Non vi aspettate chissà cosa in termini di approfondimenti del gioco, sono a 18 ore, 3 vittorie e 6 morti.
Comunque, partiamo da due concetti base dei giochi di carte che qui vanno tenuti in considerazione:
1- più carte hai, più il mazzo è scarso. Statistica.
2- quella che in magic si chiama "curva del mana", cioè bilanciare il costo delle magie presenti nel mazzo a seconda del tipo di gioco.
Come si applicano a STS? La prima suggerisce che, quando possibile, sia meglio eliminare le carte ritenute scarse. Tra queste ci metto le 10 carte base di attacco/difesa. In genere ne rimuovo 4-5 a partita.
In secondo luogo prendete in considerazione la possibilità di non prendere le carte premio, se non ci sono scelte degne di interesse o avete già troppe carte di quel tipo.
Considerate anche che ci sono carte monouso: quelle con exhaust e le carte power. Nelle sfide più lunghe queste vanno ad incidere solo marginalmente sulla stabilità del mazzo, si rischia un po' di più ai primi turni ma spesso i vantaggi sono notevoli.
La seconda è più complessa. Il gioco ti fa pescare 5 carte a turno e si parte con 3 energie.
Per quello che ho visto fino ad ora, non ci sono magie da 3 mana talmente forti da giustificarne l'uso, anche se ammetto che qualcuna l'ho voluta provare.
Per inserire carte a costo 2 devo vedere dei grossi benefici, ed in ogni caso non va bene averne troppe.
Carte a costo 1 o 0 costituiscono la gran parte del mazzo; devono costituire la maggior parte del mazzo.
Come se non bastasse, ci sono molte carte, anche comuni, che fanno pescare altre carte. Se ci si ritrova a finire il turno con 4-5 carte c'è un problema.