Avevo scritto un post dettagliato ma ho perso il contenuto essendosi scaricato il cellulare
Almeno adesso sono costretto a fare sintesi per riesprimere quei concetti.
Allora partiamo dal fatto che in Corruption i diversi pianeti sono pensati anche per essere molto diversificati fra loro.
Abbiamo Bryyo con una spiccata circolarità che viene fuori nella sua magneficenza proprio quando, attraverso una serie di enigmi ambientali incredibili
con la navetta da usare per mettere in contatto (oggetto da agganciare in una e sganciare in un'altra) due stanze diametralmente opposte per poi creare dall'altro lato di un vicolo cieco una scorciatoia che mette in contatto due porzioni di mappa precedentemente proprio separate, e da notare che il ragionamento 'out of the box' fra stanze diverse e nemmeno confinanti è un notevole tocco di classe, fresco e spiazzante proprio perchè di solito si ragione sempre settorialmente stanza per stanza!
Poi certamente si può discutere sul fatto che si potesse sfruttare ancora di più questa dinamica ma già il fatto che ci sia è un gran bel tocco!
vengono connessi praticamente tutti i punti di attracco della navetta dell'intero pianeta: lì la circolarità la vedi amche solo dalla mappa generale una volta 'completata' al 100%.
Abbiamo Elysia che forse è un pò fuorviante perchè sostanzialmente l'idea è di avere questi edifici molto distanti fra loro collegati fra loro da rotaie longilinee e quindi che danno l'idea del corridoio (o meglio tratti sviluppati longitudinalmente!).
In verità però passare da un edificio all'altro risulta estremamente rapido e finanche piacevole grazie all'utilizzo del mai troppo lodato raggio gancio di Samus oppure dei velocissimi cannoni per la morfosfera!
Laddove non sono presenti si và di salto a vite e platforming.
Funziona, è fresco, è un design che si sviluppa sia in verticale (con diversi ascensori, c'è una stanza, l'osdervatorio Chozo, magistrale, in cui si fà ritorno più e più volte avendo sempre accesso ad un pezzo più in to guadagnando verticalità) che in orizzontale (tramite le rotaie di cui prima).
Il resto lo fà il setting meraviglioso e le musiche, è una città fluttuante, che gli devi dire di male a un'ambientazione così?
E poi arriva Pirate Homrworld. Che roba Pirate Homeworld. Pecca solo nell'avere verso la fine una sezione tutta action FPS (purtroppo richiama un pò il brutto prologo), solo che messa verso fine gioco una parte adrenalica così l'ho apprezzata un pò di più visto il cambio ritmo.
Ma per il resto è forse la mia preferita del gioco: ostacoli ambientali, mappa molto articolata (ecco, articolata è il termine giusto anzichè complessa), tanta verticalità con un ascensore centerale che consebte di spaziare enormemente in varie diversioni e altezze, enorme densità e presenza di stanze dal difficile accesso.
E un'estetica ostile, con quel rosso sangue sparato,
pioggia acida, apputo ostacolo ambientale che inizialmente delimita le aree da evitare accuratamente
, gli allarmi attivabili, la sua musica.
E intanto temo proprio di non esser stato graziato del dono della sintesi.
A Corruption non posso perdonare quelle 2 ore iniziali fuorvianti ma si, è un Metroid Prime in piena regola per nostra fortuna