Visto il video, deliziosissimo.
Lo sbatacchiamento mi pare un pò OP ma è nell'ottica di velocizzare e controllare meglio i nemici attorno oltre ad essere un hel tocco action, mentre il midboss verso la fine ha un'ottima idea, peccato che quando sfugge bisogna poi ripetere la stessa medesima sequenza di azioni per circa altre 2 volte, è però un mid boss, i boss li voglio giustamente a fasi.
Con lo zfruttamento di Gooigi poi già si vedono dei bellissimi giochi di prospettiva/telecamera in alcune sezioni che ampliano il level design delle stanzette.
Bello forte