Autore Topic: [GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess  (Letto 175967 volte)

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Offline pedro

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[GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess
« Risposta #30 il: 14 Mag 2004, 13:13 »
Citazione da: "piwi"
Citazione da: "nextgame.it"
Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.

Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.

Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.

Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.

Come, niente Miyamoto e Anouma?!
«Allora dev'essere molto pericoloso essere un uomo.» «Lo è, signora. E solamente pochi ce la fanno. È un mestiere difficile, e al fondo c'è la tomba.»

Offline Neophoeny

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[GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess
« Risposta #31 il: 14 Mag 2004, 13:45 »
Citazione da: "dr_spengler"
Che bello l'E3 di quest'anno! Sinceramente in una notizia del genere non ci speravo più... Zelda: The Wind Waker l'ho trovato fondamentalmente noioso e lo stile grafico, pur riconoscendone la validità artistica, non m'ha mai "preso" più di tanto. Guardatevi (e riguardatevi) il trailer: ecco un gioco da aspettare con trepidazione da qui al Natale 2005...

PS. È troppo bello, troppo...  :shock:

Come me lo guardo il trailer se non so il link? Se lo hai già precedentemente postato, lo riposteresti?


Offline GuK

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[GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess
« Risposta #33 il: 14 Mag 2004, 13:52 »
Ma Miyamoto, oltre a Pikmin, ha deciso di non far più ne sega? :?

Offline Lampofinale

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[GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess
« Risposta #34 il: 14 Mag 2004, 14:17 »
Citazione
Zave: Direttamente dalla fiera losangelina
Infine: questa mattina abbiamo intervistato Eiji "Zelda" Aonuma, ci ha fatto vedere un secondo NUOVO filmato del nuovo Zelda. Ed e' ancora piu' slurposo: vedere Link che cavalca e improvvisamente tira le briglie di Epona per farla fermare... insomma, animazioni fantastiche, non so come descriverle. Nota personale per Surgo Fett: si', si peschera'.

Offline Asher

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[GC][Wii] The Legend of Zelda: Twilight Princess
« Risposta #35 il: 14 Mag 2004, 17:53 »
Citazione da: "pedro"
Citazione da: "piwi"
Citazione da: "nextgame.it"
Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.

Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.

Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.

Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.

Come, niente Miyamoto e Anouma?!


Più che altro niente Miyamoto. Il progetto è stato affidato ad Anouma, producer del gioco. Miyamoto ha smentito le voci riguardanti il suo addio a Nintendo. Nell'intervista dell'E3 dice di stare attraversando un bellissimo periodo e che Iwata ha voluto modificare qcs nei dipartimenti di sviluppo.
Nella conferenza di poco tempo fa Anouma ha volontariamente fatto credere di essere a capo dello sviluppo di Wind Waker 2 ma era solo un modo per stupire la gente all'E3 con il nuovo Zelda.
La data d'uscita rimane lontanissima. Dovremo aspettare più di un anno!
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Offline pedro

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« Risposta #36 il: 14 Mag 2004, 18:01 »
Citazione da: "Asher"
Citazione da: "pedro"
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Citazione da: "nextgame.it"
Una sessione Q&A (Domande e Risposte) tenutasi alla fiera E3 ha svelato alcuni particolari aggiuntivi su Legend of Zelda, il primo episodio "realistico" in arrivo su GameCube. Shigeru Miyamoto ed Eiji Anouma, entrambi produttori ma non coinvolti direttamente nell'opera, hanno diffuso dettagli perlopiù generici, ma interessanti per i fan della saga.

Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.

Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.

Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.

Come, niente Miyamoto e Anouma?!


Più che altro niente Miyamoto. Il progetto è stato affidato ad Anouma, producer del gioco. Miyamoto ha smentito le voci riguardanti il suo addio a Nintendo. Nell'intervista dell'E3 dice di stare attraversando un bellissimo periodo e che Iwata ha voluto modificare qcs nei dipartimenti di sviluppo.
Nella conferenza di poco tempo fa Anouma ha volontariamente fatto credere di essere a capo dello sviluppo di Wind Waker 2 ma era solo un modo per stupire la gente all'E3 con il nuovo Zelda.
La data d'uscita rimane lontanissima. Dovremo aspettare più di un anno!

Ma perchè la news dice "produttore ma non coinvolto nell'opera" ed equipara il ruolo di Miya a quello di Anouma?
E' imprecisa la news?
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Offline Asher

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« Risposta #37 il: 14 Mag 2004, 18:09 »
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Il combattimento a cavallo, protagonista del primo filmato, sarà una componente essenziale dell'azione, e rappresenta una caratteristica che Nintendo desiderava implementare da molto tempo. In relazione alla tecnologia che muoverà il gioco, è confermato che il materiale visto nel trailer è stato montato interamente con fasi in-game: nessun filmato in Computer Graphic è entrato nei contenuti mostrati alla platea dell'E3.

Legend of Zelda, qualunque sarà il titolo completo, mira ad offrire consistenti novità nei puzzle offerti al giocatore, che dovrebbero finalmente scostarsi dagli enigmi classici della saga. Un sistema di telecamere multiangolo verrà utilizzato nei sotterranei (dungeon) per offrire uno sguardo d'insieme sui pericoli ma, allo stesso tempo, dare all'utente una prospettiva più comoda (e ravvicinata) nei combattimenti.

Le uniche indicazioni riguardanti la data di uscita appartengono al 2005, anno in cui verrà completato il lavoro tecnico (la programmazione) e che dovrebbe accogliere una versione interattiva alla prossima fiera E3.

Come, niente Miyamoto e Anouma?!


Più che altro niente Miyamoto. Il progetto è stato affidato ad Anouma, producer del gioco. Miyamoto ha smentito le voci riguardanti il suo addio a Nintendo. Nell'intervista dell'E3 dice di stare attraversando un bellissimo periodo e che Iwata ha voluto modificare qcs nei dipartimenti di sviluppo.
Nella conferenza di poco tempo fa Anouma ha volontariamente fatto credere di essere a capo dello sviluppo di Wind Waker 2 ma era solo un modo per stupire la gente all'E3 con il nuovo Zelda.
La data d'uscita rimane lontanissima. Dovremo aspettare più di un anno!

Ma perchè la news dice "produttore ma non coinvolto nell'opera" ed equipara il ruolo di Miya a quello di Anouma?
E' imprecisa la news?


nn so dirti. io ho semplicemente tradotto l'intervista.
Lo stesso Miyamoto inoltre ha chiesto agli astanti/giornalisti di rivolgere qualsiasi domanda sul nuovo Zelda proprio ad Anouma. Il loro ruolo non è affatto lo stesso. Alla fine magari supervisionerà il progetto, chi può dirlo ma dall'intervista è chiaramente uscito fuori che il "capo" è Anouma.
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Offline pedro

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« Risposta #38 il: 14 Mag 2004, 18:16 »
Citazione da: "Asher"

nn so dirti. io ho semplicemente tradotto l'intervista.
Lo stesso Miyamoto inoltre ha chiesto agli astanti/giornalisti di rivolgere qualsiasi domanda sul nuovo Zelda proprio ad Anouma. Il loro ruolo non è affatto lo stesso. Alla fine magari supervisionerà il progetto, chi può dirlo ma dall'intervista è chiaramente uscito fuori che il "capo" è Anouma.

Chiarito, thanks.  :D
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Offline Luv3Kar

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« Risposta #40 il: 12 Nov 2004, 21:47 »
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
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Offline stone21

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« Risposta #41 il: 13 Nov 2004, 10:31 »
Citazione da: "Luv3Kar"
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Scusate, ma lo "Zelda Adulto" quando dovrebbe uscire?
"There's our destination, Six: Pillar of Autumn. Race you to her."

Offline Luv3Kar

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« Risposta #42 il: 13 Nov 2004, 10:54 »
Citazione da: "stone21"
Citazione da: "Luv3Kar"
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455
Scusate, ma lo "Zelda Adulto" quando dovrebbe uscire?


E' questo lo Zelda adulto. Il titolo del topic parla di WW2 perché ancora non si sapeva nulla del gioco.
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Offline pegua

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« Risposta #43 il: 13 Nov 2004, 15:17 »
Citazione da: "Luv3Kar"
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455

Tristezza... :cry:
Speravo sinceramente in un Natale 2005 JAP e 2006 world...
i suiciderò, o morirò provandoci.

Offline omotigre

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« Risposta #44 il: 13 Nov 2004, 15:30 »
Citazione da: "pegua"
Citazione da: "Luv3Kar"
C'è una prima data d'uscita, seppur molto indicativa: secondo quarto 2005, quindi estate del prossimo anno.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=5455

Tristezza... :cry:
Speravo sinceramente in un Natale 2005 JAP e 2006 world...


Forse hai fatto confusione a scrivere, cmq esce estate 2005 in jap.