Un "professionista" quando fa un team deve far si che vada bene per tutte o quasi le situazioni, anche perchè non si può mai capire che cosa ha l'avversario...
per gold e sirver io uso questo team e posso affrontare chiunque ( e sono anche svantaggiato perchè uso pokemon "inferiori" ):
Tufio semiUU's Pokémon:
#1
Nidoking (Lv.100 Male Nidoking)
Held Item: Leftovers
Max HP: 365
Attack: 282
Defense: 252
Speed: 268
Sp.Attack: 268
Sp.Defense:248
Move #1: Earthquake
Move #2: Ice Beam
Move #3: Lovely Kiss
Move #4: Thunderbolt
#2
Quagsire (Lv.100 Male Quagsire)
Held Item: Leftovers
Max HP: 393
Attack: 268
Defense: 268
Speed: 168
Sp.Attack: 228
Sp.Defense:228
Move #1: Earthquake
Move #2: Ice Beam
Move #3: Rest
Move #4: Sleep Talk
#3
Meganium (Lv.100 Female Meganium)
Held Item: Leftovers
Max HP: 347
Attack: 232
Defense: 298
Speed: 258
Sp.Attack: 264
Sp.Defense:298
Move #1: Leech Seed
Move #2: Razor Leaf
Move #3: Reflect
Move #4: Synthesis
#4
Dragonite (Lv.100 Male Dragonite)
Held Item: Leftovers
Max HP: 361
Attack: 360
Defense: 282
Speed: 258
Sp.Attack: 298
Sp.Defense:298
Move #1: Flamethrower
Move #2: Haze
Move #3: Hidden Power
Move #4: Thunder Wave
#5
Slowking (Lv.100 Male Slowking)
Held Item: Leftovers
Max HP: 393
Attack: 248
Defense: 258
Speed: 158
Sp.Attack: 298
Sp.Defense:318
Move #1: Psychic
Move #2: Rest
Move #3: Surf
Move #4: Thunder Wave
#6
Clefable (Lv.100 Male Clefable)
Held Item: Leftovers
Max HP: 393
Attack: 238
Defense: 244
Speed: 218
Sp.Attack: 268
Sp.Defense:278
Move #1: Belly Drum
Move #2: Fire Blast
Move #3: Moonlight
Move #4: Return
in Rubino e Zaffiro credo che il bilanciamento sia ormai ottimale e le possibilità infinite. Gli attacchi dovrebbero essere almeno cinquecento, forse anche seicento. Con il combattimento 2 contro 2 poi...
Il problema degli psico è scomparso in gold e silver con l'implementazione dell'elemento dark.
In rubino e zaffiro poi il bilanciamento si è completametne invertito...
Si è passati dai tanker resistenti di oro/argento all'attacco + totale dei power upper.
Le mosse di super potenziamento come build up ( + attacco + difesa ), dragon dance ( + attacco + velocità ) e sopratutto calm mind ( + attacco speciale + difesa speciale ) hanno reso certi pokemon praticamente impossibili da fermare senza l'ausilio del pokemon X di turno...
da questo ne sono derivati team composti d'elite in larga parte tutti uguali che difficilmente possono essere sconfitti da pokemon "inferiori" proprio per un discorso di statistiche...
ad esempio un alakazam con un paio di calm mind uccide sul colpo il 90% dei pokemon esistenti, quindi se non ne hai uno che appartenga al quel 10% hai perso la partita...