mmm, io ricordo che i cali erano in corrispondenza delle mosse speciali nei combattimenti
Ho detto che tendeva a mantenere un frame rate stabile durante i combattimenti, anche se andando ad investigare pare effettivamente che anche in quel dipartimento perdesse colpi, mentre la cosa che mi e' rimasta impressa sono gli stutteroni in cui si inciampava navigando i livelli in modalita' pantera.
Come dicevo prima un peccato davvero che si tratti di un esclusiva, soprattutto dopo aver toccato con mano Bayonetta 4k/60 su PC.
Da qualche parte qualcuno avra' fatto un patto col Diavolo, in cambio di liberare Monster Hunter dalla sua prigione fatta di modelli della ps2 e loading zones, Bayonetta dovra' essere intrappolata per sempre nella generazione 360/ps3