Autore Topic: [3DS] Metroid: Samus Returns  (Letto 13093 volte)

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Online jamp82

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #390 il: 17 Nov 2017, 21:20 »
eri in rage mode ^^'
Sisì 😂

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #391 il: 19 Nov 2017, 01:07 »
Mmmhh, mi sa che lo fanculizzo proprio al boss finale: boss fight tediosa, pallosa, per nulla divertente ed inutilmente lunga....ne ho davvero le palle piene di questo gioco.... E pensare che per buona metà run mi stava divertendo un casino, poi è iniziato a diventare pesante.
Ripeto, è il mio primo metroid ma se bene o male sono tutti così me ste starò alla larga..... E pensare che ho il Super da iniziare.

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Offline lawless

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #392 il: 19 Nov 2017, 02:35 »
Boss finale picco di difficoltà,confermo. Tieni duro.

No il super non è mai difficile. È meglio del returns in tutto, per quanto io trovi il returns un ottimo gioco e uno dei miei probabili goty 2017

Super tra i migliori giochi della storia. Vai sereno proprio
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Online Fabrizio1701

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #393 il: 19 Nov 2017, 16:08 »
Io il super lo ricordo più difficile di questo, l’ho finito con difficoltà e questo invece è andato via liscio.

Ma per boss finale quale intendi?
Sto giocando a Syberia 3 [PS4], Super Mario Odyssey [Switch], Ys VIII: Lacrimosa of Dana [PSVita]

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #394 il: 19 Nov 2017, 17:41 »
Io il super lo ricordo più difficile di questo, l’ho finito con difficoltà e questo invece è andato via liscio.

Ma per boss finale quale intendi?
(click to show/hide)
oddio, credo sia l'ultimo.

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #395 il: 19 Nov 2017, 19:06 »
Devo dire che ha un po' stufato/frustrato anche me.

Tra la stanchezza fisica dovuta all'ergonomia non eccelsa del 3DS, qualche checkpoint a mio parere "sballato" e la ripetitività di fondo degli scontri l'ho messo da parte.

Conoscendomi, il rischio che finisca nel dimenticatoio è piuttosto concreto.
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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #396 il: 19 Nov 2017, 19:46 »
Devo dire che ha un po' stufato/frustrato anche me.

Tra la stanchezza fisica dovuta all'ergonomia non eccelsa del 3DS, qualche checkpoint a mio parere "sballato" e la ripetitività di fondo degli scontri l'ho messo da parte.

Conoscendomi, il rischio che finisca nel dimenticatoio è piuttosto concreto.
Questione ergonomia ti assicuro che avere un 2ds fa molto comodo quando non vuoi smettere di giocare ma le mani ti salutano, se gioco su cartuccia e non ho voglia di stressare le mani, sacrificando il 3d e dimensione display, vado di 2ds.
Il new 3ds xl sì è molto figo ma a livello di ergonomia non ci siamo proprio.

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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #397 il: 19 Nov 2017, 20:04 »
Non mi stupisce ahimè, il 2DS l'ho provato solo una volta ma si intuiva fosse più comoda l'impugnatura.

Ci farei un pensierino all'acquisto tardivo ma, sempre perché mi conosco, ho il timore che in seguito lo farei marcire (dopo Switch faccio davvero fatica a tornare indietro)

È anche vero che costa pochissimo e data la mia natura di collezionista tutto sommato potrei concedermi 'sto sfizio. :)
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Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
« Risposta #398 il: 19 Nov 2017, 20:28 »
Non mi stupisce ahimè, il 2DS l'ho provato solo una volta ma si intuiva fosse più comoda l'impugnatura.

Ci farei un pensierino all'acquisto tardivo ma, sempre perché mi conosco, ho il timore che in seguito lo farei marcire (dopo Switch faccio davvero fatica a tornare indietro)

È anche vero che costa pochissimo e data la mia natura di collezionista tutto sommato potrei concedermi 'sto sfizio. :)
Secondo me è un ottima consolina troppo sottovalutata 😉

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