lo scrivono, è un problema di CPU, quindi prettamente "computazionale": il caricamento elabora e prepara le texture e le geometrie per il livello, e laddove poi diventa compito della GPU farle girare a dovere, "prepararle" all'uso rimane onere della CPU. E i tempi di lettura delle cartucce (sicuramente in linea con quanto possibile su un buon HDD meccanico) incidono relativamente.