Gone Home non l'ho giocato, ma è citato per aver sdoganato i "walking simulator", che di certo sono un genere che si è diffuso.
Magari ci si poteva mettere Dear Esther, ma non so quanto successo abbia avuto.
Spelunky ha aperto la strada al filone oggi fortunatissimo dei "rogue-qualcosa" con contenuti procedurali.
Per cui ci sta pure lui, secondo me.
In generale, mi sembrano scelte abbastanza sensate.