Già, sembra un po' un rifacimento in stile Zero Mission con una spruzzatina di action in stile Other M.
Castlevania 3DS era un'involuzione netta del gameplay della serie (su tutto, la compartimentazione tra combat e platforming, quest'ultimo a sua volta semi-automatizzato in stile Lords of Shadows); qua invece mi pare si stiano "attenendo al testo".
Il design e le animazioni di Samus mi piacciono.
Nel dubbio comincio a togliere la polvere al 3DS...