Posto che Chi no Rondo è uno dei miei videogiochi da isola deserta nonché, per quanto mi riguarda, il pinnacolo dell'intera saga (non c'è ibridazione con Metroid che regga, per me Castelvania è la quintessenza di un genere preciso e cioè l'action\platform di scuola nipponica) e che rimane un gioco globalmente superiore nonché irraggiungibile per messa in scena, intensità emotiva, ampiezza del perimetro ludico ed espressivo e ambizione, Dracula XX è a sua volta un capolavoro anche se per motivi differenti.
Intanto controlli e velocità sono perfettamente identici, anche perché il "motore" è lo stesso (ho fatto una prova apposita oggi pomeriggio, ovviamente versione NTSC jap).
Ma al netto di questo è proprio l'impostazione che è differente. Ed è purissimo action\platform nipponico da stato dell'arte del genere.
Rispetto a Chi no Rondo è decisamente più brutale e punitivo e quindi esige di padroneggiare ancora di più l'arte del tempismo + posizionamento (rispetto a nemici ed insidie) + attacco. I livelli ed i nemici sono quindi costruiti di conseguenza con uno studio quasi scientifico di ogni elemento che però non sacrifica la spettacolarità e la varietà coreografica.
Rispetto a Vampire Killer (che adoro, sia chiaro) questa impostazione è nettamente più raffinata, curata e ispirata, nonché più corretta nei confronti del giocatore (in Vampire Killer alcune fasi erano decisamente troppo moleste e squilibrate).
La drastica riduzione di segreti e percorsi alternativi (che comunque ci sono: a metà gioco il percorso si divide ed offre due livelli paralleli per poi ricongiungersi prima del finale) lo rende incredibilmente focalizzato e compatto, potrebbe essere un coin-op e credo che l'obiettivo sia stato proprio questo: poche cose ma fatte bene.
La vecchia voce di corridoio che i tagli siano dovuti alla cartuccia non regge perché tolto il parlato, le tracce audio su CD e le sequenze animate (per altro in pixel art), Chi no Rondo non avrebbe faticato ad entrare in una cartuccia da 24Mbit e nel 1995 (quando Dracula XX è uscito) quelle da 32Mbit erano la norma ed anzi alcuni le usavano addirittura da 48Mbit (Tales of Phantasia, Star Ocean, Far East of Eden Zero).
Quindi se avessero voluto avrebbero potuto convertire Chi no Rondo senza grossi problemi invece di rifare il gioco da zero riutilizzando solo alcuni sprites. Evidentemente avevano in mente proprio un'altra impostazione.