Autore Topic: [NS] Ultra Street Fighter II  (Letto 10520 volte)

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Offline Nemesis Divina

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #30 il: 15 Gen 2017, 23:50 »
Mi viene il crampo solo a guardare quell'immagine.

È un'immagine dall'ilaritá sconfinata.
Mi fa spaccare tutte le volte  :D
Le cose hanno rotto il cazzo! Digitale 100%

Offline Neophoeny

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #31 il: 17 Gen 2017, 13:21 »
A me non dispiace il gioco. Peccato per le animazioni legnose uguali a quelle 16 bit.
Con le moderne tecniche esistenti non riescono a creare animazioni fluide e meno scattose?

Offline Asher

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #32 il: 17 Gen 2017, 13:34 »
A me non dispiace il gioco. Peccato per le animazioni legnose uguali a quelle 16 bit.
Con le moderne tecniche esistenti non riescono a creare animazioni fluide e meno scattose?
Cambiare o modificare la animazioni comporterebbe differenze di frame. A quel punto non sarebbe più uno SF2.
« Ultima modifica: 17 Gen 2017, 22:02 da Asher »
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Offline MaxxLegend

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #33 il: 17 Gen 2017, 13:39 »
Infatti: il punto è che quel tipo di animazioni vanno bene con l'estetica originale a 16bit, ma rendono malissimo con la già pessima estetica HD appiccicata sopra al gioco originale.
Morale: Evviva il MAME. :D
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Offline Shinji

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #34 il: 08 Feb 2017, 08:42 »
Qualcuno è riuscito a provarlo con la grafica in pixel art?

Offline SixelAlexiS

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #35 il: 15 Feb 2017, 21:51 »
Ultra Street Fighter II - 1st person mode gameplay footage

 :D

che porcata invereconda, da notare l'enorme delay tra azione e reazione del PG a schermo...  :no:

Offline Shinji

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #36 il: 15 Feb 2017, 21:54 »

È una roba inguardabile

Offline Ryoga

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #37 il: 15 Feb 2017, 22:00 »
Questo si che giustifica i 40 euro per un romhack.
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Offline Akidaso

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #38 il: 15 Feb 2017, 22:38 »
Vomitoso

Offline Neophoeny

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #39 il: 15 Feb 2017, 23:48 »
Mamma mia... pietoso.

Offline Naked 2.0

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #40 il: 16 Feb 2017, 08:31 »
Hanno creato la wii portatile.

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #41 il: 16 Feb 2017, 08:51 »
da notare l'enorme delay tra azione e reazione del PG a schermo...  :no:

Minchia ma veramente  :no:
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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #42 il: 16 Feb 2017, 09:12 »
C'è una sola parola per descriverlo e non ce ne possono essere altre.
Non posso dirlo qui...ma... inizia per "M" e finisce per "erda"  :D
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Offline Pila87

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #43 il: 16 Feb 2017, 10:06 »
Ultra Street Fighter II - 1st person mode gameplay footage

 :D

che porcata invereconda, da notare l'enorme delay tra azione e reazione del PG a schermo...  :no:

Perché esiste questa cosa, perchéééééé :D quale è stato il ragionamento che li ha portati a considerarla una buona idea. :D

Offline MaxxLegend

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Re: [NS] Ultra Street Fighter II
« Risposta #44 il: 16 Feb 2017, 10:50 »
Se ci fate caso il delay dell'uppercut è molto minore, tipo mezzo secondo. Si può supporre che il delay dell'hadoken sia voluto, per non farlo spammare e/o per non renderlo OP.
Comunque è una modalità inutile e un minigioco del cacchio, si.
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