I dubbi:
- come dicevo ad Hard si combatte tanto, quindi certe categorie di giocatori potrebbero andare in sofferenza, a meno di abbassare la difficoltà
- a fronte di un dungeon design mediamente più articolato, aver tolto la mappa in quei frangenti può portare all'uso, non troppo gradevole, dei segnalini main quest/subquest come riferimento.
- Default ad Hard andava sbilanciandosi, specie da quando incomincia quella fase scellerata, ma teneva alta, nonché corretta, la competitività e la correlazione con l'utilizzo dei nuovi job per più tempo. Second sotto questo aspetto è semplicemente inferiore. Questo appare un po' più rompibile del primo Default.
Storia e personaggi sono, imho, sicuramente migliori, anche se non vale Octopath, nello stile di scrittura.