beh.. avremo un altro zelda su gamecube.. (scontato)
Suppongo estate 2005 in giappone per cubo. Con supporto al touch screen del DS.
Citazione da: "COBOL X"Suppongo estate 2005 in giappone per cubo. Con supporto al touch screen del DS.
NON così tardi cavolo !
Se usano lo stesso motore grafico e i 2 dungeons scartati per TWW 1 potrebbero sbrigarsi.
Cmq spero per Nintendo che Mario Zelda e Metroid siano vicini al completamento e all' uscita e vengan mostrati in pompa magna all' E3 oppure saran sommersi dall' hype per i prodotti ps2 di prossima uscita tra cui GTA MGS3 FF12 DQ8 GT4....insomma se per quei 3 la N mi spara un 2005 siamo messi male!
Cmq c' è un bello staccone tra i 7 milioni di copie di OOT e la metà di TWW.
IMHO era meglio fare TWW2 con la grafica dello space world per vendere tanto!Prima che sia troppo tardi per l' N5 !
Nel comunicato mi sembra che non ne parli, dice solo un ipotetico 200x e utilizzo (anche) del Nintendo DS. :?
No, non pare proprio un seguito di WW. Ci sono altre foto nel topic dell' E3 Nintendo, postate da Giuseppe con collaborazione di ZionSiva. C'è anche Miyamoto che imita Link...
P.S.: che topic che sono andato a riuppare... :D
Dico la mia anche qui.
Dal brevissimo filmato mi sembra che ci sia più di una strizzata d'occhio ai ragazzotti truzzi americani.
I cavalieri con alle spalle il tramonto... ma che c'entrano con Zelda?
Ah! Finalmente un Link adulto, non ne potevo più di vedere Link in stato bambinesco, anche se molto simpatico, ma alla fine scoccia. Credo che in questo episodio Myamoto non deluderà le nostre aspettative, e non credo neppure che sia un Wind Waker 2, ma un episodio del tutto distaccato dall'ultimo apparso su GC!
Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.
Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.
Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.
Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.
Citazione da: "nextgame.it"Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.
Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.
Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.
Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.
Che bello l'E3 di quest'anno! Sinceramente in una notizia del genere non ci speravo più... Zelda: The Wind Waker l'ho trovato fondamentalmente noioso e lo stile grafico, pur riconoscendone la validità artistica, non m'ha mai "preso" più di tanto. Guardatevi (e riguardatevi) il trailer: ecco un gioco da aspettare con trepidazione da qui al Natale 2005...
PS. È troppo bello, troppo... :shock:
Zave: Direttamente dalla fiera losangelina
Infine: questa mattina abbiamo intervistato Eiji "Zelda" Aonuma, ci ha fatto vedere un secondo NUOVO filmato del nuovo Zelda. Ed e' ancora piu' slurposo: vedere Link che cavalca e improvvisamente tira le briglie di Epona per farla fermare... insomma, animazioni fantastiche, non so come descriverle. Nota personale per Surgo Fett: si', si peschera'.
Citazione da: "piwi"Citazione da: "nextgame.it"Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.
Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.
Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.
Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.
Come, niente Miyamoto e Anouma?!
Citazione da: "pedro"Citazione da: "piwi"Citazione da: "nextgame.it"Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.
Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.
Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.
Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.
Come, niente Miyamoto e Anouma?!
Più che altro niente Miyamoto. Il progetto è stato affidato ad Anouma, producer del gioco. Miyamoto ha smentito le voci riguardanti il suo addio a Nintendo. Nell'intervista dell'E3 dice di stare attraversando un bellissimo periodo e che Iwata ha voluto modificare qcs nei dipartimenti di sviluppo.
Nella conferenza di poco tempo fa Anouma ha volontariamente fatto credere di essere a capo dello sviluppo di Wind Waker 2 ma era solo un modo per stupire la gente all'E3 con il nuovo Zelda.
La data d'uscita rimane lontanissima. Dovremo aspettare più di un anno!
Citazione da: "Asher"Citazione da: "pedro"Citazione da: "piwi"Citazione da: "nextgame.it"Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.
Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.
Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.
Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.
Come, niente Miyamoto e Anouma?!
Più che altro niente Miyamoto. Il progetto è stato affidato ad Anouma, producer del gioco. Miyamoto ha smentito le voci riguardanti il suo addio a Nintendo. Nell'intervista dell'E3 dice di stare attraversando un bellissimo periodo e che Iwata ha voluto modificare qcs nei dipartimenti di sviluppo.
Nella conferenza di poco tempo fa Anouma ha volontariamente fatto credere di essere a capo dello sviluppo di Wind Waker 2 ma era solo un modo per stupire la gente all'E3 con il nuovo Zelda.
La data d'uscita rimane lontanissima. Dovremo aspettare più di un anno!
Ma perchè la news dice "produttore ma non coinvolto nell'opera" ed equipara il ruolo di Miya a quello di Anouma?
E' imprecisa la news?
nn so dirti. io ho semplicemente tradotto l'intervista.
Lo stesso Miyamoto inoltre ha chiesto agli astanti/giornalisti di rivolgere qualsiasi domanda sul nuovo Zelda proprio ad Anouma. Il loro ruolo non è affatto lo stesso. Alla fine magari supervisionerà il progetto, chi può dirlo ma dall'intervista è chiaramente uscito fuori che il "capo" è Anouma.
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/vids_1.html
http://media.nintendo.com/mediaFiles/e2bcbfd3-aa36-4b65-8170-b07c7083bab5.mov
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.Scusate, ma lo "Zelda Adulto" quando dovrebbe uscire?
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Citazione da: "Luv3Kar"C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.Scusate, ma lo "Zelda Adulto" quando dovrebbe uscire?
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Citazione da: "Luv3Kar"C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Tristezza... :cry:
Speravo sinceramente in un Natale 2005 JAP e 2006 world...
Citazione da: "pegua"Citazione da: "Luv3Kar"C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Tristezza... :cry:
Speravo sinceramente in un Natale 2005 JAP e 2006 world...
Forse hai fatto confusione a scrivere, cmq esce estate 2005 in jap.
Citazione da: "omotigre"Citazione da: "pegua"Citazione da: "Luv3Kar"C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Tristezza... :cry:
Speravo sinceramente in un Natale 2005 JAP e 2006 world...
Forse hai fatto confusione a scrivere, cmq esce estate 2005 in jap.
Non ho sbagliato a scrivere. Cosi la data di uscita è TROPPO presto... :cry:
Dipende ...se per N TWW era perfetto e rifinito e pulito allora stiamo freschi col prossimo....
Cmq abbiam fiducia,qs volta tonnellate di oceno non dovrebbero esserci,il puzzle solving dovrebbero rimaneggiarlo(così dicono),han l' engine,han il know how dell' Hw....sanno da molte review che difficoltà longevità di TWW sono state criticate....
Insomma sanno già come muoversi...vediamo...speriamo vogliano tirar fuori qualcosa di originale davvero,o scuse non ce ne sono....le critiche a TWW hanno spianato la strada al come muoversi......
Ma davvero quel gioiellino di Minish Cap sta andando male?
In compenso GTA5 stravende, eh... :evil: :evil: :evil: :evil:
Citazione da: "Jello Biafra"Ma davvero quel gioiellino di Minish Cap sta andando male?
In compenso GTA5 stravende, eh... :evil: :evil: :evil: :evil:
Pare che anche paper mario2 stia vendendo pochino ([vito]mavveloddetto cheppepermario RULLA?[/vito]).
Il genere di dati ai quali sommerei un sonoro "shtica", nell'ordinarli da play o chi per esso.
^^
se quest'ultima fosse capace di sfornare chart buster senza sforzo.
Continuo a ripetere che, se definitivo, il nuovo character design e la nuova atmosfera mi fanno schifo, o meglio con Zelda centrano come i cavoli a merenda.
Dopo Wind Waker lo vedo come un passo indietro, e pure grosso.
Continuo a ripetere che, se definitivo, il nuovo character design e la nuova atmosfera mi fanno schifo, o meglio con Zelda centrano come i cavoli a merenda.
Dopo Wind Waker lo vedo come un passo indietro, e pure grosso.
Citazione da: "Jello Biafra"Continuo a ripetere che, se definitivo, il nuovo character design e la nuova atmosfera mi fanno schifo, o meglio con Zelda centrano come i cavoli a merenda.
Dopo Wind Waker lo vedo come un passo indietro, e pure grosso.
A ognuno il suo Zelda.
La cosa essenziale è che il nuovo titolo abbia un target adatto alla mia età, che non sia troppo facile e all'insegna del "già visto" in quanto a concept.
TWW non mi ha sorpreso come pensavo: spero nel nuovo capitolo.
Continuo a ripetere che, se definitivo, il nuovo character design e la nuova atmosfera mi fanno schifo, o meglio con Zelda centrano come i cavoli a merenda.
Dopo Wind Waker lo vedo come un passo indietro, e pure grosso.
24.
Non vorrei andare OT, ma hai giocato a Ocarina of Time?
Mooolto più impegnativo.
TWW è veramente facile, inoltre "recuperare i tesori nel mare" è utile solo per i supertesori, per quelli piccoli tanto vale tagliuzzare arbusti...
:wink:
Insomma, la semplicità di TWW unita all'atmosfera globale mi ha fatto pensare:
"TWW è un gioco pensato per le nuove generazione che non hanno mai conosciuto il Nintendo64 e Zelda Ocarina of Time",
tanto più che il sudetto titolo è incluso nella Limited Edition (ironia della sorte, l'edizione più diffusa...) :P
Finalmente si toglie di mezzo quel bamboccio e possiamo vedere il vero Link! :
Citazione da: "Neophoeny"Finalmente si toglie di mezzo quel bamboccio e possiamo vedere il vero Link! :
Vero? :?
Ma sono l'unico a cui è piaciuto sia OOT che WW?
Io spero solo nn sia troppo incentrato sul combattimento questo nuovo episodio.
[OT]
Miyamoto a confermato che Mario128 è ancora in sviluppo su GC. :?
[OT]
Citazione da: "R11"Io spero solo nn sia troppo incentrato sul combattimento questo nuovo episodio.
[OT]
Miyamoto a confermato che Mario128 è ancora in sviluppo su GC. :?
[OT]
Ma è possibile che quando si parla di Nintendo è sempre tutto un :? :? :? :? ?
Lo messa perchè secondo me nn uscirà sul GC ma sull'Evolution :)
perchè su Gamecube sarebbe "sprecato"
A me sono piaciuti entrambi, ma dal punto di vista della storia e del design grafico WW mi piace molto di più. Dal punto di vista del gioco vero e proprio OoT è un capolavoro assoluto, WW *solo* un ottimo gioco.
Per quanto riguarda la grafica del nuovo Zelda, puzza anche a me di fan service. Cioè sembra un incrocio fra Zelda e Il signore degli anelli.
Link così realistico fa un po' ridere. Sembra un deficiente che fa cosplay.
Comunque sia, rivoglio l'atmosfera epica dei precedenti capitoli.
Rivoglio lo Zelda Theme.
PAPPA--- PA-PA-PARA-PARAAAAA
PAPPAPA-PARAAAAA
PA-PAPA-PAPA-PARAAAAA---- :o
Citazione da: "AIO"Comunque sia, rivoglio l'atmosfera epica dei precedenti capitoli.
Rivoglio lo Zelda Theme.
PAPPA--- PA-PA-PARA-PARAAAAA
PAPPAPA-PARAAAAA
PA-PAPA-PAPA-PARAAAAA---- :o
1) Quali altri capitoli? :?
2) Tema che naturalmente in TWW non c'è... :roll:
Citazione da: "Shinji"Ma sono l'unico a cui è piaciuto sia OOT che WW?
A me sono piaciuti entrambi, ma dal punto di vista della storia e del design grafico WW mi piace molto di più. Dal punto di vista del gioco vero e proprio OoT è un capolavoro assoluto, WW *solo* un ottimo gioco.
Per quanto riguarda la grafica del nuovo Zelda, puzza anche a me di fan service. Cioè sembra un incrocio fra Zelda e Il signore degli anelli. Link così realistico fa un po' ridere. Sembra un deficiente che fa cosplay.
Citazione da: "pegua"Citazione da: "AIO"Comunque sia, rivoglio l'atmosfera epica dei precedenti capitoli.
Rivoglio lo Zelda Theme.
PAPPA--- PA-PA-PARA-PARAAAAA
PAPPAPA-PARAAAAA
PA-PAPA-PAPA-PARAAAAA---- :o
1) Quali altri capitoli? :?
2) Tema che naturalmente in TWW non c'è... :roll:
In tutti gli altri capitoli naturalmente! Bellissimo! Continuo io dai:
PA-PAPARAPA
PARA-PAPARAPA
e continua....
:D
Sinceramente a me questo stile piace, per quel poco che abbiamo visto. Speriamo piuttosto che nintendo tiri fuori un bel gioco stavolta
Io spero solo che il nuovo Zelda sia più lungo...
Ma quell'orizzonte così vasto e così lontano non vi fa immaginare chissà quali epiche avventure? Mammamia...
Per il nuovo episodio, il profilo tecnico sembra stellare, spero vivamente che non deluda sul piano giocabilità Però scordatevi che Zelda possa ancora avere un impatto come quello di Ocarina of Time, a meno di stravolgersi completamente.
L'unica cosa che posso pensare di Wind Waker è che sia stato contaminato da elementi tratti da giochi recenti in cui il cazzeggio in un mondo grandissimo sembra aver rappresentato il maggior selling point, e in primis GTA.
Uhm.. non ne sarei così sicuro... fatti il conto che è il primo zelda realistico per GC, il seguito di OOT e MM. Secondo me ci sorprenderà! Anche perché molti di noi aspettano di giocare un vero seguito di OOT..
...(il giorno in cui lo finii me lo ricordo benissimo)...
Citazione da: "EGO"L'unica cosa che posso pensare di Wind Waker è che sia stato contaminato da elementi tratti da giochi recenti in cui il cazzeggio in un mondo grandissimo sembra aver rappresentato il maggior selling point, e in primis GTA.
Ipotesi abbastanza azzardata... :?
Citazione da: "EGO"L'unica cosa che posso pensare di Wind Waker è che sia stato contaminato da elementi tratti da giochi recenti in cui il cazzeggio in un mondo grandissimo sembra aver rappresentato il maggior selling point, e in primis GTA.
Ipotesi abbastanza azzardata... :?
Citazione da: "pegua"Citazione da: "EGO"L'unica cosa che posso pensare di Wind Waker è che sia stato contaminato da elementi tratti da giochi recenti in cui il cazzeggio in un mondo grandissimo sembra aver rappresentato il maggior selling point, e in primis GTA.
Ipotesi abbastanza azzardata... :?
diciamo pure che non c'entra assolutamente niente. Wind Waker è cosi semplicemente perchè è un gioco nintendo del 2003
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "pegua"Citazione da: "EGO"L'unica cosa che posso pensare di Wind Waker è che sia stato contaminato da elementi tratti da giochi recenti in cui il cazzeggio in un mondo grandissimo sembra aver rappresentato il maggior selling point, e in primis GTA.
Ipotesi abbastanza azzardata... :?
diciamo pure che non c'entra assolutamente niente. Wind Waker è cosi semplicemente perchè è un gioco nintendo del 2003
Quoto. Però è del 2002. :wink:
E spero si ritorni ad un buon numero di dungeons....
Ma vi ricordate che bello era sbloccare il tempio della terra a rincorrere il fantasmino per il deserto ?
E quando si tornava a hyrule cresciuti e si vedeva quanto era stata distrutta e si tornava dagli zora ? Li percepivi che era successo un disastro e quando tornavi bambino la sensazione tornava....E che dire della città degli zora collegata al lago???Era bello sbloccare le varie zone ed averle collegate,non come in TWW dove hai tanti piccoli livelli a scatola chiusa sparsi per 49 quadranti....
Chi l'ha mai detto che New Zelda sarà un gioco serioso, senza spunti divertenti e spensierati, improntato sulla saga di The Lord of The Rings?
E' sempre Nintendo a crearlo, non dimentichiamolo, e quando Nintendo unisce la sua creatività alla voglia di evolversi c'è solo da stare allegri, vedi Metroid Prime.
Come per dire: "Ragazzi, so che siete in pochi ad averlo giocato, ma Zelda64 dovete proprio conoscerlo..."
.
non mi ricordo i dati di vendita di zelda 64, ma credo abbia venduto molto di più di wind waker. Senza contare che ocarina come popolarità è secondo solo a final fantasy VII e Metal gear solid (almeno in occidente)
Io nel nuovo Zelda volgio i Poe e il gestore del Potion Shop, quello che ti comprava i Poe... E quella musichetta...
Citazione da: "dr_spengler"Io nel nuovo Zelda volgio i Poe e il gestore del Potion Shop, quello che ti comprava i Poe... E quella musichetta...
Aaaaaaaahrghhhh!!!!!!
La quarta bottiglia mi ha fatto impazire per mesi.
:D
Citazione da: "pegua"
Retro Studios, non Nintendo. :wink:
Ve bene cher c'è lo smiley finale, ma nessuno ti toglie un bel KRAAA!! :lol:
Proviamo a chiedere ai ragazzi cresciuti a pane e pleistescion cos'era il Nintendo 64, e difficilmente caveremo fuori qualcosa di buono.
Proviamo a chiedere ai ragazzi cresciuti a pane e pleistescion cos'era il Nintendo 64, e difficilmente caveremo fuori qualcosa di buono
Il discorso del bonus disc è un monito per le nuove generazioni, oltre che a una chicca per i fan di vecchia data.
nche perchè Zelda TWW è INDUBBIAMENTE pensato per le nuove generazioni, o perlomeno è quello che ho percepito sulla mia pelle.
CitazioneIl discorso del bonus disc è un monito per le nuove generazioni, oltre che a una chicca per i fan di vecchia data. [/quot
e]
diciamo che sei un pò idealista. Io riesco a vederlo solo in ottica commerciale
[
Beh, non è che Zelda con bonus costasse di più. Costava uguale e quindi il bonus disk è solo una chicca per appassionati. I quali non si sarebbero cmq fatti sfuggire l'ultimo Zelda, con o senza bonus disk.
Citazione da: "Floyd"CitazioneIl discorso del bonus disc è un monito per le nuove generazioni, oltre che a una chicca per i fan di vecchia data. [/quot
e]
diciamo che sei un pò idealista. Io riesco a vederlo solo in ottica commerciale
[
Beh, non è che Zelda con bonus costasse di più. Costava uguale e quindi il bonus disk è solo una chicca per appassionati. I quali non si sarebbero cmq fatti sfuggire l'ultimo Zelda, con o senza bonus disk.
leggi sopra, si parla di trainare le vendite con un gioco conosciuto, non guadagnare sopra il bonus. Ora secondo me la presenza ha contribuito nelle vendite, anche se penso non in maniera determinante e meno di quanto sperava Nintendo. Escluderei totalmente che si sia trattato solamente di una chicca per appassionati per due motivi:
1) Metteva qualsiasi altra cosa (di vere chicche per appassionati nintendo ne ha pieno l'archivio dopo i vari progetti cancellati o comunque ridotti su nintendo 64) , non un gioco così conosciuto
2) Nintendo attualmente non da gratis niente, anzi fa strapagare tutto (vedi i nes classic su gba, solo per limitarci all'ultimo scherzetto)
Sperèm... Natale 2005 come il Natale 1998? Aah... È proprio vero che si vive di ricordi...
Zelda no Densetsu: Yuushuu no Tadzuna (The Bridle Of Melancholy)
“The Legend of Zelda: Ride of Melancholy” will be the name in the US version of the most anticipated title in Gamecube upcoming line-up. That’s what we learned from the recent interview with game director Eiji Aonuma that also pointed out some extremely interesting characteristic of the new gameplay.
Even if there is still no clue about the new plot, Aonuma told us that this time we will take control of a very “controversial” Link describing the game as a “true introspection about the weight of responsibility and the sense of solitude”. In fact the new gameplay should revolve about Link’s long travels across the land of hyrule: the player will be able to stop and encamp (do you remember that quilt-like thing on top of Epona’s back in E3 2004 video?), and, more impressively, to transform into animals such as eagle and wolf (no more talking to the owl then? Who knows…).
Waiting for other news regarding “Zelda: ride of melancholy” we suggest you to visit our screenshots database for the old pics.
Io segnalerei il fake ai ragazzi della Nintendo, potrebbe dare delle idee... :o
Finalmente il titolo e qualche info in più:CitazioneZelda no Densetsu: Yuushuu no Tadzuna (The Bridle Of Melancholy)
“The Legend of Zelda: Ride of Melancholy” will be the name in the US version of the most anticipated title in Gamecube upcoming line-up. That’s what we learned from the recent interview with game director Eiji Aonuma that also pointed out some extremely interesting characteristic of the new gameplay.
Even if there is still no clue about the new plot, Aonuma told us that this time we will take control of a very “controversial” Link describing the game as a “true introspection about the weight of responsibility and the sense of solitude”. In fact the new gameplay should revolve about Link’s long travels across the land of hyrule: the player will be able to stop and encamp (do you remember that quilt-like thing on top of Epona’s back in E3 2004 video?), and, more impressively, to transform into animals such as eagle and wolf (no more talking to the owl then? Who knows…).
Waiting for other news regarding “Zelda: ride of melancholy” we suggest you to visit our screenshots database for the old pics.
Non so, leggendo queste cose comincio ufficialmente ad aver paura...
EDIT: Si tratta di un fake strapotente.
Grrr... :evil:
Citazione da: "Jello Biafra"Finalmente il titolo e qualche info in più:CitazioneZelda no Densetsu: Yuushuu no Tadzuna (The Bridle Of Melancholy)
“The Legend of Zelda: Ride of Melancholy” will be the name in the US version of the most anticipated title in Gamecube upcoming line-up. That’s what we learned from the recent interview with game director Eiji Aonuma that also pointed out some extremely interesting characteristic of the new gameplay.
Even if there is still no clue about the new plot, Aonuma told us that this time we will take control of a very “controversial” Link describing the game as a “true introspection about the weight of responsibility and the sense of solitude”. In fact the new gameplay should revolve about Link’s long travels across the land of hyrule: the player will be able to stop and encamp (do you remember that quilt-like thing on top of Epona’s back in E3 2004 video?), and, more impressively, to transform into animals such as eagle and wolf (no more talking to the owl then? Who knows…).
Waiting for other news regarding “Zelda: ride of melancholy” we suggest you to visit our screenshots database for the old pics.
Non so, leggendo queste cose comincio ufficialmente ad aver paura...
EDIT: Si tratta di un fake strapotente.
Grrr... :evil:
Qualcuno ci ha creduto? :D
Si chiamerà "The Legend of Zelda: Gates of the Realm" (fonte MagicBox)
Rendering, adesso che ci penso spero vivamente che nn sia 60 hz only :? .
12+ :?:
Citazione da: "pegua"12+ :?:
Sì: giocabile dai maggiori di 12 anni. :roll:
Immagini nuove! :shock: (http://www.gamespot.com/gamecube/action/thelegendofzelda/screenindex.html)
Video nuovo! :shock: :shock: (http://www.gamespot.com/live/streamer_new2.html?title=The+Legend+of+Zelda+(working+title)+Official+Trailer+2&path=lozgctr_gdc05_1394.asx&pid=920769&ppath=gamecube/action/thelegendofzelda&ksubmoid=&urdate=1117609200)
Questo è un Dolcetto di una Nintendo accomodante come non lo è mai stata.
MAI
I giochi li decideva lei come farli, come ha fatto fino a ieri con Jungle Beat.
Questa è roba facile, spade che piroettano prima di entrare nel fodero ... salti carpati .... grafica della Madonna ...
Devil May Link
Non ci voglio credere, c'è dietro qualcosa di grosso.
Manca la base del gioco, quello che sono stati i Cappelli, le Maschere, le Ocarine ....
Deve essere così, ci stanno prendendo per gli Zebedei.
E come mai Link è mancino? :?
link E' mancino! ;)
Molti sostengono che sia il video sia le immagini siano derivate dal trailer mostrato a porte chiuse all'E3, quello press-only.
Chi dei nostri baldi redattori che l'anno scorso sono stati a LA conferma o smentisce?
Cmq mi piace l'uso dei colori, ma la grafica non è niente di che, e poi continuo a ripetere ciò che dissi l'anno scorso: fan service della peggior specie.
spade che piroettano prima di entrare nel fodero ...
salti carpiati
.... grafica della Madonna ...
Devil May Link
Non ci voglio credere, c'è dietro qualcosa di grosso.
Manca la base del gioco,
quello che sono stati i Cappelli, le Maschere, le Ocarine ....
Deve essere così, ci stanno prendendo per gli Zebedei.
Citazione da: "Jello Biafra"Molti sostengono che sia il video sia le immagini siano derivate dal trailer mostrato a porte chiuse all'E3, quello press-only.
Chi dei nostri baldi redattori che l'anno scorso sono stati a LA conferma o smentisce?
Cmq mi piace l'uso dei colori, ma la grafica non è niente di che, e poi continuo a ripetere ciò che dissi l'anno scorso: fan service della peggior specie.
Beh, però Link che porta via dalla grotta i gatti è di un bello cha fa male!
Per il resto, quoto!
lo zaffo
fan service della peggior specie.
Che è un Survival Horror o Zelda? Boh..
Comunque concordo sulle animazioni...
Inizio a pensare di dovermi chiudere in un manicomio visto le first impression quì :D
Citazione da: "Jello Biafra"fan service della peggior specie.
Già,se Nintendo prende elementi di design grafici da OOT,TWW e MM e li combina ad una grafica realistica che la gente voleva siamo al fan service....
Ma dove notate cotanta differenza?Seriamente?
Ditemi che non è l'animazione di una spada o una testure realistica...
Che cavalca link?
Scusa, quello che dici tu E' fan service. :P *
Ammetto che il video, in alcuni punti è parecchio di classe, ma il resto mi fa cascare le braccia.
Fermo restando che secondo me il gioco finale sarà mooooolto diverso da questo, anche perchè questo video e queste immagini, secondo molti, sono vecchie. **
Hanno toccato il tastino dolente a luca? :lol:
Citazione da: "Jello Biafra"
Scusa, quello che dici tu E' fan service. :P *
Ammetto che il video, in alcuni punti è parecchio di classe, ma il resto mi fa cascare le braccia.
Fermo restando che secondo me il gioco finale sarà mooooolto diverso da questo, anche perchè questo video e queste immagini, secondo molti, sono vecchie. **
* Fammi capire,dopo il celda Nintendo non può + riprendere il taglio grafico di MM e OOT ?E' questa la resa di volere?
Ok è appurato che la gente ha adorato quello rispetto al celda (o almeno il pubblico in generale visti i dati di vendita di TWW inferiori rispetto a OOT), ma se uno prende quel tipo di grafica e poi mixa i design di OOT(mappa e cavallo,scheletri,goron,link graficamente),di MM(il gigante,alcune stanze grosse viste come i dungeons di MM) e TWW(mostro torre spiriti,altri ripresi..) ottiene fan service.
Praticamente nintendo è condannata a fare qualcosa tale per cui la gente dica "qs non si è proprio MAI visto" , cioè ogni Zelda pesca a piene mani dalla serie ma siccome c'è la grafica che tanto piace agli yankees qs non può farlo? Spiegatevi meglio
** Nuove in teoria, prima trailer han datto che non era versione espansa, anche se sembra proseguire immediatamente dopo quello dell'E3.
Citazione da: "Jello Biafra"fan service della peggior specie.
Già,se Nintendo prende elementi di design grafici da OOT,TWW e MM e li combina ad una grafica realistica che la gente voleva siamo al fan service....
Ma dove notate cotanta differenza?Seriamente?
Guarda che è molto più semplice di quanto credi:
Nintendo mostra Zelda TWW all'E3 tramite UNO screen shot,
la gente grida allo scandalo visto che si aspettava il Link/Gannondorf iper realistico mostrato allo Spaceworld.
Panico generale.
A Nintendo non interessa, ripete che per la natura del gioco quel tipo di approccio è il più coerente.
Zelda TWW arriva sugli scaffali, gli amanti dei videogiochi_non_schiavi_del_bump_Mapping apprezzano, gli altri bestemmiano.
Ora mi mostrano un filmato in cui non si vede praticamente niente se non superfici rugose, animazioni al limite del buon Dante May Cryano
, Link incazzato nero.
Ovvero: quello che voleva la massa.
Nessuno accenno alle fondamenta del gameplay, nessuno cappello, ocarina, maschera etc.
Quindi dico: Ok, non vogliono svelare niente per evitare cloni di idee e amenità varie.
Mi sta benissimo perche ho fiducia ...
ma guardando il filmato di certo non mi esalto.
, Link incazzato nero.
Davvero?Indicami il frame\secondo del filmato in cui fa una qualche smorfia di cattiveria.
Quindi dico: Ok, non vogliono svelare niente per evitare cloni di idee e amenità varie.
Mi sta benissimo perche ho fiducia ... ma guardando il filmato di certo non mi esalto.
Devil May Cry è ovviamente un'esasperazione voluta (iperbole), ma vedergli roteare la spada per poi riporla dentro al fodero senza mostrare contemporaneamente le chicche che hanno innovato ogni episodio della serie mi rode.
Perche abitualmente hanno usato altri mezzi per colpire i media, qui è tutta roba facile.
Arco, Bombe, Spada e Scudo, ovvero gli ingredienti che insieme ai vari oggetti che già sappiamo (ocarina & Soon) hanno sempre accompagnato il fulcro del gioco... ma qui ci fanno vedere solo quelli farciti da movenze/grafica adult.
Ripeto: ci stanno prendendo per il culo.
Cmnq a me questo ricorda molto la seconda parte di ocarina of time con un gran bello stile grafico (resta cmnq "leggero" in realtà) e mi sembra un prodotto centrato da parte di Nintendo, che probabilmente alla fin fine farà la gioia pure di Jello...
Cmqm stile a parte spero che questo Zelda si riprenda proprio dove TWW aveva fallito, ovvero nel gameplay e che soprattutto introduca qualcosa di nuovo.
Scusa seriamente, quello ti sembra "incazzato nero"?
C'è iperbole ed iperbole IMHO.
Quello è link convinto e determinato,d'altronde in un combattimento come dovrebbe stare?
Quì ci stan fecendo vedere che le vecchie azioni della serie sono presenti come sempre.Nulla di + nulla di meno.
La presa per il culo non vedo dove sia, mi sembra tu stia costruendo un caso dentro la tua mente in tutta sincerità,cosa volevi da un teaser video in attesa dei demo?
Prima dici che non mostrano le chicce al posto della animazione(nel caso non lo avessi notato la telecamera non gira su link stile animazioni dei FF fine combattimento....),poi dici che mostrano le cose che sono il fulcro della serie(che altro avrebbero dovuto?),infine dici che mostrano solo quelle farcite da movenze grafiche cult(ma che hai affermato prima sono le stesse il "fulcro").
Non noti leggere contraddizzioni?
Si aprono le scommesse sul numero di pagine che raggiungerà il 3d, basate su...quanto? 30 secondi, 40? di filmato.
Ma come si fa a dire che sarà bellissimo/bruttissimo?
Preveggenza?
Citazione da: "luca"
Scusa seriamente, quello ti sembra "incazzato nero"?
Esatto, nulla di più, nulla di meno.
Guarda in tutta sincerità vista la domanda quella è l'unica risposta che IMHO uno non dovrebbe dare...
concordiamo entrambi che il video mostra sempre le solite cose,concordiamo entrambi sulla grafica bella.
Per te è eccessivo,imho no:perchè non trovo snaturazione di Hyrule.
Alla mia voce di incazzato nero quel frame non trova riscontro.
Alla mia voce di stilish neppure, perchè lo stile non è esagerato, o almeno non lo trovo. Must buy.
ovviamente all'interno dei limiti che nintendo si auto-impone nelle proprie saghe..vedremo
Io vorrei soltanto che questa volta si prendessero tutto il tempo necessario, senza far uscire prodotti affrettati e non rifiniti per andare incontro a deadline puramente commerciali (persino Ocarina pare che non fosse del tutto come doveva essere perché doveva venir fuori per Natale, o sbaglio?). .
Citazione da: "pegua"Che è un Survival Horror o Zelda? Boh..
Comunque concordo sulle animazioni...
Sulle animazioni pure io.
Sul survival horror...scusate ma basta un ragno(il primo boss di OOT?),gli scheletri(OOT) ed unh temporale(TWW) sullo sfondo a far estraniare la serie?
Inizio a pensare di dovermi chiudere in un manicomio visto le first impression quì :D
Lupo con la luna è cosi banale.
Lupo con la luna è cosi banale. Mi viene in mente la Luna di Termina....
Lupo e luna e atmosfera stringiculo c'era gia' nel TEMPIO DELLA FORESTA di OOT.
EDIT: guardando alcune immagini (tipo quella con la scimmia col boomerang), non so perchè ma mi viene in mente Wanda and the Coloussus...
Ma queste sono illazioni... In Ocarina Of Time Link sorrideva? Non mi pare, eppure sfido chiunque a dire che non sia il gioco definitivo più grande di tutti i tempi etc etc. Ora, cerchiamo di non fare gli snob videoludici con la puzza sotto al controller...
Non mi sembrano cosi' uguali.
Tranne il cavallo ed un mostro volante
E' anche ai Nazgul del Signore degli Anelli
Per gamespot Zelda potrebbe uscire il primo ottobre.
Sarebbe bello, il 3 è ilo mio compleanno e magari mi arriva in giornata o apepna un giorno dopo....cmq si prendano tutto il tempo per farlo BENE.
Scherzi a parte,secondo me la nuova ambientazione permette una maggiore varietà di situazioni.E' più facile modulare il passaggio dall'epico al tragico,dal comico al favoloso.
Mi ricorda un pò i film mitici alla Willow o alla Legend e pure le similitudini al Signore degli Anelli non le trovo stonate (il film magari è un mega beat-em up,ma il libro no).
Ciao!
Non capisco cosa si intende con Nintendo "accomodante"...
Nintendo che fa non come le va a lei, ma come vuole la massa.
Citazione da: "Mr.Pickman"
Non capisco cosa si intende con Nintendo "accomodante"...
Nintendo che fa non come le va a lei, ma come vuole la massa. :wink:
Citazione da: "pegua"Citazione da: "Mr.Pickman"
Non capisco cosa si intende con Nintendo "accomodante"...
Nintendo che fa non come le va a lei, ma come vuole la massa. :wink:
Cioè, dopo che ha fatto un episodio in cel-shading non può più tornare indietro?
Bah.
Citazione da: "pegua"Citazione da: "Mr.Pickman"
Non capisco cosa si intende con Nintendo "accomodante"...
Nintendo che fa non come le va a lei, ma come vuole la massa. :wink:
Cioè, dopo che ha fatto un episodio in cel-shading non può più tornare indietro?
Bah.
"Tornare indietro" è differente che fare un video che, per esempio, si chiude con il "tipico lupo che ulula sulla tipica rupe alla tipica luna", luogo comune che è secondo solo a "una notte buia e tempestosa". :wink:
Non so a cosa serva il lupo lì ovvio...è un classico e lo han messo..ma non mi strapperei i capelli per così poco. :wink:
Mamma mia ma quà non si accontenta nessuno?? :P
"Tornare indietro" è differente che fare un video che, per esempio, si chiude con il "tipico lupo che ulula sulla tipica rupe alla tipica luna", luogo comune che è secondo solo a "una notte buia e tempestosa". :wink:
ehm un GC attualmente quanto costa....?
ehm un GC attualmente quanto costa....?
Citazione da: "Solidino"ehm un GC attualmente quanto costa....?
Meno di un gioco Halifax :D
ehm un GC attualmente quanto costa....?
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Solidino"ehm un GC attualmente quanto costa....?
Meno di un gioco Halifax :D
no davvero.... :?
cavolo dici? :?
Aonuma dice che sarà lungo il doppio o triplo di OoT e dovrebbe garantire circa 70 ore di gioco :shock:
Citazione da: "Belmont"Aonuma dice che sarà lungo il doppio o triplo di OoT e dovrebbe garantire circa 70 ore di gioco :shock:
Oh mio Dio, no.
Speriamo non sia lungo come Wind Waker...
Sul quanto poi possono far ciò che vogliono.
Io voglio tanti dungeon e poche sidequest: più che per il contorno sono per la pietanza, io... Non vojo un gioco dispersivo, ma uno bello focused, che sappia certo offrire dei diversivi, ma che non perda mai di vista l'obbiettivo. Un po' come la differenza tra GTA e Mercenaries.
Citazione da: "dr_spengler"Io voglio tanti dungeon e poche sidequest: più che per il contorno sono per la pietanza, io... Non vojo un gioco dispersivo, ma uno bello focused, che sappia certo offrire dei diversivi, ma che non perda mai di vista l'obbiettivo. Un po' come la differenza tra GTA e Mercenaries.
Ed infatti questo è stato Zelda fino a Wind Waker. Se sono 70 ore se lo possono tenere, dopo 30-40 ore qualsiasi gioco comincia a rompere le balle con qualche suo aspetto, nessuno escluso. Non vorrei che se ne spendessero 30 per recuperare ameni tesori e 10 a subirsi animazioni non skippabili come quella del rampino in Wind Waker... :twisted: :twisted:
Nuovi scan un pò smaffi...
Sì, sembrano come quelli di Metroid Prime 2 postati tanto tempo fa, rendono ben poco quel pò pò di grafica che si è vista nel filmato rilasciato il mese scorso.
che cacchio vi preoccupate di come sarà la grafica? :shock:
Citazione da: "Solidino"
che cacchio vi preoccupate di come sarà la grafica? :shock:
Da delle fotografie non si può fare molto altro ed è quel che passa il convento
Ciao!
capisco che voglia uno stile differente per questo Zelda, però cosí è molto occidentale
Inoltre mi sembra ancora troppo ispirato alle iterazioni sul Nintendo64.
ma il GC mica è uscito ieri? :shock:
che cacchio vi preoccupate di come sarà la grafica? :shock:
Voglio che link perda la verginità in questo gioco. Sarebbe anche ora. 8)
Intanto di giganti beccatevi le scansioni dalla rivista spagnola:
Scorrete la pagina, si trovano in fondo. (http://www.cube-europe.com/news.php?nid=7650)
Altri nuovi scans...non molto convincenti ad essere sincero... :? (http://www.jeux-france.com/news9703_the-legend-of-zelda---plus-d-images.html)
Sulla qualità grafica questi scans non sono sicuramente attendibili (infatti il vecchio Trailer era già decisamente meglio), ma è il characters design dei NPC a non mi piacermi per nulla, sembra preso di peso da Fable... :?
Citazione da: "GuK"Sulla qualità grafica questi scans non sono sicuramente attendibili (infatti il vecchio Trailer era già decisamente meglio), ma è il characters design dei NPC a non mi piacermi per nulla, sembra preso di peso da Fable... :?
Ma dai sono i soliti panzoni e non, solo con + poligoni di sempre...avremo le mille macchiette di npc come al solito, lì siamo in una botte di ferro.N non toglierà quelle cose vedrai.
Non vedo l'ora di cavalcare nella notte per hyrule dopo anni... :D
Cmq voglio il bimbo col moccolo di TWW:lol: :wink:
Each year, the reign of Hyrule organizes a festival in which the bosses of each town are invited. This year, the boss of Toaru Town could not go and sent a 16 year old kid in his place.
Anyways, Link has an accident which changes his life an links into the Zelda story.
ma dai è un rip-off totale dell'inizio di dragon quest VI.. pure il festival :lol:
But in this game, we are trying to be more realistic. (In) this horse-riding battle, you can see it (takes place on) a huge land, even if ( it's mostly empty landscape). That's why we need the horse from the very begining of the game. We want people to feel that this is a huge land they're playing in, and without a horse, it's impossible for you to explore
Citazione da: "luca"But in this game, we are trying to be more realistic. (In) this horse-riding battle, you can see it (takes place on) a huge land, even if ( it's mostly empty landscape). That's why we need the horse from the very begining of the game. We want people to feel that this is a huge land they're playing in, and without a horse, it's impossible for you to explore
mhh,mi chiedo perchè farlo.Sono già state criticate le peregrinazioni in barca,sull'oceano deserto di ww e vogliono riproporre la stessa cosa in "mostly empty landscape" e "impossible to explore without a horse"
Speriamo che il territorio più ampio di Oot,non sia una distesa di nulla,da attraversare in 10 minuti di noia.
Comincio ad essere un pò meno fiducioso
Ciao!
.sarò uno scarso romanticone ma mi fermavo a guardare i tramonti, ad ascoltare il gallo ed il gufo in OOT.
Screens fantastici e scans merdosi, 'iao! :P (http://www.jeux-france.com/news9746_the-legend-of-zelda.html)
http://www.jeux-france.com/images6_4_9746.html
Il cavallo con quegli orizzonti serve altrochè :shock:
http://www.jeux-france.com/images8_4_9746.html
Ecco i tramonti adorati invece :wink:
Non so, ma ho una paura matta che sto gioco possa essere una cagata assurda... ed è una sensazione nuova che provo con Zelda
Ocarina of Time Rebirth?
Non mi dispiacerebbe affatto.
Ma questa l'avete vista?
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3024320050426_224519_7_big.jpg
Ecco i tramonti adorati invece :wink:
http://www.zeldauniverse.net/gallery/displayimage.php?album=321&pos=12
Ma questa l'avete vista?
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3024320050426_224519_7_big.jpg
ego"]
Mi aspetto da un momento all'altro che parta la musica di Sampei.
Citazione da: "Nemo"Ocarina of Time Rebirth?
Non mi dispiacerebbe affatto.
A me si, invece... :?
Ma questa l'avete vista?
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3024320050426_224519_7_big.jpg
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Nemo"Ocarina of Time Rebirth?
Non mi dispiacerebbe affatto.
A me si, invece... :?
Ma questa l'avete vista?
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/3024320050426_224519_7_big.jpg
E che c'è di male in quello screen? :?
ego"]
Legend of Zelda: Horse Lover
...
Chi sarà costui ?
(http://www.spaziogames.it/img3/news34/cube/42163/42163_1.jpg)
Ma soprattutto: quanto è incazzato Link ? :)
Per intenderci: non è stato ancora annunciata alcuna....
Citazione da: "Tsuneku"Chi sarà costui ?
(http://www.spaziogames.it/img3/news34/cube/42163/42163_1.jpg)
Ma soprattutto: quanto è incazzato Link ? :)
Mi piace un casino sto Link! (ehi non fraintendete!! :D )
ego"]Citazione da: "COBOL X"...
nope, i tuoi titoli sfoggiano tutti una padronanza dell'inglese troppo avanti per i giapponesi, loro preferiscono oscenitá quali "the minish cap" o "wind waker", l'unico astounding per davvero era "a Link (get it?) to the past", ma temo che chiunque sia stato a proporlo lo abbiano pure licenziato
ego"]Citazione da: "COBOL X"...
...nope, i tuoi titoli sfoggiano tutti una padronanza dell'inglese troppo avanti per i giapponesi, loro preferiscono oscenitá quali "the minish cap" o "wind waker"...
Aspetta, "The minish cap" e' un giochetto di parole carinissimo. :)
Aspetta, "The minish cap" e' un giochetto di parole carinissimo. :)
The Legend of Zelda - Dark Side of the Sun
Cosa vuole sottolineare questa immagine?
Citazione da: "GuK"Cosa vuole sottolineare questa immagine?
Che in realtà l'uomo non è mai stato sulla Luna, credo.
Cosa vuole sottolineare questa immagine?
altre img
http://www.jeux-france.com/news9800.html
spettacolare il tramonto
ma i giocato a zelda mi sono perso qualcosa???
aspetto legend of zelda o prendo qualche versione x il cubo?quale?
ma i giocato a zelda mi sono perso qualcosa???
Citazione da: "niko974"aspetto legend of zelda o prendo qualche versione x il cubo?quale?
Guarda, qualsiasi. Anche perche' per cubo sono usciti quasi tutti.
Il mio cuoricino batte per Ocarina of Time che trovi (cerca cerca) insieme a Majora's Mask o insieme a Majora's e i primi due.
Tornando a New Zelda,
secondo voi Link dirà qualcosa in più di un gemito o di un urletto (ma che è, un pornattore? :lol: )
Insomma, audiremo li dialogi? :?:
Tornando a New Zelda,
secondo voi Link dirà qualcosa in più di un gemito o di un urletto (ma che è, un pornattore? :lol: )
Insomma, audiremo li dialogi? :?:
Spero di no.
O meglio, mi andrebbe bene che mettessero il parlato per gli NPC (a patto di doppiarlo bene), ma Link deve stare muto (urletti a parte)! :D
Spero di no.
O meglio, mi andrebbe bene che mettessero il parlato per gli NPC (a patto di doppiarlo bene), ma Link deve stare muto (urletti a parte)! :D
ma i giocato a zelda mi sono perso qualcosa???
Copertina di EDGE numero 150, del mese di Giugno.
http://img106.echo.cx/my.php?image=edg150cover1ho.jpg
Titolo : The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Citazione da: "luca"Titolo : The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Perfetto, si può finalmente aggiornare il titolo del topic.
Meritano un nuovo topic.
Godete con me.
Ma si userànno altri personaggi oltre a Link?
Si sa qualcosa su quell' omino che cavalca il lupo???
Ma si userànno altri personaggi oltre a Link?
Si sa qualcosa su quell' omino che cavalca il lupo???
Per ora stanno dando solo dei contentini a chi voleva una grafica più realistica, ma sono sicuro (e così deve essere) che bolle qualcosa di grosso in pentola.
Per intenderci: non è stato ancora annunciata alcuna Ocarina, Cappello parlante, Maschera e roba simile che da sempre fanno da base portante della serie cambiandone i parametri di giocabilità attorno a Boomerang, Arco e le solite cose.
Ehm, spero che ti intenda parte del tuo stipendio! :lol:
Evvai, lo sapevo che tutto quanto mostrato sin'ora apparteneva alla medesima stravecchissima build.
Sembra quasi un altro gioco tanto è migliorato. :D
Citazione da: "Jello Biafra"Evvai, lo sapevo che tutto quanto mostrato sin'ora apparteneva alla medesima stravecchissima build.
Sembra quasi un altro gioco tanto è migliorato. :D
è così spettacolare? Voglio l'adsl cazzo!
Citazione da: "MrSpritz"Citazione da: "Jello Biafra"Evvai, lo sapevo che tutto quanto mostrato sin'ora apparteneva alla medesima stravecchissima build.
Sembra quasi un altro gioco tanto è migliorato. :D
è così spettacolare? Voglio l'adsl cazzo!
Anch'io. (viaggio a 56k). :cry:
fantastico il video!
Che dire:most most wantend.
Magari non è un'orgia poligonale,ma l'atmosfera è incredibile.
Se non fanno cazzate con l'esporazione a cavallo,c'è aria di miglior gioco gamecube.
Il botto finale :(
Ciao!
Mi raccomando Floyd non esagerare con le aspettative eh!
Poi se sempre il primo deluso,in simpatia si intende. :D :wink:
La buona fede la presumo fidati :wink:
Son sorpreso dalla fluidità e dagli orizzonti, oltre che dalla velocità.
:shock: MUST BUY. Che bel natale sarà!
Ah gli altri link ai filmati di jeux non sembran fungere solo a me per caso??
va lentissimo da jeus ne ho scaricati solo due, gli altri dall'hub dc di gaming-age
Citazione da: "Floyd"va lentissimo da jeus ne ho scaricati solo due, gli altri dall'hub dc di gaming-age
mi dai i link degli altri filmati su gaming-age per favore?
Citazione da: "luca"Citazione da: "Floyd"va lentissimo da jeus ne ho scaricati solo due, gli altri dall'hub dc di gaming-age
mi dai i link degli altri filmati su gaming-age per favore?
dc = direct connect, p2p con server (tra cui quello di ga)
Updated. Nintendo have just released the press release for the game, which contains some interesting new story information.
"Link, a young man raised as a wrangler in a small, rural village, is ordered by the mayor to attend the Hyrule Summit. He sets off, oblivious to the dark fate that has descended upon the kingdom. When he enters the Twilight Realm that has covered Hyrule, he transforms into a wolf and is captured. A mysterious figure named Midna helps him break free, and with the aid of her magic, they set off to free the land from the shadows." Additionally, the game is said to feature a return for some old faces from previous games - Tingle, anyone?.
2nd Update! A Nintendo roundtable today has brought more information to light. The "Twilight" part of the title represents the dark and evil force spreading throughout the world and there will be a light/dark world-esque element to the game, with some puzzles requiring you to go back and forth through the two worlds. The creature riding wolf Link in the trailer is originally an enemy, but eventually teams up with you to fight a "greater evil".
Also confirmed is that Link is able to communicate with animals, and they can teach him abilities. The overall size of the game is much larger than Ocarina of Time, and features more dungeons than OoT. Additionally, the title will be fully orchestrated - a first for the series."
Ma delle immagini con l'HUD no è che se ne trovano, vero? :?
Ma delle immagini con l'HUD no è che se ne trovano, vero? :?
Citazione da: "Jello Biafra"Ma delle immagini con l'HUD no è che se ne trovano, vero? :?
ma scarica i filmati :) hai il 56k ? se hai adsl te li posso anche passare io se sei su ms messager o icq
Citazione da: "Jello Biafra"Ma delle immagini con l'HUD no è che se ne trovano, vero? :?
Qui! :wink: (http://www.jeux-france.com/news10193_the-legend-of-zelda-en-details.html)
Adesso mi scarico i filmati...ho la bava alla bocca...vediamo... :oops:
A quanto pare dovrebbe uscire a Novembre 2005! :oops:
Ho letto la notizia su di un forum che riportava come fonte direttamente http://www.nintendo.it...
Citazione da: "GuK"A quanto pare dovrebbe uscire a Novembre 2005! :oops:
Ho letto la notizia su di un forum che riportava come fonte direttamente http://www.nintendo.it...
In una delle interviste E3 ad Aonuma,ello dichiarava più o meno: non abbiamo solo l'obiettivo di fare un grande gioco,ma anche quello di terminarlo entro l'anno.
Stando così le cose,è praticamente sicuro che non arrivi in Europa prima del 2006.
Però potrebbe essere uno zotico mistificatore e non rispettare neppure le sue previsioni....eh che mondo,manco dei ritardi ti puoi più fidare
Ciao!
Novembre 2005 la versione PAL, eh... :oops:
Guarda che non stanno dubitando di portarlo a fine anno.
Twilight E' previsto per fine anno nel mondo. Non ci sono parole su eventuali problemi a chiudere lo sviluppo. Se Anouma dice che l'obbiettivo è finirlo per fine anno e la commercializzazione è prevista in quel periodo se non sorgono problemi tutti lo giocheremo allora.
NoA lo da per fine anno. NoE lo da per novembre.
Fonti ufficiali.
Mi stupirei di vedere Zelda jap lanciato in contermporanea a Zelda pal,ma forse ho perso indicazioni in merito.
Per me se dice di volerlo finire entro l'anno,vuol dire finirlo jap e il resto a seguire,come da prassi.
Se qualcuno ha informazioni in merito a un lancio globale,posti pure che prima arriva meglio è.
Ciao!
Citazione da: "Kiki76"Mi stupirei di vedere Zelda jap lanciato in contermporanea a Zelda pal,ma forse ho perso indicazioni in merito.
Per me se dice di volerlo finire entro l'anno,vuol dire finirlo jap e il resto a seguire,come da prassi.
Se qualcuno ha informazioni in merito a un lancio globale,posti pure che prima arriva meglio è.
Ciao!
Ma non sarebbe una novità. Ocarina of Time ebbe un lancio globale, se non ricordo male.
dai che finalmente avremo Link come piace a noi :)
(...)
@Luca: non so se ricordi, ma poco tempo fa abbiamo discusso riguardo la presunta ferocità di Link: adesso ti torna ? :)
Citazione da: "Tsuneku"@Luca: non so se ricordi, ma poco tempo fa abbiamo discusso riguardo la presunta ferocità di Link: adesso ti torna ? :)
No. Link è sempre lo stesso. Battagliero come prima, nè di + nè di meno.
Non ci si discosta di una virgola da OOT. Se uno si aspetta un link differente si prepari a delusioni IMHO. Cosa avrebbe di diverso da OOT qs link? Adulto e lupo come in OOT ci sono bambino ed adulto.
Beh adulto adolescente ecco.
Guarda caso ho trovato due immagini molto simili che evidenziano la differenza di espressioni:
Twilight:
http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/920769_20050516_thumb014.jpg
Ocarina:
http://image.com.com/gamespot/images/2003/screen2/197771_20030620_screen007.jpg
Il filmato dell'E3 mostra qualcosa che lo fà InBiscardire non poco, e le immagini mi sembra confermino il tutto.
Ma non sarebbe una novità. Ocarina of Time ebbe un lancio globale, se non ricordo male.
Citazione da: "atchoo"
Ma non sarebbe una novità. Ocarina of Time ebbe un lancio globale, se non ricordo male.
Ah,questo potrebbe essere un precedente,magari va così anche questa volta.
Ma Ocarina era tradotto o era solo in Inglese?....perchè altrimenti ritorno scettico.
Ciao!
Citazione da: "GuK"Novembre 2005 la versione PAL, eh... :oops:
Appunto,se dubitano di finirlo entro l'anno in Giappone,non arriva di sicuro a Novembre in Europa.
Ciao!
Citazione da: "Kiki76"Citazione da: "GuK"Novembre 2005 la versione PAL, eh... :oops:
Appunto,se dubitano di finirlo entro l'anno in Giappone,non arriva di sicuro a Novembre in Europa.
Ciao!
Parlamm' che ci capimm'... :?
Ottobre 2005 NTSC, Novembre 2005 PAL!
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Kiki76"Citazione da: "GuK"Novembre 2005 la versione PAL, eh... :oops:
Appunto,se dubitano di finirlo entro l'anno in Giappone,non arriva di sicuro a Novembre in Europa.
Ciao!
Parlamm' che ci capimm'... :?
Ottobre 2005 NTSC, Novembre 2005 PAL!
Cerca di leggere,vedrai che capisci.
Ciao!
Nintendo ha detto Ottobre 2005 NTSC (versione americana) e novembre 2005 PAL.
Hai capito ora? :?
Citazione da: "GuK"
Nintendo ha detto Ottobre 2005 NTSC (versione americana) e novembre 2005 PAL.
Hai capito ora? :?
Non so se hai notato i numerini di pagina,prova ad andare avanti e indietro e leggendo gli altri post ti accorgi che quelle date le abbiamo già commentate.
Magari saranno confermate,magari no.
Ciao!
Non mi sembra il caso di adottare toni da lite fra coniugi. Conosco un mijiardo di motivi migliori per lanciarsi frecciatine, piuttosto che l'uscita di Zelda.
Nuovo video! (http://ftp://www.jeux-france.com/E32005/GameCube/The_Legend_of_Zelda_11.wmv)
Citazione da: "GuK"Nuovo video! (http://ftp://www.jeux-france.com/E32005/GameCube/The_Legend_of_Zelda_11.wmv)
nuovo per modo di dire.. sempre il solito demo
voglio robba nuova :(
Il gioco comunque si conferma di una rapidità spaventosa.. (o sono io che gioco solo titoli lenti ?)
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "GuK"Nuovo video! (http://ftp://www.jeux-france.com/E32005/GameCube/The_Legend_of_Zelda_11.wmv)
nuovo per modo di dire.. sempre il solito demo
voglio robba nuova :(
Il gioco comunque si conferma di una rapidità spaventosa.. (o sono io che gioco solo titoli lenti ?)
Io non ho manco visto completi i filmati (oltre 150mb) scaricati.
Solo pezzettini di tre o quattro secondi in due o tre punti. Troppo bello da rovinarmi la sorpresa. Anche io cmq avevo notato la cosa della velocità, almeno a cavallo è una scheggia. Anche minda o midna o come si chiama nel trailer era un razzo a maciullare tutto.
80 ore così, che diventano 30 realisiticamente credo, sarebbero veramente intense visto che facendo tutto alla fulmine otteremmo trilioni di gameplay...ci dev'essere l'inghippo tipo side quest del cavolo ultra
time-consuming, mondo sotterraneo acquatico da navigare o altro.
Non voglio rovinarmi la sorpresa quindi spero per me e per te Floyd :D che non diano troppo altro. Così a novembre sarà meglio per tutti :wink:
http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2831792.html
Mi era sfuggito. Era nei video E3? Ho il 56 k quindi non controllo troppo....
Cmq carino :D
M-I-O.
Citazione da: "luca"http://media.cube.ign.com/media/572/572738/img_2831792.html
Mi era sfuggito. Era nei video E3? Ho il 56 k quindi non controllo troppo....
Cmq carino :D
M-I-O.
Luca, il mog/avatar da dove viene?
Filmato del XII o ???
Ascoltate qui (http://cubemovies.ign.com/cube/audio/article/627/627737/twilightprincess.mp3)
Ascoltate qui (http://cubemovies.ign.com/cube/audio/article/627/627737/twilightprincess.mp3)
In una recente intervista Eiji Aonuma ha dichiarato che per la demo presentata all'E3 2005 non sono riusciti ad implementare alcune idee riguardanti il riconoscimento vocale utilizzabile per l'avventura. Anche se non si è sbilanciato molto sembra che all'interno del nuovo Twilight Princess sarà possibile usare il microfono del Gamecube per alcune operazioni o mini-giochi.
Citazione da: "Ghigi"Ascoltate qui (http://cubemovies.ign.com/cube/audio/article/627/627737/twilightprincess.mp3)
Sembra un più un brano preso da Soul Calibur che dalla saga di Zelda! Comunque ciò non mi dispiace affatto, anzi.... un tocco di drammaticità alla serie ci vuole! :D
Citazione da: "spaziogames"In una recente intervista Eiji Aonuma ha dichiarato che per la demo presentata all'E3 2005 non sono riusciti ad implementare alcune idee riguardanti il riconoscimento vocale utilizzabile per l'avventura. Anche se non si è sbilanciato molto sembra che all'interno del nuovo Twilight Princess sarà possibile usare il microfono del Gamecube per alcune operazioni o mini-giochi.
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Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "spaziogames"In una recente intervista Eiji Aonuma ha dichiarato che per la demo presentata all'E3 2005 non sono riusciti ad implementare alcune idee riguardanti il riconoscimento vocale utilizzabile per l'avventura. Anche se non si è sbilanciato molto sembra che all'interno del nuovo Twilight Princess sarà possibile usare il microfono del Gamecube per alcune operazioni o mini-giochi.
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Dovrò comprarmi Mario Party 6 allora :?
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "spaziogames"In una recente intervista Eiji Aonuma ha dichiarato che per la demo presentata all'E3 2005 non sono riusciti ad implementare alcune idee riguardanti il riconoscimento vocale utilizzabile per l'avventura. Anche se non si è sbilanciato molto sembra che all'interno del nuovo Twilight Princess sarà possibile usare il microfono del Gamecube per alcune operazioni o mini-giochi.
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Dovrò comprarmi Mario Party 6 allora :?
TI sei comprato il GBA + GBA Link per WW?
Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "spaziogames"In una recente intervista Eiji Aonuma ha dichiarato che per la demo presentata all'E3 2005 non sono riusciti ad implementare alcune idee riguardanti il riconoscimento vocale utilizzabile per l'avventura. Anche se non si è sbilanciato molto sembra che all'interno del nuovo Twilight Princess sarà possibile usare il microfono del Gamecube per alcune operazioni o mini-giochi.
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Dovrò comprarmi Mario Party 6 allora :?
TI sei comprato il GBA + GBA Link per WW?
Sì.
:lol::):|:(
In realtà il gba lo avevo già, mi sono comprato solo il cavetto.
Per questo microfono, dipende da come verrà sfruttato, se l'utilizzo sarà alla "bassezza" di radio tingle, col cacchio che lo piglio!
Magari aspetto di trovarlo usato a poco... :lol:
un'altra volta !
Dubito che Nintendo oggi spenda soldi per permettere l'uso del microfono
fuori dal Giappone. Ho moltissima paura per Odama, di conseguenza.
Vediamo se sbaglio anche questa !
lo zaffo
Zelda: Eiji Aonuma "impara" da Resident Evil 4
Il team creativo di Twilight Princess svela alcuni interessanti retroscena sulla realizzazione del gioco.
Eiji Aonuma e Shigeru Miyamoto hanno rivelato al magazine Reset alcuni particolari sulla pre-produzione di Zelda: Twilight Princess, seconda uscita di Link esclusiva al GameCube.
Inizialmente, il progetto era nato (su carta) come un seguito di Wind Waker, ma l'assenza di stimoli e di percorsi inediti per la trama del "giovane Link" ha fatto propendere verso un totale cambio di direzione. In merito allo stesso Wind Waker, Miyamoto ha confermato che le critiche mosse a quella versione di Zelda verranno tenute in considerazione, mentre le similitudini evidenziante da Twilight Princess nel dimostrativo dell'E3 derivano dal fatto che il codice era ancora provvisorio (leggasi: il gioco completo presenterà maggiori elementi inediti).
Curiosamente, il team creativo ha ascoltato varie indicazioni, consigli e suggerimenti da Shinji Mikami e Hiroyuki Kobayashi, alte personalità della serie Resident Evil presso Capcom. Lo stesso Aonuma, infatti, ha giocato a lungo Resident Evil 4, ottenendo alcune idee interessanti da applicare alla prossima uscita di Link.
di ALESSANDRO MARTINI
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=35510
Sono curioso...
Aonuma su videogiochi ha detto che giocando a RE4 ha visto molte cose interessanti e che gli sarebbe piaciuta utilizzarne qualcuna per zelda.
nella news di nextgame c'e' scritto che Mikami ha consigliato direttamente al team di sviluppo.
mi paiono 2 cose fortemente diverse
A me basta che abbian voluto imparare dagli errori di TWW e lo vogliano render + epocale di OOT.
E' coem dire voglio un ff più epocale del settimo...
Anche se, a giudicare da immagini e video la grafica non sembra niente di che, anzi. Speriamo dal vivo che "renda" molto di più.
Mbhe, spero che l'influenza si limiti SOLO al comparto tecnico. E SOLO a quello, dato che era l'unica cosa esaltante di RE4.
Anche se, a giudicare da immagini e video la grafica non sembra niente di che, anzi. Speriamo dal vivo che "renda" molto di più.
Citazione da: "Jello Biafra"Mbhe, spero che l'influenza si limiti SOLO al comparto tecnico. E SOLO a quello, dato che era l'unica cosa esaltante di RE4.
Anche se, a giudicare da immagini e video la grafica non sembra niente di che, anzi. Speriamo dal vivo che "renda" molto di più.
bhe il codice era ancora provvisorio, come dice nell'intervista. Quindi presumo la grafica dell'attuale build sia migliore ( e ancora c'e tempo per lavorarci). Ma l'importante che sia fluida e veloce, e con scelte cromatiche eleganti. E questo obiettivo mi sembra già raggiunto nei filmati..
Citazione da: "SkyWing"E' coem dire voglio un ff più epocale del settimo...
(http://patpend.net/manuals/box/snes/final_fantasy_vi_(japan).gif)
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "SkyWing"E' coem dire voglio un ff più epocale del settimo...
(http://patpend.net/manuals/box/snes/final_fantasy_vi_(japan).gif)
Rimango della mia idea, FF7 è al vertice.
Aloha!
Sono curioso di provare a combattere a cavallo.
Secondo le ultime voci della rete sembra che il prossimo The Legend of Zelda: Twilight Princess conterrà tra i bonus una versione di Ocarina of Time realizzata con la grafica dello stesso Twilight Princess. Come sempre Nintendo non ha commentato le voci, non ci resta che attendere.
da http://www.spaziogames.it
a me piacerebbe ocarina con il motore grafico di ww
Citazione da: "Zel"a me piacerebbe ocarina con il motore grafico di ww
...che è lo stesso di TP. :wink:
tra l'altro è un rumor che circola periodicamenteCitazione da: "R11"Secondo le ultime voci della rete sembra che il prossimo The Legend of Zelda: Twilight Princess conterrà tra i bonus una versione di Ocarina of Time realizzata con la grafica dello stesso Twilight Princess. Come sempre Nintendo non ha commentato le voci, non ci resta che attendere.
da http://www.spaziogames.it
Mi sembra proprio una gran stronzatona ^^'''
tra l'altro è un rumor che circola periodicamente
Citazione da: "Andrea Rivuz"tra l'altro è un rumor che circola periodicamenteCitazione da: "R11"Secondo le ultime voci della rete sembra che il prossimo The Legend of Zelda: Twilight Princess conterrà tra i bonus una versione di Ocarina of Time realizzata con la grafica dello stesso Twilight Princess. Come sempre Nintendo non ha commentato le voci, non ci resta che attendere.
da http://www.spaziogames.it
Mi sembra proprio una gran stronzatona ^^'''
tanto i 60 hz dovrebbe averli
Meglio :DCitazione da: "luca"tanto i 60 hz dovrebbe averli
Probabile abbia SOLO quelli.
Appena letta intervista egm di anouma:
- niente ciclo notte giorno permanente in realtime
- ci sarà per il twilight realm e il mondo normale un ciclo notte e giorno
- alcune aree solo giorno altre solo notte..
Rimandato all'anno prossimo!
:cry:
http://cube.ign.com/articles/642/642238p1.html
http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/642/642241/legend-of-zelda-twlight-princess-20050816014851921.jpg
Eccolo lo Zelda che voglio.
Citazione da: "Jello Biafra"http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/642/642241/legend-of-zelda-twlight-princess-20050816014851921.jpg
Eccolo lo Zelda che voglio.
fondali scarnissimi, texture inguardabili a risoluzione inguardabile, personaggi con chara più brutto del brutto e nebbiolina alla turok?
nice choice ;)
seriamente, nelle parti "cittadine" ff12 gli da la merda con una prepotenza indicibile. Bello vedere tanti npc, ma sinceramente, dei dialoghi in zelda me ne frego meno di zero, se son le solite chiacchere inutili come nei vecchi zelda è tutto fiato/tempo/risorse sprecate. Mi ispira sempre meno sto tp, vedremo.
personaggi con chara più brutto del brutto
mi riferivo alle immagini della città, eh. Le immagini nei dungeon e nei field van bene, artisticamente son buone, buon uso dei colori e della luce.
son proprio le 2 img della città che mi fan cagare, senza mezzi termini. Scialbe da morire, e la nebbiolina era più bella in ocarina, peddire, questa è troppo "finta" e coprente. E poi le texture, madonna, e le complessità poligonale fa un po' sboccare (han modellato le tegole dei tetti, ma non dettagli ben più evidenti, tipo i fiori o le bancarelle....... BOH grosso come una casa).
son proprio le 2 img della città che mi fan cagare, senza mezzi termini. Scialbe da morire, e la nebbiolina era più bella in ocarina, peddire, questa è troppo "finta" e coprente. E poi le texture, madonna, e le complessità poligonale fa un po' sboccare (han modellato le tegole dei tetti, ma non dettagli ben più evidenti, tipo i fiori o le bancarelle....... BOH grosso come una casa).
Aspetto di sapere la nuova data...o forse aspettano quella di ps3? :lol:
Scherzi a parte spero non si faccia 3 E3 qs Twiligth princess.....tanto credo la diranno per calmar le acque di quì a natale. Peccatissimo cmq, avevo il FL pronto pronto!
Ah si può avere qualche link alle fantomatiche foto di Zelda per 64 DD ?
Viva il prerenderizzato :)
Queste comunque sono foto primitive dello stesso ocarina, non della versione 64DD. Erano notevoli anche quelle della foresta :wink:
Mother 3
Citazione da: "Jello Biafra"Mother 3
:cry:
Ahò, la speranza è sempre l'ultima a morire.
CitazioneAhò, la speranza è sempre l'ultima a morire.
:D
Concordo... queste immagini cittadine sono davvero brutte.
Forse hanno diffuso queste immagini proprio per far vedere cosa devono ancora migliorare...
Notare la foto cittadina: i modelli distinti saranno 5 o 6... sono tutti doppioni... deteci un'occhiata :?
Citazione da: "Monkey Soft"
Concordo... queste immagini cittadine sono davvero brutte.
Forse hanno diffuso queste immagini proprio per far vedere cosa devono ancora migliorare...
Notare la foto cittadina: i modelli distinti saranno 5 o 6... sono tutti doppioni... deteci un'occhiata :?
Mah... io direi che è ancora presto per giudicare da queste poche immagini. Poi una cosa è vedere le immagini statiche, un'altra è vederle in movimento in mezzo a tutto il contesto. Sotto questo punto di vista (quello grafico) io non mi preoccuperei più di tanto, Nintendo non ha mai tradito i suoi fan, anzi ha sempre stupito. E poi non è vero che queste immagini della città sono brutte! Anzi... :wink:
Entrambe le cose. Propendo un uscita atta a disturbare l'arrivo di PS3 (se uscira' verso marzo)
quando parlavano di un titolo "più vicino ad OOT" forse si riferivano ai posticipi.
Allora, è notizia di oggi che il titolo è confermato per Aprile 2006 worldwide.
In più pare ci sarà assieme al game un bonus totalmente inedito e assolutamente speciale per ripagare i fans di quest'attesa così lunga, boh... :?
Allora, è notizia di oggi che il titolo è confermato per Aprile 2006 worldwide.
Citazione da: "GuK"Allora, è notizia di oggi che il titolo è confermato per Aprile 2006 worldwide.
Link?
Allora, è notizia di oggi che il titolo è confermato per Aprile 2006 worldwide.
In più pare ci sarà assieme al game un bonus totalmente inedito e assolutamente speciale per ripagare i fans di quest'attesa così lunga, boh... :?
Citazione da: "GuK"Allora, è notizia di oggi che il titolo è confermato per Aprile 2006 worldwide.
Link?
'inchia che malfidenti... :? (http://www.jeux-france.com/news11888_zelda-un-bonus-inedit-.html)
Tra l'altro tornano insistenti le voci del trasloco su Revolution. Fanno perno sulla derivazione dell'hardware dal GC per spiegare il veloce porting..
Bah chi vivrà vedrà, ma con un GC morente non mi sembrerebbe una scelta sbagliata
Zelda: Twilight Princess migliorato nella storia
Nelle ambientazioni e nei combattimenti con i boss, secondo quanto rivela Nintendo of America.
La rivista ufficiale Nintendo ha pubblicato di recente un veloce botta & risposta con Reginald "Reggie" Fils-Aime, circa Zelda: Twilight Princess.
Oltre a riconfermare (per l'ennesima volta) la pubblicazione su GameCube, e la piena compatibilità con Revolution, il direttore marketing di Nintendo ha illustrato alcune delle migliorie apportate al gioco. A quanto sembra, gli interventi principali, rispetto al codice mostrano nei mesi scorsi, interessano la sceneggiatura (e gli eventi presentati su schermo tramite intermezzi animati), le ambientazioni (fondali e architettura) e gli scontri con i boss (bilanciamento e difficoltà).
C'è infine da segnalare la data di aprile come ultima indicazione per l'uscita in America, benché ufficialmente non sia confermata da Nintendo.
Zelda: Twilight Princess migliorato nella storia
Nelle ambientazioni e nei combattimenti con i boss
Non credo proprio.
Una big-hit serve assolutamente a Nintendo per mantenere il Gamecube vivo fino all'uscita di Revolution. Sopratutto in occidente.
Nel 2006 di interessante, ed in esclusiva, ci saranno:
Chibi Robo
Odama
Harvest Moon Magical Melody
Baten Kaitos 2
Super Mario Strikers
Il resto sono Zelda e titoli multipiattaforma.
di buoni, a livello di annunci recenti, rimane solo Baten Kaitos 2 :twisted:
il chè è singolare, considerando che non mi sembra una
Hard/Software house in red miserando
il chè è ancor più singolare considerando anche che su
dreamcast, che per dire è schiattato officially dopo 3 anni, c'è il doppio di soft
ed un tuono di cose 3rd parties gustose.
r
Passando velocemente all'Xbox ci sono ancora dei titoli interessanto in uscita, tra cui Black di Criterion, FSW: Ten Hammers di Pandemic e Tomb Raider Legend di Crystal Dynamics...
Nel 2006 di interessante, ed in esclusiva, ci saranno:
Chibi Robo
Odama
Harvest Moon Magical Melody
Baten Kaitos 2
Super Mario Strikers
Il resto sono Zelda e titoli multipiattaforma.
Citazione da: "COBOL X"Nel 2006 di interessante, ed in esclusiva, ci saranno:
Chibi Robo
Odama
Harvest Moon Magical Melody
Baten Kaitos 2
Super Mario Strikers
Il resto sono Zelda e titoli multipiattaforma.
?
Mario Strikers già uscito.
Cmnq as Elta says "titoloni" solo Zelda.. anche se in effetti pure altrove a parte la strana situazione di Sony che presenta i pochi titoli (x me) interessanti proprio alla fine...
Sfuggito mi e'
Provato? Impressioni?
http://gallery.zeldalegends.net/thumbnails.php?album=653
quasi sette dozzine di immagini tratte dall'ultimo filmato in-game
di TP
non guardo #_#
http://gallery.zeldalegends.net/thumbnails.php?album=653
quasi sette dozzine di immagini tratte dall'ultimo filmato in-game
di TP
non guardo #_#
Le immagini non si riescono a vedere...
Ok, tutto bello, ma io non ho voglia di aspettare altri 11 mesi per avere "solo" un metodo alternativo di controllo. Considerando poi che il Revo lo prenderò comunque in un secondo momento (se lo prenderò) non ci sono molti motivi per auspicarsi questo ritardo, imho...
nuove foto da jeuxfrance qui (http://www.jeux-france.com/news13801_zelda-tp-et-le-pad-revolution.html)
il villaggio stracolmo di gente è un bel vedere.
Citazione da: "Asher"il villaggio stracolmo di gente è un bel vedere.
si ma è sempre lo stesso, e anche le altre ambientazioni sono sempre le stesse.. a quando robba nuova ?
Citazione da: "Floyd"Citazione da: "Asher"il villaggio stracolmo di gente è un bel vedere.
si ma è sempre lo stesso, e anche le altre ambientazioni sono sempre le stesse.. a quando robba nuova ?
cioè?
no davvero, quali potrebbe essere ambientazioni nuove?
Cioè io una ipotetica hyrule l'ho sempre immaginata così...distese pieneggianti, fiumi, montagne, foreste e ovviamente centri abitati con città come quella.
Non riesco ad immaginarmela diversa.
Ma poi diversa come?è vero che foreste ecc... sono stra-abusate in giochi con atmosfere fantasy, ma credo che siano ambiantezioni quasi imprescindibili se si vuole ricreare una determinata atmosfera...lo si nota osservando altri giochi, ad esempio Secret of Mana 4 prime foto, ambientazione? Foresta...Kameo? Foresta...Fable? Foreste, città...FFX? Foreste, distese verdi e città...e via così.
Citazione da: "Josh Gabriel"Citazione da: "Floyd"Citazione da: "Asher"il villaggio stracolmo di gente è un bel vedere.
si ma è sempre lo stesso, e anche le altre ambientazioni sono sempre le stesse.. a quando robba nuova ?
cioè?
no davvero, quali potrebbe essere ambientazioni nuove?
Cioè io una ipotetica hyrule l'ho sempre immaginata così...distese pieneggianti, fiumi, montagne, foreste e ovviamente centri abitati con città come quella.
Non riesco ad immaginarmela diversa.
Ma poi diversa come?è vero che foreste ecc... sono stra-abusate in giochi con atmosfere fantasy, ma credo che siano ambiantezioni quasi imprescindibili se si vuole ricreare una determinata atmosfera...lo si nota osservando altri giochi, ad esempio Secret of Mana 4 prime foto, ambientazione? Foresta...Kameo? Foresta...Fable? Foreste, città...FFX? Foreste, distese verdi e città...e via così.
Mi sa che Floyd si riferiva al fatto che le suddette foto sono vecchie. :)
si ma è sempre lo stesso, e anche le altre ambientazioni sono sempre le stesse.. a quando robba nuova ?
Giocare Zelda su Revo la trovo una cosa inutile visto che ho un GC che può già farlo, rabbrividisco al sol pensiero di giocare Zelda con quel coso.
Citazione da: "Lestat"Giocare Zelda su Revo la trovo una cosa inutile visto che ho un GC che può già farlo, rabbrividisco al sol pensiero di giocare Zelda con quel coso.
Probabilmente col sys di controllo cambia totalmente la prospettiva, la N crede nel pad del revo come e forse + di quello del N64 ma forse chiedere alle persone di conceder loro il beneficio del dubbio è troppo...
Come per il DS....la storia si ripete...
Citazione da: "Lestat"Giocare Zelda su Revo la trovo una cosa inutile visto che ho un GC che può già farlo, rabbrividisco al sol pensiero di giocare Zelda con quel coso.
Probabilmente col sys di controllo cambia totalmente la prospettiva, la N crede nel pad del revo come e forse + di quello del N64 ma forse chiedere alle persone di conceder loro il beneficio del dubbio è troppo...
Come per il DS....la storia si ripete...
Comunque qualche fotina ina ina nuova per Natale potrebbero pure rilasciarla, eh... :roll:
http://video.google.com/videoplay?docid=6760524994902687555&q=zelda
Qua c'è un filmato di 30 minuti di gioco... Non so se è old, io dopo pochi secondi ho spento che non voglio rovinarmi la sorpresa, ma non so quanto resisterò :lol:
http://video.google.com/videoplay?docid=6760524994902687555&q=zelda
Qua c'è un filmato di 30 minuti di gioco... Non so se è old, io dopo pochi secondi ho spento che non voglio rovinarmi la sorpresa, ma non so quanto resisterò :lol:
di certo non penso che meneremo fendenti in aria per combattere.... anche se estrarre dal guscio/pad il telecomando come se fosse una spada... 8)
La stessa fonte rivela che nei combattimenti si potrà usare il controller come spada, agitandolo in aria, e come scudo nel caso avessimo due "telecomandi" a disposizione.
Citazione da: "Zel"
di certo non penso che meneremo fendenti in aria per combattere.... anche se estrarre dal guscio/pad il telecomando come se fosse una spada... 8)
smentito!Citazione da: "nextgame"La stessa fonte rivela che nei combattimenti si potrà usare il controller come spada, agitandolo in aria, e come scudo nel caso avessimo due "telecomandi" a disposizione.
ma LOL!
Perdonate la mia deficienza ma non ho capito se esce per il revo, per il cubo o per entrambi....
Citazione da: "capocchione"Perdonate la mia deficienza ma non ho capito se esce per il revo, per il cubo o per entrambi....
Pare essere stato confermato per GC.
Comunque REVO dovrebbe essere retrocompatibile con tutte le consoles Nintendo, o ricordo male?
Ergo, lo si potrà giocare anche sulla prossima console nintendosa, 'iao! :oops:
dal sito ufficiale
"Con il Revolution sarà possibile giocare tutti i titoli per Nintendo GameCube e scaricare i giochi più amati degli ultimi 20 anni."
non quella skifezza di emulazione della 360
Citazione da: "GuK"Citazione da: "capocchione"Perdonate la mia deficienza ma non ho capito se esce per il revo, per il cubo o per entrambi....
Pare essere stato confermato per GC.
Comunque REVO dovrebbe essere retrocompatibile con tutte le consoles Nintendo, o ricordo male?
Ergo, lo si potrà giocare anche sulla prossima console nintendosa, 'iao! :oops:
dal sito ufficiale
"Con il Revolution sarà possibile giocare tutti i titoli per Nintendo GameCube e scaricare i giochi più amati degli ultimi 20 anni."
non quella skifezza di emulazione della 360
si sa quando esce pal?
Citazione da: "niko974"si sa quando esce pal?
Han promesso lancio mondiale per il prossimo anno fiscale ( quindi da aprile 2006 in su)....magari non lo stesso giorno ma immagino che nel giro di un mesetto riescano a farlo uscire sui 3 mercati.
in questo caso ci possono stare dei giochi che non vanno!Citazione da: "niko974"dal sito ufficiale
"Con il Revolution sarà possibile giocare tutti i titoli per Nintendo GameCube e scaricare i giochi più amati degli ultimi 20 anni."
non quella skifezza di emulazione della 360
E come pensi che sia possibile tutto ciò? Con l'emulazione! :)
Vedrai che pure il Revolution avrà la sua bella lista di software non funzionante o non perfettamente funzionante.
Citazione da: "luca"Citazione da: "niko974"si sa quando esce pal?
Han promesso lancio mondiale per il prossimo anno fiscale ( quindi da aprile 2006 in su)....magari non lo stesso giorno ma immagino che nel giro di un mesetto riescano a farlo uscire sui 3 mercati.
anke berlusconi aveva promesso 1.000.000 di posto di lavoro :lol:
vabbe'Citazione da: "niko974"Citazione da: "luca"Citazione da: "niko974"si sa quando esce pal?
Han promesso lancio mondiale per il prossimo anno fiscale ( quindi da aprile 2006 in su)....magari non lo stesso giorno ma immagino che nel giro di un mesetto riescano a farlo uscire sui 3 mercati.
anke berlusconi aveva promesso 1.000.000 di posto di lavoro :lol:
e il bello che c'è pure riuscito :lol: :lol: (la volta dopo eh)
Nuovo video (http://www.hyrule.net/?get=secure_download&list=z15video&lan=en), che ovviamente non mi guardo ^_^
Ok, qualcuno non guarderà ma io posto lo stesso:
http://www.gametrailers.com/streamer.php?type=mov>media=1&id=641
straordinErio! :wink:
Ma che venga convertito anche per Revolution non c'è nessuna possibilità?
Si parla di novembre per la USA, ma sono solo rumor
Certo è che se c'è un modo per far perdere la pazienza alla gente è proprio questo, soprattutto senza fornire perlomeno notizie sullo stato del gioco: non dico immagini, filmati e indiscrezioni su trama e gameplay, ma almeno sapere per quale console uscirà, perchè uno a 'sto punto, potrebbe anche sospettare una conversione per Revolution, vista l'architettura sostanzialemente simile delle due macchine...
ma almeno sapere per quale console uscirà, perchè uno a 'sto punto, potrebbe anche sospettare una conversione per Revolution, vista l'architettura sostanzialemente simile delle due macchine...
Citazione da: "dr_spengler"ma almeno sapere per quale console uscirà, perchè uno a 'sto punto, potrebbe anche sospettare una conversione per Revolution, vista l'architettura sostanzialemente simile delle due macchine...
Han ribadito + volte: è per GC. Punto!
Inoltre sarà ovviamente retrocompatibile per revo come gioco GC e forse altro. E' solo da definire la questione revolution ma per GC esce.
Come ha detto un utente da altro forum la questione controller\revo per TP potrebbe esser stata la ragione ed aver silurato il buon Jim, sarebbe stato un simpatico colpo in canna per l'E3. Chissa se è vero......cmq mi aspetto di giocarlo per l'autunno al max su GC, e mi aspetto aggiunte alla versione revo inclusa nel disco per GC. Ottobre azzardo. Killer app per Revo servita e utenti GC accontentati :D
Ma questo è l'unico titolo bomba dell'E3!Citazione
Aspetta anche FF12, tales of abyss, MGS4, mario 128 e MP3.... :wink:
Ma questo è l'unico titolo bomba dell'E3!
Scan da EGM su Twilight Princess.
http://www.jeux-france.com/images0_4_15677.html
Boh, io lo piglio per Cubo, mica per Wii... Di mirare usando il telecomando non m'importa molto, francamente...
quoto, poi magari quando compro il wii, ci rigioco 10 minuti per provare le funzioni extra
Citazione da: "Devil May Cry"
quoto, poi magari quando compro il wii, ci rigioco 10 minuti per provare le funzioni extra
e invece ti attacchi :D xè esce in 2 versioni diverse
Brutte notizie per i possessori europei di Gamecube? http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39688
Se così fosse sarebbe la beffa più totale...
Due versioni di Zelda:Twilight Princess solo in America?
La versione GameCube potrebbe non raggiungere l'Europa, secondo notizie della rete.
Un'affermazione diffusa da Reginald "Reggie" Fils-Aime (Nintendo) all'ultima fiera E3, ma presa in considerazione solo adesso, sembra annunciare due versioni di Zelda: Twilight Princess unicamente negli USA.
In altre parole, Europa e Giappone (insieme agli altri mercati non statunitensi) potrebbero ricevere soltanto la versione per Nintendo Wii e non quella per GameCube, che arriverebbe comunque in quantità limitate anche in America. Ovviamente non abbiamo conferme da parte Nintendo, ma non è difficile trovare valide motivazioni come la scarsa condizione del mercato GameCube in Europa e la volontà di dare maggior impatto al lancio della nuova console.
Essendo breve, riporto integralmente.Citazione da: "http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39688"Due versioni di Zelda:Twilight Princess solo in America?
La versione GameCube potrebbe non raggiungere l'Europa, secondo notizie della rete.
Un'affermazione diffusa da Reginald "Reggie" Fils-Aime (Nintendo) all'ultima fiera E3, ma presa in considerazione solo adesso, sembra annunciare due versioni di Zelda: Twilight Princess unicamente negli USA.
In altre parole, Europa e Giappone (insieme agli altri mercati non statunitensi) potrebbero ricevere soltanto la versione per Nintendo Wii e non quella per GameCube, che arriverebbe comunque in quantità limitate anche in America. Ovviamente non abbiamo conferme da parte Nintendo, ma non è difficile trovare valide motivazioni come la scarsa condizione del mercato GameCube in Europa e la volontà di dare maggior impatto al lancio della nuova console.
Boh, non credo.
Citazione da: "Giobbi"Boh, non credo.
Anche a me sembra veramente grossa e improbabile come notizia.
E' Zelda, non Chibi Robot.
Citazione da: "dr_spengler"Boh, io lo piglio per Cubo, mica per Wii... Di mirare usando il telecomando non m'importa molto, francamente...
quoto, poi magari quando compro il wii, ci rigioco 10 minuti per provare le funzioni extra
Beh ma Zelda solo su Wii spingerebbe moltissimi a comprare la console, cosa che non è certo faccia nel caso esca anche per GC.
Boh, non credo.
Citazione da: "Giobbi"Boh, non credo.
Ma poi, anche se, c'è il freeloader.
Io non mi informo manco di quello che mi potrebbe interessare: qualcuno mi sa dire se hanno dichiarato ufficialmente la retrocompatibilità di Wii col Cubo? 1
Ho letto di Zelda in doppia versione, a questo punto non so proprio dove sbattere la testa...
Cmq Nintendo fa bene a pubblicare Zelda per Wii, fa da traino per i titoli a seguire. Se poi avesse cancellato la versione Cubo, bestemmie assicurate, ma mettendomi nei panni di chi gestisce la società avrei compreso benissimo la manovra.
PS: Qualcuno ha già parlato delle differenze tra le due versioni? 2
Citazione da: "Lenin"
Beh ma Zelda solo su Wii spingerebbe moltissimi a comprare la console, cosa che non è certo faccia nel caso esca anche per GC.
Possibile.
Piu' che altro spingerebbe TUTTI (non credo esistano utenti cubo che rinuncino a Zelda) gli utenti Gamecube europei a bestemmiare, giustamente, contro la casa di Kyoto.
E cio' non e' bene per una casa che tanto cerca di lisciare il pelo del suo zoccolo duro.
E cio' non e' bene soprattutto per me che voglio un gioco promessomi da anni senza dover comprare un'altra console, soprattutto al lancio. :)
Citazione da: "AIO"Io non mi informo manco di quello che mi potrebbe interessare: qualcuno mi sa dire se hanno dichiarato ufficialmente la retrocompatibilità di Wii col Cubo? 1
Ho letto di Zelda in doppia versione, a questo punto non so proprio dove sbattere la testa...
Cmq Nintendo fa bene a pubblicare Zelda per Wii, fa da traino per i titoli a seguire. Se poi avesse cancellato la versione Cubo, bestemmie assicurate, ma mettendomi nei panni di chi gestisce la società avrei compreso benissimo la manovra.
PS: Qualcuno ha già parlato delle differenze tra le due versioni? 2
1 Sì, totale
2 Sì
PS: Qualcuno ha già parlato delle differenze tra le due versioni? 2
Graficamente invece dovrebbe restare lo stesso gioco.
Sistema di controllo.
Zelda per wii é adattato al wiiremote, per cui "punti" per mirare, fendi l'aria per dare spadate, etc..
Graficamente invece dovrebbe restare lo stesso gioco.
Credo anche che nella versione per Wii ci sia Navi, che "aiuta" Link in un modo che non mi è molto chiaro. Nella versione GC pare che Navi (se ci sarà) avrà il suo solito ruolo.
Citazione da: "Ghigi"Credo anche che nella versione per Wii ci sia Navi, che "aiuta" Link in un modo che non mi è molto chiaro. Nella versione GC pare che Navi (se ci sarà) avrà il suo solito ruolo.
Se non sbaglio nella versione Wii Navi fa la parte del "mirino" del controller.
Dunque differenze sostanziali non ce ne sono...
Credo anche che nella versione per Wii ci sia Navi, che "aiuta" Link in un modo che non mi è molto chiaro. Nella versione GC pare che Navi (se ci sarà) avrà il suo solito ruolo.
In ogni caso gioco da giocare su GC, fosse solo per dovere morale nei confronti del cubetto. Dopo l'imminente Chibi Robo! io finirò l'era cubica con Zeldone.
Chibi robo dovrebbe uscire il 26-5: http://www.play.com/Games/GameCube/4-/902848/Chibi_Robo/Product.html
Beh, sistema di controllo diverso é x me una differenza sostanziale..
Io lo comprerò sicuramente per Wii al lancio (assieme a Metroid 3 se uscirà anch'esso al lancio).avevo sentito che avevan cancellato la versione cubosa...vero???
Poi non escludo di prendermelo pure per Gamecube se dopo un po' si troverà usato a poco.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Io lo comprerò sicuramente per Wii al lancio (assieme a Metroid 3 se uscirà anch'esso al lancio).avevo sentito che avevan cancellato la versione cubosa...vero???
Poi non escludo di prendermelo pure per Gamecube se dopo un po' si troverà usato a poco.
negli ultimi giorni erano girati rumors di una sezione tagliata "l'oscuro reame", in realtà è stato solo modificato graficamente, ecco le immagini comparate tra E3 2005 e oggi
negli ultimi giorni erano girati rumors di una sezione tagliata "l'oscuro reame", in realtà è stato solo modificato graficamente, ecco le immagini comparate tra E3 2005 e oggi
(http://www.uppo.it/storage/4d065bd4d1fa7527416a0267c1b2668b.th.jpg) (http://www.uppo.it/storage/4d065bd4d1fa7527416a0267c1b2668b.jpg)
Comunque, dato che in rete non ho trovato niente: mi confermate che le differenze tra le due versioni si limitano solo al sistema di controllo e a qualche cazzatina minore?
Conviene la versione GC.
Quel telecomando può essere pericoloso, soprattutto se c'è davvero il force feedback...
[ok, mi autobanno. addio!]
Ehm intendevo chiedere se gli screen postati fossero della versione Wii o GC :)
il wii migliora la grafica dei giochi per Gc, come la PS2 per quelli PSX?
Uhm...non creado...a meno che nel mondo di Zelda gli alberi non diventino viola in inverno :roll:
Citazione da: "SkyWing"Uhm...non creado...a meno che nel mondo di Zelda gli alberi non diventino viola in inverno :roll:
Se è per questo potrebbe essere la fioritura di primavera...
Minchia, è migliorato parecchio, ma si nota che tecnicamente è fattibile da un GCN, e ciò mi fa immensamente piacere.
Citazione da: "Jello Biafra"Minchia, è migliorato parecchio, ma si nota che tecnicamente è fattibile da un GCN, e ciò mi fa immensamente piacere.
Davvero.
Le fasi nel mondo blurrato in modalità lupo ricordano Okami... :shock:
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Jello Biafra"Minchia, è migliorato parecchio, ma si nota che tecnicamente è fattibile da un GCN, e ciò mi fa immensamente piacere.
Davvero.
Le fasi nel mondo blurrato in modalità lupo ricordano Okami... :shock:
C'è però da dire che il gioco è in sviluppo da cosi tanto tempo (almeno da gennaio 2003, stando a quanto disse Anouma in un'intervista di qualche tempo fa) che le idee che incorpora possono benissimo essere antecedenti alla notorietà raggiunta da Shadow of The Coloussus e Okami.
Comunque io ho sempre paura che sia troppo dispersivo e che farlo ritardare cosi tanto sia stata una mossa poco saggia, in quanto rischia di essere vecchio appena uscito (vedi il post più sopra di andreTFP).
'ste strategie di marketing a volte ti ammazzano :evil:
Tra poco si saprà con certezza, ma nextgame riporta la news poco incoraggiante di un'uscita GC solo negli USA...
Citazione da: "Argaen"Tra poco si saprà con certezza, ma nextgame riporta la news poco incoraggiante di un'uscita GC solo negli USA...
Bella merda.
Una bella fregatura, non c'è che dire.
Segno che Nintendo non ha neppure il coraggio di fare uscire le due versioni in contemporanea.
Chissà quando lo vedremo per GC PAL.
Tra poco si saprà con certezza, ma nextgame riporta la news poco incoraggiante di un'uscita GC solo negli USA...
Citazione da: "Ghigi"Una bella fregatura, non c'è che dire.
Segno che Nintendo non ha neppure il coraggio di fare uscire le due versioni in contemporanea.
Chissà quando lo vedremo per GC PAL.
guarda lo attendo TP per GC ed il wii prima del 2007 non lo prendo. ma non posso biasimare nintendo per la cosa, sono lì per business non beneficienza eh.
Non posso biasimare Nintendo per non voler portare Zelda in Europa. Qui il GC è morto da un pezzo, e a Natale, con anche il Wii sugli scaffali, penso che la precedente console Nintendo sparirà del tutto dal mercato. Non avrebbe avuto molto senso, dal pdv commerciale.
Citazione da: "Luv3Kar"Non posso biasimare Nintendo per non voler portare Zelda in Europa. Qui il GC è morto da un pezzo, e a Natale, con anche il Wii sugli scaffali, penso che la precedente console Nintendo sparirà del tutto dal mercato. Non avrebbe avuto molto senso, dal pdv commerciale.
Non so se hai notato, poi, al Mediaworld praticamente non esiste più il reparto cubo
Ma soprattutto siamo sicuri che la versione migliore sia quella Wii? Cioè un gioco sviluppato per quattro anni con un sistema di controllo classico che viene in fretta e furia riadattato al nuovo Wiipad non promette nulla di buono...
Ma soprattutto siamo sicuri che la versione migliore sia quella Wii? Cioè un gioco sviluppato per quattro anni con un sistema di controllo classico che viene in fretta e furia riadattato al nuovo Wiipad non promette nulla di buono...
Non posso biasimare Nintendo per non voler portare Zelda in Europa. Qui il GC è morto da un pezzo, e a Natale, con anche il Wii sugli scaffali, penso che la precedente console Nintendo sparirà del tutto dal mercato. Non avrebbe avuto molto senso, dal pdv commerciale.
Ci giocherò con il Freeloader, ma mi spaice molto non potermi godere la traduzione dei bravissimi localizzatori Nintendo per l'Italia.
Ma soprattutto siamo sicuri che la versione migliore sia quella Wii? Cioè un gioco sviluppato per quattro anni con un sistema di controllo classico che viene in fretta e furia riadattato al nuovo Wiipad non promette nulla di buono...
Chi resistera' al WII+ZELDA a Natale?
Io non credo... :cry:
Capisco che per Nintendo sia potenzialmente poco redditizio distribuire il nuovo Zelda per Gamecube, ma sinceramente mi sembra poco razionale che un consumatore (quale sono io) si preoccupi primariamente del benessere del produttore piuttosto che del proprio. Sentirsi costretti a comprare una console nuova non per giocare ad un titolo nuovo, fatto ad hoc, ma sostanzialmente per un port, nato ecresciuto sulla precedente generazione e per di più per esse non distribuito solo nel paese/regione del mondo in cui tu abiti solo perchè c'è poco business è comunque un'inculata bella e buona. Punto. Zelda:TP nasce su Gamecube ed esce su Gamecube negli USA? CaZo, lo voglio anch'io su GC, e invece così Nintendo vuole costringermi con un subdolo mezzuccio a spendere altri danè (249 + 59) per giocare ad un gioco per cui se fossi Americano spenderei solo 59. E non venitemi a dire che il il telecomando apre nuove dimensioni al gameplay, xchè mis a di bufala: imho è solo un modo nuovo di fare le stesse cose, muovere il braccio, anzichè il pollice. Ripeto: bella merda. 360 (e Half-Life 2 Ep II) arrivo!
E non venitemi a dire che il il telecomando apre nuove dimensioni al gameplay, xchè mis a di bufala: imho è solo un modo nuovo di fare le stesse cose, muovere il braccio, anzichè il pollice. Ripeto: bella merda. 360 (e Half-Life 2 Ep II) arrivo!
Ragazzi vedete che sul sito di Nintendo italia c'è scritto che Zelda deve uscire nell'ultimo quarto del 2006...che vi lamentate a fare?
Non posso biasimare Nintendo per non voler portare Zelda in Europa. Qui il GC è morto da un pezzo, e a Natale, con anche il Wii sugli scaffali, penso che la precedente console Nintendo sparirà del tutto dal mercato. Non avrebbe avuto molto senso, dal pdv commerciale.
Quindi per Natale dovrò sborsare 300 € per il wii + zelda? :?
Citazione da: "Simone S."Quindi per Natale dovrò sborsare 300 € per il wii + zelda? :?
Ancoraa!!! Ma non leggete?? E' solo un rumor, state tarnquilli!
Zelda, stando alle ultime notizie disponibili, uscirà a Natale per GC PAL!
Capisco che per Nintendo sia potenzialmente poco redditizio distribuire il nuovo Zelda per Gamecube, ma sinceramente mi sembra poco razionale che un consumatore (quale sono io) si preoccupi primariamente del benessere del produttore piuttosto che del proprio. Sentirsi costretti a comprare una console nuova non per giocare ad un titolo nuovo, fatto ad hoc, ma sostanzialmente per un port, nato ecresciuto sulla precedente generazione e per di più per esse non distribuito solo nel paese/regione del mondo in cui tu abiti solo perchè c'è poco business è comunque un'inculata bella e buona. Punto. Zelda:TP nasce su Gamecube ed esce su Gamecube negli USA? CaZo, lo voglio anch'io su GC, e invece così Nintendo vuole costringermi con un subdolo mezzuccio a spendere altri danè (249 + 59) per giocare ad un gioco per cui se fossi Americano spenderei solo 59. E non venitemi a dire che il il telecomando apre nuove dimensioni al gameplay, xchè mis a di bufala: imho è solo un modo nuovo di fare le stesse cose, muovere il braccio, anzichè il pollice. Ripeto: bella merda. 360 (e Half-Life 2 Ep II) arrivo!
non ha senso nemmeno per una politica di rispetto della clientela, tanto i nintendari sono abituati a dimenticare i torti subiti dalla grande N.
Zelda su GC sarà comunque un gioco castrato.
CitazioneE non venitemi a dire che il il telecomando apre nuove dimensioni al gameplay, xchè mis a di bufala: imho è solo un modo nuovo di fare le stesse cose, muovere il braccio, anzichè il pollice. Ripeto: bella merda. 360 (e Half-Life 2 Ep II) arrivo!
Nintendo merda!
:D
Citazione da: "GuK"Zelda su GC sarà comunque un gioco castrato.
Ma chissà perchè: da quel che ho capito la versione per Wii non presenta cose aggiuntive rispetto a quella per Gamecube, sistema di controllo a parte.
Citazione da: "GuK"Zelda su GC sarà comunque un gioco castrato.
Ma chissà perchè: da quel che ho capito la versione per Wii non presenta cose aggiuntive rispetto a quella per Gamecube, sistema di controllo a parte.
Io vorrei giocarlo su GameCube: vuoi mettere il piacere di fare retrogaming nel futuro? :)
dai che è venuto il momento di prendersi sto GC....
tanto 4 giochi in croce mi accatto..... :lol:
Citazione da: "GuK"Zelda su GC sarà comunque un gioco castrato.
Ma chissà perchè: da quel che ho capito la versione per Wii non presenta cose aggiuntive rispetto a quella per Gamecube, sistema di controllo a parte.
Citazione da: "Solidino"dai che è venuto il momento di prendersi sto GC....
tanto 4 giochi in croce mi accatto..... :lol:
Fai un saltino al GuK Market allora! :mrgreen:
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Solidino"dai che è venuto il momento di prendersi sto GC....
tanto 4 giochi in croce mi accatto..... :lol:
Fai un saltino al GuK Market allora! :mrgreen:
i miei "solidini" non li avrai mai....
La demo presente allo show era quella dell' E3 copn i controlli modificati: come si legge online, oltretutto, il livello è in "mirror" rispetto al precedente prechè la spada di link ora è nella mano destra.
sarò molto schematico:
-spada e scudo
La spada si controlla facendo movimenti orizzontali, verticali e affondando, la risposta sarà sempre un attacco da destra verso sinistra per quanto riuarda gli attacchi oizzontali, dall' alto verso il basso per quelli verticali e in avanti per l'affondo.
Lo scudo serve per pararsi e sbilanziare l'avversario (si può essere usato come attacco) e si usa con il controller nunchacku, che serve anche come spin attack. l'attacco con il salto e l'attacco finale per finire un nemico si fanno con il pulsante A.
- Arco e Boomerang
La demo non rende giustizia al sistema di controllo purtroppo, anhe perchè non è spiegato mentre si gioca come si utilizzi la telecamera: dopo alcune partite ci si rende conto che non si ha a che fare con RE4 dove si può rimanere fermi a mirare, ma c'è bisogno di muoversi: ecco che il pulsante Z del nucnaku entra in azione, permettendo uno strafe come nei classici FPS. mirare facile, basta puntare e sparare (tenendo prima premuto e poi rilasciano B)
- MOvimenti e Contestualità
Il pulsante A è contestuale, come al solito, i movimenti del tipo "lancia" dopo aver raccolto un oggetto si fanno con wiimote, basta gttare l'oggetto in avanti in modo naturale.
- Grafica
E' un cube, non è Metroid, Non è Mario, non è Excitetruck ma ha una resa a video veramente ben fatta, come è evidente dai filmati e dagli screen (che posso confermare non essere ritoccati per nulla). La demo è un livello chiuso, penso anche fatto apposta, e oltreutto è vecchia di E3: la versione finale non ho dubbi, sarà ancora più bella da vedere.
Link è reso e animato BENISSIMO, così come i nemici. Il gioco promette grandi cose.
Altre domande, sono sempre qui.
per altro mamma mia l'acqua..... :shock:
OMFG!!! :shock: (http://www.gametrailers.com/player.php?id=13157&type=wmv&pl=game)
bellissimo
ma sbaglio o sullo sfondo ci sono le ombre delle nuvole che si muovono?
Ma non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare con quel coso.....
cmq brava mamma N...
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
bellissimo
ma sbaglio o sullo sfondo ci sono le ombre delle nuvole che si muovono?
Ma non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare con quel coso.....
cmq brava mamma N...
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
Citazione da: "Solidino"bellissimo
ma sbaglio o sullo sfondo ci sono le ombre delle nuvole che si muovono?
Ma non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare con quel coso.....
cmq brava mamma N...
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
Un buon incentivo a snerdarsi e scoprire che fuori c'é il sole?
(Uhm.. com'era l'opinione dell'ex presidente nintendo riguardo gli rpg?)
Più che altro visti anch'io braccia (suppongo inutilmente) tese in alcuni video.
Citazione da: "Solidino"
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
qs vorrei che me la spiegassero....
ma sbaglio o il wiimote dovrebbe essere assai + leggero di un telecomando normale?'
si sono sempre tenuti i pad in mano ma arriva il wiimote e tutti a dire stancante...imho non accadrà.
- non ci si stanca troppo menando spadate a destra e a manca?
no, anzi. C'è da pensare ad ua osa importante: fino ad ora premendo A gli attacchi venivano fatti "a random" senza possibilit di comboreali. Qui si parla di attacchi orizzontali, verticali, attacchi con scudo, spin attack e via dicendo, concatenbili a piacere. Il risultato è molto più avanzato che un semplice tasto, anche se lontano dalle spadate libere. Non ci si stanca, anche perchè visto che siamo videogiocatori dovreste avere i polsi abbastanza allenati :0 XD
Seriamente, non crea nessun problema il pad, ci ho giocato in tutte le salse per 5 ore.
Ad ogni modo ragazzi per i movimenti del Freehand in Zelda parliamo di decisi spostamenti del polso, NON di sbracciate furiose di tutto il braccio.
muovendo il pad non si rischia di dare spadate a random senza volerlo?
Prima di fargli cominciare un attacco, devi far sguainare la spada a Link con un movimento SECCO del Wiimote, quindi vai tranquillo: niente attacchi random.
Anche perchè per tirare la spadata, un minimo di forza col polso va impressa, non è che basta spostare il Freehand di qualche millimetro, impercetibilmente.
AHEM.
Non per fare il rompicoglioni eh, ma se a uno piace la pesca, perchè non esce, appunto, e la pratica dal vivo? Cioè, il valore aggiunto del Wii sta nel permettere di fare in modo più realistico cose che normalmente si potrebbero fare...realmente? Sinceramente tutto questo "ohhhhhh" "ahhhhh" relativi ad un filmato come quello della pesca mi lascia un po'interdetto.Ma (NO POLEMICA INSIDE, SOLO MERA E SINCERA CURIOSITA') esattamente, da cosa dovrebbe scaturire l'emozione (gioco a parte)?
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Solidino"bellissimo
ma sbaglio o sullo sfondo ci sono le ombre delle nuvole che si muovono?
Ma non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare con quel coso.....
cmq brava mamma N...
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
Un buon incentivo a snerdarsi e scoprire che fuori c'é il sole?
(Uhm.. com'era l'opinione dell'ex presidente nintendo riguardo gli rpg?)
Più che altro visti anch'io braccia (suppongo inutilmente) tese in alcuni video.
AHEM.
Non per fare il rompicoglioni eh, ma se a uno piace la pesca, perchè non esce, appunto, e la pratica dal vivo? Cioè, il valore aggiunto del Wii sta nel permettere di fare in modo più realistico cose che normalmente si potrebbero fare...realmente? Sinceramente tutto questo "ohhhhhh" "ahhhhh" relativi ad un filmato come quello della pesca mi lascia un po'interdetto.Ma (NO POLEMICA INSIDE, SOLO MERA E SINCERA CURIOSITA') esattamente, da cosa dovrebbe scaturire l'emozione (gioco a parte)?
AHEM.
Non per fare il rompicoglioni eh, ma se a uno piace la pesca, perchè non esce, appunto, e la pratica dal vivo?
e se mi piace ballare*, vado a fare un corso e non gioco a dance dance revolution? non è la stessa cosa?
* sostituisci con quello che vuoi...con donkey konga, guitar hero, pes, ghost recon vado a agiocare a soft air, ecc...
Citazione da: "Giacomo Z."
e se mi piace ballare*, vado a fare un corso e non gioco a dance dance revolution? non è la stessa cosa?
* sostituisci con quello che vuoi...con donkey konga, guitar hero, pes, ghost recon vado a agiocare a soft air, ecc...
Eh, ma mica mi convince molto sta risposta. :D
Io trovo curioso non il fatto che un gioco riproduca la realtà (allora tutti i giochi citati potrebbero rientrare nella categoria) ma che il pubblico percepisca come valore aggiunto il fatto che si tiri su la canna con il controller Wii e che l'entusiasmo derivi principalmente da questo. Mi sembra che l'entusiasmo derivante dall'uso del controller stia sorpassando quello relativo al gioco in sè e per sè e ciò mi pare....strano.
imho sarà una nuova esperienza, per esempio alzare la mano sinistra per parare un colpo, e contemporaneamente sferrare una spadata con la destra e movimento orizzontale del pad.....
Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Citazione da: "Neophoeny"Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Nunchuk a sinistra, e wiimote a destra.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Nunchuk a sinistra, e wiimote a destra.
Sì ma se alzi il nunchuk non succede niente, non ha mica i sensori!
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Nunchuk a sinistra, e wiimote a destra.
Sì ma se alzi il nunchuk non succede niente, non ha mica i sensori!
(http://www.techdigest.tv/images/wiimote.jpg)
questo è il wiimote tenuto con la destra
come cavolo si fanno a premere i tasti in basso mentre si gioca?
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Nunchuk a sinistra, e wiimote a destra.
Sì ma se alzi il nunchuk non succede niente, non ha mica i sensori!
Sì che li ha (pur non essendo come il wiimote ovviamente) :D
Non hai visto il video di Link che riavvolge la lenza facendo girare il nunchuk come se fosse il rullino della canna da pesca?
http://www.techdigest.tv/images/wiimote.jpg
questo è il wiimote tenuto con la destra
come cavolo si fanno a premere i tasti in basso mentre si gioca?
esattamente, da cosa dovrebbe scaturire l'emozione (gioco a parte)?
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Neophoeny"Troppa fantascienza! Non si gioca mica con 2 joypad in mano. Uno basta e avanza! :wink:
Nunchuk a sinistra, e wiimote a destra.
Sì ma se alzi il nunchuk non succede niente, non ha mica i sensori!
Sì che li ha (pur non essendo come il wiimote ovviamente) :D
Non hai visto il video di Link che riavvolge la lenza facendo girare il nunchuk come se fosse il rullino della canna da pesca?
Davvero???? :shock: :shock:
Pensavo servisse solo come stick analogico!!! :shock:
tra l'altro se non ho capito male...il gioco cambia nel caso si sia mancini oppure no...
Non ho capito la relazione tra le foto e la questione mancina.
Secondo me sono solo due differenti build del gioco, e hanno cambiato disposizione ai nemici. Se guardi l'HUD sulla destra, l'icona della croce direzionale è diversa, cosa che avvalla la teoria delle due build.
Non ho capito la relazione tra le foto e la questione mancina.
Secondo me sono solo due differenti build del gioco, e hanno cambiato disposizione ai nemici. Se guardi l'HUD sulla destra, l'icona della croce direzionale è diversa, cosa che avvalla la teoria delle due build.
Citazione da: "Luv3Kar"Non ho capito la relazione tra le foto e la questione mancina.
Secondo me sono solo due differenti build del gioco, e hanno cambiato disposizione ai nemici. Se guardi l'HUD sulla destra, l'icona della croce direzionale è diversa, cosa che avvalla la teoria delle due build.
guarda link e vedrai che tiene scudo e spada al contrario nelle 2 immagini.
se il giocatore tiene il telecomando nella mano destra, link ha la spada nella mano destra, se tiene il telecomando nella mano sinistra link ha la spada nella mano sinistra.
il gioco cambia di conseguenza, i livelli diventano a specchio.
è per un fattore di comodità ovviamente.
cmq la demo è la stessa(almeno il livello), una è quella dell'E3, l'altra è l'ultima giocabile in questi giorni nel wii preview con i comandi modificati mi pare(e l'opzione per i mancini e viceversa).
Citazione da: "Luv3Kar"Non ho capito la relazione tra le foto e la questione mancina.
Secondo me sono solo due differenti build del gioco, e hanno cambiato disposizione ai nemici. Se guardi l'HUD sulla destra, l'icona della croce direzionale è diversa, cosa che avvalla la teoria delle due build.
guarda link e vedrai che tiene scudo e spada al contrario nelle 2 immagini.
In una recente intervista Mathieu Minel, Responsabile Marketing di Nintendo Francia, ha confermato che The Legend of Zelda: Twilight Princess per Gamecube uscirà verso la metà di Dicembre in Europa.
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Luv3Kar"Non ho capito la relazione tra le foto e la questione mancina.
Secondo me sono solo due differenti build del gioco, e hanno cambiato disposizione ai nemici. Se guardi l'HUD sulla destra, l'icona della croce direzionale è diversa, cosa che avvalla la teoria delle due build.
guarda link e vedrai che tiene scudo e spada al contrario nelle 2 immagini.
Ah ok adesso hoc apito, il fatto che nelle foto fossero evidenziati solo i nemici mi aveva tratto in inganno. Anche perché la seconda foto è molto impastata e si fa fatica a distinguere lo scudo sulla sinistra. :)
"Per completare la quest, saltare sulla sinistra nel campo di fiori incantato e acchiappare il coniglietto rosa..."
** cade nel baratro oscuro senza fondo, venendo infilzato da 10mila rocce aguzze **
"...ovviamente, solo se siete mancini."
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Solidino"bellissimo
ma sbaglio o sullo sfondo ci sono le ombre delle nuvole che si muovono?
Ma non mi ci vedrei mai e poi mai a giocare con quel coso.....
cmq brava mamma N...
tuttavia il fattore "stanchezza" dei movimenti del braccio e del polso si farà sentire alla lunga......
Un buon incentivo a snerdarsi e scoprire che fuori c'é il sole?
(Uhm.. com'era l'opinione dell'ex presidente nintendo riguardo gli rpg?)
Più che altro visti anch'io braccia (suppongo inutilmente) tese in alcuni video.
AHEM.
Non per fare il rompicoglioni eh, ma se a uno piace la pesca, perchè non esce, appunto, e la pratica dal vivo? Cioè, il valore aggiunto del Wii sta nel permettere di fare in modo più realistico cose che normalmente si potrebbero fare...realmente? Sinceramente tutto questo "ohhhhhh" "ahhhhh" relativi ad un filmato come quello della pesca mi lascia un po'interdetto.Ma (NO POLEMICA INSIDE, SOLO MERA E SINCERA CURIOSITA') esattamente, da cosa dovrebbe scaturire l'emozione (gioco a parte)?
Non per fare il rompicoglioni eh, ma se a uno piace la pesca, perchè non esce, appunto, e la pratica dal vivo?
Ai microfoni di GamesRadar.it, Nintendo smentisce ogni illazione.
Ci sono voci su Internet che si rincorrono senza il minimo controllo, tra queste c'è anche quella che voleva la versione di The Legend of Zelda: the Twilight Princess per GameCube non arrivare mai in Europa. Così non sarà.
A nostra precisa domanda, Nintendo ha risposto con quella che lei stessa definisce la "posizione ufficiale" dell'azienda, ovvero:
- La versione per GameCube sarà distribuita a dicembre.
- Stiamo stampando i dischi di Zelda il più velocemente possibile, per ora la nostra priorità va alla versione Wii.
sul wii non ritratto fino a quando non annunciano in modo ufficiale il region free
Ecco a voi... la copertina USA!!! TAAAA-DAAAAAA!!!
Citazione da: "Shape"Ecco a voi... la copertina USA!!! TAAAA-DAAAAAA!!!
ma siamo sicuri?
mi sa un po' di non-definitive
e comunque l'illustrazione originaria grigio/verde rendeva meglio
..
comunque è la meglio box-art zeldiana occidentale
vabbè :lol:
se confermata trovo la nuova scelta di colori maggiormente in linea con il nuovo twilight realm, non trovi ?
cmq tanto io prendo la versione GC e quella wii non è tra le mie priorità almeno fino a quando non prenderò un wii (cioè dopo mario galaxy e paper mario!)
sempre in dicembre
pare in poche copie
Ero rimasto che pubblicassero solo la versione USA per il GC...
ma può anche darsi che siano solo i classici artwork/fake che girano in rete, no?
pal esce
Citazione da: "niko974"pal esce
Per Gamecube sì:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=41342
Ah, allora esce PAL su GC... uhmmm... però sicuramente non avrà il progressive... quasi quasi... me lo compro in tutte e due le versioni :lol:
Citazione da: "EGO"Ah, allora esce PAL su GC... uhmmm... però sicuramente non avrà il progressive... quasi quasi... me lo compro in tutte e due le versioni :lol:
Comprare solo la versione del Wii no, eh? :lol:
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "EGO"Ah, allora esce PAL su GC... uhmmm... però sicuramente non avrà il progressive... quasi quasi... me lo compro in tutte e due le versioni :lol:
Comprare solo la versione del Wii no, eh? :lol:
No, dear, perché ciò implicherebbe comprare il Wii, una spesa che per almeno sei mesi lascio volentieri a voi :twisted:
E poi voglio assolutamente fare l'ultimo regalo al mio GC, che mi ha servito bene.
Sì, ma allora se lo compri per GC, perché devi anche comprare la versione per Wii, boh non ti capisco? Perché non ha il progressive? Allora se sai che la comprerai, perchè non aspetti?
Citazione da: "Neophoeny"Sì, ma allora se lo compri per GC, perché devi anche comprare la versione per Wii, boh non ti capisco? Perché non ha il progressive? Allora se sai che la comprerai, perchè non aspetti?
Aaah, fermo lì, ho capito quello che hai capito. Io intendevo che finirò per comprarmelo in due versioni, ma intendevo le due versioni per GC, PAL e USA. La prima perché tradotta, la seconda perché in progressive. Capeesh? :wink:
"La versione Nintendo GameCube di The Legend of Zelda: Twilight Princess sarà lanciata il 15 dicembre, una settimana dopo la controparte per Wii".
E soprattutto farle capire che per i fondelli prende
sua nonna e non noi europei??
Ah, allora esce PAL su GC... uhmmm... però sicuramente non avrà il progressive... quasi quasi... me lo compro in tutte e due le versioni :lol:
Lo segnalo qui. Andate nelle Features e scaricatevi le retrospettive su Zelda. Non sono approfonditissime, per ovvi motivi, ma comunque ben fatte. Per ora ne sono uscite tre, ma siamo solo a Majora's Mask.
Lo segnalo qui. Andate nelle Features e scaricatevi le retrospettive su Zelda. Non sono approfonditissime, per ovvi motivi, ma comunque ben fatte. Per ora ne sono uscite tre, ma siamo solo a Majora's Mask.
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2631
merda....ho letto uno spoiler su midna...spero se lo siano sognato.
se no sono un coyote :cry:
è come sheik :cry:
HI Tronix!
I need an info: when will be "The legend of Zelda - Twilight Princess"
for Gamecube available for preorder?
Thanks.
Weekend before.
Sabato tutti da me. :mrgreen:
Citazione da: "luca"merda....ho letto uno spoiler su midna...spero se lo siano sognato.
se no sono un coyote :cry:
è come sheik :cry:
in che senso? e' per caso uno spoiler
su gametrailers ci sono le dimostrazioni di persone (che si divertono e fanno le facce buffe poiche sono state pagate, in fondo quante probabilità avremmoa vuto di vedere in una pubblicità gente che non sorride e non si diverte? :lol: ) che giocano con il controller rivoluzioanrio....
ah il caro vecchio pad....ti amo. :oops:
su gametrailers ci sono le dimostrazioni di persone (che si divertono e fanno le facce buffe poiche sono state pagate, in fondo quante probabilità avremmoa vuto di vedere in una pubblicità gente che non sorride e non si diverte? :lol: ) che giocano con il controller rivoluzioanrio....
ah il caro vecchio pad....ti amo. :oops:
Concordo con Solidino e andreTFP. Non mi sembrano male i giochi pensati per il Wiimote, ma quelli a cui è stato applicato a forza, e Zelda sembra tra questi, non mi convincono.
Ma secondo voi sarà possibile giocare a Zelda collegando al Wii il vecchio pad per Cubo? E prevista una modalità di controllo "pad only"?
Ma in generale credo che non sia proprio possibile collegare il vecchio pad per GC con il Wii, giusto?
La mia non convinzione non si basa mica sulle facce da pirla, eh!
Trovo solo forzata l'applicazione di certi comandi al Wiimote. Non penso sia un valore aggiunto, tutto qui. Solo un comando alternativo. Ma è una mia convinzione, se gli altri si divertono un mondo, buon per loro.
Sicuramente una prova è necessaria, ma dai filmati si capisce benone come funziona il Wiimote (altrimenti la Nintendo non li divulgherebbe): a me convince poco come sistema di controllo in sè. Niente idee catastrofiche dal momento che comunque penso sia una buona idea.
- non ci si stanca troppo menando spadate a destra e a manca?
no, anzi. C'è da pensare ad ua osa importante: fino ad ora premendo A gli attacchi venivano fatti "a random" senza possibilit di comboreali. Qui si parla di attacchi orizzontali, verticali, attacchi con scudo, spin attack e via dicendo, concatenbili a piacere. Il risultato è molto più avanzato che un semplice tasto, anche se lontano dalle spadate libere. Non ci si stanca, anche perchè visto che siamo videogiocatori dovreste avere i polsi abbastanza allenati :0 XD
Seriamente, non crea nessun problema il pad, ci ho giocato in tutte le salse per 5 ore.
Ad ogni modo ragazzi per i movimenti del Freehand in Zelda parliamo di decisi spostamenti del polso, NON di sbracciate furiose di tutto il braccio.
Quelle le lasciamo per la boxe di Wii Sports
Detto questo per una serie di circostanze singolari Zelda TP si è ormai trasformato in un ibrido dalla gestazione sofferta: non è più un gioco per GC, e non è completamente un titolo Wii.
Certo, per quello che è diventato lo strepitoso ibrido Twilight Princess credo che la versione nextgen sia l'unica da considerarsi "autentica", completa ed esaustiva grazie ad un sistema di controllo che è sì scriptato, ma che risulta strepitosamente godibile.
Non è come muovere la spada 1:1 in maniera totalmente free, ma rimane un abisso rispetto ai tasti, provare per credere.
Le porte ci sono, ma puoi utilizzarle solo per i giochi GC da quanto ho capito.
molte volte sono stati mostrati filmati da nintendo volutamente portati all'eccesso --> red steel e il tizio dietro il divano :roll: -->questo magari non è il caso, o magari la cosa è voluta.
Citazione da: "Tsuneku"Le porte ci sono, ma puoi utilizzarle solo per i giochi GC da quanto ho capito.
non è sicura la cosa...verrà svelato solo quando qualcuno potrà testare la console :?
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Tsuneku"Le porte ci sono, ma puoi utilizzarle solo per i giochi GC da quanto ho capito.
non è sicura la cosa...verrà svelato solo quando qualcuno potrà testare la console :?
Magari hai informazioni più fresche delle mie, ma io ho visto le foto di uno sportellino sopra la console (se tenuta in verticale, altrimenti sul lato) che una volta alzato ospirta le porte GC.
Dubito l'abbiano tolto.
Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Tsuneku"Le porte ci sono, ma puoi utilizzarle solo per i giochi GC da quanto ho capito.
non è sicura la cosa...verrà svelato solo quando qualcuno potrà testare la console :?
Magari hai informazioni più fresche delle mie, ma io ho visto le foto di uno sportellino sopra la console (se tenuta in verticale, altrimenti sul lato) che una volta alzato ospirta le porte GC.
Dubito l'abbiano tolto.
no spe.
le porte ci sono, non è sicuro che i pad del cubo vadano bene solo per i giochi del cubo, non ho letto ancora smentite/conferme ufficiali per i giochi wii :arrow:
Se così non fosse diventerebbe (quasi) inutile il pad classico.
Boh, vedremo.
tutti quelli che non lo giocano hanno dubbi sul wii mote per zelda TP :lol:
Sarà carino e divertente giocato con il wii mote, credo, ma mi chiedo quanto possa esserlo ancora dopo una trentina di ore, magari...
A quel punto potrei essere stufo di mulinare il pad in aria invece di premere un semplice tasto...
E, scusate, ma basandosi sugli ultimi filmati sono l'unico che nota una somiglianza quasi forzata con OOT? Mi pare lo scimmiotti...
Sbav :O_______________________
Io però non sono ancora riuscito a capire se, controlli a parte, la vresione Wii sarà diversa da quella cubo:
A)graficamente (e, a parte il 16:9, non mi pare)
B)avrà aggiunte tipo altre quest o dungeon o cazzi&mazzi
Io però non sono ancora riuscito a capire se, controlli a parte, la vresione Wii sarà diversa da quella cubo:
A)graficamente (e, a parte il 16:9, non mi pare)
B)avrà aggiunte tipo altre quest o dungeon o cazzi&mazzi
There are several important content-related exclusives that have come as a result of concentrating on the Wii game. The remote-enhanced control comes to mind. Using the pointer with Zelda felt unintuitive when Nintendo unveiled the mechanic last May, but it has come a long way since then. Now, slashing Link's sword with the remote feels very good and using the device to aim and target with weapons like the Hero's Bow and Gale Boomerang absolutely demolishes the traditional configuration. There really is no comparison - and there's no going back. Also, Zelda on Wii makes full use of the remote's internal speaker and this is, believe it or not, a very welcomed feature. I've always been skeptical of this speaker, mind you, because I simply don't think it outputs the best audio quality. But I have to admit that receiving audio cues and select sound effects through the controller is somehow more powerful. It actually does add another layer of immersion to the experience. And, of course, the Wii version of Twilight Princess runs in 16:9 widescreen mode while the GameCube incarnation doesn't. For many videophiles like myself, that in of itself is a very compelling reason to pick Zelda up on Nintendo's new generation console.
"recensione" : http://wii.gamespy.com/wii/legend-of-zelda-wii/745573p1.html
It's an excellent addition (and homage to Ocarina)
ma esce per il GameCube o no? :o
Citazione da: "Tuon"ma esce per il GameCube o no? :o
Sì, il 15 dicembre in Europa.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Tuon"ma esce per il GameCube o no? :o
Sì, il 15 dicembre in Europa.
invece per il wii il 7 dicembre insieme alla console?
Citazione da: "Tuon"Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Tuon"ma esce per il GameCube o no? :o
Sì, il 15 dicembre in Europa.
invece per il wii il 7 dicembre insieme alla console?
Sì.
comunque farò training autogeno per controllarmi il 7 :D
Citazione da: "Tuon"
comunque farò training autogeno per controllarmi il 7 :D
Resisti!
In effetti in Europa Zelda é l'unica uscita buona se escludi eyetoy partygames.. per cui non hai tempo x sessioni di gioco prolungate é fatta.
Per me sarebbe stata devastante la combo Zelda/Excite truck, essendo il secondo titolo cretino/veloce... ma skippata in Europa totoro forse (forse) salvo.
Salvissimo se negozianti ci cacciano bundle forzati.
oggi sono passato dal game rush vicino casa per farmi mettere da parte iuna copia di zelda per il cubo. risposta del gentile commesso: molto probabilmente la distribuzione non lo ha neanche in ordine.... dove cavolo lo prendo ora?! comunque settimana prossima mi vado ad aggiornare e incrocio le dita (tra parentesi vorrei la versione italiana che tanto la stamperanno in 100 copie e quindi varrà qualcosa e non ho più una carta di credito con cui pagare su play.com :cry: )
8.5 Graphics
An absolutely gorgeous GameCube game. An enormous, detailed world brought to life via beautiful art. But Wii is still capable of much more, as the adventure's sometimes-blurry textures prove.
Citazione8.5 Graphics
An absolutely gorgeous GameCube game. An enormous, detailed world brought to life via beautiful art. But Wii is still capable of much more, as the adventure's sometimes-blurry textures prove.
Ma siamo sicuri? Più che migliorare un pelo sulle texture e potersi permettere qualche effetto in più credo che il Wii non possa fare. Per me è una console che arriverà prestissimo al suo limite.
Altro che 10...
Versione wii punzecchiata da gamespot,mentre ign lo penalizza graficamente dicendo che sul cubo e' chiaramente una gioia visiva.
Spero solo che ci siano reali novità nel gameplay. Mi sono rotto di accendere torce e tirare rampini. E magari anche una storia che mi coinvolga e un po' articolata. Ma mi sa che :roll:
Altro che 10...
Versione wii punzecchiata da gamespot
Il problema è che questo gameplay è lo stesso almeno dal 1991 e adesso comincia a puzzare di vecchio.
Ho bisogno di più commenti ragazzi!!
Devo capire se prendere wii + zelda al lancio oppure no! :lol:
Comunque il commento di Luca, ora, mi ha fatto desistere dal prendere
wii+zelda al lancio. Mi ero quasi convinto, ma ora se le cose stanno così,
forse risparmio un bel po' di soldini se piglio zeldatp per gc...
Mah... :P
Mi ero quasi convinto, ma ora se le cose stanno così
Mah... :P
zelda wii - 9
Ma nessuno recensisce ZeldaTP-GC?
Ci ho ripensato quando ho letto "il wiimote non è usato in manierapurtroppo io non lo ho giocato quindi temo non ti convenga usare il mio commento come oro colato :oops:
profondissima...".
In effetti potrebbe essere vero...
Siccome il gioco è nato su GC, ciò mi spinge a pensare che debba essere
giocato su GC... imho giocarlo su WII non apporta nulla...
Oltreutto non mi piace l'idea che non si possa muovere la telecamera...
Boh, come tu mi hai consigliato, devo leggere più pareri ^_^''
edit: aggiungo inoltre che dovrebbe far pensare il fatto che esca una
versione GC... come mai?
Imho perché è la versione su cui TP dovrebbe girare, mentre quella per WII
è solo un'operazione commerciale per attirare più pesci al proprio amo.
Inizio a vederla con quest'ottica cinica e spietata...
(http://img455.imageshack.us/img455/2410/immagine1oz3.png)trovero a buon prezzo un cubo+zelda tp?
Citazione da: "atchoo"(http://img455.imageshack.us/img455/2410/immagine1oz3.png)trovero a buon prezzo un cubo+zelda tp?
vorrei provare x la prima volta uno zelda
Citazione da: "niko974"Citazione da: "atchoo"(http://img455.imageshack.us/img455/2410/immagine1oz3.png)trovero a buon prezzo un cubo+zelda tp?
vorrei provare x la prima volta uno zelda
:shock:
Citazione da: "Simone S."Citazione da: "niko974"Citazione da: "atchoo"(http://img455.imageshack.us/img455/2410/immagine1oz3.png)trovero a buon prezzo un cubo+zelda tp?
vorrei provare x la prima volta uno zelda
:shock:
vabbe' mai giocato a uno zelda
che c'e' di strano? :D
:shock:
Citazione da: "Zel"
:shock:
mi fate sentire mooolto in colpa cosi...
e se gioco direttamente il TP? :DCitazione da: "niko974"Citazione da: "Zel"
:shock:
mi fate sentire mooolto in colpa cosi...
no dai niko, seriamente.
allora partiamo dalle basi, hai 2 scelte, o SNES emulato o il GBA.
A Link to the Past.
poi torna qui che passiamo al nintendo 64 e poi al gamecube con WW e TP
ti tralascio i primi 2 episodi per nes e i validissimi capitoli per gb/gbc.
cori niko, cooooriiiiii
o SNES emulatoemulato su pc?
e se gioco direttamente il TP? :D
Citazione da: "niko974"e se gioco direttamente il TP? :D
nono, non esiste! dai vai su www.emuita.it e scaricati l' emulatore per snes per pc, cerca la rom e almeno un piccolo assaggio di A Link To The Past devi provarlo.
lo dico per il tuo bene eh!
Citazione da: "Zel"Citazione da: "niko974"e se gioco direttamente il TP? :D
nono, non esiste! dai vai su www.emuita.it e scaricati l' emulatore per snes per pc, cerca la rom e almeno un piccolo assaggio di A Link To The Past devi provarlo.
lo dico per il tuo bene eh!
Ma quale emulatore, comprati un SP che oramai lo si trova a pochi euro, (anche quello backlit, l'ho vsto in un ELDO!) e relativo A Link to the past. Non vorrai rivinarti l'esperienza giocandolo con la tastiera di un PC!
SP che roba e?
gia capitato dopo il primo tomb raider :D
Alla fine della full immersion cercherai leve da tirare, massi da spostare e torce da accendere anche sui muri di casa. :D
imho giocarlo su WII non apporta nulla...
Boh, come tu mi hai consigliato, devo leggere più pareri ^_^''
[...] Sempre fermo restando che se hai già il cubo e vuoi solo Zelda, il prezzo non vale la candela
Citazione da: "nikazzi"Ci ho ripensato quando ho letto "il wiimote non è usato in manierapurtroppo io non lo ho giocato quindi temo non ti convenga usare il mio commento come oro colato :oops:
profondissima...".
In effetti potrebbe essere vero...
Siccome il gioco è nato su GC, ciò mi spinge a pensare che debba essere
giocato su GC... imho giocarlo su WII non apporta nulla...
Oltreutto non mi piace l'idea che non si possa muovere la telecamera...
Boh, come tu mi hai consigliato, devo leggere più pareri ^_^''
edit: aggiungo inoltre che dovrebbe far pensare il fatto che esca una
versione GC... come mai?
Imho perché è la versione su cui TP dovrebbe girare, mentre quella per WII
è solo un'operazione commerciale per attirare più pesci al proprio amo.
Inizio a vederla con quest'ottica cinica e spietata...
TP esce per GC per evitare il pubblico linciaggio, io sono interessato ad entrambe le versioni cmq, l' unica ragione per cui non mi prendo quella wii è che la console non è region free e per importarla o vedere se alta fuori un freeloader mi metto tempo fino a mario galaxy.
imho saranno ottime entrambe, forse quella wii + fresca..ad ogni modo entr il 15 dicembre brinderanno tutti i fans assieme, wii e gc, tranne jello e floyd probabilmente :lol:
Siamo sicuri che dopo aver mimato centinaia di volte fendenti mi stia
ancora divertendo? Solo questo...
Siamo sicuri che dopo aver mimato centinaia di volte fendenti mi stia
ancora divertendo? Solo questo...
Tanto non penso che il sistema di controllo di zelda wii sia approfondito più
di tanto... del resto i controlli principali son sempre gli stessi (fendenti,
prendere la mira, girare il mulinello...) e sempre questi verranno usati anche
per gli enigmi...
Io voglio una ka come appunto mario galaxy che sfrutterà al massimo il
wiimote.
Citazione da: "nikazzi"
Siamo sicuri che dopo aver mimato centinaia di volte fendenti mi stia
ancora divertendo? Solo questo...
Siamo sicuri del contrario, dopo aver menato centinaia di fendenti è chiaro che la cosa diventa meccanica, ma è una singola azione tra tante e in centinaia di contesti diversi
Ovviamente vale anche per il tasto verde della versione cubo e per qualunque altro videogioco esistente
Citazione da: "nikazzi"
Tanto non penso che il sistema di controllo di zelda wii sia approfondito più
di tanto... del resto i controlli principali son sempre gli stessi (fendenti,
prendere la mira, girare il mulinello...) e sempre questi verranno usati anche
per gli enigmi...
Imho sbagli a fissarti proprio sul controllo.
Lo zelda cubo ti darà gli stessi posti da visitare, gli stessi combattimenti, gli stessi enigmi e la stessa trama, ma il controllo è quello tradizionale e non può offrirti lo stesso feeling di quello wii
Se non vuoi perdere tempo a familiarizzare con un sistema di controllo nuovo, per cui ogni movimento manuale deve essere "imparato" (imho il vero problema di quelli di gamespot) allora ok, ma se ti lamenti per una presunta mancanza di innovazione del gioco, non puoi toglierli proprio l'elemento più rivoluzionario, è un controsenso
Alcuni recensori dicono che in certi passaggi, un semplice tasto renderebbe meno macchinose le cose (ecco perchè parlano di controlli "forzati"), ma fa parte della diversità del titolo e soprattutto significa che enigmi e situazioni già viste assumono comunque un gusto diverso.
Tutte cose ben documentate in quasi tutte le review
Citazione da: "nikazzi"
Io voglio una ka come appunto mario galaxy che sfrutterà al massimo il
wiimote.
Probabilmente sarai da capo: un platform in cui le solite situazioni verranno stravolte dai controlli insoliti, diventando qualcosa di nuovo.
Siamo sempre li, niente è più veloce e comodo di premere un tasto, ma non è detto che sia anche la scelta più godibile
Ciao!
ot
le postate di kiki76 trasudano saggezza a ritmo costante; preoccupante :o
76 candeline?
:)
Non mi va di spendere 300 euro per giocare a zeldatp quando ci posso
giocare su gc, facendo praticamente le stesse identiche cose...
E' propiro il feeling che mi darà il wiimote che non mi convice...
Dopo aver visto quel filmato....
....L'ho fatto senza schiacciare tasti??
- The Legend of Zelda : Twilight Princess : 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
recensito da famitsuCitazione- The Legend of Zelda : Twilight Princess : 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
Citazione da: "Giacomo Z."recensito da famitsuCitazione- The Legend of Zelda : Twilight Princess : 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
se ho capito bene lamentano l' eccessiva difficoltà 8)
Azz l'opposto di Wind Waker? Questo Zelda mica è pure frustante?
Citazione da: "Giacomo Z."recensito da famitsuCitazione- The Legend of Zelda : Twilight Princess : 9 / 10 / 9 / 10 - (38/40)
se ho capito bene lamentano l' eccessiva difficoltà 8)
oggi sono ripassato da game rush: a quanto pare nintendo italia (chechè sia scritto sul sito) non vuole portare zelda per cubo qui in italia... io li faccio fuori e pre protesta non prendo il wii :evil:
mah sul sito è dato per le uscite del 15 dicembre l' ultima volta che ho controllato....sito di nintendo italia. credo sarebbe uno scandalo non averlo GC imho, e motivo di incavolatura personale non indifferente...ma lo importerei ed in quel caso pure gli ultimi soldi pal gc volerebbero via..
Esce o non esce Zelda pal ita?
Citazione da: "Marco Battaglia"Esce o non esce Zelda pal ita?
Se esce la versione italiana interamente localizzata non lo so (non mi sono mai informato in merito), ma sicuramente Ninntendo Italia distribuirà Zelda pal qui in Italia.
Guarda magari mio fratello ti dice anche se sarà interamente localizzato, magari lo sa già.
Citazione da: "andreTFP"Guarda magari mio fratello ti dice anche se sarà interamente localizzato, magari lo sa già.
Chi è tuo fratello in questo forum?
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "andreTFP"Guarda magari mio fratello ti dice anche se sarà interamente localizzato, magari lo sa già.
Chi è tuo fratello in questo forum?
è pedro. Comunque gliel'ho chiesto e non sa ancora se è prevista la versione italiana localizzata
La versione per Wii sarà solo 16:9 o si potrà giocare anche in 4:3?
Se lo prendo non vorrei giocarci con le bandone nere.
...io lo voglio sul cubo,ma non vedo recensioni...
manca ancora qualche settimana prima che esca usa ed eu, ovvio, che non ci siano le recensioni...
Citazione da: "Giacomo Z."
manca ancora qualche settimana prima che esca usa ed eu, ovvio, che non ci siano le recensioni...
Non credo sia una questione di tempi. Se il gioco esce a metà dicembre è finito da un pezzo, solo che le riviste lo hanno recensito per Wii perché è quella la versione che interessa di più.
Citazione da: "Luv3Kar"Citazione da: "Giacomo Z."
manca ancora qualche settimana prima che esca usa ed eu, ovvio, che non ci siano le recensioni...
Non credo sia una questione di tempi. Se il gioco esce a metà dicembre è finito da un pezzo, solo che le riviste lo hanno recensito per Wii perché è quella la versione che interessa di più.
che sia pronto non lo metto in dubbio.
ma alle riviste viene dato il gioco un mese prima che esca?
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Luv3Kar"Citazione da: "Giacomo Z."
manca ancora qualche settimana prima che esca usa ed eu, ovvio, che non ci siano le recensioni...
Non credo sia una questione di tempi. Se il gioco esce a metà dicembre è finito da un pezzo, solo che le riviste lo hanno recensito per Wii perché è quella la versione che interessa di più.
che sia pronto non lo metto in dubbio.
ma alle riviste viene dato il gioco un mese prima che esca?
Se non lo dai prima come fa una rivista a fare la rece osannante e beatificatrice in tempo per l'uscita? :D
1/2 settimane prima credo sia sufficiente(quindi non un mese prima). poi io non saprei non me ne intendo.
poi le riviste non hanno limitazioni nel diffontere recensioni molto distanti dall'uscita ufficiale?
Raga io volevo giocarmi la versione cubo ma dovendo riacquistare un cubo usato proprio per giocare solo a questo gioco volevo rassicurazioni sull'uscita di zelda tp in versione pal localizzata in italiano. Cosa mi sapete dire a riguardo?
Dalla rece di Edge:
"Recent entries in the series have shown signs of more ambitious experimentation [...]"
Era una strada interessante, ore ed ore a tenere una levetta premuta in avanti, cantando "fin che la barca va", un piccolo contributo ma una grande passo in avanti per la lotta contro la piaga dell'insonnia.
Mi mancherà questa Nintendo filantropa
Ciao!
(http://zeldax.net/re4_erik/majora.jpg)
raga deciso purtroppo nn ho tempo di gicoare i vecchi zelda...
recupero un cubo usato e me lo gioco....
100 cubo usato+zelda ?
x (provare a)giocare a zelda nn vedo alternative piu economicheCitazione da: "niko974"raga deciso purtroppo nn ho tempo di gicoare i vecchi zelda...
recupero un cubo usato e me lo gioco....
100 cubo usato+zelda ?
Non ho capito. Vorresti spendere 100€ per prenderti un cubo usato e Zelda TP insieme?
raga deciso purtroppo nn ho tempo di gicoare i vecchi zelda...
recupero un cubo usato e me lo gioco....
100 cubo usato+zelda ?
100 euro intendevo sorryCitazione da: "niko974"raga deciso purtroppo nn ho tempo di gicoare i vecchi zelda...
recupero un cubo usato e me lo gioco....
100 cubo usato+zelda ?
(http://www.blogeko.info/media/mexico-crop-circle1.jpg)
Citazione da: "Tsuneku"100 euro intendevo sorryCitazione da: "niko974"raga deciso purtroppo nn ho tempo di gicoare i vecchi zelda...
recupero un cubo usato e me lo gioco....
100 cubo usato+zelda ?
(http://www.blogeko.info/media/mexico-crop-circle1.jpg)
oggi sono ripassato da game rush: a quanto pare nintendo italia (chechè sia scritto sul sito) non vuole portare zelda per cubo qui in italia... io li faccio fuori e pre protesta non prendo il wii :evil:
Citazione da: "Scarlet"oggi sono ripassato da game rush: a quanto pare nintendo italia (chechè sia scritto sul sito) non vuole portare zelda per cubo qui in italia... io li faccio fuori e pre protesta non prendo il wii :evil:
prenotata la versione per cubo senza alcun problema... :roll:
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Scarlet"oggi sono ripassato da game rush: a quanto pare nintendo italia (chechè sia scritto sul sito) non vuole portare zelda per cubo qui in italia... io li faccio fuori e pre protesta non prendo il wii :evil:
prenotata la versione per cubo senza alcun problema... :roll:
dove giacomo?! :shock: sono ripassato da game rush anche qualche giorno fa e mi hanno ridato picche! devo provare a chiedere in qualche eb games...
prenotato alla computer land di cassano magnago(varese).
testimone rivuz che nessuno mi ha dato picche :D
Citazione da: "Jello Biafra"
(http://zeldax.net/re4_erik/majora.jpg)
Va bene, ma è del 2000, penso che per recenti intendano Wind Waker, Minish Cap e Four Swords
Ciao!
Prenotatelo online. Su Blah e Play si può, e in Italia su Bitpower.Ma prendendolo UK è in italiano?
Citazione da: "Luv3Kar"Prenotatelo online. Su Blah e Play si può, e in Italia su Bitpower.Ma prendendolo UK è in italiano?
Citazione da: "Luv3Kar"Prenotatelo online. Su Blah e Play si può, e in Italia su Bitpower.Ma prendendolo UK è in italiano?
I titoli Nintendo sono sempre multi.
Ci mancherebbe altro, visto che non hanno audio.
- Ocarina, Majora's e Link to the past in emulazione tramite il servizio di downloadA meno che tu non abbia la Limited di WW o - meglio ancora - lo Zelda Collector's Edition che comprende anche i primi due episodi per Nes...
scusate ma è meglio la versione gc o wii ?
e quali sono le differenze tra le due version
scusate ma è meglio la versione gc o wii ?
e quali sono le differenze tra le due version
Citazione da: "naked"scusate ma è meglio la versione gc o wii ?
e quali sono le differenze tra le due version
A livello contenutistico sono identiche, a livello tecnico pure, ma solo su Wii c'è il supporto ai 16:9.
Tutto sta nel tuo interesse per il nuovo sistema di controllo. Sono due versioni tanto identiche quanto diversissime, proprio perché cambiando l'interfaccia cambia anche l'esperienza di gioco.
nel cubo mi pare che sia rimasta libera la telecamera.
comunque... io ero rimasto che graficamente la versione wii aveva qualcosina in piu', mi smentite brutalmente?
ma per far correre Link si dovrà spingere in avanti la levetta, oppure si dovra perennemente smanettare nell'aere?
Cmq sia prevedo (per i giochi con wiimote) molti crampi a tutti!!!!!
i ragazzini il giorno dopo a scuola manco potranno scrivere... :lol:
Citazione da: "Zel"nel cubo mi pare che sia rimasta libera la telecamera.
comunque... io ero rimasto che graficamente la versione wii aveva qualcosina in piu', mi smentite brutalmente?
Beh, ha sostanzialmente una maggiore risoluzione (credo).
ma per far correre Link si dovrà spingere in avanti la levetta, oppure si dovra perennemente smanettare nell'aere?
Cmq sia prevedo (per i giochi con wiimote) molti crampi a tutti!!!!!
i ragazzini il giorno dopo a scuola manco potranno scrivere... :lol:
Citazione da: "Solidino"ma per far correre Link si dovrà spingere in avanti la levetta, oppure si dovra perennemente smanettare nell'aere?
Cmq sia prevedo (per i giochi con wiimote) molti crampi a tutti!!!!!
i ragazzini il giorno dopo a scuola manco potranno scrivere... :lol:
devi attaccarti 2 wiimote ai piedi :D
OT
L'altro giorno pensavo a come sarebbe rivoluzionario un ryhtming game che funziona con due wiimote attaccati alle braccia o ai piedi che registrano nello schermo i tuoi movimenti. Dovrebbero pensarci in fretta! :D
Citazione da: "Neophoeny"OT
L'altro giorno pensavo a come sarebbe rivoluzionario un ryhtming game che funziona con due wiimote attaccati alle braccia o ai piedi che registrano nello schermo i tuoi movimenti. Dovrebbero pensarci in fretta! :D
Mai sentito parlare di Dreamcast e di Samba de Amigo? :)
Citazione da: "Solidino"ma per far correre Link si dovrà spingere in avanti la levetta, oppure si dovra perennemente smanettare nell'aere?
Cmq sia prevedo (per i giochi con wiimote) molti crampi a tutti!!!!!
i ragazzini il giorno dopo a scuola manco potranno scrivere... :lol:
La prima che hai detto.
La seconda esternazione invece é chiaramente una vaccata (i movimenti con il wiimote possono essere minimi, semplicemente usi il polso invece delle dita).
le possibilità sono molte, tipo volteggiare nell'aere il wiimote a mo di lazzo per prendere bisonti....
certamente lo si potrebbe fare anche muovendo solo il polso....:roll:
oddio un ragazzino che non si dimena, non ce lo vedo proprio davanti al wii!!! :lol:
Il divertimento è proprio fare quei gesti che emulano il reale in un contesto non reale, altrimenti il wiimote perde di fascino...e di originalità.
Ah, in questa lunga prova video di vedeva anche come WII (dopo un'ora di gioco, mi apre) avvertisse a video di smettere di giocare ed uscire di casa.
Citazione da: "GuK"Ah, in questa lunga prova video di vedeva anche come WII (dopo un'ora di gioco, mi apre) avvertisse a video di smettere di giocare ed uscire di casa.
Ma che si facesse i cazzi suoi! :D
Non credo che servano movimenti ampi quanto accelerazioni sostenute. Certo è che è difficile, con il solo movimento del polso e seduti su un divano o su una poltrona, effettuarli. Il bowling, poi, senza la possibilità di mimare il movimento perde di ogni sua attrattiva, secondo me.
Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Citazione da: "GuK"Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Sì, lo scrivo pure io che ottenere certi risultati è difficile, se si è seduti e con il braccio fermo. Ma credo anche che, trattandosi comunque di un "semplice" controller e non di un sistema di realtà virtuale, si potrebbero ottenere gli stessi risultati anche con movimenti "strani".
Citazione da: "GuK"Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Sì, lo scrivo pure io che ottenere certi risultati è difficile, se si è seduti e con il braccio fermo. Ma credo anche che, trattandosi comunque di un "semplice" controller e non di un sistema di realtà virtuale, si potrebbero ottenere gli stessi risultati anche con movimenti "strani".
non voglio nenahce immaginare l'uso del wiimote nei giochi di Wario!!! :lol:
Citazione da: "GuK"
Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
meno male.
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "GuK"Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Sì, lo scrivo pure io che ottenere certi risultati è difficile, se si è seduti e con il braccio fermo. Ma credo anche che, trattandosi comunque di un "semplice" controller e non di un sistema di realtà virtuale, si potrebbero ottenere gli stessi risultati anche con movimenti "strani".
Altra cosa. Per giocare con WII serve spazio.
Sempre nel video che ho linkato prima si vede come i tentativi di uno dei 2 tester francesi (2 nerd mangiarane da far spavento), non avendo spazio a sufficenza, sono decisamente inferiori a quelli del tizio più comodo.
Più spazio quindi, perchè i movimenti son da fare in un certo modo per ottenere risposte adeguate nel videogioco.
l'ho preordinato su play.com (cubo v.)
ormai ci siamo quasi!
Citazione da: "GuK"Citazione da: "atchoo"Citazione da: "GuK"Nel video si vede chiaramente come accelerazioni eseguite col solo polso non danno gli stessi risultati di un movimento ampio che replica veramente quello che si farebbe nella realtà.
Sì, lo scrivo pure io che ottenere certi risultati è difficile, se si è seduti e con il braccio fermo. Ma credo anche che, trattandosi comunque di un "semplice" controller e non di un sistema di realtà virtuale, si potrebbero ottenere gli stessi risultati anche con movimenti "strani".
Altra cosa. Per giocare con WII serve spazio.
Sempre nel video che ho linkato prima si vede come i tentativi di uno dei 2 tester francesi (2 nerd mangiarane da far spavento), non avendo spazio a sufficenza, sono decisamente inferiori a quelli del tizio più comodo.
Più spazio quindi, perchè i movimenti son da fare in un certo modo per ottenere risposte adeguate nel videogioco.
Videogiochi (Edge?) scrive che presa confidenza con i comandi è sufficiente il movimento del polso, per lo meno in Wii tennis che dovrebbe essere il più stressante..
Ieri parlando con un amico deluso dal Wii mi ha confidato che Zelda è fin troppo facile e l'impressione che ha avuto giocando è che fosse un tutorial fino a buona metà del gioco. La seconda impressione è che nintendo stia puntando forse troppo ai non-giocatori, abbassando notevolmente la difficoltà dei suoi prodotti, a scapito di quelli che invece giocano da sempre...
nz"]Citazione da: "fabricius72"Ieri parlando con un amico deluso dal Wii mi ha confidato che Zelda è fin troppo facile e l'impressione che ha avuto giocando è che fosse un tutorial fino a buona metà del gioco. La seconda impressione è che nintendo stia puntando forse troppo ai non-giocatori, abbassando notevolmente la difficoltà dei suoi prodotti, a scapito di quelli che invece giocano da sempre...
mmmh, vista la longevità del gioco, a meno che non abbia giocato 20 ore di fila dubito sia arrivato a meta'. per quanto riguarda la difficoltà il tuo amico deve avere la sensibilità della mano di Caravaggio, perchè wii sport e co' non sono affatto facili. cioè è facile colpire la pallina nel golf, ma fare un par ti assicuro che non è semplice.
so che è estremamente deluso sia da Zelda che dal Wii. Vedremo, aspetto feedback ulteriori.
Citazione da: "fabricius72"so che è estremamente deluso sia da Zelda che dal Wii. Vedremo, aspetto feedback ulteriori.
può sempre vendermi wii e zelda :D
scherzi a parte difficoltà di zelda e target wii son sempre stati entrambi chiarissimi...
Ad ogni lancio di console, c'è sempre quello che la settimana dopo è rimasto molto deluso. :)
Dopo un paio d'ore di gioco sembra splendido.e' sempre non parlato il gioco?
I comandi sono integrati benissimo. I movimenti vengono naturali e rendono la pesca, ma anche tipo mirare e tirare con la fionda, molto piu' divertente di quanto gia' non lo fosse.
Uno Zelda piu' cupo, vero. Sopratutto dopo il pezzetto iniziale. L'atmosfera complessiva e' bellissima e tutto e' molto curato. Brividi al ritorno dei motivi musicali storici di Zelda ovviamente. Ah, senza spoilerare troppo tanto si e' vista spesso in foto, la principessa Zelda e' piu' bella che mai. Mi ha colpito molto anche l'espressivita' dei personaggi, sopratutto di Midna, ma del resto, come gia' detto, l'attenzione per il dettaglio e' ad alti livelli.
Insomma bello bello e ancora bello.
e' sempre non parlato il gioco?
Citazione da: "andreTFP"Ad ogni lancio di console, c'è sempre quello che la settimana dopo è rimasto molto deluso. :)
Eh si, cmq penso che comprerò Zelda per il cubetto, se non erro graficamente non si distacca molto dal Wii...
Senza spoilerare, la trama fino a ora ti sta piacendo? Tieni conto che a me quella di Wind Waker non è piacuta affatto tranne alla fine! :roll:
Citazione da: "fabricius72"Citazione da: "andreTFP"Ad ogni lancio di console, c'è sempre quello che la settimana dopo è rimasto molto deluso. :)
Eh si, cmq penso che comprerò Zelda per il cubetto, se non erro graficamente non si distacca molto dal Wii...
Non che non si distacca molto, è proprio identico.
Forse sono impedito, ma ho passato un'ora a cercare di pescare senza esca e hanno abboccato solo una volta. Credo di aver frainteso come si fa, o meglio, pensavo che quando il pesce abbocca ci fosse un segnale a schermo, invce mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
@ ederdast: La data ufficiale di uscita di Zelda TP è il 15 dicembre.
nz"]ovviamente nessuno puo' sapere come rende su cubo non essendo ancora uscito.
Oggi sono andato da EB per cambiare Splinter Cell Double Agent con Zelda GC, ma mi hanno detto: "per cubo non esce. Se esce, al limite, uscirà a gennaio".
Citazione da: "andreTFP"Oggi sono andato da EB per cambiare Splinter Cell Double Agent con Zelda GC, ma mi hanno detto: "per cubo non esce. Se esce, al limite, uscirà a gennaio".
Sulla home del sito Nintendo è riportato in uscita il 15/12 come previsto.
...invece mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
Citazione da: "Gatsu"Forse sono impedito, ma ho passato un'ora a cercare di pescare senza esca e hanno abboccato solo una volta. Credo di aver frainteso come si fa, o meglio, pensavo che quando il pesce abbocca ci fosse un segnale a schermo, invce mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
Confermo, ho passato anch'io un'ora ad aspettare il segnale! Quando vedi il galleggiante andare giù tira indietro il wiimote ed avrai il segnale di "abboccato"!
E più importante ancora: visivamente quanta è la differenza che separa Twilight Princess nelle due nintendose versioni?
Citazione da: "Argaen"Citazione da: "Gatsu"Forse sono impedito, ma ho passato un'ora a cercare di pescare senza esca e hanno abboccato solo una volta. Credo di aver frainteso come si fa, o meglio, pensavo che quando il pesce abbocca ci fosse un segnale a schermo, invce mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
Confermo, ho passato anch'io un'ora ad aspettare il segnale! Quando vedi il galleggiante andare giù tira indietro il wiimote ed avrai il segnale di "abboccato"!
:shock:
e impegnatevi cazzo. Fattecela con le vostre forze cazzo.
Vi arriva il gioco della vostra vita e non fate altro che lamentarvi, maledetti niubbi viziati. :lol:
Quando vedi il galleggiante andare giù tira indietro il wiimote ed avrai il segnale di "abboccato"!
Citazione da: "Gatsu"...invece mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
:shock:
E cosa pensavi di dover guardare pescando? Le macchie solari?
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Gatsu"...invece mi sa che devo guardare il galleggiante e tirare. Confermate?
:shock:
E cosa pensavi di dover guardare pescando? Le macchie solari?
Senti GUK, perchè al posto di dire cazzate non ti compri il gioco e vedi da solo se è così intuitivo? No, perchè mi sembra che stai perdendo la tua giornata a convincerti che il Wii non ti serve. Ma non serve che rompi il cazzo a noi.
1) Modera i termini.
3) Fai domande alla Alex e Franz. Secondo te, quando peschi, cosa devi guardare?
Citazione da: "GuK"
1) Modera i termini.
3) Fai domande alla Alex e Franz. Secondo te, quando peschi, cosa devi guardare?
1) Chiamo gli idioti con il loro nome.
2) Io il gioco ce l'ho. Come puoi legger non sono l'unico ad avere delle perplessità su questa fase di pesca, più perchè non ti spiegano bene come funziona che per altro (in ocarina era diversa). Tu non ce l'hai, e fai battute del menga tanto per. Quindi vaffanculo.
più perchè non ti spiegano bene come funziona che per altro
1) Chiamo gli idioti con il loro nome.
2) Io il gioco ce l'ho. Come puoi legger non sono l'unico ad avere delle perplessità su questa fase di pesca, più perchè non ti spiegano bene come funziona che per altro (in ocarina era diversa). Tu non ce l'hai, e fai battute del menga tanto per. Quindi vaffanculo.
ehm.. io ragazzi l esca l ho trovata dopo dieci secondi.. preso il primo pesce, dato al gatto, ritorno dalla padrona del gatto, mi da l ampolla del latte, bevo il latte, e prendo le larve delle api come ampolla. quelle sono delle esche. cmq ho preso 3 pesci in 1 minuto anche senza esca.
Citazione da: "Gatsu"1) Chiamo gli idioti con il loro nome.
2) Io il gioco ce l'ho. Come puoi legger non sono l'unico ad avere delle perplessità su questa fase di pesca, più perchè non ti spiegano bene come funziona che per altro (in ocarina era diversa). Tu non ce l'hai, e fai battute del menga tanto per. Quindi vaffanculo.
???
nz"]spoiler sulla pesca:Citazioneehm.. io ragazzi l esca l ho trovata dopo dieci secondi.. preso il primo pesce, dato al gatto, ritorno dalla padrona del gatto, mi da l ampolla del latte, bevo il latte, e prendo le larve delle api come ampolla. quelle sono delle esche. cmq ho preso 3 pesci in 1 minuto anche senza esca.
Bisogna tenere il remote in un certo modo e stranamente non hanno messo il rumble quando abbocca, per quello la cosa non era chiara. Una volta capito è abbastanza automatico, ma ci ho perso 40 minuti buoni.
Citazione da: "Gatsu"Bisogna tenere il remote in un certo modo e stranamente non hanno messo il rumble quando abbocca, per quello la cosa non era chiara. Una volta capito è abbastanza automatico, ma ci ho perso 40 minuti buoni.
Mi puoi spiegare in che modo? Stamattina non ho ancora provato ma ho la nausea di stare lì davanti alla tele un'altra ora senza prendere nulla.
Io aspetto che il galleggiante cominci a scendere e piano piano sposto il remote in su. Risultato: l'amo esce dall'acqua senza niente attaccato. Cosa sbaglio?
Devi dare un colpo secco all'indietro.
Boh, a me è sembrato abbastanza chiaro, se uno nella vita ha almeno pescato una volta.
Ma sono d'accordo con te, in questo caso la NIntendo ha peccato sulla valutazione dell'utente medio.
Le versioni sono del tutto identiche (16:9 e mondo specchiato a parte).
Non è che io mi compro la versione GC e mi ritrovo la solita storia Zeldiana con varianti del caso
CitazioneNon è che io mi compro la versione GC e mi ritrovo la solita storia Zeldiana con varianti del caso
perchè scusa, da anni e anni zelda non è sempre la stessa cosa? :)
CitazioneNon è che io mi compro la versione GC e mi ritrovo la solita storia Zeldiana con varianti del caso
perchè scusa, da anni e anni zelda non è sempre la stessa cosa? :)
Ma è in inglese la versione jap?
Citazione da: "Devil May Cry"CitazioneNon è che io mi compro la versione GC e mi ritrovo la solita storia Zeldiana con varianti del caso
perchè scusa, da anni e anni zelda non è sempre la stessa cosa? :)
Si.
E il discorso può tristemente valere per MGS, GT,ecc (aggiungere la sigla della serie a cui siete maggiormente legati).
Ah pure Winning ormai si involve invece che evolvere.
La mia è la lamentela triste più vecchia e noiosa di tutte, sotto il sole niente di nuovo (e pure dopo il calar dello stesso..).
E non mi parlate di zombi che rigetto.
Aloha!
P.s. Con questo non voglio dire che i nostri bei giochilli non siano divertenti, tutt'altro, la magia di Hyrule è sempre intattatta, ma però, si insomma un pò 2 palle si inizia a farsele. Ma io sono vecchio e i giovani no, quindi probabilmente sbaglio io non considerando tutti quei giovani avventori per cui zelda è ROBA NUOVA, beati loro.
Se non ricordo male in Wind Waker era come nella stragrande maggioranza dei giochi in terza persona.
Ieri parlando con un amico deluso dal Wii mi ha confidato che Zelda è fin troppo facile e l'impressione che ha avuto giocando è che fosse un tutorial fino a buona metà del gioco. La seconda impressione è che nintendo stia puntando forse troppo ai non-giocatori, abbassando notevolmente la difficoltà dei suoi prodotti, a scapito di quelli che invece giocano da sempre...
Ho fatto cadere l'alveare con l'aquila, ho fermato una pecora sfuggente, ho rotto tante zucche.
Ho visto la scimmia con la culla. Ora quando vado a parlare con i personaggi, mi dicono tutti sempre le stesse cose... Come faccio ad andare avanti?
E sì, è il mio primo Zelda.
Grazie mille
Devi mandare il falco contro la scimmia!
Citazione da: "fabricius72"Ieri parlando con un amico deluso dal Wii mi ha confidato che Zelda è fin troppo facile e l'impressione che ha avuto giocando è che fosse un tutorial fino a buona metà del gioco. La seconda impressione è che nintendo stia puntando forse troppo ai non-giocatori, abbassando notevolmente la difficoltà dei suoi prodotti, a scapito di quelli che invece giocano da sempre...
Troppo facile? State parlando di pesca e esche da 5 pagine, ed io non sono ancora:
1- riuscito ad avere la canna da pesca. I bambini mi dicono di andare a prenderla dalla mamma che è pronta, ma la mamma mi dice solo "Birbo e Minchiolo ti fanno incazzare? Non avere esitazioni, impalali!"
2-Avere la fionda. I sopracitati bambini malvagi (altro che "Rule of Rose") mi dicono che c'è un negozio in città che le vende, e che la ragazza posseduta, la piccola Linda Blair della mia cippalippa, è la figlia dei vendi-fionde. Inoltre mi pare di capire che la ragazza possiede una fionda, ma non riesco (come facevo in Oblivion) a rubargliela dalle tasche!
Qualcuno può aiutarmi, prima che riponga scoraggiato il mio bel Wii nella sua confezione e lo rivenda all'asta su Ebay?
Eventualmente se aveste un link ad un proncipio di soluzione... certo che io da vero casual gamer (col mio cubo ci ho giocato 2 ore il primo giorno, e l'ho criptato nella sua cubettosa confezione anni fa) rimango bloccato al primo inizio di livello... un po' mi vergogno... azz...
Ciao e grazie per le eventuali risposte. Insulti non graditi!
Evviva.
In punta di piedi mi inserisco: per GC esce il 15. Su play.com è esaurito, in molti negozi anche. Io ho prenotato tranquillamente da EB, pare che su cubo non interessi a nessuno.
Uffa... io sono negato per i GDR stile giappo...
Mi piacciono di più quelli liberi liberi in cui puoi fare 10 cose per conto tuo prima di fare quella necessaria per andare avanti...
OK, sono solo i primi 5 minuti di gioco (per quello non ho messo la tag spoiler: sono DAVVERO i primi 5 minuti di gioco, non è un modo di dire), ma se andando avanti devo trovare le combinazioni di azioni/oggetti/personaggi, cosa farò quando i personaggi saranno davvero tanti e sarà come essere a New York?
Inizio già a cercare le soluzioni!!!
Intanto grazzie mille...
Ora provo. Ci vediamo tra 5 minuti
Ciao ciao,
Timmy
PS:Oh ma come fate ad avere l'avatar del Mii?
Tra l'altro Tronixweb mi ha detto che forse non postano nemmeno sul loro sito Zelda GC, perchè la sua allocazione dovrebbe essere peggio di quella Wii. :(
Eccomi!
@andre TFP: la versione cubo pare non abbia supporto per i 16:9, al contrario di quella Wii. I mondi sono specchiati perchè nella versione GC Link è mancino (come al solito), mentre nella versione Wii, per agevolare i controlli, immagino (e perchè la maggior parte dei giocatori impugna il Wiimote con la meno destra), Link è destro. Il mondo è quindi specchiato.
Citazione da: "lozioste"Eccomi!
@andre TFP: la versione cubo pare non abbia supporto per i 16:9, al contrario di quella Wii. I mondi sono specchiati perchè nella versione GC Link è mancino (come al solito), mentre nella versione Wii, per agevolare i controlli, immagino (e perchè la maggior parte dei giocatori impugna il Wiimote con la meno destra), Link è destro. Il mondo è quindi specchiato.
Mondo specchiato?? :shock:
Non potevano solo cambiare semplicemnte Link, facendogli impugnare la spada con la mano destra senza stravolgere tutto?
La versione USA di zelda GC hai 16/9? E quella pal? Grazie. :)
Eccomi!
@andre TFP: la versione cubo pare non abbia supporto per i 16:9, al contrario di quella Wii. I mondi sono specchiati perchè nella versione GC Link è mancino (come al solito), mentre nella versione Wii, per agevolare i controlli, immagino (e perchè la maggior parte dei giocatori impugna il Wiimote con la meno destra), Link è destro. Il mondo è quindi specchiato.
Citazione da: "andreTFP"Tra l'altro Tronixweb mi ha detto che forse non postano nemmeno sul loro sito Zelda GC, perchè la sua allocazione dovrebbe essere peggio di quella Wii. :(
:?: Che vuol dire?
Citazione da: "1c0n 0f s1n"Citazione da: "andreTFP"Tra l'altro Tronixweb mi ha detto che forse non postano nemmeno sul loro sito Zelda GC, perchè la sua allocazione dovrebbe essere peggio di quella Wii. :(
:?: Che vuol dire?
Cioè, dato che per GC ne distribuiscono ancora meno della versione Wii (che presumo ne abbiano distribuite poche da come sembra far capire quello che mi ha risposto), loro non sono nemmeno tanti sicuri di averne disponibilità. Ergo non posso approfittarne del cambio euro-dollaro favorevole e devo prenderlo a 59€ qui in Italia... Giammai!!! :twisted:
Prova a spostarla prima (dx sx o giù) e quindi andar su, non dovresti più finire in prima persona, as wind waker.
Citazione da: "Giobbi"
Prova a spostarla prima (dx sx o giù) e quindi andar su, non dovresti più finire in prima persona, as wind waker.
Provato, ma va solamente in prima persona. Ho rimesso su anche Wind Waker e confermo quel che ricordavi.
Quando Link DIVENTA il Link che conosciamo (tunica verde, ecc.) ho avuto un brivido. L'inizio lento non è una brutta idea dopotutto, sottolinea la nascita dell'eroe. E il modo in cui è reinventata la storia classica ("Link, porta questa spada alla famiglia reale..") davvero riuscita (specie se si conoscono gli episodi prima).
Tra l'altro il mondo dell'ombra mi fa sospettare che Metroid Prime Echoes abbia avuto qualche influenza.
L'armatura del cattivone (che immagino essere Ganon, ma non si sa mai) è una delle più belle che abbia mai visto (minchia ...l'elmo!).
Ah, e ottima è la colonna sonora, mi sembra qualitativamente SOPRA la media della saga.
Ok, dopo un primo impatto non proprio esaltante (pesca del cazzo...) mi pare che il titolo ingrani debrutto. Vedremo, ma mi aspetto grandi cose.
ok, tutto bello.
Ma... ci state giocando con il telecomando?
Come vi sembra il nuovo sistema di controllo? Vi siete abituati? E' comodo?
Citazione da: "dj-jojo"ok, tutto bello.
Ma... ci state giocando con il telecomando?
Con la combo remote + nunchaku. Oppure non ho capito la domanda.
Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "dj-jojo"ok, tutto bello.
Ma... ci state giocando con il telecomando?
Con la combo remote + nunchaku. Oppure non ho capito la domanda.
LOL hai capito bene.
E come ci si trova?
Quindi l'implementazione é diversa.
Ma in Tw. P. se tirando giù allontani (o avvicini) come fai a compiere l'azione contraria?
Le prime due ore e mezza, per atmosfera, trama e sonoro, sono davvero belle però.
E che ti devo dire Jo. Al posto di NOF di prendi mario kart e al posto di COD3, metroid :lol:
Citazione da: "Gatsu"Citazione da: "dj-jojo"ok, tutto bello.
Ma... ci state giocando con il telecomando?
Con la combo remote + nunchaku. Oppure non ho capito la domanda.
LOL hai capito bene.
E come ci si trova?
In WW quanti modi diversi c'erano per tagliare l'erba?
Citazione da: "Giobbi"
Quindi l'implementazione é diversa.
Ma in Tw. P. se tirando giù allontani (o avvicini) come fai a compiere l'azione contraria?
Tirando giù avvicini. Premendo il trigger L viene centrata e quindi torna al suo stato iniziale.
Comunque considera che è tutto in Jap e, a parte qualche katakana, ignoro completamente cosa ci sia scritto, quindi chissà, magari c'è un' opzione che permette di cambiare qualcosa, anche se ne dubito.
Ma certo.
Il punto è: quanta inventiva e verve ha Nintendo per tenere testa da sola a tutte le altre software house?
E chi ha i soldi per prendere una console sola...?
Ci avevate pensato?
Cmq fine OT dai.
Non volevo rovinarvi la festa. :wink:
6 ore di gioco, terminato il primo dungeon, recuperato tutto nel dungeon. non ho trovato nessun pezzo di cuore nelle aree circostanti (solo 2 dentro e 1 intero dal boss, ovviamente) ma controllero' meglio.
mi sento a casa, rispetto a WW e' proprio tutta un altra cosa.
le parti da lupo sono ben fatte, abbastanza diverse da apparire una buona alternativa al solito link
Citazione da: "Zel"6 ore di gioco, terminato il primo dungeon, recuperato tutto nel dungeon. non ho trovato nessun pezzo di cuore nelle aree circostanti (solo 2 dentro e 1 intero dal boss, ovviamente) ma controllero' meglio.
mi sento a casa, rispetto a WW e' proprio tutta un altra cosa.
le parti da lupo sono ben fatte, abbastanza diverse da apparire una buona alternativa al solito link
Controlla meglio fuori dal dungeon... :wink:
Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
Preso.
Citazione da: "Ghigi"Preso.
Dove?
:)
Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
Citazione da: "Ghigi"Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
Ma è multilingua? E quanto l'hai pagato?
Speriamo rientri su Play.com.
Ma è multilingua? E quanto l'hai pagato?
Speriamo rientri su Play.com.
Versione ufficiale 100% italiana. :wink:
Citazione da: "Ghigi"Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
:shock:
strunz :D
ora chiamo il mio negoziante incazzato nero!
senza scendere troppo nel dettaglio, qualcuno può dare un giudizio sui dungeon? sono al livello di OoT/Majora?
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Ghigi"Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
:shock:
strunz :D
ora chiamo il mio negoziante incazzato nero!
azz pure io.
un altra cosa, ma in soldoni, che cazzo serve muovere Navi con il 'mote? dopo 7 ore di gioco giuro che non ho trovato un uso utile...
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Ghigi"Preso.
:shock:
strunz :D
ora chiamo il mio negoziante incazzato nero!
azz pure io.
Citazione da: "Ghigi"
Versione ufficiale 100% italiana. :wink:
Sì capito, ma puoi dirmi se è multilingua? Se cambi la lingua dal BIOS del Cubo, dovrebbe cambiarti anche la lingua del gioco.
Citazione da: "-Elta-"Citazione da: "Ghigi"Preso.
Dove?
:)
A La Spezia. Ultra.
Citazione da: "Zel"
un altra cosa, ma in soldoni, che cazzo serve muovere Navi con il 'mote? dopo 7 ore di gioco giuro che non ho trovato un uso utile...
Credo serva a nulla (a capire a cosa stai puntando in quel momento?).
Oltretutto Navi è anche l'unico elemento rimasto un pò "superimposto" al concept originale GC: non ha posto nella trama, non c'è alcun momento in cui venga introdotto al giocatore il perchè della sua presenza, che, di base, è fuori luogo (perchè un pastore qualunque dovrebbe avere una fatina zanzara che gli ronza attorno?).
Preso.
Navi qui e' solo un puntatore. Diciamo che hanno messo lei (o una fatina che la ricorda) giusto per non dare troppo "fastidio visivo" che puntatori con altre forme avrebbero potuto dare. Per il resto tutti agiscono e si comportano come se non ci fosse.
Citazione da: "Argaen"Citazione da: "Zel"
un altra cosa, ma in soldoni, che cazzo serve muovere Navi con il 'mote? dopo 7 ore di gioco giuro che non ho trovato un uso utile...
Credo serva a nulla (a capire a cosa stai puntando in quel momento?).
Oltretutto Navi è anche l'unico elemento rimasto un pò "superimposto" al concept originale GC: non ha posto nella trama, non c'è alcun momento in cui venga introdotto al giocatore il perchè della sua presenza, che, di base, è fuori luogo (perchè un pastore qualunque dovrebbe avere una fatina zanzara che gli ronza attorno?).
Navi qui e' solo un puntatore. Diciamo che hanno messo lei (o una fatina che la ricorda) giusto per non dare troppo "fastidio visivo" che puntatori con altre forme avrebbero potuto dare. Per il resto tutti agiscono e si comportano come se non ci fosse.
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "-Elta-"Citazione da: "Ghigi"Preso.
Dove?
:)
A La Spezia. Ultra.
A La Spezia dove? Unieuro?
Citazione da: "Ghigi"
Versione ufficiale 100% italiana. :wink:
Sì capito, ma puoi dirmi se è multilingua? Se cambi la lingua dal BIOS del Cubo, dovrebbe cambiarti anche la lingua del gioco.
Se abilitate l'opzione apposita nel menù cambia funzione, ovvero diventa un mouse a tutti gli effetti ed in più, se usato insieme a Z, da accesso a funzioni rapide.
Non capisco perche di default l'hanno disabilitato, in effetti per come viene mostrato non serve praticamente a niente.
Consiglio: usate l'opzione per calibrare il Wiimote, è utilissima e dà ottimi risultati.
Citazione da: "Tsuneku"Se abilitate l'opzione apposita nel menù cambia funzione, ovvero diventa un mouse a tutti gli effetti ed in più, se usato insieme a Z, da accesso a funzioni rapide.
Non capisco perche di default l'hanno disabilitato, in effetti per come viene mostrato non serve praticamente a niente.
Consiglio: usate l'opzione per calibrare il Wiimote, è utilissima e dà ottimi risultati.
In che senso diventa un mouse? Cioè, nei menù lo è già in pratica, ma in gioco cosa consente di fare con precisione?
edit:ho attivato l'opzione tasti rapidi, ora posso accedere ai menù usando la fatina in effetti.
Selezionare gli item nei negozi, spostare la telecamera in soggettiva, etc..etc..
Prova :)
ho oltrepassato la caverna oscura
ma non doveva uscire il 15?
a milano lo si trova alla fnac o similia?
Visto che sentendo in giro il gioco in versione cubica è di difficile reperibilità, potete dirmi dove lo vendono a MI? Grazie... :)
Visto che sentendo in giro il gioco in versione cubica è di difficile reperibilità, potete dirmi dove lo vendono a MI? Grazie... :)
Ottimo, a sto punto manca solo che chi ce l'ha mi dica che la versione GC è spiccicata alla Wii e mi fiondo (domani al massimo) dal mio negoziante di fiducia a comprarmi l'ennesimo zelduccio.
Controlla meglio fuori dal dungeon... :wink:
inquietante che abbia giocato 7 ore e ho scoperto da un mio amico che c'e' un opzione per la dimensione del sensore rispetto alla tivu'...
Citazione da: "Zel"
inquietante che abbia giocato 7 ore e ho scoperto da un mio amico che c'e' un opzione per la dimensione del sensore rispetto alla tivu'...
Cioe'?
Preso per GameCube: sono entrato nel primo dungeon e fin'ora, a parte alcuni momenti di stanca e di avanti-indietro, il gioco invoglia a proseguire... Ottima la direzione artistica, bella la trovata di Midna, imponente Epona, deliziosa l'idea di dare centralità agli animali... Peccato solo che non ci siano i 16:9 e che la telecamera non possa essere invertita!
Chiamato l'EBGames di Firenze: ce l'hanno e sono senza macchina :(
Domanda: quando nel primo tempio ho raccolto 3 scimmiette, non dovrebbe farmi attraversare il ponte a nord della stanza centrale, quello dove appare il gorilla col boomerang la prima volta? Perchè in realtà vado là davanti e non succede nulla. Peraltro avanzo una chiave. Dove sbaglio?
il ponte a nord, quello che crolla appena entri nella stanza lo superi quando hai 4 o 5 scimmie, non ricordo, prima devi spolpare per bene le 2 sezioni laterali e trovare tutte le scimmie, se ti avanza una chiave sicuramente la devi usare prima di passare il ponte, guarda bene.
Citazione da: "Gatsu"Domanda: quando nel primo tempio ho raccolto 3 scimmiette, non dovrebbe farmi attraversare il ponte a nord della stanza centrale, quello dove appare il gorilla col boomerang la prima volta? Perchè in realtà vado là davanti e non succede nulla. Peraltro avanzo una chiave. Dove sbaglio?Citazioneil ponte a nord, quello che crolla appena entri nella stanza lo superi quando hai 4 o 5 scimmie, non ricordo, prima devi spolpare per bene le 2 sezioni laterali e trovare tutte le scimmie, se ti avanza una chiave sicuramente la devi usare prima di passare il ponte, guarda bene.
gli stivali di ferro! cosi' posso andare dai goron.
Citazione da: "Gatsu"Domanda: quando nel primo tempio ho raccolto 3 scimmiette, non dovrebbe farmi attraversare il ponte a nord della stanza centrale, quello dove appare il gorilla col boomerang la prima volta? Perchè in realtà vado là davanti e non succede nulla. Peraltro avanzo una chiave. Dove sbaglio?Citazioneil ponte a nord, quello che crolla appena entri nella stanza lo superi quando hai 4 o 5 scimmie, non ricordo, prima devi spolpare per bene le 2 sezioni laterali e trovare tutte le scimmie, se ti avanza una chiave sicuramente la devi usare prima di passare il ponte, guarda bene.
Citazione da: "luca"Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Ghigi"Preso.
(http://img165.imageshack.us/img165/9472/zelda1ew1.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=zelda1ew1.jpg)(http://img174.imageshack.us/img174/9600/zelda2lp1.th.jpg) (http://img174.imageshack.us/my.php?image=zelda2lp1.jpg)
:shock:
strunz :D
ora chiamo il mio negoziante incazzato nero!
azz pure io.
Chiamato l'EBGames di Firenze: ce l'hanno e sono senza macchina :(
Bon. Il dubbio mi è venuto perchè ad una rapida occhiata su GameFAQs sembrava ne bastassero 3, quindi non ero sicuro di dover usare la chiave prima di passare il ponte. Ri-esplorerò.
Citazione da: "Gatsu"
Bon. Il dubbio mi è venuto perchè ad una rapida occhiata su GameFAQs sembrava ne bastassero 3, quindi non ero sicuro di dover usare la chiave prima di passare il ponte. Ri-esplorerò.
Lì, tra l'altro, c'è un chest che non sono riuscito a prendere in nessun modo nonostante abbia perso 20 minuti, sono arrivato alla conclusione che mi mancasse qualcosa, quindi ci tornerò.
Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "Gatsu"
Bon. Il dubbio mi è venuto perchè ad una rapida occhiata su GameFAQs sembrava ne bastassero 3, quindi non ero sicuro di dover usare la chiave prima di passare il ponte. Ri-esplorerò.
Lì, tra l'altro, c'è un chest che non sono riuscito a prendere in nessun modo nonostante abbia perso 20 minuti, sono arrivato alla conclusione che mi mancasse qualcosa, quindi ci tornerò.
ma quello sospeso dalla ragnatela?
attenzione :D
fun fun fun(versione cubo) è qui e mi appresto a farlo accoppiare col cubo
altro che 15 dicembre :lol:
Occhio agli spolier:
Era quello nello stanzone all'aperto (con a destra l'ingresso per il boss e sinistra la stanza con le statue da tirare con le catene) con un unico braccio calamitato, infondo alla stanza sinistra su un punteggio (sotto c'è l'acqua).
Non ho notato se c'era la ragnatela.
Citazione da: "Tsuneku"Occhio agli spolier:
Era quello nello stanzone all'aperto (con a destra l'ingresso per il boss e sinistra la stanza con le statue da tirare con le catene) con un unico braccio calamitato, infondo alla stanza sinistra su un punteggio (sotto c'è l'acqua).
Non ho notato se c'era la ragnatela.
ma nel primo dungeon? quello con le scimmie? perche' non ricordo niente di simile? :shock: non ricordo nessuna catena :shock:
nn vi è sembrato PARECCHIO semplice il boss? :shock:
Raga per chi ha la versione per cubo mi può confermare se c'è anche l'italiano come lingua?
ahah maledetto ladro! hai provato a correre verso la cassetta dei soldi e lasciare quanto dovuto? ovvero 20 rupie... dovrebbe funzionare
pure io non ho pagato per sbaglio :cry:
adesso ogni volta mi dà del ladro e non mi lascia comprare nulla :cry:
Citazione da: "gabry"pure io non ho pagato per sbaglio :cry:
adesso ogni volta mi dà del ladro e non mi lascia comprare nulla :cry:
Citazione da Link's Awakening, eh :D
quale è una citazione da Link's Awakening?
(è il primo Zelda che gioco :wink: ... e mi chiedo come ho fatto a starne senza fino ad ora...)
.
(Tutto ciò mi rimanda alla memoria il mitico Link's Awakening, in cui, in caso di ritorno sul luogo del misfatto, si veniva terminati all'istante da un colpo di pistola laser! Questo pareggiava i conti, in effetti, e in seguito si poteva tornare a fare shopping normalmente)
:?:
quale è una citazione da Link's Awakening?
(è il primo Zelda che gioco :wink: ... e mi chiedo come ho fatto a starne senza fino ad ora...)
Jello: i miei 2 cent qua http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=573906#573906
poi sia chiaro, e' sempre zelda e non e' di certo il nuovo majora's, c'e' da trovare il boomerang, le bombe e le solite gigiate della serie, ma non vedo tutta questa affinita con Ocarina come molte review fanno intendere.
Citazione da: "gabry"
:?:
quale è una citazione da Link's Awakening?
(è il primo Zelda che gioco :wink: ... e mi chiedo come ho fatto a starne senza fino ad ora...)
L'accusa di essere ladro che inibisce certe azioni, dicevo :D
Citazione da: "Zel"Jello: i miei 2 cent qua http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=573906#573906
LOOOOL che rincoglionito che sono, mi bastava girare pagina :D
Però è questo che a me perplime (se pò di' perplime?):
Citazione da: "Zel"
poi sia chiaro, e' sempre zelda e non e' di certo il nuovo majora's, c'e' da trovare il boomerang, le bombe e le solite gigiate della serie, ma non vedo tutta questa affinita con Ocarina come molte review fanno intendere.
In pratica è il solito Zelda nel bene (tutto) e nel male (male inteso non come cose che non funzionano ma nel senso che è sempre la solita cosa)?
Citazione da: "dr_spengler"Preso per GameCube: sono entrato nel primo dungeon e fin'ora, a parte alcuni momenti di stanca e di avanti-indietro, il gioco invoglia a proseguire... Ottima la direzione artistica, bella la trovata di Midna, imponente Epona, deliziosa l'idea di dare centralità agli animali... Peccato solo che non ci siano i 16:9 e che la telecamera non possa essere invertita!
E' uscito? :shock:
quanti cen'erano dove l'hai preso? che faccio scatto subito per evitare di perderlo o non c'e' questo rischio?
Graficamente e' uguale al wii?
Il sistema di controllo e' collaudato o si nota che si sono concentrati sul wiimote?
Scatta?
esattamente, penso che la gente lo paragoni a OoT solo per il look grafico (o perche' ha giocato solo a quello ed e' rimasta successivamente spiazzata da WW)ma non si accorge che la serie di Zelda e' sempre quella, nel bene e nel male da secoli, eccezione fatta per quel capolavoro di Majora.
quindi e' comunque un passo in avanti per trama, ambientazione e trovate nuove (il lupo non e' una cosa da poco) ma poco si discosta dal feeling generale della serie e non e' di certo cosi' legato a OoT come ho letto.
Capisco. Che si tratti del capitolo finale della serie clssica, che fa un pò da compendio di tutto ciò che la serie è stata, riproposto con cura certosina di ogni minimo particolare, prima del VERO nuovo Zelda,q uello per Wii?
Speriamo!
guarda mi hai anticipato, stavo per scriverlo io ma ho dovuto tagliare il post :D
visto che a quanto sembra c'e' in lavorazione il VERO zelda per wii e che e' stato slittato in la' nel tempo per dare a TP un po di risalto sulla nuova macchina mi auguro seriamente che sia cosi'.
una svecchiata alla serie, quale pubblicita' migliore per un controllo come quello del wii se non quella di aver innovato una serie che si migliora ma rimane simile a se nel tempo da secoli?
vediamo, in ogni caso jello, vai tranquillo che e' un signor Zelda 8)
Citazione da: "Tsuneku"Occhio agli spolier:
Era quello nello stanzone all'aperto (con a destra l'ingresso per il boss e sinistra la stanza con le statue da tirare con le catene) con un unico braccio calamitato, infondo alla stanza sinistra su un punteggio (sotto c'è l'acqua).
Non ho notato se c'era la ragnatela.
ma nel primo dungeon? quello con le scimmie? perche' non ricordo niente di simile? :shock: non ricordo nessuna catena :shock:
Nella zona "infestata" (viola sulla mappa) ho trovato un cuore nella parte a nord est (la punta verde sulla mappa), ma ho visto un forziere più vicino, nella parte sempre a est più vicino all'entrata della zona, è in una posizione rialzata, apparentemente irraggiungibile, qualcuno ha scoperto come raggiungerlo ?
a ecco li il pezzo di cuore che non ho trovato! stasera provo a dare un occhio, tanto sono appena tornato al villaggio tauro, cosi' controllo anche il forziere che dici tu
Citazione da: "Zel"a ecco li il pezzo di cuore che non ho trovato! stasera provo a dare un occhio, tanto sono appena tornato al villaggio tauro, cosi' controllo anche il forziere che dici tu
Mi sono risposto solo, ho risolto ... e non aggiungo altro.
Sono quasi alla fine del terzo Dungeon, il primo veramente incasinato.
quando parlate di cuoricini intendete quelli che ripristano la vita oppure altri? mi sorge il dubbio perchè quando si entra nell'inventario a destra c'è una sorta di cuore a pezzi.
grazie per la comprensione... :)
Citazione da: "naked"
quando parlate di cuoricini intendete quelli che ripristano la vita oppure altri? mi sorge il dubbio perchè quando si entra nell'inventario a destra c'è una sorta di cuore a pezzi.
grazie per la comprensione... :)
Intendono i "pezzi" di cuore che aumentano la vita di link (aggiungono un cuore) in modo permanente.
Ogni 4 "pezzi di cuore" hai un cuore nuovo.
Un affare insomma...
sto ammazzando quelle specie di ragni per poi raccoglierne la luce
quanti pezzi di cuore ho già saltato?
Ogni 4 "pezzi di cuore" hai un cuore nuovo.
Citazione da: "Giobbi"Ogni 4 "pezzi di cuore" hai un cuore nuovo.
ora è ogni 5 pezzi :wink:
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "Giobbi"Ogni 4 "pezzi di cuore" hai un cuore nuovo.
ora è ogni 5 pezzi :wink:
mi sono letto tutto il manualetto( penso per la prima volta in vita mia).
dope posso trovare il portacuoricini e i pezzettini..?
Citazione da: "Giobbi"Ogni 4 "pezzi di cuore" hai un cuore nuovo.
ora è ogni 5 pezzi :wink:
giocate il minigame delle capre, sotto i 2 min e 30
Ops, totoro arcaico
Preso oggi per GC, grazie a tutti per averlo postato se no sarei andato il 14 col rischio di non trovarlo più :D
Non so quando riuscirò a giocarci, l'ho visto girare al negozio e graficamente quel poco che ho visto sembra molto evocativo ma per nulla impressionante, sembra un Ocarina un po' limato... ma inutile commentare su queste basi, quando potrò giocarci ne parlerò più diffusamente.
Sono appena entrato nella miniera dei Goron.
Ma non c'è modo di upgradare la sacca per le rupie ? Sto lasciando indietro vagonate di mini-forzieri. Sono ancora a 300 di max.
Vi ricordo che c'è Molly Polly, in questi casi utilissima...
Spengler o altri vi prego info sulla versione cubo :shock:
Voglio saper tra l'altro se e' un 4:3 con le bande nere alla re4 o schermo pieno e se si puo' modificare l'asse della telecamera :wink:
Citazione da: "Tsuneku"
Vi ricordo che c'è Molly Polly, in questi casi utilissima...
Vera chicca, non c'è che dire.
Nel villaggio ai piedi della miniera dei Goron c'è un mercatino notturno, mi hanno spedito una lettera con l'annuncio di un oggetto raro on sale now.
quando si entra nella stanza a est dopo essersi attaccati alla scimmia, si sale la rampa di legno e con il ragno bomba si fa esplodere la prima pianta ingoia tutto.
dietro di se si vede una specie di muro che sicuramente di può far saltare ma lanciando la bomba ragno non succede nulla.
penso sia l'unico modo per entrare nella stanza odtruita dal grosso masso.
Sarò impedito, ma non riesco a mazzuolare le tre ombre alle porte del villaggio kakariko: non riesco a fare in modo che si avvicinino abbastanza tutte e tre, una di esse continua a rimanere defilata. C'è un modo per attirarle che mi sfugge?
sono bloccato:Citazionequando si entra nella stanza a est dopo essersi attaccati alla scimmia, si sale la rampa di legno e con il ragno bomba si fa esplodere la prima pianta ingoia tutto.
dietro di se si vede una specie di muro che sicuramente di può far saltare ma lanciando la bomba ragno non succede nulla.
penso sia l'unico modo per entrare nella stanza odtruita dal grosso masso.
potete aiutarmi?
Citazione da: "naked"sono bloccato:Citazionequando si entra nella stanza a est dopo essersi attaccati alla scimmia, si sale la rampa di legno e con il ragno bomba si fa esplodere la prima pianta ingoia tutto.
dietro di se si vede una specie di muro che sicuramente di può far saltare ma lanciando la bomba ragno non succede nulla.
penso sia l'unico modo per entrare nella stanza odtruita dal grosso masso.
potete aiutarmi?
corri come un folle e lancia la bomba sul masso :D
Citazione da: "Argaen"Sarò impedito, ma non riesco a mazzuolare le tre ombre alle porte del villaggio kakariko: non riesco a fare in modo che si avvicinino abbastanza tutte e tre, una di esse continua a rimanere defilata. C'è un modo per attirarle che mi sfugge?
io di solito non le attiro...prima ne ammazzo una, e poi le altre 2 insieme che di solito son vicine :D per ora mi è capitato sempre così.
Mi sento tanto stupido... Ero convinto che si dovessero ammazzare tutte e tre allo stesso momento!
ma il cavallo dove cavolo è finito?
La lettera te l'ha spedita il bimbo che ha preso possesso del negozio, nel negozio notturno c'è poca roba utile :)
Cmq io ho preso l'oggetto raro prima che mi inviassero la lettera, se sali in alto ..in alto un bambino attiva una subquest in cui l'oggetto raro è essenziale.
il cinghialone è strepitoso :lol:
Citazione da: "Giacomo Z."il cinghialone è strepitoso :lol:
io ho fatto la battaglia a cavallo, favoloso!
Citazione da: "Tsuneku"La lettera te l'ha spedita il bimbo che ha preso possesso del negozio, nel negozio notturno c'è poca roba utile :)
Cmq io ho preso l'oggetto raro prima che mi inviassero la lettera, se sali in alto ..in alto un bambino attiva una subquest in cui l'oggetto raro è essenziale.
Ieri sera il baby Goron aveva da vendermi solo olio e due pozioni vitali, non mi sembra abbiano attinenza con il bimbo-vedetta. Ho anche completato il mini-game con l'arco...boh...ci passerò di nuovo questa sera.
Spoiler fine secondo dungeon:
Ho giocato il minigame dell'arco, ma non ho avuto nessun bisogno di oggetti, vale a dire ho centrato tre bersagli a terra, e poi, appunto un paletto accanto al bimbo-vedetta lassù in alto, paletto che ho centrato al primo colpo: alla fine ho ottenuto un pezzo di cuore. Non dirmi che hanno tolto l'oggetto e semplificato il tutto su GC, oppure il puntamento su Wii è talmente incasinato da necessitare di aiuti ?
Citazione da: "Tsuneku"Spoiler fine secondo dungeon:
Ok, Wii e GC allora hanno delle differenze, ecco quanto:CitazioneHo giocato il minigame dell'arco, ma non ho avuto nessun bisogno di oggetti, vale a dire ho centrato tre bersagli a terra, e poi, appunto un paletto accanto al bimbo-vedetta lassù in alto, paletto che ho centrato al primo colpo: alla fine ho ottenuto un pezzo di cuore. Non dirmi che hanno tolto l'oggetto e semplificato il tutto su GC, oppure il puntamento su Wii è talmente incasinato da necessitare di aiuti ?
No, è uguale. Se lo centri a occhio nudo becchi il cuore, ma se vai nella bottega del bimbo ti dà l'oggetto (lo compri più che altro).
Ok, Wii e GC allora hanno delle differenze, ecco quanto:CitazioneHo giocato il minigame dell'arco, ma non ho avuto nessun bisogno di oggetti, vale a dire ho centrato tre bersagli a terra, e poi, appunto un paletto accanto al bimbo-vedetta lassù in alto, paletto che ho centrato al primo colpo: alla fine ho ottenuto un pezzo di cuore. Non dirmi che hanno tolto l'oggetto e semplificato il tutto su GC, oppure il puntamento su Wii è talmente incasinato da necessitare di aiuti ?
No, non è un problema di puntamento, ma io a 'occhio nudo' non riuscivo a distinugere il paletto :) non sò come rende la versione cubo, ma direi che sei stato bravo tu piuttosto, perche io ho provato almeno con 4 frecce senza riuscirci, poi il bimbo stesso mi ha detto di andare in negozio perche ci sarebbe stato qualcosa che mi avrebbe aiutato.
superato di culo il singolar tenzone con il cinghialone
CitazioneNo, non è un problema di puntamento, ma io a 'occhio nudo' non riuscivo a distinugere il paletto :) non sò come rende la versione cubo, ma direi che sei stato bravo tu piuttosto, perche io ho provato almeno con 4 frecce senza riuscirci, poi il bimbo stesso mi ha detto di andare in negozio perche ci sarebbe stato qualcosa che mi avrebbe aiutato.
Citazione da: "Tsuneku"CitazioneNo, non è un problema di puntamento, ma io a 'occhio nudo' non riuscivo a distinugere il paletto :) non sò come rende la versione cubo, ma direi che sei stato bravo tu piuttosto, perche io ho provato almeno con 4 frecce senza riuscirci, poi il bimbo stesso mi ha detto di andare in negozio perche ci sarebbe stato qualcosa che mi avrebbe aiutato.
Io l'ho beccato ad occhio nudo alla prima freccia. :lol:
Comunque ode al cavo RGB. Finalmente non ho piu' la sensazione, in certi punti, di giocare con un N64. :D
Ma baffan....non avevo mica visto il negozio del nano. :o
Ok, comprato tutto.
Ma quando si visita nuovamente un dungeon, Polly Molly non è più utilizzabile, vero ?
Comunque ode al cavo RGB. Finalmente non ho piu' la sensazione, in certi punti, di giocare con un N64. :D
Citazione da: "Voodoo"
Comunque ode al cavo RGB. Finalmente non ho piu' la sensazione, in certi punti, di giocare con un N64. :D
chissa allora con il component.
esce a fine mese vero?
Citazione da: "naked"Citazione da: "Voodoo"
Comunque ode al cavo RGB. Finalmente non ho piu' la sensazione, in certi punti, di giocare con un N64. :D
chissa allora con il component.
esce a fine mese vero?
Non saprei in teoria dovrebbe essere gia' fuori (doveva uscire stesso giorno dell'RGB mi pareva).
Nein, RGB ieri component il 22.
nooooooo :?
secondo dangeoun, ci lascio la pelle, spengo console.
mi ero dimenticato di salvare.
ora devo riprendere dalla montagna, in basso.... :?
ma a questo punto voi avete già trovato la sacca che tiene più di 300?
ma cavolo si lasciano indietro un sacco di tesori...
Citazione da: "naked"ma cavolo si lasciano indietro un sacco di tesori...
- Molly polly
- esci dal dungeon
- spendi i soldi
- molly polly
- prendi i tesori
Ah regà...
preso, 59 bucks XXXsportivo..... :(
e che brutta prima impressione, ho visto il rolling demo e ho premuto start in tutta fretta perchè non ce la facevo a vedere quella robaccia di epona che ha un'animazione orrenda che si muove per dei field fatti con 3 poligoni in croce.... alcuni punti erano veramente tristi, ma pure su wii è così?
il gioco sembra bellino però, ma chiaramente non ho visto niente. Se è al livello di ocarina che si dice in giro, è pure troppo :P
ah l'art design è dozzinale da morire, che brutti i paesani.... :(
Consiglio i 50Hz e poi...goderselo.
La cosa triste è sapere che prima o poi finirà.
preso, 59 bucks diosportivo..... Sad
Intanto qui a napoli del gioco per cubo non c'è traccia...ogni zelda esce sempre in ritardo qui, ed ovviamente è l'unica serie per la quale sono assolutamente maniacale, e DEVO sempre averla al day one. mi sa che se ne parla lunedì. che merda.
BwaaaaaaaaaaaHhh!
Micro(micro)spoiler:
corsa sui cinghiali e scontro susseguente best momento videoludico degli ultimi anni.
Se continua così, con questa quantità imbarazzante di buone idee, rimpiazza ocarina a mani basse ^__^
Citazione da: "clastro"Intanto qui a napoli del gioco per cubo non c'è traccia...ogni zelda esce sempre in ritardo qui, ed ovviamente è l'unica serie per la quale sono assolutamente maniacale, e DEVO sempre averla al day one. mi sa che se ne parla lunedì. che merda.
assurdo il racket di ebgames/gamestop, il tipo ha detto stamattina che ancora non l'aveva e FORSE settimana prossima arrivava, il tutto per sperare che un fan esasperato si compri zelda wii + console
faccio un salto in centro in un negozietto scrauso di eletrrodomestici e li ce l'avevano da ieri.........
a meno che nintendo prediliga i dettaglianti alle grandi catene.......
Ovviamente è troppo presto per lasciarsi andare a giudizi di qualsivoglia sorta, ho fatto appena 3 orette.
Io l'ho preso oggi pomeriggio da EB (prenotato) e...Idem, ma mi sa che qualche copia era già andata visto che - nonostante la prenotazione - mi han dato la copia esposta...
Il forum è tornato indietro nel tempo da solo.
Ma non dipende da noi o dal gestore.
Intanto qui a napoli del gioco per cubo non c'è traccia...ogni zelda esce sempre in ritardo qui, ed ovviamente è l'unica serie per la quale sono assolutamente maniacale, e DEVO sempre averla al day one. mi sa che se ne parla lunedì. che merda.
Il forum è tornato indietro nel tempo da solo.
mi sono accorto che menando le galline per un po' poi si prende il controllo dell'animale e si abbandona il controllo di link :shock:
ho finito il secondo dungeon!
bellissimo il boss, ho fatto anche io il mini gioco delle frecce e ho colpito al primo colpo il bersaglio lontano, ottenendo un pezzo di cuore :) (tsu sei un po orbo :lol: )
adesso pero' mi dovete aiutare a capire una cosa del 2° dungeon, non riesco a prendere 1 scrigno!
non metto spoiler perche' non mi sembra il caso, praticamente nella stanzona prima del boss, quella con l' acqua c'e' segnato uno scrigno in alto a sinistra sulla mappa, solo che e' troppo in alto per essere raggiunto, ci ho perso 40 minuti, ho provato di tutto ma non riesco a prendere quello scrigno!!! aiutatemi, mi sento stupido :cry:
Citazione da: "clastro"Intanto qui a napoli del gioco per cubo non c'è traccia...ogni zelda esce sempre in ritardo qui, ed ovviamente è l'unica serie per la quale sono assolutamente maniacale, e DEVO sempre averla al day one. mi sa che se ne parla lunedì. che merda.
Che dici? Sono andato da Toys e ne ho presi 4, dei quali 3 per i miei amici. Ne aveva una marea.
Tsu è un pò orbo, ma dopo 20 mimuti è arrivato alla conclusione che per prendere quello scrigno mancava qualcosa...
Se può confortarti io ci sono già tornato e l'ho preso :)
il tipo che chiede dei soldi all'entrata ovest (io gli ho dato 100 rupie e ne vuole ancora), i due loschi figuri che si guardano da lontano senza fare nulla di fronte all'infermeria, i gatti, i cagnolini con gli ossi, il medico che vi caccia dicendo che non avete abbastanza rupie...
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "clastro"Intanto qui a napoli del gioco per cubo non c'è traccia...ogni zelda esce sempre in ritardo qui, ed ovviamente è l'unica serie per la quale sono assolutamente maniacale, e DEVO sempre averla al day one. mi sa che se ne parla lunedì. che merda.
Che dici? Sono andato da Toys e ne ho presi 4, dei quali 3 per i miei amici. Ne aveva una marea.
Solo Toys però, ed il corriere è arrivato nel tardi pomeriggio, quando ormai avevo già perso le speranze :oops:
Molti altri negozi (Gamerush, Mediaworld, per dirne due dei più importanti) non l'hanno nemmeno ordinata, la versione cubo. Comunque ora è qui, yuppi.
Fatto il 4° dungeon e presa la MS, ora E' Zelda. Finalmente libero...era ora.
Volevo dire il 3°.
Ah, adattamento italiano dei nomi da mani nei capelli.
la tipa che noleggia le barche ? Si chiama NOLA ! :shock:
cioè hanno cambiato/stravolto i nomi?
Citazione da: "Noldor"cioè hanno cambiato/stravolto i nomi?
Sì. Un esempio su tutti: Kakariko, villaggio in un modo o in un altro quasi sempre presente nei titoli della saga di Zelda, è diventato Cabalrico.
Cazzo, ma sono diventati matti? :shock:
Citazione da: "Neophoeny"
Cazzo, ma sono diventati matti? :shock:
Forse lo sono sempre stati. In Wind Waker, il personaggio che in italiano era Dazel, altrove era Tetra (Jap e USA/UK). Prova ad anagrammare il nome Dazel e poi dimmi come ti suona Tetra in italiano.
sto cercando le "terze gocciole", le cose da fare sono davvero mostruosamente varie :shock:
il lago è abnorme :shock:
raga, la cassa nella stanza "enorme" del secondo dungeon a nord (quella che era nella demo dell'e3, per dire).... ce ne sono 2 di casse, una sott'acqua dietro delle travi, e un altra la segnala dove c'è la piattaforma altissima
solo che senza hookshot o simili..... e appunto l'hook non ce l'ho. Sbaglio qualcosa?
Citazione da: "AXW"Citazione da: "Neophoeny"
Cazzo, ma sono diventati matti? :shock:
Forse lo sono sempre stati. In Wind Waker, il personaggio che in italiano era Dazel, altrove era Tetra (Jap e USA/UK). Prova ad anagrammare il nome Dazel e poi dimmi come ti suona Tetra in italiano.
Non lo sapevo! Beh, allora spero che cambino traduttori! Che senso ha stravolgere i nomi in questo modo!
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "AXW"Citazione da: "Neophoeny"
Cazzo, ma sono diventati matti? :shock:
Forse lo sono sempre stati. In Wind Waker, il personaggio che in italiano era Dazel, altrove era Tetra (Jap e USA/UK). Prova ad anagrammare il nome Dazel e poi dimmi come ti suona Tetra in italiano.
Non lo sapevo! Beh, allora spero che cambino traduttori! Che senso ha stravolgere i nomi in questo modo!
A dire il vero la gente che traduce la roba nintendo è da sempre la migliore sul mercato. Poi, possono anche aver cannato, ma raramente c'è da lamentarsi. Certi nomi hanno senso solo in inglese e vanno stravolti per forza (in WW il lavoro svolto era molto buono, per questo zelda non ho presente gli originali).
mica tanto.... è dai tempi di ocarina (o forse già dai zelda prima, chi si ricorda) che le casse in un dungeon si possono prendere alla prima "andata" senza backtrackare. In ocarina magari c'erano gli skulltula ma qui parliamo di casse
pazienza.....
Citazione da: "hob"mica tanto.... è dai tempi di ocarina (o forse già dai zelda prima, chi si ricorda) che le casse in un dungeon si possono prendere alla prima "andata" senza backtrackare. In ocarina magari c'erano gli skulltula ma qui parliamo di casse
pazienza.....
in effetti la cosa ha lasciato spiazzato anche me, eppure dopo 40 minuti mi sono arreso all' evidenza dei fatti :D
Ah, in città ho superato la prova della stella.
Le zone scavabili standard penso scompaiano, ma non ho prestato molta attenzione alla cosa. Quelle che portano alle caverne rimangono, come sempre.
Per il gioco della stella: l'ho ripetuto per circa 6-7 volte.
Bisogna cercare di puntare il rampino in modo da fare un filotto con il maggior numero di stelle inizando con le stelle più in alto. Con un pò di pratica non è impossibile.
Citazione da: "Ghigi"Le zone scavabili standard penso scompaiano, ma non ho prestato molta attenzione alla cosa. Quelle che portano alle caverne rimangono, come sempre.
non ho ancora trovato ingressi a caverne, si riconoscono in qualche modo o e' solo culo?
Non sdiamo mica a Mediaset dove Kyosuke lo devono per forza chimare Johnny se no i bambini non capiscono!
Sono indicati da un cerchio di rocce o fiori sul terreno. E la zona che brilla è più grande del normale. Appena torno a casa se vuoi te ne indico un paio, che spero di ricordarmi.
ah, qualcuno ha preso la canoa per navigare il lago? ho letto che la canoa la prendi nella zona peschereccia, ma non so se te la puoi fregare :D
ma la caccia alle perline di luce..... perchè nintendo mi vuole così male? PERCHE'? come se il gioco poi risulti più lungo per una minchiata di fetch quest simile..... che noia maronna..... spero sia l'ultima volta che mi fa fare una minchiata simile, e che il lupo diventi divertente al più presto, il repertorio di mosse è uno scandalo (DUE), i nemici da affrontare sempre quelli..... URGH
Citazione da: "hob"ma la caccia alle perline di luce..... perchè nintendo mi vuole così male? PERCHE'? come se il gioco poi risulti più lungo per una minchiata di fetch quest simile..... che noia maronna..... spero sia l'ultima volta che mi fa fare una minchiata simile, e che il lupo diventi divertente al più presto, il repertorio di mosse è uno scandalo (DUE), i nemici da affrontare sempre quelli..... URGH
A dire il vero già dalla seconda volta che devi fare la raccolta degli insetti io ho trovato alcune situazioni molto interessanti (tipo quello che SPOILERSPOILER SPOILER incendia la casa).
Ma il minigame nel negozio di pesca ? Su Wii deve essere bellissimo e difficile. Qualche impressione ?
è questa che m'ha fatto sbroccare, anche perchè non sopporto il twilight, il lupo mi sta sui maroni, è pallosissimo da usare, lentissimo a meno di non dashare di continuo, ha 2 mosse (morso, morso con salto, tieni premuto B.... ah no: 3 mosse, scusate :D), sempre gli stessi nemici, sempre gli stessi colori, sempre la stessa musica..... sto lupo per ora è la delusione del gioco, tanta fanfara per sto lupo e poi lo introducono per metterlo in delle fetch quest? meh...
Citazione da: "Ghigi"
Ma il minigame nel negozio di pesca ? Su Wii deve essere bellissimo e difficile. Qualche impressione ?
Spiegami meglio, ti riferisci al lago vicino al lago Hilya?
Citazione da: "hob"è questa che m'ha fatto sbroccare, anche perchè non sopporto il twilight, il lupo mi sta sui maroni, è pallosissimo da usare, lentissimo a meno di non dashare di continuo, ha 2 mosse (morso, morso con salto, tieni premuto B.... ah no: 3 mosse, scusate :D), sempre gli stessi nemici, sempre gli stessi colori, sempre la stessa musica..... sto lupo per ora è la delusione del gioco, tanta fanfara per sto lupo e poi lo introducono per metterlo in delle fetch quest? meh...
Ahi, sento puzza di Dark World di Metroid Prime 2.
Not good...
Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "Ghigi"
Ma il minigame nel negozio di pesca ? Su Wii deve essere bellissimo e difficile. Qualche impressione ?
Spiegami meglio, ti riferisci al lago vicino al lago Hilya?
No, è il laghetto da pesca (ci arrivi con il portale "Fiume Zora a Monte", a nord est della mappa), è quello con Marina la gnocca. :D
Dentro al suo negozio, puoi osservare un pò tutto, zoomando sui singoli oggetti. A sx del bancone con Marina, c'è un minigame simpaticissimo. Molto facile su GC grazie allo stick analogico. Ma su Wii dovrebbe essere tutta un'altra cosa.
Eccolo, SPOILER !!!
http://www.youtube.com/watch?v=AfIfN53jMm8
la seconda volta a kakariko non è backtracking, è la prima volta che arrivi lì..... ma stavolta è veramente gratuita la ricerca degli insetti, ti fa rifare l'uccellone (fatto 5 min prima), devi ripassare per zora's domain, backtrackare fino al castello (identico), far fuori quello davanti al bar (dove c'eri già stato seguendo il scent), e tornare al lago..... dove son le parti interessanti esattamente?
quella a kakariko non m'ha dato fastidio appunto, c'è un pizzico d'inventiva qua e là..... è questa che m'ha fatto sbroccare, anche perchè non sopporto il twilight, il lupo mi sta sui maroni, è pallosissimo da usare, lentissimo a meno di non dashare di continuo, ha 2 mosse (morso, morso con salto, tieni premuto B.... ah no: 3 mosse, scusate :D), sempre gli stessi nemici, sempre gli stessi colori, sempre la stessa musica..... sto lupo per ora è la delusione del gioco, tanta fanfara per sto lupo e poi lo introducono per metterlo in delle fetch quest? meh...
Adesso che ho finito sta parte son di nuovo contentissimo, ma non spacciatemela come "parte tutto sommato interessante" che son sicuro, chiunque ha di meglio da fare nella vita che fetchare delle palline di luce sparse in giro per il mondo che si è appena scarpinato nello stesso modo 5 minuti fa :)
The Legend of Zelda: Munch's Twilight?
Visto ieri 10 minuti prima di crollare assopito. Il non poter gestire la telecamera lo reggo poco (magari poi mi leggo il manuale), così come avere l'asse verticale invertito in prima persona (massì, massì, lo leggo 'sto piffero di manuale). Graficamente mi verrebbe da dire che è un gioco Gamecube nella norma. Alcune leggerezze grafiche non sono da vecchia generazione, sono peggio (non so quante volte ho infilato la telecamera negli intestini di Epona). I cori sintetizzati all'inizio non si possono sentire (comprate un'orchestra alla Nintendo, vi prego), e un po' tutto l'audio mi pare gracchiare (ma è possibile che fosse il fatto che usciva anche dal Wiimote che mi ha dato questa brutta impressione).
L'atmosfera pare esserci, ma dovessi fare il casual gamer e giudicare il gioco da questi primi 10 minuti butto tutto dalla finestra. =)
Meno male che si chiama Zelda e io non sono un casual gamer. =P
Appena comincio a giocarlo seriamente vi dico.
Io ieri ho visto un quadro assurdo che la gente ingiustificatamente
gnè gnè
Citazione da: "Tsuneku"
Io ieri ho visto un quadro assurdo che la gente ingiustificatamente
gnè gnè
Eddai, questa è una sparata da Nintenboys. Chiaro che si scrivono i propri gusti personali, che ragionamento è? Quando uno parla deve pronunciare "questo lo penso io eh, mi raccomando" 400 volte ? Scusami è, ma se uno prende un giudizio personale di un forum del cazzo come il nostro per verità assoluta è babbo (natale) lui.
Bah!
merenda
Eddai, fate i bravi.
Concordo con Darkside che di "indiscutibile" ci sia ben poco, al giorno d'oggi. Piuttosto magari onde turbare gli animi si possono utilizzare termini meno categorici o profusione di eufemismi.
perche elencarne i difetti è un compitino da elementari e nient'altro, l'occhio dovrebbe caderti su altro.
Idem per qualunque altro gioco, da Ocarina e Final Fantasy VII, da God Hand a Gears of War.
Citazione da: "Tsuneku"perche elencarne i difetti è un compitino da elementari e nient'altro, l'occhio dovrebbe caderti su altro.
Idem per qualunque altro gioco, da Ocarina e Final Fantasy VII, da God Hand a Gears of War.
bastardo, cosi' te lo fai amico :lol: :lol:
"eroe, i cattivi dell'ombra hanno sparso per hyrule le mie 20 perline di luce"ah beh esistono praticamente da sempre nei giochi di ruolo!
"eroe scelto dalle divinità...."
".....scusa se i caratteri appaiono lenti ma....."
"non è che le andresti a recuperare?"
questa è una fetch quest.... aka gira e recupera. Essenziale per capire bene l'odio che mi causano è la gag di penny arcade su starfox adventures e i bafmodads XD
facilonerie per estendere artificialmente la durata del gioco. Per quello dicevo: come se TP ne avesse bisogno, già è lunghissimo di suo, lucine o meno.
(wis tranquillo non sono polemico XD)
tsuneku: TP è uno zelda, come i 2102922e^n(logx) zelda prima di lui,
Citazione da: "hob"facilonerie per estendere artificialmente la durata del gioco. Per quello dicevo: come se TP ne avesse bisogno, già è lunghissimo di suo, lucine o meno.
I fan si sono lamentati della lunghezza di Wind Waker, che a me è sembrato pure lungo, per cui Nintendo questa volta si è preoccupata di fare qualcosa di immenso come OoT. Non si possono accontentare tutti.
quale lunghezza? quella per percorrere i tratti di mare? credo che sia lo zelda che ho finito più velocemente (escludendo i viaggi per mare)Citazione da: "hob"facilonerie per estendere artificialmente la durata del gioco. Per quello dicevo: come se TP ne avesse bisogno, già è lunghissimo di suo, lucine o meno.
I fan si sono lamentati della lunghezza di Wind Waker, che a me è sembrato pure lungo, per cui Nintendo questa volta si è preoccupata di fare qualcosa di immenso come OoT. Non si possono accontentare tutti.
quale lunghezza? quella per percorrere i tratti di mare? credo che sia lo zelda che ho finito più velocemente (escludendo i viaggi per mare)
sono un pirla, avevo letto/capito male, sorry!Citazione da: "Noldor"quale lunghezza? quella per percorrere i tratti di mare? credo che sia lo zelda che ho finito più velocemente (escludendo i viaggi per mare)
Molti si sono lamentati della scarsa lunghezza del gioco, intendevo proprio quello.
SPOILERINI
e finalmente il portarupieeeee....subito riempito anche questo-_-
stavo per perderci la speranza. In effetti mi sto (stavo) segnando dove lascio le cassone coi rupioni grossi che non si sa mai, ma mi son stufato....
Raga a me il topic interessa non poco per conoscere le vostre opinioni però chiederei di mettere gli spoiler in bianco. Nn voglio polemizzare ma è perchè non mi vorrei rovinare nulla del gioco.
Ahi, sento puzza di Dark World di Metroid Prime 2.
Not good...
Citazione da: "Cryu"
Ahi, sento puzza di Dark World di Metroid Prime 2.
Not good...
Che guardacaso era la reinterpretazione migliore del dualismo dark/light world di A Lint To the Past mai fatta.
Citazione da: "Jello Biafra"Citazione da: "Cryu"
Ahi, sento puzza di Dark World di Metroid Prime 2.
Not good...
Che guardacaso era la reinterpretazione migliore del dualismo dark/light world di A Lint To the Past mai fatta.
Ehm... Soul Reaver...
Ah, già lui c'ha il bonus: gira su console Sony.
Citazione da: "Jello Biafra"
Ah, già lui c'ha il bonus: gira su console Sony.
Mi sa che sei tu che c'hai il malus.
Sto per finire il prologo.
Sono veramente una schiappa, ho rischiato 2 volte di bloccarmi per qualche quarto d'ora. =D
Per pescare senza esca ho dovuto leggere un pezzettino di una faq su internet. °_________°U
Il manuale da questo punto è molto esaustivo: "muovi su e giù lentamente la canna finchè non abbocca il pesce", seee, ero ancora lì.
E io non sono Sampey, su questo non ci piove.
Bello comunque.
Il manuale da questo punto è molto esaustivo: "muovi su e giù lentamente la canna finchè non abbocca il pesce", seee, ero ancora lì.
Dopo 53 ore di gioco, tutti gli insetti, 45 anime, 5 main dungeons fatti, 4 mini-dungeons scovati, 14 cuori, svariati mini-games completati, tante ore passate nel laghetto da pesca...ho ancora una valanga di cose da fare, molte delle quali non so davvero neppure come si risolvono.
Se non è un buon Natale questo... :o
Una serie di aiuti: ma la canoa come la sblocco ?
Nel laghetto da pesca vedo il frammento di cuore, ma quando sono in pesca non posso equippare l'hookshot o il gale boomerang per prenderlo.
Il minigame della cocorita al lago Hylia, come diavolo si attiva ? Lei ti dice che il gioco inizia quando cominci a volare. Mi lancio dall'alto, ma che devo fare ? Ho già spazzato via tutto sull'isola dei premi...
Cosa significa la terza opzione del gestore del cannone al lago Hylia, "Riparazione" ? Quando la seleziono lui mi parla di un cannone da portargli, ma sembra essere il suo...boh...
I due che si guardano sono ancora un mistero, così come i cagnolini e la roba che puoi comprare nel mercato ma che per non so quale motivo non compri.
Una serie di aiuti: ma la canoa come la sblocco ? Nel laghetto da pesca vedo il frammento di cuore, ma quando sono in pesca non posso equippare l'hookshot o il gale boomerang per prenderlo.
Nel laghetto da pesca vedo il frammento di cuore, ma quando sono in pesca non posso equippare l'hookshot o il gale boomerang per prenderlo. .
Citazione da: "Ghigi"Nel laghetto da pesca vedo il frammento di cuore, ma quando sono in pesca non posso equippare l'hookshot o il gale boomerang per prenderlo. .
nel laghetto non ci puoi entrare solo con la canoa :wink:
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Ghigi"Nel laghetto da pesca vedo il frammento di cuore, ma quando sono in pesca non posso equippare l'hookshot o il gale boomerang per prenderlo. .
nel laghetto non ci puoi entrare solo con la canoa :wink:
Certo, ma anche a nuoto la sua domanda non trova risposta visto che al massimo puoi mettere gli stivali ed usare le bombe mentre nuoti...
Penso di aver capito il suggerimento di Clastro cmq (canna da pesca, ora provo anche io visto che non l'avevo preso :)).
Nel laghetto da pesca, prova ad usare l'unico oggetto disponibile. :wink:
ma l' uncino lo puoi equippare quando nuoti! :D
l'ho pescato con la canna
Citazione da: "clastro"Nel laghetto da pesca, prova ad usare l'unico oggetto disponibile. :wink:
Fatto fatto. Avevo provato in precedenza, ma bisognava praticamente andare vicinissimi al cuore.
La canoa proprio non l'ho capita: ho un solo portale sulle rive del lago. Ho solo l'esaurito che mi spara nel deserto...che faccio, ricomincio il gioco ?
:o
Un piccolo consiglio... Terzo Dungeon
spoiler
Detesto chiedere aiuto, ma mi sono proprio bloccato. Ho appena sconfitto il mini-boss e ho preso l'uncino. Dovrei riuscire ad azionare quel macchinario per far girare i mulini ad acqua, ma DOVE? Nella sala centrale, mi sono appeso ad un perno senza leva, e la scala si è azionata lo stesso. Ma non so propro dove andare. C'è da aggiungere che non riesco a tornare nella sala del mini boss. Mai successo un blocco così.
Piccolo aiuto:
ho appena finito il secondo dangeoun (quello dei goron) , ma c'è uno scrigno appena prima del mostro finale che sembra irraggiungibile poichè troppo alto. C'è un modo per prenderlo oppure devo aspettare qualche oggetto più avanti per poi tornare a recuperarlo?
Citazione da: "Shin X"Un piccolo consiglio... Terzo Dungeon
spoiler
Detesto chiedere aiuto, ma mi sono proprio bloccato. Ho appena sconfitto il mini-boss e ho preso l'uncino. Dovrei riuscire ad azionare quel macchinario per far girare i mulini ad acqua, ma DOVE? Nella sala centrale, mi sono appeso ad un perno senza leva, e la scala si è azionata lo stesso. Ma non so propro dove andare. C'è da aggiungere che non riesco a tornare nella sala del mini boss. Mai successo un blocco così.
all'estrema sinistra (se non erro per prima fai quella zona, altrimenti è a destra) della mappa dovresti trovare una stanza con una torre in centro che risali tramite una spirale che ti porta verso la soluzione. Come avrai intuito da alcune canaline che si vedono nelle stanze devi attivare un flusso d'acqua ...Non vorrei dirti troppo, iniziamo così...dimmi se riesci.
Stanotte sarò anche io zeldato! 8)
E' una cosa temporanea?
ragazzi al goron che chiede acqua termale c'e' qualche modo particolare o basta andare a prenderla e invasarla?
no perche' l' ho fatto una volta ma me la sono bevuta -.-
stà storia della canoa che diventa disponibile nel lago Hylia non so chi l'abbia messa in mezzo, dubito fortemente che sia possibile sbloccarla.
Citazione da: "clastro"stà storia della canoa che diventa disponibile nel lago Hylia non so chi l'abbia messa in mezzo, dubito fortemente che sia possibile sbloccarla.
il tipo che spara in aria con il cannone, nel lago, ti chiede se vuoi riparare la canoa, quindi li con la canoa ci puoi arrivare
Il cannone ... ti chiede se vuoi riparare il cannone se non erro, non la canoa :)
Detto ciò una cosa voglio dirla:
CHE ROTTURA IMMANE DI COGLIONI LA PESCA
Ma non solo qui, anche in Ocarina. Già al naturale è la cosa con meno senso che esiste nell'universo, poi in versione digitale diventa roba da masochisti.
per chi ha trovato buona parte degli insetti, ho trovato 1 libellula proprio di fronte al negozio della canoa, ma non trovo l' altra, non la vedo, dove caspiterina sta?
Si attiva quando avrete saldato il debito presso il birbo mercato (di Kakarico), saldo che permetterà di ripristinare il ponte distrutto. Potrete allora portare una cassa di acqua termale al goron stanco che ha operato la riparazione. Occhio che è il mini-game più frustrante del gioco, rifatto come minimo per 1 ora.
Io ho completato il mega-dungeon da 50 livelli (presso il portale del deserto di Gerudo). Tosto. Peccato che la ricompensa sia deludente.
Io quando ho trovato il laghetto per la pesca con l'esca artificiale ci ho perso un paio d'ore :lol:
Appena esco dal terzo dungeon ci ritorno :lol:
nz"]per favore non chiamateli dungeon, se no sembra un oblivion qualunque. è ZELDA, mica pizza e fichi!
Citazione da: "Ghigi"Io ho completato il mega-dungeon da 50 livelli (presso il portale del deserto di Gerudo). Tosto. Peccato che la ricompensa sia deludente.
50? mazza io l' avevo iniziato ma arrivato alla prima fatina mi sono accorto di non poter piu' avanzare...
oddio, cupo sto zelda? a me sembra come tutti gli altri :) anzi la trama la ritengo addirittura inferiore, la prima "maxi quest" è molto lasciata lì a cuocere "abbiamo bisogno di quel potere!!!11" e alla fine non se ne fa niente, la quest che faccio adesso pure.... trova i pezzi di... ci serve il potere!.... poi vedrai che succede qualcosa dopo tot dungeon, link!
Cuoco. A livello di storia / atmosfera Wind Waker gli eiacula in testa. Almeno fino a dove sono arrivato io.
Cmq ho appena finito il primo dungeon ed ancora non sono libero di esplorare e farmi i cazzi miei. Quindi o il gioco è CUT
quarta ampolla
Pazzesco, mi son già piantato! :lol:
Ho preso lo scudo e la spada, sono nella foresta è ho trovato l'anima di una scimmia, una ragnatela mi sbarra la strada e ho le sembianze di un lupo.
Giuro che mi sono pure impegnato.:(
Ogni aiuto è ben accetto.
-ho completato per la terza volta il mini-game del negozio di pesca: non mi dà più premi, in compenso ad ogni nuovo gioco abbassa il tempo per il completamento, di 10 secondi. Ora sono al 4-6...vediamo fin dove arriva.
Twilight Princess si "apre" in maniera spettacolare dal terzo dungeon in poi.
Il gioco continua ad essere dannatamente lineare e telefonato, ma il villaggio Kakariko versione vecchio West è da 10.0.
usa il guscio di quegli animaletti come statuina.
Citazione da: "hob"usa il guscio di quegli animaletti come statuina.
Grazie della risposta (non ci avevo pensato) ma....
come faccio a tirarli su? Con l'arpione?
Sono nel reame del crepuscolo, trasformato in lupo, e precisamente nel villaggio degli Zora. Sono tutti ghiacciati, si è aperto un portale e Midna mi dice che devo sciogliere il ghiaccio per liberare gli Zora. Ho girato un po', ma molti posti col lupo sono bloccati e negli altri non trovo nulla da fare...
Sono indeciso se comprare Zelda per Cubo o per Wii. Parliamoci chiaro :
ho giocato solo a Red Steel oltre che a Wii Play e controllare un gioco 3D
col telecomando s'e' rivelato un incubo, molto peggio di un pad. Ora, dite
che e' colpa dei programmatori di Red Steel o e' semplicemente meglio
un pad per i giochi "classici"?
Polly molly è una delle cose più schifose degli ultimi dieci anni videoludici.
Graficamente mi ricorda qualcosa ma ora mi sfugge...
Ragazzi, sarà una minchiata, lo so, ma sono bloccato per la prima volta:Citazione
Sono nel reame del crepuscolo, trasformato in lupo, e precisamente nel villaggio degli Zora. Sono tutti ghiacciati, si è aperto un portale e Midna mi dice che devo sciogliere il ghiaccio per liberare gli Zora. Ho girato un po', ma molti posti col lupo sono bloccati e negli altri non trovo nulla da fare...
Ah! Una curiosità, ma Epona si può chiamare solo con quella dannata erba raccolta da terra? Non c'è un modo per chiamarla senza erba o un modo per conservare l'erba? Devo provare con l'ampolla....
Citazione da: "Neophoeny"Ragazzi, sarà una minchiata, lo so, ma sono bloccato per la prima volta:Citazione
Sono nel reame del crepuscolo, trasformato in lupo, e precisamente nel villaggio degli Zora. Sono tutti ghiacciati, si è aperto un portale e Midna mi dice che devo sciogliere il ghiaccio per liberare gli Zora. Ho girato un po', ma molti posti col lupo sono bloccati e negli altri non trovo nulla da fare...
Ah! Una curiosità, ma Epona si può chiamare solo con quella dannata erba raccolta da terra? Non c'è un modo per chiamarla senza erba o un modo per conservare l'erba? Devo provare con l'ampolla....
Sicuro di aver guardato ovunque? Hai guardato tutte le locazioni dove è possibile andare col teletrasporto?
Io odio il giochino con la pallina nel lago della pesca... Volevo lanciare il wiimote contro il muro...
al monte dei Goron, dove è caduto quel grande blocco infuocato, se ti ricordi, avvicinati e il resto vien da se.
Qualcuno mi spiega dov'è il lago della pesca di cui tutti parlate? Ho cercato un po' mentre cazzeggiavo ma non riesco a capire...
facendoti portare sotto forma di lupo dall'uccellaccio gigante volando lungo il fiume nelle caverne in quella specie di minigioco.
Ho dimenticato un animaletto nella foresta sacra (dove si prende la spada), ho ripercorso la strada della prima volta ma non mi fa andare avanti. C'è un modo per ritornare??
Citazione da: "UnNamed"Ho dimenticato un animaletto nella foresta sacra (dove si prende la spada), ho ripercorso la strada della prima volta ma non mi fa andare avanti. C'è un modo per ritornare??
spero di si, anche io non l'ho preso dicendo "tanto dopo torno"!
Citazione da: "nyx"Polly molly è una delle cose più schifose degli ultimi dieci anni videoludici.
?
Ottima, ti permette di fatto di salvare la posizione esatta nel labirinto.
Graficamente mi ricorda qualcosa ma ora mi sfugge...
Il rampino, quel maledetto arnese che sembra si debba agganciare solo al relativo simbolo e invece no, si attacca pure all'edera, il che mi ha mandato nel pallone più completo per un paio di giorni finchè non ho deciso di leggere la soluzione. E sono rimasto incazzato per altrettanti giorni. Mi sembra una soluzione illogicaIl secondo dungeon invece l'ho trovato molto divertente (e spettacolare nelle ambientazioni!). :P
Citazione da: "l'Amico"Sono indeciso se comprare Zelda per Cubo o per Wii. Parliamoci chiaro :
ho giocato solo a Red Steel oltre che a Wii Play e controllare un gioco 3D
col telecomando s'e' rivelato un incubo, molto peggio di un pad. Ora, dite
che e' colpa dei programmatori di Red Steel o e' semplicemente meglio
un pad per i giochi "classici"?
Ah su wii é in 16:9, magari ti importa.
---
C'è solo un punto, all'inizio: nelle segrete del castello come lupo. Lì mi pare ci sia la prima anima da recuperare. Se non la prendi lì non la puoi prendere più.
"Anima"?
E come recupero le "anime"? °___°U
Citazione da: "Ghigi"C'è solo un punto, all'inizio: nelle segrete del castello come lupo. Lì mi pare ci sia la prima anima da recuperare. Se non la prendi lì non la puoi prendere più.
noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
C'è solo un punto, all'inizio: nelle segrete del castello come lupo. Lì mi pare ci sia la prima anima da recuperare. Se non la prendi lì non la puoi prendere più.
Con buona pace di chi, su wii, non ha la possibilità di ruotare la telecamera. Intollerabile, a mio modo di vedere.
Avete ragione, questa telecamera fissa è intollerabile. Non costava niente metterla.
Citazione da: "Neophoeny"Avete ragione, questa telecamera fissa è intollerabile. Non costava niente metterla.
boh, con un sapiente uso della Z non ci faccio nemmeno caso
Citazione da: "lozioste"Con buona pace di chi, su wii, non ha la possibilità di ruotare la telecamera. Intollerabile, a mio modo di vedere.
C'è sempre la visuale in soggettiva però, aka non ti perdi niente. ;)
esattamente come l'impossibilità di selezionare gli assi invertiti su GC.
Wis, ti leggo a dir poco entusiasta per WII... :D
Wis, ti leggo a dir poco entusiasta per WII... :D
Citazione da: "GuK"Wis, ti leggo a dir poco entusiasta per WII... :D
ma ti arriva qualcosa in tasca ogni volta che qualcuno denigra una qualsiasi cosa collegata al wii?
si e' lamentato della telecamera, del gioco, non del Wii... giusto per puntualizzare
La console mi piace. Certo, per ora c'è poca roba, graficamente è old-gen ma mi ispira fiducia.
Zelda mi sta 'avventurando' molto. Le mie lamentele riguardanti la telecamera sono pignolerie bell'e buone che di certo non sminuiscono il titolo. Tuttavia fa strano notare queste inutili (perchè risolvibili senza sforzo alcuno) mancanze.
Ecco, per quanto riguarda il Wii console sono abbastanza schifato dall'idea di dover comprare, nell'ordine:
- 2 o più pad GC per i giochi GC.
- 1 memory card GC per i giochi GC.
- 2 o più pad Classic per i giochi VConsole e titoli 'normali' Wii.
Solo per godere completamente dell'offerta Wii.
Per il resto va benone.
Citazione da: "GuK"Wis, ti leggo a dir poco entusiasta per WII... :D
La console mi piace. Certo, per ora c'è poca roba, graficamente è old-gen ma mi ispira fiducia.
Zelda mi sta 'avventurando' molto. Le mie lamentele riguardanti la telecamera sono pignolerie bell'e buone che di certo non sminuiscono il titolo. Tuttavia fa strano notare queste inutili (perchè risolvibili senza sforzo alcuno) mancanze.
Ecco, per quanto riguarda il Wii console sono abbastanza schifato dall'idea di dover comprare, nell'ordine:
- 2 o più pad GC per i giochi GC.
- 1 memory card GC per i giochi GC.
- 2 o più pad Classic per i giochi VConsole e titoli 'normali' Wii.
Solo per godere completamente dell'offerta Wii.
Per il resto va benone.
Citazione da: "lozioste"Con buona pace di chi, su wii, non ha la possibilità di ruotare la telecamera. Intollerabile, a mio modo di vedere.
C'è sempre la visuale in soggettiva però, aka non ti perdi niente. ;)
impossibile saltare e' venuta fuori perche' avrai premuto per sbaglio il - che serve per saltare i filmati
ululare serve per attivare determinate cose, davanti a delle rocce particolari. che cimitero intendi?
Beh, non è proprio la stessa cosa, direi.
Io uso la telecamera libera sia per esigenze panoramiche (cavalcate riprese di lato contro il sole, per fare un esempio), sia nei dungeon quando giro un angolo (FPS style, per capirci).
Avete provato a riporre la spada immediatamente dopo aver ucciso un nemico? :o
Io l'ho scoperto solo adesso dopo 40 ore di gioco :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"Avete provato a riporre la spada immediatamente dopo aver ucciso un nemico? :o
Io l'ho scoperto solo adesso dopo 40 ore di gioco :D
Yep, bellissimo... e tu hai provato a salire su Epona da dietro anzichè di fianco? Ed a scendere dal cavallo mentre hai lockato un nemico ?
E' pieno di chicche assurde.
Sono al 5 dungeon, non riesco ad attivare i cannoni, immagino che manchi un pezzo (oltre alla palla) ma non lo trovo.
Ho appena tirato un trilione di bestemmie nel deserto, esattamente dove c'è quella sorta di colonna grigia che si vede in fondo a destra (spoiler)
Citazione da: "UnNamed"Sono al 5 dungeon, non riesco ad attivare i cannoni, immagino che manchi un pezzo (oltre alla palla) ma non lo trovo.
Ma come, metti la palla e dai fuoco.
Citazione da: "Ghigi"Citazione da: "UnNamed"Sono al 5 dungeon, non riesco ad attivare i cannoni, immagino che manchi un pezzo (oltre alla palla) ma non lo trovo.
Ma come, metti la palla e dai fuoco.
Allora la mia versione di Zelda è buggata perchè metto la palla, gli do fuoco con la lanterna ma non funge-
metti una bomba dopo la palla
CUT
Citazione da: "lozioste"
Beh, non è proprio la stessa cosa, direi.
Io uso la telecamera libera sia per esigenze panoramiche (cavalcate riprese di lato contro il sole, per fare un esempio), sia nei dungeon quando giro un angolo (FPS style, per capirci).
Non è la stessa cosa certo, ma da come vi si legge sembrerebbe che Zelda sul Wii fosse stato realizzato in stile Resident Evil (1) con la telecamera fissa su fondali prerenderizzati :)
Insomma è indubbia la bontà di poter fare ciò che citi, ma non vincolanete nella scelta della versione da acquistare, secondo me.
Potrei raccontarti di quanti minuti ho passato sulla torre del villaggio Calbarico, vicino l'entrata del monte morte, ad ammirare il paesaggio a perdita d'occhio con tanto di ombre delle nuvole che accarezzavano il terreno ad esempio, giusto per far capire come se vuoi il gioco lo godi tutto allo stesso modo, mentre con buona pace di chi gioca la versione gamecube i 16:9 non puoi inventarli, ne il progressive scan ed i 4 effetti in più che ci hanno sbattuto dentro, per non parlare della pesca (che a me piace un botto) etc. :)
Ma non è il caso di fare la guerricciola fra giocatori di Helga su Wii e su cubo.
Citazione da: "lozioste"
Ma non è il caso di fare la guerricciola fra giocatori di Helga su Wii e su cubo.
Ma mica era per quello che volevo sottolinerarlo bensì per dare informazioni complete a chi ancora deve scegliere :)
Non ho letto il pezzo in bianco perche non ho capito dove sei arrivato e tempo spoiler, io sono entrato nel settimo dungeon adesso....
Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "lozioste"
Ma non è il caso di fare la guerricciola fra giocatori di Helga su Wii e su cubo.
Ma mica era per quello che volevo sottolinerarlo bensì per dare informazioni complete a chi ancora deve scegliere :)
Non ho letto il pezzo in bianco perche non ho capito dove sei arrivato e tempo spoiler, io sono entrato nel settimo dungeon adesso....
No, no, leggi, leggi!
Io sono più indietro, quindi non credo che per te si possa trattare di spoiler...
Ah, e come sono gestite le nuove tecniche di spada che si apprendono? Si appoggiano particolarmente alla funzione motion sensitive o richiedono, come su cubo, combinazioni di tasti? Sono curioso!
Maledetti voialtri che avete Wii.
Piuttosto: sono fuori dalla casa dell'uomo del ghiacciaio, ho battuto entrambi allo snowboard (spettacolo!) e ho cazzeggiato liberamente. Mi sovviene un dubbio: non è che esista un potenziamento per l'hookshot?
.....
Morale: ci ho visto giusto? Esiste una specie di doppio hookshot?
Tecniche speciali: a me ne manca una e nessuna usa gli accellerometri, suppongo siano uguali sulla versione GameCube se non per il fatto che le spadate le dai agitando il Wiimote/nunchuck.
Colonna sonora: io sono innamorato della Fairy Fountain come in ogni episodio, rimango mediamente 2 minuti davanti alla schermata di caricamento ogni volta che gioco :D
Cmq davvero, non sò come si potrà giocare ad altro non appena finisce, se non come riempitivi in attesa del prossimo Zelda.
Dannato terzo dungeon, mi sta facendo sudare sangue. Cmq davvero un passo avanti immenso rispetto al secondo, quasi degno di quelli (difficilissimi, lunghissimi e super complessi di ALTTP). Bello. Ed ancora più bello perchè è solo uno dei primi dungeon, figuriamoci gli ultimi! :D
36 ore, all'appello manca 1 insetto e una ventina di anime o poco più ^__^
Reduce dal deludente quarto dungeon, bello il combattimento col boss, trovo ridicolo l'oggetto trovato...ma magari più avanti troveranno un modo per giustificarne l'esistenza...
Dopo una breve sequenza che mi ha portato alla mente un certo Final Fantasy 7 mi accingo ad intraprendere il 5° dungeon e la sua ambientazione mi pare sia una novità per la serie. Bellissimo ^__________^
Ve prego ditemi che ci sono sub quest non dico in stile Majora ma almeno in stile Wind Waker... Con quel mondo immenso e incredibilmente curato sarebbe uno spreco TROPPO GROSSO.
Ve prego ditemi che ci sono sub quest non dico in stile Majora ma almeno in stile Wind Waker...
Mi sà che devo deluderti :) che ti porti dietro per un bel pò, per il resto c'è poca roba.
Ragazzi
1)La sacca da 1000 rupie la ottieni portando tutti gli insetti alla bambina
2)l'oggetto per chiamare Epona ti verrà dato molto in là nel gioco IMO troppo tardi. E' un altro errore a mio avviso molto grave, proprio come la mancanza di una banca per le rupie.
Citazione da: "Neophoeny"RagazziCitazione1)La sacca da 1000 rupie la ottieni portando tutti gli insetti alla bambina
2)l'oggetto per chiamare Epona ti verrà dato molto in là nel gioco IMO troppo tardi. E' un altro errore a mio avviso molto grave, proprio come la mancanza di una banca per le rupie.
Azz! :shock:
ti verrà dato sempre dalla bambina che colleziona insetti dopo che gliene avrai portato almeno 1 ^__^
Poi volevo rendervi tutti partecipi del fatto che sono riuscito a trovare tutti e 24 gli insettacci schifosi senza usare guide (ed è una bella soddisfazione)...per le anime sarà una faticaccia invece (sono a 36 finito il 5° dungeon)...
sette + 2 contentini brevissimi..
mannaggia all'acqua termale! Ancora non ce l'ho fatta...
vedono troppi spaghetti western di Sergio Leone (l'avevo visto su gametrailers mesi fa, ma pensavo che fosse un montaggio amatoriale, sono rimasto di sasso), l'ambientazione, almeno quella, del settimo dungeon è eccezionale.
Come si fa a riparare il ponte di pietra crollato eoni fa? Devo far passare una statua di gufo dall'altro lato, maledizione!
Una cosa:Come si fa a riparare il ponte di pietra crollato eoni fa? Devo far passare una statua di gufo dall'altro lato, maledizione!
Citazione da: "lozioste"
Una cosa:Come si fa a riparare il ponte di pietra crollato eoni fa? Devo far passare una statua di gufo dall'altro lato, maledizione!
Come si fà non te lo dico perche sei brutto, sporto e cattivo... ma ti dò un suggerimento: Deserto.
Ho appena recuperato la spada dalla foresta sacra!
Per chi l'ha finito, vorrei sapere a che punto circa del gioco sono.CitazioneHo appena recuperato la spada dalla foresta sacra!
sono nel I dungeon, bloccato potete aiutarmi, please?
ho recuperato 3 scimmiette, e mi provo con tutte le altre stanze bloccate:
una con un pietrone enorme e nessun bombarolo in giro, altre due con le vie sbarrate da ponti "a vento" girati altrove...
che devo fare?
EDIT: spararmi? [De sica mode on]aiutatemi[/off]
M*****a, chi è che ha detto che il quarto dungeon era brutto?
Mi è piaciuto un casino, e anche l'item l'ho trovato geniale.
Citazione da: "Wis"M*****a, chi è che ha detto che il quarto dungeon era brutto?
Mi è piaciuto un casino, e anche l'item l'ho trovato geniale.
Il quarto e' quello del deserto giusto? Anche a me e' piaciuto molto.
...l'item...
M*****a, chi è che ha detto che il quarto dungeon era brutto?
Mi è piaciuto un casino, e anche l'item l'ho trovato geniale.
Reduce dal deludente quarto dungeon, bello il combattimento col boss, trovo ridicolo l'oggetto trovato...ma magari più avanti troveranno un modo per giustificarne l'esistenza...
ti ho detto di finire il quarto dungeon e dirmi cosa ne pensavi del gioco... ricordi?
Per attivare il ventolone che fa girare le pale a cui aggrapparsi sulla strada per andare al boss, come avete fatto? Io sono salito su una delle colonne, da lì ho arpionato un gallinaccio e sono volato su una colonnina piccola subito sotto all'interruttore, ma non so perchè non mi sembrava la "maniera giusta" per farlo... Boh :lol:
io mi son calato con l'hookshot piantato nel soffitto della stanza col ventolone centrale, passando attraverso le pale. credo sia la soluzione "giusta"
Citazione da: "hob"io mi son calato con l'hookshot piantato nel soffitto della stanza col ventolone centrale, passando attraverso le pale. credo sia la soluzione "giusta"
continua spoiler:
ti è andata di culo direi :D altro che giusta: stivali di ferro ed hookshot per attaccarsi ed attivare lo swith presente nella stanza della ventola (se non metti gli scarponi non fà niente), questa era la soluzione giusta.
ristrette alcune ambientazioni. =)
ma quello l'ho fatto, prima fermi il ventolone sopra, poi sposti l'hookshot dalla posizione centrale e poi ti cali tra le pale (ferme), ti cali quanto serve per switchare il ventolone fuori che fa girare le griglie....
ma come si uccide il pescione sub-bos del terzo dangeuon?
Citazione da: "Wis"ristrette alcune ambientazioni.
:?:
Trovato!Citazione da: "Il Gianni"Reduce dal deludente quarto dungeon, bello il combattimento col boss, trovo ridicolo l'oggetto trovato...ma magari più avanti troveranno un modo per giustificarne l'esistenza...
Chi è il primo a scagliare la pietra? =P
Ho appena finito il settimo dungeon... Una domandina per chi lo ha già completato questo dungeon:CitazionePer attivare il ventolone che fa girare le pale a cui aggrapparsi sulla strada per andare al boss, come avete fatto? Io sono salito su una delle colonne, da lì ho arpionato un gallinaccio e sono volato su una colonnina piccola subito sotto all'interruttore, ma non so perchè non mi sembrava la "maniera giusta" per farlo... Boh :lol:
ma non riuscivo ad arrivare con gallinaccio alla colonna che mi interessava, quella più vicina all'interruttore. Allora ho ben pensato di arpionare la colonna spezzata più bassa, da li arpionare un gallinaccio, appoggiarlo (sulla cima della colonna) e lanciarmi, con l'hookshot, tra le pale del ventilatore. Giunto al piano di sopra la mia idea era quella di arpionare il gallinaccio che avevo posizionato sulla cima della colonna, lanciarmi in volo tra le pale gallinaccio munito e atterrare sulla colonna spezzata più alta e vicina all'interruttore. Un delirio. Inutile dire che dopo un'ora non ce l'ho fatta, perchè il maledetto volatile non era intenzionato a rimanersene buono buono sulla prima colonna spezzata. In preda alla disperazione, poi, ho risolto nella maniera più ovvia.E' stato l'unico punto del dungeon in cui mi sono bloccato, eccome se mi sono bloccato. Il bello è che in genere, quando non so come procedere in Zelda, le tento tutte, anche azioni palesemente inutili, come
tempestare di bombe tutte le colonne nella speranza che si abbassassero lievemente...
In corrispondenza dell'uscita meridionale del borgo (dove c'è il Goron che spaccherà le pietre in cambio di acqua termale) c'è una cassa che non riesco a raggiungere. Ci sono due colonne, una è hookshottabile. Da quella si può prendere la cassa in mezzo alla fontana, ma la cassa sull'altra colonna? Mi sta facendo imbestialire. Per capirsi, guardando l'entrata del castello, su GC è a sx, su Wii è a dx. Come ********** si fa?
Grazie!
Minchia però mi servono ancora oggetti utili come il richiamo per epona. ditemi che c'è anche uno strumento per cambiare il giorno e la notte! lo spero proprio!
All'inizio gli ambienti non sono molto ampi, sono più singole stanze interconnesse dal classico schermo bianco di caricamento. Diciamo che all'inizio la procedura:
Esci di casa -> caricamento
Fai due passi per andare al paese -> caricamento
Vai alla fattoria -> caricamento
Non mi aveva granchè impressionato.
Poi il gioco ovviamente migliora, e di parecchio. =)
Io ci ho messo un'ora e passa, sono impazzito.
Ora però mi dovete dire chi è il demente in Nintendo che ha inventato la subquest dell'acqua termale con nemici che sbucano direttamente sul barile e Link che quando sta per arrivare a destinazione decide di lanciare il barile.
Citazione da: "Wis"Ora però mi dovete dire chi è il demente in Nintendo che ha inventato la subquest dell'acqua termale con nemici che sbucano direttamente sul barile e Link che quando sta per arrivare a destinazione decide di lanciare il barile.
Lo decidi te, non Link :) hai schiacciato A in corsa immagino..
Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "Wis"Ora però mi dovete dire chi è il demente in Nintendo che ha inventato la subquest dell'acqua termale con nemici che sbucano direttamente sul barile e Link che quando sta per arrivare a destinazione decide di lanciare il barile.
Lo decidi te, non Link :) hai schiacciato A in corsa immagino..
Mi pare chiaro, ma Link non è una saetta nella risposta ai comandi in questo caso, eh. Ho premuto per mettere già il barile (e lui non lo ha messo giù), poi ho voluto fare una rotolata per allontanarmi (e indovina).
Sto seriamente pensando di testare il laccetto lanciando il Wiimote contro il televisore.
Citazione da: "lozioste"Io ci ho messo un'ora e passa, sono impazzito.
:D Stesse cose che ho fatto io, compresa quella del tentare di lasciare il gallinaccio in cima alla colonna, ma volava via sempre :lol:
Alla fine ce l'ho fatta in maniera indegna, volando su una delle due "colonnine" vicine alla porta, alzate quei pochi centimetri bastevoli per raggiungere l'interruttore :D
La fiine purtroppo si avvicina sempre più :(
Mi mancano 3 spiriti da trovare in giro e un paio di cuoricini però :)
Il punto è che, anche fermandosi e appoggiando il barile, i maledetti cosi rotanti lo fanno a pezzi accidentalmente. Dopo 10 -15 tentativi ho concluso che la soluzione dovesse essere un'altra. Ho fatto così: (mi riferisco alla versione GC, quindi su Wii tutto è ribaltato) mi sono messo a correre a sinistra, radente al burrone, per piegare solo all'ultimo verso il ponte. Così facendo, i cosi rotanti non compaiono, basta castigare con arco e frecce qualche uccellaccio e qualche sgherro di poco conto. Magari è stato un caso, ma al primo colpo ce l'ho fatta.
In corrispondenza dell'uscita meridionale del borgo (dove c'è il Goron che spaccherà le pietre in cambio di acqua termale) c'è una cassa che non riesco a raggiungere. Ci sono due colonne, una è hookshottabile. Da quella si può prendere la cassa in mezzo alla fontana, ma la cassa sull'altra colonna? Mi sta facendo imbestialire. Per capirsi, guardando l'entrata del castello, su GC è a sx, su Wii è a dx. Come ********** si fa?
sono nel I dungeon, bloccato potete aiutarmi, please?
ho recuperato 3 scimmiette, e mi provo con tutte le altre stanze bloccate:
una con un pietrone enorme e nessun bombarolo in giro, altre due con le vie sbarrate da ponti "a vento" girati altrove...
che devo fare?
EDIT: spararmi? [De sica mode on]aiutatemi[/off]
Citazione da: "iusestrars"sono nel I dungeon, bloccato potete aiutarmi, please?
ho recuperato 3 scimmiette, e mi provo con tutte le altre stanze bloccate:
una con un pietrone enorme e nessun bombarolo in giro, altre due con le vie sbarrate da ponti "a vento" girati altrove...
che devo fare?
EDIT: spararmi? [De sica mode on]aiutatemi[/off]
rinnovo il mio grido d'aiuto :)
come si prende l'item?
che devvo ffa? :P
Citazionema come si uccide il pescione sub-bos del terzo dangeuon?
Citazione da: "naked"Citazionema come si uccide il pescione sub-bos del terzo dangeuon?
riposto la richiesta dal momento che nessuno mi ha dato retta :oops:
Citazione da: "naked"Citazione da: "naked"Citazionema come si uccide il pescione sub-bos del terzo dangeuon?
riposto la richiesta dal momento che nessuno mi ha dato retta :oops:
Non mi ricordo :( Cerca di essere più preciso sul cosa fà, vediamo se mi viene in mente.
P.s.: chiamando Midna non ti aiuta a scovare il punto debole ?
quello che si appiccica al soffitto e cerca di schiacciarti con tanti animaletti sulla schiena
In generale il gioco, fino ad ora, è una delusione per me. Alla fine anche il giustamente vituperato Wind Waker aveva un botto di idee e di cose migliori.
Citazione da: "Jello Biafra"In generale il gioco, fino ad ora, è una delusione per me. Alla fine anche il giustamente vituperato Wind Waker aveva un botto di idee e di cose migliori.
Questo perchè fondamentalmente sei un bastian contrario genetico. =D
No, a parte gli scherzi :)
Megacut
Citazione da: "Jello Biafra"
No, a parte gli scherzi :)
Megacut
Muovi critiche indiscutibili, a parte alcune cose che non mi trovano d'accordo e non sto qui a sottolineare in quanto probabilmente soggetti, ma mi chiedo: esclusa la saga di Zelda, secondo te esiste attualmente un gioco migliore di TP?
Perche a leggerti mentre metti insieme questi pezzi sembrerebbe che il gioco fà cagare, quindi voglio capire se sono le tue pretese verso il gioco ad essere pretestuose o proprio non ti piace.
Ah, posso sapere in quali punti non concordi con me e perchè? Almeno ne discutiamo un pò che sennò questo diventa un thread di aiuti e consigli e basta, manco fosse una ribrica di Tricks delle riviste anni '90
- La main quest è drammaticamente lineare e priva di guizzi.
Il lupo incide molto poco sulle meccaniche e quando lo fa non lascia il benchè minimo segno (leggi: niente di particolarmente memorabile).
- Non ci sono sorprese o cose che ti fanno escalmare: "ah però!". Ed in WW succedeva, ah se succedeva.
- Qui si va avanti per inerzia.
- I Dungeon sono discretamente deludenti (solo il terzo fin'ora mi è piaciuto): facili, lineari e non certo all'altezza di quelli di ALTTP, Ocarina e Majora. Ma me ne mancano ancora tre e magari poi migliora.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "Tsuneku"Citazione da: "Wis"Ora però mi dovete dire chi è il demente in Nintendo che ha inventato la subquest dell'acqua termale con nemici che sbucano direttamente sul barile e Link che quando sta per arrivare a destinazione decide di lanciare il barile.
Lo decidi te, non Link :) hai schiacciato A in corsa immagino..
Mi pare chiaro, ma Link non è una saetta nella risposta ai comandi in questo caso, eh. Ho premuto per mettere già il barile (e lui non lo ha messo giù), poi ho voluto fare una rotolata per allontanarmi (e indovina).
Sto seriamente pensando di testare il laccetto lanciando il Wiimote contro il televisore.
Boh, io posavo il barile in anticipo ed usavo l'arco per farmi strada :)
Qualcuno mi spiega cosa me ne faccio delle rupie una volta comprato lo scudo figo e la mascherina di carnevale?
Le armi si trovano nell'erba, le pozioni non servono perchè il gioco è una passeggiata, i "pedaggi" costano pochi spiccioli.
Nell'ultimo dungeon ho lasciato 9 scrigni perché non avevo più spazio nel borsellino. Un nervoso...
Nell'ultimo dungeon ho lasciato 9 scrigni perché non avevo più spazio nel borsellino. Un nervoso...
Sono per la seconda volta nella foresta sacra per prendere il 3° frammento di specchio
Come no, amo il sano scambio di vedute
Ecco... se intendi il canovaccio: dungeon--->villaggio, dungeon--->villaggio,dungeon--->villaggio sono d'accordo, nel senso che tranne la prima parte (fino al terzo dungeon se non ricordo male) è fin troppo lineare, ma tutta la prima parte è arricchita da diverse azioni che rompono la routine, e parlo del ritorno al villaggio Calbarico con la scorta del carro etc.
Ma io nel giudicare la main quest metto in mezzo anche la trama, ed onestamente questa di TP mi sembra tra le migliori di sempre (rimamendo in ambito Zelda ovviamente), Midna è dannatamentee riuscita bene, ed alla fine vedrai che ti regalerà più di una sopresa.... aspetto chiarimenti in merito prima di (eventualmente) dilungarmi.
Mhh... già la sola presenza per me è memorabile, perche trovo strepitoso il chara design del personaggio stesso, ma è vero che il suo utilizzo è molto scarno.
Mi è piaciuto molto l'uso 'dell'odore', soprattutto nel frangente dell'inizio del quinto dungeon (mi sembra di capire che non ci sei ancora arrivato, qunidi anche qui dobbiamo rimandare), e nell'ultimo 'dungeon' c'è una chicca che mi è piaciuta moltissimo (spoiler per chi lo ha finito: i fantasmi che indicano il da farsi appena ti avvicini).
Naaaaaaaaaaaaaaa
La trama ti spinge ad andare avanti, la bellezza di alcuni ambienti pure ed a livello di Item, che in linea di massima sono i principali scatenatori di 'ah però' visto che incidono in maniera essenziale nel gameplay stesso, sono più numerosi dei vecchi capitoli dove se ne aggiungeva uno per episodio mentre qui sono N.
Qui inizio a sentire una sorta di stanchezza verso il gioco stesso, sicuro che hai ancora voglia di giocare 'questo' Zelda? Con questo mi riferisco al fatto che probabilmente inizia a diventare pesante il canovaccio di cui sopra unito agli item storici che dettano i tempi del gioco stesso.
Ma poi, ad esempio, quando hai usato le scimmiette vuoi dirmi che non hai pensato 'Ah, però'? Dai :)
Non hai apprezzato il fatto che finalmente Link apprende nuove abilità di combattimento con la spada durante lo svolgersi del gioco ?
.... ?
.... ?
A me sono piaciuti tantissimo il quarto ed il settimo, mi ha strappato più di un sorriso il primo ed ho trovato geniali a livello di Level Design il terzo (quello dell'acqua era il terzo no?) ed il settimo.
Quello dell'acqua è davvero stratosferico, architettonicamente elementare ma arricchito dalle scale in mezzo che ne dettano i tempi tramite l'acqua, tra l'altro è tra i pochi a richiedere realmente più di un ragionamento visto che la sola mappa non ti aiuta molto.
Il settimo poi ... ci sei arrivato?
Ecco, dimmi dove sei arrivato prima di andare avanti così evito di spoilerare inutilmente.
L'ultima citazione la farei alle musiche, di cui non ho letto commenti, ma che trovo bellissime nei loro riarrangiamenti ma soprattutto sempre attinenti all'attimo, al dungeon, alla situazione.... in sostanza funzionali al gameplay e non messe lì per far colore.
Per farti un esempio, nelle prime ore di TWW...
Per il resto si, sono stanco di questo Zelda sempre uguale a se stesso che butta nel cesso le intuizioni migliori degli ultimi episodi e da punta di diamante dell'avanguardia videoludica diventa bolsa e grigia retroguardia.
In realtà l'unico item strafigo è il disco rotante.
La sola presenza è ben poco memorabile, dato che si tratta della classica "caratteristica centrale" attorno al quale si basa ogni episodio (Ocarina-maschere/tempo-vento-minish, ecc...). E stavolta incide molto ma molto meno sulle meccaniche di gioco. Proprio la gestione degli odori mi ha lasciato particolarmente perplesso perchè sulla carta era un'ottima idea ma in pratica serve poco e quando serve è davvero poca cosa.
Perchè a tutti sta Midna piace? Ma va di moda? XD
Ma per il resto è un gioco stupendo
appunto il problema mi sembra questo, non voglio nemmeno arrivare a dirti che al mondo non ci sono solamente videogiocatori che come te (noi) hanno giocato TUTTI i capitoli di Zelda, perche mi sembra abbastanza ovvio, ma indubbiamente avendo la tua sindrome questo Zelda è può diventare scomodo
sei già stanco e non hai raggiunto il 50% del gioco, per stanco intendo dire che hai già tirato le tue conclusioni e ne parli come se lo avessi già finito.
Questo è tutt'altro paio di maniche, nel senso che se il lupo fosse stato anonimo a prescindere dal fatto che scandisce il capitolo al pari dell'ocarina, delle maschere, etc non lo avrebbe ricordato nessuno, mentre invece secondo me nonostante sia usato in maniera limitata (poteva essere indubbiamente migliore) è comunque memorabile in quanto ben caratterizzato ed impreziosito da Midna che lo 'cavalca', e lei è stratosferica.
Tra l'altro la vera discriminante è il crepuscolo, nella fattispecie il rapporto bene/male, luce/oscurità a scandire questo Zelda, e non il lupo in se stesso, o al massimo è sempre Midna.
Il discorso 'potevano sfruttarlo meglio' effettivamente si percepisce in diverse situazioni, ma penso anche che sia facile notarlo a boccie ferme, ovvero dopo 4 anni di lavoro che comunque hanno regalato un gioco stracolmo di dettagli come se ne vedono pochissimi in giro, ed essendo questo il primo gioco realmente guidato da Aonuma, con l'inserimento di nuove figure, ovvero dei 7 sub-director, direi che ci può anche stare...di certo non ha infangato la memoria del capolavoro che fù del Myia.
A me la moda sembra dargli addosso, anche perche si continua con questa corsa allo 'scova il difetto' quando contemporaneamente si leggono frasi di questo tipo:Citazione da: "Yuxuri"
Ma per il resto è un gioco stupendo
Una roba tipo 'sono hardcore gamer, ti smonto Zelda'.
Boh, magari è solo una sensazione ed è solo a me che il gioco trasmette emozioni dal primo all'ultimo minuto, quando l'ho finito mi sentivo 'vuoto' ed adesso giocare altro non è facile.
, dopo il terzo dungeon, con Midna inservibile e un certo senso di urgenza. Splendido.
...
In corrispondenza dell'uscita meridionale del borgo (dove c'è il Goron che spaccherà le pietre in cambio di acqua termale) c'è una cassa che non riesco a raggiungere. Ci sono due colonne, una è hookshottabile. Da quella si può prendere la cassa in mezzo alla fontana, ma la cassa sull'altra colonna? Mi sta facendo imbestialire. Per capirsi, guardando l'entrata del castello, su GC è a sx, su Wii è a dx. Come ********** si fa?
Grazie!
Daccordo con lozioste su tutto tranne che sul chara design. In effetti Link ha una faccia da rincojonito che non finisce più, ma il resto è davvero bello e non scade nel pacchiano nonostante la banalità di fondo.Citazione
In corrispondenza dell'uscita meridionale del borgo (dove c'è il Goron che spaccherà le pietre in cambio di acqua termale) c'è una cassa che non riesco a raggiungere. Ci sono due colonne, una è hookshottabile. Da quella si può prendere la cassa in mezzo alla fontana, ma la cassa sull'altra colonna? Mi sta facendo imbestialire. Per capirsi, guardando l'entrata del castello, su GC è a sx, su Wii è a dx. Come ********** si fa?
Grazie!
Se ho capito bene il punto ti serve la rotella: ti hookshotti sulla colonna ma senza issarti in cima, ti fai cadere sulla piattaforma subito sotto i tuoi piedi e poi usi la rotellona sull'apposito supporto. A metà strada (ti aiuti girando la visuale per capire il punto esatto) premi A e ti lanci oltre il muro, in modo da raggiungere il baule.
Una sola dannatissima anima mi manca :x
Citazione da: "Andrea Rivuz"Una sola dannatissima anima mi manca :x
A me ancora 10, è l'unica cosa che mi stà facendo penare.
In compenso sono arrivato a 20 cuori, ovvero li ho presi tutti.
Sono nel dungeon dei cieli, ho preso la chiave del boss e ora sono nella sala principale che fa accedere alle 3 uscite, devo prendere l'uscita a nord, quella con le pale che non girano perchè il ventilatore è fermo, in questa stanza vedo l'interrutore cui hookshotarmi ma non ci riesco ad arrivare. Quello che volevo sapere è se ci posso arrivare o devo attivare qualche altra cosa in qualche altro punto del dungeon. Vi prego non datemi la soluzione ma solo la risposta al quesito.
Raga un aiuto, non vorrei la soluzione ma capire se sono sulla strada giusta:CitazioneSono nel dungeon dei cieli, ho preso la chiave del boss e ora sono nella sala principale che fa accedere alle 3 uscite, devo prendere l'uscita a nord, quella con le pale che non girano perchè il ventilatore è fermo, in questa stanza vedo l'interrutore cui hookshotarmi ma non ci riesco ad arrivare. Quello che volevo sapere è se ci posso arrivare o devo attivare qualche altra cosa in qualche altro punto del dungeon. Vi prego non datemi la soluzione ma solo la risposta al quesito.
Citazione da: "Vegita.ssj"Raga un aiuto, non vorrei la soluzione ma capire se sono sulla strada giusta:CitazioneSono nel dungeon dei cieli, ho preso la chiave del boss e ora sono nella sala principale che fa accedere alle 3 uscite, devo prendere l'uscita a nord, quella con le pale che non girano perchè il ventilatore è fermo, in questa stanza vedo l'interrutore cui hookshotarmi ma non ci riesco ad arrivare. Quello che volevo sapere è se ci posso arrivare o devo attivare qualche altra cosa in qualche altro punto del dungeon. Vi prego non datemi la soluzione ma solo la risposta al quesito.
Non devi attivare nient'altro, se hai già l'hookshot "doppio" puoi attivare l'interruttore.
ho attivato la ruota e sono salito su una delle piattaforme rotanti. Ho cercato d ientrare nella caverna dove si vede un cancello e in alto un appiglio per il gancio ma non c'è verso di attaccarsi.
che devo fare?
Domanda ma come azzo si prende la quarta ampolla, quella nel lago, le papere mi dicono che cè una cosa luccicante vicino al ponte, ma non riesco a trovarla.
vai sul ponticello, quello vicino al cartello che raccomanda di non inquinare il lago, mettiti con le spalle al lago e pesca tra il ponte e la roccia, dovresti tirare su parecchie schifezze, tra queste la 4a ampolla. Io l'ho pescata.
Citazione da: "Top Dogg"Domanda ma come azzo si prende la quarta ampolla, quella nel lago, le papere mi dicono che cè una cosa luccicante vicino al ponte, ma non riesco a trovarla.Citazionevai sul ponticello, quello vicino al cartello che raccomanda di non inquinare il lago, mettiti con le spalle al lago e pesca tra il ponte e la roccia, dovresti tirare su parecchie schifezze, tra queste la 4a ampolla. Io l'ho pescata.
secondo te esiste attualmente un gioco migliore di TP?
Ohi, ma sai che Perfect Cell, tra un delirio e l'altro ha analizzato perfettamente quali sono i difetti di questo nuovo episodio?
Detto questo, non capisco chi parla di capolavoro o chi affibbia voti tra il 9 e il 10. Gamespot ha dato 8,8 ma è un caso a parte..
praticamente ho azionato la ruota dopo avere ucciso la rana gigante cosa che sarebbe dovuta accadere dopo, giusto?. quindi ho perso un casino di tempo nel cercare a cosa serviva l'averla messa in moto. ma porca puzzola.
No. Ma non importa quando il rivale del nuovo Zelda è Zelda stesso.
Ohi, ma sai che Perfect Cell, tra un delirio e l'altro ha analizzato perfettamente quali sono i difetti di questo nuovo episodio?
TP è un prodotto curato in ogni aspetto, con un gameplay perfetto e privo di bug.
No, perchè io da un episodio-seguito che fa parte di una saga, mi aspetto una evoluzione costante da capitolo a capitolo, a maggior ragione se il produttore è Nintendo e la serie è Zelda. E' sempre stato così per questa serie, perchè dovrebbe essere diverso ora???
Ma l'unico idiota qui dentro che si blocca in alcuni dungeon sono io? Bloccarsi nel senso che sto 1 quarto d'ora o nel peggiore dei casi mezz'ora a pensare cosa cavolo fare.
Una curiosità: ma se con le anime non danno un pezzo di cuore (dato che Tsuneku ha detto di avere già tutti i cuori ma non le anime), che cavolo danno come ricompensa?
Inoltre: dopo aver comprato il negozio di Birbo e l'armatura magica, le rupie li posso buttare nel cesso?
E' normale?
Oppure?
I difetti ci sono e sono tangibili, ne abbiamo parlato fino ad ora, ma c'è anche altro.
Mi sembra fuori luogo parlarne qui...
Secondo la legge dei grandi numeri ci stà anche che ne abbia indovinata qualcuna...
Questa è una costante di chi si prende la briga di criticare Zelda con la pretesa di sminuirne il valore: si inizia con toni epici e si vanno sottolineando 'inerzie' cercando di dargli un peso che sull'opera totale, un peso che è molto relativo...in realtà.
..il cambio 'radicale' di Tww ha messo il mondo nella condizione di urlare allo scandalo, la gente ha spappolato i maroni (via rece e non) a Nintendo perche si voleva un OOT2, e non quel cartone impastato col Gameplay che è stato The Wind Waker.
Certo, mai detto il contrario. Lungi da me dire che Zelda è un brutto gioco. Carino?no. Bello? Si. Miglior Zelda di sempre? Sticazzi, i motivi li ho elencati.
Hai ragione, ma era solo una considerazione mia sul fatto che il Perfo nel suo delirio abbia analizzato cose che nemmeno la rece ufficiale sul sito si è preso la briga di fare. Che abbia fatto uno speedrun e che abbia sparato cazzatone è un'altro. Cmq, si, è fuori luogo parlarne qui.
Avrei potuto non scrivere la prima parte e arrivare direttamente al punto. Ma poi sarebbe sembrato una caccia al difetto, cosa che non avevo intenzione di fare.
Ma è stato uno "scandalo" all'acqua di rose, poi tarallucci e vino come sempre. Tanto è vero che con il rilascio delle prime immagini di TP, in molti hanno rimpianto l'abbandono dello stile di WW.
Che poi a conti WW fu criticato mica per la grafica, semmai per noiosa trafila dei lunghi spostamenti in barca, per dei dungeon non proprio all'altezza e per una facilità complessiva del gioco..
Oh, stiamo parlando di Nintendo mica di EA. Le serie nintendo hanno fino ad ora avuto la capacità di portare nuove idee ad ogni episodio. In primis mario, e poi Zelda. TP è l'unico episodio di Zelda che fa un passo indietro. Scusa se è poco.
Ma Dio bono, qui mi sa che si sta perdendo di vista la questione principale.
I difetti di TP ne inficiano la godibilità generale o sono solo "mancanze" minori?
Secondo me la inficiano e nemmeno poco,
....
....
....
Poi il fatto che sia un gioco formalmente perfetto direi che è il minimo sindacale quando si parla di Nintendo.
Allora lo dico io :D
Ma io non ho la pretesa che questo sia il miglior Zelda si sempre, ed infatti non l'ho mai detto :)
Ma sottolineare i difetti per me non è sinonimo di 'capire i videogiochi', tutt'altro.
Ma che secondo me alla fine hai fatto questo (state facendo).
Ripeto il punto: mi citi un gameplay perfetto ma ti soffermi su paragoni con i capitoli precedenti e la qualità generale del titolo: perche ?
Appunto, prendila come vuoi ma ci saranno sempre gli scontenti, perche piuttosto che apprezzare quanto ci viene dato (o starne alla larga, nessuno obbliga nessuno a giocare X ) cercando di trarre divertimento da ogni singolo minuti si cerca il prodotto che appaghi i propri desideri.
Perche qui di questo di parla, non si dice 'Zelda fà cagare' si dice 'E' bello ma potevano mettere più subquest, è bello ma potevano usare di più il lupo' etc...etc.
Riguardo le lunghe traversate: si limitavano, o meglio erano tedianti, durante la raccolta della triforce, per il resto doveva essere un piacere ... chi non ne ha colto la bellezza ha affrontato un problema intrinseco che non mi riguarda, così come non mi interessano i pigri di intelletto che si sono sentiti frustrati dalla difficoltà degli enigmi di Siren.
Non ho mai capito le critiche di chi definiva pallose le traversate in barchetta. Io le adoravo. Era un modo di vedere il mare che non ho mai più provato in un altro gioco né prima né dopo WW.
Ganondorf sembra Raoul, col cavallo nero, e muore anche in piedi proprio come l'antagonista di Kenshiro:D
Per l'altra ti hookshotti in cima alla torre e ti trasformi in lupo: a questo punto dovresti poter salire sulle corde ed usarle a mo di equilibrista per raggiungere la cassa. Tanto dentro ci sono solo poche rupie.
Eh, lo so che ci sarà solo qualche spicciolo, ma è una questione di principio ormai.
E so anche di essere pedante, ma fare così non è possibile: si può salire solo sulla colonna arpionabile,
Il boss del deserto e quello dei cieli ma indubbiamente è proprio il dragone che mi ha appagato di più, certo fossero stati un tantino difficili, non c'è proprio sfida
Citazione da: "Ezahn"E' normale?
Oppure?
E' normale. Ma è comunque un grosso difetto del gioco.
La prima upgrade la ottieni completando la prima parte della quest degli insetti.
Ma per questo devi ancora arrivare in un posto...quindi tutto normale.
Se mi rispolveri qual è che non ricordo proprio :wink:
In ogni caso i due che mi hanno fatto morire sono stati il serpente marino e quello volante. INDESCRIVIBILI!
Raga help!
Sto seguendo il fiuto dei bambini la seconda volta che diventi lupo, (primo frammento di elemento oscuro)appena entrato nelle terre di holding sono ai 3 mostri oscuri che si risvegliano prima del ponte, ne uccido 2 e l'ultimo ne crea altri..che devo fare? resuscitano in continuazione
Il duello a cavallo sul ponte per liberare uno dei bambini presi in ostaggio dagli orchi. Il finale con Link che impenna Epona mi sembra quantomeno truzzo. Come ha già detto qualcuno di autorevole, Zelda non ha bisogno di queste tamarrate per sembrare epico.
Sono all'inizio del 5° dungeon (bellissimo il 4°, sia per ambientazione che per il boss). Sinora l'unica parte del gioco che mi ha davvero fatto storcere il naso è stata:Citazione da: "Spoiler"Il duello a cavallo sul ponte per liberare uno dei bambini presi in ostaggio dagli orchi. Il finale con Link che impenna Epona mi sembra quantomeno truzzo. Come ha già detto qualcuno di autorevole, Zelda non ha bisogno di queste tamarrate per sembrare epico.
Perché certe rocce (quelle che servono a far comparire i lupi dorati e imparare le tecniche) non funzionano e non permettono a Link di ululare per far comparire il lupo dorato?
Il dungeon degli eterei è spettacolare e fa il paio con quello del lago Hylia, essendo i due migliori del gioco (e tra i migliori di tutta la saga). Il boss fight è favoloso (ma sempre facile) e riprende il liet motiv degli altri boss: concettualmente raffinatissimi e ingegnosi ma facilissimi da far fuori.
Proprio quanto mi avevate convinto fosse senza anima mi metti in mezzo aggettivi quali 'spettacolare,favoloso' o commenti del tipo 'tra i migliori di tutta la saga' :(
E' a questo che mi riferisco quando dico 'c'è tanta di quella bella roba che contargli i peli nelle chiappe è una bestemmia'.
Questo, ovviamente, senza voler negare 'difetti', o forse mancate occasioni, lapalissiane. :)
Aspè, però, qui non stiamo a contargli i peli nelle chiappe, dato che i suoi difetti sono ben più che peletti semi invisibili :)
Ovvio, ma io rimango della mia idea: TP è un gioco vuoto e anche anonimo (beh, quasi sempre, il suddetto dungeon degli eterei se magna qualsiasi altra cosa per la quale gli animali da forum strillano E' ARTE! E' POESIA! E' EMOZIONE!) ergo li considero ben più che peletti ;)
Cmq in Nintendo devono aver giocato un bel pò con Ico e Coloussus, a giudicare dall'uso della luce e da certi momenti...
Sì, sì, dopo quasi dieci anni finalmente gli scarponi metallici (ancora) nel dungeon acquatico (ancora) si equipaggiano in tempo reale! Ma vieni!
Vai che Zelda è arrivato alla versione 7.0 e si avvicina alla perfezioneee!
:wink:
Non dimentichiamoci il dugeon Zora di ocarina (stupendo) ma fallato estremamente (imho) dall'impossibilità di equippare/unequippare gli stivali in tempo reale e questo per me era una grave mancanza che portava sovente a frustrazione.
Ovvio, ma io rimango della mia idea: TP è un gioco vuoto e anche anonimo
Citazione da: "Jello Biafra"Ovvio, ma io rimango della mia idea: TP è un gioco vuoto e anche anonimo
Boh, questo mi pare il colmo. Posso capire che ha dei difetti (peraltro non particolarmente gravi), ma vuoto e anonimo mi pare MOLTO esagerato, poi non so, ognuno ha i suoi gusti, ma questa affermazione mi sembra un po' assurda! :)
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Jello Biafra"Ovvio, ma io rimango della mia idea: TP è un gioco vuoto e anche anonimo
Boh, questo mi pare il colmo. Posso capire che ha dei difetti (peraltro non particolarmente gravi), ma vuoto e anonimo mi pare MOLTO esagerato, poi non so, ognuno ha i suoi gusti, ma questa affermazione mi sembra un po' assurda! :)
Anonimo non a livello di atmosfera eh, ma di gameplay.
Anonimo non a livello di atmosfera eh, ma di gameplay.
ma il boss del terzo dungeon attacca mentre nuota o nuota e basta?
dell'uccello palloncionesu wii é abb interessante grazie ai controlli... su GC boh?
snowboard)
Il ritorno alla foresta incantata con il tizio con la trombetta. Cioè, stessa identica meccanica del precedente incontro, non si sono sprecati, eh.
L'unica cosa per ora che mi ha fatto storcere il naso è:CitazioneIl ritorno alla foresta incantata con il tizio con la trombetta. Cioè, stessa identica meccanica del precedente incontro, non si sono sprecati, eh.
Ah no, c'è anche un'altra cosa: non sopporto le ricerche dispersive e senza meta. Gli insetti ok, più o meno ce n'è una coppia per area e ci può stare, ma la ricerca delle anime, se più avanti non si renderà disponibile un attrezzo all'uopo, ha del demenziale. Quando ne rimangono 1 o 2 è come cercare un ago in un pagliaio. Di notte al buio.
divertente
senza dungeon
in cel shading
ora sono al sesto....che musica dai bei ricordi.
Fatevi un favore: salite sulla torre del Villaggio Calbarico, dove abitualmente si mette il bambino, e guardate la piana con le ombre delle nuvole che accarezzano il terreno :)
Non brutta per il Wii, brutta per il GameCube, la console su cui gira il titolo più prestante della passata generazione: RE4.
Forse è per quello che ho apprezzato TP. =)
Raga dite quel che volete ma per quanto la grafica sia altalenante per me tp rimane, dal pdv tecnico, stupendo.
...
Sì negli ambienti grandi le textures non sono granché.
P.S. incredibile sono daccorodo con buona parte di ciò che dice Cryu, non ci credo :shock:
Soul Reaver! :D
Ma piuttosto, ditemi se nella pesca c'è qualcosa di arcano da capire o fa semplicemente schifo e basta.
(http://www.pendle.net/images/S_BitOfTheScream-Munch.jpg)
Mi ha divertito e appagato nonostante alcune mancanze, tanto dal considerarlo un SIGNOR gioco
Anche sta cosa della pesca, ma è possibile? Com'è che durante il beta testing nessuno ha estratto un cartone di pomodori marci iniziando a bersagliare il team?
Spesso ho idea che gli sviluppatori si dimentichino del fatto che ciò che non è divertente (o emozionante nelle più disparate maniere) semplicemente non serve ed è solo dannoso.
Ma perchè dovevano tirargli in faccia qualcosa? In tutto il gioco è richiesto 2 volte pescare un pesce per proseguire (nel villaggio all'inizio nel gioco e la trota phetida nel lago degli Zora), e ci avrò messo circa 10 secondi in entrambi i casi a pescare il pesce che mi serviva...
Si va nel punto giusto (tanto i pesci si vedono da fuori), si getta l'amo e quando il galleggiante affonda per metà o più si tira su la canna, e si aspetta che il pesce arrivi (tanto non è come nel laghetto in cui è necessario "lottare" per trascinarlo a sè). Non vedo cosa ci sia di complicato...
Questo Zelda come complessità ed interazione é un titolo ottimo, che ha pochi eguali nel panorama videogiocoso
Citazione da: "Giobbi"Questo Zelda come complessità ed interazione é un titolo ottimo, che ha pochi eguali nel panorama videogiocoso
Ma questo è il minimo sindacale quando si parla di Nintendo.
Giobbi ma tu lo avevi giocato The Minish Cap?
Ok la ricerca dei cuori non é un'avventura grafica lucas arts, manco vuole esserlo chiaramente, ma cosa mi dici delle quest di Oblivion?
O dei dungeon di kotor?
No dai la pesca è indifendibile.
Passi in Link's Awakening e in Ocarina of Time dato che era un sottogioco (anche li palloso però), ma sbattermela per ben due volte nella main queste ed OBBLIGARMI a superarla per proseguire no, eh.
Due coglioni cosi.
Oh, non so cosa dirvi. Il pesce rosso non abbocca.
Ho provato a tornare al villaggio Tauro e in 2 minuti ho pescato 2 pescioni.
Poi sono tornato al lago Zora e non c'è verso, il galleggiante non va giù. Ho provato a spostarmi, a lanciare da tutte le parti, nulla.
Ma ci vuole un'esca particolare? Io ho provato sia col verme che con l'ape che senza nulla.
Sono sul disperato andante. 2 minuti a far fuori un boss e 2 ore a pescare un pesce. A un certo punto ho provato a bersagliarli di frecce e bombe, ma i barboni sopravvivono.
Secondo me state scrollando. =D
Anche io ci ho messo, una volta capito il funzionamento, 2 minuti netti a superare entrambe le situazioni che richiedessero la pesca.
Se mi dite che il manuale tralascia informazioni fondamentali al riguardo posso capire, ma criticare aspramento l'atto in sè non ha scopo (a meno che, appunto, non ne abbiate capito la semplice meccanica). Con il Wii, oltre tutto, vale seriamente la pena provarla perchè il feeling è splendido.
A parte questo, io non è che uso due pesi e due misure. Il punto è: in passato questi hanno fatto molto di meglio, perchè tornare indietro? 1
Il fattoc he TP sia un gran gioco nessuno lo mette in dubbio, ma non cosi grande come dite. E poi che odio le fasi finali sfilacciate e allungate artificialmente (che ci sono anche qui). 2
Ma porca paletta ho intervistato 20 Zora e non m'han detto nulla.
Gli verso dell'antrace in quel dannato acquitrino...
Citazione da: "Jello Biafra"
A parte questo, io non è che uso due pesi e due misure. Il punto è: in passato questi hanno fatto molto di meglio, perchè tornare indietro? 1
1 Non é che tornan indietro,..
Giobbi, ti prego, non so se lo fai apposta (se è così è un gioco di parole carino), ma in caso contrario smettila di chiamarlo Wind Weaker! =D
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Jello Biafra"
A parte questo, io non è che uso due pesi e due misure. Il punto è: in passato questi hanno fatto molto di meglio, perchè tornare indietro? 1
1 Non é che tornan indietro,..
Io avevo fatto una lista di cose presenti in WW/M'sM e non in TP, nel mio primo post di commento. E non mi pare aver cercato il pelo nell'uovo.
Secondo me state scrollando. =D
Alcune chicche come il carosello di Furbizio che anticipa lo sparo del cannone, la puntualità della colonna sonora (che davvero, se non ne avesse fatto un gran straparlare la stampa USA non avrei neanche ripensato al fatto che è ancora in MIDI),
Citazione da: "Wis"Secondo me state scrollando. =D
Indubbiamente.
In questo thread ne sto leggendo di ogni
Wow! Ma sei sicuro che sia MIDI? Non sembra proprio! :shock:
1 Non é che tornan indietro, se li giochi in contemporanea noti che camera etc.. migliorano. Direi che non rivoluzionano e non TP é un titolo del tutto armonico quali le uscite 3D di Zelda iniziali (stesso discorso vale per Mario o Metroid), ma la cosa mi sembra normale anche guardando altre serie.
Si nota meno entusiasmo e più "mestiere" nella realizzazione, questo sì.. ma appunto la cosa mi sembra normale.. almeno sino alla prox "rivoluzione" (che non mi aspetterei da Zelda bensì da altri titoli nuovi o non ancora portati in 3D... chessò kid icarus wii potrebbe insospettabilmente spaccare :))
Citazione da: "Neophoeny"Wow! Ma sei sicuro che sia MIDI? Non sembra proprio! :shock:
La cosa incredibile è che nella maggior parte delle recensioni online la colonna sonora è la più gettonata tra i difetti del gioco perchè realizzata con dei midi... Io non me ne sarei mai accorto sinceramente :D
Citazione da: "Neophoeny"Wow! Ma sei sicuro che sia MIDI? Non sembra proprio! :shock:
La cosa incredibile è che nella maggior parte delle recensioni online la colonna sonora è la più gettonata tra i difetti del gioco perchè realizzata con dei midi... Io non me ne sarei mai accorto sinceramente :D
Citazione da: "Wis"Secondo me state scrollando. =D
Indubbiamente.
In questo thread ne sto leggendo di ogni, motivo che mi spinge a non scrivere oltre :)
nz"]forse tu sei iper intelligente esperto, ma ad esempio il dungeon del lago sommerso ieri mi è durato tutta la serata e non era per niente lineare e facile, anzi mi è sembrato eccessivamente incasinato a tratti.
poi puoi reputare il gioco noioso ma lo reputo un parere personale al pari del parere di uno che dice che Maradona è un brocco.
non è un Oblivion, e mai ha avuto l'intenzione di esserlo.
No vabbè, chi ha criticato l'assenza del parlato e la colonna sonora MIDI sta decisamente male. E guardacaso è stato IGN :lol:
A livello di fanzine, quei siti.
nz"]forse tu sei iper intelligente esperto, ma ad esempio il dungeon del lago sommerso ieri mi è durato tutta la serata e non era per niente lineare e facile, anzi mi è sembrato eccessivamente incasinato a tratti.
poi puoi reputare il gioco noioso ma lo reputo un parere personale al pari del parere di uno che dice che Maradona è un brocco.
non è un Oblivion, e mai ha avuto l'intenzione di esserlo.
Citazione da: "Jello Biafra"No vabbè, chi ha criticato l'assenza del parlato e la colonna sonora MIDI sta decisamente male. E guardacaso è stato IGN :lol:
A livello di fanzine, quei siti.
Anche il tuo amicone di Gamespot ha criticato le stesse cose, infatti il sonoro è la voce col voto più basso del gioco con 7 :P
In generale cmq su quasi tutte le recensioni ho letto queste critiche sulla colonna sonora... :?
Sinceramente, mi pare di leggere quasi tutti commenti equilibrati.
è un gioco N O I O S O. Senza personalità, senza niente per cui essere ricordato.
si vede Midna nelle sue reali sembianze!
E alla fine, il risultato è un gioco N O I O S O. Senza personalità, senza niente per cui essere ricordato. Formalmente perfetto (l'avrò scritta miliardi di volte questa cosa) ma vuoto che più vuoto non si può.
Ocarina, Majora, Wind Waker (in parte) e Minish Cap erano cosi? No. Erano meglio, molto meglio,
E alla fine, il risultato è un gioco N O I O S O. Senza personalità, senza niente per cui essere ricordato. Formalmente perfetto (l'avrò scritta miliardi di volte questa cosa) ma vuoto che più vuoto non si può.
Noioso?
Boh, per me niente affatto.
E' l'unico titolo che mi dispiace non avere il tempo materiale di giocare.
Degli ultimi 2 anni...
"Personalità" uhm.. che significa?
Lo strabuzzare gli occhi di Link wind weaker?
Boh.. link si chiama link per un motivo.. il mondo é bello ed ampio.. ci sono tonnellate di cose da fare, molte di queste son pure intelligenti..
Ri boh..
Wind Weaker é peggio, molto peggio.
Majora boh, piace a te.. a tanti pro, a me stressa e dà fastidio l'eccessiva somiglianza estetica con Ocarina.
Ocarina ha alcuni aspetti strutturali che restano meglio di TP, ma non potrei dire che nel 2007 é "migliore" (mentre ad esempio posso ancora dirlo di Mario64 rispetto a Sunshine)
E' vuoto.
Yep come Metroid
E yep per fortuna.. a me degli atteggiamenti truzzi di un qualsiasi "eroe" videoludico non so che farmene.. magari i giochi fossero sempre così vuoti.
Tao te ching?
Riguardo Minish cmnq spezzo una lancia nel senso che un gioco 3D così sarebbe stato una gran figata, pensavo mentre lo giocavo...
In generale con il 3D si perdono invece parecchie idee ed il ritmo diviene blando, si punta ad altro.
La main quest è drammaticamente lineare e priva di guizzi. Il lupo incide molto poco sulle meccaniche e quando lo fa non lascia il benchè minimo segno (leggi: niente di particolarmente memorabile). Non ci sono sorprese o cose che ti fanno escalmare: "ah però!". Ed in WW succedeva, ah se succedeva. Qui si va avanti per inerzia.
E il livello di difficoltà è vergognosamente basso (il che conferma che quelli di Famistu sono delle seghe clamorose).
I Dungeon sono discretamente deludenti (solo il terzo fin'ora mi è piaciuto): facili, lineari e non certo all'altezza di quelli di ALTTP, Ocarina e Majora. Ma me ne mancano ancora tre e magari poi migliora.
EDIT aggiornato: ora che li ho visti tutti posso dire che il 3 e il 7 sono i migliori e sono ottimi in assoluto. Sul resto stendiamo un velo pietoso...
L'overworld è immenso, supera finalmente l'aspetto di una "vasca" con dentro le cose grazie ad un hardware in grado di gestire il tutto in modo decente, assomigliando ad un mondo vero e realisticamente coerente ma... Praticamente non c'è niente al suo interno! I designers hanno voluto rifarsi alle mappe di A Link to The Past e Link's Awakening, mettendo cioè un gran numero di stanze segrete raggiungibili utilizzando le proprietà degli oggetti acquisiti, peccato che:
-quelli eran giochi 2D, dove potevi avere una complessità strutturale irraggiungibile con il 3D (ci sarebbe voluta altro che la PS3 per ricreare un simile intreccio e a quel punto, modellare tutto a poligoni avrebbe portato via decenni e il gioco lo avremmo visto nel 2020) e di conseguenza inserire segreti a iosa aveva davvero senso dato che erano una delle cose migliori. Qui è tutto cosi dispersivo e noioso e soprattutto INUTILE.
-a livello di level design ALTTP e LA erano (e sono tutt'ora) irraggiungibili. In TP ci sono una serie di cazzatine da fare per recuperare rupie e pezzi di cuore ma danno quasi l'impressione di essere stati inseriti a forza, un qualcosa di superfluo che non arricchisce niente, anzi. E sono tutti danntamente banali.
Sempre collegato a questo c'è il discorso delle sub quest. Che praticamente si potrebbe chiudere qui perchè non esistono. Oltre alle solite e inutili raccolte di insetti e anime (che oramai hanno ampiamente rotto i coglioni), c'è solo qualche cazzatina qua e la da fare. E' sparito il microcosmo iper complesso e originale di Majora. E anche quello gustosissimo di Wind Waker.
Dico che il discorso è collegato perchè non puoi sostituirmi le sub quest meravigliose di WW (che è lo Zelda col miglior villaggio Kakariko in assoluto) con le buche per terra e qualche baule sparso qua e la per un overworld gigantesco e vuoto.
In WW (e in Majora prima di lui, ma quello è un gioco a parte) le sub quest contribuivano a caratterizzare in maniera meravigliosa il mondo e soprattutto erano tante, spettacolari, creative e goduriose (beh a parte le statuette) e si inserivano perfettamente nel sistema di gioco. Non erano una cosa secondaria come in qualsiasi merdoso JRPG scelto a caso, erano parte integrante del tutto.
TP sembra, le prime ore, un gioco enorme e pieno di cose da fare: in realtà è il più piccolo e vuoto degli Zelda.
Poi c'è il discorso del fan service, ma è indipendente dal quanto detto sopra e abbastanza soggettivo.
Ora siamo tutti daccordo che WW era un gioco con degli enormi difetti, ma secondo me rimane globalmente migliore di TP (anche se la raccolta della triforza... che schifo merdoso quella parte).
Insomma, io mi spiego malissimo, spero si sia capito quello che volevo dire, e cioè che TP è un gioco anonimo e un contentino per i fan.
"Personalità" uhm.. che significa?
Lo strabuzzare gli occhi di Link wind weaker?
Citazioneè un gioco N O I O S O. Senza personalità, senza niente per cui essere ricordato.
(bada bene, no 'mi ha annoiato' bensì 'è un gioco NOIOSO')
Dai, con tutta la buona volonta del mondo, cosa rispondi ?
E molto, molto, molto, molto, molto, molto altro ancora. In pratica significa sostanza, quella che manca a TP.
Scherzo.
Ok di Zelda apprezzi soprattutto il lato enigmistico logico avventuroso (nel senso simil avventura punta e clicca occidentale) e in TP non c'é, dungeons permettendo.
Accettato ma Zelda non é solo questo, anzi le parti enigmistiche-villagistiche in Ocarina e WW le vedevo inserite "a forza" (anche se in WW sono molto carine perlopiù).
Zelda TP é un gioco atmosferico.
C'é nulla da fare?
Ripassati le cavalcate di Shadow of the colossus...
Help..dove cavolo lo trovo il terzo ponte?
ne ho trovati 2 nella foresta di firone e sto girando a cercar l'altro..
Non rispondi. Un responso emotivo è sempre legittimo ed esatto.
A uno che ti dice "mi annoio" mica puoi dirgli "no, ti stai divertendo!" :D
Non è su questo che bisogna rispondere.
Jello che pare si rompa le palle in ogni frangente sminuzzando il gioco con un atteggiamento errato?
La main quest è drammaticamente lineare e priva di guizzi. Il lupo incide molto poco sulle meccaniche e quando lo fa non lascia il benchè minimo segno (leggi: niente di particolarmente memorabile). Non ci sono sorprese o cose che ti fanno escalmare: "ah però!". Ed in WW succedeva, ah se succedeva. Qui si va avanti per inerzia.
E il livello di difficoltà è vergognosamente basso
I Dungeon sono discretamente deludenti (solo il terzo fin'ora mi è piaciuto): facili, lineari e non certo all'altezza di quelli di ALTTP, Ocarina e Majora.
L'overworld è immenso, supera finalmente l'aspetto di una "vasca" con dentro le cose grazie ad un hardware in grado di gestire il tutto in modo decente, assomigliando ad un mondo vero e realisticamente coerente ma... Praticamente non c'è niente al suo interno!
quelli eran giochi 2D, dove potevi avere una complessità strutturale irraggiungibile con il 3D (ci sarebbe voluta altro che la PS3 per ricreare un simile intreccio e a quel punto, modellare tutto a poligoni avrebbe portato via decenni e il gioco lo avremmo visto nel 2020) e di conseguenza inserire segreti a iosa aveva davvero senso dato che erano una delle cose migliori.
a livello di level design ALTTP e LA erano (e sono tutt'ora) irraggiungibili. In TP ci sono una serie di cazzatine da fare per recuperare rupie e pezzi di cuore ma danno quasi l'impressione di essere stati inseriti a forza, un qualcosa di superfluo che non arricchisce niente, anzi. E sono tutti danntamente banali.
Sempre collegato a questo c'è il discorso delle sub quest. Che praticamente si potrebbe chiudere qui perchè non esistono. Oltre alle solite e inutili raccolte di insetti e anime (che oramai hanno ampiamente rotto i coglioni), c'è solo qualche cazzatina qua e la da fare. E' sparito il microcosmo iper complesso e originale di Majora. E anche quello gustosissimo di Wind Waker.
Dico che il discorso è collegato perchè non puoi sostituirmi le sub quest meravigliose di WW (che è lo Zelda col miglior villaggio Kakariko in assoluto) con le buche per terra e qualche baule sparso qua e la per un overworld gigantesco e vuoto.
No, qui su TWW non posso essere d'accordo. Se mi consideri una subquest interessante e gustosa quella in cui ci si doveva BARCA-MENARE (mai parola fu più descrittiva della situazione) per visitare quelle isolette piene di cannoni, circumnavigare scomodamente tutte le torrette per abbattere i cannoni, poi salire sul costone di roccia per prendere il baule magicamente comparso... uuuurrrgh. O tutte le scemenzuole (per me) dell'Isola Taura.
Soprattutto la differenza sostanziale tra Majora e TWW era questa: Majora ti obbligava a trovare quasi tutte le subquest, perché la maggior parte era da risolvere assolutamente se si voleva proseguire. In questo modo le vedevi quasi tutte e te le godevi per bene, scoprendole e approfondendole man mano che andavi avanti e ti trovavi di fronte nuovi ostacoli: prendere Epona era un autentico puzzle, richiedeva di collegare tra loro molti elementi che inizialmente non sembravano avere nessuna correlazione. In TWW invece di obbligatorio ci sono solo cosucce illogiche e orrende (la nave fantasma è un capolavoro di inettitudine di design e di concetto: se non l'hai mai incontrata, perdendoci del tempo non indifferente, non puoi avere l'oggetto che ti permette di salirci sopra. Idem per la password per entrare nella stiva dei pirati. Bella cazzata), che concettualmente non sono diverse dalla pesca obbligatoria di TP che hai tanto vituperato. Ah, tra parentesi, ma possibile che ci debba essere la pesca in tutti i giochi? Zelda si presta benissimo ad una subquest tipo caccia alla volpe o al daino..
Non c'erano solo quelle. Majora è un gioco a parte, con una complessità e una ricchezza inarrivabili e inarrivate per e da chiunque.
Questo è sintomatico del fatto che abbiamo gusti diamentralmente opposti: per quanto mi riguarda Majora è stato il capitolo meno divertente di tutta la serie, ed infatti non sono riuscito a finirlo, solo perche odio le limitazioni impste da un cronometro, soprattutto in un gioco che ho voglia di assaporare in ogni centrimetro.
Per me inarrivabile è Ocarina, che passa A link to the Past solo per la liberta dettata dal 3d, anche se quest'ultimo a livello di complessità dei Dungeon/enigmi è ancora oggi sopra tutto.
da anche quel senso di pepe ar culo che rende il tutto più elettrizzante,
Poi, oh, i gusti son gusti :)
secondo me è piatto tra il quarto ed l'inizio del settimo dungeon.
ho appena ucciso l'uccellaccio di metà dangeuon della città eterea ottenendo x6.
Citazione
ho appena ucciso l'uccellaccio di metà dangeuon della città eterea ottenendo x6.
ma manca molto alla fine del gioco?
Il bozzone finale a cui sparare calandosi dall'alto. L'intuizione m'è venuta per c*lo dopo essermi già lasciato cadere, al che mi sono suicidato e mi sono evitato di rifare il tragitto. Se non avessi notato il bombolone non so quanto avrei girato a vuoto...
Ho finito il settimo.
Non l'ho trovato molto difficile, a parte:CitazioneIl bozzone finale a cui sparare calandosi dall'alto. L'intuizione m'è venuta per c*lo dopo essermi già lasciato cadere, al che mi sono suicidato e mi sono evitato di rifare il tragitto. Se non avessi notato il bombolone non so quanto avrei girato a vuoto...
Il boss non mi ha entusiasmato, il mio preferito probabilmente resta quello del 2°. Geniali per concezione ma troppo troppo facili.
Soprattutto la differenza sostanziale tra Majora e TWW era questa: Majora ti obbligava a trovare quasi tutte le subquest, perché la maggior parte era da risolvere assolutamente se si voleva proseguire. In questo modo le vedevi quasi tutte e te le godevi per bene, scoprendole e approfondendole man mano che andavi avanti e ti trovavi di fronte nuovi ostacoli: prendere Epona era un autentico puzzle, richiedeva di collegare tra loro molti elementi che inizialmente non sembravano avere nessuna correlazione. In TWW invece di obbligatorio ci sono solo cosucce illogiche e orrende
Poi si sa che io sono allergico alle subquest, ma non ho esattamente goduto catturando i Poe e gli Skulltula di Ocarina. Per me, nella serie, Link's Awakening rimane il più ben fatto e divertente sotto questo punto di vista.
a) Dimensione: questo Zelda é un Zelda/Oblivion.. ovvero cosa lo caratterizza é un cambio nella dimensione dell'area di gioco, senza mare di mezzo.
Visto da un punto di vista generale e non degli Zelda é un piccolo Oblivion con buon gameplay action.
(Anche perchè Majora si poggia sulle subquest: tolte quelle resta lo Zelda più corto di sempre con dungeon banali - ultimo a parte, che concordo nel definire uno dei migliori della saga).
Majora non si "poggia" sulle sub quest. Le sub quest fanno direttamente parte della main quest
E' un intreccio fitto e dannatamente esaltante.
Poi io non mai detto che TP è meno godibile di TWW che rimane un gioco ancora più noioso e meno curato, solo che in TWW c'erano idee e situazioni che in TP non ci sono. Anche perchè di rigiocare TWW non ne ho la benchè minima intenzione, di rigiocare TP forse forse, tra qualche tempo...
Poi aridaje co' sta Lucasarts :mrgreen:
Casomai cmq è da A Link to The Past che queste fantomatiche fasi alla Lucasarts ci sono (ed anche nei primi due, tutto sommato, ma li era tutto un pò più arcaico e cmq su basi diverse).
Citazione da: "Jello Biafra"
E' un intreccio fitto e dannatamente esaltante.
Non ci piove, ma è anche estremamente breve.
Meglio breve ma iper intenso che stra lungo ma sfilacciato, noioso epiatto come TWW/TP.
Comunque va che anche con il Wiimote ci sono delle scelte mica da ridere:
Premi "meno", vai nel menu, esci con "A".
Premi "più", vai nel menu, esci con "B".
Eddai! =D
A me personalmente la colonna sonora MIDI ha dato parecchio fastidio.
Ci si passa sopra, così come sono passato sopra alle magagne grafiche e alle animazioni raffazzonate, ma i cori stile "tastiera a 4 tasti di mia figlia" non si possono sentire.
Tanto per ritirare in ballo un gioco che c'entra poco ma piace citare: prendi la colonna sonora di Shadow of the Colossus e senti l'abissale differenza data
ma nel deserto in uno dei due punti di tletrasporto c'è una specie di colonna che si può teletrasporta ma a che serve?
forse non sono ancora arrivato al punto in cui bisogna usarla.
ho apena sconfitto il drago nella terra eterea
curiositàCitazionema nel deserto in uno dei due punti di tletrasporto c'è una specie di colonna che si può teletrasporta ma a che serve?
forse non sono ancora arrivato al punto in cui bisogna usarla.
ho apena sconfitto il drago nella terra eterea
Potresti "usarla" sin dalla prima volta che ci arrivi.
E, a proposito di Link's Awakening, beccateve questo:
http://iongamemaker.net/immortal/index.php?module=show_game&game=1
(http://www.iongamemaker.net/immortal/rm2k/myprojects/loz/links_awakening/lozla_rm2k3_title.png)
(http://www.iongamemaker.net/immortal/rm2k/myprojects/loz/links_awakening/lozla_rm2k3_screen_03.png)
Mentre Colossus è piuttosto fastidioso in questo senso: risialire sul colosso dopo una caduta ed avere uno stacco tra due brani (seppur meravigliosi, li ho in cuffia ora) sempre ad una certa altezza del bestione è deprimente e veramente IF/THEN.
Citazione da: "mog_tom"Mentre Colossus è piuttosto fastidioso in questo senso: risialire sul colosso dopo una caduta ed avere uno stacco tra due brani (seppur meravigliosi, li ho in cuffia ora) sempre ad una certa altezza del bestione è deprimente e veramente IF/THEN.
Perfettamente d'accordo.
Il sound design di Colossus è molto improvvisato. Sentire "il DJ" che mette su i brani al volo toglie parecchio alla sospensione dell'incredulità.
Citazione da: "Jello Biafra"
E, a proposito di Link's Awakening, beccateve questo:
http://iongamemaker.net/immortal/index.php?module=show_game&game=1
(http://www.iongamemaker.net/immortal/rm2k/myprojects/loz/links_awakening/lozla_rm2k3_title.png)
(http://www.iongamemaker.net/immortal/rm2k/myprojects/loz/links_awakening/lozla_rm2k3_screen_03.png)
Non mi funziona. Eppure ho istallato rpgmaker. Perchè? :(
Perfettamente d'accordo.
Il sound design di Colossus è molto improvvisato. Sentire "il DJ" che mette su i brani al volo toglie parecchio alla sospensione dell'incredulità.
Citazione da: "Cryu"Perfettamente d'accordo.
Il sound design di Colossus è molto improvvisato. Sentire "il DJ" che mette su i brani al volo toglie parecchio alla sospensione dell'incredulità.
Ho trovato molto ma molto più determinanti nel distruggere il "willing suspension of disbelief for the moment" (mi spavento da solo) gli strumenti fittizi, e soprattutto i cori ingiustificabili di Zelda.
gli strumenti fittizi
Olè, finito Zelda in composito
I panorami finali mi hanno fatto capire che per tutto il gioco mi è mancata la telecamera manuale.
No, davvero, se quella era la grafica, decisamente senza telecamera manuale mi sono perso qualcosa.
Cioè, fammi capire. Su Wii mentre cavalchi non ti puoi guardare intorno? Sbuahahahaha!!!
Ma neanche troppo, tranquillo, anche se io sto finendo un altro gioco, ovvero Zelda in RGB (e telecamera manuale, tiè)
OT a manetta: preordinato God Hand da blah. Se fa schifo ti meno. Peraltro l'ho ordinato insieme a Okami, di modo che quando mi fa schifo la grafica dell'uno passo al secondo, e quando mi ammorba la semplicità di quest'ultimo torno al primo 8)
lo scontro in cima a shevat è stato splendido :D
mi mancano molti dungeons? 1 o 2?
42 e rotte ore di gioco. dopo qs zelda sotto okami!!
Boss letteralmente da dimenticare. Button mashing con la stessa arma dall'inizio alla fine. Peggior boss fight dell'intera serie?
Ti mancano due mezzi dungeon, anzi, considerate le loro dimensioni direi che messi insieme fanno un mezzo dungeon
Citazione da: "Cryu"Boss letteralmente da dimenticare. Button mashing con la stessa arma dall'inizio alla fine. Peggior boss fight dell'intera serie?
Questo non è assolutamente vero. Ogni boss propone soluzioni di game design dal buono all'ottimo e il button mashing sta da tutte altre parti dato che bisogna sempre utilizzare in modo sensato l'arma/oggetto ottenuto nel dungeon corrispondente
precisamente cosa c'è di side quest? l' acqua calda del goron e ?
Citazione da: "luca"precisamente cosa c'è di side quest? l' acqua calda del goron e ?
Niente, e non è un'esagerazione.
Ah, l'ultima armatura è qualcosa tra il grottesco e il ridicolo per quanto è inutile e per il poco e il triste che c'è da fare (ma praticamente non fare) per averla. :cry:
sarà mica l'armatura magica in vendita al borgo del castello??
Il boss del ghiaccio cmq non fa eccezione, dato che non basta pigiare quando si avvicina ma va colpito con la mazzona chiodata e fatto cadere
, oosservando il suo riflesso sul pavimento ghiacciato per evitare che ti schiacci.
Nulla di trascendentale, per carità ma da qui a dire puro button mashing ce ne passa, eh.
Sì, è il peggiore (anche se la signora Yeti è deliziosa).
Anche l'ultima parte dell'ultimo boss comunque si difende bene, e più in generale l'ultimo dungeon è riciclo del riciclo.
Citazione da: "Wis"Un dungeon (+ briciole?) al reselling, urrà!
Ma perchè non venderlo ora?
Il gioco dovrebbe essere divertimento, se non ti diverte che ci giochi a fare?
Ma perchè non venderlo ora?
Il gioco dovrebbe essere divertimento, se non ti diverte che ci giochi a fare?
Finale esplosivo, deduco :)
In effetti non hai suggellato il clear file con il tuo solito esaltation post, qualcosa vorrà pur dire.
Sono fuori dal sesto dungeon. Niente, anche qui belle idee sulla carta, ma all'atto pratico del divertimento procurato non riesco più a trovarle attuali. La discesa l'ho proprio fatta con la fretta di esser fuori ASAP. Zelda non mi diverte/emoziona/stupisce più, è assodato.
Un dungeon (+ briciole?) al reselling, urrà!
una volta che il drago cade a terra due volte liberandosi della corazza, si leva in alto assieme alle ceste volanti. Io mi arrampico in cima alle torri e poi passa sulle ceste. il drago inizia a sputare fuoco e io fuggo di cesta in cesta e ....poi? non riesco ad aggangiarlo e prima o poi mi sega...
come si fà..?
devi seguire il suggerimento di midna..dice tutto :D
Sono al dungeon finale!!
Citazione da: "luca"devi seguire il suggerimento di midna..dice tutto :D
Sono al dungeon finale!!
ma ca%%$0 non ascolto mai midna... :D
Ho spostato tutte le statue-gufo nell'Overworld e non è successo nulla.
Non ditemi che devo backtrackare anche in tutti i dungeon perchè altrimenti questo 3D prosegue nella sezione Market.
Citazione da: "Cryu"Ho spostato tutte le statue-gufo nell'Overworld e non è successo nulla.
Non ditemi che devo backtrackare anche in tutti i dungeon perchè altrimenti questo 3D prosegue nella sezione Market.
Guarda bene TUTTA la mappa, che non sono solo nell'overworld (e non sono nei dungeon).
Ed é macroscopico l'errore di dare 100 rupie come premio ad alcune sezioni.
Cryu non sa giocare
Ho spostato tutte le statue-gufo nell'Overworld e non è successo nulla.
Non ditemi che devo backtrackare anche in tutti i dungeon perchè altrimenti questo 3D prosegue nella sezione Market.
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Io ritengo Zelda "noioso" essenzialmente per 3 motivi:
-ritmo di gioco d'altri tempi.
10 anni fa Tomb Raider spopolava, oggi è insopportabile. Zelda è invecchiato un po' meglio, ma il ritmo esplorativo è sempre quello di 10 anni fa, quindi nei dungeon arranca, per forza, salvo essere così innamorati di quel sistema da passarci sopra. Però appunto, c'è qualcosa su cui bisogna "passare sopra".
-Trasporto emotivo modesto causa perdita di universalità dell'avventura (ho già spiegato un paio di pagine fa) e storia così così. IMO Zelda non riesce più a convincerti che sei davvero in un mondo fantastico a vivere una grande avventura. In Shadow of the Colossus mi sentivo al tempo stesso nella Storia Infinita, in Dune, nel Signore degli Anelli, nell'Antico Testamento e nella ricerca del Santo Graal. Qui mi sento all'interno di un giocattolo Fisher Price.
-Troppo facile. Mi sento preso in giro quando Link impenna sul ponte. In quel momento il giocatore viene consacrato "eroe" per aver tirato due spadate a un fesso su un porcello. E' lo stesso motivo per cui, dopo 5 ore di gioco, avevo ricominciato Snake Eater a hard. Con un livello di sfida così blando non riuscivo a immedesimarmi nell'eroe delle cut scene.
Citazione da: "Giobbi"
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Beh, si tratta della main quest, non di un sottogioco come quello degli insetti. Se la facevano senza mappa partivano le bestemmie come minimo! :lol:
Ho appena fatto il dungeon nel deserto e ho apprezzato molto il gadget nascosto al suo interno. Se usato bene può dare buoni frutti.
A me da' fastidio il già visto. Personalmente non me ne poteva fregare di meno di reincontrare i Goron, gli Zora etc. Wind Waker fu uno stupore continuo non solo per lo stile grafico, ma anche per la nuova ambientazione e nuove razze come i falchi postini e i Korogu.
Sul troppo facile sono amari cazzi tuoi (nostri). Giochi con alle spalle un simile investimento, al giorno d'oggi, non possono essere troppo difficili. Lo sappiamo e dobbiamo accettarlo. Oppure smettiamo di giocarli.
Citazione da: "Giobbi"
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Ma anche senza. Backtracking inutile e noioso e senza attrattive e senza uno stracazzaccio di niente.*
Proprio fuori dal tempo (ma in senso negativo).
In teoria, oltre che per allungare un pò il brodo, servirebbe per darti un'occasione di contatto in più con l'overworld, in pratica du cojoni cosi.
Citazione da: "Cryu"Ho spostato tutte le statue-gufo nell'Overworld e non è successo nulla.
Non ditemi che devo backtrackare anche in tutti i dungeon perchè altrimenti questo 3D prosegue nella sezione Market.
Guarda bene TUTTA la mappa, che non sono solo nell'overworld (e non sono nei dungeon).
e il mercato li sta punendo. *
In ultima analisi, non serve a nulla abbassare così tanto la difficoltà dei combattimenti. Date in mano Zelda a chi non ha mai toccato un VG (io l'ho fatto): il problema non sono i combattimenti, il problema è gestire uno stick analogico, camminare dritto, orientare la telecamera, orizzontarsi in un sotterraneo (poco importa se mappa-muniti). Chi non sa giocare ai VG non viene assolutamente aiutato azzerando il livello di sfida dei ocmbattimenti. Così si penalizza solo i fan.** Ed è evidente che oggidì Zelda sia un titolo per fan.
Ah giusto, li consumo indossando l'armatura... :?
Citazione da: "Cryu"e il mercato li sta punendo. *
* Sì come no.
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Cryu"e il mercato li sta punendo. *
* Sì come no.
Successone il GameCube!
Posto che i Korogu manco mi ricordo chi sono, la rivisitazione non mi dà fastidio, anzi. Ci siamo tutti sporcacciati i pantaloni al ritorno nella Piana di Hyrule. L'importante è che il nuovo sia tecnologicamente aggiornato e all'altezza del ricordo (solitamente idealizzato) del vecchio. E' un po' come quando vai a vedere una rappresentazione di Amleto. Storia e personaggi son sempre quelli, il bello è vedere come sono fatti a 'sto giro. Il fatto è che a 'sto giro son fatti male ^^
Io non ci credo a questa storia. Posto che la via di mezzo esiste (GTA, tanto per citare un franchise di massa assolutamente non troppo facile),
Nintendo ha sempre avuto un pregiudizio ideologico per i livelli di difficoltà multipli. Snake Eater è un gioco molto più complesso di qualsiasi Zelda, e ha 6 livelli di difficoltà. Inserire un livello hard in cui i nemici richiedono più colpi per essere sconfitti e fanno più male quando ti colpiscono non gli costerebbe nulla. Ma in Nintendo da una generazione a questa parte sono dei gran craponi, e il mercato li sta punendo.
In ultima analisi, non serve a nulla abbassare così tanto la difficoltà dei combattimenti. Date in mano Zelda a chi non ha mai toccato un VG (io l'ho fatto): il problema non sono i combattimenti, il problema è gestire uno stick analogico, camminare dritto, orientare la telecamera, orizzontarsi in un sotterraneo (poco importa se mappa-muniti).
Chi non sa giocare ai VG non viene assolutamente aiutato azzerando il livello di sfida dei ocmbattimenti. Così si penalizza solo i fan. Ed è evidente che oggidì Zelda sia un titolo per fan.
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Giobbi"
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Beh, si tratta della main quest, non di un sottogioco come quello degli insetti. Se la facevano senza mappa partivano le bestemmie come minimo! :lol:
Così non é "gioco".
Così é final fantasy X
Tenersele in testa e ritrovarle avrebbe dato la sua soddisfazione. Cmnq ce ne sono altre per fortuna... anche se con bug appunto.
A questo punto mi verrebbe da chiedermi qual è la percentuale di giocatori che hanno finito San Andreas? Anzi, facciamola più facile: qual è la percentuale di giocatori che sono arrivati al 50% di S.Andreas?
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "Giobbi"
Cmnq questa é una sezione idiota con il discorso mappa.
Beh, si tratta della main quest, non di un sottogioco come quello degli insetti. Se la facevano senza mappa partivano le bestemmie come minimo! :lol:
Così non é "gioco".
Così é final fantasy X
Tenersele in testa e ritrovarle avrebbe dato la sua soddisfazione. Cmnq ce ne sono altre per fortuna... anche se con bug appunto.
Sì, ma nella main quest deve essere tutto un po' più facile e intuibile. Ad esempio a me sarebbero crollate le palle se avessi dovuto cercarle da solo senza una mappa... soddisfacente, sì ma anche estremamente frustante... il soddisfacente è meglio lasciarlo per le subquest, lì si può perdere tutto il tempo che si vuole...
FFX non è poi così brutto (ma di questo ne abbiamo parlato migliaia di volte...) :D
ma non offensivamente facili.
Raga, nn so se conoscete il forum di hwupgrade ma penso di si, nel topic ufficiale di zelda nn avete idea di quante persone si bloccano al primo dungeon (quello delle scimmiette per capirci) e io nn riesco a capire come. Questo zelda per i niubbi è tosto si :wink:
Ripetendo:
Dato che la difficoltà degli enigmi é medio bassa.. non ha senso che la difficoltà dei combattimenti, quelli boss in particolare, sia non pervenuta.
Che soddisfazione dà battere "boss" qui?
Da cui: che senso ha?
Citazione da: "Vegita.ssj"Raga, nn so se conoscete il forum di hwupgrade ma penso di si, nel topic ufficiale di zelda nn avete idea di quante persone si bloccano al primo dungeon (quello delle scimmiette per capirci) e io nn riesco a capire come. Questo zelda per i niubbi è tosto si :wink:
io ho trovato difficile l'enigma della spada della foresta con quei due colossi che saltano nel verso opposto su una scacchiera. Ci ho messo un'ora per farli andare sulle giuste pedane.
Scusa ma lo scopo è vendere o far finire a tutti il proprio gioco?
Se San Andreas riesce a far contenti i n00b che si dedicano a un 20% delle missioni + cazzeggio investimento vecchine, e i Pro che invece lo finiscono, è riuscito a far felici tutti e vendere ad altrettanti.
E poi via, ci sono un sacco di franchise di massa facilotti (J&D, R&C...) ma non offensivamente facili.
Ma nemmeno Zelda è offensivamente facile.
Io la storia che uno Zelda debba limitarsi ad essere for fans only non riesco a condividerla. Zelda è un gioco per il proletariato, non per la decadente borghesia!
Design grafico brutto brutto, animazioni anche peggiori.
ma è RAUL di ken il guerriero :D sul cavallo nero
ma basta prenderlo a mazzate per ucciderlo? perchè talvolta sotto la A appare chance? potete aiutarmi non vorrei rifare tutta l'ultima ed estenuante sserie di battagle!
sul combattimento a cavallo, devi aspettare che zelda gli scagli le frecce della luce e poi mentre è stordito lo devi colpire.
Sulla battaglia senza cavallo lo devi solo prendere a mazzate! molto facile!
Sono arrivato pure io, ho finito il primo dungeon. Complimentoni, sono riusciti a farmi riattraversare 3-4 volte in 5 ore la stessa dannata foresta. Adesso che ho finito il calvario spero di mettere il naso fuori da quel buco di paesino. :)
Citazione da: "Luv3Kar"Sono arrivato pure io, ho finito il primo dungeon. Complimentoni, sono riusciti a farmi riattraversare 3-4 volte in 5 ore la stessa dannata foresta. Adesso che ho finito il calvario spero di mettere il naso fuori da quel buco di paesino. :)
No, il gioco si svolge tutto lì.
Ma ci sono 5 dimensioni parallele...
Il declino di Zelda in madrepatria
1986 The Legend Of Zelda NES 1.69m
1987 Adventure Of Link NES 1.61m
1991 Link To The Past SNES 1.16m
1998 Ocarina Of Time N64 1.46m
2000 Majoras Mask N64 0.74m
2002 Wind Waker GC 0.86m
2006 Twilight Princess Wii 0.60m (est.)
Scusa ma da dove cazzo sei uscito?
Metti lo spoiler!! Porco diavolo!! :evil:
Il declino di Zelda in madrepatria
1986 The Legend Of Zelda NES 1.69m
1987 Adventure Of Link NES 1.61m
1991 Link To The Past SNES 1.16m
1998 Ocarina Of Time N64 1.46m
2000 Majoras Mask N64 0.74m
2002 Wind Waker GC 0.86m
2006 Twilight Princess Wii 0.60m (est.)
Il declino di Zelda in madrepatria
1986 The Legend Of Zelda NES 1.69m
1987 Adventure Of Link NES 1.61m
1991 Link To The Past SNES 1.16m
1998 Ocarina Of Time N64 1.46m
2000 Majoras Mask N64 0.74m
2002 Wind Waker GC 0.86m
2006 Twilight Princess Wii 0.60m (est.)
Citazione da: "nikazzi"Scusa ma da dove cazzo sei uscito?
Metti lo spoiler!! Porco diavolo!! :evil:
IO SO' DA DOVE SEI USCITO TU...
MI SONO SBAGLIATO E CHE DIAMINE MA CHI CAZZO SEI?
A Midna una bella botta non gliela leva nessuno.
Rilevanza di Zelda in questo gioco = :lol:
Dungeon eterei bello
Palazzo crepuscolo intrigante
Zant divertente
Castello bah ma almeno si mena un po'
Ultimo dungeon + 2 palazzi palpabilmente più tosti. Se uno non sa giocare, 'sto TP non lo finisce, non ci sono pazzi. Quindi è doppiamente inutile che l'80% del gioco sia così semplice.
Boss fight insulso: qual era?
Zelda puppet è una mera citazione di Ocarina quindi bah (da notare che rispetto ad allora hanno notevolmente allargato la finestra entro cui è consentito colpire il proiettile magico).
Ganon porcello: così così. Più che altro mi ero inventato un sistema per ucciderlo molto più divertente, e quando ho visto che non funzionava ci sono rimasto malissimo. Quando gli si sparano le frecce e lui ricompare dall'alto, gli piazzavo una bomba per terra e poi mi levavo.
La cosa di prenderlo per le corna non è male ma mi avrebbe esaltato molto di più farlo con Link scarponato.
Ganondorf a cavallo: fico. Ok che ti dice subito cosa devi fare (non che non fosse ovvio), però la situazione è gasevolerrima.
Ganondorf a piedi: discreto. Il confronto finale spada contro spada ci voleva. Peccato che come al solito basti girare dietro il nemico. E poi Ganondorf è animato tropo col culo.
Finale da minimo sindacale. Alla fine vien voglia di tirare un coppino a Zelda e dirle "Porco backtracking, c'è il tuo nome sulla confezione, di' qualcosa!".
Ma soprattutto: che fine fa il comandante dei porcellieri dopo l'ultimo scontro con Link???
Citazione da: "jubei"Citazione da: "nikazzi"Scusa ma da dove cazzo sei uscito?
Metti lo spoiler!! Porco diavolo!! :evil:
IO SO' DA DOVE SEI USCITO TU...
MI SONO SBAGLIATO E CHE DIAMINE MA CHI CAZZO SEI?
Mantenete la calma entrambi, non mi sembra il caso di offendersi per uno spoiler. E contate fino a dieci prima di offendere un altro utente.
Se volete chiarirvi usate i Messaggi Privati.
il finale di TP.
Semplicemente non vi piace la serie Zelda.
Tutti a dire SOTC è bello, è bello, a me ha fatto cagare! Al terzo colosso l'ho mollato perché mi ha annoiato a morte!
Citazione da: "Neophoeny"Tutti a dire SOTC è bello, è bello, a me ha fatto cagare! Al terzo colosso l'ho mollato perché mi ha annoiato a morte!
Vedi, non è che Colossus debba piacere per forza (anche se apprezzarne gli evidenti meriti dovrebbe essere cosa facile e giusta). Se non altro però il titolo di Ueda è unico, e prova con tutte le forze ad offrire qualcosa di mai visto prima.
Non è che vado ora nel topic di GTA a dire gioco merda, musica merda, ecc..
Forse semplicemente non è un gioco che vi piace (neanche io mi sono divertito con SOTC o con GTA), ma questa è una cosa normalissima, perché qui entriamo nei gusti personali altrui. Non è che vado ora nel topic di GTA a dire gioco merda, musica merda, ecc..
All'aumentare di un fattore devi ridurre l'altro. Quindi trovo più sensato lamentarsi della qualità dei dungeon che non di quella dei combattimenti, vista la natura di Zelda.
Citazione da: "Luv3Kar"All'aumentare di un fattore devi ridurre l'altro. Quindi trovo più sensato lamentarsi della qualità dei dungeon che non di quella dei combattimenti, vista la natura di Zelda.
Non si tratta dei combattimenti tipo sculiamo sui goomba, comprensibili, ma degli scontri boss.
Cmnq Metroid ha la stessa struttura "ambientale" e combattimenti in alcuni casi più impegnativi.
E' sì più "stressante", più per "giocatori"* appunto.
*Dicasi "giocatore" uno che molla Ikaruga dopo 15min. e non dopo 30 sec.
Citazione da: "luca"il finale di TP.
Quale finale?
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Luv3Kar"All'aumentare di un fattore devi ridurre l'altro. Quindi trovo più sensato lamentarsi della qualità dei dungeon che non di quella dei combattimenti, vista la natura di Zelda.
Non si tratta dei combattimenti tipo sculiamo sui goomba, comprensibili, ma degli scontri boss.
Cryu parlava anche delle "sculate", visto che si riferiva a nemici abbattibili con due colpi.
Zelda è questo nel bene o nel male. C'è a chi piace e c'è a chi non piace. Ma è inutile dire la grafica è merda, la musica è merda, il gioco è merda, la trama è merda, e il finale è merda.
Citazione da: "Neophoeny"Zelda è questo nel bene o nel male. C'è a chi piace e c'è a chi non piace. Ma è inutile dire la grafica è merda, la musica è merda, il gioco è merda, la trama è merda, e il finale è merda.
Accetto l'emendamento lessicale.
Da cui la seguente rettifica: non ho trovato nel finale di TP alcun motivo di commozione, adrenalina, esaltazione, appagamento, compiacimento intellettuale o estetico. Questo diversamente da Ocarina e da Wind Waker.
Tu per quali ragioni l'hai apprezzato?
Nota a margine: Ocarina of Time divide con FFVII il trono della mia classifica storica di gradimento. Quindi mi auguro acconsentirai la mia inclusione nel club di quelli a cui "piace Zelda".
il colpo di scena con Midna, mi è piaciuto anche perché è un po' malinconico e a me piacciono i finali che lasciano qualche interrogativo. La parte finale in generale mi è piaciuta. Il combattimento a cavallo per quanto semplice è stato abbastanza emozionante e anche il combattimento con la spada.
Citazione da: "Neophoeny"Non è che vado ora nel topic di GTA a dire gioco merda, musica merda, ecc..
Ok, vado io.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "luca"il finale di TP.
Quale finale?
quello che c'è dopo l' ultimo colpo al boss finale. o vogliamo considerare finale il gioco dall ' inizio degli ultimi combattimenti finali?
suvvia non fatemi i sofisti..
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Luv3Kar"All'aumentare di un fattore devi ridurre l'altro. Quindi trovo più sensato lamentarsi della qualità dei dungeon che non di quella dei combattimenti, vista la natura di Zelda.
Non si tratta dei combattimenti tipo sculiamo sui goomba, comprensibili, ma degli scontri boss.
Cryu parlava anche delle "sculate", visto che si riferiva a nemici abbattibili con due colpi.
Zelda è questo nel bene o nel male.
Zelda è avanguardia videoludica. E' un gioco che mostra agli altri il cammino da intraprendere.
Citazione da: "Jello Biafra"Zelda è avanguardia videoludica. E' un gioco che mostra agli altri il cammino da intraprendere.
Era.
Mentre scorrono i titoli di coda di TP, dal pad un senso di nulla mi è strisciato nelle mani fin nella pancia.
Midna è una femmina e che quindi la principessa del crepuscolo non poteva essere Zelda, il tutto senza nemmeno guardarla l'Artwork nel libretto (che tra l'altro avevo scambiato per la regina degli Zora...)
Citazione da: "GuK"Citazione da: "Jello Biafra"Zelda è avanguardia videoludica. E' un gioco che mostra agli altri il cammino da intraprendere.
Era.
Io aspetteri il Wii per dirlo. Tra l'latro la cosa più tragica è che latitano i sostituti.
Ah beh, del futur non v'è certezza.
Io intanto aspetto quello per DSLite che riprende lo stile di WW.
Occhio, piccoli spoiler, niente di che, ma per chi non gradisce la minima anticipazione…
Zelda TP è l’atto conclusivo di qualcosa...
Non ho ancora finito TP, però considero WW di gran lunga superiore.
Ovvero Nintendo non riesce a superarsi anche perché quei due titoli restano globalmente insuperati ad anni di distanza, mancano stimoli concorrenziali esterni.
Mmm...da Nintendo ci si aspetta sempre il gioco epocale, le sue indecisioni fanno più notizia. Rimane il fatto che altrove si sono sperimentate altre vie, soprattutto dal punto di vista estetico e TP s'appropria del buono di questi esperimenti, infatti di Shadow non ricordiamo la sua giocabilità, ma la sua capacità di affrescare un mondo, che ritroviamo anche in TP...
Secondo me i due giochi non sono comparabili. Colossus ha delle limitazioni ma è un'opera d'arte; dal mio pdv non è inferiore a nessuna produzione videoludica, nessuna.
Così è stato cocepito e così doveva essere. Per me nessun gioco riesce a tenergli testa ( a parte ff7 e prime) come emozioni che ti trasmette.
Jello, la cosa ti sembrerà anche divertente, visto che ce la replichi pure, ma ti ricordo che non sono ammesse GIF animate...
Ma non era solo per la firma?
Citazione da: "Jello Biafra"Ma non era solo per la firma?
Avatar, firma e post. :)
Nessuno vuole che Richard si scontenti!
Infatti sì: digitate su youtube "richard benson sbrocca" e godete.
Zelda TP è l’atto conclusivo di qualcosa che tutti vedevano, tutti temevano, tutti negavano ma che alla fine è venuta fuori *
Ragazzi, dico, dopo 20 anni NON VI SIETE STUFATI DI TROVARE IL BOOMERANG NEL PRIMO DUNGEON, GLI STIVALI D’ACCIAIO NEL SECONDO, POI LA BOMBA, L’ARCO, IL RAMPINO ECC. ECC. ECC. ECC.!!! **
Chi è Richard Benson? :?
* Sì è l' omaggio a OOT atteso da molti che giocandolo hanno capito che ora OOT si può lasciarlo andar per sempre e sì è il titolo che mi ha fatto rivalutare la freschezza di TWW ed infine è il titolo che mi fa attendere lo Zelda celda DS. :D
** Francamente per assurdo è un feeling il tuo che ho sentito in questo Zelda e non in TP. Forse perchè in questo Zelda i dungeon sono chirurgici sì, ma assai + lineari del solito e quindi viene imho immediato e scontato il procedimento di percorrenza e soluzioni degli stessi....
Ergo... TWW rivisited :D pure io ho ripensato alla meraviglia della torre degli dei del celda, entrando in barca etc. Anouma era avanti con TWW, ci sono arrivato 4 anni dopo, ma almeno ho capito. Meglio sperimentazione con guizzi che meri omaggi al passato.
P.S: non mi è andata giù quella dellerupie in TP, non faccio che passar 3\4 del tempo a non poter raccogliere tesori nei dungeon...inoltre alla prima esplorazione praticamente si prendono 3\4 dei cuori dentro da tanto è lineare.
. Perché non si può essere talmente disonesti (o stupidi, o in cattiva fede) per non identificare l’atto mimetico che questo gioco ha avuto nei confronti dell’episodio che più di ogni altro è oggetto di onanismo da parte della confraternita nintendosa, ormai cieca, sorda e muta nei confronti delle perpetrazioni della propria divinità, quell’Ocarina di cui TP è l’ombra desolante. Ma ormai siamo troppo ciechi per rendercene conto, ci hanno preparato una cena precotta, l’avanzo di anni, nulla di fresco, facendo leva sulla nostra fame arretrata che tende ad adulterare qualsiasi cosa, per quanto tempo ancora l’utenza accetterà questo eterno ritorno, questo circolo infinito?
Voto: 8.8, ossia bello, bellissimo, ma non un capolavoro. Fatevene una ragione.
Ergo... TWW rivisited :D
Mi sta accadendo la stessa cosa...Che WW fosse un capolavoro?
Voglio cmq il copyright della rivalutazione di TWW rispetto a TP :mrgreen:
. Perché non si può essere talmente disonesti (o stupidi, o in cattiva fede) per non identificare l’atto mimetico che questo gioco ha avuto nei confronti dell’episodio che più di ogni altro è oggetto di onanismo da parte della confraternita nintendosa,
Se non sbaglio devi andare al borgo, alla trattoria...
Citazione da: "spoiler"Se non sbaglio devi andare al borgo, alla trattoria...
Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "spoiler"Se non sbaglio devi andare al borgo, alla trattoria...
Si giusto, sono stordito e non ci sono andato subito.
Ora pero' sono al tempio sott'acqua, ho sbloccato il primo livello di acqua e un paio di mulini,ho una piccola chiave (la seconda) solo che non so dove andare o cosa aprire con quella chiave.
Ripeto, posso girare solo 2 piani per ora..non ho ancora il rampino :cry:
Ci sono delle maniglie sospese...
Citazione da: "Toki 81"Citazione da: "nikazzi"Citazione da: "spoiler"Se non sbaglio devi andare al borgo, alla trattoria...
Si giusto, sono stordito e non ci sono andato subito.
Ora pero' sono al tempio sott'acqua, ho sbloccato il primo livello di acqua e un paio di mulini,ho una piccola chiave (la seconda) solo che non so dove andare o cosa aprire con quella chiave.
Ripeto, posso girare solo 2 piani per ora..non ho ancora il rampino :cry:
La soluzione si trova subito nell'ultima stanza che hai visitato.
Quella circolare con la colonna centrale.Citazione da: "spoiler"Ci sono delle maniglie sospese...
Speriamo in Phantom Hourglass, dopotutto è il DS l'ammiraglia Nintendo, potrei anche capire che gli sforzi maggiori e le risorse migliori vengano destinate a questa piattaforma.
Citazione da: "Cryu"
Speriamo in Phantom Hourglass, dopotutto è il DS l'ammiraglia Nintendo, potrei anche capire che gli sforzi maggiori e le risorse migliori vengano destinate a questa piattaforma.
Be' non mi pare che TP sia u gioco sviluppato con poche risorse, eh. Ci hammo messo una vita e mezzo proprio per non fare un gioco che non venisse accusato di essere tirato via come WW.
Aspe...la stanza delle tre piattaforme che ruotano o quella iniziale?
Quella con la scala "girevole" :wink:
L'episodio per DS, però, potrebbe essere un nuovo Majora's Mask: un episodio sui generis che si allontana dalla struttura classica della serie per sperimentare qualcosa di coraggioso. Del resto se non ci provano su DS, dove vendono anche le cartucce vuote, dove altro farlo?
Sono seriamente convinto che, se realizzato con lo stesso piglio, PH con pennino/microfono possa fare scintille. Non mi stupirei se a questo giro Nintendo ci facesse cambiare la direzione del vento cantando...
Io sono assolutamente con te, però volevo appunto sottolineare come il problema di TP non sia la quantità di lavoro svolta, quanto probabilmente la qualità dello stesso.
Da qui il sospetto di un allocamento parziale di risorse in conseguenza a una precisa volontà politica aziendale.
Io con TP non c'ho giocato e mai ci giocherò, ma mi sbrodolo addosso, perchè che WW fosse un gioco "della Madonna" lo sapevo dai tempi dell'uscita. Eretici, scopritelo adesso eh. :D
Si hanno ulteriori info su quella storia dell'unico grande dungeon da risolvere girando per l'overworld?
Citazione da: "Jello Biafra"Si hanno ulteriori info su quella storia dell'unico grande dungeon da risolvere girando per l'overworld?
Descritto così sembra quello che è successo a Castlevania incontrando Metroid e diventando Metroidvania.
Non so se ho voglia di vedere uno Zeldavania/Metrelda/Zeldoid o come verrebbe chiamato. Spero che non sia niente del genere, ma non credo, per quello c'è già Metroid.
Aonuma nelle interviste ha sempre detto che avrebbero lavorato tantissimo per creare un gioco enorme come Ocarina, quasi scusandosi per WW e i suoi pochi dungeon. Probabilmente se tutte le recensioni avessero giudicato TP come hai fatto tu, arrivando a rivalutare WW, adesso il poveretto si sarebbe già passato un coltello da una parte all'altra dello stomaco. :)
volevo sapere tirando dritto quanto mi manca alla fine?
Sono appena approdato al Gerudo desert.
volevo sapere tirando dritto quanto mi manca alla fine?
Mi sta leggermente ammorbando..il terzo doungeon mi ha fatto un po' cacare.
Citazione da: "Toki 81"Sono appena approdato al Gerudo desert.
volevo sapere tirando dritto quanto mi manca alla fine?
Mi sta leggermente ammorbando..il terzo doungeon mi ha fatto un po' cacare.
in effetti gli enigmi rimandano sempre a quelli di Ocarina reiterati in WW... io l'ho finito per stanchezza e poi la fine... mamma mia spoliler ... ...identica identica nel combattimento con la palla di luce che è da rispedire al mittente...basta è l'ultimo Zelda..
è ormai un classico, te la aspetti. La vedo più come una citazione, una strizzatina
d'occhio agli aficionados, sorridi e ti senti a casa. Questo per noi, per un novizio: wow! Anche perchè il combattimento si sviluppa oltre (e ci mancherebbe).
Per il resto concordo, comincia a stuficchiare o, meglio, non sorprende più. Perchè il gioco, a mio modo di vedere, è in ogni caso ottimo.
Il feeling nel manovrare Link è diverso, non lo ricordavo così. Più nervoso e reattivo soprattutto nei combattimenti, graziati dalla colonna sonora dinamica, davvero. In più si para con un tasto apposito. Bello bello anche lui, ma ora sono saturo di Zelda.
Tutti, e sottolineo Tutti gli scontri possono essere risolti con l'attacco alle spalle, annulando ogni tipo di soddisfazione legata ai suddetti.
Purtroppo, nella lista è compreso anche il duello finale. Poteva essere una bomba (un duello all'arma bianca con Ganondorf, non so se rendo l'idea) e invece no: il piattume più assoluto.
C) QUI OCCHIO ALLO SPOILERONE:CitazioneTutti, e sottolineo Tutti gli scontri possono essere risolti con l'attacco alle spalle, annulando ogni tipo di soddisfazione legata ai suddetti.
Purtroppo, nella lista è compreso anche il duello finale. Poteva essere una bomba (un duello all'arma bianca con Ganondorf, non so se rendo l'idea) e invece no: il piattume più assoluto.
esatto ma perchè non tutti cosi'? Quello finale elevato all'ennesima difficolta'...
C) QUI OCCHIO ALLO SPOILERONE:CitazioneTutti, e sottolineo Tutti gli scontri possono essere risolti con l'attacco alle spalle, annulando ogni tipo di soddisfazione legata ai suddetti.
Purtroppo, nella lista è compreso anche il duello finale. Poteva essere una bomba (un duello all'arma bianca con Ganondorf, non so se rendo l'idea) e invece no: il piattume più assoluto.
davvero peccato, perchè senza questi difetti, purtroppo non da poco, sarebbe stato davvero un masterpiece ludico. Così rimane "solo" un titolo eccezionale.
Ok devo pescare il pesce puzzolente che cerca il gigante(ghiacciaio zora)...
Ho l'orecchino del principe ma non trovo il pesce...dove sta?
Citazione da: "Toki 81"Ok devo pescare il pesce puzzolente che cerca il gigante(ghiacciaio zora)...
Ho l'orecchino del principe ma non trovo il pesce...dove sta?
Vai nel santuario degli Zora e noterai dei pesci rossi che nuotano vicino ad una roccia.
Citazione da: "Asher"Citazione da: "Toki 81"Ok devo pescare il pesce puzzolente che cerca il gigante(ghiacciaio zora)...
Ho l'orecchino del principe ma non trovo il pesce...dove sta?
Vai nel santuario degli Zora e noterai dei pesci rossi che nuotano vicino ad una roccia.
Intendi dove c'e' il trono vuoto? la roccia li vicino, oppure dalla parte della cascata?
Ma sono almeno a meta' gioco ora?
Citazione da: "lozioste"Il feeling nel manovrare Link è diverso, non lo ricordavo così. Più nervoso e reattivo soprattutto nei combattimenti, graziati dalla colonna sonora dinamica, davvero. In più si para con un tasto apposito. Bello bello anche lui, ma ora sono saturo di Zelda.
senti ma ti è piaciuto spoilerlo scontro sul ponte di Eldin contro il cinghiale e l'orcho... io l'ho trovato epico, come ho trovato epico scortare telma e ilina al kakarico village mentre si è attaccati... non pensi che un maggior numero di nemici sparsi nel mondo con piu' armature avrebbe fomentato i combattimenti...?
Pure scortare il carro è stato bello, la dispersività dei combattimenti in sella è mitigata dalla direzione forzata, in pratica non bisogna inseguire i nemici, sono loro a procedere con te. Ed è bello perchè avrebbe potuto tranquillamente essere affidato a qualche cutscene. Rendendola una fase giocabile, l'immedesimazione nella trama è ottima. Cazzo, sono io che ho scortato quel carro, per davvero.
bisogna dirigersi al castello traspotando una Midna fuori uso. Splendido. All'inizio trovavo le fasi da lupo macchinose, scomode da manovrare. Sono, inoltre, terribilmente dipendenti da Midna (vedi i salti impossibili altrimenti). Proprio quando si comincia a metabolizzare il tutto, ecco che si viene privati di Midna. Terribile, e ora? Che casino... Ma ho imparato a manovrarlo questo lupo, adesso, ce la posso fare. Un bel rapporto, quello con Midna, che è strafottente, ti prende in giro, ma da lei dipendi, alla fin fine. Così, la sua temporanea dipartita si fa sentire. " Ce la fai, vero [a portarmi al castello, intende Midna]?" Si, ora ce la faccio, ho imparato, nun te preoccupà. Veramente bello, fusione fra storia e gameplay eccellente, intensifica il rapporto con Midna, insomma bello.
Lo trovo pessimo (da un pdv di gameplay), poi fa spettacolo, senza dubbio. Trovo scarso in genere il combattimento a cavallo, a meno di non essere muniti di arco. Scarso per via di Epona (ma era ora che lo implementassero): è un parto. Se il nemico scarta all'ultimo momento, sei fregato, ti tocca fare il giro largo (o fermarti per ruotare Epona), rimanendo abbastanza in balia delle frecce nemiche. Insomma, non gira come la moto di Gta, per dire. E meno male che si può sempre seguire il movimento nemico pasticciando con la telecamera (GC). Per fortuna (o giocoforza), l'aggressività dei nemici è nulla. Io in genere scappavo, frustando Epona come un pazzo, inforcando la spada solo per un breve fendente quando in rotta di collisione con un nemico. Mi riferisco sempre, beninteso, alla versione GC. Non so come siano gestiti su Wii, io, prima dell'uscita, speravo appunto in una corrispondenza fra il proprio movimento e la direzione del colpo di spada, i combattimenti a cavallo forse migliorerebbero. Ma credo, alla luce del sistema di combattimento a terra (su Wii), che sia la stessa solfa.
Quello scontro comunque fa spettacolo, è macchinoso, ma fa spettacolo.
appena dopo al doungeon delle nevi.[/color]
per me invece TP migliora andando avani con dungeons complessi o nuovi oggetti. dal deserto in su imho...
Sono al tempio dei cieli, migliora na cifra :D
sensazione di pancino caldo
per me invece TP migliora andando avani con dungeons complessi o nuovi oggetti. dal deserto in su imho...
ma che gran figa Midna! :o
Finito!Citazione da: "Spoiler"ma che gran figa Midna! :o
Fossero tutti così vecchi i giochi!
TP è il gioco che mi ha più divertito ed emozionato negli ultimi 3 anni.
Alcuni momenti sono puro spettacolo (come muore il boss finale, per dire, ultraepico), ma sulle "dinamiche della storia" possono ancora lavorare molto. Tutto il giro Zant-Ganondorf / Zelda-Midna è un po' confuso.
Cmq Zant alla fine è un bel personaggio, meno scontato del previsto, potevano usarlo meglio ;)
Esatto. A me la morte di Ganondorf ha ricordato a tratti quella di Raoul...
Peccato per la censura (il colpo di grazia).
E quoto anche io le cose belle di questo gioco, eccezion fatta per l'innovazione. E li capisco.
Citazione da: "The Dude"Esatto. A me la morte di Ganondorf ha ricordato a tratti quella di Raoul...
Peccato per la censura (il colpo di grazia).
E quoto anche io le cose belle di questo gioco, eccezion fatta per l'innovazione. E li capisco.
Vero, Raoul!
Ah, l'hanno censurato? Perchè il passaggio era così brusco che mi sono domandato se ero io a non averlo visto o proprio la scena mancava. Che merdoni però! Con tutti i giochi da censurare censurano questo?
Ho delle curiosità riguardo alle side quest che non ho completato:
a) L'uomo all'ingresso della città a cui si possono donare i soldi (30 o 50 rupie) con quante rupie totali andava sfamato? Ne ho lasciate giù una cifra ma nulla è successo. Che poi, qual'è la ricompensa?
ragazzi non e' per dire ma state spoilerando di brutto.
il background del forum NON e' bianco....
ragazzi non e' per dire ma state spoilerando di brutto.
il background del forum NON e' bianco....
Citazione da: "xkp"ragazzi non e' per dire ma state spoilerando di brutto.
il background del forum NON e' bianco....
Vabbè via, qual'è lo spoiler, cosa ottieni completando le miniquest? ^__^
O che alla fine salvi zelda? :P
Citazione da: "xkp"ragazzi non e' per dire ma state spoilerando di brutto.
il background del forum NON e' bianco....
eh, lo so...ci ho provato.
Chiedo scusa...però è più difficile da leggere del testo normale, ti ci devi soffermare...
Però basta fare così e si evita ogni problema... :P
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "xkp"ragazzi non e' per dire ma state spoilerando di brutto.
il background del forum NON e' bianco....
eh, lo so...ci ho provato.
Chiedo scusa...però è più difficile da leggere del testo normale, ti ci devi soffermare...Citazione da: "Spoiler"Però basta fare così e si evita ogni problema... :P
Beh gli admin potrebbero implementarlo sulla board per i più pigri (io già uso questo metodo)
Citazione da: "Noldor"Beh gli admin potrebbero implementarlo sulla board per i più pigri (io già uso questo metodo)
Il problema è che il nostro admin è più pigro dei più pigri. :)
scusate ho bisogno di una info, quanto può valere questo gioco in versione GC, perfette condizioni, punti vip inutilizzati?
Nah ti sarai rammollito tu a suon di giochi facili che si finiscono da soli :)
Il fatto è che Twilight Princess è più lungo di quel che ci si aspetti, e la prima volta si ha molta fretta di scoprire come va a finire la storia, chi è Midna, etc etc.
Lo voglio ricominciare daccapo senza il fuoco sotto il popò per gustarmelo con mooooolta calma, lo ritengo uno dei migliori Zelda, avrebbe i numeri anche per scalzare persino OOT, ma per avere lo stesso impatto sul mondo dei vg avrebbe bisogno di introdurre una quarta dimensione, e tutti noi sappiamo che non è possibile (per ora...in futuro chissà :shock: ).
Non penso, trovo invece veramente inutile ed una chiara mossa per allungare il brodo tutta la parte finale dove si finisce per andare avanti e indietro come pirla da un punto ad un altro e la storia diventa un pretesto per far si che il gioco duri di più. IMHO ovviamente. Il gioco è un capolavoro, ma la parte finale è criticabile.
Citazione da: "fabricius72"
Non penso, trovo invece veramente inutile ed una chiara mossa per allungare il brodo tutta la parte finale dove si finisce per andare avanti e indietro come pirla da un punto ad un altro e la storia diventa un pretesto per far si che il gioco duri di più. IMHO ovviamente. Il gioco è un capolavoro, ma la parte finale è criticabile.
Siamo sicuri che non ti stai confondendo con Wind Waker? In quello sì che c'era un brodo insopprotabile che mandava "a remengo" tutto il gioco.
Quale parte ti sembra, di grazia, la parte brodosa?
E quella sarebbe una parte brodosa? E' tutta ciccia, con un dungeon nuovo da esplorare per ogni frammento :D
Se questo è "brodoso", la ricerca iin mare dei frammenti di triforza in Wind Waker che era? :D
Lo ammetto, è un mio limite. Pace e amore.
A dire la verità Twilight Princess ha stufato molto anche me. Voglio dire, al solito, il design dei dungeon è allucinante dal livello di perfezione raggiunta. Dire che alcuni hanno del geniale è poco. Altri (giusto un paio mi pare) mi hanno però frantumato i maroni. Fatto sta che mi ero stancato molto prima del combattimento finale.
E sinceramente, l'ho trovato troppo, troppo prevedibile. Non so come spiegare, ma era come se arrivato in un posto, sapessi già alla perfezione cosa fare per superare determinati ostacoli, e il fatto di non conoscere la struttura del dungeon fosse l'unico problema. L'ho trovato un limite bello grosso.
Grossa delusione i boss di fine dungeon, di una facilità disarmante. Sono schiattato giusto una volta a quello finale.
Un bel titolo per carità, ma non al livello che mi aspettavo. Ma magari sono io che sto diventando vecchio, e non mi accontento più. Boh.
Ma magari sono io che sto diventando vecchio
Okami pur essendomi piaciuto moltissimo (è uno dei miei giochi preferiti su ps2), l'ho trovato molto più "noioso" e tirato per le lunghe (la fase finale in cui ricombattere tutti i boss... Quel coso pieno di teste lo si incontra quante volte? 3? 4? E' uno dei combattimenti più lunghi tra l'altro, ed è sempre pirla uguale da battere tutte le volte) di Zelda Twilight Princess, che nel complesso ho apprezzato maggiormente (infatti le 80 ore su Zelda mi sono volate, le 40/50 su Okami verso la fine non passavano più... Poi quella maledetta pulce che parlava SEMPRE.. insopportabile). Anche perchè la cosa che preferisco in questo tipo di giochi è l'esplorazione dei dungeon e la risoluzione degli enigmi in questi, e i dungeon in Okami non sono proprio niente di speciale. Anche i combattimenti contro i boss di Zelda, tanto criticati, mi sono piaciuti di più dei boss di Okami, che oltre ad essere anch'essi facilissimi (non si muore mai neanche in Okami), spesso si limitano a dover menare il tasto d'attacco furiosamente dopo aver utilizzato la pennellata giusta per stordirli... In Zelda pur essendo decisamente facili mi sono divertito a sconfiggere parecchi dei boss in quanto cmq ognuno richiedeva strategie diverse e bisognava utilizzare item differenti che cambiavano completamente gli scontri (per esempio il combattimento sul disco, o quello contro il drago in cui bisognava arrampicarsi con l'hook shot in cima alle "torri" che c'erano nell'arena). In Okami invece tutti i combattimenti avvengono semplicemente in arene piatte senza niente, rendendo anche gli scontri più banali e fondamentalmente tutti molto simili...
Citazione da: "fabricius72"Lo ammetto, è un mio limite. Pace e amore.
Ma che limite, mica è una colpa se un gioco ci stufa :D
Semplicemente dicevo che la parte che avevi detto prima non era un allungamento del brodo, in quanto cmq si presentano locazioni, nemici e dungeon nuovi con relativo item "speciale" :)
La parte con le statue gufo invece sì che è un allungamento del brodo, in quanto cmq ti costringe ad andare avanti e indietro per la mappa senza vedere praticamente nulla di nuovo, ma cmq se non ricordo male dura poco ed è facile perchè ti segna sulla mappa la locazione sin da subito.
il rischio che sembri l'ennesima riproposizione di schemi più che collaudati c'è
Quante ore di gioco sono in totale?
3 giorni fa mi sono Zeldato anch'io. Yeah.
Le atmosfere, nelle prime ore di gioco son proprio quelle di Ocarina, il che mi fa saltare dalla gioia, ma che diro saltare, mi fa fare capriole nel corridoio! QUESTO e' esattamente cio' che voglio da un videogioco, questo e' il videogioco, non c'e' FPS o sportivo che tenga. Mi trovo intorno alla decima ora di gioco (il che e' tutto dire, 10 ore in 2 giorni, vuol dire che il gioco ti prende e non ti molla piu'), precisamente quando Link si trasforma in lupo per la seconda volta e deve addrentrarsi nel reame di Oldrin o come si chiama. Bene, a che punto sto? Quante ore di gioco sono in totale?
Bene, a che punto sto? Quante ore di gioco sono in totale?
Citazione da: "l'Amico"Quante ore di gioco sono in totale?
Prima che cominci a romperti i coglioni?
io sono arrivato ad una ventina...poi è soggettivo, fai tu. :wink:
Quante ore di gioco sono in totale?
ma poi porco diavolo come fa ad esserci omertà anche sul fatto che hanno
copiato spudoratamente okami.. che apprezzo molto di più sia per stile
grafico sia e soprattutto per modestia.
E' Okami a copiare Zelda.
E ad ogni modo, il gioco Nintendo ti fa cadere le palle dopo 2-4 ore. Con Okami a meno che tu non sia uno di quei patacca che si imbizzariscono di piacere grafico senza valutare l'approccio al gameplay nel gioco (o che non ti chiami Solidino), ci badi 30 minuti. Giusto perchè d quei 30, 4 li hai spesi a giocare, 2 a usare il pennello e il resto a sentire quel cancro di spalla che è Issun.
Citazione da: "Nekros"E' Okami a copiare Zelda.
Okami compia da Zelda (serie) piuttosto bene.
TP copia da Okami (gioco) piuttosto male.CitazioneE ad ogni modo, il gioco Nintendo ti fa cadere le palle dopo 2-4 ore. Con Okami a meno che tu non sia uno di quei patacca che si imbizzariscono di piacere grafico senza valutare l'approccio al gameplay nel gioco (o che non ti chiami Solidino), ci badi 30 minuti. Giusto perchè d quei 30, 4 li hai spesi a giocare, 2 a usare il pennello e il resto a sentire quel cancro di spalla che è Issun.
Praticamente hai detto che il gameplay di Okami fa schifo e che ti può piacere solo se sei "un patacca".
Che Okami sia prolisso non ci piove, ma bollarlo come hai fatto tu è sicuramente un atteggiamento più superficiale che farselo piacere.
Citazione da: "Nekros"E' Okami a copiare Zelda.
Okami compia da Zelda (serie) piuttosto bene.
TP copia da Okami (gioco) piuttosto male.
si, ottima precisazione...
Ricordo ancora quei 30 minuti spesi nel regno celeste con Issun che parla, ho veramente pensato che se tutto il gioco fosse stato così ci sarebbe stato da spararsi. Okami in sè ha delle buone trovate ma lo si tende a soppravvalutare troppo, confondendo il gioco stesso con quello che ha rappresentato per la softeca PS2 e insieme a God Hand come splendido canto del cigno di Clover.
ma poi porco diavolo come fa ad esserci omertà anche sul fatto che hanno
copiato spudoratamente okami..
quattro poligonacci brutti in cell shading.
Citazione da: "ziòschi"ma poi porco diavolo come fa ad esserci omertà anche sul fatto che hanno copiato spudoratamente okami..Perchè è una palese stronzata, dato che i giochi sono stati realizzati praticamente insieme ed usciti a poca distanza l'uno dall'altro e che, durante lo sviluppo, chisselinculava Okami
In realtà a parte l'ottima direzione artistica é molto più antiquato/limitato di Zelda (corridoi invece di mondo 3D esplorabile con dislivelli etc...) quasi un crash bandicoot vs. mario 64.
a livello di design grafico e animazioni caga in testa a Twilight Princess da altezze considerevoli)
Poi l'ambiente esplorabile di Okami è assolutamente paragonabile a quello dell'ultimo Zelda, nè più piccolo, nè con meno dislivelli. Ci hai giocato?
Vai in cima a un monte collina/quello che vuoi.
Quindi vuoi saltar giù evitando il percorso prestabilito che fai?
Citazione da: "Giobbi"Vai in cima a un monte collina/quello che vuoi.
Quindi vuoi saltar giù evitando il percorso prestabilito che fai?
Ho capito cosa intendi, resta il fatto che anche in TP non si possono prendere iniziative 'alla Mario 64'. La libertà è solo apparente. In questo caso (e parliamo di TP, non di WW) rispetto ad Okami ti è data solo la libertà di suicidarti da altezze dalle quali in Okami ti sarebbe impossibile saltare giù.
Tra parentesi penso proprio che quando fu mostrato il primo video di Okami, le uniche immagini viste di Zelda fossero quelle con Link che trasportava cagnolini (e non c'era notizia del lupo). Quindi è probabile che almeno l'idea canina l'abbiano chiappata dal titolo Clover (che tra l'altro avrebbero fatto parecchio bene ad 'incularsi', visto che a livello di design grafico e animazioni caga in testa a Twilight Princess da altezze considerevoli).
Citazione da: "ziòschi"
ma poi porco diavolo come fa ad esserci omertà anche sul fatto che hanno
copiato spudoratamente okami..
Perchè è una palese stronzata, dato che i giochi sono stati realizzati praticamente insieme ed usciti a poca distanza l'uno dall'altro e che, durante lo sviluppo, chisselinculava Okami (ma anche adesso, eh, apparte qualcuno che grida E' ARTE! E' POESIA! E' EMOZIONE per quattro poligonacci brutti in cell shading. Se vedono "la luce" con Okami allora davanti al cielo del terzo giorno di Majora che fanno, se buttano al fiume tutti nudi come Carlo Verdone in Un Sacco Bello?).
Jello, il tuo stile provocatorio è sempre molto gradito :lol:
Ma no, dai. Ancora non avevano mostrato la caratterisica centrale del gioco, semplicemente. E data questa centralità, dubito che non l'avessero già messa a punto, almeno sulla carta. Tra l'altro Okami, quando fu mostrato la prima volta sembrava un cosa di profilo molto basso, ergo dubito che se lo siano inculato per il lupo.
I giochi da cui TP si ispira di piu sono senzadubbio quelli di Ueda, sia per certe scelte cromatiche che per certi giochi di luce che, ovviamente, per il feeling di alcuni boss, simile a quello di Shadow of the Coloussus.
Fermo restando che TP rimane un gioco altamente deludente in tutto, non solo animazioni e stile grafico (banale e derivativo ma comunque curato) che può far gridare al capolavoro assoluto solo a due categorie di persone: ai fan idolatri col paraocchi ed a chi di videogiochi non ne capisce un cazzo.
Quale software Nintendo degli ultimi anni può far gridare al capolavoro assoluto? Se togli the Twilight Princess cosa rimane? Il promettente the Phantom Hourglass :?: Sempre sulla Zelda di Eiji Aonuma si cade.
Non mi sembri il tipo che si esalta per un Super Smash Bros: Brawl. Io certo no.
E perfavore offendere la poesia di okami non mi pare educato
Citazione da: "lo zaffo"Quale software Nintendo degli ultimi anni può far gridare al capolavoro assoluto? Se togli the Twilight Princess cosa rimane? Il promettente the Phantom Hourglass :?: Sempre sulla Zelda di Eiji Aonuma si cade.
Non mi sembri il tipo che si esalta per un Super Smash Bros: Brawl. Io certo no.
Io a dire il vero non ho mai giocato con Smash bros per cubo, non so come sia, ma a giudicare da come ne parlano giocatori ben piu esperti e preparati di me in materia di picchiaduro (tipo Aether) dovrebbe essere una figata assurda, con un gameplay profondissimo e perfettamente bilanciato e con una cura maniacale per ogni infimo particolare, ergo le basi per attendere incuriositi Brawl ci sono.
Certo, non è nulla che cambi la storia del videogioco, non è un Mario 64, ma credo che usare la parola "capolavoro" per SBMelee non sia tanto sbagliato.
Sul resto boh, Metroid Prime forse ma anche lui, causa hardware ancorato al passato non ha la forza dirompente dei capolavori (quelli si) assoluti del N64. TWW, Mario Sunshine, TP e il resto sono piacevoli, anche ottimi, ma tutto sommato prescindibili.
Boh.
ho saltato un po' i vostri interventi perche' c'erano spoilers un po' ovunque.
cmq sono ad un 20 ore della versione cubica, e devo dire, sorprendentemente, che mi annoia un po'.
non ho l'effetto colla... e' giocabile, rilassante, ma non cosi divertente imho.
lo vedo un po' guidato o telefonato.
Wind Waker, a pelle, mi e' sembrato nettamente meglio.
che dite?
il "meno bello" della serie, di sicuro.
Quoto sullo svecchiamento, che tanto non avverrà mai.
il "meno bello" della serie, di sicuro.
No way. Wind Waker al di la' dell'azzeccatissimo stile grafico e' veramente due palle, TP gli e' di molto superiore come esperienza globale e come quantita' di contenuti.
per dirne una al volo
le side quest di TP sono praticamente inesistenti, sfilacciate, sprecate.
il fatto che, per la prima volta, la città pulluli di automi muti che fanno avanti e in dietro la dice lunga sui
contenuti.
Anche a me è mancato l'effeto assuefazione dei capitoli precedenti, ma anche di Phantom per dire
Una domanda: qualcuno ha giocato a Majora?
Una domanda: qualcuno ha giocato a Majora?Presente! :)
Io lo sto ancora giocando, questo bellissimo TP. L'ho gia' finito, ma sto completando le quest (tutti gli insetti, tutti gli spettri) e non mi annoio ancora. Eppure sono gia' 80 e passa ore di gioco, con sessioni di oltre 3 ore (erano ANNI che non mi capitava). Certo, continuero' sempre a preferire il classico pad per questi giochi (il telecomando e' meglio solo in quelli progettati attorno ad esso) ma il succo ludico c'e' ed e' abbondante e saporito. Per dire, WW l'ho mollato dopo una decina d'ore scarse, anche se era una meraviglia da vedere.
Direi di stare ad aspettare e vedere cosa tira fuori Nintendo col prossimo Zelda studiato specificatamente per Wii, fino ad allora taccio e mi godo questo capolavoro incompreso.
Midna è stato uno dei miei personaggi preferiti.
Majora io l'ho giocato e finito, e' bello e stranissimo. Lo metterei al secondo posto dopo OOT, ma semplicemente perche' costruisce su quelle fondamenta e quindi non e' completamente originale.
mmh, secondo me ocarina è importante a livello concettuale per majora
Ocarina rappresenta il mito, la cristalizzazione definitiva dell'universo di zelda, il gioco-esempio. Majora ne (come l'altro grande capolavoro della saga prima di lui, awakening, che trasfigurava a link to the past tramite il sogno) decostruisce eventi,ambientazioni e personaggi, spostandone il significato verso un contesto piu grottesco e surreale. E' proprio per questo che majora è cosi efficace: la sua grandezza è fondata sul fatto che è basato sulla ridefinizione dell'epica di ocarina, cosi presente nella memoria collettiva dei videogiocatori. Se fosse stato creato come gioco a sè, per me avrebbe perso parte del suo fascino.
Dai, dare 6 a TP è puro delirio.
Dai, dare 6 a TP è puro delirio.
Eh ma fà figo, capito ?
A me fanno ancora più paura frasi come queste:
E' anche vero che se TP fosse stato solo più difficile sarebbe rimasto lo zeldaccio che è [colonna sonora compresa].
o peggio ancora:
Ma forse svetta se messo a confronto con altri esponenti del genre.
Forse ... come se esistesse un gioco paragonabile al peggior Zelda di sempre.
tp è un coacervo di stili non amalgamati imho. si vede qualcosa di nuovo ma non "armonizzato" o spinto con la necessaria energia.
poi il gameplay è stato davvero blando, si e no 3 oggetti nuovi utilizzati giusto talvolta....
Non é ai fini della storia, non ci sono praticamente enigmi fuori dai dungeons, ma i vari aspetti sono più "reali" di quanto si vede nei vg..
Chessò che succede se metti epona di fianco ad un cinghiale?
O che succede se metti un gatto in acqua?
CitazioneNon é ai fini della storia, non ci sono praticamente enigmi fuori dai dungeons, ma i vari aspetti sono più "reali" di quanto si vede nei vg..
Chessò che succede se metti epona di fianco ad un cinghiale?
O che succede se metti un gatto in acqua?
immagino che ti veniva voglia di fare tali interessantissime prove perchè eri molto coinvolto dal gioco.
seriamente, conosco un altro nintendaro che mi fa sempre questi discorsi del fatto che puoi fare questo e quello nei giochi nintendo perchè il mondo è curato : o tutti i nintendari (o tutti i giochi nintendo) sono uguali, oppure ho giobbi sotto falso nome su msn..
CitazioneNon é ai fini della storia, non ci sono praticamente enigmi fuori dai dungeons, ma i vari aspetti sono più "reali" di quanto si vede nei vg..
Chessò che succede se metti epona di fianco ad un cinghiale?
O che succede se metti un gatto in acqua?
immagino che ti veniva voglia di fare tali interessantissime prove perchè eri molto coinvolto dal gioco.
seriamente, conosco un altro nintendaro che mi fa sempre questi discorsi del fatto che puoi fare questo e quello nei giochi nintendo perchè il mondo è curato : o tutti i nintendari (o tutti i giochi nintendo) sono uguali, oppure ho giobbi sotto falso nome su msn..
zeldaccio è diverso da giocaccio, non credi?
A me fanno ancora più paura frasi come queste:CitazioneE' anche vero che se TP fosse stato solo più difficile sarebbe rimasto lo zeldaccio che è [colonna sonora compresa].
o peggio ancora:CitazioneMa forse svetta se messo a confronto con altri esponenti del genre.
Forse ... come se esistesse un gioco paragonabile al peggior Zelda di sempre.
Eh ma fà figo, capito ?
Non ha neanche l'attenuante di essere un titolo di transizione, come può esserlo mario galaxy
zeldaccio è diverso da giocaccio, non credi?
o Forse... come se io non avessi modo di sapere come possano figurare gli altri espondenti del genere messi a confronto con TP, non conoscendoli/non avendoli giocati [tipo okami/altro], ma forse eh.
Guarda, in questo topic avrò scritto almeno 20 mila caratteri disseminati in un ottantina di post per spiegare il perchè e il percome Twilight Princess per me è un gioco insulso, un compitino, un contentino e un prodotto di (stanca, stanchissima) maniera.
Probabilmente non ricordi che 40 dei reply ai tuoi 80 post erano miei, quindi so bene il tuo punto di vista.
Jello, can you hear me ?
Eh ma fà figo, capito ?
Guarda, in questo topic avrò scritto almeno 20 mila caratteri disseminati in un ottantina di post per spiegare il perchè e il percome Twilight Princess per me è un gioco insulso, un compitino, un contentino e un prodotto di (stanca, stanchissima) maniera.
Quindi non è che arrivo bel bello e dico che TP è "da 6" (poi sta cosa del voto è abbastanza ironica, ma vabbè) per fare il mejo fico del bigonzo.Citazione da: FloydNon ha neanche l'attenuante di essere un titolo di transizione, come può esserlo mario galaxy
Adesso nemmeno Mario Galaxy vi va più bene? :cry:
Infatti me li ricordavo bene, ed è proprio per questo che quell'uscita è stata abbastanza infelice. :)
Credo siano entrambi due dispreggiativi che TP non merita, perche per quanto possa porgere il fianco a determinate critiche, soprattutto se rapportate ai prequel, resta un gioco con le palle.
Scrivi su un forum di videogiochi (e non uno a caso): pensavo sapessi di cosa stiamo parlando, pardon.
Grande, combo di zampatine random da micetto.
Per quelle 15 ore che l'ho retto, TP m'è sembrata un'operazione in stile OutRun 2, ovvero un sequel di un gioco di 10 anni prima realizzato come se fosse passato un anno. A Hyrule si respira aria di naftalina, come a casa dei nonni.
Per quelle 15 ore che l'ho retto, TP m'è sembrata un'operazione in stile OutRun 2, ovvero un sequel di un gioco di 10 anni prima realizzato come se fosse passato un anno.Non sono assolutamente paragonabili e nè io nè te vogliamo azzardare l'accostamento, ma Out Run mi è sembrato molto più 'vecchio nel modo giusto' di Zelda TP.
Per quelle 15 ore che l'ho retto, TP m'è sembrata un'operazione in stile OutRun 2, ovvero un sequel di un gioco di 10 anni prima realizzato come se fosse passato un anno.Non sono assolutamente paragonabili e nè io nè te vogliamo azzardare l'accostamento, ma Out Run mi è sembrato molto più 'vecchio nel modo giusto' di Zelda TP.
Per me rimane un gioco da giocare per gli splendidi dungeon che sa offrire (e che complessivamente lo elevano sopra la maggior parte dei titoli odierni); peccato per le troppe componenti preistoriche e il coinvolgimento emotivo offertomi prossimo allo zero.
No, vabbè, come ricercatezza visiva e auditiva Okami o Shadow of the Colossus, secondo me, sono su un altro pianeta. La prima volta che ho sentito i midi di TP e ho visto gli occhi/texture appiccicate alla faccia animati con 2 frame m'è venuta una depressione assurda (soprattutto considerato che il Wii era già una console di nuova generazione). Praticamente ho apprezzato solo la realizzazione di Midna.
(controlli, camera, movimenti, interazione)
?Hai ragione. :DCitazione(controlli, camera, movimenti, interazione)
Sì, sono d'accordo con te.
Ecco, Soul Reaver anche aveva belle cose, per l'epoca.
Lolle, stavi giocando con il composito?
il Wii rende bene solo su CRT, c'è poco da fare.Bullz. Sull'LCD Samsung HD Ready mi pare 26'' di mio cuggino si vede più che dignitosamente; leggermente impastato, ma bello. Su plasma SD si vede da DIO.
A me Twilight Princess non ha convinto nè tecnicamente nè artisticamente.
il Wii rende bene solo su CRT, c'è poco da fare.Questa credo sia una cosa soggettiva.
L'abbiamo capito. :)Era una risposta a Vito:
Artisticamente invece è proprio bello, altrimenti non c'hai cuore.Io non ho cuore, ma pure Nintendo da Wind Waker ha fatto un bel passetto indietro in termini di direzione artistica. :yes:
Oh, sarà colpa dell'abitudine a PS3 (che non è mica il PC di Daimon eh), ma il wii lo trovo ai limiti dell'inguardabile, soprattutto a causa delle scalette. Dire che si vede da Dio mi sembra un'esagerazione...Le scalette sulle prime due PS collegate in RGB, quelle sì che erano fastidiose. Il ho il Wii collegato in component, è nitidissimo, le scalette si vedono ma non danno fastidio, si vede che su HD Ready spiccano di più. Non so che dire, io non credo che l'immagine sulla mia TV potrebbe essere migliore.
Mah, l'ho provato in component anche su un Panasonic Plasma HD-ready ed era uno schifo ugualmente, non mi pare che cambi molto dall'LCD hd-ready. E' sia un po' impastato sià scalettato. Su CRT me lo ricordo ben diverso.
Oh, sarà colpa dell'abitudine a PS3 (che non è mica il PC di Daimon eh), ma il wii lo trovo ai limiti dell'inguardabile, soprattutto a causa delle scalette. Dire che si vede da Dio mi sembra un'esagerazione...
Oh, ridendo e scherzando mi son sparato già 21 ore.
A livello di epicità mi pare persino meglio di ocarina
una storia tra le più ispirate della sagaO__oU
Purtroppo OOT è un'eredità pesante da sopportarehai colto il punto, TP prende in prestito da OOT solo metà dell' atmosfera, quella del Link Teen ager.
TP si fa beffe dell'epicità autocompiaciuta di innumerevoli altri giochi (scene di trionfo di Link con tanto di ralenti, inquadrature "epiche", ecc che per chi è abituato a Zelda appaiono doppiamente posticce, impossibile pensare che in Nintendo le prendessero sul serio mentre le creavano, lo stile Nintendo è molto più sottile e discreto)
Adesso quando esce il nuovo zelda nessuno abbandona le loro console hd e la loro enorme varietà.embè? che post è? abbandonare che? Perchè quando è uscito OOT chi ha abbandonato cosa?
ho parlato di accumulazione e di giochi incentrati su gimmickE allora?
Mario 64, per esempio, è un gioco costruito attorno all'analogico. Ma c'e una grandissima differenza. Oltre al sistema di controllo mario 64 ha una sua precisa identità e dimensione. Sarò scemo io, ma io mi diverto ancora oggi a mario 64 giocandoci anche con la tastiera.qui dissento completamente, per me la versione di Mario 64 per DS è una blasfemia bella e buona, per me completamente ingiocabile senza analogico.
zelda come ico ? why not ? ma anche uno zelda come dark souls, why not ? uno zelda come 3d dot game heroes, why not ? perchè porsi limiti ?ma quindi scusa, quello che vorresti semplicemente è un ICO con un altro nome?
lo stile nintendo non è più sottile e discreto da anni (da pikmin direi). Ora procede per accumulazione. Di macerie vecchie e nuove.
il loro immaginario poi si è fatto vecchio. Il mondo si fermava quando uscivano i titoli della vecchia nintendo, anche se ormai il mercato non era più loro. Il sonaro invidiava quell'ocarina of time. Adesso quando esce il nuovo zelda nessuno abbandona le loro console hd e la loro enorme varietà. Il mondo è cambiato, ora nintendo è solo per i suoi fan, vecchi e nuovi.
lo stile nintendo non è più sottile e discreto da anni (da pikmin direi). Ora procede per accumulazione. Di macerie vecchie e nuove.
Onestamente non capisco.
Macerie vecchie e nuove? Cosa intendi nello specifico? E, a tuo parere, succede in tutte le serie Nintendo?
Mario 64, per esempio, è un gioco costruito attorno all'analogico. Ma c'e una grandissima differenza. Oltre al sistema di controllo mario 64 ha una sua precisa identità e dimensione. Sarò scemo io, ma io mi diverto ancora oggi a mario 64 giocandoci anche con la tastiera.qui dissento completamente, per me la versione di Mario 64 per DS è una blasfemia bella e buona, per me completamente ingiocabile senza analogico.zelda come ico ? why not ? ma anche uno zelda come dark souls, why not ? uno zelda come 3d dot game heroes, why not ? perchè porsi limiti ?ma quindi scusa, quello che vorresti semplicemente è un ICO con un altro nome?
e cosa rimarrebbe di Zelda? il fatto che sarebbe un gioco Nintendo?
Ci sono un sacco di titoli in giro, non è che necessariamente si deve giocare uno Zelda per forza.
Se un titolo non piace o non interessa si può passare oltre.
Per carità, capisco il tuo punto, quello che non colgo è avere la soddisfazione di giocare un gioco che si chiama Zelda e che poi non lo è nella sostanza.
Non c è qualche MOD di ICO col chara design di Link?
Perchè è di quello che si sta parlando mi pare.
Il problema e' che questo lo vedevi già in super mario world(http://image.guardian.co.uk/sys-images/Arts/Arts_/gallery/2006/07/26/ShockJillGgallery.jpg)
A ben vedere i titoli nintendo inutilmente barocchi sono usciti soprattutto su snes.
vecchie = l'immaginario in generale, citazioni tematiche e di gameplay (power up) dai vecchi giochi, che se ci
fai caso sono aumentate da gioco a gioco.
nuove = espedienti che deformano in qualche modo il gameplay di base (il treno, lo spruzzino).
E nuove aggiunte all'immaginario davvero poco inspirate (mi vengono in mente tutte ste cutscene e dialoghi
inutili di mario galaxy o gli amiconi di link in twilight princess, quelli che siedono
nel bar alla tavola per intenderci).
j.j. cosa è zelda per te ? per me sono tre-quattro personaggi chiave,tre-quattro locazioni chiave, tre-quattro item chiave (spada,arco etc), un sistema di combattimento action.Basta.Ma Zelda è un gioco la cui longevità è proporzionale alla sua dimensione.
Poi l'hai detto tu stesso: folletto aiutante di Babbo Natale, bimbiminkia, creaturine simpa simpa. Hai già deciso. Non c'è guizzo di gameplay che possa farti passare sopra all'impressione che ti fa il comparto estetico. Se non ti piacciono iconografia e personaggi di un gioco, non lo troverai mai un grande gioco, per quanto possa soddisfarti il gameplay.
Io spero di finirlo, penso di essere quasi alla fine, ma la noia sta prevalendo per la ripetitività (la cosa più noiosa è viaggiare col gabbiano gigante, mi ricorda i tempi morti di Wind Waker). Finora l'unica cosa veramente innovativa che mi piace è il sistema di controllo, ma da solo non basta...
Ne sono lieto per te, davvero. Io, purtroppo, se personaggi/grafica ecc mi stanno sul culo, in genere non riesco a godermi il gioco :( E Twilight Princess ha una direzione artistica molto incerta, con personaggi e scene da cartoon che convivono con altri che invece sembrano puntare al fotorealismo.Poi l'hai detto tu stesso: folletto aiutante di Babbo Natale, bimbiminkia, creaturine simpa simpa. Hai già deciso. Non c'è guizzo di gameplay che possa farti passare sopra all'impressione che ti fa il comparto estetico. Se non ti piacciono iconografia e personaggi di un gioco, non lo troverai mai un grande gioco, per quanto possa soddisfarti il gameplay.
Falso.
Mario, i funghetti e le tartarughine li ho trovati odiosi da sempre. Mario certe volte mi sta sul cazzo da crearmi odio inverecondo.
Eppure il gameplay dei Super Mario, 2d o 3D che siano, è più forte del mio odio.
In Zelda, dal bene che se ne dice, mi aspettavo un gameplay da slap in the face. Quel minimalismo nintendo, quella roba da "3 cuori e sei morto", quella cosa da "Boss che dura 30 secondi ma ti diverte"...invece è legnosità allo stato puro, ed i momenti positivi sono estremamente diluiti. In Skyward Sword ci speravo, perchè mi è stato detto che essendo più pensato per Wii, la varietà dovuta ai controlli aumenta, almeno quella...Twilight Princess è il più legnoso di tutti, intendo artisticamente. Basta vedere come alcune inquadrature sono fisse per nascondere il vuoto che c'è intorno, quel vuoto che noti solo se metti la visuale in prima persona e ti guardi attorno. Come giocabilità, invece, mi sembra molto buono, anche se sì, tra tutti gli Zelda post-N64 è quello con le animazioni e le interazioni più rigide, quasi come se usasse lo stesso motore di Ocarina of Time, ma con più poligoni e texture migliori.
Devo abbandonare le speranze dici?
Mmmh...allora il dubbio su una certa sopravvalutazione del gioco nelle recensioni mi viene. Il fatto che non si siano individuati i limiti generazionali del gioco(inteso come charachter design e come non particolare evoluzione del gameplay, non dei limiti tecnici della macchina su cui gira) mi dà da pensare.
Mi dà da pensare che ci sia una qualche sudditanza psicologica dovuta al nome, e dovuta ai bei momenti che la saga ha dispensato in passato negli anni.
Io spero di finirlo, penso di essere quasi alla fine, ma la noia sta prevalendo per la ripetitività (la cosa più noiosa è viaggiare col gabbiano gigante, mi ricorda i tempi morti di Wind Waker). Finora l'unica cosa veramente innovativa che mi piace è il sistema di controllo, ma da solo non basta...
Ehm, forse hai sbagliato topic, Neo! ;D
E se cerchi conforto per Twilight Princess su TFP caschi malissimo, solo io e Vito ci abbiamo trovato tante cose belle. Io l'ho rigiocato di recente, mi è piaciuto ancor più della prima volta. Volevo scrivere un mega-post, ma sarebbe inutile, perché su TFP il gioco non ha sostenitori. E quando il consensus su un gioco è che fa cagare, fa cagare e stop, nessuno cambia opinione.
A me è piaciuto tantissimo TP e lo reputo uno dei migliori della saga a mani basse. L'unico vero difetto è appunto il mondo un pò vuoto, con nessuna sub quest e una difficoltà veramente irrisoria. Lo avevo prestato anche a jack in the Box che l'ha molto apprezzato, quindi EGO vai con il tuo mega post per favore :-*Eh, mi spiace, ma ho cancellato il file con tutti gli appunti, proprio perché tanto sapevo che i maggiori commentatori sarebbero stati Giobbi, Floyd e tutti gli altri più accesi detrattori degli Zelda post-N64. Non mi va di scrivere duemila caratteri per un commento che non indurrebbe nessuna, neanche minima, rivalutazione, per quanti fact io possa inserirci. Lo Zelda-bashing è diventato molto di moda: vedi quando, non molto tempo fa, scrissi cose positive su Phantom Hourglass. Immani sforzi per soffocare le mie motivazioni basate su fatti, per ribadire ad ogni costo che NO!, PH è un epic fail. Mancava solo che chiamassero Phoenix Wright (è arrivato Aether, siamo lì).
Vi prego ditemi che è solo un inizio malconcio, che aumenterà il suo intrigare con il passare dei minuti, e che mi darà modo di guardare alla confezione di Skyward Sword con desiderio, e non con l'attuale angoscia e sospetto. :cry:
skyward, che ha il solo mezzo pregio di utilizzare male il macchinoso motion plus.Dissento.
Ma prendi un 3ds e gioca ocarina of time, guardi l'anno di pubblicazione e capisci da cosa e' nata tale sudditanza.Temo che, se uno lo gioca oggi completamente digiuno di Zelda, si faccia fatica a capirne lo status di leggenda. Il tempo ha intaccato anche Ocarina: la narrazione, alcuni tempi morti, l'organizzazione "comoda e gestibile" delle aree, la reale possibilità di rimanere bloccati per mancanza di informazioni, non sono più congrui con gli standard di oggi. Bisognava veramente esserci nel 1998, per capire. C'è un po' di Ocarina in molti giochi successivi, ma la formula completa rimane solo nella saga di Zelda.
majora e' una forzatura, buon gioco ma non zelda se dove copia incollato per comodita'.Ecco, e qui torniamo al discorso: allora che cosa deve avere un gioco per essere "Zelda", e cos'è che fa di uno Zelda un "non Zelda"? E perché ci si lamenta sempre quando Zelda è troppo simile a sé stesso?
Viper prendi xenobladeIo continuo a non capire il consenso di critica ricevuto da Xenoblade, ma boh, problema mio.
Eh, mi spiace, ma ho cancellato il file con tutti gli appunti, proprio perché tanto sapevo che i maggiori commentatori sarebbero stati Giobbi, Floyd e tutti gli altri più accesi detrattori degli Zelda post-N64. Non mi va di scrivere duemila caratteri per un commento che non indurrebbe nessuna, neanche minima, rivalutazione, per quanti fact io possa inserirci. Lo Zelda-bashing è diventato molto di moda: vedi quando, non molto tempo fa, scrissi cose positive su Phantom Hourglass. Immani sforzi per soffocare le mie motivazioni basate su fatti, per ribadire ad ogni costo che NO!, PH è un epic fail. Mancava solo che chiamassero Phoenix Wright (è arrivato Aether, siamo lì).
Per chi ha giocato a Ocarina e Majora, Zelda è morto insieme al N64. Il consensus è questo. Chi continua ad apprezzare la serie non ne capisce di videogiochi (mi dicono).
A me è piaciuto tantissimo TP e lo reputo uno dei migliori della saga a mani basse. L'unico vero difetto è appunto il mondo un pò vuoto, con nessuna sub quest e una difficoltà veramente irrisoria. Lo avevo prestato anche a jack in the Box che l'ha molto apprezzato, quindi EGO vai con il tuo mega post per favore :-*E Lo Zelda-bashing è diventato molto di moda: vedi quando, non molto tempo fa, scrissi cose positive su Phantom Hourglass. Immani sforzi per soffocare le mie motivazioni basate su fatti, per ribadire ad ogni costo che NO!, PH è un epic fail. Mancava solo che chiamassero Phoenix Wright (è arrivato Aether, siamo lì).
Per chi ha giocato a Ocarina e Majora, Zelda è morto insieme al N64. Il consensus è questo. Chi continua ad apprezzare la serie non ne capisce di videogiochi (mi dicono).
Si parla ancora del peggior Zelda poligonale di sempre? ;DNo, il topic di Wind Waker è un altro.
-png inesistentiMa manco po' cazz. Sono i più invadenti di tutta la saga. Pure al bar devi andare, per cercarli. E il bimbetto imprenditore che mette su il negozio?
-subquest ridotte all'ossoEspressione facile con cui riempirsi la bocca. Ma se fai una tabella di tutte quelle che ritieni "subquest" a partire da AlttP in poi, sono sicuro che scopri che non è così. Certo, se ogni singola cavernina nascosta di Ocarina la facciamo rientrare in un'unica grande "subquest", vinci facile. Ma se vai a raggruppare "bottiglie", "Pezzi di Cuore", "minigiochi" e "Poe", la ciccia c'è sempre. E tutto, ma tutto, è meglio dell'offerta di Wind Waker.
-niente magie... che venivano usate A PROFUSIONE negli altri episodi :yes:
-lupo sottosfruttato (da metà gioco diviene marginale)Perché a metà gioco hai fatto fuori il Twilight World.
-dungeon solo apparentemente complessi (a dispetto dell'intricata mappa, dove andare e cosa fare è sempreMa originali e interessanti. Certo, lo Snowhead Temple e lo Stone Tower Temple di Majora erano un'altra cosa.
ovvio)
Si parla ancora del peggior Zelda poligonale di sempre? ;DNo, il topic di Wind Waker è un altro.-png inesistentiMa manco po' cazz. Sono i più invadenti di tutta la saga. Pure al bar devi andare, per cercarli. E il bimbetto imprenditore che mette su il negozio?-subquest ridotte all'ossoEspressione facile con cui riempirsi la bocca. Ma se fai una tabella di tutte quelle che ritieni "subquest" a partire da AlttP in poi, sono sicuro che scopri che non è così. Certo, se ogni singola cavernina nascosta di Ocarina la facciamo rientrare in un'unica grande "subquest", vinci facile. Ma se vai a raggruppare "bottiglie", "Pezzi di Cuore", "minigiochi" e "Poe", la ciccia c'è sempre. E tutto, ma tutto, è meglio dell'offerta di Wind Waker.-niente magie... che venivano usate A PROFUSIONE negli altri episodi :yes:
In AlttP vennero introdotti quei cavolo di medaglioni magici, che due servivano solo per aprire due dungeon e uno era facoltativo. Chi li ha mai usati in una situazione di gioco?
Il Din's Fire di Ocarina serviva solo contro Shadow Link. Il Farore's Wind in TP è stato sostituito da Molly Polly.-lupo sottosfruttato (da metà gioco diviene marginale)Perché a metà gioco hai fatto fuori il Twilight World.
Qualcuno ha mai avuto l'impressione, osservando i movimenti e le abilità del lupo, che potesse davvero fare molto di più? Perché questa critica mi sa tanto di aspettativa pre-gioco delusa, come quando Cryu si immaginava che in Wind Waker Link avrebbe separato le acque come un novello Mosé e cose simili. Le preview ci rovinano i giochi.-dungeon solo apparentemente complessi (a dispetto dell'intricata mappa, dove andare e cosa fare è sempreMa originali e interessanti. Certo, lo Snowhead Temple e lo Stone Tower Temple di Majora erano un'altra cosa.
ovvio)
-i png in TP li conosci e ci interagisci in maniera guidata-obbligata perchè lo impone lo script... non ci sono personaggi dalla caratterizzazione macchiettistica da scoprire per il puro piacere di girovagare.Temo di non ricordare quanti personaggi del genere ci sono in Zelda, che non incontri per obbligo di trama.
-ma anche no. MM e WW per quantità e qualità dei segreti se lo mangiano a colazione. la quest in cui pedini e fai le foto in WW vale da sola tutte le subquest di TP.E lo sapevo che si andava a parare sulla quest delle foto. Ossia quella che non ho mai nemmeno considerato, perché la trovo una perdita di tempo. Vale da sola tutte le quest di MOLTI giochi come lunghezza, probabilmente, ma essendo del tutto fine a sé stessa mi rifiuto di considerarla una quest, piuttosto un gioco nel gioco.
-non si usavano a profusione, ma tra aste magiche, poteri tipo fiamma di din e barriera energetica, oppure le immancabili frecce elementali, di magia in Zelda ce n'è sempre stata in misura adeguata a creare la sensazione di essere in una grande fiaba. Ganon in OoT era tutta una boss fight a suon di frecce di luce.Ah, parlavamo anche di OGGETTI magici, capito. Boh, non mi sono mai posto il problema della sensazione di fiaba in funzione delle magie, perciò non posso considerare la cosa un difetto.
-per la faccenda gadget, in OoT si usavano tutti abbastanza. In SS è pure così. Si usano tutti con costanza.Ed è proprio questo ad aver fatto diventare assai gimmicky i giochi di Zelda. In Skyward ho l'impressione che alcune parti, tra cui molte dove devi usare lo scarabeo, siano state messe apposta per evitare questa critica fatta a TP (anche se, come diceva Vitoiuvara, con il disco rotante di TP Ubisoft ci faceva due giochi completi, tanto è una buona idea). Quello che odio profondamente di Wind Waker è che, a causa di questo continuo uso di tutti gli oggetti, passi il tempo accedendo al menu. Il ritmo di gioco viene devastato.
-per il lupo non è questione di aspettative, è questione che la main feature del gioco è sfruttata a cazzo di cane!Solo perché è in copertina non vuol dire che sia la main feature ??? Non ho mai considerato di descrivere TP come "lo Zelda dove ti trasformi in lupo", così come sarebbe riduttivo etichettare SS "lo Zelda dove punti la spada verso il cielo". A Link to the Past in originale si intitolava "Kamigami no Triforce": ciò fa della Triforza la main feature del gioco? E anche in Wind Waker, mi pare che alla fine la bacchetta dei venti sia più un fastidioso gimmick che la main feature. O è una main feature, ma negativa.
-Dungeon originali ed interessanti?Sì.
Temo che, se uno lo gioca oggi completamente digiuno di Zelda, si faccia fatica a capirne lo status di leggenda.
I successivi non sono assolutamente all'altezza.No, il punto è proprio questo. I successivi sono totalmente all'altezza (tranne Wind Waker, non riesco a stancarmi di dirlo). Ma non sono più nuovi.
Per me le meccaniche di gioco sono sempre le stesse. Altro che reinventare. Per non parlare della durata del gioco, con trovate noiose che servono ad allungare il brodo inutilmente.
Come ho già scritto, è palese che Aonuma non ce la fa più.
Il problema non è tanto essere vergini di Zelda, ma essere vergini di tutto quello che è successo nel frattempo. Perchè c'è poco da fare: un pischello preferirà sempre la grafica spaccamascella di Uncharted nonostante il suo linearismo cinematografico, piuttosto che la grafica retrò di Ocarina, seppur zeppo di idee, bonus, segreti...
Alla fine le novità di Fable sono sposarsi, comprare i mobili, scorreggiare in faccia alla gente per diventare popolari. Il gameplay vero e proprio, il level design e tutto ciò che è davvero "gioco" è a livelli bassissimi. Io ammetto di aver giocato il 2, nella sua basilarità può anche essere piacevole/rilassante ma è proprio una robetta da poco.
Parto da questo: ok usare i luoghi comuni, ma perchè per parafrasare gli standard e le aspettative del pubblico moderno nei confronti di Zelda mi prendete Gears Of War o Uncharted? Zelda non è mica uno spara-muretti!
Posto che nel mio caso non c'avreste comunque preso
Tuttavia anche in questo caso, mi rendo conto siamo piuttosto distanti dall'inquadrare un gioco molto vicino a Zelda.
Ed allora, pensandoci, mi sono stupito di come, parlando di Zelda e di confronti odierni, nessuno tiri mai in ballo FABLE.
c'è ben altro in commercio, sia come qualità artistica che come libertà di esplorare.
c'è ben altro in commercio, sia come qualità artistica che come libertà di esplorare.
Ma infatti il problema è qui, e lo avevo intuito fin dall'inizio. Arrivi fuori tempo massimo.
Giocare Ocarina Of Time è stupefacente perchè ci si accorge di quanta roba ci fosse già *allora*, ma di esperienze complesse e articolate, e di stampo molto più realistico, attualmente ce ne sono altre.
Quindi concordi che i 10 sperequati a manca e a destra agli ultimi Zelda siano voti e considerazioni sballate!
ma è il tuo prima Zelda?
Viper, non è che Zelda debba piacere a tutti, eh: i gusti personali hanno un peso. E' evidente che a te Zelda non piace come tipologia di gioco (tipologia, come più volte ripetuto più su, con pochi peers).
Fattene una ragione e non forzarti a giocarlo! :)
Viper, non è che Zelda debba piacere a tutti, eh: i gusti personali hanno un peso. E' evidente che a te Zelda non piace come tipologia di gioco
Se pensi che la trama di Zelda sia roba per bambini, abbi pazienza, ma non hai capito nulla oppure non percepisci la magia che permea i giochi Nintendo.
Illuminami: c'è una magia Nintendo che fa diventare dialoghi e sceneggiatura di un gioco imbarazzanti per qualsiasi ambiente over 14 un qualcosa di adulto, maturo e profondo?
"nutella, mamma, nutella".
Illuminami: c'è una magia Nintendo che fa diventare dialoghi e sceneggiatura di un gioco imbarazzanti per qualsiasi ambiente over 14 un qualcosa di adulto, maturo e profondo?
e i giochi con dialoghi e sceneggiatura non imbarazzanti sarebbero?
Ragazzuoli, scusate, ma è inutile tentare di fargli cambiare idea: era già abbagliante quando ha esordito.
La saga non gli è mai piaciuta, non l'ha cagata ai tempi in cui era doveroso, come giocatore, giocarla, e di certo non può trovarla appettibile ora, dopo diversi lustri in cui ha perso smalto e originalità. Viperfritz non è di certo un troll, assolutamente no, è stato educato e corretto nei suoi interventi, ma era già palese il suo pregiudizio e ha usato il thread solo per sublimare quelle che erano idee granitiche scolpite nel suo cervello: ossia che Zelda è una serie sovrastimata e che non merita (o forse non merita più, ma non lo può dire, giacchè non l'ha mai giocata prima d'ora) la nomea che ha.
Più tenterete di fargli capire che Zelda è anche altro, più insisterà sui toni infantili dei dialoghi, sulle macchiette dei personaggi, sulle meccaniche obsolete. Perchè è sempre quello che ha visto, guardando al titolo Nintendo, e la prova su strada, arrivata peraltro fuori tempo massimo, non ha fatto che confermare la sua tesi...
Ragazzuoli, scusate, ma è inutile tentare di fargli cambiare idea: era già abbagliante quando ha esordito.
La saga non gli è mai piaciuta, non l'ha cagata ai tempi in cui era doveroso, come giocatore, giocarla, e di certo non può trovarla appettibile ora, dopo diversi lustri in cui ha perso smalto e originalità. Viperfritz non è di certo un troll, assolutamente no, è stato educato e corretto nei suoi interventi, ma era già palese il suo pregiudizio e ha usato il thread solo per sublimare quelle che erano idee granitiche scolpite nel suo cervello: ossia che Zelda è una serie sovrastimata e che non merita (o forse non merita più, ma non lo può dire, giacchè non l'ha mai giocata prima d'ora) la nomea che ha.
Più tenterete di fargli capire che Zelda è anche altro, più insisterà sui toni infantili dei dialoghi, sulle macchiette dei personaggi, sulle meccaniche obsolete. Perchè è sempre quello che ha visto, guardando al titolo Nintendo, e la prova su strada, arrivata peraltro fuori tempo massimo, non ha fatto che confermare la sua tesi...
Quindi è così: se mi approccio a Zelda oggigiorno, non posso vedere altro che i toni infantili, le meccaniche ormai legnose?
Quindi è così: se mi approccio a Zelda oggigiorno, non posso vedere altro che i toni infantili, le meccaniche ormai legnose?No, in realtà Bilbo stava dicendo che tu questa opinione della serie l'hai sempre avuta, ed è il motivo per cui non l'hai mai giocata.
Mentre solo se cresco assieme a Zelda posso percepirne le qualità, poichè vedo l'evoluzione delle sue meccaniche?
Sul discorso trama, c'è poco da discutere.
Mass Effect e GTA (che tu citi) non sono prodotti adattia tutte le età, ma a fasce di pubblico più mature. Possono quindi permettersi linguaggi diversi.
Zelda è la riproposizione del Mito dell'eroe epico, adattato a tutte le età, e questo comporta limiti ben noti. Ma la storia di Ocarina (ad esempio) anche se tratteggiata con toni accondiscendenti, non è scontata. Ma di certo non ha la complessità o la volgarità verbale dei titoli Rockstar.
Anche le fiabe di Esopo erano scritte con semplicità, quasi infantilismo, ma nascondevano una morale tutt'altro che puerile. Se il Mito del Cavaliere ti ammorba, è chiaro che la trama di Zelda non può che annoiarti. D'altronde, se alle trame di Rockstar ci togli le battute taglienti e i personaggi, non vedo chissà quali storie mai raccontate prima. C'è tutta una filmografia che percorre decenni di cinema americano coi Tommy Vercetti...
Un esempio calzante? Oggigiorno c'è chi sa produrre "fiabe" per tutti, grazie ad un linguaggio multistrato fruibile: parlo di Pixar e di capolavori come Wall-e o Up! o Monsters & Co.
Ma comunque, per capirci, non sono dell'idea che i problemi narrativi derivino dal dover narrare sempre la stessa storia.
Zelda narrerà sempre la storia di un giovane chiamato dal Destino a diventare adulto, ottenere la Triforza e sconfifggere il Male salvando la Principessa. Su questo potete scommetterci quello che volete.Ma sono d'accordo, ma rendiamoci conto che è talmente generica dall'essere del tutto simile alla trama di 9324798 videogiochi tutti diversi, da Ghost 'n Goblins a Dragon's Lair.
Scusa, allora dimmi quali sono secondo te i problemi, sennò di che discutiamo? :DOnestamente in Skyward Sword la trama mi è sembrato l'ultimo dei problemi. Non mi ha emozionato particolarmente, ma non mi ha fatto nemmeno schifo; anzi alcune parti le ritengo persino riuscite. Al contrario Twilight Princess mi è piaciuto (anche se come Zelda non mi ha esaltato troppo) nonostante abbia trovato una trama banale e derivativa affrontata con metodi registici e narrativi preistorici.
Ma sono d'accordo, ma rendiamoci conto che è talmente generica dall'essere del tutto simile alla trama di 9324798 videogiochi tutti diversi, da Ghost 'n Goblins a Dragon's Lair.
Onestamente in Skyward Sword la trama mi è sembrato l'ultimo dei problemi. Non mi ha emozionato particolarmente, ma non mi ha fatto nemmeno schifo; anzi alcune parti le ritengo persino riuscite. Al contrario Twilight Princess mi è piaciuto (anche se come Zelda non mi ha esaltato troppo) nonostante abbia trovato una trama banale e derivativa affrontata con metodi registici e narrativi preistorici.
Ma comunque, per capirci, non sono dell'idea che i problemi narrativi derivino dal dover narrare sempre la stessa storia.
Ma lo stesso vale per Final Fantasy: giocando al XIII, non si possono sentire tutte queste espressioni "ah!" "oh!"..."mmmmh!"...con questi fermo immagine del protagonista che è animato peggio che un film porno con 2 fotogrammi al secondo.
OT: Ammetto le critiche nello sviluppo lineare, nei dialoghi banali (come quasi tutti gli rpg), ecc. ma dal punto di vista grafico che ti piaccia o no, FF13 è l'rpg più curato o almeno uno dei più curati di questa generazione e fa la sua porca figura ancora oggi. Non capisco che senso hanno le tue affermazioni sulle animazioni di 2 fotogrammi al secondo... è una cazzata bella e buona. Se poi si deve criticare il prodotto si può criticare su altri punti di vista.
OT: Ammetto le critiche nello sviluppo lineare, nei dialoghi banali (come quasi tutti gli rpg), ecc. ma dal punto di vista grafico che ti piaccia o no, FF13 è l'rpg più curato o almeno uno dei più curati di questa generazione e fa la sua porca figura ancora oggi. Non capisco che senso hanno le tue affermazioni sulle animazioni di 2 fotogrammi al secondo... è una cazzata bella e buona. Se poi si deve criticare il prodotto si può criticare su altri punti di vista.
Probabilmente mi sono espresso male.
Non intendevo in alcun modo criticare FF dal punto di vista tecnico.
Era una critica alla parte artistica delle animazioni, non alla parte tecnica.
Quindi Zelda non mi appare scarso in quanto a storia: impersonare un ragazzo, anche se vestito da aiutante di babbo natale, non mi peserebbe più di tanto, se poi avessi una narrazione capace di giustificarmelo.
Ma guarda che la narrazione è perfettamente coesa con la tipologia di gioco che Zelda era e continua ad essere tuttora. Tutto ciò che c'è in Zelda giustifica la sua presenza ed ha un'economia precisa al fine di ciò che il gioco si pone di fare: essere fruito dal ragazzino di 4-5 anni così come dal giocatore più navigato.
L'errore è voler guardare ad altre produzioni, che hanno palesemente altri fini ed altri metodi di espressione, e sopratutto altri target, e dare per scontato che quello sia "lo stato dell'arte narrativo" e imporre che tutta la produzione videoludica lo imiti o si accosti.
Io voto per il minimo sforzo :D
pisellini di luce
Ma solo a me è sembrato lo stesso Zelda per GC? Pensavo si sforzassero di più come in Wind Waker, invece qui vedo solo l'alta risoluzione ma le stesse vecchie texture, i vecchi modelli poligonali, gli stessi effetti di illuminazione. All'inizio mi sembrava un video di comparazione che iniziava con la vecchia versione. Mi sbaglio?Ho avuto la stessa impressione, magari poi metto su il gioco per GC e scopro che me lo ricordo molto più bello di quanto non sia (tecnicamente)...per Wind Waker sicuramente lo stacco si è notato 1000 volte di più. Sicuramente dipende dallo stile.
Io me lo ricordo più brutto ma l'ho giocato su TV HD.Non hai le doti adatte per far si che questo accada...
Comunque mi sono venuto in faccia.
Boh magari ricordo male io, ma lo ricordo così. In un futuro video di comparazione vedremo quanto siano queste differenze... a me è sembrato che questa volta Nintendo si sia limitata al compitino per casa senza aggiungere niente di che.
anche in bundle con l'amiibo di Link lupo con Midna.
Se fanno i decenti col prezzo se ne può discutere.
Non dico di volere gratis anche questo ^^
Originale
(http://i.imgur.com/wftepEx.png)
HD
(http://i.imgur.com/kkodJDk.png)
Hanno messo mano a certe texture, l'illuminazione però è rimasta quella.
Best 3D Zelda!
È una boutade o cosa?
Chiedo seriamente, visto che il Princess ce l'ho ma davo per scontato fosse una ciofeca come tutti i post Ocarina.
una ciofeca come tutti i post Ocarina.
Nono, secondo me è lo Zelda 3D meglio equilibrato sia per grafica, gameplay, character design (Midna e Zant sono favolosi), tenendo conto però che mi mancando WWHD e MM.Best 3D Zelda!
È una boutade o cosa?
Chiedo seriamente, visto che il Princess ce l'ho ma davo per scontato fosse una ciofeca come tutti i post Ocarina.
Si, si Wii era sblurratoammerda proprio, per questo servirebbe un confronto col Dolphin per capire bene l'entità del remaster.conta che su Dolphin puoi mettere un Texture HD-Pack ed il fur-shading al lupo, oltre che abilitare un SSAO !!!
Sicuramente qualcuno già è all'opera.
Anche perchè al massimo su WiiU andrà a 1080p/30FPS come WW HD.Si, si Wii era sblurratoammerda proprio, per questo servirebbe un confronto col Dolphin per capire bene l'entità del remaster.conta che su Dolphin puoi mettere un Texture HD-Pack ed il fur-shading al lupo, oltre che abilitare un SSAO !!!
Sicuramente qualcuno già è all'opera.
Secondo me la versione WiiU ne esce male :D
questi sono i lavori in corso su un nuovo "remake" di Twilight Pricess DolphinOnestamente? ha una pelette davvero tremenda, lo preferisco in 480p su Wii a questo punto :/
https://youtu.be/pOZNXvdXFaM
e sembra già parecchio meglio di quello WiiU
L'ombra nella scena in cui cade la spada a terra la potevano disegnare però. :p Mi aspettavo di più, un lavoro alla WW a dir la verità, ma va bene così, penso di riprenderlo per rigiocarlo!ecco si anche quello, mancano le ombre al passo coi tempi (o del tutto) e sembra tutto piatto
questi sono i lavori in corso su un nuovo "remake" di Twilight Pricess Dolphin
https://youtu.be/pOZNXvdXFaM
e sembra già parecchio meglio di quello WiiU
Chiedo seriamente, visto che il Princess ce l'ho ma davo per scontato fosse una ciofeca come tutti i post Ocarina.
State veramente rispondendo a Nemesis in un topic Nintendo ^^ l'avrete fatto felice come non mai.
State veramente rispondendo a Nemesis in un topic Nintendo ^^ l'avrete fatto felice come non mai.
State veramente rispondendo a Nemesis in un topic Nintendo ^^ l'avrete fatto felice come non mai.
:D
Se uno se ne esce dicendo che Twilight è addirittura meglio di OOT, chiedo se è vero o se è una battuta, perché fosse vero, gli farei scalare un po' di posizioni del backlog.Fatto salvo A Link To The Past, che comunque era in 2D, per me Twilight Pricess è il miglior Zelda di sempre.
Il più grande demerito di Twilight Princess è che parte talmente lento da sembrare quasi brutto.Io l'ho lasciato proprio in quelle ore a suo tempo. Beh, in caso lo recuperiamo.
Le prime 3 se non 4 ore, lente e poco interessanti.
Poi certo, Nintendo deve morire male e grazie a dio lo sta facendo :yes:
Grazie Ray.
Mi stupisce molto che già in due ritengano TP migliore di OOT. Ricordo che tempo fa (quando appunto recuperai WWHD, TP e SS) lessi i thread relativi e mi pareva di ricordare che molti si lamentassero parecchio di questo TP. Ma forse ricordo male. O Forse è solo una questione di gusti.
Certo che per insidiare OOT deve avere dei bei numeri.
Comunque buono a sapersi :yes:
Grazie Ray.
Mi stupisce molto che già in due ritengano TP migliore di OOT. Ricordo che tempo fa (quando appunto recuperai WWHD, TP e SS) lessi i thread relativi e mi pareva di ricordare che molti si lamentassero parecchio di questo TP. Ma forse ricordo male. O Forse è solo una questione di gusti.
Certo che per insidiare OOT deve avere dei bei numeri.
Comunque buono a sapersi :yes:
Direi pure 3 ma OOT l'ho giocato tardi e non credo valga.
State veramente rispondendo a Nemesis in un topic Nintendo ^^ l'avrete fatto felice come non mai.
La mia era una curiosità legittima. visto che dopo OOT (e il suo spin off) mi pareva che la saga avesse perso la sua imprescindibilità (escludendo gli appassionati).
Se uno se ne esce dicendo che Twilight è addirittura meglio di OOT, chiedo se è vero o se è una battuta, perché fosse vero, gli farei scalare un po' di posizioni del backlog.
Poi certo, Nintendo deve morire male e grazie a dio lo sta facendo :yes:
Nemesis, ti basti sapere che non tutti sono d'accordo allo stesso modo su TP.
Per me è uno dei capitoli peggiori dell' ultima decade, per dire.
Non so manco io come ho fatto a finirlo, ai titoli di coda ero stremato. Su Zelda i punti fermi sono ben altri, i fan si dividono , WW peggio di TP TP peggio di tutto Skyward miglior episodio da anni /peggiore
per dire per me WW è nettamente meglio di TP, ma sono in minoranza.
insomma, se devi stare ad ascoltare 100.000 campane non ne esci più.
l'episodio oggettivamente migliore di Zelda da anni è a link between worlds, su 3DS
Gli Zelda 2D sono ancora belli, altro che poveretti :yes:
Skyward Sword, fosse stato lungo un quarto di meno, sarebbe stato il miglior Zelda 3D dai tempi di Majora.
Non mi resta che giocarli ^^
The Legend of Zelda Twilight Princess HD Will Be Compatible With Wii Remote And Nunchuck (http://www.geeksnack.com/2015/11/25/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-will-be-compatible-with-wii-remote-and-nunchuck/)
Ma il gioco non usa il mondo della versione GC? Poi ci sarebbero i solidi problemi di Link mancino, no?
é un post serio :D ?The Legend of Zelda Twilight Princess HD Will Be Compatible With Wii Remote And Nunchuck (http://www.geeksnack.com/2015/11/25/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-will-be-compatible-with-wii-remote-and-nunchuck/)
Ma il gioco non usa il mondo della versione GC? Poi ci sarebbero i soliti problemi di Link mancino, no?
No, basta tenere il wiimote con la sinistra :)Spoiler (click to show/hide)
Wolf Link unlocks the Thorough Battle: Trial of the Beast area. Clearing this area with the giant's wallet increases your maximum rupee count to 9999.
Link and Toon Link fully replenish your arrows once per day.
Zelda and Shiek fully replenish your hearts once per day
Ganondorf makes you take double damage.
Presa. :)
(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/zelda-twilight-princess-hd-1.jpg)
Vabbè insomma il controverso "dungeon" esclusiva Amiibo alla fine sembra essere la solita multi-arena monnezza fatta di nemici e asset riciclati, sticavoli.Ad occhio pare quasi uguale all'arena che è già presente nel deserto (dove tirai qualche madonnone per finirla tutta XD), solo che si gioca col lupazzo.
L'originale a quanto frame girava?Sempre 30 mi pare.
Si, 1080/30.
Io spero che questa riedizione faccia riscoprire questo episodio: fin troppo vituperato all'epoca, ma pure ora per quello (e secondo me ingiustamente) 😏
Io lo iniziai ma la combo lcd + wii collegato in composito me l'ha fatto abbandonare. Però mi piaceva abbastanza, lo trovavo rilassante (l'inizio un po troppo a dirla tutta)
Credo che lo prenderò per giocarlo come si deve :yes:
C’è tanto da fare, c’è tanto da scoprire, movimenti e combattimenti funzionano alla grande ed è un peccato, piuttosto, che spesso il gioco si premuri esageratamente di segnalare dove andare e cosa fare per procedere verso il prossimo eventomi indispose parecchio all'epoca, una delle poche cose tra l'altro.
Bastardino il puzzle delle due statue non ricordavo :)
Più che altro fa layton e non c'entra
Ricordo impestati sia le statue che la carovana.
Bilbo sempre sempre vecchio brontolone!
Quello che stanno facendo per ora non é da quelle parti?? :D
Ricordo impestati sia le statue che la carovana.
Per la carovana in realtà bastaSpoiler (click to show/hide)
La direzione artistica lo farà invecchiare (nuovamente) alla velocità della luce. Windwaker da questo punto di vista lo disintegra e rimarrà fantastico da vedere anche tra 15-20 anni: IMHO devono insistere su quel tipo di design, che tra l'altro trovo molto più in linea con l'immagine di Nintendo.
Mah, per me rimane un gioco graficamente "vecchio".
La direzione artistica lo farà invecchiare (nuovamente) alla velocità della luce. Windwaker da questo punto di vista lo disintegra e rimarrà fantastico da vedere anche tra 15-20 anni: IMHO devono insistere su quel tipo di design, che tra l'altro trovo molto più in linea con l'immagine di Nintendo.
Questo no e invece fa la sua ottima figura rispetto a chesso' watchdogs su Wiiu o mgs v su 360
Ed è un titolo gc
e della grafica da PS2 (ma hanno fatto un buon lavoro con questo remaster, nulla da eccepire)
Nope, quando è uscito avevo già venduto tutto, perchè?
Nei dungeon e negli interni invece lo trovo ancora meraviglioso...Vero, nei dungeon (almeno fino al terzo, dove sono arrivato) si sono superati. Quello dell'acqua è meraviglioso (anche pure qui la mole poligonale è carente ma viene nascosta bene). In assoluto non è un brutto gioco, ma se penso che è uscito su Gamecube, qualcosa di più era lecito aspettarselo, soprattutto dopo quel ben di dio di stile che è stato TWW. L'ho ri-giocato prima di questo e ancora ora è uno spettacolo per gli occhi, anche se come gioco è nettamente inferiore a TPP. Insomma, di due ne fanno uno.
Sembra un gioco progettato per essere giocato con un pad tradizionale (al netto della telecamera urenda).
Inizio a scrivere di TP HD solo dopo 20 ore di gioco, avendolo già ripercorso fino al tempio dell'acqua e poco oltre. Già ci sono tutti gli elementi per soppesare con il senno di poi uno degli storici punti di criticità del gioco: le sequenze narrative e lineari che fanno da transizione tra i primi dungeon.
Ci si potrebbe fermare alla descrizione appena fornitane per giudicarle negativamente, e ci può stare nell'ottica di un design incanalato che in effetti non appartiene ai precedessori tridimensionali (almeno non in una tale misura) e men che meno alle origini bidimensionali della saga; più nello specifico, sono le vere e proprie fattezze di lupo con cui si è obbligati ad affrontarle a renderle più problematiche che caratteristiche.
Il discorso non è dissimile a quello sulla fondamentale noia di cui soffriva Okami; l'animale, rappresentato per lo più realisticamente dal punto di vista del repertorio di azioni a sua disposizione, comporta rispetto al protagonista umano una netta limitazione dell'interazione (anche solo potenziale) con il mondo di gioco e della giocabilità in generale, non avendo accesso a quel tipico set di strumenti che a sua volta sottintende modalità di controllo, di navigazione e di autonoma interpretazione delle opportunità ambientali. Considerando che la varietà di abilità e gadget di Link si sviluppa incrementalmente in un lungo arco temporale, ampie parentesi bloccate per amor di tematicità costituiscono a maggior ragione un appesantimento oneroso.
Ci si ritrova così assegnati ad un ruolo poco appassionante di mera percorrenza degli spazi, spesso in ricognizione di aeree sguarnite che solo successivamente offriranno motivi di interesse; la ciclica ricerca degli insetti luminosi segnalati sulla mappa, ritmata da una versione semplificata dei combattimenti e da momenti di platforming\QTE surrogati degli spostamenti verticali mediante scalata di rampicanti e lanci di rampino, è un'attività proporzionata alle specifiche dell'avatar stesso.
Dove l'integrazione della forma bestiale funziona in modo particolarmente convincente è nel trasmettere un tangibile senso di inadeguatezza e insofferenza, che intensifica la catarsi nel momento della rinconquista della propria condizione naturale, sviluppando la suggestione dell'iniziale metamorfosi in deku scrub di Majora's Mask - rispetto al resto delle controindicazioni, è un effetto di cui si sarebbe potuto anche fare a meno.
Twilight rulla, altro che.
Chi dice di no è una persona brutta :yes:
Beh, d'altronde hai visto un solo dungeon sul totale di [...]
Ma cos'è che ti ha fatto storcere il naso?
Tra l'altro non ho capito se in assoluto, per questa versione in HD oppure per il confronto con l'originale (ma quello GC o Wii?).
Scusami avevo capito male, ho editato ^^Beh, d'altronde hai visto un solo dungeon sul totale di [...]Ri-visto.
Nel mio caso evidentemente o non era il periodo "giusto" per rigiocarlo oppure c'è qualcosa che non va (per i miei gusti) in questo TP, se è vero come è vero che viceversa Windwaker HD me lo sono sciroppato una seconda volta con gusto.
Twilight rulla, altro che.
Twilight rulla, altro che.Mi fai sentire Pacciani :(
Chi dice di no è una persona brutta :yes:
@Turrican: mi mancano, degli Zelda maggiori, questo e OOT che recupererò prima o poi (nel senso che l'ho già comprato, ma dubito di potermi giocare 3 zelda uno dietro l'altro...). Detto questo, e non avendo idea di come sia la verisione Wii, mi pare che la mancanza del wiimote non si avverta minimamente. Sembra un gioco progettato per essere giocato con un pad tradizionale (al netto della telecamera urenda).
Arrivato al dungeon del deserto però, e sopratutto al boss con la spettacolare battaglia annessa, la sensazione è cambiata e ora mi sembra veramente bello. :)
A me manca solo Majora's Mask praticamente, ma continuo a ritenere TP il best Zelda evah a mani basse :yes:
hai giocato vers. gc o wii?
Quello che non ti concedo è individuare TP come l'Uncharted della saga, non esistono proprio i presupposti.Dici?
Sì son le due manone :'D
Ma il parallelo con Mario in termini di boss fight ci sta sia in termini generci di facilità\brevità\variazione sul tema per amor di diversificazione, senza volontà di proporre un'attività ludica dello stesso spessore o intensità del gameplay nei normali livelli, sia in termini del tipico pattern singolo ripetuto x3, che c'è dal Bros3 al 3D World.
In Zelda è da OOT che in linea di massima usi l'item per stunnare e poi buttonmashi, x3, a volte e' roba anche meno 'execution heavy' del banale indirizzare e temporizzare un salto tre volte consecutive.
Se facciamo una critica generalizzata alla saga sulle boss fight poco appaganti pad alla mano siamo d'accordissimo, figurati se idealmente non me ne piacerebbero di più corpose, spettacolari e non troppo difficili ma che richiedano comunque un po' di olio di gomito "in stile Metroid Prime", basate un po' più sul combat system ed un po' meno sull'uso degli item :yes:
Il Wii U cmq e' la migliore console Nintendo di sempre..il mercato non capisce un cazzo.
Per l'overworld meno vasto ti hanno accontentato mi sembra
Tutt'altra storia Skyward Sword
Sì ma tu prima stavi caricando a testa bassa anche su qualita' dei dungeon e design delle boss fight,
come se nello specifico TP si macchiasse di una flessione qualitativa; il contrasto non poteva essere sullo sviluppo complessivo un po' troppo incanalato e sequenziale, o sull'indubbio appesantimento apportato dalle sezioni obbligate col lupo, se torni indietro a pag 166 in questo stesso thread credo diventerà evidente.Beh ma Nintendo ha difficilmente tradito le aspettative con i suoi giochi, soprattutto con Zelda.
Scherzi? Con la sola eccezione di ALBW (e in parte di WW, al più), gli ultimi 15 anni del franchise (che poi son metà ciclo vitale della IP) sono una tale e progressiva delusione che meriterebbero una Collection sottotitolata The Downward Spiral :D
Ah vero, dimenticavo che TMC rientra negli anni bui. Bello quello!
TP riciclone, fanservicone, a prova di invalidi di guerra, con una delle main feature (link wolf) più boring e peggio sfruttate evah, con boss che si suicidano a momenti e la fase introduttiva più logorroica evah (no, ss lo ha superato in realtà), per non parlare della mole disumana di filler ludici assimilabili a fetch quest e a mini-games filler stracciacazzo.
Opzionali e subquest quasi non pervenuti o comunque dimenticabili.
Kudos per Midna però.
Una dozzina di dungeon con level design da paura ed uno Zora's Domain capolavorico.
Le boss fight sfidanti da action le cerchi in un gioco Nintendo, wtf?
di cui sì e no 3 con level design da paura, linearotti e in sequenza obbligata come mai era stato in uno Zelda home prima di alloraInsomma
Stavi a me incomprensibilmente sparando a zero pure sui minigiochi come fossero le peggio merde intrusive, sinceramente il clone di 1080° Snowboarding e la riserva di pesca con le quattro stagioni sono tra i miei preferiti in assoluto nell'intera saga e anche più in generale :baby:In realtà queste erano le robe gimmickose che salvavo... Mi riferivo più altre :D
Questo mi manca :( ma mi manca pure Majora e quello mi tira di più, probabilmente manca ancora molto tempo prima che mi metta a giocare questo qui.
(mecojoni c'è la limited a 33 euro su Amazon, con la colonna sonora... :hurt: )
L'art direction è eccezionale, purtroppo penalizzata dall'hardware, ma forse ancor di più dal motore grafico.