È rarissimo che un rogue mi abbia dato la stessa sensazione di completezza di un gioco non rogue.
Probabilmente non siano fatti l'uno per l'altro.
L'unico che mi ha tenuto incollato è stato Hades, un po' perché le meccaniche erano molto precise e si diventava davvero più bravi giocando, e un po' perché continuava a tirare dentro nuova narrativa scritta alla grande.