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Il sistema di gioco di Pokemon é superiore...

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Il sistema di gioco di Pokemon é superiore...
« Risposta #15 // Post inserito: 12 Apr 2004, 19:26 »

Nel gioco in singolo l'IA è ridicola semplicemente perché l'obiettivo del gioco non è arrivare alla fine, ma completare il Pokedex. Quindi gli avversari sono giusto lì per darti Exp senza costringerti a battaglie estenuanti e per farti procedere con la storia senza troppi intoppi. E poi via, il target ideale non ha l'età per padroneggiare tutte le sottigliezze...

Il gioco tra umani ben preparati può essere invece qualcosa di titanico. Pokemon ha in più rispetto agli RPG strategici la limitazione delle 4 mosse per ogni Pokemon, il che costringe a pianificazioni anticipate e all'organizzazione di diverse squadre/strategie a seconda di cosa ti mette davanti l'avversario. Nessuno potrebbe vincere usando sempre gli stessi, come fa Ash Ketchum. Un vero professionista in genere ha almeno tre squadre diverse, probabilmente anche di più. E se nelle primissime versioni esistevano grosse limitazioni (es: per battere uno Psico praticamente era necessario avere Snorlax, o un altro che colpisse PESANTE), in Rubino e Zaffiro credo che il bilanciamento sia ormai ottimale e le possibilità infinite. Gli attacchi dovrebbero essere almeno cinquecento, forse anche seicento. Con il combattimento 2 contro 2 poi...

Decisamente l'impostazione di battaglia di Pokemon supera quella di un RPG tradizionale, ma è solo perché in Pokemon la battaglia è il fulcro del gioco. Negli altri RPG è solo il classico brufolo sul sedere per evitare che il tutto si riduca ad un libro interattivo (vedi topic sui boss in Theory).
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Il sistema di gioco di Pokemon é superiore...
« Risposta #16 // Post inserito: 12 Apr 2004, 21:06 »

Un "professionista" quando fa un team deve far si che vada bene per tutte o quasi le situazioni, anche perchè non si può mai capire che cosa ha l'avversario...

per gold e sirver io uso questo team e posso affrontare chiunque ( e sono anche svantaggiato perchè uso pokemon "inferiori" ):

Tufio semiUU's Pokémon:
#1
Nidoking (Lv.100 Male Nidoking)
Held Item: Leftovers
Max HP:    365
Attack:    282
Defense:   252
Speed:     268
Sp.Attack: 268
Sp.Defense:248
Move #1:   Earthquake
Move #2:   Ice Beam
Move #3:   Lovely Kiss
Move #4:   Thunderbolt
#2
Quagsire (Lv.100 Male Quagsire)
Held Item: Leftovers
Max HP:    393
Attack:    268
Defense:   268
Speed:     168
Sp.Attack: 228
Sp.Defense:228
Move #1:   Earthquake
Move #2:   Ice Beam
Move #3:   Rest
Move #4:   Sleep Talk
#3
Meganium (Lv.100 Female Meganium)
Held Item: Leftovers
Max HP:    347
Attack:    232
Defense:   298
Speed:     258
Sp.Attack: 264
Sp.Defense:298
Move #1:   Leech Seed
Move #2:   Razor Leaf
Move #3:   Reflect
Move #4:   Synthesis
#4
Dragonite (Lv.100 Male Dragonite)
Held Item: Leftovers
Max HP:    361
Attack:    360
Defense:   282
Speed:     258
Sp.Attack: 298
Sp.Defense:298
Move #1:   Flamethrower
Move #2:   Haze
Move #3:   Hidden Power
Move #4:   Thunder Wave
#5
Slowking (Lv.100 Male Slowking)
Held Item: Leftovers
Max HP:    393
Attack:    248
Defense:   258
Speed:     158
Sp.Attack: 298
Sp.Defense:318
Move #1:   Psychic
Move #2:   Rest
Move #3:   Surf
Move #4:   Thunder Wave
#6
Clefable (Lv.100 Male Clefable)
Held Item: Leftovers
Max HP:    393
Attack:    238
Defense:   244
Speed:     218
Sp.Attack: 268
Sp.Defense:278
Move #1:   Belly Drum
Move #2:   Fire Blast
Move #3:   Moonlight
Move #4:   Return

Citazione
in Rubino e Zaffiro credo che il bilanciamento sia ormai ottimale e le possibilità infinite. Gli attacchi dovrebbero essere almeno cinquecento, forse anche seicento. Con il combattimento 2 contro 2 poi...


Il problema degli psico è scomparso in gold e silver con l'implementazione dell'elemento dark.

In rubino e zaffiro poi il bilanciamento si è completametne invertito...

Si è passati dai tanker resistenti di oro/argento all'attacco + totale dei power upper.

Le mosse di super potenziamento come build up ( + attacco + difesa ), dragon dance ( + attacco + velocità ) e sopratutto calm mind ( + attacco speciale + difesa speciale ) hanno reso certi pokemon praticamente impossibili da fermare senza l'ausilio del pokemon X di turno...

da questo ne sono derivati team composti d'elite in larga parte tutti uguali che difficilmente possono essere sconfitti da pokemon "inferiori" proprio per un discorso di statistiche...

ad esempio un alakazam con un paio di calm mind uccide sul colpo il 90% dei pokemon esistenti, quindi se non ne hai uno che appartenga al quel 10% hai perso la partita...
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« Risposta #17 // Post inserito: 12 Apr 2004, 22:44 »

Citazione di: "EGO"
Negli altri RPG è solo il classico brufolo sul sedere per evitare che il tutto si riduca ad un libro interattivo (vedi topic sui boss in Theory).


Sì.
Ma hanno 'ste storie prese sempre da Laputa...  Cheesy


Prendiamo Grandia.. la storia é trita/ritrita.. cosa "salva" il gioco?

Il sistema di combattimento.

Ma se confrontiamo con Pokemon... (tipo sullo story mode di colosseum.. apparentemente simile al classico rpg jap..) scopriamo che...


Colui che cercò di salvare Aerith ma non ne fu capace ha scritto:
Citazione
Colisseunm, GC?


Ehm..
Credo che la risposta sia sì.

Grazie a Tufio per i post tecnici e approfonditi.

Cmnq intelligenza artificiale nelle ultime battaglie di Colosseum non é male (in confronto al solito.. con avversario umano non confrontabile.. vd. picchiaduro.. anche perché il bluff o la finta possono rivelarsi fondamentali..)

FF7 cosa c'entra.
C'entra perché 9 "intenditori di vg" su dieci ti diranno che FF é un rpg "serio" con un sistema di gioco "serio" mentre pokemon é una bambinata.
Thread nasce dal voler spiegare il contrario appunto.
Pokemon é un gioco (rpg jap con battaglie a turni) più "intelligente" "serio" ed "hardcore" di FF et similia.. per cui non prendetelo sotto gamba!  Wink
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« Risposta #18 // Post inserito: 12 Apr 2004, 22:54 »

Citazione di: "Giobbi"


FF7 cosa c'entra.
C'entra perché 9 "intenditori di vg" su dieci ti diranno che FF é un rpg "serio" con un sistema di gioco "serio" mentre pokemon é una bambinata.
Thread nasce dal voler spiegare il contrario appunto.
Pokemon é un gioco (rpg jap con battaglie a turni) più "intelligente" "serio" ed "hardcore" di FF et similia.. per cui non prendetelo sotto gamba!  Wink


Beh, questo è un tuo parere, ripeto, anche Monster Rancher a questo punto è un gioco più "intelligente" e "serio" e anche di Pokemon.
Pokemon e FFVII nascono con intenti e finalità completamente diversi, no?

Nessuno mette in dubbio la qualità di Pokemon, ma il fatto che sia indirizzato ad un'utenza più bambinesca (ciò non significa che faccia parte di una categoria "B") è palese.

Comunque Squall non voleva salvare Aeris, al massimo Rinoa Wink
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« Risposta #19 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:08 »

Citazione di: "Kikujiro"


Comunque Squall non voleva salvare Aeris, al massimo Rinoa Wink


Ops...  embarrass
Ancora peggio!

Magari c'ha provato in Kingdom Hearts..  Wink

----

Yep.
Sinceramente li vedo bambineschi entrambi e rpg entrambi...
Uno con un buon sistema di gioco, l'altro meno.
(Ok la storia, ma mi tengo stretto Miyazaki..  Wink )

Cmnq thread, ripeto, nasce perché esiste un certo preconcetto su pokemon... mentre nella sostanza.. etc... chi é conscio delle diversa qualità di entrambi i titoli non é il "target" ( Wink ) di questo thread.
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Il sistema di gioco di Pokemon é superiore...
« Risposta #20 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:22 »

guarda giobbi il sistema di gioco dei pokemon è ottimo, ma da un punto di vista di rpg preferisco di gran lunga ff7 perchè piu epico, non per il fatto che si salva il mondo (si fà anche in rubino e zaffiro) ma per i personaggi, le ambientazioni, la storia, non me la sento proprio di mettere ff7 vs pokemon, (e te lo dice uno che ha pikachu nell'avatar! Cheesy )
io adoro il materia system e darei un rene porca miseria per avere ff7 a 128 bit, così come mi fà impazzire il personaggio di sephirot, o meglio ancora la lirica finale a 4 voci con i testi presi dai carmina burana..
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« Risposta #21 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:24 »

Citazione di: "toponzo"
guarda giobbi...


Certo.
Anche tu non sei target del thread infatti...  Wink

Non mi sembri un "no, pokemon no".  Cheesy
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« Risposta #22 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:38 »

Citazione
Beh, questo è un tuo parere, ripeto, anche Monster Rancher a questo punto è un gioco più "intelligente" e "serio" e anche di Pokemon.


monster farm non è niente di che...

Ho giocato i due capitoli per gba e l'ho trovato un "gestionale" molto carino ma con immensi limiti nella crescita del mostro...

i mostri sono sempre quei 20 a cui cambiandone il colore vogliono far sembrare che siano 300, per il resto non hanno nemmeno grandi differenze uno con l'altro a parte le predisposioni a determinate stat, qualche potere di razza o che usino l'energia mentale invece di quella fisica...
poi gli incontri si vincono molto grazie alla fortuna visto i bassi hit rate...

Il sistema di fusione è una trovata carina ma il tutto si riduce ad allenare mostri fino alla loro anzianità per poi fonderli ottenendone uno + potente del normale che riesca a conquistare il torneo X prima dela vecchiaia...

Citazione
FF7 cosa c'entra.
C'entra perché 9 "intenditori di vg" su dieci ti diranno che FF é un rpg "serio" con un sistema di gioco "serio" mentre pokemon é una bambinata.
Thread nasce dal voler spiegare il contrario appunto.
Pokemon é un gioco (rpg jap con battaglie a turni) più "intelligente" "serio" ed "hardcore" di FF et similia.. per cui non prendetelo sotto gamba!


se pokemon avesse avuto le summon di ff al posto dei mostrilli pucciosi ora non staremmo certo a discutere...

purtoppo si guarda molto di + alla forma che al contenuto...
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« Risposta #23 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:43 »

Citazione di: "Tufio"


monster farm non è niente di che... (a)

purtoppo si guarda molto di + alla forma che al contenuto... (b)


(a) confermo, e "palla mostruosa" aggiungo

(b) sì, una mandria di totori inferociti farebbe la sua porca figura...


ooops.. volevo dire: sì, diciamo che la forma impedisce a molti di comprendere la sostanza.

Mentalità "oggettiva" occidentale?
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« Risposta #24 // Post inserito: 12 Apr 2004, 23:45 »

Citazione di: "Giobbi"



Mentalità "oggettiva" occidentale?




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« Risposta #25 // Post inserito: 13 Apr 2004, 11:36 »

Io penso che un gioco come Chrono Cross, in cui si può creare una differente griglia di attacchi personalizzata per ogni personaggio, in cui per lanciare una summon bisogna prima avere colorato del colore adeguato il campo di battaglia, in cui bisogna avere mandato a segno tot attacchi prima di potere accedere alle magie più forti posizionate più in alto nella griglia, sia generalmente migliore di quello di pokemon, soprattutto nel modo in cui scorrono le battaglie (i personaggi più veloci possono agire più spesso di quelli lenti in CC, o anche in FF7 grazie all'ATB), mentre in pokemon un mostro veloce ha il solo vantaggio di agire per primo durante un turno. Il punto forte di pokemon, è dato dalla grande quantità di attacchi e di "tipi" che ci sono, fuoco, spettro, acqua, elettrico, coleottero, etc, senza contare i vari tipi intermedi, quantità che porta ad una miriade di opzioni di scelta. Penso che anche giochi come CC e FF7 (soprattutto il primo, visto che ha una cinquantina di personaggi), se avessero avuto un'opzione per far combattere i party della propria memory card contro quelli di un amico, avrebbero portato a battaglie interessanti e divertenti.
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« Risposta #26 // Post inserito: 13 Apr 2004, 11:54 »

Citazione di: "Andrea Rivuz"
se avessero avuto un'opzione per far combattere i party della propria memory card contro quelli di un amico, avrebbero portato a battaglie interessanti e divertenti.


ma ovviamente si può fare!  Shocked (passando per il game boy però credo Wink )
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« Risposta #27 // Post inserito: 13 Apr 2004, 12:41 »

Citazione di: "toponzo"
Citazione di: "Andrea Rivuz"
se avessero avuto un'opzione per far combattere i party della propria memory card contro quelli di un amico, avrebbero portato a battaglie interessanti e divertenti.


ma ovviamente si può fare!  Shocked (passando per il game boy però credo Wink )


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Voglio jirachii
« Risposta #28 // Post inserito: 13 Apr 2004, 18:52 »

come si prende jirachii? e centra qualcosa con quella roccia bianca Huh?
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Re: Voglio jirachii
« Risposta #29 // Post inserito: 13 Apr 2004, 20:37 »

Citazione di: "Akira91"
come si prende jirachii? e centra qualcosa con quella roccia bianca Huh?


Suppongo ti riferisca a Colosseum.

Jirachi c'entra parecchio con la roccia... ma temo non si "prenda".

Non lo so in realtà ed al momento non voglio auto spoilerarmi sbirciando gamefaqs...
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