grazie per la domanda su jirachi . però ho un'altra domanda :"I pokemon allenati con le caramelle rare o con le proteine,ferri , zinco,calcio,ps-su ecc.. diventano + scarzi quando arrivano al livello 100 di quelli allenati senza

e poi i pokemon prima si allenano (es. dal livello 5 anziche dal livello 30 ) + forti?
Vi prego rispondete o il mio latias andrà tra gli scarzoni
si e no, in gold e silver era così, ora la stuazione è un pò cambiata.
il discorso è un pò complicato...
le stat di un pokemon sono determinate da 3 fattori:
1) i suoi DV
2) Le EV
3) il carattere
analizziamo un punto alla volta:
1) DV sta per divesification values e sono un valore variabile da 0 a 31 per statistica con cui ogni pokemon nasce, e sarà in base a questi valori con cui si decide il tetto massimo delle stat raggiungibili dal proprio pokemon. ( + le dv sono alte + il pokemon sarà forte )
generalmente ogni punto di DV corrisponde a 1 punto della statistica, poi ci stanno le eccezzioni in caso di pokemon con determinate stat molto alte ( dove le dv influiscono molto di + ) o basse ( che delle dv in quella stat te ne puoi fregare altamente ).
I DV hanno anche la funzione di decidere le specifiche della mossa introforza.
la mossa introforza è una mossa sulla carta di tipo normale apprendibile da tutti i pokemon, apparentemente non sembra nulla di speciale ma ha la caratteristica di mutare il suo attacco ma sopratutto il suo ELEMENTO in base ai DV del pokemon di appartenenza, in questo modo è possibile che un pokemon abbia una mossa di un elemento a lui precluso.
ma essendo i Dv casuali trovare un pokemon con quelli adatti è un impresa molto impegnativa ed è per questo che nel game boy in ben pochi riescono a usare questa mossa con successo.
2) gli effort values.
In gold e silver erano gli stat exp, lì un pokemon salendo di livello non poteva raggiungere il proprio massimo e questi punti mancanti li doveva guadagnare "assorbendoli" dagli avversari sconfitti. ( ad esempio uccidendo dei pokemon con attacco alto poteva capitare che si aumentasse anche il proprio )
Per questo motivo i pokemon allenati con le caramelle erano molto + deboli di quelli allenati normalmente combattendo.
ora in ruby e sapphire questi stat exp sono stati sostituiti dagli effort values che funzionano diversamente:
mentre gli stat exp erano tutto sommato dei valori fissi e erano distribuiti omogeneamente in ogni statistica, le EV possono invece essere distribuite a proprio piacimento dove si vuole.
Il principio di apprendimento è lo stesso, si va dai quei pokemon che ti fanno alzare quello che ti serve e li si sconfiggono + e + volte fino a che non si raggiunge il massimo dei punti extra distribuibili.
per la precisione i punti da distribuire in questo modo sono ben 126 ( massimo 63 per statistica ), quindi non è una cosa da ignorare.
3) il carattere
Il carattere è il nuovo modificatore di stat introdotto in R/S, in base a questo una statistica del vostro pokemon diminuirà del 10% a favore di un'altra. ( sono disponibili tutte le combinazioni compreso il carattere neutrale che non ti cambia nulla )
questo 10% è calcolato in %, quindi se fate diminuire una stat già bassa a favore di una già alta guadagnerete molti + punti di quanto ne perdiate.
es difesa 100 attacco 300 diventa difesa 90 attacco 330.