Strano che ci sia questa differenza drastica fra interni ed esterni, considerando che la camera e' di consequenza la quantita' di geometria da disegnare a schermo, dovrebbe essere simile a prescindere dalla location.
Non vorrei si trattasse di un 30 suonato, ammorbidito da qualche filtro cinematografico per gli interni, ed un 30 zoppo con drops percepibili anche dai giornalisti di kotaku negli esterni.