Qualcuno sa mica consigliare/linkare qualche lettura sul modello economico dei nuovi Ubisoft? Fino a qualche anno fa la tendenza era a single player sempre più corti a vantaggio poi dell'online. Odyssey mi sembra la consacrazione di un nuovo modello di single player lunghissimo per ragioni di marketing prima che di design. E' chiaramente un gioco overlong, che già di suo può durare centinaia e centinaia di ore, ed è pure affiancato da un duplice supporto post-lancio. Da un lato il Season Pass, tradizionale ma anche qui fatto di due espansioni spezzate in 6 episodi, dall'altro continue aggiunte gratuite. Insomma, è chiaramente un gioco che vuole farsi giocare per mesi. Volevo capire quanto questa cosa fosse legata a scongiurare l'usato, a vendere costumini extra, ad avere un marketing perpetuo alimentato dalla community con photo mode e social.