Autore Topic: SOCOM U.S. Navy SEALs a quota 1 milione in US  (Letto 1767 volte)

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Offline Cangialosi

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SOCOM U.S. Navy SEALs a quota 1 milione in US
« il: 08 Mar 2003, 09:35 »
Press Release Source: Sony Computer Entertainment America Inc.

Over One Million Consumers Join Forces With SOCOM: U.S. Navy SEALs Extending The Popularity of PlayStation(R)2 Online Gaming
Friday March 7, 1:21 pm ET
First-Ever Console Online Military Shooter Reaches Unprecedented Sales Figures in Six Months; Killer Application Leads Consumers Online via PlayStation 2

FOSTER CITY, Calif., March 7 /PRNewswire/ -- Sony Computer Entertainment America Inc. today announced that sales and online usage of SOCOM: U.S. Navy SEALs for the PlayStation®2 computer entertainment system has reached an industry high and set a new standard for online console gaming. Since its release on August 27, 2002 in conjunction with the Network Adaptor (Ethernet/modem) (for PlayStation®2), the gateway into the world of online gaming, the company has sold more than one million units of SOCOM: U.S. Navy SEALs nationwide.

Market reaction to SOCOM: U.S. Navy SEALs demonstrates the broad appeal of its authentic military gameplay and underscores consumers' commitment to online gaming on PlayStation 2. More than 30 percent of all users are active online, racking up around 8.5 million player hours since the beginning of the year alone. In the past week, online gameplay exceeded 1,000,000 hours just for SOCOM: U.S. Navy SEALs. On a daily basis, between 50,000 and 60,000 people host online sessions, with up to 13,000 users playing simultaneously for three hours on average. Currently only available in North America, the global company is preparing to release SOCOM: U.S. Navy SEALs in Europe, Japan and Korea.

"With the USB headset bundled in with SOCOM: U.S. Navy SEALs, PlayStation 2 consumers are provided with a unique tool to begin their online experience for SOCOM and many more online titles to come," said Jack Tretton, executive vice president, Sony Computer Entertainment America. "This strong demand demonstrates the popularity and mass appeal of SOCOM while reinforcing the fact that millions of consumers are making PlayStation 2 their first choice in online gaming. Due to the engaging multi-player gaming experience found in SOCOM, we expect demand to remain high and continue to be a driving force for sales of the Network Adaptor for PlayStation 2."

"Due to the solid gameplay and revolutionary features such as 16-player gameplay and voice-chat, SOCOM has been one of the driving factors leading people online with PlayStation 2," said Pete Roithmayr, vice-president, EB Games. "Since its release, SOCOM has been flying off our shelves and influencing sales of the network adaptor while establishing a new standard for online console games and proving that online gaming is definitely in high demand for the next era of software titles."

Developed exclusively for the PlayStation 2 computer entertainment system by Zipper Interactive, Inc. and Sony Computer Entertainment America's Foster City studio, SOCOM: U.S. Navy SEALs allows users to experience realistic intense, military team combat action by becoming an elite SEAL commander trained to take down hostile forces throughout the world. As one of the first titles developed to capture a console online gaming audience, SOCOM: U.S. Navy SEALs supports up to 16 players per game via a broadband connection. In an online environment, teamwork is crucial and one of the product's key features is the ability to communicate with other players and artificial intelligence using voice-recognition technology through the use of the SOCOM USB headset over the Internet, as well as in offline gampelay. Gamers can experience the technological capabilities of PlayStation 2 by playing in a thrilling simulation of the U.S. Navy SEAL experience, through revolutionary voice-chat technology in both on- and off-line gameplay.

Offline GuK

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SOCOM U.S. Navy SEALs a quota 1 milione in US
« Risposta #1 il: 08 Mar 2003, 15:42 »
Sarà esclusivamente online SOCOM?
O ci sarà anche una modalità offline?

Offline Duffman

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« Risposta #2 il: 08 Mar 2003, 16:39 »
la rece rispondeva alla tua domanda:
c'è una modalità offline, ma la deficenza artificiale è raffinata oltre il livello di guardia.
sembra quindi che valga la pena solo online.
(tra l'altro già hanno inventato trucchi sporchi il cui uso è vietato in gara...)
se avessi ancora l'adsl già avrei provato la modalità online...ed invece sono un povero sfigato con fastweb... checciorta...
Duffman ci dà di nuovo dentro FORTE E CHIARO,
in direzione del problema. Ma un po' meno. OOOHHH YEAH!!!  online: DuffmanTFP

Offline GuK

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« Risposta #3 il: 08 Mar 2003, 17:12 »
Magari a livello easy sono deficienti mentre a livello hard un pò meno! :shock:

Offline Cangialosi

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« Risposta #4 il: 08 Mar 2003, 22:25 »
La modalità offline non è malaccio. Le missioni sono comunque varie ed interessanti, così come interessante è lo sfruttamento del riconoscimento vocale. Ma direi che si, alla fine della fiera, è da considerarsi come un indispensabile (e gradevole) training per l'online.

Duffman, qual'è il problema con Fastweb?

Offline Duffman

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« Risposta #5 il: 09 Mar 2003, 02:36 »
Citazione
Duffman, qual'è il problema con Fastweb?


noi novelli ninja della rete siamo invisibili a voi esterni alla lan gigante che è fastweb.
ci muoviamo veloci nella rete, ma la nostra natura non ci permette di comunicare...

scherzi a parte,senza dilungarmi in spiegazioni tecniche possiamo partecipare alle partite ma non hostarle.
ovviamente la cosa è provata con il solo xbox, ma non c'è motivo che non sia così anche con GC e PS2.
appena trovo il coraggio di investire due soldi in un adattatore usb-->ethernet vi faccio sapere se funge anche con la ps2
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Offline Aieie Brazo

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SOCOM U.S. Navy SEALs a quota 1 milione in US
« Risposta #6 il: 09 Mar 2003, 14:42 »
anche io ho fastweb...avevo gia sentito di questi prblemi...ma di che si tratta?
ps sono ignrante in materia!
ciao!
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!

Offline Duffman

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« Risposta #7 il: 09 Mar 2003, 15:16 »
innanzitutto mi scuso per eventuali imprecisioni o semplificazioni dettate dalla necessità di divulgazione.
(se volete + info nella materia specifica ci sono posti migliori di questo dove cercarli)

beh,saprai di certo che fastweb è una enorme "lan".
il problema è che ogni utente NON HA un ip suo privato, ma ha lo stesso ip di un tot di persone nella sua stessa zona della città.
questo ip purtroppo NON E' VISIBILE esternamente alla lan, quindi se qualcuno ci "cerca" per partecipare ad una ipotetica partita da noi hostata non ci trova.
possiamo PARTECIPARE alle partite hostate da altri, però.
la situazione è in evoluzione, ma moooolto lentamente e senza speranze al momento di diventare utenti "normali"
siamo limitati in un tale casino di cose che farei prima a spiegare cosa va senza problemi...
immagino siano i problemi di chiunque sperimenta una tecnologia di introduzione recente.
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Offline -Lux-

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SOCOM U.S. Navy SEALs a quota 1 milione in US
« Risposta #8 il: 09 Mar 2003, 15:28 »
Citazione da: "Aieie Brazo"
anche io ho fastweb...avevo gia sentito di questi prblemi...ma di che si tratta?
ps sono ignrante in materia!
ciao!


Ciao.
Ti giro le info che avevo reperito io ai tempi, invitando chiunque ne sappia più di me ad integrarecorreggere.

Un normale abbonamento FW non ti assegna un indirizzo IP pubblico ma solo un IP fittizio, 'valido' solamente all'interno del nodo FW a cui sei connesso. All'esterno tutti i computer connessi al nodo risultano avere l'IP del nodo stesso.
Tutto ciò non implica alcun problema fra utenti FW. Ergo ad es. io ho hostato partite ad Alpha Centauri tra utenti FW ed il tutto andava una meraviglia. Il 'problema' invece l'ho riscontrato giocando con il kaillera (plugin che permette il gioco in rete con gli emulatori): un utente FW può entrare in un server 'esterno' hostato da altri e giocare senza problemi. Quello che non gli è possibile è hostare in prima persona poichè non dispone di un IP pubblico.

Credo che Duffman facesse riferimento ad un problema simile riscontrato con l'X-box. Ma credo anche che la cosa sia legata all'utilizzo amatoriale dell'X-coso per il gioco on-line: non mi aspetto problemi del genere col lancio dell'X-box live! et simila.

Nuovamente invito i più tecnici ad intervenire e fare chiarezza.
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