Scusa Ivan, ma questa è pure peggio.
Non mi sembra troppo strano quello che ho scritto.
Ogni attività richiede un investimento di tempo, che viene ripagato in intrattenimento.
In
Hollow Knight, il tempo investito non si traduce linearmente in intrattenimento.
Tutto qui.
Altrove, ogni unità X di tempo restituisce un'unità X di intrattenimento.
In
Hollow Knight bisogna investire N unità di tempo, dopo le quali si riceve un'unità Y di intrattenimento.
Tradotto: a volte ti rompe molto il cazzo, ma poi pensi che ne è valsa la pena.
Cosa c'è di strano ad affermare questo?