a latere, sarei proprio curioso di leggere un articolo approfondito su "come vengono realizzate le patch dei giochi", proprio per capire cosa ci piazzano in questi giga e giga di roba che ci fanno scaricare ad ogni più sospinto e con totale noncuranza: giga di patch - a mio avviso - sono giustificabili unicamente con l'introduzione (o la modifica radicale) di interi asset audio / video (le uniche cose che possono - comprensibilmente - portare via "spazio" in byte) oppure l'introduzione ex-novo di porziioni di codice prima inesistenti (nel caso specifico l'intera struttura del multiplayer di Unchy4).
A volte assistiamo a download da 2GB con un laconico changelog "miglioramenti al motore del gioco": ma santa polenta, 2 miliardi di byte per qualche ottimizzazione?!
Cmq, preload sempre e comunque.
E' solo giustizia sociale nei confronti dei disagiati digitali (molti).
E più figa per tutti :p