Autore Topic: [VR] Half-Life: Alyx  (Letto 55347 volte)

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Offline alienzero

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #330 il: 23 Mar 2020, 19:03 »
Impatto alquanto devastante.
Non pensavo che queste atmosfere, questo stile, questi suoni, fossero rimasti cosi' dentro i ricordi.
Sembra di tornare a 16 anni fa quando ho fatto l'account steam per la prima volta per avviare Hl2.
Avvi il gioco e ti si apre un mondo, letteralmente, che conoscevi, ma che finalmente puoi toccare e vivere.
1 ora, sostanzialmente la passeggiata introduttiva.
Ho sudato un po', no, non per il motion sickness sto giro.
Continuo stanotte, con la pace


Offline Ifride

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #332 il: 23 Mar 2020, 19:12 »
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Offline Andrea_23

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #333 il: 23 Mar 2020, 19:20 »
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Offline Diegocuneo

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #334 il: 23 Mar 2020, 19:22 »
Edge si spinge un filo oltre

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L'han detto davvero?? :)
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Offline mimi83

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #335 il: 23 Mar 2020, 19:30 »
Molto bene, così deve essere la VR ... solo una cosa, ho attivato i sottotitoli ma non li vedo in game , succede ad altri ?

Offline Migcar

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #336 il: 23 Mar 2020, 19:42 »
giocato una mezz'oretta, senza parole.. un gioco AAA in VR.. graficamente è superiore a tutto quello che c'è in VR, e se la gioca anche col flat.
per chi ha la GPU Nvidia sono usciti i nuovi driver ottimizzati per Alyx

https://www.geforce.com/drivers/results/159091

Offline teokrazia

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #337 il: 23 Mar 2020, 19:48 »
Buon day-one, ragazzi.  :yes:

Edit: gli ci son voluti un po' troppi Half-Life di riscaldamento, ma finalmente @Vitoiuvara ha cominciato a capirci qualcosa di videogiochi

TFP Link :: https://clips.twitch.tv/CourteousSlipperyMartenKeepo
« Ultima modifica: 23 Mar 2020, 19:54 da teokrazia »

Offline Andrea_23

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #338 il: 23 Mar 2020, 20:01 »
Citazione
Casali also points out that the demanding nature of a high-fidelity VR game like Alyx means they’ve only scratched the surface of what Source 2 is capable of.

https://uk.ign.com/articles/valve-explains-why-half-life-2-episode-3-was-never-made?amp=1
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Offline Andrea_23

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #339 il: 23 Mar 2020, 20:03 »
Edge si spinge un filo oltre

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Offline Diegocuneo

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #340 il: 23 Mar 2020, 20:13 »
Edge si spinge un filo oltre

Spoiler (click to show/hide)
L'han detto davvero?? :)
Per finta, se preferisci.
È che...è una considerazione assurda.
L'avran fatto recensire a qualcuno che gioca in VR immagino,ma dallo scritto non sembra.
Se non ti sembra assurdo...
Hangar??Metagioco?
Se è una vera lamentela è come lamentarsi che l'acqua è bagnata.Figa eh,ma bagna.Chissa se un giorno non bagnerà più.
La VR è limitata dal fatto di non avere la totale possibilità di roomscale e quindi ti ricorda di essere in un mondo virtuale ogni tot?eh...magari un giorno con un impianto neuronale..
Dai
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Offline RayX

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #341 il: 23 Mar 2020, 20:18 »
ho giocato appena 20 minuti perché mi sono addormentato un'ora prima dell'uscita (ho cominciato il countdown stamattina alle sette e mezza)... inizio DEVASTANTE... solo per impatto spazza via praticamente un decennio di videogiochi.
Ho dovuto fermarmi un momento perché non mi aspettavo che avesse su di me un'impatto così emotivo che tremo ancora ancora da quanto sono eccitato ed agitato per non aver ancora visto nulla.

Mentre dopo due minuti dall'inizio ho preso i pennarelli quasi mi sono messo a piangere.
Boh... forse esagero, forse no, ma Alyx credo segni da oggi l'inizio di una nuova epoca per VR ed in generale
per i videogiochi.




Offline peppebi

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #342 il: 23 Mar 2020, 20:36 »
Lo voglio troppo ma allo stesso tempo mi spaventa troppo. Io non riesco a giocare gli horror e i vari HL o TLOU erano proprio al limite delle mie possibilità (e per fortuna ce l'ho fatta). In vr credo durerei due minuti.
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Offline Andrea_23

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #343 il: 23 Mar 2020, 20:47 »


eh...magari un giorno con un impianto neuronale..
Dai

È ciò a cui stan lavorando...

Per quanto banali, evidenti siano questi difetti, tali rimangono. Valve stessa lo ammette a più riprese, per la cronaca.

Con Alyx hanno girato il più possibile attorno a questi, come dire... nuclei critici.
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Offline Bilbo Baggins

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Re: [VR] Half-Life: Alyx
« Risposta #344 il: 23 Mar 2020, 20:53 »
Io aspetto la versione scrausa per PSVR.
Uscirà un giorno, vero?  ;D
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