Guardando bene uno degl'ultimi video di gameplay pubblicati sono sempre più convinto che si tratti in realtà di un surrogato di on-rail shooter.
Essendo pensato per essere giocato da seduti ed evitare il Motion Sickness, il design del gioco sembra essere basato sul concetto di corridoio percorribile alla velocità che si vuole. Non sui binari insomma, ma quasi.
Ho visto scene in cui alcuni nemici finiscono alle spalle del giocatore e subito corrono in avanti per tornare nel cono visivo.
Cioè niente di male, in VR tutto viene amplificato e manco ci si pensa troppo,
ma l'importante è sapere cosa si sta per comprare. Non credo sia, insomma, l'HALO della VR.
In attesa di review.