Autore Topic: Resident Evil 4  (Letto 190691 volte)

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Offline Andrea_23

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3585 il: 15 Ott 2014, 17:38 »
Per me l'esatto contrario. Bello all'epoca, lo è ancora oggi? Vediamo se si e quanto...
Crash Bandicoot su ps1 all'epoca meritava. Oggi lo giocheresti? Io manco se mi pagano.

Su questo continuo a quotarti.
La scuola del "il retrogaming è antiquato" mi fa veramente incazzare come una bestia :asd:. E' di un miope tendente all'infinito.

Ci sono giochi ridimensionati, anche grandissimi classici, e altri che invece sono attualissimi (nonché reimpiegabilissimi; l'indie da dove scaturisce, del resto? : ) ).

Casi studio, rispettivamente:
Goldeneye
Doom

Non esiste una regola generale.
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Offline Raiden

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3586 il: 15 Ott 2014, 22:11 »
In altri lidi mi hanno svelato chi sia Scorreggione, non lo sapevo, tanto basta a non farmi più intervenire in questa ridicola discussione.

Una battaglia persa...
I AM LIGHTNING. THE RAIN TRANSFORMED.
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Offline MaxxLegend

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3587 il: 15 Ott 2014, 23:32 »
Mi sa che eri l'unico a non saperlo.  :whistle:
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Offline SuperStar Siro

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3588 il: 15 Ott 2014, 23:42 »
Mi sa che eri l'unico a non saperlo.  :whistle:

No neanch'io. Ma io non so niente.

Comunque per dire il primo Resident Evil lo finivi con un lanciarazzi.
Durante il gioco avevi lanciagranate, fucile a pompa, pistola, python, lanciafiamme, coltello. Poi non mi ricordo.
Così è Resi 4.
Resi senza armi sarebbe una bella merda.
Resi = sparare ai zombi. Non fuggire dai zombi.

In Resi sei un fottuto S.T.A.R.S non la bambina di Hunting Ground.

il mio gioco brutto ma col pelo lungo e le corna belleMAGICAL STOCK PRINCESS

Offline Scorreggione

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3589 il: 15 Ott 2014, 23:54 »
In RE avevi una sola arma per tipologia. Poche munizioni, poche risorse, poco tutto.
In RE4 avevi almeno 3 tipologie di arma diverse. Potenziabili ognuna.
Io non pretendo che non si debba sparare agli zombi ma farlo con cognizione.
Ogni colpo è prezioso e va usato al momento giusto contro il nemico giusto.
Non è necessario ammazzare tutti.
In RE4 invece se hai l'arsenale di rambo è perché devi sfruttarlo contro i nemici. Non certo per accarezzarlo.
In RE i membri della stars si rifugiano in una villa per forza di cose.
In RE4 fin dall'inizio vieni buttato nella rissa tra bulli di periferia.
Io preferisco Rebirth, di gran lunga. Quello è resident evil.
Non il 4 che di resident evil ha solo il nome in copertina.
Sono certo che se non si fosse chiamato così, avrebbe avuto meno sudditanza psicologica.
Bel gioco, per carità, mai detto il contrario, ma oggi non è piu' bellissimo e stupefacente come anni fa.
Poi non capisco... Tante teorie sul gioco X invecchiato bene, il gioco Y invecchiato male e sto teorema con Re4 non vale?
Da quando le recensioni odierne sulle riedizioni valgono solo per l'aspetto tecnico e non anche ludico?
La versione recente uscita per PC ha tutto quello che ci deve essere, tecnicamente è la migliore, ed è anche quella economicamente piu' conveniente. La migliore in sostanza nel rapporto qualità prezzo.
Però stranamente non ha preso una pioggia di 10 e 100.
"Eh ma tu non hai letto le recensioni"
Cosa devo leggere? Il punteggio, il voto, è diverso da quello delle vecchie versioni.
Ergo, il gioco oggi non ha lo stesso valore.
"Non è stupido avere un'opinione, è stupido convincersi sia per forza giusta quando la possibilità che sia sbagliata, soprattutto quando tratta argomenti di cui non siamo competenti, è molto alta." (cit.)

Offline SuperStar Siro

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3590 il: 16 Ott 2014, 00:11 »
Non è necessario ammazzare tutti.

Oh io ci ho provato a ragionarci, ma niente.     > Edit: con gli zombi dico.

Resi l'ho finito tante volte ma a parte la prima volta in cui giustamente non sapevi cosa aspettarti e quindi facevi parsimonia, le altre volte lo finivi coi bauli pieni di erbe e munizioni. Almeno io lo ricordo così.
L'effetto "munizioni contate" era voluto e ben realizzato, era un effetto scenico e d'atmosfera ma alla fine non è mai stato avaro di colpi.
Trovavi munizioni pure al cesso.
« Ultima modifica: 16 Ott 2014, 09:47 da SuperStar Siro »
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Offline Scorreggione

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3591 il: 16 Ott 2014, 00:34 »
Il primo re?  :D senza offesa ma abbiamo giocato re diversi. Posso capire i successivi, ma il primo non è una passeggiata.
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Offline SuperStar Siro

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3592 il: 16 Ott 2014, 00:41 »
Il primo re, non il rebirth.
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Offline Andrea Rivuz

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3593 il: 16 Ott 2014, 08:25 »
"Eh ma tu non hai letto le recensioni"
Cosa devo leggere? Il punteggio, il voto, è diverso da quello delle vecchie versioni.
Ergo, il gioco oggi non ha lo stesso valore.
E voi pure ci perdete tempo :tired:

Offline Scorreggione

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Offline Giobbi

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3595 il: 23 Ott 2015, 18:38 »
é la vers. wii paro paro suppongo, non lo emula in hd

Offline Ifride

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3596 il: 19 Mar 2018, 10:47 »
http://www.eurogamer.it/articles/2018-03-19-news-videogiochi-immagini-video-mostrano-resident-evil-4-hd-project

Ho visto il video in calce alla notizia e mi pare che sia stato fatto un bel lavoro in rispetto del titolo originario.
"La potenza è nulla senza gameplay"
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Offline Ifride

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3597 il: 16 Lug 2018, 09:20 »
https://www.eurogamer.it/articles/2018-07-15-news-videogiochi-resident-evil-4-si-aggiorna-la-mod-hd-project

Lo ribadisco, qui un video
https://youtu.be/j6r8pEH-v84

è proprio un lavoro che rende tutto più definito e pulito senza snaturare l'originario, ma anzi, lo esalta.

Video differenza con l'"Ultimate HD edition di Capcom...meh.
https://youtu.be/ILSFbOkYYXc
« Ultima modifica: 16 Lug 2018, 09:32 da Ifride »
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Offline Zefiro

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3598 il: 16 Lug 2018, 10:46 »
https://www.youtube.com/watch?v=yUcd2DDykOM

Un trailer abbastanza recente che dimostra la mole di lavoro in questo mod.
« Ultima modifica: 16 Lug 2018, 10:55 da Zefiro »

Offline Ifride

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Re: Resident Evil 4
« Risposta #3599 il: 16 Lug 2018, 11:36 »
Pazzesco veramente.
Tutto fatto con uno stile che assolutamente non si discosta da quello originario, mi premo risottolinearlo, che in questi casi è facile farla fuori.

Viene voglia di rigiocarci dopo anni dalla tornata gamecube.  :yes:
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