Considera che la tua testa e' dotata solo di due "microfoni", il tuo cervello estrapola l' origine di un suono interpretando l' impercettibile ritardo con cui il suono colpisce le tue orecchie, la distorsione e l' occlusione causata dalla forma dei padiglioni delle orecchie stesse a seconda dell' angolo di attacco del suono, etc etc...
Tutti effetti che possono essere virtualizzati ed emulati attraverso software, in realta' non si tratta neanche di un innovazione su quel fronte, la cosa nuova in ambito console sarebbe l' inclusione di hardware dedicato a questo tipo di computazioni nella scatoletta.