Ieri sera ho provato una delle attrazioni di Drill Land, che svecchiava la formula introducendo numerose variazioni sul tema.
Per la precisione, The Hole of Druaga, in cui le regole vengono ridefinite:
- Perdi 1% di aria a ogni colpo di trivella
- Puoi raccogliere gemme con un fracco di poteri speciali
- Ci sono uscite laterali, nemici e una mappa
- Devi trovare la chiave, aprire la porta e fracassare la faccia a Druaga
Funziona?
Mediamente, diciamo. Il ritmo e l'approccio sono molto diversi, ma non mi ha entusiasmato.
Quando possibile, proverò anche le altre attrazioni.