salems il mio post non voleva sottovalutare i benefici di un frame rate elevato, che ti assicuro mi sono ben chiari, quanto sottolineare come a mio avviso in un gioco con fasi shooter abbastanza all'acqua di rose come uncharted, se ne potesse anche fare a meno, a maggior ragione se le risorse computazionali richieste per spingere il gioco a 60 fps stabili a 1080p, avrebbero costretto i Naughty dog a dover fortemente limitarsi sull'impianto scenografico, che è stato sempre invece uno dei principali punti di forza della serie, con set pieces a dir poco spettacolari, e un'impatto visivo da applausi. Facevo notare poi come Il compromesso dei 30 fps oggi sia potenzialmente meno pesante che in passato tra tecniche per ridurre l'input lag e un motion blur di alta qualità, in un gioco del genere si può giocare decentemente se sono stabili.