Secondo me il grande paradosso di TLG è proprio inserire un elemento "random" in un mondo lineare. Ce n'è poco bisogno e apporta al gioco tanto quanto toglie. C'è grande magia in certi momenti, in altri è totalmente controproducente. E sono daccordissimo con Dan, è più una questione di game design. L'IA non ti capisce perchè magari sei quel cm lontanto dal trigger che gli farebbe comprendere che dovrebbe muoversi verso quel determinato appiglio. E così magari pensi di aver sbagliato soluzione, ne cerchi di differenti e perdi minuti su minuti in alternative inesistenti. E questo, nel mio caso, è andato a detrimento dell'atmosfera e del godimento.
E' sicuramente un esperimento monumentale. ma riuscito solo in parte.