Autore Topic: [NS][PC] Daemon X Machina  (Letto 42615 volte)

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Offline Belmont

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #45 il: 14 Giu 2018, 14:05 »
Bello il Character Editor con i lineamenti disegnati da Kozaki!

Offline Andrea_23

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #46 il: 14 Giu 2018, 14:09 »
Bello il Character Editor con i lineamenti disegnati da Kozaki!

Yep, l'unica cosa che pensavo in quel momento era: perché qui si e in Xeno no Q___Q.

x°°°°D.

Ah, a proposito, metto in spoiler se volete vedere il video...

Spoiler (click to show/hide)
« Ultima modifica: 14 Giu 2018, 14:12 da Andrea_23 »
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Offline Turrican3

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #47 il: 14 Giu 2018, 14:13 »
perché qui si e in Xeno no

Stavolta ti straquoto.

Parlo di XenoX però, e dei suoi fantastici capoccioni. ;D
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Offline Jello Biafra

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #48 il: 21 Lug 2018, 12:33 »

Offline Ifride

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #49 il: 09 Ago 2018, 10:20 »
Nuovo video intervista
https://youtu.be/EnuLSRn1-VM
Sempre più interessante  :yes:
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Offline Ifride

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #50 il: 13 Ago 2018, 11:13 »
http://www.nintendolife.com/news/2018/08/kenichiro_tsukuda_explains_how_daemon_x_machina_will_be_the_best_mech_game

Speaking with Nintendo recently, Daemon X Machina producer Kenichiro Tsukuda explained how his game would take into consideration the many environments people play in when asked about how he would provide the best mech game experience possible:

One way we hope to achieve that is by making it appropriate for the age we’re now living in. The environments in which people are playing are always progressing and changing – we see advances in hardware, and now with Nintendo Switch, people can play both at home and on-the-go, and also online.

He further explained this, noting how there would be features tailored to environments and ensuring the game was widely accessible:

By adding features that players will be able to enjoy, not just within the game, but rather tailored for each of these individual environments, we hope to create a game that lots of people will be able to enjoy.

In terms of gameplay, we’ve made it so that you can fight with the style you want – you can get new equipment and change it in real-time on the battlefield, so you can alter your tactics at any time. We’re also working to make it so that you can train up and customise your mech, and strengthen it beyond mere equipment. This means that anybody should be able to play in the way they want, without having to rely entirely on their skills.

In a separate question, it was discussed how Fire Emblem: Awakening and Fire Emblem Fates character designer, Yusuke Kozaki, was behind the designs in Daemon X Machina:

There are all kinds of characters in the game. There’s someone who watches in the wings, and will come to help if your character gets into a sticky situation. We have two brothers who search battlefields for weapons and parts to sell, and another character with a dark past.

The characters you meet will sometimes be your allies, and sometimes your enemies. Mr Kozaki is currently working on the character designs, so I hope to be able to show them to you and talk a bit more in the future.

Elaborating on this, Tsukuda once again reiterated how the unique art for this title came about:

With so many different games out there, you kind of develop a fixed concept of what a game in a particular genre should look like. However, games are also creative works, so I feel we have the freedom to have an individual style.

So although this is a mech action game, instead of going for photorealism, I wanted to try our hand at a more comic- or anime-like visual style. The staff agreed with me, and so that’s the approach we’re pursuing.

More details about Daemon X Machina will be revealed at Gamescom 2018. Tell us in the comments if you're excited for some mech action on Switch.
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Offline Jello Biafra

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #51 il: 14 Ago 2018, 10:23 »
L'idea che mi da è quella di un Armored Core all'ennesima potenza con finalmente una mobilità adeguata.

Butta benissimo, speriamo!

Offline Ifride

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #52 il: 21 Ago 2018, 10:11 »
Nuovo trailer!!!
https://youtu.be/-RY3Vorc3wo


 :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
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Offline Shinji

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #53 il: 21 Ago 2018, 10:20 »
Se è story driven lo prenderò di sicuro.

Offline Jello Biafra

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #54 il: 22 Ago 2018, 08:29 »
Se è story driven lo prenderò di sicuro.

Stando a ciò che ha detto il produttore la fase narrativa dovrebbe essere decisamente rilevante.

A me, da amante con riserve di Armored Core, basta che abbia controlli, level design, interattività con gli scenari e personalizzazione fatte a modino e l'acquisto scatta in automatico.

Offline RBT

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #55 il: 23 Ago 2018, 22:50 »
Visto il video Nintendo Red Cube @ gamescom.

Finalmente mi ha colpito, dopo mesi di interesse latente.

Grafica ispiratissima, guardate i fulmini ed effetto bianco e nero a video ad es.

Poi mi ricorda tanto Metal Gear.

La libertá di movimento mi intriga tanto.

 :yes:
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Offline Andrea_23

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #57 il: 24 Ago 2018, 21:00 »
Yep gran potenziale.
Solo ancora tremendamente grezzo.
O almeno spero menù/interfaccia e dettaglio spartano di molti elementi decorativi non siano esattamente definitivi.
Dall'e3 è migliorato di un bel pezzo sugli aspetti che evidenziavo.

Le uniche due cosine che aggiusterei sono il lock-on (oltre ad essere antiestetici, in certi frangenti i cubi erano talmente invadenti al punto di nascondere il nemico stesso...) e le animazioni di quando si gioca appiedati (qui hanno ripreso chiaramente XenoX e relativo iper-dinamismo, ma -stranamente- Mono rese in modo più aggraziato le peculiari movenze del personaggio).

Per quanto mi riguarda la cosa più intrigante che Switch ha sul tavolo al momento.
« Ultima modifica: 24 Ago 2018, 21:05 da Andrea_23 »
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Offline RBT

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #58 il: 24 Ago 2018, 21:32 »
Purtroppo noto che scatta un pò, non so se è frame rate o proprio il gioco bacato (si nota nella sessione a piedi).
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Offline Jello Biafra

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Re: [NS] Daemon X Machina
« Risposta #59 il: 25 Ago 2018, 09:12 »
Quindi la componente a piedi non è solo un'appendice ma ha una sua discreta importanza...

Bene bene, sembra davvero venir su un gran bel gioco.