e chi se li ricorda tutti? comunque il bello del discorso elementale (meglio tipo che elemento) è pure abbastanza complesso.. una mossa di un tipo può essere efficace contro determinate tipologie e poco efficace contro altre (oppure nulla) quindi la correlazione è multipla, ed è abbastanza difficile ricordare tutti gli abbinamenti, io stesso ad esempio non ricordo se le mosse di tipo spettro sono super efficaci contro i pokemon psico, ma sono certo che sono inefficaci contro i pokemon normali
le mosse sono molte, ma non credo 2000 oh mamma forse adesso si con l'introduzione delle nuove mosse di rubino e zaffiro!
ogni pokemon è composto da 6 statistiche e può appartenere fino a 2 elementi:
statistiche:
punti vita
attacco fisico
difesa fisica
velocità
attacco speciale
difesa speciale
gli elementi sono 17:
normale*
fuoco**
acqua**
elettro**
erba**
ghiaccio**
lotta*
veleno*
terra*
volante*
psichico**
coleottero*
spettro*
drago**
oscuro**
acciaio*
a loro volta si dividono in 2 gruppi, quelli fisici* ( che si basano sui valori di attacco e difesa normali ) e quelli speciali** ( che riguardano attacco e difesa speciale ) .
Alcuni elementi sono correlati tra loro e hanno in comune le mosse apprendibili, anche se spesso a senso unico ( un acqua può imparare tutte le mosse ghiaccio ma non viceversa, così come i volanti con i normali mentre per i roccia-terra il discorso cambia da pokemon in pokemon )
infine ogni elemento ha una media di 2, 3 o 4 debolezze, forze o addirittura immunità contro gli altri. ( poi ci sono gli estremi come drago che è superefficace solo contro se stesso e debole solo contro acciaio, oppure lo stesso acciaio che ha ben 11 resistenze e solo due debolezze contro lotta e fuoco )
Un elemento efficace fa il doppio del danno
un elemento neutro fa danno normale
un elemento poco efficace ne fa la metà
un elemento immune annulla l'attacco
quando i pokemon hanno 2 elementi essi si bilanciano tra loro:
Se ad esempio entrambi gli elementi sono deboli contro uno questo farà il quadruplo del danno, se uno e debole e l'altro è resistente il danno sarà neutrale e se entrambi sono resistenti del danno manco te ne accorgi...
Se invece un elemento ha l'immunità il danno sarà sempre nullo a prescindere da quale sia l'elemento in coppia.
nel gioco esistono anche vari tipi di status negativi:
paralisi: velocità dimezzata e 50% di possibilità di non riuscire ad attaccare
sonno: si è fermi per una durata variabile da 1 a 5 turni ( la mossa riposo è fissa a 2 )
avvelenamento: ogni turno si perde una certa % di hp, se fatto con la mossa tossina la % raddoppia ogni turno.
congelamento: si è totalmente bloccati e ogni turno si ha una possibilità del 10% di liberarsi, in caso si subisca una mossa fuoco lo status scompare. ( generalmente un pokemon congelato è pokemon perso )
scottatura: ogni turno si perde una certa % di hp e i valori di attacco e difesa fisica sono abbassati.
questi sono gli status principali, sono permanenti e non possono essere sovrapposti l'uno con l'altro. ( con l'unica eccezzione di riposo che cancella il precedente )
poi esistono degli status secondari che posson essere sovrapposti ai precedenti:
confusione: possibilità del 30% di fallire l'attacco ed attaccare se stessi.
innamoramento: possibilità del 50% di non riuscire ad attaccare il pkemon da cui si subisce questa mossa.
semi: ogni turno il 15% dei tuoi hp va all'avversario
questi 3 status scompaiono in caso si cambi pokemon.
Le mosse apprendibil sono "solo" centinaia e si distinguono per precisione, elemento e funzione :
mosse da danno diretto. ( le + comuni... )
mosse da danno diretto con la possibilità di infliggere uno status negativo.
mosse da danno diretto con la possibilità di alzare o ridurre una o + statistiche a se stessi o all'avversario.
mosse non da danno con un'alta possibilità di infliggere uno status negativo
mosse non da danno con un'alta possibilità alzare o ridurre una o + statistiche a se stessi o all'avversario.
mosse atmosferiche. ( si cambia il tempo ottenendo bonus con alcune mosse, terrempesta fa perdere il 15% degli hp a turno a qualunque pokemon non sia acciaio, terra o roccia )
mosse di recupero
mosse strategiche di vario tipo...
le ultime sono ad esempio le punte che ti fanno perdere una certa % di hp quando cambi un pokemon ( volanti esclusi ), oppure malosguardo ( che blocca il pokemon impedendogli di ritirarsi ), tubine/roar ( che fa scambiare il pokemon avversario con il successivo ) covauova ( cura gli status di tutto il party ) ed altri...
per via delle differenti statistiche, mosse imparabili ed elementi di appartenenza si può certamente affermare che ogni pokemon è unico.
inoltre c'è da considerare che si può equipaggiare con un item ( il + usato è quello che ti restituisce una certa % di hp a turno, seconde le bacche per curare gli status negativi o alzare una stat e terzi i potenziatori d'attacco per certi elementi )
infine con ruby e sapphire si sono introdotti i trait o abilità che consistono in un potere speciale che ogni pokemon ha. ( immunità ad alcuni status o elementi, potenziamenti che si attivano in determinate condizioni, possibilità di infliggere status con il contatto ecc ecc... )
si sostanzialmente come dice giobbi, giocare contro il computer non è proprio il massimo, ma la struttura del gioco è in se ottima, l'unico modo di sviscerarla a dovere è nel multiplayer... comunque da giallo a zaffiro ci sono state un mucchio di innovazioni!
ff7 non si tocca il sistema delle materie era bellissimo ci stò rigiocando adesso e mi fà impazzire..
comunque nonostante siano due rpg non credo che siano paragonabili..
pokemon è decisamente multiplayer..
e poi in ff7 l'importante è soprattutto la storia
L'Ia del computer è inesistente, per fortuna ci sono pogrammi per fare battaglie online (
http://www.tvsian.com/netbattle/ )
ff7 non vedo che cavolo centri...