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È tempo di dungeon en plein air.Ho un po' paura che, come fece Valve con gli episodi, si 'dimentichino' progressivamente della parte più sperimentale, in favore di una razionalizzazione tutta incentrata sul level design (che prese il sopravvento sul gameplay, ingabbiandolo).Spero invece che si spinga o ancora più in là. Devono sfondarla, la scatolina.
Avrei detto che il diretto sequel di Mario Odyssey si sarebbe palesato per primo, vista anche l'assenza di dlc, invece è toccato allo Zeldone x_xMagari è solo una premessa narrativa, ma un teaser del genere potrebbe anche lasciar intendere che tornano i dungeon, o comunque una versione più sviluppata e strutturale dell'underworld - non chiederei di meglio.