della barca cmq è carinissima,con la versione anche da console War in cui quella del gioco dei pirati cola a picco :D cmq la GIF di Mazzone che corre con sovraimpressa la faccia di Kratos è così demenziale che ogni volta mi sbrago.
Concordo con Hob, la sensazione è che han davvero tenuto nascosto il giocone della vita (pare eh, poi si vedrà pad alla mano)
Ahah ma quel thread è fuori controllo, 500 post in meno di 3 oreSi, stanno completamente allo sbando,ci son minimo 200 pagine di nulla e di delirio che lo rende un po' tanto illeggibile,però sai cosa? Ogni tanto è bello sentire quest'aria di completo hype anche non sense,in maniera "bambinesca",propria, di festa pura. Anzi la amo propriononostante poi cmq nella discussione vera e propria,di quando si avrà il gioco ovvio preferisco la discussione seria matura e costruttiva che io trovo quasi solamente tra le mura di questo forum.
Ahah ma quel thread è fuori controllo, 500 post in meno di 3 oreSi, stanno completamente allo sbando,ci son minimo 200 pagine di nulla e di delirio che lo rende un po' tanto illeggibile,però sai cosa? Ogni tanto è bello sentire quest'aria di completo hype anche non sense,in maniera "bambinesca",propria, di festa pura. Anzi la amo propriononostante poi cmq nella discussione vera e propria,di quando si avrà il gioco ovvio preferisco la discussione seria matura e costruttiva che io trovo quasi solamente tra le mura di questo forum.
Per ora ha una media altissima,con una marea di 10 di 9.5 e di 9 ,e tutti dalle testate superiori. C è qualche 8/8.5 da testate minori(di popolarità intendo). Cmq Polygon gli ha dato 10...il mondo sta cambiando FrodoProbabilmente insieme al mondo, le mazzette sono aumentate
Non ho avuto il tempo per leggere anteprime quindi ne parlano bene? Mah a me continua a puzzare... ed il fatto che cryu abbia deciso di prenotarlo mi scoraggia ulteriormente
Ehhh dudo spero di sbagliarmi ma è difficile
Ralp preveggente ;)Quoto.
Non ho avuto il tempo per leggere anteprime quindi ne parlano bene? Mah a me continua a puzzare... ed il fatto che cryu abbia deciso di prenotarlo mi scoraggia ulteriormenteEhhh dudo spero di sbagliarmi ma è difficileRalp preveggente ;)Quoto.
Perdonate l'ignoranza ma qualcuno mi spiega la differenza tra metacritic ed opencritic? Sono entrambi aggregatori ma con regole diverse?Sì, ognuno dei 2 "accoglie" testate diverse, e il peso specifico del singolo voto è diverso. Per dire un 10 di Edge conta più di un 10 di Laxusgaming^^
Insomma...giocone?
God of War’s world is enormous – set aside at least 30 hours to explore it – but it is devoid of the busy work that plagues similarly ambitious games. Every diversion from the main story is an adventure rather than a task, making exploration worth your while for more than the treasure; some of the best stories here are hidden. The mythological setting imbues this world with mystery. Players feel like archeologists, learning more about the fiction with every foray into an unexplored corner of the map.
Perdonate l'ignoranza ma qualcuno mi spiega la differenza tra metacritic ed opencritic? Sono entrambi aggregatori ma con regole diverse?Sì, ognuno dei 2 "accoglie" testate diverse, e il peso specifico del singolo voto è diverso. Per dire un 10 di Edge conta più di un 10 di Laxusgaming^^
Ralp preveggente ;)
cryu, sono ridicoloTutti d'accordo.
fine
Insomma...giocone?
Si infatti voti gonfiati da Sony. Leggi le recensioni e guardi i voti sembrano due cose diverseInsomma...giocone?
Di quelli da recuperare tra un anno a 10 eu mi sembra
Almeno dalla recensione multiplayer
Appena leggiucchiata: è una naughtydoggata con combat deludente -> voto 9 :DInsomma...giocone?Di quelli da recuperare tra un anno a 10 eu mi sembra
Almeno dalla recensione multiplayer
Appena leggiucchiata: è una naughtydoggata con combat deludente -> voto 9 :DInsomma...giocone?Di quelli da recuperare tra un anno a 10 eu mi sembra
Almeno dalla recensione multiplayer
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.Ha la media migliore di tutti i gow?
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
La recensione di multy è davvero fatta male e in totale discrepanza con il.voto. dicono che fino dal primo video l ha sempre smerdato il gioco a prescindere,poi non so,non lo seguo molto ma da come ho capito era la persona meno adatta perché più prevenuta. Il suo ex collega che ha lasciato il sito per dissapori di linea editoriale quale mese fa gli ha affibbiato 9,7. Non lo conosco,ma dicono sia molto bravo.Insomma...giocone?
Di quelli da recuperare tra un anno a 10 eu mi sembra
Almeno dalla recensione multiplayer
Altra conferma :yes:Spartan lavora in Sony, non so bene in quale ruolo però.
Hai proprio recensito?
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.:D i hate you! Cmq immaginavo ti fosse stato detto di tacere nel modo più assoluto. Spartan una domanda se posso...a livello di difficoltà,nonostante sia soggettiva ma come è bilanciato rispetto ai precedenti? Nel senso,tranne il primo(che ho fini a tutti i livelli) ,il normale degli altri era un pelo facile. Qui vorrei andare di penultimo,anche se dicono che le sfide post endgame siano più toste di quelle della mail.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.Ha la media migliore di tutti i gow?
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Tutte le mock review che abbiamo fatto interne ci han dato un risultato di un gioco da 90-92. Probabilmente il recensore di Multi lo ha recensito con un mind-set sbagliato/diverso.Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Altra conferma :yes:
Hai proprio recensito?
Tutte le mock review che abbiamo fatto interne ci han dato un risultato di un gioco da 90-92. Probabilmente il recensore di Multi lo ha recensito con un mind-set sbagliato/diverso.Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Altra conferma :yes:
Hai proprio recensito?
Un po' come quello che ha fatto Jason Schreier di KOTAKU si Xenoblade Chronicles 2.
Per una buona recensione, leggete qua: http://www.kotaku.co.uk/2018/04/12/god-of-war-the-kotaku-review
Dipende da quanto tempo investi nell'imparare il sistema di combattimento (parametro soggettivo) e quante side quests fai prima di tirare avanti con la main (parametro oggettivo).Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.a livello di difficoltà,nonostante sia soggettiva ma come è bilanciato rispetto ai precedenti? Nel senso,tranne il primo(che ho fini a tutti i livelli) ,il normale degli altri era un pelo facile. Qui vorrei andare di penultimo,anche se dicono che le sfide post endgame siano più toste di quelle della mail.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.Ha la media migliore di tutti i gow?
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Se non erro a parimerito con Gow 2
...ho calcolato che ...Ma di lavoro cosa fai, l'"Analista di Metacritic"? :D
Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.Ha la media migliore di tutti i gow?
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Se non erro a parimerito con Gow 2
attenti che un 94 oggi vale decisamente di più di un 94 dell'epoca ps2 inizio ps3, ho calcolato che la media sì è abbassata di un 2-3 %, ai tempi al 90 ci arrivavano "cani e porci", la soglia del capolavoro era 95, adesso un 93
se va beh m.it, chi l'ha scritta? poi peter anche fosse un uncharted ti lamenti?Saran dieci anni che non leggevo una rece, credevo Giobbi dato il voto scherzasse così ci ho buttato un occhio per curiosità :D
Everyeye 9.5Yes
Spaziogames 9.5
Sembra strepitoso.
Ho letto che su pro si arrivi spesso a 40/50 frame mettendo la modalità che abbassa la risoluzione,però dicono che quella bloccata a 30 sia migliore è granitica. Sulla play liscia la differenza è un leggero aliasing e rarissimi momenti in cui perde qualche frame,ma che sono così rari che risulta mastodontico anche lì.
Quindi gli elementi RPG sono presenti e vivi. Addirittura sidequestInsomma...giocone?
Nammerda XDCitazioneGod of War’s world is enormous – set aside at least 30 hours to explore it – but it is devoid of the busy work that plagues similarly ambitious games. Every diversion from the main story is an adventure rather than a task, making exploration worth your while for more than the treasure; some of the best stories here are hidden. The mythological setting imbues this world with mystery. Players feel like archeologists, learning more about the fiction with every foray into an unexplored corner of the map.
Dalla rece di the Guardian (mi fido di loro dopo la bellissima recensione di TLG anni fa): è la cosa che più di tutte volevo leggere :yes:
Onestamente quanto dice del combat è in linea con quanto visto in video. Nonché col sentimento di lagnanza tuo prima di Metacritic xD
Non ho ancora capito se è il solito doppiatore eng o lo hanno cambiato.Cambiato, sia in inglese che italiano. In inglese e' questo:
Spero proprio di no.
È l unico che dice questo,tutti hanno straelogiato un BS bello ,molto molto vario,tecnico dove serve è davvero profondo. Ora magari ha ragione lui e tutti gli altri torto questo ancora nn lo so,ma davanti ad un plebiscito tale su questo aspetto ,qualche dubbio mi sorge.se va beh m.it, chi l'ha scritta? poi peter anche fosse un uncharted ti lamenti?Saran dieci anni che non leggevo una rece, credevo Giobbi dato il voto scherzasse così ci ho buttato un occhio per curiosità :D
Voto a parte, onestamente quanto dice del combat sembra in linea con quanto si era visto in video finora. Nonché col sentimento di lagnanza tuo prima di Metacritic xD
...ho calcolato che ...Ma di lavoro cosa fai, l'"Analista di Metacritic"? :D
Comunque si svelo come finisce:Spoiler (click to show/hide)
Mi rincuora che un addetto del settore punti a Kotaku... Troppa merda è stata lanciata negli anni su quel sito. Ci lavora gente figa, che pare sapere il fatto suo in merito si videogiochi.Tutte le mock review che abbiamo fatto interne ci han dato un risultato di un gioco da 90-92. Probabilmente il recensore di Multi lo ha recensito con un mind-set sbagliato/diverso.Sara' felice Ralph, 94 di metacritic per ora.
Scusate mi era stato detto di non parlarne ma adesso che l'embargo e' finito posso dirvi che e' un giocone. :D
Altra conferma :yes:
Hai proprio recensito?
Un po' come quello che ha fatto Jason Schreier di KOTAKU si Xenoblade Chronicles 2.
Per una buona recensione, leggete qua: http://www.kotaku.co.uk/2018/04/12/god-of-war-the-kotaku-review
se va beh m.it, chi l'ha scritta? poi peter anche fosse un uncharted ti lamenti? sono tra i migliori giochi dell'ultimo decennio, su giobbi ormai ho perso le speranze, snobba in maniera fastidiosa tutto quello che non è nintendo, e dire che quando l'ho "conosciuto", nel thread di zelda, mi son preso una mezza cotta, che abbaglio!
Non ho ancora capito se è il solito doppiatore eng o lo hanno cambiato.Cambiato, sia in inglese che italiano. In inglese e' questo:
Spero proprio di no.
https://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Judge
Per l'Italiano e' Pierluigi Astore:
https://it.wikipedia.org/wiki/Pierluigi_Astore
Di nulla, se interessa il motivo e' che per questo Kratos serviva una voce piu' vecchia, stanca, depressa.Non ho ancora capito se è il solito doppiatore eng o lo hanno cambiato.Cambiato, sia in inglese che italiano. In inglese e' questo:
Spero proprio di no.
https://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Judge
Per l'Italiano e' Pierluigi Astore:
https://it.wikipedia.org/wiki/Pierluigi_Astore
Grazie caro.
Peccato peccatino però, che ero legato a quella voce.
Lol per Babaz, anche io andai in Andalusia quando usci Mario Odyssey. :D
Mi andrà bene anche il nuovo, ma anche il vecchio avrebbe comunque fatto un buon lavoro.
Spero comunque che nel corso del gioco capiti ogni tanto un "Chissà che non m'incazzi eh".
jamp hai visto? ho beccato il voto al centesimo 8)Ecco, vedi di darmi i numeri del lotto valà
stasera lo compro in digitale dopo una lunga riflessione ho deciso che un gioco così non va su disco
:yes:
http://it.ign.com/god-of-war-ps4-ps4/138881/review/god-of-war-la-recensione
Sorprendente, poi, la longevità, il recensore parla di 25 ore per la storia principale, ma lui è arrivato a 60 per esaurire il resto e le sfide, arrivando tuttavia al 75% dei trofei.
Calcolando la mia intenzione di spararmelo direttamente al massimo livello di difficoltà, non posso far altro che gioire! :yes:
Quanto alla difficoltà secondo me converrebbe passare prima dalla hard perchè la very hard è impostata come sfida masochisticaEcco, masochistica magari no, ma essere sculacciato videoludicamente è una cosa che mi manca tantissimo, soprattutto da una decina di anni a questa parte.
Quanto alla difficoltà secondo me converrebbe passare prima dalla hard perchè la very hard è impostata come sfida masochisticaEcco, masochistica magari no, ma essere sculacciato videoludicamente è una cosa che mi manca tantissimo, soprattutto da una decina di anni a questa parte.
Che questo avvenga:
- Proprio con GoW;
- per una durata di 50 ore;
- con un'ambientazione norrena;
non può che esaltarmi a bomba. ;D
No ma capisco in pieno! Però la very hard non consente di abbassare il livello di difficoltà in corso d'opera(https://www.ilpost.it/wp-content/uploads/2014/07/pamplona.jpg)
mentre fra le altre 3 è possibile e il timore in questi casi è di trovarsi a ripetere una sezione tante volte allungando appunto la run!(https://thedolcediet.com/wp-content/uploads/2016/05/happy-people.jpg)
gladia secondo me te lo rovini ad occhio è un tipo di gameplay che si rompe alle difficoltà estreme, la sfida valla a cercare in un action, in un fps, non in un'avventura che deve scorrere il più possibileIl consiglio è buono e devo dire che i precedenti, ai livelli di difficoltà massima, avevano dei picchi di difficoltà assurdi (Ares del primo, Teseo del secondo, Cerbero infuocato del terzo ecc.), però voglio provare e passarci più tempo possibile.
la media tiene a 94 con 80 recensioni, grandissimo risultato, se non esce tlou 2 probabilmente siamo già davanti al goty
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/god-of-war
che bella primavera: gow, donkey e dark souls remastered :yes:
:DPer il primo spoiler c era cmq una cosa che aiutava molto,sempre se avevi le lame del caos a livello 5. A quel livello entrando in modalità ira e per tutta la sua durata non consumavi magia. Quando mi son accorto che scambiando la tua energia con la tua famiglia,di ricambio si riempiva la barra dell' ira. Capita questa regola anche a livello Dio era molto fattibile è abbastanza tranquilla
Faccio outing comunque, per me le sezioni più ostiche alle difficoltà massime erano:
Gow 1:Spoiler (click to show/hide)
Gow 2:Spoiler (click to show/hide)
Gow 3:Spoiler (click to show/hide)
Ascension vabbé aveva quella sezione un pò rottina che patcharono riducendone la difficoltà
Lode al tuo stoicismo Gladiatore :DNo, vabbè, era per creare un'aura leggendaria da giocatore pro qui sul forum, probabile che vada di Easy premendo un solo tasto e collezionando erica purpurea mentre guardo le betulle. :)
:DPer il primo spoiler c era cmq una cosa che aiutava molto,sempre se avevi le lame del caos a livello 5. A quel livello entrando in modalità ira e per tutta la sua durata non consumavi magia. Quando mi son accorto che scambiando la tua energia con la tua famiglia,di ricambio si riempiva la barra dell' ira. Capita questa regola anche a livello Dio era molto fattibile è abbastanza tranquilla
Faccio outing comunque, per me le sezioni più ostiche alle difficoltà massime erano:
Gow 1:Spoiler (click to show/hide)
Gow 2:Spoiler (click to show/hide)
Gow 3:Spoiler (click to show/hide)
Ascension vabbé aveva quella sezione un pò rottina che patcharono riducendone la difficoltà
Ok, devi ricredermi a quanto pare :)
70 son sempre troppi per qualunque gioco. Ma 46,90? https://www.riprovaci.it/god-of-war-ps4-preorder/Sono pochi e probabilmente c'è qualcosa di losco.
Per me sarà difficile, mi piacciono croccanti ma non ... penetranti
E fu così che venne preso a colpi d'ascia in faccia
Insomma...giocone?
- per una durata di 50 orePensi siano 50 ore filate di action quelle che giocherai?
Comunque da quel che lo leggo aspettatevi taanta roba opzionale (onestamente inedita per la serie che di opzionale ha avuto solo i forzieri infrattati e al limite qualche ondata nemica annessa) anche se il gioco è finito.
Poi ho letto una cosa che lo accomunerebbe in parte a Bloodborne ma forse è meglio non scrivere cosa sia, così chi non l'ha ancora letta vedrà da sé
Tipo i 1/90
"Giocattoli di Atreiu" Raccolti.
non so, ripeto, quaranta ore son tantine...Eh mi sa che ci è venuto da far gli stessi pensieri quasi al contempo caro Pickman, sarà l'orario :0
Dai Gladia sarà un po' come le 7 ore di sesso di Sting, comprensive di cinema e cena al ristorante :'D:D
Il fatto è che in un certo senso già lo erano anche i GOW classici (specie il primo), pur risultando molto più sintetici rispetto a quanto si dice di quest'ultimo.Dai Gladia sarà un po' come le 7 ore di sesso di Sting, comprensive di cinema e cena al ristorante :'D:D
Beh, ovvio, è un arcade adventure, non un action.
Comunque da quel che lo leggo aspettatevi taanta roba opzionale (onestamente inedita per la serie che di opzionale ha avuto solo i forzieri infrattati e al limite qualche ondata nemica annessa) anche se il gioco è finito.
Poi ho letto una cosa che lo accomunerebbe in parte a Bloodborne ma forse è meglio non scrivere cosa sia, così chi non l'ha ancora letta vedrà da sé
La vera paura spartana sono la raccolta di funghi per la vecchia erborista o cose simili.
La mia pazienza sarà messa a dura prova se mi hanno messo delle "Tazzine" da raccogliere.CitazioneTipo i 1/90
"Giocattoli di Atreiu" Raccolti.
Capisco che le 40 ore tirano tanto quanto un carro di Apollo (di patonza-vestale) ma non sono cose molto organiche alla serie, non sono del tutto a loro agio, qua bisogna menare.
Missioni secondarie che contemplo sono "Ammazza 20 Giganti in una combo continuativa, senza interruzioni e senza parry" non "cerca i sali di Skarrgaard su questa mappa gigantropica"
Potrebbe anche essere un universo perfettamente coerente però, gestito in maniera impeccabile, pieno di roba da fare, non ho letto nulla e non voglio sapere nulla - per la serie - le recensioni sono indicative all'acquisto.
Quaranta ore sono una dilatazione enorme per una serie che si attestava sulle nove ore circa, a capitolo.
Quelle "quaranta ore" me le devi riempire non solo di nemici ma anche di azioni contestuali, non può essere un bellissimo Horizon, ci dev'essere qualcosa che ti mostri e ti spinga la motivazione a proseguire, a voler esplorare. Non so. Quaranta ore son tante per un hack'n slash, non è un Musou, in cui fulcro è lo sbloccaggio di altri chara con cui macinare combo (e dire che sono pure una rottura)...non so, ripeto, quaranta ore son tantine.
Quaranta ore sono una dilatazione enorme per una serie che si attestava sulle nove ore circa, a capitolo.
Quelle "quaranta ore" me le devi riempire non solo di nemici ma anche di azioni contestuali, non può essere un bellissimo Horizon, ci dev'essere qualcosa che ti mostri e ti spinga la motivazione a proseguire, a voler esplorare. Non so. Quaranta ore son tante per un hack'n slash, non è un Musou, in cui fulcro è lo sbloccaggio di altri chara con cui macinare combo (e dire che sono pure una rottura)...non so, ripeto, quaranta ore son tantine.
Il fatto è che in un certo senso già lo erano anche i GOW classici (specie il primo), pur risultando molto più sintetici rispetto a quanto si dice di quest'ultimo.Dai Gladia sarà un po' come le 7 ore di sesso di Sting, comprensive di cinema e cena al ristorante :'D:D
Beh, ovvio, è un arcade adventure, non un action.
Poi a me questo concetto di "espansione" di un action adventure più o meno lineare con elementi da open-world evoca un po' il looting e gli upgrade pseudo rpgistici di Tomb Raider 2013, roba che un po' mi inquieta :0
Le recensioni però parlano di esplorazione e di caratterizzazione dell'ambientazione proprio attraverso le side Quest e gli scenari che queste aprono, quindi direi che si siano tenuti lontano dal mero looting, almeno a detta della critica...
Da quello che ho potuto capire,sono 40 o più ore molto ben integrate, soprattutto per il post endgame ,che dicono offra sfida molto (molto) più difficili della main. Addirittura ci sono 2 "mondi" appositi che offrono sfide particolari e che,sempre se non ho capito male, non devi farli per forza nella campagna. Ecco,io non ho capito se tutta la roba dell' endgame la puoi fare prima di fare l ultimo boss,o se proprio molte di queste cose diventano fattibili una volta finita la campagna. Credo sia più la seconda,e sarebbe proprio bello.
Mentre sul discorso longevità di alien, Ralph e Bilbo dico solo che il dubbio è più che lecito proprio perchè con una durata maggiore il rischio è proprio che l'abbiano pompata annacquando
Mentre sul discorso longevità di alien, Ralph e Bilbo dico solo che il dubbio è più che lecito proprio perchè con una durata maggiore il rischio è proprio che l'abbiano pompata annacquando. Per intenderci questo Gow dura di più e si inoltra in discorsi nuovi per la saga (più esplorazione, più contenuti opzionali ecc) che devono essere ben pensati proprio perchè un gioco deve intrattenere per tutta la sua durata, altrimenti lo si droppa prima (in casi estremi, non penso proprio ci sia questo rischio qui).
Io intendevo che faremmo bene a non lamentarci se God Of War è diventato altro rispetto all'action da 7-8 ore
Mentre sul discorso longevità di alien, Ralph e Bilbo dico solo che il dubbio è più che lecito proprio perchè con una durata maggiore il rischio è proprio che l'abbiano pompata annacquando
io non intendevo quello, a quanto pare il gioco è bello denso, sempre divertente e appagante, dico che misurarla in ore ha senso fino a un certo punto
Mentre sul discorso longevità di alien, Ralph e Bilbo dico solo che il dubbio è più che lecito proprio perchè con una durata maggiore il rischio è proprio che l'abbiano pompata annacquando. Per intenderci questo Gow dura di più e si inoltra in discorsi nuovi per la saga (più esplorazione, più contenuti opzionali ecc) che devono essere ben pensati proprio perchè un gioco deve intrattenere per tutta la sua durata, altrimenti lo si droppa prima (in casi estremi, non penso proprio ci sia questo rischio qui).
Chiarisco: se la longevità è artificiosa e il gioco dura a lungo solo tramite stratagemmi, fetch quest & affini, non dico certo che non sia doveroso lamentarsene.
Io intendevo che faremmo bene a non lamentarci se God Of War è diventato altro rispetto all'action da 7-8 ore perchè quel tipo di gioco aveva bene o male stancato tutti.
Se, come sembra, questo God prende spunto (permettete l'accostamento) a titoli tipo Bloodborne, dove main, esplorazione e side quest vanno a braccetto, ben venga.
Dalla rece di Ign i mondi opzionali con le sfide sono affrontabili anche durante l'avventura principale, per consentire di arrivare al finale preparati al meglio.
Se non ho letto male, meglio per me, una volta finito un gioco non riesco a tornarci sopra per fare cose slegate dalle motivazioni di trama...
Io spero solo che il gioco mi piaccia talmente tanto che non solo il post end mi porti davvero ad affrontare le sfide,ma che m invogli così tanto da finirlo poi all' ultimo livello di difficoltà,così come ho fatto per tutti i GOW(anche se con il terzo è stata più tortura più che voglia vista la mia avversità). Credo che sono davvero convinti del BS che hanno creato e della sua bontà,altrimenti difficilmente avrebbero messo sfide più ostiche dopo il finale,quando più o meno hai tutte le tecniche complete. Questo potrebbe significare che è abbastanza profondo da dover proprio imparare a combattere per superare le sfide,più che una mera questione di livello e potenziamento.
Esatto, spesso negli altri GOW ,l ultimo livello di difficoltàera più una questione di allungamento del combattimento con sempre la stessa tecnica e gli stessi colpi,visto anche che purtroppo quasi tutti i colpi erano parabili. La cosa che poi da ancora più validità a questa cosa,è che quando si prova a forzare quel BS con situazioni al limite,molto andava in malora e non diverte,tipo cerbero alla fine del 3 ,che se non hai potenziata la magia Delle armi dell' Ade che pietrifica i nemici,diventa quasi un incubo logorante e mero culo. Questa insieme a Zelda,Metroid, DS e qualche altro titolo è in assoluto una Delle mie saghe preferite(e credo si siacapito :D ) però alcuni difetti del BS mostravano tutto il loro limite appunto a difficoltà superiori,dove non c era spazio per imparare a combattere,ma anzi sottraeva quelle mosse che avevi a disposizione e che diventavano inutili perché dannose. In questo da come ho capito è tutto l opposto. Speriamo bene! Per ingannare l attesa ho riattaccato la play 2 e mi son messo a giocare a time crisis 1 e 2! Mi ci sto divertendo da matti,erano secoli che non li rigiocavo! Se mi gira attacco pure la prima e mi rigioco quel capolavoro di einander(o come cavolo si scrive)! Ecco di quello vorrei un remake sullo store :cry:Io spero solo che il gioco mi piaccia talmente tanto che non solo il post end mi porti davvero ad affrontare le sfide,ma che m invogli così tanto da finirlo poi all' ultimo livello di difficoltà,così come ho fatto per tutti i GOW(anche se con il terzo è stata più tortura più che voglia vista la mia avversità). Credo che sono davvero convinti del BS che hanno creato e della sua bontà,altrimenti difficilmente avrebbero messo sfide più ostiche dopo il finale,quando più o meno hai tutte le tecniche complete. Questo potrebbe significare che è abbastanza profondo da dover proprio imparare a combattere per superare le sfide,più che una mera questione di livello e potenziamento.
Io feci lo stesso con ogni capitolo di Gow, penso di aver amato questa saga come poche altre. Però devo dire cge l'ultimo livello di difficoltà per quanto desse soddisfazioni immense aveva un problema alla base: portava troppo ad adottare strategie di tipo toccata e fuga: in sintesi, quadrato, quadrato e subito schivata per allontanarsi, rinse and repeat ad oltranza per manenersi safe e non esporsi troppo ai colpi nemici.
Parlo di tendenza geberale, poi comunque con parate e counter si riusciva a gestirseli in maniera più soddisfacente!
Qui ecco mi piacerebbe che davvero fossimo portati a sfruttare al massimo ogni tecnica!
No perchè io alcune tecniche dai lunghi recovery time dei precedenti (tipo l'attacco con l1+ quadrato che faceva roteare le lame) finivo per non utilizzarli quasi mai perché lasciavano troppo scoperti non consentendo di cancellarli con salti/parate/schivate.
Troppo poco safe e quindi inutili in una run in cui muori con 2/3 colpi e quindi non puoi permetterti di subire colpi
God of War: il titolo di Sony Santa Monica rappresenta un nuovo standard per la grafica su console
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-13-news-videogiochi-god-of-war-nuovo-standard-grafica-console
Dicono sia meglio modalità risoluzione su ps4 pro, per i dettagli, io proverò frame rate più vediamo tanto non ho tv 4K
God of War: il titolo di Sony Santa Monica rappresenta un nuovo standard per la grafica su consoleInvece dovresti stare su risoluzione per godere del supersampling abbinati ai 30 rocciosi.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-13-news-videogiochi-god-of-war-nuovo-standard-grafica-console
Dicono sia meglio modalità risoluzione su ps4 pro, per i dettagli, io proverò frame rate più vediamo tanto non ho tv 4K
Qui si fa la storia signori miei!!Ma che dici?!?
Son contento finalmente ho trovato uno appassionato di metacric con cui discutere, sei un ottimo utente laxus
Impara babaz tu non solo mi quoti infastidendomi con la notifica di Tapatalk ma lo fai pure per infamare, sei pessimo
Qui si fa la storia signori miei!!
Son contento finalmente ho trovato uno appassionato di metacric con cui discutere, sei un ottimo utente laxus 👍
Impara babaz tu non solo mi quoti infastidendomi con la notifica di Tapatalk ma lo fai pure per infamare, sei pessimo👎
le recensioni di edge e famitsu non sono ancora uscite? se non sono uscite le butto lìSe non ho letto male,la rece di Edge esce il 26
39 famitsu e 9 edge, niente punteggio pieno edge ha sempre remato contro gow (ricordo l'8 al 3, scandaloso) e famitsu son giapponesi
(https://i.imgur.com/NOf8LOb.jpg)Questo twitt soffre di recentismo (cit.)
(https://screenshotscdn.firefoxusercontent.com/images/634ffe60-2b06-43b4-aa40-12f82767b885.png)
babaz pentiti
https://www.youtube.com/watch?time_continue=57&v=xepW3bAyeeI
colonna sonora su spotify
https://open.spotify.com/album/3AieuV7WztobSMYG86Hdez#_=_
Qui si fa la storia signori miei!!
Son contento finalmente ho trovato uno appassionato di metacric con cui discutere, sei un ottimo utente laxus 👍
Impara babaz tu non solo mi quoti infastidendomi con la notifica di Tapatalk ma lo fai pure per infamare, sei pessimo👎
Impara babaz tu non solo mi quoti infastidendomi con la notifica di Tapatalk ma lo fai pure per infamare, sei pessimo👎Ora che lo so ti quoterò ogni volta senza un motivo.
Quaranta ore sono una dilatazione enorme per una serie che si attestava sulle nove ore circa, a capitolo.
Quelle "quaranta ore" me le devi riempire non solo di nemici ma anche di azioni contestuali, non può essere un bellissimo Horizon, ci dev'essere qualcosa che ti mostri e ti spinga la motivazione a proseguire, a voler esplorare. Non so. Quaranta ore son tante per un hack'n slash, non è un Musou, in cui fulcro è lo sbloccaggio di altri chara con cui macinare combo (e dire che sono pure una rottura)...non so, ripeto, quaranta ore son tantine.
I dubbi sono leciti, ma non facciamo che quando la serie durava 9 ore ci si lamentava perchè era seeeempre la stessa cosa, e ora che hanno modificato il gameplay e ne dura 40 ci lamentiamo perchè era meglio quando durava 9 ore e si menava e basta. No?
infatti, a me per dire 40 ore spaventano parecchio.. cioe' AC Origins dura cosi', e gia' dopo 15 ore e' una palla micidiale di cose da fare tutte uguali (come ogni gioco ubisoft).
Proprio non riesco ad immaginarmi un action rpg o quel che l'e' con una durata simile (e questo non si profila come un the witcher).
Sara' ormai che i miei giochi ideali sono tipo Edith Finch, 3 ore scarse di lineartita' e bellezza sparata nelle cornee senza teletrasporti, camminate inutili e oggetti da trovare.
(https://i.imgur.com/NOf8LOb.jpg)La risposta a tutte le domande pensavo fosse The Witcher.
(https://screenshotscdn.firefoxusercontent.com/images/634ffe60-2b06-43b4-aa40-12f82767b885.png)
Anche a me la notte porta consiglio. So che comprerò il gioco è che non lo finirò. Tutto molto semplice e successo svariate volte. (diciamo l'80% dei casi)infatti, a me per dire 40 ore spaventano parecchio.. cioe' AC Origins dura cosi', e gia' dopo 15 ore e' una palla micidiale di cose da fare tutte uguali (come ogni gioco ubisoft).
Proprio non riesco ad immaginarmi un action rpg o quel che l'e' con una durata simile (e questo non si profila come un the witcher).
Sara' ormai che i miei giochi ideali sono tipo Edith Finch, 3 ore scarse di lineartita' e bellezza sparata nelle cornee senza teletrasporti, camminate inutili e oggetti da trovare.
C'è da dire che - la notte porta consiglio :D - LOS durava circa 20 ore, ottimamente intervallate da sezioni platform (un po' farraginose a volte, un po' rippate da POP) ambientazioni ancora insuperate, combattimenti e puzzle solving più o meno variegati. E funzionava, abbastanza bene.
PERO'
Però c'erano cambi di locazione pressoché costanti, palude ---> castello ---> foresta, c'erano zone auto conclusive, e spesso porte che si chiudevano alla tue spalle, non è che potevi indietreggiare esageratamente in loco, se stavi percorrendo i silenziosi corridoio della dimora di Carmilla, non potevi tornare alla palude, a meno di utilizzare la mappa/capitolo e rifarti daccapo la zona (magari proprio perché avevi trovato item specifici per zone specifiche)
Qua è tutto aperto, è un mappone su cui punti indicatori giusto?
Questo aspetto mi incuriosisce.
(https://i.imgur.com/NOf8LOb.jpg)La risposta a tutte le domande pensavo fosse The Witcher.
(https://screenshotscdn.firefoxusercontent.com/images/634ffe60-2b06-43b4-aa40-12f82767b885.png)
Ok,fuggo.
infatti, a me per dire 40 ore spaventano parecchio.. cioe' AC Origins dura cosi', e gia' dopo 15 ore e' una palla micidiale di cose da fare tutte uguali (come ogni gioco ubisoft).
Proprio non riesco ad immaginarmi un action rpg o quel che l'e' con una durata simile (e questo non si profila come un the witcher).
Sara' ormai che i miei giochi ideali sono tipo Edith Finch, 3 ore scarse di lineartita' e bellezza sparata nelle cornee senza teletrasporti, camminate inutili e oggetti da trovare.
C'è da dire che - la notte porta consiglio :D - LOS durava circa 20 ore, ottimamente intervallate da sezioni platform (un po' farraginose a volte, un po' rippate da POP) ambientazioni ancora insuperate, combattimenti e puzzle solving più o meno variegati. E funzionava, abbastanza bene.
PERO'
Però c'erano cambi di locazione pressoché costanti, palude ---> castello ---> foresta, c'erano zone auto conclusive, e spesso porte che si chiudevano alla tue spalle, non è che potevi indietreggiare esageratamente in loco, se stavi percorrendo i silenziosi corridoio della dimora di Carmilla, non potevi tornare alla palude, a meno di utilizzare la mappa/capitolo e rifarti daccapo la zona (magari proprio perché avevi trovato item specifici per zone specifiche)
Qua è tutto aperto, è un mappone su cui punti indicatori giusto?
Questo aspetto mi incuriosisce.
Quello di dark souls credo sia una delle frasi più stupide che abbia mai letto.(https://i.imgur.com/NOf8LOb.jpg)La risposta a tutte le domande pensavo fosse The Witcher.
(https://screenshotscdn.firefoxusercontent.com/images/634ffe60-2b06-43b4-aa40-12f82767b885.png)
Ok,fuggo.
Ma fuggi lontano eh. E usa Rutilia.
TW3 non si tocca, sarà bello ma The Witcher è The Witcher.
Questo è Kratos: The Infinity War
Quello è "2001 The Wild Hunt"
scappa anche lui ;D :whistle:
Anche a me la notte porta consiglio. So che comprerò il gioco è che non lo finirò. Tutto molto semplice e successo svariate volte. (diciamo l'80% dei casi)infatti, a me per dire 40 ore spaventano parecchio.. cioe' AC Origins dura cosi', e gia' dopo 15 ore e' una palla micidiale di cose da fare tutte uguali (come ogni gioco ubisoft).
Proprio non riesco ad immaginarmi un action rpg o quel che l'e' con una durata simile (e questo non si profila come un the witcher).
Sara' ormai che i miei giochi ideali sono tipo Edith Finch, 3 ore scarse di lineartita' e bellezza sparata nelle cornee senza teletrasporti, camminate inutili e oggetti da trovare.
C'è da dire che - la notte porta consiglio :D - LOS durava circa 20 ore, ottimamente intervallate da sezioni platform (un po' farraginose a volte, un po' rippate da POP) ambientazioni ancora insuperate, combattimenti e puzzle solving più o meno variegati. E funzionava, abbastanza bene.
PERO'
Però c'erano cambi di locazione pressoché costanti, palude ---> castello ---> foresta, c'erano zone auto conclusive, e spesso porte che si chiudevano alla tue spalle, non è che potevi indietreggiare esageratamente in loco, se stavi percorrendo i silenziosi corridoio della dimora di Carmilla, non potevi tornare alla palude, a meno di utilizzare la mappa/capitolo e rifarti daccapo la zona (magari proprio perché avevi trovato item specifici per zone specifiche)
Qua è tutto aperto, è un mappone su cui punti indicatori giusto?
Questo aspetto mi incuriosisce.
Sono sereno.
Se mai finirò un gioco da 40 ore stappo un paio di quelle buone :)
Sono stra sereno.. Le aprirò comunque :)
In 50 pagine di topic non si è ancora letto nulla del gioco, eh.
Quello di dark souls credo sia una delle frasi più stupide che abbia mai letto.(https://i.imgur.com/NOf8LOb.jpg)La risposta a tutte le domande pensavo fosse The Witcher.
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Ok,fuggo.
Ma fuggi lontano eh. E usa Rutilia.
TW3 non si tocca, sarà bello ma The Witcher è The Witcher.
Questo è Kratos: The Infinity War
Quello è "2001 The Wild Hunt"
scappa anche lui ;D :whistle:
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In 50 pagine di topic non si è ancora letto nulla del gioco, eh.
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Ma un pò tutte quelle frasi sono mìnchiate scritte apposta per hyppare la gente!
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Ma un pò tutte quelle frasi sono mìnchiate scritte apposta per hyppare la gente!
E ci riescono. Maledetta critika.
Boh,ripeto,raramente ho visto tutta la stampa specializzata proprio entusiasta e così coesa ,e tutti(tranne uno 2 casi) sugli stessi punti.
Boh,ripeto,raramente ho visto tutta la stampa specializzata proprio entusiasta e così coesa ,e tutti(tranne uno 2 casi) sugli stessi punti.
Esatto è uno di quei pochissimi giochi che stupisce e mette d'accordo tutti, tipo l'ultimo zelda, o soul calibur per dreamcast, la passione è nell'aria, tangibile, se non ci si esalta per eventi del genere meglio appendere il pad al chiodo
---
God of War: Cory Barlog ringrazia i membri del cast per il successo del gioco
Su Twitter il director dedica un pensiero ad ognuno di loro.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-13-news-videogiochi-god-of-war-cory-barlog-ringrazia-membri-del-cast
-6
Ecco appunto, 10 a go go e poi quello che si vede, di cui si scrive nelle rece non grida assolutamente al miracolo.
Boh, non me l aspettavo.... ??? Non so se prenderlo a sto punto...è che il 4 esce Donkey Kong su Switch, passerei da non avere nulla ad avere tanto da giocare.
Ecco appunto, 10 a go go e poi quello che si vede, di cui si scrive nelle rece non grida assolutamente al miracolo.
Boh, non me l aspettavo.... ??? Non so se prenderlo a sto punto...è che il 4 esce Donkey Kong su Switch, passerei da non avere nulla ad avere tanto da giocare.
La modalità prestazioni è la risposta? C'è un significativo incremento nel frame rate quando viene ceduto qualcosa nel conteggio totale dei pixel scendendo a una risoluzione standard di 1080p. Non vengono raggiunti i 60 fotogrammi al secondo e il frame rate, invece, viene lasciato libero di saltellare. Ciò che offre questa modalità è qualcosa di più in linea con, diciamo, God of War 3 o Ascension su PlayStation 3. Il frame rate in media è stabile fra i 45 e i 49 fps per la maggior parte del tempo, battaglie incluse, mentre nei momenti più calmi può arrivare a 60 fps. Non è detto, ma se Sony seguisse l'esempio di Microsoft e abbracciasse la tecnologia FreeSync, la questione potrebbe migliorare. Allo stato attuale delle cose, è una valida alternativa per coloro che preferiscono prestazioni che siano il più possibile veloci e per cui non sono un problema gli sbalzi del frame rate che si hanno su uno schermo a 60 Hz.
In 50 pagine di topic non si è ancora letto nulla del gioco, eh.Io non ho nemmeno mai sentito recensori consigliare di non leggere recensioni per non spoilerarsi il gioco, il che significa che buona parte del suo carisma sia in ciò che accade e nel modo in cui viene raccontato.
https://youtu.be/2HaPs4hw9z4
Questa video recensione è molto interessante, è di Tanzen, ex multiplayer.
...lontano dall'idea che ho io di intrattenimento. :hurt:
Ma guardate che dice che si combatte proprio molto molto. In più ci son diversi tipi di enigmi,e molto vari anche quelli,così dicono. Poi Panda a cosa giocare lo decidi tu per carità,è la tua "vita" a me cambia poco,ma precuderlo così categoricamente mi sembra eccessivo,anche perché si,i personaggi si parleranno,ma tutto ho sentito tranne che sia sbilanciatissimo come UNCH 4,anzi...e te lo dice uno a cui non è piaciuto così tanto! Poi ovvio non ho ancora giocato a questo GOW,ti dico solo quello che ho letto in ogni rece.Di categorico nel mondo Panda non c'è niente, domani ha già cambiato idea :D
Che io ricordi, i vecchi God or War di action al 100% hanno poco e niente, sono sempre stati un mix di esplorazione lineare, puzzle solving, platforming, action, e in mezzo una marea di cutscene e dialoghi...https://youtu.be/2HaPs4hw9z4
Questa video recensione è molto interessante, è di Tanzen, ex multiplayer.
...lontano dall'idea che ho io di intrattenimento. :hurt:
ci sta che non faccia per te ma calcola che alla maggior parte delle persone uncharted4 è piaciuto un sacco, quindi non lo vedo come un punto a sfavore, o meglio, pure io avrei preferito un action al 100%, un god of war classico, ma sicuramente non sarebbe venuto così bene
comunque tanzen gli ha dato 97
God of War è un'altra dimostrazione di forza di PS4 - analisi tecnica
Un lavoro spettacolare da Santa Monica Studio.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-14-god-of-war-dimostrazione-di-forza-di-ps4-analisi-tecnicaCitazioneLa modalità prestazioni è la risposta? C'è un significativo incremento nel frame rate quando viene ceduto qualcosa nel conteggio totale dei pixel scendendo a una risoluzione standard di 1080p. Non vengono raggiunti i 60 fotogrammi al secondo e il frame rate, invece, viene lasciato libero di saltellare. Ciò che offre questa modalità è qualcosa di più in linea con, diciamo, God of War 3 o Ascension su PlayStation 3. Il frame rate in media è stabile fra i 45 e i 49 fps per la maggior parte del tempo, battaglie incluse, mentre nei momenti più calmi può arrivare a 60 fps. Non è detto, ma se Sony seguisse l'esempio di Microsoft e abbracciasse la tecnologia FreeSync, la questione potrebbe migliorare. Allo stato attuale delle cose, è una valida alternativa per coloro che preferiscono prestazioni che siano il più possibile veloci e per cui non sono un problema gli sbalzi del frame rate che si hanno su uno schermo a 60 Hz.
(https://pbs.twimg.com/media/Dau6sDiWsAAFxGX.jpg)
-5
Che io ricordi, i vecchi God or War di action al 100% hanno poco e niente, sono sempre stati un mix di esplorazione lineare, puzzle solving, platforming, action, e in mezzo una marea di cutscene e dialoghi...
Ma poi una "marea" di dialoghi e cutscene, quando mai c'è stata in GOW? :suspious:Che io ricordi, i vecchi God or War di action al 100% hanno poco e niente, sono sempre stati un mix di esplorazione lineare, puzzle solving, platforming, action, e in mezzo una marea di cutscene e dialoghi...Se non sono action i vecchi gow non so cosa possa esserlo, mi citi dialoghi storia esplorazione (?) ma queste componenti sono al minimo sindacale, giusto i puzzle sono "considerevoli" ma questo non toglie che gow è uno degli esempi più lampanti di gioco action, meni dall'inizio alla fine senza soluzione di continuità, che il sistema di combattimento sia basilare cambia poco e niente, questo sarà un gioco molto diverso, di un altro genere
Il primo era tutta una cutscene, molto più, è molto più cinematografici e curati, a partire dal doppiaggio inglese, di roba come Vanquish, Devil May Cry o Ninja Gaiden, per citare gli action per antonomasia, a dimostrazione di come l'impianto action facesse parte della formula narrativa, ma non fosse l'unico cuore dell'esperienza.Ma poi una "marea" di dialoghi e cutscene, quando mai c'è stata in GOW? :suspious:Che io ricordi, i vecchi God or War di action al 100% hanno poco e niente, sono sempre stati un mix di esplorazione lineare, puzzle solving, platforming, action, e in mezzo una marea di cutscene e dialoghi...Se non sono action i vecchi gow non so cosa possa esserlo, mi citi dialoghi storia esplorazione (?) ma queste componenti sono al minimo sindacale, giusto i puzzle sono "considerevoli" ma questo non toglie che gow è uno degli esempi più lampanti di gioco action, meni dall'inizio alla fine senza soluzione di continuità, che il sistema di combattimento sia basilare cambia poco e niente, questo sarà un gioco molto diverso, di un altro genere
Nei video mostrati non fa altro che picchiare dall'inizio alla fine.
questo sarà un gioco molto diverso, di un altro genere
"Una discussione interessante e preziosa, nata sul mio profilo privato. Ho bisogno di PARLARVI di questo God of War, perché recensirlo in modo più freddo sarebbe sicuramente un lavoro pregevole, ma...
DEVO raccontarvi com’è stato giocarlo, criticarlo, rimanerne prima quasi deluso ed infastidito (viste le aspettative che partivano dalla stella polare) e venirne sconvolto e sorpreso nel processo.
Il video sarà unico nel suo genere e.. Prolisso.
Una delle cose più BELLE di questo vero capolavoro di Santa Monica é che han fatto quello che speravo al punto da ritenerlo sciocco sognare: un Sequel VERO, e con del coraggio.
Anche nei confronti ciò verso cui avevo seri dubbi sarebbe(ro) rimasta una porcheria del suo prequel. Alcune cose non sono coraggiose, anzi, le ho sgradite fortemente e le saprete bene, ma come con Breath of the Wild, pur se con motivazioni da sponda opposta, é difficile non Volergli dare un “10”.
Il 10 è qualcosa che diventa un faro di una generazione.
E' un'opera la quale lascia un segno talmente profondo che penserai a lei, la prossima volta che farai una critica. Io, ripeto, causa “xyz” non penso proprio gli avrei dato un 10, ma nel suo contesto (importante) non demonizzo chi lo ha fatto, ed anzi. Come chi non gli h dato “99”, o “95”. Credetemi, non riuscireste ad immaginare il perché di tale fuoco e diversità prima di parlarne a fondo o giocarlo.
Un 10 è un videogioco che rimane eterno nella storia del medium. God of War "4" lo è. Perché è qualcosa di trascendentale, una volta concluso ed anche prima. E' qualcosa che, così, non si è MAI visto nella sua posizione."
Secondo me giocare questo titolo senza senza conoscere la saga precedente si perde un ENORMITÀ
"E God of War é -comunque- davvero ad oggi, gusto personale e preferenze genere esclusi, uno dei punti più alti mai raggiunti da questa generazione."
" Questo é attualmente IL picco più alto di PS4, senza contare il genere ovviamente ed il gusto. ...Ma dovrò parlarne a lungo, in un video.
Diffidate da “video gameplay”, stavolta.
Perché questo videogioco é un esempio mai vissuto prima di come lo criticheresti Molto aspramente se non lo giochi oltre un certo punto. Oppure, come ho visto/letto e postato prima, copi gli altri o scrivi cazzate Cosmiche.
E lasciatemelo dire: ero tutto eccitato (nella delusione di avere solo “un gran bel gioco”) di poter fare un video Fortemente CRITICO, verso l’opera. Dovreste sapere che é un tipo di contenuto che valorizza molto la mia posizione, su Youtube... Ed invece, io parlo di Videogiochi per davvero, e posso solo gioire di un capolavoro del genere come “settimo” capitolo di una Saga, trattato COSÌ e con dettagli che dal 2010 mi preoccupavo non avrei MAI visto in un sequel."
a me sembra teokrazia in versione bambino..Anche a me. Kratos, dico.
(https://www.everyeye.it/public/immagini_new4/2018/4/16-453/god-of-war_pc-6896.jpg)Notare l'espressione del tifoso alla sinistra.
a me sembra teokrazia in versione bambino..Anche a me. Kratos, dico.
Ecco la valutazione media dei vari capitoli della serie secondo Metacritic:
God of War (2018): 95
God of War (2005): 94
God of War II (2007): 93
God of War III (2010): 92
God of War: Chains of Olympus (2008): 91
God of War Collection (2009): 91
God of War: Ghost of Sparta (2010): 86
God of War: Origins Collection (2011): 84
God of War III Remastered (2015): 81
God of War: Ascension (2013): 80
presidente dai che a maggio si ritorna su destiny 2 con la nuova espansione!
:Spoiler (click to show/hide)
Ok, visti i recenti sviluppi mediatici sul perchè e come tutti hanno dato 10, mi sa che mi tocca prenderlo e giocarlo. Provo ad acchiappare una Limited edition last minute.
Ps: io ho adorato Snake Eater....spero sia vero.
Queste le parole di Cory Barlog: "Sviluppare God of War non è stato semplice, ho sofferto di eccesso di zelo. Continuavo e continuo ancora oggi ad aggiungere nuovi contenuti in continuazione, rendendo il gioco sempre più completo, non voglio lasciare indietro assolutamente nulla. Voglio consegnare l'esperienza completa a tutti coloro che pagheranno 60 dollari per giocare con God of War."
Preordine digitale fatto. 70 bombe... Se fa cagare vado io da Balrog a riempirlo di Tiger kick.
Comunque non mi scarica mica i temi dinamici e sarcazzi.. Nemmeno dal menu temi in impostazioni. Che sbaglio?
Sto giro proprio poco tempo di informarmi e leggere.. Visto la media dei voti e tutti i feed che girano mi son fatto prendere dall'hype come un pivello. Ogni tanto ci sta..
Comunque dubito non ci siano robone grosse a video. Gow era metà del suo fascino sull'effetto scala dei mostroni ignoranti.. prima della piega emo di sotc di qualche mese dopo.
Sto giro proprio poco tempo di informarmi e leggere.. Visto la media dei voti e tutti i feed che girano mi son fatto prendere dall'hype come un pivello. Ogni tanto ci sta..pure io hyppatissimo (:hurt:) come da un Mario Odissey a questa parte (due giochi che più diversi non si può) :D
I boss mastodontici (Dark Souls docet) spesso mandano in vacca tutto, io ho sempre preferito boss fight contro nemici che "stanno nello schermo" in modo da mionimizzari gli inciampi vari di telecamere et similia...Anche per me, se devono fare la roba che non sta in camera tanto valga che me la facciano come cutscene con vari QTE/sequenza super scriptata, perchè alternativamente passare 10 minuti a dar asciate alle caviglie di un gigante anche no.
I boss mastodontici (Dark Souls docet) spesso mandano in vacca tutto, io ho sempre preferito boss fight contro nemici che "stanno nello schermo" in modo da mionimizzari gli inciampi vari di telecamere et similia...
Mi indispettisce non poco che ci saranno sensibili differenze di framerate nella versione non-pro.Pro tip: Ps4Pro non esiste.
Ed è un peccato, perché c'ho un bello scimmiotto e lo avrei preso Day 1, ma non penso lo farò, la versione castrata non la gioco, e non compro una ps4 pro per qualche FPS in più.
Convincetemi.
con tutte le ore che ti sei fatto su shadow a 30 frames te la saresti ripagata solo lì, poi contenti voi...
La modalità prestazioni è la risposta? C'è un significativo incremento nel frame rate quando viene ceduto qualcosa nel conteggio totale dei pixel scendendo a una risoluzione standard di 1080p. Non vengono raggiunti i 60 fotogrammi al secondo e il frame rate, invece, viene lasciato libero di saltellare. Ciò che offre questa modalità è qualcosa di più in linea con, diciamo, God of War 3 o Ascension su PlayStation 3. Il frame rate in media è stabile fra i 45 e i 49 fps per la maggior parte del tempo, battaglie incluse, mentre nei momenti più calmi può arrivare a 60 fps. Non è detto, ma se Sony seguisse l'esempio di Microsoft e abbracciasse la tecnologia FreeSync, la questione potrebbe migliorare. Allo stato attuale delle cose, è una valida alternativa per coloro che preferiscono prestazioni che siano il più possibile veloci e per cui non sono un problema gli sbalzi del frame rate che si hanno su uno schermo a 60 Hz.
Veramente il gioco han sempre detto che è sviluppato nativamente su ps4 standard (dove c'è una base installata nettamente superiore) e il frame rate è per il 90 e passa% stabilissimo. Le rarissime volte che scende,han detto che la perdita mi sembra sia massimo di 3 frame. Tutto si può dire tranne che Sony sia stupida nel far incorrere le ire dei giocatori permettendo di far uscire un gioco First party di punta ,che gira male sulla play liscia. Da come ho letto in giro suggeriscono con la Pro di giocare in 4k a 30. Un frame rate che non raggiunge mai i 60 e oscilla tra 45-50 non credo sia il massimo. Io sto super tranquillo di come girerà sulla mia play standar
I Gow sono sempre andati a 30, a parte i remaster.
infatti, solamente i due capitoli PSP andavano a 30 (60 nel porting PS3), gli altri capitoli sempre a 60fps.I Gow sono sempre andati a 30, a parte i remaster.
Sono quasi certo che i primi due (PS2, peraltro gli unici in mio possesso ad oggi) andassero a 60.
Il 3 aveva frame rate variabile,con un massimo di 45-50 se non vado errato.infatti, solamente i due capitoli PSP andavano a 30 (60 nel porting PS3), gli altri capitoli sempre a 60fps.I Gow sono sempre andati a 30, a parte i remaster.
Sono quasi certo che i primi due (PS2, peraltro gli unici in mio possesso ad oggi) andassero a 60.
Ascension (l'unico che non ho giocato) mi pare di aver letto avesse crolli piuttosto vistosi.
Il 3 aveva frame rate variabile,con un massimo di 45-50 se non vado errato.ho appena scoperto che TUTTI i God Of War avevano framerate sbloccato e vsync adattivo.
Su Ascension che io ricordi,di cali vistosi nemmeno l ombra...poi magari sbaglio di grosso io sia chiaro.
Parli di guide per gow, rendiamoci conto. Benjamin Button in confronto era un progresso continuo.
Conflict detected.Il 3 aveva frame rate variabile,con un massimo di 45-50 se non vado errato.ho appena scoperto che TUTTI i God Of War avevano framerate sbloccato e vsync adattivo.
Su Ascension che io ricordi,di cali vistosi nemmeno l ombra...poi magari sbaglio di grosso io sia chiaro.
Col v-sync non lockato si ha una migliore risposta ai comandi.
Le uniche versioni a 60fps (quasi) rocksolid sono effettivamente i porting/remaster per la console superiore.
God of War 1 e 2 su PS2 hanno un framerate medio tra 35-45 che diventano 60 (quasi rocksolid) su PS3.
GOW 3 su PS3 si trova tra i 35-45 che diventano 60 su PS4
GOW Ascension ha un framerate allineato con Gow3.
Per me qui Cryu vince :educated:
Il frame-rate nel frattempo si mantiene sui sessanta fotogrammi al secondo, salvo patire alcuni rallentamenti nelle situazioni più movimentate.
Il dazio da pagare per uno spettacolo di questo genere risiede nella disabilitazione del v-sync
God War 1 era a 60, con rallentamenti* e V-Sync disattivato:CitazioneIl frame-rate nel frattempo si mantiene sui sessanta fotogrammi al secondo, salvo patire alcuni rallentamenti nelle situazioni più movimentate.
Il dazio da pagare per uno spettacolo di questo genere risiede nella disabilitazione del v-sync
http://www.videogame.it/god-of-war-ps2/4369/god-of-war.html
Più confermina dalla prima roba dal Tubo che non siano gameplay dell'epoca, dove i player Web a 60 FPS non avevano questa diffusione [ma forse nemmeno esistevano], un emulatore PS2 o un video off-screen preso con una fotocamera nel 2007:
https://youtu.be/fLnGg0-7ndU
Cmq, ai miei occhi, i fotogrammi in più che la versione PS4Pro in Performance Mode vanta rispetto a PS4 base aggiungono davvero molto, sotto tantissimi punti di vista, cambiando quasi faccia al gioco.
Cercherò di farmi sparaflashare col robino di Men in Black, prima di giocarlo. :hurt:
*oggi si direbbe "con target 60 FPS"
Dunque sottintendi che lo giocherai! Bene. In un altro post mi sembravi avviato verso lo skip selvaggio :)
Grande Teo! Tanto se delude puoi sempre tornare a consolarti su Disonorato 2 :baby:
Dunque sottintendi che lo giocherai! Bene. In un altro post mi sembravi avviato verso lo skip selvaggio :)
Yeppa.
Sono proprio una mucca dell'hype. ^^
Ma credo che lo recupererò fra un po'.
God War 1 era a 60, con rallentamenti* e V-Sync disattivato:Tantini, eh, nel combat si stabilizza sui 35 per scendere fino a 30.
Tantini, eh, nel combat si stabilizza sui 35 per scendere fino a 30.
Comunque, al combat dei GOW che conosciamo non sono mai serviti 60 fps, di questo nuovo non so, ma ho intenzione di sbattermene allegramente. Anche perché il frame rate che più mi ha dato fastidio negli ultimi anni sono stati i 60 wannabe di Mirror's Edge Catalyst, e piuttosto che una roba così 30 fissi tutta la vita sperando siano morbidosi come quelli di Unchy 4/Horizon.
Il tuo video dove c'ho avuto sbatta di zappingarlo :baby:Tantini, eh, nel combat si stabilizza sui 35 per scendere fino a 30.
Scusa, ma la fonte?
baba sei dei nostri al d1?
andre non ricordo ma tu hai ps4? sei dei nostri al d1?
E' il caso di Rise of the Tomb Raider, che su Pro gira in modo granitico a 60 frames, senza alcun fenomeno di lag o qualsivoglia problema tecnico, attestandosi tra i migliori risultati di questa generazione.Perdona l'intromissione (peraltro OT nell'OT), ma questa cosa è purtroppo tutt'altro che esatta.
@Gladia vale la pena anche con un fullhd?Già solo per il frame rate secondo me sì. I giochi cambiano drasticamente.
Perdona l'intromissione (peraltro OT nell'OT), ma questa cosa è purtroppo tutt'altro che esatta.Conoscendo il gioco piuttosto bene, posso dirti che il motore grafico soffre solo nella parte finale (in modo saltuario) e cala sporadicamente solo in zone eccessivamente ampie e armeggiando con la telecamera. Perdita momentanea di frames e non compromissione eccessiva del motore grafico. Per il resto rimane fluido e ben ancorato ai 60, spesso anche in situazioni di gioco più frenetiche. Questo lo rende un motore grafico del tutto affidabile e di ottime prestazioni.
Nelle aree aperte ROTTR scende intorno ai 40fps e ci sono svariati punti in cui il framerate è più vicino ai 50fps che ai 60. Mio fratello lamenta anche (sempre su PS4Pro) cali vistosi nella parte finale dove piove fuoco e fiamme.
Conoscendo il gioco piuttosto bene, posso dirti che il motore grafico soffre solo nella parte finale (in modo saltuario) e cala sporadicamente solo in zone eccessivamente ampie e armeggiando con la telecamera. Perdita momentanea di frames e non compromissione eccessiva del motore grafico. Per il resto rimane fluido e ben ancorato ai 60, spesso anche in situazioni di gioco più frenetiche.Con tutto il rispetto e la simpatia possibile, 60fps granitici significa un'altra cosa.
Rispetto ai 30 fps della versione liscia (o anche, se vogliamo, di quella in 4K) si tratta in ogni caso di tutt'altra esperienza e quindi, praticamente, di tutt'altro gioco.
5 giga di patch? :scared:
Con tutto il rispetto e la simpatia possibile, 60fps granitici significa un'altra cosa.Mi ha anticipato Xpeter ma in generale il motore grafico è del tutto solido e manifesta sporadici episodi a cui fai riferimento. Leggendo il tuo post mi son chiesto se per caso ne avessi un ricordo migliore ma un rapido caricamento delle aree principali mi ha confermato la bontà del tutto, fatta eccezione per il grande vestibolo sotterraneo a tinte azzurrine che precede lo shodown. Ecco, lì ti confermo qualche problemino di troppo. E, ti assicuro, per il framerate sono abbastanza maniacale, la mia softeca fino a Ps2 presenta solo giochi americani e giapponesi, proprio a causa della (usuale) mancanza di selettore nelle versioni Pal, cosa che io non posso soffrire.
Il gioco soffre comunque di cali anche vistosi (mi spiace ma il tuo occhio NON può essere allo stesso livello di un analisi tecnica fatta con strumenti ad-hoc) che ad alcune persone, come me ad esempio, danno fastidio, soprattutto considerato che in questo caso c'è anche un problema di frame-pacing che per me renderebbe il gioco fastidioso da giocare.
Quindi il fatto che la "perdita momentanea di frame e non compromissione eccessiva del il motore grafico" (un frase che trovo tecnicamente sbagliata, ma ho capito cosa cercassi di dire), è una cosa del tutto soggettiva.
in download ;)Il mio negozio di fiducia mia ha appena chiamato, è arrivato! 8)
Mi sa che sia siamo appena cuccati i prossimi GoW ad ambientazione nordica e influenze TLOUiane senza neanche passare dal via :DPassi l'ambientazione norrena, ma spero che uno dei due schiatti nel corso del gioco. O Kratos per colpa divina ineludibile o Atreus per evocare nuovamente la rabbia del padre. :yes:
in download ;)Il mio negozio di fiducia mia ha appena chiamato, è arrivato! 8)
Oggi niente interrogazioni e 8 politico a tutti i compiti in classe corretti! :yes:Mi sa che sia siamo appena cuccati i prossimi GoW ad ambientazione nordica e influenze TLOUiane senza neanche passare dal via :DPassi l'ambientazione norrena, ma spero che uno dei due schiatti nel corso del gioco. O Kratos per colpa divina ineludibile o Atreus per evocare nuovamente la rabbia del padre. :yes:
ma spero che uno dei due schiatti nel corso del gioco. O Kratos per colpa divina ineludibile...
Facendo un rapido sondaggio ho scoperto con orrore che sono 2 di 60 gli studenti lo compreranno.
E chi compra gow esonerato dal compito in classe!
Essai Gladia non sarebbe mica la prima volta visto le vicende passate del nostro irascibile spartano (trad. gli cambia poco a Katos :))Infatti. E' solo che vorrei scongiurare la meccanica "coppia che va in giro", che proprio mi sta qui. Per fortuna non sembra esserci una barra di vitalità per il fanciullo, altrimenti sbroccavo. :)
Facendo un rapido sondaggio ho scoperto con orrore che sono 2 di 60 gli studenti lo compreranno.
E chi compra gow esonerato dal compito in classe!
Poi è tutto un CoD e Fifa/Pes. :hurt:
Se ne deduce che:
- Il mondo sta per finire, condannato dai suoi peccati; :cry:
- Sono un cattivo professore, non ho trasmesso i valori fondamentali del videogioco; :(
- Puoi invecchiare e svolgere qualsiasi tipo di lavoro, ma quando esce un gioco significativo la regressione a nerd senza domani e senza responsabilità è davvero irresistibile!! ;D
E chi compra gow esonerato dal compito in classe!Yup, il gap generazione è brutale e quasi insostenibile per noi vecchiacci.
Facendo un rapido sondaggio ho scoperto con orrore che sono 2 di 60 gli studenti lo compreranno.
Poi è tutto un CoD e Fifa/Pes. :hurt:
Facendo un rapido sondaggio ho scoperto con orrore che sono 2 di 60 gli studenti lo compreranno.
E chi compra gow esonerato dal compito in classe!
Poi è tutto un CoD e Fifa/Pes. :hurt:
Se ne deduce che:
- Il mondo sta per finire, condannato dai suoi peccati; :cry:
- Sono un cattivo professore, non ho trasmesso i valori fondamentali del videogioco; :(
- Puoi invecchiare e svolgere qualsiasi tipo di lavoro, ma quando esce un gioco significativo la regressione a nerd senza domani e senza responsabilità è davvero irresistibile!! ;D
Io l'ho prenotato da MW, vorrei tanto rompessero il D1..... :(Fammi sapere! :D
Preso. Alle 17 si inizia.Dici che se chiamo MW potrei forzarli, oggi o domani?
e si... ed e' tutta colpa dei maestri e professori che hanno, fortunato a te che non ti bastoniamo!!!!!Me ne vergogno, ma ho trovato solo una corrispondenza in Assassin's Creed, piuttosto frequentato. Questo complica ancora di più la mia posizione. :(
No more QTE's, bitches! :yes: :yes: :yes: :yes:Spero non lo acquisti David Cage, non supererebbe manco la prima ora di gioco...
Comunque sullo schiattare di uno dei due non so, potrebbe essere, io però punto più su Atreus che si ribella al paparino e si allea con i villain del prossimo! Perché per me è certo che ci sarà un sequel, probabilmente una trilogia.A me l'idea di Kratos maturo non dispiace, però vorrei tanto vedere un filone narrativo di GoW che preveda un personaggio femminile guerriero. Ma non in chiave "we are the world" di Aloy e manco le disgrazie psicanalitiche di Senua (due modelli che ho apprezzato, s'intenda), vorrei proprio una goddess of war tutta sangue e acciaio, non necessariamente sessualizzata, che esprima compiutamente la dimensione femminile dell'arte bellica dell'antichità.
5 giga di patch? :scared:Cosa vuoi che sia, di questi tempi. Quisquilie
Il negozietto piccolino mi ha sempre dato soddisfazione,Mediaworld é sempre stato fin troppo fiscale.Io l'ho prenotato da MW, vorrei tanto rompessero il D1..... :(Fammi sapere! :DPreso. Alle 17 si inizia.Dici che se chiamo MW potrei forzarli, oggi o domani?
EDIT: Si nota la scimmiah eh?
e si... ed e' tutta colpa dei maestri e professori che hanno, fortunato a te che non ti bastoniamo!!!!!Me ne vergogno, ma ho trovato solo una corrispondenza in Assassin's Creed, piuttosto frequentato. Questo complica ancora di più la mia posizione. :(No more QTE's, bitches! :yes: :yes: :yes: :yes:Spero non lo acquisti David Cage, non supererebbe manco la prima ora di gioco...Comunque sullo schiattare di uno dei due non so, potrebbe essere, io però punto più su Atreus che si ribella al paparino e si allea con i villain del prossimo! Perché per me è certo che ci sarà un sequel, probabilmente una trilogia.A me l'idea di Kratos maturo non dispiace, però vorrei tanto vedere un filone narrativo di GoW che preveda un personaggio femminile guerriero. Ma non in chiave "we are the world" di Aloy e manco le disgrazie psicanalitiche di Senua (due modelli che ho apprezzato, s'intenda), vorrei proprio una goddess of war tutta sangue e acciaio, non necessariamente sessualizzata, che esprima compiutamente la dimensione femminile dell'arte bellica dell'antichità.
"Sarebbe stato un gioco molto diverso. Nelle prime fasi dello sviluppo mi dissero che l'inserimento di Atreus sarebbe potuto essere troppo complicato e costoso. Stavamo già cambiando così tanto affrontando parecchie sfide a causa di questi cambiamenti. Dissi: 'se non sarà con Atreus cosa diventerà questo gioco? Mi chiesi se sarebbe stato molto diverso. Il paragone che feci fu: 'sarà come All Is Lost con Robert Redford. Un personaggio che occasionalmente parla con sé stesso ma che in generale sarà molto silenzioso e dato che tutti parlano in nordico antico non sarà in grado di capire assolutamente nulla'".
Pare stia vendendo come il pane in US, con Amazon perennemente out of stock, pure sulle PSN card.
Mi sa che sia siamo appena cuccati i prossimi GoW ad ambientazione nordica e influenze TLOUiane senza neanche passare dal via :D
A me l'idea di Kratos maturo non dispiace, però vorrei tanto vedere un filone narrativo di GoW che preveda un personaggio femminile guerriero. Ma non in chiave "we are the world" di Aloy e manco le disgrazie psicanalitiche di Senua (due modelli che ho apprezzato, s'intenda), vorrei proprio una goddess of war tutta sangue e acciaio, non necessariamente sessualizzata, che esprima compiutamente la dimensione femminile dell'arte bellica dell'antichità.
ma anche no, hai visto 300 parte 2? dai...Beh, se dovessi salvare qualcosa di quel film sarebbe proprio l'Artemisia di Eva Green.
A me l'idea di Kratos maturo non dispiace, però vorrei tanto vedere un filone narrativo di GoW che preveda un personaggio femminile guerriero. Ma non in chiave "we are the world" di Aloy e manco le disgrazie psicanalitiche di Senua (due modelli che ho apprezzato, s'intenda), vorrei proprio una goddess of war tutta sangue e acciaio, non necessariamente sessualizzata, che esprima compiutamente la dimensione femminile dell'arte bellica dell'antichità.
C'è Darksiders 3.Sì sì infatti aspetto in trepidante attesa, però non ho presente se a lavorarci siano sempre i soliti. Credo di no...
https://www.youtube.com/watch?v=CzZtmz7p9fo è proprio GOW al femminile
In pratica Red Sonja (https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Sonja). Sta già pure in mutande, successo assicurato. :DBeh lei sarebbe il massimo, però temo si ricada nel modello "tette al vento e perizoma" che nella mia estasi guerriera al femminile proverei a scongiurare! Però, detto questo, lei rimane il top.
come guerriere salvo solo arya stark e gal gadotEh, con WW vinci facile. Arya è eccezionale come guerriera, peccato non si guardi povera stella, è venuta su in un modo che non mi piace, relativamente a questo genere di discorsi.
attenzione io potrei addirittura saltare l'allenamento di venerdì per giocarmelo prima e da riposato, vediamoSarebbe un insulto a Kratos, casomai ti devi allenare di più e con più rabbia, e poi farlo partire senza nemmeno fare la doccia, con ancora il fiatone che pian piano inizia ad andare a ritmo con i cori e le percussioni.
come guerriere salvo solo arya stark e gal gadotSarah Connor interpretata da Lena Headey.
vorrei tanto vedere un filone narrativo di GoW che preveda un personaggio femminile guerriero. Ma non in chiave "we are the world" di AloyE ci mancherebbe, Aloy ha l'irresistibile carisma di un png secondario qualsiasi di Mass Effect :D
come guerriere salvo solo arya stark e gal gadotFuriosa le asfalta tutte, bitches.
Preso. Alle 17 si inizia.
Facendo un rapido sondaggio ho scoperto con orrore che sono 2 di 60 gli studenti lo compreranno.
E chi compra gow esonerato dal compito in classe!
Poi è tutto un CoD e Fifa/Pes. :hurt:
Se ne deduce che:
- Il mondo sta per finire, condannato dai suoi peccati; :cry:
- Sono un cattivo professore, non ho trasmesso i valori fondamentali del videogioco; :(
- Puoi invecchiare e svolgere qualsiasi tipo di lavoro, ma quando esce un gioco significativo la regressione a nerd senza domani e senza responsabilità è davvero irresistibile!! ;D
...aggiungo pure un commento terra terra, populista, cinquestellato, salviniano, piddino, forzista, etc etc .... i ragazzi di oggi non sono quelli di una volta, si confermano senza ideali, senza valori, mammoni, poco educati e ignoranti.
e si... ed e' tutta colpa dei maestri e professori che hanno, fortunato a te che non ti bastoniamo!!!!!
E se Atreus fosse stato tagliato da God of War? Gli sviluppatori ci pensarono sul serio
Un Kratos solitario per un gioco molto diverso.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-18-news-videogiochi-god-of-war-senza-atreus-sviluppatori-ci-pensaronoCitazione"Sarebbe stato un gioco molto diverso. Nelle prime fasi dello sviluppo mi dissero che l'inserimento di Atreus sarebbe potuto essere troppo complicato e costoso. Stavamo già cambiando così tanto affrontando parecchie sfide a causa di questi cambiamenti. Dissi: 'se non sarà con Atreus cosa diventerà questo gioco? Mi chiesi se sarebbe stato molto diverso. Il paragone che feci fu: 'sarà come All Is Lost con Robert Redford. Un personaggio che occasionalmente parla con sé stesso ma che in generale sarà molto silenzioso e dato che tutti parlano in nordico antico non sarà in grado di capire assolutamente nulla'".
-2
Cioè lo state giocando già tutti, vi odissimo :cry:
P.S. non compro un retail al dayone da secoli, con Mediaworld ci sono speranze di vedere rotto il dayone?
Però Aku non si fa cosìSpoiler (click to show/hide)
Non la conosco jamp ma la tua approvazione è garanzia di qualità :yes:La Theron in Fury Road!
L'app God of War Mimir's Vision vi porta alla scoperta del mondo di God of War e delle leggende di Midgard
Attualmente disponibile al download.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-18-news-videogiochi-god-of-war-mimir-s-vision-scoperta-mondo-god-of-war-leggende-di-midgard
Non la conosco jamp ma la tua approvazione è garanzia di qualità :yes:La Theron in Fury Road!
L'app God of War Mimir's Vision vi porta alla scoperta del mondo di God of War e delle leggende di Midgard
Attualmente disponibile al download.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-18-news-videogiochi-god-of-war-mimir-s-vision-scoperta-mondo-god-of-war-leggende-di-midgard
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come guerriere salvo solo arya stark e gal gadot
(https://i.imgur.com/Gfoeq3x.jpg)A parte ALLTP gli altri non sono mica così tanto meritati, però vabbè, ormai i numeretti la fanno da padrone. ;D
e niente, l'hype train non si ferma più
Edge?Il 26,quando esce la versione cartacea ho letto in giro,non prima
Tenendo conto che non sono un fan esagerato di Kratos,che non ho letto tutto il 3D e che sono in astinenza di un gioco di questo tipo da The Last of Us,ma soprattutto considerato che sono solo un semplice appassionato,devo dire che mi sta lasciando meravigliosamente con la bocca aperta.Preso. Alle 17 si inizia.
Mantieni lo stretto riserbo, il 20 ESPLODI
le recensioni di edge e famitsu non sono ancora uscite? se non sono uscite le butto lì
39 famitsu e 9 edge, niente punteggio pieno edge ha sempre remato contro gow (ricordo l'8 al 3, scandaloso) e famitsu son giapponesi
Tenendo conto che non sono un fan esagerato di Kratos,che non ho letto tutto il 3D e che sono in astinenza di un gioco di questo tipo da The Last of Us,ma soprattutto considerato che sono solo un semplice appassionato,devo dire che mi sta lasciando meravigliosamente con la bocca aperta.Preso. Alle 17 si inizia.
Mantieni lo stretto riserbo, il 20 ESPLODI
Applausi.
Di nulla Ralph ci mancherebbe. Io son molto curioso della rece di Edge,anche io pronostico un 9,ma non è detto che non ci esca il perfectscore (cadrebbe il mondo). Forse ma molto forse c'è una piccolissima possibilità che domani GS lo smolli. L avevo prenotato da loro un anno fa perché mi supervalutarono 2 giochi vecchi ma buoni per la promo dei preordini. Ho letto in giro cmq che lo dovrebbero vendere a 74(sti granca**i).vabbè lo pago 24,però mi sembra esagerato. Devo però dire che almeno quello della mia zona,tutti i commessi se possono,s inventano di tutto per venirti incontro,son davvero bravi. Anche i negozietti,almeno qui non l hanno smollato o ancora non gli è arrivato. Non so da quanto è che non fremevo così per avere un gioco.
ma le gif da regolamento si possono linkare? ce ne sono di clamorose ;D
Dunque è tosto ai livelli di difficoltà superiori?Sarebbe la ciliegina sulla torta...Da quello che ho letto dicono che l ultimo è davvero davvero tosto e diventa ancora molto più tosto nel post ending,dove la sfida alza ancora di più l asticella. Io proverò ad andare di difficile la prima volta. Seconda run a "folle".
Dunque è tosto ai livelli di difficoltà superiori?Sarebbe la ciliegina sulla torta...
È figo proprio.Stessa cosa qui, massimo livello di difficoltà.
Ho avuto la malaugurata idea di iniziarlo a difficoltà massima,
ma finalmente, dopo tipo 6 giochi, un combat system degno.
Come lo stai giocando su Pro? Performance immagino? Come si comporta?È figo proprio.Stessa cosa qui, massimo livello di difficoltà.
Ho avuto la malaugurata idea di iniziarlo a difficoltà massima,
ma finalmente, dopo tipo 6 giochi, un combat system degno.
Concentrazione massima e sangue sul joypad, sono state 4 ore terribili e meravigliose.
Il gioco sembra proprio epocale, vediamo come procede.
Ma quindi a difficoltà "give me god of war" si muore subendo un singolo colpo?
Allora mi sa che provo anch'io a cominciarlo così (leggiucchiando qualche mezza info con la coda dell'occhio m'era sembrato d'intendere che fosse una roba a 'tolleranza zero' in stile Akumu di Evil Within).Ma quindi a difficoltà "give me god of war" si muore subendo un singolo colpo?No, ma almeno all'inizio ne bastano 2 o 3
A new patch arrived with 1.10 with enemy & economy tuning, bugfixes.
A reddit post stated that resolution mode is much more smoother now too. He went back to the problem areas and it ran at a higher FPS than before.
È figo proprio.
Ho avuto la malaugurata idea di iniziarlo a difficoltà massima,
ma finalmente, dopo tipo 6 giochi, un combat system degno.
Unieuro non molla l'osso. Fancu'. Mi han confermato che ce l'hanno però, quindi almeno niente ritardi.Idem GS lo hanno ma non lo mollano qui da me. E domani sarà una tortura aspettare le 18. Non so se sono più bimbo io o stronzi chi fa i D1 :D ma cacchio ce l' avete e vendetelo no!(si lo so nn dipende da loro e mille altri motivi,ma devo sfogarmi!)
Domani al lavoro sarà un'agonia.
Io sono passato da Euronics per prendere i playstion move e ho trovato carriolate di God of War già in vendita, ma mi tocca aspettare mezzanotte prerché l'ho preso digitale :(
a mezzanotte sveglio non ci arrivo.
Non chiedetemi perchè, ma ci sarò anche io :D
Ma quindi a difficoltà "give me god of war" si muore subendo un singolo colpo?Non proprio, ma il gioco perdona poco se non giocato con molta attenzione. Ma non ti figurare una meccanica alla soulslike, è un gioco più reattivo e quindi maggiormente modulabile in termini prestazionali, il combat system è di quelli che necessitano un controllo accurato di molti fattori. Ho passato un paio di situazioni critiche, ma una certa cattiveria è proprio ciò che cercavo. Poi magari quando lo cominci posso fare esempi più specifici.
Come lo stai giocando su Pro? Performance immagino? Come si comporta?Mi ritrovo molto in quanto scritto da Ualone nella sua recensione, nel senso, mi sembra un punto di vista molto equilibrato. La modalità 4k/30 fps è notevolissima per nitidezza e presenta una stabilità maggiore. La modalità Performance presenta oscillazioni piuttosto vistose di framerate (palpabili ma non troppo fastidiose) però i suoi picchi (tipo l'esplorazione senza nemici) sono terribilmente seducenti per la fluidità globale. Non so, vista la natura deambulativa del titolo devo dire che questa seconda scelta la preferisco, però ci sono concrete ragioni per orientarsi anche sulla prima.
Grazie a Dio (Of War), le prime sono uno strazio da leggere molto più della seconda opzione, a mio modo di vedere... :yes:
Mi eclisso fino al termine dell'esperienza, non sono un fan degli aggiornamenti e delle oscillazioni di gusto, mi piace parlare diffusamente a gioco finito.
Sconsiglio a tutti di giocare direttamente all'ultimo livello di difficoltà... non fate il mio errore.Aspè, l'inizio è fattibile, diventa improponibile poi? :o
È cattivo e punitivo al punto che a volte sembra quasi sleale. Anzi, togliete pure il "sembra"...
Sconsiglio a tutti di giocare direttamente all'ultimo livello di difficoltà... non fate il mio errore.Aspè, l'inizio è fattibile, diventa improponibile poi? :o
È cattivo e punitivo al punto che a volte sembra quasi sleale. Anzi, togliete pure il "sembra"...
Sconsiglio a tutti di giocare direttamente all'ultimo livello di difficoltà... non fate il mio errore.Aspè, l'inizio è fattibile, diventa improponibile poi? :o
È cattivo e punitivo al punto che a volte sembra quasi sleale. Anzi, togliete pure il "sembra"...
Io sono arrivato alla zona del castello in montagna, dopo aver sconfitto il dragone viola. Ci sono arrivato passando per la foresta buia, a cavallo.
edit: post fake, non spoilerate location o azioni porca la miseria pu****a!!!
Più che altro pensavo che conservarsi l'ultimo livello di difficoltà fosse un buon incentivo alla seconda tornata visto che a sto giro hanno fatto degli schieramenti nemici ad hoc, alla maniera degli action jappi.
In ogni caso per me se ne riparla quando avrò di nuovo ps4 con me.
Però per gli altri sì, credo che il livello di difficoltà precedente al massimo possa essere una sfida importante ma più graduale.
mi sono spoilerato il boss finale in un'immagine anteprima dei video consigliati su youtube, stic@zz1, tutto per andare a vedere il video dei voti con la celebrazione della stampa :D
ma ne è valsa la pena trailer esaltantissimo
Queste cose son capitate pure a me purtroppo ma non ti fare il sangue troppo amaro per lo spoiler, c'è comunque da vedere tutte le motivazioni che ti porteranno ad affrontare quel boss ed ora non puoi saperle, resta comunque una cosa non simpatica, damn.
A me capitò purtroppo con Bloodborne e MgsV
L'unico modo di evitare spoiler imprevisti è tenersi lontano mille mille da youtube tutto che ormai te li sbattono in "anteprima" del video gli spoiler, di roba che manco è uscita ufficialmente poi...
Dopo due ore di gioco ecco le mie impressioni:Si, concordo. E' la summa della Sonytà racchiusa in un unico gioco. Ce' chi ne andra' pazzo, chi storcera' il naso.
Hanno rifatto The Last of Us con il motore grafico di Horizon. Ci sono i clicker e il ragazzino che ti segue. Ci sono i momenti alla Uncharted dove fai salire l'aiutante su una sporgenza e lui ti butta giù una corda/scala/whatever che già dopo uncharted 2 avevano rotto i coglioni.
Ci sono anche le scalate alla uncharted, proprio paro paro. c'è il momento dragonball.
C'è anche un pò (poco) dei vecchi god of war ma molto poco, a livello del combattimento mi ricorda più un darksiders...
Per ora giudizio sospeso, ma sono tiepido
L'unico modo di evitare spoiler imprevisti è tenersi lontano mille mille da youtube tutto che ormai te li sbattono in "anteprima" del video gli spoiler, di roba che manco è uscita ufficialmente poi...video di barlog che legge le recensioni e si mette a piangere
Si, concordo. E' la summa della Sonytà racchiusa in un unico gioco. Ce' chi ne andra' pazzo, chi storcera' il naso.
Comunque scorre tutto molto liscio, ritmato, etc etc.
Ho aumentato pure il livello di difficolta' (ieri morivo come un idiota perche' ero veramente stanco), messo il terzo e capito il combat system (che in parte scimmiotta e semplifica DS giusto per stare in tema di cameo) ed al primo nemico serionon sono nemmeno mai morto.Spoiler (click to show/hide)
Se la difficolta' si assesta su questo tipo di progressione direi che continuo cosi', tanto posso sempre scendere.
Dopo due ore di gioco ecco le mie impressioni:
Hanno rifatto The Last of Us con il motore grafico di Horizon. Ci sono i clicker e il ragazzino che ti segue. Ci sono i momenti alla Uncharted dove fai salire l'aiutante su una sporgenza e lui ti butta giù una corda/scala/whatever che già dopo uncharted 2 avevano rotto i coglioni.
Ci sono anche le scalate alla uncharted, proprio paro paro. c'è il momento dragonball.
C'è anche un pò (poco) dei vecchi god of war ma molto poco, a livello del combattimento mi ricorda più un darksiders...
Per ora giudizio sospeso, ma sono tiepido
Che bello il tema dinamico :O
Sto scaricando la patch, è l'unica cosa che posso dire ad ora XD
Ad unieuro non è ancora arrivata. Quei 60 euri per la limited devono farneli scontare fino all'ultimo centesimoMinchia :( Mi spiace
Cmq per chi le ha, c'è il preset audio per le cuffie.
Ad unieuro non è ancora arrivata. Quei 60 euri per la limited devono farneli scontare fino all'ultimo centesimoMinchia :( Mi spiace
Cmq per chi le ha, c'è il preset audio per le cuffie.
Selettore lingua? Dimmi di sì, non voglio cambiare lingua alla PS4 ma vorrei l'inglese... :scared:
Comunque a me sta scaricando solo 1.19 GB di patch, non 5...Finito quel giga gliene mette altri 6 dietro :P
Comunque a me sta scaricando solo 1.19 GB di patch, non 5...Finito quel giga gliene mette altri 6 dietro :P
La Pro è redenta da sto gioco, che lo vogliate o no.
Mentre mi sta completando l'installazione, noto che hob sta giocando a... Mad Max.NON scegliere il livello più difficile, ma il penultimo. :hurt:
Non so, ora ho come un brutto presentimento xD
Mentre mi sta completando l'installazione, noto che hob sta giocando a... Mad Max.NON scegliere il livello più difficile, ma il penultimo. :hurt:
Non so, ora ho come un brutto presentimento xD
La Pro è redenta da sto gioco, che lo vogliate o no.
Mah.
Fossero stati almeno 60 fissi...
Sì scelto il penultimo, provando i tasti nel primo combattimento mi pare che già così i nemici facciano un bel po' di danno.Mentre mi sta completando l'installazione, noto che hob sta giocando a... Mad Max.NON scegliere il livello più difficile, ma il penultimo. :hurt:
Non so, ora ho come un brutto presentimento xD
Mah.No, vabbè, graficamente è totale, davvero. Su Pro almeno.
Fossero stati almeno 60 fissi...
Vabbè, bisogna essere oggettivi, il livello God of War è davvero proibitivo all'inizio, non si tratta solo di danno maggiore e di resistenza accresciuta, ma di nemici che vanno in berserk, counterano e sono soverchianti numericamente. Anche i souls mi sembrano molto più abbordabili.
LOL ti hanno fatto il culo eh? :D
Ieri sera devo dire che dopo un'intensa sessione ho incominciato a padroneggiare il combat system molto di più, e allora sono iniziate le soddisfazioni grosse, tipo
Il crowd control non è sempre facile, un po' di destrezza con telecamere e parate è d'obbligo, però, diciamolo, per chi arriva da giochi come bb e ds non ha nulla da temere secondo me. Spero si mantenga così.Io ho un piccolo dilemma pragmatico, continuo a switchare tra la modalità di controllo "standard" e quella "classica". Quest'ultima presenta l'attacco su Quadrato e Triangolo come da tradizione action e mi è congeniale. Però quando lancio l'ascia la combinazione coi grilletti mi risulta poco naturale e perdo di fluidità combattiva. Con quella standard il passaggio è più naturale però la mia mappatura cerebrale di massimo rendimento torna sempre alla configurazione classica.
Nel caso in cui la modalità grafica pompasse solo la risoluzione, mi chiedo cosa accadrebbe ad accoppiare la modalità performance al supersampling da console.L'implosione dell'universo
Qualcuno ha provato?
Mentre mi sta completando l'installazione, noto che hob sta giocando a... Mad Max.E' cheeee....
Non so, ora ho come un brutto presentimento xD
Mah.....sarebbe stato meglio. Tutti d'accordo. Così com'è, performance mode >>> resolution mode.
Fossero stati almeno 60 fissi...
Sicuro?Il supersampling lo fa nativamente il gioco se selezioni l'opzione, ma se invece di grafica scelgo performance, e poi supersampling da sistema, cioè hardware e indifferentemente applicato a tutti i giochi, le due cose (hardware e software) non dovrebbero essere complementari?Nel caso in cui la modalità grafica pompasse solo la risoluzione, mi chiedo cosa accadrebbe ad accoppiare la modalità performance al supersampling da console.L'implosione dell'universo
Qualcuno ha provato?Spoiler (click to show/hide)
No. Se scegli performance il gioco renderizza a 1080p. Puoi farci supersampling se vuoi, ma ottieni sempre la stessa immagine.Sicuro?Il supersampling lo fa nativamente il gioco se selezioni l'opzione, ma se invece di grafica scelgo performance, e poi supersampling da sistema, cioè hardware e indifferentemente applicato a tutti i giochi, le due cose (hardware e software) non dovrebbero essere complementari?Nel caso in cui la modalità grafica pompasse solo la risoluzione, mi chiedo cosa accadrebbe ad accoppiare la modalità performance al supersampling da console.L'implosione dell'universo
Qualcuno ha provato?Spoiler (click to show/hide)
ci siamo , buon god of war a tutti!!!
mi raccomando gli spoiler, cercate di essere sensibili, nel dubbio nascondete
possibilità di bloccarlo a 30fps in performance mode sulla PRO non c'è ?No. Se scegli performance il gioco renderizza a 1080p. Puoi farci supersampling se vuoi, ma ottieni sempre la stessa immagine.Sicuro?Il supersampling lo fa nativamente il gioco se selezioni l'opzione, ma se invece di grafica scelgo performance, e poi supersampling da sistema, cioè hardware e indifferentemente applicato a tutti i giochi, le due cose (hardware e software) non dovrebbero essere complementari?Nel caso in cui la modalità grafica pompasse solo la risoluzione, mi chiedo cosa accadrebbe ad accoppiare la modalità performance al supersampling da console.L'implosione dell'universo
Qualcuno ha provato?Spoiler (click to show/hide)
il cervo va cacciato non rincorso
L'ascia del Leviatano è il nuovo martello di Thor!
ma la vostra pro come sta?
la mia da quando parte il gioco sembra un reattore, dal rumore copre pure il sonoro...
io i voti me li spiego già poco dopo il primo boss, tra l'altro una media del genere vale ancora di più perchè non è un titolo nintendo che vive di rendita, gow si è dovuto scrollare di dosso un sacco di pregiuidizi, è da sempre considerato un gioco commerciale e ignorante indirizzato ad un pubblico poco esigente, goty 2018 al 100%
ma la vostra pro come sta?
la mia da quando parte il gioco sembra un reattore, dal rumore copre pure il sonoro...
Sto per fare una considerazione banale ma io (non ho pro) giocando sempre con le cuffie non sento mai alcun rumore! Non che sia un modo di risolvere eh però unisci l'utile al dilettevole con le cuffie (dopo averle provate non sono mai più tornato all'altoparlante tv! Almeno io che lo ho in camera e quindi lì non ho casse e impianti audio)
ma la vostra pro come sta?Tra poco decolla. Complici le temperature alte di questi giorni e la CPU che sarà evidentemente sotto sforzo.
la mia da quando parte il gioco sembra un reattore, dal rumore copre pure il sonoro...
Gioco/film..... si gioca. Nel senso, è molto meno walking dad simulator di quanto credevo. Cioè, sì, i momenti naughty dog ci sono eccome ma si combatte davvero tanto.Si combatte, si combatte.
Immersive hud = inutileSi c è molta differenza,lancio con R1 li colpisce è passa oltre,lancio con R2 li impala e li ghiaccia bloccandoli per tot tempo o finché nn richiami l ascia. Il BS è assolutamente per ora,e ho solo preso 2 abilità,uno dei più belli e ragionati dell' ultima decade (non di stampo arcade intendo) e questo grazie anche a quello che per ora amo,la fauna nemica. Anche qui per ora un lavorone! Sono solo a 3/4 nemici scoperti ma cribbio che differenziazione di pattern e approcci! Ottima l implementazione del marmocchio. È bello perché oltre a essere indipendente e ti aiuta sia da solo che a comando (poi ha anche un albero abilità per i comportamenti!) ,cmq li limitano nel modo giusto, sia per il numero esiguo di frecce che può sparare prima di ricaricare (non potendo così contribuire per alcuni momenti) ,sua perché possono bloccarlo,e a quel punto o lo liberi o ti fai il combattimento da solo..e lui serve,altroché se serve!
ad hard hai bisogno di tutte le informazioni visive possibili. Ho messo custom cavicchiando qua e là, ma tipo sapere quando hai la spartan rage carica è fondamentale, e così i vari cooldown
forse gli indicatori dei colpi si potrebbero cavare, Atreus ti avvisa quando stanno per arrivare ed è quasi più preciso dell'indicatore stesso
Gioco/film..... si gioca. Nel senso, è molto meno walking dad simulator di quanto credevo. Cioè, sì, i momenti naughty dog ci sono eccome ma si combatte davvero tanto. Il gameplay ha profondità ma all'inizio si è un po' ingessati come moveset. Già dopo il primo boss però vengono fuori belle cosine :)
difficoltà, sticazzi xD muoio a ogni arena almeno 5-6 volte, quando piazza draugr pesanti con revenant e sputafiamme, weeeeeeeee :death: :death: :death:
lancio ascia con R1 vs R2..... c'è differenza? lo skilltree dice che lanciando con R2 caricato dovrei freezare i nemici ma non riesco a farlo. L'animazione è sempre la stessa..... dove sbaglio?
Ottimo, ottimo!Ad unieuro non è ancora arrivata. Quei 60 euri per la limited devono farneli scontare fino all'ultimo centesimoMinchia :( Mi spiace
Cmq per chi le ha, c'è il preset audio per le cuffie.
Qui proprio mi trovi in completo disaccordo. Si dall' inizio parti con un moveset limitato ma che ti costringe a usarlo al meglio,anche perché hai già un BS a mani nude che ha effetti diversi e approccio diverso,poi l ascia idem compreso il suo lancio che ha effetti diversi, e i nemici hanno punti deboli in cui la ascia ha effetti diversi,sia di danno che di reazione! Colpisci lanciandola alle gambe e cadranno,colpisci in altri punti deboli e li stordiscono, addirittura in alcuni nemici puoi interromperne l attacco(colpendo specifici punti) dandoti vantaggi di attimi preziosi. Tutto questo senza contare che poi sblocchi mosse,hai le magie Delle rune con diversi effetti,hai il bimbo con le frecce da usare in maniera tattica. Hai colpi critici che puoi parare solo con le parry altrimenti ti stordiscono e hai colpi nn parabili. E tutto questo solo nelle prime 2/3 ore,senza contare che alcuni nemici sono immuni chi a l ascia,chi al lancio dell' ascia etc etc. Puoi dire soggettivamente che nn ti piace o diverte,ma oggettivamente a questo BS fumano le palle in tutto e per tutto.Gioco/film..... si gioca. Nel senso, è molto meno walking dad simulator di quanto credevo. Cioè, sì, i momenti naughty dog ci sono eccome ma si combatte davvero tanto.Si combatte, si combatte.
È che il combat non è davvero granché, tanta enfasi e poco arrosto. Son tentato di scendere a normal per snellire lungaggini inutili, spero il gioco si spicci a progredire in quanto a moveset di Kratos e dei nemici.
ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale non so come abbiano fatto a scrivere certe castronerie nelle recensioni :no:Credo perché i 30 non li tiene ... io spero vivamente in una modalità performance a 30 FPS, perché così non riesco a giocarlo in nessuna delle 2 modalità ..
jampone è tipo il tuo gioco ;D
ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale non so come abbiano fatto a scrivere certe castronerie nelle recensioni :no:così non riesco a giocarlo in nessuna delle 2 modalità ..
jampone è tipo il tuo gioco ;D
ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale non so come abbiano fatto a scrivere certe castronerie nelle recensioni :no:Credo perché i 30 non li tiene ... io spero vivamente in una modalità performance a 30 FPS, perché così non riesco a giocarlo in nessuna delle 2 modalità ..
jampone è tipo il tuo gioco ;D
Beh, i 60 FPS sono lontani ... e anche i 30 non sono per nulla stabili in 4K ... Quindi in nessuno dei 2 casi si riesce ad avere un gameplay "fluido" e costante... molto meglio la modalità performance di HORIZON.ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale non so come abbiano fatto a scrivere certe castronerie nelle recensioni :no:così non riesco a giocarlo in nessuna delle 2 modalità ..
jampone è tipo il tuo gioco ;D
Addirittura?
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Si, ma nel senso che se non sono 60 o 30 fissi per te è "ingiocabile"?Beh, i 60 FPS sono lontani ... e anche i 30 non sono per nulla stabili in 4K ... Quindi in nessuno dei 2 casi si riesce ad avere un gameplay "fluido" e costante... molto meglio la modalità performance di HORIZON.ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale non so come abbiano fatto a scrivere certe castronerie nelle recensioni :no:così non riesco a giocarlo in nessuna delle 2 modalità ..
jampone è tipo il tuo gioco ;D
Addirittura?
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
boh la percezione della fluidità è molto soggettiva, più di qualcuno preferisce i 30 fissi piuttosto che un frame rate decisamente più alto ma ballerino, spiace che non siano fissi nemmeno i 30, dalle analisi nessuno si è lamentato a riguardo probabilmente mimi è ultrasensibile a riguardoColpa del PC ... giocando su quest'ultimo il minimo sono 60 FPS ... adesso su console sono utopia nella maggior parte dei casi ... Però se riescono a ovviare con i 30 FPS fissi riesco ancora a digerirli ... Il frame rate variabile mi rovina completamente l'esperienza di gioco ... non sapete che rabbia ... non capisco perché non abbiano messo i 30FPS fissi come opzione... Non costava davvero nulla.
Cmq Edge gli ha dato 8,fonte spaziogames. Non ho letto la rece nn sapendo l inglese così bene. Per ora per me è il mio gioco della gen,almeno su play4 ,poi andando avanti magari mi ricredo.Non è tanto l'8 di GoW (ci sta, il gioco è bello e 8 è un buon voto), è il 7 a Sea of Thieves a lasciare un po' interdetti. Vabbè che Rare, quindi uk, quindi l'atto di incoraggiamento patriottico è forse normale.
Cmq Edge gli ha dato 8,fonte spaziogames. Non ho letto la rece nn sapendo l inglese così bene. Per ora per me è il mio gioco della gen,almeno su play4 ,poi andando avanti magari mi ricredo.Non è tanto l'8 di GoW (ci sta, il gioco è bello e 8 è un buon voto), è il 7 a Sea of Thieves a lasciare un po' interdetti. Vabbè che Rare, quindi uk, quindi l'atto di incoraggiamento patriottico è forse normale.
mi sono spoilerato il boss finale in un'immagine anteprima dei video consigliati su youtube, stic@zz1, tutto per andare a vedere il video dei voti con la celebrazione della stampa :D+1,e io non ho ps4.
ma ne è valsa la pena trailer esaltantissimo
da giocare meglio, sul resto si vedrà, comunque siamo lì su livelli altissimi
è da stamattina che ci gioco, pause solo per mangiare, una droga, non mi succedeva da... zelda botw :whistle:
non è uno spoiler è una mia congettura che già avevo fatto dai filmati di presentazione, dopo la prima ora di gioco ne sono sempre più convintoSpoiler (click to show/hide)
lo pensate anche voi?
Mimi, disinstalla il gioco, e reinstallalo senza fargli scaricare la patch. Attiva il boost mode e gioca così, 30fps stabili a 1080p su pro (teoricamente).Ottima notizia .... Proverò quando prima! Alla fine ho preso la PRO proprio per avere frame rate più stabile, nemmeno ho un televisore 4K .. però sei sicuro che il gioco vada a 1080p ? non è che senza patch esca direttamente a 4k ? Comunque si, beata ignoranza, io fintanto che non ho provato a giocare si PC ( dove ho una 1080ti ) vivevo meglio .. anche se fortunatamente su PC gioco tutto tranne le esclusive SONY ..
Se ce l'hai digitale, sfiga^^
Mimi, disinstalla il gioco, e reinstallalo senza fargli scaricare la patch. Attiva il boost mode e gioca così, 30fps stabili a 1080p su pro (teoricamente).Ottima notizia .... Proverò quando prima! Alla fine ho preso la PRO proprio per avere frame rate più stabile, nemmeno ho un televisore 4K .. però sei sicuro che il gioco vada a 1080p ? non è che senza patch esca direttamente a 4k ? Comunque si, beata ignoranza, io fintanto che non ho provato a giocare si PC ( dove ho una 1080ti ) vivevo meglio .. anche se fortunatamente su PC gioco tutto tranne le esclusive SONY ..
Se ce l'hai digitale, sfiga^^
EDIT: ho appena provato, come sospettavo senza patch il gioco esce comunque in "4k" , quindi con il boost mode si ottiene praticamente la modalità RISOLUZIONE post patch, pertanto addio 30 FPS .
se c'è un modo per forzarlo in 1080p fatemelo sapere!
da giocare meglio, sul resto si vedrà, comunque siamo lì su livelli altissimi
è da stamattina che ci gioco, pause solo per mangiare, una droga, non mi succedeva da... zelda botw :whistle:
non è uno spoiler è una mia congettura che già avevo fatto dai filmati di presentazione, dopo la prima ora di gioco ne sono sempre più convintoSpoiler (click to show/hide)
lo pensate anche voi?
sempre detto che il pc in un certo senso ti rovina (guardate sixel), è per quello che ho deciso di giocare solo su console, l'ignoranza è forza
sempre detto che il pc in un certo senso ti rovina (guardate sixel), è per quello che ho deciso di giocare solo su console, l'ignoranza è forza
Ma se sono 5 pagine e passa che quelli con la PRO, te compreso, dite che è tutt'altro gioco con il frame rate sbloccato, per 10 15 frame in più. Se lo faceva un giocatore PC un discorso del genere, sai quante rotture di palle assortite si leggevano a corollario. :yes: Qui PS4 barbona, 30 fps più o meno veri, si gioca benissimo. :-*
Polemica dovuta con ralph, il gioco è meraviglioso, me lo sto godendo tantissimo. :yes: l'unico dubbio è andando avanti, se potrò tornare indietro velocemente per "completare" quello che verosimilmente mi sto lasciando indietro. Non c'è viaggio rapido credo, il layout dei livelli è con scorciatoie alla dark souls ma manca la possibilità di teleportarsi da qualche parte, giusto?
Altra cosa, sono super indeciso su come potenziare Kratos, ho quasi 2000 punti e non voglio spenderli, è dura, vorrei privilegiare lo scudo con lo stordimento, ma c'è da dire che l'ascia ha abilità fighe che vorrei.
sempre detto che il pc in un certo senso ti rovina (guardate sixel), è per quello che ho deciso di giocare solo su console, l'ignoranza è forza
Ma se sono 5 pagine e passa che quelli con la PRO, te compreso, dite che è tutt'altro gioco con il frame rate sbloccato, per 10 15 frame in più. Se lo faceva un giocatore PC un discorso del genere, sai quante rotture di palle assortite si leggevano a corollario. :yes: Qui PS4 barbona, 30 fps più o meno veri, si gioca benissimo. :-*
Polemica dovuta con ralph, il gioco è meraviglioso, me lo sto godendo tantissimo. :yes: l'unico dubbio è andando avanti, se potrò tornare indietro velocemente per "completare" quello che verosimilmente mi sto lasciando indietro. Non c'è viaggio rapido credo, il layout dei livelli è con scorciatoie alla dark souls ma manca la possibilità di teleportarsi da qualche parte, giusto?
Altra cosa, sono super indeciso su come potenziare Kratos, ho quasi 2000 punti e non voglio spenderli, è dura, vorrei privilegiare lo scudo con lo stordimento, ma c'è da dire che l'ascia ha abilità fighe che vorrei.
bastava bloccare il frame rate a 30 ... non a caso mamma NINTENDO, maestra della fruibilità e polishing nel gameplay dei suoi titoli , blocca a 30 o 60 i frame .
Hanno davvero creato una console ne carne né pesce .. bastava fare come ha fatto Microsoft, vero 100€ di più, ma è ben chiaro il pubblico a cui è rivolta la loro macchina.bastava bloccare il frame rate a 30 ... non a caso mamma NINTENDO, maestra della fruibilità e polishing nel gameplay dei suoi titoli , blocca a 30 o 60 i frame .
Amen.
Oppure... carrozzare un po' di più pro, ma non divaghiamo.
ho provato per curiosità la modalità bloccata a 30 frames, da mal di mare, la differenza è abissale
in ogni caso io parlavo di mal di mare perchè passare dai 50 o quello che sono ai 30 mi ha fatto un effetto davvero spiacevole, si gioca decisamente peggio
il gioco è meraviglioso
ho letteralmente pensato "ma davvero io con questo combat mi divertirò?"Non farò testo essendo evidentemente fuori statistica, ma io non mi ci sto divertendo un cazzo; il cs lo trovo tutto sbagliato, dalla visuale che obbliga a basarsi sull'interfaccia a segnalini per difendersi dai colpi da dietro al pessimo bilanciamento della difficoltà, passando per decine di altre incurie e scelte di design discutibili che hanno il potere di irritarmi forse oltre il lecito.
L'aggiornamento 1.12 pubblicato la scorsa notte permette di aumentare la dimensione del testo con un cursore, una volta aperto il menù di gioco. Il punto è che questo cursore non aumenta effettivamente la dimensione del font, ma si limita ad ingrandire le scritte. Per cui, per coloro i quali sono sprovvisti di TV 4K e distano a pochi metri dalla TV, i caratteri risultano ugualmente difficilmente se non affatto leggibili.
Proprio un peccato, perché il contenuto del testo, del resto come tutto il gioco, è davvero fantastico.
In attesa di avere i primi dati ufficiali (o ufficiosi) sulle vendite di God of War, secondo l’analista di NPD Mat Piscatella quello del già apprezzatissimo gioco di SIE Santa Monica Studio sarà il titolo esclusivo per PlayStation 4 più venduto di sempre al lancio.
A motivare Piscatella sarebbe soprattutto l’eccellente accoglienza da parte della critica (per non parlare degli infiniti streaming su Twitch), ma l’analista è anche molto curioso di capire quanto spazio nel mercato attuale saprà prendersi un titolo simile incentrato interamente sul gioco in singolo.
Quando ai 60fps, sappiamo tutti che non sono stabili, ma è la chiarezza dell'immagine in movimento che rende il tutto infinitamente più piacevole a vedersi. Anche già a 45fps se ne guadagna tantissimo. Infatti rosico ancora per U4 che me lo sarei cuccato con frame rate unlockato volentieri.Concordo e ho pensato la stessa cosa di U4.
io i voti me li spiego già poco dopo il primo boss, tra l'altro una media del genere vale ancora di più perchè non è un titolo nintendo che vive di rendita, gow si è dovuto scrollare di dosso un sacco di pregiuidizi, è da sempre considerato un gioco commerciale e ignorante indirizzato ad un pubblico poco esigente, goty 2018 al 100%
Ma in alcuni punti il doppiaggio non lo trovate molto meh?Non so dove sei arrivato,ma il nano blu ad un certo punto mi ha fatto morire...non so quanto sia norreno ma è stato molto nano :D
non in linea col contesto dei miti Norenni ^^
cit... Quel figlio di Zoccola
In realtà GoW ha sempre ricevuto, almeno nei suoi capitoli principali, voti mostruosamente alti: questo sta facendo un po' meglio degli altri, ma più o meno siamo lì.
Provato per un'oretta, comunque: è troppo presto per sbilanciarsi, ma la maestria con cui hanno reso la pesantezza e la potenza dei colpi di Kratos basta già da sola a farmelo piacere.
Decisamente uno dei giochi tripla A più tripla A mai usciti, nel bene e nel male.
Eppure se c'è una cosa su cui credo siano tutti d'accordo su Horizon è proprio il gameplay...
E il bello è che a differenza di un Horizon (per me soporifero da giocare) qua si gioca tantissimo, il combat system è in continua evoluzione e vengono buttate sul tavolo continue idee/upgrade/personalizzazioni dello stile.
Eppure se c'è una cosa su cui credo siano tutti d'accordo su Horizon è proprio il gameplay...
E il bello è che a differenza di un Horizon (per me soporifero da giocare) qua si gioca tantissimo, il combat system è in continua evoluzione e vengono buttate sul tavolo continue idee/upgrade/personalizzazioni dello stile.
Eppure se c'è una cosa su cui credo siano tutti d'accordo su Horizon è proprio il gameplay...
E il bello è che a differenza di un Horizon (per me soporifero da giocare) qua si gioca tantissimo, il combat system è in continua evoluzione e vengono buttate sul tavolo continue idee/upgrade/personalizzazioni dello stile.
valas ti ho raggiunto pensoBravo esplora perché ci sono alcune cose,di cui una mi ha esaltatoSpoiler (click to show/hide)
adesso rimango un po' ad alfheim ad esplorare luoghi nascosti, l'esplorazione legata ad obiettivi secondari è molto meno banale di quanto pensassi, mi diverte, e non succede quasi mai in questo tipo di giochi
regno che mi è piaciuto meno del primo, ma tutto sommato ci sta dentro per suggestioni e atmosferae per come è avanzato il rapporto tra kratos e atreusSpoiler (click to show/hide)
Bravo esplora perché ci sono alcune cose,di cui una mi ha esaltato.Spoiler (click to show/hide)
Bravo esplora perché ci sono alcune cose,di cui una mi ha esaltato.Spoiler (click to show/hide)
quella mica l'ho trovata, dov'è? non intendi il fumo nero? in compenso ho trovato altre cose utili tipo una runa che rallenta il tempo se schivi all'ultimo, adesso son tornatoa midgar per una secondaria molto succosa e intanto faccio altre cosette per strada, la main aspetta
ci ho dato dentro mica male tra ieri e oggi, che in settimana purtroppo rallento, se va bene riesco a giocare un'oretta alla sera e neanche tutte le sere :no:
Mi hanno dovuto strappare a forza dalla console, ed ero in lacrime già alla prima interazione (condita da una gustosissima citazione di Commando), per non parlare degli scontri ripetuti anche solo per sperimentare le possibilità del sistema, e scoprire che ho una predilezione per le mani nude.C'è così tanta varietà di nemici che avrai tante predilezioni diverse.
Sono di nuovo a casa...
Ho provato la modalità performance per capire un po' di cosa parlavate.pensavo fosse una mia impressione...ma in giro per la rete sembra confermato che con l'ultima patch il frame rate a 4k sia praticamente solido a 30 fps e sembra che abbiano migliorato il frame rate anche in modalità performance.
Beh, il downgrade per me che ho una tv 4K è bello pesante e non è nemmeno stabile, anzi, il framerate ha delle fluttuazioni talmente forti che mi fanno sgarrare i tempi di reazione delle parry. Non l'avrei mai detto ma preferisco di gran lunga la modalità risoluzione lockata a 30 fps.
Per il resto, sto ai livelli di TLOU: non vedo l'ora di tornare a casa, la scimmia per Avengers totalmente archiviata in favore di questa roccia di gioco.
In tutto questo fiume di elogi, qualcuno ha segnalato la recensione di Edge che ha dato "solo" 8 al giochillo in questione? :whistle:
Sto impazzendo di rabbia.
io che sono una frame-rate-whore mi sto trovando STRA-BENE in modalità performance.Ho provato la modalità performance per capire un po' di cosa parlavate.pensavo fosse una mia impressione...ma in giro per la rete sembra confermato che con l'ultima patch il frame rate a 4k sia praticamente solido a 30 fps e sembra che abbiano migliorato il frame rate anche in modalità performance.
Beh, il downgrade per me che ho una tv 4K è bello pesante e non è nemmeno stabile, anzi, il framerate ha delle fluttuazioni talmente forti che mi fanno sgarrare i tempi di reazione delle parry. Non l'avrei mai detto ma preferisco di gran lunga la modalità risoluzione lockata a 30 fps.
Il servizio clienti dice in preparazione per >:(Sto impazzendo di rabbia.
In spedizione?
Ci ho fatto quasi 20 ore in due giorni e mezzo... per me potrebbe essere il miglior AAA di sempre.
the sixth axis
ahahahah si Kalidou Insensibaly mi ha migliorato l'umore :DCi ho fatto quasi 20 ore in due giorni e mezzo... per me potrebbe essere il miglior AAA di sempre.
Ella peppa! Capisco che Koulibaly ti abbia fatto godere duro (si l'allusione è voluta :whistle: ), ma non siamo troppo buoni?
Il servizio clienti dice in preparazione per >:(Sto impazzendo di rabbia.
In spedizione?
Certo parliamo di un AAA, che ha stilemi specifici, che deve porre l'accento soprattutto sulla "produzione",
però la carne è tanta, è di grande qualità e cucinata bene.
ahahahah si Kalidou Insensibaly mi ha migliorato l'umore :D
formulerò un giudizio completo alla fine del gioco ma già adesso, map-design, combat-system, storia/scrittura (per il genere), ritmo, dimensioni del gioco e varietà, aspetto audio-visivo... è tutto WOW!
In venti ore di gioco non ho trovato niente che non sia largamente oltre la media (si non è tutto perfetto, ma le punta al cazzo su produzioni di questo tipo, le trovo francamente ingiuste).
Certo parliamo di un AAA, che ha stilemi specifici, che deve porre l'accento soprattutto sulla "produzione",
però la carne è tanta, è di grande qualità e cucinata bene.
Compralo a prezzo pieno,premia questo gioco che ha un amore dentro incredibile in chi lo ha fatto.
Piccolo consiglio sul BS,imparate se non lo fate a usare il rotamento di 180 col tasto giù della croce direzionale. Ti cambia la vita,anche se ci vuole molta pratica che può confondere.
Compralo a prezzo pieno,premia questo gioco che ha un amore dentro incredibile in chi lo ha fatto.
Se dovessi esprimere una perplessità a riguardo, e teoricamente i minuti di giocato non lo consentirebbero se non fosse così specifica, trovo che le esigenze del sistema in termini di impegno e studio di moveset e pattern avversari non siano adeguatamente supportate dalla risposta dei comandi, che trovo un po' "gommosi" sui pulsanti, cioè c'è una fastidiosa latenza tra input e risposta.
Con il combat system bisogna giusto prenderci un pò la mano coi primi scontri ma appena succede ti entra dentro e non ne esce più.
Se dovessi esprimere una perplessità a riguardo, e teoricamente i minuti di giocato non lo consentirebbero se non fosse così specifica, trovo che le esigenze del sistema in termini di impegno e studio di moveset e pattern avversari non sia adeguatamente supportato dalla risposta dei comandi, che trovo un po' "gommosi" sui pulsanti, cioè c'è una fastidiosa latenza tra input e risposta.
Con il combat system bisogna giusto prenderci un pò la mano coi primi scontri ma appena succede ti entra dentro e non ne esce più.
Sarà perchè gioco in modalità risoluzione?
A parte questo, non so se si possa rimappare il pad, ma ogni volta che voglio lanciare l'ascia mi viene da usare un grilletto...
In tutto questo fiume di elogi, qualcuno ha segnalato la recensione di Edge che ha dato "solo" 8 al giochillo in questione? :whistle:
non credo sia ancora uscita ufficialmente, e non è l'unica ad aver dato 8(0) al gioco. In particolare io mi trovo molto d'accordo con quella di the sixth axis
Compralo a prezzo pieno,premia questo gioco che ha un amore dentro incredibile in chi lo ha fatto.
Piccolo consiglio sul BS,imparate se non lo fate a usare il rotamento di 180 col tasto giù della croce direzionale. Ti cambia la vita,anche se ci vuole molta pratica che può confondere.
ma Edge ha rifilato dieci/dieci a robe che 'nsomma
Altro punto di contatto con Re4 ;)
eder no i 10 di edge sono molto significativi
Può darsi che sbagli,ma ho letto in giro ,e credo si riferissero alla rece di EDGE che uno dei problemi grandissimi è il fatto che il recensore ha detto che al penultimo livello si può quasi finire spammando solo ascia da lontano e frecce.Ora io spero con tutto il cuore di aver capito male e che non si riferisse alla rece del suddetto giornale,perché questa cosa sarebbe da denuncia per falsa testimonianza! Basta uno scontro qualsiasi con già solo 3 nemici base per sapere che la più grande stronzata mai scritta,perché ti arano in 2 secondi. Figurati quando ci son redivive,nemici con doppia arma,troll,i potenziati e altre decine di combinazioni! Spero davvero di aver capito maleIn tutto questo fiume di elogi, qualcuno ha segnalato la recensione di Edge che ha dato "solo" 8 al giochillo in questione? :whistle:
non credo sia ancora uscita ufficialmente, e non è l'unica ad aver dato 8(0) al gioco. In particolare io mi trovo molto d'accordo con quella di the sixth axis
Che si riprendano perchè bigna essere beoti per dare otto a una roba del genere (se poi mi dai i voti col contagocce aivoglia, ma Edge ha rifilato dieci/dieci a robe che 'nsomma).
Poi se gli serve per fare radical chic è un altro par di maniche.
Comunque la recensione non l'ho letta sono proprio curioso, anche se mi immagino che sarà un otto dovuto a "poca innovazione e bla bla bla".
Ciò detto ma anche un bel "chissenefrega" è d'obbligo quando c'hai un robo del genere da giocare...
eder no i 10 di edge sono molto significativi
Il 10 a Skyward Sword? Seriously??!
eder no i 10 di edge sono molto significativi
Il 10 a Skyward Sword? Seriously??!
Perchè il dieci a Littel Big Planet (Ps3 2008)?
Può darsi che sbagli,ma ho letto in giro ,e credo si riferissero alla rece di EDGE che uno dei problemi grandissimi è il fatto che il recensore ha detto che al penultimo livello si può quasi finire spammando solo ascia da lontano e frecce.Ora io spero con tutto il cuore di aver capito male e che non si riferisse alla rece del suddetto giornale,perché questa cosa sarebbe da denuncia per falsa testimonianza! Basta uno scontro qualsiasi con già solo 3 nemici base per sapere che la più grande stronzata mai scritta,perché ti arano in 2 secondi. Figurati quando ci son redivive,nemici con doppia arma,troll,i potenziati e altre decine di combinazioni! Spero davvero di aver capito maleIn tutto questo fiume di elogi, qualcuno ha segnalato la recensione di Edge che ha dato "solo" 8 al giochillo in questione? :whistle:
non credo sia ancora uscita ufficialmente, e non è l'unica ad aver dato 8(0) al gioco. In particolare io mi trovo molto d'accordo con quella di the sixth axis
Che si riprendano perchè bigna essere beoti per dare otto a una roba del genere (se poi mi dai i voti col contagocce aivoglia, ma Edge ha rifilato dieci/dieci a robe che 'nsomma).
Poi se gli serve per fare radical chic è un altro par di maniche.
Comunque la recensione non l'ho letta sono proprio curioso, anche se mi immagino che sarà un otto dovuto a "poca innovazione e bla bla bla".
Ciò detto ma anche un bel "chissenefrega" è d'obbligo quando c'hai un robo del genere da giocare...
eder no i 10 di edge sono molto significativi
Il 10 a Skyward Sword? Seriously??!
Perchè il dieci a Littel Big Planet (Ps3 2008)?
Altro punto di contatto con Re4 ;)
Bravoh!
:).
eder no i 10 di edge sono molto significativi
Il 10 a Skyward Sword? Seriously??!
Perchè il dieci a Littel Big Planet (Ps3 2008)?
e il 10 ad halo 3???
e il 10 ad halo 3???
8 è sempre un ottimo voto, sono i 4 a God Hand che colpiscono davvero...
va beh ma hanno fatto migliaia di recensioni non potete sempre citare le solite 2 o 3... sono eccezioni, valori aberranti che vanno esclusi, edge è una delle poche rivista/siti che ha ancora ragione di esistere
Comunque ho trovato il nome da dare al mio prossimo animale domestico. Grazie al c. direte voi.Ti rispondo in spoiler anche se di spoiler non c è nulla
È pazzesco per quanto sia equilibrato. Non riesco a trovargli un difetto. Il mare dei nove è strapieno di coste e isolette da espolare, tutte diverse dalle altre, mai scontate.
Non l'ho ancora finito ma dopo ne voglio ancora.
Il servizio clienti dice in preparazione per >:(Sto impazzendo di rabbia.
In spedizione?
Il peggior tipo di frase da mail!
Comunque l'attesa sarà ripagata.
Io sto sulle 2/3 ore di gioco e mi sta esplodendo da testa da quando l'ho iniziato.
L'inizio inizio è particolare, non è action sparato a mille ma mi ha fatto davvero sentir lì lì. Merito del doppiaggio (Eng) ma soprattutto di una regia che boh, se continua così a Kojima converrebbe fare gli straordinari se Death Stranding spera di regger botta.
Piano sequenza, nessuno stacco netto e brusco, è tutto un fluire di immagini e suoni (e che suoni).
Graficamente incredibile in dettagli e illuminazioni. Il modello di Kratos è fuori da ogni mondo ma i dettagli del mondo e dell'ambiebtazione possibilmente sono sbalorditivi.
Il bello é che il rischio di buonismo nel rapporto padre-figlio viene subito dissipato, ed anzi nei dialoghi Kratos non si risparmia nel bacchettare il figliolo, di instradarlo ma non colle carezze, piuttosto a calci in cùlo. Non parlo degli sviluppi di trama successivi perché per me son da evitare gli spoiler narrativi per sto gioco.
Con il combat system bisogna giusto prenderci un pò la mano coi primi scontri ma appena succede ti entra dentro e non ne esce più.
Nonostante il moveset melee dell'ascia sia all'inizio un pò limitato (basta proseguire un pò e si avrá modo di ampliarlo e upgradarlo a dovere, con nuove mosse e attacchi che sicuramente restituiranno un bel feeling di progressione) la varietá fin da subito è elevatissima grazie ai lanci dell'ascia e a pugni e scudo che si inmestano nel combat senza soluzione di continuità peraltro lasciando sempre al giocatore la facoltà di scegliere se rimanere senz'ascia/con ascia, a vantaggio della manualità.
Sulla difficoltà dico solo che ad hard fin dal secondo/terzo scontro bisogna stare attentissimi, mashare il tasto attacco non serve a nulla e persino schivare restituisce un gran feeling perché il roll va calcolato con perfezione se non si vuole subire danni rollando a caso (che poi è ottimo che ci siano 2 tipi di schivata se si preme il tasto una o due volte e capire quale usare diventa fondamentale).
Il feedback dei colpi e degli impatti (provate a lanciare l'ascia su diverse parti del corpo) è uma roba di cui godere solamente.
Per ora non mi fanno impazzire giusto i collectibles sparsi ma so che il gioco si aprirà e direi che sarà lì che acquisteranno maggior senso quindi attendo su quel versante.
Molto bene per gli enigmi, per carità classici enigmi ambientali e dunque nulla di rivoluzionario ma spezzano bene il ritmo che è sempre sostenuto (si, confermo, da un certo momento in poi si combatte tanto tanto).
Atreus nel combat mi sta crescendo man mano ma so che andrà valutato sul lungo periodo ma per ora in breve dico che talvolta e contro alcuni nemici in particolare risulta molto utile ma non è mai di intralcio, mai la sensazione che mi stia rubando kills (cosa che odio nei giochi con IA alleata in cui l'IA é troppo 'attiva'), fa il suo dovere di supporto e di avvertimento.
Insomma sto gioco è lungo lungo quindi se il buongiorno si vede dal mattino qua c'è da godere per parecchio!
Il servizio clienti dice in preparazione per >:(Sto impazzendo di rabbia.
In spedizione?
Il peggior tipo di frase da mail!
Comunque l'attesa sarà ripagata.
Io sto sulle 2/3 ore di gioco e mi sta esplodendo da testa da quando l'ho iniziato.
L'inizio inizio è particolare, non è action sparato a mille ma mi ha fatto davvero sentir lì lì. Merito del doppiaggio (Eng) ma soprattutto di una regia che boh, se continua così a Kojima converrebbe fare gli straordinari se Death Stranding spera di regger botta.
Piano sequenza, nessuno stacco netto e brusco, è tutto un fluire di immagini e suoni (e che suoni).
Graficamente incredibile in dettagli e illuminazioni. Il modello di Kratos è fuori da ogni mondo ma i dettagli del mondo e dell'ambiebtazione possibilmente sono sbalorditivi.
Il bello é che il rischio di buonismo nel rapporto padre-figlio viene subito dissipato, ed anzi nei dialoghi Kratos non si risparmia nel bacchettare il figliolo, di instradarlo ma non colle carezze, piuttosto a calci in cùlo. Non parlo degli sviluppi di trama successivi perché per me son da evitare gli spoiler narrativi per sto gioco.
Con il combat system bisogna giusto prenderci un pò la mano coi primi scontri ma appena succede ti entra dentro e non ne esce più.
Nonostante il moveset melee dell'ascia sia all'inizio un pò limitato (basta proseguire un pò e si avrá modo di ampliarlo e upgradarlo a dovere, con nuove mosse e attacchi che sicuramente restituiranno un bel feeling di progressione) la varietá fin da subito è elevatissima grazie ai lanci dell'ascia e a pugni e scudo che si inmestano nel combat senza soluzione di continuità peraltro lasciando sempre al giocatore la facoltà di scegliere se rimanere senz'ascia/con ascia, a vantaggio della manualità.
Sulla difficoltà dico solo che ad hard fin dal secondo/terzo scontro bisogna stare attentissimi, mashare il tasto attacco non serve a nulla e persino schivare restituisce un gran feeling perché il roll va calcolato con perfezione se non si vuole subire danni rollando a caso (che poi è ottimo che ci siano 2 tipi di schivata se si preme il tasto una o due volte e capire quale usare diventa fondamentale).
Il feedback dei colpi e degli impatti (provate a lanciare l'ascia su diverse parti del corpo) è uma roba di cui godere solamente.
Per ora non mi fanno impazzire giusto i collectibles sparsi ma so che il gioco si aprirà e direi che sarà lì che acquisteranno maggior senso quindi attendo su quel versante.
Molto bene per gli enigmi, per carità classici enigmi ambientali e dunque nulla di rivoluzionario ma spezzano bene il ritmo che è sempre sostenuto (si, confermo, da un certo momento in poi si combatte tanto tanto).
Atreus nel combat mi sta crescendo man mano ma so che andrà valutato sul lungo periodo ma per ora in breve dico che talvolta e contro alcuni nemici in particolare risulta molto utile ma non è mai di intralcio, mai la sensazione che mi stia rubando kills (cosa che odio nei giochi con IA alleata in cui l'IA é troppo 'attiva'), fa il suo dovere di supporto e di avvertimento.
Insomma sto gioco è lungo lungo quindi se il buongiorno si vede dal mattino qua c'è da godere per parecchio!
Lo dico anche a te, stimandoti videoludicamente XD, se premi X leggermente, Kratos compie una schivata (alla Bloodborne) con piccolo passetto evasivo. Durante il farraginoso tutorial a pezzi, non si percepisce che oltre alla schivata con rolling c'è questa. Ho rivelato questo segreto ad altri a cui era sfuggito.
Usandolo, puoi affrontare anche LV5 (restando a L1)
Io infatti devo cambiare modo di pensare, appena iniziano gli scontri mi butto a mashare tasti ma alla fine paga l'approccio, "ok,fermo, su scudo, verifica cosa succede e quali nemici ci sono, decidi le priorità and then.... BOY!!!"
Che la memoria muscolare di "sono Kratos => smanazzo i tasti a casaccio" è dura a morire (mentre Kratos no, muore subito con 2 colpi).
Comunque ma quanti dialoghi azzeccati ci sono? Mi sa che senza Atreus sto viaggio era di una moscerìa unica, e mi piace la caratterizzazione di tutti gli altri personaggi, cosa che mai avrei pensato di dire di un Gow
Io infatti devo cambiare modo di pensare, appena iniziano gli scontri mi butto a mashare tasti ma alla fine paga l'approccio, "ok,fermo, su scudo, verifica cosa succede e quali nemici ci sono, decidi le priorità and then.... BOY!!!"
Che la memoria muscolare di "sono Kratos => smanazzo i tasti a casaccio" è dura a morire (mentre Kratos no, muore subito con 2 colpi).
Io infatti devo cambiare modo di pensare, appena iniziano gli scontri mi butto a mashare tasti ma alla fine paga l'approccio, "ok,fermo, su scudo, verifica cosa succede e quali nemici ci sono, decidi le priorità and then.... BOY!!!"
Che la memoria muscolare di "sono Kratos => smanazzo i tasti a casaccio" è dura a morire (mentre Kratos no, muore subito con 2 colpi).
Si mashare non aiuta molto, soprattutto con certe disposizioni di nemici (che sto trovando molto convincenti per ora), diciamo che spesso devi valutare tatticamente su chi concentrarti per prima (in genere meglio togluersi subito le minacce più grandi), su chi usare Atreus, su chi piazzare la runa, io passo molto tempo con lo scudo alzato e rollando per studiare dove crearmi un'occasione
Questo GoW non ha nulla a che vedere con i Souls.
M'ha fattoquandoSpoiler (click to show/hide)haSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
AHAHAHAHAHAHAHAHA <3
A me i due nani non piacciono per nulla, sono scritti malissimo rispetto al resto dei personaggi.
Sì ma anche basta paragonare qualsiasi sistema di combattimento anche solo un minimo più complicato di Final Fight ai Souls, eh.A me i souls-like non piacciono molto.
Questo GoW non ha nulla a che vedere con i Souls.
Zero.
Sì ma anche basta paragonare qualsiasi sistema di combattimento anche solo un minimo più complicato di Final Fight ai Souls, eh.
Questo GoW non ha nulla a che vedere con i Souls.
Zero.
Sei sicuro dell' ultima cosa scritta? Perché per la maggior parte delle mosse,i nemici circostanti danneggiano e possono spezzare il tuo attacco. Vale anche per alcune magie esser feriti durante l esecuzione,diversamente in alcune è invece specificato che durante l esecuzione Kratos non si può esser feriti ne spezzare l azione. In più,ci sono parametri che se aumentati o rune o equip che fanno proprio dei bonus sul far sì che Kratos subisce meno danni e meno probabilità di venir interrotto durante l esecuzione dei colpi.Io infatti devo cambiare modo di pensare, appena iniziano gli scontri mi butto a mashare tasti ma alla fine paga l'approccio, "ok,fermo, su scudo, verifica cosa succede e quali nemici ci sono, decidi le priorità and then.... BOY!!!"
Che la memoria muscolare di "sono Kratos => smanazzo i tasti a casaccio" è dura a morire (mentre Kratos no, muore subito con 2 colpi).
Essì, devi metterti nell'ottica che è un Souls un po' meno impegnativo con un preziosissimo asset di Atreus (un po' OP man mano che si procede) Qua si muore in 3 colpi. È anche più facile fare la counter, ha un time-limit piuttosto ampio, consiglio quella e poi l'abilità "Fendente del Boia" o una roba simile (tieni premuto R2 e rilasci) i nemici circostanti non danneggiano durante l'animazione. Un po' triste, ma qua vale tutto.
basta anche il contrario però, ogni volta che si avvicina un gioco ad un souls salta fuori la maestrina a dire che no, non si può, qualcosina c'è (non solo cs ma il senso di progressione stentato e l'atmosfera di alcune aree) e lo ha detto pure barlog che si è ispirato al cs di ds, che i souls abbiano contaminato un sacco di giochi è naturale, piacciono e sono belli, quindi mettetevi l'anima in pace probabilmente scriveremo le stesse frasi di the last of us 2quello che manca in GOW, a mio modo di vedere, per essere minimamente paragonato ad un DarkSouls qualsiasi,
quello che manca in GOW, a mio modo di vedere, per essere minimamente paragonato ad un DarkSouls qualsiasi,
è quella sensazione di aver fatto un sacco di strada ed andare avanti a chiappe strette dietro lo scudo con la
paura di essere sorpresi da un nemico di merda, di quelli che ne hai già uccisi 150 e doverti rifare tutta la strada
perché intanto non hai sbloccato alcuna scorciatoia
Io son morto molto più volte in GOW che nei souls,anche perché li spesso puoi fuggire dagli scontri,qui quasi mai invece. Ovviamente son 2 approcci diversi e sono contento che si discostino molto da questo punto di vista. Ma nn perché non amo i soul (io li adoro proprio) ma perché appunto si varia,sennò giocavo a DS. IL BS è cmq più giocoso,hai molte più scelte e tattiche attuabili. Questo non vuol dire migliore o peggiore,ha solo più diversificazioni.Ma si infatti, comunque GOW abbraccia, per la sua natura da mega-produzione, un'utenza più variegata rispetto ad un SoulsLike che resta di fatto un genere più verticale fatto di stilemi che lo relegano ad una (ampia) nicchia.
quello che manca in GOW, a mio modo di vedere, per essere minimamente paragonato ad un DarkSouls qualsiasi,
è quella sensazione di aver fatto un sacco di strada ed andare avanti a chiappe strette dietro lo scudo con la
paura di essere sorpresi da un nemico di merda, di quelli che ne hai già uccisi 150 e doverti rifare tutta la strada
perché intanto non hai sbloccato alcuna scorciatoia
poi nessuno ha scritto che è diventato un souls, ci mancherebbe, ma c'è più di una contaminazione, ci sono diversi aspetti nel sistema di combattimento che lo avvicinano più a un souls che a un gow vecchio, dal tipo di attacchi all'uso intensivo dello scudo, al sistema di movimento e schivate alla parry oserei dire invasiva, gli stessi QTE sono scesi drasticamente, il ritmo (nel caos) è più ragionato, è diventato importante calcolare bene le distanze, quando e come caricare un colpo, insomma la gestione dello scontro è cambiate radicalmente rispetto ai gow vecchi e le stesse animazioni sono più lente e faticosescusa Ralph, ma tu i Ninja Gaiden, i giochi platinum ed i Batman Arkham* li hai mai giocati e magari approfonditi?
non dico che questi aspetti sono propri solo di un souls, ma che quest'ultimo li ha riportati in voga e che gow 4 ha preso quella direzione, ci manca solo la stamina
scusa Ralph, ma tu i Ninja Gaiden, i giochi platinum ed i Batman Arkham* li hai mai giocati e magari approfonditi?
Il gioco è doppiato in italiano? Perché in originale sono strepitosi entrambi come recitazione.
A me i due nani non piacciono per nulla, sono scritti malissimo rispetto al resto dei personaggi.
secondo me invece sono tra i migliori, soprattutto l'ipocondriaco
,gli scontri spesso finiscono con l energia più che dimezzata,ma di tanto, son sempre sul filo del rasoio esaltandomi. Questo anche perché il gioco ti dice chiaramente che devi usare tutto il repertorio che hai e che spesso si dimentica. Sai quante volte son morto e ho detto,ma cavolo perché non ho usato la magia o perché non ho usato le diverse abilità/possibilità di Atreus e molte altre cose.Yes, io sto giocando anche senza alcun indicatore a schermo, e ammetto di stare bestemmiando come non mai, ma ogni volta non posso mai attribuire il problema a qualcosa di storto nel gioco, ti accorgi sempre che saresti semplicemente dovuto essere più attento, meno frettoloso ecc.
Il gioco è doppiato in italiano? Perché in originale sono strepitosi entrambi come recitazione.
Lo scontro concredo sia una delle cose meglio girate dai tempi di Zone of the Enders 2...Spoiler (click to show/hide)
Ecco, credevo fosse una mia teoria balzana, ma se mi confermi, certo che così altro che dattilografo, ci vorrebbero altre 5 dita.Esatto,è stato pensato appositamente per i dorsali. Se come suppongo,sei arrivato poco dopo quello che hai scritto sotto lo spoiler,sappi che davvero come BS hai visto poco,in virtù dei nemici e Delle loro abilità. Preparati ad avere 10 dita impegnate :D
Suppongo però che il sistema sia stato forgiato in tal modo appositamente, noto infatti tra le abilità molti attacchi "ad area", che in un certo senso andrebbero a tamponare l'impossibilità di distribuire colpi a destra e a manca con facilità come in un Batman.
Detto questo, è uno di quei giochi in cui lasciata una sfida, continui a pensarci il giorno dopo fino a quando non ci rimetti le mani sopra, ammetto di essere sbalordito dalla piega che abbiano fatto prendere al franchise, sono stati coraggiosi e bravi nel realizzare tale cambiamento nel migliore dei modi, chapeau davvero...
Xibal un consiglio,devi assolutamente giocarlo coi dorsali,abituatici,fai di tutto,ma se giochi con mappatura vecchio GOW ti complichi la vita non sai quanto. L attacco sui dorsali è fatto apposta come avrai intuito proprio per permettere di usare lo Stick destro che è FONDAMENTALE.
Non hai problemi quando ci sono 4/5 nemici a schermo? Non so dove sei arrivato e non voglio far spoiler,però quando devi mirare per eliminare prima certi tipi di nemici o quando ti circondano,senza poter usare Stick e colpo insieme credo la vita si complichi parecchio. Io ti consiglierei di insistere nel provarci.Xibal un consiglio,devi assolutamente giocarlo coi dorsali,abituatici,fai di tutto,ma se giochi con mappatura vecchio GOW ti complichi la vita non sai quanto. L attacco sui dorsali è fatto apposta come avrai intuito proprio per permettere di usare lo Stick destro che è FONDAMENTALE.
Uhm, io ho messo gli attacchi su quadrato e triangolo, mi viene molto più naturale. Sui dorsali non mi trovo proprio. Il problema lo sto riscontrando solo quando devo lanciare roba, non mi piace la sensibilità del mirino, l'ho un po' calata ma ancora non mi trovo.
I'm in. Lo lancio in inglese per i trofei ma poi il primo giro lo vorrei fare ITA che negli AAA Sony ha il suo bel perché.
Sì ma anche basta paragonare qualsiasi sistema di combattimento anche solo un minimo più complicato di Final Fight ai Souls, eh.
Questo GoW non ha nulla a che vedere con i Souls.
Zero.
Sei sicuro dell' ultima cosa scritta? Perché per la maggior parte delle mosse,i nemici circostanti danneggiano e possono spezzare il tuo attacco. Vale anche per alcune magie esser feriti durante l esecuzione,diversamente in alcune è invece specificato che durante l esecuzione Kratos non si può esser feriti ne spezzare l azione. In più,ci sono parametri che se aumentati o rune o equip che fanno proprio dei bonus sul far sì che Kratos subisce meno danni e meno probabilità di venir interrotto durante l esecuzione dei colpi.Io infatti devo cambiare modo di pensare, appena iniziano gli scontri mi butto a mashare tasti ma alla fine paga l'approccio, "ok,fermo, su scudo, verifica cosa succede e quali nemici ci sono, decidi le priorità and then.... BOY!!!"
Che la memoria muscolare di "sono Kratos => smanazzo i tasti a casaccio" è dura a morire (mentre Kratos no, muore subito con 2 colpi).
Essì, devi metterti nell'ottica che è un Souls un po' meno impegnativo con un preziosissimo asset di Atreus (un po' OP man mano che si procede) Qua si muore in 3 colpi. È anche più facile fare la counter, ha un time-limit piuttosto ampio, consiglio quella e poi l'abilità "Fendente del Boia" o una roba simile (tieni premuto R2 e rilasci) i nemici circostanti non danneggiano durante l'animazione. Un po' triste, ma qua vale tutto.
Sì ma anche basta paragonare qualsiasi sistema di combattimento anche solo un minimo più complicato di Final Fight ai Souls, eh.A me i souls-like non piacciono molto.
Questo GoW non ha nulla a che vedere con i Souls.
Zero.
GOW è non l'ho ancora finito, e per me è già nella TOP-10 di sempre (quella che non puoi mettere in ordine), assieme a robe come Metroid Prime per capirci.
sarà dura tornare a divertirsiRimanendo sui caratteri generali del cs senza formalizzarsi sui dettagli, non so com'è che grandi e piccini siano istantaneamente e genuinamente entusiasti di un action che propone di default solo ed esclusivamente nemici con l'armor (senza indicatori audiovisivi), che sistematicamente attaccano mentre a loro volta subiscono gli attacchi, rendendo le combo di base un continuo coito interrotto per il giocatore.
#mannaggiavvoi
sarà dura tornare a divertirsiRimanendo sui caratteri generali del cs senza formalizzarsi sui dettagli, non so com'è che grandi e piccini siano istantaneamente e genuinamente entusiasti di un action che propone di default solo ed esclusivamente nemici con l'armor (senza indicatori audiovisivi), che sistematicamente attaccano mentre a loro volta subiscono gli attacchi, rendendo le combo di base un continuo coito interrotto per il giocatore.
Con una visuale che giocoforza implica il subire di routine attacchi da fuori schermo di cui tener d'occhio degli indicatori a schermo, compresi quasi subito dei proiettili (magari con splash damage e che arrivano dall'alto). Con un 'bilanciamento' che ti butta contro entro le prime due ore wave più numerose/ditinculiche di quelle che si incontreranno sei ore dopo con il personaggio/movest upgradato.
Perfino la prima "magia" è subdolamente poco performante; quella specie di flashbang ha un'inizializzazione ed un recupero abbastanza lenti da non permettere d'usarla per salvarsi all'ultimissimo istante e da rendere comunque rischioso continuare l'attacco subito dopo.
Cioè, a livello concettuale (anche a prescindere dalla difficoltà, che basterà ridurre per bypassare la questione) è una roba per scaricatori di porto che stappano le birre coi denti, invece a leggere su internet 'sto cs pare disneyworld xD
Alla fine tra mollarlo ed insisterci/assecondarlo, a costo di disimparare vent'anni di action fatti bene, ho scelto la seconda e mi ci sto anche divertendo tra un insulto e l'altro a Barlog, ma dietro i valori pruduttivi c'è un b-game a base di olio di gomito e di sporcarsi le mani, non certo questa delicatezza pulita e profumata da 'universal acclaim' :P
allo stesso modo si potrebbe criticare per l'appunto un bloodbornePerò rimaniamo sul pezzo, dai. Anche in un gioco 'arcigno' come Bloodborne l'hit-stun sui nemici di base c'è eccome, se vogliamo proprio al contrario di GOW.
L'impostazione salto contestuale, gradini di 20 cm insuperabili, scrigni in bella vista nel bosco mi fa un tantino scivolare le palle nei calzini. Ma aspettiamo che cresca. Certo finora la somiglianza con Hellblade è davvero marcata.
Quello che a me piace tantissimo di questo BS è che è molto giocoso e per me divertente. Hai davvero un mucchio di possibilità,tra quello che sblocchi,ha un sacco di rune magiche tutte diverse, Atreus che come evolve è super utile e con cose fighe. Le parate,per ora la unico difetto è che ha una finestra di parry un po' larga,ma anche qui abbiamo 3 tipi di parata. Quella normale,quella che su attacchi critici devi fare per forza la parry,perché se ci son più nemici vai in stunt e gli altri ti mazziano(Atreus permettendo ) e quella super critica che puoi parare ma oltre ad un danno forte (minore di non pararlo ovvio) ti fa stare qualche secondo alla mercé dei nemici. In confronto agli altri GOW dove il 90% dei colpi erano parabili,qui si è fatto fortunatamente un ulteriore passo in avanti,considerando che negli altri parabola in automatico anche alle spalle,qui no.
E infatti il vero guerriero elimina le freccette e si orienta con le grida del solerte figliolo :yes:
Una mia perplessità sono appunto quella mole assurda di frecce e freccette colorate che rimbambiscono Kratos, che a meno di attacchi proiettile...non guardo mai. È un sistema piuttosto sciapo, senza contare che la freccia direzionale giù l'avrò usata 2 volte.
Boh.
E infatti il vero guerriero elimina le freccette e si orienta con le grida del solerte figliolo :yes:
Una mia perplessità sono appunto quella mole assurda di frecce e freccette colorate che rimbambiscono Kratos, che a meno di attacchi proiettile...non guardo mai. È un sistema piuttosto sciapo, senza contare che la freccia direzionale giù l'avrò usata 2 volte.
Boh.
Se è per necessità non può essere low risk, e infatti non lo è mai, perchè tenere lo scudo alzato ad minchiam non mette al riparo dagli attacchi circostanti, quindi è necessario alzarlo solo quando serve, ovvero centrando il giusto tempismo e la giusta direzione.allo stesso modo si potrebbe criticare per l'appunto un bloodbornePerò rimaniamo sul pezzo, dai. Anche in un gioco 'arcigno' come Bloodborne l'hit-stun sui nemici di base c'è eccome, se vogliamo proprio al contrario di GOW.
Videino sempreverde al tal proposito:
https://youtu.be/qAFzuOVTdIQ
(ogni tanto ritardavo il colpo proprio per dar spazio alla reazione della cpu e tentare la parry).
In GOW la contromisura di design ai nemici insensibili ai colpi è che puoi cancellare in parry praticamente qualsiasi attacco di kratos, anche quelli pesanti a metà carica. Ma così andiamo su un'altra cosa che non mi sconfinfera, cioè l'abuso (per necessità) delle parry, che diventano low risk - low reward, risultando troppo invadenti, quasi un'ampollosa formalità nell'economia del combattimento.
Sono a Tartalbero. Graficona ma il combat non diverte. Anzi, gli scontri mi pesano proprio. Specie contro i troll o i tizi coriacei cui non togli nulla. Mi sento underpowered. Not sure God of War should feel like this.Cryu aspetta di sbloccare molte altre cose,all' inizio sei molto ma molto limitato e devi assimilare bene tutto quello che hai e avrai,anche perché altrimenti non passi.
ahahhahhaha è anche un po' lollipop chainsaw
spoiler ovviamenteSpoiler (click to show/hide)
geniale :D :D :D
e vogliamo parlare dell'opulenza e della ricchezza dei contenuti? non c'è niente fuori posto, niente di noioso anche nelle cose più banali, si incastra tutto alla perfezione, ispiratissimo per ora anche nello svolgimento della trama, questi lo hanno programmato in uno stato di grazia mai più gli ricapita una cosa del genere
è tutto finito :hurt:
ps
peter vai avanti ci sono posti pensati per te dove potrai sfogarti e capire finalmente la portata del cs
Andiamo in ordine,
C'entra, eccome. La difficoltà è stata sensibilmente aumentata, mai successo che in "normal" te ne torni a casa con quattro manate. Più avanti non mancano zone ambientali che strizzano (parecchio) l'occhio ai Souls. Addirittura hanno aggiunto le icone come veleno, con pratico timer.
Il punto è che GOW è un Souls estremamente bilanciato, non porta mai all'esasperazione il giocatore neofita, ma anzi, lo sprona a riprovare e riprovare e farsi carico dei suoi errori.
È un bonus? Certo che lo è.
Si chiama bilanciamento.
Lock & roll ci sono. Poi sin qui è chiaramente la brutta copia di Hellblade più che di Das.
Lock & roll ci sono. Poi sin qui è chiaramente la brutta copia di Hellblade più che di Das.
Boh, è un periodo strano questo in cui la gente vede Dark souls ovunque :D
Cmq ha talmente tanti equip che è soverchiante! La cosa bella è che la maggior parte sono utili, soprattutto in vista di sezioni ben specifiche,quindi come nei DS spesso bisogna cambiare armatura per zone specifiche,qui,può succedere lo stesso,anche se per ora mi sto concentrando su 2 ,anche perché non ho materiali per farne altre e per potenziarle poi ti svenano l argento. In più tra incantesimi,pomi dell' ascia e altro,fa davvero concorrenza a the witcher,solo che qui essendo incentrato sul combattimento,le cose son più fighe e varie. Mi sto dedicando a Delle secondarie e son davvero utili. Gli scontri ora che cmq son più esperto,me li godo ancora di più,e si passa dal "facile"(ma sempre che nn vanno presi alla leggera) a nemici del tuo stesso livello che con un colpo ti fanno crepare,e spesso li mischiano e devi far fondo a tutto il repertorio,tuo e di Atreus!
cryu hai ancora in giro i settaggi per la tv sony (non ricordo sigla)? la morosa me l'ha resettata non ricordo nemmeno se devo giocare in modalità game o cinema, non ho tempo di fare prove, jamp ce l'hai anche tu vero? mandatemi qualche settaggio per favore è urgente!!!
E io chi sono, eh? Il figlio della bavosa?#mannaggiavvoi
e andiamo grandissimo!
a sto punto manca solo jello ma lui non arriverà mai :no:
E io chi sono, eh? Il figlio della bavosa?#mannaggiavvoi
e andiamo grandissimo!
a sto punto manca solo jello ma lui non arriverà mai :no:
Da te non me l'aspettavo, Ralph.
Switchato su voce inglese, l'italiano è molto buono ma si stacca dal resto. Fatta circa 1h e mezza e al momento il cs mi piace, il feeling degli schiaffi mi diverte, poi oh, non sono uno spolpatore di gameplay quindi per la mia persona mi aggrada molto.
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Vorrei davvero sapere chi ha scritto che le boss fight erano meno del 3...cioè questo gioco ha boss che si mangia il 90% di tutti i boss di GOW per gameplay! Ne sto facendo una meravigliosa e pure tosta! Più va avanti e più diventa ancora più bello! Cmq concordo,quelli che sparano sono un dito nell' ano,anche con l abilità di rilanciare loro i proiettili tali rimangono.
Se per primo boss intendi quello famoso,ti posso dire che e lo metto in spoiler (ma non ti farò ne nomi ne altro) dove son arrivato io,e credo nemmeno la metà della main(forse anche meno perché ho visitato solo un "regno e mezzo") ho fattoVorrei davvero sapere chi ha scritto che le boss fight erano meno del 3...cioè questo gioco ha boss che si mangia il 90% di tutti i boss di GOW per gameplay! Ne sto facendo una meravigliosa e pure tosta! Più va avanti e più diventa ancora più bello! Cmq concordo,quelli che sparano sono un dito nell' ano,anche con l abilità di rilanciare loro i proiettili tali rimangono.
Io sono a quota 1 boss e m'è piaciuto anche per contestualizzazione e tutto, considerando cge questo Gow è il primo di una nuova trilogia e cge il primissimo Gow aveva soli 3 boss qui me ne aapetto altri 2 soltanto, ma da quel che ho capito tu sei al terzo quindi ognuno in più (se fatto bene) mi farà godere non poco :yes:
Si quelli da distanza sono stronzi ma il fatto che si eliminino in fretta mi spinge a toglierli di mezzo per prima e finché li si tiene d'occhio i proiettili sono gestibilissimi, non è fortunatamente roba da hitscan di alcuni giochi sparatutto in soggettiva, sono proiettili alla Doom 2013 ossia schivabili per tempo se si hanno riflessi!
Lasciare per troppo tempo questi nemici in vita lungo l'are a è un errore da evitare, priorità massima nel farli fuori magari sfruttando lo scatto dopo averli freezati da distanza e poi via ad occuparsi degli altri!
Se per primo boss intendi quello famoso,ti posso dire che e lo metto in spoiler (ma non ti farò ne nomi ne altro) dove son arrivato io,e credo nemmeno la metà della main(forse anche meno perché ho visitato solo un "regno e mezzo") ho fattoVorrei davvero sapere chi ha scritto che le boss fight erano meno del 3...cioè questo gioco ha boss che si mangia il 90% di tutti i boss di GOW per gameplay! Ne sto facendo una meravigliosa e pure tosta! Più va avanti e più diventa ancora più bello! Cmq concordo,quelli che sparano sono un dito nell' ano,anche con l abilità di rilanciare loro i proiettili tali rimangono.
Io sono a quota 1 boss e m'è piaciuto anche per contestualizzazione e tutto, considerando cge questo Gow è il primo di una nuova trilogia e cge il primissimo Gow aveva soli 3 boss qui me ne aapetto altri 2 soltanto, ma da quel che ho capito tu sei al terzo quindi ognuno in più (se fatto bene) mi farà godere non poco :yes:
Si quelli da distanza sono stronzi ma il fatto che si eliminino in fretta mi spinge a toglierli di mezzo per prima e finché li si tiene d'occhio i proiettili sono gestibilissimi, non è fortunatamente roba da hitscan di alcuni giochi sparatutto in soggettiva, sono proiettili alla Doom 2013 ossia schivabili per tempo se si hanno riflessi!
Lasciare per troppo tempo questi nemici in vita lungo l'are a è un errore da evitare, priorità massima nel farli fuori magari sfruttando lo scatto dopo averli freezati da distanza e poi via ad occuparsi degli altri!presumo quindi ce ne siano minimo altre 2 o 3.Spoiler (click to show/hide)
E io chi sono, eh? Il figlio della bavosa?
Da te non me l'aspettavo, Ralph.
Ti rispondo che l ho passato e che ho fatto tutta la sua prima missioneE io chi sono, eh? Il figlio della bavosa?
Da te non me l'aspettavo, Ralph.
veramente ti avevo già contato, te l'avevo chiesto e mi avevi dato conferma a ridosso del d1 non ricordi?
ho potenziato la vita al massimo, certe secondarie mi risultano troppo semplici anche se rimangono affascinanti e divertenti, anche perchè combattere non stanca mai è un collante perfetto però mi conviene andare avanti con la main, è che tra squarci favori e tutto il resto mi ci perdo
pensavo fossi più avanti valas, se ti dico "mimir" che mi rispondi? :)
io son diventato troppo forte per la main spero di tornare il più presto possibile in asse, ho fatto troppe secondarie vi consiglio di non esagerareA livello God of War le secondarie ti permettono di far passare la difficoltà di gioco da "pressoché impossibile" a "un souls difficile"... :hurt:
Ti rispondo che l ho passato e che ho fatto tutta la sua prima missioneSpoiler (click to show/hide)
Ti rispondo che l ho passato e che ho fatto tutta la sua prima missioneE io chi sono, eh? Il figlio della bavosa?
Da te non me l'aspettavo, Ralph.
veramente ti avevo già contato, te l'avevo chiesto e mi avevi dato conferma a ridosso del d1 non ricordi?
ho potenziato la vita al massimo, certe secondarie mi risultano troppo semplici anche se rimangono affascinanti e divertenti, anche perchè combattere non stanca mai è un collante perfetto però mi conviene andare avanti con la main, è che tra squarci favori e tutto il resto mi ci perdo
pensavo fossi più avanti valas, se ti dico "mimir" che mi rispondi? :)Spoiler (click to show/hide)
@lexus: per quanto riguarda i boss ce ne sono minimo altri...capirai cosa intendo con quel numero in spoiler quando ci arriverai <3Spoiler (click to show/hide)
Se la stai ancora facendo non ti dico nulla allora,se non che è spettacolare,spero la finisci presto!
Ti rispondo che l ho passato e che ho fatto tutta la sua prima missioneSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
IDOLO
Se la stai ancora facendo non ti dico nulla allora,se non che è spettacolare,spero la finisci presto!
come procede gladia? io confermo il 95 non cala MAI speriamo nel NG+ :yes:Beh, qui abbiamo portato il videogioco tradizionale (nel senso di non innovativo o rivoluzionario) ad un nuovo livello. Per quanto riguarda i giochi tripla A questo rischia seriamente di diventare paradigmatico.
Acchiarola, non pensavo in tutti questi contenuti!
in termini di esplorazione, di feeling estetico, di recupero di oggetti e risorse ecc. probabilmente mi verrebbe in mente solo un titolo che però non dirò. :-X
Toh, mi capirebbe solo Alienzero! :D
Fammi sapere se poi t è piaciuta! Cmq si lui è un idolo :D
Se la stai ancora facendo non ti dico nulla allora,se non che è spettacolare,spero la finisci presto!
mangio e la archivio
Acchiarola, non pensavo in tutti questi contenuti!
qualità e quantità caro laxus, io lo voto già come GOTY non esce nulla quest'anno di paragonabile, manco the last of us e potrebbe arrivare a tanto, a parità di realizzazione resterebbe più film e meno giocatolloso
prevedo un plebiscito come fu lo scorso anno per zelda
darksiders, il primo ;)No no, di quello non mi sarei vergognato! :D
@lexus : posso solo dirti perché l ho appurato (metto in spoiler il fatto se sono uguali o no,se vuoi lo apri sennò no )Spoiler (click to show/hide)
come procede gladia? io confermo il 95 non cala MAI speriamo nel NG+ :yes:Beh, qui abbiamo portato il videogioco tradizionale (nel senso di non innovativo o rivoluzionario) ad un nuovo livello. Per quanto riguarda i giochi tripla A questo rischia seriamente di diventare paradigmatico.
Non capisco molto le critiche al sistema di combattimento, ma avremo modo di parlarne a gioco finito.
Più che altro non ho mai avuto il coraggio di dire una cosa, escluso combat system se proprio dovessi associare questo gioco ad una precedente esperienza, in termini di esplorazione, di feeling estetico, di recupero di oggetti e risorse ecc. probabilmente mi verrebbe in mente solo un titolo che però non dirò. :-X
Toh, mi capirebbe solo Alienzero! :D
Mica Gears of War Gladia? No perché le movenze un pochino me lo ricordano anche se un pò alla lontana!No, ma di Gears of War ha l'intangibilità del mondo. Che non vuole essere una critica, per carità.
Esattamente!Mica Gears of War Gladia? No perché le movenze un pochino me lo ricordano anche se un pò alla lontana!No, ma di Gears of War ha l'intangibilità del mondo. Che non vuole essere una critica, per carità.
Perdona l errore,sto invecchiando :D cmq@lexus : posso solo dirti perché l ho appurato (metto in spoiler il fatto se sono uguali o no,se vuoi lo apri sennò no )Spoiler (click to show/hide)
Laxus, non Lexus (anche se non mi sono offeso affatto eh :) ), ho letto, mi gusta assai e non vedo l'ora!
Posso giusto chiederti se fin dove sei arrivato c'è stata una contestualizzazione maggiore a riguardo del passato di Kratos? E inoltre si è già 'aperto' nell'esploraz.? Magari scrivimi sotto spoiler per gli altri!
se me lo paragona a un gioco ubisoft gli tolgo il saluto :DNo no.
Fammi sapere se poi t è piaciuta! Cmq si lui è un idolo :D
Si,Atreus davvero scritto benissimo. Ora poi che c è
Fammi sapere se poi t è piaciuta! Cmq si lui è un idolo :D
piaciuta decisamenteSpoiler (click to show/hide)
in generale la cosa più bella del gioco, come incontri, eventi, scontri e messa in scenaSpoiler (click to show/hide)
insuperabile
ps atreus è un piccolo bullo :yes:
Ralph...vai avanti un altro pochino con la storia visto che siamo più o meno allo stesso livello...non te ne pentirai!stasera mi sono dedicato
Metacritic è sceso a 92 dopo il post di Cryu.
Ralph, cosa facciamo?
Fatemi capire. Dopo quante ore esce sto gioco di fine mondo?
Perché io sono al tempio degli elfi neri inoltrato e mi sta facendo cagarissimo. Non avrò ancora padroneggiato il combat, ma non capisco che diavolo di senso abbia avere solo mosse (e anche la visuale, visto quanto è stretto il FOV) da 1VS1 laddove i nemici sono sempre almeno 3. Quindi è un continuo scappare via e punzecchiarli da lontano con l'ascia boomerang e ingaggiare il primo della fila salvo riprendere il cori-cori dopo 2-3 colpi.
Sui puzzle ho già detto, sfido chiunque a entusiasmarsi per sta roba. Hellblade in confronto è Portal 2.
Le ambientazioni alternano roba meravigliosa ad accrocchi kitsch come il tempio dove sto ora. L'esplorazione non reca nessun piacere in assenza di reale platforming o meccanica alcuna legata alla navigazione.
Si capisce che deve crescere ancora molto, ma le fondamente queste sono. E sin qui è 6/10.
Ralph...vai avanti un altro pochino con la storia visto che siamo più o meno allo stesso livello...non te ne pentirai!stasera mi sono dedicatobelle battaglie :)Spoiler (click to show/hide)
ma dici che sono tutte uguali o ce sono di più e meno forti?
Ralph...vai avanti un altro pochino con la storia visto che siamo più o meno allo stesso livello...non te ne pentirai!stasera mi sono dedicatobelle battaglie :)Spoiler (click to show/hide)
ma dici che sono tutte uguali o ce sono di più e meno forti?Cmq hai fatto un enorme errore a non andare avanti :evil:Spoiler (click to show/hide)
@ laxusSpoiler (click to show/hide)
Fatemi capire. Dopo quante ore esce sto gioco di fine mondo?
Perché io sono al tempio degli elfi neri inoltrato e mi sta facendo cagarissimo. Non avrò ancora padroneggiato il combat, ma non capisco che diavolo di senso abbia avere solo mosse (e anche la visuale, visto quanto è stretto il FOV) da 1VS1 laddove i nemici sono sempre almeno 3. Quindi è un continuo scappare via e punzecchiarli da lontano con l'ascia boomerang e ingaggiare il primo della fila salvo riprendere il cori-cori dopo 2-3 colpi.
Fatemi capire. Dopo quante ore esce sto gioco di fine mondo?Una delle prime combo finisce con una spazzata che atterra quasi tutti nel cono frontale di visuale, gli attacchi che spingono indietro danneggiano gli altri nemici con la carambola, ci sono attacchi che atterrano nemici con lo scudo o li lanciano contro altri, usando la furia ci sono gli attacchi in salto che spazzano via tutti, e sfruttando il fondale li elimino facendoli volare di sotto, più gli attacchi runici.
Perché io sono al tempio degli elfi neri inoltrato e mi sta facendo cagarissimo. Non avrò ancora padroneggiato il combat, ma non capisco che diavolo di senso abbia avere solo mosse (e anche la visuale, visto quanto è stretto il FOV) da 1VS1 laddove i nemici sono sempre almeno 3. Quindi è un continuo scappare via e punzecchiarli da lontano con l'ascia boomerang e ingaggiare il primo della fila salvo riprendere il cori-cori dopo 2-3 colpi.
Sui puzzle ho già detto, sfido chiunque a entusiasmarsi per sta roba. Hellblade in confronto è Portal 2.
Le ambientazioni alternano roba meravigliosa ad accrocchi kitsch come il tempio dove sto ora. L'esplorazione non reca nessun piacere in assenza di reale platforming o meccanica alcuna legata alla navigazione.
Si capisce che deve crescere ancora molto, ma le fondamente queste sono. E sin qui è 6/10.
tranne il ritardo di input di cui sopra, che però temo sia un problema di risposta dei dorsali per della loro eccessiva corsa...
non sono enigmi che ti bloccano ma non sono svilenti, devi studiare e osservare l'ambiente per risolverli (parlo delle casse sigillate dai 3 simboli o di quelli che ti fanno proseguire nella storia), gli altri dove ci sono le radici da estirpare non sono enigmi servono semplicemente per dare un senso all'esplorazione e allo sblocco dei vari poteri frecce di atreus e infatti non contengono mai niente di importantePacca sulla spalla a me che ho capito solo al terzo baule che le 3 rune in giro servono a far aprire i bauli sigillati.
continuate a citare zelda ma gran parte dei santuari era roba nella media
non sono enigmi che ti bloccano ma non sono svilenti, devi studiare e osservare l'ambiente per risolverli (parlo delle casse sigillate dai 3 simboli o di quelli che ti fanno proseguire nella storia), gli altri dove ci sono le radici da estirpare non sono enigmi servono semplicemente per dare un senso all'esplorazione e allo sblocco dei vari poteri frecce di atreus e infatti non contengono mai niente di importantePacca sulla spalla a me che ho capito solo al terzo baule che le 3 rune in giro servono a far aprire i bauli sigillati.
continuate a citare zelda ma gran parte dei santuari era roba nella media
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non sono enigmi che ti bloccano ma non sono svilenti, devi studiare e osservare l'ambiente per risolverli (parlo delle casse sigillate dai 3 simboli o di quelli che ti fanno proseguire nella storia), gli altri dove ci sono le radici da estirpare non sono enigmi servono semplicemente per dare un senso all'esplorazione e allo sblocco dei vari poteri frecce di atreus e infatti non contengono mai niente di importantePacca sulla spalla a me che ho capito solo al terzo baule che le 3 rune in giro servono a far aprire i bauli sigillati.
continuate a citare zelda ma gran parte dei santuari era roba nella media
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Tranquillo! Anche se il primo è molto 'tutorialoso' e facile appositamente, già il secondo richiede più osservazione e occhio
non sono enigmi che ti bloccano ma non sono svilenti, devi studiare e osservare l'ambiente per risolverli (parlo delle casse sigillate dai 3 simboli o di quelli che ti fanno proseguire nella storia), gli altri dove ci sono le radici da estirpare non sono enigmi servono semplicemente per dare un senso all'esplorazione e allo sblocco dei vari poteri frecce di atreus e infatti non contengono mai niente di importantePacca sulla spalla a me che ho capito solo al terzo baule che le 3 rune in giro servono a far aprire i bauli sigillati.
continuate a citare zelda ma gran parte dei santuari era roba nella media
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Tranquillo! Anche se il primo è molto 'tutorialoso' e facile appositamente, già il secondo richiede più osservazione e occhio
sì ma il mio problema non era scovarli, era proprio con non avevo collegato rune --> baule, infatti mi sono chiesto per i primi 2 (o forse solo per il primo) "emmbè? e adesso che li ho trovati tutti e 3?" :D
ieri ne ho fatto uno di quelli "a tempo" con le rune sulle campane da far suonare ma con lance che spuntano dal terreno, ammetto di averlo fatto in un pò di tentativi ma mi ci sono divertito ;)
Non ho minimamente capito a che punto sto del gioco o a quante ore sono, ma un pochino avanti sono andato.Non so a che punto sei,come non lo so io,anche se da quello che è successo credo di essere verso la metà(e credo di avervi fatto minimo 30 ore,tra molte morti,alcune secondarie e un po' di esplorazione)però per quanto riguarda il teletrasporto
Il punto è che a parte il lago non ho fatto praticamente backtracking, posso teletrasportarmi solo da una parte (sapete quale).
Insomma, vorrei fermarmi per tornare all'inizio e raccogliere tutto.
Ieri ho iniziato a fare le combo serie, quelle in cui le frecce ti tengono il nemico in aria pronto per essere battuto come carne.
Ralph ,per portato la vita al massimo,intendi come nei vecchi GOW trovando il corrispettivo degli occhi dei Gorgoni? Perché c è una cosa che non ho ben capito. Nelle statistiche c è la stat vita(o salute) e quella aumentandola con le varie armature etc etc ti aumenta i punti vita. Non ho capito se allungando la barra della salute trovando i tot 3 oggetti,fa si che puoi tenere più punti vita facendo aumentare la relativa stat. Credo sia questo,altrimenti non ne trovo il senso.
Durante la settimana posso giocare solo 2/3 ore dopo cena, che lavoro. Cmq fidati di me,vai solo un pelo avanti con la main,poi ti dedichi alle secondarie...capirai il perché,avoglia se lo capirai perché ti dico così...fidati!Ralph ,per portato la vita al massimo,intendi come nei vecchi GOW trovando il corrispettivo degli occhi dei Gorgoni? Perché c è una cosa che non ho ben capito. Nelle statistiche c è la stat vita(o salute) e quella aumentandola con le varie armature etc etc ti aumenta i punti vita. Non ho capito se allungando la barra della salute trovando i tot 3 oggetti,fa si che puoi tenere più punti vita facendo aumentare la relativa stat. Credo sia questo,altrimenti non ne trovo il senso.
si valas scusa per l'imprecisione, intendevo la barra della vita non certo la vitalità
non andare troppo avanti, aspettami, dobbiamo proseguire in parallelo fatti qualcheSpoiler (click to show/hide)
Anche perchè non è che stia così indietro,Spoiler (click to show/hide)
Grazie Ralph e Valas, credevo di aver "perso" qualcosa.Dudo fidati sarai nemmeno al 10% e di roba il gioco ad un certo punto ti soverchia,con sfide e favori bellissimi...e credimi ho esplorato nemmeno mezza mappa,ripeto dopo una valanga di ore continuano ad aggiungere cose e scoprirne di nuove,e molte di queste devi farle molto più avanti perché un colpo una morte cmq non ho capito una cosa su dove sei arrvato
Anche perchè non è che stia così indietro,Spoiler (click to show/hide)
E' che non voglio perdermi neanche una quest prima di averla finita, c'è troppa roba in giro.
Eh, invece di andare a divertirci ieri abbiamo fatto cambio di stagione + giardinaggio (terrazzo non giardino, sia chiaro)...
Spiace non aver approfittato del bel clima di ieri, ma mai così felice di esser stato costretto a casa.
Ditemi che non sto troppo avanti, vorrei non finisse mai.
EDIT: grande Valas, mi rassicuri.
Sono arrivatoSpoiler (click to show/hide)
ray ci sfido che non vedi accostamenti l'hai giocato a normale :Dil fatto stesso che esista un livello "normale" o addirittura facile, lo distacca notevolmente da DarkSouls.
poi magari non li avresti visti comunque e poco importa, ma a normale di certo è un altro gioco e quando hai cambiato difficoltà probabilmente eri già un mezzo dio tra equip e abilitàSecondo me i quattro punti che ho elencato bastano ed avanzano a dimostrare che il gioco di Dark Souls
ripeto pure barlog ha detto che si è ispirato ANCHE a dark souls, ma evidentemente è marketing
a sto punto mi viene da chiedere a voi: come li avete giocati dark souls? perchè mica sono questa valle di lacrime, mica è tutto difesa ehGiocato e finito solamente il primo per dimostrare a me stesso che ero capace di farlo.
@ RayX, se ti dico dove sono,mi puoi cortesemente dire a che punto della main sono? Senza che mi spoiler in ovviamentevai, sei grosso modo al 70% della main direi.
Grazie,pensavo un filo meno,cmq mi dedicherò alle secondarie un po'. Vado ad editare lo spoiler sopra che nn vorrei qualcuno aprisse per sbaglio@ RayX, se ti dico dove sono,mi puoi cortesemente dire a che punto della main sono? Senza che mi spoiler in ovviamentevai, sei grosso modo al 70% della main direi.
va beh discorso chiuso, l'importante è che lo guidichi un capolavoro
ma no bilbo, era per dire che alla fine sul gioco la vediamo allo stesso modo: capolavoro indiscusso e indiscutibile, per me se la gioca con bloodborne come miglior gioco ps4
Ecco, discorso frame rate. Su ps4 base sono 30 inchiodati, niente da dire. È chiaramente questa la versione ottimizzata. Però nella pugna si sente la necessità di frame rate sbloccato, anche perché a hard con due colpi (a volte uno) si muore, e si vorrebbe sentire il roll più fulmineo.Il roll è importante,ma se riesci,anche se non viene spontaneo,cerca di padroneggiare bene la schivata senza roll( ovvio sugli attacchi imparabili ad area dei troll per esempio il rollio è quasi indispensabile) che è utilissima,ti fa guadagnare tempo posizione e rimani più vicino per attaccare senza rifarti un paio di metri .
ray ho capito hai rushato gow4 a normale e finito un solo souls sputando sangue (come giusto che sia alla prima run senza conoscerlo, per carità, ma poi cambia la storia), hai una visione piuttosto limitata dell'insiemeOK. Se TRENTASEI ORE (di cui circa 20 ad hard) di gioco significa rusharlo siamo su piani di confronto diversi.
ray ho capito hai rushato gow4 a normale e finito un solo souls sputando sangue (come giusto che sia alla prima run senza conoscerlo, per carità, ma poi cambia la storia), hai una visione piuttosto limitata dell'insiemeOK. Se TRENTASEI ORE (di cui circa 20 ad hard) di gioco significa rusharlo siamo su piani di confronto diversi.
Di videogiochi ne mastico da almeno 35-36 anni, avendo giocato (e programmato) di tutto, cerco di non dire/scrivere cose a caso tanto per scriverle.
Non dico che bisogna essere d'accordo, ma un po' più di rispetto per la mia opinione è gradita :)
Concludo che per me chi accosta DarkSouls a GoW fa un danno al gioco allontanando ingiustamente quelli che non apprezzano i SoulsLike.
@RayX: scusa se ti ammorbo, ti chiedo un ultima cosa,più che altro è di gameplay,ma la devo mettere sotto spoiler perché tu sai....quindi che nessuno apra!guarda Valas, ho avuto la tua stessa emozione ed identico timore (addirittura paura che il gioco potesse uscirne rovinato)... e quindi credimi, non ha senso dirti altro se non "magna tranquillo" :DSpoiler (click to show/hide)
parli di rispetto? mi hai chiesto se ho giocato ninja gaiden mica mi sono offeso, io rispetto la tua opinione tu rispetta la mia, come ho scritto probabilmente abbiamo una percezione diversa sia di gow che dei souls e per questo li raffrontiamo in maniera diversa, niente di male, niente di stranoRalphino ti ho messo lo smile apposta su su...
:D Grazie mille RayX, seguirò il tuo consiglio!@RayX: scusa se ti ammorbo, ti chiedo un ultima cosa,più che altro è di gameplay,ma la devo mettere sotto spoiler perché tu sai....quindi che nessuno apra!guarda Valas, ho avuto la tua stessa emozione ed identico timore (addirittura paura che il gioco potesse uscirne rovinato)... e quindi credimi, non ha senso dirti altro se non "magna tranquillo" :DSpoiler (click to show/hide)
A me è venuta nostalgia di God Hand.
Resto convinto che, insieme al parco mosse, presto il gioco sboccerà. Ma 'ste prime 6-8 ore mi ha divertito pochissimo e a livello di game design non mi ha mai meravigliato.
, pare il 10 dipende da lui.
io sta spaccatura tra inizio e gioco inoltrato proprio non la vedo, vero che più avanti più il gameplay si apre ma da qui a definire l'inizio poco divertente ce ne passa, è un gioco che parte forte e picchia sempre più duroPure io non vedo flessioni di ritmo. A me sembra tutto ben impostato da sto pdv. L'arrivo costante di power up e attacchi runici nuovi poi rende gustoso provare nuove mosse e strategie.
Dopo 10 ore circa (finito il primo regno) e con un tot di poteri runici e BOI maxato (per quanto possibile finora), sì è proprio bellino il combat.
Ma il top della bellinaggine sono i realm tear, lì devi proprio giocare bene e pensare al volo a cosa conviene fare, visto che mashare è inutile.
Ogni tanto, specie con nemici volanti, pasticcia un po' (manca il salto per Kratos e vederlo swingare a vuoto fa male -_-), ma complessivamente il combat è la parte migliore del gioco imho.
Tutto composto con gusto e classe, è un bel titolo. Non un capolavoro a mio avviso, ma è un bel titolo.
io sta spaccatura tra inizio e gioco inoltrato proprio non la vedo, vero che più avanti più il gameplay si apre ma da qui a definire l'inizio poco divertente ce ne passa, è un gioco che parte forte e picchia sempre più duroPure io non vedo flessioni di ritmo. A me sembra tutto ben impostato da sto pdv. L'arrivo costante di power up e attacchi runici nuovi poi rende gustoso provare nuove mosse e strategie.
Il roll è importante,ma se riesci,anche se non viene spontaneo,cerca di padroneggiare bene la schivata senza roll( ovvio sugli attacchi imparabili ad area dei troll per esempio il rollio è quasi indispensabile) che è utilissima,ti fa guadagnare tempo posizione e rimani più vicino per attaccare senza rifarti un paio di metri .Ma è molto tosta da padroneggiare, perchè spesso gli avversari, almeno al penultimo livello di difficoltà, cambiano letteralmente passo nel compiere uno stesso attacco, mandandoti all'aria gli automatismi che credevi di avere imparato.
Trovo francamente incredibile che si stia facendo questo accostamento.Se quando vedi dei vasi rotoli per distruggerli è in tutto e per tutto un SoulS.
a proposito di ascia vogliamo parlare dell'animazione di ritorno? un po' mi vergogno ma ogni volta che schiaccio triangolo sento sangue affluire nel basso ventreIo a volte vado avanti senza solo per poi poterla riprendere al volo al momento opportuno.
Si anche io gioco al penultimo livello ed è verissimo ciò che dici,son molto mobili,anche i colpi caricati che fai,stai spesso in apprensione perché svolte all' ultimo secondo schivano loro,sti bastardi.Il roll è importante,ma se riesci,anche se non viene spontaneo,cerca di padroneggiare bene la schivata senza roll( ovvio sugli attacchi imparabili ad area dei troll per esempio il rollio è quasi indispensabile) che è utilissima,ti fa guadagnare tempo posizione e rimani più vicino per attaccare senza rifarti un paio di metri .Ma è molto tosta da padroneggiare, perchè spesso gli avversari, almeno al penultimo livello di difficoltà, cambiano letteralmente passo nel compiere uno stesso attacco, mandandoti all'aria gli automatismi che credevi di avere imparato.
L'ho sperimentato contro un avversario i cui attacchi non sono parabili, però la soddisfazione di vedere sfilare un colpo d'ascia terribile proprio un millimetro sopra la nostra testa, che si abbassa con estrema naturalezza mantenendo la postura eretta, per poi sferrare il nostro attacco è davvero grande, e nonostante la frustrazione derivata dal fatto che sia un continuo imparare, lo stimolo rimane acceso.
Da solo il combat system per me varrebbe il gioco, e poi c'è tutto il resto, sono francamente spiazzato dalla quantità di carne al fuoco, non immaginavo dopo l'abbuffata con The Witcher 3 di poter tenere il livello così alto con un GOW...
valas verosimilmente dovrei essere online per le 21, se puoi aspettami o ci sfasiamo troppo ;DIo anche per quell' ora mi dovrei collegare,ma andrò di secondarie stasera,visto che essendo su per giù al 60/70% me la voglio godere con calma. Tu mi raccomando vai avanti con la main,non fare scherzi! Poi fammi sapere cosa ne pensi(non dove arrivi perché magari mi superi)ma di quello che accade.tieni conto che io ho fatto "solo" una main in più di te.
Poi fammi sapere cosa ne pensi(non dove arrivi perché magari mi superi)ma di quello che accade.
a proposito di ascia vogliamo parlare dell'animazione di ritorno? un po' mi vergogno ma ogni volta che schiaccio triangolo sento sangue affluire nel basso ventre
Che tasto devo premere per cambiare il tipo di frecce sparate dall arco di Atreus?Alto della croce direzionale
Che tasto devo premere per cambiare il tipo di frecce sparate dall arco di Atreus?Alto della croce direzionale
Di nulla figurati :) Il gioco te lo dice quando le prendi e se non ricordo male te le fa provare subito. Cmq si cambia colore il cerchio con dentro disegnata la freccia.Che tasto devo premere per cambiare il tipo di frecce sparate dall arco di Atreus?Alto della croce direzionale
Grazie domani provo. Non dovrebbe cambiare il colore del simbolo della freccia? Giurerei di averli provati tutti i tasti. C è un momento particolare quando bisogna premerlo?
Comunque non ricordo nessun tutoria dove viene spiegato...sto gioco pare buttare in faccia un botto di opzioni senza spiegarle a dovere.
Mabbasta con 'ste catene, corde, interruttori e chi più ne ha più ne metta.
6+/10.
Dico solo: stanzino coi lupi.
Ok che ero sottolivellato ma credo di averlo rifatto 800 volte XD il fottuto lupo bianco faceva sempre la merda, 1mm di energia rimasto e mi azzannava (1 colpo = morto) da offscreen.
Ahhahahahahahahaha, veroMetacritic è sceso a 92 dopo il post di Cryu.
Ralph, cosa facciamo?
il dislike di cryu è garanzia di qualità, rafforza il valore del gioco mica il contrario, per dire, a lui non è piaciuto zelda e preferisce il DLC di uncharted all'uncharted vero, per dire
no riguardo metacritic domani dovrebbe entrare in media l'8 di edge e li c'è la possibilità che si torni a 94
E comunque che barba giocare senza poter scattare fotine :(Eccolo lì.
stanze coi lupi ne ricordo, vagamente, ma nessuna mi ha dato particolari problemi, magari sei più avanti di meImpossibile, ho finito giusto il primo regno. Dico "fafnir", dove vai a far la missione per Sindri. L'ultima porta (di 4). Già quelle prima erano toste, ma l'ultima è stata un macello.
Bellissimi quegli scontri in quella missione!stanze coi lupi ne ricordo, vagamente, ma nessuna mi ha dato particolari problemi, magari sei più avanti di meImpossibile, ho finito giusto il primo regno. Dico "fafnir", dove vai a far la missione per Sindri. L'ultima porta (di 4). Già quelle prima erano toste, ma l'ultima è stata un macello.
ho capito hob, boh, trovata piuttosto semplice, sei ad hard o very hard?secondo me riguarda il DLC che verrà annunciato all'E3 :-[
bilbo sai se kratos senza barba è solo un artwork o si sblocca nel gioco? mettimelo sotto spoiler nel caso, è bellissimo cazz0 mi rifarei una run solo per quello
aether cosa stai aspettando? compra una ps4pro e godi
secondo me riguarda il DLC che verrà annunciato all'E3 :-[
Ma giusto per capire, Alfheim vi è piaciuto?
secondo me riguarda il DLC che verrà annunciato all'E3 :-[
ma non avevano detto che non ci sarebbero stati dlc?
E niente, vi piace anche Alfheim 😣
come Ray-x.
valasSpoiler (click to show/hide)
Ah, cmq le storie di Kratos in barca mi hanno fatto spaccare.:D :D :D vero ci sono alcune chicche strepitose per umorismo
Un'altra storia, una rana deve attraversare un fiume ma il padre dice di no. E dove sta la storia? Ci sarebbe stata se avesse guadato il fiume. Non l'ha fatto, questa è la storia. :D :D :D
Anche per quanto riguarda gli attacchi runici,so splendidi e ce ne sono per tutti i gusti! Geniale! E il fatto che in molti di essi ci sono nell' esecuzione frame in cui sei vulnerabile,ne accentua il tatticismo.
Ah, cmq le storie di Kratos in barca mi hanno fatto spaccare.:D :D :D vero ci sono alcune chicche strepitose per umorismo
Un'altra storia, una rana deve attraversare un fiume ma il padre dice di no. E dove sta la storia? Ci sarebbe stata se avesse guadato il fiume. Non l'ha fatto, questa è la storia. :D :D :D
Vanno messi nel menu armature,devi potenziare la parte dell' equip e ti sblocca lo spazio dove mettere l incantesimio. Poi a seconda della rarità e fattura dell' armatura ogni pezzo può avere più slot da sbloccare. Lo vedi nel menu del nano opzione potenzia,sulla tabella armature ti di dice se aumentando ottieni lo slot.Anche per quanto riguarda gli attacchi runici,so splendidi e ce ne sono per tutti i gusti! Geniale! E il fatto che in molti di essi ci sono nell' esecuzione frame in cui sei vulnerabile,ne accentua il tatticismo.
Questo!
E infatti con malcelato disappunto giusto ieri ho capito che le mosse "fine di mondo" runiche, che sono sia utili che gustosissime, se te le giochi male, con il tempismo sbagliato, ti espongono a mazzate semi fatali sui denti, non le puoi spammare, le devi mettere ragionate!
Mica male.
A avrei una domanda, ma degli incantesimi cosa me ne faccio ad ora?
Ne ho diversi ma non vedo nulla nel menù per il loro utilizzo (mi pare di aver capito che si aggiungono all'equip ma per ora non vedo opzioni per incastonarli nelle robe).
Devo ancora sbloccare l'opzione?
La carenza di iframe e/o di stun sui nemici alla disattivazione della spartan rage comporta ogni volta il rischio di beccarsi incolpevolmente un colpo quando finisce.Anche per quanto riguarda gli attacchi runici,so splendidi e ce ne sono per tutti i gusti! Geniale! E il fatto che in molti di essi ci sono nell' esecuzione frame in cui sei vulnerabile,ne accentua il tatticismo.
Questo!
E infatti con malcelato disappunto giusto ieri ho capito che le mosse "fine di mondo" runiche, che sono sia utili che gustosissime, se te le giochi male, con il tempismo sbagliato, ti espongono a mazzate semi fatali sui denti, non le puoi spammare, le devi mettere ragionate!
Per me non ha nulla a che vedere col tatticismo, è roba mal fatta / non divertente che andrebbe fixata asap.
Non è che magari lo hanno finito prima di esprimersi?
Confermo il mio 8. Bel gioco ma le rece si sono fumate l'impossibile in termini di hype imho.
Io mi sa che lo ricomincio. Abbiamo instaurato un brutto rapporto e rischio di portarmelo avanti fino alla fine.Che intendi per assistita? Ci son skill per esempio che poi ti permettono di marcare più nemici o più punti dello stesso nemico e a me sembra molto libera. Alcune skill come il doppio lancio con esplosione finale,bisogna avere tempismo per effettuarle,tipo dopo che ha colpito emette un lampo blu l ascia e devi beccare quella finestra per riprenderla e ritirare.
Magari riprendendomelo godo anche megli il BS e compro qualche mossa più utile.
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.
Io mi sa che lo ricomincio. Abbiamo instaurato un brutto rapporto e rischio di portarmelo avanti fino alla fine.
Magari riprendendomelo godo anche megli il BS e compro qualche mossa più utile.
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.Mai riuscito a farlo. Sarebbe dovuto uscire per pura statistica ormai, comincio a pensare che non funzioni proprio.
Io mi sa che lo ricomincio.
Per dire che per me son cose volute e non sbagli da fixare.
A me piace inveceVolute o non volute son cose che non vanno bene :P
Quindi io e xPeter stiamo giocando a God of War. Resta solo da capire cosa stiano giocando gli altri.
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.
È laggatissimo il puntamento con L2, cosa che rende ulteriormente inpraticabile gestire nemici lontani che sparano proiettili mentre altri nemici incalzano da vicino.
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.
È laggatissimo il puntamento con L2, cosa che rende ulteriormente inpraticabile gestire nemici lontani che sparano proiettili mentre altri nemici incalzano da vicino.
quello l'ho notato anche io, nella furia del combattimento il lancio dell'ascia non è un modus operandi così reattivo.
Kratos non userebbe mai sti mezzucci, mazzate mazzate e ancora mazzate. :no:Eh, ma quando sei padre e devi fare in modo che tuo figlio non ripeta i tuoi errori, se li consideri tali, purtroppo ti devi arrendere al cambiamento.
Dici che cambi col frame sbloccato?
giocate tutti a 30 frames?
Scusa Peter, ma che fastidio gratuito può essereEh allora Xibal perché limitarci al puntamento, aggiungiamo input lag su tutto, così il gioco diventa ancor più tennicotattico strategico, e chi si lamenta è un n00b che non si sa adattare :P
A proposito, la skill dell'ascia che diventa esplosiva dopo gli headshot non riesco a usarla. Anche perché la mira è molto assistita, quindi non è che mi senta molto potere su dove lanciarla.
È laggatissimo il puntamento con L2, cosa che rende ulteriormente inpraticabile gestire nemici lontani che sparano proiettili mentre altri nemici incalzano da vicino.
quello l'ho notato anche io, nella furia del combattimento il lancio dell'ascia non è un modus operandi così reattivo.
giocate tutti a 30 frames?
cryu, jamp non ricominciate niente se è solo per correggere lo sviluppo del personaggio, avete sbloccato una manciata di abilità, volendo fate due secondarie o seguite qualche obiettivo e ne sbloccate altrettante
Per lo stesso motivo, ma all'attivazione, si può essere colpiti nonostante l'animazione e l'effetto grafico dell'attacco runa flashbang siano chiaramente e abbondantemente già partiti.
Attenzione che io non mi riferivo al lag eh, ma alla parte in cui tu dici che sia difficile colpire qualcuno mentre altri ti pestanoCi sono scene apparentemente apparecchiate in tal senso in cui semplicemente non puoi ingaggiare un combattimento melee+ranged multiplo soddisfacente, per limitazioni intrinseche del sistema.
se trovi un modo per farcela che ti costringa a metterci impegno usando quello che il gioco offreMa di norma qua fa schifo la scena sfangata forzando la mano sfruttando tutto lo sfruttabile, è lì che casca l'asino, io voglio spaccare tutto con Kratos con una coreografia spettacolare e varia senza soluzione di continuità, mentre il design fa di tutto per costringerti a cheappare :/
Con 'sfruttare tutto tutto' non intendevo che sarebbe negativa l'esigenza di dar fondo al parco mosse, ci mancherebbe altro, al contrario intendevo ad esempio abusare del lancio dell'ascia e di punti ciechi/coperture offerti dalle arene, ricollegandomi a questo:
"Il lancio dell'ascia (in particolare su bersagli in secondo piano che lanciano proiettili a loro volta) è terribilmente lento e debole e sconveniente in ottica di combat multiplo serrato... Ma terribilmente efficace in ottica di cheappare le scene".
Sì, tra le altre cose.Con 'sfruttare tutto tutto' non intendevo che sarebbe negativa l'esigenza di dar fondo al parco mosse, ci mancherebbe altro, al contrario intendevo ad esempio abusare del lancio dell'ascia e di punti ciechi/coperture offerti dalle arene, ricollegandomi a questo:Ok quindi per lentezza intendi il delay che per esempio passa fra pressione del grilletto, lancio, richiamo e l'essere 'scoperti' dagli attacchi (non potendo usare lo scudo in questi frangenti)?
"Il lancio dell'ascia (in particolare su bersagli in secondo piano che lanciano proiettili a loro volta) è terribilmente lento e debole e sconveniente in ottica di combat multiplo serrato... Ma terribilmente efficace in ottica di cheappare le scene".
Forse l'hai detto e mi è sfuggito ma stai giocando ad hard o god of War?Sì, tra le altre cose.Con 'sfruttare tutto tutto' non intendevo che sarebbe negativa l'esigenza di dar fondo al parco mosse, ci mancherebbe altro, al contrario intendevo ad esempio abusare del lancio dell'ascia e di punti ciechi/coperture offerti dalle arene, ricollegandomi a questo:Ok quindi per lentezza intendi il delay che per esempio passa fra pressione del grilletto, lancio, richiamo e l'essere 'scoperti' dagli attacchi (non potendo usare lo scudo in questi frangenti)?
"Il lancio dell'ascia (in particolare su bersagli in secondo piano che lanciano proiettili a loro volta) è terribilmente lento e debole e sconveniente in ottica di combat multiplo serrato... Ma terribilmente efficace in ottica di cheappare le scene".
In generale son troppi i nemici ranged, hanno troppo tracking dei lanci da vicino, e dovevano avere meno energia anche a difficoltà hard/very hard, e lo splash damage dei proiettili velenosi non è compatibile con la mia idea di divertimento, e la parry+contrattacco sui proiettili spesso toglie troppo poco e abbisognava di più iframe in uscita... Cioè se mi date retta facciamo notte con 'ste robe che a quanto pare alla fine infastidiscono (da morire) solo me (e forse Cryu) xD
ps
Lax non ti avevo ringraziato per un precedente commento, scusa ma in questi giorni sto smanettando da smartphone ed è quasi più difficile rispondere sul forum che abituarmi all'idea di cs divertente di Barlog :D :-*
Sì, tra le altre cose.Con 'sfruttare tutto tutto' non intendevo che sarebbe negativa l'esigenza di dar fondo al parco mosse, ci mancherebbe altro, al contrario intendevo ad esempio abusare del lancio dell'ascia e di punti ciechi/coperture offerti dalle arene, ricollegandomi a questo:Ok quindi per lentezza intendi il delay che per esempio passa fra pressione del grilletto, lancio, richiamo e l'essere 'scoperti' dagli attacchi (non potendo usare lo scudo in questi frangenti)?
"Il lancio dell'ascia (in particolare su bersagli in secondo piano che lanciano proiettili a loro volta) è terribilmente lento e debole e sconveniente in ottica di combat multiplo serrato... Ma terribilmente efficace in ottica di cheappare le scene".
In generale son troppi i nemici ranged, hanno troppo tracking dei lanci da vicino, e dovevano avere meno energia anche a difficoltà hard/very hard, e lo splash damage dei proiettili velenosi non è compatibile con la mia idea di divertimento, e la parry+contrattacco sui proiettili spesso toglie troppo poco e abbisognava di più iframe in uscita... Cioè se mi date retta facciamo notte con 'ste robe che a quanto pare alla fine infastidiscono (da morire) solo me (e forse Cryu) xD
ps
Lax non ti avevo ringraziato per un precedente commento, scusa ma in questi giorni sto smanettando da smartphone ed è quasi più difficile rispondere sul forum che abituarmi all'idea di cs divertente di Barlog :D :-*
Francamente credo che il BS vada un minimo compreso, studiato e assimilato e questo GoW ha una curva di apprendimento lentissima. C'è una profonda differenza tra introiettare e fare propria una dinamica e lamentarsi perché questa non risponda adeguatamente ad una struttura a noi congeniale o se vogliamo, a una certa forma di divertimento personale. Secondo me la questione sta nel fatto che questo GoW non è un CS pensato per il flow e, a giudicare dalla morfologia media delle ambientazioni e delle arene, si può ricavare un'idea di fondo strettamente legata al cosiddetto terrain awareness come aspetto dominante. Là dove il combattimento rimane tipicamente 1vs1, quello che cambia sono le variabili e il controllo, sfruttando sensorialmente e pragmaticamente Atreus. A quel punto cambia l'approccio e secondo me può dirsi assai soddisfacente, molto pensato e sufficientemente tattico, con in più una grandissima dose di pensiero laterale ed esecuzione. Molto meglio di qualsiasi capitolo precedente ma attenzione, non ancora un action game puro.
Per fare un paragone, si gioca come si gioca Resident Evil 4, è davvero il gioco che più gli somiglia per filosofia e meccanica, ovvie differenze a parte.
Per questo non sono d'accordo con cheappate, stranezze e cose non bilanciate che alcui stanno rilevando.
Perché, se questo non è bilanciato, allora l'unico Souls a poter sperare di abbandonare illeso il beta testing sarebbe stato solo Bloodborne.
Per fare un paragone, si gioca come si gioca Resident Evil 4, è davvero il gioco che più gli somiglia per filosofia e meccanicaMa neanche per idea, quello è un orologio svizzero di game design di immediata apprezzabilità e 'pacing' perfetto, qua sinceramente è tutto mezzo pasticciato o perlomeno discutibile e bisogna farsi il pelo sullo stomaco.
Forse l'hai detto e mi è sfuggito ma stai giocando ad hard o god of War?L'avevo cominciato ad hard, poi ho ricominciato a 'give me god of war' ma tornerò al file hard perché non ho lo spirito di rifare l'Alfheim ed i nemici 'damage sponge' su cui vien posta ulteriore enfasi non sono la mia passione ;D
No dài, se ci pensi:Per fare un paragone, si gioca come si gioca Resident Evil 4, è davvero il gioco che più gli somiglia per filosofia e meccanicaMa neanche per idea, quello è un orologio svizzero di game design di immediata apprezzabilità, qua sinceramente è tutto mezzo pasticciato e bisogna farsi il pelo sullo stomaco.
devo dire che i punti di contatto ci sono.Ma il senso della mia obiezione non voleva negare i lapalissiani punti di contatto tra i due giochi in termini generali.
Semmai il gioco a cui è più accostabile è Batman Arkham Asylum.E qui non ce lo vedo io il paragone. :D
Semmai il gioco a cui è più accostabile è Batman Arkham Asylum. Con RE4 non c'entra niente.Li potevi indirizzare i colpi muovendo lo stick, e Batman si voltava e colpiva anche se il nemico era alle spalle o distante svariati metri, riempendo lo spazio con generose cabrare gentilmente fornite aggratis dal gioco.
Semmai il gioco a cui è più accostabile è Batman Arkham Asylum.E qui non ce lo vedo io il paragone. :D
Vabbè, poi la mia vera similitudine rimane nascosta per motivi di decenza! :)
Sì, però temo che nelle nostre similitudini in realtà si tenga conto di cose diverse e di meccaniche alterne. Se, dopo un primo momento di rifiuto, mi metto a pensare alla deambulazione in interno di Batman AA allora capisco che voglia dire Kiavik. Ma se, appunto, pensi alla fase combat i due titoli non potrebbero essere più diversi, accostandosi di più ad altra roba.Semmai il gioco a cui è più accostabile è Batman Arkham Asylum. Con RE4 non c'entra niente.Li potevi indirizzare i colpi muovendo lo stick, e Batman si voltava e colpiva anche se il nemico era alle spalle o distante svariati metri, riempendo lo spazio con generose cabrare gentilmente fornite aggratis dal gioco.
Qui se non ti giri a fronteggiare la minaccia e calcoli bene distanza e tempo (vedi l' esempio dell'attacco incudine) prendi calci nel didietro.
Una differenza abissale...
Raga io premo tasto su ma le frecce restano sempre quelle blu.Perché hai solo quelle ora. Le altre le sblocchi più avanti. Quando non glielo ordini tira frecce normali,quelle speciali blu quando premi quadrato. Quando prenderai le altre ti switcherá.
H E L P
Cmq Laxus non vedo l'ora che arrivi in un punto,e soprattutto che puoi incontrare i " boss opzionali"! Che poi non so se ce ne sono pure altri oltre a quelli. Ho fatto 3 favori,uno più divertente dell' altro. Alcuni scontri straordinari con nemici standard potenziati e più pattern! Cmq facendo un po' di backtraking, s incontrano nemici che oneshottano. Devo uscire,ma sinceramente ne farei a meno...la droga!
Raga io premo tasto su ma le frecce restano sempre quelle blu.Perché hai solo quelle ora. Le altre le sblocchi più avanti. Quando non glielo ordini tira frecce normali,quelle speciali blu quando premi quadrato. Quando prenderai le altre ti switcherá.
H E L P
Ovviamente il mio non è un invito a correre,anzi goditelo con tutta la calma del mondo,ma sono sicuro che non serve te lo dica io questo :DCmq Laxus non vedo l'ora che arrivi in un punto,e soprattutto che puoi incontrare i " boss opzionali"! Che poi non so se ce ne sono pure altri oltre a quelli. Ho fatto 3 favori,uno più divertente dell' altro. Alcuni scontri straordinari con nemici standard potenziati e più pattern! Cmq facendo un po' di backtraking, s incontrano nemici che oneshottano. Devo uscire,ma sinceramente ne farei a meno...la droga!
Domani esco ma per stasera giuro che vado avanti, inizio fra poco, sonno permettendo, perchè voglio vedere cosa si prospetta e avere poi la possibilità di discutere con voi tutti di quello che accadrà
In generale son troppi i nemici ranged, hanno troppo tracking dei lanci da vicino, e dovevano avere meno energia anche a difficoltà hard/very hard, e lo splash damage dei proiettili velenosi non è compatibile con la mia idea di divertimento, e la parry+contrattacco sui proiettili spesso toglie troppo poco e abbisognava di più iframe in uscita... Cioè se mi date retta facciamo notte con 'ste robe che a quanto pare alla fine infastidiscono (da morire) solo me (e forse Cryu) xD
va beh dopo un giorno di pausa torno a midgar, valas dove sei arrivato?A livello di main non sono andato avanti,mi son fatto i favori. Ora finisco questo che sto facendo ora,poi vado avanti con la main
Ci ho appena messo 1h per tentare e ritentare di vincere il combattimento contro i bestioni che escono dal masso gigante..... Ad hard questo gow, nelle prime fasi mi ha mandato indietro di 3 anni quando giocai per la prima volta ad un souls like, sua maestà bloodborne..... Anche quì cristoni è bagni di sangue ma che soddisfazioneDa come ho capito,ad hard lo stai rivalutando nn poco giusto? Non ho provato la normal,quindi non posso pronunciarmi,però credo che hard sia perfetto,scontri quasi sempre tirati,e molte morti per insegnarti a giocare bene.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
va beh dopo un giorno di pausa torno a midgar, valas dove sei arrivato?A livello di main non sono andato avanti,mi son fatto i favori. Ora finisco questo che sto facendo ora,poi vado avanti con la main
Sull'abolizione dei QTE, diciamo la verità: non li hanno tolti, hanno tolto i tasti da premere. E sinceramente non sono convinto che essere tagliato fuori dall'azione nei momenti più spettacolari sia la soluzione più coinvolgente. Inoltre a volte la regia tra gameplay e cut-scene è talmente sfumata che non capisco se devo continuare a premere avanti sullo stick e menare mazzate oppure è già filmato e viceversa.
Insomma, la questione vera non è togliere i QTE, è avere interattività di qualità nei momenti topici dell'azione. E qui non ci siamo ancora.
Esatto, praticante ti obbliga a studiarti ogni tipologia di nemico e relativi attacchi, non c'è spazio per il "che culo!" e anche a scegliere bene che abilità sbloccare.Ci ho appena messo 1h per tentare e ritentare di vincere il combattimento contro i bestioni che escono dal masso gigante..... Ad hard questo gow, nelle prime fasi mi ha mandato indietro di 3 anni quando giocai per la prima volta ad un souls like, sua maestà bloodborne..... Anche quì cristoni è bagni di sangue ma che soddisfazioneDa come ho capito,ad hard lo stai rivalutando nn poco giusto? Non ho provato la normal,quindi non posso pronunciarmi,però credo che hard sia perfetto,scontri quasi sempre tirati,e molte morti per insegnarti a giocare bene.
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Iniziato ieri sera, terzo livello di difficoltà.
Le lacrime, in tutti i sensi.
Pianto di gioia, e lacrime di sangue: sono morto una dozzina di volte al PRIMISSIMO scontro del tutorial
E adesso bloccato al primo "pit" ... Ahaha non ce la farò mai.
In ogni caso, sembra un'esperienza croccantissima. Cannot wait di ributtarmici su fra pochissimo
Comunque è un gioco che crea dipendenza. Da sempre il particolare che distingue un divertimento ordinario da un'esperienza che ti rimane dentro.
peter puoi scrivere in maniera comprensibile? la lingua da ghetto dei pro non la comprendo appieno :whistle:Ma il punto è semplicemente che al gioco proprio non riesce di essere divertente quanto avrebbe potuto, non è la mancanza di 'tecnicismo' che gli si rimprovera.
non ho letto tutto son rimasto un po' indietro, il punto secondo me, semplicemente, è che gow non vuole essere eccessivamente tecnico
Ma il punto è semplicemente che al gioco proprio non riesce di essere divertente quanto avrebbe potuto,
Io lo sto trovando una delle esperienze migliori degli ultimi anni nel suo complesso, genera dipendenza e voglia di andare avanti come ultimamente poche volte mi è capitato, l'ultima con quel gran pezzo di software che è Breath of the Wilde.peter puoi scrivere in maniera comprensibile? la lingua da ghetto dei pro non la comprendo appieno :whistle:Ma il punto è semplicemente che al gioco proprio non riesce di essere divertente quanto avrebbe potuto, non è la mancanza di 'tecnicismo' che gli si rimprovera.
non ho letto tutto son rimasto un po' indietro, il punto secondo me, semplicemente, è che gow non vuole essere eccessivamente tecnico
Ma dico si può, ogni giorno da quando è uscito hanno messo una patch,Ogni giorno incrocio anche i capelli per il photo mode e poi nisba. Un supplizio :(
Siamo alla v1.17
vai vai
Ho sbloccato il codex per Muspelheim, che faccio, ci vado o lo tengo per dopo?
*cmq successivamente è ancora più Dark Souls.
https://twitter.com/twitter/statuses/988423086180589568Già, in altre circostanze invece ti prendono, e la cosa assurda è che non si tratta di casualità nei possibili frame di invulberabilità, dipende proprio dalla plausibilità.
Vabbe', son tutti mostri nelle gif di cinque secondi; per non saper né leggere né scrivere, se vi accontentate sto preparando una compilation di encounter completi no damage a difficoltà massima (prima parte del gioco, poco moveset ma anche pochissimi spoiler) :P
Vabbe', son tutti mostri nelle gif di cinque secondi; per non saper né leggere né scrivere, se vi accontentate sto preparando una compilation di encounter completi no damage a difficoltà massima (prima parte del gioco, poco moveset ma anche pochissimi spoiler) :P
i tuoi video non li guardo più caro, sei sulla mia lista nera :whistle:Non dire così, la variabile peterosa è uno dei giocatori più competenti e skillati che conosca, deve essere sempre seguito! :)
Non dire così, la variabile peterosa è uno dei giocatori più competenti e skillati che conosca, deve essere sempre seguito! :)
:D :D :DOddio questa non l ho capita...è grave? :D
Killzone 2! :scared:
:D :D :DÈ il gioco proibito che dicevi aver delle analogie?
Killzone 2! :scared:
Ahaahah, nono, anni fa scrissi un papiro contro Killzone 2, trovandolo banale, scontato e privo di mordente.
RALPH non mi ha mai perdonato per aver criticato un suo gioco culto. :)
valas a che punto sei? prova a farmelo capire senza spolier ;DNo quello mi mancano ancora 2 codici,però il conto non mi torna ,perché
niflheim lo hai sbloccato?pure io sono vicino alla fine è che non riesco a capire quanto vicino, spero ci sia una segnale chiaro che indichi il punto di non ritornoSpoiler (click to show/hide)
se non ricordo male dopo il papiro discutemmo per pagine e pagine e pagine... e non so se per sfinimento o per convinzione ti strappai un "ok è un ottimo gioco ma...." :DIn realtà il problema stava tutto nel livello di difficoltà. Giocato a Normale era poca cosa. Poi lo affrontai a Molto Difficile (non ricordo il nome, comunque il massimo livello di difficoltà) e lo trovai sorprendentemente tattico e impegnativo. :)
no comunque tu non sei mai stato nella mia lista :-*
no non c'è contatore delle ore purtroppo :no:A te riporta il conto
vals sono un po' più avanti, una missione della main diciamo
A te riporta il conto...sbaglio?Spoiler (click to show/hide)
l'hai risolta ma non mi hai risposto :DAhhhhh non avevo capito che mi chiedessi la soluzione :D cmq oddio faccio mente locale che ora nn ricordo,poi se fosse te lo scrivo.non ti ricordi?Spoiler (click to show/hide)
in ogni caso siamo agli sgoccioli, io tra un paio d'ore mi attacco, l'avevo scritto pagine faSpoiler (click to show/hide)
Hai risolto Ralph quel favore? Io ho provato a ricordare ma mi sono intrecciano i ricordi :D
Davvero? Mai notizia mi fu più gradita! Grazie Ralph e scusa se la memoria a volte abbandona questo corpo :DHai risolto Ralph quel favore? Io ho provato a ricordare ma mi sono intrecciano i ricordi :D
si era una cosa stupida non avevo visto un'insenatura con punto di approdo e tutto il resto
bella la conclusione :yes:
poi voglio tranquillizzarti, sto facendo main e visti gli sviluppi ne abbiamo ancora da giocare ;D
Come potete vedere nel filmato proposto in cima alla notizia, Cory Barlog ha parlato delle fonti d'ispirazione del nuovo God of War, concentrandosi in particolar modo sulla struttura di gioco. Rispetto ai capitoli precedenti della serie, la nuova avventura di Kratos e Atreus concede un ruolo più significativo all'esplorazione, introducendo elementi metroidvania che spingono i giocatori a visitare più volte lo stesso luogo, con la possibilità di sbloccare nuovi passaggi una volta acquisito un nuovo oggetto o una nuova abilità.
Alla luce di queste considerazioni, Cory Barlog ha citato Metroid e Castlevania come fonti d'ispirazione per il game design di God of War, almeno per quanto riguarda la costruzione del mondo di gioco. Non a caso, del resto, furono proprio Metroid e Castlevania a consacrare il sottogenere dei metroidvania (il termine è composto dai nomi delle due serie) con le loro influenze nel level design. Ma non è finita qui: pescando tra le produzioni più recenti, il director di God of War ha citato anche il recente Rise of the Tomb Raider, definendolo un altro punto di riferimento per gli action adventure moderni.
il director di God of War ha citato anche il recente Rise of the Tomb Raider, definendolo un altro punto di riferimento per gli action adventure moderni.Signore e signori, rincuorato dalla benedizione del creatore, ecco che posso fare coming out: era Rise of the Tomb Raider. :yes: Per questo citavo Alienzero come l'unico che poteva arrivarci, visto che a lui piace. ;)
il director di God of War ha citato anche il recente Rise of the Tomb Raider, definendolo un altro punto di riferimento per gli action adventure moderni.Signore e signori, rincuorato dalla benedizione del creatore, ecco che posso fare outing: era Rise of the Tomb Raider. :yes: Per questo citavo Alienzero come l'unico che poteva arrivarci, visto che a lui piace. ;)
Davvero, fatta eccezione per il combattimento è del tutto identico: progressione, inquadratura, level design, anche estetica se vogliamo.
Grande Balrog che mi dài ragione! :yes:
Aaaaaaah!Il problema è che, a torto o a ragione, i due titoli di reboot non sono molto ben visti.
Cory approva dunque!
Ho giocato solo il primo del reboot, ma in effetti dai video Rise mi pare si ambientato per il grosso in ambienti innevati, giusto?
Comunque bon, solo che quello ce l'ho in mensola e zero voglia di iniziarlo, Gow invece nonostante i mille impegni di questo periodo (e il sonno che spesso mi fa crollare prima di mettermici) tira sempre tantissimo, quindi almeno in quello se ne distacca da Rise in positivo :D
Aaaaaaah!Il problema è che, a torto o a ragione, i due titoli di reboot non sono molto ben visti.
Cory approva dunque!
Ho giocato solo il primo del reboot, ma in effetti dai video Rise mi pare si ambientato per il grosso in ambienti innevati, giusto?
Comunque bon, solo che quello ce l'ho in mensola e zero voglia di iniziarlo, Gow invece nonostante i mille impegni di questo periodo (e il sonno che spesso mi fa crollare prima di mettermici) tira sempre tantissimo, quindi almeno in quello se ne distacca da Rise in positivo :D
Dalla fan base di Tomb Raider per ovvi motivi.
Il primo, il 2013, ha un setting molto affascinante e un impianto sparacchino ben orchestrato, però immette collezionabili detestabili, risorse astruse e un level design banalissimo. Reinventa la figura di Lara secondo una sensibilità moderna in modo opportuno. E' un po' l'Uncharted dell'Eurospin, però.
Il Rise rinuncia a velleità sparacchine, si accontenta di trama e ambientazione molto più banali ma fa un decisivo passo verso la concezione del TR classico innestando la filosofia dell'open world. Ne consegue un gioco molto interessante se si esauriscono le sfide contenute, ma poco ricreativo in senso moderno e colpevole di riproporre, accresciuti, i problemi del gioco precedente. La sua cattiva fama, anche rispetto al titolo 2013, è uno dei misteri più misteriosi dell'industria. E' un gioco fortemente migliorabile, ma possiede anche ottime qualità. Mettici anche che su PS4 tra Pro e borbona il gioco passa da 60 a 30 frames, quindi l'esperienza soggettiva ne risulta alterata e difficilmente confrontabile.
Infatti mi fa molto piacere il riconoscimento di Cory, in effetti si possono prendere lunghi brani del Rise e metterli di peso in GoW senza alcuna differenza sostanziale, davvero i due titoli sono molto simili.
Verissimo, ci trovo tanto Castelvania in questo gioco, ma pure Unchy 4. Mastodontico.Non so che a punto della storia sei,ma si sblocca più avanti la possibilità.
Come faccio a tornare indietro in una zona col teletrasporto dal negozio di Brok? Non mi dite che me la devo rifare a piedi? Lo so, lui all inizio dice che è viaggio in una sola direzione....ma allora che senso ha avere il portale nel suo negozio se non si può andare nelle zone?Spoiler (click to show/hide)
Signore e signori, rincuorato dalla benedizione del creatore, ecco che posso fare outing: era Rise of the Tomb Raider. :yes: Per questo citavo Alienzero come l'unico che poteva arrivarci, visto che a lui piace. ;)
Signore e signori, rincuorato dalla benedizione del creatore, ecco che posso fare outing: era Rise of the Tomb Raider. :yes: Per questo citavo Alienzero come l'unico che poteva arrivarci, visto che a lui piace. ;)
ma io avevo capito per quello ti ho fatto la battutina su ubisoft, gli ultimi tomb raider non sono prodotto da ubisoft?
qui cory parla di struttura generale, con sblocco di poteri e backtracking, ovvio che citi metroid e castlevania, poi tutto dipende da come si gioca
finalmente livello 6, posso dire che corvi a parte non c'è niente di inutile? che roba, vado per una missione e scopro ancora nuovi luoghi e missioni fa fare, che mondo fantastico, lo dico? lo dico: siamo ai livelli dell'ultimo zelda
A me questa progressione tutta scandita da interazioni contestuali (solleva il masso, aggrappati al bordo, usa la freccia del colore corrispondente, tira l'ascia sulla letterine, ecc.) fa cagarissimo, eh. Non ci prova neanche per un secondo a sembrare un mondo vagamente credibile e non un videogioco.
Non ci prova neanche per un secondo a sembrare un mondo vagamente credibile e non un videogioco.
La sua cattiva fama, anche rispetto al titolo 2013, è uno dei misteri più misteriosi dell'industria.
https://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8 (https://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8)Santozzio al gigante stavo cascando sopito dalla sedia. Ma che è sta spugna da botte con tre mosse? Sono tutti così i mostri grossi?
tutta parry quella, comunque edita non fare il dispettoso, hob ha scritto qualcosina di troppo ma adesso lo spoiler lo stai facendo tu
A me questa progressione tutta scandita da interazioni contestuali (solleva il masso, aggrappati al bordo, usa la freccia del colore corrispondente, tira l'ascia sulla letterine, ecc.) fa cagarissimo, eh. Non ci prova neanche per un secondo a sembrare un mondo vagamente credibile e non un videogioco.Son d'accordissimo. E' fintissimo da sto pdv e le sporgenze coi disegnini, puntualmente..... fan sembrare belle le sporgenze gialle di altri giochi.
https://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8 (https://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8)Santozzio al gigante stavo cascando sopito dalla sedia. Ma che è sta spugna da botte con tre mosse? Sono tutti così i mostri grossi?
È stato un anno esclusiva Xbox.Non ci sarei mai arrivato. :)
D'accordo che il mondo assomiglia a ROTR, e lo pensavo giusto ieri per capire per quale ragione non mi piaccia più di tanto :D e sotto sotto pensavo che il Gladiatore pensava a ROTR ma si vergognava di dirlo ;)Ormai quando si parla di TR sono guardingo, psicolabile e tendenzialmente ossessivo/compulsivo! :D
Vaffanculo, giuro che volevo dirlo!il director di God of War ha citato anche il recente Rise of the Tomb Raider, definendolo un altro punto di riferimento per gli action adventure moderni.Signore e signori, rincuorato dalla benedizione del creatore, ecco che posso fare outing: era Rise of the Tomb Raider. :yes: Per questo citavo Alienzero come l'unico che poteva arrivarci, visto che a lui piace. ;)
Davvero, fatta eccezione per il combattimento è del tutto identico: progressione, inquadratura, level design, anche estetica se vogliamo.
Grande Balrog che mi dài ragione! :yes:
Raga ho notato che alcuni si sono lasciati andare col citare location.
Ditemelo se è topic con spoiler, cosí ve ne scrivo una caterva.
Grazie Valas....Spoiler (click to show/hide)
:Dhttps://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8 (https://m.youtube.com/watch?v=PI5qQGOyFl8)Santozzio al gigante stavo cascando sopito dalla sedia. Ma che è sta spugna da botte con tre mosse? Sono tutti così i mostri grossi?
Boh, sarò per la "filosofia a sottrazione" in tutti gli ambiti, ma a mio avviso tutto sto crafting, looting e openworldame vario aggiunge pochissimo al gioco.Già lo temevo quando tutti si fappavano sul metacritic da record :educated:
quest'idea di "espansione" di un action adventure in origine più o meno lineare tramite elementi da open-world evoca un po' il looting e gli upgrade pseudo rpgistici di Tomb Raider 2013, roba che un po' mi inquieta :0
Coff coffSpoiler (click to show/hide)
Comunque Kratos non si bagna in nessun modo tranne quando ha a che fare con del sangue.Idrorepellente, non emorepellente.
Poteri di un Dio?
Comunque Kratos non si bagna in nessun modo tranne quando ha a che fare con del sangue.
Poteri di un Dio?
Tuffare no, ma come Nathan fa capriole su superfici bagnate... ;)
io invece continuo a divertirmi come una bambino, un bambino violento ;D
ieri ho giocato poco purtroppo [colpa di avengers (88%), kratos citato anche lì] mi sono dedicato a qualche secondaria, ho portato barra ira al max, liberato tuttifinito tutti i favori, fatto cose visto genteSpoiler (click to show/hide)
voi avete perso lo spirito siete diventati giocatori aridi e lamentosi è ora di appendere il pad al chiodo
Quoto con l'Uniposca.
Salvo l'ipertrofismo che per ora non soffro granché. In fondo non mi sembra ci sia tutta 'sta roba in eccesso.
Sto seguendo il topic a spizzichissimi, per anticiparmi il meno possibile, e ho captato "Rise of the Tomb Raider", "input lag" e qualche voto di Cristiano.
Hype! :yes: :yes: :yes:
Sto seguendo il topic a spizzichissimi, per anticiparmi il meno possibile, e ho captato "Rise of the Tomb Raider", "input lag" e qualche voto di Cristiano.Hai dimenticato "mira assistita" :yes:
Hype! :yes: :yes: :yes:
hob bloodborne reskin di dark souls non si può leggere, tu ci hai aggiunto "pesante" -___-'Capisco che di solito per te contano i voti, ma se ho scritto nella stessa frase che è il mio gioco preferito degli ultimi non so quanti anni, che altro devo aggiungere? E' un "clone di Dark souls" come lo si diceva anni fa del classico "clone di Resident Evil". Pesante perchè il lavoro di "reskin" va ben oltre le apparenze e cambia tutte le dinamiche di gioco, è un'accezione positiva.
Vero di secondarie non ne sono molte e son tutte belle. Come secondarie intendo i favori,poi ci son altri tipi di secondarie,la differenza è che i favori sono "side quest'" con un minimo di storia,le altre no,anche se sono implementate nel "lore",ovvero non sono fuori contesto.
L unica cosa come già scritto sono alla lunga un po' i viaggi a rompere,ma credo spesso succede negli "open".
@ Ralph: sto facendo il favore che mi dicevi l altro giorno,davvero bello grande e negli scontri.
Sto seguendo il topic a spizzichissimi, per anticiparmi il meno possibile, e ho captatoLo dice Cory! <3
"Rise of the Tomb Raider",
"input lag"Solo se hai la barbona! :yes:
e qualche voto di Cristiano.aspetta il photo mode e aggiungi un paio di punti ai voti di Cristiano! :yes:
Hype! :yes: :yes: :yes:Eh, te stai a fa' retrogaming! E daje, monta su! :yes:
"pesante" lo avevo inteso come rafforzativo negativo, comunque non sono d'accordo lo stesso, o meglio, la trovo un'analisi ingenerosa e superficiale, bloodborne e dark souls sono profondamente diversi, liquidare uno come reskin dell'altro è poco rispettoso, siamo ai limiti della diffamazione
Capisco che di solito per te contano i voti, ma se ho scritto nella stessa frase che è il mio gioco preferito degli ultimi non so quanti anni, che altro devo aggiungere? E' un "clone di Dark souls" come lo si diceva anni fa del classico "clone di Resident Evil". Pesante perchè il lavoro di "reskin" va ben oltre le apparenze e cambia tutte le dinamiche di gioco, è un'accezione positiva.
Facciamo così: 94% ;)
Quindi Gladia piace il gioco? Perché qua il thread lo vedo un pò diviso, non abbiamo l'unanimità (scherzo ovviamente ma con un fondo di verità).Beh, come dicevo il giorno dell'uscita prima preferisco finirlo e poi papirizzo per bene. Giocandolo a "God of War" vado decisamente più a rilento.
Pure per invogliare ulteriormente il Teo ad unirsi!
Quindi Gladia piace il gioco? Perché qua il thread lo vedo un pò diviso, non abbiamo l'unanimità (scherzo ovviamente ma con un fondo di verità).Beh, come dicevo il giorno dell'uscita prima preferisco finirlo e poi papirizzo per bene. Giocandolo a "God of War" vado decisamente più a rilento.
Pure per invogliare ulteriormente il Teo ad unirsi!
Il mio giudizio è sicuramente positivo, ma questo non vuol dire che non trovi le critiche di alcuni ben fondate.
Alla fine di tratta di stabilire quello che consideriamo divertente, accettabile o inaccettabile e vedere che peso e applicazione trovano nel gioco.
Diciamo che, a differenza di molti, difficilmente assolutizzo in negativo (toh, giusto con Cage, ma è colpa della roba che ci fa giocare! :D ), per cui se leggo Rise of the Tomb Raider io considero "buon level design" mentre molti leggono solo "merda fumante". Secondo me è un buon lascito delle generazioni PSX e PS2, in cui mi divertivo molto a cercare nel torbido esperienze di gioco non impeccabili ma caratterizzanti, per cui con difficoltà non trovo qualche aspetto interessante nei vg che gioco. Ancora più ironico, se pensiamo che Demon's Soul viene proprio da quel contesto ed oggi è considerato sinonimo di eccellente gameplay.
Diciamo che, a differenza di molti, difficilmente assolutizzo in negativo (toh, giusto con Cage, ma è colpa della roba che ci fa giocare! :D ), per cui se leggo Rise of the Tomb Raider io considero "buon level design" mentre molti leggono solo "merda fumante". Secondo me è un buon lascito delle generazioni PSX e PS2, in cui mi divertivo molto a cercare nel torbido esperienze di gioco non impeccabili ma caratterizzanti, per cui con difficoltà non trovo qualche aspetto interessante nei vg che gioco.
Che poi, seriamente, sarà un gioco adatto alla fotografia virtuale?Sì, di brutto. Solo Kratos è di un'espressività e iconicità che si potrebbero passare settimane a fotografare solo lui. Inoltre è un gioco costruito su un rapporto a due, che visivamente si presta a un'infinità di pose che raffigurino ora la fiducia, ora la sproporzione di forza, ora l'incomunicabilità, ecc.
Che poi, seriamente, sarà un gioco adatto alla fotografia virtuale?Sì, di brutto. Solo Kratos è di un'espressività e iconicità che si potrebbero passare settimane a fotografare solo lui. Inoltre è un gioco costruito su un rapporto a due, che visivamente si presta a un'infinità di pose che raffigurino ora la fiducia, ora la sproporzione di forza, ora l'incomunicabilità, ecc.
Aggiungi la pletora di bestioni e la scultorea plasticità di Kratos menante e c'è da fotinare fino a PS5.
È più che altro sulla mira con L2. L'avvio del puntamento è così lento che a volte mi parte il colpo forte caricato anziché il lancio d'ascia.ho captato "input lag"Solo se hai la barbona! :yes:Spoiler (click to show/hide)
Faraaz Khan, noto challenge runner, è però riuscito in un'impresa davvero incredibile. È stato capace di completare l'intera avventura al massimo livello di difficoltà senza mai potenziare Kratos, che è quindi rimasto fermo al Livello 1. Ha utilizzato delle armature per migliorare le sue statistiche, ma un colpo qualsiasi della maggior parte dei nemici del gioco avrebbe inevitabilmente condotto al game over. Alla fine, però, ci è riuscito, e la sua impresa è stata immortalata in questo video, che vi invitiamo assolutamente a non guardare se non avete già terminato il gioco.
Khan è divenuto molto famoso per essere stato il primo giocatore al mondo ad aver completato Dark Souls 3 senza subire nemmeno un colpo.
GOD OF WAR: UN GIOCATORE LO HA TERMINATO ALLA MASSIMA DIFFICOLTÀ CON KRATOS DI LIVELLO 1Queste cose per me sono totalmente aliene.
https://www.everyeye.it/notizie/god-of-war-giocatore-terminato-alla-massima-difficolta-con-kratos-livello-1-328950.htmlCitazioneFaraaz Khan, noto challenge runner, è però riuscito in un'impresa davvero incredibile. È stato capace di completare l'intera avventura al massimo livello di difficoltà senza mai potenziare Kratos, che è quindi rimasto fermo al Livello 1. Ha utilizzato delle armature per migliorare le sue statistiche, ma un colpo qualsiasi della maggior parte dei nemici del gioco avrebbe inevitabilmente condotto al game over. Alla fine, però, ci è riuscito, e la sua impresa è stata immortalata in questo video, che vi invitiamo assolutamente a non guardare se non avete già terminato il gioco.
Khan è divenuto molto famoso per essere stato il primo giocatore al mondo ad aver completato Dark Souls 3 senza subire nemmeno un colpo.
Gladia se posso,a che punto sei della main?Tecnicamente sono
vero sei sempre stato un rabdomante del gameplay,Bella definizione, ovviamente un simile approccio procura anche numerose esperienze negative, un giorno qualcuno chiederà ragione di tutto questo tempo perso.
Sì, di brutto. Solo Kratos è di un'espressività e iconicità che si potrebbero passare settimane a fotografare solo lui. Inoltre è un gioco costruito su un rapporto a due, che visivamente si presta a un'infinità di pose che raffigurino ora la fiducia, ora la sproporzione di forza, ora l'incomunicabilità, ecc.Ah, ok, alla questione della coppia (e relative significazioni) non avevo pensato. Più che altro, giocandoci, mi colpiscono due cose in chiave fotografia: 1) il ricorso a un tipo di grafica più "acquarellato", quasi fiammingo in alcuni frangenti, tipo il secondo mondo. Insieme a nebbioline varie e trasparenze mi restituisce un'idea più di colore debordante che di superfici nette e contrasti. In un certo senso Horizon era più definito; 2) la telecamera e la sua poca verticalità nell'esplorazione e, al contrario, la profonda occlusione che sembra avere in battaglia con relativa difficoltà a piazzare bene l'obiettivo digitale. Insomma, la mia perplessità deriva dal fatto che sembra poco malleabile in termini di regia.
Aggiungi la pletora di bestioni e la scultorea plasticità di Kratos menante e c'è da fotinare fino a PS5.
È più che altro sulla mira con L2. L'avvio del puntamento è così lento che a volte mi parte il colpo forte caricato anziché il lancio d'ascia.Sì, vero. Unitamente ad una scelta precisa del combat che non determina una risposta immediata in caso di input. L'insieme delle due cose è un aspetto da addomesticare e con cui fare i conti per tutto i gioco.
Mi spiegate la storia dell input lag, che ho appurato ieri e sabato a mie spese in scontri "pesanti".?
Confermo, davvero irritante quando si hanno poche chance contro nemici ben attrezzati.
E daje, molta su! :yes:
valasScusa Ralph,letto ora che sono uscito,cmq si sbloccato,in più oggi ho finito la main...bello l ultimo scontro. Piaciuto molto l ending...soprattutto per una cosa,lascia davvero presagire grandi cose future! Bravi bravi. Ora domani sera proseguo con l end game e ho cmq una voglia matta di provare l ultimo livello di difficoltà. Però prima mi spolpo per bene la end game .Spoiler (click to show/hide)
edit:Spoiler (click to show/hide)
Stasera sessione di gioco divertentissima, avrò aperto una ventina di casse inutili in 500 metri, nella zona con le "falde velenose" per intenderci.Sì è tutto..... da capire. O anche no, il gioco quello è.
Poi entusiasmanti combattimenti sempre con nemici a distanza fuori inquadratura, o ancora meglio quelli che quando muoiono "esplodono" combinando altri status alterati e danno per secondo. :tired:
Però prima mi spolpo per bene la end game .
Sisi tranquillo proprio, anzi per quanto riguarda quello nello spoilerPerò prima mi spolpo per bene la end game .
quindi posso finirlo tranquillo che rimane aperto?
nel sensoSpoiler (click to show/hide)
Non so se è una domanda stupidissima o meno ma.. io i passaggi mistici li ho tutti bloccati a parte il negozio di brok, mi son perso qualcosa?Devi proseguire ancora nella storia,tra un po' ti si sbloccano.Spoiler (click to show/hide)
Visto che alcuni dicono che ogni combattimento va rifatto più e più volte, ma non si può semplicemente abbassare la difficoltà in corsa? Nei prossimi giorni mi arriva e pensavo di iniziare ad hard, ma se è cosí tosto e non si può cambiare in corsa vado direttamente a normal.Sì, si può. Ma boh, cambiare in corsa mi sembra come cambiare sesso per poter prendere centinaia di like a qualsiasi stronzata o selfie posti sui social. Cheap.
veramente quelli controcorrente siete voi, non io, gow 4 è universal acclaim tranne edge e 4 gatti su tfp :DMa questo bisogno intenso e costante di ribadire la propria presenza al preciso centro della maggioranza, da cosa potrebbe derivare?
sì, è terribile :(
Quanto all'input lag la differenza si nota tra 60 e 30fps. Basta ruotare la camera per accorgersene.
Jet, bel post e concordo quasi su tutto (non sto trollando, trovo Gow molto ben fatto, banalmente non è nei miei gusti e dopo 30-40 ore non sono riuscito a farlo clickare come volevo, il gioco ha un "look & feel" che non si sposa al mio modo di giocare action game).
Quanto all'input lag la differenza si nota tra 60 e 30fps. Basta ruotare la camera per accorgersene. Si gioca benissimo anche a 30fps cmq, nessuno compri Pro per sta cosa, per carità diddio :D
Visto che alcuni dicono che ogni combattimento va rifatto più e più volte, ma non si può semplicemente abbassare la difficoltà in corsa? Nei prossimi giorni mi arriva e pensavo di iniziare ad hard, ma se è cosí tosto e non si può cambiare in corsa vado direttamente a normal.Sì, si può. Ma boh, cambiare in corsa mi sembra come cambiare sesso per poter prendere centinaia di like a qualsiasi stronzata o selfie posti sui social. Cheap.
Sono penso vicino alla fine. Purtroppo non c'è il contatore di ore ma a sensazione una quarantina le ho fatte.
Ragazzi secondo me il gioco è eccezionale, cut
cryu e panda, perchè continuate a giocare se vi diverte poco? dai siamo adulti il tempo è prezioso non ci possiamo permettere di sprecarloLeggiamo i tuoi post, giocare GOW è il meno.
Leggiamo i tuoi post, giocare GOW è il meno.
Leggiamo i tuoi post, giocare GOW è il meno.
Li faccio corti apposta ;D
sono arrivato al punto in cui mi dice chiaramente " se devi fare qualcosa fallo ora" azz pensavo di essere un po' più lontano dalla fine, molti indizi mi portavano a pensarlo, non è che ti avverte più volte? ditemelo pure in spoiler
mi decido ai regni segreti ora perchè quando finisco un gioco difficilmente ci resto sopra, mi potenzio per cosa se non per lo scontro finale? ;D
speravo in un NG+ ma rileggendo vecchie notizie barlog lo ha escluso nella maniera più categorica
:D :D :D
Ralph in fanboy mode per me è una novità comunque, lo sta difendendo a denti stretti, dico, nessuno sta dicendo sia brutto, neanche chi lo ha criticato pesantemente, scusaci se non abbiamo il pisello in mano :hurt:
Spoiler (click to show/hide)
laxus perdonami ma tu sei troppo cerchiobottista ;D
Si sto facendo un po' tutto,anche se oggi son fuori e mi ci metto stasera.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
laxus perdonami ma tu sei troppo cerchiobottista ;D
Nah è che essendo ancora indietro posso esprimere ancora giudizi comunque parziali + non mi piace vederla con barricate e schieramenti, non è una guerra il thread, si dissente, si concorda, e così via!
Però lasciami dire che la storia della lista nera era troppo lol :)
laxus perdonami ma tu sei troppo cerchiobottista ;D
Nah è che essendo ancora indietro posso esprimere ancora giudizi comunque parziali + non mi piace vederla con barricate e schieramenti, non è una guerra il thread, si dissente, si concorda, e così via!
Però lasciami dire che la storia della lista nera era troppo lol :)
pure per mario avevi il piede in due scarpe, ogni tuo commento ha dei lati postivi e dei lati negativi, dai è troppo
riguardo alla lista sarà lol ma è così a proposito
(https://i.imgflip.com/1uxpwz.jpg)
Si sto facendo un po' tutto,anche se oggi son fuori e mi ci metto stasera.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Per leSpoiler (click to show/hide)
Si sto facendo un po' tutto,anche se oggi son fuori e mi ci metto stasera.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
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hob ma stai giocando a ultra hard o hard? perchè io tutta questa difficoltà nel leggere gli scontri proprio non ce la vedo, quello che descrivi è uno scontro su un'isoletta? se è quello lo ricordo bene i nemici li puoi gestire dividendoli, e poi sono d'accordo con rivuz, abbassate la difficoltà se siete ad ultra hard, se siete ad hard sforzatevi di imparare a giocare con testa :yes:
Io provo a sbloccarmi da dove sono. Se non ci riesco aspetto la patch del photo mode per ricominciarlo da capo con calma e sgravarmi progressivamente per non ritrovarmi più in questi cul-de-sac.
Sono a un checkpoint di un combattimento in più fasi, non vado da neasuna parte.
Sono a un checkpoint di un combattimento in più fasi, non vado da neasuna parte.Credo di aver capito dove sei,e se posso darti un consiglio,in quel punto ci sono 2 attacchi runici che funzionano molto bene,più le frecce blu di Atreus insieme ad un suo attacco runico che ti aiuta molto,soprattutto se potenziati.
Comunque era difficile peggiorare il platforming di Uncharted, e con Horizon ce l'hanno fatta. Peggiorare Horizon allora sembrava impossibile, ma Cory inventa lo STEP (Slow Time Event Platforming). Ti metti lì e non fai un cazzo, quando ti stufi pigi il pulsante promptato da un'ora.
Sì io rivoglio il pulsante del salto e le combo aeree. Sinceramente capisco che avere un kratos più libero avrebbe reso palesi tutti i paletti e muri invisibili messi ovunque, ma sinceramente tutta la "one shot camera" e le sequenze scriptatine di movimento aggiungono poco imho rispetto a quello che han cavato.
Non si può non valutare perché impegna ogni volta svariati secondi. E non sono bei secondi.
Ma poi scusate, il finale:Spoiler (click to show/hide)
Ma poi scusate, il finale:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Quoto laxus,ci son scontri fuori di testa.
Intanto ho voluto provare l ultimo livello di difficoltà...madò,è di una difficoltà fuori dal comune,e impari davvero tutto,tipo che quando congeli un nemico(nei pochi momenti che puoi, prima che fanno in furia)se lo tiri contro una parete gli fai un danno assurdo,così come se li tiri addosso agli altri.Cmq dirlo è un conto,farlo tutto altro! Anche perché all' inizio non puoi nemmeno fare gli scatti. Non so Gladia e gli altri come hanno/stanno facendo. Cmq vero,han pattern in più è un aggressività mostruoso.l unico appunto è che bisogna abusare con la parry,anche se questa non ti mente in salvo da eventuali attacchi venuti da altri,e li son cazzi! Ho fatto i primi 3 scontri e ne ho prese tante
@Ralph ,per le domande in spoiler ,no per la seconda,e credo anche per l'altra cosa sia un no.
Il mio consiglio, Laxus, è di lasciare le secondarie per il dopo metà gioco. Gli eventi a metà gioco completano le feature richieste per il backtracking (tondo in buco tondo, triangolo in buco triangolare lol) e facilitano il fast travel così eviti di farti passate e ripassate nelle stesse aree con le stesse scalate con gli stessi corridoi di caricamento per svariate volte.
E in generale tutto quello che riguarda le secondarie, sono (rispetto a quando ti vengono date) tipo a 1-2 lv sopra la main, secondo me far ste robe da metà è proprio l'ideale.
Ma poi scusate, il finale:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Quoto laxus,ci son scontri fuori di testa.
Intanto ho voluto provare l ultimo livello di difficoltà...madò,è di una difficoltà fuori dal comune,e impari davvero tutto,tipo che quando congeli un nemico(nei pochi momenti che puoi, prima che fanno in furia)se lo tiri contro una parete gli fai un danno assurdo,così come se li tiri addosso agli altri.Cmq dirlo è un conto,farlo tutto altro! Anche perché all' inizio non puoi nemmeno fare gli scatti. Non so Gladia e gli altri come hanno/stanno facendo. Cmq vero,han pattern in più è un aggressività mostruoso.l unico appunto è che bisogna abusare con la parry,anche se questa non ti mente in salvo da eventuali attacchi venuti da altri,e li son cazzi! Ho fatto i primi 3 scontri e ne ho prese tante
@Ralph ,per le domande in spoiler ,no per la seconda,e credo anche per l'altra cosa sia un no.
Una cosa Valas, nel punto dove sono io in percentuale di trama come sto? Immagino un 30% onestamente!
E per le secondarie, secondo te, quante dovrei averne già attive/completare fin qui? Se ricordi altrimenti non da niente!
Alla difficoltà massima se non fate tutte le secondarie appena sono disponibili (eccetto alcune improponibili che vabbé) per potenziarvi non andate da nessuna parte :cry:Ma a questa modalità i nemici più avanti nel gioco posso essere storditi per poi andare di finality? Perché sono appena all' inizio è proprio nn mi da l' opzione,e i nemici Vanni in "ira" quasi subito.
Ma poi scusate, il finale:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Quoto laxus,ci son scontri fuori di testa.
Intanto ho voluto provare l ultimo livello di difficoltà...madò,è di una difficoltà fuori dal comune,e impari davvero tutto,tipo che quando congeli un nemico(nei pochi momenti che puoi, prima che fanno in furia)se lo tiri contro una parete gli fai un danno assurdo,così come se li tiri addosso agli altri.Cmq dirlo è un conto,farlo tutto altro! Anche perché all' inizio non puoi nemmeno fare gli scatti. Non so Gladia e gli altri come hanno/stanno facendo. Cmq vero,han pattern in più è un aggressività mostruoso.l unico appunto è che bisogna abusare con la parry,anche se questa non ti mente in salvo da eventuali attacchi venuti da altri,e li son cazzi! Ho fatto i primi 3 scontri e ne ho prese tante
@Ralph ,per le domande in spoiler ,no per la seconda,e credo anche per l'altra cosa sia un no.
Una cosa Valas, nel punto dove sono io in percentuale di trama come sto? Immagino un 30% onestamente!
E per le secondarie, secondo te, quante dovrei averne già attive/completare fin qui? Se ricordi altrimenti non da niente!Spoiler (click to show/hide)
Alla difficoltà massima se non fate tutte le secondarie appena sono disponibili (eccetto alcune improponibili che vabbé) per potenziarvi non andate da nessuna parte :cry:Ma a questa modalità i nemici più avanti nel gioco posso essere storditi per poi andare di finality? Perché sono appena all' inizio è proprio nn mi da l' opzione,e i nemici Vanni in "ira" quasi subito.
Che è sta "ira"? Ad hard non succede?
Che è sta "ira"? Ad hard non succede?
Dopo un po' che li colpisci i nemici iniziano un'animazione che fa venir loro gli occhi spiritati e aumenta il loro livello di uno, rendendoli spesso e volentieri molto più coriacei ed aggressivi. Per fortuna questa animazione è spesso interrompibile ma, specie all'inizio, è un dito al culo formidabile.
Cmq si endgame di grande impatto e molto ciccioso, soprattuttoSpoiler (click to show/hide)
Ti cambia molto il modo di giocare, nel bene e nel male. Ora io ho solo provato i primi 3/4 scontri e mi hanno asfaltato più volte,anche perché all' inizio non hai nulla. Diventa da una parte più tattico perché se hai molta velocità di pensiero ,destrezza nelle dita e padronanza del BS ,impari a sfruttare tutte le opzioni,tipo,congelare un nemico vicino al muro e calciarcelo contro(toglie più di metà barra energetica) ,oppure calciarli contro gli avversari. Oppure richiamare l ascia e fare filotto da dietro etc etc. L unica cosa,almeno per ora,stai più tempo in parata,gli attacchi son meno lunghi perche i nemici son molto più reattivi(e ad hard già lo sono),e cosa che ad hard si nota molto meno e che a me non aveva dato problemi,il lag del lancio dell' ascia *si percepisce di più,perché devi esser fulmineo. Da molta soddisfazione vincere anche il più piccolo scontro,ma credo diverta meno di giocare ad hard.Che è sta "ira"? Ad hard non succede?
Dopo un po' che li colpisci i nemici iniziano un'animazione che fa venir loro gli occhi spiritati e aumenta il loro livello di uno, rendendoli spesso e volentieri molto più coriacei ed aggressivi. Per fortuna questa animazione è spesso interrompibile ma, specie all'inizio, è un dito al culo formidabile.
Da quello che ho capito la transizione a quello stato è legato alla parziale riduzione di uno o più segmenti della barra vitale dei nemici (infatti da quel che so a very hard anche un nemico base standard ha almeno due segmenti mentre ad easy, normal ed hard quei nemici deboli hanno una barra vitale unica senza segmenti).
Siccome a very hard ogni nemico può andare in quello stato e siccome in quello stato non possono venir storditi e quindi subire finishers ne deduco (immagino, mai provata la modalità) che le finishers si possano attivare solo prima che vadano in quello stato di rabbia.
Un bel guaio penso.
Questo potrebbe aprire a modifiche di strategie e tattiche (tipo giocarsi la furia di sparta prioritariamente sui nemici arriabbiati più pericolosi) però potrebbe rischiar di far sfruttare meno il battle system nella sua interezza. Quindi la proverò ma solo di seconda run dopo che conosco alla perfezione i pattern di ogni omino
Che è sta "ira"? Ad hard non succede?
Dopo un po' che li colpisci i nemici iniziano un'animazione che fa venir loro gli occhi spiritati e aumenta il loro livello di uno, rendendoli spesso e volentieri molto più coriacei ed aggressivi. Per fortuna questa animazione è spesso interrompibile ma, specie all'inizio, è un dito al culo formidabile.
Siccome a very hard ogni nemico può andare in quello stato e siccome in quello stato non possono venir storditi e quindi subire finishers ne deduco (immagino, mai provata la modalità) che le finishers si possano attivare solo prima che vadano in quello stato di rabbia.
Un bel guaio penso.
Questo potrebbe aprire a modifiche di strategie e tattiche (tipo giocarsi la furia di sparta prioritariamente sui nemici arriabbiati più pericolosi) però potrebbe rischiar di far sfruttare meno il battle system nella sua interezza. Quindi la proverò ma solo di seconda run dopo che conosco alla perfezione i pattern di ogni omino
Che è sta "ira"? Ad hard non succede?
Dopo un po' che li colpisci i nemici iniziano un'animazione che fa venir loro gli occhi spiritati e aumenta il loro livello di uno, rendendoli spesso e volentieri molto più coriacei ed aggressivi. Per fortuna questa animazione è spesso interrompibile ma, specie all'inizio, è un dito al culo formidabile.
Siccome a very hard ogni nemico può andare in quello stato e siccome in quello stato non possono venir storditi e quindi subire finishers ne deduco (immagino, mai provata la modalità) che le finishers si possano attivare solo prima che vadano in quello stato di rabbia.
Un bel guaio penso.
No, per fortuna si possono comunque stordire e jugglare, diventa solo esponenzialmente più difficile. È una cosa alla fine squisitamente matematica, se le tue stats superano le loro (in genere il colore della barretta avversaria è una buona indicazione) te li puoi rigirare come ti pare, specie quando il BOI prendeche sono una vera manna dal cielo.Spoiler (click to show/hide)CitazioneQuesto potrebbe aprire a modifiche di strategie e tattiche (tipo giocarsi la furia di sparta prioritariamente sui nemici arriabbiati più pericolosi) però potrebbe rischiar di far sfruttare meno il battle system nella sua interezza. Quindi la proverò ma solo di seconda run dopo che conosco alla perfezione i pattern di ogni omino
No anzi, proprio perché ogni scontro te lo devi un po' pianificare per vincere, sfruttare bene il battle system diventa obbligatorio a questa difficoltà. Si diventa dei veri campioni di posizionamento per buttare i nemici di sotto, che spesso e volentieri diventa la strategia migliore possibile, se non l'unica :D
E quando cominci a sospettare che nelle mani di Kratos.Spoiler (click to show/hide)
Lì mi è venuto un brivido.
Scrivo solo per endorsement a Ralph e al Team Santa Monica, io sto in estasi pur non trovandolo perfetto.
- c'era l'opportunità di farci sentire padri disillusi a caccia/in sopravvivenza nelle foreste nel nord mitologico, invece ci si sente dentro un giocattolone Fisher Price dove incastrare colori e figure geometriche senza poter scavalcare un sasso di 20 cm. Questa per me la sconfitta più grande di questa concezione di gioco.
Fatte tutte le secondarie e cominciato aSpoiler (click to show/hide)
Ho raggiunto anch'io il momento dell'asso di bastoni
:scared:
non me l'aspettavo e nessuno me l'aveva spoilerato.
Inutile dire che ho urlato anch'io come Kratos :o
Domanda per chi ha finito: Certe robe (tipo le lacrime di drago o il "leiptr" qualcosa) sono generici nella spiegazione, dice che valgono per potenziare "un potente talismano", o pomelli, o quello che è, con certi status effect. Quindi chiedo, posso potenziare senza problemi? O magari sbuca fuori nell'endgame un altro talismano o pomello in endgame e se ho già consumato il materiale non posso livellare quell'altro?
Chiaramente non parlo dei "metalli" o tutte quelle robe che ne trovi in quantità industriale, ma solo della roba droppata da nemici non respawnanti o trovate nei punti di scavo, etc.
Tutto questo mi fa stare conservativo coi materiali, e upgrado solo la roba che è rivolta in modo specifico a un dato set (tipo antichi, traveller, etc).
Halp.
Horatiusx stai chiedendo se il gioco ti riporta nelle location con gli item bloccati una volta che hai l'upgrade per sbloccarli?
Se la domanda è questa la risposta è in parte positiva, ovvero che nelle location in gran parte ci ritorni però poi diverse robe bloccate te le devi andare a ricercare te.
(https://pbs.twimg.com/media/Db92EmiVMAI75bt.jpg:large)
già periodo d'oro, se ti piace il genere devi giocarti assolutamente xenoblade 2 :yes:
horizon ce l'ho lì fermo da un anno pensa te, ancora da provare, e di guerrilla sono pure fan ma non mi ispira proprio, dici che devo mettermici?
Preso pure io, PS4 pro ad hoc.
Proseguo con glande proteso.
Cmq mi sarebbe piaciuto,per incentivare ancora un po' di più il post ending(che vabbè,vale l incentivo già da solo per quanta robe c è),un secondo finale o un filmato tipo post credit dei film marvel
:D :D :DCmq mi sarebbe piaciuto,per incentivare ancora un po' di più il post ending(che vabbè,vale l incentivo già da solo per quanta robe c è),un secondo finale o un filmato tipo post credit dei film marvelSpoiler (click to show/hide)
Io direi che il modo più divertente per rigiocare il gioco sarebbe un NG+, sinceramente. Nemici di livello alto dall'inizio (magari rendendo di default i pattern e le composizioni di nemici della difficoltà GmGOW) ma tutto l'equip (tranne quello sbloccato durante la storia) e le mosse già sbloccate nello skill tree, tutti i runici già acquisiti lasciati al livello con cui si è finito il gioco la prima volta.
C'è da dire che coi 2 regni opzionali c'è cmq molto da fare nell'endgame, più magari tutte le quest opzionali rimaste. Non è che si finisca il gioco e poi si rimane con un moveset della madonna e nessuna possibilità di usarlo. Ma il NG+ era davvero da considerare imho :/
@ Ralph ti consiglio poi di provare a giocarlo così. Ci ho messo un bel po' di morti per resettarmi,ma almeno fin ora,(,poco dopo il primo boss) e son grandi soddisfazioni.
@ Ralph ti consiglio poi di provare a giocarlo così. Ci ho messo un bel po' di morti per resettarmi,ma almeno fin ora,(,poco dopo il primo boss) e son grandi soddisfazioni.
proverò ma farmi un secondo giro intero subito no, ci son stato sopra troppe ore, ci giocherò ancora qualche giorno per prendere ultima gemma dell'infinitoSpoiler (click to show/hide)
e completare niflheim al 100%
peccato non ci sia contatore ma secondo arriverò tranquillo a 70 ore
C'è da dire che coi regni opzionali c'è cmq molto da fare nell'endgame, più magari tutte le quest opzionali rimaste. Non è che si finisca il gioco e poi si rimane con un moveset della madonna e nessuna possibilità di usarlo. Ma il NG+ era davvero da considerare imho :/
Poi Ralph mi raccomando, sotto con Donkey Kong (oddio non ricordo se esce a maggio o giugno per switch)
Poi Ralph mi raccomando, sotto con Donkey Kong (oddio non ricordo se esce a maggio o giugno per switch)
esce domani ma salto il d1, media voti non considerevole, gioco bayo2 e poi ds remestered
Sony Santa Monica ha anche reso noto di aver ascoltato il feedback dei fan riguardo il New Game Plus e, anche se per ora non è stato confermato nulla, non è da escludere completamente la modalità in futuro.secondo me visto il clamoroso successo di critica (tolta edge) e pubblico (tolti xpeter cryu e panda) stanno rivedendo i piani, a sto punto NG+ sicuro e probabilissimo almeno un DLC
Che ne pensate del supporto post lancio per God of War?
Deciso passo in avanti nel rumore della ventolaSame here. Miglior feature della pro so far 👍
Prima liscia sembrava un elicottero ora con la Pro e nullo :)
già periodo d'oro, se ti piace il genere devi giocarti assolutamente xenoblade 2 :yes:
horizon ce l'ho lì fermo da un anno pensa te, ancora da provare, e di guerrilla sono pure fan ma non mi ispira proprio, dici che devo mettermici?
Vi ricordo che sono ampiamente previsti 2 dlc, rispettivamenteSpoiler (click to show/hide)
Ma quanto è istintivamente divertente picchiare gli elfi oscuri, qualsiasi cosa che non siano i primi tre colpi della combo d'ascia di base va a vuoto :yes:
E' il vero motivo per cui non l'ho già rivenduto :baby:Vi ricordo che sono ampiamente previsti 2 dlc, rispettivamenteSpoiler (click to show/hide)
E la modalità foto, richiesta a gran voce.
Così pure te ti puoi applicare
:D
Ieri sono arrivato a Qualcosheim, quel posto che Cryu diceva essere bruttissimo.Col senno di poi è il più originale dei mondi extra-Midgard. Che per il resto sono neve e lava come nel più pigro dei platform. Che epic fail :(
La direzione artistica è da metà gioco in poi per me l unico neo. Fino a tutta la montagna è stato un continuo crescendo,con alcune cose che davvero mi hanno emozionato. Poi la location dopo pure bellissimaIeri sono arrivato a Qualcosheim, quel posto che Cryu diceva essere bruttissimo.Col senno di poi è il più originale dei mondi extra-Midgard. Che per il resto sono neve e lava come nel più pigro dei platform. Che epic fail :(
https://mobile.twitter.com/PlayStation/status/992048960691933192 (https://mobile.twitter.com/PlayStation/status/992048960691933192)Caspita,non male proprio! Spero ne venda il quadruplo,perché al di là di qualcosa che ho gradito meno,rimane il mio 10 personale. Un gioco che ancora a distanza di quasi 15 giorni di cui molti di vera e propria full immersion ,mi fa venire così voglia di giocarci da non vedere l ora di tornare a casa può solo avere questa questa valutazione per il sottoscritto.
3 milioni nei primi 3 giorni e miglior lancio di un'esclusiva ps4 finora. Not bad!
Lexus, pensa che io non pensavo manco lontanamente di prendere GoW e avevo preordinato DKC TF per Switch a occhi chiusi, esce domani.
Ho tenuto il preordine, nonostante GoW mi ha catturato per la sua maestosità. Conto di cominciare DKC quando finirò GoW, anche per fare una pausa, per poi ritornarci a spolpare secondarie rimanenti, photo mode ed eventuali dlc.
Situazione davvero inattesa, ma il gioco merita tantissimo, davvero grazie alle recensioni unanime l ho preso, l avrei skippato in pieno, causa video e info rilasciate prima del lancio che davvero non mi hanno detto nulla. Chissà se succederà anche con Read Redemption 2.
E per la serie, l'encounter design di classe, quella veraRifatto 20 volte pur col rage pieno. Finirlo o non finirlo non è questione di giocar bene, il 99% delle morti dipendono da fattori su cui fatichi o di cui non puoi avere il controllo. Le esplosioni del drago sotto i piedi salvo che la camera è posizionata che non lo vedi..... my god.Spoiler (click to show/hide)
Ste cose e i ranged sembrano quasi che la camera del gioco fosse diversa, poi l'han cambiata in corsa e non hanno avuto tempo di ridisegnare le tipologie di nemici negli incontri.
@RBT: i vari materiali "del fuoco" te li danno solo in quel mondo? Chiedo perché sono a metà Delle sfide e mi servono un casino di robe per potenziare ciò che già ho. Quindi o l altra metà Delle sfide mi da un mucchio di roba oppure spero si trovano facendo backtraking nei nemici più forti.
Cmq forse son scarso io,ma il mondo con eco per ora lo trovo inaffrontabile. Sicuramente devo rivedere la bulid e farne una apposita per li,almeno per riuscire a prendere i primi echi.
Cmq Ralph provalo a Very hard prima o poi. Per alcune cose è esaltante come poche cose, è davvero usi tutti i mezzi possibili,tipo congelare un nemico vicino all' albero e tirarcelo addosso per danno moltoplicato e altre cose fighe,dall' altra parte purtroppo si scoprono anche alcune magagne che ripeto ad hard non si sentono. Essendo i nemici altamente più aggressivi,usare per esempio l abilità per respingere i proiettili,ti espone al 90% dei casi a un passo dal morire,colpa di quei frame di invulnerabilità che mancano a fine animazione, dove tu non hai il controllo di Kratos. Posso capire e ci sta tutta sta cosa nell' uso dei poteri runici,che devi scegliere il momento adatto tu,ma sul deflettere i proiettili no,li lo trovo sbagliato è scorretto.
@Ralph: i vari materiali "del fuoco" te li danno solo in quel mondo? Chiedo perché sono a metà Delle sfide e mi servono un casino di robe per potenziare ciò che già ho. Quindi o l altra metà Delle sfide mi da un mucchio di roba oppure spero si trovano facendo backtraking nei nemici più forti.
Cmq forse son scarso io,ma il mondo con eco per ora lo trovo inaffrontabile. Sicuramente devo rivedere la bulid e farne una apposita per li,almeno per riuscire a prendere i primi echi.
Grazie,cmq@Ralph: i vari materiali "del fuoco" te li danno solo in quel mondo? Chiedo perché sono a metà Delle sfide e mi servono un casino di robe per potenziare ciò che già ho. Quindi o l altra metà Delle sfide mi da un mucchio di roba oppure spero si trovano facendo backtraking nei nemici più forti.
Cmq forse son scarso io,ma il mondo con eco per ora lo trovo inaffrontabile. Sicuramente devo rivedere la bulid e farne una apposita per li,almeno per riuscire a prendere i primi echi.Spoiler (click to show/hide)
Stasera riproverò,grazie ancora RALPH
ragazzi sono a buon punto nella Montagna.... sapete dirmi più o meno a che percentuale di completamento sono ( si, vorrei non finisse mai .. ) ?
Per un grande guerriero ci vogliono lettere grandi :DStasera riproverò,grazie ancora RALPH
Grande e scrivimi pure minuscolo ;D
Sono andato avanti con l'end game finendo i favori ora sono in mezzo alle nebbie del Val Padana a raccattare i robi.
Favori fatti veramenrte bene, sotto diversi aspetti la parte migliore del gioco, cosa che vale anche per il discorso Boss Fight, le Valchirie sono i meglio combattimenti che si possono trovare a giro.
Sinceramente tutto è criticabile e questo non è un gioco perfetto ma è un mastodonte come poche volte mi capitato di vedere a schermo, sicuramente una delle realizzazioni se non "la" realizzazione più impressionante in ambito playstation.
Ma alla fine è così, ai prodotti made in Sony gli si fa le pulci anche nel sotto pelo mentre altri publisher blasonati basta che facciano un rutto e tutti a spellarsi le mani :).
Il che devo dire che è un bene perchè indagare a fondo un prodotto è sempre cosa buona e giusta, mi piacerebbe che lo stesso atteggiamento fosse praticabile anche in altri ambiti dove purtroppo se uno dice bao rischia di venire crocifisso in sala mensa....
secondo me semplicemente giochi molto male, perchè rifare 20 volte quel pezzo ad hard con tutte le risorse che hai è assurdoNel mentre il drago ti spara sotto i piedi e non hai i-frames che reggano. Devi stare in movimento per forza. Se cerchi di attirarli verso la grotta piccolina da cui arrivi il loro aggro si rompe, tocca stare in mezzo alla baraonda. Forse ho l'armatura merdosa e posso subire troppi pochi colpi, non so, fatto sta che se non morivo per il colpo del drago (non visto) morivo perchè il Dark elf lord a fine energia si potenzia e mi faceva l'imparabile da 1km (magari dopo avermi accecato). Il Dark elf lord tra l'altro è una sega perchè anche se hai la Furia di Sparta pronta tempo che gli assesti un pugno scappa. Ma in generale, tutte le volte che ho affrontato gli elfi mi è venuto il nervoso, sembrano nemici non "fatti" per un gioco con un combat di questo tipo.Spoiler (click to show/hide)
cioè neanche li devi far muovere
ho appena affrontato il mini boss Troll..ragazzi sono a buon punto nella Montagna.... sapete dirmi più o meno a che percentuale di completamento sono ( si, vorrei non finisse mai .. ) ?
cerca di essere più preciso, in ogni caso tra il 20 e 25%
No se ha dei difetti questo gioco non sono dati dal fatto che sia rifinito male, tutt'altro.
A mio modo di vedere il difetto fondamentale (che ha ben rilevato il "critico" Cryu) del gioco è in primis quelloIl combat io l'ho trovato ottimo, ottimo poco da dire, non è un action puro e basta e questo è da tenersi in considerazione fra l'altro.Spoiler (click to show/hide)
La storia è narrata bene, molto bene e la parte "attoriale", bhè anche lì poco da dire, siamo su livelli di eccellenza assoluta in ambito videoludico.
Tutto questo si traduce in un nove pieno e onestamente fare meglio di così, bhè era quasi impossibile.
Fra l'altro non è neanche un open world scassa palle e la mappa è più raccolta di quanto si possa pensare...
allora direi 19%, ne hai ancora parecchio ti invidio :yes:
ho appena affrontato il mini boss Troll..
A che punto sei arrivato Hob? Ovviamente in spoiler,così se vuoi posso dirti pressapoco a che punto sei. Cmq si quello scontro anche ad hard fu tosto.
bene bene ... lo sto affrontando a livello Hard .... che "viaggio" ... sembra essere la naturale evoluzione della vita di Kratos ...allora direi 19%, ne hai ancora parecchio ti invidio :yes:
ho appena affrontato il mini boss Troll..
Ralph, tranquillo. Non sono sottolivellato...
...ci sono nemici e/o arene che mal si sposano al combat di sto gioco.
tra l'altro ieri ho provato a verificare sul campo la non conformità di x-peter riguardo gli elfi oscuri, mica l'ho capita, nel senso che hanno "preso" tutti gli attacchi che ho portato, ho sbagliato elfi? ???RALPH è molto probabile che a Very hard sia così. Io non ci sono ancora arrivato agli elfi a questa modalità,ma i nemici son tanto più reattivi anche nei pattern di schivata...sapessi quante volte l ascia caricata la schivano all' ultimo da storditi! PS se non ho capito male, 2 parry consecutive ravvicinate (quindi da 2 nemici che attaccano a brevissima distanza di tempo) creano uno stordimento (non di barra) doppio di lunghezza di tempo. Cosa vitale in Very hard,altrimenti più di 2 colpi non riesci a dare(dopo una sola parry) che subito contrattaccano
tra l'altro ieri ho provato a verificare sul campo la non conformità di x-peter riguardo gli elfi oscuri, mica l'ho capita, nel senso che hanno "preso" tutti gli attacchi che ho portato, ho sbagliato elfi? ???
@ Laxus: l ascia cmq in Very hard quando sono in bersek,è molto utile,soprattutto farla tornare in mano,che spesso colpisce i nemici da dietro facendoli cadere dandoti così secondo preziosi. Ripeto impara bene a congelarli esfruttare poi muri,alberi o tirarli contro i nemici.
tra l'altro ieri ho provato a verificare sul campo la non conformità di x-peter riguardo gli elfi oscuri, mica l'ho capita, nel senso che hanno "preso" tutti gli attacchi che ho portato, ho sbagliato elfi? ???RALPH è molto probabile che a Very hard sia così. Io non ci sono ancora arrivato agli elfi a questa modalità,ma i nemici son tanto più reattivi anche nei pattern di schivata...sapessi quante volte l ascia caricata la schivano all' ultimo da storditi! PS se non ho capito male, 2 parry consecutive ravvicinate (quindi da 2 nemici che attaccano a brevissima distanza di tempo) creano uno stordimento (non di barra) doppio di lunghezza di tempo. Cosa vitale in Very hard,altrimenti più di 2 colpi non riesci a dare(dopo una sola parry) che subito contrattaccano
@Laxus Esatto,cambia proprio approccio ad alcune cose,portandoti a sfruttare cose che in hard avevo usato poco ...impari a conoscere molte sfumature. Poi speriamo che come hai già sopposto,non limiti il BS. Per ora concatenare combo da 4 la vedo dura! Sicuramente giocherà un ruolo importante il permagelo e unabulid che lo favorisca.
Intanto sfatiamo il mito delle disposizioni di nemiche diverse, per ora direi cge i nemici son piazzati alla stessa maniera.
Anche i pattern per ora mi paion gli stessi, vedrò più avanti se cambiano in parte!
Ciò che davvero cambia è cge i nemici possono entrare in berserk e ci provano di continuano, al momento
Mi pare di aver detto che le Valchirie sono mignotte.Abbastanza. Ma pian piano, studiato il pattern, vengono giù. Mi manca l'ultima.
O no? :( :(
Intanto sfatiamo il mito delle disposizioni di nemiche diverse, per ora direi cge i nemici son piazzati alla stessa maniera.
Anche i pattern per ora mi paion gli stessi, vedrò più avanti se cambiano in parte!
Ciò che davvero cambia è cge i nemici possono entrare in berserk e ci provano di continuano, al momento
Sono affermazioni forti sei sicuro? Sulla disposizione non saprei ma sui pattern si è sbilanciato più volte Barlog in persona, guarda che glielo twitto
Il più grande merito di questo Gow per me è aver emancipato la serie dalla combo quadrato quadrato triangolo.
Il consiglio che per ora posso dare,è che con più di 2 nemici vicino che attaccano corpo a corpo ,se c è un terzo che spara,di non usare il reflex dei proiettili a meno che i 2 melee non siano lontano,altrimenti è un colpo sicuro che ti becchi per via della mancanza di frame invulnerabilità alla fine. Parlo sempre del livello Very hard,visto che ad hard non mi dava sto problema. Cmq Laxus,non so a che punto della main sei...ma vai avanti nell' hard intanto :yes:
Mi pare di aver detto che le Valchirie sono mignotte.Abbastanza. Ma pian piano, studiato il pattern, vengono giù. Mi manca l'ultima.
O no? :( :(
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valchirie la prima l'ho fatta a lv 5ma a che livello sei Ralph ora? Io sto a 5 e mezzo circa e ne ho fatteSpoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)
valchirie la prima l'ho fatta a lv 5Spoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)
valchirie la prima l'ho fatta a lv 5ma a che livello sei Ralph ora? Io sto a 5 e mezzo circa e ne ho fatteSpoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)Spoiler (click to show/hide)
valchirie la prima l'ho fatta a lv 5ma a che livello sei Ralph ora? Io sto a 5 e mezzo circa e ne ho fatteSpoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)Spoiler (click to show/hide)
8 e mezzo 8)
Scusa eder ma perché sotto spoiler?Deve restare un segreto che siano forti o deboli per te? ;D
il mio voto è
grafica 96
sonoro 93
giocabilità 95
longevità 95
95%
il mio voto è
grafica 96
sonoro 93
giocabilità 95
longevità 95
95%
valchirie la prima l'ho fatta a lv 5Spoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)
Ammazza 8 e mezzo! Avoglia io a corre :Dvalchirie la prima l'ho fatta a lv 5ma a che livello sei Ralph ora? Io sto a 5 e mezzo circa e ne ho fatteSpoiler (click to show/hide)
vals, laxus continuate a investigare sui pattern che mi interessa, grazie ;)Spoiler (click to show/hide)
8 e mezzo 8)
Confermo niente pattern nuovi nella very hardSì è un pacco, stessa roba, solo nemici ancor più damage sponge e con più armor. Son tornato alla run ad hard perché tanto era una perdita di tempo inutile.
Confermo niente pattern nuovi nella very hardSì è un pacco, stessa roba, solo nemici ancor più damage sponge e con più armor. Son tornato alla run ad hard perché tanto era una perdita di tempo inutile.
"Abbiamo fatto di tutto per realizzare una sfida davvero genuina, non un cinico incremento di statistiche", afferma il creative director. "I nemici cambiano radicalmente. Ne abbiamo cambiato i pattern d'attacco. È tutto molto diverso".
Lvl 8. C'è da dire che alcune Valkirie droppato item potenti che ti aiutano a battere le altre sorelle.Mi pare di aver detto che le Valchirie sono mignotte.Abbastanza. Ma pian piano, studiato il pattern, vengono giù. Mi manca l'ultima.
O no? :( :(
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Sgùs ma a che Lv stai? Così almeno me ne rendo conto :baby: ???
In effetti non avevo capito cosa ci fossero di esilarante.
a me manca l'ultima,Se intendi il talismano l'ho potenziato al massimo. Come stat è inarrivabile per i 3 slot.ci provo stasera, asher il guanto lo hai attivato?Spoiler (click to show/hide)
Se intendi il talismano l'ho potenziato al massimo. Come stat è inarrivabile per i 3 slot.
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Anche se all'inizio può sembrare una descrizione qualunque, si finisce per scoprire che il gioco contiene 6 incantesimi sparsi nei regni nordici che sono paralleli alle Infinity Stones trovate nell'universo Marvel. Eccoli di seguito (a destra di ogni incantesimo abbiamo riportato l'equivalente Stone del mondo Marvel):
Andvari's Soul - Soul Stone
Njord's Temporal Stone - Time Stone
Eye of the Outer Realm - Space Stone
Ivaldi's Corrupted Mind - Mind Stone
Asgard's Shard of Existence - Reality Stone
Muspelheim Eye of Power - Power Stone
Piccolo recap delle ultime ore di gioco :
Primo regno sbloccato, esseri alati, cristalli da portare in giro :no: :no:
è una roba binariatissimaCredo che Gow ridefinisca il concetto di muro invisibile al punto che si fa prima a parlare dei saltuari vuoti attraversabili.
Quante foreste fighe abbiamo visto negli ultimi anni?
Carter, Finch, Uncharted 4, Horizon e vatti a ricordare quante altre.
Questa non fa nemmeno niente di particolarmente spinto tecnicamente ed è una roba binariatissima, eppure che figata starci dentro. :yes:
Il combat.
Le buone notizie: mi sembra divertentissimo, ben articolato e con un'impostazione che valorizza praticamente ogni singola scelta, complice anche la sfida viva*. Col lancio dell'ascia è già amore. <3
Le cattive notizie: anche dal vivo, a giocarci, a me buona parte di animazioni e impatti non sfregolano. Sembrano troppo 'sbrigativi' e smangiucchiati, come tipicamente succede in titoli pensati a 60 FPS e poi ribassati a 30. Non è chiaramente questo il caso e sarà chiaramente un problema percettivo mio, che non mi pare di captare lamentele da parte di altri e figurati se Santa Monica non ha cesellato oculatamente un aspetto così cardinale, per cui bòn, spero almeno di abituarmi.
Le notizie cattivissime: un paio di volte mi sembra di esser crepato senza che ci fosse stato un impatto chiaro, se non proprio alcun impatto. Spero di sbagliarmi, che i presupposti affinché e io 'sto gioco si possa spendere del gran tempo assieme ci son tutti e non voglio lordarmelo.
Avendo la Digital Deluxe Version son anche in possesso delle solite puttanate a rischio sgravante.
L'Armatura Voto di Morte con le sue stats schifosamente OP la tengo bella lontana dal corpicione di Kratos.
Lo Scudo Guardiano dell'Esilio parrebbe non avere stats differenti da quello di default, che cmq preferisco equipaggiare, anche per motivi filologici.
Spero di star facendo tutto giusto.^^
*al tutorial sarò morto 7 volte. :o :D
Anche se un po' di mannaggia se li merita la mia memoria muscolare, fresco di DS e le sue parry sull'altro dorsale^^
:D :D :D
panda dall'alto dei tuoi commenti precedenti pensavo avessi giocato un bel po', invece scopro che con la sessione di ieri sarai arrivato sì e no a 2 ore di gioco
Lvl 8. C'è da dire che alcune Valkirie droppato item potenti che ti aiutano a battere le altre sorelle.Mi pare di aver detto che le Valchirie sono mignotte.Abbastanza. Ma pian piano, studiato il pattern, vengono giù. Mi manca l'ultima.
O no? :( :(
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Sgùs ma a che Lv stai? Così almeno me ne rendo conto :baby: ???
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Quante foreste fighe abbiamo visto negli ultimi anni?
Carter, Finch, Uncharted 4, Horizon e vatti a ricordare quante altre.
Questa non fa nemmeno niente di particolarmente spinto tecnicamente ed è una roba binariatissima, eppure che figata starci dentro. :yes:
Il combat.
Le buone notizie: mi sembra divertentissimo, ben articolato e con un'impostazione che valorizza praticamente ogni singola scelta, complice anche la sfida viva*. Col lancio dell'ascia è già amore. <3
Le cattive notizie: anche dal vivo, a giocarci, a me buona parte di animazioni e impatti non sfregolano. Sembrano troppo 'sbrigativi' e smangiucchiati, come tipicamente succede in titoli pensati a 60 FPS e poi ribassati a 30. Non è chiaramente questo il caso e sarà chiaramente un problema percettivo mio, che non mi pare di captare lamentele da parte di altri e figurati se Santa Monica non ha cesellato oculatamente un aspetto così cardinale, per cui bòn, spero almeno di abituarmi.
Le notizie cattivissime: un paio di volte mi sembra di esser crepato senza che ci fosse stato un impatto chiaro, se non proprio alcun impatto. Spero di sbagliarmi, che i presupposti affinché e io 'sto gioco si possa spendere del gran tempo assieme ci son tutti e non voglio lordarmelo.
Avendo la Digital Deluxe Version son anche in possesso delle solite puttanate a rischio sgravante.
L'Armatura Voto di Morte con le sue stats schifosamente OP la tengo bella lontana dal corpicione di Kratos.
Lo Scudo Guardiano dell'Esilio parrebbe non avere stats differenti da quello di default, che cmq preferisco equipaggiare, anche per motivi filologici.
Spero di star facendo tutto giusto.^^
*al tutorial sarò morto 7 volte. :o :D
Anche se un po' di mannaggia se li merita la mia memoria muscolare, fresco di DS e le sue parry sull'altro dorsale^^
Sono una bella sfida anche a lvl 8, eh. Una runa che riduce il danno delle Valkirie del 5% può aiutare ma non troppo. Quando ti calciano sulla giugulare è l'apoteosi, altro che furia di Sparta...Lvl 8. C'è da dire che alcune Valkirie droppato item potenti che ti aiutano a battere le altre sorelle.Mi pare di aver detto che le Valchirie sono mignotte.Abbastanza. Ma pian piano, studiato il pattern, vengono giù. Mi manca l'ultima.
O no? :( :(
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Sgùs ma a che Lv stai? Così almeno me ne rendo conto :baby: ???
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Meno male, stavo per mettere in discussione ogni mia presuntuosa abilità raggiunta, sto a LV5.
Ne ho schiantata un'altra, 34 tentativi (li ho contati)
:tired: :tired: :tired:
Sono una bella sfida anche a lvl 8, eh. Una runa che riduce il danno delle Valkirie del 5% può aiutare ma non troppo. Quando ti calciano sulla giugulare è l'apoteosi, altro che furia di Sparta...
Finito ieri, oggi ho fatto un po' di post-game.
Finale intrigante, sì, bello. Voglia di vedere come va avanti la storia, sicuro. I reveal finalisono la classica piazzata GoWiana, un po' pacchiana, un po' divertente, sicuramente esuberante nel reimpastare la mitologia, alla fine va tutto benissimo :whistle:Spoiler (click to show/hide)
Midgard completa al 96%, manca poca roba che recupererò (forse) con la guida, adesso però faccio gli altri regni.
E' un bel titolo ma non mi ha conquistato come speravo. La tengo corta che bene o male ho già scritto cosa ne penso.
Voto 8--, 7.5 quando mi fa incazzare^^
Sì è orribile purtroppo :(Finito ieri, oggi ho fatto un po' di post-game.
Finale intrigante, sì, bello. Voglia di vedere come va avanti la storia, sicuro. I reveal finalisono la classica piazzata GoWiana, un po' pacchiana, un po' divertente, sicuramente esuberante nel reimpastare la mitologia, alla fine va tutto benissimo :whistle:Spoiler (click to show/hide)
Midgard completa al 96%, manca poca roba che recupererò (forse) con la guida, adesso però faccio gli altri regni.
E' un bel titolo ma non mi ha conquistato come speravo. La tengo corta che bene o male ho già scritto cosa ne penso.
Voto 8--, 7.5 quando mi fa incazzare^^
Una cosa che leggevo altrove, ma è vero che nel postgameSpoiler (click to show/hide)
Sì è orribile purtroppo :(Finito ieri, oggi ho fatto un po' di post-game.
Finale intrigante, sì, bello. Voglia di vedere come va avanti la storia, sicuro. I reveal finalisono la classica piazzata GoWiana, un po' pacchiana, un po' divertente, sicuramente esuberante nel reimpastare la mitologia, alla fine va tutto benissimo :whistle:Spoiler (click to show/hide)
Midgard completa al 96%, manca poca roba che recupererò (forse) con la guida, adesso però faccio gli altri regni.
E' un bel titolo ma non mi ha conquistato come speravo. La tengo corta che bene o male ho già scritto cosa ne penso.
Voto 8--, 7.5 quando mi fa incazzare^^
Una cosa che leggevo altrove, ma è vero che nel postgameSpoiler (click to show/hide)
Si va ricomprata e ce ne sono di diverso tipo man mano che vai avanti. Io l' ho usata più volte invece :yes:
@ Laxus: non è proprio così ,cmq si c'è un cambiamento e spiegano anche il perché.
Voto 8--, 7.5 quando mi fa incazzare^^
anzi se vi va scrivetemelo tutti il voto una volta finito, che faccio un sondaggione media qui su tfp
mi mandate il voto in centesimi tramite msg privato e il vostro nick su psn
chiudo tutto il 1 dicembre 2018
Io non l'ho mai usata. Mi fa schifo l'idea che devi morire per curarti :D
Ma toglietemi un dubbio, ma la pietra di resurrezione come funziona? Se la compri e la usi successivamente: la perdi e va ricomprata?
No perché non mi piacciono i revive e non l'ho mai comprata!
Comunque di main ho finito 'gli elfi'Spoiler (click to show/hide)
Ma toglietemi un dubbio, ma la pietra di resurrezione come funziona? Se la compri e la usi successivamente: la perdi e va ricomprata?
No perché non mi piacciono i revive e non l'ho mai comprata!
Comunque di main ho finito 'gli elfi'Spoiler (click to show/hide)
Schiatti e premi quadrato se la vuoi usare.
Puoi anche non usarla e...morire.
Ralph ci ho giocato almeno una decina di ore, stai facendo troppo il clown 🤡, riprenditi :hurt:ahahahah dai era divertente su :)
Ralph ci ho giocato almeno una decina di ore, stai facendo troppo il clown 🤡, riprenditi :hurt:
I nemici con la barra viola e il teschio devo lasciarli perdere? Si può tornare indietro dopo?Si,molto molto più avanti nel gioco puoi tornare indietro. Pensa che il nemico che dici l ho fatto dopo aver finito il gioco. È strapieno di cose da fare una volta finito che non si riesce a fare prima. Cmq ti consiglio di NON abbassare la difficoltà,che l inizio è molto difficile,poi rimane solo difficile,molto impegnativo ma equilibrato,mentre a normale poi han detto diventa troppo abbordabile. Supera lo scoglio iniziale,poi si iniziano a sbloccare cose. Cmq si è un gioco più difficile della media ma regala grande soddisfazioni.
Subito dopo che si incontra una specie di "strega" sputa veleno ci sarebbe uno scrigno da prendere sotto ma davanti c'è un nemico con la barra viola che mi oneshotta anche se paro con lo scudo.
Mi sa che metto al secondo livello di difficoltà comunque. Kratos è debolissimo, si muore in 2 colpi ma ce ne vogliono 20/30 per uccidere qualsiasi cosa.
Eh ma è uno stanzino micro che non riesco neanche ad evitare i colpi, e quando lo colpisco non tentenna nemmeno...Quell'arena di prima è in assoluto la più difficile della campagna imho. Non scherzo^^ Sei inesperto, poche mosse, poca energia, e Atreus serve a poco e niente. E ti tira contro decine di nemici in uno spazio angusto + simpaticoni ranged. Ugggghhhh -_-
Vabbè poi riprovo, prima ho mollato subito che ero già allo stremo dopo tutte le morti nella battaglia prima...
I nemici con la barra viola e il teschio devo lasciarli perdere? Si può tornare indietro dopo?I colpi con l'effetto grafico rosso sono imparabili e imparryabili, devi schivare. Il coso fa sempre la stesso attacco, puoi anche cheapparlo lanciandogli l'ascia - indietreggia sfruttando la lunghezza del corridoio, quando hai le spalle al muro esci dall'angolo schivando tra i soliti due colpi.
Subito dopo che si incontra una specie di "strega" sputa veleno ci sarebbe uno scrigno da prendere sotto ma davanti c'è un nemico con la barra viola che mi oneshotta anche se paro con lo scudo.
Mi sa che metto al secondo livello di difficoltà comunque. Kratos è debolissimo, si muore in 2 colpi ma ce ne vogliono 20/30 per uccidere qualsiasi cosa.
Fatto la sfida 4 di MuspelheimIo oggi ho finito il mondo di fuoco, bellissime le sfide, soprattutto l ultima! Poi una volta finito il mondo...te lo metto sotto spoiler così se vuoi leggi altrimenti noSono arrivato all'orlo dell'energia almeno 5-6 volte, non avevo pietre di resurrezione, ho sculato usando la spartan rage nei momenti giusti. Sfida bellissima e le arene così larghe e leggibili (senza nemici merde come i licantropi) fanno brillare il combat <3Spoiler (click to show/hide)
Minchia cmq, Muspel è ancora lungo, mi sa che alternerò un po' Muspel facendo una scappata anche a Niflheim.
Bell'endgame. Tutto contenuto di qualità.
Rivuz, se ho capito dove sei puoi affrontarlo già ora, non è complicato. Ha un moveset prevedibilissimo.
Se non ho capito male dovrebbe essere questo:Sì esatto è quello, come detto ero già mezzo distrutto da tutte le morti nella battaglia precedente, quando è saltato fuori sto tizio che mi ha ucciso sfiorandomi mentre paravo mi ha preso lo sconforto e ho spento :D
https://youtu.be/FNb4VTsoPp4
I nemici con la barra viola e il teschio devo lasciarli perdere? Si può tornare indietro dopo?I colpi con l'effetto grafico rosso sono imparabili e imparryabili, devi schivare. Il coso fa sempre la stesso attacco, puoi anche cheapparlo lanciandogli l'ascia - indietreggia sfruttando la lunghezza del corridoio, quando hai le spalle al muro esci dall'angolo schivando tra i soliti due colpi.
Subito dopo che si incontra una specie di "strega" sputa veleno ci sarebbe uno scrigno da prendere sotto ma davanti c'è un nemico con la barra viola che mi oneshotta anche se paro con lo scudo.
Mi sa che metto al secondo livello di difficoltà comunque. Kratos è debolissimo, si muore in 2 colpi ma ce ne vogliono 20/30 per uccidere qualsiasi cosa.
Nemici singoli del genere dopo aver fatto un minimo di pratica si possono picchiare di continuo sfruttando il dodge offset (la combo continua dopo la schivata, così si riesce ad arrivare al quarto colpo che ha un po' di stun).
Se non ho capito male dovrebbe essere questo:
https://youtu.be/FNb4VTsoPp4
Il bello di questo titolo è anche nel senso di progressione che si avverte a forza di riprovarci.
Quel nemico ora lo faccio ballandogli attorno come Mohammed Alì.
Sii sfrontato e coraggioso Rivuz, male che vada muori lo stesso, ma vedrai che tenere la testa alta aiuta a sopravvivere...
Mi state gasando per sto end-game :yes:Ma anche di più, questo God of War sta assumendo i contorni da opera antologica.
Mi state gasando per sto end-game :yes:Ma anche di più, questo God of War sta assumendo i contorni da opera antologica.
Bisogna starci dentro però.
Pomeriggio,sera e nottata di godimento, è bellissimo, gli elfi oscuri sono un brutto ricordo. :yes:
Però, prima di andare a dormire, si affaccia il rosicamento totale. Completo un favore, becco un antico finalmente, lo distruggo, ma poi per disattenzione muoio con gli sgherri, ed il loot a terra. Mi fa ripartire da lì, con l'antico ucciso, ma il loot me lo posso dimenticare, che porcata. :cry:
Forse te lo mette tra gli "oggetti persi" di Brok e Sindri, vai a vedere.
Sono sinceramente irritato dalle prestazioni su PS4 Pro. In Gow come anche in Das3, BB e HellBlade.
Un frame rate che oscilla dai 36 ai 60 fps non mi rappresenta un passo avanti dai 30 stabili, ma un passo di fianco verso un PC che non ce la fa. La risposta ai comandi è migliore, niente da dire, ma la continua perdita di frame rispetto alla superiore fluidità è snervante. La risoluzione di Hellblade a 60hz poi è inguardabile.
Purtroppo la sensazione è di una machcina inadeguata e di un supporto marginale da parte dei dev. A un frame rate modesto ma costante ci si abitua, a un frame alto ma zoppicante no.
Gow lo preferico adesso perché si gioca meglio, ma Hellblade, Das3 e BB li preferivo prima. Hellblade basta tenerlo a 50 hz, mentre i Souls devo tenermeli fluidi wannabe. Non ci siamo.
Sono sinceramente irritato dalle prestazioni su PS4 Pro. In Gow come anche in Das3, BB e HellBlade.
Un frame rate che oscilla dai 36 ai 60 fps non mi rappresenta un passo avanti dai 30 stabili, ma un passo di fianco verso un PC che non ce la fa. La risposta ai comandi è migliore, niente da dire, ma la continua perdita di frame rispetto alla superiore fluidità è snervante. La risoluzione di Hellblade a 60hz poi è inguardabile.
Purtroppo la sensazione è di una machcina inadeguata e di un supporto marginale da parte dei dev. A un frame rate modesto ma costante ci si abitua, a un frame alto ma zoppicante no.
Gow lo preferico adesso perché si gioca meglio, ma Hellblade, Das3 e BB li preferivo prima. Hellblade basta tenerlo a 50 hz, mentre i Souls devo tenermeli fluidi wannabe. Non ci siamo.
Patinato! Di gusto, proprio. Adesso mi sento vuoto. GOTY per me. Senza alcun dubbio.
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Gli scudi sono solo skin senza stat alcuna, vai di Brocchiero della fucina! :yes:
Grandissimo Teo, se farai qualche live su twitch vedrò di seguirla, ho visto ieri l'ending di DS col bug finale al falò :D
Detto questo ed in ordine, si il gioco é molto binarizzato ma più avanti non mancherà di aprirsi e di offrire sempre la viuzza alternativa con gli scrigni e dei combattimenti opzionali o enigmi opzionali, insomma i bivietti ci sono ma son molto old school.Del gioco ho ancora visto nulla di nulla, son fermo al secondo combattimentino tutorial e, a bocce ferme, non so proprio come potrebbe prendermi questa impostazione.
Per me un gran pregio, che un altro open world non lo avrei sopportato.
La pecca primcipale della deambulazione è che ci son tante interazioni contestuali di quelle che pigi cerchio e si attivano automatismi di movimento, quelli possono pesare un pochino...sapete che avrò fatto 3 saltini col cerchio e già mi ritrovo a sbuffare?
Per il rischio di problemi di hitbox e impatti sballati io generalmente lo trovo quasi perfetto, però dovrai adattarti un minimo agli attacchi runici quando li avrai (alcuni di essi) che non sono affidabilissimi dal lato i-frames, per cui occhio a piazzarli e soprattutto occhio a scegliere quali portarti appresso.
Più avanti noterai che gli attacchi non parabili sono segnalati in rosso, tieni in conto che alcuni di essi (dipende dalla tipologia nemica) non sono pulitissimi nel.senso che se li schivi normalmente rischi di beccare comunque un danno ad area ma in realtà è evitabilissimo quel danno semplicemente schivando all'ultimo secondo con tempismo.
Tutti gli altri attacchi si schivano tranquillamente (tieni conto che questo attacco qui me lo ha fatto tipo 1 sub-boss in 15 ore di gioco, quando ci arriverai lo beccherai, ricorda quindi di schivare all'ultimo secondo).
Divertentissimo lo è e ha tante piccole chicche (i ring out, il lancio dell'ascia cge blocca certe animazioni nemiche), inizialmente è un pò limitato quindi conviene studiarsi quali tecniche sbloccare dal menu apposito con l'exp.
Ben arrivato teuz 🤙
Di foreste fighe ce ne sta una sola.
Quella di Flotslam. Possibilmente sunshaftata. Cmq adesso l'Edda del TFP è completa.
...sapete che avrò fatto 3 saltini col cerchio e già mi ritrovo a sbuffare?Sono le azioni contestuali introdotte da Uncharted (e prima ancora da RE4), scalare, superare, arrampicarsi ecc.
Sono le azioni contestuali introdotte da Uncharted (e prima ancora da RE4), scalare, superare, arrampicarsi ecc.
Potenziate e specializzate nel reboot di TR, infilarsi in cunicoli, guadare, issarsi ecc.
La deambulazione ai tempi del colera (videoludico), in questo GoW fanno più specie perché il mondo è esplorabile, almeno apparentemente, ma non mi sembra un malus imputabile a questo titolo in via particolare. Direi che la sua colpa, in caso, è proprio quella di aver approfittato su larga scala di processi esecutivi tipici dei blockbuster tripla A dell'ultimo decennio, che determinano nel giocatore una forma mentis difficilmente associabile all'open world. Da lì il cortocircuito.
Però, a conti fatti, nulla di troppo dissimile da quanto visto in TR 2013 e Rise, poi il particolare tipo di inquadratura e il combattimento focalizzato ingessano ancora di più i movimenti.
Figuriamoci, non gli sto imputando nulla, era solo un flusso di coscienza. :)E' che la coscienza può essere traviata e in ambito videoludico le brutte compagnie sono paragonabili ai brutti videogiochi! :D
Peraltro non ho fatto ancora a tempo a beccare una scalatina alla Uncharted. Al momento giusto tre "premi O per saltare oltre questa buca" alla RE4.Salti alla RE4, scalatine alla Uncharted (ma più brevi) e cose da sollevare/infilati qui/apri la porta ne troverai a iosa, come nei più fulgidi esempi di gameplay di inizio terzo millennio, quindi prepara la macchina del tempo mentale!
Platinato! Di gusto, proprio. Adesso mi sento vuoto. GOTY per me. Senza alcun dubbio.
Famosa Arena sotto il ponte crollato,oggi mi ci son rimesso a Very hard a riprovarla(con parziale successo ma nn superata).Ah, allora quell'arena é famosa, o meglio infame ad hard l'ho rifatta una cinquantina di volte (non scherzo!) ma era diventata una questione di principio. Dopo il gioco molla un po'la presa, per fortuna...
Prima parte dello scontro ho capito come farla giocando sporco,in pratica faccio si che i nemici mi attacchino dove c è il piccolo precipizio e li butto tutti di sotto con l attacco potente uno alla volta. Il grosso problema rimane la seconda parte,dove hai un lv 2 nell' arena che spara palle di fuoco e altri 2 invece che ti sparano da sopra...più qualche rinforzo di fanteria. Niente li diventa assurdo,in quanto a differenza della hard,le frecce di Atreus gli fanno poco,ma insistendo cmq si possono abbattere. Il primo problema è che hai poco tempo per mirare e farli cecchinare da tuo figlio (quelli in alto intendo)e se stai lontano da loro spesso Atreus col quadrato attacca quello vicino a te e non loro 2.In più a Very hard come già scritto,il reflex dei proiettili è inutile sia per danno(ad hard fa il triplo dei danni) sia perché se defletti li ,al 95%sei morto visto che alla fine non hai frame invulnerabili e non hai il controllo di fermare l azione,così ti becchi minimo una spadata che quasi ti oneshotta. domani sera ci riprovo. Secondo me ho sbagliato a fare 2 cose,potenziare lo scudo col reflex (che a volte viene involontario) sprecando così exp che sarebbero stati spesi meglio nella combo che atterra i nemici con lo scudo.
Ah ovviamente in quell' arena quando sparano non puoi stare sempre dietro lo scudo,perché un altro lv 2 ti viene contro e fa solo attacchi gialli che puoi parare solo con la parry, quindi devi avere 10 occhi,che se sbagli tempo ti stunna e sei alla mercé dei proiettili.
Famosa Arena sotto il ponte crollato,oggi mi ci son rimesso a Very hard a riprovarla(con parziale successo ma nn superata).Ah, allora quell'arena é famosa, o meglio infame ad hard l'ho rifatta una cinquantina di volte (non scherzo!) ma era diventata una questione di principio. Dopo il gioco molla un po'la presa, per fortuna...
Prima parte dello scontro ho capito come farla giocando sporco,in pratica faccio si che i nemici mi attacchino dove c è il piccolo precipizio e li butto tutti di sotto con l attacco potente uno alla volta. Il grosso problema rimane la seconda parte,dove hai un lv 2 nell' arena che spara palle di fuoco e altri 2 invece che ti sparano da sopra...più qualche rinforzo di fanteria. Niente li diventa assurdo,in quanto a differenza della hard,le frecce di Atreus gli fanno poco,ma insistendo cmq si possono abbattere. Il primo problema è che hai poco tempo per mirare e farli cecchinare da tuo figlio (quelli in alto intendo)e se stai lontano da loro spesso Atreus col quadrato attacca quello vicino a te e non loro 2.In più a Very hard come già scritto,il reflex dei proiettili è inutile sia per danno(ad hard fa il triplo dei danni) sia perché se defletti li ,al 95%sei morto visto che alla fine non hai frame invulnerabili e non hai il controllo di fermare l azione,così ti becchi minimo una spadata che quasi ti oneshotta. domani sera ci riprovo. Secondo me ho sbagliato a fare 2 cose,potenziare lo scudo col reflex (che a volte viene involontario) sprecando così exp che sarebbero stati spesi meglio nella combo che atterra i nemici con lo scudo.
Ah ovviamente in quell' arena quando sparano non puoi stare sempre dietro lo scudo,perché un altro lv 2 ti viene contro e fa solo attacchi gialli che puoi parare solo con la parry, quindi devi avere 10 occhi,che se sbagli tempo ti stunna e sei alla mercé dei proiettili.
Voto salito a 8, tutto sto contenuto post finale è veramente da premiare. C'è da giocare e margine per diventare più forti per ore e ore. Ralph, segna! Prima che cambi idea XD
Il new game+ e poter giocare con Kratos in ste condizioni dall'inizio e si passa 9. Daje SMS.
Come difficoltà sono tarati per il post-game. I favori invece sono più abbordabili e ci stanno bene portati a fianco della main quest. Sinceramente vedo Musp, Nifl e le mignotte come il contenuto endgame, tutto insieme diciamo.
Voto salito a 8, tutto sto contenuto post finale è veramente da premiare. C'è da giocare e margine per diventare più forti per ore e ore. Ralph, segna! Prima che cambi idea XD
Il new game+ e poter giocare con Kratos in ste condizioni dall'inizio e si passa 9. Daje SMS.
non li definirei contenuti post finale, sono complementari e da portare avanti con l'avventura stessa difatti li sblocchi uno quasi subito e uno a due terzi della stessa, sarà un caso? credo di no
Considerazioni dopo il secondo scontro tutorial [sto andando pianissimo :D].
Vado davvero a pescare tra sensazioni addensate nella memoria come una foschia ormai rada, ma a me il combat sembra appartenere allo stesso ceppo di Dark Sector. Non sto tirando fuori faccende di ispirazione più o meno diretta, non me ne frega nulla di fare il giochino di chi è arrivato prima né tantomeno mi sto cagando in mano nel tacciare un first party Sony di aver preso ispirazione da altri [ROTFL, figuriamoci], parlo proprio della filosofia di quello che mi sto ritrovando a giocare. Il che è solo un bene, dato che è un filone che è stato battuto in maniera prossima allo zero che meritava di essere esplorato con nuove interpretazioni e Santa Monica si presenta con una versione più 'BEU a scorrimento' e maggiormente articolata, rifinita e maschia. Mappoi, via, m'è capitato di piantare l'ascia in fronte a un nemico, mollargli per un caso un calcio con cui l'ho sbattuto in fondo al gruppo, recuperare l'arma e... strike. \m/
Ho incontrato le prime divagazioni esplorative e i primi puzzle e paiono simpa. Poi chiaramente bisogna capire come cresceranno. Al contempo, per fortuna, mi sono imbattuto perlopiù in un innocuo platforming a base di catene che nelle residentevilate.
Causa telecamera e binarismo mi riesce difficile adocchiare come mi piacerebbe molti elementi tecnici e farmi un'idea della loro caratura. Non mi sembra una roba spintissima [Uncharted 4 al momento mi pare di un altro pianeta, e per ambizione complessiva e per la voglia di spingere nel dettaglio, con cose che "sì, guarda, ti sto mettendo una soluzione strafiga o se non proprio all'avanguardia anche in 'sta puttanatina di particolare"] e di scenari simili, vuoi per ambientazione, vuoi per coordinate artistiche, ne stiamo cominciando a vedere già un po' per cui cippa lippa anche in fatto di freschezza estetica. Eppure a me la stragrande maggior parte delle vedute gustano molto.
Peraltro mi sembra un gioco in cui c'è molto 'controllo artistico', con passaggi dove l'illuminazione si fa improvvisamente diversa, vengono forzati chiaroscuri, tonalità cromatiche e modi di comportarsi della luce e altri elementi differenti, con risultati che spesso mi solleticano assai e che vorrei esplorare un po' più nel dettaglio, ma che causa telecamera e binarismo... insomma, ho troppo bisogno del Photo Mode.
Non ricordo se l'avevano mantenuta anche negli ultimi episodi, ma una cosa di cui sento la mancanza è la necessità di intervenire attivamente sul pad mentre Kratos compie uno sforzo, come quando apre uno scrigno o una porta. Era un modo di percepire le sue fatiche anche nelle piccole cose, dando ulteriore carnosità all'immedesimazione, e che in un episodio ulteriormente 'zoomato' sul protagonista, peraltro mai così terra terra, ci starebbe stata daddio. :(
Non mi sembra una roba spintissima [Uncharted 4 al momento mi pare di un altro pianeta, e per ambizione complessiva e per la voglia di spingere nel dettaglio, con cose che "sì, guarda, ti sto mettendo una soluzione strafiga o se non proprio all'avanguardia anche in 'sta puttanatina di particolare"]
Come difficoltà sono tarati per il post-game. I favori invece sono più abbordabili e ci stanno bene portati a fianco della main quest. Sinceramente vedo Musp, Nifl e le mignotte come il contenuto endgame, tutto insieme diciamo.
Non mi è ancora perfettamente chiaro ma penso li trovi nei chest delle stanze 'finali'. Di solito viene sorvegliata dai mostri più forti e ha una sola via d'uscita/entrata.
Come difficoltà sono tarati per il post-game. I favori invece sono più abbordabili e ci stanno bene portati a fianco della main quest. Sinceramente vedo Musp, Nifl e le mignotte come il contenuto endgame, tutto insieme diciamo.
non sono d'accordo le sfide puoi farne una buona parte subito, pure mezze valchirie e niflheim almeno per recuperare l'armatura che rigenera vita, questo per dire che la progressione e l'offerta è talmente varia e di qualità che non conosce flessioni, accendi e vuoi solo picchiare? muspelheim, vuoi esplorare? giri midgar, vuoi soffrire? vai al labirinto
voi l'avete giocato male è inutile
asher importate leggiSpoiler (click to show/hide)
Ralph e Gladia, scansatevi, che potrei diventare la top groupie di questo gioco. :-[Beh, io sono una groupie psicologicamente sedotta ma pragmaticamente critica, nel papiro che sto componendo ci sono un paio di aspetti che sottolineo in senso negativo. :)
Ralph e Gladia, scansatevi, che potrei diventare la top groupie di questo gioco. :-[
gladia fai attenzione al papiro, dopo mario ubifost ci metti un attimo a finire in listaTranquillo, è praticamente elegiaco! :yes:
Non mi è ancora perfettamente chiaro ma penso li trovi nei chest delle stanze 'finali'. Di solito viene sorvegliata dai mostri più forti e ha una sola via d'uscita/entrata.
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gladia fai attenzione al papiro, dopo mario ubifost ci metti un attimo a finire in listaTranquillo, è praticamente elegiaco! :yes:
Quanto scrivi si avvicina molto al mio rimarcare l'equilibrio che questo GoW ha in dote.Ralph e Gladia, scansatevi, che potrei diventare la top groupie di questo gioco. :-[Beh, io sono una groupie psicologicamente sedotta ma pragmaticamente critica, nel papiro che sto componendo ci sono un paio di aspetti che sottolineo in senso negativo. :)
Però una cosa mi ha conquistato: finalmente un ottimo esponente di videogioco in tutte le sue determinazioni classiche, senza roba solo narrativa oppure di solo gameplay, è un'opera importante in senso classico.
lo hai finito?No, ma io non sono come voi giocatori della domenica, livello God of War sin dalla prima run! :yes:
Non è da tutti ma soprattutto il gioco era polished anche al day one. Questo è un nuovo standard per il trend negativo che stiamo osservando.Qui si aspetta la patch NG+ come consacrazione di una grande visione! :yes:
Sarei d'accordo con te, e la intro mi era parsa un bell'antipasto di questa direzione, che non hanno mantenuto probabilmente per coerenza col fatto che si abbia a che fare con un Kratos ancora più deciso a lasciarsi un certo passato alle spalle.
Non ricordo se l'avevano mantenuta anche negli ultimi episodi, ma una cosa di cui sento la mancanza è la necessità di intervenire attivamente sul pad mentre Kratos compie uno sforzo, come quando apre uno scrigno o una porta. Era un modo di percepire le sue fatiche anche nelle piccole cose, dando ulteriore carnosità all'immedesimazione, e che in un episodio ulteriormente 'zoomato' sul protagonista, peraltro mai così terra terra, ci starebbe stata daddio. :(
Ci sono alcuni momenti in cui si deve far questo,ma sono pochissimi. Infatti se avete spulciato le opzioni ce n'è una in cui è possibile scegliere se in questi momenti volete premere più volte il tasto o basta premerlo una voltaSarei d'accordo con te, e la intro mi era parsa un bell'antipasto di questa direzione, che non hanno mantenuto probabilmente per coerenza col fatto che si abbia a che fare con un Kratos ancora più deciso a lasciarsi un certo passato alle spalle.
Non ricordo se l'avevano mantenuta anche negli ultimi episodi, ma una cosa di cui sento la mancanza è la necessità di intervenire attivamente sul pad mentre Kratos compie uno sforzo, come quando apre uno scrigno o una porta. Era un modo di percepire le sue fatiche anche nelle piccole cose, dando ulteriore carnosità all'immedesimazione, e che in un episodio ulteriormente 'zoomato' sul protagonista, peraltro mai così terra terra, ci starebbe stata daddio. :(
Detto questo, io sarei andato anche oltre condendo con della sana autoironia, tipo bauli animati a la D&D maniera, da aprire a suon di suplex o schiacciatesta :yes:
Cosa mi dici mai... :baby:
Cmq son pochissime le volte che lo si fa,per esempio le porte o i forzieri li apre sempre premendo una volta. Ho trovato molto comodo per esempio mettere l esecuzione di un nemico quando stordito sul cerchio invece che su R3Cosa mi dici mai... :baby:
Avevo visto quell'opzione ma non ci avevo dato peso. Coglie alla sprovvista anche me :D
Cmq son pochissime le volte che lo si fa,per esempio le porte o i forzieri li apre sempre premendo una volta. Ho trovato molto comodo per esempio mettere l esecuzione di un nemico quando stordito sul cerchio invece che su R3Cosa mi dici mai... :baby:
Avevo visto quell'opzione ma non ci avevo dato peso. Coglie alla sprovvista anche me :D
In Resolution Mode mi lascia prendere screen 4k anche su tv fullhd. Ciao.
Io l' ho messa sul cerchio l esecuzione finale perché su R3 nella frenesia dell' azione a volte mi partiva la furia involontariamente.Cmq son pochissime le volte che lo si fa,per esempio le porte o i forzieri li apre sempre premendo una volta. Ho trovato molto comodo per esempio mettere l esecuzione di un nemico quando stordito sul cerchio invece che su R3Cosa mi dici mai... :baby:
Avevo visto quell'opzione ma non ci avevo dato peso. Coglie alla sprovvista anche me :D
Ah ok! Beh esecuzione su cerchio richiama i comandi classici! Io non so se sbaglio ma ho disattivato il lock su R3, lo trovo poco efficace o meglio me la cavo bene senza mai usarlo!
Ma sono l'unico ad aver disattivato totalmente l'hud? Tra l'altro sia bussola, sia salute nemici sia salure di Kratos/frecce/furia!
Ho messo solo che sfiorando il touchpad mostra salute nemici + salute e icone di Kratos.
Il bello è che è giocabilissimo così, uso il touchpad giusto per fare il punto della situazione in mezzo alla battaglia su quanto son danneggiati o stunnati i nemici, ma per tutto il resto mi regolo ad occhio
Hob, spoilerami pure, che devo fare?
Hob, immagino poi si sblocca qualcosa da fare oppure finisce lí?Finisce lì. Puoi continuare a girare il mondo e fare quello che hai lasciato in sospeso.
in certi passaggi sentivo la mancanza dei QTESame here. Ci si sente estraniati dall'azione. E soprattutto a volte non si capisce se si deve continuare a muovere il PG e menare o è già partita la cut-scene.
Infatti se avete spulciato le opzioni ce n'è una in cui è possibile scegliere se in questi momenti volete premere più volte il tasto o basta premerlo una volta
Ma sono l'unico ad aver disattivato totalmente l'hud?
domani si riparte. Dando una chance all'italiano.
Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Naaa, Sony non avrà mai una mascotte, i suoi personaggi sono troppo "inquadrati"e con prospettive di marketing limitate, se non ci sono riusciti con Crash non ci riusciranno mai.Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Edizione Goty già presa sullo store, ahia :( :(
Scherzi a parte sono abbastanza di manica larga quindi cercherò di chiudere un occhio però boh così a naso penso che quell'aspetto lì servisse maggiormente ad un gioco come Horizon.
Poi vabbè si parla bene del CS e se è vero tanto mi basta per divertircimi.
Bene per Aloy che dato il successo penso diventerà fra le new entries ''''mascotte'''' sony, la spammeranno ovunque e ne faranno tanti sequel, se è un buon pg meglio per noi dato che ne avremo a che fare per molto tempo
Naaa, Sony non avrà mai una mascotte, i suoi personaggi sono troppo "inquadrati"e con prospettive di marketing limitate, se non ci sono riusciti con Crash non ci riusciranno mai.Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Edizione Goty già presa sullo store, ahia :( :(
Scherzi a parte sono abbastanza di manica larga quindi cercherò di chiudere un occhio però boh così a naso penso che quell'aspetto lì servisse maggiormente ad un gioco come Horizon.
Poi vabbè si parla bene del CS e se è vero tanto mi basta per divertircimi.
Bene per Aloy che dato il successo penso diventerà fra le new entries ''''mascotte'''' sony, la spammeranno ovunque e ne faranno tanti sequel, se è un buon pg meglio per noi dato che ne avremo a che fare per molto tempo
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Imho una mascotte deve durare per sempre, non a generazioni di consoleNaaa, Sony non avrà mai una mascotte, i suoi personaggi sono troppo "inquadrati"e con prospettive di marketing limitate, se non ci sono riusciti con Crash non ci riusciranno mai.Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Edizione Goty già presa sullo store, ahia :( :(
Scherzi a parte sono abbastanza di manica larga quindi cercherò di chiudere un occhio però boh così a naso penso che quell'aspetto lì servisse maggiormente ad un gioco come Horizon.
Poi vabbè si parla bene del CS e se è vero tanto mi basta per divertircimi.
Bene per Aloy che dato il successo penso diventerà fra le new entries ''''mascotte'''' sony, la spammeranno ovunque e ne faranno tanti sequel, se è un buon pg meglio per noi dato che ne avremo a che fare per molto tempo
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Crash lo é stata in epoca ps1 (insieme alla spigolosa Lara), Ratchet in epoca ps2 così come Jack e Kratos!
Ps3 ovviamente Nathan Drake!
Con ps4 inizialmente mancavano all'appello, adesso secondo me se stan creando nuovi pg iconici per caratterizzare il marchio ed altri li stan recuperando!
Sir Dan di Medievil lo stan riesumando, Ratchet l'hanno recuperato, Kratos pure è ricicciato, Aloy lo diventerà o comunque ci stan puntando, Ellie già lo è (Joel schiatta, my two cents).
Poi questa è la mia sensazione e ci vedo questo, magari sbaglio!
Ps: Sackboy misa che l'abbiam perso :D
E sorry per l'OT
Imho una mascotte deve durare per sempre, non a generazioni di consoleNaaa, Sony non avrà mai una mascotte, i suoi personaggi sono troppo "inquadrati"e con prospettive di marketing limitate, se non ci sono riusciti con Crash non ci riusciranno mai.Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Edizione Goty già presa sullo store, ahia :( :(
Scherzi a parte sono abbastanza di manica larga quindi cercherò di chiudere un occhio però boh così a naso penso che quell'aspetto lì servisse maggiormente ad un gioco come Horizon.
Poi vabbè si parla bene del CS e se è vero tanto mi basta per divertircimi.
Bene per Aloy che dato il successo penso diventerà fra le new entries ''''mascotte'''' sony, la spammeranno ovunque e ne faranno tanti sequel, se è un buon pg meglio per noi dato che ne avremo a che fare per molto tempo
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Crash lo é stata in epoca ps1 (insieme alla spigolosa Lara), Ratchet in epoca ps2 così come Jack e Kratos!
Ps3 ovviamente Nathan Drake!
Con ps4 inizialmente mancavano all'appello, adesso secondo me se stan creando nuovi pg iconici per caratterizzare il marchio ed altri li stan recuperando!
Sir Dan di Medievil lo stan riesumando, Ratchet l'hanno recuperato, Kratos pure è ricicciato, Aloy lo diventerà o comunque ci stan puntando, Ellie già lo è (Joel schiatta, my two cents).
Poi questa è la mia sensazione e ci vedo questo, magari sbaglio!
Ps: Sackboy misa che l'abbiam perso :D
E sorry per l'OT
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Anche Sonic che con Mario hanno il pregio di essere realizzati "graficamente" in modo tale da rinnovarsi ma essere sempre riconoscibilissimi, è sì, anche Link, basta un cappello a punta, la triforza e sappiamo di cosa stiamo parlando, il problema di Sony è che i loro personaggi sono troppo "muscolari", troppo "americani", se non ci pensa Sony Jap alla mascotte allora non arriverà mai ma forse è quello che vogliono.Imho una mascotte deve durare per sempre, non a generazioni di consoleNaaa, Sony non avrà mai una mascotte, i suoi personaggi sono troppo "inquadrati"e con prospettive di marketing limitate, se non ci sono riusciti con Crash non ci riusciranno mai.Vabbè, Horizon se togli Aloy è da mani nei capelli. Qui scrittura e regia son da levarsi il cappello e salutoni.
Edizione Goty già presa sullo store, ahia :( :(
Scherzi a parte sono abbastanza di manica larga quindi cercherò di chiudere un occhio però boh così a naso penso che quell'aspetto lì servisse maggiormente ad un gioco come Horizon.
Poi vabbè si parla bene del CS e se è vero tanto mi basta per divertircimi.
Bene per Aloy che dato il successo penso diventerà fra le new entries ''''mascotte'''' sony, la spammeranno ovunque e ne faranno tanti sequel, se è un buon pg meglio per noi dato che ne avremo a che fare per molto tempo
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Crash lo é stata in epoca ps1 (insieme alla spigolosa Lara), Ratchet in epoca ps2 così come Jack e Kratos!
Ps3 ovviamente Nathan Drake!
Con ps4 inizialmente mancavano all'appello, adesso secondo me se stan creando nuovi pg iconici per caratterizzare il marchio ed altri li stan recuperando!
Sir Dan di Medievil lo stan riesumando, Ratchet l'hanno recuperato, Kratos pure è ricicciato, Aloy lo diventerà o comunque ci stan puntando, Ellie già lo è (Joel schiatta, my two cents).
Poi questa è la mia sensazione e ci vedo questo, magari sbaglio!
Ps: Sackboy misa che l'abbiam perso :D
E sorry per l'OT
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Mario per esempio é una mascotte che non morirà mai così come Link anche se ogni volta è un Link diverso!
teuz se sei ad hard andando avanti il cs diventa più divertente ma certamente meno impegnativo, avrai talmente tante risorse a disposizione che ne uscirai sempre piuttosto facilmente, quindi più divertimento ma meno drammaticità
Non penso ne sarò in grado.^^E' che il gioco spesso ti piazza il boss opzionale subito dopo un estenuante boss della main, per cui io spesso ho alzato le mani e no grazie, ripasso più tardi, ora voglio della grafica nuova in cambio della mia fatica.
La tentazione fa il gioco capitone. :baby:
Non penso ne sarò in grado.^^Non upgradare le armature allora, stai di livello basso. Il livello è dato, sostanzialmente, solo dall'equip. Alla fine ti regoli la difficoltà come vuoi.
La tentazione fa il gioco capitone. :baby:
Io ho maxato il bimbo e rotto il gioco.
:hurt:
Io ho maxato il bimbo e rotto il gioco.
:hurt:
Anche io. Aggiungici che avevo il talismano che ti permette di aumentare la rage, più la skill che ti fa lanciare massi in modalitá rage. I troll erano roba da 4 massi max. Goduria di onnipotenza ma si un pò rotto a normal.
La sindrome di Quiet
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"rotto" non esageriamo, diventa più semplice rispetto alle prime fasi dove sputi sangue, esattamente come molti altri giochi, l'ultimo zelda per dirne uno era anche "peggio" sotto questo aspetto
Ah guarda, anche io sono stato Quiet addictedLa sindrome di Quiet
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:D Mitico, hai beccato in pieno. Anyway Quiet resta imbattibile, rompeva tantissimo il gioco. Ed era pure più carismatica.
teuz se sei ad hard andando avanti il cs diventa più divertente ma certamente meno impegnativo, avrai talmente tante risorse a disposizione che ne uscirai sempre piuttosto facilmente, quindi più divertimento ma meno drammaticità
:cry: :cry: :cry:
La sindrome di Quiet
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Io lo sto giocando ad hard e dopo le primissime, brutali e piene di schiaffi in faccia ore, effettivamente con i potenziamenti vari sembra sia diventato quasi un gioco normal..... Magari è un momento ma sono ancora all'inizio, ho appenaLa sindrome di Quiet
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Mmm...no, è un po' diverso.
Nel senso che Quiet potevi portartela dietro o no, scegliere un altro buddy, addirittura non sbloccarla nemmeno.
Qua il rapporto con Atreius è parte fondante dell'esperienza di gioco, fare finta che non esista, soprattutto nella frenesia del combattimento, è un po' più difficile.
E sì, il gioco è rotto: con la giusta dose di pazienza e pigrizia il 90% degli scontri si può risolvere spammando quadrato e approfittando dello stordimento dei nemici per chiudere con R2 caricato. Rinse and repeat.
bella bomba eh? ;D
E sì, il gioco è rotto: con la giusta dose di pazienza e pigrizia il 90% degli scontri si può risolvere spammando quadrato e approfittando dello stordimento dei nemici per chiudere con R2 caricato. Rinse and repeat.Con molta pigrizia, però. Il danno fatto dalle frecce alla fine è sensibile ma solo in virtù del fatto che fa da accompagnamento al danno fatto da Kratos. L'unica volta che ho cheappato è stata la sfida
Concordo solo parzialmente.
Ci sono alcuni boss e nemici che se ne fanno un baffo di frecce e "lupi" (o credetemi, tutte le volte che li attivavo esclamavo "i lupiii" :D).
Anche volendo non puoi alzare a very hard in corso, devi iniziare da zero
Anche volendo non puoi alzare a very hard in corso, devi iniziare da zero
Allora sto facendo confusione io, VH sarebbe Gow?
Siamo dalle parti dei Suols ma, se posso dirlo, ci si diverte pure di più con sto combat che "quello che vuoi fare lo fai occhio solo a non farti fare il culo"...
Comunque io intanto mi sono fatto il set di Ivaldi a comleto a forza di respire nebbia pestilenziale.Che tra l'altro sono i set di equip più forti del gioco. Anche da potenziare sono toste.
Certo che il labirinto è bastardo forte eh, quando ti ci sei un pò acclimatato il giochino ti piazza i picchi di difficoltà magari pure al terzo scontro che devi sostenere in fila con mob livello otto e barra blù (con gli amicetti di sette giallo intorno), e magari sono pure wolfcosi incazzati come le bestie (quali sono).
Che gran gioco ragazzi, mai avrei pensato che il post game potesse essere una sfida di questo livello.
Siamo dalle parti dei Suols ma, se posso dirlo, ci si diverte pure di più con sto combat che "quello che vuoi fare lo fai occhio solo a non farti fare il culo"...
Avendo finito il gioco, non capisco come raggiungere quei livelli altissimi di stats richiesti per attivare certe skill/mosse. Ne sbloccai un botto all inizio, per poi rendermi conto che i numeretti in rosso indicavano che non avevo abbastanza stats per usifruirne.
Avendo finito il gioco in normal, il tutto pare inutile e come opportunità persa per aggiungere varietà al gioco, che comunque imho anche col 40% delle mosse totali disponibili ne ha da offrire sempre in abbondanza di gameplay.
Cosa sbaglio? Eppure ero lí sempre a upgradare l armatura e mettere sigillo giusto, ho privilegiato cool down e fortuna ma non sono mai riuscito a massimizzare nessuna stat, sono tipo a 65 di cooldown.
Bah.
Comunque resta giocone, visti i titoli di coda ti viene voglia di continuare a giocare. E mi sono rimaste un bel pò di secondarie che vorrei giocare appena mettono photomode.
Che tra l'altro sono i set di equip più forti del gioco. Anche da potenziare sono toste.
A me manca già...
Sbaglio o Balrog aveva detto che non avrebbero rilasciato dlc?
Avendo finito il gioco, non capisco come raggiungere quei livelli altissimi di stats richiesti per attivare certe skill/mosse. Ne sbloccai un botto all inizio, per poi rendermi conto che i numeretti in rosso indicavano che non avevo abbastanza stats per usifruirne.
Avendo finito il gioco in normal, il tutto pare inutile e come opportunità persa per aggiungere varietà al gioco, che comunque imho anche col 40% delle mosse totali disponibili ne ha da offrire sempre in abbondanza di gameplay.
Cosa sbaglio? Eppure ero lí sempre a upgradare l armatura e mettere sigillo giusto, ho privilegiato cool down e fortuna ma non sono mai riuscito a massimizzare nessuna stat, sono tipo a 65 di cooldown.
Bah.
Comunque resta giocone, visti i titoli di coda ti viene voglia di continuare a giocare. E mi sono rimaste un bel pò di secondarie che vorrei giocare appena mettono photomode.
Considerato il finale....Che tra l'altro sono i set di equip più forti del gioco. Anche da potenziare sono toste.
A me manca già...
Sbaglio o Balrog aveva detto che non avrebbero rilasciato dlc?
si lo aveva detto, così come aveva detto che non ci sarebbe stato il NG+, ma dopo il successo post lancio ha detto che avrebbero rivisto i piani quantomeno per il NG+, secondo ci scappa anche un bel DLC, vedremo...
Considerato il finale....
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Comunque sto uno step prima di raggiungere il picco della montagna!
Comunque sto uno step prima di raggiungere il picco della montagna!
un altro panda :D
vi voglio bene :-*
Io spero non facciano DLC e vadano direttamente su GoW2 che ne hanno di roba da raccontare. Un GoW2 in uscita entro fine gen è inutile sperarlo, ma magari su ps5 uscirà entro i primi 2 anni? Tanto engine pronto o meno, ci vorranno un tipo 4 anni per preparare asset e tutto il resto. A meno che, data la struttura a regni con hub centrale, non abbiano in mente di riciclare parecchio. Il che potrebbe, potenzialmente, persino andarmi bene, basta che a sto giro ci siano boss fight uniche e regni di complessità non dico paragonabile a midgard ma quasi.
E mi chiedo in che modo possiate giocare con l'immersive hud. Senza avere lo stun meter a vista, idem le barre d'energia dei nemici e senza sapere quanti e quali runici son pronti..... wtf. Capisco cavare i segnalini, anzi quello lo consiglio sinceramente, idem la bussola che è superflua, ma il resto dell'hud è necessario per godere al 100% del combat.
E con l'immersive hud, ora che mi ricordo, manco ti dice il gioco cosa trovi negli scrigni e non ti da le scorciatoie per i lore marker e quant'altro. Apprezzo il tentativo che han fatto ma non è fruibile in sto gioco, a mio avviso.
No ma infatti sarebbe tipo impossibile, però la possibilità di riattivare l'hud toccando il touchad consente di averlo sempre disponibile in ogni momento che si vuole! Per tutto il resto mi baso sulle regole base del gioco, se voglio stunnare vado di pugni e frecce, i runici ne piazzo circa 2 a battaglia, e mi regolo a memoria se è in ricarica o meno (anche perchè se piazzo quello leggero ho comunque quello pesante da piazzare dopo senza rischiare di non riuscire ad attivarlo)Alla fine la ammacchi, a fare e rifare ce la fai anche in immersive, per carità. E' che a volte il dosaggio dello spartan rage è fondamentale quando hai poca energia in modo da rimpinguarla, idem usare al meglio le pietruzze verdi per evitare di sprecarle quando hai già tutta l'energia. E toccare il touchpad mentre hai il pollice sullo stick e magari nel mentre agiti pure i dorsali..... boh. Io non ci son riuscito :D e dopo la fase introduttiva, quando il gioco si incattivisce (il famoso ponte) ho dovuto riabilitare tutto.
Io non ho tanto capito lo spoiler prefinale. Soprattutto alla luce degli strillatissimi sequel.
Io non ho tanto capito lo spoiler prefinale. Soprattutto alla luce degli strillatissimi sequel.SPOILER WARNING, Laxus ci sei lontano lol, non aprire lo spoiler manco per sbaglio.
No ma infatti sarebbe tipo impossibile, però la possibilità di riattivare l'hud toccando il touchad consente di averlo sempre disponibile in ogni momento che si vuole! Per tutto il resto mi baso sulle regole base del gioco, se voglio stunnare vado di pugni e frecce, i runici ne piazzo circa 2 a battaglia, e mi regolo a memoria se è in ricarica o meno (anche perchè se piazzo quello leggero ho comunque quello pesante da piazzare dopo senza rischiare di non riuscire ad attivarlo)Alla fine la ammacchi, a fare e rifare ce la fai anche in immersive, per carità. E' che a volte il dosaggio dello spartan rage è fondamentale quando hai poca energia in modo da rimpinguarla, idem usare al meglio le pietruzze verdi per evitare di sprecarle quando hai già tutta l'energia. E toccare il touchpad mentre hai il pollice sullo stick e magari nel mentre agiti pure i dorsali..... boh. Io non ci son riuscito :D e dopo la fase introduttiva, quando il gioco si incattivisce (il famoso ponte) ho dovuto riabilitare tutto.
Le sfide di muspelheim poi, specie quelle stun o quelle ad area..... senza barre dell'energia sarebbe un esercizio in frustrazione^^
SPOILER WARNING, Laxus ci sei lontano lol, non aprire lo spoiler manco per sbaglio.
Cryu diciSpoiler (click to show/hide)
Io non ho tanto capito lo spoiler prefinale. Soprattutto alla luce degli strillatissimi sequel.SPOILER WARNING, Laxus ci sei lontano lol, non aprire lo spoiler manco per sbaglio.
Cryu diciSpoiler (click to show/hide)
Certo che il lore di sta mitologia ha subito una qualità di scrittura enorme rispetto a quella greca. Davvero molto bravi(al netto di storpiature o licenze che sicuramente saranno molte)Sì assolutamente, fermo restando che il termine di paragone (gow1-3) erano quello che erano. I "lore-dumps" durante i viaggi sono una bella pensata.
Io spero abbandonino la barca,
Certo che il lore di sta mitologia ha subito una qualità di scrittura enorme rispetto a quella greca. Davvero molto bravi(al netto di storpiature o licenze che sicuramente saranno molte)
Io spero abbandonino la barcaIn questo capitolo tutto sommato ci stava bene, soprattutto per gestire le informazioni e narrazione senza particolare incidenza sul ritmo, al contrario di un Hellblade che ti uccide con l'audioguida tipo visita al museo.
Dove quando come?! :oIo spero abbandonino la barca,
speriamo non mettano un cavallo...... la barca qui ci sta molto bene per come è concepito il mondo di gioco poi sappiamo bene che è un espediente narrativo, ci trovo poco di criticabile, tra l'altro RBT tornando ai bonus guarda bene che ci sono dei frutti luminosi da raccogliere in barca che ti fanno aumentare in modo permanente le varie statistiche
Kratos su biga volante trainate da renne magiche e siam tutti felici
Kratos su biga volante trainate da renne magiche e siam tutti felici
Eh te ci scherzi ma intanto la barba già la tiene, stai a vedere che alla fine di questo ciclo non si scopra davvero che il nostro spartano è in realtà:Si si si :).Spoiler (click to show/hide)
Se foste. Altrimenti ovvio che nessuno ti ama.Ahahahah editato,e grazie della correzione.
Se foste. Altrimenti ovvio che nessuno ti ama.Ho dovuto fare uno sforzo erculeo per non aprire lo spoiler, era una trappola per me e quelli come me, ammettilo :D
Dove quando come?! :oIo spero abbandonino la barca,
speriamo non mettano un cavallo...... la barca qui ci sta molto bene per come è concepito il mondo di gioco poi sappiamo bene che è un espediente narrativo, ci trovo poco di criticabile, tra l'altro RBT tornando ai bonus guarda bene che ci sono dei frutti luminosi da raccogliere in barca che ti fanno aumentare in modo permanente le varie statistiche
Dove quando come?! :oIo spero abbandonino la barca,
speriamo non mettano un cavallo...... la barca qui ci sta molto bene per come è concepito il mondo di gioco poi sappiamo bene che è un espediente narrativo, ci trovo poco di criticabile, tra l'altro RBT tornando ai bonus guarda bene che ci sono dei frutti luminosi da raccogliere in barca che ti fanno aumentare in modo permanente le varie statistiche
Dove: In tutta la mappa dei nove laghi, ci son piantine da cui spunta una goccia da raccogliere.
Quando: non le ho viste da subito, direi che forse spuntano più in là nel gioco.
Come: cerchio.
Sono l'unico che ha adorato la trama della trilogia precedente?
Sarà piena di strafalcioni, ma il tono e le gesta di Kratos mi hanno conquistato.
Un mio amico ci ha creato attorno un gioco di ruolo da tavolo chiamato Hybris, uno dei migliori esperimenti da lui partoriti e uno di quelli a cui mi sono divertito di più.
Sono l'unico che ha adorato la trama della trilogia precedente?
Sarà piena di strafalcioni, ma il tono e le gesta di Kratos mi hanno conquistato.
:D nono,ho fatto proprio uno strafalcione di quelli grandi. Capita pure (h)ai migliori...figurati a me quindi :DSe foste. Altrimenti ovvio che nessuno ti ama.Ho dovuto fare uno sforzo erculeo per non aprire lo spoiler, era una trappola per me e quelli come me, ammettilo :D
Si raccolti ma è roba di poco conto in confronto ai numeri richiesti per attivare certe skillIo spero abbandonino la barca,
speriamo non mettano un cavallo...... la barca qui ci sta molto bene per come è concepito il mondo di gioco poi sappiamo bene che è un espediente narrativo, ci trovo poco di criticabile, tra l'altro RBT tornando ai bonus guarda bene che ci sono dei frutti luminosi da raccogliere in barca che ti fanno aumentare in modo permanente le varie statistiche
le palline luminose le trovate da subito, un 50 pt totali distribuiti tra le varie stats le danno diciamo un 5% del totaleScusa ma sono evidenziate da qualcosa?Io mi trovo praticamente ancora in giro per l'arcipelago con la statua di Thor e di Tyr, ma fino ad ora non ho visto niente del genere...
per ora media tfp 97.5%
le palline luminose le trovate da subito, un 50 pt totali distribuiti tra le varie stats le danno diciamo un 5% del totaleScusa ma sono evidenziate da qualcosa?Io mi trovo praticamente ancora in giro per l'arcipelago con la statua di Thor e di Tyr, ma fino ad ora non ho visto niente del genere...
per ora media tfp 97.5%
Qualcuno è riuscito a tradurre la scritta nel retro della Steelbook?
Bisognerebbe chiedere ad Atreus..."Boy!...." :D
Male Anchor of Fog..... droppano a caso? Ditemi di no :/Spoiler (click to show/hide)
Che una l'ho trovata, se le altre droppano a random c'è da diventare scemi a girare in tondo :D
Cmq mi piace, in una sera le ceste le ho aperte tutte (quelle al centro), e mi mancano le 3 realm tear per le quali c'è da grindare un po' ma non è terribilmente time consuming, una volta capito come funziona la giostra si fa relativamente presto. Anzi, direi che il trucco è girare tutto il labirinto e fermarsi nelle stanze solo se ci sono i draugr o cmq gente di lv basso. Correre rapidi e se si beccano le nornir cercare di risolverle che valgono molto più del resto. Ecco, se adesso trovo anche le 2 Anchor che mi mancano è fatta^^
Ah che balle i corridoi, le trappole sono di 2 tipi e sono banalissime :/
E mi trovo sempre più a volere la camera che mi fa guardare indietro mentre pumelli in un'altra direzione. Why Santa monica. Fammela nel seguito, eh? :pray:
Male droppa più o meno a caso in teoria più scrigni apri più si alzala possibilità di trovarla in quella successiva, io le ho trovate due nelle stanze di centro e una nell'ultima, sempre stanze con i nemici più fortile Anchor of Fog..... droppano a caso? Ditemi di no :/Spoiler (click to show/hide)
Che una l'ho trovata, se le altre droppano a random c'è da diventare scemi a girare in tondo :D
Cmq mi piace, in una sera le ceste le ho aperte tutte (quelle al centro), e mi mancano le 3 realm tear per le quali c'è da grindare un po' ma non è terribilmente time consuming, una volta capito come funziona la giostra si fa relativamente presto. Anzi, direi che il trucco è girare tutto il labirinto e fermarsi nelle stanze solo se ci sono i draugr o cmq gente di lv basso. Correre rapidi e se si beccano le nornir cercare di risolverle che valgono molto più del resto. Ecco, se adesso trovo anche le 2 Anchor che mi mancano è fatta^^
Ah che balle i corridoi, le trappole sono di 2 tipi e sono banalissime :/
E mi trovo sempre più a volere la camera che mi fa guardare indietro mentre pumelli in un'altra direzione. Why Santa monica. Fammela nel seguito, eh? :pray:
pure sabaku innamorato di god of war
https://www.youtube.com/watch?v=hwdmmMAcnjg
se qualcuno ha la forza di vederlo tutto ci faccia sapere se in qualche maniera lo accumuna ai souls
pure sabaku innamorato di god of war
https://www.youtube.com/watch?v=hwdmmMAcnjg
se qualcuno ha la forza di vederlo tutto ci faccia sapere se in qualche maniera lo accumuna ai souls
laxus i impressionante pensiamo uguale :scared:
edit media tfp: 96%
Nelle opzioni del menu da qualche parte (telecamera o visuale) mi pareva di aver intravisto un'opzione simile, in quel menu di poteva settare sensibilità visuale ecc ed in basso c'era un opzione simile di tipo Si/No.
Potrebbe essere quella che ti interessa! Oppure potrebbe essere tutt'altro, non ho testato!
hob per un gioco "così così" ci stai buttando un sacco di ore, eh? :-*E' un bel gioco, mai sostenuto il contrario. Ha dei difetti belli evidenti per quanto mi riguarda, ho scritto un post qualche pagina addietro dicendo bene e male del gioco, probabilmente non l'hai letto perchè non c'è un voto ;)
Performance Mode + SS = gioco più bello e più giocabile = si inizia a ragionare
Uhm. Not sold. Quando lancio GOW mi grida dietro "super sampling attivatooooh!!1", e l'immagine mi sembra vistosamente più smooth rispetto a quando avevo l'opzione disattivata.Anche volendo, il gioco a performance renderizza a 1080p.
Allora ci vedo meglio di ieri. Win/win.Ma dipende, il gioco varia molto di area in area. Il Lago per dire è terribile col frame rate sbloccato. Tutte le aree "chiuse" alla fine dei percorsi e i vari regni vanno benissimo invece, 60fps più o meno stabili con qualche stutterata.
Cosa si suppone che uno debba fare perché succeda qualcosa di interessante dopo 'sto pseudo-finale anticlimatico all'insegna dello sticazzi?Le stanze nascoste di Odino vengono segnate sulla mappa.
Su due piedi mi si prospetta solo di continuare ad andare per looting inutile rimasto arretrato :/
Centrano per caso leMe ne mancano addirittura 6 e non ho idea di dove andarle a cercare, dovrei fare backtracking a caso :/Spoiler (click to show/hide)
Cosa si suppone che uno debba fare perché succeda qualcosa di interessante dopo 'sto pseudo-finale anticlimatico all'insegna dello sticazzi?Le
Su due piedi mi si prospetta solo di continuare ad andare per looting inutile rimasto arretrato :/
Centrano per caso leMe ne mancano addirittura 6 e non ho idea di dove andarle a cercare, dovrei fare backtracking a caso :/Spoiler (click to show/hide)
allora leDiciamo che lo trovo più interessante che prettamente divertente, il tempo lo sto comunque investendo volentieri ;DNiflheim lascia stare, potresti farti tutte le valchirie che sono la sfida più alta del giocoSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ma io ti consiglio sinceramente di non buttarci più via tempo se non ti ha divertito finora
allora leNiflheim lascia stare, potresti farti tutte le valchirie che sono la sfida più alta del giocoSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ma io ti consiglio sinceramente di non buttarci più via tempo se non ti ha divertito finora
laxus i impressionante pensiamo uguale :scared:mi sono perso 'sta cosa... state facendo una votazione ufficiale TFP? Si vota solo dopo averlo finito? Perché a meno che il gioco non si rompa verso la fine, non penso che rivedrò il mio voto.
edit media tfp: 96%
e qualcosa che fiorisce in una leggerezza e uno stupore per il fantastico che ha il bel sapore del cinema d'avventura di una volta, come un Conan.
laxus i impressionante pensiamo uguale :scared:mi sono perso 'sta cosa... state facendo una votazione ufficiale TFP? Si vota solo dopo averlo finito? Perché a meno che il gioco non si rompa verso la fine, non penso che rivedrò il mio voto.
edit media tfp: 96%
Hahahaha dai Valas, sii serio. :DAlmeno in passato accadeva questo, ora riprovo.Spoiler (click to show/hide)
e qualcosa che fiorisce in una leggerezza e uno stupore per il fantastico che ha il bel sapore del cinema d'avventura di una volta, come un Conan.Spoiler (click to show/hide)
Che gioco fantastico, in ogni senso. <3
E...Spoiler (click to show/hide)
<3
Thanks a hob per le dritte anti-sgravamento, cercherò di farne tesoro, nel momento in cui ci capirò qualcosa del sistema di upgrade. :D
mi sono perso 'sta cosa... state facendo una votazione ufficiale TFP? Si vota solo dopo averlo finito? Perché a meno che il gioco non si rompa verso la fine, non penso che rivedrò il mio voto.
casa-tartaruga e mi son sentito così (https://youtu.be/Gf1WT8VEZxk)[/Spoiler]
Che gioco fantastico, in ogni senso. <3
sì la sto facendo io ma c'è poco spirito di partecipazione, mandami il voto in pm ;Dhai la casella piena... comunque conteggia pure il mio personale 10 :educated:
Tu non vale,lo hai ruschiato non puoi averlo approfondito!sì la sto facendo io ma c'è poco spirito di partecipazione, mandami il voto in pm ;Dhai la casella piena... comunque conteggia pure il mio personale 10 :educated:
Thanks a hob per le dritte anti-sgravamento, cercherò di farne tesoro, nel momento in cui ci capirò qualcosa del sistema di upgrade. :DE' purtroppo più lineare del previsto. Metti roba di livello alto e si alza anche il tuo livello. Non star lì a leggere i perk perchè non ne vale la pena, livello alto >>> tutto il resto.
Tu non vale,lo hai ruschiato non puoi averlo approfondito!:D
(Si scherza eh RALPH :D )
Metti roba di livello alto e si alza anche il tuo livello. Non star lì a leggere i perk perchè non ne vale la pena, livello alto >>> tutto il resto.
Comunque arrivato oltre il terzo boss!Quanto t invidio che ora hai una parte della main ancora più bella,e soprattutto ancora tutto da scoprire! Diciamo che credo hai finito il tutorial. :yes:
Allora ambientazione prima bellissima anche se forse un pò ripetitiva alla lunga, mi riferisco.Spoiler (click to show/hide)
Nuovo troll, nuovo moveset, cambio approccio, intanto nuove varianti significative di nemici base.
Io vorrei sottolineare: finora ogni troll incontrato da inizio gioco aveva marcate differenze rispetto al precedente quindi no, non sono reskin, è maniera intelligente di remixare ciò di cui disponi.
Molto Meglio così che minotauri sempre uguali o al limite con armatura più resistente e una sola mossa nuova!
Poi set piece giocoso gustosissimo.Spoiler (click to show/hide)
Ed ecco cge arriviamo al terzo boss principale.Spoiler (click to show/hide)
Narrativamente molto bella la parte con.Spoiler (click to show/hide)
Nel complesso sessione eccellente, io aspetto sempre quand'è che diventi un gioco brutto :-*
Comunque arrivato oltre il terzo boss!Quanto t invidio che ora hai una parte della main ancora più bella,e soprattutto ancora tutto da scoprire! Diciamo che credo hai finito il tutorial. :yes:
Allora ambientazione prima bellissima anche se forse un pò ripetitiva alla lunga, mi riferisco.Spoiler (click to show/hide)
Nuovo troll, nuovo moveset, cambio approccio, intanto nuove varianti significative di nemici base.
Io vorrei sottolineare: finora ogni troll incontrato da inizio gioco aveva marcate differenze rispetto al precedente quindi no, non sono reskin, è maniera intelligente di remixare ciò di cui disponi.
Molto Meglio così che minotauri sempre uguali o al limite con armatura più resistente e una sola mossa nuova!
Poi set piece giocoso gustosissimo.Spoiler (click to show/hide)
Ed ecco cge arriviamo al terzo boss principale.Spoiler (click to show/hide)
Narrativamente molto bella la parte con.Spoiler (click to show/hide)
Nel complesso sessione eccellente, io aspetto sempre quand'è che diventi un gioco brutto :-*
non è assolutamente vero, ci sono perk adatti ad ogni situazione e stile di gioco, io per esempio mi trovo meglio in un determinato settaggio a 7 rispetto al mio massimo che è quasi 9 ;DGuarda se Teokrazia ha voglia di spulciarsi almeno 100+ incantamenti tutti con nomi simili ("Something Something of Something") e perk indistinguibili in quanto triggerati da un parametro fortuna che fino alla fine del gioco non sarà mai a lv sufficientemente alto per farci affidamento...... col senno di poi, spero che segua il mio consiglio :D all'inizio provavo a tenerci dietro a tutti i perk poi alla fine vedendo che con i castoni di lv più alto hai la "freccina verde" mi si è semplificata la situazione. Troppo sbattimento e micromanaging per un gioco simile, meglio alleggerire.
non è assolutamente vero, ci sono perk adatti ad ogni situazione e stile di gioco, io per esempio mi trovo meglio in un determinato settaggio a 7 rispetto al mio massimo che è quasi 9 ;DGuarda se Teokrazia ha voglia di spulciarsi almeno 100+ incantamenti tutti con nomi simili ("Something Something of Something") e perk indistinguibili in quanto triggerati da un parametro fortuna che fino alla fine del gioco non sarà mai a lv sufficientemente alto per farci affidamento...... col senno di poi, spero che segua il mio consiglio :D all'inizio provavo a tenerci dietro a tutti i perk poi alla fine vedendo che con i castoni di lv più alto hai la "freccina verde" mi si è semplificata la situazione. Troppo sbattimento e micromanaging per un gioco simile, meglio alleggerire.
Cmq data la media del tfpforum (che non voglio influenzare in negativo) ormai mi sento così
https://www.youtube.com/watch?v=LG4hOjJ9tEs
Guarda se Teokrazia ha voglia di spulciarsi almeno 100+ incantamenti tutti con nomi simili ("Something Something of Something") e perk indistinguibili in quanto triggerati da un parametro fortuna che fino alla fine del gioco non sarà mai a lv sufficientemente alto per farci affidamento......
Qui concordo con Ralph e soprattutto è l unico o uno dei pochi giochi dove la fortuna come parametro ha veramente un senso. Poi chiaro che puoi finirli senza mai cambiare un talismano o senza badare troppo alle armature che metti ,però oltre a facilitarti cambia anche il modo di approcciarsi (alcuni talismani son comodissimi e fighissimi). E il bello è che cmq non bisogna perdere ore nel menu nonostante sia tutto approfondito.
se a te non interessa approfondire e sperimentare perchè non ritieni il gioco meritevole di attenzione ok, ma scrivere che non serve cambiare gli oggetti perchè tanto i vari incantesimi o i perk intrinseci di armature e talismani non influiscono PESANTEMENTe sul personaggio è falso, ad esempio se io punto tutto su fortuna la probabilità elevata diventa certa, e mi entrano anche quelle a bassa probabilità ogni tanto.Guarda, sono una persona eccessivamente analitica, e perdo ore e ore dietro a ste cose. Ho finito Persona 5 con 260 ore quando una persona normale ce ne mette 100.
la personalizzane di kratos non è solo teorica e si riflette alla grande nel combattimento, negarlo significa averlo giocato con superficialità (ripeto, ci sta, se il gioco non prende) o in malafede
sono cose misurabili, è come negare che in cod il fuoco rapido ti fa sparare più veloce
se a te non interessa approfondire e sperimentare perchè non ritieni il gioco meritevole di attenzione ok, ma scrivere che non serve cambiare gli oggetti perchè tanto i vari incantesimi o i perk intrinseci di armature e talismani non influiscono PESANTEMENTe sul personaggio è falso, ad esempio se io punto tutto su fortuna la probabilità elevata diventa certa, e mi entrano anche quelle a bassa probabilità ogni tanto.Guarda, sono una persona eccessivamente analitica, e perdo ore e ore dietro a ste cose. Ho finito Persona 5 con 260 ore quando una persona normale ce ne mette 100.
la personalizzane di kratos non è solo teorica e si riflette alla grande nel combattimento, negarlo significa averlo giocato con superficialità (ripeto, ci sta, se il gioco non prende) o in malafede
sono cose misurabili, è come negare che in cod il fuoco rapido ti fa sparare più veloce
Detto sinceramente sono quasi alla fine dell'endgame e (ad hard) il fatto che entri un perk in più o in meno in un combattimento per me sono cazzabubbole e nient'altro, a maggior ragione dato che son fattori legati al caso.
Non c'è una distribuzione di stat "pensata" alla Souls, hai il livello base dell'equip che fa tutta la differenza del mondo, e i vari castoni (sui quali verte la mia critica) sono chincaglierie a confronto. Non cambi metodo di gioco, il suo "meta" è spammare i runici e tener botta con Atreus a suon di "colpi sicuri" quando il nemico è in stun o elettrizzato in attesa del cooldown.
E sinceramente mi son stancato di uscite tipo "non approfondite" e "l'avete giocato male", davvero, non conosci la persona che parla e pretendi di esprimere giudizi su di essa? Non provo gusto a discutere con certe uscite gratuite nel topic, motivo per cui volevo chiamarmene fuori. Ora sai le mie ragioni. Se non riesci a fare a meno di giudicare l'interlocutore allora ti chiedo di smettere di rispondermi in quanto lo trovo irritante come atteggiamento. Grazie.
Se hob lo giocava su PS4 base era 5/10 :D
C'è veramente un abisso di piacevolezza nel combat. Però sto andando avanti un pixel alla volta sperando nella magica comparsa del photo mode, che non deve assolutamente avvenire dopo tartalbero.
Scusa hob vero l hai scritto,quando hai ragione hai ragioneQui concordo con Ralph e soprattutto è l unico o uno dei pochi giochi dove la fortuna come parametro ha veramente un senso. Poi chiaro che puoi finirli senza mai cambiare un talismano o senza badare troppo alle armature che metti ,però oltre a facilitarti cambia anche il modo di approcciarsi (alcuni talismani son comodissimi e fighissimi). E il bello è che cmq non bisogna perdere ore nel menu nonostante sia tutto approfondito.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22609.msg2429288#msg2429288
Leggi la parte "gdr lite" :D Non sto parlando dei parametri dell'equip (o dei talismani, giustappunto un "altro" attacco runico) ma di tutto il cazzabubbolame dei perk. Ho scritto io stesso ieri che la fortuna ha senso in sto gioco. Non c'è bisogno che veniate a dirmelo XD Peccato che solo Laxus legge i miei post :'(
dai ci siamo chiariti, mi autoallontano dal topic perchè mi rendo conto di essere poco sereno quando parlo di gow :death:Ma va là, non c'è bisogno di esiliarsi dal topic, non ha senso e mi dispiacerebbe. T'ho solo chiesto di evitare un certo tipo di atteggiamento (se non altro nei miei confronti) poichè mi infastidisce.
mandatemi voti in pm :-*
Ma va là, non c'è bisogno di esiliarsi dal topic, non ha senso e mi dispiacerebbe. T'ho solo chiesto di evitare un certo tipo di atteggiamento (se non altro nei miei confronti) poichè mi infastidisce.
Che bello quando c'è l'amore <3Più forte dell'odio è l'amore.
Qualcuno qui in passato ha menzionato un regno segreto, mi mettete sotto spoiler come si sblocca?Regno segreto? Che io sappia non c'è un regno,ci sono i 2 regni che sblocchi quello del fuoco e quello "della nebbia"
Quoto chi qualche pagina addietro si lamentava della mappa. Maronna, che roba fetente.In ogni caso il consiglio di fondo (e anche quello che in parte lenisce le tue preoccupazioni) è: attardati ed esplora al di là della main. Oltre a saggiare l'incredibile lavoro dietro Midgar, è il gioco stesso ad aprire progressivamente nuove possibilità ed è un titolo che si domina e si comprende con molta lentezza. Andare dritto e poi recuperare solo nel post game secondo me è infruttuoso e anche tendenzialmente nocivo. La cura riposta nelle secondarie rende il tutto una scoperta continua e ti consente di non rimanere scoperto/sguarnito per le sfide che ti aspettano.
Quoto chi qualche pagina addietro si lamentava della mappa. Maronna, che roba fetente.In ogni caso il consiglio di fondo (e anche quello che in parte lenisce le tue preoccupazioni) è: attardati ed esplora al di là della main. Oltre a saggiare l'incredibile lavoro dietro Midgar, è il gioco stesso ad aprire progressivamente nuove possibilità ed è un titolo che si domina e si comprende con molta lentezza. Andare dritto e poi recuperare solo nel post game secondo me è infruttuoso e anche tendenzialmente nocivo. La cura riposta nelle secondarie rende il tutto una scoperta continua e ti consente di non rimanere scoperto/sguarnito per le sfide che ti aspettano.
Quoto chi qualche pagina addietro si lamentava della mappa. Maronna, che roba fetente.lo pensavo anche io, ma alla fine ti renderai conto che la geografia dei regni è proprio basica, e la mappa si usa più come riferimento generale che per orientarsi
Per gli upgrade/equip ti direi di comprare solo la roba per cui il materiale di crafting ti dice che è esplicitamente per QUELL'upgrade (tocca leggere le descrizioni, sorry :D). Io ho craftato solo i set armatura che il gioco imponeva come trofei (viandante, antico), quello di Tyr (che richiede pezzi unici che trovi da una side quest) e poco altro e già quelli tendono ad "accompagnare" la crescita del personaggio in modo lineare coprendo gran parte della storia principale...... e le risorse per crearli e potenziarli non si sormontano con quelle di altri upgrade da endgame.
A me la mappa piace :D sarà che se non ho la mappa (o se è molto simbolica come in questo caso) uso di più la testa e mi faccio il layout 3d in testa, reminiscenza souliana, forse^^
Io dico, segui la fashionsoul che è in te e potenzia ammerda ciò che è stylish.
In ogni caso il consiglio di fondo (e anche quello che in parte lenisce le tue preoccupazioni) è: attardati ed esplora al di là della main. Oltre a saggiare l'incredibile lavoro dietro Midgar, è il gioco stesso ad aprire progressivamente nuove possibilità ed è un titolo che si domina e si comprende con molta lentezza. Andare dritto e poi recuperare solo nel post game secondo me è infruttuoso e anche tendenzialmente nocivo. La cura riposta nelle secondarie rende il tutto una scoperta continua e ti consente di non rimanere scoperto/sguarnito per le sfide che ti aspettano.
Alcuni attacchi come quelli 'con la pausa in mezzo' a differenza degli attacchi base sono cancellabili da schivata o parata solo a fine animazione (di colpo in colpo quindi il tempo per farlo c'é ma non puoi schivare in qualsiasi frame se usi quelle mosse).Ecco, quello che dici sulla carta mi piace. Le combo pausate implicano appunto la pausa, quindi è facile metterle a segno con nemici staggerati, e quindi si ha il tempo utile per farlo.
Quindi si innesca un meccanismo di risk and reward in cui decidere se e quando piazzare certe mosse in funzione dei nemici che hai attorno e della tua sicurezza e padronanza di esecuzione e consapevolezza dei dintorni, insomma il pepe che volevo e che rischiava di venire a mancare!
Alcuni attacchi come quelli 'con la pausa in mezzo' a differenza degli attacchi base sono cancellabili da schivata o parata solo a fine animazione (di colpo in colpo quindi il tempo per farlo c'é ma non puoi schivare in qualsiasi frame se usi quelle mosse).Ecco, quello che dici sulla carta mi piace. Le combo pausate implicano appunto la pausa, quindi è facile metterle a segno con nemici staggerati, e quindi si ha il tempo utile per farlo.
Quindi si innesca un meccanismo di risk and reward in cui decidere se e quando piazzare certe mosse in funzione dei nemici che hai attorno e della tua sicurezza e padronanza di esecuzione e consapevolezza dei dintorni, insomma il pepe che volevo e che rischiava di venire a mancare!
Di conseguenza, il risk-reward è abbastanza dal lato del reward, diciamo, ma funziona. Anche perchè spesso arrivi alle combo pausate in permafrost, quando i tuoi colpi staggerano tutto attorno, quindi il tutto funziona bene imho.
Secondo me il "limite" (almeno io lo percepisco così) è sugli attacchi runici. Animazioni lunghe e pompose, e nessun i-frame tranne la Carica che, guardacaso, stai usando anche tu^^ Per dire c'era un attacco runico che mi piaceva (e staggerava) ma l'animazione era talmente lunga che mi ritrovavo con metà energia tutte le volte che lo usavo :D
Dato il rischio di perdere energia, li avrei preferiti cancellabili a sto punto, a maggior ragione dato che molti hanno un colpo a seguire (o variante caricata) quindi l'idea di cercare il risk-reward mi stava bene. Avrei aggiunto i-frames nella fase iniziale dell'attacco, e lasciato il follow-up per un fattore risk-reward. Anche perchè dopo l'attacco tipicamente hai i nemici staggerati, quindi hai un "momento" per capire se andare di follow-up oppure no.
Ma se me ne fai un attacco runico con n-mila i-frames e tutti gli altri meno quello senza, mi butto sugli i-frames ;)
Finalmente ho trovato l'approdo che cercavo: lo avevo mancato di pochissimo ma ieri son riuscito ad entrarci.Gli ingressi spesso sono appunto ingressi di strade che ti portano a fare le secondarie(favori) spesso date dai fabbri.
Colpa mia che son subumano. Ma la mappa non aiuta proprio, va un filino assimilata, pur nella sua semplicità.
A proposito, gli "ingressi" di fatto a cosa corrispondono?
Ho pure sconfittoSpoiler (click to show/hide)
Oggi vado di nebbia in quel di Nilpheim.
Finalmente ho trovato l'approdo che cercavo: lo avevo mancato di pochissimo ma ieri son riuscito ad entrarci.
Colpa mia che son subumano. Ma la mappa non aiuta proprio, va un filino assimilata, pur nella sua semplicità.
A proposito, gli "ingressi" di fatto a cosa corrispondono?
Ho pure sconfittoSpoiler (click to show/hide)
Oggi vado di nebbia in quel di Nilpheim.
Finalmente ho trovato l'approdo che cercavo: lo avevo mancato di pochissimo ma ieri son riuscito ad entrarci.Gli ingressi spesso sono appunto ingressi di strade che ti portano a fare le secondarie(favori) spesso date dai fabbri.
Colpa mia che son subumano. Ma la mappa non aiuta proprio, va un filino assimilata, pur nella sua semplicità.
A proposito, gli "ingressi" di fatto a cosa corrispondono?
Ho pure sconfittoSpoiler (click to show/hide)
Oggi vado di nebbia in quel di Nilpheim.
Di nulla Dudo per la cosa in spoiler :)
Mi chiedo se fosse stato pubblicato da Ubisoft quanto del gioco sarebbe stato relegato a DLC.
Un season pass tipo:
-Age of Valkyrie
-Dragon unchained
-Dwarf trouble
...
Laxus: c'è un isolotto in particolare che ci stanno nemici di livello elevato, ricordo che ci arrivai a lv 3 e c'erano nemici a lv 6, arrivato a lv 5 sono andato dicendo "adesso lì aro" ed erano diventati di lv 8 :hurt:
Credo (non ho la conferma) che ci sia scaling sui nemici, o forse in base a dove sei nella main i nemici vengono scalati (fino al level cap che mi pare sia 8 ).
Non mi piace troppo lo strapotere dei nemici di lv alto, grossomodo ai nemici non fai mai molto danno (ad hard almeno) e quindi diventano battaglie di logoramento dove non ti è concesso più di 1 errore (a volte manco quello). Per questo non mi ha mai divertito troppo andare in giro per isolotti (benchè sia interessante il layout e i ritrovamenti e il senso di avventura e bla bla bla), trovandolo artificiosamente frustrante in base alle conformazioni del singolo combattimento (arena e tipologia di nemici, nelle arena "a mischia" è facile il colpo alle spalle alla traditora) e visto che, spesso, non si ha via d'uscita se non morire (l'unica è la barchetta, ma se sei lontano o banalmente c'è una scalata di mezzo, sei fottuto).
Again, spammando runici cercando di coinvolgere più nemici possibili nel tuo spam di solito riesci a sfoltire i nemici più caccole subito all'inizio e a dimezzare l'energia dei bestioni, rendendo come dicevo prima questo approccio il "meta" del gioco. Ad esempio gli ogre, conviene spammare su di loro e cavalcarli in modo da massimizzare l'effetto. Intanto i runici si sono ricaricati e ripeti.
Detto questo, critico sempre ma trovo il combat, fondamentalmente, molto divertente. E' fatto bene in linea di massima e ha alcune intuizioni fenomenali. Se in un seguito fanno quelle 2-3 correzioni in aspetti importanti, tipo bestiario, boss, e marginalmente telecamera, diciamo che potrei stracciarmi le vesti pure io ;) (ah, ho controllato, le opzioni della camera non fan fare quello che volevo).
E con Sony, detta come va detta, a livello season pass siamo stati dei Signori con la S maiuscola per tutta la generazione. I giochi escono completi e se ci sono espansioni sono meritevoli d'acquisto, se è piaciuta l'esperienza. Lo smaronamento che provo a comprare un gioco di cui vedi prima il season pass che il gioco stesso (vedi il recente Shadow of the TR) è davvero una brutta cosa.
Un bell'Ivaldi Pack con le armature era il top XD
Anche Rise of Atreus pack, il dlc dove controlli il marmocchio e dai gli ordini a Kratos e lo guardi quando solleva massi per farti passare ;)
Laxus scusa la domanda,dove sei arrivato di main se posso ora?
Si molto bella quella secondaria.Laxus scusa la domanda,dove sei arrivato di main se posso ora?
CertoSpoiler (click to show/hide)
Laxus scusa la domanda,dove sei arrivato di main se posso ora?Che devono liberare L3+R3 per richiamare il Photo Mode.
Aggiungo,remap possibile della rage..che vorrebbe dire in soldoni?XD
Ok, razzolato tutto, mi manca solo l'ultima mignotta. Ho usato una guida giusto per un artefatto che era una sega da trovare e non avevo più voglia di girare per Helheim, ogni minuto passato in quel bidone di regno mi calava il voto XD Per il resto trovato tutto senza barare, a dimostrazione di un buon design dietro i collezionabili, scrigni, lore.
Direi che il contenuto facoltativo del gioco è obbligatorio da fare, troppa roba di qualità e sfida ben proporzionata (se ho fatto il 100% in quel "coso" di RoTR era dovuto, è il suo ispiratore diretto :yes: ). A patto di scandagliare bene già al primo passaggio, perchè se ci si lascia tanta roba indietro tutto il backtracking con quell'attraversata/corridoi/scalate è noiosissimo. L'ideale è arrivare alla fine con poca poca roba rimasta indietro da ripulire in fretta.
Bellissimo come trovare l'ultima lacrima di drago. L'ho dovuto leggere online ma lo trovo cmq una bella pensata :)
A gioco finito ero sull'8 ma il post-finale me lo porta a un 9. Pieno, senza oscillazioni. Ha difetti ma è un titolo importante e incisivo.
ps-ad ora (5 min fa) niente patch. Domani mi sa.
A gioco finito ero sull'8 ma il post-finale me lo porta a un 9. Pieno, senza oscillazioni. Ha difetti ma è un titolo importante e incisivo sul piano "macro", i cui meriti tendono a prevaricare su critiche circostanziate sul piano "micro". Bravo Balrog.Bravo Hob! :yes:
Comunque il buon Gladia con la cosa di RotTR ha scoperchiato il vaso di Pandora :-[ :-[E' il dramma di capirne di videogiochi! :yes: :D
Causa telecamera e binarismo mi riesce difficile adocchiare come mi piacerebbe molti elementi tecnici e farmi un'idea della loro caratura.
*cuttone*
insomma, ho troppo bisogno del Photo Mode.
A 30 FPS mi sto trovando benone pure io, su PS4 barbona.
Incontrato il mio primo...Spoiler (click to show/hide)
E c'ho avuto moti di esaltazione a livelli konghiani. :yes: :yes: :yes:
Ah, tantissima roba la neve, con l'illuminazione neutra e a palla che esalta le qualità CG-like del rendering.
Vi sono cinque personalizzazioni disponibili nella modalità foto: camera, apertura focale, filtri, bordi, caratteri. Potremo anche modificare a nostro piacimento le espressioni facciali di Atreus e Kratos. Durante l'attesa di questa modalità, Nel frattempo Santa Monica ha aumentato le dimensioni del testo in tutti i menu, e sono stati introdotte nuove impostazioni di accessibilità per la Rage Mode.
Curioso di sapere se Cryu è contento.Allora. Nì.
Secondo me è PS4 Pro un ripensamento dell'ultimo minuto :D:yes:
Mi hanno detto che per finirlo, andando dritti, mancano un paio di ore, temo il famoso mondo orribile di cui avete parlato. :hurt:No, sarai circa a metà..... Neanche.
Lo sto scaricando. Domani vado in trasferta di lavoro 2 giorni per cui lo inizierò sabato sera (moglie permettendo).
Lo so, potevate vivere anche senza questa notizia :D
Ma l'ottusità dei patternSe ci hai messo tanto tempo forse non è poi così ottuso...?Spoiler (click to show/hide)
:tired:
Ci ho messo un sacco di tempo a capire che...
Provo subito grazie Hob! Ma è un problema di questa patch che tu sappia?Pare di sì, cmq l'overscan era rotto già in precedenza e il problema sembrava sistemato ma è tornato con l'ultima patch. Non capisco tutte le difficoltà che sta avendo SSM a fixare sta roba ma son sul pezzo. Su resetera dicono che col modo descritto sopra si sistema, questione di poco ;)
Come dire, non è che siccome evidentemente non sei in grado di riscontrare i limiti lapalissiani del cs di 'sto gioco (forse anche per inesperienza nel genere?), questi non esistano in assoluto.Ma l'ottusità dei patternSe ci hai messo tanto tempo forse non è poi così ottuso...?Spoiler (click to show/hide)
:tired:
Ci ho messo un sacco di tempo a capire che...
E' più tecnico dei vecchi ma concordo con xPeter che con alcuni accorgimenti sarebbe stato "ripulito" di imprecisioni e reso davvero divertente a 360°, senza troppo spazio per critiche. Già aver azzeccato il moveset è la metà del lavoro, e su quello han fatto un lavoro perfetto. C'è qualcosina attorno all'impianto di gioco che non funziona come un meccanismo super-oliato, e con il quale devi sottostare e raccontarti mentalmente storie tipo "non ci sono gli i-frames per una ragione tattica" quando però sei morto 20 volte per fattori fuori dal tuo controllo, quindi a quel punto il "git gud" diventa più che altro "fai e rifai tanto prima o poi lo passi" e si torna alla mia critica di giorni fa quando dissi che tra la volta che superavo un'arena/boss difficilotto e quando morivo non c'era differenza, giocavo sempre allo stesso modo, la volta che vincevo era questione di una sculata in più o di un attacco a tradimento alle spalle in meno^^ Per dire contro letanto del combattimento è la sculata che tra un attacco runico e l'altro non "scappino" evitando lo stun. Hai controllo su sto fattore? Marginalmente. Per non dire no, dato che a volte inizi l'animazione dell'attacco runico e loro fanno altro o manchi l'attacco o peggio ti becchi un'imparabile tra i denti. Contro laSpoiler (click to show/hide)sto discorso è moltiplicato le 10 volte, è super irritante.Spoiler (click to show/hide)
Diciamo che è un buon character action game avvolto in una carta da pacchi super splendente che quando lo apri sei ancora contento ma c'è un bordo ammaccato nel regalo.
E' esattamente quello che mi aspettavo da un gioco Sony nel 2018, diciamo. Anzi, è qualcosa di più. Decisamente non mi aspetto la one shot camera o una trama/regia simili in un gioco platinum, quindi le proporzioni rimangono ;)
Il lancio del masso della spartan rage è l'unica cosa che uso ormai.
@Lax e hob
L'esser più o meno 'tecnico' non so fino a che punto possa essere davvero... Il punto.
Per dire, voi sentite di divertirvi il giusto quando finalmente attivate la 'rage of Sparta', quel momento liberatorio di strapotere che anche vari action per così dire 'seri' concedono?
Io in media la trovo così insoddisfacente in termini di efficacia e coregrafici (è incredibile quanti colpi vadano a vuoto nonostante il tracking marcato, ad insistere finisco spesso per perdere il ritmo e/o trovarmi in posizione/inquadratura/sincronia svantaggiosa una volta esaurita) che ormai la uso solo per interrompere certi attacchi unblockable e abbreviare i pattern nemici, attivandola per disattivarla un istante dopo.
Se non altro mi pare di averne trovato un uso effettivamente strategico ¯\_(ツ)_/¯
finalmente ho trovato un miniboss tosto che mi ha obbligato a tornare indietro e procedere un pò con la main piuttosto che farmi tutto il bordo del lago in cerca di missioni secondarieDovresti avere un incantesimo o qualcos'altro che aumenta la resistenza ai danni da fuoco, a me ha salvato la vita.Spoiler (click to show/hide)
finalmente ho trovato un miniboss tosto che mi ha obbligato a tornare indietro e procedere un pò con la main piuttosto che farmi tutto il bordo del lago in cerca di missioni secondarieDovresti avere un incantesimo o qualcos'altro che aumenta la resistenza ai danni da fuoco, a me ha salvato la vita.Spoiler (click to show/hide)
Per il resto l'ho trovato piuttosto fattibile, i pattern sono praticamente gli stessi degli altri con qualcosina in più.
Pazienza, e ricordiamoci sempre che la Rage ripristina l'energia...
Alfheim: mixed bag. :/
Considerazioni sul proseguo della seconda run a Very hard
Devo dire che giocarla dopo averlo finito ad hard e quindi con la consapevolezza di sapere ciò che ho già fatto e imparato,me lo sta facendo apprezzare ancora di più(ed io già lo amavo). Credo che se avessi giocato la prima run a VH non mi avrebbe divertito come ora è avrei forse capito meno cose che possono sembrare sbagliate o troppo punitive (mentre ora posso fare un raffronto)
Qualche post addietro avevo scritto che avevo il dubbio che in questa modalità a livello difensivo e di schivate fosse cambiato qualcosa,perché subivo danni dove prima invece no,soprattutto in tutta la prima parte iniziale fino al primo mondo "esterno".
La cosa diversa è questa,e si palesa soprattutto da quando il gioco diventa aperto e introducono i primi nemici diversi da quelli iniziali. Qui hanno tutti direttamente i pattern avanzati già da subito(e credo qualcuno in più ma potrei errare). Mentre in hard li incontriamo quando hai i parametri vita e difesa cmq abbastanza alti qui no. Questo comporta che,essendo questi parametri deputati anche
alle reazioni dei colpi subiti e la tempestiva ripresa di Kratos da essi, avendoli alti nel gioco avanzato ,si è più reattivi e una schivata o rotolamento dopo un colpo avviene in maniera più veloce. Quando invece subisci questi attacchi avanzati(da nemici quasi iniziali) che ti colpiscono ,avendo le suddette statistiche basse,è come se avessi meno i-frame,perché lo sbilanciamento è maggiore,Kratos più lento e rotolare e rialzarsi tenendo lo scudo alzato a volte non basta perché il nemico è già entrato essendo più veloce e tu più lento/impacciato. Me ne rendo conto ora che avendoli più alti i parametri, le cose stanno cambiando,nonostante si muore che è un piacere XD (maledetti gruppi di 4/5 lupi). Ho cmq affinato molto Il BS,e mentre all' inizio credevo che come negli altri GOW a VH ci si ritrovava con un combat che andava per sottrazione Delle mosse ,altrimenti perivi,qui invece dopo un inizio in cui il lancio dell' ascia sembrava spesso l unica soluzione,ora vario usando tutto il repertorio è a seconda della situazione,usando anche molto l ambiente circostante,come le (lampade blu) da far centrare da Atreus,che hanno un potere stordente immane. Difetti il gioco ne ha,per me pochissimi e minori,e sinceramente ha superato tutte le mie più rosee aspettative. Peccato per la varietà degli ambienti che sulla lunga, nonostante siano vari e ipercurati,non raggiungono l eccellenza dei primi 2 GOW. Rimane cmq artisticamente mostruoso,con alcune scene che non le dimenticherò maiSpoiler (click to show/hide)
Laxus91 ti dirò se nella terza bossfight ci sarà il checkpoint,visto che l' affronterò ora. Spero anche io nella quarta non ci sia. Intanto mi concentro sulla terza :yes:
Allora,dico subito che il terzo boss purtroppo ha il checkpoint,a sto punto non so se dipenda da boss a boss sta cosa. Cosa positiva però,mi sembra abbia pattern in più,perché io sti 2 attacchi che fa non li ricordavo. Guarderò su YouTube tube più tardi se a livello hard li faceva o no.
Aggiungo che la prima volta l avevo passato al secondo tentativo,qui invece sono al 4/5. Sembra che alcuni attacchi cmq sono più intensi.Spoiler (click to show/hide)
Mi stava piacendo tantissimo. Poi ieri sera ho sbloccato una zona che in pratica è la classica arena/stanzone quadrato con le ondate di nemici e mi ha fatto passare del tutto la voglia di continuare dopo un'ora di tentativi su una sfida. È pure opzionale credo, ma che palle. Mi sa che chiudo qui se non riesco a completarla a breve.Perdonami ma forse è il commento affrettato che non stanca mai.
Edit: superata 2 minuti dopo aver scritto il post, mi sa che ieri ero un po' stanco LOL
Mi stava piacendo tantissimo. Poi ieri sera ho sbloccato una zona che in pratica è la classica arena/stanzone quadrato con le ondate di nemici e mi ha fatto passare del tutto la voglia di continuare dopo un'ora di tentativi su una sfida. È pure opzionale credo, ma che palle. Mi sa che chiudo qui se non riesco a completarla a breve.Perdonami ma forse è il commento affrettato che non stanca mai.
Edit: superata 2 minuti dopo aver scritto il post, mi sa che ieri ero un po' stanco LOL
Io sono per attendere la fine dell'esperienza, così diventa la fiera del ripensamento, non mi riferisco a te in particolare eh, ma mi è sempre sfuggito come si faccia a giudicare qualcosa a rate.
Ammetto che se così non fosse i topic sarebbero morti...
Ho sbloccato da poco la schivatina dell'Amuleto di Kvasir.In quella stanza oggi a Very hard ci ho passato quasi un ora con lo stesso amuleto. Credo stavo troppo depotenziato,so solo che un attacco su 2 è critico(giallo) mentre il capobranco da metà vita in poi quasi solo attacchi rossi e di quello ne basta uno che ti sventra. Alla fine ce l' ho fatta :yes: enorme gaudio
Mi chiedevo che utilità potesse avere, dato che bene o male dopo una manovra evasiva ho sempre la chance di riordinare le idee.
Poi nella subquest della cote per Fafnir...Spoiler (click to show/hide)
...e quella che si preannunciava come una stanza trappolona ancor più figlibottanica delle effettivamente già figlibottaniche stanze precedenti s'è rivelata un balletto di mandare a vuoto gli avversari per poi coppinarli alla Batman Arkham/The Witcher.
Mappoi...Spoiler (click to show/hide)
...poveraccio. :D
Sono ad Alfheim
Però ecco, non ho capito una cosa. GOW si è distinto sin dalle origini grazie ad ambientazione e soprattutto bestiario mitologico. Non il solito immaginario di pigra derivazione tolkieniana con draghi, troll e lupi ma Arpie, meduse, chimere, ecc.
Ora, tra tutte le mitologie papabili, per la nuova trilogia sono andati a pescare proprio l'unica piena solo di troll, draghi e lupi?
Maffigurati se si bruciano Thor e Odino in un solo gioco. Ne fanno 3 e nel mentre che fanno il terzo esce il remaster del primo su PS5.
È arrivato anche qui, da oltre una settimana ( limited unieuro)
Ma.... sono su the witcher e ho ascension da finire ( peggior capitolo ever)
Mi tentate a iniziarlo tipo subito, ma resisto :hurt:
Portarlo avanti con the witcher 3 la vedo ardua, calcolando che manco riesco a giocare tutti i giorni, in sto periodo
In quella stanza oggi a Very hard ci ho passato quasi un ora con lo stesso amuleto. Credo stavo troppo depotenziato,so solo che un attacco su 2 è critico(giallo) mentre il capobranco da metà vita in poi quasi solo attacchi rossi e di quello ne basta uno che ti sventra. Alla fine ce l' ho fatta :yes: enorme gaudio
Per me gli ancients piacciono perchè la vera sfida è gestirli nel mentre che ci sono altri nemici piccoli, affrontati da soli non li trovo entusiasmanti, ma per l'appunto non li mettono quasi mai del tutto solitari!
Bello che se attivi l'animazione dell'esecuzione in realtà continui a danneggiarli avendo poco tempo per farlo e, se nel frattempo gli azzeri la salute puoi vedere l'uccisione brutale caruccia!
Per me gli ancients piacciono perchè la vera sfida è gestirli nel mentre che ci sono altri nemici piccoli, affrontati da soli non li trovo entusiasmanti, ma per l'appunto non li mettono quasi mai del tutto solitari!
Il primo infatti non mi aveva detto granché.
Questo l'ho adorato anche per merito dei DruDeadSarcazz velocizzati, che hanno aggiunto pepissimo alla sfida. Peraltro è un tipo nemico che fa molto Alan Wake, non solo per l'evidente similitudine in termini di mobilità, ma proprio per quello che comportano in fatto di approccio allo scontro, tra gestione degli spazi, schivate e crowd control.
Poi a gioco finito mi recupero per bene il topic, ma nel frappé spero di essermi perso la parte in cui Darro si è battuto i pugni sul petto per l'esaltazione anziché rivelarsi il solito poser dimmerda. :(Bello che se attivi l'animazione dell'esecuzione in realtà continui a danneggiarli avendo poco tempo per farlo e, se nel frattempo gli azzeri la salute puoi vedere l'uccisione brutale caruccia!
A un certo punto, una volta aperto, gli tiravo di tutto, comprese la Rabbia e le mie migliori Madonne. :D
Durante qualche tentativo devo essermi ritrovato a tanto così dal combinargliela e se mi fosse capitato a quest'ora starei in esaltazione da quadrupla A.
Vabbuò, sarà per il prossimo. :evil:
Comunque il combattimento con YHWH è rotto: tra il fatto che in acqua sei in fastroll e lui invece se ne imbelina, i mob che respawnano di continuo e lui che continua a generarsi item curativi.
E doverselo rifare tutto dopo tre giorni è una bella rottura di coglioni.
Sarà che cmq nel gioco ne incontri diversi di quelli nello spoiler che alla fine impari a gestirli più o meno bene. Ovviamente son morto anche lì quelle 4/5 volte,più che altro perché gli effetti negativi fanno più danni (ustione/veleno etc etc) , però la cosa bella è che puoi sfruttare la cosa per infliggere danni e status ai nemici stessi. Quando possibile cercavo di far capitare un nemico sulla linea di tiro dell' altro. Questa cosa cmq succede solo con alcuni nemici. Cmq come hai già scrittoIn quella stanza oggi a Very hard ci ho passato quasi un ora con lo stesso amuleto. Credo stavo troppo depotenziato,so solo che un attacco su 2 è critico(giallo) mentre il capobranco da metà vita in poi quasi solo attacchi rossi e di quello ne basta uno che ti sventra. Alla fine ce l' ho fatta :yes: enorme gaudio
Mi vengono gli incubi a pensare cosa potrà essere...Spoiler (click to show/hide)
quando lo affronterò a quel livello di difficoltà.
Ieri mi ha portato via tipo un'ora e mezza. :D :hurt:
Poi magari ci avrei messo qualcosa di meno se...Spoiler (click to show/hide)
Ma credo che sarebbe cambiato poco nell'economia di quell'orgia di schiaffi, denti digrignati e gaming di livello AAA. \m/
Comunque il combattimento con YHWH è rotto: tra il fatto che in acqua sei in fastroll e lui invece se ne imbelina, i mob che respawnano di continuo e lui che continua a generarsi item curativi.È importante sbloccare il martello prima di affrontarlo, con quello in un attimo lo metti in croce.
E doverselo rifare tutto dopo tre giorni è una bella rottura di coglioni.
Comunque il combattimento con YHWH è rottoC'è un crossover con El Shadday? :scared:
Che in fondo anch'io, come Kratos, sono esperto di divinità:Sto vedendo il tuo live dal Cell,se vuoi piccolo consiglio dove sei ora nella montagna
https://www.twitch.tv/teokrazia
Sto vedendo il tuo live dal Cell,se vuoi piccolo consiglio dove sei ora nella montagnaSpoiler (click to show/hide)
Aggiungo,il pugno sullo scudo da dietro basta che premi r2 poi r2 ,se tieni invece premuto ti fa il calcio
Di ritorno dalla main di AlfheimSpoiler (click to show/hide)
Si ho visto che poi hai risolto e concordo con miglior mossa di sempre,resa da Dio,anche nell' audio.Sto vedendo il tuo live dal Cell,se vuoi piccolo consiglio dove sei ora nella montagnaSpoiler (click to show/hide)
Sapevo che servivano a qualche figata, ma tra una cosa e l'altra non mi è mai capitato di usarle. :(Aggiungo,il pugno sullo scudo da dietro basta che premi r2 poi r2 ,se tieni invece premuto ti fa il calcio
Risolto, risolto.
Miglior mossa di sempre. \m/
Bellissimo sto gioco.
Ho fatto il combattimento conTanta roba. Tanta viulenza. Catartico.Spoiler (click to show/hide)
Sono andato un po' avanti lasciando qualcosa in sospeso nei dintorni di casa. Ci potrò tornare vero?
Intanto le streghe sono un bel dito in cxxo. Difficoltà la seconda su tre.
Complimenti Ralph! Prima o poi li prenderò anche io tutti e 2...almeno spero :D
@ Laxus: anche il quarto boss in Very hard ha checkpoint,ma lo scontro è bello massiccio,direi che servono ,cmqSpoiler (click to show/hide)
Spoiler appena dopo la montagna...Spoiler (click to show/hide)
...tutto gimmick e poco arrosto. :no:
Ah, e il bimbo con le freccie shock sta cominciando a giocare un po' troppo da solo.
Mo' jele buco! :no:
Ps: vai Teo che ti han confermato Rage 2, contento? :D
Sì l'engine ha quelle stutterate che son moleste. E ci sono anche a 30fps ma naturalmente a 60fps si percepiscono di più :(
Tanto su ps5 ce lo cucchiamo 4k60, in attesa di GoW2-bis, spero solo di non doverlo ripagare di nuovo :|
...tutto gimmick e poco arrosto. :no:Tranquillo, ci sono tanti altri boss enormi più avanti.
Spoiler appena dopo la montagna...Tolto quello in spoiler,per me tutti gli altri boss sono stati tra i migliori della saga.Spoiler (click to show/hide)
...tutto gimmick e poco arrosto. :no:
Ah, e il bimbo con le freccie shock sta cominciando a giocare un po' troppo da solo.
Mo' jele buco! :no:
Finito ieri.
Un bellissimo finale per decostruzione, sinonimo dell'accresciuta qualità di scrittura, capace allo stesso momento di sorprendere, di essere interlocutorio, di lasciare un velo di malinconia e di proseguire con l'innesto di elementi innovativi in mitologie risapute.
Quando ilsuggerendo, tra le altre cose, come dicevano altri utenti in precedenza,Spoiler (click to show/hide)Molto bello, adesso però ho numerosi problemi femminili da risolvere. :)Spoiler (click to show/hide)
Come "scattona" nel lago non scattona da nessuna parte. Se ti va bene quella parte è a posto (parlo dei 60fps, a 30fps è stabile anche nel lago).ok, il lago lo ho presente, intendiamo dire prima di abilitare l'hub dei regni immagino.
Finito ieri.Si molto bello e secondo me c è anche un aspetto ciclico che torna
Un bellissimo finale per decostruzione, sinonimo dell'accresciuta qualità di scrittura, capace allo stesso momento di sorprendere, di essere interlocutorio, di lasciare un velo di malinconia e di proseguire con l'innesto di elementi innovativi in mitologie risapute.
Quando ilsuggerendo, tra le altre cose, come dicevano altri utenti in precedenza,Spoiler (click to show/hide)Molto bello, adesso però ho numerosi problemi femminili da risolvere. :)Spoiler (click to show/hide)
ok, il lago lo ho presente, intendiamo dire prima di abilitare l'hub dei regni immagino.Sì, anche, però bisogna ammettere che, in modalità Performance, in quella locazione il gioco va in sofferenza rispetto alla presunzione dei 60.
Piu' che scatti quelli del lago sembrano stutteroni dovuti a cache/de-cache di grosse aree e relativo caricamento.
@ Lax
No. Ho fatto e ho salvato.
Grazie per la dritta! :)
Si molto bello e secondo me c è anche un aspetto ciclico che tornaInteressante. Io c'ho visto chiaramente, anche in riferimento a quanto succede a
Gladia, ETA per il papiro? :baby:Lo sto scrivendo dall'inizio, prima però voglio platinarlo.
Ad ultra mega hard hai trovato che andando avanti si è ammorbidito? Non l'ho ancora finito, lo sto giocando ad hard ma rispetto alle prime ore di gioco ho notato che sia diventato nettamente più fattibile senza lo sclero delle prime fasi.Gladia, ETA per il papiro? :baby:Lo sto scrivendo dall'inizio, prima però voglio platinarlo.
Mi è piaciuto davvero molto però una cosa voglio dirla: non è un 10.
Tante, piccole, cose che non vanno bene gli tolgono l'eccellenza assoluta, pur essendo, probabilmente, il mio GOTY 2018.
Ad ultra mega hard hai trovato che andando avanti si è ammorbidito? Non l'ho ancora finito, lo sto giocando ad hard ma rispetto alle prime ore di gioco ho notato che sia diventato nettamente più fattibile senza lo sclero delle prime fasi.Le prime ore sono state drammatiche, ma tipo un'ora per fare un singolo scontro, un incubo.
Ah guarda per le mie (in) capacità anche già a difficile mi sembrava "troppo" nelle prime fasi, però è stato molto istruttivo perché ti obbliga ad assimilare quel poco che hai all'inizio.Ad ultra mega hard hai trovato che andando avanti si è ammorbidito? Non l'ho ancora finito, lo sto giocando ad hard ma rispetto alle prime ore di gioco ho notato che sia diventato nettamente più fattibile senza lo sclero delle prime fasi.Le prime ore sono state drammatiche, ma tipo un'ora per fare un singolo scontro, un incubo.
Poi il gioco diventa più permissivo nel momento in cui ti lascia libero di esplorare e portare a termine le missioni secondarie, potenziando di conseguenza Kratos. Temo che a questo livello di difficoltà non esista una reale scelta, o approfondisci e divaghi oppure è impossibile avanzare. Leggo che potenziare Atreus a Difficile potrebbe rompere il gioco, non faccio fatica a crederlo, però a Molto Difficile è il dispositivo benedetto che ti permette di controllare la situazione in modo quantomeno decente. I boss rimangono devastanti, tentativi su tentativi.
E poi c'è anche un'altra cosa che semplifica un pochino le cose, senza spoilerare troppo direi che è evidente di cosa stia parlando.
Tuttavia sconsiglierei questo livello di difficoltà alla prima run, troppo esasperato ed eccessivo.
E poi c'è anche un'altra cosa che semplifica un pochino le cose, senza spoilerare troppo direi che è evidente di cosa stia parlando.
Non è e non è mai stato un team da 10, per me è già incredibile di suo che siano andati oltre il rinnovamento narrativo creando, nel bene e nel male, un nuovo combat system.Gladia, ETA per il papiro? :baby:Lo sto scrivendo dall'inizio, prima però voglio platinarlo.
Mi è piaciuto davvero molto però una cosa voglio dirla: non è un 10.
Tante, piccole, cose che non vanno bene gli tolgono l'eccellenza assoluta, pur essendo, probabilmente, il mio GOTY 2018.
se non ho azzeccato non dirmi altro, intendiEsattamente.Spoiler (click to show/hide)
Spero nell'entusiasmo per il successo ottenuto, ma questo GOW, per la genesi e l'ispirazione che ricorda l'esperienza dei registi anni '80 con il loro cinema fantastico da donare ai figli, credo sia come quei film, ne puoi fare solo un capitolo, poi eventuali seguiti sono una parabola discendente...Sono d'accordo in generale ma, se non svaccano a causa di problemi interni o cose simili, la mole di cose che possono raccontare e di personaggi ancora da coinvolgere è tale che una bella trilogia ci sta tutta, conservando la medesima qualità.
se non ho azzeccato non dirmi altro, intendiEsattamente.Spoiler (click to show/hide)
guarda, lNo no, non si tratta di quello ma. quindi mi dici cheSpoiler (click to show/hide)nnamo bbene :DSpoiler (click to show/hide)
guarda, lNo no, non si tratta di quello ma. quindi mi dici cheSpoiler (click to show/hide)nnamo bbene :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Da quello che posso dirti per quanto mi riguardaguarda, lNo no, non si tratta di quello ma. quindi mi dici cheSpoiler (click to show/hide)nnamo bbene :DSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ah ok, beh immagino già come potrebbe essere durante il combattimento, so stylish ;DSpoiler (click to show/hide)
se leSpoiler (click to show/hide)
Fatta fuori un altra Valkiria siamo a tre
io mi infogno in queste cose e non vado avanti con la stroria (fatti anche tutti gli incarichi)
mannaggia a me
Ora sono in luna di miele, ma non è ancora arrivato Helheim che ritoccherà due volte il giudizio verso il basso
A fine seconda run divulgherò anch'io il mio voto definitivo :yes:
Premetto che per me un decimo di differenza tra basic e pro ci sta tutto. Su Pro è un gioco più bello da vedere e più bello da giocare, hai detto un cazz.
Ora sono in luna di miele, ma non è ancora arrivato Helheim che ritoccherà due volte il giudizio verso il basso :D
A fine seconda run divulgherò anch'io il mio voto definitivo :yes:
Premetto che per me un decimo di differenza tra basic e pro ci sta tutto. Su Pro è un gioco più bello da vedere e più bello da giocare, hai detto un cazz.
Ora sono in luna di miele, ma non è ancora arrivato Helheim che ritoccherà due volte il giudizio verso il basso :D
nice pic! :clap-clap:Spoiler (click to show/hide)
I Wulver li hanno testati prima di metterli nel gioco?
Edit:Spoiler (click to show/hide)
e me ne son dovuto scappare :D
tutto sommato si gestiscono
Comunque ti prego, a qualsiasi costo (anche di ricaricare e andare di pugni e frecce stordenti) devi vedere la loro finisher, penso sia tra le più violente dell'intera saga :D
e me ne son dovuto scappare :Dtutto sommato si gestiscono
Sei scappato o li hai gestiti? ???
A me han richiesto più di due ore per venir giù.
Range di alcuni attacchi che, boh, sembrano colpirti pure fuori dal modello.
Schivabilità dell'imparabile che, boh, in due ore e mezza mica ho capito con certezza come schivarlo.
Feedback di danno che, boh, quasi sempre presente. Poi a volte ti sdrumano il 60% dell'energia e se non ci buttavi l'occhio te nessuno ti avvisava.
E con alcuni attacchi gialli di punto in bianco shottavano pure, specie quello di livello un po' più alto, quando mi rimaneva per ultimo.
Nemici veramente fighi sulla carta, una zozzeria da giocarci.
Comunque ti prego, a qualsiasi costo (anche di ricaricare e andare di pugni e frecce stordenti) devi vedere la loro finisher, penso sia tra le più violente dell'intera saga :DSpoiler (click to show/hide)
Ma pure quando ti finiscono loro è una figata. :yes:
Quello in foto è uno dei due merdoni di cui sopra, né.
Io non mi son mai posto il problema dei wulver. Quei 2 sulla spiaggia sono una sega perchè shottano e uscirsene col perfect con quei 2 così è pressochè impossibile per la prima volta che ci arrivi.
Io non mi son mai posto il problema dei wulver. Quei 2 sulla spiaggia sono una sega perchè shottano e uscirsene col perfect con quei 2 così è pressochè impossibile per la prima volta che ci arrivi.
Come diceva Laxus, sono arrivati alla fine di una robetta opzionale che era nella media/tendente all'impegnativo.
E loro erano nella media: uno a Livello 4 con energia gialla e uno Livello 5 con energia arancione mentre il mio Kratos era a Livello 3. E i danni inflitti/ricevuti erano grossomodo nella media/tendente all'impegnativo.
E loro sono davvero strafighi sotto ogni punto di vista.
Peccato per le zozzate. :hurt: :hurt: :hurt:
E peccato che avevo Rabbia a zero e nessuna Pietra della Resurrezione [che se uno scontro mi ha divertito non voglio usare, lo rifaccio volentieri anche 25 volte, ma viste le zozzate la avrei assunto di gusto, cacciandola in gola ai lupacci infami]. :hurt: :hurt: :hurt:
Tra l'altro poi lo script di dialogo lì è fatto male, col bimbo che li individua prima che appaiono e Kratos che gli risponde alla Piero Angela, con un tono che ti viene a noissima già la terza volta. Vi lascio immaginare la bellezza di sukarsi pure 'sta cosa, in quelle due ore e mezza. :D :D :hurt:
Mo' la main sembra mozzarellata.
Se continua così, mi sa che mi metto addosso l'armatura di partenza. ^^
Bella Laxus,concordo su ogni cosa ,e se leggi alcuni miei spoiler passati,anche ioOra vai con tutto quello che ti manca, scoprirai un gioco che fin ora ti ha dato il 50/60% di se stesso.Spoiler (click to show/hide)
Bella Laxus,concordo su ogni cosa ,e se leggi alcuni miei spoiler passati,anche ioOra vai con tutto quello che ti manca, scoprirai un gioco che fin ora ti ha dato il 50/60% di se stesso.Spoiler (click to show/hide)
Si sto facendo retroreading anche se temo non riuscirò a leggere tutti tutti, troppe pagine!
Comunque si.Spoiler (click to show/hide)
Certo, ho tantissimo da fare e lo farò con piacere, non è uno di quei titoli che archivio dopo il finale per passare al prossimo
Io sono giunto alla conclusione che i giganti siano come i nemici di Kenshiro: intorno al metro e 90, ma se s'incazzano diventano 10 metri.Spoiler (click to show/hide)
Edit: a questa pagima della wiki spiega in breve ma precisamente quanto detto anche riguardoQuindi c è anche da chiedersiSpoiler (click to show/hide)
http://godofwar.wikia.com/wiki/J%C3%B6tnar (http://godofwar.wikia.com/wiki/J%C3%B6tnar)
Laxus: magari sbaglio o ho capito male,ma TYRSpoiler (click to show/hide)
Edit: a questa pagima della wiki spiega in breve ma precisamente quanto detto anche riguardoQuindi c è anche da chiedersiSpoiler (click to show/hide)
http://godofwar.wikia.com/wiki/J%C3%B6tnar (http://godofwar.wikia.com/wiki/J%C3%B6tnar)Spoiler (click to show/hide)
Sospetto che i rapporti tra giganti possano comportare incastri problematici :|
Spoiler dopo la prima subquest data SindriForse mi sono perso qualcosa:Spoiler (click to show/hide)
Peraltro gli ho eseguito una Furia del Troll di ghiaccio, ovvero fendentone orizzontale ad altezza vita, mentre lui scudisciava un fendentone ad altezza testa e l'ho colpito passandogli sotto. \m/
Gli Dei vichinghi erano Dei cazzuti per gente cazzuta :).
Quì sulla falsariga della trilogia greca sono declinati farabutto style, che ci sta è ma erano altro in realtà, cioè più che in realtà nel mito.
Io 'nsomma un pò non sono un gran che d'accordo nel declinarli così in negativo ma ci sta e funziona alla grande...
Per dire Thor era amatissimo dai nostri norrenni, forse il più amato di tutti, fra i guerrieri sicuramente.
Era la forza del tuono e della burrasca, spazzava via tutto...o un mi metto i Led Zeppelin in cuffia (e quanto ho goduto in Ragnarok nella scena alla "raiden").
...o un mi metto i Led Zeppelin in cuffia (e quanto ho goduto in Ragnarok nella scena alla "raiden").Cioè una voce in falsetto per il Dio del tuono?
Gli dei norreni erano sanguinari e violenti perché erano gli dei di un popolo guerriero.
Gli Dei vichinghi erano Dei cazzuti per gente cazzuta :).Non direi che fossero altro "in realtà" o nel mito, avevano esattamente le stesse caratteristiche degli esseri umani, capaci di gesta eroiche così come di essere proni all'invidia, alla rabbia, alla lascivia, oggi Thor ti salva la vita, domani si ubriaca per festeggiare e ti ammazza "per sbaglio"...
Quì sulla falsariga della trilogia greca sono declinati farabutto style, che ci sta è ma erano altro in realtà, cioè più che in realtà nel mito.
Io 'nsomma un pò non sono un gran che d'accordo nel declinarli così in negativo ma ci sta e funziona alla grande...
Per dire Thor era amatissimo dai nostri norrenni, forse il più amato di tutti, fra i guerrieri sicuramente.
Era la forza del tuono e della burrasca, spazzava via tutto...o un mi metto i Led Zeppelin in cuffia (e quanto ho goduto in Ragnarok nella scena alla "raiden").
La colonna sonora del gioco è più che appropriata, grazie agli dei... ;D
Si appunto Dei cazzuti per gente cazzuta.
Xibal smettila subito di criticarmi Immigrant Song dandogli di roba da froci :).
Quella è e rimane per me e per larga parte del modo conosciuto la canzone dei vichinghi!
E che canzone...
Gli Dei vichinghi erano Dei cazzuti per gente cazzuta :).Non direi che fossero altro "in realtà" o nel mito, avevano esattamente le stesse caratteristiche degli esseri umani, capaci di gesta eroiche così come di essere proni all'invidia, alla rabbia, alla lascivia, oggi Thor ti salva la vita, domani si ubriaca per festeggiare e ti ammazza "per sbaglio"...
Quì sulla falsariga della trilogia greca sono declinati farabutto style, che ci sta è ma erano altro in realtà, cioè più che in realtà nel mito.
Io 'nsomma un pò non sono un gran che d'accordo nel declinarli così in negativo ma ci sta e funziona alla grande...
Per dire Thor era amatissimo dai nostri norrenni, forse il più amato di tutti, fra i guerrieri sicuramente.
Era la forza del tuono e della burrasca, spazzava via tutto...o un mi metto i Led Zeppelin in cuffia (e quanto ho goduto in Ragnarok nella scena alla "raiden").
Gli Dei vichinghi erano Dei cazzuti per gente cazzuta :).
Quì sulla falsariga della trilogia greca sono declinati farabutto style, che ci sta è ma erano altro in realtà, cioè più che in realtà nel mito.
Io 'nsomma un pò non sono un gran che d'accordo nel declinarli così in negativo ma ci sta e funziona alla grande...
Per dire Thor era amatissimo dai nostri norrenni, forse il più amato di tutti, fra i guerrieri sicuramente.
Era la forza del tuono e della burrasca, spazzava via tutto...o un mi metto i Led Zeppelin in cuffia (e quanto ho goduto in Ragnarok nella scena alla "raiden").
Ok finito!! Premetto che le cose in spoiler da qui in poi son da aprire solo se si è finito il gioco e che c'è uno spoiler del finale di Gow 1 dentro lo spoiler in basso!
Innanzitutto affermo con piacere che è un God of War in piena regola, sarà molto diverso (come è diverso Zelda Botw dagli Zelda precedenti pur conservandone determinate caratteristiche, per dire! le serie devono reinventarsi e questa ne aveva bisogno, anzi non aveva alternativa per sopravvivere) che era un pò il dubbio che avevo e che finalmente posso smentire.
Alcune cose son cambiate moltissimo, il battle system ha fatto davvero un balzo avanti GIGANTE, narrativamente più maturo e contemplativo, struttura di gioco non completamente aperta ma enormemente di più rispetto ai linearissimi giochi precedenti (e qui l'esplorazione viene rewardata sempre che sia da attacchi runici nuovi, che sia equip, che sia exp, che sia denaro, che sia semplice sviluppo narrativo e giocoso di quest secondarie), longevità alle stelle del genere con abbondanza di contenuti opzionali.
Il primo plauso va al comparto missioni secondarie. Vero che non tutte tutte sono eccellenti (ne ho metà da completare però) ma tutte sono ben curate, con aree create ad hoc, talvolta presentano nemici di tipologie nuove rispetto magari a quando essi verranno introdotti nella main, con enigmi di tipologie ripetute ma che variano da quello che non ti fa bloccare ma è carino a quello che richiede di tenere attiva la testa e di essere presente mentalmente.
E infine tutte hanno approfondimenti narrativi su personaggi e background.
Faccio questo plauso perchè è oggigiorno raro che le quest secondarie abbiano questo mix di qualitá e cura ludica e narrativa, tanti rpg puntano sulla quantità con fetch quest di serie Z, qui han puntato sulla qualità (poche ma buone. E neanche tanto poche) e la cosa va premiata.
Altro plauso infinito ai personaggi. Pure qui qualità, qualità e qualità.
Invece di mettere una marea di pg di cui pochi interessanti, qui ognuno ha da dire e da raccontare, e la caratterizzazione di ognuno è semplicemente perfetta e nei dialoghi e nella partecipazione attiva al plot narrativo.
Comparto adventure e level design molto solido (con tanto di shortcut comodi per i riattraversamenti) per buona parte delle locations, un pò meno in alcune precise locations un pò tirate via, e tutti sanno a cosa mi riferisco.
L'abbiam giá detto, gli enigmi sono funzionali, 'vecchi' se vogliamo ma fanno il loro lavoro e spezzano un pò i tanti combattimenti. Il problema principale é la deambulazione tramite interazioni contestuali, in genere non la trovo molesta ma quando ti mettono la sezioncina con arrampicata ed essa dura un pò troppo si può storcere il naso (a onor del vero non capita troppo spesso) e forse un eccesso di collectibles, alcuni però bellini da prendere.
Il plauso più grande però va di netto al battle system che finalmente raggiunge una profondità insperata pur conservando il divertimento che un Gow deve comunicarmi.
Non mi va di ripetermi, ha le sue zozzate, attacchi offscreen e alcuni nemici con hitbox non pulite ma oh io di BS ne ho visti tantissimi e vi dico che non cerco solo la perfezione formale.
Per me puoi avere pure un BS perfetto oggettivamente ma se poi soggettivamente non mi dai quel feeling e quella soddisfazione di menare che voglio io allora la tua perfezione oggettiva per me perde valore.
Gow è lungi dall'esser perfetto formalmente ma mi ha trasmesso in pieno la soddisfazione di ogni colpo, e dico ogni colpo.
E bravi gli sviluppatori che si son guardati bene intorno inserendo feature nuove per la serie e graditissime (come il dodge offset e le combo pausate) ma creando un sistema praticamente unico (il lancio così lo ha solo dark sektor ma quello oltre ad essere un gioco non diffusissimo è un tps e quindi ok ha il lancio di quel glaive-boomerang ma non ha un sistema melee approfondito come questo Gow).
Le tipologie nemiche non sono tantissime e una certa stanca di idee la ho annusata nella seconda metà di gioco ma ne apprezzo molto gli intenti, ossia di avere tipologie ben precise e all'interno di ogni tipologia una quantitá quasi soverchiante di sottocategorie che ti portano a variare approcci con sfumature sempre diverse.
Adesso tutto ciò che concerne la trama, soprattutto il finaleSpoiler (click to show/hide)
Per me la pecca più importante del gioco è che la seconda metà non mi ha convinto fino in fondo.
O meglio, a livello di combattimenti per me esplode (in positivo) però a livello di locations e soprattutto idee arriva un pò di stanca, si allenta la presa e le situazioni proposte rischiano di non stupire a differenza della prima bellissima parte.
Per questo esatto motivo mi avviavo bello tranquillo a considerarlo un gioco meritevole di un 9/10 e via.
Poi però tutta la parte finale trattata nello spoiler precedente mi ha così colpito per la sua perfetta gestione che, mettiamoci pure il coraggio di innovare profondamente una saga prendendosi i rischi, mi porta a votarlo con un 9.5/10, ovviamente Goty 2018 per il momento in attesa di validi pretendenti.
Non un decimo di più nella maniera più assoluta, ma le premesse per dei sequel esplosivi partendo da queste basi migliorabili ci sono tutte.
Grazie Cory e grazie Santa Monica.
Ps: alla fine un papiro è arrivato in anticipo, anche se quello del buon Gladiatore sarà fuor da ogni dubbio scritto decisamente meglio di questo :yes:
Lo attendo!
Ok finito!! Premetto che le cose in spoiler da qui in poi son da aprire solo se si è finito il gioco e che c'è uno spoiler del finale di Gow 1 dentro lo spoiler in basso!
Innanzitutto affermo con piacere che è un God of War in piena regola, sarà molto diverso (come è diverso Zelda Botw dagli Zelda precedenti pur conservandone determinate caratteristiche, per dire! le serie devono reinventarsi e questa ne aveva bisogno, anzi non aveva alternativa per sopravvivere) che era un pò il dubbio che avevo e che finalmente posso smentire.
Alcune cose son cambiate moltissimo, il battle system ha fatto davvero un balzo avanti GIGANTE, narrativamente più maturo e contemplativo, struttura di gioco non completamente aperta ma enormemente di più rispetto ai linearissimi giochi precedenti (e qui l'esplorazione viene rewardata sempre che sia da attacchi runici nuovi, che sia equip, che sia exp, che sia denaro, che sia semplice sviluppo narrativo e giocoso di quest secondarie), longevità alle stelle del genere con abbondanza di contenuti opzionali.
Il primo plauso va al comparto missioni secondarie. Vero che non tutte tutte sono eccellenti (ne ho metà da completare però) ma tutte sono ben curate, con aree create ad hoc, talvolta presentano nemici di tipologie nuove rispetto magari a quando essi verranno introdotti nella main, con enigmi di tipologie ripetute ma che variano da quello che non ti fa bloccare ma è carino a quello che richiede di tenere attiva la testa e di essere presente mentalmente.
E infine tutte hanno approfondimenti narrativi su personaggi e background.
Faccio questo plauso perchè è oggigiorno raro che le quest secondarie abbiano questo mix di qualitá e cura ludica e narrativa, tanti rpg puntano sulla quantità con fetch quest di serie Z, qui han puntato sulla qualità (poche ma buone. E neanche tanto poche) e la cosa va premiata.
Altro plauso infinito ai personaggi. Pure qui qualità, qualità e qualità.
Invece di mettere una marea di pg di cui pochi interessanti, qui ognuno ha da dire e da raccontare, e la caratterizzazione di ognuno è semplicemente perfetta e nei dialoghi e nella partecipazione attiva al plot narrativo.
Comparto adventure e level design molto solido (con tanto di shortcut comodi per i riattraversamenti) per buona parte delle locations, un pò meno in alcune precise locations un pò tirate via, e tutti sanno a cosa mi riferisco.
L'abbiam giá detto, gli enigmi sono funzionali, 'vecchi' se vogliamo ma fanno il loro lavoro e spezzano un pò i tanti combattimenti. Il problema principale é la deambulazione tramite interazioni contestuali, in genere non la trovo molesta ma quando ti mettono la sezioncina con arrampicata ed essa dura un pò troppo si può storcere il naso (a onor del vero non capita troppo spesso) e forse un eccesso di collectibles, alcuni però bellini da prendere.
Il plauso più grande però va di netto al battle system che finalmente raggiunge una profondità insperata pur conservando il divertimento che un Gow deve comunicarmi.
Non mi va di ripetermi, ha le sue zozzate, attacchi offscreen e alcuni nemici con hitbox non pulite ma oh io di BS ne ho visti tantissimi e vi dico che non cerco solo la perfezione formale.
Per me puoi avere pure un BS perfetto oggettivamente ma se poi soggettivamente non mi dai quel feeling e quella soddisfazione di menare che voglio io allora la tua perfezione oggettiva per me perde valore.
Gow è lungi dall'esser perfetto formalmente ma mi ha trasmesso in pieno la soddisfazione di ogni colpo, e dico ogni colpo.
E bravi gli sviluppatori che si son guardati bene intorno inserendo feature nuove per la serie e graditissime (come il dodge offset e le combo pausate) ma creando un sistema praticamente unico (il lancio così lo ha solo dark sektor ma quello oltre ad essere un gioco non diffusissimo è un tps e quindi ok ha il lancio di quel glaive-boomerang ma non ha un sistema melee approfondito come questo Gow).
Le tipologie nemiche non sono tantissime e una certa stanca di idee la ho annusata nella seconda metà di gioco ma ne apprezzo molto gli intenti, ossia di avere tipologie ben precise e all'interno di ogni tipologia una quantitá quasi soverchiante di sottocategorie che ti portano a variare approcci con sfumature sempre diverse.
Adesso tutto ciò che concerne la trama, soprattutto il finaleSpoiler (click to show/hide)
Per me la pecca più importante del gioco è che la seconda metà non mi ha convinto fino in fondo.
O meglio, a livello di combattimenti per me esplode (in positivo) però a livello di locations e soprattutto idee arriva un pò di stanca, si allenta la presa e le situazioni proposte rischiano di non stupire a differenza della prima bellissima parte.
Per questo esatto motivo mi avviavo bello tranquillo a considerarlo un gioco meritevole di un 9/10 e via.
Poi però tutta la parte finale trattata nello spoiler precedente mi ha così colpito per la sua perfetta gestione che, mettiamoci pure il coraggio di innovare profondamente una saga prendendosi i rischi, mi porta a votarlo con un 9.5/10, ovviamente Goty 2018 per il momento in attesa di validi pretendenti.
Non un decimo di più nella maniera più assoluta, ma le premesse per dei sequel esplosivi partendo da queste basi migliorabili ci sono tutte.
Grazie Cory e grazie Santa Monica.
Ps: alla fine un papiro è arrivato in anticipo, anche se quello del buon Gladiatore sarà fuor da ogni dubbio scritto decisamente meglio di questo :yes:
Lo attendo!
Abbiamo ottenuto il diritto di prelazione.
Sai dove. ;)
Si la visione di
Xibal "altro" è riferito ovviamenteSpoiler (click to show/hide)
Ah, ah,
We come from the land of the ice and snow,
From the midnight sun where the hot springs blow
The hammer of the gods
Will drive our ships to new lands,
To fight the horde, singing and crying,
Valhalla, I am coming!
On we sweep with threshing oar,
Our only goal will be the western shore
Ah, ah,
We come from the land of the ice and snow,
From the midnight sun where the hot springs blow
How soft your fields so green,
Can whisper tales of gore,
Of how we calmed the tides of war
We are your overlords
On we sweep with threshing oar,
Our only goal will be the western shore
So now you'd better stop and rebuild all your ruins,
For peace and trust can win the day
Despite of all your losing
Sul vaso di Pandora: come scritto prima in uno spoiler, quella l'ho trovata una spiegazione un pò forzata e artificiosa per dare un pretesto necessario.
Per carità, ci sta alla fine, però è uno dei motivi che mi ha fatto scendere l'entusiasmo di trama all'avanzare dei capitoli dopo la bellissima storia di Gow 1
Beh l'incipit era una roba inumana dopo il cliffhangerone del bellissimo Gow 2!
Tutto sommato Gow 3 riesce almeno mell'intento di essere l'epica comclusione della mattanza degli Dei. Quello si richiedeva e quello lo fa bene.
Purtroppo pecca un pò in altri aspetti, un filo troppo action, boss spettacolari ed epici ma a parte una manciata poco solidi ludicamente, questi problemi di narrativa e forzature di trama.
Per me resta un gran gioco comunque ma più per motivi affettivi a dire il vero.
Ricordo che a quel tempo LoS era il principale contendente! Su quale dei due sia meglio non saprei dire, tanto poi ci ha pensato LoS 2 ad abbassare la qualità di quella saga!
Ps: Aku, cartella Pm ricevuti piena quindi ti ho risposto sull'altro forum!
Beh l'incipit era una roba inumana dopo il cliffhangerone del bellissimo Gow 2!
Tutto sommato Gow 3 riesce almeno mell'intento di essere l'epica comclusione della mattanza degli Dei. Quello si richiedeva e quello lo fa bene.
Purtroppo pecca un pò in altri aspetti, un filo troppo action, boss spettacolari ed epici ma a parte una manciata poco solidi ludicamente, questi problemi di narrativa e forzature di trama.
Per me resta un gran gioco comunque ma più per motivi affettivi a dire il vero.
Ricordo che a quel tempo LoS era il principale contendente! Su quale dei due sia meglio non saprei dire, tanto poi ci ha pensato LoS 2 ad abbassare la qualità di quella saga!
Ps: Aku, cartella Pm ricevuti piena quindi ti ho risposto sull'altro forum!
Quale forum? L'inverted TFP?
Quello nell'eclisse?
Io non riesco a batterecredo sia al di sopra delle mie capacità di spartano. :(Spoiler (click to show/hide)
Comunque io lo sto appena iniziando il postge serio quindi non so, provato a farti i set equip migliori a partire dai drop delle colleghe?Eh, mi sembra di aver ottimizzato le risorse, credo che il problema sia il livello di difficoltà, questo è un punto apicale di quelli che fanno male. :hurt:
Gladia lo postai qualche pagina fa:scared:
https://youtu.be/7I68_BdAQmw
🤙
Per chi ha la ps4 barbona : ma il gioco non è in 1080p? Perché noto solo ora che l'intero quadro ha una cornicetta nera di tipo mezzo cm e nei settaggi video non c'è la possibilità di aumentare l'area.Devi andare nella Dash della play con il gioco caricato,scegli l opzione e metti lo schermo al minimo,esci torni al gioco,ripremi il tasto PS rivai sull' opzione(della Dash) e metti la grandezza dello schermo al massimo. È un bug aveva colpito anche me e Hob mi ha dato la soluzione
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Alla faccia del CS non adamantino.LOL, che il combat sia tutto pasticciato ce ne si accorge meglio proprio giocando per il no damage.
Figa ma per l'attacco che acceca bastava girarsi? HAHAAHHAHAHA XDQuesta cosa mi ha lasciato così... :scared:
Le madonne che ho tirato XDD
Mi riquoto, qualche dritta in merito?Spoiler dopo la prima subquest data SindriForse mi sono perso qualcosa:Spoiler (click to show/hide)
Peraltro gli ho eseguito una Furia del Troll di ghiaccio, ovvero fendentone orizzontale ad altezza vita, mentre lui scudisciava un fendentone ad altezza testa e l'ho colpito passandogli sotto. \m/Spoiler (click to show/hide)
Ok ci provo, danke!Per chi ha la ps4 barbona : ma il gioco non è in 1080p? Perché noto solo ora che l'intero quadro ha una cornicetta nera di tipo mezzo cm e nei settaggi video non c'è la possibilità di aumentare l'area.Devi andare nella Dash della play con il gioco caricato,scegli l opzione e metti lo schermo al minimo,esci torni al gioco,ripremi il tasto PS rivai sull' opzione(della Dash) e metti la grandezza dello schermo al massimo. È un bug aveva colpito anche me e Hob mi ha dato la soluzione
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Ovviamente non devi mai chiudere il gioco,lo carichi ed entri ed esci gioco/dash
No, non è pasticciato Peter, ha le sue regole da assimilare e priorità/punti di forza/occasioni/possibilità come per qualsiasi gioco. Alla difficoltà God of War o ne comprendi la trama oppure non passi il tutorial.Alla faccia del CS non adamantino.LOL, che il combat sia tutto pasticciato ce ne si accorge meglio proprio giocando per il no damage.
Sì lo è, è pieno di cagate da imparare a bypassare.No, non è pasticciato Peter, ha le sue regole da assimilare e priorità/punti di forza/occasioni/possibilità come per qualsiasi gioco.Alla faccia del CS non adamantino.LOL, che il combat sia tutto pasticciato ce ne si accorge meglio proprio giocando per il no damage.
Quella che hai descritto in spoiler mi sembra una finezza degna del miglior troll che conosca i suoi polli infatti (nonché una citazione fantastica al mito spesso ripetuto in varie forme del "non guardare")... ;DNo, non è pasticciato Peter, ha le sue regole da assimilare e priorità/punti di forza/occasioni/possibilità come per qualsiasi gioco. Alla difficoltà God of War o ne comprendi la trama oppure non passi il tutorial.Alla faccia del CS non adamantino.LOL, che il combat sia tutto pasticciato ce ne si accorge meglio proprio giocando per il no damage.
Cioè non significa che non sia migliorabile e passibile di revisioni, sicuramente. Però è pensato.
Poi è un gran bel lavoro originale, un combat innovativo (nel 2018 impresa eroica), molto versatile e fondamentalmente ricreativo. Ma capace di finezze non banali all'occorrenza.
Questo video ne è una dimostrazione.
Sì lo è, è pieno di cagate da imparare a bypassare.Ti faccio un esempio: per me il CS più significativo degli ultimi 10 anni e, di conseguenza, anche il gioco che lo sfoggia, è da rintracciarsi in Metal Gear Rising. Un gioco epocale e seminale.
From ci ha basato tutto il suo franchise più celebre su questo presupposto.E buona parte del ritorno di fiamma degli indie.
Figa ma per l'attacco che acceca bastava girarsi? HAHAAHHAHAHA XDQuesta cosa mi ha lasciato così... :scared:
Le madonne che ho tirato XDD
All'inizio ho pensato "Ahahahaha, gli parte il pollice sulla croce direzionale!" poi ho capito... :death:
Ma io mica ci riesco, non ho abbastanza neuroni.
Intanto, sarà pieno di cagate, ma una run a no damage a quanto pare non gliela nega nessuno :evil:Non so, non guardo video per non spoilerarmi, esistono già run a no damage?
Mi pare sia lo stesso tizio che ha finito DS DS2 e DS3 senza 1 solo hit di danno.L'unico no damage che ho conseguito in questo GoW è capitato tra un portale e l'altro...
Non ricordo se ha fatto anche una maratona DS3 + DLC.
Mi pare sia lo stesso tizio che ha finito DS DS2 e DS3 senza 1 solo hit di danno.No, quello è The Happy Hob.
Non ricordo se ha fatto anche una maratona DS3 + DLC.
Nel senso che il cs di GOW è di difficile leggibilità?Mi pare sia lo stesso tizio che ha finito DS DS2 e DS3 senza 1 solo hit di danno.No, quello è The Happy Hob.
Non ricordo se ha fatto anche una maratona DS3 + DLC.
Comunque, per dirne una, anche in Dark Souls, che non è certo un action tecnico super rifinito, sono chiari concetti elementari come i dovuti iframe sulle parry, cosa che GOW ignora.
Contro nemici multipli, se nella bagarre hai la capacità di leggere il primo attacco in arrivo, reagire a tempismo ed eseguire la parry, dovresti essere protetto dagli attacchi seguenti (altrimenti inevitabili) per tutta la durata dell'animazione del contrattacco e finirla 'in vantaggio'.Nel senso che il cs di GOW è di difficile leggibilità?Mi pare sia lo stesso tizio che ha finito DS DS2 e DS3 senza 1 solo hit di danno.No, quello è The Happy Hob.
Non ricordo se ha fatto anche una maratona DS3 + DLC.
Comunque, per dirne una, anche in Dark Souls, che non è certo un action tecnico super rifinito, sono chiari concetti elementari come i dovuti iframe sulle parry, cosa che GOW ignora.
Perché quei serpentoni in BB non me li ricordo?Se non ricordo male,uscivano solo se rimaneva da solo per ultimo come boss(ne erano 3 di boss)
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Occazzo, non ho memoria di questi boss, e dire che l'ho finito 2 voltePerché quei serpentoni in BB non me li ricordo?Se non ricordo male,uscivano solo se rimaneva da solo per ultimo come boss(ne erano 3 di boss)
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xPeter ha detto di stare facendo le piumate a no damage...Intanto, sarà pieno di cagate, ma una run a no damage a quanto pare non gliela nega nessuno :evil:Non so, non guardo video per non spoilerarmi, esistono già run a no damage?
La prima parte del gioco (che secondo me alla fine risulterà anche la più difficile, vista l'iniziale limitatezza di moveset e upgrade vari) l'avevo fatta no damage a 'give me god of war', ne avevo messo insieme varie scene principali:xPeter ha detto di stare facendo le piumate a no damage...Intanto, sarà pieno di cagate, ma una run a no damage a quanto pare non gliela nega nessuno :evil:Non so, non guardo video per non spoilerarmi, esistono già run a no damage?
Conto di leggere con interesse la discussione, compresi alcuni dei rilievi fatti nei giorni seguenti il lancio, una volta finito il gioco, che nelle ultime pagine sto procedendo a zigzag, timoroso di inciampare su qualche anticipazione*.
A me questo combat sfregola proprio.
Lo trovo fresco e stimolante nell'impostazione, estremamente appagante nell'esecuzione, sia meccanica* che audiovisiva, e profondo, versatile e tattico nell'incrocio delle sue variabili in misura tale da invogliarmi a scoprire, migliorare e sperimentare anche dopo N ore che son qua a mazzulare.
Le cose che non mi scendono sono alcune zozze nelle collisioni e parte del bestiario.
Sulle prime, al di là del caso dei Wulver, che m'ha proprio preso male, mi capita in generale di imbattermi in contatti che non mi tornano. La casistica accumulata finora, volendo, è trascurabile, ma la sola esistenza del fenomeno mi sporca il gusto, per cui lo registro.
I nemici mi piacciono quasi tutti, però con quelli cicciotti [come troll e antichi] ho l'impressione che si potesse spingere di più, ottenendo confronti più articolati e carnosi.
Per me il bilancio parziale è strapositivo con un gimme five virile e americanissimo a Balrog e un bel po' di pugni di esaltazione sul petto.
Ma c'ho ancora parecchio da giocare ed eventualmente incazzarmi, per cui vedremo. ;D
*il che è un problema mio, intendiamoci, che son della parrocchia "se non vuoi beccarti il minimo spoiler gira al largo dai topic, dove la gente dev'essere libera di parlare della minchia che vuole", ma c'ho voglia di postare :-[
**anche se una finestra più stretta per la parry l'avrei preferita, col suo bel plus di thrill e gratificazione.
La parry io l'avrei lasciata sul doppio L1, atto intenzionale, però coi suoi dovuti i-frames (me la rendi più difficile da fare, ti premio).
Per dire il talismano che allarga la finestra della parry.... ce n'era bisogno? :D
E non sopporto il rallenty quando la triggeri. Quella dei proiettili ancora ancora (visto che puoi usare il tempo per reindirizzarlo dove vuoi) ma quella sul colpo normale no.
Sì, che quel nemico l'avrei preferito scoprire da me e mi conviene tornar qua a gioco finito. :DE' un Dark Elf, ne hai tipo incontrati una trentina -.-
Io sono ancora in alto mare ma già non vedo l'ora di ricominciarlo, se dovessi trovargli un difetto che mi ha dato fastidio davvero, il sistema di salvataggio automatico che a volte, in caso di morte, ti fa ripartire con oggetti o nemici sul campo che sono spariti, togliendoti soprattutto nel secondo caso la soddisfazione di riprovarci, che è secondo me il vero marchio di qualità di questo gioco, il gusto che si prova nell'essere messi alla prova dal sistema di combattimento...Conto di leggere con interesse la discussione, compresi alcuni dei rilievi fatti nei giorni seguenti il lancio, una volta finito il gioco, che nelle ultime pagine sto procedendo a zigzag, timoroso di inciampare su qualche anticipazione*.
A me questo combat sfregola proprio.
Lo trovo fresco e stimolante nell'impostazione, estremamente appagante nell'esecuzione, sia meccanica* che audiovisiva, e profondo, versatile e tattico nell'incrocio delle sue variabili in misura tale da invogliarmi a scoprire, migliorare e sperimentare anche dopo N ore che son qua a mazzulare.
Le cose che non mi scendono sono alcune zozze nelle collisioni e parte del bestiario.
Sulle prime, al di là del caso dei Wulver, che m'ha proprio preso male, mi capita in generale di imbattermi in contatti che non mi tornano. La casistica accumulata finora, volendo, è trascurabile, ma la sola esistenza del fenomeno mi sporca il gusto, per cui lo registro.
I nemici mi piacciono quasi tutti, però con quelli cicciotti [come troll e antichi] ho l'impressione che si potesse spingere di più, ottenendo confronti più articolati e carnosi.
Per me il bilancio parziale è strapositivo con un gimme five virile e americanissimo a Balrog e un bel po' di pugni di esaltazione sul petto.
Ma c'ho ancora parecchio da giocare ed eventualmente incazzarmi, per cui vedremo. ;D
*il che è un problema mio, intendiamoci, che son della parrocchia "se non vuoi beccarti il minimo spoiler gira al largo dai topic, dove la gente dev'essere libera di parlare della minchia che vuole", ma c'ho voglia di postare :-[
**anche se una finestra più stretta per la parry l'avrei preferita, col suo bel plus di thrill e gratificazione.
Curioso per come trovi la quarta boss fight principale!
Per il resto condivido tutto, le collisioni di alcuni contatti non chiarissimi ci sono ma la casistica e la loro frequenza di accadimento generalmente non è mai tale da impattare negativamente nell'esperienza o renderlo oltremodo frustrante, almeno ad hard.
La mia opinione è che non è un sistema perfetto ed ha di queste micro-falle che si presentano di rado (in quanto comunque i casi 'al limite del danno subito legit' dipendo tantissimo anche dalle tipologie nemiche e loro quantità a schermo oltre che a eventuali attacchi runici usati piuttosto che altri) ma ha così tanti altri lati positivi, di stimolo a giocarsela in maniera differente ad ogni retry, la sua freschezza (l'uso dell'ascia è unico nel panorama action attuale, magari qualcuno trovi un esempio minimamente paragonabile), di soddisfazioni in certe esecuzioni, di profondità (tipo chessò, usare le frecce di Atreus a tempo per tenere in juggle aerea certi memici facendoli rimbalzare a terra nel mentre che si elabora una combo particolare concatenando ad esempio lancio e richiamo rapido dell'ascia, quello però è sbloccabile col livello 4 mi pare), per non parlare del feeling di possanza e potenza che certe mosse trasmettono (e da Gow certe cose le pretendo a differenza di altri action) così come una certa resa estetica degli scontri. E il divertimento di combattere non m'ha mai abbandonato in oltre 35 ore, almeno personalmente, essendo soggettivo
Io sono ancora in alto mare ma già non vedo l'ora di ricominciarlo, se dovessi trovargli un difetto che mi ha dato fastidio davvero, il sistema di salvataggio automatico che a volte, in caso di morte, ti fa ripartire con oggetti o nemici sul campo che sono spariti, togliendoti soprattutto nel secondo caso la soddisfazione di riprovarci, che è secondo me il vero marchio di qualità di questo gioco, il gusto che si prova nell'essere messi alla prova dal sistema di combattimento...Conto di leggere con interesse la discussione, compresi alcuni dei rilievi fatti nei giorni seguenti il lancio, una volta finito il gioco, che nelle ultime pagine sto procedendo a zigzag, timoroso di inciampare su qualche anticipazione*.
A me questo combat sfregola proprio.
Lo trovo fresco e stimolante nell'impostazione, estremamente appagante nell'esecuzione, sia meccanica* che audiovisiva, e profondo, versatile e tattico nell'incrocio delle sue variabili in misura tale da invogliarmi a scoprire, migliorare e sperimentare anche dopo N ore che son qua a mazzulare.
Le cose che non mi scendono sono alcune zozze nelle collisioni e parte del bestiario.
Sulle prime, al di là del caso dei Wulver, che m'ha proprio preso male, mi capita in generale di imbattermi in contatti che non mi tornano. La casistica accumulata finora, volendo, è trascurabile, ma la sola esistenza del fenomeno mi sporca il gusto, per cui lo registro.
I nemici mi piacciono quasi tutti, però con quelli cicciotti [come troll e antichi] ho l'impressione che si potesse spingere di più, ottenendo confronti più articolati e carnosi.
Per me il bilancio parziale è strapositivo con un gimme five virile e americanissimo a Balrog e un bel po' di pugni di esaltazione sul petto.
Ma c'ho ancora parecchio da giocare ed eventualmente incazzarmi, per cui vedremo. ;D
*il che è un problema mio, intendiamoci, che son della parrocchia "se non vuoi beccarti il minimo spoiler gira al largo dai topic, dove la gente dev'essere libera di parlare della minchia che vuole", ma c'ho voglia di postare :-[
**anche se una finestra più stretta per la parry l'avrei preferita, col suo bel plus di thrill e gratificazione.
Curioso per come trovi la quarta boss fight principale!
Per il resto condivido tutto, le collisioni di alcuni contatti non chiarissimi ci sono ma la casistica e la loro frequenza di accadimento generalmente non è mai tale da impattare negativamente nell'esperienza o renderlo oltremodo frustrante, almeno ad hard.
La mia opinione è che non è un sistema perfetto ed ha di queste micro-falle che si presentano di rado (in quanto comunque i casi 'al limite del danno subito legit' dipendo tantissimo anche dalle tipologie nemiche e loro quantità a schermo oltre che a eventuali attacchi runici usati piuttosto che altri) ma ha così tanti altri lati positivi, di stimolo a giocarsela in maniera differente ad ogni retry, la sua freschezza (l'uso dell'ascia è unico nel panorama action attuale, magari qualcuno trovi un esempio minimamente paragonabile), di soddisfazioni in certe esecuzioni, di profondità (tipo chessò, usare le frecce di Atreus a tempo per tenere in juggle aerea certi memici facendoli rimbalzare a terra nel mentre che si elabora una combo particolare concatenando ad esempio lancio e richiamo rapido dell'ascia, quello però è sbloccabile col livello 4 mi pare), per non parlare del feeling di possanza e potenza che certe mosse trasmettono (e da Gow certe cose le pretendo a differenza di altri action) così come una certa resa estetica degli scontri. E il divertimento di combattere non m'ha mai abbandonato in oltre 35 ore, almeno personalmente, essendo soggettivo
Gli oggetti dentro i forzieri no, ma quelli droppati dai nemici o caduti da secchi sospesi se toccano terra, non li raccogli e muori, spariscono (evidentemente il gioco, giustamente, tiene traccia dell'apertura, non della raccolta)...Io sono ancora in alto mare ma già non vedo l'ora di ricominciarlo, se dovessi trovargli un difetto che mi ha dato fastidio davvero, il sistema di salvataggio automatico che a volte, in caso di morte, ti fa ripartire con oggetti o nemici sul campo che sono spariti, togliendoti soprattutto nel secondo caso la soddisfazione di riprovarci, che è secondo me il vero marchio di qualità di questo gioco, il gusto che si prova nell'essere messi alla prova dal sistema di combattimento...Conto di leggere con interesse la discussione, compresi alcuni dei rilievi fatti nei giorni seguenti il lancio, una volta finito il gioco, che nelle ultime pagine sto procedendo a zigzag, timoroso di inciampare su qualche anticipazione*.
A me questo combat sfregola proprio.
Lo trovo fresco e stimolante nell'impostazione, estremamente appagante nell'esecuzione, sia meccanica* che audiovisiva, e profondo, versatile e tattico nell'incrocio delle sue variabili in misura tale da invogliarmi a scoprire, migliorare e sperimentare anche dopo N ore che son qua a mazzulare.
Le cose che non mi scendono sono alcune zozze nelle collisioni e parte del bestiario.
Sulle prime, al di là del caso dei Wulver, che m'ha proprio preso male, mi capita in generale di imbattermi in contatti che non mi tornano. La casistica accumulata finora, volendo, è trascurabile, ma la sola esistenza del fenomeno mi sporca il gusto, per cui lo registro.
I nemici mi piacciono quasi tutti, però con quelli cicciotti [come troll e antichi] ho l'impressione che si potesse spingere di più, ottenendo confronti più articolati e carnosi.
Per me il bilancio parziale è strapositivo con un gimme five virile e americanissimo a Balrog e un bel po' di pugni di esaltazione sul petto.
Ma c'ho ancora parecchio da giocare ed eventualmente incazzarmi, per cui vedremo. ;D
*il che è un problema mio, intendiamoci, che son della parrocchia "se non vuoi beccarti il minimo spoiler gira al largo dai topic, dove la gente dev'essere libera di parlare della minchia che vuole", ma c'ho voglia di postare :-[
**anche se una finestra più stretta per la parry l'avrei preferita, col suo bel plus di thrill e gratificazione.
Curioso per come trovi la quarta boss fight principale!
Per il resto condivido tutto, le collisioni di alcuni contatti non chiarissimi ci sono ma la casistica e la loro frequenza di accadimento generalmente non è mai tale da impattare negativamente nell'esperienza o renderlo oltremodo frustrante, almeno ad hard.
La mia opinione è che non è un sistema perfetto ed ha di queste micro-falle che si presentano di rado (in quanto comunque i casi 'al limite del danno subito legit' dipendo tantissimo anche dalle tipologie nemiche e loro quantità a schermo oltre che a eventuali attacchi runici usati piuttosto che altri) ma ha così tanti altri lati positivi, di stimolo a giocarsela in maniera differente ad ogni retry, la sua freschezza (l'uso dell'ascia è unico nel panorama action attuale, magari qualcuno trovi un esempio minimamente paragonabile), di soddisfazioni in certe esecuzioni, di profondità (tipo chessò, usare le frecce di Atreus a tempo per tenere in juggle aerea certi memici facendoli rimbalzare a terra nel mentre che si elabora una combo particolare concatenando ad esempio lancio e richiamo rapido dell'ascia, quello però è sbloccabile col livello 4 mi pare), per non parlare del feeling di possanza e potenza che certe mosse trasmettono (e da Gow certe cose le pretendo a differenza di altri action) così come una certa resa estetica degli scontri. E il divertimento di combattere non m'ha mai abbandonato in oltre 35 ore, almeno personalmente, essendo soggettivo
Per gli oggetti é solo un bene, è molto inteliggente che non mi ricostringa a riaprire forzieri già aperti per lootarli di nuovo o enigmi già fatti! In sostanza il gioco tiene traccia dei progressi ambientali importanti tipo l'apertura dei sarcofagi con loot all'interno e se muori ti tiene il loot, resetta soltanto le anfore e oggettini rompibili!
Per i nemici devo esser sincero, a me non é mai capitato di vedere ondate nemiche che non riappaiono.dopo esser morto... o forse intendi che non c'è il respawn dei nemici una volta sconfitti? In tal caso capisco la critica, il respawn non c'è per motivi narrativi e per consentire di riesplorare aree già liberate, però ottimo che se bisogna ritornare in aree già visitate di main quest alcune aree si ripopolano di nemici nuovi.
Per la quest io ho finito il gioco ed é fra le pochissime che mi son lasciato per dopo, la farò e ti farò sapere!
Gli oggetti dentro i forzieri no, ma quelli droppati dai nemici o caduti da secchi sospesi se toccano terra, non li raccogli e muori, spariscono (evidentemente il gioco, giustamente, tiene traccia dell'apertura, non della raccolta)...Io sono ancora in alto mare ma già non vedo l'ora di ricominciarlo, se dovessi trovargli un difetto che mi ha dato fastidio davvero, il sistema di salvataggio automatico che a volte, in caso di morte, ti fa ripartire con oggetti o nemici sul campo che sono spariti, togliendoti soprattutto nel secondo caso la soddisfazione di riprovarci, che è secondo me il vero marchio di qualità di questo gioco, il gusto che si prova nell'essere messi alla prova dal sistema di combattimento...Conto di leggere con interesse la discussione, compresi alcuni dei rilievi fatti nei giorni seguenti il lancio, una volta finito il gioco, che nelle ultime pagine sto procedendo a zigzag, timoroso di inciampare su qualche anticipazione*.
A me questo combat sfregola proprio.
Lo trovo fresco e stimolante nell'impostazione, estremamente appagante nell'esecuzione, sia meccanica* che audiovisiva, e profondo, versatile e tattico nell'incrocio delle sue variabili in misura tale da invogliarmi a scoprire, migliorare e sperimentare anche dopo N ore che son qua a mazzulare.
Le cose che non mi scendono sono alcune zozze nelle collisioni e parte del bestiario.
Sulle prime, al di là del caso dei Wulver, che m'ha proprio preso male, mi capita in generale di imbattermi in contatti che non mi tornano. La casistica accumulata finora, volendo, è trascurabile, ma la sola esistenza del fenomeno mi sporca il gusto, per cui lo registro.
I nemici mi piacciono quasi tutti, però con quelli cicciotti [come troll e antichi] ho l'impressione che si potesse spingere di più, ottenendo confronti più articolati e carnosi.
Per me il bilancio parziale è strapositivo con un gimme five virile e americanissimo a Balrog e un bel po' di pugni di esaltazione sul petto.
Ma c'ho ancora parecchio da giocare ed eventualmente incazzarmi, per cui vedremo. ;D
*il che è un problema mio, intendiamoci, che son della parrocchia "se non vuoi beccarti il minimo spoiler gira al largo dai topic, dove la gente dev'essere libera di parlare della minchia che vuole", ma c'ho voglia di postare :-[
**anche se una finestra più stretta per la parry l'avrei preferita, col suo bel plus di thrill e gratificazione.
Curioso per come trovi la quarta boss fight principale!
Per il resto condivido tutto, le collisioni di alcuni contatti non chiarissimi ci sono ma la casistica e la loro frequenza di accadimento generalmente non è mai tale da impattare negativamente nell'esperienza o renderlo oltremodo frustrante, almeno ad hard.
La mia opinione è che non è un sistema perfetto ed ha di queste micro-falle che si presentano di rado (in quanto comunque i casi 'al limite del danno subito legit' dipendo tantissimo anche dalle tipologie nemiche e loro quantità a schermo oltre che a eventuali attacchi runici usati piuttosto che altri) ma ha così tanti altri lati positivi, di stimolo a giocarsela in maniera differente ad ogni retry, la sua freschezza (l'uso dell'ascia è unico nel panorama action attuale, magari qualcuno trovi un esempio minimamente paragonabile), di soddisfazioni in certe esecuzioni, di profondità (tipo chessò, usare le frecce di Atreus a tempo per tenere in juggle aerea certi memici facendoli rimbalzare a terra nel mentre che si elabora una combo particolare concatenando ad esempio lancio e richiamo rapido dell'ascia, quello però è sbloccabile col livello 4 mi pare), per non parlare del feeling di possanza e potenza che certe mosse trasmettono (e da Gow certe cose le pretendo a differenza di altri action) così come una certa resa estetica degli scontri. E il divertimento di combattere non m'ha mai abbandonato in oltre 35 ore, almeno personalmente, essendo soggettivo
Per gli oggetti é solo un bene, è molto inteliggente che non mi ricostringa a riaprire forzieri già aperti per lootarli di nuovo o enigmi già fatti! In sostanza il gioco tiene traccia dei progressi ambientali importanti tipo l'apertura dei sarcofagi con loot all'interno e se muori ti tiene il loot, resetta soltanto le anfore e oggettini rompibili!
Per i nemici devo esser sincero, a me non é mai capitato di vedere ondate nemiche che non riappaiono.dopo esser morto... o forse intendi che non c'è il respawn dei nemici una volta sconfitti? In tal caso capisco la critica, il respawn non c'è per motivi narrativi e per consentire di riesplorare aree già liberate, però ottimo che se bisogna ritornare in aree già visitate di main quest alcune aree si ripopolano di nemici nuovi.
Per la quest io ho finito il gioco ed é fra le pochissime che mi son lasciato per dopo, la farò e ti farò sapere!
Getto la spugna, ricavare della vera soddisfazione da 'sto combat è impensabile, tanto non saran certo l'ennesima v*******a o le ultime mosse dello skill tree (temevo una progressione troppo lenta/diluita...) a farmi cambiare idea.Don't be sorry, be better ;D
Il resto è un riempimento di paccottiglia superflua/ridondante da pseudo open-world, con una navigazione ambientale e world design piuttosto mediocri a far da collante. E finisce pure in modo deludente (sticazzi se da qualche parte c'è un extra, a questo punto mi dovrebbero pagare per arrivare a vederlo).
Mi astengo almeno per un po' da ulteriori commenti perché mi rendo conto che potrei diventare pesante nei confronti delle incolpevoli persone che legittimamente riescono a divertircisi, sono arrivato ad un livello di fastidio insensato, mi autodisapprovo ancor prima di manifestarlo integralmente xD
Forse basterebbero una serie di interventi mirati di game design e di ripulitura, ed un lavoro di testing più approfondito, a farlo brillare. O forse invece andrebbe raso al suolo con la ruspa, per poi spargere sopra il sale, non so.
Di pancia gli affibbierei il voto che diede IGN a God Hand, ma probabilmente un 7 "per l'impegno" ci può anche stare.
Toh, 7.5 per amicizia a Ralph.
ragazzi se non vi scoccia mi dite più o meno a che percentuale di completamento sono ?Di main sei circa al 40%. Di gioco totale sul 20/25%... comunque mi sta piacendo tantissimo ... però io sono di parte, adoro Kratos.Spoiler (click to show/hide)
ragazzi se non vi scoccia mi dite più o meno a che percentuale di completamento sono ?Di main sei circa al 40%. Di gioco totale sul 20/25%... comunque mi sta piacendo tantissimo ... però io sono di parte, adoro Kratos.Spoiler (click to show/hide)
No aspetta maSpoiler (click to show/hide)
ragazzi se non vi scoccia mi dite più o meno a che percentuale di completamento sono ?Di main sei circa al 40%. Di gioco totale sul 20/25%... comunque mi sta piacendo tantissimo ... però io sono di parte, adoro Kratos.Spoiler (click to show/hide)
No aspetta maSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Sono allo stesso punto di mimi.
Minchia, capitone vero. :yes:
Tantissimo. :yes:
Ti quoto su tutta la linea.
Mappoi...Spoiler (click to show/hide)
Oh, così si usano i gimmick!
Poi, ecco, il fatto che uno dei due sia il cognome di un mod del forum mi ha fatto un po' strano tutto il tempo. ^^
Grazie Hob per l'hintRoba succosa, c'è roba buona in ogni cesta e pure negli squarci.Spoiler (click to show/hide)
Io ho appena massacrato il gran capo di quei boss, ci ho messo 2 o 3 tentativi ma ormai dopo aver completato nebbia e lava ho le armi e tutto il loro set maxato, sono a livello 9 e sfondo tutto... Ora mi resta solo di finire il gioco e sarà platino. Sono contento che prima dell'uscita abbiano mostrato cosí poco, c'è una marea di cose da fare e di sorprese. Giocone.
Il boss finale cadrà senza pietà misa! Comunque goditi il gran bel finale e quando hai fatto ritorna alla casetta nel bosco!Stasera lo finisco, già mi aspetto un finale 'aperto' per i sequel (che mi hanno già assicurato l'acquisto di una ps5) ma spero sia comunque soddisfacente.
Il boss finale cadrà senza pietà misa! Comunque goditi il gran bel finale e quando hai fatto ritorna alla casetta nel bosco!Stasera lo finisco, già mi aspetto un finale 'aperto' per i sequel (che mi hanno già assicurato l'acquisto di una ps5) ma spero sia comunque soddisfacente.
Mi è successa una cosa carina, accendendo tutti i faló delle torriNiente di eccezionale ma denota una gran cura per i particolari.Spoiler (click to show/hide)
Come da previsione l'ultimo boss è stato demolito. Finale stupendo per me, non mi aspettavo certo di fare i conti con tutta la mitologia norrena da subito ma è una bellissima conclusione per il viaggio di Kratos e Atreus pur lasciando tanti indizi sui prossimi avvenimenti.
Dopo aver dovuto rifare il tutorial tipo 12 volte ^^ ero preoccupatissimo per la difficoltà ma proseguendo, facendo subquest e trovando equip diventa molto più semplice anche a livello hard. Alla fine sono morto tanto solo alle primissime battaglie e con alcuni dei boss opzionali, in particolare quella che evocava nemici ad aiutarla che mi facevano 3 volte il danno che mi faceva il boss... Anche gli ultimi di questi sono caduti al primo tentativo o quasi, inclusa l'ultimissima che in definitiva usa quasi solo attacchi già visti dalle altre.
Sono contento di avere fatto tutto prima del finale a dire il vero, così ho potuto usare su qualcuno tutti quegli equip potentissimi ^^
Non riesco a trovare un difetto, è spettacolare, ha una bella storia, un combat furioso e divertente, tanta esplorazione e segreti da trovare... Non sono mai impazzito per God of War ma questo mi ispirava dal primissimo momento in cui lo hanno mostrato ed è andato oltre ogni mia aspettativa, lo ricorderò sicuramente tra i più bei titoli che abbia giocato.Spoiler (click to show/hide)
Poi ho editato lo spoiler aggiungendo una mia speculazione un po' LOL però MimirSpoiler (click to show/hide)
Poi ho editato lo spoiler aggiungendo una mia speculazione un po' LOL però MimirSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ce l'ho fatta. La maledetta ha reso l'anima a Odino! :yes:
I mondi opzionali li ho asfaltati. Una decina di corvi in giro e il platino è mio. :educated:
Quindi è umanamente fattibile!No, diciamo che ho beccato un giro in cui svolazzava poco convintamente in giro, immagino fosse annoiata o impietosita dai 300 retry dell'ultima settimana...
Quindi è umanamente fattibile!No, diciamo che ho beccato un giro in cui svolazzava poco convintamente in giro, immagino fosse annoiata o impietosita dai 300 retry dell'ultima settimana...
Avrà pensato: "questo di meglio non sa fare, poraccio..." :(
Però, ecco, il caso aiuta le menti preparate! :yes:
Giusto per capire : l'attacco che flasha tutto della valchiria nella miniera con la carrucola (dentro la montagna), è in-schivabile? Che cazzo.Non ricordo se sia schivabile,però se tiri lascia mentre si alza in volo lo annulli.
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Mmmmhhhh, ottima dritta, dankeGiusto per capire : l'attacco che flasha tutto della valchiria nella miniera con la carrucola (dentro la montagna), è in-schivabile? Che cazzo.Non ricordo se sia schivabile,però se tiri lascia mentre si alza in volo lo annulli.
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Sto cercando di tornare in una delle prime aree dove compaiono i bracieri velenosi, ma non ricordo dove fosse e come tornarci, qualcuno ha memoria?Possibile che i primi siano sulla strada che porta alla montagna? Appena aperto il portone del ponte. Almeno i primi mi sembra siano li e in tutta la macrozona dopo
tocca rifarmi le ultime tre oreSempre bello rifarsi Helheim :D
Si per stoppare il colpo ma ancora lei mi legna, mi da l'idea che sia stata programmata per essere scorretta e il fatto che interrompa i miei attacchi è una scelta di programmazione che sinceramente non mi va proprio giù, è uno scontro che non mi sta divertendo.Sto cercando di tornare in una delle prime aree dove compaiono i bracieri velenosi, ma non ricordo dove fosse e come tornarci, qualcuno ha memoria?Possibile che i primi siano sulla strada che porta alla montagna? Appena aperto il portone del ponte. Almeno i primi mi sembra siano li e in tutta la macrozona dopo
@jump : spero ti sia stato utile il consiglio
E vabbé...Spoiler (click to show/hide)
Poi, ohibò, non so che impatto potranno avere su di me queste cose una seconda volta e a brevissima distanza di tempo, dato che tocca rifarmi le ultime tre ore, che ieri ho fatto vedere il gioco ad amici scegliendo un paio save con situazioni più movimentate rispetto a quella in cui ero attualmente, salvo poi ritrovarmi con il suo slot sovrascritto. :hurt: :hurt: :hurt:
tocca rifarmi le ultime tre oreSempre bello rifarsi Helheim :D
Io sto subbando duro. Molto bello il level design shortcuttoso delle side.
Si per stoppare il colpo ma ancora lei mi legna, mi da l'idea che sia stata programmata per essere scorretta e il fatto che interrompa i miei attacchi è una scelta di programmazione che sinceramente non mi va proprio giù, è uno scontro che non mi sta divertendo.Sto cercando di tornare in una delle prime aree dove compaiono i bracieri velenosi, ma non ricordo dove fosse e come tornarci, qualcuno ha memoria?Possibile che i primi siano sulla strada che porta alla montagna? Appena aperto il portone del ponte. Almeno i primi mi sembra siano li e in tutta la macrozona dopo
@jump : spero ti sia stato utile il consiglio
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Beh quel punto lì non è il massimo da rifare, magari fatto in live peserebbe un pochino di meno!!
Alla fine quel mondo lì per me stilisticamente ci sta.Spoiler (click to show/hide)
Quanto a quella meccanica nuova avanzata (ocio agli altri)Spoiler (click to show/hide)
Ralph il voto in PM
Beh quel punto lì non è il massimo da rifare, magari fatto in live peserebbe un pochino di meno!!
Più tardi, nel pom, dovrebbe succedere. :yes:Alla fine quel mondo lì per me stilisticamente ci sta.Spoiler (click to show/hide)
Piaciuti molto anche a me.
Così come...Spoiler (click to show/hide)
Il resto a me sembra roba da titolo indie, e per valori produttivi e per carne messa al fuoco.
E non è una considerazione da intendersi in accezione negativa, ma prettamente descrittiva: cioè, ha proprio quel tiro lì, da produzione a singola A al massimo.Quanto a quella meccanica nuova avanzata (ocio agli altri)Spoiler (click to show/hide)
Yep su tutta la linea.Spoiler (click to show/hide)
:yes:
Un paio di considerazioni ulteriori...Spoiler (click to show/hide)
Alcune considerazioni sul finale,che ora che sto rigiocando una parte della main forse ci potrebbe essere una spiegazione allaSpoiler (click to show/hide)
teoSpoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
I combattimenti contro quei nemici lì sono una cosa del genere, ma senza trucchetti per abbreviare significativamente la procedura:Si per stoppare il colpo ma ancora lei mi legna, mi da l'idea che sia stata programmata per essere scorretta e il fatto che interrompa i miei attacchi è una scelta di programmazione che sinceramente non mi va proprio giù, è uno scontro che non mi sta divertendo.
Io di quel tipo di boss ne ho affrontati 4 ma ahimé non questa, 3 su 4 avevano pattern leggibilissimi e telefonati, l'altra idem ma è stata imho un pò trial and error (ossia ho sfruttato una decina di tentativi per capire alla perfezione tutte le sue mosse e come contrastare ognuna di esse).
Non demordere e cerca di capire come contrastare ogni attacco e memorizza la tattica! Con alcune di esse comunque devo dire che mi ha aiutato stare molto tempo con scudo alzato e pronto a schivare con X in caso di attacchi non parabili, per poi passare all'offensiva (piazzando i runici) solo quando loro mandano a vuoto un attacco
Voto ai gusti di Ralph: 97%
Se non riuscirò a battere Eir, non andrò alla ricerca di altre valchirie, il trial & error non lo sopporto, lo reputo merda nei vg, è solo frustrazione a cui non sono propenso dedicare del tempo.
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Ah guarda, i souls li amo, super meat boy lo schifoSe non riuscirò a battere Eir, non andrò alla ricerca di altre valchirie, il trial & error non lo sopporto, lo reputo merda nei vg, è solo frustrazione a cui non sono propenso dedicare del tempo.
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Ci mancherebbe, lecitissimo. Però il trail and error (inteso come morire e usare l'esperienza accumulata nel tentativo andato male per affinarsi e migliorare) è un qualcosa di ben radicato nella maggioranza dei videogiochi, da platform 2D come Super Meat Boy (che non a caso ha una ripartenza da checkpoint istantanea per placare la frustrazione) a Dark Souls (che diventa anche semplicissimo ma solo se hai ampia esperienza con la serie e se ti sei fatto la tua bella serie di morti!
Ah guarda, i souls li amo, super meat boy lo schifoSe non riuscirò a battere Eir, non andrò alla ricerca di altre valchirie, il trial & error non lo sopporto, lo reputo merda nei vg, è solo frustrazione a cui non sono propenso dedicare del tempo.
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Ci mancherebbe, lecitissimo. Però il trail and error (inteso come morire e usare l'esperienza accumulata nel tentativo andato male per affinarsi e migliorare) è un qualcosa di ben radicato nella maggioranza dei videogiochi, da platform 2D come Super Meat Boy (che non a caso ha una ripartenza da checkpoint istantanea per placare la frustrazione) a Dark Souls (che diventa anche semplicissimo ma solo se hai ampia esperienza con la serie e se ti sei fatto la tua bella serie di morti!
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Guarda, donkey kong TF è il prossimo dopo gow..... Spero di non aver fatto una cazzata in merito ai bestemmioni e rageAh guarda, i souls li amo, super meat boy lo schifoSe non riuscirò a battere Eir, non andrò alla ricerca di altre valchirie, il trial & error non lo sopporto, lo reputo merda nei vg, è solo frustrazione a cui non sono propenso dedicare del tempo.
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Ci mancherebbe, lecitissimo. Però il trail and error (inteso come morire e usare l'esperienza accumulata nel tentativo andato male per affinarsi e migliorare) è un qualcosa di ben radicato nella maggioranza dei videogiochi, da platform 2D come Super Meat Boy (che non a caso ha una ripartenza da checkpoint istantanea per placare la frustrazione) a Dark Souls (che diventa anche semplicissimo ma solo se hai ampia esperienza con la serie e se ti sei fatto la tua bella serie di morti!
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Ps: ho editato il mio post per spiegarmi meglio! Perchè i souls hanno tanto altro da offrire, level design e narrativa ambientale in primis mentre Super Meat Boy è proprio un platform puro quindi deve piacere tantissimo per essere coinvolto e riprovare e fare tutto.
È un platform della madonna e che funziona come un orologio svizzero ma a me non ha fatto impazzire perchè l'ho trovato davvero troppo frustrante soprattutto nei mondi extra. Per cui gli preferisco roba come il magnifco Dustforce o Donkey Kong TF che è pure un gioco nintendoso, impegnativo il giusto ma non frustrante oltremodo!
Verissimo,poi ovvio ognuno decide di spendere il proprio tempo come più lo aggrada. Io ho deciso di stoppare il post game ad hard e di provare a farlo tutto in Very hard,sempre se non si presenterà inaffrontabile. Dopodiché ho preso darksider 1 a euro 2.50 sullo store,e me lo rigioco molto volentieri!
Guarda, donkey kong TF è il prossimo dopo gow..... Spero di non aver fatto una cazzata in merito ai bestemmioni e rageAh guarda, i souls li amo, super meat boy lo schifoSe non riuscirò a battere Eir, non andrò alla ricerca di altre valchirie, il trial & error non lo sopporto, lo reputo merda nei vg, è solo frustrazione a cui non sono propenso dedicare del tempo.
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Ci mancherebbe, lecitissimo. Però il trail and error (inteso come morire e usare l'esperienza accumulata nel tentativo andato male per affinarsi e migliorare) è un qualcosa di ben radicato nella maggioranza dei videogiochi, da platform 2D come Super Meat Boy (che non a caso ha una ripartenza da checkpoint istantanea per placare la frustrazione) a Dark Souls (che diventa anche semplicissimo ma solo se hai ampia esperienza con la serie e se ti sei fatto la tua bella serie di morti!
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Ps: ho editato il mio post per spiegarmi meglio! Perchè i souls hanno tanto altro da offrire, level design e narrativa ambientale in primis mentre Super Meat Boy è proprio un platform puro quindi deve piacere tantissimo per essere coinvolto e riprovare e fare tutto.
È un platform della madonna e che funziona come un orologio svizzero ma a me non ha fatto impazzire perchè l'ho trovato davvero troppo frustrante soprattutto nei mondi extra. Per cui gli preferisco roba come il magnifco Dustforce o Donkey Kong TF che è pure un gioco nintendoso, impegnativo il giusto ma non frustrante oltremodo!
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Gods Of War I Call You
My Sword Is By My Side
I Seek A Life Of Honor
Free From All False Pride
I Will Crack The Whip
With A Bold Mighty Hail
Cover Me With Death
If I Should Ever Fail
Glory
Majesty
Unity
Hail, Hail, Hail!!!!Spoiler (click to show/hide)
:)
Beh, il livello di difficoltà a me sembra l'unica discriminante, altrimenti si tratta di un platino meramente quantitativo, senza particolare fantasia.
Un mese esatto di gioco, un inizio di una difficoltà estrema come non ne provavo dall'era del Commodore 64, un gioco la cui visione finale supera i pur presenti difetti, o meglio più che difetti parlerei di ingenuità nell'offerta. Ma ne parleremo nel papiro.
Ralph, segna: 95%, non una media matematica.
VOTI LI REGISTRO SOLO TRAMITE MESSAGGIO PRIVATO
così tra un apio di mesi li ho tutti in casella e faccio media da lì, tutti quelli che lo hanno scritto nel thread senza mandarmi pm sappiano che il loro voto non è stato conteggiato, che provvedano :yes:
grazie
gladia complimenti per il platino, ci sono dietro anche io, come tributo, su ps4 ho platinato solo bloodborne tanto per dire ;DPer il voto editato e mandato PM! :yes:
sono in giro a cercare corvi e artefatti, tu hai fatto tutto senza guida???
gladia complimenti per il platino, ci sono dietro anche io, come tributo, su ps4 ho platinato solo bloodborne tanto per dire ;D
sono in giro a cercare corvi e artefatti, tu hai fatto tutto senza guida???
per il voto ok ma lo dico anche a te:CitazioneVOTI LI REGISTRO SOLO TRAMITE MESSAGGIO PRIVATO
così tra un apio di mesi li ho tutti in casella e faccio media da lì, tutti quelli che lo hanno scritto nel thread senza mandarmi pm sappiano che il loro voto non è stato conteggiato, che provvedano :yes:
grazie
Ci sono stati momenti emotivamente forti, questo gioco ha una grazia estetica potente e caratterizzante.
E' davvero un buon modo per far capire cosa rappresenti l'arte del videogiocare.
farei un altro giro volentierissimo, ma a very hard non so, mi sa che è troppo tosto, potrei pensarci solo in NG+Ralph tolto un inizio massacrante,soprattutto il terrificante scontro sotto il ponte,poi diventa difficile ma fattibile, soprattutto perché hai già esperienza. A me sta piacendo ancora di più a Very hard...farlo invece così alla prima tornata sarebbe stato un incubo. Ode a Gladia e chi l' ha giocato così dall' inizio.
Peccato che sia stata anche la prima volta che il gioco mi abbia dato problemi di input lag.Mappeppiacere. Persino il photo mode a 30 fps diventa subito inchiavabile.
P.S. Rendering!Anche tu sei passato all'armatura dentona :yes:
Mappeppiacere. Persino il photo mode a 30 fps diventa subito inchiavabile.
Mamma mia non so come fai. A me la pro ha svoltato il gioco.
Ralph tolto un inizio massacrante,soprattutto il terrificante scontro sotto il ponte,poi diventa difficile ma fattibile, soprattutto perché hai già esperienza. A me sta piacendo ancora di più a Very hard...farlo invece così alla prima tornata sarebbe stato un incubo. Ode a Gladia e chi l' ha giocato così dall' inizio.
Se partissi con tutto sbloccato ci sarebbe poca sfida,anche perché avresti già sbloccato e potenziato tutto alla prima run. Credo che per quanto mi riguarda il solo NG+ senza nessun cambio di sorta,perda moltissimo di mordente e di sfida.
Ralph tolto un inizio massacrante,soprattutto il terrificante scontro sotto il ponte,poi diventa difficile ma fattibile, soprattutto perché hai già esperienza. A me sta piacendo ancora di più a Very hard...farlo invece così alla prima tornata sarebbe stato un incubo. Ode a Gladia e chi l' ha giocato così dall' inizio.
immagino ma non ho voglia di fare la stessa partita solo più difficile, pensa al NG+Spoiler (click to show/hide)
secondo me arriva, magari con qualche aggiuntina :whistle:
Te ci credi se dico che per regia e scrittura dei personaggi secondari non ha da invidiare a un Tlou o produzioni di un certo calibro? Io mai me lo sarei aspettato.Se si pensa al ciclo greco, quello che colpisce è un (ri)trovato gusto.
I corvi credo saranno la mia unica discriminante per il platino.Ce ne sono due veramente fetenti, per il resto basta guardare in alto e qualche volta in basso. E tenere le orecchie bene aperte. :)
Finalmente un vestitino che si addice a un dio, e non quelle carnevalate con sopra i pezzi di barbecue.Quella è forse la migliore,ma ho apprezzato anche il completo valchirioso.
P.P.S. Complimenti, Gladia. Se il mio apprezzamento complessivo per il gioco si mantiene su questi livelli conto di raggiungerti nel Valhalla platinato :yes:Il consiglio è sempre quello, percorrerlo con calma e attardarsi al suo interno. Ha una strana curva qualitativa questo GoW, è meno pirotecnico dei titoli procedenti e punta di più sull'elemento ambientale a fondamento dell'esperienza. Cresce costantemente fino a metà ,poi si chiude e si indirizza, e poi apre il suo afflato universale alla fine e nel post-game.
beh che dire, Hail da Gladia!
quindi mi dite che nel post-game si può riprendere tutto? perchè ho appena fattoSpoiler (click to show/hide)
E allora rotta per casa di Odinobeh che dire, Hail da Gladia!
quindi mi dite che nel post-game si può riprendere tutto? perchè ho appena fattoSpoiler (click to show/hide)
Ti manca poco, ti consiglio di goderti il finale e fare il resto dopo! Si potrai far tutto, non puoi riaccedere ad un paio di piccole zone che però non dovrebbero contenere i collectibles e le varie cose.
In sostanza nulla è missabile quindi vai tranquillo!
Anvedi il Fulgenzio!
http://www.playersmagazine.it/2018/05/21/god-of-war-no-davvero-kratos-non-sei-tu-sono-io/
Per quanto mi riguarda l'ho finito, ho dovuto digerirlo un po' (in questo mese ho giocato solo a questo) e ne confermo l'amore, anche se tutto non è perfetto.
Eh sì, arrampicarsi, trovare altre strade e ripulire un'area per due o tre forzierini inutili non paga...ma se questi sono i principali difetti, chapeau.
Mi sto divertendo con le Valchirie, toste ma divertenti, vediamo dove riesco ad arrivare.
L'armatura fichissima in spoiler qual è?
Anvedi il Fulgenzio!
http://www.playersmagazine.it/2018/05/21/god-of-war-no-davvero-kratos-non-sei-tu-sono-io/
Per quanto mi riguarda l'ho finito, ho dovuto digerirlo un po' (in questo mese ho giocato solo a questo) e ne confermo l'amore, anche se tutto non è perfetto.
Eh sì, arrampicarsi, trovare altre strade e ripulire un'area per due o tre forzierini inutili non paga...ma se questi sono i principali difetti, chapeau.
Mi sto divertendo con le Valchirie, toste ma divertenti, vediamo dove riesco ad arrivare.
L'armatura fichissima in spoiler qual è?
Finalmente un vestitino che si addice a un dio, e non quelle carnevalate con sopra i pezzi di barbecue.Questa qui.Spoiler (click to show/hide)
Per me l'unico errore che commette è paragonarlo a Zelda e alla sua fisicità, cosa che in Gow non è neanche cercata.
Quell'enigma è cmq l'unico che richiede un minimo di sbuzzo nel gioco, cmq, va detto ;)
(la difficoltà degli enigmi btw è perfetta, non devono fermare la spinta propulsiva ad andare avanti, quindi non è una critica la mia. Non cala il metaralph per questo, ecco)
mi mancano una 15ina di corvi ma è dura, si sentono corvi ovunque
Io non ho mai avuto sfasamenti in termini di immersione. Ho sempre visto il mondo di gioco per quello che è: l'ambientazione di un action adventure.
Occhio (anzi orecchio), i suoni dei corvi veri e propri traggono in inganno: quello dei corvi di Odino è sempre diverso ed è quasi innaturale rispetto a quelli autentici.
Mal che vado una guida in inglese la potrei linkare (ma vabbè ci sono anche i video volendo), non l'ho ancora usata
Io non ho mai avuto sfasamenti in termini di immersione. Ho sempre visto il mondo di gioco per quello che è: l'ambientazione di un action adventure.Sì ma in TLoU le cassaforti stanno nelle case, non in mezzo alla strada. E se una strada è bloccata mi dovrò annoiare con un puzzle di guado o assi, non sparando all'artigianato locale.
Occhio (anzi orecchio), i suoni dei corvi veri e propri traggono in inganno: quello dei corvi di Odino è sempre diverso ed è quasi innaturale rispetto a quelli autentici.
Mal che vado una guida in inglese la potrei linkare (ma vabbè ci sono anche i video volendo), non l'ho ancora usata
chiedi troppo, è già tanto se sento un corvo adesso devo pure distinguere tra corvo vero e corvo di odino? mi hai preso per un ornitologo?
comunque non è troppo complicato, la mappa è divisa in zone e in ogni zona ti dice quanti corvi ti mancano, certo girare ora è desolante, non ci sono quasi più nemici, ma come ho scritto è un modo per ripercorrere ed in un certo senso rivivere tutta l'avventura, lo faccio con piacere :)Spoiler (click to show/hide)
e infatti in the last of la gente si lamentava dei comportamenti strampalati di ellie, quelli sì che rompevano l'illusione, qui hai sentito qualcuno lamentarsi del fatto che atreus non muoia mai? la ricerca di "realismo" in un vg è un'arma a doppio taglio e quasi sempre perdenteIo non ho mai avuto sfasamenti in termini di immersione. Ho sempre visto il mondo di gioco per quello che è: l'ambientazione di un action adventure.Sì ma in TLoU le cassaforti stanno nelle case, non in mezzo alla strada. E se una strada è bloccata mi dovrò annoiare con un puzzle di guado o assi, non sparando all'artigianato locale.
Comunque vero, qualche punto di respawn c'è ma non tamti quanti quelli legati a main e subquests! Ma tanto i combattimenti fighi da endgame sono altrove e lì puoi amdarci sempre se ti va di menare le mani :)
Lo sapevo che prima o poi veniva fuori il parallelo con l'ultimo Zelda (e con la serie tutta), ma è un parallelo che secondo me non ci sta.
Ovvero, traducendo il mio pensiero in modo intelleggibile, non ho mai provato sensazioni "zeldiane" giocando questo, il che è anche strano perchè vioglio dire Darksiders (a cui bene o male questo un pò somiglia) il primo mi aveva ricordato tantissimo Zelda.
Qui invece no, sarà perchè il piatto principale sono i combattimenti e perchè alla fine lo reputo più un'evoluzione di un picchia picchia questo che di un gioco avventuroso, ma sono impressioni assolutamente personali eh...
Sì ma in TLoU le cassaforti stanno nelle case, non in mezzo alla strada. E se una strada è bloccata mi dovrò annoiare con un puzzle di guado o assi, non sparando all'artigianato locale.
gow non si preoccupa di nascondere di essere un videogioco classico, anzi proprio come nintendo ne amplifica i tratti distintivi, sia a livello visivo che di game design. Le forzature uno le accetta proprio perchè ha ben chiara in testa l'idea che è soltanto un videogioco
A me che tutto esista in funzione delle dinamiche di gioco e sia splattellato on your face non crea alcuna discrepanza.
Però una cosa mi ha conquistato: finalmente un ottimo esponente di videogioco in tutte le sue determinazioni classiche, senza roba solo narrativa oppure di solo gameplay, è un'opera importante in senso tradizionale.
Se poi dopo le ultime 5 righe vieni pestato da una ronda di Forza Nuova te la sei andata a cercare, eh.:D
Minchia Shadowman, come ti è venuto in mente? :DSì ma in TLoU le cassaforti stanno nelle case, non in mezzo alla strada. E se una strada è bloccata mi dovrò annoiare con un puzzle di guado o assi, non sparando all'artigianato locale.Forse mi son spiegato male.
"Action adventure" come Onimusha, Shadow Man, un Castlevania di quelli 3D o un God of War.
Comunque dentro la camera di Tyr e nel tempio mi metto l'armatura di Tyr, per tornare nella montagna ho rimesso su lo spallaccio coi dentoni. Ogni occasione ha il suo.Spesso le armature viola o arancio partono da livelli più alti e si possono portare a livelli ancora più alti. Es. Un armatura blu parte da livello 2/3 e la puoi portare massimo fino a 6(anche se la maggior parte mi sembra si fermi a 5) e ogni volta che potenzi materiali sale solo di un livello. Le viola o arancioni invece partono da livelli più alto di base,e alcune se non vado errato coi talismani ,pomi o altro,quando potenzi possono aumentare più di un livello con un singolo craft
Ecco, visto anche il postgame mi sembra siano stati braccini coi pellicciotti, che fittavano alla grande. Tutte quelle zozzerie coi pezzi di lava e le corazze metalliche brutte invece me le spiego pochino.
Ah, il colore delle armature non c'entra con i valori, conta il livello. Per cui ci sono corazze blu complessivamente analoghe a quelle viola o arancio.
Ah, Tyr, Tyr, che bello...Spoiler (click to show/hide)
<3
Soprattutto dopo...Spoiler (click to show/hide)
Più in generale, spero si sia anche conclusa una fase in cui la main è diventata troppo prolissa, 'parlata', spiegata e controspiegata, tornando ad essere più impattante, viscerale e fondata su uno spirito d'avventura leggero e genuino, senza sovraccarichi di mitologia & lore e pretesti vari & assortiti in termini di "what's next?".
Per me deve crepare...Beh direi che in quanto ad immedesimazione kratosiana sei perfettamente dentro :DSpoiler (click to show/hide)
Per me deve crepare...Spoiler (click to show/hide)
Ah, il colore delle armature non c'entra con i valori, conta il livello. Per cui ci sono corazze blu complessivamente analoghe a quelle viola o arancio.
Già che di un'armatura guardi le stat invece che l'aspetto fa capire quanto sei sbagliato proprio nel firmware dell'anima.
Ah, il colore delle armature non c'entra con i valori, conta il livello. Per cui ci sono corazze blu complessivamente analoghe a quelle viola o arancio.
Quelle blu arrivano a lv 5 max le altre a 8, hanno meno castoni senza contare i perk intrinseci meno potenti
Non ne ho trovata nessuna di interessante, per i pomi è lo stesso ma almeno ce n’è qualcuno blu viola che vale la pena usare perché per il perk unico, mi viene in mente quello viola del labirinto o quello blu che ti fa recuperare salute ad ogni asciata del boia, certo equipaggiandoli scendi anche di un livello totale e lo senti
Premesso che l'italiano è buono ma è il tipico personaggio la cui comicità si gioca su una parlata inglese impostata, il poverino si limita a occupare caricamenti e regate con le sue storielle.
ragazzuoli info per chi ha la PRO, ieri ho switchato nuovamente in modalità PERFORMANCE e niente, l'oscillazione di frame non la mando proprio giù..però..però..ho notato che in alcune zone i 60 frame sono praticamente stabili tipo:oppureSpoiler (click to show/hide)... quello che volevo chiedervi e se qualcuno sa di altre aree dove i frame sono praticamente 60 fissi, ve ne sarei grado.Spoiler (click to show/hide)
poi, altra domanda,Spoiler (click to show/hide)
perfetto, perchè non vorrei diventassero troppo frustanti dato che sto giocando ad hard ..ragazzuoli info per chi ha la PRO, ieri ho switchato nuovamente in modalità PERFORMANCE e niente, l'oscillazione di frame non la mando proprio giù..però..però..ho notato che in alcune zone i 60 frame sono praticamente stabili tipo:oppureSpoiler (click to show/hide)... quello che volevo chiedervi e se qualcuno sa di altre aree dove i frame sono praticamente 60 fissi, ve ne sarei grado.Spoiler (click to show/hide)
poi, altra domanda,Spoiler (click to show/hide)
Non ho pro ma sullo spoiler magari prova a fare sfide finchè ti diverti e vedi cge hai margine per superarle, io arrivato alla sfida 4 normale ebbi forti difficoltà per cui stoppai e ci tornai dopo, quando ci son tornato ho completato tutto o quasi!
perfetto, perchè non vorrei diventassero troppo frustanti dato che sto giocando ad hard ..ragazzuoli info per chi ha la PRO, ieri ho switchato nuovamente in modalità PERFORMANCE e niente, l'oscillazione di frame non la mando proprio giù..però..però..ho notato che in alcune zone i 60 frame sono praticamente stabili tipo:oppureSpoiler (click to show/hide)... quello che volevo chiedervi e se qualcuno sa di altre aree dove i frame sono praticamente 60 fissi, ve ne sarei grado.Spoiler (click to show/hide)
poi, altra domanda,Spoiler (click to show/hide)
Non ho pro ma sullo spoiler magari prova a fare sfide finchè ti diverti e vedi cge hai margine per superarle, io arrivato alla sfida 4 normale ebbi forti difficoltà per cui stoppai e ci tornai dopo, quando ci son tornato ho completato tutto o quasi!
Tanto il problema in quel mondo non sono le sfide, ma quello che viene dopo.Spoiler (click to show/hide)
Lax, tieni a bada il cerchiobottimetro, che sto parlando di Mimir. :-*
I mondi segreti sfide e labirinto sono pensati per essere giocati contestualmente all’avventura, io ho fatto così e qualche giorno dopo lo ha dichiarato lo stesso Barlog in una intervista, non dico di completarli al 100% ma di farne una parte, spezzi il ritmo e soprattutto guadagni materiali ed equipaggiamento utile anche nella main. A lv 6 le sfide le fai tutte e ti becchi armature e altro, tenere tutto per il post game non ha senso
perfetto, perchè non vorrei diventassero troppo frustanti dato che sto giocando ad hard ..
Tanto il problema in quel mondo non sono le sfide, ma quello che viene dopo.Spoiler (click to show/hide)
Di sicuro fra le più impegnative ma l'ho trovata divertente (fatta in 5 tentativi)Spoiler (click to show/hide)
bene .. RALPH tu lo stai giocando su PRO modalità PERFORMANCE ? se si in qualearea si ci può godere i 60 fps ?I mondi segreti sfide e labirinto sono pensati per essere giocati contestualmente all’avventura, io ho fatto così e qualche giorno dopo lo ha dichiarato lo stesso Barlog in una intervista, non dico di completarli al 100% ma di farne una parte, spezzi il ritmo e soprattutto guadagni materiali ed equipaggiamento utile anche nella main. A lv 6 le sfide le fai tutte e ti becchi armature e altro, tenere tutto per il post game non ha senso
perfetto, perchè non vorrei diventassero troppo frustanti dato che sto giocando ad hard ..
Lax non mi era venuta in mente la cosa del save comunque è un rischio che non prenderei metti che crea casino e perdi il successivo, l’oggetto che citi riduce i danni del 5% nell’economia dello scontro è ininfluente comunque va preso
Teo mimir lo rimpiangerai, a fine gioco non avrà più niente da dire e girerai nel silenzio più totale, tristissimo
Persolmente l’ho adorato da subito, mi ha ricorda uno dei miei giochi preferitiSpoiler (click to show/hide)
Io l’ho battuta sia ad hard che a very hard e ti dirò che non c’è molta differenza, è veramente tosta puoi sbagliare pochissimo e lo scontro è molto lungo
Abbattuta :yes:, manca ormai una manciata di cose sparse e poi 100%, pausa, e se tutto va bene mi vedrete lordare le pagine del thread di TW3 che devo iniziarlo!Forse sarò ridondante,ma non capisco il senso della NG+ su sto gioco se rimanesse uguale. Se già la sfida possa abbassarsi da metà gioco in poi(nonostante la sfida rimane e non si possono prendere gli scontri alla leggera) e a fine run spesso si ha tutto o quasi sbloccato,rigiocarlo avendo già tutto,sarebbe sbilanciatissimo,alla luce che proprio il gioco non è stato pensato così. Credo che dopo 5 ore vi annoiereste solamente. Poi chiaro ognuno fa quel che vuole eh
Very Hard o NG+ se ci sarà tra un pò di tempo
Forse sarò ridondante,ma non capisco il senso della NG+ su sto gioco se rimanesse uguale.
Io c'ho la sindrome dell'abbandono. :(
Non ho voglia di cominciare un altro gioco. :(
A me piace quando mi raccontano delle storielle mentre gioco :yes:
Io c'ho la sindrome dell'abbandono. :(
Non ho voglia di cominciare un altro gioco. :(
mi guardo un film? iniziare un gioco non avrebbe senso, speriamo giovedì con dark souls :(Eh, c'è quello e c'è anche DK Tropical Freeze, ma non ne posso più di giocare remake/remaster.
pure senza palestra settimana di scarico :(
è tutto finito
Avete la scusa buona per far credere alle vostre signore che sono ancora attraenti :DMia moglie ha aspettato che finissi GoW per metterci le mani sopra e giocarselo.
gladia stringiamoci forteGabbiano Gigante di Jotunheimr!
Io c'ho la sindrome dell'abbandono. :(
Non ho voglia di cominciare un altro gioco. :(
A me piace quando mi raccontano delle storielle mentre gioco :yes:
Ma sì, ora Kratos è buonissimo. Il Kratos egocentrico, vendicativo, distruttivo e assassino indiscriminato del passato l'ha completamente rinnegato:Spoiler (click to show/hide)
Io ho molto amato le storie di Kratos.
Roba tipo "ci sono due pomodori che attraversano la strad....".
:).
Ralph, non mi sento ancora pronto per il voto.
Voglio metabolizzare e spolpare per benino, e poi metabolizzare ancora.
Io non so se ho voglia di fare le Valichirie. Non trovo più interessante il processo di memorizzazione di pattern né di particolare soddisfazione la conseguente esecuzione no damage o quasi. Non ho avuto voglia neppure di tirar giù Nameless King e Midir in DaS3. Però figo il valchirie-design!
A un certo punto ho tirato dritto per la main e l'ho finito.Spoiler (click to show/hide)
Ralph, non mi sento ancora pronto per il voto.
Voglio metabolizzare e spolpare per benino, e poi metabolizzare ancora.
Edit: end game.Spoiler (click to show/hide)
Così, in battuta.
ROTFL, rischi di mozzarellamenti mi sa che insorgeranno di rado. ^^
Figata cmq il fatto che la Vendetta di Tyr, l'attacco runico che frulla come quello tenendo premuto R1, se colpisce il nemico lo segue ovunque...Spoiler (click to show/hide)
Che combat, siori!
Sul finaleSpoiler (click to show/hide)
Sul finaleSpoiler (click to show/hide)
Post spettacolare, thanks per le delucidazioni!
Mi hai visto in armatura d’oro? sembro un cavaliere dello zodiaco uscito di galeraIn effetti fa caghér
Va’Spoiler (click to show/hide)
Ma è l'armatura più forte del gioco?
Finchè non ne aumento le stats mi tengo quella di Ivaldi, al momento mi sembra meglio.
ma quanto è bello ilottimo colpo d'occhio, aggiungo anche caratterizzazione stupendaSpoiler (click to show/hide), davvero, mi ci sono quasi affezionato. anche tutti gli altri personaggi principali, Mimir, i nani e ottimo Baldur, forse Freya imho non mi ha fatto gridare al miracoloSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Mi hai visto in armatura d’oro? sembro un cavaliere dello zodiaco uscito di galeraIn effetti fa caghér
Va’Spoiler (click to show/hide)
Mi hai visto in armatura d’oro? sembro un cavaliere dello zodiaco uscito di galeraIn effetti fa caghér
Va’Spoiler (click to show/hide)
Jamp tu mi ferisci :death:
Ma è l'armatura più forte del gioco?
Finchè non ne aumento le stats mi tengo quella di Ivaldi, al momento mi sembra meglio.
Ivaldi è la più forte da quanto so io!
Poi dipende anche dagli upgrade, probabilmente quella in spoiler maxata potrebbe essere superiore a Ivaldi non maxata!
Io ho finito tutto con Ivaldi non maxato tranne il pezzo dei fianchi
Ops ho visto male, infatti mi pareva strano che fossimo in disaccordo lo sai che alla tua opinione ci tengo ;D
No non c’è contatore delle ore
ma quanto è bello ilsta cosa dell'unico piano sequenza della telecamera senza stacchi ha svolto un lavoro sottopelle che può passare inosservato ma è stato decisivo: ripensavo proprio al fatto che questo comtinuo inquadrare sempre i personaggi coinvolti aumenta a mille l'immedesimazione in essi e da lì l'affezione conseguenteottimo colpo d'occhio, aggiungo anche caratterizzazione stupendaSpoiler (click to show/hide), davvero, mi ci sono quasi affezionato. anche tutti gli altri personaggi principali, Mimir, i nani e ottimo Baldur, forse Freya imho non mi ha fatto gridare al miracoloSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma è l'armatura più forte del gioco?
Finchè non ne aumento le stats mi tengo quella di Ivaldi, al momento mi sembra meglio.
Ivaldi è la più forte da quanto so io!
Poi dipende anche dagli upgrade, probabilmente quella in spoiler maxata potrebbe essere superiore a Ivaldi non maxata!
Io ho finito tutto con Ivaldi non maxato tranne il pezzo dei fianchi
Ma sta è più forte quella delle valchirie secondo me
Ops ho visto male, infatti mi pareva strano che fossimo in disaccordo lo sai che alla tua opinione ci tengo ;D
No non c’è contatore delle ore
:-*ma quanto è bello ilsta cosa dell'unico piano sequenza della telecamera senza stacchi ha svolto un lavoro sottopelle che può passare inosservato ma è stato decisivo: ripensavo proprio al fatto che questo comtinuo inquadrare sempre i personaggi coinvolti aumenta a mille l'immedesimazione in essi e da lì l'affezione conseguenteottimo colpo d'occhio, aggiungo anche caratterizzazione stupendaSpoiler (click to show/hide), davvero, mi ci sono quasi affezionato. anche tutti gli altri personaggi principali, Mimir, i nani e ottimo Baldur, forse Freya imho non mi ha fatto gridare al miracoloSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ci credi che realizzo solo ora che è stato un unico piano sequenza l'intero gioco? fantastico, missione compiuta direi, ebbravi i Santa Monica.
Sotto questo aspetto mi ha ricordato la regia de la guerra dei mondi di Spielberg dove la cinepresa è attaccata al culo di Cruise, vedi solo quello che vede lui, anche se in questo caso ci sono stacchi di inquadrature.Ops ho visto male, infatti mi pareva strano che fossimo in disaccordo lo sai che alla tua opinione ci tengo ;D
No non c’è contatore delle ore
:-*ma quanto è bello ilsta cosa dell'unico piano sequenza della telecamera senza stacchi ha svolto un lavoro sottopelle che può passare inosservato ma è stato decisivo: ripensavo proprio al fatto che questo comtinuo inquadrare sempre i personaggi coinvolti aumenta a mille l'immedesimazione in essi e da lì l'affezione conseguenteottimo colpo d'occhio, aggiungo anche caratterizzazione stupendaSpoiler (click to show/hide), davvero, mi ci sono quasi affezionato. anche tutti gli altri personaggi principali, Mimir, i nani e ottimo Baldur, forse Freya imho non mi ha fatto gridare al miracoloSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ci credi che realizzo solo ora che è stato un unico piano sequenza l'intero gioco? fantastico, missione compiuta direi, ebbravi i Santa Monica.
Eh già, di stacchi ce ne sono solo quando si carica la partita e ce n'è un'altro soltanto quando (leggi pure).Spoiler (click to show/hide)
Sta cosa deve essere stata difficilissima da gestire per i Santa Monica, pure perchè il rischio era di una riduzione del senso di epicità (i tipici momenti nei vecchi Gow in cui la telecamera si allontanava a dismisura per inquadrare cose di dimensioni monumentali) e un eccessivo focus sui personaggi in primo piano e su Kratos.
Alla fine della fiera mi semto di dure che ha funzionato alla grande, una regia semplice e senza virtuosismi ma efficacissima
A dire il vero qualche scappatella se la sono presa, sotto forma di fade in e altri espedienti di montaggio.Giochi ad hard o vojo dio da guera?
È comunque un achievement tecnico e artistico fuori di cucozza, con tante robe di pregio, senza contare gli shift ai momenti spettacolari, semplicemente sensazionali.
In linea generale, però, è un aspetto che mi ha dato di più in termini intellettivi che emotivi. Cioè, è una cosa che in fatto di coinvolgimento quasi non notavo, dandola per scontata.
Poi, vabbé, se magari passo a un titolo in terza persona più legno l'assenza di tutta questa naturalezza ed eleganza mi impatta sulla faccia come un macigno.
Tendenzialmente ottima e abbondante, BTW, la sfida nell'end game.
Un po' deludente la seconda Valchiria...Spoiler (click to show/hide)
Sto considerando di fare le valchirie a normal :D
Sto considerando di fare le valchirie a normal :D
Ralph e Cryu meglio di Brok e Sindri!:D :D :D
Ralph e Cryu meglio di Brok e Sindri!:D :D :D
Ralph il blu Cryu lo schizzinoso del gameplay! Cmq la battuta verso la fine,quando alla domanda cosa stai facendo risponde conMuoro ogni volta :DSpoiler (click to show/hide)
Valas complottista.:D è che ha messo troppi master in giro per i mondi sul curriculum
Giochi ad hard o vojo dio da guera?
Ralph e Cryu meglio di Brok e Sindri!
Sono arrivato al punto in cui. Questo gioco non è solo Bellissimo da giocare e da vedere ma è anche scritto benissimo.Spoiler (click to show/hide)
Le quest dei draghi mi sanno di dlc low budget sviluppato da un sotto-team cinese.
Per il resto sono finalmente OP anch'io :baby:
Sto considerando di fare le valchirie a normal :D
prendi 3 gr di acido aspartico una volta al giorno per un mese
Ma gli Antichi e le Valchirie perché li meniamo visto che di loro non sono ostili?
Agli Antichi in particolare ci voglio bene, sembrano tipo dei Digimon cresciutelli che si sono persi nel bosco :cry:
aspartico o aspartanico?
Io dico 3 anni, molto probabilmente sarà crossgen ps4-ps5.Tenendo conto che, attenzione attenzione, non ho mai giocato i primi 2, il divario tra i 2 è stato netto nonostante i 2 anni di differenza o stesso gioco ma ambientazioni e boss differenti?
In ogni caso si prendessero tutto il tempo che serve giustamente, la voglia di vedere come continua é tantissima, però serve tempo per fare un gioco per bene senza rusharlo, anche se il motore è pronto (ciò diminuisce i tempi ma non può azzerarli del tutto)
Così a naso direi tramite twitter, Cory ha proprio un profilo ed è pure bello attivo mi pare.Si credo anche io sia un marasma, e sia pressoché impossibile,considerando anche la mia conoscenza blanda dell' inglese (ma a quello potrei porre rimedio...sennò a che servono gli amici :D)
In pratica penso che sia un marasma e bisognerebbe usare siti specifici per i feedback e/o altri canali magari privilegiati.
Però non so nulla di queste cose purtroppo
Teo l’hai rushato anche te ho capito :D
Ma dai zio si scherza ;D
Ricordo invece a hob peter e panda che ripeto il loro nickname ogni sera prima di addormentarmi
Una domanda: ma che succede quando i fabbri ti danno un colpo di martelletto sull'ascia e viene scritto aggiunta una gemma dei nani?Me lo sono sempre chiesto anche io,non trovando risposta. Sicuramente cambia l estetica dell' ascia e cmq ipotizzo possa c entrare con un aumento dei danni e che ha a che fare col permagelo.
Sì ma il mio nuovo costumino? Cioè, qui si perdon di vista i valori veri a volte.Dí la verità, sei il mental coach di Cavalli
ti sbagli di grosso
ti sbagli di grosso
OMG!Incredibile che ero riuscito a non spoilerami niente.Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco offre momenti di vera esaltazione. Non vedo l'ora di infilare un metro di ascia su per il cxxo a.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre i personaggi principali sono bellissimi. Non ce ne sono molti di giochi che gli stanno al pari. Mi viene in mente solo Nier Automata che offre una narrativa e dei personaggi di pari spessore
Trovo incredibile che dopo un mese e più la cosa di Kairon (e di noi tutti) non sia stata sbandierata ai quattro venti, regge più sta sorpresa che Infinity War. :yes:Secondo me è segno di quanto questo gioco abbia conquistato fiducia e rispetto da parte della comunità dei giocatori. Quell' evento totalmente inaspettato(è gestito in maniera superba per tempistica, motivazione e altro) ha saputo emozionare così tanto,che è come se ogni giocatore ha "sperato" che facesse lo stesso effetto ad altri per accrescerne l epicità. L ho trovato davvero rispettoso e caso quasi più unico che raro. Si è proprio formata una bella community intorno a questo giocone.
Vero è questione di estremo rispetto che poi a mente freddaTrovo incredibile che dopo un mese e più la cosa di Kairon (e di noi tutti) non sia stata sbandierata ai quattro venti, regge più sta sorpresa che Infinity War. :yes:Secondo me è segno di quanto questo gioco abbia conquistato fiducia e rispetto da parte della comunità dei giocatori. Quell' evento totalmente inaspettato(è gestito in maniera superba per tempistica, motivazione e altro) ha saputo emozionare così tanto,che è come se ogni giocatore ha "sperato" che facesse lo stesso effetto ad altri per accrescerne l epicità. L ho trovato davvero rispettoso e caso quasi più unico che raro. Si è proprio formata una bella community intorno a questo giocone.
Io credo sia percheVero è questione di estremo rispetto che poi a mente freddaTrovo incredibile che dopo un mese e più la cosa di Kairon (e di noi tutti) non sia stata sbandierata ai quattro venti, regge più sta sorpresa che Infinity War. :yes:Secondo me è segno di quanto questo gioco abbia conquistato fiducia e rispetto da parte della comunità dei giocatori. Quell' evento totalmente inaspettato(è gestito in maniera superba per tempistica, motivazione e altro) ha saputo emozionare così tanto,che è come se ogni giocatore ha "sperato" che facesse lo stesso effetto ad altri per accrescerne l epicità. L ho trovato davvero rispettoso e caso quasi più unico che raro. Si è proprio formata una bella community intorno a questo giocone.Spoiler (click to show/hide)
Sono arrivate le tre giga stampe di fotine che volevo mettere in vendita, ma sono così belle che mi scappa di tenermele :baby:
Io credo sia percheVero è questione di estremo rispetto che poi a mente freddaTrovo incredibile che dopo un mese e più la cosa di Kairon (e di noi tutti) non sia stata sbandierata ai quattro venti, regge più sta sorpresa che Infinity War. :yes:Secondo me è segno di quanto questo gioco abbia conquistato fiducia e rispetto da parte della comunità dei giocatori. Quell' evento totalmente inaspettato(è gestito in maniera superba per tempistica, motivazione e altro) ha saputo emozionare così tanto,che è come se ogni giocatore ha "sperato" che facesse lo stesso effetto ad altri per accrescerne l epicità. L ho trovato davvero rispettoso e caso quasi più unico che raro. Si è proprio formata una bella community intorno a questo giocone.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Sisì, sto fotinando le fotine :yes:Sono arrivate le tre giga stampe di fotine che volevo mettere in vendita, ma sono così belle che mi scappa di tenermele :baby:
Non ci fai vedere? :(
Sisì, sto fotinando le fotine :yes:Sono arrivate le tre giga stampe di fotine che volevo mettere in vendita, ma sono così belle che mi scappa di tenermele :baby:
Non ci fai vedere? :(
OMG!Incredibile che ero riuscito a non spoilerami niente.Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco offre momenti di vera esaltazione. Non vedo l'ora di infilare un metro di ascia su per il cxxo a.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre i personaggi principali sono bellissimi. Non ce ne sono molti di giochi che gli stanno al pari. Mi viene in mente solo Nier Automata che offre una narrativa e dei personaggi di pari spessore
OMG!Incredibile che ero riuscito a non spoilerami niente.Spoiler (click to show/hide)
Questo gioco offre momenti di vera esaltazione. Non vedo l'ora di infilare un metro di ascia su per il cxxo a.Spoiler (click to show/hide)
Inoltre i personaggi principali sono bellissimi. Non ce ne sono molti di giochi che gli stanno al pari. Mi viene in mente solo Nier Automata che offre una narrativa e dei personaggi di pari spessore
TW3 Non si batte, ma Santa Monica ha consegnato probabilmente il suo prodotto migliore.
Cmq no, TW3 non si batte.
Non scherziamo.
Certo, è che mentalmente ho messo Nier nella stessa categoria di GOW, action con un po' di elementi rpg. Ma in effetti anche TW3 non è un rpg puro (come Skyrim magari) ma il più grande esponente di questa famiglia. Mea culpa.
Riprendo in mano il gioco dopo qualche giorno e mi ritrovo su un'isoletta per i fatti suoi.
Tutta sviluppata per i fatti suoi, con una sequela di enigmi dalla risoluzione in fine dei conti facilotta e lineare, ma imbandita in un modo fresco che ben asseconda lo sviluppo a fatti suoi del posto.
Il tutto completato da una serie di scontri potenzialmente interessanti [ma per i quali ero OP, purtroppo] e un non trascurabile valore aggiunto in termini di contemplazione paesaggistica.
Parlo...Spoiler (click to show/hide)
Poi magari in definitiva è roba nella media, ma tornando al gioco non ho potuto non impattare sul suo essere una produzione enorme, bisteccosa e dagli sforzi costanti ed evidenti nel proporre contenuti di qualità.
Non ho capito perché lì sul pianetino rosso i portali compaiono subito dopo le sfide e non prima. Cioè, se mi stufo di fare sfide e voglio andarmene mi tocca backtrackare 2 minuti di finto platforming. Mah.
Ieri sera ho incontrato lei...si,lei lei, per la prima volta e a Very hard. Risultato..." non je la posso fa". C ho provato una mezz'ora ora buona,mi asfalta come io asfalto una rana...para para. Devo ancora potenziare l armatura del mondo nebbioso,ma dubito cambi molto la cosa. Non pensavo fosse così tosta nonostante l' avevate scritto più volte un po' tutti. :hurt:
Ma è tornare indietro il dito!
Beh allora condivido la critica appieno. Solo vabbè esistono problemi ben più gravi! Tipo che tocca aspettare anni per il sequel!:D
Riprendo in mano il gioco dopo qualche giorno e mi ritrovo su un'isoletta per i fatti suoi.Davvero bellina quell'isoletta, l'ho fatta nel post game perchè prima mi asfaltavano.
Tutta sviluppata per i fatti suoi, con una sequela di enigmi dalla risoluzione in fine dei conti facilotta e lineare, ma imbandita in un modo fresco che ben asseconda lo sviluppo a fatti suoi del posto.
Il tutto completato da una serie di scontri potenzialmente interessanti [ma per i quali ero OP, purtroppo] e un non trascurabile valore aggiunto in termini di contemplazione paesaggistica.
Parlo...Spoiler (click to show/hide)
Poi magari in definitiva è roba nella media, ma tornando al gioco non ho potuto non impattare sul suo essere una produzione enorme, bisteccosa e dagli sforzi costanti ed evidenti nel proporre contenuti di qualità.
Non ho capito cosa c'entri TW3
Non ho capito cosa c'entri TW3
per fortuna niente di niente
laxus laSpoiler (click to show/hide)
ha pattern diversi da hard a very hard, è la terza volta che lo scrivo, ho verificato personalmente
A proposito, che armatura indossate? Io ho su il set dei nani e non ne trovo una migliore da molto tempo.
Comunque la mia preferita è quella in pelo bruno del grattino della limited.Questa per intenderci:
Il photo mode può essere utilizzato anche durante le cutscene?
Saresti in grado di farne un paio dall'intro? :-[Spoiler (click to show/hide)
Son robe da cavaliere, e Kratos incravattato a quel modo non ce lo vedo proprio. Dev'essere canottato. 8)
Recentemente, però, ho ceduto, comprandomi la prima di quel tipo là.Spoiler (click to show/hide)
Bella?
No, bellissima.
Questa per intenderci:
(https://farm1.staticflickr.com/909/40260298690_f23501c505_c.jpg) (https://flic.kr/p/24kEy9S) (https://flic.kr/p/24kEy9S)
Non so perché tutte queste limitazioni. Solo Hellblade ne è scevro.
Ma sto brocchiero della fucina poi deliverava?
Bonus Fashion Kratos: minchia che maschiezza i vestitini del Voto di Morte!Basta quello e sei belle che stylish e UP!
Che sballo la sfida deiE che nervi quella delSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma infatti mi rendo conto di essere io ad aver digerito male un po' di cose, certo che la parte finale, per me, risolleva quasi tutto. E anche il rapporto tra Kratos e il figlio, che per gran parte ho trovato insopportabile, poi sitrasforma in qualcosa di veramente bello. Probabilmente il rendere così una palla al piede il ragazzo rende la parte dopo ancora più bella.
Comunque gran gioco senza dubbio. Ma quanto è figa la colonna sonora? No così se non si fosse capito.
io preso da poco.Spoiler (click to show/hide)
la scena che precede quell'evento l'ho trovata eccezionale, carica di rimandi e significati.. a tratti, per chi conosce la storia di gow ed ha giocato tutti i titoli precendi, quasi emozionante.
veramente bello.
la scelta dei colori, il suono, il vento, le sue pose... tutto e' studiato nei minimi dettagli
poi quando arrivi a prenderle, che non te le fa vedere subito, ma sai lontano un miglio che non possono essere che loro.. mondiale si, veramente bello.
IT: quello che secondo me piace oggi di GoW e' che furbescamente stanno facendo affondare le manine nelle carmelle a noi bambinoni della fascia 35/45, che iniziano a scagazzare figli di qua e di la e, quando non si rincoglioniscono davanti a vg, pensano ogni tanto come crescerano sti stronzetti indiavolati che si son trovati per casa.
Immedesimarsi in un kratos che racconta/non racconta le storie, che si impegna a crescere alla benemmeglio suo figlio, etc etc, ha un certo fascino, seppur limitato alla sfera dell'intrattenimento puro non certo come esempio (ma e' il rimando dell'insieme che vince).
Che gran gioco, mi ha davvero sorpreso.
Ieri ho incontrato la mia primaSpoiler (click to show/hide)
Mi date qualche delucidazione su Nifelheim? Se non mi sfugge qualcosa mi sembra un infimo allungabrodo a suon di farming fino ad aprire squarci e scrigni con requisiti di foschia senza senso. Mi manca solo la valchiria di questo regno ma non ho voglia di passarci ore tanto per.Ah guarda, io il post game con la voglia di platinarlo l'ho mollato proprio "grazie" a questo regno, il farming delle nebbie l'ho trovato mediamente una palla, stringo la mano a chi dice che è divertente.
Io ci sto riponendo le mie speranze per farmi un set armatura che mi renda competitivo conIndubbiamente aiuta avere quel set, potresti anche upgradarlo ma mi pare che per farlo servano pure i tizzoni dell'altro regno opzionale! In questo il gioco è intelligente, non si possono farmare nemici deboli a caso ma bisogna superare determinate sfide precise per avere i materiali giusti e a mio parere il regno rosso è una fìgata, l'altro un pò meno ma un pò ammetto che mi ci sono infognato lo stessoSpoiler (click to show/hide)
stringo la mano a chi dice che è divertente.
stringo la mano a chi dice che è divertente.
:-[
E che sfiziosa la Valchiria al suo interno. :baby:
Qual'è il dubbio Cryu? È un mondo basato sul farmingSperavo di aver capito male :hurt:
Il divertimento e il game design fanno ciao ciao dal loro soggiorno a 6 anni luce.
Ho ucciso il troll first try a Vojo God of War. Pacche sulla schiena per me.
Manica di vecchi che non siete altro: sfida up + effetto scimmia/rosik per gli Echi della Nebbia = droga vera per giovani senza futuro ma a cazzo duro. :yes:
Manica di vecchi che non siete altro: sfida up + effetto scimmia/rosik per gli Echi della Nebbia = droga vera per giovani senza futuro ma a cazzo duro. :yes:
Convincersi di divertirsi pure in quella cazzo di nebbia smaschera una grossa midlife crisis :DManica di vecchi che non siete altro: sfida up + effetto scimmia/rosik per gli Echi della Nebbia = droga vera per giovani senza futuro ma a cazzo duro. :yes:Diglielo teo hanno perso la gioia di giocare io ci ho provato a mantenere il thread sui binari della decenza ma mi sono arreso vinto dalla tristezza. La fabbrica di ivaldi è un regno di sofferenza ripetitivo per scelta, un asfissiante omaggio ai souls che funziona e dove devi giocare bene, ma mancano i dialoghi e cut-scene quindi bocciato
Per una che inizia ce n'è uno che finisce. La main quest per lo meno.
Che dire: Uhau.
Gran gioco. E' bello da giocare, è bello da vedere ed è bello da ascoltare.
Sul finale:Spoiler (click to show/hide)
Nifelheim è uno dei motivi per cui il gioco non prende 10. Di tutte le idee possibili ed attuabili hanno scelto la peggiore.
Mi date qualche delucidazione su Nifelheim? Se non mi sfugge qualcosa mi sembra un infimo allungabrodo a suon di farming fino ad aprire squarci e scrigni con requisiti di foschia senza senso. Mi manca solo la valchiria di questo regno ma non ho voglia di passarci ore tanto per.
Non c'è un trucco meschino?Rivendi quello che hai.
Non c'è un trucco meschino?Rivendi quello che hai.
Sarebbe potuto durare giorni, me la sono cavata con un'oretta.
Non c'è un trucco meschino?Rivendi quello che hai.
Sarebbe potuto durare giorni, me la sono cavata con un'oretta.
Non è possibile, causa Accomulazione Compulsiva di cose assolutamente inutili come armature di LV2
Che sberlotti re libellula a Vojo God of War :hurt:
Che sberlotti re libellula a Vojo God of War :hurt:Piccolo consiglio,sempre che tu non l abbia già ucciso
Atreo + pomieri ftw.
Non ricordo chi l'aveva scritto, ma anche a Vojo GOW Scemo e Più Scemo hanno i checkpoint. Meno male perché voglia di trial and error con sti due dementi zero proprio. Per il resto anche a VGOW sono già OP a questo punto della main, tanto che nella sala da pranzo ho cazzeggiato fotinando la qualunque.L avevo scritto io. Il boss che non ha ceckpoint è il secondo e se non vado errato il quinto
Mamma cheppalle Agni e Rudra, a VGoW son stati un ditissimo anche coi checkpoint.
dopo l'endgame cosa conviene iniziare a fare? scelgo roba random sulla mappa? valkirie ne ho ciucciate un paio.. vorrei aprire i regni bonus. Vado con quelli?
Helheim a VGoW mi ha ammazzato la voglia di vivere. E i venti di Hel sono una fetecchia di puzzle, era ora di dirlo. La seconda metà dell'avventura cala parecchio. Tra la povertà di Helheim e il barocco del tempio il sense of wonder fa ciao ciao. Mi consolerò con qualche side con dark elf croccantini.
ok esploro mappa e poi faro' le missioni secondarie dei nani.
...sparliamo un po' della fine? dai.. non vorreste farmi credere che sono l'unico che non l'ha apprezzata?
Ah-ehm, Mamma che tosse che ho oggi.
Io ho apprezzato moltissimo la fine.
In un secondo momento pero: prima ho rosicato duro anche io che non ci fosse un altro scontro.
Può succedere in giochi dalla forte componente narrativa ma comunque aperti a quest e completismi vari.
Se nell'ultima parte ci si focalizza su obbiettivi secondari (non sapendo quanto manchi alla fine della main) si rischia che tornando per finire il gioco si rimanga un po' male.
cosa ti e' piaciuto cosi' tanto..ok esploro mappa e poi faro' le missioni secondarie dei nani.
...sparliamo un po' della fine? dai.. non vorreste farmi credere che sono l'unico che non l'ha apprezzata?
Tra i miei finali preferiti di tutto il videoludo, su quello dissento! Però vabbè ci sta avere opinioni diverse!
cosa ti e' piaciuto cosi' tanto..ok esploro mappa e poi faro' le missioni secondarie dei nani.
...sparliamo un po' della fine? dai.. non vorreste farmi credere che sono l'unico che non l'ha apprezzata?
Tra i miei finali preferiti di tutto il videoludo, su quello dissento! Però vabbè ci sta avere opinioni diverse!Spoiler (click to show/hide)
edit: ok scritto senza leggere il commento prima.
Ecco, io ho mollato la main esattamente dopoRiprendendola dopo ci son rimasto un po' male, ma solo per una mera questione di "ritmo".Spoiler (click to show/hide)
In Gow 1 non era possibile, quindi va da sè che non mi ha spezzato nulla.
E anche in Gow il gicoo non spezza, semmai è il giocatore.
Secondo me è stato un finale coraggioso.
Prima di tutto mi è piaciuto moltoSpoiler (click to show/hide)
Secondo me è stato un finale coraggioso.
Prima di tutto mi è piaciuto moltoSpoiler (click to show/hide)
Se così fosse toglierebbe molto all'effetto novità anche se lo capirei per motivi narrativi.
Insomma spero che tramite qualche twist cambi tutto radicalmente. Anche solo rendereSpoiler (click to show/hide)
È il tipico finale che ti arriva piano piano ma che all'inizio wtf. Un po' come TloU e in un certo senso DaS.
All'inizio ci son rimasto male perché avevo perso il senso del tempo ed ero convintissimo di essere tipo al 60% del gioco, con ancora Thor da stanare e l'uccellaccio infernale da accoppare. Col senno di poi è un gran bel finale, con colpo di classe il "museo cubista".
si no fin qua tutto bene, finale aperto, fatto per pasturare almeno altri due AAA grossi grossi (non mi stupirebbe una KA dayone PS5 proprio basata su GoW) e tutto il mega marketing del caso pero'Spoiler (click to show/hide)
e ci siamo capiti pero', togli le metafore e trovi il succo.
Dai che pretendevi.. son sempre io
Sono la persona più stupida di sempre.Maxima longevità! E sei pure dispiaciuto?
Mentre giocavo Give Me God of War salvavo via via in punti dovrei avrei potuto tornare il fotinaggio.
Non me ne sono accorto e ho cancellato tutti i save della tornata a Hard -.-
Ora l'ho finito e dopo millemila ore di gioco non posso fare un cazzo :hurt:
Io è un pezzo che giro in quel die non riesco a trovare le dannate ancore di foschia. Mi manca solo quello. Ma c'è un sistema? Io rusho fino all'Arena dellaSpoiler (click to show/hide)Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
Aspetto fiduciosa! :yes:Serenissima, il 2021 non è tanto lontano.
Ah, OK, non avevo capito che la probabilità aumenta all'aumentare degli scrigni raccolti. Di norma rushavo anche quelli tanto di echi nebbiosi ne ho a pacchi.Io è un pezzo che giro in quel die non riesco a trovare le dannate ancore di foschia. Mi manca solo quello. Ma c'è un sistema? Io rusho fino all'Arena dellaSpoiler (click to show/hide)Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
La tattica è giusta ma prova così, per massimizzare la fortuna:
Parti dalla sala centrale, esci e fai la prima arena. A questo hai due percorsi possibili: imbocca il primo e prendi tuti gli scrigni che trovi ma fermati appena prima di attivare la seconda arena di questo percorso. Torna all'inizio e procedi nell'altro percorso, prendi gli scrigni, combatti nella seconda arena e prosegui in questa direzione. A questo punto, di nuovo, prima di andare nella stanza che in precedenza ospitava il boss, prendi tutti gli scigni che puoi stando attento a non attivare un altro combattimento (se succede ouoi sempre voltarti e ritornare sui tuoi passi, tanto i nemici non passano fra le trappole) e a questo fai l'arena dove prima c'era il boss: ecco lo scrigno leggendario che comparirà a fine combattimento a qusto punto avrà elevatissime probabilità di avere un' ancora di foschia (ripeti il tutto finché non ne hai prese tre) in quanto tale probabilità aumenta all'aumentare del numero degli scrigni presi fino a quel momento. E' importate non perdere tempo in un'altra arena per conservare il tempo di permanenza fra le nebbie!
Vedrai che cos' ce la fari in pochissimi tentativi per le ancore. Poi preparati a divertirti in due squarci e alle bestemmie pure in un altro (precisamente lo squarcio al centro della stanza)
Ah, OK, non avevo capito che la probabilità aumenta all'aumentare degli scrigni raccolti. Di norma rushavo anche quelli tanto di echi nebbiosi ne ho a pacchi.Io è un pezzo che giro in quel die non riesco a trovare le dannate ancore di foschia. Mi manca solo quello. Ma c'è un sistema? Io rusho fino all'Arena dellaSpoiler (click to show/hide)Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
La tattica è giusta ma prova così, per massimizzare la fortuna:
Parti dalla sala centrale, esci e fai la prima arena. A questo hai due percorsi possibili: imbocca il primo e prendi tuti gli scrigni che trovi ma fermati appena prima di attivare la seconda arena di questo percorso. Torna all'inizio e procedi nell'altro percorso, prendi gli scrigni, combatti nella seconda arena e prosegui in questa direzione. A questo punto, di nuovo, prima di andare nella stanza che in precedenza ospitava il boss, prendi tutti gli scigni che puoi stando attento a non attivare un altro combattimento (se succede ouoi sempre voltarti e ritornare sui tuoi passi, tanto i nemici non passano fra le trappole) e a questo fai l'arena dove prima c'era il boss: ecco lo scrigno leggendario che comparirà a fine combattimento a qusto punto avrà elevatissime probabilità di avere un' ancora di foschia (ripeti il tutto finché non ne hai prese tre) in quanto tale probabilità aumenta all'aumentare del numero degli scrigni presi fino a quel momento. E' importate non perdere tempo in un'altra arena per conservare il tempo di permanenza fra le nebbie!
Vedrai che cos' ce la fari in pochissimi tentativi per le ancore. Poi preparati a divertirti in due squarci e alle bestemmie pure in un altro (precisamente lo squarcio al centro della stanza)
Ci provo.
Serenissima, il 2021 non è tanto lontano.
Ah, OK, non avevo capito che la probabilità aumenta all'aumentare degli scrigni raccolti. Di norma rushavo anche quelli tanto di echi nebbiosi ne ho a pacchi.Io è un pezzo che giro in quel die non riesco a trovare le dannate ancore di foschia. Mi manca solo quello. Ma c'è un sistema? Io rusho fino all'Arena dellaSpoiler (click to show/hide)Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
La tattica è giusta ma prova così, per massimizzare la fortuna:
Parti dalla sala centrale, esci e fai la prima arena. A questo hai due percorsi possibili: imbocca il primo e prendi tuti gli scrigni che trovi ma fermati appena prima di attivare la seconda arena di questo percorso. Torna all'inizio e procedi nell'altro percorso, prendi gli scrigni, combatti nella seconda arena e prosegui in questa direzione. A questo punto, di nuovo, prima di andare nella stanza che in precedenza ospitava il boss, prendi tutti gli scigni che puoi stando attento a non attivare un altro combattimento (se succede ouoi sempre voltarti e ritornare sui tuoi passi, tanto i nemici non passano fra le trappole) e a questo fai l'arena dove prima c'era il boss: ecco lo scrigno leggendario che comparirà a fine combattimento a qusto punto avrà elevatissime probabilità di avere un' ancora di foschia (ripeti il tutto finché non ne hai prese tre) in quanto tale probabilità aumenta all'aumentare del numero degli scrigni presi fino a quel momento. E' importate non perdere tempo in un'altra arena per conservare il tempo di permanenza fra le nebbie!
Vedrai che cos' ce la fari in pochissimi tentativi per le ancore. Poi preparati a divertirti in due squarci e alle bestemmie pure in un altro (precisamente lo squarcio al centro della stanza)
Ci provo.
Ah ok allora se lo rushavi è normale (quantomeno secondo me sto sistema del gioco, che in effetti non è chiarissimo su questa specifica cosa) che non le hai mai beccati, penso che la probabilità di trovarle nel tuo caso fosse proprio non attiva (secondo me si attiva solo dopo tot scrigni aperti!). Provando così vedrai che andrà e in pochissimi tentativi dato che il drop rate in sé non è affatto proibitivo a patto di aver apeto tot scrigni in precedenza!
Ah, OK, non avevo capito che la probabilità aumenta all'aumentare degli scrigni raccolti. Di norma rushavo anche quelli tanto di echi nebbiosi ne ho a pacchi.Io è un pezzo che giro in quel die non riesco a trovare le dannate ancore di foschia. Mi manca solo quello. Ma c'è un sistema? Io rusho fino all'Arena dellaSpoiler (click to show/hide)Sbaglio qualcosa?Spoiler (click to show/hide)
La tattica è giusta ma prova così, per massimizzare la fortuna:
Parti dalla sala centrale, esci e fai la prima arena. A questo hai due percorsi possibili: imbocca il primo e prendi tuti gli scrigni che trovi ma fermati appena prima di attivare la seconda arena di questo percorso. Torna all'inizio e procedi nell'altro percorso, prendi gli scrigni, combatti nella seconda arena e prosegui in questa direzione. A questo punto, di nuovo, prima di andare nella stanza che in precedenza ospitava il boss, prendi tutti gli scigni che puoi stando attento a non attivare un altro combattimento (se succede ouoi sempre voltarti e ritornare sui tuoi passi, tanto i nemici non passano fra le trappole) e a questo fai l'arena dove prima c'era il boss: ecco lo scrigno leggendario che comparirà a fine combattimento a qusto punto avrà elevatissime probabilità di avere un' ancora di foschia (ripeti il tutto finché non ne hai prese tre) in quanto tale probabilità aumenta all'aumentare del numero degli scrigni presi fino a quel momento. E' importate non perdere tempo in un'altra arena per conservare il tempo di permanenza fra le nebbie!
Vedrai che cos' ce la fari in pochissimi tentativi per le ancore. Poi preparati a divertirti in due squarci e alle bestemmie pure in un altro (precisamente lo squarcio al centro della stanza)
Ci provo.
Ah ok allora se lo rushavi è normale (quantomeno secondo me sto sistema del gioco, che in effetti non è chiarissimo su questa specifica cosa) che non le hai mai beccati, penso che la probabilità di trovarle nel tuo caso fosse proprio non attiva (secondo me si attiva solo dopo tot scrigni aperti!). Provando così vedrai che andrà e in pochissimi tentativi dato che il drop rate in sé non è affatto proibitivo a patto di aver apeto tot scrigni in precedenza!
Grande mago! :yes: Trovata la prima al primo tentativo
....
....
Confesso che c'ho mollato ma con questi preziosi suggerimenti...quasi quasi.
Tibsei dimenticata di dire che Hellblade è meglio☝Come manifesto della mitologia norrena? Sicuro!
Come contestualizzazione nella mitologia norrena,Vero!
come sensazione di esserciQui sono pari e patta, ma diamo per scontato che GoW sia un vg globalmente più completo.
come intensità emotiva,Beh, in GoW hai una testa che ti parla, in Hellblade c'è chi ti parla in testa, quindi vince Hellblade. In Gow mi aspettavo un richiamo al passato più forte.
come originalità e contestualizzazione dei puzzle,No, vabbè, non scherziamo. Hellblade è Brain Training messo lì perché sì, GoW ne ha di banali e di interessanti ma almeno hanno un senso.
come fottuto Helheim.Qui vince Hellblade su tutta la linea, ma proprio tanto. Di qua pare lo schema della neve di Super Mario 64. >:(
Vebbè ma quando si raccatano leE sì, bel momento, ma tu immagina che prima di saperlo un talentuoso quanto vanitoso fotografo di fotografia virtuale abbia messo su FB uno scatto che ritrae quella cosa prima che tu lo sapessi. E niente, ti sei beccata lo spoiler aggratisse!un pò si gode dai!Spoiler (click to show/hide)
E' chiaramente il prequel per altri due titoli minimo e questo un pò dispiace...
:DNo, vabbè, davvero nessun problema, sto facendo retroreading e leggo come quello venga considerato un momento di profonda emotività, mentre a me ha lasciato alquanto indifferente. Anche perché
Mi spiace. Ero stato attentissimo con gli spoiler, il problema è stato che Instagram ha postato su fb col mio profilo invece che con la pagina di VGP. Colpa mia of course. Però è stato bello lasciarti credere che le avesse lasciate in Grecia invece che metterle in cassaforte.
Ma mi facci il piacere. Da un lato ci sono enigmi che traducono le manie dei malati di mente (cercare corrispondenze che non esistono, tornare sui propri passi, ecc.), dall'altro per aprire una porta in un nevaio della Norvegia bisogna suonare delle campanelle sparse per il circondario previo farle ruotare colpendole con un'ascia da 30 metri :|Citazionecome originalità e contestualizzazione dei puzzle,No, vabbè, non scherziamo. Hellblade è Brain Training messo lì perché sì, GoW ne ha di banali e di interessanti ma almeno hanno un senso.
No, vabbè, davvero nessun problema, sto facendo retroreading e leggo come quello venga considerato un momento di profonda emotività, mentre a me ha lasciato alquanto indifferente.Apposto. Tu l'avevi giocato Heavy Rain, sì? Se no c'ho da svelarti una cosetta...
Ma mi facci il piacere. Da un lato ci sono enigmi che traducono le manie dei malati di mente (cercare corrispondenze che non esistono, tornare sui propri passi, ecc.), dall'altro per aprire una porta in un nevaio della Norvegia bisogna suonare delle campanelle sparse per il circondario previo farle ruotare colpendole con un'ascia da 30 metri :|Sì, tranquillo, nel topic di Hellblade il comitato si è già riunito per sancire quanto non ci abbia capito niente, quindi sto solo procedendo in scia. :)
Apposto. Tu l'avevi giocato Heavy Rain, sì? Se no c'ho da svelarti una cosetta...Prego!
Sì, tranquillo, nel topic di Hellblade il comitato si è già riunito per sancire quanto non ci abbia capito nienteE se ti ricordi ero intervenuto proprio ad arginare questo approccio.
Ah ecco.
Veramente me ne manca una sola.
Stasera verifico sulla mappa se sono segnate.
Prossima volta che Cory mi cuora una foto gli scrivo piantala di perder tempo su Instagram e datti una mossa con sto ng+.
ho prestato il gioco a 2 miei colleghi e entrambi me l'hanno reso dopo poche poche ore di gioco con lo stesso commento: "ma cazzo, i primi erano molto più immediati e ritmati, quì si combatte poco" giuro che non mi sarei mai aspettato una reazione del genere.
Io direi piuttosto che lo hanno infarcito di roba inutile per allungarne la longevità.
Tipo: ammazza 51 "uccelli di sto cazzo".
Ma il problema è che non sono arrivati nemmeno al lago dei 9, quindi il gioco praticamente non l'hanno nemmeno iniziato...... Anzi, fossi stato in Cory avrei messo il titolo del gioco al lago dei 9.ho prestato il gioco a 2 miei colleghi e entrambi me l'hanno reso dopo poche poche ore di gioco con lo stesso commento: "ma cazzo, i primi erano molto più immediati e ritmati, quì si combatte poco" giuro che non mi sarei mai aspettato una reazione del genere.
Mah falsissimo :D
Si vede che non ricordano benissimo.
Casomai il titmo narrativo è più lento qui (che inizialmente se la prende comunque un pò più comoda per introdurre al mondo nuovo. Insomma non parte 'in quarta', cosa che peraltro ho apprezzato molto e mi fa preferire la prima parte alla seconda parte di gioco) ma che si combatta poco non è proprio vero!
Anche perché pure petcorrendo i bivi dal prrcorso principale trovi sempre dei combattimenti extra non obbligatori, spesso con nemici più potenti peraltro
Cercare i forzieriI forzieri delle Norne sono quelli con le 3 rune da sbloccare in vari modi, e danno solo ricompense, poi ci sono le rune che Atreus non riesce a leggere, che si leggono trovando dei dischi di decifrazione, ottenuti i quali viene dato accesso a nuovi regni con esplorazione, quest, sfide...Spoiler (click to show/hide)
sblocca delle zone opzionali oppure ti becchi solo una ricompensa?
With New Game+ comes along a host of new gear, more difficult enemies, and cinematic skipping!Bene le nuove armature, ma mi auguro riassortiscano le wave, perché una quarta run contro gli stessi nemici solo di livello maggiore anche no grazie.
God of War New Game Plus
Relive the journey of Kratos and Atreus with all of your previous armors, enchantments, talismans, resources and abilities on the difficulty of your choosing.
Test your skills against higher level enemies; some of which might even have a few new tricks up their sleeves!
Unique to New Game+ is a brand new rarity level of equipment to craft and upgrade! Collect ‘Skap Slag’, a new resource to upgrade your gear to the best of the best from our finest blacksmiths.
Play the game in a whole new way by exploring new customization options with extremely powerful new armor sets and enchantments.
Finally, get right back into the action with the newly added ability to skip through cinematics in both normal and New Game+ modes once a full play through has been completed.
Finito un paio di giorni fa, mi sto dedicando alle rimanenze giusto perchè mi è salita la capata da completismo (e in multitasking non pesa troppo giocarci).Non sono così drastico, e pur avendone apprezzato grandemente l'afflato intimistico e il tono elegiaco, devo ammettere di aver provato la stessa sensazione di aver perso il filo del discorso da un certo punto in poi. Credo che il problema principale sia che il gioco si presenti, dall'inizio, come qualcosa dal taglio autoconclusivo, generando di conseguenza una aspettativa coerente, che invece lascia il posto ad una apertura a seguiti che diluisce il possibile climax finale, che al contrario è molto più dolce...
Giudizio finale contrastante. Dopo una prima fase in cui mi aveva completamente esaltato poi ha iniziato ad annoiarmi, diciamo forse dalle lame in poi, ma anche prima stavo avvertendo stanchezza, e il fatto che i personaggi non mi abbiano mai preso eccessivamente non ha aiutato.
Anche qua preferivo il Kratos spaccatutti rispetto a quello pacato, all'inizio mi aveva convinto, pure il rapporto col figlio e le varie storielle, poi mi sono rotto le palle. Non ha mai fatto quello step in avanti per catturarmi completamente e così è tornato indietro. Idem le ambientazioni, all'inizio fa ben sperare, poi i vari regni fanno proprio cagare, come se li avessero finiti in fretta e furia perchè il gioco doveva uscire. ??? Hellblade lo brucia proprio sotto questo aspetto, e non era sta magnificenza.
L'ho finito con una ventata d'orgoglio anche perchè non mi ricordavo nulla e pure un lupacchiotto mi faceva a pezzi. Figuratevi ora le valchirie, certe mosse le avevo proprio rimosse. Però sono bei combattimenti, peccato non ce ne siano stati molti così durante la storia principale.
Giudizio finale tra l'8 e l'8,5
Giudizio finale contrastante. Dopo una prima fase in cui mi aveva completamente esaltato poi ha iniziato ad annoiarmi, diciamo forse dalle lame in poi, ma anche prima stavo avvertendo stanchezza, e il fatto che i personaggi non mi abbiano mai preso eccessivamente non ha aiutato.Sì sì, perfettamente d'accordo. Il gioco è bello ma promette e non mantiene sul piano dell'immaginazione e della mitologia che affronta.
Anche qua preferivo il Kratos spaccatutti rispetto a quello pacato, all'inizio mi aveva convinto, pure il rapporto col figlio e le varie storielle, poi mi sono rotto le palle.
Giudizio finale contrastante. Dopo una prima fase in cui mi aveva completamente esaltato poi ha iniziato ad annoiarmi, diciamo forse dalle lame in poi, ma anche prima stavo avvertendo stanchezza, e il fatto che i personaggi non mi abbiano mai preso eccessivamente non ha aiutato.Sì sì, perfettamente d'accordo. Il gioco è bello ma promette e non mantiene sul piano dell'immaginazione e della mitologia che affronta.
Anche qua preferivo il Kratos spaccatutti rispetto a quello pacato, all'inizio mi aveva convinto, pure il rapporto col figlio e le varie storielle, poi mi sono rotto le palle.
Secondo me avrebbero dovuto gratificare maggiormente il giocatore con locazioni più spettacolari e incontri più epici.
E poi mi sbilancio, graficamente U4/ULL e Horizon > GoW.
e se ho capito bene la regina è talmente tosta che senza super armatura non ce la si fa.Non direi, il bello delle Valchirie è che l'unico modo per batterle sia sbagliare il meno possibile, per non dire mai. Devi imparare i loro attacchi e semplicemente schivarli o bloccarli ogni santa volta che si verificano, e attaccare solo quando l'attacco andato a vuoto le scopre.
God of War 95. Non dico 100 perché Breath of the Wild esiste e perché GoW ci mette un po' troppo prima di mostrare il suo level design maestoso.
Sorge spontaneo chiedersi perché fare delle cose assolutamente accessorie se non ci si diverte. :D
Sorge spontaneo chiedersi perché fare delle cose assolutamente accessorie se non ci si diverte. :D
Io sono arrivato alla parte appena dopo il drago della montagna. Si può dire? È spoiler?
Ma quanto contano le armature e le statistiche? Secondo me una mazza....
Sorge spontaneo chiedersi perché fare delle cose assolutamente accessorie se non ci si diverte. :D
Per guadagnare credibilità nella critica. Devil se vuoi partecipare alla media uccifiale TFP il voto me lo devi mandare per messaggio privato, li archivio lì per comodità. :-*
Io navigo da telefono purtroppo da quando il forum è stato sotto attacco non mi fido più dai pc del lavoro
@Ivan F. Confermi?
Ma scusami Ralph, fermo restando che è una cavolata e me ne fotte sega, ma tu non puoi riportare il voto di Ferruccio da un altro topic a piacere tuo e io che posto qua pretendi che te lo mando per mp quando già c'è.. Ho riportato il voto di Ferruccio da ot perché è il voto autorevole di uno che lavora nel settore da 20 anni prima come redattore ed ora come game designer, nonché utente di vecchia data che non postava qui da anni, è un caso eccezionale il suo :)
Da avvocato ti chiederei l'annullamento di quel voto. :educated:
Ok, giocando a normal posso indossare un po' quello che mi pare che tanto non cambia. Avevo avuto questa impressione.Io sono arrivato alla parte appena dopo il drago della montagna. Si può dire? È spoiler?
Ma quanto contano le armature e le statistiche? Secondo me una mazza....
A contare contano, solo che essedo il gioco action pui teoricamente completarlo senza subire neanche un colpo!
In ogni caso, per fare un esempio, affrontare la regina con l'armatura della nebbia potenziata rispetto ad una qualsiasi altra ti concede più margine d'errore!
Per me come già detto almeno ad hardil sistema è flessibile perché alla fine ti puoi permettere di indossare armature varie per buona parte del gioco senza esser mai costretto a sceglierne una obbligata (pure perché io amo esteticamente gli spallacci e quelli privilegiano la forza e non la difesa).
Poi la vera differenza in realtà si sente quando incominci ad equipaggiare talismani/pomi, alcuni hanno effetti bonus notevoli che cambiano drasticamente il tutto (alcuni ti danno il regen della salute o della rabbia ad esempio)
.
non c'è ragione di ricorrere a precauzioni in eccesso
L’avevo chiesto nel topic in feed ma probabilmente ti è sfuggito :)
Ma scusami Ralph, fermo restando che è una cavolata e me ne fotte sega, ma tu non puoi riportare il voto di Ferruccio da un altro topic a piacere tuo e io che posto qua pretendi che te lo mando per mp quando già c'è.. Ho riportato il voto di Ferruccio da ot perché è il voto autorevole di uno che lavora nel settore da 20 anni prima come redattore ed ora come game designer, nonché utente di vecchia data che non postava qui da anni, è un caso eccezionale il suo :)
Da avvocato ti chiederei l'annullamento di quel voto. :educated:
No no potete dirmi che sono strano o mezzo pazzo ma pagliaccio non lo accettoMa perché no?
Sto affrontando la seconda, Kara, e niente, soccombo.
Il. Medaglione rallentamento mi sa che non ce l'ho
È soprattutto, I Tizzoni ardenti, dove li trovo?
Mi sono appena fatto l'armatura di sindri.Per la Valchiria con i minion io mi sono trovato molto bene con la combinazione di armatura di muspelheim che ad ogni colpo da una possibilità di attivare un vortice di muspelheim che riduce i danni, rende gli attacchi non bloccabili e fa danni da fuoco, e come Talismano le Ceneri di Sinmara che hanno lo stesso effetto ma ad attivazione manuale. Le due cose assieme garantiscono un crowd control notevole, credo sia stata, accidentalmente, la Valchiria più facile di tutte assieme all'ultima (a motivo della conoscenza degli attacchi delle altre).
Vabbè ripasserò più avanti.
'sto gioco è magnifico comunque.
Sto subito dopo il Lago dei Nove (location nella quale mi sono lasciato indietro mille cose, causa botte prese :hurt: ).
Lo sto giocando alla massima difficoltà, senza indicatori direzionali dei colpi avversari, a modalità prestazioni anziché res.
Di difficoltà artificiale ce ne sta tantissima a sta modalità ma, sinceramente, ho troppo la strizza che le componenti da gdr "leggero" svacchino la sfida sulla media-lunga distanza.
Ecco, mi chiedo se sta hyper armour a chiunque e comunque sia un eccesso dell'ultima modalità (dove i nemici vanno subito in rage mode) o se pure alle altre difficoltà sia stata gestita così la cosa.
Comunque oh, al netto di limiti e sbavature che sin da ora si intravedono mi piace tanto come combat. Ricorda mille giochi, ma alla fine ha un sapore tutto suo.
Mi è piaciuta pure la puzzle room appena dopo il primissimo negozio del nano Brok. Quella è roba divertente a ragionarsi ma anche ad eseguirsi. Spero ci siano molte altre stanze come quella.
I forzieri a 3 simboli invece :no:
Eccetto uno, trovato proprio al Lago dei Nove, dove il senso del puzzle non era guardare a destra e a manca a casaccio, ma capire come colpire ed eseguire per bene. Nulla di complesso ma è stato una divagazione piacevole anziché scassapalle.
Invece, oh, contro ogni pronostico, specie dopo il bla bla bla di Digital Foundry, mi ritrovo parzialmente deluso dalla realizzazione tecnica che, sì, è tanta, tantissima roba, ma non così tantissima-fine-di-mondo-incredibile-giri-su-ps4 come mi era stato dato ad intendere.
Si concede ogni genere di scorciatoia possibile, giocandosela in spazi-gioco abbastanza safe e, stringi, stringi, lo percepisco come inferiore ad Uncharted 4/LL e Horizon.
Artisticamente le ambientazioni mi convincono nella loro dimensione compartimentata, ma solo a tratti ho l'idea di avanzare in qualcosa che abbia la coerenza e la consistenza di un "mondo", in cui il giocatore possa riconoscere il suo collocamento spaziale e abbandonarsi all'immersione.
Senza scomodare "quel filone lì", che mi son rotto il cazzo di citare e vedere citato, ste aree giocate finora mi sembrano una retrocessione anche rispetto agli Uncharted dal 2 in poi e ad Alan Wake, dove si dava al giocatore un riferimento spaziale distanziato e sopraelevato, per derivare senso di percezione, appartenenza ed immersione.
Impressioni delle primissime ore. Mi pare che il gioco stia entrando nel vivo solo ora, quindi chissà quante me ne aspettano. Fiducioso.
Mah, per me giocare Give Me God of War da subito è proprio farsi male. E' una modalità chiaramente pensata per mettere alla prova le skill acquisite in run precedenti. E' anche molto corretta e accessibile, a patto appunto di conoscere già bene il gioco. Ma affrontarlo così da subito impedisce di divertirsi durante il processo di apprendimento. OLtretutto adesso che c'è il NG+ una seconda tornata è garantita da quello. Poi oh, ciascuno è libero di punirsi come vuole. Io ad esempio non mangio latticini.
Giocare a GoW3 aumenta l'apprezzamento per GoW2018. Sappiatelo :P
La cosa curiosa è come abbiano davvero ripensato tutto ma tenendo tantissime cose dei vecchi GoW, certe mosse, combo, feel delle combo aeree (pur senza salto), level design....
Bravi SSM. Cioè, già lo pensavo, ma come dicevo GoW3 rafforza l'impressione di crescita dello studio :)
Son stati davvero bravi a reinventare il gioco, hype per il 2 e speriamo nelle boss fight di livello.Anche io lo aspetto, sarebbe bello se lo ambientassero nella mitologia norrena. :)
Il combat è migliorato nel 2018. Tout court, non è neanche in discussione. Manca solo una camera che si allontana un attimo se sei in ingaggio (ho guardato il video di metaller prima di postare, il nervoso per quanto poco ci vorrebbe ce l'ho ancora :D). Basterebbe arrivare a farti vedere i tuoi piedi imho (in alcuni casi ci arriva ma sono rari), non dovrebbero snaturare la cosa. E la one shot camera rende tutto piacevolmente armonioso, mentre GoW3 è dozzinale da morire a livello registico (non aiuta che fa schifo come trama e caratterizzazione).
E sì, GoW3 ha un combat system decente ma il moveset e il design dei nemici del 2018 è troppo superiore. Mi piace la mobilità aerea di Kratos con L1+O per zippare sui nemici ma per il resto è un legno di betulla stagionato, la rotolata a 4 vie è stupidamente lunga (lo penso da GoW1 eh), la schivata in 2 step del 2018 è pensata alla grandissima invece.
Però i boss spaccano.
GoW2018 è un gioco molto bello. Non mi smuovo da quando lo giocai (cambierei tante cosine potendo), ma col tempo credo invecchi come il buon vino, mentre i vecchi GoW sono culoni inchiavabili oggigiorno.
Son stati davvero bravi a reinventare il gioco, hype per il 2 e speriamo nelle boss fight di livello.
Son stati davvero bravi a reinventare il gioco, hype per il 2 e speriamo nelle boss fight di livello.Anche io lo aspetto, sarebbe bello se lo ambientassero nella mitologia norrena. :)
E ancora, andrò in controtendenza, ma per ora, inoltratomi ad Alfheim, io sto prodigio grafico ancora non l'ho visto.
Risalita la montagna e abbattuto il drago.
Vacca miseria che livello. :o
I frangenti esplorativi rievocano al mio palato note da RE4, da Nintendo e ovviamente da God of War 2. Credo sia un fatto di come il puzzle solving molto "leggero" si inserisce punteggiando l'avanzata di usa il gadget, spara l'ascia per aprire ora questa via ora quel congegno e così via.
Mi piace come seminano casse opzionali un po' ovunque premiando il colpo d'occhio e la curiosità, mettendo in premio sempre qualcosa di utile (clamoroso come al primo colpo con sta formula gli sia venuto fuori qualcosa meglio di Bloodborne, che invero mi deluse abbastanza nel piazzamento dei reward).
Di base è una giostra actionara, ma ben condita di salsa adventure.
Che poi quanti begli scontri in quel livello. Buon mescolamento di ondate nemiche, in alchimia con l'ambiente che si presta ora ai ring out ora ad isolare il nemico dalla massa (magari attirandolo in un cunicolo cavernoso per andare indisturbato di juggle, a spalle coperte dai nemici ranged), ora semplicemente costringe ad usare in maniera più diretta e sfrontata ogni oncia di stun+danno ad area (i due scontri in ascensore).
Il troll di ghiaccio stavo per licenziarlo come pigra riproposizione ma i mobs di supporto hanno movimentato il tutto, costringendomi a rivedere strategia, movimento e a sfruttare il loro fuoco amico.
In generale son pochi gli scontri che mi sembrano messi lì a far riempitivo anziché avere un minimo di design dietro.
Tanta roba a vedersi il drago, anche se da giocare sempre un po' la solita manfrina pattern based (e a sta difficoltà anche trial and error :hurt:). I tanti checkpoint piazzati lungo lo scontro ne anestetizzano la potenziale noia e consentono di archiviare questo momento spettacoloso come un quasi dovuto cambio di ritmo.
La versatilità del Leviatano come strumento di lotta quando di esplorazione/puzzle solving rasenta il commovente. :cry:
Davvero bello nel complessivo. :yes:
Parli delleSpoiler (click to show/hide)
Potenziate subito al massimo senza indugio. Che qui serve crowd control massivo per contrastare la libertà poetica che Balrog e soci si son concessi a sto livello di difficoltà per sociopatici. :D
Dopo averlo finito ed essere in procinto (spero) di completare la sidequest delle Valchirie, mi sento di dire che per me è il "game of this generation", almeno per quanto riguarda i giochi a cui ho giocato fin'ora (ed è una generazione che mi ha lasciato abbastanza freddo a distanza ormai di 4 anni dall'acquisto della PS4...). Tecnicamente e artisticamente meraviglioso, ben doppiato, una storia ben narrata e che si fa seguire, divertente, un mondo di gioco coinvolgente, personaggi memorabili (menziona d'onore per Mimir), meccaniche profonde e scontri emozionanti... Grandissimo gioco, come non mi capitava dai tempi dei Batman: Arkham City, Max Payne 3, Uncharted 2 e The Last of Us... Speriamo in un seguito degno e tra non troppi anni!
Dopo averlo finito ed essere in procinto (spero) di completare la sidequest delle Valchirie, mi sento di dire che per me è il "game of this generation", almeno per quanto riguarda i giochi a cui ho giocato fin'ora (ed è una generazione che mi ha lasciato abbastanza freddo a distanza ormai di 4 anni dall'acquisto della PS4...). Tecnicamente e artisticamente meraviglioso, ben doppiato, una storia ben narrata e che si fa seguire, divertente, un mondo di gioco coinvolgente, personaggi memorabili (menziona d'onore per Mimir), meccaniche profonde e scontri emozionanti... Grandissimo gioco, come non mi capitava dai tempi dei Batman: Arkham City, Max Payne 3, Uncharted 2 e The Last of Us... Speriamo in un seguito degno e tra non troppi anni!
Bene bene :)
Per me é indubbiamente tra i titoli simbolo di questa generazione, comunque si quella subquest avrà anche i suoi bei risvolti di trama quindi occhio ai dialoghi finali quando starai per completarla!
dopo gli entusiasmi per il combat di GoW (veramente mi stai vantando le parry bilanciate più a merda ever?) dovrò deppennarlo pure da quella degli esperti di action :no:
:D :D :Ddopo gli entusiasmi per il combat di GoW (veramente mi stai vantando le parry bilanciate più a merda ever?) dovrò deppennarlo pure da quella degli esperti di action :no:
Disse "Mr. droppai DMC4 alla parte riciclona con Dante" 8)
Che pugnalata al cuore mi hai dato oggi :no: :( :cry:Spoiler (click to show/hide)
Pete, dispiace molto di non esserci trovati d'accordo su questo gioco, magari non l'hai capitoEh, lo pensavo anch'io, tanto che sul gioco mi ci ero proprio incaponito, ma più approndivo meno mi convinceva.
Ma a proposito di sequel, lo diamo per scontato ma qualcuno si è pronunciato ufficialmente? Anche solo un ci stiamo lavorando vi faremo sapere?
Ma a proposito di sequel, lo diamo per scontato
Ho presoSpoiler (click to show/hide)
:scared: :scared: :scared:
Proprio quando il combat iniziava un po' a saturarmi mi ritrovo con le facoltà di attacco grossomodo raddoppiate (in prospettiva, considerando lo skill tree)
Lo sfruttamento capillare delle meccaniche mi sta facendo bagnare come una sedicenne in tempesta ormonale :-[
Ieri mi ero ripromesso di cazzeggiare lungo il lago e dintorni ed invece mi son passate 3 ore buone.
Highlights:
- l'isolotto puzzle box dove hanno infilato il tesoro relativo ad una delle mappe, incentrato sull'uso del vento di Hel;
- il pensiero laterale da applicarsi all'uso dell'ascia (check corvo da acchiappare sfruttando il bullet drop dell'ascia; check passaggio da aprire lanciando l'ascia da una grata, piantandola in angolo, sfruttandone poi la traiettoria laterale del richiamo per colpire la giara esplosiva).
Quante finezze oh.
In compenso la strutturazione del backtrack "facoltativo" seguita a non convincermi.
inizia a scriverne qui uno provvisorio, ti è piaciuto?Mi è piaciuto sì. Ma è presto per parlare di numerini.
No perché non mi è arrivato il msg privato, ho inserito “a forza” solo quello di FerruccioGiusto, giusto. Solo i voti alti fanno media.
Lato combat: troppa hyperarmour, troppe uscite arbitrarie dallo stunlock, troppo lenti i tempi di richiamo dell'ascia (specie se si punta a sfruttare la mossa col richiamo a tempismo), troppi attacchi runici con animazioni troppo lunghe e non cancellabili, troppi recovery time troppo lunghi da troppe cose, troppi pochi i-frames su troppe cose che invece ne abbisognerebbero per creare un fluire armonioso, troppi attacchi troppo poco telegrafati (l'affondo della Rediviva e praticamente tutti i ranged che avrebbero necessitato di una soluzione a la Bayonetta 2). Col risultato ultimo che troppe opzioni belliche si è costretti a tralasciarle troppe volte a detrimento della varietà complessiva, senza che peraltro a ciò consegua necessariamente una giocata pulita dove tutto è perfettamente domabile per ambire al no damage (vi sfido a farlo in certe mischie sfoggiando un giocato che non sia il latte alle ginocchia).Thank you! (https://media.giphy.com/media/XpPX9Tt10enHa/giphy.gif) :'D
No perché non mi è arrivato il msg privato, ho inserito “a forza” solo quello di FerruccioGiusto, giusto. Solo i voti alti fanno media.
È un action interessante già solo per come è impostato, e la 'messa in scena' del combat sa essere fenomenale, ma davvero, è una fiera di ingenuità, approssimazioni e/o strafalcioni di design, che me l'ha reso divertente un decimo di quanto poteva essere, maldisponendomi.
I GoW originali non erano granché ma nemmeno ci provavano, questo ce prova eccome, complicandosi la vita con maggior ambizione, ma per me nun ce la fa.
Aggiungo che dubito che alcune cose cambieranno radicalmente, tipo le uscite non preventivabili/arbitrarie di certi nemici dallo stunlock.Lo sono, sul breve-medio termine non te ne accorgi se non decidi di sperimentarlo sul serio, ma sommare pezzi di armatura ed equipaggiamento che aumentano le probabilità che qualcosa accada, lo fanno accadere eccome, e la cosa ti cambia completamente il modo di giocare.
Voglio anche capire quanto certe cose possano essere appianate puntando su stats probabilistiche da rpg.
Aggiungo che dubito che alcune cose cambieranno radicalmente, tipo le uscite non preventivabili/arbitrarie di certi nemici dallo stunlock.Lo sono, sul breve-medio termine non te ne accorgi se non decidi di sperimentarlo sul serio, ma sommare pezzi di armatura ed equipaggiamento che aumentano le probabilità che qualcosa accada, lo fanno accadere eccome, e la cosa ti cambia completamente il modo di giocare.
Voglio anche capire quanto certe cose possano essere appianate puntando su stats probabilistiche da rpg.
Basti guardare le Valkirie, si possono affrontare completamente sulla difensiva, ed è la tattica più in uso attendere che si scoprano per attaccare, ma c'è anche chi, con la build giusta, va letteralmente in berserk e riesce ad inanellare una serie di attacchi runici, talismani e ricariche degli stessi che fanno durare uno scontro di 10 minuti 40 secondi...
Mica tanto, se chiedi a me.Interessante.Aggiungo che dubito che alcune cose cambieranno radicalmente, tipo le uscite non preventivabili/arbitrarie di certi nemici dallo stunlock.sommare pezzi di armatura ed equipaggiamento che aumentano le probabilità che qualcosa accada, lo fanno accadere eccome
Voglio anche capire quanto certe cose possano essere appianate puntando su stats probabilistiche da rpg.
Interessante. Mi ha un po' scoraggiato la mancata indicazione in numeri della probabilità che un dato bonus accada. Questo mi impedisce di fare dei calcoli precisi, a meno che non ci sia un metodo alternativo di lettura che mi sfugge.
- feeling Resident Evil 4. Mi ha dato lo stesso feeling, come gioco tutto. E' un ottima impressione solo che li il combat era DIO ma vabèVerissimo che ricorda RE4. Anche dal pdv del world design e delle interconnessioni tra le aree/map design.
Quindi cambiano pure le ondate (se il primo scontro è diverso!).Si cambiano,o meglio,non credo che trovi un un orco dove prima c era un viandante (poi non so,sono appena dopo il primo boss). L unico dubbio è che se gia all inizio ti spari questi nemici "diversi"...se non hanno aggiunto pattern o altro rischi un po ritrovare sempre gli stessi. Per ora cmq davvero bello!
Io son rimasto che ho 100%ato ad hard con la ripromessa di rigiocarlo a very hard, a questo punto potrei andare di very hard in ng+
Quindi cambiano pure le ondate (se il primo scontro è diverso!).Si cambiano,o meglio,non credo che trovi un un orco dove prima c era un viandante (poi non so,sono appena dopo il primo boss). L unico dubbio è che se gia all inizio ti spari questi nemici "diversi"...se non hanno aggiunto pattern o altro rischi un po ritrovare sempre gli stessi. Per ora cmq davvero bello!
Io son rimasto che ho 100%ato ad hard con la ripromessa di rigiocarlo a very hard, a questo punto potrei andare di very hard in ng+
Ah ..se non hai giocato l'ultimo livello,di bello c è che non hai avuto a che fare con la modalità bersek dei nemici,quindi hai una cosa nuova da vedere oltre che qualche pattern in più
20 euro anche da Amazon, in puro price match.
Detto questo, non scherziamo: il gioco é (ovviamente) iperviolento e certamente non adatto ad un bambino di 9 anni.
O no?
Finito
*lo mette nell'olimpo*
Se si passa sopra ai "difetti" ovvero il fatto che è derivativo ( Destiny crafting, re4, etc etc) e non esattamente un orologio di precisione per il combat, boss e varietà delle creature migliorabile, e penso basta....
si ha a che fare con uno dei migliori titoli della generazione, tecnicamente fuori parametro, e artisticamente davvero delizioso. Soprattutto divertente, bello bello bello.
Non sono ancora sazio quindi penso che andrò avanti ancora un po'. Probabilmente è il mio preferito della saga parimerito col secondo. Grande ritorno.
Sguardi e silenzi, hai detto una cosa giustissima. Il cambio di tono tra le diverse situazioni e l'evoluzione dei personaggi è assolutamente palpabile mentre si va avanti col viaggio.
Peccato per il doppiaggio italiano: l'ho incrociato un attimo sul tubo e mi sanguinavano le orecchie. :no:
Per me la critica è sensata nella prospettiva in cui poteva rendere il tutto più epico. Certo, la narrazione è cambiata e per fortuna non ci sono più le esagerazioni del passato, però questo GoW tira fuori le palle norrene nelle side quest piuttosto che nella storia principale.
La nona Valchiria ad Hard mi spacca a metà :hurt: :hurt: :hurt: solo una volta sono andato vicino al seccarla ma niente.Io usavo come famiglio da evocare lo scoiattolo che mi ricaricava la barra abilità per poter usare più volte possibile gli attacchi più violenti.
Qualche consiglio ?
La nona Valchiria ad Hard mi spacca a metà :hurt: :hurt: :hurt: solo una volta sono andato vicino al seccarla ma niente.Ha gli stessi attacchi delle altre, teoricamente ci dovresti essere arrivato in una forma fisica tale da renderla paradossalmente la più facile.
Qualche consiglio ?
Grazie, ma ce l'ho fatta poco dopo aver scritto quel messaggio. È senza dubbio la bossfight più difficile del gioco, ad Hard, e consente al massimo un errore pur con i migliori equipaggiamenti a disposizione.A me ha fatto l'effetto opposto, a forza di affrontare le altre quando sono arrivato all'ultima conoscevo ogni attacco e come evitarlo, ci ho messo molto meno a batterla...
Le altre valchirie sono proprio una passeggiata di salute a confronto.
Ho fatto pace col combat system e ora me lo sto godendo abbastanza, a parte l'inquadratura da dietro che non mi piace.
Domanda: ho sbloccato l'abilità di lanciare l'ascia, e se premo triangolo quando lampeggia ritorna colpendo di nuovo il nemico.
Il problema che non la vedo MAI lampeggiare. C'è scritto di mirare a testa o punti deboli (che comunque non so riconoscere :-[) ma non vedo differenze
Non riesco a farmi entrare in testa le combo. Soprattutto quelle dove dice "cambia posizione fermandoti dopo un attacco"Le combo sinceramente dopo un po non sono cosi difficili da usare, posso darti pero un consiglio sulle combo dove devi aspettare che l ascia s illimina(quelle dove dice che devi cambiare posizione).
Le trovo proprio di difficile esecuzione, e mi ritrovo sempre a usare due mosse in croce. A volte voglio tirare l'ascia ma attivo l'attcco runico.
Alcune mosse al momento dell'acquisto vengono spiegate male, altre non funzionano (l'ascia che si deve illuminare mai vista)
Boh, a me questo combat non piace
Non riesco a farmi entrare in testa le combo. Soprattutto quelle dove dice "cambia posizione fermandoti dopo un attacco"È sufficiente anche un passettino in avanti per cambiare posizione...
L'ho inziato. A difficile.
Minchia che bello. E minchia quante sberle che prendo.
Non ho niente di nuovo di aggiungere, mentre mi sto scartabellando le 200+ pagine di questo thread.
E allora perche' son venuto a commentare?
Abbastanza semplice: cosi' il thread va su e non divento scemo a trovarlo ogni volta ^^.
Poi appena avanzo nel gioco, provero' a scrivere qualcosa di semi intellligente a riguardo
Grazie @Laxus91 , sempre sul pezzo e gentilissimo!
Magari è stato scritto prima (sono arrivato solo a pag 112 fino ad adesso), ma mi par di capire che:
- nelle fasi concitate con molti nemici, meglio lanciare l'ascia per "congelare" un nemico e lasciarlo li' finchè si menano gli altri
- alcuni nemici muiono semplicmente lanciandogli l'ascia (e richiamndola indietro) una volta
- gli gnomi blu van presi a pugni e storditi
- Atreius (o come minchia si scrive) è estremamente utile, e le sue frecce possono stunnare anche i nemici piu forti
- potenziare, potenziare, potenziare
- a volte è meglio correre intorno ai nemici e lanciare l'ascia (e richiamarla) a piu non posso
- la modalita' bestia meglio usalra quando si è bassi in energia (cosi si ricarica)
Ho scritto qualche minchiata?
Sei una mezza sega Fresh. :D :-*
Iniziato.
Più che Dio della guerra il primo scontro ha fatto tanto divinità della sconfitta (perenne).
Che legnate che ho preso : V.
In ogni caso inizio a ingranare.
Poco fa sono arrivato a un grande spiazzo con una biforcazione e lo scontro coi 4-5 draugr in effetti è andato più agevole.
Archiviato quello noto che dalla parte opposta rispetto al portone da sollevare con la catena ce n'è un altro. Lo supero e mi ritrovo in un posto familiare, lo stesso di un video promozionale dove si combatteva un bestione: nooope : V.
Poi noto dei lupi e dico... massì proviamoci, tanto ne ho già buscate e un po' di più non cambia molto.
Spedisco al Valhalla lupotti e draugr e... finisce lì ?
Proprio in quell'istante angioletto della guerra, leggendomi nelle mente, fa 'capperi mi aspettavo il bestio del video E3!?!'.
Kratis: boooy, non sei ancora pronto :smug:.
-- Ma diceva al pargolo o a me?
Iniziato.
Finito! Ero veramente a 5 minuti dai titoli di coda.Ritornaci ,perche ci stai lasciando un botto di roba comprese le sfide piu belle e impegnative. Tranne il mondo delle nebbie (sottotono) ,le sfide del mondo del fuoco son belle e le valkirie uno dei fiori all occhiello del gioco! Ce ne sono alcune davvero belle.
Concordo con Laxus91, uno dei migliori giochi di questa generazione.
Nel mentre ho sconfitto la prima Valkyrie e fatto il workshop di non mi ricordo il nome.
Peccato che do la precedenza al backlog che avanza, ma se un giorno ho tempo ci ritorno sopra.
Sicuro.
Kratos invece boh, ok le texture ma è fintissimo, ma lì è un problema di design.
Collectibles brutti e lanciati a caso ovunque. Abbastanza off topic.
Gameplay soddisfacente anche se una maggiore sintesi avrebbe aiutato la narrazione, che tutto sto potenziare fa proprio giochino.
ho privilegiato la risoluzione alla prestazione, anche perché troppo fluido mi fa schifoOcchio che in 4k (anche su fullhd supersampled) il lag è potente, quindi andrei di frame rate a prescindere.
Kratos invece boh, ok le texture ma è fintissimo, ma lì è un problema di design.
Che avrebbe di male Kratos??
I collectibles sono un pò così, però svolgono bene il loro lavoro di farti esplorare ogni anfratto. I corvi falli che alcuni son degli enigmi o ti fanno sfruttare la fisica del lancio ascia.
In ogni Gow ci si potenzia solo che qui c'è uno skill tree dove scegliere cosa privilegiare anche in base al proprio stile di gioco!
I potenziamenti onestamente a me paiono già semplicistici di per sè, nulla di intricato o prolisso
Kratos invece boh, ok le texture ma è fintissimo, ma lì è un problema di design.
Che avrebbe di male Kratos??
Che non sembra una persona ma piuttosto un'action figure.
Mi rendo comunque conto che bisognava tenere conto della macchietta che Kratos era nei precedenti giochi e sotto quell'aspetto il risultato è accettabile.CitazioneI collectibles sono un pò così, però svolgono bene il loro lavoro di farti esplorare ogni anfratto. I corvi falli che alcuni son degli enigmi o ti fanno sfruttare la fisica del lancio ascia.
In ogni Gow ci si potenzia solo che qui c'è uno skill tree dove scegliere cosa privilegiare anche in base al proprio stile di gioco!
I potenziamenti onestamente a me paiono già semplicistici di per sè, nulla di intricato o prolisso
La mia perplessità è che la linea narrativa, molto tesa e urgente, cozza con l'idea di gironzolare o di andare dall'armaiolo. Sto giocando Normal ma sono quasi tentato di scendere a Easy per non dover tenere conto delle istanze ludiche e poter assecondare il viaggio, che è l'unica cosa che mi interessa.
Chiaro che questo discorso viene meno nel momento in cui si prende GoW nell'ottica di uno stylish action.
Be', i nemici li mazzuolo comunque.
Non credo che il fatto di faticare a batterli o di utilizzare le tecniche in modo strategico siano elementi necessari alla riuscita del racconto (Baldur escluso ^^).
Be', i nemici li mazzuolo comunque.
Non credo che il fatto di faticare a batterli o di utilizzare le tecniche in modo strategico siano elementi necessari alla riuscita del racconto (Baldur escluso ^^).
Lo sai che questa frase mi provoca dei dolori al costato che non ti dico :hurt:Spoiler (click to show/hide)
Ho continuato e sto entrando nel flow del gioco, quindi l'urgenza mi sta venendo meno e mi sto godendo le varie submission che non sono maleDiverse side di Gow sono i racconti di Hellblade, facci caso.
ho segato la testa a Mimir e fatto le prime due sfide di Surtr,il cui mondo non visiterò più dato che ho capito che si tratta solo di un'arena
Con gli anni ho maturato l'idea che la serie God of War, salvo alcuni innegabili pregi, fa cagare.
Però se poi usano muscoli tecnologici che levati, un cestone lo potrei anche concepire.
Se il Kratos vichingoso è vero, però, sarà dura anche il cestone.
Mi pare si assestò sul 97% la media di grafimento utenti che han partecipato al sondaggio! Singolarmente non so perchè ognuno inviò il proprio voto a Ralph!
Mi pare si assestò sul 97% la media di grafimento utenti che han partecipato al sondaggio! Singolarmente non so perchè ognuno inviò il proprio voto a Ralph!
Eh sì, anche perchè i voti più bassi del 95% non venivano accettati grazie a varie gabole. :D
Oh, comunque si fa fatica a staccarsi.
@RALPH MALPH avevi poi raccolto i voti degli utenti? Si possono vedere?
Io intanto mi sono iniziato a fare un po' di retroreading dall'inizio. Sempre divertente questo mestiere ^^
Eh sì, anche perchè i voti più bassi del 95% non venivano accettati grazie a varie gabole. :D
Alla fine ha vinto pure il Goty nel topic qui su tfp, non so se hai visto @RALPH MALPH :yes:
Alla fine ha vinto pure il Goty nel topic qui su tfp, non so se hai visto @RALPH MALPH :yes:
sì? per me alla fine è dietro rdr2
gow 95
rdr2 96
Io ho votato Atreius miglior personaggio del 2018. :yes:
Non posso fare il paragone che RDR2 ancora non l'ho voluto affrontare.Io ho votato Atreius miglior personaggio del 2018. :yes:
Voto interessante :yes:
Io alla fine ho però optato per Arthur Morgan di Red Dead, mi ha lasciato troppo emotivamente
Eh sì, anche perchè i voti più bassi del 95% non venivano accettati grazie a varie gabole. :D
sono stati accettati tutti i voti, bastava mandarmelo in pm come ho chiesto più e più volte, invece hai speso centinaia di caratteri a far polemica e il voto non me lo hai mai mandato, altro che gabole :D
Comunque sono ufficialmente preso bene da questo GoW.
Kratos invece boh, ok le texture ma è fintissimo, ma lì è un problema di design.
Che avrebbe di male Kratos??
Io invece faccio un po fatica a leggere la scena, troppi dettagli, la stessa cosa mi è successa con RDR II.
Cioè, riesco sempre a capire dove andare però c'è talmente tanta roba a schermo che mi si satura il cervello.
Poi può pure intervenire il discorso che c'ho un televisore di merda non regolato minimamente
Manca pochissimo ai voti, mi butto: 94 media metacritic
;D
Spoiler (click to show/hide)
Ma i collectibles mi ricordate quali sono? Io mente in bianco proprio. Ricordo solo che la mia incredulità veniva schiaffeggiata ogni volta che trovavo bauli in mezzo alla strada,
Emotivamente parlando sicuro no, perchè dopo il 3 fare una cosa simile era impossibile. Troppo epico, troppa ferocia, troppo Zuuuuuuss. E un Gow senza Zuuuuus non è un Gow. Dovevano mettere un tasto tipo Luigi's Mansion dove Kratos poteva dire Zuuuuus tutte le volte che volevamo, col figlio che chiedeva "pà ma che stai a dì?" e lui che diceva "poitispiegofatticazzituoi".
Ma i collectibles mi ricordate quali sono? Io mente in bianco proprio. Ricordo solo che la mia incredulità veniva schiaffeggiata ogni volta che trovavo bauli in mezzo alla strada,
Spoiler (click to show/hide)
No, devo ancora farlo. Faccio prima un po' di repulisti.Ma i collectibles mi ricordate quali sono? Io mente in bianco proprio. Ricordo solo che la mia incredulità veniva schiaffeggiata ogni volta che trovavo bauli in mezzo alla strada,
Mappe del tesoro, artefatti, corvi, bauli, trittici, camere segrete, varchi, favori.
Ho pure finito il retroreading.
Oltre a notare con un certo rammarico la mancanza del papirozzo del Gladiatore, mi sento in dovere di quotare quanto segue:Emotivamente parlando sicuro no, perchè dopo il 3 fare una cosa simile era impossibile. Troppo epico, troppa ferocia, troppo Zuuuuuuss. E un Gow senza Zuuuuus non è un Gow. Dovevano mettere un tasto tipo Luigi's Mansion dove Kratos poteva dire Zuuuuus tutte le volte che volevamo, col figlio che chiedeva "pà ma che stai a dì?" e lui che diceva "poitispiegofatticazzituoi".
:D
Io sto dopo aver tagliatoNonostante sia un bel gioco non mi ritrovo nell'entusiasmo generale, per fortuna non ammorba con troppe cinematiche e scorre via da solo...solo che ho paura che alla fine mi rimarrà ben poco.Spoiler (click to show/hide)
Non ho trovato una location e dico una che mi abbia colpito più del necessario ed i nemici fino ad adesso si limitano al compitino, parlo del design, giustoè figo. ;DSpoiler (click to show/hide)
Kratos e Atreus invece spaccano. :yes:
Io vorrei giocare il ng+, ma non ho più il salvataggio di un endgame a hard, come funzionava su PS4, si possono condividere i save?cosa è che aggiunge al gioco cominciare da NG+? perché io dopo aver terminato il gioco sto visitando i mondi che avevo omesso durante la main quest (e qui avrei qualcosa da dire a riguardo...) e tutto il discorso dei collezionabili.
Nota LOL. Ho messo per un paio d'ore il "favorisci prestazioni": graficamente non noto differenze, in compenso tornare a 30fps mi è intollerabile anche se ci ho fatto sopra 40ore senza batter ciglio :D
Ma quello a cui mi riferisco nello specifico è il contenuto di tali forzieri che la maggior parte delle volte è accessorio.
Scavi 'sti mega forzieri e vieni ricompensato con la gemma del potere inusuale che non userai mai. ;D
Che io avrò cambiato due armature nel corso del gioco
Finito.
Brividoni.Cmq tanta roba, bravi bravissimi bis.Spoiler (click to show/hide)
Grazie Lax.^^Spoiler (click to show/hide)
Per GOW2 siamo tutti d'accordo, la trama del primo per quanto conclusiva come vicenda sembra decisamente la premessa per 1 - 2 altri giochi.Vero, però il cliffhanger del primo Horizon è abbastsnza esplicativo di un seguito,e pure di buona qualità mi è sembrato,aprendo scenari che potrebbero essere molto intigranti
Horizon 2, per quanto abbia trovato ottimo il primo, potrebbe benissimo non esserci mai. Per me quella storia è finita. Un po' come Bloodborne 2.
Alla fine gran gioco, se è riuscito a tenermi incollato tutto questo tempo.Qui c'è molto gameplay però, magister! :yes:
Oltre a notare con un certo rammarico la mancanza del papirozzo del Gladiatore,Osservazione sacrosanta @Nemesis Divina e riflettendoci credo si tratti di uno di quei casi in cui discutere di vg sia superfluo.
Alla fine gran gioco, se è riuscito a tenermi incollato tutto questo tempo.Qui c'è molto gameplay però, magister! :yes:
A Musphleiem* mi sono rotto il cazzo e ho calato a facile, .Se c'è una cosa bella di questo gioco è farcela.
Non c'è bisogno di parlarne, basta giocare. Di solito scrivere di videogiochi, invece, significa spiegarsi e spiegare quello che non è evidente.Come te la passi nel Nirvana? ;D
A hardcover tome that authentically recreates Atreus' journal as seen in God of War, with expanded lore written in collaboration with game director Cory Barlog!
Più che altro il prezzo ufficiale sul PSN è di 20€.
Più che altro il prezzo ufficiale sul PSN è di 20€.
e ora è in sconto a 15€ (come playstation hits)
Di già?LOL, perché stai scherzando vero?
Non tutti sonoIl ps+ fa cagare indipendentemente dalle mosse di Microsoft mi pare. Non è chiarissima la frecciata.disperatigenerosi come Microsoft.
A novembre hanno rilasciato Tlou.Di già?LOL, perché stai scherzando vero?
È uscito ad aprile 2018...più di un anno e mezzo fa.
come diceva Nemesis, siete stati addomesticati "bene", ci sta essere felice anche per un biscottino ogni tanto.A novembre hanno rilasciato Tlou.Di già?LOL, perché stai scherzando vero?
È uscito ad aprile 2018...più di un anno e mezzo fa.
Più che altro, sono sempre sorpreso in caso di AAAdi peso su psn, un anno e mezzo poi mi sembra pure troppo poco.
come diceva Nemesis, siete stati addomesticati "bene", ci sta essere felice anche per un biscottino ogni tanto.A novembre hanno rilasciato Tlou.Di già?LOL, perché stai scherzando vero?
È uscito ad aprile 2018...più di un anno e mezzo fa.
Più che altro, sono sempre sorpreso in caso di AAAdi peso su psn, un anno e mezzo poi mi sembra pure troppo poco.
:)
Ma dai, c'hai il Now? Why? ;DPerché una settimana è gratis, avevo voglia di Gow e al mio GameStop sotto casa l'avevano solo in pulciosa edizione greatest hits.
Iniziato :yes:
Ma è più difficilotto della media o sono io che sono scarso? (sto giocando a Challenge)
Iniziato :yes:
Ma è più difficilotto della media o sono io che sono scarso? (sto giocando a Challenge)
Challenge è la terza, equivale alla tipica hard?
Perchè se si, anche io sono stato mezzora a morire e morire al primo scontro per prendere la mano coi tempismi e il nuovo combat, però è solo questione di abitudine, dopo un pò di pratica comincia a dare grosse soddisfazioni (se si sbloccano le skill dal menu in un ordine confacente al proprio stile).
Una cosa però è vera, la parte iniziale ha dei picchi di sfida da non sottovalutare proprio perchè ancora si è sprovvisti delle facoltà che si avranno più avanti!
Finito. :yes:Nemmeno una parola sul sistema di combattimento e le sfide?Muspelheim è praticamente un gioco nel gioco, e sconfiggere le Valkirye una droga.
Davvero non mi aspettavo uno standard così elevato a livello proprio di "manifattura". Curato, rifinito, pulito. In Santa Monica ci lavorano gli artigiani della qualità ;D Davvero un titolo ben confezionato.
Avendo giocato solo il primo GOW non ho esperienza diretta per rendermi conto in prima persona dei rischi che si sono presi per questo cambio di rotta, ma dal documentario me ne sono fatto un'idea. Credo che quel rischio sia la comprensibile giustificazione al fatto che la struttura del mondo giochi invece sul sicuro, con quell'hub centrale e i vari reami tutt'attorno. Sul piano produttivo è stata quasi una scelta obbligata, ma di contro non restituisce un senso di progressione vero e proprio. Questa forse è la più grande mancanza del titolo, con una curva d'interesse che è in realtà più una linea retta con qualche picco ogni tanto. I momenti topici non sono costruiti in maniera tale da creare pathos. E quando prova a costruire, fallisce sul momento di massimo climax (il mondo deludente di Helheim).
È un vero peccato, perché in realtà la prima parte funziona piuttosto bene. Narrativa e interpretazione sono ottime (Judge e Davis monumentali, ma mi è piaciuto pure il ragazzino, per dire). Utilizzare gli occhi di Atreus per guardare al mondo che gli si para davanti è un'ottima intuizione per restituire il senso di meraviglia. Ma la strana evoluzione del personaggio è forse anche un po' il simbolo di una progressione che va perdendosi da un certo punto in poi.Spoiler (click to show/hide)
Da quel momento in poi il gioco perde di mordente. Le nuove location si rivelano degli extra non narrativi e l'interesse scema per un finale ludicamente, registicamente e narrativamente un po' tirato via. Però, ripeto, di per sé il titolo è tirato a lucido e non può che suscitare rispetto per il talento del team. Al secondo giro credo - mi auguro - oseranno di più dal punto di vista del design, e con maggior confidenza nelle tempistiche sapranno giostrare meglio le risorse per i momenti davvero topici del gioco (tanto per dire, il tempo dedicato a Alfheim avrebbero dovuto dedicarlo a Helheim).
Nota extra: ma quanto è straordinario il comparto sonoro? :yes: :yes:
Per cui di fatto il rinnovamento è stato davvero radicale e sorprendente ed esteso a tutti gli aspetti, nuova mitologia, nuovo combat system, nuova progressione ed esplorazione (con amche spruzzate metroidvania e backtracking), aree e boss opzionali, perfino il bestiario ad esempio.Hai ragione, non è affatto una cosa scontata. Considerando che non avevano esperienza con questo tipo di struttura, se la sono cavata comunque piuttosto bene. La prima metà in particolare dà buone soddisfazioni nell'esplorazione libera, e a me che piace girare fuori dai binari della main mi ha intrattenuto per molte ore. Fra l'altro la struttura a strati del lago non è per niente banale, al contrario dei portali per gli altri mondi. Richiede un certo studio di level design quasi a "ingegneria inversa".
Nemmeno una parola sul sistema di combattimento e le sfide?Muspelheim è praticamente un gioco nel gioco, e sconfiggere le Valkirye una droga.Mmm... qui ammetto di essere lontano dal "giocatore tipo" per questo genere (è il motivo per il quale ho giocato solo uno dei titoli precedenti). Posto che il mio paradigma per il combattimento "severo ma giusto" è Dark Souls, God of War non mi ha particolarmente entusiasmato. Io gioco con un moveset limitato, sono pessimo nel ricordarmi le combo e mi affeziono a a certe skill o equipaggiamenti, al punto che potenzio solo quelli :-[ Comunque, l'ho giocato a Hard e l'impressione che ho avuto è che gli scontri fossero generalmente di due tipi: gestibile e "muori al primo colpo". La mia strategia, nei pochi casi in cui mi sono cimentato nel secondo tipo, è stata "colpisco per primo con tutto quello che ho sperando di farlo fuori prima di esaurire gli attacchi/rage" :D
Se tanto mi dà tanto e ci troviamo di fronte ad una trilogia, il secondo capitolo sarà il migliore (si, come Matrix Reloaded, non mi vergogno a dirlo).
Finito. :yes:Nemmeno una parola sul sistema di combattimento e le sfide?Muspelheim è praticamente un gioco nel gioco, e sconfiggere le Valkirye una droga.
Davvero non mi aspettavo uno standard così elevato a livello proprio di "manifattura". Curato, rifinito, pulito. In Santa Monica ci lavorano gli artigiani della qualità ;D Davvero un titolo ben confezionato.
Avendo giocato solo il primo GOW non ho esperienza diretta per rendermi conto in prima persona dei rischi che si sono presi per questo cambio di rotta, ma dal documentario me ne sono fatto un'idea. Credo che quel rischio sia la comprensibile giustificazione al fatto che la struttura del mondo giochi invece sul sicuro, con quell'hub centrale e i vari reami tutt'attorno. Sul piano produttivo è stata quasi una scelta obbligata, ma di contro non restituisce un senso di progressione vero e proprio. Questa forse è la più grande mancanza del titolo, con una curva d'interesse che è in realtà più una linea retta con qualche picco ogni tanto. I momenti topici non sono costruiti in maniera tale da creare pathos. E quando prova a costruire, fallisce sul momento di massimo climax (il mondo deludente di Helheim).
È un vero peccato, perché in realtà la prima parte funziona piuttosto bene. Narrativa e interpretazione sono ottime (Judge e Davis monumentali, ma mi è piaciuto pure il ragazzino, per dire). Utilizzare gli occhi di Atreus per guardare al mondo che gli si para davanti è un'ottima intuizione per restituire il senso di meraviglia. Ma la strana evoluzione del personaggio è forse anche un po' il simbolo di una progressione che va perdendosi da un certo punto in poi.Spoiler (click to show/hide)
Da quel momento in poi il gioco perde di mordente. Le nuove location si rivelano degli extra non narrativi e l'interesse scema per un finale ludicamente, registicamente e narrativamente un po' tirato via. Però, ripeto, di per sé il titolo è tirato a lucido e non può che suscitare rispetto per il talento del team. Al secondo giro credo - mi auguro - oseranno di più dal punto di vista del design, e con maggior confidenza nelle tempistiche sapranno giostrare meglio le risorse per i momenti davvero topici del gioco (tanto per dire, il tempo dedicato a Alfheim avrebbero dovuto dedicarlo a Helheim).
Nota extra: ma quanto è straordinario il comparto sonoro? :yes: :yes:
Sono d'accordo sul fatto che le premesse lasciassero presagire uno sviluppo più intenso dal punto di vista narrativo (da super appassionato della saga, il reveal trailer per me è uno dei più emozionanti di sempre, e mi ha fatto sognare cose poi non pervenute), ma il gioco nella sua sostanza mi ha molto impressionato proprio per il fattore rigiocabilità insito nella goduria, e difficoltà, del pestaggio.
Se tanto mi dà tanto e ci troviamo di fronte ad una trilogia, il secondo capitolo sarà il migliore (si, come Matrix Reloaded, non mi vergogno a dirlo).
Comunque il fantomatico GOW2, per essere così scontato per mille ragioni, ha registrato ben poche dichiarazioni pubbliche. Non ricordo un "ci stiamo lavorando" un "è in cantiere" "lo faremo per ps5".... niente.
Quasi come se GOW dovesse essere un esperimento singolo e gli sviluppatori siano rimasti spiazzati dal successo che ha avuto.
Comunque il fantomatico GOW2, per essere così scontato per mille ragioni, ha registrato ben poche dichiarazioni pubbliche. Non ricordo un "ci stiamo lavorando" un "è in cantiere" "lo faremo per ps5".... niente.Se dici così mi sa che ti manca un pezzo.
Quasi come se GOW dovesse essere un esperimento singolo e gli sviluppatori siano rimasti spiazzati dal successo che ha avuto.
Se tanto mi dà tanto e ci troviamo di fronte ad una trilogia, il secondo capitolo sarà il migliore (si, come Matrix Reloaded, non mi vergogno a dirlo).
Lol, anche Gunny a pensa come te su Matrix ^^
Non dubito che con il seguito ci andranno giù pesanti e ci sta che il secondo capitolo sia il meglio della saga. C'è da vedere come lavorerà il directory del gioco che, da quanto capisco, potrebbe non essere Barlog. Cory è probabilmente bruciato dall'esperienza (appagamento ma davvero sofferta) e l'ampliamento dello studio lascia intendere l'intenzione di avere due studi: uno per GoW e uno per un'auspicabile nuova IP.
Mi manca forse un pezzo di comunicazioni del publisher o dei programmatori. Non mi manca l'averlo finito con la relativa consapevolezza cheComunque il fantomatico GOW2, per essere così scontato per mille ragioni, ha registrato ben poche dichiarazioni pubbliche. Non ricordo un "ci stiamo lavorando" un "è in cantiere" "lo faremo per ps5".... niente.Se dici così mi sa che ti manca un pezzo.
Quasi come se GOW dovesse essere un esperimento singolo e gli sviluppatori siano rimasti spiazzati dal successo che ha avuto.
Mi manca forse un pezzo di comunicazioni del publisher o dei programmatori. Non mi manca l'averlo finito con la relativa consapevolezza cheComunque il fantomatico GOW2, per essere così scontato per mille ragioni, ha registrato ben poche dichiarazioni pubbliche. Non ricordo un "ci stiamo lavorando" un "è in cantiere" "lo faremo per ps5".... niente.Se dici così mi sa che ti manca un pezzo.
Quasi come se GOW dovesse essere un esperimento singolo e gli sviluppatori siano rimasti spiazzati dal successo che ha avuto.Spoiler (click to show/hide)
Se dovessero fare un film hanno l'attore per kratos quasi bello e pronto. Avevte notato la somiglianza con Tyson Fury? Se lo fanno dimagrire e pompare per benino é perfetto.
Mi sa che mi attacco al serpente
No forse mi sono spiegato male, ho un paio di evocazioni trovate in giro, ma il problema è che nel menu di atreus il buco per la runica è vuoto, quindi non ne posso usare manco una.
Come riempio il buco?
O magari al punto della storia in cui sono è troppo presto?però mi sembra strano...
Che dito in culo le redivive. Il portale da cui ne escono due insieme iperpompate ha messo a dura prova la mia cristianità. Peggior nemico everQuello dove devi prendere la cote per Sindri? Tosta sì!
è uno dei 2 giochi che mi è rimasto, insieme a Unchi4(appena iniziato quest'ultimo, tra l'altro)
mancherebbe quindi giusto la console
Rega io ho appena iniziato a giocare... mi date dei consigli che non capisco niente di sto gioco? :(Darti consigli all inizio è un po difficile,anche perche potrebbe esserci il rischio di fare qualche spoiler di meccaniche o altro, perciò proverò a dartene 2/3 "basici"
A me qua son piaciuti quelli basati sull'osservazione, nodi (in particolare quelli opzionali) e campane da attivare o i corvi richiedono comunque anche un pò di ragionamento e inoltre consentono di 'giocare' con il lancio dell'ascia e fisica annessa, io ho apprezzato.
L'unico vero difetto che mi è rimasto impresso nella testa è la direzione artistica molto altalenante.....alcune combinazioni di colori sono da strapparsi gli occhi dalle orbite.
Anch'io ho trovato alcuni enigmi divertenti. Al momento non mi infastidiscono e anzi li trovo in più occasioni stuzicanti. Ecco forse ne avrei messi un po' meno, in alcuni momenti spezzano un po' troppo il ritmo.
I cristalli tanto vituperati ancora non li ho incontrati e forse questo rende il mio giudizio più positivo
Ok... la testa.... e il gioco si apre, respira. Arrivano anche un po' di nemici grossi e i combattimenti in generale si fanno più tesi e tecnici. L'esperienza migliora notevolmente. Ora mi sento soddisfatto
E poi arriva il momento in cuie ti accorgi di quanto fosse ignorante il vecchio GOW :DSpoiler (click to show/hide)
Le camere di Odino mi hanno fatto passare definitivamente a "normal".Sicuramente qualcosa sbagli in quanto 25 minuti per tirarne giu una sono un po troppi,a meno che non sono diversi tentativi,allora ci puo stare. Cmq un attacco runico da usare immediatamente come inizia lo scontro è il raggio di gelo(non ricordo il nome del runico),potenziato al massimo gli togli un botto d energia (ai mangianime li distrugge in 2 secondi). Io ti consiglio di rimanere ad hard, perche se perdi anche un po di tempo con l equipe e con gli incantesimi da incastinare,il gioco diventa molto molto piu abbordabile. Un altro attacco runico bello potente(di cui again mi sfugge il nome) soprattutto potenziato al massimo,è quello che "incanta" l ascia,fa molto danno.
Quante botte ho preso ieri. 40 minuti per tirar giù Kara. E me ne sono comunque andato con le orecchie basse. Arrivo all'ultima barra di energia, anzi a millimetri dell'ultima barra, ma riesco sempre a fallire in qualche modo,
Mi è andata meglio con quell adal nome impronuncibile sulla montagna. Andata giù in 25 minuti (ma a normal). C'è qualche attacco runico che mi consigliate che sia particolarmente efficace per rimandare queste allegre signore nel Valhalla? E' forse il mio livello (5) ad essere troppo basso per la sifda?
Le camere di Odino mi hanno fatto passare definitivamente a "normal".Sicuramente qualcosa sbagli in quanto 25 minuti per tirarne giu una sono un po troppi,a meno che non sono diversi tentativi,allora ci puo stare. Cmq un attacco runico da usare immediatamente come inizia lo scontro è il raggio di gelo(non ricordo il nome del runico),potenziato al massimo gli togli un botto d energia (ai mangianime li distrugge in 2 secondi). Io ti consiglio di rimanere ad hard, perche se perdi anche un po di tempo con l equipe e con gli incantesimi da incastinare,il gioco diventa molto molto piu abbordabile. Un altro attacco runico bello potente(di cui again mi sfugge il nome) soprattutto potenziato al massimo,è quello che "incanta" l ascia,fa molto danno.
Quante botte ho preso ieri. 40 minuti per tirar giù Kara. E me ne sono comunque andato con le orecchie basse. Arrivo all'ultima barra di energia, anzi a millimetri dell'ultima barra, ma riesco sempre a fallire in qualche modo,
Mi è andata meglio con quell adal nome impronuncibile sulla montagna. Andata giù in 25 minuti (ma a normal). C'è qualche attacco runico che mi consigliate che sia particolarmente efficace per rimandare queste allegre signore nel Valhalla? E' forse il mio livello (5) ad essere troppo basso per la sifda?
Ti consiglio anche,quando fanno attacchi che hai difficoltà a schivare o ti serve un attimo di respiro,di attivare la furia,in quanto i colpi che subisci non tolgono energia ma fanno solo diminuire la barra della furia.
Non è detto che se scopri una valkiria sia quello il momento giusto per tirarla giù. Alcune sono fortissime e devi passare in un secondo momento, alcune anche dopo la fine del gioco.
Nello specifico non ricordo se il livello 5 sia adatto a quella Valkiria.
Ahimè certi regni restano inaccessibili :(
Occhio che anch'io a una certa iniziavo a pensare (sperare) nell'avventura infinita. 10 minuti dopo è finito.
Ho avviato per la prima volta God Of War (lo gioco per la prima volta direttamente su PS5), first reaction: shock!Grande! Consiglio,inizialo a difficile(poi puo sempre abbassare) che è tostino all inizio poi diventa piu abbordabile ma rimane cmq sempre un buon grado sfida senza diventare frustrante ne mai passeggiata.
Mascella a terra proprio. Il gioco poi sembra davvero validissimo.
Dlss e.... reflex? o___O
L'intuito mi dice che potrebbe essere uno dei migliori porting di sempre.
Cioè, il dlss ha senso, ma piazzare Reflex in un gioco del genere è amabilmente folle.
C'è dietro gente che vede oltre.
Stracontento per le vendite e per la versione PC. Il trailer comunque me la ha un-venduta, nel senso che già solo a vederlo in zapping mi è venuto in mente quanto c'ho dato sul gioco (unico che ho voluto platinare in tutta la mia vita, assieme ad Arkham Asylum, fate voi). Rimane giusto un'ovvia curiosità tecno-scentifica.
inchia quasi 20mln...na caccola
è il gioco più venduto su ps4?
Gioco piaciuto praticamente a tutti (tolto ovviamente @xPeter )
inchia quasi 20mln...na caccola
è il gioco più venduto su ps4?
Non credo. Uncharted 4 e Spiderman sono sempre stati davanti a GoW. Probabilmente anche Tlou2.
nop-cports
October 20, 2021 at 9:01 am PDT
Yep, they are absolute scum running PlayStation now…. liars and snake oil salesmen….
The people who buy the console are forgotten and treated like second class citizens and Sony are all about PC and mobile now. Well they can piss off…Im cancelling all my pre-orders.
I had Horizon FW Collectors Edition paid off in Gamestop…. I'll be getting a damned refund and putting it towards a PC and I wont buy their games there either now.
Citazionenop-cports
October 20, 2021 at 9:01 am PDT
Yep, they are absolute scum running PlayStation now…. liars and snake oil salesmen….
The people who buy the console are forgotten and treated like second class citizens and Sony are all about PC and mobile now. Well they can piss off…Im cancelling all my pre-orders.
I had Horizon FW Collectors Edition paid off in Gamestop…. I'll be getting a damned refund and putting it towards a PC and I wont buy their games there either now.
Fresco fresco dai commenti del blog pleistescion.
inchia quasi 20mln...na caccola
è il gioco più venduto su ps4?
Non credo. Uncharted 4 e Spiderman sono sempre stati davanti a GoW. Probabilmente anche Tlou2.
qui lo piazzano in testa
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_4_video_games
c'è qualche fonte più aggiornata?
@Spartan ?
Speriamo che Peter non ci conci troppo male il sequel, non farà passare il minimo errore :yes:Ma GoW2018 era concepito maldestramente un po' su tutta la linea, non ho mai fatto nitpicking :/
E non vedo l'ora 8)
Ma GoW2018 era concepito maldestramente un po' su tutta la linea, non ho mai fatto nitpicking :/
Ogni volta sembra gli volessi rimproverare di non avere il cs di DMCV con Dante, quando in realtà magari mi deprimeva fosse apparentemente ignaro persino del basilare concetto di desperation move da beat 'em up.
Poi davvero, Kratos barbapapá con quel regazzino sempre in mezzo alle scatole in una trita e ritrita ambientazione nordico-vichinga post-Skyrim, con nani blu e gite in barca... per me potrebbe essere il contesto meno divertente mai visto in un action :D
Comunque la sua bruttezza (insieme a quella di Horizon) è stata il prezzo karmico da pagare in anticipo per la beltà degli encounter di TLOU2 :pray:
Se parliamo di versioni solo PS4, Spider-Man ha venduto di piu' ad oggi. Poi vabbe' la versione PC dara' la botta per il sorpasso (temporaneo? 8) )inchia quasi 20mln...na caccola
è il gioco più venduto su ps4?
Non credo. Uncharted 4 e Spiderman sono sempre stati davanti a GoW. Probabilmente anche Tlou2.
qui lo piazzano in testa
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_4_video_games
c'è qualche fonte più aggiornata?
@Spartan ?
Non oso mai approfittare. Ma non ci sto più dentro.Se parliamo di versioni solo PS4, Spider-Man ha venduto di piu' ad oggi. Poi vabbe' la versione PC dara' la botta per il sorpasso (temporaneo? 8) )inchia quasi 20mln...na caccola
è il gioco più venduto su ps4?
Non credo. Uncharted 4 e Spiderman sono sempre stati davanti a GoW. Probabilmente anche Tlou2.
qui lo piazzano in testa
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_4_video_games
c'è qualche fonte più aggiornata?
@Spartan ?
Dici?Io l'ho giocato come se fosse il primo, e non per partito preso, ma perchè mi sembrava il modo più naturale di approcciarlo, e francamente non mi ha imposto un livello di sfida o di divertimento, al di là del contesto, così differente rispetto al prequel.
Naturalmente Tlou2 per gameplay, IA e approcciabilità action/stealth (limitata solo e giustamente dal contesto ben preciso), a patto di settarlo a survivor o quantomeno ad hard, è un gioco oggettivamente superiore e lo riconosco.
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/god-of-war-2018-pc-gameplay-preview-ot-pre-load-for-steam-version-will-begin-wednesday-jan-12th-8-am-pt.537974/
Solo per curiosità, a livello di violenza siamo messi come quelli prima, di più, di meno?Molto meno.
Solo per curiosità, a livello di violenza siamo messi come quelli prima, di più, di meno?
#EhmailbacklogIl backlog è come i sogni,sono cosi per restare tali :D quindi vai di GOW e lascia il backlog a fare cio per cui è nato,cioe il backlog!
"Because it's hard to systematically find these issues, it requires a human being to look at it and watch it, you can imagine playing through not only a 30 hour game from the core game elements, but also all the exploration spaces and all that stuff, you're talking about 80-plus hours to play through the entire game to find the visual things," DeWald said. "And you've got to run through that multiple times."
(https://i.postimg.cc/1t3HRjnF/Immagine-2022-01-15-140511.png) (https://postimages.org/)
:D :D
Ero troppo curioso di provarlo, speravo girasse meglio, a ultra 1440p per avere i 60 fissi devo attivare anche il dlss, sennò scende giù.
Considerando il combat "viscerale" e ravvicinato ma comunque con pochi tasti e combo di god of war, mi immaginavo un combat che potesse esplodere con mouse e tastiera, e invece non hanno avuto l'accortezza di far indirizzare i colpi con wasd. Maledettiiiiih.
:D :D
Ero troppo curioso di provarlo, speravo girasse meglio, a ultra 1440p per avere i 60 fissi devo attivare anche il dlss, sennò scende giù.
Considerando il combat "viscerale" e ravvicinato ma comunque con pochi tasti e combo di god of war, mi immaginavo un combat che potesse esplodere con mouse e tastiera, e invece non hanno avuto l'accortezza di far indirizzare i colpi con wasd. Maledettiiiiih.
Pareri sul dlss?
Ha qualcosa di particolare a questo giro?
Mi sembra che l'unico modo per averlo "potabile" sia a livello quality mode,Yeahh
e comunque l'immagine peggiora,Yeahhhh+++
con un guadagno in performance non so, del 10 15 per cento. Per me resta una tecnologia che è un "filo" sopravvalutata.
Io trovo che sia un gioco con una cura pazzesca.
Vorrei riprendere quella run, anziché iniziarne una ex novo, quindi per ora farò serenamente finta che questa versione non esista. Un domani magari mi sparerò un giro in 21:9 per la gioia del Pessino che è in tutti noi, ma a 120fps, per sentirmi meno casalinga pseudonintendara.
E prova ne è che, a distanza di quasi 4 anni dal lancio, a differenza di tanti altri "capolavori stagionali" sgonfiatisi appena dopo il Q4 di pubblicazione, questo ne sta uscendo addirittura ingigantito nella fama, come accade alle piccole e grandi opere che si fanno cult, per poi consacrarsi alla schiera dei grandi classici.
Quasi che 'Pessino aveva ragione'
Ocio che pare rompa il cazzo e vada disattivato qui e lì.
Ma sono così diffusi gli schermi widescreen su pc?Gli ultrawide sempre di più.
Ma a queste condizioni tanto vale partire ex-novo e godersi la progressione, tanto nell'armamentario che nel moveset.Il ng+ però ha nuovi equip esclusivi. Però si, partire in ng+ non giocando da un po' è uno schifo. Il gioco è super difficile, non ci si ricorda come si fa e non c'è il gusto ordinato della progressione.
Comunque, se piace rischiare, nel prezzo dell'oled è compreso un 21:9, un 4:3 o quel che si vuole.
Un azzardo, ma tant'è.
@xPeter si conferma uomo di buon gusto :yes:Comunque, se piace rischiare, nel prezzo dell'oled è compreso un 21:9, un 4:3 o quel che si vuole.
Un azzardo, ma tant'è.
In che senso?
Riguardo al gioco si è detto tutto anni fa: una bomba.
Ricordo che ho raccolto i voti di chi l’ha finito e la media qui sul forum è stata 95%. Non è piaciuto giusto a panda e xpeter. :D
Nel senso che la regione inattiva è spenta, per cui è come avere un panoramico con una cornice generosa.Comunque, se piace rischiare, nel prezzo dell'oled è compreso un 21:9, un 4:3 o quel che si vuole.
Un azzardo, ma tant'è.
In che senso?
Riguardo al gioco si è detto tutto anni fa: una bomba.
Ricordo che ho raccolto i voti di chi l’ha finito e la media qui sul forum è stata 95%. Non è piaciuto giusto a panda e xpeter. :D
Ma mi fermo qui, che non vorrei sentimi satollation per Ragnarok.Oddio, se intendi giocarlo su PC avrai quasi un lustro buono di decompressione.
Passi pure il combat di legno marcio, che persino Suda51 con diecimila lire lo fa meglio... fosse interessante almeno il contorno, di GoW2018 :/Riguardo al gioco si è detto tutto anni fa: una bomba.@xPeter si conferma uomo di buon gusto :yes:
Ricordo che ho raccolto i voti di chi l’ha finito e la media qui sul forum è stata 95%. Non è piaciuto giusto a panda e xpeter. :D
Ma mi fermo qui, che non vorrei sentimi satollation per Ragnarok.Oddio, se intendi giocarlo
su PC avrai quasi un lustro buono di decompressione.
Se intendi giocarlo su PS4 base :no:
Combat di legno... questo è chiaramente un commento di parte visto che si inizia con l'ascia.Passi pure il combat di legno marcio, che persino Suda51 con diecimila lire lo fa meglio... fosse interessante almeno il contorno, di GoW2018 :/Riguardo al gioco si è detto tutto anni fa: una bomba.@xPeter si conferma uomo di buon gusto :yes:
Ricordo che ho raccolto i voti di chi l’ha finito e la media qui sul forum è stata 95%. Non è piaciuto giusto a panda e xpeter. :D
A quanto pare il sequel avrà un diverso director, magari c'è ancora un barlume di speranza.
Io ci ho provato ma ad un certo punto la formula, avanza ed ammazza tutti, avanza ed ammazza tutti mi stufa.E dopo questa sinossi possiamo anche chiudere il topic...
Non lo trovo "tattico", persino Halo Infinite è più tattico nella sua carneficina.
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/god-of-war-pc-vendite-superano-un-milione-di-copie-su-steam.htmlNon seguendo il mercato de vari store e vendite su PC,è molto? Certo considerando che è uscito su play 4 anni fa e che molti lo hanno gia giocato,credo sia un buon risultato,ma forse lo è persino di piu di buono.
Comolimenti Valas, è sempre bello prendersi queste soddisfazioni e dai tuoi post è emerso tutto il giusto spirito competitivo :)Grazie! Cmq ci tengo a dire che se avessi trovato cheap,li avrei usati tutti senza sentirmi in colpa,visto che in questo scontro il gioco è il primo a barare e ad essere scorretto come credo quasi mai visto in un videogioco.
A quella difficoltà e condizioni non l'ho provata e persino ad hard mi ha fatto penare per ore prima di venirne a capo ma in generale il combat di Gow non è perfetto e se stressato sotto specifiche condizioni non ce l'ha il rigore assoluto e 'fair' che avresti nelle meccaniche di alcuni action jappi top di gamma quindi non sentirti in colpa.
Però funziona e diverte, domarlo e superare le sfide (a parte qualche occasionale bestemmia) è sempre fonte di gran soddisfazione per quanto mi riguarda, anche se appunto ci sono degli scontri al linite del concetto di divertimento/frustrazione, ad esempio ricordo come fossse ieri un varco con tre 'streghe' sgravatissime con un bilanciamento pessimo dove bisognava fare ricorso alle peggiori tecniche cheap di tutti i tempi :D
Mentre mediamente con gli altri scontri mi ero sempre divertito, compresa Lei.
Comunque adesso sei pronto e forgiato per il Ragnarok
Io ho molto meno manico e meno onore. Ho fatto tutto il gioco e tutte le Valchirie a Hard.
Dopo essere morto 16987 volte a Sigrun ho abbassato la difficoltà a normal. Sono morto anche a normal e ho immediatamente messo a facile. Abbattuta al primo tentativo, arrivederci e grazie.
mi è venuta ansia e frustrazione solo a leggere l'impresa, figuriamoci metterla in pratica 😐:D :D :D magari sono io che sono scarso e te le batti in pochi tentativi!
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/god-of-war-xbox-series-x-non-impazziti-geforce-now-puo-583021.htmlSì ma cambia il titoloooooo :hurt:
Non c’è un GoW che non abbia un qualche passaggio rotto ai livelli di difficoltà avanzati, in cui devi pianificare tutto in anticipo e nonostante le premesse va un po’ a chiappa.
È una caratteristica della serie. :D
C'hai ragione @Laxus91 , tutte le valchirie hanno quell'attacco dove si alzano in volo e oltre a fare danno ti accecano anche. Quello si può interrompere con le frecce, non c'avevo pensato. Ho appena provato.
Preferisco rimanere a normal però ^^
Anche se scomodo,l attacco delle valchirie che acceca,si puo evitare premendo il tasto direzionale giu per far girare kratos di 180 gradi e ripremerlo subito dopo per tornare frontali. Io usavo questo perche nell ultimo livello di difficoltà (anche in NG+) le frecce o il lancio dell ascia non sortivano l effetto sperato, soprattutto con l ultima strinzissima Valkiria.
L unica cosa a volte fa incavolare perche è un filo scomodo,in quanto facendo così ti perde il look e devi ripremere e non sempre lo prende subito. In piu devi avere riflessi o padronanza dei pattern perché se concatena un altro attacco ,quando ti rigiri devi capirlo al volo. Consiglio, potenzia al massimo il runico ira del ghiaccio(il raggio di ghiaccio) se glielo fai appena inizia lo scontro gli togli un botto alle valkirie. Poi lo stesso ma durante lo scontro devi essere piu prudente ad usarlo, perche a livelli di difficolta alta, purtroppo la stunna solo per un breve periodo del raggio e succede che partono con gli attacchi,che tu non potrai ne schivare ne parare perche non puoi interromperlo. Se riesci cmq a capire quando usarlo fa un boato di danno. C'è anche una magia che ne aumenta durata e danno...ma puo essere un arma a doppio taglio.Anche se scomodo,l attacco delle valchirie che acceca,si puo evitare premendo il tasto direzionale giu per far girare kratos di 180 gradi e ripremerlo subito dopo per tornare frontali. Io usavo questo perche nell ultimo livello di difficoltà (anche in NG+) le frecce o il lancio dell ascia non sortivano l effetto sperato, soprattutto con l ultima strinzissima Valkiria.
Ah ecco, forse non funziona nemmeno con il penultimo, per questo non me ne sono reso conto.
Quella di girarsi è fantastica, non ci sarei mai arrivato.
Per ora mi sembra parecchio ingessato e con una visuale talmente ravvicinata che urla "ridatemi i campi lunghi dei precedenti" con tutta la laringe.Alla visuale ci si abitua, all'inizio avevo sofferto anch'io. Poi potrai anche togliere gli indicatori di colpo e basarti sugli avvertimenti audio.
Eh, nonostante tu continui a tirare calci a 2,20m siamo vecchietti, ormai rispetto alle nuove leve. A volte rigioco titoli che ho finito da ragazzino e mi chiedo come caspita ho fatto a non gettare la spugna.Ti consiglio di rimanere ad hard che è tostarello fino ad un certo punto... poi da metà in poi il gioco si fa molto piu fattbile. L inizio, soprattutto lo scontro in un arena appena dopo preso il primo runico è tra le parti piu difficili del gioco. Poi tra i poteri che prendi,mosse che sblocchi e Atreus il gioco cambia sia a divertimento che approccio.
In ogni caso la parte iniziale di OGNI GIOCO ormai è la peggiore in assoluto. Stress puro.
All'inizio aiuta molto padroneggiare R2 caricato, specie in quell'arena che dice Valas*Intendo quella quando il ponte crolla e ci sono tutti i nemici pietrificati :D non lo metto sotto spolier perche credo l abbia gia fatta che è poco dopo il primo boss e credo che in quel punto R2 caricati ancora non l abbia potuta comprare come mossa! Li si deve sfruttare i baratri...a GGOW mi fece sputare letteralmente sangue,ma di brutto...e l avevo gia finito una volta ad hard.
*Spoiler (click to show/hide)
Nei giochi con 5 livelli di difficoltà il normale è in realtà il facile, difficile è normale e il molto difficile è difficile
L'ho iniziato, alla buonora.Prima di abbandonarlo per noia dopo un bel pò di ore giocate, devo ammettere che è uno dei pochissimi giochi in cui effettivamente ho dovuto anche io abbassare da hard a normal.
Ad a hard prendo sonore sberle a tal punto da aver switchato a normal già nel primo capitolo.
#team_mozzarella.
Una domanda: è possibile tornate nei luoghi precedenti? Nel capitolo 1 ho lasciato vari tesori apparentemente non raggiungibili, ma non vorrei che dopo la scazzottata pesa col tipo tatutato, complice gli sconvolgimenti geo-morfologici causati, sia impossibile recuperare quegli oggetti.
Grazie Lax!I nuovi God of War alla fine non sono altro che Metroidvania mascherati da action in terza persona.
Era giusto per giocare tranquillamente, senza psicosi, che poi so già che non andrò mai a ravanare troppo i collezionabili, laddove la main e le sub sono già abbastanza corpose.
Io me lo sto facendo a 'Give Me God of War' ed e' tutto un altro gioco...L'ho iniziato, alla buonora.Prima di abbandonarlo per noia dopo un bel pò di ore giocate, devo ammettere che è uno dei pochissimi giochi in cui effettivamente ho dovuto anche io abbassare da hard a normal.
Ad a hard prendo sonore sberle a tal punto da aver switchato a normal già nel primo capitolo.
#team_mozzarella.
Una domanda: è possibile tornate nei luoghi precedenti? Nel capitolo 1 ho lasciato vari tesori apparentemente non raggiungibili, ma non vorrei che dopo la scazzottata pesa col tipo tatutato, complice gli sconvolgimenti geo-morfologici causati, sia impossibile recuperare quegli oggetti.
Sarebbe Difficile?Io me lo sto facendo a 'Give Me God of War' ed e' tutto un altro gioco...L'ho iniziato, alla buonora.Prima di abbandonarlo per noia dopo un bel pò di ore giocate, devo ammettere che è uno dei pochissimi giochi in cui effettivamente ho dovuto anche io abbassare da hard a normal.
Ad a hard prendo sonore sberle a tal punto da aver switchato a normal già nel primo capitolo.
#team_mozzarella.
Una domanda: è possibile tornate nei luoghi precedenti? Nel capitolo 1 ho lasciato vari tesori apparentemente non raggiungibili, ma non vorrei che dopo la scazzottata pesa col tipo tatutato, complice gli sconvolgimenti geo-morfologici causati, sia impossibile recuperare quegli oggetti.
Oltre difficile!Prima o poi ci tornerò. Complimenti.
E' il livello 'ma che cazzo lo metti a fare che' non hai tutto questo tempo di rifare ogni singola fight minimo per 3 volte'... :D
(In verita' senza rushare il gioco ma livellando e sbloccando le abilita' 'giuste' in maniera 'giusta', sta procedendo abbastanza bene.)
Come scritto nel topic di Ragnarok ho sempre trovato che la prima run ad Hard del primo God of War era eccessivamente punitiva, mentre a normal era eccessivamente facile. Personalmente è una cosa che mi ha rovinato in parte l'esperienza di un gioco sicuramente bello, ma con una difficoltà bilanciata col culo.Ragnarok quindi si può fare alla prima run a difficile?
Ragnarok funziona decisamente meglio sotto questo punto di vista, hanno corretto il tiro alla grande per me.
GOWR si puo andare direttamente dall ultimo livello di difficoltà come prima volta. È decisamente molto meno punitivo del primo,merito anche di un combat piu fluido e concatenato. Io l ho trovato un filo facile a confronto del primo. Vero pero che il primo da meta in poi diventava piu abbordabile,il secondo ha una curva difficilta piu omogenea.Come scritto nel topic di Ragnarok ho sempre trovato che la prima run ad Hard del primo God of War era eccessivamente punitiva, mentre a normal era eccessivamente facile. Personalmente è una cosa che mi ha rovinato in parte l'esperienza di un gioco sicuramente bello, ma con una difficoltà bilanciata col culo.Ragnarok quindi si può fare alla prima run a difficile?
Ragnarok funziona decisamente meglio sotto questo punto di vista, hanno corretto il tiro alla grande per me.
Ho da poco iniziato a giocare a God of War su PS5.
Sono un grande estimatore dei primi 3 (e in misura minore di Ascension), giocati e platinati nella mia precedente vita videoludica su PS3.
Poi per 10 anni non ho videogiocato, e solo quest'anno mi sono preso una PS5 recuperando alcuni classiconi persi per strada in questi anni.
...madonna che giocone!
Da una parte di invidio Grendel, hai 10 anni di capolavori da giocare per la prima volta...Sì, è una vera e propria vita videoludica 2.0.
Per molti qui avrà meccaniche superate per noi penso sarà una grossa novità e tu me lo confermi.Sì, adesso col button mashing vai poco lontano, prima bastava pompare a sufficienza l'xp di armi e mana e bene o male le strategie da differenziare erano una manciata (giusto negli scontri con molti nemici differenti).
Ho da poco iniziato a giocare a God of War su PS5.Io l ho amato,al netto di qualche cosa un po meno riuscita,ma l ho finito credo 4 volte di cui 2 all ultimo tostissimo livello di difficoltà (di cui una in NG+). Non so se ho capito bene dove sei arrivato,ma credo che sei molto molto prima della metà della main,ma evito di fare domande perche non voglio farti nessuno spoiler. Anzi una te la faccio spoiler free,cosi capisco all incirca dive sei :
Sono un grande estimatore dei primi 3 (e in misura minore di Ascension), giocati e platinati nella mia precedente vita videoludica su PS3.
Poi per 10 anni non ho videogiocato, e solo quest'anno mi sono preso una PS5 recuperando alcuni classiconi persi per strada in questi anni.
...madonna che giocone!
A parte la grafica mostruosa, anche in considerazione del fatto che ormai cinque anni, la revisione delle meccaniche di gioco è stata un impatto violento: dapprima ho pensato di essere diventato un brocco, poi pian piano è subentrato un certo ritmo e prassi nel costruire un'azione d'attacco/difesa mai ripetitiva ed estremamente flessibile.
L'aver eliminato il salto libero cambia completamente l'approccio al gioco, ma anche la sensazione di realismo (unitamente alla telecamera che non stacca mai).
Penso di essere circa a metà (), ma avendo indugiato a lungo nei side quest ho già speso parecchie ore sul gioco.Spoiler (click to show/hide)
Bellissimo, lo alternerò ad Uncharted 4/5 e agli Spider-man, ma non vedo l'ora di giocare anche a Ragnarok.
Non so se ho capito bene dove sei arrivato,ma credo che sei molto molto prima della metà della main,ma evito di fare domande perche non voglio farti nessuno spoiler. Anzi una te la faccio spoiler free,cosi capisco all incirca dive sei :
Puoi aprire le porte magiche(quelle con la grande serratura che sembra ghiaccio)?
Parlavo delle porte a specchio,cmq credo sei forse a un 30% di main e direi a un 20% di gioco.Non so se ho capito bene dove sei arrivato,ma credo che sei molto molto prima della metà della main,ma evito di fare domande perche non voglio farti nessuno spoiler. Anzi una te la faccio spoiler free,cosi capisco all incirca dive sei :
Puoi aprire le porte magiche(quelle con la grande serratura che sembra ghiaccio)?Spoiler (click to show/hide)
Il counter mi dice che sono a 28 ore di gioco.La main dovrebbe durare sulle 25 ore,poi dipende ovviamente da livello di difficoltà e dai ritmi di ognuno,quindi diciamo può oscillare da un minimo di 20 ore(ma ne dubito fortemente) alle 30. Se non sei andato avanti da dove hai scritto hai ancora un bel po di cose da fare o prendere e ovviamente spoiler non ne farò. Tieni presente che come avrai intuito o saprai,dopo la fine dela main c'è l end game e puoi finire tutto cio che non hai fatto comprese alcune sfide toste e quasi tutte piu che meritevoli, tranne alcune che sono un po meno riuscite. Nel 2 l end game invece è fatto davvero bene,con cose che si aprono e quest aggiuntive o sfide che si sbloccano solo dopo aver finito la main. Mi raccomando tienici informato sui progressi!
È vero che ho cazzeggiato nelle side quest e che non sono certo uno speedrunner, ma faccio fatica a pensare mi ci vogliano 80 ore per la main e 140 per centopercentarlo...
Vabbò amen, se anche fosse è grasso che cola, per me non è certo un problema.
Non mancherò, grazie! :)Nell NG+ ci sono equip sia nuovi che vecchi ma versioni potenziate e il livello dei nemici si alza. Non ci sono nemici nuovi però,il gioco è lo stesso. Solo nella massima difficoltà,ma questo anche nella prima run,alcuni nemici hanno qualche pattern in piu, mentre tutti possono entrare in modalità bersek(interrompibile se lo si colpisce nel mentre si trasforma) che consiste in nemici che diventano piu aggressivi,non possono essere stunnati ne mi sembra i loro attacchi possono essere interrotti. A me è piaciuta molto la cosa e aggiunge ulteriore tattica agli scontri,pero non la consiglierei mai come prima Run(e qui dentro qualcuno l ha fatta cosi) perche soprattutto nella prima metà è davvero tosta ma tosta.
...ma poi sbaglio o il NG+ è stato patchato affinchè sia "dinamico", ovvero che introduca nuovi livelli per equipaggiamenti, mana e nemici?
Mi sembrava di aver letto che non volessero ammazzare la rigiocabilità, e che quindi abbiano voluto mantenere un certo equilibrio e grado di sfida anche per chi avesse completato il gioco...
Noto spesso che le persone tornano a giocare dopo anni di ramadàn ludico proprio con questo GOW. Evidentemente ha un richiamo particolare.Ragnarok è sicuramente un gioco con un combat splendido,migliore e non di poco,il bestiario nemico è nettamente superiore per varietà e piu bello,ed è anche piu vario con secondarie piu belle... però per quanto è bello,il primo ha piu fascino ed è un gioco piu omogeneo e con un ritmo migliore. Il secondo è una storia,il primo un viaggio.
Noto spesso che le persone tornano a giocare dopo anni di ramadàn ludico proprio con questo GOW. Evidentemente ha un richiamo particolare.Quando ho comprato PS5 ci ho affiancato (tra gli altri) questo GoW, ma anche TLOU2 e la collection remaster di Uncharted4e5.
Noto spesso che le persone tornano a giocare dopo anni di ramadàn ludico proprio con questo GOW. Evidentemente ha un richiamo particolare.Quando ho comprato PS5 ci ho affiancato (tra gli altri) questo GoW, ma anche TLOU2 e la collection remaster di Uncharted4e5.
Per il semplice fatto che i loro predecessori erano gli ultimi giochi che avevo giocato con piacere su PS3.
Questo per dire che l'appeal che citi per quanto riguarda me è poco più che retrogaming, in un certo senso. ;-)
D'altra parte se devi rimetterti in pari con 10 anni di vuoto videoludico, mi pare logico recuperare i TriplaA che ti sei perso, dei generi a cui stavi giocando a suo tempo..
Parlavo delle porte a specchio,cmq credo sei forse a un 30% di main e direi a un 20% di gioco.Ok, ho appena sbloccato l'accesso a quelle porte.
Tutto quel pezzo fatto prima l ho trovato bellissimo,compresa la boss fight! Cmq benvenuto nel club di quello nello spoiler😂 credo sei o a metà o quasi della main.Parlavo delle porte a specchio,cmq credo sei forse a un 30% di main e direi a un 20% di gioco.Ok, ho appena sbloccato l'accesso a quelle porte.Spoiler (click to show/hide)
Ho la sensazione di avvicinarmi al climax.il gioco da circa metà in poi diventa piu facile (tranne alcune sfide) soprattutto perche kratos diventa una macchina da guerra. Secondo me difficile è la modalità cmq perfetta per questo capitolo,pero richiede cmq abbastanza impegno,che se non hai tempo o ti scazzi,hai fatto bene a fare a normal. Credo sei ad un 75/80% di main circa.Spoiler (click to show/hide)
Quello con la nebbia.Non ricordo se li la valchiria sia sempre in un punto visto che il mondo cambia ad ogni morte o ogni volta che esci e metti i materiali al sicuro. Ho questa idea che cmq era in qualche modo segnata sulla mappa,ma sicuramente ricordo male. Le volte che l ho trovata cmq l ho incontrata
Sono (credo) allo scontro finale.
Ho centopercentato tutti i regni, sono attrezzato con equipaggiamento di livello 8 e incantesimi di livello 7, non riesco a far crescere ulteriormente il livello complessivo (255 punti, in cima al livello 8 ).e dopo una lunga cutscene, quando inizia il combattimento, ho interrotto per gustarmelo domani con calma.Spoiler (click to show/hide)
Che giocone.
ESpoiler (click to show/hide)
Fortuna che il livello di difficoltà non è più un requisito per gran parte dei trofei PSN.Non e' piu' un requisito per i titoli 1st Party, c'e' una regola interna che ha abolito i trofei legati alla difficolta', ma per gli altri Studios e' free for all...
@Laxus91 da quello che ho pucciato in rete pare che la GGOW di Ragnarok leggermente più morbida del 2018.
@Laxus91 da quello che ho pucciato in rete pare che la GGOW di Ragnarok leggermente più morbida del 2018.È piu "morbida" per alcuni motivi tra cui il gioco è piu corretto e meglio bilanciato,come dice @Laxus91 è piu leggibile, il combat è molto piu fluido e concatenabile(compresi i runici inseriti meglio nel combat"normale"),hai molte piu cose sia di attacco che di difesa,conosci gia il gioco e puoi fare una marea di bild che davvero ti cambiano il gioco. Come ho scritto, GOW2018 per alcune cose è difficile per i motivi sbagliati. Per altre(molte) è difficile perche cmq ci vuole tattica,destrezza e capire a fondo il combat e padroneggiarlo per bene.
Ma quanto cazzo è punitivo a GGOW? Ogni arena è praticamente un parto, ieri ho buttato la spugna verso la 1.40 nella rissa contro mille mila mob sotto il ponte dopo che si precipita a causa di un figlio deficente :hurt:Quello è uno dei punti piu difficili di tutto il gioco, soprattutto perche non si ha un tubo all inizio,se non il primo runico. Ti do un consiglio su come l ho affrontato io,nel caso ci avessi prestato poca attenzione. A sinistra c'è un piccolo baratro, ecco molti nemici portali li e falli precipitare di sotto(2 puoi farli cosi subito stanno gia li,quindi precipitati subito di corsa li appena inizia lo scontro),ti semplifica la vita un bel po. In piu altre 2/3 tecniche che sono essenziali in questa modalità.
La vedo dura, molto, molto dura.
Dimenticavo una delle cose piu importanti, puoi spezzare il loro andare in bersek
Esatto,dovrebbe fare un animazione in cui compare un effetto intorno alla testa,si bloccano ed entrano come in trance per alcuni secondi. Se interrompi la cosa con un attacco non ce li fai entrare, diversamente,saranno piu furiosi,non potrai stunnarli finche sono in bersek ne mi sembra interrompere i loro attacchi(tranne con la parata perfetta se non erro). In piu dovrebbero,ma potrei confondermi con gowR fare attacchi gialli se ne hanno con piu frequenza. Insomma sono bastardi!
Dimenticavo una delle cose piu importanti, puoi spezzare il loro andare in bersek
Il loro berserk è quando si illuminano gli occhi?
Esatto,dovrebbe fare un animazione in cui compare un effetto intorno alla testa,si bloccano ed entrano come in trance per alcuni secondi. Se interrompi la cosa con un attacco non ce li fai entrare, diversamente,saranno piu furiosi,non potrai stunnarli finche sono in bersek ne mi sembra interrompere i loro attacchi(tranne con la parata perfetta se non erro). In piu dovrebbero,ma potrei confondermi con gowR fare attacchi gialli se ne hanno con piu frequenza. Insomma sono bastardi!
Dimenticavo una delle cose piu importanti, puoi spezzare il loro andare in bersek
Il loro berserk è quando si illuminano gli occhi?
Quasi 3h di tentativi ma sta arena sotto il ponte è demenziale da quanto è difficile a GGOW.Ce l hai fatta infine? Non ci sono piu pezzi così calibrati male per fortuna poi nel gioco.
Quasi 3h di tentativi ma sta arena sotto il ponte è demenziale da quanto è difficile a GGOW.Ce l hai fatta infine? Non ci sono piu pezzi così calibrati male per fortuna poi nel gioco.
Quasi 3h di tentativi ma sta arena sotto il ponte è demenziale da quanto è difficile a GGOW.
Quasi 3h di tentativi ma sta arena sotto il ponte è demenziale da quanto è difficile a GGOW.
Credo sia già su una pagina Wikipedia tutta sua alla voce "Spike" 🤷
Era brutale già a livelli ordinari, figuriamoci così
:DQuasi 3h di tentativi ma sta arena sotto il ponte è demenziale da quanto è difficile a GGOW.Ce l hai fatta infine? Non ci sono piu pezzi così calibrati male per fortuna poi nel gioco.
Fatto! Ma ne sono arrivati di più grossi. Mi sono messo a ridere, morto, spento tutto. Almeno c'è il checkpoint, che misericordiosi.
Fatta anche la seconda ondata sponsored by Vileda. Non voglio rifare MAI PIÙ una roba del genere.https://youtu.be/7I68_BdAQmw?si=bf5Vhie6NnVeXpFu
Fatta anche la seconda ondata sponsored by Vileda. Non voglio rifare MAI PIÙ una roba del genere.https://youtu.be/7I68_BdAQmw?si=bf5Vhie6NnVeXpFu
Sigrun.
Give Me God Of War.
Level 1.
No Spartan Rage.
NO DAMAGE.
Come sentirsi inutili...
Sigrun no damage non l ho fatta,ma a GGOW piu di 2 colpi non puoi prenderli perche schiatti,se invece ti fa la famosa valallah ne puo bastare uno(a seconda della bild fatta) ,fatto sta che poi a differenza delle altre che annunciano sta mossa,sigrun se ne frega e non ci spreca voce! Bisogna avere riflessi davvero pronti e molto intuito oltre che botte di culo.Fatta anche la seconda ondata sponsored by Vileda. Non voglio rifare MAI PIÙ una roba del genere.https://youtu.be/7I68_BdAQmw?si=bf5Vhie6NnVeXpFu
Sigrun.
Give Me God Of War.
Level 1.
No Spartan Rage.
NO DAMAGE.
Come sentirsi inutili...
Se ciao, giusto l'altro giorno ho incontrato la prima Valchiria ma mi shotta :D
Ah, entrato nell'Helheim e mi sembra quasi di essere ritornato nelle prime ore di questa GGOW, dopo vari cristoni sono arrivato al Guardiano Boss e omg gestirsi lui e i minions demmerda :hurt:
@Valas73 sì vengono colpiti anche dal boss, diciamo che sono arrivato al boss abbastanza provato, dovrei riprovare con più freschezza nei diti ;DGuarda non ci metto la mano sul fuoco perche ho Ragnarock troppo fresco e l ascia li fa danni come si fosse negli altri regni. Non ricordo nel 2018 com era impostata la faccenda. Cmq vedrai che quel boss da fresco ti viene giu abbastanza facile,al massimo qualche tentativo.
Ah una cosa, credevo che nell'Helheim i nemici fossero tutti a prova di Leviatano ma ce ne sono alcuni che incassano comunque, oddio, alcuni, ne ho beccato solo uno di categoria, abbastanza grosso con un arma a due mani.
Dai jump, hai fatto 30, fai 31...:D :D :D
Una bella no damage con Sigrun, dai..
poi TLOU2.
A quel punto sarò pronto per il Ragnarok... :)
@Grendel no no grazie, come se avessi accettato 😅Fidati è molto piu fattibile del primo soprattutto è meglio bilanciato e il combat piu fluido e responsivo. Non rimane facile eh,ma il primo è piu ostico.
@Laxus91 thanx!
Quando prenderò Ragnarok vedremo che fare perché iniziarlo subito a GGOW mi sembra troppo esagerato.
Pur vero che mi sembra enorme sto gioco, ho già sbloccato praticamente tutte le skill, me ne manca davvero poche e quindi mi fa un po' strano.
Sembra che da un certo punto in avanti contino solo gli oggetti che trovo/potenzio.
Mmmh, credo di aver avuto una sensazione simile quando ci giocai e ho qualche idea a riguardo, non preoccupartene e continua tranquillamente comunque :yes:
In piccola parte dipende anche da quante secondarie si sono fatte, io molte le rimandai ad un secondo momento, ricordo si ottenesse roba talvolta utile o sfiziosa di cui mi son pentito di non aver potuto sfruttare prima.
I collezionabili pure io li ricordo così così, mi sembra che servissero per un pò di exp extra solo a set completato + descrizione testuale nel menu, mentre i puzzle spezzavano un pò il ritmo ma a me piaceva che ti facessero interagire con il mondo attraverso il lancio dell'ascia con fisica e traiettoria annessa, e che fossero mai difficilissimi e sempre progressivi (i più interessanti però li ricordo nelle aree opzionali)
Non ho giocato Ragnarok, sto proprio giocando adesso questo e non avendo PS5 per ora resterà sullo scaffale diciamo, quindi non ho letto.Forse,e ripeto forse,puo essere visto anche come
Più che altro sono rimasto un po' perplesso dal fatto cheSpoiler (click to show/hide)
Non ho giocato Ragnarok, sto proprio giocando adesso questo e non avendo PS5 per ora resterà sullo scaffale diciamo, quindi non ho letto.Ragnarok c'è anche su ps4 comunque.
Più che altro sono rimasto un po' perplesso dal fatto cheSpoiler (click to show/hide)