Ho voluto finirlo prima di scrivere due parole, per vedere tutto ciò che aveva da offrire e farmi un'idea complessiva. Se dovessi paragonarlo a qualcosa, lo paragonerei a un'installazione artistica interattiva che cerca di suscitare emozioni coinvolgendo il visitatore/giocatore in un complesso di immagini, suoni e azioni. La componente interattiva dà il meglio quando gli eventi a schermo mimano le azioni sul pad, per esempio quando gli elementi ruotano a fronte di un movimento rotatorio dell'analogico oppure si sbriciolano a causa di un tocco sul pulsante, poiché si crea una sintonia tra azione e visione, mentre diventa meno interessante quando adotta modalità da videogioco tradizionale come enigmi da risolvere oppure oggetti da trovare nell'ambiente; forse un prodotto di questo tipo avrebbe dato il meglio sfruttando un'interfaccia touch oppure un sistema di motion control, in grado a mio parere di generare un'interazione più coinvolgente a livello fisico.
Un progetto ambizioso, pieno di stile, che merita di essere provato.