E siamo qui perché funziona dannatamente bene, con il personaggio più iconico della saga.
Non hai detto nulla di sbagliato caro Pick (oddio, un po' forzato in certe cose ma avrai la tua opinione...), la questione è che c'è dietro molta più qualità (relativamente al franchise, ovvio) di quella che sembra trasparire nel tuo post.
Si tratta di un gioco sull'antica Grecia, il luogo dove culturalmente s'incontrano le storie del Mediterraneo e una delle più grandi mitologie della storia. Non basta questo per capirne il piglio antologico?
Pensi che questo non lo sapessero gli sviluppatori? Ecco perché non è Origins né Valhalla e ha comunque recensioni lusinghiere.
C'è una visione dietro.
Non mi sono mai battuto riguardo l'apprezzamento di Odyssey, i gusti sono gusti. Mi sono però sempre battuto per difenderne le scelte. All'interno del limitato mondo ludico di AC è davvero ben pensato, questo un utente dovrebbe percepirlo.
È interessante notare come siamo passati da un gioco
mediamente buono ad un gioco che funziona
dannatamente bene, cosa che mi lascia un po' interdetto ma ci sta
, questo è il tuo regno.
Lo abbiamo detto quante volte duecento? 300? Lo sforzo di ricreazione della Grecia è commovente, la ricreazione antologica della guerra del Peloponneso non la metto in dubbio, non sono mica matto. Io metto in dubbio le scelte di game design, come ti dissi.
“Se il tuo personaggio passa dal livello sei al sette, anche tutti gli animali e la maggior parte dei nemici salteranno dal livello sei al sette. Questo eliminerà quel momento in cui ti senti immediatamente più capace e competente per un po' dopo essere salito di livello"
Affermò George Macharashvili uno dei lead designer di Ubisof Quebec
Solo che George si dimenticò di dire anche che con quella struttura ci volevano 6 ore a passare dal 15° al 17° livello e non per questioni legate a chissà quali elementi cogenti ed in-game (come per esempio per via di ricevere meno XP o altre idee) ma perché ACO, come anche ORIGINS sono dominati da politiche di grinding schiaccia sassi e dalle dinamiche boost-experience, inframezzate nel gioco. Aspetta. Lo so che puoi non usarle ma ci sono. È quello che io critico, che ci sono. E per me il classico "fregatene" non conta. La loro sola presenza rettifica tutta l'esperienza di gioco.
«Non hanno fatto il gioco per farti godere Gladia, te ne devi rendere conto, ti devi svegliareeeee....»
ehm.
Capisco pure io che quando vedi tutta quella roba sei legittimato a pensare che l'abbiano fatto per te tutto quel ben di Zeus, ma quando il grinding diventa fottuto commercio, esattamente cosa pretendi Ubisoft? Che mi beva pure le lezioni di Plato e la commovente ricostruzione storica?
Certo che sì, dice l'infante dentro me. E si badi bene, per me non è rilevante se puoi giocare 100 ore senza sentire il bisogno di ricorrere a certe scelte o idee, per me è già criminoso che queste scelte già vi siano. Ad onor del vero, va detto che il gioco non preme molto sul fare emergere l'economia del denaro reale attraverso le meccaniche di gioco stesso, il negozio in-game ha in effetti alcuni oggetti che ti aiuteranno con quel fastidioso problema di grinding, è sempre opzionale se vuoi ricorrervi...questo va detto...nessuno ti punta un tridente alla schiena, puoi sempre decidere di NON acquistare un oggetto che aumenta del 50 percento gli XP guadagnati giocando, nessuno ti obbliga alla fin fine. Ma come sarebbe il gioco senza questa spuria? Più onesto? più premiativo? meno prolisso? Più bello? Chi può dirlo.
ACO poi, è un gioco governato dal livello del tuo personaggio. Puoi combattere con successo i nemici di uno, e forse anche di due livelli, se sei particolarmente abile di 5, ma di solito è meglio attenersi ad combattere/esplorare aree progettate e specifiche per il tuo livello piuttosto che tentare la sorte [gioco in DIFFICILE].
Mi ricordo non appena mi spostai dalla Beozia, che roba assurda fosse, con lupi che ti macinavano a vista, i mercenari inaffrontabili, ed un pollo che - non so come o perché - mi beccò ad un mercato uccidendomi sul colpo, perché si stizzì per qualche motivo. Credo che fosse un 5678 di danno su un personaggio del decimo livello. Certo è stato un caso, non lo metto in dubbio, anche un cane ti può fare il culo in ACO dopotutto. Il gioco si è sempre sperticato nell'offrirmi questa libertà esagerata, ma ha sempre controllato attentamente dove potessi andare e cosa potessi fare, il che rese alcune parti del gioco open world most ciclopico un po' meno libere di quanto in realtà volessi che fossero, almeno al principio. Cercare di combattere qualcuno a tre o più livelli sopra di te è come cercare la morte, ma anche quello, a suo modo potrebbe essere fascinoso ed una sfida, come i mostri-teschio di TW3, con qualche differenza magari.
Ma il vero problema si verifica più avanti nel gioco, dove il grind diventa quasi necessario per la maggior parte dei giocatori, e con un sistema piuttosto subdolo, basato sulle scelte del GD. Scelte che vogliono che vai nello shoppino, come se fosse il canto della sirena e paghi il tuo tempo per "ridurre" quel gap che il gioco ti ha creato apposta, di pochi livelli, ma significativi che ti "rubano" ore di eccesso, non ore di necessità, eccesso.
Sempre tutto opzionale eh, lo ribadisco. Nessuno ti obbliga, ma quella cosa c'è.
C'è sempre quella opzione sibillina, quella che ti tedia:
"È più conveniente ottenere il potenziamento XP alla modica cifra di 9,99 in crediti Helix?"
"O forse, essendo un membro dell'Ubi Club posso utilizzare le monete virtuali guadagnate giocando per acquistare potenziamenti XP di due ore che mi danno il 25% di XP in più mentre è attivo?"
Vero anche che ogni potenziamento costa 10 monete e ne guadagni pure di monete solo giocando e in aggiunta potresti pure già avere una bella collezione di monete se possiediamo altri giochi Ubisoft, in effetti, tutto sembrerebbe onesto, alla fin fin fine. Ma non è così. Per esempio, ad inizio gioco, accumulare XP tramite piccole missioni, è piuttosto ben organizzato e funzionale, la storia principale offre sufficienti XP per tenere il passo con le richieste di livellamento ma poi si estende su un vasto entroterra di livellamento che sai benissimo dove vuole andare a parare. Il sistema di livellamento è lento e controllato, ed è fatto apposta. Si tratta per l'appunto di scelte e quelle sì che non mi piacciono.
Spero di aver chiarito.
PS. Ho fatto una prova. Lo so Lo so. Ho comprato una roba salvatempo.
9,99 di spesa, 1050 Crediti Halix, sfumati adesso.
Dovevo provarci, dovevo capire.
È stato bellissimo macinare livelli come in altri giochi, in maniera normale, classica, ordinaria.