Autore Topic: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI  (Letto 12181 volte)

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Offline Aether

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #30 il: 04 Ott 2018, 19:53 »
... e pensare che io questo invasato l'ho battuto, una volta...

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #31 il: 04 Ott 2018, 19:53 »
Questo non me lo perdo, ho saltato SFV per mancanza di motivazioni ma Soulcalibur è Soulcalibur. Oltretutto ho letto di una cura formale del pacchetto molto accresciuta rispetto a V.
Dai gladiatope, vieni ad assaggiare il cazzo salato dello Zio Satanella
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Offline Laxus91

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #32 il: 04 Ott 2018, 20:06 »
Lo prendo anch'io.
Saltato il V (rimasi al 4 che, unico capitolo da me giocato, mi diede tante soddisfazioni da non espertone del genere).
Questo mi attira proprio. E poi c'è pure Geralt!

Offline Aether

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #33 il: 05 Ott 2018, 00:34 »
Madoooo i babbi con Geralt, quanti ne ho beccati!

È fatto proprio male, è sgraziato si vede che non c’entra un cazzo con soul.

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Offline Laxus91

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #34 il: 05 Ott 2018, 00:53 »
Madoooo i babbi con Geralt, quanti ne ho beccati!

È fatto proprio male, è sgraziato si vede che non c’entra un cazzo con soul.

Eh ma farà vendere tantissimo, al di là poi di come è realizzato

Offline Aether

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #35 il: 05 Ott 2018, 09:11 »
Lo so, infatti è triste.
Così come heiachi, Ezio auditore e soci.

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Offline Cryu

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #36 il: 05 Ott 2018, 10:26 »
Spawn era carino.
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Offline Aether

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #37 il: 05 Ott 2018, 10:40 »
Spawn era carino.

Bastano 3 parole per rammentare a tutti quanto tu non capisca un cazzo  :D

Signùr, era abominevole, non c'entrava un cazzo, aveva un gameplay di merda e aveva i TRONKY FERRERO al posto delle gambe.

Solo peggio di lui Heiachi.
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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #38 il: 05 Ott 2018, 11:03 »
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Boh, mi ricordo di aver vinto una partita con il tizio armto di Nunchaku.
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Offline Aether

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #39 il: 05 Ott 2018, 12:21 »
... e pensare che io questo invasato l'ho battuto, una volta...

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U-u-una volta ti ho battuto!  :D :D
Stai involontariamente citando una delle cose più spassose successemi quando giocavo a Magic :D

Ma dici quando stavo facendo il last man standing in fiera, al lancio di SoulCalibur 2?
Quando alganegher faceva i ritu vudù (cit.) sperando che ne perdessi una?  :-*

Non ricordo nemmeno se sei passato in fiera, cucciolo.

Ma sono sempre stato un regnante giusto e generoso.
Quindi può anche essere che ti abbia concesso un round  :evil:
« Ultima modifica: 05 Ott 2018, 12:26 da Aether »
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Offline EGO

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #40 il: 05 Ott 2018, 13:46 »
Io la beta l’ho provata sì!

Sono soprattutto soddisfatto della velocità del gioco. In precedenza avevo passato molte ore su SC4 (provato il 5 e odiato subito la scarsezza del single player e gran parte del roster), che era probabilmente il più lento della serie. Qui siamo più vicini alla velocità del 2.

Ho notato un forte blurring dei fondali durante l’azione, e già di per sé non mi sono parsi miracoli di dettaglio grafico. Mi chiedo se fosse un escamotage della beta per alleggerire il tutto, o se sarà anche nel gioco definitivo.

Gameplay molto complesso. Non abbiamo capito una fava di Reverse Edge e infinite altre cose, ma da queste parti in ogni caso giochiamo SC alla casualona. A proposito di Reverse Edge, la traduzione italiana di questi termini è piuttosto oscena. Ho rimosso il termine esatto, ma è tipo “lama invertita”, roba da traduzione PSOne del 1999.

Grafica dei personaggi invece molto buona, peccato che non abbiano ridotto le zizze perché sono sempre ridicole. Tra tette e quadricipiti, in qualche caso ci avviciniamo alla valchiria di Dragon’s Crown.

Promette benissimo, acquisto assicurato.

Offline answer

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #41 il: 05 Ott 2018, 13:48 »
Cialtrone, eravamo a casa tua.

E non era un round, era proprio un game.

Non mi ricordo se era prima o dopo il Dragon's, sorry.
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Offline Aether

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[PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #42 il: 05 Ott 2018, 16:50 »
Il Dragon!
Ma ci eravamo anche per caso fatti il solito kg di gramigna alla salsiccia? Ahhh cara Bologna, mi vengono i lacrimoni ogni volta che penso a quegli anni di nerdaggine e perdizione.

Non ricordo l’occasione allora, sinceramente.

Tornando al gioco: il più lento di tutti è stato Soul IV, il V era bello veloce, altroché.

Sto fremendo come una cagna in calore, spero davvero non mi deludano il netcode e  il bilanciamento dei personaggi.
 
Ivy sembra preoccupantemente forte, anche Groh è di un’ingnoranza senza pari, in soul charge non si tiene
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Offline Neophoeny

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #43 il: 06 Ott 2018, 19:05 »
Io adoro Soul Calibur, posso dire però che a prima vista sono deluso? Le animazioni mi sembrano quelle legnose di epoca ps2, non le hanno modificate neanche di una virgola. Stesse mosse, stesse pose, stesso rimbalzo. Non mi fa rimanere a bocca a aperta.
Per dire, in DoA 6 i personaggi mi sembrano molto più sciolti.
O anche in SF5 ho visto delle animazioni rifatte da zero rispetto a SF4.
A me sembra che Soul Calibur non abbia davvero fatto il passo giusto verso la next generation dal punto vista tecnico. Sembra ancorato alle vecchie versioni.
Mi sembra più una versione con texture migliori e qualche piccola novità nel gameplay come le super.
Spero di sbagliarmi.

Offline Zefiro

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Re: [PC][PS4][XO] Soul Calibur VI
« Risposta #44 il: 06 Ott 2018, 19:59 »
Io adoro Soul Calibur, posso dire però che a prima vista sono deluso? Le animazioni mi sembrano quelle legnose di epoca ps2, non le hanno modificate neanche di una virgola. Stesse mosse, stesse pose, stesso rimbalzo. Non mi fa rimanere a bocca a aperta.

Soul Calibur in quanto fighter 3d non dispone della liberta' che hanno i suoi colleghi bidimensionali di poter dissociare (fino a un certo punto) animazioni e hitbox.
Di conseguenza gli animatori sono costretti a lavorare intorno alle traiettorie degli attacchi delle armi su ps4 come su ps2, purtroppo non si possono avere animazioni da titolo first party Sony in un gioco multiplayer dove reattivita' dei controlli e leggibilita' dell' azione sono una priorita' assoluta.