Naaaa, credo sia partito dal voler cercare di capitalizzare sul successo di Animal Crossing (da lì lo stile molto simile) MA spendendo il meno possibile (AC è gioco sul quale hanno lavorato oltre 250 persone per più di tre anni, è proprio tutto un altro sport).
Poi il risultato è gradevole, per carità, ma l'operazione nel suo complesso è ancora più sciatta dei pur fervidi in tal senso Let's Go (che almeno un po' più di sforzo lo mostravano)