Zero Mission ha un sacco di difetti che lo macchiano. E' figlio di un'epoca in cui si riteneva che il livello di difficoltà dei giochi dovesse essere abbassato all'inverosimile per renderli più mainstream (lol). Dura tre ore, non oppone MAI resistenza (d'altra parte Fusion era stato criticato per i boss troppo difficili...), se non sbaglio non permette nemmeno di disabilitare gli hint che ti dicono dove dirigerti.
Oggi il clima è, per fortuna, molto diverso. Giochi come i Souls (ma non solo loro!) hanno fatto intendere alle case sviluppatrici che per certi giochi è un vanto offrire un degno livello di sfida.
Io, francamente, spero che questo Metroid abbia un selettore di difficoltà, in modo che l'esperienza sia plasmabile dal giocatore. Però ne dubito, perchè questa cosa non mi pare sia venuta fuori in nessuna intervista...